<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Nota Zer0 Games</title><link>http://notazero.com.br/games</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/nzgames" /><description>notazero.com.br/games</description><language>en</language><lastBuildDate>Mon, 21 May 2012 06:12:14 PDT</lastBuildDate><sy:updatePeriod xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">1</sy:updateFrequency><xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/nzgames" /><feedburner:info uri="nzgames" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://superfeedr.com/hubbub" /><item><title>3 maneiras de deixar Diablo III perfeito</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/nzgames/~3/vh6jqmjo8vQ/</link><category>Opinião</category><category>Blizzard</category><category>Diablo 3</category><category>Diablo III</category><category>DRM</category><category>Erro 37</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Giancarlo Silva</dc:creator><pubDate>Mon, 21 May 2012 06:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://notazero.com.br/games/?p=2211</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img style="background-image: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="Nada mais adequado..." src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/05/morre-diablo1.jpg" alt="Nada mais adequado..." width="400" height="433" border="0" /></p>
<p align="justify">Nunca um game causou tanto rebuliço no dia de seu lançamento quanto <strong>Diablo III</strong>. O RPG de ação da Blizzard polemizou por algumas de suas novas características e uma delas deixou muita gente com uma reação que só dá pra ser descrita por essa já manjada montagem acima.</p>
<p align="justify">Obrigando todos os jogadores a permanecer conectados aos servidores mesmo em partidas single-player, Diablo III enfrentou os mesmos problemas de quedas e congestionamentos que a Ubisoft enfrentou quando lançou <em>Assassin&#8217;s Creed II</em>. Nos primeiros minutos da madrugada do último dia 17 uma porrada de gente tomou um &#8220;Erro 37&#8243; na cara, enquanto os poucos que conseguiam se conectar não jogavam por pouco mais do que alguns minutos antes de serem desconectados por instabilidade nos servidores.</p>
<p align="justify">Agora, quase uma semana depois do ocorrido, os jogadores juram de pés juntos que &lt;Entei&gt;tá tudo bem agora&lt;/Entei&gt;. Até pode ser que esteja, mas isso não deixou de irritar muitos dos que não estão tão movidos pelo hype e que pararam pra pensar em como esse DRM da Blizzard pode acabar com a liberdade do consumidor de poder jogar um game pelo qual ele pagou caro quando e como ele quiser.</p>
<p align="justify">Eu mesmo sou um que resolvi me recusar a comprar esse jogo, por ter certeza que terei dor de cabeça por causa do DRM da conexão permanente. Até bati boca com alguns amigos sobre o jogo e durante uma dessas conversas me surgiram algumas ideias na cabeça sobre como a Blizzard poderia ter implementado características que visam a &#8220;proteção do conteúdo gerado pelo jogo&#8221; &#8211; coisa que se tornou a desculpa esfarrapada oficial de todo fanboy da Blizzard &#8211; sem tirar a liberdade de jogar offline à vontade.</p>
<p align="justify">E não me venham com esse papo de que tais coisas seriam impossíveis de serem feitas. Eu mostrarei que cada ideia exposta aqui é perfeitamente possível e tenho como provar.</p>
<div align="justify"><span id="more-2211"></span></div>
<p align="justify"><strong><img style="background-image: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="Isso offline deve ser foda!" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/05/diablo-iii-gameplay.jpg" alt="Isso offline deve ser foda!" width="400" height="223" border="0" /></strong></p>
<p align="justify"><strong>Problema 1</strong> &#8211; Proteção da integridade dos personagens criados.</p>
<p align="justify"><strong>Como assim, Bial?</strong> &#8211; Nas conversas que tive, a desculpa que muitos dos fanboys &#8211; e a própria Blizzard &#8211; deram foi que a conexão permanente serviria pra monitorar constantemente o código-fonte dos personagens do jogador, evitando que cheaters usem programas para alterar sua ficha, aumentando seu nível e seus atributos de forma ilícita.</p>
<p align="justify"><strong>Solução</strong> &#8211; Autenticação via 2 etapas, com geração de código único para cada personagem do jogador.</p>
<p align="justify">Já faz um bom tempo que existe um sistema de token implementado pela Blizzard em <em>World of WarCraft</em>. Funcionando de maneira semelhante ao oferecido por bancos, trata-se de um &#8220;chaveiro&#8221; ou um aplicativo para iPhone e Android que gera uma sequência de números aleatória para você inserir no momento em que entrar no jogo.</p>
<p align="justify">Essa solução serve para proteger a conta inteira do jogador e não um personagem específico, mas creio que seja possível adaptar e implementar a geração de tokens para cada personagem criado em Diablo III. Assim, somente o dono do respectivo token poderia usá-lo para jogar com aquele personagem e quaisquer tentativas de alterar a ficha dele usando cheats alterariam também esse token, impedindo o personagem de ser jogado nos servidores oficiais.</p>
<p align="justify">&#8220;E se eu criar 10 personagens, Gian&#8221;? Token pros 10! Qual o problema?</p>
<p align="justify"><img style="background-image: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="Monstrengo..." src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/05/diablo-iii-mais-gameplay.jpg" alt="Monstrengo..." width="400" height="225" border="0" /></p>
<p align="justify"><strong>Problema 2</strong> &#8211; Casa de leilões.</p>
<p align="justify"><strong>Como assim, Bial?</strong> &#8211; A ideia até que é boa: você pode vender os itens que conseguir no jogo por dinheiro de verdade. A Blizzard fica com uma porcentagem do seu lucro e todo mundo fica feliz. Só que isso é uma merda pois torna Diablo III o tipo de jogo onde o dinheiro &#8211; e não a habilidade e esforço dos jogadores &#8211; conta. Tipo <em>Gunbound</em>, saca?</p>
<p align="justify">Além disso, segundo os fanboys e a Blizzard, a Casa de Leilões serve para combater &#8211; ou melhor: legalizar &#8211; o mercado paralelo de itens (o que costuma violar termos de uso que ninguém lê, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gold_farming">porém é muito comum nos MMORPGs</a>). Mas se em Diablo III &#8211; QUE NÃO É UM MMORPG &#8211; a Blizzard fez questão de todo esse protecionismo, por que em WoW ela deixa correr solto?</p>
<p align="justify"><strong>Solução</strong> &#8211; Aos que acham que a Casa de Leilões é o caminho, a verdade, a luz e a vida, saibam que é perfeitamente possível anunciar um preço dentro do jogo, mas anunciar&#8230; sei lá… o triplo do preço ou mais fora dele. Vai ter gente vendendo espada mágica por 10 lelecos dentro do jogo e recebendo 200 fora dele, sem a Blizzard poder fazer nada a respeito. Vai ter anúncio no eBay e mercado paralelo do mesmo jeito. Onde está <span style="text-decoration: line-through;">seu deus</span> sua Blizzard agora?</p>
<p align="justify">Sinceramente? Nesse caso eu sou radical e não quero saber dessa droga de Casa de Leilões. Por mais que a ideia de ganhar dinheiro vendendo itens de jogo seja legal, prefiro arrumar um emprego (coisa que já tenho, obrigado) e ir trabalhar. Assim, quando eu estiver em casa, em meus momentos de lazer e diversão, poderei desfrutar de um Diablo III plenamente balanceado e justo, sem moleques riquinhos armados até os dentes pra me encher o saco durante uma partida online.</p>
<p align="justify">E que a Blizzard não invente de fazer a mesma coisa em WoW, ou eu paro de jogar essa bosta!</p>
<p align="justify"><img style="background-image: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; padding-top: 0px; border-width: 0px;" title="Inventário sortido!" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/05/diablo-iii-inventario.jpg" alt="Inventário sortido!" width="400" height="250" border="0" /></p>
<p align="justify"><strong>Problema 3</strong> &#8211; Obrigatoriedade de conexão permanente.</p>
<p align="justify"><strong>Como assim, Bial?</strong> &#8211; Bom… Não tem muito o que explicar, né? É exatamente isso: o jogador é obrigado a se conectar à internet mesmo quando quer jogar sozinho. Se por qualquer motivo o jogo perder a conexão com os servidores da Blizzard, ele simplesmente fecha na sua cara. Desnecessário dizer que você é obrigado a ficar plantado em casa se quiser jogar Diablo III, né?</p>
<p align="justify">Levar no notebook e jogar onde quiser? Nada feito, a não ser que você consiga internet onde quer que vá, o que é deliciosamente fácil nesse nosso lindo, maravilhoso e conectado Brasil-sil-sil…</p>
<p align="justify">3G? 4G?? Hahahahahahahaha!!!</p>
<p align="justify"><strong>Solução </strong>- Nuvem, meu chapa! Nuvem! Será possível que a Blizzard não aprendeu nada com o pessoal do Dropbox?!</p>
<p align="justify">Eu não vejo forma melhor de manter a proteção aos dados gerados pelos jogadores em Diablo III sem abrir mão da possibilidade de jogar desconectado. Toda e qualquer arma, equipamento, item mágico e o que mais existir e tiver alguma relação com a Casa de Leilões poderia ficar gravado localmente, no save do jogador. Assim que ele quisesse jogar online, esse conteúdo seria sincronizado antes de qualquer coisa e tudo funcionaria normalmente, do jeito que os desenvolvedores da Blizzard tanto querem.</p>
<p align="justify">Quando eu dei essa ideia, aqueles que discordaram alegaram que os servidores poderiam não aguentar o grande volume de dados sincronizados de todos os jogadores ao mesmo tempo, acarretando em um problema até mesmo maior do que o do dia do lançamento de Diablo III. Admito que essa preocupação faz muito sentido, mas ainda assim eu acredito que a sincronização de dados em uma nuvem feita pela Blizzard exigiria bem menos dos servidores, já que a conexão a eles seria apenas em momentos pontuais e não o tempo todo. Além disso, dinheiro pra investir em estrutura a Blizzard com certeza tem e caso ela mesma não possa arcar totalmente com isso, basta lembrar que <a href="http://aws.amazon.com/pt/ec2/">a Amazon joga servidor de cloud computing pra cima como se fosse confete</a>!</p>
<p align="justify">Hardware pra isso tem. O que não tem é vontade.</p>
<p align="center">***</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class=" " style="background-image: none; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; padding-top: 0px; border: 0pt none;" title="Lag maldito, lag maldito, lalalalalalalááááááááá!" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/05/diablo-iii-poneis.jpg" alt="Fase secreta de Diablo III" width="400" height="225" border="0" /><p class="wp-caption-text">Lag maldito, lag maldito, lalalalalalalááááááááá!</p></div>
<p align="justify">Essas foram as soluções que eu imaginei, que tornariam Diablo III um game que eu me interessaria em comprar. Não que eu diga que jamais comprarei, pelo contrário! Eu tenho muita vontade de me aventurar em Santuário novamente pra matar demônios e salvar o mundo. Mas infelizmente a Ubisoft fez escola, a Blizzard tem a paixão cega dos fãs ao seu lado e, a não ser que eu me disponha a <a href="http://kotaku.com/5911867/diablo-iii-can-be-played-outside-on-a-laptop-on-a-freakin-mountain">subir uma montanha com meu notebook debaixo do braço pra jogar sem problema de lag</a>, eu infelizmente ficarei jogando Diablo II por um bom tempo.</p>
<p align="justify">Bom… Pelo menos se a Velox cair eu tô de boa. E vocês? <img class="wlEmoticon wlEmoticon-winkingsmile" style="border-style: none;" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/05/wlEmoticon-winkingsmile1.png" alt="Smiley piscando" /></p>
<img src="http://notazero.com.br/games/95780a6a/d155e059/FeedBurner/1.0 (http://www.FeedBurner.com).gif" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nzgames/~4/vh6jqmjo8vQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Nunca um game causou tanto rebuliço no dia de seu lançamento quanto Diablo III. O RPG de ação da Blizzard polemizou por algumas de suas novas características e uma delas deixou muita gente com uma reação que só dá pra ser descrita por essa já manjada montagem acima. Obrigando todos os jogadores a permanecer conectados [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://notazero.com.br/games/2012/05/21/3-maneiras-de-deixar-diablo-iii-perfeito/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://notazero.com.br/games/2012/05/21/3-maneiras-de-deixar-diablo-iii-perfeito/</feedburner:origLink></item><item><title>The FREE Indie Bundle: Preciso dizer mais?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/nzgames/~3/l6hRn7MJGbI/</link><category>Microsoft Windows</category><category>PC</category><category>Indie Games</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Giancarlo Silva</dc:creator><pubDate>Wed, 09 May 2012 18:09:11 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://notazero.com.br/games/?p=2207</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="free-indie-bundle" border="0" alt="free-indie-bundle" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/05/free-indie-bundle.jpg" width="400" height="190"/></p>
<p>Não, né?</p>
<p><a href="http://theturtle.editions.free.fr/nanigaming/freeindiebundle/">Divirtam-se!</a> Eu também baixarei esses games (inclusive já joguei esse <em>Stealth Bastard</em> e achei excelente!). Assim que eu tiver um tempo legal (notaram que eu tô sumido de novo, né?) vai rolar resenhas que nem rolou <a href="http://notazero.com.br/games/tag/the-humble-indie-bundle-3/">naquele Humble Indie Bundle</a>. <img style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-top-style: none; border-right-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-winkingsmile" alt="Smiley piscando" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/05/wlEmoticon-winkingsmile.png"/></p>
<p align="right"><em>[Dica do <a href="http://twitter.com/#!/SuhFagner/statuses/200378797034455040">@SuhFagner</a>.]</em></p>
<img src="http://notazero.com.br/games/95780a6a/d155e059/FeedBurner/1.0 (http://www.FeedBurner.com).gif" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nzgames/~4/l6hRn7MJGbI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Não, né? Divirtam-se! Eu também baixarei esses games (inclusive já joguei esse Stealth Bastard e achei excelente!). Assim que eu tiver um tempo legal (notaram que eu tô sumido de novo, né?) vai rolar resenhas que nem rolou naquele Humble Indie Bundle. [Dica do @SuhFagner.]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://notazero.com.br/games/2012/05/09/the-free-indie-bundle-preciso-dizer-mais/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">1</slash:comments><feedburner:origLink>http://notazero.com.br/games/2012/05/09/the-free-indie-bundle-preciso-dizer-mais/</feedburner:origLink></item><item><title>Como seria um StarFox em alta resolução?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/nzgames/~3/LtpB_Q2gpJg/</link><category>Vídeos</category><category>SNES</category><category>StarFox</category><category>Super Nintendo</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Giancarlo Silva</dc:creator><pubDate>Mon, 07 May 2012 04:50:47 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://notazero.com.br/games/?p=2195</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-2201 aligncenter" title="starfox-hd" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/05/starfox-hd.png" alt="" width="400" height="219" /></p>
<p style="text-align: justify;">Se tem uma coisa que eu considero um fato no mundo dos games é que o StarFox original para Super Nintendo é, em diversos aspectos, superior ao StarFox 64. Não que o segundo título do shooter da Nintendo não tenha o seu valor, mas eu sempre o achei supervalorizado pelos fãs pois, na minha opinião, ele não representou uma evolução tecnológica nos games de console nem causou o mesmo impacto na jogabilidade, gráficos e trilha sonora (principalmente essa última) como a versão para o console de 16 bits da casa do Mario.</p>
<p style="text-align: justify;">De qualquer forma, sempre que vejo alguma coisa na internet referenciando o primeiro StarFox fico bem contente e me encho de nostalgia! Ainda mais quando se trata de algo tão bem feito e caprichado como essa recriação da cena de abertura do game de SNES, criada por um profissional de computação gráfica que atende pelo apelido de <em>Rickonami</em>. No vídeo vemos não apenas a abertura em si &#8211; que no game original é bem curta &#8211; como também uma reimaginação de algumas fases deste célebre game (adorei a referência à terceira fase, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=yuF7OSKTt_E">Andross Space Armada &#8211; minha favorita</a>).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2195"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4XAJEDJJ_Bo">http://www.youtube.com/watch?v=4XAJEDJJ_Bo</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4XAJEDJJ_Bo"><img src="http://img.youtube.com/vi/4XAJEDJJ_Bo/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</p>
<p style="text-align: justify;">Não há dúvidas de que um jogo nos moldes do StarFox e do StarFox 64 com a tecnologia atual seria super bem-vindo e este vídeo é um perfeito exercício de imaginação. Espero que a Nintendo se lembre desta incrível franquia no Wii U, já que ela foi solenemente ignorada em sua geração atual de produtos.</p>
<p style="text-align: right;"><em>[Fonte: <a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/animacao/nerd-recria-a-abertura-do-classico-star-fox-em-alta-definicao/">Jovem Nerd</a>.]</em></p>
<img src="http://notazero.com.br/games/95780a6a/d155e059/FeedBurner/1.0 (http://www.FeedBurner.com).gif" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nzgames/~4/LtpB_Q2gpJg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Se tem uma coisa que eu considero um fato no mundo dos games é que o StarFox original para Super Nintendo é, em diversos aspectos, superior ao StarFox 64. Não que o segundo título do shooter da Nintendo não tenha o seu valor, mas eu sempre o achei supervalorizado pelos fãs pois, na minha opinião, [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://notazero.com.br/games/2012/05/07/como-seria-um-starfox-em-alta-resolucao/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://notazero.com.br/games/2012/05/07/como-seria-um-starfox-em-alta-resolucao/</feedburner:origLink></item><item><title>As muitas faces da Rainbow Road</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/nzgames/~3/EL7bKdvp-Ws/</link><category>Vídeos</category><category>Mariokart</category><category>Rainbow Road</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Giancarlo Silva</dc:creator><pubDate>Thu, 03 May 2012 05:02:29 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://notazero.com.br/games/?p=2185</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-2188 aligncenter" title="rainbow-road" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/04/rainbow-road.png" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Em minhas andanças pelo You Tube encontrei um vídeo bem legalzinho, mostrando todas as encarnações da célebre pista <strong>Rainbow Road</strong> de <strong>Mariokart</strong>. A famosa pista definitiva da série de corrida da Nintendo encanta com a beleza de sua ambientação, ao mesmo tempo que nos faz soltar palavrões com seus traçados e armadilhas desafiantes!</p>
<p style="text-align: justify;">Então que tal darmos uma olhadinha e relembrar de todas as versões existentes? O vídeo abaixo mostra cada uma das encarnações da Rainbow Road vistas em todos os games da série Mariokart, incluindo remakes como os da saudosa primeira versão, do Super Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2185"></span></p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FHfXUvBdTeg">http://www.youtube.com/watch?v=FHfXUvBdTeg</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=FHfXUvBdTeg"><img src="http://img.youtube.com/vi/FHfXUvBdTeg/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</p>
<p style="text-align: left;">Minhas favoritas são as do Nintendo 64 e do Nintendo DS. E a sua?</p>
<img src="http://notazero.com.br/games/95780a6a/d155e059/FeedBurner/1.0 (http://www.FeedBurner.com).gif" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nzgames/~4/EL7bKdvp-Ws" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Em minhas andanças pelo You Tube encontrei um vídeo bem legalzinho, mostrando todas as encarnações da célebre pista Rainbow Road de Mariokart. A famosa pista definitiva da série de corrida da Nintendo encanta com a beleza de sua ambientação, ao mesmo tempo que nos faz soltar palavrões com seus traçados e armadilhas desafiantes! Então que [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://notazero.com.br/games/2012/05/03/as-muitas-faces-da-rainbow-road/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://notazero.com.br/games/2012/05/03/as-muitas-faces-da-rainbow-road/</feedburner:origLink></item><item><title>Steam realmente chegará ao Linux… E com ajuda da Canonical!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/nzgames/~3/k6_3U8cpMOE/</link><category>GNU/Linux</category><category>PC</category><category>Linux</category><category>Steam</category><category>Ubuntu</category><category>Valve</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Giancarlo Silva</dc:creator><pubDate>Fri, 27 Apr 2012 18:48:07 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://notazero.com.br/games/?p=2173</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/04/steam-linux-2.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="steam-linux-2" border="0" alt="steam-linux-2" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/04/steam-linux-2_thumb.jpg" width="450" height="299"/></a></p>
<p align="justify">Um dos rumores antigos que circulavam há um bom tempo davam conta de que a <strong>Valve</strong> teria planos para lançar uma versão de seu serviço <strong>Steam</strong> voltada para o sistema operacional <strong>GNU/Linux</strong>. Entre declarações nebulosas e <a href="http://cdn.slashgear.com/wp-content/uploads/2010/05/steam_for_linux-540x337.jpg">telas com código-fonte rodando</a>, os usuários do sistema do pinguim aguardavam ansiosamente por uma novidade realmente concreta, enquanto se viravam com <a href="http://notazero.com.br/games/2011/04/18/openarena-excelente-clone-de-um-classico-dos-shooters/">Open Arena</a> e faziam <a href="http://www.google.com.br/search?q=dual+boot&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;aq=t&amp;rls=org.mozilla:pt-BR:official&amp;client=firefox-a#hl=pt-BR&amp;client=firefox-a&amp;hs=ALc&amp;rls=org.mozilla:pt-BR%3Aofficial&amp;sclient=psy-ab&amp;q=dual+boot+windows+linux&amp;oq=dual+boot+windows+linux&amp;aq=f&amp;aqi=g1&amp;aql=&amp;gs_nf=1&amp;gs_l=serp.3..0.15514.17585.0.18491.14.9.0.4.4.6.1374.6030.3-1j0j6j1j1.10.0.XYbnRcCEMHQ&amp;pbx=1&amp;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&amp;fp=9db631c390410160&amp;biw=1440&amp;bih=747">Dual Boot</a> com Windows pra poder jogar um game decente.</p>
<p align="justify">Esta semana tivemos uma incrível surpresa: o rumor se provou uma possibilidade real, graças ao relato de <em>Michael Larabel</em>, fundador do site <strong>Phoronix</strong>. O sujeito foi convidado pela Valve para fazer uma visitinha em um dos estúdios de desenvolvimento da empresa e encontrou nada menos do que o Steam, a <strong>Source Engine</strong> e o jogo <strong>Left 4 Dead 2</strong>, todos rodando nativamente na distribuição <strong>Ubuntu 11.10</strong>!</p>
<p><span id="more-2173"></span>
<p align="justify"><em>Gabe Newell</em> reafirmou as intenções da Valve em oferecer seu serviço de distribuição digital e seus games para o Linux, com o desenvolvimento do software em um estágio consideravelmente avançado. O Phoronix mostra diversas fotos do famoso game de zumbis rodando no Ubuntu (e que você pode vê-las <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=valve_linux_dampfnudeln&amp;num=1">aqui</a>), em especial uma que mostra claramente o gerenciador de processos mostrando os processos <em>hl2_linux.sh</em> e <em>hl2.sh</em>, o que comprova a não necessidade de emuladores como o WINE, que servem para rodar programas escritos para Windows em ambiente Linux.</p>
<p align="justify"><a href="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/04/steam-linux2.jpg"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="steam-linux" border="0" alt="steam-linux" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/04/steam-linux_thumb2.jpg" width="450" height="299"/></a></p>
<p align="justify">Até aí já temos uma notícia incrível e com certeza você já leu a respeito em trocentos outros blogs e sites por aí. O que talvez ninguém ainda deva saber é que a <strong>Canonical</strong>, empresa que cuida do Ubuntu, já estava mantendo laços com a Valve, com a intenção de trabalharem conjuntamente para garantir uma boa compatibilidade do Steam com o Ubuntu, o que obviamente deverá possibilitar um software de boa qualidade também para outras distros Linux. Além disso, em conversa com Larabel, Gabe Newell demonstrou estar bastante insatisfeito com o rumo que o <strong>Windows 8</strong> está tomando, já que a empresa de Redmond não deverá suportar plenamente o <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/OpenGL">OpenGL</a> (inclusive <a href="http://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/175628-OpenGL-and-Windows-8?s=e8ef18ab7f281b5024a69ef0b4815113&amp;p=1227205#post1227205">já o excluindo do Windows RT</a>, a versão para chips ARM desse novo sistema), que está sendo usado pelos desenvolvedores Linux responsáveis por esse projeto da Valve.</p>
<p align="justify">Em uma sessão de Hangout no Google+ ocorrida hoje e oferecida por colaboradores da Canonical, o amigo <strong>Thiago &#8220;Jedi&#8221; Abreu</strong>, do <a href="www.nintendoblast.com.br">Nintendo Blast</a>, questionou o que eles acharam da notícia, que acabou pegando-os de surpresa! Bastante felizes com a novidade, eles se comprometeram a trabalhar para tornar possível o surgimento do Steam e seus games no Linux com o máximo de qualidade.</p>
<p align="justify">O bate-papo teve a participação de <strong>Benjamin Karensa</strong> (que além de trabalhar na Canonical, é desenvolvedor da Mozilla Foundation), <strong>Jono Bacon</strong> (gerente de engenharia da Canonical), <strong>Jorge Castro</strong> (gerente de comunidade da Canonical) e <strong>Ted Gould</strong> (membro do Time de Experiência de Desktop da Canonical e cofundador do software de ilustração vetorial Inkscape), além de contar com a participação de diversos outros internautas e do próprio Thiago. Abaixo, vocês podem assistir o vídeo do Hangout, além da transcrição da resposta dos desenvolvedores à pergunta do Thiago, que ocorre <em>a partir dos 52 minutos</em> da gravação:</p>
<p align="center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5-SmNPjMcRQ">http://www.youtube.com/watch?v=5-SmNPjMcRQ</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5-SmNPjMcRQ"><img src="http://img.youtube.com/vi/5-SmNPjMcRQ/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</p>
<p align="justify">Eis a transcrição:</p>
<blockquote><p align="justify"><em><strong>Benjamin Kerensa:</strong> Então, Thiago Abreu (Abril?), no Google+ tá perguntando. Ele diz que &#8220;a Valve parece estar portando seus produtos para Linux devido ao lançamento do Windows 8. Quais as suas expectativas a esse respeito? Vocês acham que terão mais usuários Ubuntu em decorrência disso?&#8221;</em></p>
<p align="justify"><em><strong>Jono Bacon:</strong> Definitivamente!</em></p>
<p align="justify"><em><strong>Jorge Castro:</strong> Yes!</em></p>
<p align="justify"><em><strong>Jono Bacon:</strong> Sem dúvida!</em></p>
<p align="justify"><em><strong>Jorge Castro:</strong> Não tenho nenhuma informação sobre isso mas&#8230; Cara! Half-life 2!!! Uhu!</em></p>
<p align="justify"><em><strong>Jono Bacon:</strong> Eu acho que vamos, definitivamente, ter mais usuários. Quer dizer, toda vez que eu faço um videocast semanal normalmente tem umas 5 perguntas tipo &#8220;o que vocês estão fazendo pra melhorar a jogatina no Linux?&#8221; e eu acho que isso definitivamente vai ajudar. Suspeito que o jeito que isso vai funcionar é que eles vão lançar um bom cliente [de jogos]. Eu sei que a Canonical tem estado em contato com eles para garantir que nós possamos ter um bom relacionamento e para podermos ter um bom suporte no Ubuntu. Então, é, acho que assim que tiver pronto, sabe&#8230; isso vai abrir o Ubuntu para o mundo dos jogos.</em></p>
<p align="justify"><em><strong>Ted Gould:</strong> Acho que também é animador porque muita gente faz dual-boot, e a razão de fazerem dual-boot é pelos jogos. As pessoas vão poder passar mais horas no Ubuntu e usá-lo para tarefas cotidianas, o que também é animador porque as pessoas não vão ficar com o Windows tipo &#8220;ah&#8230; vou ter que ficar no Windows&#8221;. Nós do Ubuntu vamos estar aqui, ajudando a torná-los parte da comunidade.</em></p>
<p align="justify"><em><strong>Jorge Castro:</strong> Essa vai ser tipo a quarta vez que eu vou comprar a Caixa Laranja [The Orange Box]!</em></p>
</blockquote>
<p align="justify">É simplesmente incrível a atitude da Valve e da Canonical de se preocupar com os usuários de um sistema operacional que infelizmente tem tão pouco público. Felizmente essas empresas sabem que esse pouco público também é formado em parte por gamers, que anseiam jogar títulos de boa qualidade em seus PCs sem precisar abandonar o seu sistema operacional favorito pra isso! Enquanto isso, pergunto-me como a Microsoft reagirá ao perceber que haverá outra concorrência para fazer par com o Mac OSX da Apple, que está cada vez mais aumentando sua base de usuários e também tem sua própria versão do Steam.</p>
<p>Com todas essas declarações e todas essas fotos &#8211; não tenho conhecimento algum de fotografia, mas acho MUITO difícil se tratar de montagens &#8211; acredito que já podemos tratar esse rumor como fato e aguardar pelo lançamento do Steam para Linux e pela consolidação da supremacia da Valve no entretenimento eletrônico para computadores. Com o advento do maior serviço de distribuição digital da atualidade, será apenas uma questão de tempo para finalmente os usuários de Linux poderem adquirir games de excelente qualidade sem apelar para o Windows.</p>
<p align="right"><em>[Fontes: <a href="http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;item=valve_linux_dampfnudeln&amp;num=1">Phoronix</a> e <a href="http://teamfortress.in/noticias/steam-linux-confirmado/">TeamFortress.In</a>.<br />Agradecimentos ao <a href="http://twitter.com/Jedi_Thiago">Thiago "Jedi" Abreu</a><br />pela tonelada de informações adicionais.]</em></p>
<img src="http://notazero.com.br/games/95780a6a/d155e059/FeedBurner/1.0 (http://www.FeedBurner.com).gif" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nzgames/~4/k6_3U8cpMOE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Um dos rumores antigos que circulavam há um bom tempo davam conta de que a Valve teria planos para lançar uma versão de seu serviço Steam voltada para o sistema operacional GNU/Linux. Entre declarações nebulosas e telas com código-fonte rodando, os usuários do sistema do pinguim aguardavam ansiosamente por uma novidade realmente concreta, enquanto se [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://notazero.com.br/games/2012/04/27/steam-realmente-chegar-ao-linux-e-com-ajuda-da-canonical/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://notazero.com.br/games/2012/04/27/steam-realmente-chegar-ao-linux-e-com-ajuda-da-canonical/</feedburner:origLink></item><item><title>Botanicula ganha data de lançamento</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/nzgames/~3/yp3mQQeqlSw/</link><category>Notícias</category><category>Amanita Design</category><category>Botanicula</category><category>Machinarium</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Giancarlo Silva</dc:creator><pubDate>Wed, 04 Apr 2012 18:09:06 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://notazero.com.br/games/?p=2147</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img style="background-image: none; border-right-width: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; padding-top: 0px" title="botanicula" border="0" alt="botanicula" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/04/botanicula.jpg" width="400" height="224" /></p>
<p align="justify">Em meados do ano passado eu soube que a <em>Amanita Design</em> tinha anunciado um novo jogo, chamado <strong>Botanicula</strong>. Vi o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Okmiz1EEvQo">teaser</a> e me encantei com a beleza e o carisma que emanava dos simpáticos bichinhos fugitivos. Infelizmente eu acabei esquecendo desse novo point-and-click (creio eu, já que parece tudo tão dinâmico no trailer que até parece um game de plataforma) e nunca nem o noticiei aqui no NZ Games. Mas felizmente acabo de saber que o novo trabalho dos criadores do maravilhoso <em>Machinarium</em> está prestes a ser lançado!</p>
<p align="justify">Então marquem em suas agendas: <strong>19 de abril</strong> é o dia em que Botanicula poderá ser apreciado pelos PC gamers que usam Windows, Linux e Mac. Até o momento não foi dada nenhuma previsão para lançamento nos sistemas móveis iOS e Android, mas quem sabe no futuro?</p>
<p align="justify">No mais, fiquem com o divertido e mais recente trailer.</p>
<p><span id="more-2147"></span>
<p align="center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gxoxCxLdsNE">http://www.youtube.com/watch?v=gxoxCxLdsNE</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gxoxCxLdsNE"><img src="http://img.youtube.com/vi/gxoxCxLdsNE/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</p>
<p align="justify">Tomara que lancem no Steam ou no Nuuvem. <img style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-top-style: none; border-right-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smile" alt="Alegre" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/04/wlEmoticon-smile.png" /></p>
<p align="right"><em>[Fonte: <a href="http://kotaku.com/5899245/machinarium-follow+up-botanicula-gets-release-date-looks-adorable">Kotaku</a>.]</em></p>
<img src="http://notazero.com.br/games/95780a6a/d155e059/FeedBurner/1.0 (http://www.FeedBurner.com).gif" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nzgames/~4/yp3mQQeqlSw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Em meados do ano passado eu soube que a Amanita Design tinha anunciado um novo jogo, chamado Botanicula. Vi o teaser e me encantei com a beleza e o carisma que emanava dos simpáticos bichinhos fugitivos. Infelizmente eu acabei esquecendo desse novo point-and-click (creio eu, já que parece tudo tão dinâmico no trailer que até [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://notazero.com.br/games/2012/04/04/botanicula-ganha-data-de-lanamento/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://notazero.com.br/games/2012/04/04/botanicula-ganha-data-de-lanamento/</feedburner:origLink></item><item><title>Chegou a primeira versão de testes de Sonic 2 HD</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/nzgames/~3/YY5fy4QP8JA/</link><category>Notícias</category><category>Sonic the Hedgehog 2 HD</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Giancarlo Silva</dc:creator><pubDate>Wed, 28 Mar 2012 07:51:01 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://notazero.com.br/games/?p=2142</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="sonic2hd" border="0" alt="sonic2hd" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/03/sonic2hd.png" width="400" height="209" /></p>
<p align="justify">Notícia rápida antes de eu voar pro trabalho: finalmente a equipe responsável pelo remake em alta definição de <a href="http://notazero.com.br/games/2011/01/17/eu-queria-parar-de-tirar-sarro-da-sega-mas-depois-dessa/"><strong>Sonic The Hedgehog 2 HD</strong></a> libera a primeira versão de testes de seu fan game.</p>
<p align="justify">Ainda em fase alpha, o jogo está apresentando alguns probleminhas (nos meus testes apenas a tela de título aparece, depois o jogo fica em uma tela preta e não sai mais disso), mas é possível que vocês tenham mais sorte do que eu e consigam jogar este, que aparentemente é um remake muito bonito de ver e divertido de jogar.</p>
<p align="justify">O site oficial do <strong>Team S2 HD</strong> já está oferecendo links para download da demonstração. <a href="http://www.s2hd.com/">Baixem</a> antes que a SEGA mande fechar tudo!</p>
<p align="right"><em>[Fonte: <a href="http://www.gamesenior.com.br/6004">Game Senior</a>.]</em></p>
<img src="http://notazero.com.br/games/95780a6a/d155e059/FeedBurner/1.0 (http://www.FeedBurner.com).gif" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nzgames/~4/YY5fy4QP8JA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Notícia rápida antes de eu voar pro trabalho: finalmente a equipe responsável pelo remake em alta definição de Sonic The Hedgehog 2 HD libera a primeira versão de testes de seu fan game. Ainda em fase alpha, o jogo está apresentando alguns probleminhas (nos meus testes apenas a tela de título aparece, depois o jogo [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://notazero.com.br/games/2012/03/28/chegou-a-primeira-verso-de-testes-de-sonic-2-hd/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">4</slash:comments><feedburner:origLink>http://notazero.com.br/games/2012/03/28/chegou-a-primeira-verso-de-testes-de-sonic-2-hd/</feedburner:origLink></item><item><title>O mundo foi salvo… graças a você!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/nzgames/~3/m_VbUPuZ4Qk/</link><category>Vídeos</category><category>IGN</category><category>Música</category><category>The World is Saved</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Giancarlo Silva</dc:creator><pubDate>Mon, 26 Mar 2012 19:54:30 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://notazero.com.br/games/?p=2139</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p align="justify"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="the-world-is-saved" border="0" alt="the-world-is-saved" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/03/the-world-is-saved.jpg" width="400" height="234" /></p>
<p align="justify">Olha só que maneiro! Enquanto eu tava morcegando no Facebook e bolando um texto novo pra escrever, encontrei um vídeo de uma música criada para comemorar o episódio de número 200 do <a href="http://feeds.ign.com/ignfeeds/podcasts/beyond/">podcast Beyond</a>, do site <a href="http://ign.com">IGN</a>.</p>
<p align="justify">O vídeo foi todo feito com o marcante estilo retrô, lembrando gráficos saídos dos videogames de 8 e 16 bits e a melodia em si é muito legal, tendo toques de chiptune e tudo mais, além é claro de contar com referências aos clássicos desse hobby que tanto gostamos.</p>
<p align="justify">Sem mais, curta aí!</p>
<p><span id="more-2139"></span>
<p align="center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wBzqOa9y02I">http://www.youtube.com/watch?v=wBzqOa9y02I</a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wBzqOa9y02I"><img src="http://img.youtube.com/vi/wBzqOa9y02I/default.jpg" width="130" height="97" border=0></a></p>
</p>
<p align="justify">Vai tocar pra caramba no mp3 player do meu celular. <img style="border-bottom-style: none; border-left-style: none; border-top-style: none; border-right-style: none" class="wlEmoticon wlEmoticon-smilewithtongueout" alt="Smiley mostrando a língua" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/03/wlEmoticon-smilewithtongueout1.png" /></p>
<p align="right"><em>[Dica do <a href="http://twitter.com/brunogrisci">Bruno Grisci</a>, via Facebook.]</em></p>
<img src="http://notazero.com.br/games/95780a6a/d155e059/FeedBurner/1.0 (http://www.FeedBurner.com).gif" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nzgames/~4/m_VbUPuZ4Qk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Olha só que maneiro! Enquanto eu tava morcegando no Facebook e bolando um texto novo pra escrever, encontrei um vídeo de uma música criada para comemorar o episódio de número 200 do podcast Beyond, do site IGN. O vídeo foi todo feito com o marcante estilo retrô, lembrando gráficos saídos dos videogames de 8 e [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://notazero.com.br/games/2012/03/26/o-mundo-foi-salvo-graas-a-voc/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">1</slash:comments><feedburner:origLink>http://notazero.com.br/games/2012/03/26/o-mundo-foi-salvo-graas-a-voc/</feedburner:origLink></item><item><title>Nuuvem lança sua própria versão do Overwolf</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/nzgames/~3/_5G9hHvUXGo/</link><category>Notícias</category><category>Nuuvem</category><category>Overwolf</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Giancarlo Silva</dc:creator><pubDate>Sat, 24 Mar 2012 13:37:04 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://notazero.com.br/games/?p=2125</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p align="justify"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; margin: 0px auto; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; border-top: 0px; border-right: 0px; padding-top: 0px" title="nuuvem-overwolf" border="0" alt="nuuvem-overwolf" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/03/nuuvem-overwolf.png" width="259" height="320" /></p>
<p align="justify">Lembram do <a href="http://notazero.com.br/games/2012/01/17/tire-fotos-grave-vdeos-e-conecte-se-com-seus-amigos-com-o-overwolf/">Overwolf</a>? Aquele aplicativo bacana que agrega várias funções para serem usadas sem precisar sair do jogo?</p>
<p align="justify">Então… A empresa responsável pelo software possui um <a href="http://www.overwolf.com/Publishers/Background">programa de parcerias para empresas</a> que permite adicionar a sua marca no aplicativo. E o serviço Nuuvem correu atrás e resolveu oferecê-lo aos seus clientes!</p>
<p align="justify">O aplicativo realmente nada mais é do que uma versão personalizada do Overwolf, cujas únicas diferenças são a interface traduzida para o nosso idioma e a página oficial do serviço brasileiro, que se abre por padrão no navegador. De resto, o programa é igualzinho ao que já analisei aqui no NZ Games.</p>
<p align="justify">Devo confessar que me decepcionei um pouco. Quando recebi o e-mail avisando do novo aplicativo, imaginei que o Nuuvem havia criado uma versão em Desktop nos moldes do Steam, por onde poderíamos realmente fazer o download de nossos games comprados e gerenciá-los. Ao menos o Overwolf é uma excelente ferramenta, o que torna este um extra muito bem vindo para chamar a atenção dos gamers para o que o Nuuvem tem a oferecer.</p>
<p align="justify">Então, se você curte jogar no PC e ainda não experimentou o Overwolf, eis mais uma opção para <a href="http://nuuvem.com.br">instalá-lo</a> em sua máquina. E caso você ainda não conheça a loja digital de games Nuuvem, leia <a href="http://notazero.com.br/games/2011/09/13/nuuvem-primeiras-impresses/">nosso post</a> a respeito.</p>
<p align="right"><em>[Via press release.]</em></p>
<img src="http://notazero.com.br/games/95780a6a/d155e059/FeedBurner/1.0 (http://www.FeedBurner.com).gif" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nzgames/~4/_5G9hHvUXGo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Lembram do Overwolf? Aquele aplicativo bacana que agrega várias funções para serem usadas sem precisar sair do jogo? Então… A empresa responsável pelo software possui um programa de parcerias para empresas que permite adicionar a sua marca no aplicativo. E o serviço Nuuvem correu atrás e resolveu oferecê-lo aos seus clientes! O aplicativo realmente nada [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://notazero.com.br/games/2012/03/24/nuuvem-lana-sua-prpria-verso-do-overwolf/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments><feedburner:origLink>http://notazero.com.br/games/2012/03/24/nuuvem-lana-sua-prpria-verso-do-overwolf/</feedburner:origLink></item><item><title>Após 14 anos, Super Nintendo ganhará um novo jogo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/nzgames/~3/Fy-OoG67Ljo/</link><category>Nintendo</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Giancarlo Silva</dc:creator><pubDate>Tue, 28 Feb 2012 13:50:32 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://notazero.com.br/games/?p=2109</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify"><img style="background-image: none; border-bottom: 0px; border-left: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px; padding-top: 0px" class="size-full wp-image-2111 aligncenter" title="nightmare-busters" border="0" alt="" src="http://notazero.com.br/games/wp-content/uploads/2012/02/nightmare-busters.gif" width="400" height="267" /></p>
<p style="text-align: justify" align="justify">Não, você não leu errado. Uma equipe de desenvolvedores está criando um game para o consagrado console de 16 bits da Nintendo, chamado <strong>Nightmare Busters</strong>!</p>
<p style="text-align: justify" align="justify">A equipe, chamada <em>Super Fighter Team</em>, anunciou que o jogo tem previsão de lançamento para 2013 e já está aceitando pedidos de pré-venda em <a href="http://www.nightmarebusters.com/">nightmarebusters.com</a>. O mais legal é que o jogo será vendido em mídia física: sim, um cartucho! Com caixinha, manual colorido e tudo que tem direito!</p>
<p style="text-align: justify" align="justify">Nightmare Busters será um game de aventura/shooter, aparentemente tendo o mesmo estilo de jogos como <em>Contra</em> e <em>Metal Slug</em>. Custará a partir de 60 dólares e terá tiragens bem limitadas (a primeira será de apenas 600 cópias).</p>
<p style="text-align: justify" align="justify">Vale lembrar que essa não é a primeira vez que isso acontece e que o Mega Drive também recebeu um novo jogo &#8211; chamado <a href="http://www.pop.com.br/games/noticias/psp/481863-Entrevista:_desenvolvedor_brasileiro_fala_sobre_Pier_Solar.html"><em>Pier Solar</em></a> e tendo até mesmo uma versão em português brasileiro &#8211; no ano de 2010. De qualquer forma eu só não aproveito pra comprar um por que infelizmente não tenho um SNES (meu sonho de infância) e se você é um colecionador ou um apaixonado por jogos retrô, tenho certeza de que mal pode esperar.</p>
<p style="text-align: right"><em>[Fonte: <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2012/02/28/snes-ganhara-jogo-nightmare-busters-em-2013/66666">WiiClube</a>.]</em></p>
<img src="http://notazero.com.br/games/95780a6a/d155e059/FeedBurner/1.0 (http://www.FeedBurner.com).gif" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nzgames/~4/Fy-OoG67Ljo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Não, você não leu errado. Uma equipe de desenvolvedores está criando um game para o consagrado console de 16 bits da Nintendo, chamado Nightmare Busters! A equipe, chamada Super Fighter Team, anunciou que o jogo tem previsão de lançamento para 2013 e já está aceitando pedidos de pré-venda em nightmarebusters.com. O mais legal é que [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://notazero.com.br/games/2012/02/28/apos-14-anos-super-nintendo-ganhara-um-novo-jogo/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://notazero.com.br/games/2012/02/28/apos-14-anos-super-nintendo-ganhara-um-novo-jogo/</feedburner:origLink></item></channel></rss>

