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		<title>Super Woden: Rally Edge</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mr. X]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 23:55:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Título: Super Woden: Rally Edge Género: Carreras Desarrollador: ViJuDa Distribuidor: ViJuDa, eastasiasoft Plataforma: Nintendo Switch, PC (Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X&#124;S Idioma: Textos en español y voces en inglés Año:&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/super-woden-rally-edge/">Super Woden: Rally Edge</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100435" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge.jpg" alt="" width="616" height="353" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge.jpg 616w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-300x172.jpg 300w" sizes="(max-width: 616px) 100vw, 616px" /></p>
<p>Título: <strong>Super Woden: Rally Edge</strong></p>
<p>Género: Carreras</p>
<p>Desarrollador: ViJuDa</p>
<p>Distribuidor: ViJuDa, eastasiasoft</p>
<p>Plataforma: Nintendo Switch, PC (Windows), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S</p>
<p>Idioma: Textos en español y voces en inglés</p>
<p>Año: 2026</p>
<p><span id="more-100434"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Los juegos de rally han cambiado mucho a lo largo de las últimas décadas. El género pasó de los arcades que buscaban convertir cada curva en un pequeño espectáculo a simuladores cada vez más preocupados por reproducir con precisión neumáticos, suspensiones, superficies y reglajes. Entre ambos extremos todavía existe, sin embargo, un espacio para quienes entienden la conducción como un ejercicio de habilidad inmediata, repetición y superación personal.</p>
<p>Ahí es donde aparece <strong>Super Woden: Rally Edge</strong>, el nuevo trabajo de <strong>ViJuDa</strong>. Después de Super Woden GP y Super Woden GP 2, el desarrollador español abandona temporalmente la estructura más amplia de sus anteriores juegos para concentrarse en una disciplina concreta, el rally, y el resultado es un título que mira abiertamente hacia los clásicos de los años noventa, pero que no se limita a reproducir su estética o sus sensaciones. Bajo su apariencia sencilla existe un sistema de progresión sorprendentemente elaborado que convierte cada segundo ganado al cronómetro en un pequeño triunfo.</p>
<div class="video-container"><iframe title="Super Woden Rally Edge Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/tTqihYbAAJc?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3><strong>Una carrera contra el cronómetro</strong></h3>
<p>La propuesta parte de una idea tan sencilla como efectiva. No competimos contra una parrilla de vehículos durante varias vueltas, sino contra el reloj a través de diferentes tramos. La carretera se convierte así en nuestro verdadero adversario y cada curva plantea una pregunta muy concreta: ¿podemos entrar un poco más rápido y salir con suficiente control como para arañar unas décimas?</p>
<p>El planteamiento recuerda inevitablemente a los arcades de rally clásicos, especialmente a producciones como Neo Drift Out o World Rally Championship, pero <strong>Super Woden: Rally Edge</strong> no pretende convertirse en una mera reproducción nostálgica. Su estructura añade una capa de progresión que da sentido a las carreras más allá de conseguir el mejor tiempo.</p>
<p>La campaña está organizada alrededor de diferentes categorías y eventos. Las primeras competiciones sirven para conseguir dinero, mejorar nuestro vehículo y acceder progresivamente a coches más competitivos. El avance es sencillo de entender, pero suficientemente efectivo como para generar esa sensación tan característica de los juegos de conducción donde siempre existe un coche nuevo que comprar o una mejora que instalar.</p>
<p>Es una estructura que funciona porque mantiene una relación directa entre habilidad y progreso. Ganar carreras proporciona recursos, y esos recursos permiten mejorar nuestro vehículo, pero ninguna mejora sustituye completamente al dominio de los trazados.</p>
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<h3><strong>Aprender cada curva</strong></h3>
<p>Si en algo destaca <strong>Super Woden: Rally Edge</strong>, es en su apartado jugable, con un control que se encuentra claramente en el territorio arcade. Los coches tienen comportamientos diferentes y aprender a conducirlos adecuadamente requiere cierta adaptación. El juego premia especialmente la capacidad para anticipar las curvas, frenar en el momento adecuado y mantener la velocidad sin perder el control.</p>
<p>La perspectiva también juega un papel fundamental. Frente a la cámara isométrica de los anteriores Super Woden GP, <strong>Super Woden: Rally Edge</strong> adopta una cámara situada detrás del vehículo. El cambio puede parecer menor sobre el papel, pero transforma considerablemente la experiencia. La nueva perspectiva permite leer mejor el trazado y anticipar las curvas, algo especialmente importante cuando la velocidad aumenta.</p>
<p>El copiloto también adquiere aquí una importancia considerable. Sus indicaciones ayudan a interpretar lo que encontraremos unos metros más adelante y, aunque al principio puede resultar necesario acostumbrarse a escucharlas y reaccionar a tiempo, terminan formando parte natural de la conducción.</p>
<p>La consecuencia es una jugabilidad que recompensa el aprendizaje. Un tramo que inicialmente parece complicado puede convertirse, después de varias pasadas, en una secuencia perfectamente memorizada de frenadas, derrapes y aceleraciones. Y cuando finalmente conseguimos mejorar nuestro tiempo, la satisfacción no procede únicamente de tener un coche mejor, procede de haber aprendido a conducirlo mejor.</p>
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<h3><strong>Una progresión con más profundidad de la esperada</strong></h3>
<p>Uno de los aspectos que mejor complementan la vertiente arcade es el sistema de mejoras. El dinero obtenido en las competiciones puede utilizarse para comprar nuevos vehículos o mejorar los que ya tenemos. El sistema contempla diferentes elementos mecánicos y permite adaptar progresivamente las prestaciones de cada automóvil. La estructura está dividida en categorías de vehículos, con diferentes límites de potencia y posibilidades de evolución.</p>
<p>Esto introduce una pequeña dimensión estratégica. No basta con comprar siempre el coche más potente disponible, hay que tener en cuenta las categorías de las pruebas y decidir dónde merece más la pena invertir el dinero.</p>
<p>Además, los vehículos no son simples cambios estéticos con estadísticas diferentes. El comportamiento al volante cambia y obliga a familiarizarse con cada nueva adquisición. Pasar de un automóvil modesto a uno más potente no significa necesariamente ser inmediatamente más rápido, una decisión acertada porque evita que la progresión se reduzca a una simple escalera numérica.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100439" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-04.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-04.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-04-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-04-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-04-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Rallies por todo el mundo</strong></h3>
<p>La variedad de escenarios es otro de los puntos fuertes, con tramos que nos llevan por diferentes localizaciones y superficies, incluyendo escenarios inspirados en lugares como Finlandia, Japón, Kenia, Suecia, Grecia, Francia o España. Cada entorno aporta sus propias características visuales e incluso modifica las sensaciones al volante.</p>
<p>No se trata únicamente de cambiar el fondo de la pantalla. El diseño de los recorridos obliga a adaptar nuestra conducción a las circunstancias, y las diferentes superficies ayudan a mantener cierta variedad durante la campaña.</p>
<p>El diseño de los tramos sabe además aprovechar muy bien la naturaleza arcade del juego. Las carreteras están pensadas para ser leídas rápidamente, pero al mismo tiempo contienen suficientes curvas y cambios de ritmo como para exigir concentración. Es fácil completar una prueba pensando que hemos conducido bien y descubrir al terminar que todavía podemos arañar varios segundos, lo que incentiva la voluntad de repetir.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100440" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-05.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-05.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-05-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-05-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-05-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Una estética que abraza los noventa</strong></h3>
<p>A nivel visual, <strong>ViJuDa</strong> no intenta competir con las grandes producciones contemporáneas, pero tampoco es algo que necesite dadas sus características, pues <strong>Super Woden: Rally Edge</strong> utiliza una estética deliberadamente retro, colorida y estilizada que recuerda a una época en la que los juegos de conducción tenían que transmitir velocidad y personalidad con recursos mucho más limitados.</p>
<p>Aunque no cuenta con licencias oficiales y utiliza denominaciones ficticias, los vehículos son especialmente reconocibles para cualquier aficionado al automovilismo y sus diseños funcionan como homenajes bastante evidentes a modelos reales.</p>
<p>Esta aproximación encaja perfectamente con la filosofía del proyecto. No busca reproducir fotográficamente un rally, sino representar la idea que tenemos de los rallies clásicos.</p>
<p>La cámara elevada ayuda además a que los escenarios sean legibles y a que el jugador pueda anticipar los obstáculos y las curvas. Es una decisión funcional, pero también estética, todo el juego parece construido alrededor de esa mezcla entre juguete, arcade y homenaje al automovilismo.</p>
<h3><strong>El sonido de una época</strong></h3>
<p>El apartado sonoro también sigue la misma filosofía. Los efectos cumplen adecuadamente su cometido y contribuyen a transmitir la sensación de velocidad, mientras que las indicaciones del copiloto tienen una función tanto práctica como ambiental.</p>
<p>La banda sonora, por su parte, acompaña correctamente las carreras, aunque no alcanza el mismo nivel de personalidad que el apartado visual. Algunas melodías pueden terminar resultando algo repetitivas después de varias horas, especialmente porque el propio diseño del juego invita a repetir determinados tramos una y otra vez.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100441" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-06.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-06.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-06-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-06-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-06-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Más allá de la campaña</strong></h3>
<p>Como en muchos juegos de filosofía arcade, la experiencia de <strong>Super Woden: Rally Edge</strong> no es algo que termine necesariamente cuando se completa la progresión principal.</p>
<p>Las tablas de clasificación añaden una dimensión competitiva especialmente apropiada para un juego basado en tiempos. El objetivo deja de ser simplemente superar la prueba y pasa a ser comprobar cuánto podemos acercarnos a los mejores registros.</p>
<p>También existe multijugador local a pantalla partida, una característica que encaja especialmente bien con el espíritu de <strong>Super Woden: Rally Edge</strong>. En una época en la que buena parte de los juegos de carreras centra su atención en el juego online, recuperar la posibilidad de sentarse con otra persona delante de la misma pantalla resulta casi tan nostálgico como su estética.</p>
<h3><strong>Un arcade que sabe lo que quiere ser</strong></h3>
<p>Lo más interesante de <strong>Super Woden: Rally Edge</strong> es que nunca intenta ser algo diferente. No quiere convertirse en un simulador de rally, competir con las grandes producciones licenciadas u ofrecer una presentación espectacular, su objetivo es mucho más concreto y es el de recuperar la sensación de los juegos de rally arcade clásicos combinándolos con una estructura moderna de progresión.</p>
<p>El cambio de perspectiva respecto a los anteriores Super Woden podría haber resultado arriesgado, pero termina siendo una de las mejores decisiones del proyecto. La cámara trasera mejora la lectura de los trazados y hace que la conducción resulte más natural, mientras que la estructura de campeonatos, compras y mejoras proporciona suficiente profundidad como para que la experiencia no se quede en una sucesión de carreras aisladas.</p>
<p>Sus principales problemas aparecen precisamente cuando esa estructura intenta alargar demasiado la experiencia. La economía puede exigir cierta repetición, algunos tramos podrían ofrecer más variedad y el apartado sonoro no tiene la misma fuerza que el diseño visual. Pero son defectos secundarios frente a una base jugable extraordinariamente sólida.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100442" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-07.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-07.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-07-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-07-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/super-woden-rally-edge-07-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Conclusión</strong></h3>
<p><strong>Super Woden: Rally Edge</strong> demuestra que todavía existe espacio para un arcade de rally que no necesite reinventar el género para resultar atractivo.</p>
<p><strong>ViJuDa</strong> ha sabido coger la esencia de los clásicos, actualizarla con un sistema de progresión sencillo pero efectivo y construir alrededor de ella una experiencia que premia la precisión, la memoria y la perseverancia. Su estética retro no es un simple ejercicio de nostalgia, sino parte de una identidad perfectamente definida.</p>
<p>Sobre todo, es un juego que entiende algo fundamental sobre los rallies, que una buena carrera no termina cuando cruzamos la meta, termina cuando sabemos exactamente dónde hemos perdido esas tres décimas que nos separan de nuestro mejor tiempo, y ahí, siguiendo la estela de los clásicos del género, reside el verdadero encanto de <strong>Super Woden: Rally Edge</strong>.</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/super-woden-rally-edge/">Super Woden: Rally Edge</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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		<title>[Homebrew] PIX (Sega Mega Drive / Genesis)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:32:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Genesis]]></category>
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		<category><![CDATA[PIX]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>zaka ha publicado PIX (1979), un arcade de puzles inspirado en Qix para Sega Mega Drive / Genesis que incluye modo para dos jugadores. Play solo or co-op with 2nd player. Reveal hidden pixel-art&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/homebrew-pix-sega-mega-drive-genesis/">[Homebrew] PIX (Sega Mega Drive / Genesis)</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>zaka ha publicado <strong>PIX</strong> (1979), un arcade de puzles inspirado en Qix para Sega Mega Drive / Genesis que incluye modo para dos jugadores.</p>
<p><span id="more-100375"></span></p>
<ul>
<li>Play solo or co-op with 2nd player.</li>
<li>Reveal hidden pixel-art pictures by drawing lines across the playfield and claiming areas.</li>
<li>Avoid moving enemies, any collision while drawing the lines will result in life loss.</li>
<li>To win the round and reveal the picture either hit required picture reveal threshold or eliminate all the enemies, by trapping them in claimed area.</li>
<li>Any pictures revealed are saved to the gallery that you can access from title menu.</li>
<li>There are 5 «books» of pictures to reveal:
<ul>
<li><strong>Book of Scenes</strong> &#8211; different pixel-art scenes</li>
<li><strong>Book of Creatures</strong> &#8211; real-life and mythical creatures</li>
<li><strong>Books of History</strong> &#8211; major historic events</li>
<li><strong>Mosaics</strong> &#8211; mathematically defined mosaic art</li>
<li><strong>Freestyle</strong> &#8211; pictures that players will draw themselves</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><strong>PIX</strong> se puede <a href="https://z4k4.itch.io/pix">descargar gratis o jugar online desde itch.io</a>.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100377" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/homebrew-pix-sega-mega-drive-genesis.png" alt="" width="640" height="480" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/homebrew-pix-sega-mega-drive-genesis.png 640w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/homebrew-pix-sega-mega-drive-genesis-300x225.png 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/homebrew-pix-sega-mega-drive-genesis/">[Homebrew] PIX (Sega Mega Drive / Genesis)</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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		<title>[Mod] Portal: Alive &#038; Kicking</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roy]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 11:29:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Rhubarb & Rhubarb]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rhubarb &#38; Rhubarb ha publicado Portal: Alive &#38; Kicking, un mod de Portal 2 (2011) que toma como base el juego de Valve para convertirlo en un remake del primer Portal (2007) que lo actualiza al engine y&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/mod-portal-alive-kicking/">[Mod] Portal: Alive &#038; Kicking</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100212" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking.jpg" alt="" width="640" height="360" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking.jpg 640w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Rhubarb &amp; Rhubarb ha publicado <strong>Portal: Alive &amp; Kicking</strong>, un mod de <strong>Portal 2</strong> (2011) que toma como base el juego de <strong>Valve</strong> para convertirlo en un remake del primer <strong>Portal</strong> (2007) que lo actualiza al engine y estilo gráfico de la segunda entrega, además de incluir cambios en algunas partes del juego y una nueva banda sonora.</p>
<p><span id="more-100210"></span></p>
<p><strong>Portal: Alive &amp; Kicking</strong> se puede <a href="https://store.steampowered.com/app/270470/Portal_Alive__Kicking/">descargar gratis desde Steam</a> y para jugar requiere tener <a href="https://store.steampowered.com/app/620/Portal_2/">Portal 2</a>.</p>
<p><em><strong>Actualización</strong>: Rhubarb &amp; Rhubarb ha publicado una nueva versión de este juego.</em></p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="Portal: Alive &amp; Kicking Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/DciJJVuek6g?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100213" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-02.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-02.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-02-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-02-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-02-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100214" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-03.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-03.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-03-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-03-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-03-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100215" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-04.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-04.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-04-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-04-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-04-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100216" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-05.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-05.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-05-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-05-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/mod-portal-alive-kicking-05-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/mod-portal-alive-kicking/">[Mod] Portal: Alive &#038; Kicking</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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		<title>[Hack] Mortal Kombat Arcade Edition (Sega Mega Drive / Genesis)</title>
		<link>https://www.otakufreaks.com/hack-mortal-kombat-arcade-edition-sega-mega-drive-genesis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Roy]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 08:06:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ROMhacking]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[BillyTime! Games]]></category>
		<category><![CDATA[Chev Chelios]]></category>
		<category><![CDATA[Danilo Dias]]></category>
		<category><![CDATA[Genesis]]></category>
		<category><![CDATA[Master Linkuei]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Midway]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat Arcade Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat Arcade Edition Enhanced]]></category>
		<category><![CDATA[Probe Software]]></category>
		<category><![CDATA[Rael G.C.]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mortal Kombat Arcade Edition es un hack de Mortal Kombat (1993) para Sega Mega Drive / Genesis creado por Master Linkuei, BillyTime! Games, Chev Chelios y Danilo Dias que modifica y retoca este clásico&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/hack-mortal-kombat-arcade-edition-sega-mega-drive-genesis/">[Hack] Mortal Kombat Arcade Edition (Sega Mega Drive / Genesis)</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-72953" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2021/12/hack-mortal-kombat-arcade-edition-sega-mega-drive-genesis.jpg" alt="" width="869" height="591" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2021/12/hack-mortal-kombat-arcade-edition-sega-mega-drive-genesis.jpg 869w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2021/12/hack-mortal-kombat-arcade-edition-sega-mega-drive-genesis-300x204.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2021/12/hack-mortal-kombat-arcade-edition-sega-mega-drive-genesis-768x522.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 869px) 100vw, 869px" /></p>
<p><strong>Mortal Kombat Arcade Edition</strong> es un hack de <strong>Mortal Kombat</strong> (1993) para Sega Mega Drive / Genesis creado por Master Linkuei, BillyTime! Games, Chev Chelios y Danilo Dias que modifica y retoca este clásico juego de lucha de <strong>Midway</strong> (Spy Hunter, Rampage, NBA Jam, Cruis’n USA) para hacerlo más parecido a la versión original arcade, contando con mejoras en el apartado gráfico, sonoro y jugable.</p>
<p><span id="more-72950"></span></p>
<ul>
<li>A LOT of hacking to add new conditions, sound samples, music, movements, new features&#8230; all by myself with the help from Billytime!Games.</li>
<li>I remade every bio and ending screen using the arcade gfx as base. Added the 2 absent screens from the Kano ending.</li>
<li>Every graphic made by PROBE software was changed or improved by Master Linkuei, Chev Chelios and Danilo Dias to look more accurate to the Arcade.</li>
<li>A lot of new details for the stages.</li>
<li>New animation to courtyard (monks and tsung claps), Palace Gates (Flame), Warriors Shrine (Flame during Ermac fight), Throne Room (Shang Tsung head+Shang Tsung clap).</li>
<li>Added +80 sound samples from the Arcade!</li>
<li>BillyTime!Games added a SRAM feature to save the Winning Streak list.</li>
<li>Improved gameplay removing delays and improving the timing.</li>
<li>Option to change between original Music order or a more accurate one.</li>
<li>And MUCH more…</li>
<li>V.1-0c adds compatibility for third party six button controllers. Tested with Hyperkin and 8BitDo controllers. Special Thanks to IEqualShane for his help!</li>
<li>V.1-0d fixes up some SRAM code and now boots properly in Picodrive. Thanks to SPKLeader for his help!</li>
</ul>
<p>El parche para poder jugar <strong>Mortal Kombat Arcade Edition</strong> se puede <a href="https://romhackplaza.org/romhacks/mortal-kombat-arcade-edition-genesis/">descargar desde RomHack Plaza</a> y tiene que ser aplicado a la ROM “Mortal Kombat (USA, Europe) (Rev A) (Beta)” con cualquier programa compatible con archivos en formato .IPS, como Lunar IPS o Floating IPS.</p>
<p><em><strong>Actualización</strong>: BillyTime! Games ha publicado una nueva versión de este hack.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-72962" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2021/12/hack-mortal-kombat-arcade-edition-sega-mega-drive-genesis.png" alt="" width="640" height="720" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2021/12/hack-mortal-kombat-arcade-edition-sega-mega-drive-genesis.png 640w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2021/12/hack-mortal-kombat-arcade-edition-sega-mega-drive-genesis-267x300.png 267w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="SEGA Mega Drive - Mortal Kombat Arcade Edition v1.0c + DOWNLOAD" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/PLFpxE0Zypw?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Nota</strong>: Rael G.C. ha publicado <strong>Mortal Kombat Arcade Edition Enhanced</strong>, una versión alternativa de este hack con gráficos retocados que se puede <a href="https://romhackplaza.org/romhacks/mortal-kombat-arcade-edition-enhanced-sega-genesis-romhack">descargar desde RomHack Plaza</a> o desde <a href="https://www.romhacking.net/hacks/6558/">ROMhacking.net</a> y tiene que ser aplicado a la ROM “Mortal Kombat (USA, Europe) (Rev A) (Beta)” con cualquier programa compatible con archivos en formato .BPS, como Floating IPS o beat.</p>
<ul>
<li>Moved the character names to the lifebar.</li>
<li>Improved Kano, Rayden, Liu Kang, Sub-Zero, Scorpion and Sonya at the character selection screen in order to get closer to the arcade.</li>
<li>“FIGHT!”, “FINISH HIM!” and “FINISH HER!” are now flashing/zooming like on SegaCD</li>
<li>Moved the Warriors Shrine moon up in the background (to match the arcade)</li>
<li>Added a pause feature when a 6-button gamepad is detected</li>
<li>Improved Sub-Zero fatality to show the front size of the heads.</li>
<li>Reduce the “greenness” of the Goro’s Lair new parallax.</li>
<li>Fixed Johnny Cage skin colors.</li>
<li>Improved Battleplan avatar for Shang Tsung, Goro, Sub-Zero, Scorpion, Liu Kang, Johnny Cage, Kano.</li>
<li>Reworked Rayden stance animation and victory standing, restoring the “blue” eyes.</li>
<li>Reworked Scorpion/Sub-Zero head on victory standing.</li>
<li>Reworked Sub-Zero sprites on stance animation and victory standing.</li>
<li>Improved The Pit cloud colors to match the arcade.</li>
<li>Fixed Sub-Zero walking animation (it was broken, with disappearing arms).</li>
<li>Fixed Sonya belly, hair and shoes colors.</li>
<li>Fixed Liu Kang stance animation and victory standing.</li>
<li>Fixed Kano victory animation (first frame was 2 pixels misplaced to the bottom).</li>
<li>Restored Throne Room dragons statues.</li>
<li>Removed a red line from Johnny Cage when following from the Pit bridge.</li>
<li>Cleaned pink spots from Sonya ending screen #1.</li>
<li>Improved Kano ending screen #2.</li>
<li>Fixed Sonya broken leg animation while knocked waiting for fatality</li>
<li>Improved Rayden ending screen #1 and #2 (improved lightning, blue eyes and face lining)</li>
<li>Small improvement to Liu Kang ending screen #2 (the blurred faces at the background)</li>
<li>Removed Kano red spots from all sprites</li>
<li>Removed Rayden yellow spots from all sprites</li>
<li>Removed Sonya pink spots from all sprites</li>
<li>Removed SubZero red spots from all sprites</li>
<li>Removed J. Cage green spots from all sprites</li>
<li>Removed Liu Kang red spots on this “shoes” from all sprites</li>
<li>Made the Genesis soundtrack order the default option</li>
<li>Applied BillyTime!/IEQualShane patch for third party six button controllers compatibility</li>
<li>Applied BillyTime!/SPKLeader patch to fix SRAM code (fix Picodrive boot)</li>
<li>Fixed checksum</li>
</ul>
<p><em><strong>Actualización</strong>: Rael G.C. ha publicado una nueva versión de este hack.</em></p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/hack-mortal-kombat-arcade-edition-sega-mega-drive-genesis/">[Hack] Mortal Kombat Arcade Edition (Sega Mega Drive / Genesis)</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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		<title>Duskfade</title>
		<link>https://www.otakufreaks.com/duskfade/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mr. X]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 19:56:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Duskfade]]></category>
		<category><![CDATA[Fireshine Games]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Weird Beluga]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Título: Duskfade Género: Acción, aventura, plataformas Desarrollador: Weird Beluga Distribuidor: Fireshine Games Plataforma: Nintendo Switch 2, PC (Windows), PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S Idioma: Textos en español y voces en inglés Año: 2026 &#160; Hay&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/duskfade/">Duskfade</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100317" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade.jpg" alt="" width="616" height="353" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade.jpg 616w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></p>
<p>Título: <strong>Duskfade</strong></p>
<p>Género: Acción, aventura, plataformas</p>
<p>Desarrollador: Weird Beluga</p>
<p>Distribuidor: Fireshine Games</p>
<p>Plataforma: Nintendo Switch 2, PC (Windows), PlayStation 5, Xbox Series X|S</p>
<p>Idioma: Textos en español y voces en inglés</p>
<p>Año: 2026</p>
<p><span id="more-100313"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hay géneros que parecen haber quedado relegados a otra época. Los plataformas tridimensionales de acción que proliferaron durante la era de PlayStation 2 fueron durante años una parte habitual del catálogo de las grandes compañías, pero con el tiempo, fueron desapareciendo hasta convertirse en una rareza. <strong>Duskfade</strong> nace precisamente de esa nostalgia, aunque sería injusto reducirlo a un simple ejercicio de recuperación de una fórmula olvidada.</p>
<p>Desarrollado por el estudio español <strong>Weird Beluga</strong> y publicado por <strong>Fireshine Games</strong>, <strong>Duskfade</strong> recupera la estructura de aquellos juegos de plataformas 3D de principios de los 2000 para construir una propuesta que combina plataformas, exploración, combates y coleccionables. Su aspecto puede recordar inmediatamente a producciones como Jak and Daxter, Ratchet &amp; Clank o Kingdom Hearts, pero detrás de estas influencias existe una aventura con personalidad suficiente para encontrar su propio camino.</p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="Duskfade | Launch Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/wNo1iDEoNzQ?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3><strong>Una aventura marcada por la pérdida</strong></h3>
<p>La historia comienza con Zirian, un joven aprendiz que vive junto a su hermana Allira. La situación cambia drásticamente cuando una misteriosa Torre del Reloj aparece y Allira queda atrapada en su interior. Tras la pérdida de su abuelo, Zirian debe asumir además el papel de héroe y emprender un viaje para rescatar a su hermana.</p>
<p>Para ello cuenta con la ayuda de Cuco, un pequeño pájaro mecánico, y con Minutero, una espada vinculada a la temática temporal que domina todo el juego. El objetivo inicial resulta sencillo de comprender: avanzar por el mundo, superar los obstáculos que separan a Zirian de la Torre del Reloj y encontrar la forma de liberar a Allira.</p>
<p>Sin embargo, <strong>Duskfade</strong> utiliza esta premisa para hablar de cuestiones bastante más personales. El duelo, la pérdida, la memoria y el proceso de madurar tienen una presencia mucho mayor de la que podría hacer pensar su estética colorida. Zirian no es simplemente un héroe que emprende una aventura fantástica, sino un personaje que debe enfrentarse a la ausencia y aprender a asumir responsabilidades para las que todavía no está preparado.</p>
<p>Es precisamente esta dimensión emocional la que puede conseguir que la historia funcione mejor de lo esperado. El argumento puede recurrir en ocasiones a planteamientos sencillos y a una escritura deliberadamente accesible, pero bajo esa superficie existe un relato sobre crecer y aprender a convivir con aquello que hemos perdido.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100318" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-02.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-02.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-02-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-02-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-02-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Un mundo construido alrededor del tiempo</strong></h3>
<p>Uno de los mayores aciertos de <strong>Duskfade</strong> está en su dirección artística, apostando por un universo de fantasía de estética tipo clockpunk, donde engranajes, mecanismos, construcciones imposibles y elementos naturales conviven en escenarios muy variados.</p>
<p>La Torre del Reloj actúa como centro conceptual de la aventura, pero su influencia se extiende por todo el mundo. El diseño de los escenarios permite combinar ruinas, paisajes naturales y estructuras mecánicas sin que el conjunto pierda coherencia.</p>
<p>El resultado es uno de esos juegos que constantemente invita a mirar alrededor. Los escenarios no están diseñados únicamente como espacios entre un combate y otro, sino como lugares que merece la pena explorar. Hay secretos, objetos coleccionables y pequeñas recompensas que animan a desviarse del camino principal.</p>
<p>A nivel visual <strong>Duskfade</strong> recuerda inevitablemente a Kingdom Hearts y los grandes plataformas de la generación de 128 bits. No intenta ocultar sus influencias, sino reinterpretarlas mediante una producción moderna realizada con Unreal Engine 5, con un resultado que no busca competir con las grandes superproducciones actuales, pero sí consigue una personalidad visual muy marcada.</p>
<p>Además, existe un contraste interesante entre la apariencia aparentemente luminosa y aventurera del juego y los temas más melancólicos de su argumento. Esa combinación ayuda a definir la identidad de <strong>Duskfade</strong> como un juego que quiere transmitir sensación de aventura clásica sin renunciar a una historia más emocional.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100320" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-03.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-03.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-03-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-03-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-03-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Plataformas y exploración</strong></h3>
<p>Zirian dispone progresivamente de nuevas habilidades que amplían las posibilidades de desplazamiento y permiten acceder a zonas anteriormente inaccesibles. Saltos, balanceos, desplazamientos aéreos y otras habilidades terminan combinándose para crear una movilidad mucho más satisfactoria a medida que avanza la aventura.</p>
<p>La estructura recuerda claramente a los plataformas 3D clásicos y cada escenario funciona como un pequeño mundo abierto a la exploración, con caminos principales y numerosos desvíos. El jugador puede avanzar directamente hacia su objetivo o dedicar tiempo a buscar secretos y coleccionables.</p>
<p>Esta filosofía resulta especialmente apropiada para un juego como <strong>Duskfade</strong>, en el que la exploración tiene un componente de curiosidad que funciona porque los escenarios están suficientemente diferenciados y porque las nuevas habilidades modifican la manera de recorrerlos.</p>
<p>El problema puede aparecer cuando el diseño obliga a volver sobre lugares ya visitados. El backtracking puede hacerse pesado en algunos momentos y rompe parcialmente el ritmo de una aventura que funciona mucho mejor cuando está descubriendo nuevos escenarios. Aun así, el diseño de niveles demuestra que <strong>Weird Beluga</strong> entiende perfectamente qué hacía atractivos a aquellos plataformas tridimensionales de principios de siglo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100321" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-04.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-04.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-04-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-04-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-04-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Combate</strong></h3>
<p>Si bien el movimiento del personaje en general se siente muy bien, el sistema de combate en si es algo más irregular. El planteamiento es sencillo y accesible, funcionando correctamente durante las primeras horas con enfrentamientos que son rápidos y habilidades que resultan fáciles de entender y usar, pero el sistema peca de no evolucionar al mismo ritmo que las posibilidades de exploración.</p>
<p>Con el paso de las horas, los enfrentamientos pueden comenzar a resultar repetitivos y el diseño de los enemigos tampoco alcanza el nivel de creatividad mostrado por los escenarios, lo que hace que algunos combates se sientan más como una interrupción necesaria para continuar avanzando que como una parte verdaderamente fundamental de la aventura.</p>
<p>Los enfrentamientos contra jefes sí consiguen mejorar considerablemente la situación. En ellos, <strong>Duskfade</strong> combina combate y plataformas de una manera más imaginativa, obligando al jugador a prestar atención al escenario y no únicamente a atacar al enemigo, mostrando mejor el potencial de la propuesta.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100322" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-05.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-05.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-05-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-05-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-05-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Una carta de amor a una época</strong></h3>
<p class="isSelectedEnd">El mayor peligro de cualquier juego que recupera una fórmula clásica es convertirse en una simple colección de recuerdos, pero <strong>Duskfade</strong> evita parcialmente ese problema porque, aunque su diseño bebe directamente de los plataformas 3D de otra época, tiene algo que contar y un mundo propio que enseñar.</p>
<p class="isSelectedEnd">Su historia sobre la pérdida y la madurez aporta una dimensión emocional inesperada; su estética de fantasía mecánica consigue diferenciarlo visualmente y su exploración es lo suficientemente satisfactoria como para mantener el interés durante buena parte de la aventura.</p>
<p>Por supuesto, no estamos ante un título perfecto. Hay aspectos que podrían haberse trabajado más, especialmente la profundidad del combate y uno de los problemas que se merece una mención propia: la cámara.</p>
<p class="isSelectedEnd">En un plataformas 3D, la cámara resulta especialmente importante porque debe permitir calcular saltos, anticipar obstáculos y controlar correctamente al personaje durante los combates, y esto es algo que <strong>Duskfade</strong> no siempre consigue mantenerla bajo control, especialmente en determinados enfrentamientos y zonas más cerradas.</p>
<p class="isSelectedEnd">Esto resulta particularmente llamativo porque el juego está tan inspirado en los títulos de la época de PlayStation 2 que también recupera, ¿accidentalmente?, algunos de sus problemas. No llegan a arruinar la aventura, especialmente para parte del público potencial que ya vivió este tipo de situaciones, pero sí son pequeños obstáculos que invitan a pensar si recuperar una fórmula clásica implica recuperar tanto sus virtudes como algunas de sus limitaciones.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100323" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-06.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-06.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-06-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-06-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/duskfade-06-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3><strong>Conclusión</strong></h3>
<p><strong>Duskfade</strong> es un homenaje sincero a una clase de aventuras que prácticamente desapareció del panorama comercial. <strong>Weird Beluga</strong> recupera la estructura de los plataformas 3D de principios de los 2000 y la combina con un universo de fantasía mecánica, una historia emocional y un sistema de exploración que constituye su principal virtud.</p>
<p>No todo funciona con la misma solvencia ya que el combate puede terminar resultando repetitivo, algunos enemigos carecen de la personalidad que sí tienen los escenarios y la cámara puede convertirse en un obstáculo, pero esas carencias no consiguen eclipsar sus virtudes.</p>
<p>La exploración es divertida, el movimiento mejora progresivamente, los escenarios están cuidados y la historia sorprende por su sensibilidad. Sobre todo, existe una sensación de cariño detrás del proyecto que resulta difícil de ignorar.</p>
<p>En un momento en el que los grandes plataformas 3D se han convertido en una rareza, <strong>Duskfade</strong> demuestra que todavía existe espacio para este tipo de aventuras. Sin pretender reinventar el género ni alcanzar la perfección de los clásicos que lo inspiran, su objetivo es recuperar aquella sensación de descubrir un mundo fantástico, recorrer cada rincón en busca de secretos y sentirse protagonista de una aventura que parece más grande de lo que realmente es. Y eso, en buena medida, lo consigue.</p>
<p><strong>Duskfade</strong> no es simplemente un viaje nostálgico hacia la era de PlayStation 2. Es también la demostración de que una fórmula aparentemente olvidada todavía puede funcionar cuando se aborda con suficiente personalidad, mimo y, sobre todo, corazón.</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/duskfade/">Duskfade</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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		<title>[Hack] Pokémon: Ghost Grey Version (Game Boy Advance)</title>
		<link>https://www.otakufreaks.com/hack-pokemon-ghost-grey-version-game-boy-advance/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Roy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 14:48:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ROMhacking]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy Advance]]></category>
		<category><![CDATA[JoeyZeed]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Rojo Fuego]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon: Ghost Grey Version]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pokémon: Ghost Grey Version es un hack de Pokémon Rojo Fuego (2004) para Game Boy Advance creado por JoeyZeed que modifica este juego de Game Freak (Pulseman, Drill Dozer, Pocket Card Jockey, Tembo the Badass Elephant)&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/hack-pokemon-ghost-grey-version-game-boy-advance/">[Hack] Pokémon: Ghost Grey Version (Game Boy Advance)</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon: Ghost Grey Version</strong> es un hack de <strong>Pokémon Rojo Fuego</strong> (2004) para Game Boy Advance creado por JoeyZeed que modifica este juego de <strong>Game Freak</strong> (Pulseman, Drill Dozer, Pocket Card Jockey, Tembo the Badass Elephant) para convertirlo en un juego nuevo que está ambientado 50 años después de Pokémon Oro, Plata y Cristal en un Kanto postapocalíptico, destacando por su aspecto fantasmal y temática de terror inspirada en las historias y leyendas urbanas tipo creepypasta.</p>
<p><span id="more-100202"></span></p>
<ul>
<li data-xf-list-type="ul">A full-length Pokemon adventure from start to finish, with countless secrets and even postgame to look forward to!</li>
<li data-xf-list-type="ul">Over 200 ghost pokemon, including every existing ghost-type as well as 120+ original regional variant!</li>
<li data-xf-list-type="ul">Full graphical overhaul including battle animations, new items, new overworlds, new areas and more!</li>
<li data-xf-list-type="ul">Every single visual in the rom has been drawn with original sprites and visuals!</li>
<li data-xf-list-type="ul">An original soundtrack composed by Whale, with over 130 original songs and jingles created just for Ghost Grey!!!</li>
<li data-xf-list-type="ul">updated Mechanics, including an added fairy type, phsyical/special split and more recent abilities to match the new Pokémon being added in the game. Items from future installments such as Choice Scarf and Eviolite are also included!</li>
<li data-xf-list-type="ul">Unlimited Rare candy key item and dedicated grinding area «The Fight Club» ensures that leveling up is quick and easy for those who wish to do so!</li>
<li data-xf-list-type="ul">Improved Pokedex that shows a pokemon&#8217;s available abilities and base stats!</li>
<li data-xf-list-type="ul">purchaseable exp share, ability changing item, and exp boosting item as early as the first city</li>
<li data-xf-list-type="ul">Unlimited use TMs and forgettable HMs! HMs have also been buffed/changed to be much more useful in battle!</li>
<li data-xf-list-type="ul">Countless secrets and surprises abound in a familiar yet strange world!</li>
</ul>
<p>El parche para poder jugar <strong>Pokémon: Ghost Grey Version</strong> se puede <a href="https://www.pokecommunity.com/threads/pok%C3%A9mon-ghost-grey-version.543491/">descargar desde PokéCommunity</a> o <a href="https://www.hackdex.app/hack/pokemon-ghost-grey-version">aplicar online desde Hackdex</a> a la ROM «Pokémon FireRed (Rev 0)» o «Pokemon &#8211; FireRed Version (USA, Europe)» con cualquier programa compatible con archivos en formato .BPS, como Floating IPS o beat.</p>
<p><em><strong>Actualización</strong>: JoeyZeed ha publicado una nueva versión de este hack.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100206" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/hack-pokemon-ghost-grey-version-game-boy-advance.png" alt="" width="480" height="640" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/hack-pokemon-ghost-grey-version-game-boy-advance.png 480w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/09/hack-pokemon-ghost-grey-version-game-boy-advance-225x300.png 225w" sizes="auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px" /></p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="Pokémon: Ghost Grey Version | Official Release Trailer" width="500" height="375" src="https://www.youtube.com/embed/J-nbbmeV-bw?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/hack-pokemon-ghost-grey-version-game-boy-advance/">[Hack] Pokémon: Ghost Grey Version (Game Boy Advance)</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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		<title>Lemmings (PICO-8)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 10:10:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Buzzard]]></category>
		<category><![CDATA[DMA Design]]></category>
		<category><![CDATA[Lemmings]]></category>
		<category><![CDATA[PICO-8]]></category>
		<category><![CDATA[Psygnosis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Buzzard ha publicado una versión de Lemmings para PICO-8, adaptando el clásico juego de puzles de DMA Design (Unirally, Grand Theft Auto, Body Harvest, Space Station Silicon Valley) y Psygnosis para esta máquina virtual. Lemmings&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/lemmings-pico-8/">Lemmings (PICO-8)</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99887" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/08/lemmings-pico-8.jpg" alt="" width="630" height="500" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/08/lemmings-pico-8.jpg 630w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/08/lemmings-pico-8-300x238.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 630px) 100vw, 630px" /></p>
<p>Buzzard ha publicado una versión de <strong>Lemmings</strong> para PICO-8, adaptando el clásico juego de puzles de <strong>DMA Design</strong> (Unirally, Grand Theft Auto, Body Harvest, Space Station Silicon Valley) y <strong>Psygnosis</strong> para esta máquina virtual.</p>
<p><span id="more-99884"></span></p>
<p><strong>Lemmings</strong> se puede <a href="https://buzzard1337.itch.io/lemmings">descargar o jugar online desde itch.io</a> o <a href="https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=193281">Lexaloffle</a>.</p>
<p><em><strong>Actualización</strong>: Buzzard ha publicado una nueva versión de este juego.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99890" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-02.png" alt="" width="384" height="384" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-02.png 384w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-02-300x300.png 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-02-150x150.png 150w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-02-80x80.png 80w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-02-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99891" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-03.png" alt="" width="384" height="384" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-03.png 384w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-03-300x300.png 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-03-150x150.png 150w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-03-80x80.png 80w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-03-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99892" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-04.png" alt="" width="384" height="384" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-04.png 384w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-04-300x300.png 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-04-150x150.png 150w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-04-80x80.png 80w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-04-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99893" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-05.png" alt="" width="384" height="384" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-05.png 384w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-05-300x300.png 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-05-150x150.png 150w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-05-80x80.png 80w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/lemmings-pico-8-05-320x320.png 320w" sizes="auto, (max-width: 384px) 100vw, 384px" /></p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/lemmings-pico-8/">Lemmings (PICO-8)</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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		<title>[Mod] Team Fortress 2 Classified</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roy]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 10:56:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[EMINOMA]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2]]></category>
		<category><![CDATA[Team Fortress 2 Classified]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>EMINOMA ha publicado Team Fortress 2 Classified, un mod de Team Fortress 2 (2007) que, inspirándose en el tono y estilo que tenía este juego multijugador de Valve en sus inicios, añade nuevas características y recupera contenido&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/mod-team-fortress-2-classified/">[Mod] Team Fortress 2 Classified</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-96880" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified.jpg" alt="" width="616" height="353" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified.jpg 616w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-300x172.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 616px) 100vw, 616px" /></p>
<p>EMINOMA ha publicado <strong>Team Fortress 2 Classified</strong>, un mod de <strong>Team Fortress 2</strong> (2007) que, inspirándose en el tono y estilo que tenía este juego multijugador de <strong>Valve</strong> en sus inicios, añade nuevas características y recupera contenido descartado para ofrecer una nueva experiencia con gráficos renovados y nuevos modos de juego, mapas y armas.</p>
<p><span id="more-96878"></span></p>
<p><strong>Team Fortress 2 Classified</strong> se puede <a href="https://store.steampowered.com/app/3545060/Team_Fortress_2_Classified/">descargar gratis desde Steam</a> y para jugar requiere tener <a href="https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/">Team Fortress 2</a>.</p>
<p><em><strong>Actualización</strong>: EMINOMA ha publicado una nueva versión de este juego.</em></p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="Team Fortress 2 Classified Release Trailer" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/k1yZr442ALU?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-96881" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-02.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-02.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-02-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-02-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-02-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-96882" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-03.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-03.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-03-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-03-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-03-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-96883" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-05.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-05.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-05-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-05-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-05-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-96884" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-06.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-06.jpg 1920w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-06-300x169.jpg 300w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-06-768x432.jpg 768w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/02/mod-team-fortress-2-classified-06-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/mod-team-fortress-2-classified/">[Mod] Team Fortress 2 Classified</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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		<title>Hagane no Renkinjutsushi 3: Kami wo Tsugu Shoujo (Fullmetal Alchemist 3: The Girl Who Succeeds God) de PlayStation 2 traducido al inglés</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 14:22:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Manganime]]></category>
		<category><![CDATA[ROMhacking]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Anime Game Translations Team]]></category>
		<category><![CDATA[Fullmetal Alchemist 3: The Girl Who Succeeds God]]></category>
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		<category><![CDATA[Hagane no Renkinjutsushi 3: Kami wo Tsugu Shoujo inglés]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Racjin]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hagane no Renkinjutsushi 3: Kami wo Tsugu Shoujo (Fullmetal Alchemist 3: The Girl Who Succeeds God) de PlayStation 2 ha sido traducido al inglés por Anime Game Translations Team. Desarrollado por Racjin (Snowboard Kids, Trap Gunner, Wizardry:&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles/">Hagane no Renkinjutsushi 3: Kami wo Tsugu Shoujo (Fullmetal Alchemist 3: The Girl Who Succeeds God) de PlayStation 2 traducido al inglés</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99474" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english.jpg" alt="" width="500" height="711" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english.jpg 500w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-211x300.jpg 211w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></p>
<p><strong>Hagane no Renkinjutsushi 3: Kami wo Tsugu Shoujo</strong> (Fullmetal Alchemist 3: The Girl Who Succeeds God) de PlayStation 2 ha sido traducido al inglés por Anime Game Translations Team.</p>
<p>Desarrollado por <strong>Racjin</strong> (Snowboard Kids, Trap Gunner, Wizardry: Tale of the Forsaken Land, Final Fantasy Explorers) y distribuido por <strong>Square Enix</strong> en 2005 en exclusiva para Japón, <strong>Hagane no Renkinjutsushi 3: Kami wo Tsugu Shoujo</strong> está basado en el manga de Hiromu Arakawa y es el tercer juego de la trilogía de ARPG de Fullmetal Alchemist que se publicaron para PlayStation 2, aunque tiene una historia propia y original por lo que se puede jugar de manera independiente.</p>
<p><span id="more-99462"></span></p>
<p>El parche para poder jugar <strong>Hagane no Renkinjutsushi 3: Kami wo Tsugu Shoujo en inglés</strong> se puede <a href="https://agtteam.net/fma/">descargar desde Anime Game Translations Team</a> y tiene que ser aplicado a una copia del juego japonés en formato .BIN con cualquier programa compatible con archivos en formato .xdelta, como xdelta UI o Delta Patcher.</p>
<p><em><strong>Actualización #2</strong>: Anime Game Translations Team ha publicado una nueva versión de esta traducción.</em></p>
<div class="video-container"><iframe loading="lazy" title="Fullmetal Alchemist 3: The Girl Who Succeeds God Opening English" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/Kwneb1nRLAI?feature=oembed&#038;wmode=opaque" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99465" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-02.png" alt="" width="640" height="448" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-02.png 640w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-02-300x210.png 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99466" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-03.png" alt="" width="640" height="448" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-03.png 640w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-03-300x210.png 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99467" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-04.png" alt="" width="640" height="448" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-04.png 640w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-04-300x210.png 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99468" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-05.png" alt="" width="640" height="448" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-05.png 640w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-05-300x210.png 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99469" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-06.png" alt="" width="640" height="448" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-06.png 640w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/07/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles-english-06-300x210.png 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/hagane-no-renkinjutsushi-3-kami-wo-tsugu-shoujo-de-playstation-2-traducido-al-ingles/">Hagane no Renkinjutsushi 3: Kami wo Tsugu Shoujo (Fullmetal Alchemist 3: The Girl Who Succeeds God) de PlayStation 2 traducido al inglés</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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		<title>[Hack] The Legend of Zelda: Z for 2 (NES)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 14:14:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ROMhacking]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Deric Miller]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Z for 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Legend of Zelda: Z for 2 es un hack de The Legend of Zelda (1986) para NES creado por Deric Miller que modifica el juego de Nintendo para añadirle un modo cooperativo, permitiendo jugar con dos jugadores&#46;&#46;&#46;</p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/hack-the-legend-of-zelda-z-for-2-nes/">[Hack] The Legend of Zelda: Z for 2 (NES)</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Legend of Zelda: Z for 2</strong> es un hack de <strong>The Legend of Zelda</strong> (1986) para NES creado por Deric Miller que modifica el juego de <strong>Nintendo</strong> para añadirle un modo cooperativo, permitiendo jugar con dos jugadores de manera simultánea.</p>
<p><span id="more-99794"></span></p>
<p>El parche para poder jugar <strong>The Legend of Zelda: Z for 2</strong> se puede <a href="https://www.romhacking.net/hacks/9882/">descargar desde ROMhacking.net</a> o desde <a href="https://romhack.ing/database/content/entry/L_LyEW50Tly5maQ5AGPJfw/the-legend-of-zelda-z-for-2-two-player-simultaneous-co-op">Romhack.ing</a> y tiene que ser aplicado a la ROM «Legend of Zelda, The (USA)» o «Legend of Zelda, The (PRG0)» con cualquier programa compatible con archivos en formato .BPS, como Floating IPS o beat.</p>
<p><em><strong>Actualización</strong>: Deric Miller ha publicado una nueva versión de este hack.</em></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-99796" src="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/08/hack-the-legend-of-zelda-z-for-2-nes.png" alt="" width="512" height="480" srcset="https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/08/hack-the-legend-of-zelda-z-for-2-nes.png 512w, https://www.otakufreaks.com/wp-content/uploads/2026/08/hack-the-legend-of-zelda-z-for-2-nes-300x281.png 300w" sizes="auto, (max-width: 512px) 100vw, 512px" /></p>
<p><a href="https://www.otakufreaks.com/hack-the-legend-of-zelda-z-for-2-nes/">[Hack] The Legend of Zelda: Z for 2 (NES)</a> es una entrada original de <a href="https://www.otakufreaks.com">Otakufreaks</a>.</p>
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