<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <link>https://www.linux.org.ru/</link>
    <language>ru</language>
    <title>Linux.org.ru: Новости</title>

    <description>Linux.org.ru: Новости</description>

    <pubDate>
      Fri, 10 Jul 2026 21:11:46 +0300</pubDate>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/security/18336500</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/security/18336500</guid>
      <title>В Linux раскрыта уязвимость GhostLock, позволяющая получить root-доступ</title>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 21:02:47 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>В ядре Linux раскрыта уязвимость <a href="https://nvd.nist.gov/vuln/detail/CVE-2026-43499">CVE-2026-43499</a>, получившая неофициальное название GhostLock. Проблема затрагивает код <span class="code"><code>rtmutex</code></span> и механизм futex с наследованием приоритета, а её эксплуатация может позволить локальному непривилегированному пользователю повысить права до root. По данным <a href="https://almalinux.org/cs/blog/2026-07-09-ghostlock/">AlmaLinux</a>, уязвимость также может использоваться из контейнера для выхода на хост, если система работает на не обновлённом ядре.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/security/18336500#cut">читать дальше...</a> )</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/cve">cve</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/linux">linux</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">безопасность</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">уязвимость</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D1%8F%D0%B4%D1%80%D0%BE">ядро</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/hardware/18336158</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/hardware/18336158</guid>
      <title>Linux запустили на игровой приставке Atari Jaguar</title>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 21:00:18 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Разработчик cakehonolulu <a href="https://cakehonolulu.github.io/linux-for-jaguar/">портировал Linux на игровую приставку Atari Jaguar</a> 1993 года. На консоли удалось загрузить ядро Linux 7.2.0-rc1+ и минимальное пользовательское окружение на базе BusyBox, причём речь идёт не только об эмуляторе, но и о запуске на реальном железе через картридж.</p>
<p>Задача была нетривиальной из-за архитектуры Jaguar. У приставки всего 2 МБ ОЗУ, до 6 МБ ПЗУ на картридже и основной процессор Motorola 68000 без MMU. Для такого железа обычная схема загрузки Linux не подходит, поэтому разработчик использовал <a href="https://cakehonolulu.github.io/linux-for-jaguar/#jmp-linux">NOMMU-режим для m68k/uClinux и плоскую модель памяти</a>.</p>
<p>Чтобы ядро поместилось в ограничения консоли, его разделили между памятью и картриджем: неизменяемые секции вроде <span class="code"><code>.text</code></span> и <span class="code"><code>.rodata</code></span> выполняются напрямую из ROM по схеме XIP, а изменяемые <span class="code"><code>.data</code></span> и <span class="code"><code>.bss</code></span> размещаются в ОЗУ. Для раннего вывода сообщений был задействован DSP-чип Jerry, у которого есть последовательные линии TXD/RXD и таймеры, а позднее разработчик добавил простой консольный драйвер для чипа Tom, чтобы вывод работал и на реальной приставке. Эти детали описаны в разделе о том, <a href="https://cakehonolulu.github.io/linux-for-jaguar/#what-linux-needs-to-boot">что требуется Linux для загрузки на Jaguar</a>.</p>
<p>Пользовательское окружение пришлось максимально урезать. Из-за отсутствия MMU используются не ELF-файлы, а FLAT-бинарники; BusyBox запускается напрямую как shell, без стандартной установки набора applet-ссылок, поскольку это приводило к нехватке памяти. Также потребовалась настройка uClibc через Buildroot, включая более простую стратегию выделения памяти <span class="code"><code>malloc-simple</code></span>; подробнее это разобрано в разделе <a href="https://cakehonolulu.github.io/linux-for-jaguar/#userspace">Userspace</a>.</p>
<p>Практической пользы у такого порта почти нет: Atari Jaguar не превращается в удобный Linux-компьютер. Зато эксперимент хорошо показывает, насколько далеко можно протянуть поддержку старого железа в Linux и насколько живучей остаётся архитектура m68k. Исходники модифицированного ядра опубликованы в репозитории <a href="https://github.com/cakehonolulu/linux_jag">cakehonolulu/linux_jag</a>.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/atari">atari</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/just%20for%20fun">just for fun</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/linux">linux</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20linux">портирование linux</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/apple/18336207</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/apple/18336207</guid>
      <title>Опубликованы первые патчи для загрузки Linux на Apple M4</title>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 20:18:25 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Как <a href="https://www.phoronix.com/news/Apple-M4-DT-Linux">сообщает Phoronix</a>, опубликован первый набор патчей к ядру Linux с Device Tree-файлами и bindings для SoC Apple Silicon M4, также известного как t8132. Речь пока не о полноценной поддержке MacBook или Mac mini под Linux, а о самом раннем этапе — возможности загрузить ядро и получить базу для дальнейшей работы.</p>
<p>Патчи отправила разработчица Yureka Lilian. В <a href="https://lore.kernel.org/asahi/20260705-apple-m4-initial-devicetrees-v1-0-e5655ee56523@cyberchaos.dev/">описании серии</a> сказано, что она добавляет начальные Device Tree и dt-bindings для устройств на Apple M4 и во многом повторяет недавнюю работу по M3, вошедшую в цикл Linux 7.2. При этом набор охватывает только минимальный объём оборудования, который нужен как основа для будущей разработки.</p>
<p>В отличие от пользовательского релиза Asahi Linux, эти изменения предназначены прежде всего для апстрима ядра. Поддержки графики, полноценного рабочего стола, Wi-Fi, Bluetooth, NVMe и других важных компонентов пока нет: в <a href="https://asahilinux.org/docs/platform/feature-support/m4/">документации Asahi Linux по M4</a> большинство ключевых блоков всё ещё отмечены как TBA, а установщик для устройств M4 указан как недоступный.</p>
<p>Отдельно отмечается, что большая часть работы по приведению M4 в загружаемое состояние сейчас связана не только с ядром, но и с загрузчиком m1n1. Из-за изменений в новых чипах Apple часть настроек CPU теперь выставляется и блокируется iBoot, а запуск SMP пока зависит от дополнительных патчей <span class="code"><code>idle=nop</code></span> и остаётся нестабильным.</p>
<p>Таким образом, новость важна скорее для разработчиков и энтузиастов, чем для обычных пользователей. Apple M4 сделал первый шаг к поддержке в mainline Linux, но до состояния «установил систему и работаешь» ещё далеко: проекту предстоит довести до ума загрузку, периферию, энергосбережение и особенно графическое ускорение.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/apple">apple</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/linux">linux</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/m4">m4</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/russia/18335616</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/russia/18335616</guid>
      <title>Российская &amp;#171;ФорМакс&amp;#187; судится с Linux Foundation за бренд SONiC</title>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 10:46:12 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Российская компания «ФорМакс», развивающая платформу мониторинга музыкального и медиаконтента SonicScout, решила через суд оспорить права The Linux Foundation на товарный знак SONiC. По данным <a href="https://www.cnews.ru/news/top/2026-07-08_razrabotchik_otechestvennogo">CNews</a>, компания требует досрочно прекратить правовую охрану в России товарных знаков SONiC по международным регистрациям №1534619 и №1402146, ссылаясь на их неиспользование. Иск был принят к производству 3 июля 2026 года.</p>
<p>Поводом для спора стал конфликт вокруг названия SonicScout. Как пишет <a href="https://www.cnews.ru/news/top/2026-07-08_razrabotchik_otechestvennogo">CNews</a>, «ФорМакс» подала в Роспатент заявки на регистрацию нескольких вариантов бренда SonicScout, но ведомство сочло их сходными до степени смешения с SONiC, права на который закреплены за The Linux Foundation. До завершения разбирательства суд запретил Роспатенту принимать решения по этим заявкам. Предварительное заседание назначено на апрель 2027 года — с учётом необходимости уведомить ответчика в США.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/russia/18335616#cut">читать дальше...</a> )</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/linux%20foundation">linux foundation</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F">россия</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D1%81%D1%83%D0%B4">суд</a>, <span class=tag>формакс</span></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/android/18335149</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/android/18335149</guid>
      <title>LineageOS не будет включать проверку разработчиков Google для Android</title>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 10:44:42 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Команда LineageOS заявила, что новая система проверки разработчиков Android не затронет пользователей этой прошивки. Речь идёт об <a href="https://developer.android.com/developer-verification">Android Developer Verification</a> — механизме, по которому приложения на сертифицированных Android-устройствах должны быть привязаны к разработчику с подтверждённой личностью.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/android/18335149#cut">читать дальше...</a> )</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/android">android</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/google">google</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/lineageos">lineageos</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>firkax</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/security/18335229</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/security/18335229</guid>
      <title>Новые уязвимости FreeBSD</title>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2026 15:47:10 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>30 июня 2026 года были опубликованы уведомления об исправлении 13 новых уязвимостей в ОС FreeBSD.</p><p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/security/18335229#cut0">читать дальше...</a> )</p>

  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/freebsd">freebsd</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">безопасность</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">уязвимость</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/proprietary/18335401</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/proprietary/18335401</guid>
      <title>Вышел Postgres Pro Enterprise для 1С 18.4.1 с оптимизациями под тяжёлые нагрузки</title>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2026 15:30:02 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Компания Postgres Professional объявила о выпуске <a href="https://habr.com/ru/companies/postgrespro/news/1056088/">Postgres Pro Enterprise для 1С 18.4.1</a>. Обновление ориентировано на крупные инсталляции «1С», где база данных регулярно сталкивается со сложными запросами, множеством соединений, временными таблицами, отчётами и регламентными операциями. В официальных <a href="https://postgrespro.ru/docs/enterprise/18/release-proee-18-4-1">замечаниях к выпуску</a> указано, что новая версия основана на PostgreSQL 18.4 и Postgres Pro Enterprise 18.3.2.</p>
<p>Одно из главных изменений — возможность использовать временные таблицы, временные последовательности и временные представления на сервере горячего резерва. Функция включается параметром <a href="https://postgrespro.ru/docs/enterprise/18/runtime-config-query#GUC-ENABLE-STANDBY-TEMP-TABLES"><span class="code"><code>enable_standby_temp_tables</code></span></a> вместе с <span class="code"><code>enable_temp_memory_catalog</code></span> и <span class="code"><code>hot_standby</code></span>. Практический смысл простой: тяжёлые отчёты и ETL-процессы можно переносить на standby-сервер, не нагружая основной узел.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/proprietary/18335401#cut">читать дальше...</a> )</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/1%D1%81">1с</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/postgrespro">postgrespro</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/postgresql">postgresql</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>PunkPerson</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/games/18335258</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/games/18335258</guid>
      <title>Стабильный релиз Proton 11.0</title>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2026 12:59:44 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Компания Valve опубликовала релиз проекта <a href="https://github.com/ValveSoftware/Proton">Proton 11.0-1</a>, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Выпуск 11.0-1 отмечен как первый стабильный релиз ветки 11.0. Наработки проекта распространяются под <a href="https://github.com/ValveSoftware/Proton/blob/proton_11.0/LICENSE.proton">лицензией BSD</a>.</p>
<p>Proton позволяет напрямую запускать в Linux-клиенте Steam игровые приложения, поставляемые только для Windows. Пакет включает в себя реализацию DirectX 8/9/10/11 (на базе пакета DXVK) и DirectX 12 (на базе <a href="https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton">vkd3d-proton</a>), работающие через трансляцию вызовов DirectX в API Vulkan, предоставляет улучшенную поддержку игровых контроллеров и возможность использования полноэкранного режима независимо от поддерживаемых в играх разрешений экрана. Для увеличения производительности многопоточных игр поддерживаются механизмы <span class="code"><code>esync (Eventfd Synchronization)</code></span> и <span class="code"><code>futex/fsync</code></span>.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/games/18335258#cut">читать дальше...</a> )</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/proton">proton</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/valve">valve</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/wine">wine</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B">игры</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/security/18335032</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/security/18335032</guid>
      <title>Bad Epoll: в Linux и Android нашли уязвимость для получения root-доступа</title>
      <pubDate>Wed, 8 Jul 2026 09:15:40 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>В ядре Linux раскрыта уязвимость <strong>Bad Epoll</strong>, зарегистрированная как <a href="https://nvd.nist.gov/vuln/detail/CVE-2026-46242">CVE-2026-46242</a>. Она позволяет обычному локальному пользователю без специальных прав повысить привилегии до root. По данным автора исследования Джэёна Чона, проблема затрагивает не только Linux-десктопы и серверы, но и часть Android-устройств на новых версиях ядра — это отдельно подчёркивается в <a href="https://github.com/J-jaeyoung/bad-epoll">описании Bad Epoll</a>.</p>
<p>Ошибка находится в подсистеме <strong>epoll</strong> — стандартном механизме Linux для отслеживания множества файловых дескрипторов, сетевых соединений и событий ввода-вывода. Такие механизмы активно используют серверы, браузеры и сетевые сервисы, поэтому просто отключить epoll нельзя. В <a href="https://github.com/J-jaeyoung/security-research/blob/submit-cve-2026-46242/pocs/linux/kernelctf/CVE-2026-46242_lts_cos/docs/vulnerability.md">техническом разборе</a> уязвимость описана как гонка, приводящая к <strong>use-after-free</strong>: при одновременном закрытии связанных epoll-объектов один поток освобождает внутренние структуры, а другой продолжает к ним обращаться.</p>
<p>Если точнее, проблема проявляется при ситуации, когда один epoll-дескриптор следит за другим, а оба дескриптора закрываются параллельно. После вызова <span class="code"><code>__ep_remove()</code></span> поле <span class="code"><code>file-&gt;f_ep</code></span> временно обнуляется, и конкурирующий <span class="code"><code>__fput()</code></span> может решить, что дополнительная очистка уже не нужна. В результате объект <span class="code"><code>struct eventpoll</code></span> или связанный с ним <span class="code"><code>struct file</code></span> освобождается слишком рано, но код продолжает работать с указателями на уже освобождённую память. Именно это и даёт атакующему примитив для повреждения памяти ядра.</p>
<p>Для атаки не нужны дополнительные capabilities и не требуются user namespaces — достаточно наличия <span class="code"><code>CONFIG_EPOLL</code></span>, что делает проблему особенно неприятной для обычных Linux-систем. Согласно <a href="https://github.com/J-jaeyoung/security-research/blob/submit-cve-2026-46242/pocs/linux/kernelctf/CVE-2026-46242_lts_cos/docs/vulnerability.md">первичному отчёту исследователя</a>, баг был внесён в ядро коммитом <a href="https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/commit/?id=58c9b016e128"><span class="code"><code>58c9b016e128</code></span></a> в 2023 году, а исправлен коммитом <a href="https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git/commit/?id=a6dc643c693"><span class="code"><code>a6dc643c693</code></span></a>.</p>
<p>Несмотря на очень узкое окно гонки, исследователь подготовил рабочий эксплойт для Google kernelCTF. В <a href="https://github.com/J-jaeyoung/security-research/blob/submit-cve-2026-46242/pocs/linux/kernelctf/CVE-2026-46242_lts_cos/docs/exploit.md">описании эксплуатации</a> показано, как ошибка превращается в 8-байтную запись в освобождённую структуру, затем в утечку памяти ядра через <span class="code"><code>/proc/self/fdinfo</code></span>, перехват <span class="code"><code>file-&gt;f_op-&gt;poll</code></span> и ROP-цепочку для получения root. Для цели <span class="code"><code>lts-6.12.67</code></span> заявлена надёжность около 99%, для COS — около 98%; Android-эксплойт, по словам автора, ещё находится в работе.</p>
<p>Под ударом находятся ядра, основанные на ветке <strong>6.4 и новее</strong>, если в них не перенесено исправление. Старые Android-устройства на ядрах 6.1, включая Pixel 8 и похожие модели, автор <a href="https://github.com/J-jaeyoung/bad-epoll">считает неуязвимыми</a>. Пользователям и администраторам остаётся единственный нормальный вариант защиты — установить обновление ядра от своего дистрибутива или вендора устройства.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/android">android</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/linux">linux</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D1%83%D1%8F%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C">уязвимость</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/russia/18334753</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/russia/18334753</guid>
      <title>Госкорпорация по ОрВД перевела 10 тысяч рабочих мест на российский Linux</title>
      <pubDate>Tue, 7 Jul 2026 18:33:04 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>ФГУП «Госкорпорация по ОрВД», отвечающее за организацию воздушного движения в России, отказалось от Windows, Hyper-V, Active Directory и решений VMware в пользу российского стека «РЕД СОФТ», <a href="https://www.cnews.ru/news/top/2026-07-07_goskorporatsiyaotvechayushchaya">сообщает CNews</a>. Вместо зарубежного ПО внедрены «РЕД ОС», «РЕД АДМ», «РЕД Виртуализация» и «РЕД База Данных».</p>
<p>Масштаб проекта подтверждается не только публикацией CNews. На странице проекта в <a href="https://globalcio.ru/projects/53112/">GlobalCIO</a> указано, что миграция проходила с января 2024 года по ноябрь 2025-го и охватила 10 тыс. автоматизированных рабочих мест. Там же перечислены заменяемые компоненты: Windows, Hyper-V, VMware и Microsoft Active Directory.</p>
<p>По данным <a href="https://www.red-soft.ru/ru/blog/proekt-goskorporacii-po-orvd-i-red-soft-priznan-luchshim-po-importozameshcheniyu-v-aviacionnoy">«РЕД СОФТ»</a>, новая инфраструктура объединяет более 10 тыс. рабочих мест и свыше 200 серверов по всей стране. В <a href="https://anav.ru/news/tpost/aypx27pd51-proekt-goskorporatsii-po-orvd-i-red-soft">АНАВ</a> отдельно отмечают, что основой проекта стала экосистема из четырёх продуктов: «РЕД ОС», «РЕД АДМ», «РЕД Виртуализация» и «РЕД База Данных».</p>
<p>Переход готовился заранее: ещё в 2024 году сообщалось о закупке более 10 тыс. лицензий «РЕД ОС» и лицензий «РЕД АДМ» для нужд Госкорпорации по ОрВД, о чём писал <a href="https://habr.com/ru/news/822939/">Хабр</a>. В 2026 году проект получил отраслевое признание: внедрение решений «РЕД СОФТ» в Госкорпорации по ОрВД стало победителем в номинации «Проект по импортозамещению» премии «Авиационный проект года — 2026», что также подтверждает <a href="https://www.red-soft.ru/ru/blog/proekt-goskorporacii-po-orvd-i-red-soft-priznan-luchshim-po-importozameshcheniyu-v-aviacionnoy">публикация разработчика</a>.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B3%D0%BE%D1%81%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8">госзакупки</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5">импортозамещение</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D1%83%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B0">история успеха</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D1%80%D0%B5%D0%B4%20%D0%BE%D1%81">ред ос</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/games/18334435</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/games/18334435</guid>
      <title>Dethrace-ported-to-web: Carmageddon портировали в браузер</title>
      <pubDate>Tue, 7 Jul 2026 10:18:53 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Российский разработчик Никита Аксёнов, также известный как Carter54, <a href="https://3dnews.ru/1144661/rossiyskiy-razrabotchik-portiroval-v-brauzer-legendarnuyu-carmageddon-s-poddergkoy-60-kadrovs-i-klassicheskim-gonochnim-upravleniem">портировал в браузер классическую Carmageddon</a>. Речь идёт не об эмуляции через DOSBox, а о нативном веб-порте оригинальной игры 1997 года, который запускается прямо в современном браузере.</p>
<p>По словам автора, опубликованным на <a href="https://dtf.ru/games/5168773-portirovanie-carmageddon-v-brauzer">DTF (dtf.ru)</a>, за основу взят фанатский проект <a href="https://github.com/dethrace-labs/dethrace">Dethrace</a>, занимающийся обратной разработкой Carmageddon и восстановлением движка для запуска на современных системах. Аксёнов отмечает, что Dethrace декомпилирован примерно на 70 %, но основные игровые функции уже работают, поэтому этого хватило для переноса в браузер.</p>
<p>В результате за «пару вечеров» получился порт с поддержкой <strong>60 FPS</strong>, улучшенным рендером «под оригинальный 3Dfx» и более привычным гоночным управлением на стрелках клавиатуры вместо старой схемы на NumPad. Поиграть можно через <a href="https://retrogamescenter.ru/ports/carmaweb/index.html">онлайн-демо</a>, а исходный код автор <a href="https://github.com/Carter54git/dethrace-ported-to-web">выложил на GitHub</a>.</p>
<p>Судя по описанию репозитория, порт использует <strong>WebAssembly</strong>, <strong>WebGL 2</strong> и <strong>Web Audio</strong>. Поддерживаются одиночная игра, меню, гонки, соперники, пешеходы, бонусы, повторы, сохранения через IndexedDB, клавиатура и мышь. При локальном запуске нужна легальная копия Carmageddon: оригинальные игровые данные в репозиторий не входят.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/carmageddon">carmageddon</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/web">web</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">портирование</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>roschdal</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/internet/18334346</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/internet/18334346</guid>
      <title>Браузер &amp;#171;Северная звезда&amp;#187; / Nordstjernen / Northern Star 1.0.18</title>
      <pubDate>Tue, 7 Jul 2026 10:16:43 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Сегодня вышла версия веб-браузера Northern Star 1.0.18.</p>
<p>Товарищи, в этой версии улучшена поддержка HTML и CSS, повышена производительность, и теперь она почти воспроизводит видео с YouTube. Вперед!</p>
<p><a href="https://github.com/nordstjernen-web/nordstjernen/releases/tag/1.0.18">https://github.com/nordstjernen-web/nordstjernen/releases/tag/1.0.18</a></p>
<p>Проект написан на языке С и распространяется по лицензии Nordstjernen Source v1.0, с переходом каждого выпуска на лицензию MIT через десять лет после публикации. В браузере используется GTK4 и ряд сторонних библиотек.</p>
<p>Я (не) автор, я промпт-инженер :). Задавайте любые вопросы.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/c">c</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/lexbor">lexbor</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/nordstjernen">nordstjernen</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%83%D0%B7%D0%B5%D1%80">браузер</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%B1-%D0%BA%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B3">вайб-кодинг</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>xor2003</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/games/18334281</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/games/18334281</guid>
      <title>Порт F-15 Strike Eagle II на SDL3 и OpenGL</title>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 23:42:12 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Опубликован проект <strong>f15se2-ex 0.1.0</strong> — порт авиасимулятора <strong>MicroProse F-15 Strike Eagle II</strong> на современные системы. Проект основан на реконструированных исходных кодах версии <strong>F-15 Strike Eagle II v451.03</strong> с дополнением <strong>Desert Storm Expansion Disk</strong> 1991 года.</p>
<p>Цель проекта — перенести игру на современные архитектуры, сохранив дух оригинала и улучшив техническую часть. В качестве графического и оконного слоя используется <strong>SDL3</strong>, для вывода 3D-графики — <strong>OpenGL</strong>, звук работает через эмуляцию AdLib на базе <strong>Nuked-OPL3</strong>.</p>
<p>На текущий момент игра полностью проходима. Реализованы перенос рендеринга и ввода на SDL3, работающий звук, поддержка джойстика и вывод графики через OpenGL.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/games/18334281#cut">читать дальше...</a> )</p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://github.com/neuviemeporte/f15se2-ex">Репозиторий</a></p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://neuviemeporte.github.io/category/f15-se2.html">Журнал разработки</a></p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://discord.com/channels/819897993624682516/1155564470828007434">Канал разработчиков в Discord</a></p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/gl-117">gl-117</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%82%D0%BE%D1%80">авиасимулятор</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0">игра</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%B8%D0%B3%D1%80">портирование игр</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18333941</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18333941</guid>
      <title>На ReactOS запустили Half-Life 2 на реальном железе</title>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 15:28:33 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Команда проекта ReactOS <a href="https://x.com/reactos/status/2073469555234509230">сообщила в X</a>, что Аотори Хибики (Aotori Hibiki) смог запустить Half-Life 2 на компьютере под управлением ReactOS.</p>
<p>Демонстрация опубликована на YouTube в ролике <a href="https://www.youtube.com/watch?v=a_my1_xyPM0"><em>Longplay | Half-Life 2 running on ReactOS on real hardware</em></a>. По данным <a href="https://www.phoronix.com/news/Half-Life-2-ReactOS">Phoronix</a>, игра запускалась на ночной сборке ReactOS с видеокартой GeForce GTX 960, устаревшим Windows-драйвером NVIDIA 368.61 и драйверами Creative Sound Blaster Audigy. При этом в описании ролика на YouTube указана версия NVIDIA 368.81, поэтому с точным номером драйвера есть небольшая нестыковка.</p>
<p>Напомним, что месяц назад под ReactOS смогли запустить первый Half-Life. Тогда, как писал <a href="https://www.phoronix.com/news/ReactOS-Running-Half-Life">Phoronix</a>, игра заработала на системе с Intel Sandy Bridge и GeForce 8400GS.</p>
<p>Одновременно ReactOS постепенно продвигается и в сторону совместимости с более новыми версиями Windows. Ранее в проект <a href="https://www.linux.org.ru/news/opensource/18331850">добавили</a> первый системный вызов NT6, что <a href="https://www.phoronix.com/news/ReactOS-First-NT6-Syscall">Phoronix назвал</a> первым шагом к поддержке Windows Vista и более поздних выпусков. ReactOS всё ещё остаётся экспериментальной системой, но запуск Half-Life 2 показывает, что её стек драйверов уже способен справляться не только с простыми программами, но и с полноценными 3D-играми.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/hl2">hl2</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/reactos">reactos</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>sirDranik</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/games/18333412</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/games/18333412</guid>
      <title>fheroes2 1.1.17: Режим автоматического тестирования карт, улучшение ИИ и интерфейса</title>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 18:08:04 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Дорогие поклонники Heroes of Might and Magic II и проекта fheroes2!</p><p>Сегодня мы рады представить вам новую версию движка fheroes2 <a href="https://github.com/ihhub/fheroes2/releases/tag/1.1.17"><b>1.1.17</b></a>!
Каждый новый релиз делает проект немного лучше, и версия 1.1.17 не стала исключением, затронув практически все аспекты игры.</p><p>Главное нововведение релиза — <b>режим автоматического тестирования карт</b>.
Теперь создатели карт могут автоматически запускать прохождение своих сценариев игроками ИИ, наблюдать за их поведением, анализировать баланс карты и просто смотреть, как развиваются события без какого-либо вмешательства. Подобной возможности не было ни в одной игре серии Heroes of Might and Magic, и мы надеемся, что она поможет как в тестировании движка, так и в создании новых карт.</p><p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/games/18333412#cut0">читать дальше...</a> )</p>

  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/fheroes2">fheroes2</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/homm">homm</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/opensource">opensource</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/turn-based">turn-based</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B">игры</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>DrRulez</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/apple/18332938</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/apple/18332938</guid>
      <title>Apple представила Apple Container 1.0, программу, позволяющую запускать Linux-контейнеры прямо на macOS</title>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 13:12:00 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Проект стал развитием ранее открытого решения, которое компания показала около года назад как альтернативу классическим контейнерным платформам вроде Docker. По сути, это CLI-утилита, с помощью которой можно создавать, запускать и публиковать OCI-совместимые контейнеры, с интеграцией в macOS и собственным способом их запуска.</p>
<p>Так как macOS не поддерживает Linux-контейнеры напрямую, Apple использовала подход с легкими виртуальными машинами. Каждый контейнер запускается внутри изолированного Linux-окружения, фактически получая собственную микросистему. Это чем-то напоминает WSL от Microsoft.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/apple/18332938#cut">читать дальше...</a> )</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/apple">apple</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/linux">linux</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B">контейнеры</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18332553</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18332553</guid>
      <title>Calibre 9.11</title>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 13:07:56 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Опубликован выпуск <strong><a href="https://calibre-ebook.com/whats-new">Calibre 9.11</a></strong> — свободного менеджера электронных книг, совмещающего библиотеку, просмотрщик, конвертер форматов и систему загрузки новостных источников. Релиз датирован 2 июля 2026 года, а главным изменением стала возможность <strong><a href="https://linuxiac.com/calibre-9-11-e-book-manager-adds-html-export-for-e-book-annotations/">экспортировать аннотации в виде отдельной HTML-страницы</a></strong>, которую можно открыть в любом браузере.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/opensource/18332553#cut">читать дальше...</a> )</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/calibre">calibre</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>saahriktu</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/linux-general/18332512</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/linux-general/18332512</guid>
      <title>Mageia 10</title>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 21:05:41 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Почти через 3 года после выхода Mageia 9 наконец-то вышла Mageia 10. Mageia&nbsp;&mdash; дистрибутив Linux, ведущий свою историю от Mandrake/Mandriva.</p><p>Основные новшества:
</p><ul><li>Ядро 6.18, Mesa 26.0, X.Org 21.1, Wayland.
</li><li>Для 32-бит: требуется процессор с SSE2, поддержка урезана.
</li><li>Оформление: новые обои высокого разрешения (до 4K) в формате JXL.
</li><li>Установка: запрос часового пояса в начале (для корректной проверки подписей), поддержка Wi-Fi (с бета-версии), улучшена система восстановления.
</li><li>Пакетный менеджер: RPM 4.20, DNF v5 (альтернатива urpmi), добавлена поддержка AppStream.
</li><li>Инструменты: обновлены MCC, MageiaWelcome, Isodumper, dnfdragora, manafirewall, python-manatools (новая графическая абстракция для Qt6/GTK4/текста).
</li></ul><p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/linux-general/18332512#cut0">читать дальше...</a> )</p>

  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/mageia">mageia</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%B2">дистрибутив</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%20%D0%BE%D1%82%20saahriktu">новости от saahriktu</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/games/18332639</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/games/18332639</guid>
      <title>Carbon, движок EVE Online, стал открытым</title>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 11:36:31 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Fenris Creations, ранее известная как CCP Games, открыла исходный код <a href="https://github.com/carbonengine">Carbon</a> — собственного движка, на котором работают <strong>EVE Online</strong> и <strong>EVE Frontier</strong>. На <a href="https://fenris.com/carbon">официальном сайте</a> Carbon описан как кроссплатформенный фреймворк для создания больших виртуальных миров, где ключевые компоненты можно изучать, использовать и дорабатывать сообществом.</p>
<p>Выложен не один демонстрационный модуль, а набор репозиториев организации <a href="https://github.com/carbonengine">CARBON Engine на GitHub</a>: Trinity, Destiny, Scheduler, Core, IO, аудиокомпоненты, инструменты для ресурсов и другие части инфраструктуры. <a href="https://github.com/carbonengine/trinity">Trinity</a> отвечает за графический движок Carbon и опубликован под <strong>лицензией MIT</strong>, но отдельно оговаривается, что она не даёт прав на торговые марки и игровой контент CCP/Fenris. <a href="https://github.com/carbonengine/destiny">Destiny</a> описан как ядро симуляции игрового мира для MMO семейства EVE и также распространяется под лицензией MIT.</p>
<p>Fenris выделяет Destiny как систему физики и поиска пути, связанную с рекордными массовыми PvP-сражениями EVE, включая битвы на тысячи участников. CarbonIO отвечает за сетевой слой, CarbonUI — за интерфейс, CarbonAudio — за обработку звука в массовых сценах, а скриптовая часть опирается на Python.</p>
<p>Тем не менее, это не означает, что теперь можно просто собрать свободную EVE Online из исходников. Например, <a href="https://github.com/carbonengine/destiny">README Destiny прямо указывает</a>, что для сборки нужны зависимости из Perforce и переменная <span class="code"><code>CCP_EVE_PERFORCE_BRANCH_PATH</code></span>. В Fenris объясняют открытие Carbon ставкой на прозрачность и долговечность: движок создавался для живых миров, способных существовать десятилетиями, а открытый код должен дать разработчикам возможность изучать и развивать эту основу.</p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://fenris.com/carbon">Официальный сайт</a></p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://github.com/carbonengine">GitHub</a></p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/eve%20online">eve online</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/mit">mit</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B">игры</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>unclestephen</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18331850</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18331850</guid>
      <title>ReactOS получил первый syscall из Windows NT6</title>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 07:16:33 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>1 июля <a href="https://github.com/reactos/reactos">ReactOS</a>, свободная ОС с бинарной совместимостью с приложениями и драйверами Windows, <a href="https://github.com/reactos/reactos/pull/9184">получила</a> первый реализованный системный вызов из семейства Windows NT6 (в линейке продуктов Microsoft соответствует, например, Windows Vista, Windows 7 и 2008 Server).</p>
<p>Добавлены: <span class="code"><code>NtGetCurrentProcessorNumberEx</code></span> (возвращает номер логического процессора, на котором в данный момент выполняется вызывающий поток), тест для этой функции, реализация в <span class="code"><code>NTOS:KE</code></span> и <span class="code"><code>NTDLL</code></span>, а также связанные NT6+ функции уровня <span class="code"><code>RTL/NTDLL</code></span>, включая <span class="code"><code>RtlGetCurrentProcessorNumberEx</code></span> и <span class="code"><code>RtlIsProcessorFeaturePresent</code></span>.</p>
<p>Это изменение символически важно, поскольку ReactOS исторически ориентировался в первую очередь на совместимость с Windows Server 2003 / NT 5.2, но в <a href="https://github.com/reactos/reactos">официальном описании данной ОС</a> подчёркивается, что он также смотрит в сторону совместимости с Windows Vista и последующими релизами Windows NT. Как отмечает Phoronix, это очередной шаг в сторону совместимости с ними.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/reactos">reactos</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>Bircoph</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/pda/18331281</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/pda/18331281</guid>
      <title>Альт Мобильный: поддержка OnePlus 6(T)</title>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 23:38:38 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>По многочисленным просьбам сообщества Альт Мобильный расширил список поддерживаемых устройств недорогими и доступными смартфонами на СнК Snapdragon 845: OnePlus 6 и OnePlus 6T.</p>
<p>Работы по портированию завершились довольно быстро благодаря стараниям Василия Дойлова (neko@) — ментейнера пакетов и некоторых устройств для postmarketOS, участника команды ALT Gnome Development, который недавно начал прохождение Join в ALT Linux Team.</p>
<p>Доступна детальная <a href="https://altmobile.org/installations/mobile-devices/oneplus-sdm845/">инструкция по установке</a>.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/pda/18331281#cut">читать дальше...</a> )</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/altlinux">altlinux</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/altmobile">altmobile</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/mobile">mobile</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/oneplus">oneplus</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D1%81%D0%BF%D0%BE">спо</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>question4</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/hardware/18331030</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/hardware/18331030</guid>
      <title>Вышла ZLUDA 6, независимая реализация CUDA</title>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 14:59:49 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Вышла очередная версия ZLUDA — прослойки совместимости для параллельных вычислений на графических процессорах не-Nvidia, нацеленная на полную совместимость с CUDA. Соответствует версии CUDA 13.1. Пока поддерживаются только AMD (версия ROCm до 7.2), планируется и Intel. Написана на Rust.</p>
<p>Заявлена начальная поддержка работы поверх ZLUDA физического движка PhysX и 3D-редактора Blender.</p>
<p>О названии. Cuda по-польски — &laquo;чудеса&raquo;, złuda — &laquo;иллюзия&raquo;. Автор говорит, что не вкладывал глубокого смысла, просто взял первое попавшееся слово созвучное с CUDA, чтобы сменить название notCUDA.</p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://github.com/vosen/ZLUDA/">GitHub</a></p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://github.com/vosen/ZLUDA/releases/tag/v6">Краткий чейнджлог</a></p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://github.com/vosen/ZLUDA/compare/v5...v6">Полный чейнджлог</a></p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=65810">Новость на opennet.ru</a></p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/amd">amd</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/cuda">cuda</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/rust">rust</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>dataman</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/development/18330405</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/development/18330405</guid>
      <title>Git 2.55</title>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 18:58:06 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p><a href="https://lore.kernel.org/lkml/xmqqv7b1w9vr.fsf@gitster.g/">Представлен</a> релиз распределенной системы управления исходными текстами <a href="http://git-scm.com/">Git 2.55</a>. Среди ключевых изменений: включение по умолчанию сборки с Rust, реализация для Linux процесса fsmonitor, новая стратегия переупаковки инкрементального MIDX-индекса, команда <span class="code"><code>git history fixup</code></span> для исправления коммита, оптимизация генерации битовых карт доступности объектов, поддержка параллельного выполнения хуков, команда <span class="code"><code>git format-rev</code></span>. Код Git <a href="https://github.com/git/git/">распространяется</a> под лицензией GPLv2+.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/development/18330405#cut">читать дальше...</a> )</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/c">c</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/git">git</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/opennet">opennet</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/rust">rust</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C%20%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B9">контроль версий</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>Set440</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/internet/18330251</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/internet/18330251</guid>
      <title>Froggy-BLC 1.02 (Книжная Система Сайта, CMS)</title>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 09:13:54 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Состоялся выпуск (1.02) Книжной Системы Сайта (Book-Like CMS) «Froggy-BLC», работающей на файлах без БД.</p>
<p>В этом релизе:</p>
<ul>
<li>Используется собственная реализация тега &laquo;p&raquo; &mdash; &laquo;rich-paragraph role=paragraph&raquo; (HTML5). Это необходимо для поддержки блочных элементов внутри абзацев, особенно, когда CKEditor-4 проставляет теги &laquo;p&raquo; сам везде.</li>
<li>Устранено 4 вида уязвимостей.</li>
<li>Проводятся работы по де-обскуризации кода, уже есть значительный прогресс.</li>
<li>В алгоритмы &laquo;Симуляции БД&raquo; добавлен режим &laquo;GNU Concater&raquo;. Это когда через Exec() вызываются GNU cat + GNU tail, для моментальной склейки Псевдо-БД, при редактировании одного поля. &hellip;</li>
<li>&hellip;С другой стороны &mdash; сделана функция проверки, на предмет доступности Exec() + /usr/bin/tail + /usr/bin/cat, и при отсутствии включается Fallback-режим &laquo;PHP-Concater&raquo; (&hellip;Но автор всё-же рекомендует использовать хостинги с GNU/Linux и просить хостера включить Exec() )</li>
<li>В псевдо-БД Комментариев добавлен режим DOM-Compactor &mdash; рядом стоящие &laquo;ul&raquo; схлопываются в один большой список для упрощения DOM для браузеров.</li>
<li>Счётчик загрузок файла стал более интерактивным, в комменты добавился timestamp, и десятки других мелких улучшений.</li>
</ul>
<p>NB: Автор не умеет писать качественный код, потому система написана не очень хорошо, не судите строго.</p>
<p>Изначально систему планировалось назвать Temple-CMS, из-за схожей истории: из-за шизофрении автором движет маниакальный энтузиазм и вдохновение; но в последствии, от этой идеи было решено отказаться.</p>
<p>Система предназначена для публикации книг, или домашних сайтов с глубоким древовидным представлением страниц сайта и комментариев.</p>
<p>Автор вдохновлялся ранними версиями CMSimple (преследовал цель создания системы с сильной семантикой и таксономией), и очень хотел сделать хорошую (но не идеальную) самобытную «вещь в себе», наподобие FreeDOS. Так-же, автор является поклонником Джона Кармака, и решил писать свою систему без фреймворков, а с библиотеками, каждая из которых выполняет одну строго-определённую функцию.</p>
<p>Система написана на PHP и JavaScript и распространяется по лицензии MIT. При этом автор подчёркивает, что он против её использования для пропаганды насилия, разжигания любой вражды или унижения достоинства.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/cms">cms</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/html5">html5</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/php">php</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/web">web</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BE%D1%82%20%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0">от автора</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>dataman</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/internet/18329793</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/internet/18329793</guid>
      <title>curl 8.21.0</title>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 13:33:31 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>24 июня, после почти двух месяцев разработки, 531 коммита и исправления 276 ошибок, состоялся выпуск 8.21.0 (№275) кроссплатформенной многофункциональной консольной утилиты и библиотеки <a href="https://curl.se">curl</a>, написанных на языке C и распространяемых по лицензии <a href="https://spdx.org/licenses/curl.html">curl</a>.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/internet/18329793#cut">читать дальше...</a> )</p>
<hr />
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://curl.se/ch/8.21.0.html">Полный список изменений на curl.se</a> (и в первой редакции этой новости)</p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yVXnTNINI2I">Видеопрезентация 8.21.0 на youtube</a></p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://curl.se/docs">Документация</a></p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://curl.se/download.html">Страница загрузки</a></p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://github.com/curl/curl">Исходный код на GitHub</a></p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/c">c</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/curl">curl</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B0">библиотека</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C">консоль</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0">утилита</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>seiken</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/proprietary/18329242</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/proprietary/18329242</guid>
      <title>Rust Commercial Network -- коммерческое сообщество Rust</title>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 21:35:47 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Команда разработчиков ЯП Rust недавно объявила о создании Rust Commercial Network.</p>
<p>Цель проекта &ndash; создание централизованной информационной площадки для взаимодействия между коммерческими организациями - работа которых зависит от кода на Rust &ndash; и непосредственными разработчиками ЯП Rust.
Создаются соответствующие рабочие группы, которые будут обсуждать проблемы соответствующей части ЯП, предлагать идеи, вместе с бизнесом думать над решением реальных проблем, всевозможных недостатков как компилятора, так и прочей экосистемы ЯП.
Ну и, разумеется, в процессе обсуждения будут выясняться фронты работ, требующие дополнительных инвестиций.</p>
<p>Членство бесплатное для коммерческих фирм, научных институтов и иных организаций, желающих использовать Rust в своих информационных системах. При этом не обязательно быть членом Rust Foundation.</p>
<p>В RCN уже вступили такие гиганты ИТ-индустрии, как MS, Google, Amazon WS, JetBrains, Canonical, OpenAI.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/rust">rust</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>dataman</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18329006</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18329006</guid>
      <title>Stellarium 26.2</title>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 10:51:08 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>24 июня состоялся выпуск 26.2 популярного свободного кроссплатформенного планетария <a href="https://stellarium.org">Stellarium</a> — второй в этом году.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/opensource/18329006#cut">читать дальше...</a> )</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/qt">qt</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/stellarium">stellarium</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%8F">астрономия</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">образование</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9">планетарий</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>mskrasnov</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18328866</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18328866</guid>
      <title>Релиз системного монитора FSM v0.7.0</title>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 00:26:16 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Намедни вышла корректирующая версия FSM v0.7.0. <a href="https://github.com/mskrasnov/FSM">FSM (github.com)</a> — программа для отображения основных сведений о компьютере и установленной системе, независимая от конкретного рабочего окружения.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/opensource/18328866#cut">читать дальше...</a> )</p>
<p>Этой программой занимаюсь по большей части только для себя и в свободное время. Не претендую на корректность реализации всего функционала, ровно как и на работоспособность, хотя и у меня всё работает. Критика и баг-репорты <a href="https://github.com/mskrasnov/FSM/issues/new">приветствуются</a>.</p>
<p>Программа собирается для Debian (amd64, i686, aarch64; работа тестировалась только на amd64), также есть AppImage-пакет пока только для архитектуры amd64.</p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/rust">rust</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%BE%D1%82%20%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0">от автора</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80">системный монитор</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>Sylvia</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18328493</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/opensource/18328493</guid>
      <title>Выпуск DXVK 3.0</title>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 17:06:34 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>Через полгода разработки выпущена свежая версия DXVK (Direct3D to Vulkan Translation Layer), открытой библиотеки, которая преобразует вызовы API Direct3D 8, 9, 10 и 11 в команды Vulkan. Она позволяет запускать 3D-приложения и игры, разработанные для Windows, на системах, где нативная поддержка Direct3D отсутствует, используя при этом возможности более эффективного графического API Vulkan.<br></p><p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/opensource/18328493#cut0">читать дальше...</a> )</p>

  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/dxvk">dxvk</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/wine">wine</a></p>
  
]]>
</description></item>
  <item>
      <author>dataman</author>
      <link>https://www.linux.org.ru/news/multimedia/18327099</link>
      <guid>https://www.linux.org.ru/news/multimedia/18327099</guid>
      <title>fooyin 0.11.0 и 0.11.1</title>
      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 20:49:37 +0300</pubDate>
      






<description><![CDATA[
  

  <p>22 июня состоялись выпуски 0.11.0 и 0.11.1 <a href="https://fooyin.org">fooyin</a> — музыкального плеера, ориентированного на индивидуальную настройку. Он предоставляет множество виджетов для управления и воспроизведения локальной коллекции музыки. Плеер обладает широкими возможностями расширения благодаря системе плагинов и включает в себя <a href="https://docs.fooyin.org/en/latest/scripting/basics.html">FooScript</a> — язык сценариев для расширенной настройки виджетов.</p>
<p>Вы можете полностью настроить пользовательский интерфейс, перейдя в режим редактирования макета: начав с нуля или воспользовавшись готовым.</p>
<p>( <a href="https://www.linux.org.ru/news/multimedia/18327099#cut">читать дальше...</a> )</p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://docs.fooyin.org/en/latest/">Документация</a></p>
<p>&gt;&gt;&gt; <a href="https://github.com/fooyin/fooyin">Исходный код</a></p>


  
  
  
      <p class="tags"><i class="icon-tag"></i>&nbsp;<a class=tag rel=tag href="/tag/audio%20player">audio player</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/c++">c++</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/fooyin">fooyin</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/qt">qt</a>, <a class=tag rel=tag href="/tag/%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82%20%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE">интернет радио</a></p>
  
]]>
</description></item>
  </channel>
</rss>
