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	<title>La Revista Oficial de Xbox</title>
	
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		<title>BioWare revela estadísticas de juego de Mass Effect 2</title>
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		<comments>http://oxm.com.mx/2010/09/bioware-revela-estadisticas-de-juego-de-mass-effect-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 22:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Las estadísticas sobre la forma en que las personas jugaron a través de la campaña y opciones de Mass Effect 2, fueron reveladas hoy por el productor ejecutivo del juego, Casey Hudson, dando a conocer así los números y porcentajes &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/bioware-revela-estadisticas-de-juego-de-mass-effect-2/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/ME2_estadisticas2.jpg" alt="" title="ME2_estadisticas2" width="600" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-5103" /><br />
Las estadísticas sobre la forma en que las personas jugaron a través de la campaña y opciones de <em>Mass Effect 2</em>, fueron reveladas hoy por el productor ejecutivo del juego, <strong>Casey Hudson</strong>, dando a conocer así los números y porcentajes hasta el día de hoy, de las preferencias de los jugadores con el segundo juego de la serie.<br />
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/bioware-revela-estadisticas-de-juego-de-mass-effect-2/">BioWare revela estadísticas de juego de Mass Effect 2</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/bioware-revela-estadisticas-de-juego-de-mass-effect-2/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/bioware/" rel="tag">BioWare</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/casey-hudson/" rel="tag">Casey Hudson</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/mass-effect-2/" rel="tag">Mass Effect 2</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-360/" rel="tag">Xbox 360</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Treyarch ve difícil lograr un balance en Call of Duty: Black Ops</title>
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		<comments>http://oxm.com.mx/2010/09/treyarch-ve-dificil-lograr-un-balance-en-call-of-duty-black-ops/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 19:53:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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		<category><![CDATA[Call of Duty: Black Ops]]></category>
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		<description><![CDATA[Para el estudio Treyarch, en ningún otro juego de la serie Call of Duty les ha sido tan difícil conseguir un balance como lo ha sido el próximo título Call of Duty: Black Ops, esto gracias a la integración de &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/treyarch-ve-dificil-lograr-un-balance-en-call-of-duty-black-ops/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/CoDBlackOps_Balance.jpg" alt="" title="CoDBlackOps_Balance" width="600" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-5095" /><br />
Para el estudio Treyarch, en ningún otro juego de la serie <em>Call of Duty</em> les ha sido tan difícil conseguir un balance como lo ha sido el próximo título <em>Call of Duty: Black Ops</em>, esto gracias a la integración de los nuevos puntos <strong>&#8220;CP&#8221;</strong> (Call of Duty Points) para la adquisición de nuevos aditamentos y armas, por lo que a los desarrolladores se les ha dificultado lograr un equilibrio entre toda esa cantidad de opciones, según lo declararon entrevista para el sitio <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=263375">CVG</a>.<br />
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/treyarch-ve-dificil-lograr-un-balance-en-call-of-duty-black-ops/">Treyarch ve difícil lograr un balance en Call of Duty: Black Ops</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/treyarch-ve-dificil-lograr-un-balance-en-call-of-duty-black-ops/">Liga permanente</a> |

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</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Kinect Joy Ride – No todo son carreras (Video)</title>
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		<comments>http://oxm.com.mx/2010/09/kinect-joy-ride-no-todo-son-carreras-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 18:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De acuerdo al más reciente video de Kinect Joy Ride, estos son los principales movimientos en el sistema de juego del próximo videojuego de carreras con Avatares y para el nuevo control o interfaz para Xbox 360, Kinect: el clásico &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/kinect-joy-ride-no-todo-son-carreras-video/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/kinectJRide_movesVideo.jpg" alt="" title="kinectJRide_movesVideo" width="600" height="189" class="aligncenter size-full wp-image-5089" /><br />
De acuerdo al más reciente video de <em>Kinect Joy Ride</em>, estos son los principales movimientos en el sistema de juego del próximo videojuego de carreras con Avatares y para el nuevo control o interfaz para Xbox 360, Kinect: el clásico turbo o aumento de velocidad momentáneo, acrobacias y el uso de armas para detener a tus oponentes.<br />
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/kinect-joy-ride-no-todo-son-carreras-video/">Kinect Joy Ride &#8211; No todo son carreras (Video)</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/kinect-joy-ride-no-todo-son-carreras-video/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/kinect/" rel="tag">Kinect</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/kinect-joy-ride/" rel="tag">Kinect Joy Ride</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-360/" rel="tag">Xbox 360</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-live-arcade/" rel="tag">Xbox LIVE Arcade</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>La Comunidad en OXM ROX Podcast #57</title>
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		<comments>http://oxm.com.mx/2010/09/la-comunidad-en-oxm-rox-podcast-57/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 17:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo Olvera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tema de la semana]]></category>
		<category><![CDATA[OXM ROX]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya sabes cómo funciona esto: Tu opinas o preguntas y nosotros respondemos. ¿Por qué? Por que los queremos. Son nuestros consentidos. Déjanos aquí, en la sección de comentarios, tus preguntas, sugerencias y saludos y los responderemos en el siguiente podcast. &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/la-comunidad-en-oxm-rox-podcast-57/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-4602" href="http://oxm.com.mx/2010/08/microsoft-advierte-sobre-bloqueos-permanentes-por-halo-reach/banhammerhaloreach2/"><img class="alignleft size-medium wp-image-4602" title="banhammerHaloReach2" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/08/banhammerHaloReach2-223x300.jpg" alt="" width="178" height="240" /></a>Ya sabes cómo funciona esto: Tu opinas o preguntas y nosotros respondemos. ¿Por qué? Por que los queremos. Son nuestros consentidos.</p>
<p>Déjanos aquí, en la sección de comentarios, tus preguntas, sugerencias y saludos y los responderemos en el siguiente podcast.</p>
<p>¿Premios? Puede ser&#8230;</p>
<hr />
<p><small>Por Alfredo Olvera para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/la-comunidad-en-oxm-rox-podcast-57/">Liga permanente</a> |

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</small></p><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>Dead Rising 2: Case Zero Piezas de motocicleta y Supervivientes (1a Parte)</title>
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		<comments>http://oxm.com.mx/2010/09/dead-rising-2-case-zero-piezas-de-motocicleta-y-supervivientes-1a-parte/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Draven</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guías]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2: Case Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Logros]]></category>

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		<description><![CDATA[Dead Rising 2: Case Zero es el prólogo que todo título merece y necesita tener.  En tu paso por Still Creek se muestran todos los elementos que incluirá y que sin duda disfrutaremos en la versión final: miles de zombis, &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/dead-rising-2-case-zero-piezas-de-motocicleta-y-supervivientes-1a-parte/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5074" href="http://oxm.com.mx/2010/09/dead-rising-2-case-zero-piezas-de-motocicleta-y-supervivientes-1a-parte/zerowalk1/"><img class="aligncenter size-large wp-image-5074" title="Zerowalk1" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/Zerowalk1-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p><em>Dead Rising 2: Case Zero</em> es el prólogo que todo título merece y necesita tener.  En tu paso por Still Creek se muestran todos los elementos que incluirá y que sin duda disfrutaremos en la versión final: miles de zombis, libertad total para deambular por la ciudad sin dejar de lado el estrés que inyecta el tiempo en contra, cargar a cuestas con el destino de docenas de supervivientes y el  uso y combinación de cientos de objetos a tu alcance para defenderte. Sin duda Case “0” deja un grato sabor de boca.</p>
<p>(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/dead-rising-2-case-zero-piezas-de-motocicleta-y-supervivientes-1a-parte/">Dead Rising 2: Case Zero Piezas de motocicleta y Supervivientes (1a Parte)</a></p>
<hr />
<p><small>Por Sir Draven para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/dead-rising-2-case-zero-piezas-de-motocicleta-y-supervivientes-1a-parte/">Liga permanente</a> |

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</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Harmonix confirma migración de canciones a Rock Band 3</title>
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		<comments>http://oxm.com.mx/2010/09/harmonix-confirma-migracion-de-canciones-a-rock-band-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 01:45:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El director de relaciones públicas de Harmonix, John Drake, ha confirmado que en el tercer juego musical de la serie Rock Band, también será incluida una opción que permitirá a cada jugador el transferir la gran mayoría de canciones pertenecientes &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/harmonix-confirma-migracion-de-canciones-a-rock-band-3/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/RB3_SongtransferConfirmed.jpg" alt="" title="RB3_SongtransferConfirmed" width="600" height="304" class="aligncenter size-full wp-image-5070" /><br />
El director de relaciones públicas de Harmonix, John Drake, ha confirmado que en el tercer juego musical de la serie <em>Rock Band</em>, también será incluida una opción que permitirá a cada jugador el transferir la gran mayoría de canciones pertenecientes al título <em>Rock Band 2</em>, por supuesto que después de cubrir una cuota en Microsoft Points y que la compañía aún resta por asignar.<br />
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/harmonix-confirma-migracion-de-canciones-a-rock-band-3/">Harmonix confirma migración de canciones a Rock Band 3</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/harmonix-confirma-migracion-de-canciones-a-rock-band-3/">Liga permanente</a> |

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</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Convocatoria de Gears of War 3 reúne $150,000 dólares</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 21:30:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De acuerdo a Epic Games, durante la convocatoria para que los fanáticos decidieran el destino de Clayton Carmine en Gears of War 3, fue posible recaudar más de $150,000 dólares mediante la adquisición de las dos diferentes playeras (reales y &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/convocatoria-de-gears-of-war-3-reune-150000-dolares/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5060" title="CarmineRise150KCharity" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/CarmineRise150KCharity.jpg" alt="" width="600" height="360" /><br />
De acuerdo a Epic Games, durante la convocatoria para que los fanáticos decidieran el destino de Clayton Carmine en <em>Gears of War 3</em>, fue posible recaudar más de <strong>$150,000</strong> dólares mediante la adquisición de las dos diferentes playeras (reales y para los Avatares de Xbox 360), por lo que dicha cantidad será la que otorgarán como donativo a la organización de ayuda, Child’s Play Charity.<br />
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/convocatoria-de-gears-of-war-3-reune-150000-dolares/">Convocatoria de Gears of War 3 reúne $150,000 dólares</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/convocatoria-de-gears-of-war-3-reune-150000-dolares/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/clayton-carmine/" rel="tag">Clayton Carmine</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/cliff-bleszinski/" rel="tag">Cliff Bleszinski</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/epic-games/" rel="tag">Epic Games</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/gears-of-war-3/" rel="tag">Gears of War 3</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/rod-fergusson/" rel="tag">Rod Fergusson</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
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		<title>343 Industries insiste en realizar la película de Halo</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 20:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A pesar de que Microsoft afirmó en 2009 que detendría momentáneamente la realización de la película de Halo, el director de 343 Industries, Frank O&#8217;Connor, declaró en entrevista para Variety que dicho estudio seguirá insistiendo en hacer el film basado &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/343-industries-insiste-en-realizar-la-pelicula-de-halo/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/HaloMovie_Stillgoing-216x300.jpg" alt="" title="HaloMovie_Stillgoing" width="216" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-5056" />A pesar de que Microsoft afirmó en 2009 que detendría momentáneamente la realización de la película de Halo, el director de 343 Industries, <strong>Frank O&#8217;Connor</strong>, declaró en entrevista para <a href="http://www.variety.com/article/VR1118023688.html?categoryid=1009&#038;cs=1">Variety</a> que dicho estudio seguirá insistiendo en hacer el film basado en la serie de videojuegos, pero que tampoco procederán a producirla hasta no tener un concepto que la haga <em>&#8220;excelente&#8221;</em>.<br />
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/343-industries-insiste-en-realizar-la-pelicula-de-halo/">343 Industries insiste en realizar la película de Halo</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
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Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/343-industries/" rel="tag">343 Industries</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/halo/" rel="tag">Halo</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/halo-reach/" rel="tag">Halo: Reach</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/microsoft/" rel="tag">Microsoft</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/microsoft-game-studios/" rel="tag">Microsoft Game Studios</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Cómo ser el azote del Casino y de los zombis. Dead Rising 2: Case Zero</title>
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		<comments>http://oxm.com.mx/2010/09/consejos-para-ser-el-azote-del-casino-y-de-los-zombis-dead-rising-2-case-zero/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 19:08:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Draven</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Dead Rising 2: Case Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Logros]]></category>

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		<description><![CDATA[Dead Rising 2: Case Zero es el prólogo que todo título merece y necesita tener.  En tu paso por Still Creek se muestran todos los elementos que incluirá y que sin duda disfrutaremos en la versión final: miles de zombis, &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/consejos-para-ser-el-azote-del-casino-y-de-los-zombis-dead-rising-2-case-zero/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-5042" href="http://oxm.com.mx/2010/09/consejos-para-ser-el-azote-del-casino-y-de-los-zombis-dead-rising-2-case-zero/zeromoney/"><img class="aligncenter size-large wp-image-5042" title="zeromoney" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/zeromoney-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p>Dead Rising 2: Case Zero es el prólogo que todo título merece y necesita tener.  En tu paso por Still Creek se muestran todos los elementos que incluirá y que sin duda disfrutaremos en la versión final: miles de zombis, libertad total para deambular por la ciudad sin dejar de lado el estrés que inyecta el tiempo en contra, cargar a cuestas con el destino de docenas de supervivientes y el uso y combinación de cientos de objetos a tu alcance para defenderte. Sin duda Case “0” deja un grato sabor de boca.</p>
<p>(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/consejos-para-ser-el-azote-del-casino-y-de-los-zombis-dead-rising-2-case-zero/">Cómo ser el azote del Casino y de los zombis. Dead Rising 2: Case Zero</a></p>
<hr />
<p><small>Por Sir Draven para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
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Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/dead-rising-2-case-zero/" rel="tag">Dead Rising 2: Case Zero</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/logros/" rel="tag">Logros</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Promoción semanal de Xbox LIVE: Contenido adicional de Resident Evil 5</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 17:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<description><![CDATA[Como cada semana, nuevas ofertas o promociones son realizadas en algunos de los productos y videojuegos del Bazar de Xbox LIVE y que en esta ocasión corresponden a la mayoría de contenido adicional descargable para el título de Capcom, Resident &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/promocion-semanal-de-xbox-live-contenido-adicional-de-resident-evil-5/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/RE5_Dealoftheweek.jpg" alt="" title="RE5_Dealoftheweek" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-5038" />Como cada semana, nuevas ofertas o promociones son realizadas en algunos de los productos y videojuegos del Bazar de Xbox LIVE y que en esta ocasión corresponden a la mayoría de contenido adicional descargable para el título de Capcom, <em>Resident Evil 5</em>, las cuales estarán disponibles del 6 al 12 de septiembre de 2010.</p>
<p>Cabe recordar que para hacer válida esta y otras promociones semanales de Xbox LIVE, es necesario contar con una suscripción GOLD a Xbox LIVE.<br />
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/promocion-semanal-de-xbox-live-contenido-adicional-de-resident-evil-5/">Promoción semanal de Xbox LIVE: Contenido adicional de Resident Evil 5</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/promocion-semanal-de-xbox-live-contenido-adicional-de-resident-evil-5/">Liga permanente</a> |

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</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Duke Nukem Forever llegará al Xbox 360 en 2011 (ahora sí, en serio… )</title>
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		<comments>http://oxm.com.mx/2010/09/duke-nukem-forever-llegara-al-xbox-360-en-2011-ahora-si-en-serio/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 00:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[2K Games]]></category>
		<category><![CDATA[Duke Nukem Forever]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox Software]]></category>
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		<description><![CDATA[La compañía 2K Games anunció que será en el año 2011 cuando realicen el lanzamiento para Xbox 360 de Duke Nukem Forever, el juego de disparos y acción que estuvo en desarrollo por más de 13 años en el estudio &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/duke-nukem-forever-llegara-al-xbox-360-en-2011-ahora-si-en-serio/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/DukeNukemForever_2KConfirm.jpg" alt="" title="DukeNukemForever_2KConfirm" width="600" height="450" class="aligncenter size-full wp-image-5013" /><br />
La compañía 2K Games anunció que será en el año 2011 cuando realicen el lanzamiento para Xbox 360 de <em>Duke Nukem Forever</em>, el juego de disparos y acción que estuvo en desarrollo por más de 13 años en el estudio 3D Realms, y que a pesar de haber quedado incompleto, será el equipo de Gearbox Software el encargado de su finalización&#8230; de verdad, ahora sí es seguro, según la compañía.</p>
<p>(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/duke-nukem-forever-llegara-al-xbox-360-en-2011-ahora-si-en-serio/">Duke Nukem Forever llegará al Xbox 360 en 2011 (ahora sí, en serio&#8230; )</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/duke-nukem-forever-llegara-al-xbox-360-en-2011-ahora-si-en-serio/">Liga permanente</a> |

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</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Videoguías retro de Halo 3</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 22:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sir Draven</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Guías]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Nuevamente muere el rey. ¡Larga vida al rey! El  1° de septiembre cumplí 6 añitos en Xbox LIVE. De estos 2190 días o 52,560 horas no tengo ni la más&#8230;remota idea de cuánto tiempo efectivo lo he pasado jugando e &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/videoguias-retro-de-halo-3/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Nuevamente muere el rey. ¡Larga vida al rey!</h2>
<p><a rel="attachment wp-att-4973" href="http://oxm.com.mx/2010/09/videoguias-retro-de-halo-3/halo3v2_8_mooki-2/"><img class="aligncenter size-large wp-image-4973" title="halo3v2_8_mooki" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/halo3v2_8_mooki1-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /></a></p>
<p>El  1° de septiembre cumplí 6 añitos en <em>Xbox LIVE</em>.</p>
<p>De estos 2190 días o 52,560 horas no tengo ni la más&#8230;remota idea de cuánto tiempo efectivo lo he pasado jugando e interpretarlo como tiempo desperdiciado que pude haber empleado productivamente en escribir un libro, descubrir la cura para el moco seco o terminar mi carrera (y/o una más) no es algo que me quite el sueño. Lo único importante es que ha sido el complemento pleno de una vida que escogí.</p>
<p>(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/videoguias-retro-de-halo-3/">Videoguías retro de Halo 3</a></p>
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/videoguias-retro-de-halo-3/">Videoguías retro de Halo 3</a><hr />
<p><small>Por Sir Draven para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/videoguias-retro-de-halo-3/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/halo-3/" rel="tag">Halo 3</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/sir-draven/" rel="tag">Sir Draven</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Vanquish – La historia en video</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 20:35:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el más reciente video de Vanquish, se describe la historia del juego que comienza con una guerra entre las mayores potencias mundiales por controlar los recursos energéticos. En el momento en que Estados Unidos establece una estación espacial para &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/vanquish-la-historia-en-video/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/Vanquish_storyTrailer-216x300.jpg" alt="" title="Vanquish_storyTrailer" width="216" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-5003" />En el más reciente video de <em>Vanquish</em>, se describe la historia del juego que comienza con una guerra entre las mayores potencias mundiales por controlar los recursos energéticos. En el momento en que Estados Unidos establece una estación espacial para extraer energía del sol, Rusia se apodera de ella y usa el poder acumulado para dispararlo sobre la ciudad de San Francisco. Esto obliga a los estadounidenses a revelar un nuevo tipo de súper soldado que viste un traje de batalla futurista.</p>
<p>Esto es lo que el diseñador <strong>Shinji Mikami</strong> ideó para darle vida a este rápido juego de acción y disparos, en desarrollo por el estudio PlatinumGames. Gracias a las habilidades de este soldado, será posible realizar todas las acciones que vemos en el siguiente avance de <em>Vanquish</em>.<br />
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/vanquish-la-historia-en-video/">Vanquish &#8211; La historia en video</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
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</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Mega Man Universe – Keiji Inafune presenta el sistema de juego</title>
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		<comments>http://oxm.com.mx/2010/09/mega-man-universe-keiji-inafune-presenta-el-sistema-de-juego/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 18:16:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man Universe]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
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		<description><![CDATA[Un nuevo juego de la serie Mega Man para el servicio de distribución digital de Xbox LIVE Arcade, fue anunciado por Capcom hace un poco más de un mes y aunque en ese momento no quedó en claro la forma &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/mega-man-universe-keiji-inafune-presenta-el-sistema-de-juego/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/MegaManUniverse_KeijiReveal.jpg" alt="" title="MegaManUniverse_KeijiReveal" width="600" height="337" class="aligncenter size-full wp-image-4997" /><br />
Un nuevo juego de la serie <em>Mega Man</em> para el servicio de distribución digital de Xbox LIVE Arcade, fue anunciado por Capcom hace un poco más de un mes y aunque en ese momento no quedó en claro la forma de juego de este próximo título, hoy fue revelado un video de <em>Mega Man Universe</em> y con el diseñador de la compañía, <strong>Keiji Inafune</strong>, explicando todo acerca del sistema de juego.</p>
<p>(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/mega-man-universe-keiji-inafune-presenta-el-sistema-de-juego/">Mega Man Universe &#8211; Keiji Inafune presenta el sistema de juego</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/mega-man-universe-keiji-inafune-presenta-el-sistema-de-juego/">Liga permanente</a> |

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</small></p><div class="feedflare">
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		<title>Mortal Kombat – Imágenes PAX 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:53:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mykelosh</dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerías]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal Kombat]]></category>
		<category><![CDATA[NetherRealm Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Warner Bros. Interactive]]></category>
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		<description><![CDATA[Poco a poco, el nuevo videojuego de peleas de la serie Mortal Kombat toma la misma apariencia brutal y sangrienta de los primeros títulos, lo que parece agradarles a los jugadores. Para dejarlo aún más en claro, Ed Boon (uno &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/mortal-kombat-imagenes-pax-2010/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/MK9_PAX10Gallery.jpg" alt="" title="MK9_PAX10Gallery" width="600" height="338" class="aligncenter size-full wp-image-4993" /><br />
Poco a poco, el nuevo videojuego de peleas de la serie <em>Mortal Kombat</em> toma la misma apariencia brutal y sangrienta de los primeros títulos, lo que parece agradarles a los jugadores. Para dejarlo aún más en claro, Ed Boon (uno de los creadores de la franquicia) y los desarrolladores del estudio NetherRealms, revelaron nuevas imágenes del juego en conmemoración del evento de videojuegos, PAX 2010.</p>
<p>(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/mortal-kombat-imagenes-pax-2010/">Mortal Kombat &#8211; Imágenes PAX 2010</a></p>
<hr />
<p><small>Por Mykelosh para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/mortal-kombat-imagenes-pax-2010/">Liga permanente</a> |

Más de: <a href="http://oxm.com.mx/tag/mortal-kombat/" rel="tag">Mortal Kombat</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/netherrealm-studios/" rel="tag">NetherRealm Studios</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/warner-bros-interactive/" rel="tag">Warner Bros. Interactive</a>, <a href="http://oxm.com.mx/tag/xbox-360/" rel="tag">Xbox 360</a><br/>
</small></p><div class="feedflare">
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		<title>OXM ROX Podcast #56 – Los nobles hablan</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfredo Olvera</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[OXM ROX]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana jugamos la campaña de Halo: Reach y platicamos de lo que el embargo nos deja hablar. También fuimos a jugar Castlevania: Lords of Shadow y Dead Rising 2: Case Zero. ¡Reach sin spoilers! (...)Sigue leyendo y comenta: OXM &#8230; <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/oxm-rox-podcast-56-%e2%80%93-los-nobles-hablan/">Continuar leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-4985" href="http://oxm.com.mx/2010/09/oxm-rox-podcast-56-%e2%80%93-los-nobles-hablan/haloreach/"><img class="aligncenter size-large wp-image-4985" title="Halo: Reach - Noble Team" src="http://oxm.com.mx/wp-content/uploads/2010/09/haloreach-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Esta semana jugamos la campaña de Halo: Reach y platicamos de lo que el embargo nos deja hablar. También fuimos a jugar Castlevania: Lords of Shadow y Dead Rising 2: Case Zero.</p>
<p>¡Reach sin spoilers!<br />
(...)<br/>Sigue leyendo y comenta: <a href="http://oxm.com.mx/2010/09/oxm-rox-podcast-56-%e2%80%93-los-nobles-hablan/">OXM ROX Podcast #56 – Los nobles hablan</a></p>
<hr />
<p><small>Por Alfredo Olvera para <a href="http://oxm.com.mx">La Revista Oficial de Xbox</a>, 2010. |
<a href="http://oxm.com.mx/2010/09/oxm-rox-podcast-56-%e2%80%93-los-nobles-hablan/">Liga permanente</a> |

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