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Fresh一下这里吧

最近都在使劲地发微博,space都不写了。不过时间长了之后,就发现微博自身的问题——更多不是留给自己的。
但是我确实不太喜欢space……
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搬新家了

2009年年底,搬家了。搬到乔庄易出莲花对面的小区里,挺好的,房间很大,就是有点高,六楼顶层呢。
昨天去猫奶奶家了,臭不要脸和黑子都病了,花脸子和小赖子没事,拿回来了。房主的大花猫很紧张,很小心,花脸子和赖子倒是反客为主,很大方,估计过几天就好了吧。

出去买东西,缺好多呢。比如电热水壶,拖布一类的。还要去办银行卡。

PS:我上班了。在yoka。希望自己能有一段快乐的工作吧。
大家新年快乐

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又在整理功能+测试

开了六个虚拟机……机器卡死了
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Comoro Alpha9 Build 20091124发布

地址:http://code.google.com/p/bsplay/

文档不全,没有加入Coin Server的API文档。

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好几天没动过代码了

这几天总往西边跑,回来之后就东看看西看看,什么也没写。
今天回来时候在车上,突然想起来,我为什么要写一个那么sb的runner_list文件呢?数据库不是挺好的……

我打算即刻动手。

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Coin Server built

我发现我明显在space这种东西上的内幕透露得比以前在自己wordpress上的快。

就在刚才,我决定了下一个子项目的具体细节。金币接口和登录服务器将使用统一的数据源。
另外的一个别人看起来比较疯狂的决定——虽然我使用HTTP协议,但是不打算使用PHP等任何脚本语言,还是沿袭status server的做法,直接使用原生的WebServer,用C语言完成一切。
我想,还是使用封装好的代码来使用mysql,如果登录服也使用bdb,那就变成了ldap了……,于是事情又简化了,我只要在主表中添加一些字段就可以用了。
那么,游戏脚本中获取金币是直接去SQL,还是使用Coin Server呢?那要看金币怎么用了。如果整个体系使用统一的货币管理,就要使用统一的接口了,可是Comoro是支持多游戏的,总不会所有的实现中都让一大堆游戏用同一个金币账号,那太250了。
于是,Coin机制还要影响之前Comoro的游戏列表封装,游戏必须有一个合法的唯一ID,而不再是以runner_id做为区分。这样Coin中就可以按照用户ID和游戏ID分割数据,登录服务器也要区分这个,同时客户端在登录的时候就要携带游戏ID了,这样做的好处就是游戏的数据被彻底的分割了,游戏账户由之前的“激活”变成了“彼此隔离”,也许这更符合“云”概念。
其实Coin Server只是提供给Comoro之外用的,完成类似充值、转账、扣费一类的动作,游戏内部写逻辑的时候倒是可以提供LUA API,但也用不着再走一级HTTP API,那是托裤子放屁的行为……

不知道什么时候,源代码中的@author后面才会出现第二个人的名字呢。

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