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		<title>::Look Wide::</title>
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		<description>쀼잉쀼잉</description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:42:16 +0900</pubDate>
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		<title>::Look Wide::</title>
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		<description>쀼잉쀼잉</description>
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			<title>호스팅 서버 이전</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/fcT9EJ24hbc/1316</link>
			<description>웹호스팅 서버 옮겼다. 이 글이 RSS리더에 보임 = 도메인 이어졌음 = 작업 끝.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;계정 만료된진 며칠 됐는데 딱히 괜찮은 호스팅 업체가 없어서 미루고 있다가 오늘 휴가 쓴 김에 저녁 먹고 슥슥 해치웠다. VPS를 쓸까 잠깐 고민했으나 이미 얻어 쓰는것도 있고, 멋모르고 리부팅 하거나 서버를 내린 경험이 몇번 있어서 이쪽은 고려하지 않음. 아래는 작업 후기.......&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;zeroboard4 → XE&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;oooz.net/onesound에 있던 게시판을 xe로 옮겼다. 주소는 이어야되는데 아직 작업중. oooz.net/xe.(기존 회원정보는 고의로 다 날렸으니 보시던 분들은 재가입 바랍니다...) zb4 쓸때 피부로 와닿는 보안쪽 이슈가 있었고 (XXX를 XXX하니까 XXX가 되는 문제가...) 어차피 mysql 4.1 이상으로 가야해서 업그레이드. XE 나쁘다는 말만 들었는데 쓸줄만 알면 매우 좋은 플랫폼............이지만 기본 출력 메세지나 세팅 메뉴얼이 에러. 배포 사이트 구성도 나쁘고 (다운로드나 기본 설치 메뉴얼 대체 어딨음???) 게시판 생성부터가 내가 일반적으로 알고 있는 웹경험과는 다른 개념을 요구함...... &amp;nbsp;데이터 이전은 쉽다면 쉬운편이었는데 보내는 쪽 / 받는 쪽 서버 세팅을 타서 문제가 꽤 있었다. 반복 수작업 아오...... 나같은 개인 게시판 쓰는 사람도 이러니 중대형 사이트들은 직접 서버까지 건드릴 수 있는 사람이 하는게 아니면 이전이 불가능하다고 봐야 할 것 같다. &lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Textcube 1.7 → 1.8&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;기본 에디터랑 모바일 뷰 때문에 역시 같이 업그레이드. 통짜 압축으로는 복원이 안되길래 첨부파일은 ftp로 수동 전송 하고 글만 따로 복원. 스킨과 플러그인은 적당히 붙여넣으니 다 잘 돌아간다. 처음 작업할때 제로보드 데이터 다 옮기고 텍스트큐브만 복원하면 되는 상황에서 &lt;INS&gt;&lt;FONT color=#800080&gt;백업·복원 시 HTML 태그 구분자(&amp;lt;, &amp;gt;) 누락 문제&lt;/FONT&gt;&lt;/INS&gt;&amp;nbsp;가 생겨서 한참 고생했다. 호스팅 업체에 물어보니 이쪽은 못건드린다는 말밖에 안하는게 아닌가. 뭐 이래...... 다시 세팅할때는 텍스트큐브부터 처리함. 이것 때문에 화요일 저녁에 끝났을 일을 수요일 저녁에 똑같이 반복해야 했다. 태터계열은 데이터 이전이 자유롭다는 인식이 있는데, 막상 해보면 그리 쉽게되는 편이 아님을 재확인. (아예 안되는 애들 보단 낫지만.) 이 작업에서 짜증도 나고 워드프레스 모바일 페이지 디자인이 훌륭하길래 WP로 갈뻔 하였으나 마침 또 잘 되길래 쓰던거 쓰기로 함. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;DNSever&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;매번 호스팅 업체로 dns 걸때 이것저것 붙여주세요 하던거 이번기회에 그냥 dnsever로 다 돌렸다. 구글앱스 계속 쓰고있는 상황이기도 하고 매번 옮길때마다 이 이야기 할 걸 생각하니 귀찮아져서...... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이외에 FTP에 올라가있던 잡다한 폴더랑 안쓰는 파일 다 정리했고, 붙인진 좀 됐지만 메인에다 Last.FM의 Recently Played Music 항목도 출력하게 만들었다. 가장 최근에 무슨 음악을 들었는지 실시간으로 나오지롱. *^^ &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이전 한 김에 다 좀 뜯어 고쳐야 되는데...... &lt;BR&gt;요즘 진짜 바빠! 바쁘다고!! 롤도 못하고ㅐㅁㄴ어ㅐㄻㄴㅇ&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1316?commentInput=true#entry1316WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/fcT9EJ24hbc" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>journal</category>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:33:13 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>벅스뮤직 내 앨범 위젯</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/MVAsY-KJj-I/1315</link>
			<description>&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0" width="166" height="317" id="BugsAlbumWidget_object"&gt;&lt;PARAM NAME=allowScriptAccess VALUE="always"/&gt;&lt;PARAM NAME=movie VALUE="http://www.bugs.co.kr/swf/widget/BugsAlbumWidget.swf"/&gt;&lt;PARAM NAME=quality VALUE=high/&gt;&lt;PARAM NAME="wmode" VALUE="transparent"/&gt;&lt;PARAM NAME=flashVars VALUE="id=BugsAlbumWidget&amp;amp;initPlay=manual&amp;amp;playlist_id=224299432&amp;amp;api_url=http://www.bugs.co.kr/widget/api"/&gt;&lt;EMBED id="BugsAlbumWidget_embed" SRC="http://www.bugs.co.kr/swf/widget/BugsAlbumWidget.swf" quality=high wmode=transparent width="166" height="317" NAME="BugsAlbumWidget_name" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" allowScriptAccess="always" flashVars="id=BugsAlbumWidget&amp;amp;initPlay=manual&amp;amp;playlist_id=224299432&amp;amp;api_url=http://www.bugs.co.kr/widget/api"&gt;&lt;/EMBED&gt;&lt;/OBJECT&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;A href="http://www.bugs.co.kr/guide/widget/myalbum" target=_blank&gt;벅스뮤직 내 앨범 위젯&lt;/A&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;오오...... 이 기능이 드디어! ㅜㅜ &lt;/DIV&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1315?commentInput=true#entry1315WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/MVAsY-KJj-I" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 10:16:06 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Do Your Thing</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/Nd0thbx7SNM/1314</link>
			<description>&lt;EMBED height=300 type=application/x-shockwave-flash width=500 src=http://oooz.net/music/flowplayer-3.2.2.swf flashvars="config={'clip':{'baseUrl':'http://oooz.net/music'},'playlist':['Splash_Paxton2.jpg',{'url':'doyourthing.flv','autoPlay':false}]}"&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1314?commentInput=true#entry1314WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/Nd0thbx7SNM" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 17:48:10 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Windows Live Messenger 2010 beta</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/AiBXMQsccNQ/1313</link>
			<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1338961133.jpg" alt="livemessenger_2010.jpg" height="426" width="500"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;아래 내용 읽어보고 설치를 결정할 것. &lt;a href="http://explore.live.com/windows-live-messenger-beta" target="_blank"&gt;_link&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;집 PC에 깔려있던 WLM 2009 파이널 버전이 부팅때마다 랜덤 확률로 크래시가 나서, 얼마전 나왔다는 WLM 2010 베타를 깔아봤다. VISTA와 7에서만 설치 가능하며 주요 추가 피쳐로는 소셜 기능 업데이트 (기존에 메신저 하단에 뜨던 소셜 관련 메세지들을 아예 타임라인 레이아웃 + Zune UI로 크게 볼 수 있으며 트위터, 페이스북, 마이스페이스 등을 같이 추가할 수 있음) 확인, HD 화상채팅, 개인별 상태설정 (특정 사람에게만 다른용무중으로 보이는걸 할 수 있다)이 있다. 메신저 닉네임 바꾸는 것도 일종의 소셜 메세지 취급하는게 재미있는 부분. 내 취향의 UI 디자인인데다 이러한 복합적 메신저 클라이언트에 로망이 있는지라 매우 즐겁게 사용...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;...... 을 할 뻔 했으나 알 수 없는 이유로 쉼없이 디스커넥트 + 포토샵 cs3와 맞먹는 리소스 사용에 비호감으로 돌변. 빡쳐서 삭제를 시도했지만 설치된 목록에서만 지워질 뿐 여전히 남아있는게 아닌가...... 이전 버전을 설치하려고 해도 '최신버전이 깔려있습니다' 메세지와 함께 설치가 불가능. 난 이미 지웠단 말이다!!!! 게다가 WLM은 마이크로소프트 에센셜이라고 해서 잡다한 프로그램이랑 패키지로 묶여 온라인 설치만 가능하게 되어있는지라, 이 상황을 해결하려고 쉼없이 재설치/삭제 스텝을 밟는데 이때마다 매번 네트워크로 다운로드를 하니까 정말 돌아버리는 줄 알았다. 나도 어디가서 안빠지는 기크건만 당장 메신저 켜야되는 상황에서 고작 메신저 하나 재설치를 못해 주말 저녁을 날리고 있으니까 와 진짜...... 구글링 30회 이상 관련 레지스트리 진짜 완벽하게 다지우고 안전모드만 10번 넘게 부팅하고 각종 전문 언인스톨러까지 사용했음에도 복구하지 못한다음 '이딴 쓰레기 프로그램 때문에 포맷을 해야 하는 것인가 이거 만든 놈들(특히 패키지로 묶고 온라인 설치하게 만든 놈들) 다 지옥으로 퀵배송(착불) 보내야돼...' 하다가 WIN7에 특정 시점 시스템 복원 기능이 있다는 것을 떠올리고 깔끔하게 복구하였다.같은 MS지만 이거 만든 사람은 천국갈 듯. 이거 깔아보면 네이트온과 구글톡이 정말 훌륭한 프로그램이구나, 메신저는 쓸데없는거 치우고 그냥 채팅 잘 되고 가벼운게 짱이구나 하는 깨달음을 얻게 됨.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;한 줄 요약&lt;/strong&gt; : 개쓰레기임 절대 깔지 마시오.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1313?commentInput=true#entry1313WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/AiBXMQsccNQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 12:26:26 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>망중립성(network neutrality)</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/eEaQLKWOalY/1312</link>
			<description>&lt;P&gt;"8월 9일 구글과 버라이즌이 망중립성 대상에서 무선인터넷을 제외하는 합의서를 내놓아서 매우 까이고 있다" 라는 요약의 기사를 보고 이해를 못하는 내 자신을 발견한 다음 이것저것 찾아봤다. 망중립성이란 단어를 모르는게 문제길래 이거 뜻 부터 검색.&lt;/P&gt;
&lt;BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;망중립성이란 &lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;인터넷망사업자가 콘텐츠나 애플리케이션 사용자들을 차별하지 말아야 한다는 원칙.&lt;/P&gt;&lt;/BLOCKQUOTE&gt;
&lt;P&gt;이 말인 즉, 회선 사업자들(KT니 SK니 하는 곳들)이 어떤 종류의 데이터 트래픽이든 똑같이 처리해야지 특정 트래픽에 제한을 두거나 특혜를 주어서는 안된다는 뜻이다. 사람들이 네이버를 너무 많이 접속하니까 (트래픽이 높음→ 회선 사용량이 많음 → 돈이 나감) 내가 쓰는 인터넷 회사에서 네이버 접속을 제한하면 이건 망중립성을 해하는 일이다. 반대로 구글에서 우리나라 KT에 돈을 더 주고 KT 회선에 한해 유튜브 영상 전송 속도를 올려준다고 하면 이것도 일종의 망중립성을 해하는 일임. 이렇게 할 돈이 없는 동영상 회사는 상대적으로 느린 속도로 컨텐츠를 제공할 수 밖에 없고 이 경우 독과점이 생겨나게 되기 때문이다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;구글과 버라이즌이 발표한 내용은 '이러한 망중립성은 (유선에선 되지만)무선에선 제외해야되는거 아니냐' 하는 내용.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이 논란 자체는 맨 처음에 스마트폰 초기 앱으로 VoIP(음성대화)가 가능해짐→ 전화를 쓸 필요 없음 → 회선 사업자들이 VoIP 사용을 차단...... 하는 상황에서 시작되었던 것이다. 회선망 사업자 입장에서는 VOD니 IPTV 같은 것 때문에 수익은 줄어드는데 망은 계속 투자를 해야되는 상황이라, 무선까지 이런식으로 내줄 수 없다는 태도.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;미국 연방통신위원회(FCC)에서는 이러한 망중립성을 유선과 무선 둘 다 포함해서 적용해야된다는 입장이었으나 입법에 실패 → FCC "구글이랑 버라이즌 너네가 제일 큰회사니까 협상을 잘 해서 합의안 내놓으면 그걸 기반으로 다시 입법을 시도해보자꾸나 ㅇㅇ" → 구글&amp;amp;버라이즌 "ㅎㅎ 넹 하지만 무선은 빼야겠네염 죄송" 해서 망중립성 안해도 되는걸로 합의한 제출해서 입법 시도 중......인 것으로 아직 결판이 안난 상황이다. 제일 큰 회사 둘이서 저런걸로 합의안을 만들어버리면 여러모로 영향이 크니까 매우 까이는 중. 헉헉 정리 끝.&lt;/P&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1312?commentInput=true#entry1312WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/eEaQLKWOalY" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 04:39:12 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>워크 리그 역사상 최단 시간 경기</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/UPjRirGGNUE/1311</link>
			<description>&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;EMBED height=384 name=VODPlayerswf type=application/x-shockwave-flash align=middle pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplayer width=512 src=http://www.ongamenet.com/flash/DistributionVODPlayer.swf quality="high" wmode="transparent" devicefont="false" menu="false" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain" salign="" flashvars="vodIndex=35583&amp;amp;vodURL=/xdoc/responseXDoc.ogn&amp;amp;q=VP"&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: left"&gt;방송하는 사람은&lt;STRIKE&gt; 다크호스&lt;/STRIKE&gt; 마스터즈랑 &lt;STRIKE&gt;옛날에 아프리카 방송하던 아저씨&lt;/STRIKE&gt; 빛돌인데...... 이 사람들이 지금 왜 미리 웃냐면, &lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #c1c1c1" color=#c1c1c1&gt;실제 방송 중계가 아니라 리플레이 파일 중계라서 우측 아래에 총 게임 시간이 나오기 때문 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1311?commentInput=true#entry1311WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/UPjRirGGNUE" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<comments>http://onesound.hostple.net/tc/1311#entry1311comment</comments>
			<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 14:55:24 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>리스크가 있는 두가지 선택</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/jXXnm6W9Iw8/1310</link>
			<description>&lt;p&gt;# A와 B라는 양극단의 선택지가 있을때 어떤 쪽을 고름 → 반대쪽에서의 리스크가 있는 상황에서 A랑 B를 두개 다 놔두고 상황을 보는 방식은 내가 보기에 대부분의 경우에서 안하는게 옳다. 도 아니면 모가 맞다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;# (이런 예는 들고싶지 않지만!) UI 디자인 할때 맥은 리스크가 생기더라도 그냥 제일 낫다고 생각하는 걸 하나 고른 다음 밀어 부치고, 윈도우는 중도적인 입장에서 이런저런 옵션을 많이 줘서 취향에 따른 선택지는 많지만 결과적으로 좋은 경험을 제공하지는 못하는 거랑 비슷.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;# 아까 회의했던 사안이나 마영전 서버 같은 이야기를 볼때 계속 이런 생각을 하게 되는데, 제일 좋아 보이는걸 (충분한 자료와 시간 그리고 논리적인 사고를 통해) 고르고 밀어부친 다음 나머지는 하늘에 맡겨야지! 리스크 때문에 이도저도 아닌 상태로 그냥 두 개 다 두고 상황을 보는 식은 좀...... 뭐랄까......&lt;/p&gt;&lt;p&gt;# 데이트 상대에게 "뭐할래?" 물어보는거랑 "어디가자" 고 하는거랑 어느게 나은가 하면&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;(최악) : "가자"고 해서 상대가 싫어하는 곳에 데려감&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(중간) : "뭐할래"해서 상대가 가자는 곳 감&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(베스트): "가자"고 해서 상대가 좋아하는 곳에 데려감&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;......같은거지!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1310?commentInput=true#entry1310WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/jXXnm6W9Iw8" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<comments>http://onesound.hostple.net/tc/1310#entry1310comment</comments>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:44:50 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>스타크래프트2의 친구 기능</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/bK9-NtiAXNw/1309</link>
			<description>&lt;P&gt;오...... 게임이 재밌는 것과 별개로 감탄한 부분 세개.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(1) 페이스북 친구를 통째로 추가해버릴 수 있다. 친구중에 페이스북에 등록되어있는 메일 주소와 배틀넷 계정이 같은 사람들을 버튼 한번에 추가가 가능. 다른 서비스의 친구 리스트를 가져와서 자기네 서비스에서 그대로 쓸 수 있게 만든 부분이 매우 훌륭하다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(2) 싱글캠페인 중에도 온라인 상태인 친구 수를 계속 표시하고 있다. 잘 보면 현재 자신의 플레이와 관련없는 비 게임 정보중에 유일하게 계속 화면에 떠있는 정보임. 친구가 달성한 업적, 로그인 정보가 메신저 처럼 토스트 팝업으로 뜨는 건 뭐 그저 그렇다 치고, 해당 메뉴를 클릭하면 온라인 된 친구/친구가 무얼하고 있는지 원스텝으로 표시하는게 매우 훌륭하다. 다른 게임에도 다 있는 기능임에도 불구하고 이걸 그냥 계속 표시하고 있다는게 심리적으로 꽤 여러명과 게임을 하는 듯 한 느낌을 제공한다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(3) 대화를 가능한 끊지 않는다. 로딩화면을 제외한 거의 모든 게임 플레이에서(캠페인 컷씬 중에서 조차도) 다른 친구와의 대화가 가능하도록 배려하고 있다. 다른 게임에서라면 따로 윈도우를 띄울 화면에도 별도 마우스 조작 없이 인게임 채팅으로 대화할 수 있게 배려.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이외에도 온라인 관련된 부분에서 스무스하게 동작하는게 멋지다.&lt;BR&gt;클리어 기록이 온라인에 남으므로 집에서 하던 캠페인을 회사에서 마저 한다든가.&lt;/P&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1309?commentInput=true#entry1309WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/bK9-NtiAXNw" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 13:44:43 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Desire</title>
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			<description>&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1077454292.jpg" alt="HTC01.jpg" height="285" width="192"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;# 저 FLIP 시계 디자인이 사실 전체 HTC 제품의 킬러피쳐라고!
&lt;br/&gt;
(저 디자인 베끼면 HTC에서 내리라고 연락 온다고 함.)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;# 디자이어를 위시한 안드로이드 OS의 장점 중 하나는 위젯으로 화면을 구성할 수 있다는 점이다. (햅틱은 나름 선견지명있던 제품......) 메일, RSS, 페이스북, 트윗, 문자, 날씨 기타등등의 가벼운 정보를 화면을 켜자마자 확인할 수 있으며 이러한 정보는 백그라운드에서 정기적으로 수집하게 되어있음. 대부분의 스마트폰은 일단 어플리스트가 뜨고 이 상태에서 특정 어플을 눌러야 관련 정보를 확인하는 구성이라 (간단한 날씨나 문자 카운팅 정도는 뜨지만) 이 스텝이 없는 것 만으로도 꽤 쾌적하게 느껴진다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;# 디자이어의 경우 SENSE UI(HTC에서 OS를 일부 건드려서 만든 자체 UI)에서만 돌아가는 내장 위젯이 상당 수다. 정작 SENSE UI 를 쓰지 않은 순정 안드로이드 OS 상태에서는 이런 정보를 보여주는 형태의 위젯이 흔하지 않음. 있어도 디자인면에서 SENSE UI 위젯보다 나쁘기도 하고.이것저것 깔아보니 개발자들이 이런걸 만들지 못하는건 아닌데 꽤 까다로워 하는 듯 하다. HTC에서 SENSE UI를 만든 사람들도 처음엔 위젯을 활용한 UI를 원해서 안드로이드로 왔으나 막상 만들어보니 순정 OS 상태에서는 깔끔하게 작업이 어려워서 코어까지 손을 댄게 아닌가 싶은......(라지만 레퍼런스 책 보면 그렇게 어려워 보이진 않던데.) 그렇다고 SENSE UI 내장 위젯들이 훌륭한가 하면 그건 아니고, 상대적으로 디자인에 통일성이 있고 사람들이 요구하는 것들 (페이스북, 트위터, 문자, 메일 등)에 대한 기본이 되어있을 뿐이다. 안드로이드든 SENSE UI든 기능이나 디자인 면에서 나사 하나씩이 빠진 어플들이 많다. 넥서스원이 단종되고, 안드로이드 중에서는 SENSE UI를 쓴 HTC 제품들이 가장 많이 팔린 상황이라 3.0쯤 되면 이러한 HTC 쪽 UI를 안드로이드 자체에서 많이 흡수하지 않을까 예상해봄.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;# 이외에 Lock 화면에 위젯을 추가할 수 없다든가, 이미지 폴더 숨김 처리가 안돼서 사진 이외의 캐시로 남아있는 이미지가 잔뜩 갤러리에서 보인다든가, 현재 버전인 2.1에서는 내장 메모리에만 어플 설치가 된다든가, 전면 카메라 없음, 카메라 키 없음, SD 카드 배터리 뽑고 교체해야됨 등등.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;# SENSE UI에서는 주소록에 등록된 특정 인물을 '링크'하는게 있어서, 이 사람이 사용 중인 웹서비스나 관련 정보를 한 번에 묶을 수 있다. 플리커, 페이스북, 트위터 등. 이미 등록해둔 계정정보를 참고해서(플리커 아이디, 페이스북 아이디 등) 관련 친구 목록에서 매칭되는 정보 (메일주소라든가 영문 이름이라든가 등등) 있으면 주소록 화면에서 자동으로 추천해주고 클릭 한번으로 그 사람에게 연결. 이렇게 링크해두면 주소록이나 다른 화면에서 특정 인물의 사진이나 최근 소식 같은게 자연스럽게 뜬다. 더 짱인 것은 웹서비스에서 쓰고있는 프로필 이미지를 주소록으로 알아서 갖고 온다는 점...... 주소록 사진이 가벼운 조작 하나로 풍성해지는 게 너무너무 뿌듯함. 이 기능 생각한 사람 천국갈거라고 생각한다. 이것 말고도 위의 플립 시계나 날씨에 따라 화면에 비가 내린다든가 하는 것도 별거 아니지만 막상 포기하기 힘든 피쳐라는 점에서 SENSE UI라는 이름 진짜 적절한 것 같음.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;#&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1277287245.jpg" alt="design.jpg" height="68" width="303"/&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;이런게 되는 이유는 web 2.0 어쩌고 이후 전반적인 웹서비스의 형태가 다 비슷한데다, 이러한 서비스들에서의 황금 레이아웃이 위와 같아서가 아닐지. 저 레이아웃은 뭘 갖다 붙여도 전부 그럴싸해보인다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1308?commentInput=true#entry1308WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/RVflfqmud2c" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 12:49:00 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>자학의 시</title>
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			<description>&lt;IMG class=photo src="http://farm5.static.flickr.com/4090/4842815314_8549d394d7.jpg"&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;대산초어님 블로그의 추천글을 보고 산 책이다. 세미콜론에서 나온 두 권 짜리 만화. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;처음 펼치고 1권 덮을 때까지 이 만화가 왜 강력 추천작인지 전혀 알 수 없었다. 쓰레기 남편에게 시달리는 여자의 인생을 그냥 끝없이 보여줌. 예쁘지도 않은 옛날 그림(85년~90년 연재작이다) 4컷만화 5년치 연재분을 읽고 있으니 진도도 안 나가고 내용도 짜증나고...... 남편은 맨날 도박하고 돈 가져가고 술 먹고, 주인공인 부인은 저런 남편에게 매달리며 힘들게 돈 버는 내용으로 1권이 끝난다. 심각한 내용임에도 현실감각 없는 느낌으로 장난치듯이 그려놔서 실제로 비슷한 경험을 하면서 살아온 나로서는 불쾌하게 읽힘. 이런게 추천만화라니 '뭐 어쩌자고' 싶은 심정이었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;그런데 2권부터 이 주인공이 왜 이렇게 사는지 나오기 시작하는데.................................. 와............. 이런 울림이 있는 만화였을줄이야. 위에서 불쾌하게 읽혔던 부분들이 역으로 이 만화에 오히려 몰입하게 만드는 요소였다. 생각해보니 저런 유머톤이 아니었으면 전혀 읽힐 내용이 아니었을 듯. 만화 전체를 다시보게 만드는 2권 후반부의 보석같은 이야기들이, 비슷한 경험이 있거나 여러모로 삶이 힘든 사람에 큰 위로가 되리라 본다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;정말 좋은 만화다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1307?commentInput=true#entry1307WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/0qmXidnupXI" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 12:56:12 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>Summer Time Love</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/UgrS4wZZLmY/1302</link>
			<description>&lt;object width="500" height="306"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bh6kyW8lHdw&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bh6kyW8lHdw&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="306"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt; &lt;BR&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;BR&gt;아우 더워&lt;BR&gt;&lt;FONT color=#e4e4e4&gt;(트래픽을 못 이기고 저화질 유튜브로 대체......)&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1302?commentInput=true#entry1302WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/UgrS4wZZLmY" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 12:30:50 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>2010.07.08</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/Rmu0HgL84Vc/1300</link>
			<description>&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1272407142.jpg" width="500" height="830" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;...&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1300?commentInput=true#entry1300WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/Rmu0HgL84Vc" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 03:22:15 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>2010.07.04</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/V-Ml2M5OugI/1299</link>
			<description>&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1292736171.jpg" width="500" height="1239" /&gt;&lt;BR&gt;# 얼마전 던파 공홈에 올린 공익 만화......&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&amp;nbsp;"도빈씨 조랑이가 뭔데 애들이 자꾸 조랑이라고 불러요?"&lt;BR&gt;&amp;nbsp;"저의 리즈 시절요......"&lt;BR&gt;&amp;nbsp;"아......"&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1206854278.jpg" width="500" height="280" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 책 오자마자 그 날 저녁 예제 베껴서 만들었던 어플. 원래 이런걸 만들려고 한 건 아닌데 꿈을 너무 방대하게 잡으면 학습이 안되므로 만들기 쉽고 유용한걸로 고민하다가 LOL 관련으로...... 이 책 오기전에 &amp;lt;자바가 보이는 그림책&amp;gt;을 추천받아 읽은게 전부였기 때문에 매우 뿌듯해했다. (역시 난 천재야 운운) 에뮬레이터로 돌려보는거랑 폰에 바로 올려서 보는거랑 감흥이 달라서 더욱 그런 듯.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# ......라지만 좀 해보니 사실 액션스크립트 쓰면서 어설프게 익혀둔게 있기도하고, 안드로이드 개발시 프로그램 레이아웃을 XML로 잡는 방식이 웹에서 DIV 짜는거랑 거의 똑같아서 (책 앞부분 절반 이상이 화면 레이아웃 짜는 내용) 다 넘기고 읽을 수 있었던게 운이 좋았던 것 뿐...... 전 천재가 아니죠......&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 헤드 퍼스트 자바가 어려워서 추천받은 &amp;lt;자바가 보이는 그림책&amp;gt;은 나 같은 사람에게 아주 좋은 책이었다. 개념정리가 매우 잘 되어 있음. &amp;lt;안드로이드 프로그래밍 정복&amp;gt;(김상형 저, 한빛미디어)도 그냥 인터넷서점 추천평이 좋아서 적당히 고른건데 내용도 쉽고 예제도 알찬편. 저자분이 유명한 분이라고...... ("쓴 사람이 winapi.co.kr 운영자래요"하니까 다 알더라)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1364897659.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1384280555.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# &lt;STRONG&gt;슈렉 포에버&lt;/STRONG&gt; 애 아빠들을 위한 영화였다......&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# &lt;STRONG&gt;스눕 (Snoop)&lt;/STRONG&gt; &lt;A href="http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8947527548" target=_blank&gt;_link&lt;/A&gt; 상대의 방안이나 회사 자리 모양 등을 보고 사람의 성격, 성향을 추리하는 방법에 대한 심리학 책. 재밌고 설득력도 높은데 묘하게 찜찜한 부분들이 있긴 하다. 나는 고정관념을 나쁘다고 생각하는 사람들의 성향과, 생각의 기준화에 대한 이야기가 좋았다. 고정관념이나 편견은 어떤 부분에선 맞을 확률이 굉장히 높고, 첫 번째 들었던 이야기가 그 뒤 의견의 방향을 결정한다는 내용 등등. 평소에 하던 생각들이랑 맞는게 많아서 흐뭇하게 읽음.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# &lt;STRONG&gt;인체 재활용&lt;/STRONG&gt; &lt;A href="http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=893384077X" target=_blank&gt;_link&lt;/A&gt; 기증된 시체가 어떻게 활용되는지에 대한 이야기들. 같이 서점 간 사람이 어디서 '이거 진짜 너무 재밌어보여......' 하면서 주워들고 왔길래 '진짜 재밌어 보인다...... 다 읽으면 빌려줘......' 했다가 못참고 그냥 샀다. 책 표지를 보는 사람 족족 '흑흑 너무 재밌어 보여......'라는 일관된 평을 함. 사고나서 알게 된건데 저자가 한참 전에 읽었던 &amp;lt;Bonk&amp;gt;의 저자 메리 로취다. 이 사람이 쓴 책은 (이걸로 두권째라서 확신은 못하지만) 1.엄청 재밌을 것 같은데 잘 안다루는 소재 2.학문적인 톤이 아니라는 특징이 있는데, 2번은 장단이 있는 느낌. 다른 사람이라면 자세한 수치나 과학적 근거를 제시 할 부분을 재밌는 수필처럼 쓰는 경향이 있다. 좋은 내용에도 불구하고 가쉽 수준으로 느껴진달까...... 물론 이런 문체와 구성 때문에 재밌게 읽히고 소재에 대한 거부감이 많이 줄어든다는 것은 부정하기 어렵다만. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 유튜브에서 라이브 영상 한참 듣다가 한곡만 반복으로 듣고 싶어서 원래 쓰던 방식(귀찮으니 자세한 설명은 생략한다)으로 해보니 안된다. '좋은 솔루션 없나...'해서 오랜만에 찾아보니 누가 &lt;A href="http://www.youtuberepeat.com/"&gt;http://www.youtuberepeat.com/&lt;/A&gt;&amp;nbsp;이런걸 만들어놨음. 영상 주소의 youtube.com 을 repeat를 추가해서 youtuberepeat.com으로 바꿔서 치면 그냥 알아서 같은 영상을 반복 재생한다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ex)&lt;BR&gt;원래 주소: &lt;A href="http://www.youtube.com/watch/?v=amsgEPD6ya4"&gt;http://www.youtube.com/watch/?v=amsgEPD6ya4&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;바꾼 주소: &lt;A href="http://www.youtuberepeat.com/watch/?v=amsgEPD6ya4"&gt;http://www.youtube&lt;STRONG&gt;repeat&lt;/STRONG&gt;.com/watch/?v=amsgEPD6ya4&lt;/A&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1299?commentInput=true#entry1299WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/V-Ml2M5OugI" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Sun, 04 Jul 2010 15:44:21 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>2010.06.26 방자전</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/OCQl4Mnd9zo/1298</link>
			<description>&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1331849991.jpg" width="500" height="333" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;재미도 없을 것 같고 적당히 야한영화겠지......해서 봤는데 무려 재미있는 영화였다.&lt;BR&gt;시나리오 완성도도 높고 코미디 수준도 훌륭함. 변학도 연기 와 진짜...... 강력하게 추천.&lt;/DIV&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1298?commentInput=true#entry1298WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/OCQl4Mnd9zo" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>movie</category>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 16:11:56 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>2010.06.21 unfair</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/D7TgRAAyMXs/1296</link>
			<description>&lt;P&gt;# 좀 있다 동미참 훈련도 가야하고...... 어쩌다보니 밤샘 중.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;# &lt;A href="http://campaign.naver.com/goodbye-ie6/problem.nhn" target=_blank&gt;네이버::굿바이 익스플로러6 캠페인&lt;/A&gt; 오오 그래 이런건 역시 네이버에서 해야지. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 커뮤니티마다 온라인 스포츠토토 인증샷 올라오는게 재밌어 보여서 만원어치 결제한 다음 동료직원들이랑 2~3천원씩 나눠서 토토를 한 번 해봤......으나 독일이 지는 바람에 한 번에 다 날아갔다. 누구하나 독일이 질 거라곤 예상하지 못했거늘 독일이 지다니 이게 무슨 소리요 의사양반...... 룰 설명이 어려워서 잠시 애먹었으나 돈 거는 UI를 보니 딱 알겠더라. 더블 / 트리플 두가지 방식이 있고 더블은 두 경기 최종 스코어, 트리플은 세 경기 최종 스코어를 맞추는 것이다. 돈이 걸린 서비스다보니 배당률 표 같은 것도 잘 나오고 UI도 훌륭. 몇천원 거는 것 정도로 잘 모르는 팀의 경기를 재밌게 볼 수 있다는게 장점 같다. 단, 첫 경기를 틀려버리면 뒤의 경기에 대한 흥미도 급격하게 사라진다는 단점이...... -_-&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;# 요즘 내 출퇴근길 훼이버릿 트랙은 PDIS의 랄라랜드. &lt;BR&gt;노래 쩐다고 했더니 조피디 형이 좋은 respone이라며 리트윗도 해줬다 헤헤 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# &lt;STRONG&gt;반디캠&lt;/STRONG&gt; &lt;A href="http://bandicam.co.kr"&gt;http://bandicam.co.kr&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;LOL 캡쳐 하려고 HD-PVR(고해상도 개인용 비디오 레코더)를 알아보다 100만원이 넘는 가격 때문에 포기하고 프로그램 쪽으로 다시 선회. 반디캠 정품 구매하여 사용 중이다. Fraps와 달리 비디오 캡쳐 도중 fps를 제한(게임화면 버벅대는 것)하지 않는게 가장 큰 장점. 프레임이 아예 안끊기는 것은 아닌데, 현재 고를 수 있는 대안 중에서는 베스트인 듯 하다. 무료버전은 10분/워터마크 제한.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;# &lt;STRONG&gt;구글 한국어 음성검색&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;object xmlns="" width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jGBlS-6SuAM&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"/&gt;&lt;param name="wmode"/&gt;&lt;embed xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://www.youtube.com/v/jGBlS-6SuAM&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash"/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;클리앙에서 퍼온 테스트 영상.&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;A href="http://www.androidpub.com/446262" target=_blank&gt;안드로이드 어플&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;&lt;A href="http://googlekoreablog.blogspot.com/2010/06/blog-post_16.html" target=_blank&gt;Google 한국 블로그:: 이제 입으로 검색하세요&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;구글에서 며칠 전 출시한 안드로이드용 한국어 음성인식 검색 어플. 인식률이 예술적임;;; 애매한 단어는 추천 검색어 쪽을 우선 순위로 놓고 고르는 듯 하다. Handcent 어플을 쓸 경우 음성인식 어플과 연계가 되기 때문에, 음성으로 문자를 써서(!!!!) 보낼 수 있다. (&lt;A href="http://www.androidpub.com/450208" target=_blank&gt;_link&lt;/A&gt;) '21세기 우와'란 소리가 절로......&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# (전략) 그리하여 이클립스를 깜. &lt;/P&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1296?commentInput=true#entry1296WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/D7TgRAAyMXs" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 05:38:50 +0900</pubDate>
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			<title>2010.06.14</title>
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			<description>&lt;object width="500" height="281"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12541086&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12541086&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="500" height="281"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href="http://vimeo.com/12541086"&gt;6.10 LOL Replay&lt;/A&gt; from &lt;A href="http://vimeo.com/user4043315"&gt;onesound&lt;/A&gt; on &lt;A href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/A&gt;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;며칠 전 플레이. 녹음 상태가 안좋아서 볼륨을 좀 낮춰서 들으셔야 합니다. (두칸 추천)&lt;BR&gt;전체화면 말고 조금 큰 화면으로 보고싶은 분들은 Vimeo 사이트 링크로...... 전 쉔임. &lt;/P&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1294?commentInput=true#entry1294WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/qPTNzDun-yY" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 16:07:11 +0900</pubDate>
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			<title>2010.06.09</title>
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			<description># 일전에 썼던 가상서버는 트위터에 '서버 자리 하나만 헤헤'하고 썼더니 많은 분들이 제공해주신다고 연락을...... 먼저 연락주신 분께 계정하나 얻고 캐리커쳐 그려서 보내드렸다. (감사합니다) 하는 김에 생각나서 에디트 플러스도 정품 구매하고 모처럼 배경 배색도 바꿨......으나 포스팅을 안쓰므로 별 의미없군, 퇴근시간 10분을 남겨놓고 아무거나 써본다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;IMG class=photo src="http://farm5.static.flickr.com/4045/4683365929_912f0b3b0b.jpg"&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 80kg 에서 시작한 다이어트는 75kg 로 진입. 1년만에 보는 숫자다. -_-; (1) 점심만 먹고 (2) 평일엔 무조건 집까지 걸음 (약 5km) (3) 자기전에 근력운동 10~20분. 밤에 배고픈거랑 주말이 지옥인데 (밤마다 혼자서 캐스트 어웨이를 찍고있다) (2)를 하면 피곤해져서 일찍 자므로 좀 낫고, 주말엔 저녁 조금 챙겨 먹는 것으로 버티고 있음. 여름을 좀 쾌적한 몸으로 사람들과 놀아보자 해서 시작한건데, 제대로 운동을 한다&amp;nbsp; → 저녁도 안먹고 사람도 안만난다 → 훌륭한 몸을 만든다 → 에매짱이 된ㄷ...&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 알지롱말고 요즘 재밌게 보는 커뮤니티는 역시 일베와 외커. 외커 연애방은 (중략) 이고 일베는 모르시는 분들 많을텐데 &lt;A href="http://ilbegarage.er.ro/"&gt;http://ilbegarage.er.ro/&lt;/A&gt;&amp;nbsp;이쪽임. 다른 곳에 비해 상대적으로 싱싱한 게시물(뒷북이 아닌데다 검열되지 않은 내용)이 올라와서 좋다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/BU_NhfiExug&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/BU_NhfiExug&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 일베 보다가 찾은 음악...... 도입부의 간지에 비해 뭔가 부족해.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 스타2 마케팅 관련해서 뉴스를 찾다보니 대한항공의 조현민 팀장이라는 사람이 대단히 중요한 사람처럼 나온다. 호기심이 동해 이것저것 뒤져보던 중 이 사람이 자신이 여자라고 글을 쓴 것을 발견. 좀 더 검색해보니 대한항공 통합 커뮤니케이션실(아마도 홍보쪽 일을 하는 곳)의 팀장이라고 한다. 게다가 한진그룹 회장의 차녀!(한진 3세임) 28살!!! 미니홈피가 유명하대서 가봤더니 프로필에 '낙하산녀' 같은걸 직접 써놓질 않나 무려 이윤열 팬이 아닌가...... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;최근 스타리그 결승전이 대한항공에서 이루어진 것이나, 대한항공이 스타2 관련으로 블리자드를 돕는 것도 이 사람이 한 일인 듯 하다. 뉴스 쭉 보니 현재 혼수상태라고 봐도 되는 스타크래프트를 이 사람이 절반가량 받치고 있는 분위기라 웃지 않을 수 없는 이 기분...... 농담아니고 멋진 분이라고 생각함. 역시 100만 팬 다 필요없다 재력있는 한명만 팬으로 만들면 된다는 내 이론을 재확......아, 이게 아니지.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1292?commentInput=true#entry1292WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/r9ZZkS2gggU" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>journal</category>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:03:21 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>2010.06.04 슈퍼마리오갤럭시2 초반 감상</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/2sWk3kllHNY/1291</link>
			<description>&lt;P&gt;- 자세한 설명은 생략한다. 직접 해보시라.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 갤럭시1을 열심히 했더니 너무 쉽다. -_-; 막히는 순간이 거의 없음. &lt;BR&gt;&amp;nbsp; 다른 리뷰들에 의하면 1보다 많이 어려워졌다는데...... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 초보자 배려는 엄청 극단적으로 변해서 초보자 가이드 영상 DVD가 기본으로 포함되어있질 않나 게임 내에서도 주요 사망 지역에 전광판이 놓여져있다. 전광판 누르면 잠시 게임을 멈추고 이 부분을 어떻게 깨는지 리플레이로 보여줌. 뉴슈마Wii 에도 있던 기능이지만 이쪽은 자꾸 계속 죽으면 뜨는 메뉴였는데...... 언뜻 이래도 되는건가? 싶지만 어차피 하는 사람들은 잘 보지도 않고 초보자 한정이므로 괜찮은 것 같다. 난 딱 한 번 틀어보고 다신 안보고 있음. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 세이브 시간(전작에서 세이브 하시겠습니까? 해서 예 누른 다음 로딩하는 부분)을 줄이고 그나마 있는 세이브 시간을 스토리 컷신으로 날려버림. 세이브 하겠냐고도 안물어보고 스테이지 클리어 후 자기 행성 돌아와서 컷신 보고 나면 자동으로 세이브 끝났다고 나온다. 세이브 체감시감 거의 없앰. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 스테이지 크기를 줄이고 갯수를 많이 늘였다. 반대로 레벨 재활용(타임어택, 분신 쫓아오기 등) 많이 줄었음. 전작이 한 스테이지당 별이 2개~5개 뭐 이런거였다면 2에서는 최대 3개의 느낌. 마리오 3D 시리즈의 재활용에 익숙한 사람들은 '이거 좀 낭비 아냐?' 라는 생각이 들 정도.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 여기저기서 SFC 슈퍼마리오월드의 향기가...... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 드디어 맵 선택이 2D 마리오 시리즈의 탑뷰 형식으로 바뀌었다.이거 내가 노래를 부르던건데!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 3D 마리오는 보통 로비 스테이지에서 시작하고 이 안을 돌아다니면서 실제 가고자 하는 스테이지를 고르는 방식을 써왔다. 이 방식의 장점은 게임 내 몰입도가 높아지는 것이지만, 스테이지간의 이동 거리가 멀어지거나 가야 할 스테이지를 헛갈리는 사람에게 꽤 큰 허들이 되버림. 로비에 멀뚱히 서있긴 한데 내가 당장 어딜 가야하는지 기억도 안나고 안내도 없고...... (그래서 보면 갤럭시의 경우 로비 정 중앙에 별 안먹은 위치나 갯수 같은걸 지도나 리스트로 보여주는 판이 존재)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 나는 이 방식의 단점이 너무 크다고 생각해서 차라리 그냥 2D 마리오처럼 (예&amp;gt;NDS판 뉴슈마) 탑뷰 화면에 고를 수 있는 스테이지 쭉 나열되있는 방식으로 바꾸는게 낫다..... 파였는데. 갤럭시2에서 이걸 어떻게 해결했냐면 평소에 쓰던 로비 스테이지는 놔두고, 로비에서의 스타트 지점 앞에 발로 밟는 스위치를 하나 놔뒀다. 이걸 밟으면 2D 마리오식 월드 스테이지 선택으로 넘어가는 것이다. (아래 영상 1:20 부터 보면 됨)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/drvCMCORU9M&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/drvCMCORU9M&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT size=5&gt;세상에!!!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;- 보통 이런 게임 UI는 크게 나누면 &amp;lt;메뉴선택&amp;gt;과 &amp;lt;직접이동&amp;gt; 두가지인데&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 메뉴선택으로 갈수록 편의성↑ 재미 ↓&lt;BR&gt;- 직접이동으로 갈수록 재미↑ 편의성 ↓&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이 딜레마를 예술적으로 해결함. 예를들면 이런 것이다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 게임 시작하면 던전 리스트가 뜨고 그냥 누르면 들어가는 방식&lt;BR&gt;- 이건 극단적인 메뉴선택이다. 레벨로 따지면 1. (예&amp;gt;카트라이더) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 게임 시작하면 마을이 있지만, 메뉴에 던전지도가 있어서 이걸 누르면 지도가 뜨고 &lt;BR&gt;&amp;nbsp; 지도에서 던전 누르면 던전으로 바로 진입한다. &lt;BR&gt;- 레벨로 따지면 2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 마을에서 시작하되 여러 던전으로 집입하는 통로가 있고 이쪽으로 이동하면 던전 진입. &lt;BR&gt;- 대부분의 MO게임이 쓰고있고 마리오 3D에서 썼던 방식. 레벨 3. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 로비에서 시작하되 스테이지 리스트가 뜨는 룸으로 가는 길이 바로 앞에 하나 있음&lt;BR&gt;- 이게 바로 닌텐도 퀄리티!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;여기서도 다른 게임과 점수를 다르게 줄 수 밖에 없는게...... &amp;nbsp;마리오와 다른 게임의 차이는 뭐냐면 일반적으로 존이동 판정으로 스테이지 리스트를 띄우거나 하지 않는다는 것이다. 이 상황에서도 끝까지 액션을 요구한다. 64에서는 그림으로 '점프'해서 들어가야 했고, 갤럭시에서는 파란색 별을 포인터로 '찍어서' 올라가야 했는데 갤럭시2에서는 스위치를 '밟아서' 존 리스트를 불러옴. 잘보면 이런 화면전환도 단순히 새 윈도우를 띄우거나 다른 화면으로 넘겨버리는게 아니라 '시야가 바뀌는것 뿐이다' 하는 느낌을 주기위해 연속된 화면으로 계속 끊지않고 줌아웃으로 돌린 다음 띄운다. 아...... 이 디테일. 스타트 로비 자체가 거대한 배라든가 하는 디자인도 다 이런 느낌을 유지하기 위해서 의도된 부분 같다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- 결국 기존 방식을 일부 포기하고 탑뷰 방식의 스테이지 리스팅으로 UI를 바꾸면서도, 기본적인 맵 이동이나 메뉴를 불러오는 것에도 단순한 버튼/UI를 쓰는게 아니라 실제 캐릭터를 조작하게 만든 이! 꼰대!! 같은!!!! 자존심이!!!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋ 아오 진짜 ㅋㅋㅋ &lt;/P&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1291?commentInput=true#entry1291WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/2sWk3kllHNY" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>game</category>
			<category>wii</category>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 10:34:51 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>2010.06.01</title>
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			<description>&lt;DIV&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1010938026.jpg" width="96" height="96" /&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;아 진짜 마리오 토요일 온다더니 배송 왤캐 안와 난 마음의 준비를 끝냈다고&lt;BR&gt;요시와 우주로 떠나기 위해 배관공 옷까지 입었구만&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이틀 뒤&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1367256003.jpg" width="500" height="299" /&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;택배 왔습니다~&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1025771102.jpg" width="96" height="96" /&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;야! 신난다!&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1290?commentInput=true#entry1290WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/fL6gSSGIkWw" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>journal</category>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Tue, 01 Jun 2010 00:51:36 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>2010.05.26</title>
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			<description>&lt;P&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1136612917.gif" width="90" height="90" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 짤방은 업무보고 게시판에서 보고 뿜은 잘생긴 징징이......&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 책 원고 하나도 못했는데 벌써 5월 26일이라니!!!! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 쓰고있던 가상서버가 예고도 없이 내려가서 메인에서 쓰고있는 여러 기능(정확히는 fopen 쓰는 소스들)이 먹통 상태다. 물론 1년치 결제해서 1년 반 썼으므로 뭐라 할 건 아니지만......개인사업자라 그려러니. 이거랑 별개로 쓰고있는 호스팅은 죽어도 .htaccess 변경 허용을 못해주겠다며 404 에러 페이지를 죽어도 &lt;A href="http://oooz.net/asdf.htm" target=_blank&gt;이걸&lt;/A&gt; 쓰라는데 아오!! 내 혈압!! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 익명 게시판에서 고정닉을 쓰는 것은 왜 나쁜 일인가?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;유명해진다는 것은 일종의 제로섬 게임이라&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(1) 안유명함 | 내 말이 다수에게 먹힘&lt;BR&gt;(2) 유명함 | 내 말이 다수에게 먹힘&lt;BR&gt;(3) 안유명함 | 내 말이 다수에게 안먹힘&lt;BR&gt;(4) 유명함 | 내 말이 다수에게 안먹힘&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;순위를 매겨보면 이런 느낌. (1)이 가장 좋지만 현실적으로 불가능하다. 나도 그렇지만 대부분의 사람이 잘 모르는 사람의 의견을 존중하지 않음. 말의 논리성보다는 그 말을 누가 했는지, 이 사람의 배경은 무엇인지, 나이는 얼마나 먹었는지 하는 것에 휘둘린다. 무슨 정치나 연예인으로 유명해지고 이런게 아니더라도 커뮤니티에서 고정닉을 쓰는 것도 비슷한 경우라서, 이 게시판에서 얼마나 오래 있었는가 하는 것으로 자신의 의견에 가치를 부여받고 또 부여하게 된다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이런 가치에 민감한 사람들이 모이면 순수한 익명 게시판(고정닉 불가)이 등장하는 것인데, (1)을 현실적으로 시도한 것이라라 볼 수 있겠다. 누가 썼는지를 처음부터 배제하고 아닌 텍스트에만 집중하는 것이다. 고로 익명게시판에서 고정닉을 쓴다는 것은 (2)를 하려고 드는것과 다름없기 때문에 공격 받게 됨. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 이런걸 근거로 디씨도 아예 고정닉 자체가 불가능한 완전한 익명제로 갔다면 지금보다 나은 커뮤니티가 되지 않았을까 가정해보지만...... 2ch을 위시한 익명 커뮤니티들이 디씨보다 나은가 하는 확신이 없는데다, 이런 게시판이 올바르게 운영/정화되려면 사회 전반적인 부분에서 올바른 의견 vs 올바르지 않은 의견을 비교했을때 올바른 의견 쪽이 수적으로 우세해야 하는 것 처럼 보인다. 올바른 의견쪽이 열세는 아니지만 아슬아슬한 간격에 위치해있기 때문에 역시 일정한 권력이 일정 인원에게 분배되는, 그러니까 검증된 사람들(관리자, 고정닉 등등)의 말이 다수에게 먹히는 구조가 필요악임을 인정해야 하지 않나 함. &lt;/P&gt;# &lt;A href="http://blog.naver.com/nomabi/10080070403"&gt;http://blog.naver.com/nomabi/10080070403&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;뒤늦게 꼬마비님 살인장난감 정주행. 와......&amp;nbsp; 카연갤 시절의 꼬마비님과 같은 작가라니 믿을 수 없다. 안보이는 사이에 진짜 살인이라도 한 것인가 싶을 지경. 장편호흡이 상대적으로 약한분이었는데 이걸 억지로 늘이지 않고 자신의 장기인 짧은 호흡으로 장편을 그려버리니까 읽기도 좋고 내용도 잘 산다. 펜을 꺾냐 마느냐 하느냐의 기로라기보단 이제 시작이라고 보여지는데 안정적으로 끝내면 좋은 결과 있지 않을까.......라지만 역시 블로그에서 연재하시는 일기툰은 보기 괴롭군요 흑흑. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 드래곤 길들이기 초강추.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 디자이어 사서 며칠 써보는 중인데 '아이폰/안드로이드 포함한 전 모바일 플랫폼에서 최고의 트위터 클라이언트가 무려 심비안 그라비티'라는 말이 진짜라서 놀랐다. 다들 이렇게 구린 UX로 트위터 쓰고 있었다니 믿을 수 없다. 주변에 익뮤쓰는 사람 있으면 그라비티 보여달라고 하세요...... 수익이 나기 어려운 플랫폼은 취미생활 수준의 코딩밖에 되지 않고 어플 퀄리티가 낮을 수 밖에 없다는 이야기를 ㅂㄹ님이 하셨는데 생각해보니 이게 정답인 것 같다. 다른 플랫폼은 평범한 수준의 트위터 클라이언트가 정말 수없이 있는 반면, 심비안은 그라비티 밖에 쓸만한게 없고 얘 밖에 홍보가 안되다보니 돈주고 사야지 하는 1순위 어플이 되버려서...... 타 플랫폼에 비해 수익이 집중→ 어플의 퀄리티 향상. ㅇㄴㅂ님 지하철 어플을 봐도 그렇고, 정말 돈을 벌고 싶으면 진짜 마이너한 플랫폼에서 메이저 어플을 만드는 단순한 전략이 좋지 않나 함. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 아이폰용 런키퍼도 안드로이드에 있길래 처음 사용해봄. 기능상으로는 다른 GPS 트래커 어플과 크게 나은점이 없다. 그나마 유저수가 많고 포럼도 활성화 돼있어서 발전 가능성이 보이는 정도인데...... 포럼에서 이런저런 아이디어 공유가 많이 되고 있기도 하고. (누가 고스트 레이스 아이디어 올려서 매우 감탄. 포럼에서도 인기가 가장 높은 항목임.) 다들 재밌게 운동하고 싶어하는구나 싶다. 런키퍼나 엔도몬도 둘 중 하나는 어디 인수되지 않을까 예상해본다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1180761647.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1002411606.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 현재 GPS를 통해 운동 기록을 남기고 공유하는 서비스 중 쓸만한 것은 총 4가지다.&lt;BR&gt;나이키 플러스만 만보계고 나머지는 GPS를 이용한 스마트폰 어플.&lt;BR&gt;각 어플은 해당 플랫폼 마켓에서 검색하면 대부분 나온다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;나이키+ &lt;/STRONG&gt;&lt;A href="http://nikerunning.nike.com/" target=_blank&gt;_link&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;Good : 위젯, 트위터/ 페이스북, 챌린지, 그룹 달리기 있음&lt;BR&gt;Bad : 신발에 삽입하는 만보계 베이스. GPS 이용하지 않음. (코스 기록 안됨)&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 아이폰/아이팟 필요. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Endomondo&lt;/STRONG&gt; &lt;A href="http://www.endomondo.com/" target=_blank&gt;_link&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;Good : 모든 모바일 플랫폼 지원. 그룹 챌린지, 트위터/페이스북 쏘기 있음.&lt;BR&gt;Bad : 위젯 없음. 개인페이지 제공하지 않음. 속도 계산 살짝 미묘.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Runkeeper &lt;/STRONG&gt;&lt;A href="http://runkeeper.com" target=_blank&gt;_link&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;Good : 이용자 현재 가장 많음. Wi-Fi 체중계 연동됨. 유료 분석 서비스. 개인 페이지.&lt;BR&gt;Bad : 라이브 쉐어링도 유료. 위젯 없음. 아이폰/안드로이드만 지원.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Nokia Sports Tracker &lt;/STRONG&gt;&lt;A href="http://sportstracker.nokia.com" target=_blank&gt;_link&lt;BR&gt;&lt;/A&gt;Good : GPS. 운동 도중 찍은 사진 및 음악 기록 됨. 라이브 쉐어링.&lt;BR&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; (자기가 달리는걸 남들이 온라인에서 볼 수 있다.) 기타 기본기능 충실.&lt;BR&gt;Bad : 위젯 없음. 현재까지 심비안 플랫폼 전용. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;결론&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;- Endomondo의 경우 기본 성능 우수하며 휴대폰 교체를 고려한다면 가장 좋은 선택이다.&lt;BR&gt;- 각 서비스마다 GPX로 데이터 추출이 되고 서로 임포트 할 수 있으므로 큰 상관은 없음.&lt;BR&gt;- 나이키에서 GPS 지원 어플/제품이 나오면 이거 다 다시 써야함. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;나는 런키퍼 쓰기로 했으니&lt;BR&gt;&lt;A href="http://runkeeper.com/user/onesound/activities"&gt;http://runkeeper.com/user/onesound/activities&lt;/A&gt;&amp;nbsp;하고 계신 분들은 친구추가......&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1288?commentInput=true#entry1288WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/G2Wl9IZeS6k" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>journal</category>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Tue, 25 May 2010 19:31:46 +0900</pubDate>
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			<title>2010.05.13 Nike+</title>
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			<description>&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1274860263.jpg" width="500" height="2810" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;며칠전 길거리 지나가다 아디다스에서 micoach 라고 나이키 플러스 비슷한 제품 같은게 보여서 찾아봤더니 단순한 심박계(심박수 체크하는거)가 아닌가...... 나이키랑 아디다스야 말로 스마트폰 어플과 GPS 기반 게임, 웹서비스에 투자해야하는 회사인데 남들 다 스마트폰 GPS로 &lt;A href="http://runkeeper.com/" target=_blank&gt;런키퍼&lt;/A&gt; 같은 서비스 만드는 동안 만보계랑 심박계 같은걸 만들어서 팔고 있다고 생각하니 안타까워져서 생각나는 아이디어 쭉 적어봤다. 각각의 아이디어 개별로는 다 실제로 구현되고 있는 서비스고, 분명히 나올 서비스라 '나도 이 생각 했었다고!' 하는 증거용으로 남겨둠. &lt;BR&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1285?commentInput=true#entry1285WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/Q7Qp9Za5OEs" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Thu, 13 May 2010 02:36:51 +0900</pubDate>
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			<title>Super Mario Kart Album - the Oneups</title>
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			<description>&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1174078872.jpg" width="307" height="368" /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;앨범 커버가 무슨 뜻일까 잠시 고민했으나 금방 알아챘다. &lt;SPAN style="BACKGROUND-COLOR: #808080; COLOR: #808080"&gt;쿠퍼 캐슬 코스&lt;/SPAN&gt;......&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;게임음악 어레인지 커뮤니티에선 나름 메이저 밴드 the Oneups의 새 앨범 &amp;lt;Super Mario Kart Album&amp;gt;이 5월 4일 오늘 드디어 발매 되었다. 관련 커뮤니티들에선 메인 뉴스로 올라오고 있는 중. 이 앨범 나온다는 소식을 작년 여름 유튜브 영상으로 알게됐으니까 근 1년 기다린 셈이다. 2주 단위로 메이킹 영상이 올라오는데 -_-; 감질맛 나서 미치는 줄 알았다.&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;object xmlns="" width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JRjKoNCsW2A&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;"/&gt;&lt;param name="wmode"/&gt;&lt;embed xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://www.youtube.com/v/JRjKoNCsW2A&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;" width="480" height="385" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" type="application/x-shockwave-flash"/&gt;&lt;/object&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;2009년 5월에 올라왔던 첫 영상.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;여러 게임의 음악을 모았던 기존 앨범들과는 달리 슈퍼 마리오 카트(SNES) 음악으로만 채워진 앨범이다. 이전 앨범에 수록되었던 &amp;lt;&lt;A href="http://www.youtube.com/watch?v=sJ6PmvwbJMY" target=_blank&gt;Koopa Beach&lt;/A&gt;&amp;gt; 어레인지가 이 앨범의 계기라면 계기일듯. 선곡도 좋을 뿐 아니라 재즈풍 편곡과 연주 모두 훌륭하다. 슈퍼 마리오 카트(SNES)의 팬 분들이라면 꼭 들어보시길. 아래 밴드캠프 페이지에서 풀버전을 들어보고 구매할 수 있다. 아이튠즈, 아마존에서도 검색 가능.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이 사람들의 음악은 '우리도 그때 너랑 같은 게임을 즐겼지', 하고 이야기 해주는 듯한 따스함이 느껴져서 좋다. 아...... 마리오 카트 음악을 들으며 찡해질줄이야. 듣고 있으면 나도 다른 사람들에게 이런 기분을 전해줘야겠다고 마음먹게 된다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;+) 마리오 카트도 벌써 18년전(92년) 게임이라니. 으아악.&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;Download &lt;A href="http://theoneups.bandcamp.com"&gt;http://theoneups.bandcamp.com&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;Website &lt;A href="http://theoneups.com"&gt;http://theoneups.com&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;OSV Review &lt;A href="http://www.originalsoundversion.com/?p=9550" target=_blank&gt;Cruisin' The Track With OneUps's Super Mario Kart (Review)&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;OSV Interview &lt;A href="http://www.originalsoundversion.com/?p=9559" target=_blank&gt;Ridin' Dirty With Mustin (Super Mario Kart Album Interview)&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1283?commentInput=true#entry1283WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/zDBg7T1NMgA" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>game music</category>
			<category>music</category>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Tue, 04 May 2010 23:44:59 +0900</pubDate>
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			<title>2010.05.03 Photos</title>
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			<description>&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1269932609.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4월 중순에 결혼식 갔다가 들렀던 홍대 컵앤플레이트.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1307193938.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;며칠 전 생일. 점심먹고 왔더니 저런게 있어서 잠시 설레였으나 범인은 남자분이었다.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1201949751.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1039422124.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1146481459.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1107221866.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1135689463.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1019485415.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1318307556.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1364834211.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;EMBED height=385 type=application/x-shockwave-flash width=500 src=http://www.youtube.com/v/acl_zDx16Ic&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp; allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;팀 워크샵. 님들 저 번지 점프 뛰었음요.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1312406207.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1329500081.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1372943282.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;날씨 좋았던 어제.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1082009472.jpg" width="500" height="375" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1181323185.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1211324016.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;/P&gt;여자친구가 사준 면도기 *^^* &lt;/DIV&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1282?commentInput=true#entry1282WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/HeT-wscRzh4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<category>photo</category>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Mon, 03 May 2010 21:57:58 +0900</pubDate>
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			<title>2010.04.27</title>
			<link>http://feedproxy.google.com/~r/onesound/~3/-OhjFjVeN7I/1281</link>
			<description>&lt;object width="500" height="280"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9XBpc_H_8zs&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/9XBpc_H_8zs&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="280"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 월요일 오전을 강타한 미친 영상...... 니코동 인기자료라고.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 카타리나, 티모, 타릭에 이은 네번째 메인 캐릭터로 쉔을 하고 있다. 쉔이 있는 조합에 워낙 많이 당해서 시작했는데, 펠드란스의 소라카가 끼면 승률이 괜찮은 편이라(사기캐릭터 두명이니까) 재밌게 하는 중......이었으나 어젠 5연패 해서 열받아 죽는 줄 알았다. 보이스챗 할 때 짜증나는 타입 이야기가 하고 싶지만 이건 좀 나중에.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 리메이크 전 페이트가 사기였던 이유 중 하나는 다른 캐릭터들과 달리 메즈기가 두개기 때문이다. (글로벌 슬로우 + 골드카드. LOL에는 메즈기 두개 있는 캐릭터가 거의 없다.) 이것도 잘 보면 메즈기 하나는 글로벌로 들어가고 (다른 캐릭터로 치면 메즈기 5번 다 성공 시킨거랑 다름없음) 이 상태에서 페이트가 특정 타겟으로 워프까지 타니까 사기라고 불릴 수 밖에 없지. 글로벌 슬로우 걸면 상대편 캐릭터가 어딨는지 다 보이기까지 한다. 글로벌 슬로우 메즈 걸고 적 위치 확인 → 그 위치로 워프 → 골드카드로 스턴...... 지금 생각해보니 이걸 참 잘도 참았군. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# LOL은 플레이어간 인터랙션이 매우 뛰어난 게임으로,(AOS 장르 특성이기도 하다만) 이 중에서도 쉔은 상호작용 수치가 높은 캐릭터다. 이건 그냥 내가 나누는 방식인데...... LOL 캐릭터들의 상호작용 재미를 나누면 소라카&amp;lt;탱크,메즈&amp;lt;DPS&amp;lt;판테온,페이트&amp;lt;쉔 뭐 이런 순이다. 같은편 에게 어떤식으로 영향을 미치느냐가 기준. 이 캐릭터들이 나에게 영향을 준다는 느낌(심리적이다!)이 높으면 상호작용 수치가 높은 캐릭터다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;기준을 디테일하게 설명하긴 애매하고 예를 들어보면..... 소라카의 경우 일방적으로 힐을 넣기 때문에 다른 인터랙션이 없다. 때문에 팀에 있으면 굉장히 좋은 캐릭터지만 소라카 플레이어는 상대적으로 지루한 플레이를 하게 됨. 블리츠는 그랩을 성공시켰을 경우 다른 파티원들의 공격이 그랩한 캐릭터로 몰리는 특이한 상호작용이 생겨난다. 판테온과 페이트는 전장에 뛰어드는 것 만으로 상호작용을 하게 되는 캐릭터. (중요한 전투를 하고 있는데 갑자기 나타남) 다른 플레이어 입장에선 나에게 직접적인 영향(힐을 해준다든가)을 주진 못하지만 중요한 순간에 나타나 적 캐릭터를 같이 공격한다는 점에서 간접적인 이득을 준다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 쉔은 여기서 한발 더 나아간 상호작용 캐릭터로, 적이 아닌 같은 동료에게 직접적인 영향(우리편에게 잠시 무적 수준의 방어막을 걸고 그 사람이 있는 위치로 워프한다.)을 줄 수 있다. 이펙트 또한 자신을 살리기 위해 뛰어온다는 느낌이 대단히 강렬. 이 캐릭터가 궁극기를 쓰는 타이밍 자체가 아슬아슬한 순간인데다, 다른 지역에 있다가 급작스레 전투에 참가하는 경우가 많기 때문에 등장시 주목도가 전체 LOL 캐릭터 중 최고로 높다. (중요한 전투에서 가장 중요한 캐릭터가 죽기 일보직전인데 얘를 무적걸고 등장하니까!) 카일이란 캐릭터도 다른 사람에게 무적을 거는 스킬이 있긴 하지만 얘는 워프가 안돼서 상대적으로 주목도가 낮고. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 쉔도 잘 보면 다른 캐릭터가 가지고 있는 고급 스킬 두 개를 한 스킬에 섞어놨다. (카일 궁 + 워프) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 그래서 우리가 사기캐라고 부르는 캐릭터들은 &amp;nbsp;단순히 체력이 높다, 공격력이 세다하는 캐릭터가 아니라 &amp;nbsp;(이런건 그냥 수치를 바꿔주면 된다) 다른 캐릭터가 하나만 가지고 있는 스킬을 두 개 가지고 있거나 (페이트, 쉔) 한쪽 팀에만 있을 경우 전투 양상을 완전히 다르게 만드는 캐릭터(소라카). 즉, 디자인 자체가 우월한 캐릭터.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 오늘 아침 출근하면서 천안함 희생자 추모 현수막을 총 다섯개 발견. 포털 로고가 회색으로 바뀌거나, 주말 예능이 안하거나 하는 일들이 자연스러워지는게 좀 많이 이상하다.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1281?commentInput=true#entry1281WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/-OhjFjVeN7I" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 10:47:52 +0900</pubDate>
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			<title>2010.04.23</title>
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			<description>&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1189510276.jpg" width="471" height="650" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 좀 있다 킥애스 보러 갈거다! 그럴거다! &lt;BR&gt;2010.04.24 : 킥애스 미친 존나 재밌음&amp;nbsp; ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 님들 꼭 보셈!!!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 벅스뮤직이 웹 리뉴얼을 시작으로 &lt;A href="http://help.bugs.co.kr/client" target=_blank&gt;벅스플레이어4&lt;/A&gt;를 새로 런칭하질 않나 지속적인 개편중이다. 5월 초에 액티브엑스 다 빠지고 검색기능 개선하고 last.fm 비스무리한 서비스가 시작된다는 &lt;A href="http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2010042110072255749" target=_blank&gt;소문&lt;/A&gt;. 현재 베타중인 벅스플레이어4의 경우 디자인은 확 좋아졌으나(= 아이튠즈 비스무리하게 갔으나) 기능적으로는 살짝 불편한 상태다. 플레이어쪽은 한창 건의사항 받고 있는 중. 짬날때마다 건의사항을 쓰고 있다.&lt;BR&gt;&amp;nbsp;&lt;BR&gt;# 벅스를 비롯한 우리나라 웹서비스들 다수는 유저 대응을 1:1 게시판 형태로 많이 처리한다. 고객 클레임이가 공개적으로 몰리게 되면 골치 아프기 때문이다. (벅스뮤직 자유게시판 같은게 없는 것도 같은 이유.) 재미있는 것은 벅스플레이어4 개선 관련 문의도 1:1로 받고 있다는 것인데, 내가 보기에 서비스나 소프트웨어 관련 '건의'는 따로 포럼 방식으로 관리하는게 맞아 보인다. 이건 CS나 이렇게 하는거지. 아무리 귀찮아도 CS메뉴에 건의사항 카테고리를 하나 더 붙이는거랑 포럼 게시판을 하나 만드는거랑은 건의의 질이나 효율 면에서 차이가 크지않나 싶음. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# CS방식으로 건의사항이 오고가는 경우 개발자가 아닌 운영자가 '접수했다. 담당 개발자에게 전달한다'는 식으로 메세지 남기는 것도 큰 문제다. 이 이후에 실제 건의했던 내용이 어떻게 진행되는지 알려주지 않기 때문이다. 이런 부분은 (물론 벅스 플레이어 같은 &amp;nbsp;프로젝트에 한해)개발자 차원에서 응답에 대응하는게 건의하는 쪽도 쓸 마음이 생기고 실질적인 개선도 있고 그러는거라고 생각함. CS 시스템에서 건의사항 이야기 하는건 벽에다 이야기 하는 느낌을 준다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 인터넷 서점 알라딘이 DB문제로 긴 새벽 점검을 하더니 사흘후에 살아서 만나자(...)는 공지를 남기고 장기 점검에 들어갔다. 예고한대로 진행 하게 되면 대충 4일정도 문 닫는 것이고, 이 동안 물류 관련해서 전부 스톱. 웬만한 경우가 아니면 이 정도로 긴 점검 사태는 잘 일어나지 않는다는걸 생각해볼때 굉장한 일이 아닐 수 없다. 실제 돈을 낸 물건을 못받고 있다는 점에서 온라인 게임 점검과는 차원이 다른 항의가 아닐까...... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 저 뉴스를 듣고 옥션 개인정보 유출, 헬게이트 한달 롤백, 플리커의 미투데이 사진 삭제, 던파 점검 최고 기록 갱신, 알라딘 4일 점검을 모은 DB 관리자 대상 공포 만화를 그려야겠다고 생각함. 아...... 각 DB 담당자들이 저 소식을 접했을때 얼굴을 상상해봐...... 만화를 안그릴 수가 없음. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 얼마전 PD수첩 혹시 안보신 분들 계시면 꼭 보도록 하자. 내용의 스펙타클함과는 별개로 완전 예능 프로 수준의 연출이 예술이다. 나는 '니들이 어떻게 나한테 이럴 수 있어' 검사들 타겟으로 자폭기 시전한 스폰서 인터뷰 부터 웃기시작해서 중간중간 목각인형으로 연출한 재연 장면(목각인형 입술에 루즈 발라놨다) 때문에 호흡 곤란으로 사망할뻔.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1280?commentInput=true#entry1280WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/p7K4R03idm0" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 11:19:53 +0900</pubDate>
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			<title>2010.04.21</title>
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			<description># 으...... 일 좀 해야 하는데.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 모처럼 그라비티(노키아 5800용 트위터 클라이언트) 업데이트 해봤다. 정식버전은 여전히 1.2고 알파버전이 계속 업데이트 중. 구글리더 지원되는 것까지만 쓰다가 최신버전을 깔아봤는데, 페이스북이랑 포스퀘어 같은게 추가 지원되고 몇가지 기능이 개선. 지오태그나 리트윗도 깔끔하게 나온다. 페이스북, 구글리더, 트위터가 UI 상으로 별 차이 없이 나오는걸 보면 이 서비스들 전부 뼈대는 다 비슷하구나 싶다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;div class="imageblock left" style="float: left; margin-right: 10px;"&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1399226248.jpg" alt="그라비티 굿임" height="129" width="230" /&gt;&lt;/div&gt;# 그라비티에서 에러인 UX 중 하나는 네트워크 오프라인 상태일때 몇가지 기능 (팔로우/언팔로우같이 온라인 상태에서만 동작하는 기능)을 아예 팝업 메뉴에서 빼버린다는 점이다. 오프라인 상태에서 보이는 메뉴와 온라인 상태일때 보이는 메뉴 수가 다름. 센스있다면 센스있는 UI지만, 문제는 얘가 일정 시간이 지나면 자동으로 오프라인 전환을 한다는 것이다. 이 경우 사용자는 (메인으로 돌아가거나 네트워크 항목을 열어보지 않는 이상) 오프라인 상태가 되었다는걸 직접적으로 인지할 수 없다. 이 경우 평소 쓰던 기능이 갑자기 없어지므로 ??? 하는 상태가 됨. 나라면 대부분의 개발자들이 그러는 것 처럼 그냥 메뉴는 띄우되 작동하지 않는 것 처럼 표시하도록 만들었을 것이다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;...그래서 이거 새버전엔 고치지 않았을까? 했는데 사용자 초기화면 쪽에만 일부 구현되어있다. 지금 이 글을 쓰는 의도는 이거 왜 안고쳐...... 였는데 한참 쓰다보니 화면 크기 때문에 의도한 것 같기도 하다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# &lt;A href="http://blog.naver.com/pma1982/130084273558"&gt;사촌누나&lt;/A&gt;가 어제 네이버 메인에 떠서 웃은 다음 트위터에 '돌아가신 할머니 컬렉션이 저것보다 더 대단했었다'는 이야기를 했더니 할머니도 저런 옷을 모은걸로 이해하신 분들이 계셨는데...... 인형옷을 모은건 아니고 집에 오덕한 물품들이 꽤 많았다. 유리장에 온갖 세계 각국의 전통인형/애니메이션 인형들이 잔뜩. (사촌누나와 내가 정신을 차렸을땐 이미 어른들에 의해 버려짐) 당시엔 별 생각 없었는데 지금 생각해보니 정말 박물관을 차려도 이상하지 하지 않았다는 생각이...... 사진 몇개 찍어둔게 있어서 올려볼까 했으나 IDE 하드에 들어있는데다 롤을 해야 하므로 다음 기회에.&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1279?commentInput=true#entry1279WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/qs1E1vnaknk" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 20:51:18 +0900</pubDate>
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			<title>2010.04.20</title>
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			<description>&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1259167953.jpg" width="500" height="342" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 트위터 쓰면 바보됨. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 뭔가 할 말이 있으면 직접 말을 안하고 돌려 말하는게 예의/효과적이라고 생각하는 분들이 계신데 일상 생활에서도 그렇지만 트위터에서도 매우 보기 좋지 않습니다. 할 말이 있으면 차라리 직접하고, 리트윗이나 뉴스기사 링크 도배로 자기 의견을 우회적(인 것 처럼 보이지만 실제로는 직접적이다 못해 공격적)으로 표현하는거 그만두란ㄷ젎03ㅓㅍㅎㄹ고4ㅠ3&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 일전의 절대짤방......은 아니고 과업 중 하나였던 이효리 나오는 대우증권 다이렉트 광고 배경음악은, 신준형&amp;gt;신준형 친구(TBWA 코리아)&amp;gt;대우증권 다이렉트 CF 감독 편으로 문의한 결과 자체제작이라고. 정확히는 광고주아는 사람이 제작한 곡을 그냥 편집해서 쓴 것이라는 답변. 따라서 이 음악의 실존 음원은 세상에 존재하지 않는다...... 이럴수가.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 많은 사람들이 여러 이유에서 평소와는 다른 생활(정확한 단어는 아니지만 하여튼) 하나 정도는 가지고 있다. 학교에선 조용한 학생이지만 온라인에선 유명하다든가, 난 가수지만 책도 썼다든가, 지금은 이런 일을 하고 있지만 옛날엔......등등. "난 원래 (1)을 하고 싶었지만 구구절절한 이유로 (2)를 하고 있어." 이런식으로 대부분의 사람은 평소 생활하고 있는 세계가 무너졌을 경우 도피할 수 있는 세상 하나 정도는 구비해 놓는 것이다. *^^ (특이하게도 진짜 딱 하나만 파고 있는 사람은 정말 열심히 사는 사람이거나 이상한 사람이거나 둘 중 하나)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이런 케이스에서 (1)은 원래 불가능한 케이스고, 자기도 (2)를 하고 싶어서 하고 있는거인데, (2)를 하고 있을 경우 생겨나는 불합리한 부분을 해소하기 위한 자기합리화이기도 하고 (1) 자체가 불안정하기 때문에 대안을 만들어 놓는 것이기도 하다. IT 블로거인데 갑자기 음식사진을 올린다든가, 만날 쎼...쎼...po쎾쓰wer 이야기만 하다가 정치 이슈 화제를 입에 올린다든가 하는 거랑도 비슷하달까. 기존의 생활(또는 이미지)에서 벗어나기 위해 평소와는 다른 관심사를 선택하는건 그렇게 나쁜 일은 아니다. 이런걸 계기로 다른 삶에 관심을 가지는 것도 긍정적인 면이 있지. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(후략)&lt;BR&gt;
&lt;P&gt;# LOL 하면서 보이스챗 프로그램 총 세개를 깔아서 쓰고있다. 게임톡, 토크온, 스카이프. 5명을 모으면 꼭 한명씩 보이스챗이 꼬이거나 안되는 사람들이 있어서 상황에 따라 세 개를 돌려서 쓰는 중이다.사용 빈도는 &lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;아는 사람들과 할때는 스카이프&amp;gt;토크온&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;게임톡&lt;/LI&gt;
&lt;LI&gt;모르는 사람들과 할때는 게임톡&amp;gt;토크온&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;스카이프 &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P&gt;아는 사람들과 할때는 스카이프가 음질도 좋고 익숙해질 경우 매우 편리.&lt;BR&gt;스카이프는 게임용 보이스챗으로는 잘 안쓰기 때문에 일일이 깔라고 알려줘야 해서 귀찮다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 스카이프 같은 다른 외산 보이스챗 어플보다 우리나라 보이스챗 어플이 좋은 이유는 일반 채팅방 같이 비밀방을 만들고 방 이름을 찾아서 들어가는 스텝을 많이 쓰기 때문이다. 외산 보이스챗도 동일하게 다인 음성채팅이 되지만, 이쪽은 메신저 프로그램에 좀 더 가깝다. (여러 사람과 대화하려면 사람을 계속 초대해야함) 물론 익숙해진다고 가정하면 스카이프도 꽤 편리하다. 음질 조절 기능도 훨씬 나은 느낌. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 토크온(talkon.nate.com)은 룸방식/사용자별 볼륨조절 기능/네이트 아이디를 사용할 수 있다는 점이 강점......인데 종종 몇몇 유저 음질이 헬륨가스로 바뀌는 버그가 있어서 종종 에러. 음질도 나쁘게 들린다는 평.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# &lt;SPAN class=entry-content&gt;한게임 게임톡의 바보같은 점은 한게임/네이버 아이디 둘 다 이용가능하게 해놓고 정작 방 생성은 한게임 아이디로만 된다는 것이다. -_-; 두 정보에 무슨 차이가 있어서 (즉, 진짜로 불가능해서) 이런 제한을 넣었을리는 없으므로, 한게임 아이디를 쓰도록 유도하기 위해 이런 제한을 넣었다고 가정해보자. (뭔가 법적 문제 같은게 있는게 아닐까도 순간 의심이 들지만 패스하고)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;이거 가볍게 보여도 굉장히 큰 문젠데, 이렇게 해서 얻는 이득보다 두 종류의 계정을 허용한 다음 방 생성이라는 기능 차이를 둠으로서 생기는 불편함이 훨씬 크기 때문이다. 방을 누가 만드냐 부터 스텝이 꼬인다. 대부분의 사람들이 한게임 아이디 보다는 네이버 아이디를 기억할 확률이 높고 평소 이 차이를 알고 있는 사람이 아니면 대부분 네이버 아이디로 로그인. 누가 방을 만드냐, 내가 해보겠다, 엇 네이버 아이디라 안되네? 같은 순서로 시간 낭비가 벌어지는 것이다. 평소 써본 사람들이 할 때는 문제가 없는데 게임톡을 안써본 사람들끼리 진입할 경우 높은 확률로 저 문제가 발생. 여기서 생기는 불이익이 훨씬 크므로(통계는 내보지 않았지만 분명 그럴 것이다!) 차라리 처음부터 네이버 아이디 사용을 막는게 이득이다. 네이버 아이디도 방생성 가능하게 바꾸든지 기능 자체를 빼버리든지 둘 중 하나를 고를 필요 있음. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;# 이직을 고려하고 계신 수많은 경력자 여러분,&lt;BR&gt;&amp;nbsp; 이직 조건에 신입 연수따위는 받지 않겠다는 조건 꼭 넣으세요. ...&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1278?commentInput=true#entry1278WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/vBLKbUmosc8" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 10:31:26 +0900</pubDate>
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			<title>2010.03.23</title>
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			<description>&lt;P&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1234519605.jpg" width="360" height="3642" /&gt;&lt;BR&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1243115955.jpg" width="360" height="3293" /&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;# 위 만화는 병신님 홈페이지에서 퍼왔음. 출처는 아마도 카연갤?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;# 피터드러커의 자기경영노트를 읽다가 눈길을 끌었던 부분이 '일정시간 연속으로 투자하지 않으면 안되는 일'에 대한 이야기였다. 무슨 말인고 하면 어떤 종류의 일은 12시간(......꼭 12시간은 아니고 대충 여러시간) 연속으로 집중해서 해야하고, 중간에 다른 일(회의, 외출, 밥 먹자 등등) 때문에 끊어질 경우 처음부터 다시해야 한다는 것. 때문에 이런 일은 하루에 한시간씩 12일동안 할 수 없으므로 시간배분을 잘 해야 한다는 내용이었......지? 잠깐 읽다 말아서리. 여튼 막연하게 생각하던거였는데 해설을 들으니 확 와닿더라.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;나에겐 만화 그리는게 이런 종류의 일이다. 만화를 그리려면 책상 앞에만 앉아서 굉장히 많은 것들을 포기해야 한다. 굶었으니 밥 먹고 싶고, 못 본 무한도전도 보고싶고, 바람도 쐬고 싶고, 씻고 싶고, 화장실, 메신저, 알지롱, RSS, 트위터, 웹질, 청소, 운동, 술, LOL, 영화, 뉴스, 드라마, 새로나온 음악, 데이트 등등...... 이런걸 자의로든 타의로든 차단하는 능력이 부족하면 만화 그리는게 어려워진다. 저런걸 다 포기하고 책상 앞에만 앉아서 만화를 그리기란 쉽지 않지.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그래서인지 내가 만나본 좋은 작가들은, 감정과 경험을 소모하지 않고 쌓아두는 능력을 가지고 있었다. 정확히는 혼자서 삶을 견딜 수 있는 능력이 있었다. 나에겐 여전히 어렵고, 남들도 쉽게 하지 못하는 일이라 부럽다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;내게 저 능력이 있었으면 지금쯤 느긋하게 롤을 하고 있었을텐데...... &lt;BR&gt;이런 포스트를 쓰고 있을 때가 아닌데......&lt;/P&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1274?commentInput=true#entry1274WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/3Le6bjw-NlI" height="1" width="1"/&gt;</description>
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			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 21:24:09 +0900</pubDate>
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			<title>2010.03.20 1st Youtube Music Day Live</title>
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			<description>&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1275792581.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1066456537.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1333691049.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1266150239.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1283614874.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;img src="http://onesound.hostple.net/tc/attach/1/1234226496.jpg" width="500" height="281" /&gt;&lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;유튜브에서 초대권 신청한게 돼서 다녀왔다. 2AM/국카스텐/클래지콰이/에픽하이/정인.....이 출연자였으나, 공연 도중 초 뜬금없이 TigerJK가 등장하여 한 곡을 부른 뒤 자길 팔로우 하라는 한마디를 남기고 (...) 사라짐. 한참 웃었다. 사회를 본 남궁연이 말하길 출연자 전부가 노개런티로 참가한거라던데 이거 진짜면 아무리 구글/SKT라도 좀 노매너 아닌가 싶지만...... &lt;BR /&gt;&lt;BR /&gt;이 날 공연은 당일 스트리밍으로도 볼 수 있었고(라지만 거의 본 사람이 없을 걸!?) 해당 채널에서도 다시 볼 수 있다. &lt;A href="http://www.youtube.com/youtubemusic"&gt;http://www.youtube.com/youtubemusic&lt;/A&gt;&amp;nbsp;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1272?commentInput=true#entry1272WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/OvFcRtN0kHE" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>journal</category>
			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 08:15:40 +0900</pubDate>
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			<title>2010.03.08 Youtube Scrap</title>
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			<description>&lt;object width="500" height="401"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xmJuozWXodA&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xmJuozWXodA&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="401"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;이건 히노우치 에미 블로그에 있길래......&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;object width="500" height="301"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qybUFnY7Y8w&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qybUFnY7Y8w&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="301"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href="http://www.okgo.net/"&gt;http://www.okgo.net/&lt;/A&gt;&amp;nbsp; 알지롱에서 보고 개감탄한 Rube Goldberg Machine 뮤직비디오. 유튜브엔 3월1일 올라와서 3월8일 현재 600만 view를 향해 달려가고 있다. CG와 시시한 유머 영상으로 찌든 온라인을 한방에 관통하는 감각이 대단. 음악과 싱크가 맞아 들어가는게 다른 RGM 영상물과 수준을 달리하는 부분이다.&amp;nbsp; (이것 말고도 같은 음악의 &lt;A href="http://www.youtube.com/watch?v=UJKythlXAIY" target=_blank&gt;원래 뮤직비디오&lt;/A&gt;도 쩔어준다. 길리슈트 미친놈들아......) 다른 뮤직비디오와 메이킹 영상등을 보면 얘네 취향과 센스가 원래 이렇다는 걸 알 수 있다. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;object width="500" height="301"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qu_OTNKZgsU&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/qu_OTNKZgsU&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="301"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;BR&gt;Ignite에서 위 뮤직비디오 제작자가 강연한 영상.&lt;BR&gt;Planning is very important, but Planning doesn't work.&lt;/DIV&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://onesound.hostple.net/tc/1268?commentInput=true#entry1268WriteComment"&gt;댓글 쓰기&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/onesound/~4/gha7-wSzNkY" height="1" width="1"/&gt;</description>
			<category>scrap</category>
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			<author>onesound</author>
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			<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 04:17:37 +0900</pubDate>
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