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	<title>仙剑之家</title>
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	<description>仙剑之家提供仙剑和古剑奇谭的资讯</description>
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		<title>[古劍奇譚]古劍奇譚角色性格分析之D&amp;D陣營篇</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 07:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hymn</dc:creator>
				<category><![CDATA[评论与考证]]></category>
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		<category><![CDATA[分析]]></category>
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		<description><![CDATA[作者：Hymn 轉載請注明。 從仙劍奇俠傳四到古劍奇譚，前後相隔了3年時間，雖說上海燭龍並不能完全代表原來的上海軟星，但是這3年來的進步我深刻地體會到了，這也讓我在這個國產單機遊戲普遍沒落的時候重新看到了希望。 縱觀如今世界各國的RPG遊戲，已不再像多年以前那樣單一，古劍奇譚也是，加入了很多動作遊戲和網絡遊戲的元素，也借鑒了許多遊戲設定，這使得古劍奇譚能更好地滿足各類玩家的需求，但是作為一款RPG遊戲，其核心依然是劇情和人物。古劍奇譚的故事雖然發生在一個虛構的世界中，講述的是一個身世不明的主角和他的同伴們一起冒險，并探索自身和命運的故事。 再者，古劍奇譚這次人物性格刻畫已經比較成熟了，比起以往國產RPG有了很大的進步，由於我對於D&#38;D規則很感興趣，下文主要通過劇情來分析人物性格，並且對每個角色進行D&#38;D陣營分類。 警告：「此文並不符合一般中國傳統RPG玩家的觀點，閱讀前請先做好心理準備。」 如果你不瞭解什麼是D&#38;D陣營，先看這裡：http://tieba.baidu.com/f?kz=749052999 韓雲溪&#38;楚蟬 一出場的就是可愛的主角韓雲溪，像大多數小孩子一樣，喜歡玩，有點調皮。韓雲溪和楚蟬可以說是大部份人童年時代的一個縮影，如同青梅竹馬的玩伴，然而就是小孩子的天真，童言無忌，卻成爲了整個故事的導火線，引發了後來一系列的事情，燭龍在這個劇情上的把握也算是別出心裁，但讓人覺得缺憾的是楚蟬後來行蹤不明，故事中也再也沒有了她的音訊。 陣營：無 評論：年齡太小，證據不足，無法分類。 百里屠蘇 百里屠蘇一出場，我就感覺他和韓雲溪會有很大的聯繫，但是百里屠蘇的性格卻和韓雲溪相差太大，總讓人覺得這期間一定發生了非常重大的事情。 百里屠蘇套用官方的一句話就是他是一個沉默寡言，性格堅毅的少年，尤其在遊戲剛出場的時候，讓我覺得他似乎經歷了很多事情，背負了很多沉重的事情。隨著遊戲劇情的不斷深入，也隨著風晴雪以及百里屠蘇同伴們的出現，往日沉默寡言的少年變得不再讓人難以親近。實際上，百里屠蘇的內心是一個非常重視感情，重視同伴的人，也是風晴雪起先注意到了這點，從頭到尾，百里屠蘇不管是面對陌生人還是自己的同伴，都不願意他人涉入到他的個人的事情中去，都是把別人的生命放在首位考慮，儘管他的言論非常的少，也非常冷漠，別人對他充滿著誤解，但他自始至終都是如此，我想這大概就是主角最有魅力的地方吧。 遊戲後期，百里屠蘇似乎明白了人死不能複生這個道理，對於自己的行為異常悔恨，對於生命有了新的認識，對於自己的身份有了肯定，認識到自己就是百里屠蘇，而不是太子長親，不是韓雲溪，也不是焚寂，認識到了自己生命的意義，於是決定催動體內的煞氣來決一死戰，做一了結。 百里屠蘇決定回天墉城的時候，是我整個遊戲中最震撼的時候。 陣營：混亂善良 描述：混乱善良的人物虽然喜欢按照自己的意思行事，心地却不错。尽管他们认同一切美德和公理，却不愿意受到律法和规范的约束。像要任意驱使这些人，要他们遵照命令做事是不可能的。这些人有自己的一套道德标准，虽然不至于为恶，但也不见得和一般大众的道德标准完全相同。 評論：沉默寡言，不按傳統規矩行事，對於各類人物對他的誤解並不在意，獨來獨往，行俠仗義，典型的混亂善良陣營。大部份遊戲、小說都喜歡以混亂善良的角色作為主角。 風晴雪 風晴雪還是套用官方的話，風晴雪是一位能夠給人帶來溫暖的獨特女孩。她來歷神秘，善良而熱情，似乎對世間的一切都充滿了好奇，她像個天然喜悅的精靈，真誠地幫助每一個遇到困難的人們。然而，在她溫暖笑容的背後，卻似乎潛藏着深深的孤獨。 風晴雪，雖然有點古怪，但是如同官方描述的一般，確是非常的善解人意，不論是對於百里屠蘇的理解還是對於尹千觞的慷慨。 （唯一遺憾的地方就在於她和芳蘭生以及襄鈴很少有交集，讓人覺得她似乎就是沖著百里屠蘇而來的。） 陣營：中立善良（可能是絕對中立） 評論：雖然性格古怪，但是為人善良，不過由於遊戲中風晴雪對於除了百里屠蘇和尹千觞之外的其他角色互動太少，除了兩個乞丐，（比起仙劍四女主角韓菱紗實在太少）所以很難知道她內心的真正想法，要是燭龍在這方面刻畫更多一些會更好。 芳蘭生 琴川一介書生，從小被好幾個姐姐慣著長大，由於常年宅在家中，經歷甚少，對於各種人和各種事情都不瞭解，所以經常看錯人，對於百里屠蘇和紅玉這類“看似可疑”的人心存疑慮，雖身為佛家子弟，但是對於佛學又不懂，經常引用錯誤的觀點，引來笑話，芳蘭生看似膽小，言行誇張，在少恭身份暴露之後還覺得不可思議，甚至不相信這是真的，也是因為他經歷太少所致。 但是芳蘭生卻擁有一顆赤子之心，可以說是所有人當中最純真的一個人，不論是初期在翻雲寨超度那些已經被殺死的妖化人，還是超度葉沉香困在玉衡中的靈魂，他都是用心的，所以他成功地超度了葉沉香的魂魄。他對於每件事都是非常的認真，對於自己晉磊的前世也是持有負責的態度，儘管他并不瞭解晉磊和葉沉香到底有多少恩怨。 陣營：守序善良 評論：遵守傳統禮教，潛心學佛，為人直率，但是由於太注重傳統，缺乏經歷導致偏激，對於百里屠蘇和紅玉總是懷有疑心。 襄鈴 可以說整個故事是關於襄鈴的成長。 襄鈴起初對於百里屠蘇是一種對於大哥哥，或者說對於強者的崇拜之情，就像很多少女都崇拜偶像一樣。 但是隨著冒險地進行，當她發現鉄柱觀的百里屠蘇不再是她以前認識的屠蘇時，就開始感到害怕了，開始對於百里屠蘇有了新的認識。 起初，襄鈴讓我覺得非常傲嬌，覺得芳蘭生是個呆瓜，對於任何接近木頭臉的人都不懷好感，但其實就同榕爺爺說的那樣，襄鈴只是個孩子。遊戲後期，發現襄鈴確實長大了，對待芳蘭生的態度也有了改變，而整個遊戲她對於百里屠蘇以及芳蘭生態度的轉變，也是她成長的一個過程。 陣營：非邪惡陣營 評論：年齡太小，證據不足，無法分類，但是後期對於芳蘭生的態度可以看出是非邪惡陣營。 紅玉 穩重大氣，給人非常可靠的大姐姐的感覺，雖然說是受命保護百里屠蘇，但對於任何一個同伴都是非常照顧，雖然講話輕佻，但是字裡行間卻有一股凌然正氣，這一點燭龍刻畫地相當好，這符合她是劍靈的身份。紅玉經歷了很多事情，在關鍵時刻總是能給主角幫助，也是第一個發現少恭圖謀不軌的人。其實我覺得，紅玉也幾乎到達了一種聖人的境界。 陣營：中立善良 描述：中立善良的人物愿尽已所能地作一个好人该做的事。他们乐意帮助他人，也愿意替国王或领主工作，但却不认为自己被控制。牧师乔森便是中立善良的典型， 他视人们的需要而伸出援手。一般人习惯将中立善良称做“真正的善良”。中立善良的长处是行善时不须顾虑命令，也不会偏颇。 評論：對於各類人和事有自己清晰的認識，對於每個同伴都非常的照顧，比較典型的中立善良類型。 尹千觞 這個酒鬼怎麼說呢，從頭到尾一直在逃避，不論是面對自己的身世，還是面對風晴雪這個妹妹，對於尹千觞來說，歐陽少恭才是最重要的人。 借酒消愁，話雖這麼說，尹千觞也背負了太多，但是尹千觞已經到了爲了喝酒賭博的地步了，而且最後，可以肯定的是風晴雪十有八九就是他的妹妹，他卻不願意承認，對於自己到底是誰，他也不想面對，過去發生了什麼並不重要，重要的是他是尹千觞，沒有心事才是最好的。 最終，他選擇留在了少恭身邊，因為少恭救過他一命，對於自己到底是誰，風晴雪是不是他的妹妹，他始終不願意去面對，其實這種作風和他一開始借酒消愁，浪蕩無忌也是吻合的，更重要的是尹千觞心中是否像他表面那樣浪蕩不羈，不得而知，也許他有他說不出的苦。 陣營：絕對中立 描述：绝对中立的人物相信绝对平衡的力量，因此，他们拒绝采取任何被视为邪恶和暴力的行动。绝对中立的人会尽力避免和善良或邪恶，秩序或叛逆的力量合流。有时候他们发现自己被迫得和某个阵营结盟。为了保持平衡，这些人会刻意改变立场，和弱势者合作。然而，当强弱势力对换时，他们也会毫不犹豫得跟着改变立场。 評論：絕對中立者並不依賴於任何組織，他們一般以利益為重，尹千觞起初因為恩公結實百里屠蘇，因為風晴雪替他付酒錢就認她這個妹妹，但最後卻選擇留下了陪歐陽少恭，也許是中國RPG更注重情字，又或者尹千觞只是想贖罪，歐美RPG很少有這種白白送死的情節。 歐陽少恭 終於說到歐陽少恭了，一句話形容這個人就是：壞人中的極品。 歐陽少恭在遊戲的前半部份，都是一副翩翩君子的模樣，如同紅玉所說：上善若水，水善利萬物而不爭。但是少恭畢竟是在偽裝，從翻雲寨逃出來之後，就順手解決了兩個妖化山賊，和他在翻雲寨里的尊重生命的言行完全相反。在藤仙洞里的時候，面對洛雲平的落井下石，居然還喊人家“洛夫”，且他這種上善若水的人，對於生死有如此大的執念，實在是很不尋常的，燭龍對於少恭性格的刻畫，非常地細緻。 至於歐陽少恭的世界觀和價值觀，以及他對於正義的看法，我只能說，錯誤的思想，導致錯誤的行為，畢竟人的行為是由思想決定的。 陣營：守序邪惡 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>作者：Hymn 轉載請注明。</p>
<p>從仙劍奇俠傳四到古劍奇譚，前後相隔了3年時間，雖說上海燭龍並不能完全代表原來的上海軟星，但是這3年來的進步我深刻地體會到了，這也讓我在這個國產單機遊戲普遍沒落的時候重新看到了希望。</p>
<p>縱觀如今世界各國的RPG遊戲，已不再像多年以前那樣單一，古劍奇譚也是，加入了很多動作遊戲和網絡遊戲的元素，也借鑒了許多遊戲設定，這使得古劍奇譚能更好地滿足各類玩家的需求，但是作為一款RPG遊戲，其核心依然是劇情和人物。古劍奇譚的故事雖然發生在一個虛構的世界中，講述的是一個身世不明的主角和他的同伴們一起冒險，并探索自身和命運的故事。</p>
<p>再者，古劍奇譚這次人物性格刻畫已經比較成熟了，比起以往國產RPG有了很大的進步，由於我對於D&amp;D規則很感興趣，下文主要通過劇情來分析人物性格，並且對每個角色進行D&amp;D陣營分類。</p>
<p>警告：「此文並不符合一般中國傳統RPG玩家的觀點，閱讀前請先做好心理準備。」</p>
<p>如果你不瞭解什麼是D&amp;D陣營，先看這裡：http://tieba.baidu.com/f?kz=749052999</p>
<p>韓雲溪&amp;楚蟬<br />
一出場的就是可愛的主角韓雲溪，像大多數小孩子一樣，喜歡玩，有點調皮。韓雲溪和楚蟬可以說是大部份人童年時代的一個縮影，如同青梅竹馬的玩伴，然而就是小孩子的天真，童言無忌，卻成爲了整個故事的導火線，引發了後來一系列的事情，燭龍在這個劇情上的把握也算是別出心裁，但讓人覺得缺憾的是楚蟬後來行蹤不明，故事中也再也沒有了她的音訊。</p>
<p>陣營：無</p>
<p>評論：年齡太小，證據不足，無法分類。</p>
<p>百里屠蘇<br />
百里屠蘇一出場，我就感覺他和韓雲溪會有很大的聯繫，但是百里屠蘇的性格卻和韓雲溪相差太大，總讓人覺得這期間一定發生了非常重大的事情。</p>
<p>百里屠蘇套用官方的一句話就是他是一個沉默寡言，性格堅毅的少年，尤其在遊戲剛出場的時候，讓我覺得他似乎經歷了很多事情，背負了很多沉重的事情。隨著遊戲劇情的不斷深入，也隨著風晴雪以及百里屠蘇同伴們的出現，往日沉默寡言的少年變得不再讓人難以親近。實際上，百里屠蘇的內心是一個非常重視感情，重視同伴的人，也是風晴雪起先注意到了這點，從頭到尾，百里屠蘇不管是面對陌生人還是自己的同伴，都不願意他人涉入到他的個人的事情中去，都是把別人的生命放在首位考慮，儘管他的言論非常的少，也非常冷漠，別人對他充滿著誤解，但他自始至終都是如此，我想這大概就是主角最有魅力的地方吧。</p>
<p>遊戲後期，百里屠蘇似乎明白了人死不能複生這個道理，對於自己的行為異常悔恨，對於生命有了新的認識，對於自己的身份有了肯定，認識到自己就是百里屠蘇，而不是太子長親，不是韓雲溪，也不是焚寂，認識到了自己生命的意義，於是決定催動體內的煞氣來決一死戰，做一了結。</p>
<p>百里屠蘇決定回天墉城的時候，是我整個遊戲中最震撼的時候。</p>
<p>陣營：混亂善良</p>
<p>描述：混乱善良的人物虽然喜欢按照自己的意思行事，心地却不错。尽管他们认同一切美德和公理，却不愿意受到律法和规范的约束。像要任意驱使这些人，要他们遵照命令做事是不可能的。这些人有自己的一套道德标准，虽然不至于为恶，但也不见得和一般大众的道德标准完全相同。</p>
<p>評論：沉默寡言，不按傳統規矩行事，對於各類人物對他的誤解並不在意，獨來獨往，行俠仗義，典型的混亂善良陣營。大部份遊戲、小說都喜歡以混亂善良的角色作為主角。</p>
<p>風晴雪<br />
風晴雪還是套用官方的話，風晴雪是一位能夠給人帶來溫暖的獨特女孩。她來歷神秘，善良而熱情，似乎對世間的一切都充滿了好奇，她像個天然喜悅的精靈，真誠地幫助每一個遇到困難的人們。然而，在她溫暖笑容的背後，卻似乎潛藏着深深的孤獨。</p>
<p>風晴雪，雖然有點古怪，但是如同官方描述的一般，確是非常的善解人意，不論是對於百里屠蘇的理解還是對於尹千觞的慷慨。<br />
（唯一遺憾的地方就在於她和芳蘭生以及襄鈴很少有交集，讓人覺得她似乎就是沖著百里屠蘇而來的。）</p>
<p>陣營：中立善良（可能是絕對中立）<br />
評論：雖然性格古怪，但是為人善良，不過由於遊戲中風晴雪對於除了百里屠蘇和尹千觞之外的其他角色互動太少，除了兩個乞丐，（比起仙劍四女主角韓菱紗實在太少）所以很難知道她內心的真正想法，要是燭龍在這方面刻畫更多一些會更好。</p>
<p>芳蘭生<br />
琴川一介書生，從小被好幾個姐姐慣著長大，由於常年宅在家中，經歷甚少，對於各種人和各種事情都不瞭解，所以經常看錯人，對於百里屠蘇和紅玉這類“看似可疑”的人心存疑慮，雖身為佛家子弟，但是對於佛學又不懂，經常引用錯誤的觀點，引來笑話，芳蘭生看似膽小，言行誇張，在少恭身份暴露之後還覺得不可思議，甚至不相信這是真的，也是因為他經歷太少所致。</p>
<p>但是芳蘭生卻擁有一顆赤子之心，可以說是所有人當中最純真的一個人，不論是初期在翻雲寨超度那些已經被殺死的妖化人，還是超度葉沉香困在玉衡中的靈魂，他都是用心的，所以他成功地超度了葉沉香的魂魄。他對於每件事都是非常的認真，對於自己晉磊的前世也是持有負責的態度，儘管他并不瞭解晉磊和葉沉香到底有多少恩怨。</p>
<p>陣營：守序善良</p>
<p>評論：遵守傳統禮教，潛心學佛，為人直率，但是由於太注重傳統，缺乏經歷導致偏激，對於百里屠蘇和紅玉總是懷有疑心。</p>
<p>襄鈴<br />
可以說整個故事是關於襄鈴的成長。<br />
襄鈴起初對於百里屠蘇是一種對於大哥哥，或者說對於強者的崇拜之情，就像很多少女都崇拜偶像一樣。<br />
但是隨著冒險地進行，當她發現鉄柱觀的百里屠蘇不再是她以前認識的屠蘇時，就開始感到害怕了，開始對於百里屠蘇有了新的認識。</p>
<p>起初，襄鈴讓我覺得非常傲嬌，覺得芳蘭生是個呆瓜，對於任何接近木頭臉的人都不懷好感，但其實就同榕爺爺說的那樣，襄鈴只是個孩子。遊戲後期，發現襄鈴確實長大了，對待芳蘭生的態度也有了改變，而整個遊戲她對於百里屠蘇以及芳蘭生態度的轉變，也是她成長的一個過程。</p>
<p>陣營：非邪惡陣營<br />
評論：年齡太小，證據不足，無法分類，但是後期對於芳蘭生的態度可以看出是非邪惡陣營。</p>
<p>紅玉<br />
穩重大氣，給人非常可靠的大姐姐的感覺，雖然說是受命保護百里屠蘇，但對於任何一個同伴都是非常照顧，雖然講話輕佻，但是字裡行間卻有一股凌然正氣，這一點燭龍刻畫地相當好，這符合她是劍靈的身份。紅玉經歷了很多事情，在關鍵時刻總是能給主角幫助，也是第一個發現少恭圖謀不軌的人。其實我覺得，紅玉也幾乎到達了一種聖人的境界。</p>
<p>陣營：中立善良</p>
<p>描述：中立善良的人物愿尽已所能地作一个好人该做的事。他们乐意帮助他人，也愿意替国王或领主工作，但却不认为自己被控制。牧师乔森便是中立善良的典型， 他视人们的需要而伸出援手。一般人习惯将中立善良称做“真正的善良”。中立善良的长处是行善时不须顾虑命令，也不会偏颇。</p>
<p>評論：對於各類人和事有自己清晰的認識，對於每個同伴都非常的照顧，比較典型的中立善良類型。</p>
<p>尹千觞<br />
這個酒鬼怎麼說呢，從頭到尾一直在逃避，不論是面對自己的身世，還是面對風晴雪這個妹妹，對於尹千觞來說，歐陽少恭才是最重要的人。</p>
<p>借酒消愁，話雖這麼說，尹千觞也背負了太多，但是尹千觞已經到了爲了喝酒賭博的地步了，而且最後，可以肯定的是風晴雪十有八九就是他的妹妹，他卻不願意承認，對於自己到底是誰，他也不想面對，過去發生了什麼並不重要，重要的是他是尹千觞，沒有心事才是最好的。</p>
<p>最終，他選擇留在了少恭身邊，因為少恭救過他一命，對於自己到底是誰，風晴雪是不是他的妹妹，他始終不願意去面對，其實這種作風和他一開始借酒消愁，浪蕩無忌也是吻合的，更重要的是尹千觞心中是否像他表面那樣浪蕩不羈，不得而知，也許他有他說不出的苦。</p>
<p>陣營：絕對中立</p>
<p>描述：绝对中立的人物相信绝对平衡的力量，因此，他们拒绝采取任何被视为邪恶和暴力的行动。绝对中立的人会尽力避免和善良或邪恶，秩序或叛逆的力量合流。有时候他们发现自己被迫得和某个阵营结盟。为了保持平衡，这些人会刻意改变立场，和弱势者合作。然而，当强弱势力对换时，他们也会毫不犹豫得跟着改变立场。</p>
<p>評論：絕對中立者並不依賴於任何組織，他們一般以利益為重，尹千觞起初因為恩公結實百里屠蘇，因為風晴雪替他付酒錢就認她這個妹妹，但最後卻選擇留下了陪歐陽少恭，也許是中國RPG更注重情字，又或者尹千觞只是想贖罪，歐美RPG很少有這種白白送死的情節。</p>
<p>歐陽少恭<br />
終於說到歐陽少恭了，一句話形容這個人就是：壞人中的極品。<br />
歐陽少恭在遊戲的前半部份，都是一副翩翩君子的模樣，如同紅玉所說：上善若水，水善利萬物而不爭。但是少恭畢竟是在偽裝，從翻雲寨逃出來之後，就順手解決了兩個妖化山賊，和他在翻雲寨里的尊重生命的言行完全相反。在藤仙洞里的時候，面對洛雲平的落井下石，居然還喊人家“洛夫”，且他這種上善若水的人，對於生死有如此大的執念，實在是很不尋常的，燭龍對於少恭性格的刻畫，非常地細緻。</p>
<p>至於歐陽少恭的世界觀和價值觀，以及他對於正義的看法，我只能說，錯誤的思想，導致錯誤的行為，畢竟人的行為是由思想決定的。</p>
<p>陣營：守序邪惡</p>
<p>描述：守序邪惡的人物在理论上会依循自己的标准，尽其可能地取得自己想要的东西，而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律，但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事，却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度，因为可以统治下属，也听令于上级。他们不责难他人的行为，但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背律法或承诺，这一部分是出于本性，一部分则是因为依赖纪律的保护，以免遭道德立场相左的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌：如不杀生（但却命令属下去做）或不伤害小孩（如果他们有用的话），他们认为这样已经比无法无天的恶人更“好”了。有些守序邪恶的物种视邪恶为一种信念，除了为达自己目的而伤害别人外，他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子，将恶性视为工作的一部分。守序邪恶的可怕在<br />
于他是有系统、有计划地行恶，因此经常成功。</p>
<p>評論：歐陽少恭，表現出一幅聖人模樣，並且自認為是在做正確的事情，于情于理，但畢竟他的行為已經表現出了一種蔑視生命的價值體系，而且他所有行為都是有計劃，有目的的，因此此人屬於典型的守序邪惡陣營，守序邪惡在現實世界中，往往容易成功，而且最難分辨。</p>
<p>巽芳<br />
談到巽芳，還是要談到歐陽少恭，遊戲中對於巽芳的描述並不多，巽芳更多的是以桐寂這個角色出現在少恭身邊。但是有一點讓人非常不解，歐陽少恭和巽芳如此“恩愛”，怎麼相處了那麼多年的桐寂就認不出是巽芳了呢？巽芳又為甚麼一直不告訴歐陽少恭她的真實身份。</p>
<p>陣營：絕對中立（可能是中立善良）<br />
評論：雖然一開始並沒有因為少恭的形象而排斥少恭，絕對中立者也可能這麼做，但是巽芳對於少恭的目的也是早就知道，但卻沒有勸阻，遊戲給出的線索也太少，直到後期事情變大了才來請求主角一行幫忙，才去勸阻少恭。</p>
<p>葉沉香<br />
爲了對晉磊復仇，死後不入輪回，寧可永世不得超生，但是在身前，對於晉磊卻是非常執著，忠於家族。</p>
<p>陣營：非中立混亂邪惡</p>
<p>評論：一個比較可憐的角色。</p>
<p>賀文君<br />
陣營：中立善良</p>
<p>評論：賀文君雖從小和晉磊青梅竹馬，雖然賀家曾因為葉家被害，但晉磊爲了復仇的時候，卻指责晋磊不该为了复仇欺骗叶家女兒感情，畢竟葉家女兒並沒有參與這件事情。</p>
<p>孫小姐<br />
賀文君轉世，但總讓我覺得和賀文君很像，而且從小就很喜歡芳蘭生。</p>
<p>陣營：守序或中立善良</p>
<p>評論：感情很細膩的一個女孩，並且喜歡芳蘭生的善良。</p>
<p>紫胤真人<br />
已經進入聖人的境界，始終相信百里屠蘇這個徒兒，為人處世正直，客觀，公正，且能給後輩樹立一個師尊的形象。</p>
<p>陣營：中立善良<br />
評論：無。</p>
<p>陵越<br />
為人耿直，恪守天墉城規範，對於長輩尊重，師弟師妹愛護，雖然對於百里屠蘇一開始有誤解，但是和天墉城其他子弟不同，他並不擅自做主，而是一切按照規矩辦事，在鉄柱觀這個場景中，爲了替百里屠蘇一行人犯下的過錯負責，自己主動承擔責任。</p>
<p>陣營：守序善良</p>
<p>描述：守序善良的人物相信，规律而强大的社会和高尚的政府，可以让大多数人民生活得更好。只要人们相信法律，并试着互相帮助，整个社会就将因此而进步。因此，这个阵营的人物将会朝着这个方向努力，他们会尽可能地为大多数人带来较多的福利及较少的伤害。他们必定信守自己的承诺。</p>
<p>評論：守序善良的人恪守自己的行為準則，但和芳蘭生一樣，很多時候會因為太過注重教條而犯一些錯誤。</p>
<p>芙蕖<br />
每次芙蕖出場，都非常關心師兄百里屠蘇，總覺得缺少了點什麼。</p>
<p>陣營：非混亂邪惡</p>
<p>評論：僅僅關注百里屠蘇一人，實在無法判斷其陣營。</p>
<p>陵瑞<br />
一出場就不給主角好臉色看，用火燒榕樹林來逼迫主角投降，戰敗後不守信用，直到紫胤真人出面才有所收斂。</p>
<p>陣營：中立邪惡</p>
<p>官方描述：中立邪恶的人物为了自己可以做出任何事，一切都是为了自己，就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪，不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律，也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而，他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安，或热爱冲突。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想，想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祗或秘密组织的成员。一般人习惯将中立邪恶称为“真正的邪恶”。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶，完全没有荣誉感和对象区别。</p>
<p>評論：爲了邪惡而邪惡，也就是所謂的“真正的邪惡”。</p>
<p>涵素真人<br />
一個比較標準的掌門形象，按規矩辦事，主持天墉城各項事務。</p>
<p>陣營：守序中立</p>
<p>描述：對守序的人物而言，秩序和组织是非常重要的。他们认同强大，井然有序的统治阶层，不管这个统治阶层是专制的暴君，还是安和乐利的民主政府，这些人都不在乎，世界上必须有法律，而法律则必须被遵守。对他们而言，绝对的秩序比什么道德良知来的重要。只要是规定，不管结果是好是坏，都必须遵行无误。绝对公正的法官，和绝对服从命令的士兵，都是此阵营的最佳典范。</p>
<p>評論：同官方描述。</p>
<p>雷严<br />
和少恭有同樣的目的，但卻被少恭利用，死於非命。</p>
<p>陣營：中立邪惡</p>
<p>評論：形象典型，言行一致。</p>
<p>洛雲平<br />
給我印象很深刻的一個角色，起初對於主角落井下石，後來認識到自己犯了錯誤，最後以死償命。但是洛雲平的想法卻是相當的簡單，他所做的任何事，只是爲了回報照顧他的那些親人，最後以死謝罪也是如此，讓我比較感慨，雖然意料之外，但卻是情理之中，因為洛雲平并沒有想太多。</p>
<p>陣營：守序邪恶</p>
<p>評論：不管洛雲平最終認識到了什麼，也不管他的動機是多么的單純，但他爲了餵食可以拿任何人做出犧牲，這種做法已經把他拉入了邪惡陣營。</p>
<p>噬月玄帝</p>
<p>陣營：混亂邪惡</p>
<p>描述：混乱邪恶的人会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西，他会冲动而莽撞地行动，散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章，其团体大多组织散乱。一般而言，混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作，其领袖常要面对斗争与暗杀。为了复仇或毁灭而进行疯狂计划的术士，便是混乱邪恶的代表。混乱邪恶有时被形容为“恶魔人士“，因为恶魔正是混乱邪恶的典型生物。<br />
混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命，也破坏了美丽与生命赖以生存的秩序。</p>
<p>評論：死前還不忘讓主角更加痛苦。</p>
<p>後記：中式RPG和歐美RPG人物方面最大的區別在於：中式RPG更注重對於情感的刻畫，但有時候過於煽情而導致人物形象失真，趨向于理想化。歐美傳統RPG則更加關注人物善惡屬性的劃分，所以在人物性格刻畫上面，歐美RPG更加真實一些。後面的陣營歸類也是感慨遊戲就是現實的一個縮影，從遊戲中我們可以學到很多東西，不管是遊戲中還是現實中，善與惡，正與邪總是在不斷地做鬥爭。</p>
<p>陣營的特點歸結如下：</p>
<p>陣營的劃分，並不是從行為產生的結果上進行區別，而是從動機上區別，且一個人的陣營，也不是固定不變的，但不會改變太大。</p>
<p>善良陣營一般都有一套比較穩定的行爲準則和價值觀，且此價值體系一般不以個人恩怨為基準，（芳蘭生并沒有因為襄鈴的嘲笑就討厭她，百里屠蘇和紅玉也沒有因為芳蘭生的懷疑而對芳蘭生有不滿，這是善良陣營的一個特點，當然這些行為本身並不是惡意的）而是以較客觀的標準作為參照（譬如芳蘭生認為紅玉可疑是因為她像妖怪，而不喜歡百里屠蘇則是認為他是個危險的人，雖然這些原因有一些幼稚），行為目的是利己，互利或者利他，不管是利己或是利他，任何行為都會儘量符合自己的價值觀，並且盡可能少地傷害他人。</p>
<p>守序善良一般尊重傳統價值觀，重視法律和道德，有榮譽感和責任心，守信用，但卻因為過分拘泥于某些教條，容易犯偏激的毛病，造成錯誤的言行（芳蘭生就是典型，陵越也是如此）。</p>
<p>中立善良行事原則是爲了善良而善良，不受任何外在形式的制約，和中立邪惡相反。</p>
<p>混亂善良由於不重視規範或者法律，傾向於個人主義，所以言行有時候會讓人產生誤解。</p>
<p>守序中立一般以秩序，法律作為行事原則，並不會特別突出利己主義或者利他主義，但此類人一般都會得到尊重，此類人作為主角登場還是不錯的。</p>
<p>絕對中立以利益或平衡為行動原則，不會過分善良或者邪惡，行為目的並不明確，有時也會有利他行為，一般不會有意傷害他人，但是價值體系不明顯，善變。</p>
<p>混亂中立以個人主義為行動準則，信奉絕對的自由，一切出發點都是爲了自由或者享樂，目的基本上是利己，但並不會考慮自身行為是否傷害他人，只是古劍奇譚中沒有相關代表人物。</p>
<p>邪惡陣營總體特點是，行為目的不在於利他，只在於利己或者邪惡（邪惡可以有各種各樣的表現形式，比如傷害他人，人身攻擊，歧視，種族主義，地域主義，暴力，淫穢，偷竊，獨裁，壟斷，錯誤思想灌輸，精神控制等等）</p>
<p>守序邪惡的特點在於，為達目的不擇手段，爲了需要可以表現出利他主義，但目的只是利己或者是邪惡，行動有組織有計劃，但由於沒有固定價值觀，或者價值觀是錯誤的，有時候言行會讓人覺得不符常理，不符邏輯，但卻往往容易獲得成功。</p>
<p>中立邪惡和守序邪惡不同的是，其行為目的是爲了邪惡而邪惡，此類人現實中比較容易分辨，有一部份憤青就是如此。</p>
<p>混亂邪惡的目的不僅爲了邪惡，更是爲了破壞秩序，現實中以特大犯罪事件的罪犯為多。</p>
<p>如果從陣營角度看，古劍奇譚的突破就在於主角一行人中出現了中立陣營的角色，一改以往中式傳統RPG清一色善良陣營，但是從總體上看中立善良人物太多（以往歐美RPG最多出現2個），中立善良人物太完美，中立和邪惡陣營角色太少，希望以後的作品主角中可以增加這類角色的比重（不過估計是不會太多的，畢竟這個文化差距還是太大了，而且人物性格不太可能走寫實路線，但是人物性格刻畫肯定會更加複雜）。</p>
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		<title>[古剑奇谭]所有角色组合技大全</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 07:45:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[每个人组合技能都是2个，分别是1个低级特技+低级魔法，1个低级特技+另1个低级特技 百里屠苏 玄天炽炎 玄真剑+炽炎术 4行动点，火系全伤 很早就可以获得这个技能，威力非常不错。但是全伤类的，魔法系普遍不如物理系。因为对方属性的原因所以伤害浮动非常大。 戮魂决 玄真剑+血戾之技 5行动点，单体物理，几率即死 威力中等。一般来说你一套大招打上去都不怎么伤血的，不是BOSS就是特殊怪，都是免疫即死的~这个技能高耗气，效果很渣。而且万一没合出来，2个基础技能都非常垃圾。完全就浪费气了。不建议使用。 方兰生 圣焰飞火 火天印+飞花摘叶 单体多次攻击，最后一下是物理伤害 4行动点 单体输出技能。总伤害不低。但是是单体的，而且因为乱七八糟的伤害属性导致实用性有限。 寂灭荼靡 智拳印+雪月风花 精，神伤害 群体物理伤害 5个行动点 感觉这游戏里伤神的技能都是渣。有烧对方蓝的功夫还不如直接砍血呢。就没见过哪个怪神被烧光的。不知道制作组怎么想的。技能是群体物理伤害，这一点也勉强算亮点了，不过烧神的技能都会降低攻击力，加上兰生攻击力本来就不高。所以伤害还是很悲剧。 尹千觞 壶中日月 将进酒+叠岩之术 单体物理攻击 5个行动点 伤害非常高。但是呢。。。大叔本身敏捷在哪里摆着，行动计划本身就比较珍贵。重击打晕以后接普攻2，效果不差多少，而且打晕以后对屠苏输出有很大帮助。这个组合技出来的比较晚比较尴尬。 五岳倾覆 将进酒+重斩一击 群体物理攻击，受到战意影响。消耗战意。 5个行动点 伤害和战意挂钩。战意高的时候伤害很恐怖，但是没有战意的时候伤害一般。相比屠苏的焚戮，同样都是有输出条件的耗气技能。后者明显比五岳倾覆强力得多。 风晴雪 玄月.冰羽 寒月.断+冰封之术 单体物理攻击，几率冰冻3回合 4个行动点 非常好看。实用性一般。天气娘必然主水。早早的就有雪月风花了，想冻人也不指着这个技能。华丽度高于实用度。 霜月.葬天 寒月.断+残月.霜 群体物理攻击，附加群体攻、防、敏、运降低 5个行动点 伤害还行，优点在于物理群伤。这个技能真正亮点在于恐怖的效果，能同时附加4种减。 襄铃 火树银花 大地红+摘叶飞花 单体物理攻击，大量战意附加 4个行动点 攻击力非常之渣。增加2格战意。但是值得一提的是小狐狸其他技能加战意一样很多。同样4个行动点你可以放2个千狐了。战意加的也不少。而且伤害很可能比火树银花高出好几千。更何况火树银花可能组合失败。当然最主要的是古剑里前期终结技效果不是那么明显，没必要专门牺牲输出去攒气。 落星飞雨 大地红+挥金如雨 群体物理攻击，大量战意增加，几率眩晕，减5000金 5个行动点 效果还不错。伤害中规中矩，战意加的非常多2次就满了。还附带一个效果很好的眩晕。但是。。。花5000金= [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>每个人组合技能都是2个，分别是1个低级特技+低级魔法，1个低级特技+另1个低级特技</p>
<h3>百里屠苏</h3>
<p>玄天炽炎<br />
玄真剑+炽炎术<br />
4行动点，火系全伤<br />
很早就可以获得这个技能，威力非常不错。但是全伤类的，魔法系普遍不如物理系。因为对方属性的原因所以伤害浮动非常大。</p>
<p>戮魂决<br />
玄真剑+血戾之技<br />
5行动点，单体物理，几率即死<br />
威力中等。一般来说你一套大招打上去都不怎么伤血的，不是BOSS就是特殊怪，都是免疫即死的~这个技能高耗气，效果很渣。而且万一没合出来，2个基础技能都非常垃圾。完全就浪费气了。不建议使用。</p>
<h3>方兰生</h3>
<p>圣焰飞火<br />
火天印+飞花摘叶<br />
单体多次攻击，最后一下是物理伤害<br />
4行动点<br />
单体输出技能。总伤害不低。但是是单体的，而且因为乱七八糟的伤害属性导致实用性有限。</p>
<p>寂灭荼靡<br />
智拳印+雪月风花<br />
精，神伤害<br />
群体物理伤害<br />
5个行动点<br />
感觉这游戏里伤神的技能都是渣。有烧对方蓝的功夫还不如直接砍血呢。就没见过哪个怪神被烧光的。不知道制作组怎么想的。技能是群体物理伤害，这一点也勉强算亮点了，不过烧神的技能都会降低攻击力，加上兰生攻击力本来就不高。所以伤害还是很悲剧。</p>
<h3>尹千觞</h3>
<p>壶中日月<br />
将进酒+叠岩之术<br />
单体物理攻击<br />
5个行动点<br />
伤害非常高。但是呢。。。大叔本身敏捷在哪里摆着，行动计划本身就比较珍贵。重击打晕以后接普攻2，效果不差多少，而且打晕以后对屠苏输出有很大帮助。这个组合技出来的比较晚比较尴尬。</p>
<p>五岳倾覆<br />
将进酒+重斩一击<br />
群体物理攻击，受到战意影响。消耗战意。<br />
5个行动点<br />
伤害和战意挂钩。战意高的时候伤害很恐怖，但是没有战意的时候伤害一般。相比屠苏的焚戮，同样都是有输出条件的耗气技能。后者明显比五岳倾覆强力得多。</p>
<h3>风晴雪</h3>
<p>玄月.冰羽<br />
寒月.断+冰封之术<br />
单体物理攻击，几率冰冻3回合<br />
4个行动点<br />
非常好看。实用性一般。天气娘必然主水。早早的就有雪月风花了，想冻人也不指着这个技能。华丽度高于实用度。</p>
<p>霜月.葬天<br />
寒月.断+残月.霜<br />
群体物理攻击，附加群体攻、防、敏、运降低<br />
5个行动点<br />
伤害还行，优点在于物理群伤。这个技能真正亮点在于恐怖的效果，能同时附加4种减。</p>
<h3>襄铃</h3>
<p>火树银花<br />
大地红+摘叶飞花<br />
单体物理攻击，大量战意附加<br />
4个行动点<br />
攻击力非常之渣。增加2格战意。但是值得一提的是小狐狸其他技能加战意一样很多。同样4个行动点你可以放2个千狐了。战意加的也不少。而且伤害很可能比火树银花高出好几千。更何况火树银花可能组合失败。当然最主要的是古剑里前期终结技效果不是那么明显，没必要专门牺牲输出去攒气。</p>
<p>落星飞雨<br />
大地红+挥金如雨<br />
群体物理攻击，大量战意增加，几率眩晕，减5000金<br />
5个行动点<br />
效果还不错。伤害中规中矩，战意加的非常多2次就满了。还附带一个效果很好的眩晕。但是。。。花5000金= =</p>
<h3>红玉</h3>
<p>雷霆惊梦<br />
疏影+雷光之术<br />
单体物理伤害，附加金属化<br />
4个行动点<br />
伤害平平，不要被闪电效果欺骗了。其实是物理伤害。附带金属化。作用嘛见仁见智吧。</p>
<p>残剑舞流光<br />
疏影+暗香<br />
群体物理伤害<br />
4个行动点<br />
伤害还不错。红玉都是主金的没有强力群伤，这个技能是很好的补充，技能伤害没有什么特殊触发条件，很稳定这是个优先。而且这个技能只耗气，也缓解了红玉缺神的问题。至于集气，还有人能跟红玉比效率么。。。</p>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 07:17:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[本文中的星蘊加點方式僅供參考，最強不止一種。 屠苏 下面12点点满火属性，上面金到6出提升攻击力buff 方兰生 24点，能点满2属性大招，果断强力AOE 晴雪 上面满12点水治疗+AOE，土属性4点有个无敌技能，下路主点金敏高 襄铃 中路点满木，右面点金+的HP比较多（襄陵血少） 红玉 点满金。。。 千殇 这个最难点，大叔就是普通攻击形，一切加点就为了攻击 神少得可怜，大技出了也用不了，干脆只点到小招 前面5个人每人都会了一个属性大招，兰生2个 相關文章[古剑奇谭]所有角色组合技大全[古剑奇谭]談『古劍奇譚』[古剑奇谭]『古劍奇譚』劇情梗概[古剑奇谭]本站开始收集古剑奇谭相关资料[仙剑周边]张毅君和上海烛龙 附 古剑奇谭]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本文中的星蘊加點方式僅供參考，最強不止一種。</p>
<p>屠苏</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-760" title="xy01" src="http://pal.byvoid.com/files/upload/2010/08/xy01.jpg" alt="" width="485" height="441" /></p>
<p>下面12点点满火属性，上面金到6出提升攻击力buff</p>
<p>方兰生<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-765" title="xy02" src="http://pal.byvoid.com/files/upload/2010/08/xy02.jpg" alt="" width="486" height="448" /></p>
<p>24点，能点满2属性大招，果断强力AOE</p>
<p>晴雪</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-764" title="xy03" src="http://pal.byvoid.com/files/upload/2010/08/xy03.jpg" alt="" width="466" height="445" /></p>
<p>上面满12点水治疗+AOE，土属性4点有个无敌技能，下路主点金敏高</p>
<p>襄铃</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-763" title="xy04" src="http://pal.byvoid.com/files/upload/2010/08/xy04.jpg" alt="" width="466" height="440" /><br />
中路点满木，右面点金+的HP比较多（襄陵血少）</p>
<p>红玉<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-762" title="xy05" src="http://pal.byvoid.com/files/upload/2010/08/xy05.jpg" alt="" width="478" height="392" /></p>
<p>点满金。。。</p>
<p>千殇</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-761" title="xy06" src="http://pal.byvoid.com/files/upload/2010/08/xy06.jpg" alt="" width="474" height="442" /><br />
这个最难点，大叔就是普通攻击形，一切加点就为了攻击<br />
神少得可怜，大技出了也用不了，干脆只点到小招</p>
<p>前面5个人每人都会了一个属性大招，兰生2个</p>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 07:06:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[經過幾天努力，終於打通了古劍奇譚遊戲。其實之前我並沒有怎麼關注這個遊戲，只是知道原仙劍四團隊離開了軟星，加盟到了燭龍，然而7月10日那天上 網時，突然看到了古劍奇譚將要在7月12日正式發售的消息，於是便心血來潮買了一套實體標準版，79圓人民幣。標準版和包裝盒的確令人耳目一新，相比一般 的遊戲包裝盒要小一些，卻是金屬質地的盒子。盒子內滿滿的，有兩張光盤、一個說明書和三個小胸牌。我的筆記本光驅有點挑盤，安裝的時候讀盤的聲音和震動着 實嚇人，不過還是有驚無險地安裝好了。 古劍奇譚是仙劍三、仙劍四原封不動的開發組人員做出來的，因此遊戲系統於仙劍有極大的相似性。甚至美工、音樂風格，乃至遊戲世界觀都有可比之處。比 起還沒有問世的仙劍五，我更願意把古劍奇譚當作仙劍四的後續之作。第一次打仙四用了32個小時通關，打通古劍奇譚我用了54個小時，多出將近一倍時間，估 計是劇情更長吧。寫了一個劇情回憶，在這裏。總體感覺這個遊戲像是仙劍四的延續，主要是世界觀的延續，因此評價起來古劍奇譚，不能不和仙劍系列作比較。 爲什麼說古劍奇譚延續了仙劍，尤其是仙劍四的世界觀？最明顯的一點就是「人神魔仙妖鬼」的六界劃分，這點可以在遊戲的怪物圖鑑中看到。其次便是「金 木水火土」的詮釋，幾乎完全對應了仙劍「雷風水火土」五靈。對女媧的崇拜也是仙劍的一大特色，古劍奇譚照搬了。從仙劍四的「我命由我不由天」，到古劍奇譚 的「獲罪於天，無所禘也」，可以看出兩者對「天命」的態度是一致的。如果讓我用一個詞來概括古劍奇譚的話，我覺得應該是「魂魄」（或者稍次一些「輪 迴」）。遊戲劇情中反復穿插着魂魄與輪迴的故事，譬如百里屠蘇有半個太子長琴的魂魄，玉璜能夠吸人魂魄，歐陽少恭靠「渡魂之術」來延續生命，方蘭生前世爲 晉磊，「青玉司南佩」有着賀文君的一魂一魄，就連遊戲的副標題都是小篆體的「琴心劍魄今何在」。 仙劍三、問情、四的通病在於劇情綫索不明確，給人一種誤打誤撞的感覺，因此始終難以超越仙劍一的水平。可惜的 是，古劍奇譚並沒有打破這個侷限，其綫索依然不夠明確。雖然說百里屠蘇「屠絕鬼氣，甦醒人魂」後半句已經有所暗示，但在遊戲中前期並沒有表現出來。我不禁 懷疑了，百里屠蘇爲什麼要幫一個素不相識的歐陽少恭尋找跟你一點關係都沒有的東西？是爲了獲得起死回生藥嗎？歐陽少恭可沒答應一定給（始終只是說「儘力而 爲」），再說百里屠蘇也沒有表達出對其強烈的慾望。其他人爲什麼也要跟着百里屠蘇冒險呢？風晴雪對蘇蘇芳心暗許、紅玉是受命於主人也就罷了，方蘭生爲了逃 婚就奇怪了。以方蘭生這種膽小的性格，跟着百里屠蘇混是頗不符合常理的，連被關在翻雲寨地牢中都怕的人，被關進藤仙洞還不嚇個半死？就算沒嚇死，剛出來就 敢去追青玉壇弟子？況且還是和「女妖怪」一起。襄鈴的動機就更說不通了，對百里屠蘇既喜歡又怕，爲什麼還跟着去冒險，找媽媽的事也忘得一乾二淨了吧？甚至 於說，襄鈴是一個多餘的人物，把她完全刪去也對劇情毫無影響。古劍奇譚也沒有跳出一男加兩女的三角戀模式，雖然這不是主綫，而且也沒有刻意煽情，但給人一種俗套的感覺。 如果說仙劍一是「仙」和「劍」的完美結合，仙劍二過於偏重「劍」，毫無仙感；仙劍三、問情、四則又過於注重「仙」了，神鬼太多，像是架空歷史的神話 故事。古劍奇譚則放下了「仙」與「劍」包袱，可以無拘無束地講神話故事了，要不怎麼能叫「奇談」呢（「談」和「譚」是異體字，「奇譚」就是「奇談」）？總 而言之，架空歷史來講神話的風格我不是太欣賞，古劍奇譚如果能再有一些歷史的吻合就更好了。 有過玄霄的經驗，玩古劍奇譚很容易看出歐陽少恭是個僞君子，劇情發展到秦始皇陵以後就印證了我的想法，到了後期更是曝露無餘。有意思的是，不少遊 戲、小說劇情都喜歡採用這樣的模式，所以說有些落於窠臼了。整個劇情中，給我震撼最大的地方是翻雲寨、藤仙洞的半人半妖怪物，不敢想象人怎麼會變成這樣。 給我耳目一新的地方，便是百里屠蘇的出場。與歷代仙劍主角出場都是笨蛋，然後慢慢歷練成大俠的經歷不同，百里屠蘇一出現便有俠客風範，要不怎麼敢獨闖翻雲 寨？ 從仙劍三外傳問情篇開始，就打破了仙人代表正義的傳統印象（殊明），古劍奇譚更進一步。在各位主角眼中罪大惡極的歐陽少恭，卻堅持認爲天地不仁，殺 人和殺豬沒有區別。歐陽少恭覺得自己讓江南出現幾座死城，和上天毀滅蓬萊是沒有區別的，所謂「正義」本來就是狹隘的、相對的。以古劍奇譚的世界觀，歐陽少 恭並不是一個簡單的反面角色，而是一個爲了反抗天命，做出極端行爲的仙人。歐陽少恭反復講着「獲罪於天，無所禘也」，顯現出其反抗天命的思想。可惜他的力 量終究太小，不能真正地反抗天庭，雖然他數百年內學會了召喚血塗之陣，但也不能像襄垣一樣再次鑄造出逆天之劍。結局中出現了「執子之手，與子偕老」，這點 誠然是爲了煽情，但諷刺的是，真正做到這一點的不是晴雪和屠蘇，而是歐陽少恭和巽芳。歐陽少恭雖然以身死而告終，而他的精神卻被風晴雪繼承了下來， 在結局中，風晴雪也不能再入輪迴，而去了極北之地追尋的「亡者復活」的傳說，還用了玉璜這種逆天而動的邪物收了百里屠蘇的靈魂。這個「亡者復活」算是爲後 續的劇情留下了伏筆，不知道今後編劇會怎麼設計。如果百里屠蘇真的復活了的話，不知道會是什麼樣子，像亡靈一樣的行屍走肉嗎？讓我們拭目以待。 從藝術的角度來講，古劍奇譚算是有了較大的進步。整個遊戲的環境做得相當漂亮，每個場景都給人留下深刻的印象。如下圖是遊戲剛開始不就的地方「霧靈山澗」，給人一種鍾靈毓秀的感覺。 琴川的環境也很優美，尤其是水面效果做得很好。 光影效果有較大進步，雖然和國外優秀遊戲的效果還有差距 。例如下圖 建築風格也是經過用心雕琢的。 鏡頭不再死板，遠景效果也不錯。 人物表情細節變化豐富，有利於表達人物內心。 古劍奇譚中不少環境都參考了國外優秀遊戲的風格，譬如這張圖片環境很像魔獸世界中的丹莫羅，猛一看頗似鐵爐堡大門。 白帝城的設計很精緻，只是停留不了多久。 蓬萊宮殿山，無論環境還是光影都達到了這個遊戲水平的巔峰。 整體說來古劍奇譚的美工設計還是很成功的，也算是遊戲的一大亮點。美中不足的地方便是人物不能很好地融入到環境中，無論在明亮還是陰暗的地方，人物 總是那麼亮，有些失真的感覺。此外也正是因爲過於注重細節的設計，導致遊戲對配置要求較高，用我的筆記本玩起來發熱量嚇人。談到音樂，相較於仙劍四而言， 我不得不承認質量有所下降。至少我玩過一邊以後，只有戰鬥的音樂和主題曲的旋律還記得，其他的沒有什麼深刻的印象。這一點着實令我失望，因爲一套優秀的音 樂可以成就一款優秀的遊戲，同樣一款遊戲可能因爲音樂的不足而黯然失色。 整個遊戲的系統還沿襲了仙劍四，沒有太大的改變，包括物品99個的上限。最大的改進便是鏡頭可以自由移動了，這一點非常符合我的習慣，其實仙四的引 擎也是支持這樣的，但是遊戲中限制了鏡頭，需要使用一些第三方的輔助器纔能實現。有一個缺陷就是每個屋子還都是一個小場景，進屋要讀取，爲什麼不能和大場 景整合到一起呢？遊戲中的烹飪系統比較好玩，而且很重要，如果不勤練烹飪，中後期戰鬥中就無藥可用。烹飪的方法很簡單，只是一些材料的簡單組合。菜品的名 字和圖像可真是令人垂涎欲滴，讓我恨不得真的去品嚐一下。飛巖走壁可以說是一場視覺的享受，這個小小的功能足以讓人流連。至於戰鬥系統，相較於仙劍四沒有 很大的改變，只是增加了「行動點數」，使得一回合內能夠放出許多特技和組合技。此外俠義榜和書信系統也讓人耳目一新，這些原本屬於網絡遊戲的功能移植到了 單機遊戲中，也是頗有特色。 我非常贊同古劍奇譚的遊戲激活模式，可以不帶光盤運行。古劍奇譚的收費也採用了雙重的模式：實體版和數字版。實體版就是傳統的店面中出售的一套光盤 和CDKey，安裝後輸入CDKey激活即可遊戲，而數字版則是允許遊戲程序從網絡上下載，但仍然需要激活後纔能玩，CDKey可以通過網絡支付手段購 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>經過幾天努力，終於打通了古劍奇譚遊戲。其實之前我並沒有怎麼關注這個遊戲，只是知道原仙劍四團隊離開了軟星，加盟到了燭龍，然而7月10日那天上 網時，突然看到了古劍奇譚將要在7月12日正式發售的消息，於是便心血來潮買了一套實體標準版，79圓人民幣。標準版和包裝盒的確令人耳目一新，相比一般 的遊戲包裝盒要小一些，卻是金屬質地的盒子。盒子內滿滿的，有兩張光盤、一個說明書和三個小胸牌。我的筆記本光驅有點挑盤，安裝的時候讀盤的聲音和震動着 實嚇人，不過還是有驚無險地安裝好了。</p>
<p>古劍奇譚是仙劍三、仙劍四原封不動的開發組人員做出來的，因此遊戲系統於仙劍有極大的相似性。甚至美工、音樂風格，乃至遊戲世界觀都有可比之處。比 起還沒有問世的仙劍五，我更願意把古劍奇譚當作仙劍四的後續之作。第一次打仙四用了32個小時通關，打通古劍奇譚我用了54個小時，多出將近一倍時間，估 計是劇情更長吧。寫了一個劇情回憶，在<a href="http://www.byvoid.com/blog/gjqt-plot/">這裏</a>。總體感覺這個遊戲像是仙劍四的延續，主要是世界觀的延續，因此評價起來古劍奇譚，不能不和仙劍系列作比較。</p>
<p>爲什麼說古劍奇譚延續了仙劍，尤其是仙劍四的世界觀？最明顯的一點就是「人神魔仙妖鬼」的六界劃分，這點可以在遊戲的怪物圖鑑中看到。其次便是「金 木水火土」的詮釋，幾乎完全對應了仙劍「雷風水火土」五靈。對女媧的崇拜也是仙劍的一大特色，古劍奇譚照搬了。從仙劍四的「我命由我不由天」，到古劍奇譚 的「獲罪於天，無所禘也」，可以看出兩者對「天命」的態度是一致的。如果讓我用一個詞來概括古劍奇譚的話，我覺得應該是「魂魄」（或者稍次一些「輪 迴」）。遊戲劇情中反復穿插着魂魄與輪迴的故事，譬如百里屠蘇有半個太子長琴的魂魄，玉璜能夠吸人魂魄，歐陽少恭靠「渡魂之術」來延續生命，方蘭生前世爲 晉磊，「青玉司南佩」有着賀文君的一魂一魄，就連遊戲的副標題都是小篆體的「琴心劍魄今何在」。</p>
<p>仙劍三、問情、四的通病在於劇情<strong>綫索不明確</strong>，給人一種誤打誤撞的感覺，因此始終難以超越仙劍一的水平。可惜的 是，古劍奇譚並沒有打破這個侷限，其綫索依然不夠明確。雖然說百里屠蘇「屠絕鬼氣，甦醒人魂」後半句已經有所暗示，但在遊戲中前期並沒有表現出來。我不禁 懷疑了，百里屠蘇爲什麼要幫一個素不相識的歐陽少恭尋找跟你一點關係都沒有的東西？是爲了獲得起死回生藥嗎？歐陽少恭可沒答應一定給（始終只是說「儘力而 爲」），再說百里屠蘇也沒有表達出對其強烈的慾望。其他人爲什麼也要跟着百里屠蘇冒險呢？風晴雪對蘇蘇芳心暗許、紅玉是受命於主人也就罷了，方蘭生爲了逃 婚就奇怪了。以方蘭生這種膽小的性格，跟着百里屠蘇混是頗不符合常理的，連被關在翻雲寨地牢中都怕的人，被關進藤仙洞還不嚇個半死？就算沒嚇死，剛出來就 敢去追青玉壇弟子？況且還是和「女妖怪」一起。襄鈴的動機就更說不通了，對百里屠蘇既喜歡又怕，爲什麼還跟着去冒險，找媽媽的事也忘得一乾二淨了吧？甚至 於說，<strong>襄鈴是一個多餘的人物</strong>，把她完全刪去也對劇情毫無影響。古劍奇譚也沒有跳出一男加兩女的三角戀模式，雖然這不是主綫，而且也沒有刻意煽情，但給人一種俗套的感覺。</p>
<p>如果說仙劍一是「仙」和「劍」的完美結合，仙劍二過於偏重「劍」，毫無仙感；仙劍三、問情、四則又過於注重「仙」了，神鬼太多，像是架空歷史的神話 故事。古劍奇譚則放下了「仙」與「劍」包袱，可以無拘無束地講神話故事了，要不怎麼能叫「奇談」呢（「談」和「譚」是異體字，「奇譚」就是「奇談」）？總 而言之，架空歷史來講神話的風格我不是太欣賞，古劍奇譚如果能再有一些歷史的吻合就更好了。</p>
<p>有過玄霄的經驗，玩古劍奇譚很容易看出歐陽少恭是個僞君子，劇情發展到秦始皇陵以後就印證了我的想法，到了後期更是曝露無餘。有意思的是，不少遊 戲、小說劇情都喜歡採用這樣的模式，所以說有些落於窠臼了。整個劇情中，給我震撼最大的地方是翻雲寨、藤仙洞的半人半妖怪物，不敢想象人怎麼會變成這樣。 給我耳目一新的地方，便是百里屠蘇的出場。與歷代仙劍主角出場都是笨蛋，然後慢慢歷練成大俠的經歷不同，百里屠蘇一出現便有俠客風範，要不怎麼敢獨闖翻雲 寨？</p>
<p>從仙劍三外傳問情篇開始，就打破了仙人代表正義的傳統印象（殊明），古劍奇譚更進一步。在各位主角眼中罪大惡極的歐陽少恭，卻堅持認爲天地不仁，殺 人和殺豬沒有區別。歐陽少恭覺得自己讓江南出現幾座死城，和上天毀滅蓬萊是沒有區別的，所謂「正義」本來就是狹隘的、相對的。以古劍奇譚的世界觀，歐陽少 恭並不是一個簡單的反面角色，而是一個爲了反抗天命，做出極端行爲的仙人。歐陽少恭反復講着「獲罪於天，無所禘也」，顯現出其反抗天命的思想。可惜他的力 量終究太小，不能真正地反抗天庭，雖然他數百年內學會了召喚血塗之陣，但也不能像襄垣一樣再次鑄造出逆天之劍。結局中出現了「執子之手，與子偕老」，這點 誠然是爲了煽情，但諷刺的是，真正做到這一點的不是晴雪和屠蘇，而是歐陽少恭和巽芳。<strong>歐陽少恭雖然以身死而告終，而他的精神卻被風晴雪繼承了下來</strong>， 在結局中，風晴雪也不能再入輪迴，而去了極北之地追尋的「亡者復活」的傳說，還用了玉璜這種逆天而動的邪物收了百里屠蘇的靈魂。這個「亡者復活」算是爲後 續的劇情留下了伏筆，不知道今後編劇會怎麼設計。如果百里屠蘇真的復活了的話，不知道會是什麼樣子，像亡靈一樣的行屍走肉嗎？讓我們拭目以待。</p>
<p>從藝術的角度來講，古劍奇譚算是有了較大的進步。整個遊戲的環境做得相當漂亮，每個場景都給人留下深刻的印象。如下圖是遊戲剛開始不就的地方「霧靈山澗」，給人一種鍾靈毓秀的感覺。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4871391369/sizes/l/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4116/4871391369_ee3deab82e.jpg" alt="霧靈山澗" /></a></p>
<p>琴川的環境也很優美，尤其是水面效果做得很好。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4872001910/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4097/4872001910_938ea7b46c.jpg" alt="琴川" /></a></p>
<p>光影效果有較大進步，雖然和國外優秀遊戲的效果還有差距 。例如下圖<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4872022046/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4134/4872022046_51dcd45369.jpg" alt="葉沉香" /></a></p>
<p>建築風格也是經過用心雕琢的。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4871468499/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4076/4871468499_651c73a43c.jpg" alt="雷雲之海蓬萊" /></a></p>
<p>鏡頭不再死板，遠景效果也不錯。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4872084182/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4122/4872084182_6c81ed44ff.jpg" alt="夢中榣山" /></a></p>
<p>人物表情細節變化豐富，有利於表達人物內心。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4872089532/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4098/4872089532_74a03bef32.jpg" alt="陵端一" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4872090326/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4100/4872090326_238065a117.jpg" alt="陵端二" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4872091218/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4117/4872091218_08e4c20e70.jpg" alt="陵端三" /></a></p>
<p>古劍奇譚中不少環境都參考了國外優秀遊戲的風格，譬如這張圖片環境很像魔獸世界中的丹莫羅，猛一看頗似鐵爐堡大門。</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4871485409/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4099/4871485409_b102795306.jpg" alt="中皇山" /></a></p>
<p>白帝城的設計很精緻，只是停留不了多久。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4872105556/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4077/4872105556_db0f963ea7.jpg" alt="白帝城下" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4871497593/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4120/4871497593_9f5dd1ab66.jpg" alt="白帝城上" /></a></p>
<p>蓬萊宮殿山，無論環境還是光影都達到了這個遊戲水平的巔峰。<br />
<a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4872121724/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4080/4872121724_5f69b54d1c.jpg" alt="宮殿山一" /></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/byvoid/4871513907/sizes/m/in/set-72157624555238531/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4116/4871513907_265945bbc8.jpg" alt="宮殿山二" /></a></p>
<p>整體說來古劍奇譚的美工設計還是很成功的，也算是遊戲的一大亮點。美中不足的地方便是人物不能很好地融入到環境中，無論在明亮還是陰暗的地方，人物 總是那麼亮，有些失真的感覺。此外也正是因爲過於注重細節的設計，導致遊戲對配置要求較高，用我的筆記本玩起來發熱量嚇人。談到音樂，相較於仙劍四而言， 我不得不承認質量有所下降。至少我玩過一邊以後，只有戰鬥的音樂和主題曲的旋律還記得，其他的沒有什麼深刻的印象。這一點着實令我失望，因爲一套優秀的音 樂可以成就一款優秀的遊戲，同樣一款遊戲可能因爲音樂的不足而黯然失色。</p>
<p>整個遊戲的系統還沿襲了仙劍四，沒有太大的改變，包括物品99個的上限。最大的改進便是鏡頭可以自由移動了，這一點非常符合我的習慣，其實仙四的引 擎也是支持這樣的，但是遊戲中限制了鏡頭，需要使用一些第三方的輔助器纔能實現。有一個缺陷就是每個屋子還都是一個小場景，進屋要讀取，爲什麼不能和大場 景整合到一起呢？遊戲中的烹飪系統比較好玩，而且很重要，如果不勤練烹飪，中後期戰鬥中就無藥可用。烹飪的方法很簡單，只是一些材料的簡單組合。菜品的名 字和圖像可真是令人垂涎欲滴，讓我恨不得真的去品嚐一下。飛巖走壁可以說是一場視覺的享受，這個小小的功能足以讓人流連。至於戰鬥系統，相較於仙劍四沒有 很大的改變，只是增加了「行動點數」，使得一回合內能夠放出許多特技和組合技。此外俠義榜和書信系統也讓人耳目一新，這些原本屬於網絡遊戲的功能移植到了 單機遊戲中，也是頗有特色。</p>
<p>我非常贊同古劍奇譚的遊戲激活模式，可以不帶光盤運行。古劍奇譚的收費也採用了雙重的模式：實體版和數字版。實體版就是傳統的店面中出售的一套光盤 和CDKey，安裝後輸入CDKey激活即可遊戲，而數字版則是允許遊戲程序從網絡上下載，但仍然需要激活後纔能玩，CDKey可以通過網絡支付手段購 買。在網絡支付已經相對發達的今天，數字版可以吸引更多的用戶。在國產單機遊戲中，古劍奇譚這麼做不能不說是一個創舉，相比以前仙劍變態的防盜版措施，這 麼做簡潔有效。作爲單機遊戲，遊戲可以從網絡上下載，而且允許不帶盤運行意味着巨大的風險，即被破解、盜版的風險，因此先前國內本來就寥寥無幾的遊戲公司 沒有敢這麼做的。可笑的是，通過加密、要求帶盤運行的防盜版手段做得越複雜，反而被破解得越快——甚至正版用戶也願意去用更方便的破解版來玩。古劍奇譚便 反其道而行，不做那麼複雜的加密，靠輿論、政府和市場的監督來控制盜版。不能不說的是，古劍奇譚這麼做是卓有成效的，起碼至今我在網上沒有找到真正能用的 古劍奇譚破解。</p>
<p>總的來說，古劍奇譚不是一款失敗的遊戲，可以看出開發人員是盡心盡力來做的。一款優秀的角色扮演遊戲的核心就在於劇情，其餘的都是其次，因爲時過境 遷之後，只有劇情能夠永不褪色。我很高興地看到了國產角色扮演遊戲走上了正道，還算是在良性發展。今後的遊戲劇情也一定會複雜化，人物性格刻畫變得更加豐 滿，甚至更加矛盾，而不是簡單的「善惡分明」。作爲以中華文化和神話爲背景的遊戲，在中國乃至國際華人範圍內都具有得天獨厚的優勢，如果能夠發展下去，超 越外國RPG將是指日可待。</p>
<p><a href="http://www.byvoid.com/blog/gjqt-comment/" target="_blank"><img src="http://www.byvoid.com/files/images/byvoid/origin_100.gif" alt="BYVoid原創" /></a></p>
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