<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>La Revista Oficial de Xbox</title>
	
	<link>http://oxm.com.mx</link>
	<description />
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 22:16:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/oxm_mexico" /><feedburner:info uri="oxm_mexico" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>oxm_mexico</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=es&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Foxm_mexico" src="http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/i/es/my/addto1.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.feedness.com/alta/http://feeds.feedburner.com/oxm_mexico" src="http://www.feedness.com/ayuda/wp-content/square_b_sh_feed.gif">Subscribe with Feedness</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/oxm_mexico" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Foxm_mexico" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Foxm_mexico" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Foxm_mexico" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.plusmo.com/add?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Foxm_mexico" src="http://plusmo.com/res/graphics/fbplusmo.gif">Subscribe with Plusmo</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Foxm_mexico" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><item>
		<title>Rumor: Próximo contenido adicional para Mass Effect 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/oxm_mexico/~3/GDqpYBn2Ooo/</link>
		<comments>http://oxm.com.mx/2012/05/rumor-proximo-contenido-adicional-para-mass-effect-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 21:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oxm.com.mx/?p=17522</guid>
		<description><![CDATA[Una supuesta expansión que lleva por nombre Rebellion, se enfoca al multijugador de Mass Effect 3 y su lanzamiento sería en mayo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/MassEffect3_rumorRebellionDLC-600x337.jpg" alt="" title="MassEffect3_rumorRebellionDLC" width="600" height="337" class="aligncenter size-large wp-image-17524" /><br />
Según los rumores del sitio de <a href="http://asia.playstation.com/hk/en/psn/addOnDetail/274272#" target="_blank">Sony en Hong Kong</a>, el siguiente contenido adicional descargable para <a href="http://oxm.com.mx/tag/mass-effect-3/"><em>Mass Effect 3</em></a> podría estar enfocado al multijugador en línea de este título y añadir nuevas armas, clases y escenarios. La supuesta expansión lleva por nombre Rebellion y su lanzamiento sería a finales de mayo.</p>
<p>Al igual que el anterior paquete descargable (Resurgence Pack, lanzado el pasado 10 de abril), la expansión Rebellion se compone de objetos y escenarios para el multijugador. De acuerdo a los rumores, esto es lo que incluye dicho contenido adicional:</p>
<ul>
<li><strong>Firebase Jade</strong> — Un nuevo escenario para enfrentar oleadas de enemigos, se lleva a cabo en un planeta totalmente cubierto por junglas.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Firebase Goddess</strong> — Escenario situado en el planeta Asari, Thessia.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Tres armas nuevas</strong> — Una nueva tercia de armas, equipamiento y consumibles.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Seis nuevas clases</strong> — Soldier y Sentinel Vorcha, Adept y Vanguard Phoenix (se presume que es Prothean), Engineer e Infiltrator Quarian.</li>
</ul>
<p>Aunque la información fue removida del sitio, el líder de la comunidad de <a href="http://oxm.com.mx/tag/bioware/">BioWare</a>, Chris Priestly, <a href="http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12067667&#038;lf=8" target="_blank">se negó a confirmar</a> la existencia y lanzamiento anticipado del DLC Rebellion:</p>
<blockquote><p>En un futuro próximo tendremos más información del contenido adicional para el multijugador de Mass Effect 3, al menos durante este mes, pero no podemos decir más por ahora.</p></blockquote>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2012. |
<a href="http://oxm.com.mx/2012/05/rumor-proximo-contenido-adicional-para-mass-effect-3/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/bioware/" rel="tag">BioWare</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/electronic-arts/" rel="tag">Electronic Arts</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/mass-effect-3/" rel="tag">Mass Effect 3</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-live/" rel="tag">Xbox LIVE</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=GDqpYBn2Ooo:NdrieZikpOc:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=GDqpYBn2Ooo:NdrieZikpOc:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=GDqpYBn2Ooo:NdrieZikpOc:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=GDqpYBn2Ooo:NdrieZikpOc:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=GDqpYBn2Ooo:NdrieZikpOc:NfTHiRJNUjI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=GDqpYBn2Ooo:NdrieZikpOc:NfTHiRJNUjI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/oxm_mexico/~4/GDqpYBn2Ooo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oxm.com.mx/2012/05/rumor-proximo-contenido-adicional-para-mass-effect-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://oxm.com.mx/2012/05/rumor-proximo-contenido-adicional-para-mass-effect-3/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Unreal Engine 4 y los costos de la siguiente generación</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/oxm_mexico/~3/Yf8Q-6fG6jM/</link>
		<comments>http://oxm.com.mx/2012/05/unreal-engine-4-y-los-costos-de-la-siguiente-generacion/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 19:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lanchas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog de Amenaza]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Game Developers Conference]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oxm.com.mx/?p=17514</guid>
		<description><![CDATA[Con dulce olor a nueva generación]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_17515" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://oxm.com.mx/2012/05/unreal-engine-4-y-los-costos-de-la-siguiente-generacion/ue4/" rel="attachment wp-att-17515"><img class="size-large wp-image-17515" title="ue4" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/ue4-600x404.jpg" alt="" width="600" height="404" /></a><p class="wp-caption-text">Así debe verse la siguiente generación, de acuerdo con Epic Games.</p></div>
<p>No se necesita ser un genio para saber que los videojugadores esperamos encontrar superioridad en las consolas de siguiente generación: queremos mejores gráficos, mejores efectos especiales, mejor sonido, menores tiempos de carga, juegos más realistas. Al mismo tiempo, queremos que esos sorprendentes videojuegos cuesten lo mismo. Incluso, si se puede, que tengan un precio ligeramente menor. “[Las consolas de nueva generación] necesitan hacer renders estilo <em>Avatar</em> en tiempo real, porque yo lo quiero y los jugadores lo quieren, incluso si no saben que lo quieren”, dijo recientemente Cliff Bleszinski en una entrevista con la revista <em><a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1">Wired</a></em>. Yo creo que sí sabemos lo que queremos.</p>
<p>El verdadero problema que se ha planteado hasta ahora, sin embargo, es que mejores gráficos, mejores efectos especiales, mejor sonido, menores tiempos de carga, juegos más realistas, se traduce indistintamente en un solo concepto: mayores costos. Tim Sweeney, fundador de <a href="http://www.oxm.com.mx/tag/epic-games/">Epic Games</a>, explica en el mismo artículo:</p>
<blockquote><p>Call of Duty<em> fue un juego que un pequeño grupo podría haber desarrollado para PlayStation 2. Actualmente, Activision tiene a cientos de personas trabajando en </em>Call of Duty<em> para las consolas actuales. ¿Qué se supone que sucederá en la siguiente generación? ¿Contratarán a cuatro mil personas?</em></p></blockquote>
<p>La <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Moore%27s_law">Ley de Moore</a> es inversamente proporcional al costo de desarrollo de un videojuego.</p>
<p>En junio de este año Epic presentará en público su Unreal Engine 4 que, más allá de hacer todo lo que los videojugadores esperamos –filtros de estrella, distorsión <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Camera_lens#Bokeh">bokeh</a> (¡claaaaro!), flujos, partículas, destrucción ambiental, fuego, y detalles en escenarios a muchos kilómetros de distancia–, logra algo aun más grandioso, incluso si nosotros nunca lo notaremos de primera mano: simplifica las labores de programación. Permite que los cambios sean instantáneos, sin necesidad de procesar cambios de luz u objetos. Sustituye líneas de código por tablas de flujo interactivas que los diseñadores de niveles y artistas pueden modificar sin necesidad de programadores. Suena a la herramienta todopoderosa que los estudios del mundo necesitaban.</p>
<p>¿Cómo afectarán esas mejoras nuestros juegos? De ser la maravilla que Sweeney, Bleszinski y <em>Wired</em> aseguran que es, UE4 tendrá que ser un nocaut visual que, al mismo tiempo, disminuya (o, por lo menos, mantenga) el tamaño de los equipos y los tiempos de desarrollo. Para los consumidores, eso significaría que obtendremos todo lo que queremos (y lo que Cliff dice que no sabemos que queremos): juegos más realistas con precios similares a los actuales. ¿Mejores juegos? La inspiración de cada licencia seguirá siendo responsabilidad de sus creadores. ¿Juegos más baratos? Eso sí sería imposible.</p>
<p>[Fuente: <a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/05/ff_unreal4/all/1?pid=2550">Wired</a>]</p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-203-17514">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-2495" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/7215864072_62bd571b1e_o.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="7215864072_62bd571b1e_o" alt="7215864072_62bd571b1e_o" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_7215864072_62bd571b1e_o.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-2496" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/7215864602_96d94d3f53_o.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="7215864602_96d94d3f53_o" alt="7215864602_96d94d3f53_o" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_7215864602_96d94d3f53_o.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-2497" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/7215865028_017a74af2f_o.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="7215865028_017a74af2f_o" alt="7215865028_017a74af2f_o" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_7215865028_017a74af2f_o.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
				<br style="clear: both" />
	
 		
	<div id="ngg-image-2498" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/7215865358_2df72c40b5_o.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="7215865358_2df72c40b5_o" alt="7215865358_2df72c40b5_o" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_7215865358_2df72c40b5_o.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-2499" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/7215865754_28c448229b_o.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="7215865754_28c448229b_o" alt="7215865754_28c448229b_o" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_7215865754_28c448229b_o.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-2500" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/f_unreal44_ss.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="f_unreal44_ss" alt="f_unreal44_ss" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_f_unreal44_ss.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
				<br style="clear: both" />
	
 		
	<div id="ngg-image-2501" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/f_unreal456_ss.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="f_unreal456_ss" alt="f_unreal456_ss" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_f_unreal456_ss.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-2502" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/f_unreal4_10_ss.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="f_unreal4_10_ss" alt="f_unreal4_10_ss" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_f_unreal4_10_ss.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-2503" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/f_unreal4_11_ss.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="f_unreal4_11_ss" alt="f_unreal4_11_ss" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_f_unreal4_11_ss.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
				<br style="clear: both" />
	
 		
	<div id="ngg-image-2504" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/f_unreal4_12_ss.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="f_unreal4_12_ss" alt="f_unreal4_12_ss" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_f_unreal4_12_ss.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-2505" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/f_unreal4_13_ss.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="f_unreal4_13_ss" alt="f_unreal4_13_ss" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_f_unreal4_13_ss.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-2506" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/f_unreal4_14_ss.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="f_unreal4_14_ss" alt="f_unreal4_14_ss" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_f_unreal4_14_ss.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
				<br style="clear: both" />
	
 		
	<div id="ngg-image-2507" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/f_unreal4_7_ss.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="f_unreal4_7_ss" alt="f_unreal4_7_ss" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_f_unreal4_7_ss.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-2508" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/f_unreal4_8_ss.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="f_unreal4_8_ss" alt="f_unreal4_8_ss" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_f_unreal4_8_ss.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
		
 		
	<div id="ngg-image-2509" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:33%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/f_unreal4_9_ss.jpg" title=" " class="shutterset_set_203" >
								<img title="f_unreal4_9_ss" alt="f_unreal4_9_ss" src="http://oxm.com.mx/wp-content/galerias/unreal_engine_4/thumbs/thumbs_f_unreal4_9_ss.jpg" width="180" height="100" />
							</a>
		</div>
	</div>
	
				<br style="clear: both" />
	
 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>


<hr />
<p><small>Por lanchas para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2012. |
<a href="http://oxm.com.mx/2012/05/unreal-engine-4-y-los-costos-de-la-siguiente-generacion/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/epic-games/" rel="tag">Epic Games</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/game-developers-conference/" rel="tag">Game Developers Conference</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/unreal-engine-4/" rel="tag">Unreal Engine 4</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=Yf8Q-6fG6jM:vkdCFiZpFM0:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=Yf8Q-6fG6jM:vkdCFiZpFM0:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=Yf8Q-6fG6jM:vkdCFiZpFM0:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=Yf8Q-6fG6jM:vkdCFiZpFM0:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=Yf8Q-6fG6jM:vkdCFiZpFM0:NfTHiRJNUjI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=Yf8Q-6fG6jM:vkdCFiZpFM0:NfTHiRJNUjI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/oxm_mexico/~4/Yf8Q-6fG6jM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oxm.com.mx/2012/05/unreal-engine-4-y-los-costos-de-la-siguiente-generacion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://oxm.com.mx/2012/05/unreal-engine-4-y-los-costos-de-la-siguiente-generacion/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Crysis 3 — Más imágenes de cúpulas y selva</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/oxm_mexico/~3/t_XBy_m-eWQ/</link>
		<comments>http://oxm.com.mx/2012/05/crysis-3-mas-imagenes-de-cupulas-y-selva/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 19:09:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Imágenes]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 3]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oxm.com.mx/?p=17517</guid>
		<description><![CDATA[Imágenes de la ciudad de Nueva York como el escenario principal de <em>Crysis 3</em>, pero ahora los obstáculos son una densa selva y varias cúpulas a lo largo de la urbe.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/Crysis3_Gallery2.jpg" alt="" title="Crysis3_Gallery2" width="600" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-17518" /><br />
En el próximo video juego de disparos en vista subjetiva, <a href="http://oxm.com.mx/tag/crysis-3/"><em>Crysis 3</em></a>, regresa la ciudad de Nueva York como el escenario principal, pero ahora se encuentra cubierta de una densa selva y varias cúpulas. Imágenes recientes dan otra perspectiva de los llamados Nanodomes y el aspecto salvaje que rodea la urbe.<br />
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2012/05/crysis-3-mas-imagenes-de-cupulas-y-selva/">Crysis 3 — Más imágenes de cúpulas y selva</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2012. |
<a href="http://oxm.com.mx/2012/05/crysis-3-mas-imagenes-de-cupulas-y-selva/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/crysis-3/" rel="tag">Crysis 3</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/crytek/" rel="tag">Crytek</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/electronic-arts/" rel="tag">Electronic Arts</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-360/" rel="tag">Xbox 360</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=t_XBy_m-eWQ:K6XFlYC_-o4:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=t_XBy_m-eWQ:K6XFlYC_-o4:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=t_XBy_m-eWQ:K6XFlYC_-o4:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=t_XBy_m-eWQ:K6XFlYC_-o4:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=t_XBy_m-eWQ:K6XFlYC_-o4:NfTHiRJNUjI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=t_XBy_m-eWQ:K6XFlYC_-o4:NfTHiRJNUjI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/oxm_mexico/~4/t_XBy_m-eWQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oxm.com.mx/2012/05/crysis-3-mas-imagenes-de-cupulas-y-selva/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://oxm.com.mx/2012/05/crysis-3-mas-imagenes-de-cupulas-y-selva/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Kingdoms of Amalur: Reckoning endeuda a Rhode Island</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/oxm_mexico/~3/JIb-FeJx0FM/</link>
		<comments>http://oxm.com.mx/2012/05/kingdoms-of-amalur-reckoning-endeuda-a-rhode-island/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 04:03:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lanchas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[38 Studios]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdoms of Amalur: Reckoning]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oxm.com.mx/?p=17507</guid>
		<description><![CDATA[Programa de financiamiento da vida a este RPG, pero endeuda a un estado]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_17508" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://oxm.com.mx/2012/05/kingdoms-of-amalur-reckoning-endeuda-a-rhode-island/reckoning_combat3/" rel="attachment wp-att-17508"><img class="size-large wp-image-17508" title="reckoning_combat3" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/reckoning_combat3-600x374.jpg" alt="" width="600" height="374" /></a><p class="wp-caption-text">Así de flameado salió Curt Schilling de su reunión.</p></div>
<p>En el dificilísimo 2010, sonaba a una maniobra genial: crear un fondo de 125 millones de dólares para hacer préstamos monetarios a compañías que desarrollaran trabajos en el estado de Rhode Island en una época en que todo estaba en crisis. <a href="http://www.oxm.com.mx/tag/38-studios/">38 Studios</a>, compañía de videojuegos fundada en el estado vecino de Massachusetts en 2006 por el ex beisbolista profesional Curt Schilling, resultó la mayor beneficiada por el programa: tras mudarse a Rhode Island en 2010, el estudio recibió 75 millones de dólares a préstamo y la promesa de abrir 450 nuevas plazas laborales.</p>
<p><em><a href="http://www.oxm.com.mx/tag/kingdoms-of-amalur-reckoning">Kingdoms of Amalur: Reckoning</a>, </em>un ambicioso RPG que originalmente era un ambicioso MMO que fue desarrollado por un ambicioso superequipo creativo, fue creado en parte con ese financiamento. De acuerdo con NPD, el juego vendió alrededor de 330 mil copias desde su salida (7 de febrero de 2012)  hasta mayo de 2012, y algunos sitios reportan que a la fecha ha vendido más de 1.12 millones a nivel mundial, si sumamos las copias para las plataformas en que se distribuyó. Han aparecido ya un par de contenidos descargables que seguro incrementaron las ganancias del estudio y Schilling asegura que ya trabajan en un nuevo MMO (con nombre clave Project Copernicus, mismo nombre que <em>Kingdoms</em> tenía cuando era, precisamente, un MMO) . Sin embargo, ni los grandes nombres involucrados ni las reseñas en su mayoría aceptables pudieron lograr que <em>Kingdoms of Amalur</em> vendiera tantas copias como 38 Studios necesitaba para recuperar su inversión.</p>
<p>Desgraciadamente, los problemas comenzaron a asomarse cuando 38 Studios reportó que no presentarían Project Copernicus en <a href="http://www.oxm.com.mx/tag/e3-2102/">E3 2012</a> debido a que no habían terminado el material que planeaban enseñar durante la exposición. Y lo peor vino hace un par de días: el actual gobernador de Rhode Island, Lincoln Chafee, hizo público que 38 Studios no pagó 1.125 millones de dólares que vencían el 1 de mayo, lo que no solo pone en problemas a la compañía de Schilling, sino que mete en problemas al millón de habitantes del estado entero. El día de hoy, el ex beisbolista se reunió con la entidad encargada de administrar la deuda, Rhode Island Economic Development Corporation (EDC), y solicitó un nuevo préstamo del estado para poder salir de esta crisis. Tras la declaración de Schilling, EDC deliberó a puertas cerradas y determinaron que, por el momento, no harán nada para ayudar al estudio. De cualquier manera, analistas financieros señalan que, de verse incapaces de pagar el préstamo, 38 Studios habría dejado a los contribuyentes del estado entero con una deuda de cerca de 112 millones de dólares. ¿Y lo peor? Lo peor es que ni siquiera crearon los 450 empleados que había prometido; únicamente generaron 288.</p>
<p>[Fuentes: <a href="http://www.wpri.com/dpp/news/local_news/providence/emergency-meeting-for-38-studios?6">wpri.com</a>, <a href="http://bleacherreport.com/articles/729306-curt-schillings-38-studios-move-shows-he-is-still-the-raging-hypocrite">bleacherreport.com</a>, <a href="http://deadspin.com/5910569/curt-schillings-video-game-company-might-cost-taxpayers-112-million">deadspin.com</a> y <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/15/if-38-studios-collapses-rhode-island-taxpayers-owe-112-6-milli/">joystiq.com</a>]</p>
<hr />
<p><small>Por lanchas para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2012. |
<a href="http://oxm.com.mx/2012/05/kingdoms-of-amalur-reckoning-endeuda-a-rhode-island/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/38-studios/" rel="tag">38 Studios</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/e3-2012/" rel="tag">E3 2012</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/kingdoms-of-amalur-reckoning/" rel="tag">Kingdoms of Amalur: Reckoning</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=JIb-FeJx0FM:_12iJ3r1bTM:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=JIb-FeJx0FM:_12iJ3r1bTM:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=JIb-FeJx0FM:_12iJ3r1bTM:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=JIb-FeJx0FM:_12iJ3r1bTM:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=JIb-FeJx0FM:_12iJ3r1bTM:NfTHiRJNUjI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=JIb-FeJx0FM:_12iJ3r1bTM:NfTHiRJNUjI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/oxm_mexico/~4/JIb-FeJx0FM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oxm.com.mx/2012/05/kingdoms-of-amalur-reckoning-endeuda-a-rhode-island/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://oxm.com.mx/2012/05/kingdoms-of-amalur-reckoning-endeuda-a-rhode-island/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Actividad semanal de Xbox LIVE — 7 de mayo de 2012</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/oxm_mexico/~3/C7KDPu1ozxE/</link>
		<comments>http://oxm.com.mx/2012/05/actividad-semanal-de-xbox-live-7-de-mayo-de-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 00:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Games For Windows LIVE]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE Arcade]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oxm.com.mx/?p=17504</guid>
		<description><![CDATA[Una referencia de los juegos para Xbox 360 que destacaron en el servicio en línea Xbox LIVE, durante el periodo de la semana del 7 de mayo de 2012.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/XBLactivity_15062011.jpg" alt="" title="XBLactivity_15062011" width="600" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-17505" /><br />
<a href="http://oxm.com.mx/tag/microsoft/">Microsoft</a> revela nuevamente el listado con las diferentes categorías de juegos <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-360/">Xbox 360</a> que destacaron en el servicio en línea <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-live/">Xbox LIVE</a>. En esta ocasión, se trata del recuento correspondiente al periodo de la semana del 7 de mayo de 2012.</p>
<table border="2" cellspacing="2" cellpadding="2" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignnone size-full wp-image-559" title="xbox360_white" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/06/xbox360_white.gif" alt="" width="141" height="60" /></td>
<td><img class="alignnone size-full wp-image-561" title="xbox-livearcadelogo" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/06/xbox-livearcadelogo.png" alt="" width="138" height="47" /></td>
<td><img class="alignnone size-full wp-image-565" title="GamesForWindowsLIVE_logo" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/06/GamesForWindowsLIVE_logo.jpg" alt="" width="142" height="76" /></td>
</tr>
<tr>
<td>
<h6>
1.	Call of Duty: Modern Warfare 3</br><br />
2.	Call of Duty: Black Ops</br><br />
3.	Minecraft: Xbox 360 Edition</br><br />
4.	FIFA 12</br><br />
5.	Battlefield 3</br><br />
6.	Halo: Reach</br><br />
7.	Modern Warfare 2</br><br />
8.	NBA 2K12</br><br />
9.	Skyrim</br><br />
10.	Gears of War 3</br><br />
11.	GTA IV</br><br />
12.	Trials Evolution</br><br />
13.	Forza Motorsport 4</br><br />
14.	Mass Effect 3</br><br />
15.	NHL12</br><br />
16.	Madden NFL 12</br><br />
17.	Halo 3</br><br />
18.	Red Dead Redemption</br><br />
19.	Saints Row: The Third</br><br />
20.	Call of Duty 4<br />
</h6>
</td>
<td>
<h6>
1.	Minecraft: Xbox 360 Edition</br><br />
2.	Trials Evolution</br><br />
3.	The Walking Dead</br><br />
4.	Fable Heroes</br><br />
5.	Fez</br><br />
6.	Pinball FX2</br><br />
7.	Awesomenauts</br><br />
8.	I Am Alive</br><br />
9.	Castle Crashers</br><br />
10.	Family Game Night</br><br />
11.	Fruit Ninja Kinect</br><br />
12.	Bloodforge</br><br />
13.	Toy Soldiers: Cold War</br><br />
14.	Gotham City Impostors</br><br />
15.	Toy Soldiers</br><br />
16.	Trials HD</br><br />
17.	Dungeon Defenders</br><br />
18.	Full House Poker</br><br />
19.	Peggle</br><br />
20.	Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2012<br />
</h6>
</td>
<td>
<h6>
1.	GTA IV</br><br />
2.	Age of Empires Online</br><br />
3.	Batman Arkham City</br><br />
4.	Super Street Fighter IV Arcade Edition</br><br />
5.	Microsoft Flight</br><br />
6.	Batman: Arkham Asylum</br><br />
7.	DiRT 3</br><br />
8.	Gotham City Impostors</br><br />
9.	F1 2011</br><br />
10.	Resident Evil 5</br><br />
11.	Fallout 3</br><br />
12.	Street Fighter X Tekken</br><br />
13.	Toy Soldiers</br><br />
14.	Fable III</br><br />
15.	Bioshock 2</br><br />
16.	Colin McRae : Dirt 2</br><br />
17.	Bulletstorm</br><br />
18.	F1 2010</br><br />
19.	Street Fighter IV</br><br />
20.	Section 8: Prejudice<br />
</h6>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2012. |
<a href="http://oxm.com.mx/2012/05/actividad-semanal-de-xbox-live-7-de-mayo-de-2012/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/games-for-windows-live/" rel="tag">Games For Windows LIVE</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/microsoft/" rel="tag">Microsoft</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-360/" rel="tag">Xbox 360</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-live/" rel="tag">Xbox LIVE</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-live-arcade/" rel="tag">Xbox LIVE Arcade</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=C7KDPu1ozxE:RMF-vVfkqcc:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=C7KDPu1ozxE:RMF-vVfkqcc:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=C7KDPu1ozxE:RMF-vVfkqcc:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=C7KDPu1ozxE:RMF-vVfkqcc:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=C7KDPu1ozxE:RMF-vVfkqcc:NfTHiRJNUjI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=C7KDPu1ozxE:RMF-vVfkqcc:NfTHiRJNUjI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/oxm_mexico/~4/C7KDPu1ozxE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oxm.com.mx/2012/05/actividad-semanal-de-xbox-live-7-de-mayo-de-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://oxm.com.mx/2012/05/actividad-semanal-de-xbox-live-7-de-mayo-de-2012/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Halo 4 tiene nueva experiencia en línea: Infinity Multiplayer</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/oxm_mexico/~3/1YidmK_1QLM/</link>
		<comments>http://oxm.com.mx/2012/05/halo-4-tiene-nueva-experiencia-en-linea-infinity-multiplayer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 22:27:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oxm.com.mx/?p=17501</guid>
		<description><![CDATA[A detalle la renovación del multijugador]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/Halo4_HInfinityMultiplayerDetails.jpg" alt="" title="Halo4_HInfinityMultiplayerDetails" width="600" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-17502" /><br />
Integrantes del estudio <a href="http://oxm.com.mx/tag/343-industries/">343 Industries</a> desarrollan las modalidades y opciones que darán forma a la nueva experiencia en línea de <a href="http://oxm.com.mx/tag/halo-4/"><em>Halo 4</em></a>. A este conjunto de características le nombraron <em>Halo Infinity Multiplayer</em>, del cual Microsoft ha revelado varios detalles.</p>
<p>Infinity Multiplayer se enfoca principalmente en darle un detallado seguimiento a la trayectoria del jugador en las diferentes modalidades en línea. Después de elegir su soldado Spartan-IV, el progreso y decisiones realizadas afectarán al personaje en su apariencia, arsenal y especialidad en el campo de batalla. El objetivo es construir cada soldado con la experiencia del multijugador de <em>Halo 4</em>.</p>
<p>Otro de los propósitos de Infinity Multiplayer es ofrecer habitualmente nuevo contenido de juego, en forma de misiones cooperativas o videos que ahondan en la historia. Estas son las características que componen al renovado multijugador en línea de <em>Halo 4</em>:</p>
<ul>
<li><strong>UNSC Infinity</strong> — El UNSC Infinity –la nave espacial más grande en la historia de la franquicia, sirve como el centro de todo lo que sucede en el multijugador en línea. Ya sea batallas competitivas o llevar a cabo una misión en forma cooperativa, todo sucede en algún lugar de esta inmensa nave.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Spartan Ops</strong> — Una nueva misión o episodio estará disponible cada semana, el cual podrá ser completado por un solo jugador o en forma cooperativa. Las misiones de Spartan Ops se entrelazan de alguna forma con la historia de la campaña y cada entrega vendrá acompañado de un episodio en video o incluso cortos cinematográficos, pertenecientes a una serie que ahonda en la historia de <em>Halo 4</em>.
<p>De acuerdo a 343 Industries, las aventuras de Spartans Ops no tendrán un costo adicional y ofrecen dos experiencias de campaña en un solo juego.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>War Games</strong> — Modalidad enfocada al combate y competitividad entre jugadores, se lleva a cabo en la cubierta del UNSC Infinity y revive los clásicos encuentros en línea de la serie. Nuevos modos de juego y estrategias, aunque conservando el toque Halo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Total Combat Freedom and Player Progression</strong> — Esta característica es de las más importantes, ya que reúne todo lo que el jugador realice en el multijugador y ayuda a desbloquear nuevas apariencias, modos de juego, armas, vehículos, armadura, habilidades y un nuevo sistema para modificar la armadura de tu Spartan-IV. Pero sobre todo, un detallado seguimiento del progreso y avance del jugador. Estos avances pueden ser usados tanto en Spartan Ops y en algunas listas de juego de War Games para modificar la experiencia, sesión de juego o incluso la historia. El objetivo crear un Spartan que se vea y juegue de la forma en que se desee.</li>
</ul>
<p>Esta es la forma en que se planea el triunfal regreso de Master Chief en <em>Halo 4</em>, el próximo 6 de noviembre de 2012 en <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-360/">Xbox 360</a>.</p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2012. |
<a href="http://oxm.com.mx/2012/05/halo-4-tiene-nueva-experiencia-en-linea-infinity-multiplayer/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/343-industries/" rel="tag">343 Industries</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/halo-4/" rel="tag">Halo 4</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/microsoft/" rel="tag">Microsoft</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/microsoft-studios/" rel="tag">Microsoft Studios</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-360/" rel="tag">Xbox 360</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-live/" rel="tag">Xbox LIVE</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=1YidmK_1QLM:nWt1Bd6FQJU:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=1YidmK_1QLM:nWt1Bd6FQJU:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=1YidmK_1QLM:nWt1Bd6FQJU:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=1YidmK_1QLM:nWt1Bd6FQJU:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=1YidmK_1QLM:nWt1Bd6FQJU:NfTHiRJNUjI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=1YidmK_1QLM:nWt1Bd6FQJU:NfTHiRJNUjI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/oxm_mexico/~4/1YidmK_1QLM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oxm.com.mx/2012/05/halo-4-tiene-nueva-experiencia-en-linea-infinity-multiplayer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://oxm.com.mx/2012/05/halo-4-tiene-nueva-experiencia-en-linea-infinity-multiplayer/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Mirror’s Edge 2, Bad Company 3 y Saints Row 4 mencionados en currículos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/oxm_mexico/~3/mgYs9YI-xsM/</link>
		<comments>http://oxm.com.mx/2012/05/mirrors-edge-2-bad-company-3-y-saints-row-4-mencionados-en-curriculos/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 22:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carqui</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield: Bad Company 3]]></category>
		<category><![CDATA[EA DICE]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Mirror's Edge 2]]></category>
		<category><![CDATA[Saint's Row 4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oxm.com.mx/?p=17498</guid>
		<description><![CDATA[Ya lo habíamos dicho: la nueva fuente de noticias sobre videojuegos en desarrollo es Linkedin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oxm.com.mx/2012/05/mirrors-edge-2-bad-company-3-y-saints-row-4-mencionados-en-curriculos/untitled/" rel="attachment wp-att-17500"><img class="aligncenter size-large wp-image-17500" title="untitled" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/BC2-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p>Un reporte del sitio <a href="http://www.gamerzines.com/xbox/news-xbox/battlefield-bad-company-3-mirrors-edge-2-linkedin.html">Gamerszine</a> revela que varios currículos del popular sitio web laboral <a href="http://www.linkedin.com">Linkedin</a> han revelado información sobre títulos que no han sido confirmados, pero que se han rumorado desde hace varios meses. El primero es Michael Joseph C., quien en su perfil detallaba que había trabajado en “el desarrollo de prototipos de diseño y demostrativos de juegos AAA como <em>Battlefield: Bad Company 3</em>, <em>Dead Space 2</em>, <em>Devil May Cry 5</em> y otros títulos no anunciados”. Michael Joseph C ya editó su perfil y eliminó los nombres de los proyectos.</p>
<p>Otro perfil cerrado de Linkedin –de un programador actualmente contratado por Ubisoft– revelaba que él había laborado en EA para el proyecto <em>Mirror’s Edge 2</em> “implementando el sistema de movimiento del gentío dirigido por la I.A. dentro del motor Unreal 3”. Este perfil también fue editado recientemente eliminando este y otros datos sensible.</p>
<p>Y para rematar, el perfil del artista gráfico de Volition, <a href="http://www.linkedin.com/pub/david-payne/4/aa/154">David Payne</a>, revelaba que uno de sus proyectos actuales era <em>Saint’s Row 4</em>. Esta información –como es de esperarse– ya fue editada de dicho perfil. Y aunque <em>Saints Row 4 </em>no es particularmente una de las mayores sorpresas del Universo, sí fue interesante conocer que THQ y Volition planean lanzar este juego para la generación actual de consolas.</p>
<hr />
<p><small>Por Carqui para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2012. |
<a href="http://oxm.com.mx/2012/05/mirrors-edge-2-bad-company-3-y-saints-row-4-mencionados-en-curriculos/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/battlefield-bad-company-3/" rel="tag">Battlefield: Bad Company 3</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/ea-dice/" rel="tag">EA DICE</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/electronic-arts/" rel="tag">Electronic Arts</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/mirrors-edge-2/" rel="tag">Mirror's Edge 2</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/saints-row-4/" rel="tag">Saint's Row 4</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=mgYs9YI-xsM:0epvBZ-wApQ:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=mgYs9YI-xsM:0epvBZ-wApQ:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=mgYs9YI-xsM:0epvBZ-wApQ:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=mgYs9YI-xsM:0epvBZ-wApQ:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=mgYs9YI-xsM:0epvBZ-wApQ:NfTHiRJNUjI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=mgYs9YI-xsM:0epvBZ-wApQ:NfTHiRJNUjI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/oxm_mexico/~4/mgYs9YI-xsM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oxm.com.mx/2012/05/mirrors-edge-2-bad-company-3-y-saints-row-4-mencionados-en-curriculos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://oxm.com.mx/2012/05/mirrors-edge-2-bad-company-3-y-saints-row-4-mencionados-en-curriculos/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>EA no mostrará juego de Respawn en el E3 2012</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/oxm_mexico/~3/6G8CKTVbM6Y/</link>
		<comments>http://oxm.com.mx/2012/05/ea-no-mostrara-juego-de-respawn-en-el-e3-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carqui</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EA Partners]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oxm.com.mx/?p=17493</guid>
		<description><![CDATA[El grupo creador del exitoso Call of Duty: Modern Warfare no revelará su proyecto en el E3 del 2012. Todos ponemos cara triste.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_17495" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://oxm.com.mx/2012/05/ea-no-mostrara-juego-de-respawn-en-el-e3-2012/respawn/" rel="attachment wp-att-17495"><img class="size-full wp-image-17495" title="Respawn" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/Respawn.jpg" alt="" width="600" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Esta imagen borrosa es lo único mostrado del FPS de Respawn Entertainment.</p></div>
<p>En una declaración para el sitio web <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/16/respawn-entertainments-big-reveal-wont-be-at-e3/">Joystiq</a>, Abbie Heppe, responsable de comunicación y comunidad en <a href="http://oxm.com.mx/tag/respawn-entertainment/">Respawn Entertainment</a>, confirmó que algunos miembros de esta compañía desarrolladora –conformada por ex empleados de <a href="http://oxm.com.mx/tag/infinity-ward/">Infinity Ward</a> que dejaron la compañía hace poco más de dos años– asistirán al <a href="http://oxm.com.mx/tag/e3-2012/">E3 2012</a>, pero sólo como visitantes de la industria:</p>
<p><blockquuote>No haremos ninguna presentación a puertas cerradas ni otra actividad de medios.</p></blockquote>
<p>Si Respawn no hace ninguna presentación de su producto –un juego FPS en un entorno de ciencia ficción– en las próximas semanas, entonces se descartaría su lanzamiento para el año fiscal 2012. De cualquier forma el presidente de EA Partners, Frank Gibeau, ya había declarado que el proyecto independiente de Respawn sería lanzado “cuando existiera una temporada favorable”. Es decir: cuando no le compitan a un lanzamiento fuerte.</p>
<p>Se especula que el juego FPS futurista de Respawn comenzó su producción en Mayo del 2010.</p>
<hr />
<p><small>Por Carqui para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2012. |
<a href="http://oxm.com.mx/2012/05/ea-no-mostrara-juego-de-respawn-en-el-e3-2012/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/ea-partners/" rel="tag">EA Partners</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/respawn-entertainment/" rel="tag">Respawn Entertainment</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=6G8CKTVbM6Y:XWWBV3acyOc:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=6G8CKTVbM6Y:XWWBV3acyOc:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=6G8CKTVbM6Y:XWWBV3acyOc:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=6G8CKTVbM6Y:XWWBV3acyOc:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=6G8CKTVbM6Y:XWWBV3acyOc:NfTHiRJNUjI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=6G8CKTVbM6Y:XWWBV3acyOc:NfTHiRJNUjI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/oxm_mexico/~4/6G8CKTVbM6Y" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oxm.com.mx/2012/05/ea-no-mostrara-juego-de-respawn-en-el-e3-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://oxm.com.mx/2012/05/ea-no-mostrara-juego-de-respawn-en-el-e3-2012/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Conoce los detalles de Epic Mickey 2: The Power of Two</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/oxm_mexico/~3/0TmX-D0qP9M/</link>
		<comments>http://oxm.com.mx/2012/05/conoce-los-detalles-de-epic-mickey-2-the-power-of-two/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:21:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Draven</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Interactive Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Mickey 2: The Power of Two]]></category>
		<category><![CDATA[Junction Point Studios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oxm.com.mx/?p=17488</guid>
		<description><![CDATA[Conoce más detalles acerca del juego en palabras de sus desarrolladores.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://oxm.com.mx/2012/05/conoce-los-detalles-de-epic-mickey-2-the-power-of-two/disney-epic-mickey-2-the-power-of-two/" rel="attachment wp-att-17490"><img class="aligncenter size-full wp-image-17490" title="disney-epic-mickey-2-the-power-of-two" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/disney-epic-mickey-2-the-power-of-two.jpg" alt="" width="600" height="455" /></a></p>
<p><a href="http://www.oxm.com.mx/tag/Epic-Mickey-2:-Power-of-Two"><em>Epic Mickey 2: The Power of Two</em></a> brinda la oportunidad, no solo disolver o llenar de color el mundo mientras controlas a Mickey, sino de unir fuerzas con Oswald y así, en equipo, resolver acertijos que permitan avanzar en la aventura, fortaleciendo sus lazos de amistad.</p>
<p>Conoce más detalles acerca del juego en palabras de sus desarrolladores.</p>
<p></p>
<hr />
<p><small>Por Sir Draven para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2012. |
<a href="http://oxm.com.mx/2012/05/conoce-los-detalles-de-epic-mickey-2-the-power-of-two/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/disney-interactive-studios/" rel="tag">Disney Interactive Studios</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/epic-mickey-2-the-power-of-two/" rel="tag">Epic Mickey 2: The Power of Two</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/junction-point-studios/" rel="tag">Junction Point Studios</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=0TmX-D0qP9M:d2uHB3cvYd8:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=0TmX-D0qP9M:d2uHB3cvYd8:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=0TmX-D0qP9M:d2uHB3cvYd8:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=0TmX-D0qP9M:d2uHB3cvYd8:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=0TmX-D0qP9M:d2uHB3cvYd8:NfTHiRJNUjI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=0TmX-D0qP9M:d2uHB3cvYd8:NfTHiRJNUjI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/oxm_mexico/~4/0TmX-D0qP9M" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oxm.com.mx/2012/05/conoce-los-detalles-de-epic-mickey-2-the-power-of-two/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://oxm.com.mx/2012/05/conoce-los-detalles-de-epic-mickey-2-the-power-of-two/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>La edición limitada de Halo 4</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/oxm_mexico/~3/-C0X8faMY2o/</link>
		<comments>http://oxm.com.mx/2012/05/la-edicion-limitada-de-halo-4/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 17:41:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://oxm.com.mx/?p=17477</guid>
		<description><![CDATA[Halo 4 en su ejemplar para coleccionistas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/Halo4_LimitedEditionMain.jpg" alt="" title="Halo 4 en su edicion limitada" width="600" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-17481" /><br />
<a href="http://oxm.com.mx/tag/microsoft/">Microsoft</a> reveló los contenidos y características de la edición limitada de <a href="http://oxm.com.mx/tag/halo-4/"><em>Halo 4</em></a>, disponible a partir de la fecha original de lanzamiento del juego: 6 de noviembre de 2012 y en exclusiva para <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-360/">Xbox 360</a>. Se trata de un ejemplar enriquecido que guía al jugador en su experiencia y la trayectoria de su personaje Spartan a través del multijugador en línea.</p>
<p>A la venta en tiendas en un precio recomendado de 100 dólares (1,381 pesos), la edición limitada de <em>Halo 4</em> incluye lo siguiente:</p>
<ul>
<li><strong>Halo 4</strong> — Es en serio, incluye el juego.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>War Games Map Pack Access</strong> — Pase para descargar nueve mapas adicionales (disponibles en <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-live/">Xbox LIVE</a> posterior al lanzamiento), tres de ellos para las modalidades competitivas en línea. Cada escenario cuenta con tres diferentes locaciones.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Especializaciones</strong> — Obtén de forma anticipada seis especializaciones para tu personaje Spartan. Disponibles desde el día de lanzamiento, las especializaciones otorgan nuevos y más altos rangos en la trayectoria Spartan, además de opciones para personalizarlo de forma visual.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>UNSC Infinity Briefing Packet</strong> — Se trata de un paquete con opciones para personalizar la armadura, un mapa de la inmensa nave UNSC Infinity y una guía histórica del Spartan IV.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Contenido digital</strong> — La edición limitada de <em>Halo 4</em> incluye varias descargas exclusivas de este ejemplar: una apariencia única para la armadura Spartan-IV, una apariencia única para el rifle de asalto, un emblema exclusivo para portar dentro del juego, un aditamento/prop para Avatares y la armadura completa Spartan-IV para Avatares.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Halo 4: Forward Unto Dawn</strong> — Una edición extendida del corto fílmico que lleva a la pantalla los eventos del universo Halo. Con una duración de 90 minutos, se relata la historia que antecede al inicio de <em>Halo 4</em>.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Making-of</strong> — <em>Halo 4</em> en su edición limitada, incluye también y de forma exclusiva los siguientes videos de su realización: la realización de Halo 4: Forward Unto Dawn y Bringin Gaming into Reality.</li>
</ul>
<p>Todo lo anterior es lo que se incluye en este bonito empaque:</p>
<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2012/05/Halo4_LimitedEdition2nd.jpg" alt="" title="Halo4_LimitedEdition2nd" width="600" height="412" class="aligncenter size-full wp-image-17482" /></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2012. |
<a href="http://oxm.com.mx/2012/05/la-edicion-limitada-de-halo-4/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/343-industries/" rel="tag">343 Industries</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/halo-4/" rel="tag">Halo 4</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/microsoft-studios/" rel="tag">Microsoft Studios</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-360/" rel="tag">Xbox 360</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-live/" rel="tag">Xbox LIVE</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=-C0X8faMY2o:mxyONx19ums:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=-C0X8faMY2o:mxyONx19ums:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=-C0X8faMY2o:mxyONx19ums:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=-C0X8faMY2o:mxyONx19ums:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?a=-C0X8faMY2o:mxyONx19ums:NfTHiRJNUjI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/oxm_mexico?i=-C0X8faMY2o:mxyONx19ums:NfTHiRJNUjI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/oxm_mexico/~4/-C0X8faMY2o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://oxm.com.mx/2012/05/la-edicion-limitada-de-halo-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://oxm.com.mx/2012/05/la-edicion-limitada-de-halo-4/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss><!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Page Caching using disk: enhanced
Database Caching 36/47 queries in 0.229 seconds using disk: basic

Served from: oxm.com.mx @ 2012-05-17 17:47:07 -->

