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  <title>Bug Zéta podcast</title>
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  <description>podcast expérimental - labo de toast : slam, rap, ragga nerdcore...</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 05 Dec 2012 22:10:50 +0100</pubDate>
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    <title>karaoke dubstep 3 : t'hippopotaime vs nounours</title>
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    <pubDate>Thu, 20 Dec 2007 20:03:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>audio</category><category>chanson</category><category>nerdcore hip hop</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; float: left;&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/tux_swat_msn.jpg&quot; /&gt;On m'a fait découvrir l'album de MRK1 (prononcer Mark One), qui produit du bon Dubstep bien gras... (&lt;em&gt;Dubstep 'n' Grime&lt;/em&gt; me soufflent les spécialistes °o)&lt;br /&gt;Alors vu que j'avais mis de côté 2 super paroles à textes issues de la grande chanson française (60's et 70's)... Eh bien voila 2 nouveaux toasts plutôt ragga 'n' muffin!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et en plus je suis fier ils ont été enregistrés en une seule prise (une prise, ca veut pas dire que j'ai réussi du premier coup ^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le son c'est toujours pas trop ca, mais bon, c'est correct quand on y pense, avec juste un micro de supermarché à 29€, un &lt;a title=&quot;audacity&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://audacity.sourceforge.net/&quot;&gt;logiciel de son&lt;/a&gt; gratuit et un ordinateur sous &lt;a title=&quot;ubuntu en francais&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.ubuntu-fr.org/&quot;&gt;Linux&lt;/a&gt; !! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;OMG :: NERDCORE RIDDIIIM ^^&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les paroles c'est donc : Gérard Croce - &lt;a title=&quot;les paroles sur bides et musique&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.bide-et-musique.com/song/4800.html&quot;&gt;Je t'hippopotaime&lt;/a&gt; - 1972 - Par J Baudlot - Jean-Claude Cosson.&lt;br /&gt;
La musique c'est &lt;a title=&quot;mrk 1 sur myspace&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://profile.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewprofile&amp;amp;friendID=51606239&quot;&gt;MRK1&lt;/a&gt;, Dr.Rudeboy - (&lt;a title=&quot;l'album sur discogs&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.discogs.com/release/881039&quot;&gt;Copyright Laws&lt;/a&gt; - 2006).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Je t'hippopotaime&lt;/h3&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://memeblog.free.fr/public/audio/player.swf&quot; id=&quot;audioplayer1&quot; height=&quot;24&quot; width=&quot;290&quot;&gt;
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&lt;br /&gt;Et là, les paroles c'est : Karine et Rebecca - &lt;a title=&quot;les paroles sur bide et musique&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.bide-et-musique.com/song/4116.html&quot;&gt;Moi, je dors avec Nounours&lt;/a&gt;  - 1965 - Par E. Defacq - J. Darlier.&lt;br /&gt;
La musique c'est encore  &lt;a title=&quot;mrk 1 sur myspace&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://profile.myspace.com/index.cfm?fuseaction=user.viewprofile&amp;amp;friendID=51606239&quot;&gt;MRK1&lt;/a&gt;, 
Sensi Skank - (&lt;a title=&quot;l'album sur discogs&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.discogs.com/release/881039&quot;&gt;Copyright Laws&lt;/a&gt; - 2006).
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Moi, je dors avec Nounours&lt;/h3&gt;
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&lt;/object&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>karaoke dubstep 2 : dusnob vs couroucoucouroucoucou paloma</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/12/05/karaoke-dubstep-2-%3A-dusnob-vs-couroucoucouroucoucou-paloma</link>
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    <pubDate>Wed, 05 Dec 2007 23:01:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>audio</category><category>chanson</category><category>nerdcore hip hop</category>    
    <description>    Voici donc deux nouveaux &lt;a title=&quot;toast sur wikipedia&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Toaster&quot;&gt;toasts&lt;/a&gt; maison, toujours à base de DubStep et de chefs-d'œuvres immortels de la chanson française... Bricolé en vrai geek devant mon ordinateur avec un micro et le logiciel Audacity...
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
D'abord &lt;strong&gt;le blues de Monsieur Dusnob&lt;/strong&gt;, pour les fans des 70's... Gloubiboulga! Qu'est ce qu'on faisait pas avaler aux gosses à l'époque! C'est personnellement un de mes plus ancien souvenir de chanson à la télévision... Oui celle qui était en noir et blanc et tout...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les paroles c'est donc : Casimir et l'Île aux Enfants - &lt;a href=&quot;http://www.bide-et-musique.com/song/326.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;paroles&quot;&gt;Monsieur Dusnob blues&lt;/a&gt;, 1974. Par Roger Pouly - Christophe Izard&lt;br /&gt;
La musique c'est &lt;a href=&quot;http://www.myspace.com/bengabeats&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;Benga sur Myspace&quot;&gt;Benga&lt;/a&gt;, Middle Man - &lt;a title=&quot;l'album sur discogs&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.discogs.com/release/826969&quot;&gt;(Invasion&lt;/a&gt; - big apple 2006)&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Monsieur Dusnob Blues&lt;/h3&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://memeblog.free.fr/public/audio/player.swf&quot; id=&quot;audioplayer1&quot; height=&quot;24&quot; width=&quot;290&quot;&gt;
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&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt; &lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je suis tombé sur &lt;strong&gt;Coucouroucoucou paloma&lt;/strong&gt; et j'ai trouvé le titre super romantique ! C'est après coup seulement que j'ai découvert que c'était en fait un classique, interprété de nombreuses fois... A commencer par Nana Mouskouri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les paroles, c'est donc &lt;a title=&quot;paroles&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.bide-et-musique.com/song/9848.html&quot;&gt;Coucouroucoucou paloma&lt;/a&gt;, par T. Mendes / J. Larue / Eddy Marnay&lt;br /&gt;
La musique c'est &lt;a title=&quot;deadbeat sur myspace&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.myspace.com/deadbeatcomputermusic&quot;&gt;Deadbeat&lt;/a&gt;, Gimme a little Dub (&lt;a title=&quot;l'album sur Discogs&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.discogs.com/release/991591&quot;&gt;journeyman's annual&lt;/a&gt;, 2007)
&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Coucouroucoucou paloma&lt;/h3&gt;
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&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Ces deux chansons ont été découverte sur l'inénarrable site &lt;a href=&quot;http://www.bide-et-musique.com/index.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;bide &amp;amp; musique&quot;&gt;Bide &amp;amp; Musique&lt;/a&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Bloc notes Inspis</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/11/26/Bloc-notes-Web-Inspis</link>
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    <pubDate>Mon, 26 Nov 2007 19:49:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Inspis</category>
            
    <description>    SharedCopy est un service en ligne qui nous permet sélectionner et annoter des contenus de pages Web qui nous intéressent, et de les partager (ou pas).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;C'est donc ma page publique &lt;/strong&gt;&lt;a style=&quot;font-weight: bold;&quot; title=&quot;Mon bloc note inspis du web&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://sharedcopy.com/public/users/gabzeta&quot;&gt;SharedCopy:Gab&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; qui va désormais remplacer la rubrique &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Inspis&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; que je ne voulais plus mettre sur le blog parce que c'est vraiment trop du copier-coller... Et que c'est long à faire!  En même temps ce sont des bouts de textes que je trouve intéressants comme inspirations pour d'improbables projets d'écriture. Je les note donc pour moi principalement... à base  de Science fiction, de High-Tech, cyberpunk, post-cyberpunk, surnaturel et tout le tin-touin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La liste détaillée est dans l'onglet &amp;quot;Bloc note Inspis&amp;quot; en haut de page.  Entre &lt;em&gt;Blogmarks&lt;/em&gt; qui sont mes marques-pages en ligne et &lt;em&gt;Anecdotes&lt;/em&gt; l'autre blog ou j'ai pas mal sévi durant un temps.&lt;br /&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>karaoke dubstep : goldorak vs Annie Cordy</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/11/22/dubstep-karaoke</link>
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    <pubDate>Thu, 22 Nov 2007 11:16:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>audio</category><category>chanson</category><category>nerdcore hip hop</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Voici une petite expérimentation vocale dont l'idée m'est venue après la lecture d'un billet idiot sur le &lt;a href=&quot;http://blog.zanorg.com/?perm=233&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;sur le blog de Kek&quot;&gt;blog de kek&lt;/a&gt; où il cite une fabuleuse chanson d'Annie Cordy.&lt;br /&gt;
je me suis dit, tiens ça me donne une idée très con ça...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors j'ai pris deux bons morceaux de dubstep et j'ai récité par dessus deux chansons plutôt... bidons (Quoi-que celle d'Annie Cordy)... DUB POETRY!&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Ca ira mieux demain&lt;/h3&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://memeblog.free.fr/public/audio/player.swf&quot; id=&quot;audioplayer1&quot; height=&quot;24&quot; width=&quot;290&quot;&gt;
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&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt; &lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Paroles : &lt;a href=&quot;http://www.anniecordy.com/resultat_lien_paroles.php?ID=4&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;paroles&quot;&gt;Ça ira mieux demain&lt;/a&gt; Annie Cordy  - J. de Nijs - G. Liferman, 1977.
&lt;br /&gt;
Musique : &lt;a title=&quot;benga sur myspace&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.myspace.com/bengabeats&quot;&gt;Benga&lt;/a&gt;, Live drums (&lt;a href=&quot;http://www.discogs.com/release/826969&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;album sur discogs&quot;&gt;Invasion - Big apple 2006&lt;/a&gt;)
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h3&gt;Goldorak et l'enfant&lt;/h3&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://memeblog.free.fr/public/audio/player.swf&quot; id=&quot;audioplayer1&quot; height=&quot;24&quot; width=&quot;290&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://memeblog.free.fr/public/audio/player.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;playerID=1&amp;amp;soundFile=http://memeblog.free.fr/public/audio/zzz-goldorak_enfant-scuba_respirator.mp3&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt; &lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Paroles : &lt;a href=&quot;http://www.bide-et-musique.com/song/3043.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;paroles&quot;&gt;Goldorak et l'Enfant&lt;/a&gt; - 1979 - Pierre Delanoë - Pascal Auriat / Shuki Levy
&lt;br /&gt;
Musique : &lt;a title=&quot;Scuba sur Myspace&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.myspace.com/paul_rose_hotflush&quot;&gt;Scuba&lt;/a&gt;, Respirator (&lt;a href=&quot;http://www.discogs.com/release/980283&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;album sur discogs&quot;&gt;Box Of Dub - Soul Jazz Records 2007&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;bon le son c'est pas trop ça, mais j'ai pas envie de passer trois
heures a mixer, vu que je sais pas faire et que de toute façon j'ai un
micro pourri :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, je me suis bien marré, je crois que je vais en faire d'autres... ^^&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/11/22/dubstep-karaoke#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Mon fameux z'humour pince sans rire...</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/10/06/Pince-sans-rire</link>
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    <pubDate>Sat, 06 Oct 2007 19:51:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>bd</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dixminutes.ouvaton.org/spip.php?article293&quot; title=&quot;Dormir dans la voiture, sur dix minutes&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/bd/vignette-dormir-dans-la-voiture.jpeg&quot; alt=&quot;Il est fou&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Enfin, fameux... Surtout pour moi on va dire...&lt;/p&gt;


&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Pince-sans-rire&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;pince sans rire sur wikipedia&quot;&gt;Wikipédia,&lt;/a&gt; dit : &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
L'humour pince-sans rire est une forme d'humour particulier, que l'on peut rapprocher de l&amp;quot;humour noir, qui est caractérisée notamment par l'air sérieux de la personne à l'origine de cet humour.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;


&lt;p&gt;Bin oui, parce que souvent, les gens ils me prennent au sérieux quand je raconte des cracks...  Alors dès fois ca donne des trucs.&lt;br /&gt;
Enfin, ca m'a donné l'occasion de faire une nouvelle mini-BD et de la poster sur &lt;a href=&quot;http://dixminutes.ouvaton.org/spip.php?article293&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Je dors dans la voiture&quot;&gt;Dix minutes&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/10/06/Pince-sans-rire#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tactiques pour Battlelore : 8- Les replis</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/09/23/Tactiques-pour-Battlelore-%3A-8-Les-replis</link>
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    <pubDate>Sun, 23 Sep 2007 15:55:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;Suite de ma traduction de &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/thread/167359&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;my approach to battlelore part 2&quot;&gt;My approach to battlelore (part 2)&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, par planet smasher.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/bl-gm.jpg&quot; alt=&quot;bl-gm.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Les replis&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Quand on effectue une retraite, l'objectif principal est d'éloigner ses unités vulnérables de l'adversaire, autant que possible et sans risque.
L'efficacité du mouvement va dépendre à la fosi de ce que vous espérez obtenir et du temps que votre adversaire va prendre pour achever cette unité blessée.&lt;br /&gt;
Pour ceux qui estiment que passer des tours sans jeter les dés est du temps perdu, voici des raisons qui me feront retraiter.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Exemple de fuite &amp;quot;basique&amp;quot; : mes unités bleues blessées retraitent face à un pack de 3 adverse.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/retraites-1.jpg&quot; alt=&quot;retraite 1&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/retraites-2.jpg&quot; alt=&quot;retraite 2&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;1. Gagner du temps&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Si j'éloigne mon unité blessées à deux hexagones des unités bleues, il faudra utiliser un ordre pour revenir au contact, ainsi qu'un autre pour attaquer. Si on considère que l'on a tous les deux dépensé un tour de jeu à manœuvrer pour permettre aux unités de se retrouver à nouveau dans le même type de position, j'ai retardé d'un tour l'échéance d'un combat potentiellement mortel.&lt;br /&gt;
Et ce tour me permet d'obtenir une nouvelle carte de commandement et de tirer de l'arcane.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;2. Espérer drainer des ressources adverses&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;En utilisant le même exemple ci-dessus, j'oblige donc mon adversaire à activer son unité deux fois au lieu d'une seule. Il existe une chance pour qu'il n'ai pas deux ordres de disponibles sur ce flanc, reportant d'autant plus le massacre.. Et même s'il dispose des deux cartes nécessaires, il devra activer au moins trois unités s'il veut conserver son soutien, tout en me pourchassant.&lt;br /&gt;
Avant mon repli, la donne de dé d'une carte commandement d'éclaireur aurait suffit à m'achever.&lt;br /&gt;
Après mon repli, une carte d'éclaireur le laisserait sans soutien et l'exposerait à des attaques.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;S'il utilise au grosse activation pour conserver sa formation serrée, alors c'est un ordre important sur lequel il ne pourra plus compter.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;3. Réduire la ligne adverse : l'entraîner vers ses forces, ou s'éloigner des siennes.&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;En amenant l'adversaire à se déplacer pour achever mes unités, il va devoir bouger dans la direction ou elles fuient (s'il décide de continuer son attaque).&lt;br /&gt;
J'abandonne un point de victoire à l'adversaire (déjà perdu en fait), mais cela peut me permettre de préparer le champ de bataille en vue d'une attaque en nombre, ou de disperser un peu plus l'adversaire (en espérant révéler une faiblesse dans ses lignes).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Fuir peut être un réel avantage pour moi, même si l'adversaire peut me poursuivre et tuer l'unité en un tour (avec un tour supplémentaire en considérant que l'adversaire sevra regrouper son unité après la poursuite).&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;4. Faire pencher le compte de dés en notre faveur&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Jeter plus de dés que notre adversaire lors d'un combat est clairement une bonne chose, mais si je n'avais qu'un seul conseil à donner pour gagner à Battlelore, ce serait plutôt d'avoir fait un plus gros score de dés à la fin du jeu.&lt;br /&gt;
Ce n'est pas un conseil particulièrement effectif vu que la chance et l'adversaire ont leur mot à dire dans l'histoire... On pourrait aussi bien me dire : &amp;quot;pour gagner, il faut avoir marqué plus de points que l'adversaire à la fin de la partie&amp;quot;... C'est vrai.&lt;br /&gt;
Mais il faut penser qu'en retraitant, je réduit d'autant la somme de dé que l'adversaire lance, c'est une perte pour lui et  un gain direct dans le compte de dés (même s'il peut très bien achever cette unité plus tard).&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Deux activations pour regroupement et couverture&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Mon unité blessée recule d'abord de deux hexagones, puis mon unité indemne se déplace à gauche dans l'espace laissé libre, puis recule jusqu'au bout, à côté de l'unité rouge pour former un pack de 3.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/couverture-1.jpg&quot; alt=&quot;couverture 1&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/couverture-2.jpg&quot; alt=&quot;couverture 2&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/couverture-3.jpg&quot; alt=&quot;couverture 3&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Dans cet exemple, partons du principe que mon adversaire a activé trois unités pour amener son pack de 3 au contact et attaquer mes fantassin bleus.&lt;br /&gt;
Mon activation de deux unités a permit de déplacer mon unité à l'abri du danger et elle est maintenant protégée par deux unités en pleine santé.&lt;br /&gt;
Si mon adversaire continue à attaquer (et il lui faudra un nouvel ordre pour activer trois unités, s'il veut le faire en gardant son soutien), la donne de dé devrait amener ses pertes à deux unités blessée.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mon exemple montre comment malgré six activations de l'adversaire, mon action défensive de deux activations me permet de répartir mes blessures et de conserver un nombre de dés de contre attaque égal à l'adversaire.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Voila pourquoi je n'attaque pas tant que je n'ai  pas obtenu un avantage :  puisque attaquer avec des unités soutenues peut se faire contrer par un repli de cette manière... A moins bien sûr,  de faire un carton avec les dés.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Autres retraites&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;N'importe quelle activation peut-être utilisée pour déplacer une unité seule aussi loin que possible de l'adversaire. Quand vous fuyez, rappelez vous que vous devez vous retrouver hors de portée d'une attaque adverse pour au moins un tour, afin de forcer à rejouer une carte commandement.
Prenez toujours en compte la direction de votre fuite et réfléchissez à la manière dont peut vous poursuivre l'adversaire et comment vous souhaitez qu'il vous suive.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si vous ne pouvez pas vous retrouver hors de portée, alors la fuite n'est pas ce qu'il y a de mieux à faire et vous devriez chercher à obtenir un avantage ailleurs.&lt;/p&gt;

&lt;hr /&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;A suivre...&lt;/strong&gt;  avec &lt;em&gt;la rotation d'unités blessées durant une attaque.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/thread/167359&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;my approach to battlelore part 2&quot;&gt;My approach to battlelore (part 2)&lt;/a&gt;'' est un texte de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/user/PlanetSmasher&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;profil planetsmasher&quot;&gt;Planetsmasher&lt;/a&gt;, publié sur les forums de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;bordgamegeek forums&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Battlelore est un jeu de plateau de Richard Borg, édité par &lt;a href=&quot;http://www.daysofwonder.com/battlelore/fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;site officiel battlelore&quot;&gt;Days Of Wonder&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/09/23/Tactiques-pour-Battlelore-%3A-8-Les-replis#comment-form</comments>
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    <title>Classeurs Science Fiction</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/08/25/Classeur-Science-Fiction</link>
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    <pubDate>Sat, 25 Aug 2007 14:09:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Inspis</category>
        <category>Fpunk</category><category>illustration</category><category>multivers</category><category>sciFi</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Classeurs multimédia (&lt;a href=&quot;http://notebook.zoho.com&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;site officiel Zoho notebook&quot;&gt;zoho notebook&lt;/a&gt;) où je regroupe des sources d'inspirations de Science Fiction trouvées sur le web (citations, liens, images...)  pour des projets d'écriture.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://notebook.zoho.com/nb/public/gabzeta/book/23435000000009531&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;classeurs scifi 1&quot;&gt;SciFi inspis 1&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (principalement à base d'anciens billets du blog déplacés ici). &lt;em&gt;Thèmes : rift, athanor, neo-terra, steampunk, futurologie, post-apocalyptique, jeu de role, avatar,  usages, interface&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Carte des contrées du rêve, Dreamlands</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/06/22/contrees-du-reve</link>
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    <pubDate>Sat, 25 Aug 2007 11:08:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Lubies</category>
        <category>carte</category><category>cthulhu</category><category>illustration</category><category>jeu</category><category>multivers</category><category>surnaturel</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/cartes%20atlas%20imaginaire/carte-contrees-du-reve-dreamlands-map.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot; title=&quot;carte des contrées du rêve - dreamlands map&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/cartes atlas imaginaire/.carte-contrees-du-reve-dreamlands-map_m.jpg&quot; alt=&quot;carte des contrées du rêve - dreamlands map&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;(...) Ils lui rappelèrent aussi que nul homme n’était jamais allé à Kadath ; mieux, nul homme n’avait jamais eu la moindre idée de la région de l’espace où elle se trouve, que ce fût dans les provinces oniriques qui ceinturent notre monde ou dans celles qui entourent quelque compagnon inconnu de Fomalhaut ou d’Aldébaran. Si Kadath résidait dans la nôtre, on pouvait concevoir d’y parvenir. Mais depuis le commencement du temps, seules trois âmes humaines avaient franchi les golfes noirs et impies qui nous séparent des autres provinces oniriques. Et de ces trois âmes, qui seules en étaient revenues, deux étaient réapparues frappées de démence. Ces voyages comportaient d’incalculables dangers ; sans compter l’ultime péril aux hurlements innommables qui réside en dehors de l’univers organisé, là où les rêves n’abordent pas, le dernier fléau amorphe du chaos le plus profond, qui éructe et blasphème au centre de l’infini : le sultan des démons, Azathoth l’illimité, dont aucune bouche n’ose prononcer le nom, et qui claque avidement des mâchoires dans d’inconcevables salles où règnent les ténèbres, au-delà du temps, au milieu du battement étouffé de tambours et des plaintes monocordes de flûtes démoniaques. Sur ce rythme et ces sifflements exécrables, dansent, maladroits et absurdes, les gigantesques Dieux Ultimes, les Autres Dieux aveugles, muets et insensés, dont l’âme et le messager ne sont autres que Nyarlathotep, le chaos rampant. (...)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;Howard Phillips Lovecraft&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;La quête onirique de Kadath l'inconnue - 1939&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;PDF disponible sur &lt;a href=&quot;http://www.tentacules.net/index.php?id=7001&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;TOC&quot;&gt;Trouver Objet caché&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Carte : publiée dans le supplément &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/detail.jsp?id=4864#&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;roliste.com&quot;&gt;Les Contrées du Rêve Revisitées&lt;/a&gt;, jdr l'Appel de Cthulhu&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Opération amateur sur Dix minutes</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/08/15/Operation-amateur-sur-Dix-minutes</link>
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    <pubDate>Wed, 15 Aug 2007 10:54:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>bd</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dixminutes.ouvaton.org&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;dix minutes anecdotes&quot;&gt;Dix minutes&lt;/a&gt; est un site collectif d'anecdotes lancé en 2002. Les membres y écrivent de courtes histoires vraies qui leur sont arrivées... &lt;br /&gt;
Je me suis bien amusé à animer ce site, et il y a aujourd'hui plus de 200 anecdotes déposées (j'en ai écrit une soixantaine).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le site connait très peu de mise à jour depuis 2 ans, mais il est tout de même visité par 150 personnes quotidiennement, quelque chose comme 5000 visites par mois (merci google ;))&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dixminutes.ouvaton.org/spip.php?article290&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/bricolage/vignette_operation_amateur.jpg&quot; alt=&quot;vignette operation amateur&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Dix minutes tourne avec &lt;a href=&quot;http://spip.net&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;site officiel spip&quot;&gt;SPIP&lt;/a&gt; et a connu 4 versions depuis 2002. Il est hébergé chez la coopérative &lt;a href=&quot;http://www.ouvaton.coop/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;ouvaton&quot;&gt;Ouvaton&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bref, tout ca pour dire que j'ai ajouté une nouvelle anecdote sur 10mn et que c'est une petite BD perso (sans prétention vu mon niveau en dessin)...&lt;a href=&quot;http://dixminutes.ouvaton.org/spip.php?article290&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;opération total amateur&quot;&gt; Graffiti : opération total amateur!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Souvenirs,  souvenirs...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tactiques pour Battlelore : 7- Les manoeuvres de base</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/08/14/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-7-Les-manoeuvres-de-base</link>
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    <pubDate>Tue, 14 Aug 2007 21:50:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/article/1476665#1476665&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;my approach to battlelore&quot;&gt;My approach to battlelore&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/user/PlanetSmasher&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;profil planetsmasher&quot;&gt;Planetsmasher&lt;/a&gt; a récidivé sur les forums de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;bordgamegeek forums&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt; avec &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/thread/167359&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;my approach to battlelore part 2&quot;&gt;My approach to battlelore (part 2)&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;
Comme c'est toujours aussi intéressant (enfin pour ceux que ca intéresse ^^), je continue donc ma traduction, qui peut parfois être relativement approximative, je préfère vous le dire...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/bl-hy2.jpg&quot; alt=&quot;bl-hy2.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Introduction (...)&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Manoeuvres basiques&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;J'ai parlé auparavant de regroupement, de retraite, de rotation et de couverture d'unités... Mais je n'ai pas expliqué en détail comment et pourquoi j'applique ces manoeuvres. Elles forment la fondation tactique de mon &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/08/14/Une-approche-raisonnee-de-Battlelore&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;stratégies et tactiques pdf&quot;&gt;approche raisonnée&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Formations&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;h3&gt;Le pack de 3&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Il est montré dans le livre de règle, comme exemple de formation où les unités se soutiennent mutuellement.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si deux côtés sont proches de l'ennemi (Pack de 3 avant), ce sera souvent plus difficile pour l'adversaire d'avoir plus de deux unités soutenues au contact.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/battlelore-3-pack.jpg&quot; alt=&quot;pack de 3 battlelore&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Pack de 3 avant&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le pack de 3 &amp;quot;pointe de flèche&amp;quot; peut tout de même être utile, spécialement lorsque on fait reculer des unités rouges et lentes, ou lorsque on se déplace le long d'un flanc pendant une retraite.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/battlelore-3-pack-arrow.jpg&quot; alt=&quot;pack de 3 fleche battlelore&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Pack de 3 &amp;quot;pointe de flèche&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le pack de 3 n'est pas la meilleure formation d'attaque car les dommages encaissés réduisent rapidement la capacité à continuer l'offensive.&lt;br /&gt;
Quatre unités ou plus sont largement préférables quand c'est possible, mais cela requiert de nombreuses &lt;em&gt;grosses activations&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt; si l'on veut garder une formation unie et solide quand on attaque.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Quand je prépare une offensive qui doit durer quelques tours, j'essaye d'activer plus de 3 unités dans l'attaque, quitte à parfois laisser des unités non soutenues à l'arrière de la formation.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Dans ce ca je m'assure qu'il y ai un autre pack de 3 qui protège ces troupes non soutenues, ou bien qu'aucune des troupes adverses ne se trouve à portée (y compris à distance d'une &amp;quot;carte marche forcée&amp;quot; si il y a plus d'une unité adverse qui pourrait alors m'attaquer).&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Le pack de 6&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/battlelore-6-pack.jpg&quot; alt=&quot;pack de 6 battlelore&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il s'agit de deux packs de 3 côte à côte. L'espace au milieu du rang arrière permet d'effectuer des retraites nécessaires.&lt;br /&gt;
Le fait d'avoir autant d'unités rapprochées rend cette formation particulièrement flexible et permet aussi bien de renforcer le front d'attaque que de couvrir de sunités blessées, ou bien de se déplacer sur le côté et présenter un flanc &amp;quot;agressif&amp;quot;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Bien sûr, bouger six unités nécessite de dépenser plusieurs cartes de commandement, c'est pourquoi cette formation vise principalement à mettre en place une position défensive en ajustant ses lignes en début de partie ou lors d'une avancée adverse.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;(A suivre...) &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;avec Les retraites&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;




&lt;hr /&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;*&lt;/strong&gt; Voir &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/05/17/Strategies-et-tactiques-de-Battlelore-1-%3A-introduction&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;stratégies et tactiques battlelore 1- introduction&quot;&gt;premier article de la série&lt;/a&gt; pour une explication de ces termes&lt;br /&gt;
Battlelore est un jeu de plateau de Richard Borg, édité par &lt;a href=&quot;http://www.daysofwonder.com/battlelore/fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;site officiel battlelore&quot;&gt;Days Of Wonder&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/08/14/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-7-Les-manoeuvres-de-base#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Tactiques pour Battlelore : PDF</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/08/14/Une-approche-raisonnee-de-Battlelore</link>
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    <pubDate>Tue, 14 Aug 2007 21:00:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/pdf.jpg&quot; alt=&quot;pdf battlelore&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;Voici réunis dans un document PDF, tous les billets &lt;em&gt;Tactiques pour Battlelore&lt;/em&gt; qui forment l'article original de PlanetSmasher &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/article/1476665#1476665&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;approach to battlelore part 1&quot;&gt;My approach to Battlelore part 1&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, publié sur les forums de Boardgamegeek. Le PDF reprend les billets suivants :&lt;/p&gt;    &lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Tactiques pour Battlelore : 1- introduction&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tactiques pour Battlelore : 2- Avantages de base&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tactiques pour Battlelore : 3- gestion de la main&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tactiques pour Battlelore : 4- Le début de partie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tactiques pour Battlelore : 5- Le milieu de partie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tactiques pour Battlelore : 6- La fin de partie&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;C'est à dire, tels que je les ai découpés sur le blog au fur et à mesure de ma traduction
Le PDF est sans image pour faciliter l'impression. (ci dessous)&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/08/14/Une-approche-raisonnee-de-Battlelore#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tactiques pour Battlelore : 6- La fin de partie</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/07/22/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-6-La-fin-de-partie</link>
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    <pubDate>Tue, 31 Jul 2007 22:30:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sixième partie de la traduction de l'article écrit par &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/user/PlanetSmasher&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;profil&quot;&gt;PlanetSmasher&lt;/a&gt;, sur la manière de bien mener une partie de Battlelore selon sa technique dite &amp;quot;du conservateur prudent&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/bl-aux-armes.jpg&quot; alt=&quot;écusson battlelore&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/article/1476665#1476665&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;approach to battlelore 1&quot;&gt;texte original&lt;/a&gt; a été publié sur les forums Battlelore de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;BL on BGG&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Vous devriez commencer par lire la &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/05/17/Strategies-et-tactiques-de-Battlelore-1-%3A-introduction&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;S&amp;amp;T pour BL, partie 1&quot;&gt;première partie&lt;/a&gt; qui introduit les termes utilisés par la suite.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;La fin de partie&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Une fois que l'un des deux joueurs détient au moins deux points de victoire (voire est proche de trois si une ligne ennemie est enfoncée et où des points peuvent être facilement récupérés), je focalise alors moins sur la défense et essaye de concentrer mes ressources sur le meilleur moyen de gagner la partie.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'adversaire a largement le temps en début de partie pour entourer et attaquer une unité non soutenue. Mais lui laisser une unité non soutenue dans les derniers tours ne lui laissera que peu de temps pour essayer d'en tirer avantage.&lt;br /&gt;
Il ne faut pas laisser d'unité non soutenue sans raison, mais c'est moins important à ce moment du jeu qu'en début de partie, surtout si cela augmente vos chances de l'emporter avant l'adversaire.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;La course à la victoire&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;La stratégie de fin de partie dépend essentiellement de la manière dont le jeu est verrouillé et si l'on est entrain de gagner ou de perdre.&lt;br /&gt;
Plus vous êtes en position désespérée, plus vous devrez prendre de risques... Une chance, même mince a d'autant plus de valeur quand la &lt;em&gt;donne de dés&lt;/em&gt; permet à votre adversaire de l'emporter dans les 2 tours qui suivent.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si vous menez de quelques points&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;l'approche raisonnée&lt;/em&gt; reste toujours de mise, à moins que vous soyez sur le point de gagner en quelques coups faciles.&lt;br /&gt;
Etant donné votre domination, l'adversaire va devoir tenter le tout pour le tout pour remonter au score... Et ainsi risquer les derniers points nécessaires à votre victoire. &lt;br /&gt;
Mettez l'accent sur le regroupement et la couverture de vos unités blessées : ensuite seulement, regardez les ouvertures et attaquez là où vous avez l'avantage.&lt;br /&gt;
Mettez-vous hors de sa portée et emmenez-le là ou vous le voulez pour gagner les quelques dernières bannières qu'il vous manque. (Ou pour l'obliger à se lancer dans une dernière attaque désespérée).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si c'est un match serré&lt;/strong&gt;, vous allez devoir mettre en place le rush final avant votre adversaire.&lt;br /&gt;
Evaluez chaque conflit sur le plateau et cherchez où sont les opportunités pour avoir les meilleurs chances d'emporter les derniers points de victoire. Ensuite, regardez ou l'adversaire pourrait prendre le dessus.&lt;br /&gt;
Si vous ne pouvez pas en finir le premier, ou si c'est trop serré pour le dire, regardez comment vous pourriez retarder les actions de l'adversaire.
Retraiter ces deux unités bleues blessées pourrait obliger l'adversaire à utiliser deux tours pour se rapprocher à nouveau suffisamment près... (Bine sûr, inutile de fuir les unités montées).&lt;br /&gt;
Avec ce tour supplémentaire, il pourrait se trouver désormais à cours de ressource... A moins tout simplement  que cela ne vous laisse le temps de gagner!&lt;br /&gt;
Quand vous voyez que les circonstances sont en votre faveur... Partez à l'assaut avant de perdre cette opportunité... N'hésitez pas!&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si vous êtes dominé&lt;/strong&gt;, vous n'aurez parfois plus qu'à jeter les dés. Vous pouvez essayer d'achever les unités adverses blessées le plus rapidement possible. (Quitte à laisser vos unités exposées). Si l'adversaire réussi à se regrouper, vous n'aurez probablement plus aucune chance de revenir dans la partie.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Une fois que les dernières attaques faciles ont été effectuées par les deux joueurs, ne perdez plus de temps à vous regrouper, cherchez à mettre la pression avant que l'adversaire ne puisse se regrouper complètement.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.boardgamegeek.com/images/pic228142_t.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;Si aucune attaque ne peut vous être profitable, vous n'aurez pas d'autre choix que de vous regrouper et vous en remettre à la chance pour tirer un sort d'arcane puissant...&lt;br /&gt;
Le temps est du côté de celui qui gagne... &lt;br /&gt;
Vous pouvez résister un peu ou gêner votre adversaire dans ses attaques... Regardez où vous avez un petit avantage. Mais votre seul espoir de sauvegarde réside dans un tirage de cartes ou dans un coup de dé chanceux. (...)&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fin de la première série &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/article/1476665#1476665&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;approach battlelore 1&quot;&gt;My approach to battlelore (part 1)&lt;/a&gt;&amp;quot;, par PlanetSmasher,&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
originellement publié sur les forums de BoardGameGeek, le 01/05/2007&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Lire la suite : &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/08/14/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-7-Les-manoeuvres-de-base&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;tactiques battlelore 7&quot;&gt;Tactiques pour Battlelore -7 : Manoeuvres de base&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/07/22/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-6-La-fin-de-partie#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>F-Punk s01 : L'Exode #07</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/07/01/F-Punk-01-%3A-LExode-07</link>
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    <pubDate>Sun, 01 Jul 2007 16:24:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Feuilletons</category>
        <category>Fpunk</category><category>Fpunk:s01</category><category>histoires</category><category>sciFi</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Résumé de l'épisode précédent :&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Après la mort de papa Grô, piétiné durant la finale de bloudboule, Warg est désormais banni de la tribu selon les anciennes traditions shamanique. Des traditions que plus personne ne respecte, mais Warg, lui a l'air de prendre cela très au sérieux.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Après la cérémonie mortuaire dans le tipi du shaman, la famille ork est de retour à la chaumière. Tous réunis autour de la grande table en bois de la salle à manger.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il y a là : Warg, à la mine renfrognée ; il y a son frère Grôbo, en costume 3 pièces, de passage de la grande ville ; il y a les trois frères ados qui n'aiment pas trop travailler aux champs ; il y a Ptit grô, le plus jeune de tous ; et il y a la mère grô, désormais seule pour s'occuper du clan, puisque papa grô est parti rejoindre les ancêtres.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;les ados se mettent a taper des poings sur la table en scandant : &lt;br /&gt;
- Grôbo, la magie! grôbo, la magie! la magie! la tivi!&lt;br /&gt;
- grobo: mais vous avez plus la boite à magie que je vous ai ramené la dernière fois?&lt;br /&gt;
-elle marche plus! on veut ta magie de la grande ville!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Grobo pointe négligemment son index vers les ados, son doigt vibre légèrement et une dizaine de petits écrans holographiques apparaissent au dessus du groupe.  Ils flottent doucement dans les airs en semi transparence, et diffusent des programmes de tivi.&lt;br /&gt;
Les ados se mettent alors a faire de grands gestes maladroits pour contrôler les hologrammes : ils déplacent les fenêtres à distance, zooment sur certaines d'un geste de  main et zappent sur les chaînes d'un mouvement de doigt. Ils commencent rapidement à se disputer:&lt;br /&gt;
- Eh! Touche pas aux miennes! hurle l'un des ados! il pointe un groupe d'écrans du doigt puis ferme le poing, provoquant  la réduction brutale de toutes les fenêtres qui étaient devant son frère. Le troisième ados surenchérit et dans un geste large les envoie valdinguer dans le désordre.&lt;br /&gt;
-oh! tu fais chier!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Grobo s'adresse a warg qui regarde la scène :&lt;br /&gt;
-ah ils me font rigoler! de là ou je viens tu sais c'est autre chose! la magie est partout! ces ecrans la: on ne les regarde pas : on est à l'intérieur! on vit dedans! tu comprends?&lt;br /&gt;
-Non.&lt;br /&gt;
-ah! t'as raison, cherche pas à comprendre, ca marche tout seul et puis c'est tout! c'est la magie magique!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Dans la salle à manger, des dizaines de petits papillons blancs sont apparus, ils semblent se matérialiser au niveau des écrans holographiques et  volettent dans tous les sens.&lt;br /&gt;
Mère gro se dresse brusquement de son siège et se met à hurler : &lt;br /&gt;
- les mites! chassons-les!&lt;br /&gt;
les ados et petit gro se lèvent alors dans le plus grand désordre et commencent à sauter partout  dans la pièce en hurlant et en battant des bras pour chasser les minuscules insectes&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;grobo doit crier plus fort que les autres pour couvrir le vacarme:&lt;br /&gt;
-mais arrêtez vos connerie! qu'est ce qu'il vous prend !?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;warg referme son poing sur un papillon qui passait par là et qui se désintègre dans un petit grésillement.&lt;br /&gt;
- Ils ne sont pas réels, dit il à grobo.&lt;br /&gt;
- oh que si, ils sont réels. Aussi réels que les mots qui s'échappent de ma bouche et te rentrent dans les oreilles!
ceux sont les réplicants. ils sont la formule magique. Pas de papillons, pas de magie!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Sur ces mots il pointe a nouveau son index en direction des écrans et referme la main. Les écrans disparaissent. &lt;br /&gt;
Mama gro qui a sorti sa tapette a insecte vient rapidement à bout des derniers papillons.&lt;br /&gt;
-papa grô détestait les mites!&lt;br /&gt;
grobo regarde sa mère d'un oeil rond : &lt;br /&gt;
- je comprend mieux pourquoi votre tivi ne marche plus, si vous chassez la magie à coup de balais dès que vous en voyez!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;(A suivre...)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Épisode précédent : &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/04/29/F-Punk-01-%3A-LExode-06&quot; title=&quot;l'exode de warg 06&quot;&gt;#06&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/07/01/F-Punk-01-%3A-LExode-07#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/07/01/F-Punk-01-%3A-LExode-07#comment-form</wfw:comment>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tactiques pour Battlelore : 5- Le milieu de partie</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/06/11/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-5-Le-milieu-de-partie</link>
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    <pubDate>Sun, 24 Jun 2007 12:25:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cinquième partie de la traduction de l'article écrit par &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/user/PlanetSmasher&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;profil&quot;&gt;PlanetSmasher&lt;/a&gt;, sur la manière de bien mener une partie de Battlelore selon sa technique dite &amp;quot;du conservateur prudent&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/pic213397.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore]&quot; title=&quot;battlelore montage carte figurines&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/.pic213397_m.jpg&quot; alt=&quot;battlelore montage carte figurines&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/article/1476665#1476665&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;approach to battlelore 1&quot;&gt;texte original&lt;/a&gt; a été publié sur les forums Battlelore de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;BL on BGG&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Mon adaptation française est prévue en 6 parties.&lt;br /&gt;
Vous devriez commencer par lire la &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/05/17/Strategies-et-tactiques-de-Battlelore-1-%3A-introduction&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;S&amp;amp;T pour BL, partie 1&quot;&gt;première partie&lt;/a&gt; qui introduit les termes utilisés par la suite.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Milieu de partie&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Avec cette approche prudente, la phase du milieu de partie commence aux environs des 5ème et 6ème tours, quand vos unités les plus avancées arrivent au contact.
Vous devriez avoir eu à ce moment là le temps d'ajuster les formations, d'obtenir un peu d'arcane, et avec un peu de chance, avoir tiré disons, deux grosses activations.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;1- Le maintien de la formation&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Maintenir ses formations à ce moment là de la partie est essentiel.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le déclencheur le plus fréquent de la phase de &amp;quot;fin de partie&amp;quot; est une ligne de front brisée de son soutien, suivi de la perte d'une ou deux unités au tour d'après.
En gardant ses formations soutenues et en relayant les unités blessées à l'arrière des formations en pack de 3 et pack de 6, vous diminuez cette chose pour votre adversaire de briser vos lignes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Quand vous avancez, il vaut mieux prendre un tour de plus avant d'arriver au contact de l'adversaire, plutôt que de laisser une unité exposées sans aucun soutien. Après les conflits, regroupez-vous avant de pousser l'attaque plus en avant, à moins d'avoir d'abondantes ressources.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Dans les parties que j'ai pu jouer, une des erreurs les plus communes commises par mes adversaires a consisté en un assaut agressif en milieu de partie, laissant une unité sans soutien.
Si le jeu se gagne en 6 points, cela vous laisse encore largement le temps pour éliminer cette unité... Il ne faut jamais laisser une unité sans soutien parce que l'on va à l'attaque avant d'être entré dans la phase du jeu dite de fin de partie. Et ce même si les risques semblent justifiés.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;2- L'avancée / Préparation à une offensive adverse&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Si l'adversaire avance agressivement sur sa ligne de front, je le laisserai généralement venir vers moi.&lt;br /&gt;
Avec cette avancée, il va devoir séparer sa ligne de front de ses renforts et de ses soutiens de réserve. Ses unités rouges, plus lentes, vont également se retrouver en arrière.&lt;br /&gt;
S'il veut attaquer des troupes soutenues, il cherchera d'abord à frapper les vertes pour subir le moins de dés de contre attaque possibles.&lt;br /&gt;
Pendant qu'il s'approche de votre côté du plateau, vous devriez vous préparer en faisant tourner vos formations afin de couvrir les unités les plus faibles et en lançant plus d'attaques à distance possibles afin d'affaiblir l'avancée des troupes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si l'adversaire approche précautionneusement, vous devriez essayer de prendre le contrôle de la bataille en avançant vos unités soutenues là ou vous avez l'avantage. Cela ne veut pas dire l'envoi empressé de quelques troupes loin de votre ligne de front : avancez lentement en formation soutenue pour amener l'adversaire à ouvrir les hostilités &lt;em&gt;(earn the opening-ndt)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/pic213380.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore]&quot; title=&quot;battlelore montage carte figurines&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/.pic213380_m.jpg&quot; alt=&quot;battlelore montage carte figurines&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;3- Mise en place et exécution des combos de cartes (commandement et arcanes)&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;C'est le moment de la partie où je me mets en position de manière à maximiser mes cartes : si j'ai une carte &amp;quot;en avant&amp;quot; où une qui active une couleur de bannière, j'utilise un tour de jeu afin d'envoyer un maximum d'unités au combat (en rapprochant des unités depuis différents flancs si nécessaire)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si mes cartes commandement sont faibles, je chercherai alors à repousser l'échéance du contact tant que je n'aurai pas de meilleures ressources.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour les sorts d'arcanes, voici quelques combos que j'essaye de mettre au point :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Pluie de flèches&lt;/em&gt; avec &amp;quot;Projectiles magiques&lt;em&gt; (ou &lt;/em&gt;Précision''). Les cartes arcanes qui augmentent le nombre de dés de combat seront valables pour toutes les attaques des unités durant le tour (donc les doubles attaques de la Pluie de flèches auront toutes le bonus).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Puissance collective&lt;/em&gt; et les autres sorts qui donnent des bonus en attaque fonctionnent aussi, mais ils seront plus efficaces en étant employés pour briser une formation soutenue durant une mêlée.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La carte &lt;em&gt;Portail supérieur&lt;/em&gt; est une combo à elle seule puisqu'elle permet d'intervertir une unité ennemie avec une des vôtres. Ce sort peut permettre à la fois d'annuler une soutien adverse, de renforcer votre ligne de front et d'envoyer une unité adverse au milieu de vos troupes, encerclée et non soutenue.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Terrifiant ! &lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Portail&lt;/em&gt;. Ces cartes peuvent casser le soutien de l'adversaire avant que vous ne vous retrouviez au contact. Enchaînés avec une grosse activation, ils permettent de lancer une attaque importante avec des risques minimes.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;La plupart des effets de sorts parlent d'eux même. Les sorts qui ajoutent des dés d'attaque à toutes vos unités activées sont plus efficaces quand votre attaque est en nombre. les sorts qui améliorent le mouvement peuvent permettre de lancer une attaque inattendue ou amener des unités dans un combat à priori hors de portée.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La magie de combat telle que &lt;em&gt;Toile enchantée&lt;/em&gt; peut affaiblir une grosse activation de l'adversaire en paralysant sa ligne de front, l'obligeant à envoyer moins d'unités au combat s'il veut les laisser soutenues.&lt;/p&gt;



&lt;h3&gt;Lire la suite: &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/07/22/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-6-La-fin-de-partie&quot; title=&quot;la fin de partie&quot;&gt;6 - Fin  de partie&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
- Site officiel : &lt;a href=&quot;http://battlelore.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;site officiel&quot;&gt;Battlelore.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- Images : Galerie &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;board game Geek&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/06/11/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-5-Le-milieu-de-partie#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Rifts, Dark punk</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/06/21/Rifts-Dark-punk</link>
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    <pubDate>Thu, 21 Jun 2007 21:50:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>archives</category>
        <category>jeu</category><category>multivers</category><category>sciFi</category><category>surnaturel</category><category>x</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Cyberpunk, Steampunk, &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/histoires/index.php/tag/Fpunk&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;fantasy punk&quot;&gt;Fpunk&lt;/a&gt;... Dark Punk?&lt;/p&gt;


&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;L'homme a déclenché un holocauste nucléaire de dimension planétaire, provoquant la mort de milliards d'individus. &lt;br /&gt;
Tous ces décès simultanés ont libéré une immense quantité d'énergie psychique, provoquant la réouverture et la stimulation des lignes de ley*. &lt;br /&gt;
A leurs intersections, l'énergie psychique pulsante et débordante a percé les limites de la réalité et a ouvert des fissures (rifts) dans la fabrique de l'espace-temps, vers d'autres dimensions. &lt;br /&gt;
A travers ces rifts, encore plus d'énergie psychique s'engouffra sur Terre et causa des catastrophes en cascade, tuant encore plus d'êtres humains dans une réaction en chaîne. &lt;br /&gt;
Dans cette apocalypse, l'Atlandide surgit des flots, provoquant moults cataclysmes géologiques. A travers les rifts, des créatures (multiples...) d'autres dimensions/ plans/ époques s'engouffrèrent par accident, curiosité ou simplement pour conquérir la terre. (...)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;


&lt;p&gt;Description du jeu de rôle &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Rifts&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;rifts par wikipedia&quot;&gt;Rifts&lt;/a&gt; (1991), par le &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2174&amp;amp;ft=1&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;rift-grog&quot;&gt;Guide du Roliste intergalactique&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/06/21/Rifts-Dark-punk#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tactiques pour Battlelore : 4- Le début de partie</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/06/01/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-4-Le-debut-de-partie</link>
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    <pubDate>Tue, 05 Jun 2007 20:28:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quatrième partie de la traduction de l'article écrit par &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/user/PlanetSmasher&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;profil&quot;&gt;PlanetSmasher&lt;/a&gt;, sur la manière de bien mener une partie de Battlelore selon sa technique dite &amp;quot;du conservateur prudent&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/article/1476665#1476665&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;approach to battlelore 1&quot;&gt;texte original&lt;/a&gt; a été publié sur les forums Battlelore de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;BL on BGG&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Mon adaptation française est prévue en 6 parties.&lt;br /&gt;
Vous devriez commencer par lire la &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/05/17/Strategies-et-tactiques-de-Battlelore-1-%3A-introduction&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;S&amp;amp;T pour BL, partie 1&quot;&gt;première partie&lt;/a&gt; qui introduit les termes utilisés par la suite.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/pic213384.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore]&quot; title=&quot;battlelore montage carte figurines&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/.pic213384_m.jpg&quot; alt=&quot;battlelore montage carte figurines&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Une partie typique (...)&lt;/h3&gt;

&lt;h4&gt;Le plan&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Garder toutes les unités soutenues&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Combattre &lt;em&gt;quand&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;là où&lt;/em&gt; j'ai l'avantage&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si je n'ai pas l'avantage, essayer de minimiser celui de l'adversaire&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Il n'est pas toujours possible de suivre strictement ces points, mais le faire autant que possible m'aidera à obtenir la victoire selon les conditions du scénario (ou tout au moins, cela rendra plus difficile la victoire de l'adversaire!)&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Le début de partie&lt;/h3&gt;


&lt;h3&gt;1- Ajuster ses formations&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Dans la plupart des scénarios, un certain nombre d'unités sont loin d'être idéalement placées. Combien de scénarios commencent avec vos unités montées pile en face et à portée des archers de l'adversaire?&lt;br /&gt;
Combien d'unités rouge commencent sur des hexagones de terrains qui diminuent leurs dés de combat alors qu'un archer se trouve dans l'hexagone juste à côté?&lt;br /&gt;
Le désavantage le plus manifeste est celui des cavaliers en face et  à portée des archers adverses : j'essaye de les couvrir avec de l'infanterie ou par le terrain, mais il est souvent nécessaire de les éloigner vers un flanc.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les ligne de formations faibles, qui laissent une unité non soutenue à leur extrémité, ou un point faible en leur centre sont à bannir. Il faut mettre en place des &lt;em&gt;packs de 3&lt;/em&gt; et des &lt;em&gt;packs de 6&lt;/em&gt; pour ces faibles formations et placer les archers en bonne position.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les unités vertes sont celles qui bénéficient le plus des défenses supplémentaires qu'offrent les terrains, donc donnez-leur cette opportunité... C'est un avantage à prendre.&lt;br /&gt;
Souvenez-vous que les hexagones le long des flancs sont susceptibles d'être activés à la fois par les cartes de commandements pour le centre et celles pour les flancs. Si vous pouvez rapidement placer une unité d'archers sur un  de ces hexagones, vous bénéficierez surement d'un ou deux tirs &amp;quot;bonus&amp;quot;, à utiliser en même temps que les ordres pour ajuster vos formations.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Gardez en tête quelles sont vos &lt;em&gt;grosses activations&lt;/em&gt; et où est-ce que vous pourriez éventuellement vous diriger. Lors de la mise en place de mes formations, j'essaye également de mettre en place de futures opportunités.&lt;br /&gt;
Si j'ai une carte de charge de cavalerie et que toutes mes unités montées sont séparées, je vais tâcher de les regrouper pour une future contre attaque ou une seconde vague d'attaque après une avancée.&lt;br /&gt;
Si j'ai une pluie de flèches, je tâcherai de mettre mes archers à portée des cibles là où mes cartes de commandements me permettent d'avancer.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Il ne faut pas planifier tout son jeu à partir de sa main de cartes du début de partie, mais il n'est jamais trop tôt pour grouper ses unité en des formations qui prendront leur sens plus tard dans la partie.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/pic212762.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore]&quot; title=&quot;battlelore montage carte figurines&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/.pic212762_m.jpg&quot; alt=&quot;battlelore montage carte figurines&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;2- Dépenser ses cartes commandements pour mettre en place son offensive&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Comme dit plus haut, les cartes de commandements ne sont pas équilibrées : on préfèrera avoir une carte 0 | C | 0, plutôt qu'une 0 | 2 | 0, et ce même si on n'a pas d'unité au centre... Cela permet au moins s'empêcher l'adversaire de l'avoir et ca peut servir plus tard.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En début de partie, il  faut un certain nombre de tours avant que les unités se retrouvent au contact. J'essaye d'utiliser les cartes à une ou deux activations pour ajuster mes formations tout en espérant piocher de meilleures cartes en remplacement. &lt;br /&gt;
Quand les lignes de front vont se rencontrer, j'aimerais mieux éviter de jouer des cartes éclaireurs ou des ordres à deux activations! J'espère que j'aurais un gros ordre à disposition à ce moment là pour espérer m'apporter l'avantage.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Même en tenant compte des malchances au tirage des cartes, on a en général à peu près autant de bonnes et de mauvaises cartes que l'adversaire. Je joue de manière à maximiser mes chances d'avoir les bonnes cartes pour les moments ou j'en aurais le plus besoin.&lt;br /&gt;
A ne pas prendre à l'extrême dans un cas ou on jouerait sa dernière carte d'une section plutôt que garder cet ordre à 2 activations ; ou bien dans un cas où on n'avancerai jamais ses unités sous prétexte que l'on a pas une main pleine de bonne cartes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'idée de base est simplement de tenter de conserver ses grosses activations pour les conflits quand c'est possible et d'utiliser ses ressources moindres pour la mise en place ou le regroupement des unités entre les conflits.&lt;br /&gt;
Si votre main est pleine de petites activations, alors il est temps de se regrouper et de retraiter jusqu'à ce que vous ayez à nouveau l'avantage.&lt;br /&gt;
Il vaut mieux utiliser vos petites activations pour reculer plutôt que jouer votre plus gros ordre pour se lancer dans de nouveaux combats sans avoir les ressources nécessaires pour conserver l'avantage. (Dans le meilleur des cas vous tirerez une nouvelle grosse activation utile et aurez désormais deux ressources pour la prochaine offensive. Dans le pire des cas, l'adversaire attaque et vous avez toujours une grosse activation sur laquelle compter).&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;3- La distance d'attaque&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Les archers vont rarement jouer LE rôle décisif dans la partie, mais ils sont spécialement efficaces en début de partie pour s'occuper des unités montées et affaiblir légèrement la ligne ennemie. Avec des chances de toucher une fois sur 6 aux dés ils pourront avec un peu de chance provoquer d'emblée quelques blessures.&lt;br /&gt;
Insistez d'abord sur la mise en place de vos formations, mais tâcher d'activer vos archer pendant que vous ajustez vos formations.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Lire la suite : &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/06/11/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-5-Le-milieu-de-partie&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;battellore 5 : mileiru de partie&quot;&gt;5 - Milieu de partie&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
- Site officiel : &lt;a href=&quot;http://battlelore.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;site officiel&quot;&gt;Battlelore.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- Images : &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;board game Geek&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/06/01/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-4-Le-debut-de-partie#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tactiques pour Battlelore : 3- gestion de la main</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/05/23/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-3-gestion-de-la-main</link>
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    <pubDate>Thu, 24 May 2007 19:50:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Troisième partie de la traduction de l'article écrit par &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/user/PlanetSmasher&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;profil de planetsmasher&quot;&gt;PlanetSmasher&lt;/a&gt;, sur la manière de bien mener une partie de Battlelore avec sa technique dite &amp;quot;du conservateur prudent&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/article/1476665#1476665&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;my approach to battlelore&quot;&gt;texte original&lt;/a&gt; a été publié sur les forums Battlelore de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;battlelore on BGG&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Mon adaptation française est prévue en  6 parties.&lt;br /&gt;
Vous devriez commencer par lire la &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/05/17/Strategies-et-tactiques-de-Battlelore-1-%3A-introduction&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;approche de battlelore 1 :introduction&quot;&gt;première partie&lt;/a&gt; qui introduit les termes utilisés par la suite.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/battlelore-embleme2.jpg&quot; alt=&quot;écusson battlelore&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Gestion de la main : approche de base&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Mon approche de la gestion de la main cartes est basée sur la conservation des &lt;q&gt;ressources&lt;/q&gt; dans l'intention de lancer des combinaisons sur de multiples tours.&lt;br /&gt;
L'argument principal contre cette approche consiste à dire que je &lt;q&gt;dépense&lt;/q&gt; des tours sans attaquer, ce qui donne plus de temps à mon adversaire.&lt;br /&gt;
Mon point de vue est que mes offensives et mes contre-attaques seront plus efficaces si je les ai provoquées et si j'ai conservé de &lt;em&gt;grosses activations&lt;/em&gt; pour les moments où ils seront les plus nécessaires ou les plus efficaces.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En planifiant mes actions à partir des ressources qui me seront disponibles au tour suivant, je n'ai pas besoin de compter sur la chance du tirage des cartes pour prolonger une attaque ou pour me regrouper.&lt;br /&gt;
Pour illustrer au mieux mon approche du jeu, voici mes grandes lignes de conduite pour chaque tour.&lt;/p&gt;



&lt;h3&gt;1/ Déterminer et évaluer les principales zones de conflits du moment&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Un fantassin rouge se trouvant à 4 hexagones de distance ne pèsera pas immédiatement dans la balance d'un combat... J'essaye d'abord de focaliser sur l'endroit où je dois peser  le plus  durant ce tour.&lt;br /&gt;
C'est principalement là ou des troupes sont déjà en corps à corps, ou sur le point de s'engager, accompagnées de formations prêtes au soutien à un hexagone de distance.&lt;br /&gt;
En début de partie, ce peut être là où les unités sont à portée des archers. En fin de partie, ce peut être partout où une unité blessée est à portée d'une cavalerie.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;2/ Identifier là ou je suis fort et faible, en fonction des cartes commandements&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Le facteur principal pour déterminer ma force est le nombre d'unité ou de sections sur lesquelles je peux influer avec les cartes commandement que j'ai en main.&lt;br /&gt;
10 unités soutenues que je ne peux pas activer ne sont pas des &lt;q&gt;ressources&lt;/q&gt; sur lesquelles j'ai un contrôle. Ce ne sont que des pions placés de mon côté du plateau de jeu, et dont les actions sont à 100% dépendantes de mon adversaires et de la chance, jusqu'à ce que je tire les bonnes cartes correspondantes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;A l'opposé, une unité seule et blessée mais dont j'ai 5 cartes à disposition pour l'activer sera toujours une unité faible, mais j'aurais le contrôle dessus pour retraiter ou pour lancer une attaque désespérée si besoin est.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;3/ Vérifier mes arcanes&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Je passe en revue mes sorts d'arcanes disponibles en main, ainsi que mes jetons d'arcanes disponibles pour les lancer. Je cherche à déterminer quels sorts seront les plus aptes à aider mes positions actuelles, ou celles les plus aptes à affaiblir mon adversaire.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/pic202565_md.jpg&quot; alt=&quot;battlelore par days of wonder&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;4/ Examiner les perspectives&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Je fais un état des lieux de ma force pour chaque conflit, en fonction de mes cartes commandements.&lt;br /&gt;
J'effectue un rapide &lt;q&gt;Quels dégâts peut me faire l'adversaire au prochain tour&lt;/q&gt;  pour chaque conflit que je suis entrain de perdre. Je considère habituellement que l'adversaire va être capable d'activer 2 ou 3 unités dans chaque section.&lt;br /&gt;
Je cherche principalement à savoir où les &lt;em&gt;probas de dés&lt;/em&gt; risquent de briser mes formations intrépides, alors que l'adversaire restera soutenu. (exemple : probabilité de deux pertes sur mon unité en corps à corps).&lt;br /&gt;
Si ma formation est déja brisée, j'estime le nombre de tours qu'ils faudra à l'adversaire pour s'approche et détruire ces unités.&lt;br /&gt;
Une fois qu'une unité est coupée de son soutien, je considère qu'elle sera facilement éliminée, à moins qu'elle ne se regroupe ou qu'elle batte en retraite.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;J'étudie aussi quelles sont les &lt;em&gt;donnes de dés&lt;/em&gt; de dommages pour chacune de mes cartes de commandement et essaye de deviner pour chaque conflit où j'ai le dessus, dans combien de cas mon adversaire va pouvoir reprendre le dessus au prochain tour.&lt;br /&gt;
J'évalue chacune de mes actions agressives avec un rapide &lt;q&gt;est ce que cela me rapportera plus encore?&lt;/q&gt; Si mon adversaire a 2 unités sans soutien et que je n'en ai qu'une, j'aurai tendance à attaquer car l'occasion perdue pour moi serait plus importante que le gain que pourrait obtenir l'adversaire.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;5/ Chercher les actions à lancer et celles à prolonger&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Tout comme j'évalue chaque conflit, j'essaye de penser comment lancer ou comment prolonger des actions avec les ressources que j'ai en main.&lt;br /&gt;
Un exemple simple serait de déplacer une unité depuis le centre vers un flanc, là où j'aurais ensuite un ordre pour avancer. &lt;br /&gt;
Evaluer cet ordre d'avancée sur le flanc sans le mettre en perspective avec le reste de ma main ne l'empêchera pas d'être valable... Mais chercher quelles actions peuvent être lancées et lesquelles peuvent être prolongées pourront permettre à de grosses cartes d'être plus efficaces.&lt;br /&gt;
Toujours en examinant le même exemple, considérons que j'ai un autre ordre sur ce flanc. Je peux regarder comment utiliser cet ordre avant le premier pour permettre d'endommager la ligne de front de l'adversaire. Ou bien regarder comment cela permettrai de mettre en place plus d'unités pour plus d'attaques avec l'ordre suivant.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ceci dit, il faut être prudent, cette approche peut facilement se faire déborder au point d'y perdre l'avantage si on essaye de plannifier des actions trop de tours à l'avance. Je trouve que 2-3 tours permettent d'obtenir les meilleurs résultats étant donné que l'on a intérêt à placer ses &lt;em&gt;grosses activations&lt;/em&gt; avant que nos unités ne subissent trop de pertes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cette approche n'est en aucun cas une stratégie du &lt;q&gt;tout ou rien&lt;/q&gt;. Le plus difficile est d'y appréhender à quel moment il faut agir immédiatement avec un seul ordre et quand est-ce qu'il vaut mieux planifier un lancement ou un prolongement d'actions.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pendant que l'on cherche à placer ses combinaisons il ne faut  pas oublier que l'adversaire, lui, à droit à ses propres actions pendant vos tours... On ne planifie pas d'action sur les 3 tours à venir si on ne s'est pas déjà d'abord regroupé pour être soutenu!&lt;/p&gt;



&lt;h3&gt;Suite : &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/06/01/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-:-4-Le-debut-de-partie&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;approche de battlelore, partie 4&quot;&gt;4: Le début de partie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;- Images : &lt;a href=&quot;http://daysofwonder.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;editeur de BAttlelore&quot;&gt;Days of Wonder&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;board game Geek&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt; - Site officiel : &lt;a href=&quot;http://battlelore.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;site officiel&quot;&gt;Battlelore.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/05/23/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-3-gestion-de-la-main#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tactiques pour Battlelore : 2- Avantages de base</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/05/19/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-2-Avantages-de-base</link>
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    <pubDate>Sun, 20 May 2007 00:05:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Suite de ma traduction de l'article écrit par &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/user/PlanetSmasher&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;profil de planetsmasher&quot;&gt;PlanetSmasher&lt;/a&gt;, sur la manière de bien mener une partie de Battlelore dans le style de jeu dit &amp;quot;du conservateur prudent&amp;quot;, une technique particulièrement efficace.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Le &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/article/1476665#1476665&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;my approach to battlelore&quot;&gt;texte original&lt;/a&gt; a été publié sur les forums Battlelore de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;battlelore on BGG&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Mon adaptation française est prévue en 5 parties.&lt;br /&gt;
Vous devriez commencer par lire la &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/05/17/Strategies-et-tactiques-de-Battlelore-1-%3A-introduction&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;approche de battlelore 1 :intreoduction&quot;&gt;première partie&lt;/a&gt; qui introduit les termes utilisés par la suite.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/battlelore-embleme.jpg&quot; alt=&quot;écusson battlelore&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Les avantages de base&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Manifestement, quand vous avez l'opportunité d'attaquer une unité non soutenue tout en gardant votre soutien, vous avez un avantage.&lt;br /&gt;
En partant du principe que vous et votre adversaire êtes soutenus et que les contre-attaques soient de rigueur, voici cinq principaux moyens d'obtenir un avantage:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Troupes supérieures&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Attaques concentrées&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Attaques d'unités blessées&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usure&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sorts d'arcanes&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;h3&gt;Troupes supérieures&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;C'est l'avantage le plus flagrant. Si j'ai une unité rouge qui attaque une unité verte adverse, j'aurais une &lt;em&gt;donne de dés&lt;/em&gt; de 4 contre 2 à chaque tour de combat. L'idée est bien sûr de tenter de placer vos meilleures unités dans les hexagones adjacents d'unités plus faibles.&lt;br /&gt;
Si vous êtes le joueur qui avance sa ligne de front, le mouvement limité des unités vétérans coutera plus d'actions pour leur faire traverser le terrain.&lt;br /&gt;
Si vous êtes le défenseur, il y a des chances pour que votre adversaire tente de préparer son attaque loin de vos unités vétérans, et il vous faudra surement ajuster votre ligne de front afin de les emmener au combat.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Attaques concentrées&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Si vous attaquez avec une &lt;em&gt;donne de dés&lt;/em&gt; de 6 contre 3,3 et que vous enchainez le tour suivant avec une &lt;em&gt;donne&lt;/em&gt; de 9 contre 3,3, vous anéantirez probablement une unité entière et aurez vous, vos pertes réparties sur différentes unités (en supposant que les &lt;em&gt;probas de dés&lt;/em&gt; soient respectées).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/pic170911_md.jpg&quot; alt=&quot;battlelore par days of wonder&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Attaquer des unités blessées&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Si une unité a connu des pertes lors de précédents combats, une &lt;em&gt;donne de dés&lt;/em&gt; à force égale détruira probablement l'unité blessée en premier. Des attaques concentrées avec une &lt;em&gt;donne de dés&lt;/em&gt; de 9 contre 3,3,3 détruiront également probablement une unité blessée qui disposerait d'une meilleure &lt;em&gt;donne de dés&lt;/em&gt; de son côté (un 9 contre 3,3 ou un 6 contre 3, ou même un 3 contre 0).&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Usure&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Les véritables ressources qui permettent de vaincre à l'usure ne sont pas les unités, mais les cartes commandements.&lt;br /&gt;
Si on part du principe que les deux joueurs ont un nombre égal de dés d'attaque et de contre attaque, le joueur qui donne les ordres sera celui qui dirigera le conflit, et qui pourra positionner ses unités pour obtenir l'avantage.&lt;br /&gt;
Si vous avez 4 cartes qui activent des unités sur un flanc, vous pourrez plus surement faire reculer celles qui sont blessées et concentrer vos attaques plus longuement que l'adversaire. (...)&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Sorts d'arcanes&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Tous les sorts n'ont pas d'effets sur les combats, mais je distingue trois types de sorts lorsque je cherche à obtenir un avantage :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les sorts qui affaiblissent les unités de l'adversaire.&lt;/strong&gt; (Soit en causant des pertes, soit en supprimant des soutiens).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les sorts de Bonus au combat.&lt;/strong&gt; Tout ce qui augmente la valeur de mes dés, ou diminue celle des dés de l'adversaire, ou tout ce qui nous autorise à ignorer des coups touchés...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les sorts qui augmentent le mouvement.&lt;/strong&gt; Ou ceux qui nous autorisent à apporter des troupes supplémentaires dans la mêlée.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Lire la suite : &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/05/23/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-3-gestion-de-la-main&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;battlelor strategies &amp;amp; tactiques 3&quot;&gt;3- La gestion de la main de cartes&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;- Images : &lt;a href=&quot;http://daysofwonder.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;editeur de BAttlelore&quot;&gt;Days of Wonder&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;board game Geek&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt; - Site officiel : &lt;a href=&quot;http://battlelore.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;site officiel&quot;&gt;Battlelore.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Tactiques pour Battlelore : 1- introduction</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/05/17/Strategies-et-tactiques-de-Battlelore-1-%3A-introduction</link>
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    <pubDate>Fri, 18 May 2007 08:38:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;h3&gt;Une approche stratégique &amp;amp; tactique de Battlelore&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cette série d'article sur les tactiques et stratégies dans Battlelore est dédicacée à tous ceux qui comme moi perdent régulièrement a ce jeu... Tout ca parce que leur adversaire principal se la joue &amp;quot;conservateur prudent&amp;quot;.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ce style de jeu, terriblement efficace, est longuement détaillé dans cet &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/article/1476665#1476665&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;my approach to battlelore (1)&quot;&gt;article&lt;/a&gt; anglais écrit par &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/user/PlanetSmasher&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;profil de planetsmasher sur BGG&quot;&gt;PlanetSmasher&lt;/a&gt; et publié sur les forums Battlelore de &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;battlelore on BGG&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Ceci est ma traduction-adaptation de cet article en français, en 5 parties.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/troops-400.jpg&quot; alt=&quot;troupes battlelore&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;Introduction&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Comme expliqué précédemment sur d'autres sujets du forum Stratégie Battlelore de BoardGameGeek, je suis un joueur &amp;quot;conservateur prudent''&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Je prépare toujours ma main pour le tour suivant, je garde mes unités soutenues quand c'est possible, et je ne lance pas d'attaque tant que je n'ai pas l'avantage.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Tous mes exemples dans de précédentes discussions s'orientaient vers les avantages certains que l'on a à conserver ses unités soutenues, et sur le fait que la défense requiert moins de ressources que l'attaque.&lt;br /&gt;
J'ai toujours dit que j'attaquais lorsque je pensais avoir l'avantage, mais je ne me suis jamais étendu sur ce que je considérais comme étant un avantage, et sur la manière dont je prépare mon attaque dans ce cas.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cet article devrait je l'espère, apporter plus de précision sur les moments à choisir et sur la manière d'adapter ses tactiques pour lancer une attaque.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/battlelore/creatures.jpg&quot; alt=&quot;creatures battlelore&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;Termes &amp;amp; abréviations&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Voici les termes et abréviations qui seront fréquemment utilisés dans cet article.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Donne de dés&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(trading dice, échange de dé- ndt).&lt;/em&gt; Ou &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Donne de x contre x,x&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; (où x est un nombre). &lt;em&gt;Donne de dés&lt;/em&gt; est le terme que j'utilise quand j'estime que l'adversaire va contre attaquer en formation intrépide. Une &lt;em&gt;donne de 6 contre 3,3&lt;/em&gt; signifiera un total de 6 dés d'attaque, comprenant des unités attaquantes différentes et où le défenseur dispose de 3 dés par contre attaque. Deux infanteries rouges attaquant un archer intrépide sera traduit par une &lt;em&gt;donne de 8 contre 2,2&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;x|x|x.&lt;/strong&gt; Où x est un nombre, ou un &amp;quot;C&amp;quot;. Tentative d'abréviation pour raccourcir le descriptif d'une carte commandement qui indique combien d'unités peuvent être activées dans chaque section. &lt;em&gt;0|3|0&lt;/em&gt; serait une carte commandement pour trois unités au centre ; 0|0|C signifie la carte qui permet d'activer sur le flanc droit autant d'unités que l'on a de cartes commandement en main.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Au contact&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(base to base-ndt).&lt;/em&gt; Qui se situe à un hexagone adjacent de l'ennemi.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Grosse activation&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(big order-ndt).&lt;/em&gt; Une carte commandement qui permet d'activer plus de trois unités. Ce peut être une 2|2|2, une carte &amp;quot;en marche&amp;quot;, &amp;quot;assaut d'infanterie&amp;quot;, ou une carte tactique qui active des bannières de couleurs.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Proba de dés&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(even dice-probabilité du dé- ndt).&lt;/em&gt; Le résultat probable d'un jet de dé. 6 dés lancés avec un avantage offensif devraient provoquer deux dégats (33%). La &lt;em&gt;proba de dés&lt;/em&gt; serait de deux dégâts.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pack de 3, pack de 6.&lt;/strong&gt; Les unités disposées en triangle se supportent mutuellement dans une formation. Un pack de 3 avant aura deux de ses unités sur la même ligne, celle la plus proche de l'adversaire (c'est le meilleur moyen de les mettre en place : on limite le nombre d'unités que l'adversaire va pouvoir placer au front. Et c'est une position plus flexible pour avancer et reculer.) Le pack de 6 consiste à placer quatre unités en première ligne et deux derrières, ces deux dernières déparées par un hexagone, afin de pouvoir permettre aux unités du front de reculer. Il s'agit de deux packs de 3 l'un à côté de l'autre.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h3&gt;Lire la suite : &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/05/19/Strategies-et-tactiques-pour-Battlelore-%3A-2-Avantages-de-base&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;deuxieme partie tactiques et stratégies battlelore&quot;&gt;2- les avantages de base&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Images : &lt;a href=&quot;http://daysofwonder.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Editeur de battlelore&quot;&gt;Days of Wonder&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/game/25417&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;bgg&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;
- Site officiel : &lt;a href=&quot;http://battlelore.com&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;site officiel de battlelore&quot;&gt;Battlelore.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/05/17/Strategies-et-tactiques-de-Battlelore-1-%3A-introduction#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>F-Punk s01 : L'Exode #06</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/29/F-Punk-01-%3A-LExode-06</link>
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    <pubDate>Sun, 29 Apr 2007 20:56:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Feuilletons</category>
        <category>Fpunk</category><category>Fpunk:s01</category><category>histoires</category><category>sciFi</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Résumé de l'épisode précédent :&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Au lieu d'aller à la fête du village, toute la famille se retrouve dans le tipi du shaman pour honorer à l'ancienne la dépouille de papa Grô. En tant qu'aîné, Warg est le protagoniste principal du rituel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Après deux heures de cérémonie, la famille est toujours assise par terre, dans le tipi moisi. Les frères semblent s'ennuyer profondément.&lt;br /&gt;
Warg a désormais des peintures tribales partout sur le visage et sur le corps.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Blât, le vieux shaman lui postillonne dessus avec une haleine fétide tout en lui secouant les restes du cadavre écrabouillé de papa Grô sous le nez.&lt;br /&gt;
-Lave sa tête et réduit-là : c'est maintenant ton totem!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les autres de la famille reprennent à voix haute sans conviction:&lt;br /&gt;
-To-tem!&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Le shaman continue:&lt;br /&gt;
-Quitte la tribu et quitte le clan!  Erre dans le monde jusqu'à ce que ton totem trouve le repos! C'est ton tabou!&lt;br /&gt;
-Ta-bou!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-Ne mange plus aucune viande! C'est ton tabou!&lt;br /&gt;
-Ta-bou!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;-Et une vie tu devras! Au premier inconnu qui te réveilleras!&lt;br /&gt;
-Ta-bou!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les injonctions terminées, Blât le shaman se rendort aussitôt en position du lotus et la petite famille sort du tipi. &lt;br /&gt;
Ils se réunissent dehors autour de l'autel de pierre et Warg s'acharne maintenant a couper la tête de Papa Grô  a l'aide d'un rudimentaire bout de silex.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Grobô, le frère en lunette et costume cravate s'adresse à Warg d'un air grave :&lt;br /&gt;
-C'est quoi cette tradition Warg? Tu vas quitter ta petite vie de paysan,  tes petits poèmes et tes entrainements? Et pourquoi faire? Pour t'exiler?&lt;br /&gt;
-Les traditions c'est fait pour te cadrer! Pour de donner des repères! &lt;br /&gt;
-Et toi tu vas suivre la seule tradition qui te dit : &lt;em&gt;barre-toi je-sais-pas-où à la recherche de je-sais-pas-quoi&lt;/em&gt; !? Tu as beau être mon aîné, tu es vraiment stupide si tu prends ca à l'ancienne!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les autres frères, surenchérissent : &lt;br /&gt;
-Laisse-tomber grand frère! Il a raison Grobô! Il vient de la ville, lui!&lt;br /&gt;
- C'est vrai! Tu vas pas écouter l'autre vieux Schnock!&lt;br /&gt;
- Et le père était fou! Il nous empêchait de regarder la TiVi !&lt;br /&gt;
- Eh dis grobô, on pourras regarder ta tiVi Tout à l'heure?!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et petit grô de s'y mettre également: &lt;br /&gt;
-Mais Warg, comment tu vas faire si tu peux plus manger de viande?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Il mangera des carottes! Tranche la mère.&lt;br /&gt;
Allez ouste! On n'a pas que ca à faire! Il y a encore cette maudite tête a momifier avant d'aller ripaille!&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/07/01/F-Punk-01-%3A-LExode-07&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;episode 7&quot;&gt;Lire l'épisode suivant&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Episode précédent : &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/04/01/F-Punk-01-%3A-LExode-05&quot; title=&quot;l'exode de warg 05&quot;&gt;#05&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/29/F-Punk-01-%3A-LExode-06#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Evolution de la mémétique 3 :  mémétique 2100</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/29/Evolution-de-la-memetique-%3A-memetique-2100</link>
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    <pubDate>Sun, 29 Apr 2007 12:50:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Inspis</category>
        <category>jeu</category><category>mémétique</category><category>sciFi</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Mémétique en 2100, troisième partie de la traduction du chapitre de &lt;strong&gt;Toxic memes&lt;/strong&gt; consacré à l'évolution de la mémétique.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h2&gt;Mémétique 2100&lt;/h2&gt;




&lt;p&gt;A la fin du 21è siècle, la mémétique combine l'étude des cartes de propagation de masse (comment les idées se répandent) avec la neurobiologie de l'individu (comment les idées émergent).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'usage  de la mémétique s'est répandue dans la plupart des pratiques basées sur la création ou la communication d'idées, depuis la publicité jusqu'à la politique, en passant par les soap operas à l'eau de rose.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Très peu de la communication destinée à une audience est faite sans une attentive vérification mémétique, avec comme référence le concept du “tunnel aérodynamique”.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Comment le récipient va-il réagir? Quels autres mèmes pourraient être supprimés ou renforcés par cette communication? Dans quelles directions le mème pourrait-il évoluer?&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;La plupart des usages au quotidien de la mémétique sont destinés à éviter de mauvaises réactions, plutôt qu'à provoquer de bonnes réactions.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de mème créé avec une intention de propagation rapide et efficace : il y en a et en abondance. Les outils de création de mèmes sophistiqués et de mèmeplexes sont très répandus, autant que peuvent l'être le désir de convaincre de la valeur d'un produit ou de la validité d'un point de vue.&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;Les techniques et les systèmes mémétiques s'améliorent de jour en jour, permettant la création d'un nombre croissant de mèmes complexes, adaptatifs et très persuasifs.&lt;/p&gt;






&lt;p&gt;Traduction personnelle de la chronologie du supplément &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/detail.jsp?id=7015&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;presentation de toxic memes -grog&quot;&gt;Toxic memes&lt;/a&gt; pour Le jeu de Rôle &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2217&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;presentation de transhuman space - grog&quot;&gt;Transhuman Space&lt;/a&gt;. Edité par Steve Jackson Games, écrit par &lt;a href=&quot;http://www.openthefuture.com/&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;blog de jamais cascio&quot;&gt;Jamais Cascio&lt;/a&gt;, 2004.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;- Première partie : &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/03/18/Evolution-de-la-memetique-1976-2100-premiere-partie&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;voir première partie de évolution de la mémétique&quot;&gt;Évolution de la mémétique,1976-2078&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
- Deuxième partie : &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/03/25/Evolution-de-la-memetique-seconde-partie-%3A-2078-2099&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;voir deuxième partie de évolution de la mémétique&quot;&gt;Évolution de la mémétique,2078-2099&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Si vous pensez pouvoir améliorer la traduction, voici le texte original en PDF (ci dessous)&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/29/Evolution-de-la-memetique-%3A-memetique-2100#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Carte des royaumes crépusculaires</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/24/Carte-des-royaumes-crepusculaires</link>
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    <pubDate>Tue, 24 Apr 2007 23:04:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Lubies</category>
        <category>carte</category><category>illustration</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>multivers</category>    
    <description>    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;L'Harmonde se divise en royaumes, que l'on dit crépusculaires depuis que la trahison de la Dame de l'automne a jeté sur le monde un voile de couleurs du même nom.&lt;br /&gt;
Via &lt;a href=&quot;http://centresprit.online.fr/page_gamme.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;gamme de jeu agone&quot;&gt;centresprit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/cartes%20atlas%20imaginaire/Carte_Des_Royaumes_Cr_pusculaires-graffet-_agone-1200-coupee.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[agone]&quot; title=&quot;Carte Des Royaumes Crépusculaires, graffet- agone - coupee&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/cartes atlas imaginaire/.Carte_Des_Royaumes_Cr_pusculaires-graffet-_agone-1200-coupee_m.jpg&quot; alt=&quot;Carte Des Royaumes Crépusculaires, graffet- agone - coupee&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;L'Harmonde et la &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/detail.jsp?id=22&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;infos carte des royaume crépusculaires - grog&quot;&gt;carte&lt;/a&gt; des royaumes crépusculaires est issue de l'univers de jeu de rôle &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=5&amp;amp;ft=1&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;infos sur le jdr agone - grog&quot;&gt;Agone&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;C'est également l'univers de la série de romans de &lt;a href=&quot;http://www.souffre-jour.com/gaborit/gaborit_accueil.php&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;mathieu Gaborit&quot;&gt;Mathieu Gaborit&lt;/a&gt;, Les &lt;em&gt;Chroniques des crépusculaires&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Abyme&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Source carte : emule&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>Carte de Goferfinker</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/15/Carte-de-Goferfinker</link>
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    <pubDate>Sun, 15 Apr 2007 14:59:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Lubies</category>
        <category>carte</category><category>illustration</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>multivers</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Goferfinker, le pays des ilots-terres&lt;/strong&gt;,le royaume des brumes, le domaine des ponts à péages, le royaume des Gnobelains!
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ce curieux endroit apparait comme broyé par les caps extrêmes de quatre chaines de montagne. &lt;br /&gt;
En arrivant, j'ai cru voir des îles au milieu d'un lac argenté. Mais vers midi, alors que nous attendions pour passer le premier pont, l'eau-en fait de la brume-disparut en révélant des gouffres infinis. &lt;br /&gt;
(via &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Casus_Belli&quot; title=&quot;information sur le magazine jdr casus belli&quot;&gt;Casus Belli&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/cartes%20atlas%20imaginaire/goferfinker-patrick-durand-peyroles.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[carte goferfinker]&quot; title=&quot;goferfinker-patrick-durand-peyroles.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/cartes atlas imaginaire/.goferfinker-patrick-durand-peyroles_m.jpg&quot; alt=&quot;goferfinker-patrick-durand-peyroles.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Les ilots-terres de Goferfinker&lt;/em&gt; est un univers de jeu de rôle médiéval fantastique paru dans Casus Belli.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Carte dessinée par &lt;a href=&quot;http://www.empires-et-dynasties.com/index.htm&quot; title=&quot;vers le site de l'auteur&quot;&gt;Patrick Durand-Peyroles&lt;/a&gt;. Encart de Casus Belli n°55, 1990.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Scan : zagtag.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>F-Punk s01 : L'Exode #05</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/01/F-Punk-01-%3A-LExode-05</link>
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    <pubDate>Sun, 08 Apr 2007 09:28:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Feuilletons</category>
        <category>Fpunk</category><category>Fpunk:s01</category><category>histoires</category><category>sciFi</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Résumé de l'épisode précédent :&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Papa Grô a décidé de jouer le match de bloudeboule à la place de Warg, évidemment face aux champions,il n'a pas fait le poids et s'est fait écrabouiller.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Warg court comme un fou à travers les champs en direction du village. Il a enroulé son frère ptit grô autour de son bras comme il le ferait avec un ballon de bloudeboule.&lt;br /&gt;
Il arrive sur les lieux du match en pleine effervescence où les villageois fêtent la fin du tournoi, félicitent les vainqueurs, commencent à boire et à manger bruyamment.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il aperçoit ses 4 autres frères et la mama au bord du terrain. Ils sont rassemblés autour du corps de papa Grô, complètement écrabouillé à l'exception de la tête toujours coiffée du casque à pointes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ses trois plus jeunes frères sont entrain de se disputer le bout de gras avec la mama, Leur faux look de skater des campagnes en ferait rigoler plus d'un en ville : crête de couleur, gros bonnet de laine, casquette à l'envers, pantalon baggy,  baskets surcompensées...&lt;br /&gt;
Le quatrième frère n'a pas l'air d'un ado : Lunettes noires et costume impeccable il se tient un peu à l'écart, plongé dans une conversation avec son petit doigt, comme s'il s'agissait d'un micro.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Les fils:&lt;br /&gt;
-Laisse tomber mama! &lt;br /&gt;
-Allez mama, quoi, sois cool quoi!&lt;br /&gt;
-On le dépose au bûcher avec les autres et puis hop! On va ripaille!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La mama&lt;br /&gt;
-Pas question! Fils indignes! Nous allons respecter la mémoire de papa Grô comme il aurait voulu qu'on le fasse!&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Puis elle s'adresse à Warg, qui s'est rapproché.&lt;br /&gt;
-Ah te voilà toi! Emmène le père et Allez, hop! Tous au Tipi! Et pas de discussion!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Tout le monde s'exécute et ils quittent le terrain de sport pour s'écarter légèrement du village où tout le monde fait la fête. Ils passent à travers champs et s'arrêtent environ un km plus loin dans une petite clairière au milieu de laquelle on trouve un petit dolmen/autel et un tipi en peaux de bêtes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les ados entre eux:&lt;br /&gt;
-Le tipi du vieux fou, ca craint!&lt;br /&gt;
-Quand je pense qu'on devrait être entrain de picoler!&lt;br /&gt;
-De se baffrer!&lt;br /&gt;
-Même mort, le vieux Grô trouve moyen de nous emmerder...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ils entrent à l'intérieur, toujours en trainant le cadavre du père...&lt;br /&gt;
Au centre du tipi, un feu est doucement entrain de s'éteindre. Dans le fond, un vieux shaman pouilleux est assis en tailleur, son bâton rituel à la main. Il a les yeux fermés. Il ronfle très légèrement.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Un des ados:&lt;br /&gt;
-Ouah, ca pue la mort ici!&lt;br /&gt;
-Peut-être bien qu'il est mort!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mama Grô: &lt;br /&gt;
-Silence vous autres! Asseyez-vous et taisez-vous!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Au bout d'un quart d'heure qui semble très long, la famille assise en tailleur autour du feu voit le Shaman émerger d'un seul coup de son sommeil : avec un regard fou, il et se met à hurler comme un hystérique:&lt;br /&gt;
-Warg! Premier fils de Grô! Ton père n'est plus et tu dois lui rendre hommage!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;(A suivre...)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lire l'épisode suivant: &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/04/29/F-Punk-01-%3A-LExode-06&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;warg l'exode 06&quot;&gt;l'exode #06&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Episode précédent : &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/03/31/F-Punk-01-%3A-LExode-04&quot; title=&quot;l'exode de warg 04&quot;&gt;#04&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/01/F-Punk-01-%3A-LExode-05#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Carte de Glorantha</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/06/Carte-de-Glorantha</link>
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    <pubDate>Fri, 06 Apr 2007 17:00:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Lubies</category>
        <category>carte</category><category>illustration</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>multivers</category>    
    <description>    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Glorantha est un monde gouverné par la magie. Matériellement, c'est un cube de terre flottant dans un océan aux frontières mal définies, surmonté d'un dôme où se situent divers luminaires célestes, peuplé par différentes espèces intelligentes. Spirituellement, plusieurs autres mondes se superposent à celui des mortels : y résident dieux, esprits, démons, saints, héros de légende et autres grandes entités surnaturelles ayant modelé l'histoire... &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/detail.jsp?id=8901&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;glorantha roliste.com&quot;&gt;Via Grog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/cartes%20atlas%20imaginaire/Hero_Wars-_runequest-_Carte_De_Glorantha-1200-coupee.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[runequest- Carte De Glorantha-graffet-coupee.jpg]&quot; title=&quot;runequest- Carte De Glorantha-graffet-coupee.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/cartes atlas imaginaire/.Hero_Wars-_runequest-_Carte_De_Glorantha-1200-coupee_m.jpg&quot; alt=&quot;runequest- Carte De Glorantha-graffet-coupee.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Quelques Infos sur &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=582&amp;amp;ft=1&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;glorantha dans hero wars, roliste.com&quot;&gt;Glorantha&lt;/a&gt;, univers médiéval fantastique, créé par Greg Stafford pour les jeux de Rôle Runequest et Hero Wars.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/detail.jsp?id=1339#&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;lien roliste.com sur la carte glorantha&quot;&gt;Carte&lt;/a&gt; par Didier Graffet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Source carte : Emule&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Carte de Laelith</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/01/Carte-de-Laelith</link>
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    <pubDate>Sun, 01 Apr 2007 18:59:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Lubies</category>
        <category>carte</category><category>illustration</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>multivers</category>    
    <description>    &lt;p&gt;J'inaugure une nouvelle thématique : le&lt;em&gt; Mundus Imaginalis&lt;/em&gt;, une galerie de &lt;em&gt;jolies&lt;/em&gt; cartes de mondes imaginaires que j'ai en réserve dans mon disque dur (enfin celles qui ont survécu au crash d'il y a quelques années).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Alors aujourd'hui, pour commencer, la mythique&lt;/p&gt;

&lt;h4&gt;Laelith : la cité du Roi-Dieu.&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/cartes%20atlas%20imaginaire/laelith-v2-patrick-durand-peyroles.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[atlas]&quot; title=&quot;carte de laelith, par Patrick Durand Peyroles&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/cartes atlas imaginaire/.laelith-v2-patrick-durand-peyroles_m.jpg&quot; alt=&quot;carte de laelith, par Patrick Durand Peyroles&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Infos sur &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/detail.jsp?id=7372&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Laelith, sur roliste.com &quot;&gt;Laelith&lt;/a&gt;, univers de jeu de rôle médiéval fantastique, publié dans Casus Belli.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Carte par Patrick Durand-Peyroles, auteur du jeu de rôle &lt;a href=&quot;http://www.empires-et-dynasties.com/index.htm&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;site empires et dynasties&quot;&gt;Empires &amp;amp; Dynasties&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sources carte : &lt;a href=&quot;http://www.aidedd.org/laelith_ville.php&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Univers laelith&quot;&gt;aideDD&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://chrismich.cjdru.com/?Page=Laelith-Monde&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;site chrismich, laelith&quot;&gt;chrismich&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/04/01/Carte-de-Laelith#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>F-Punk s01 : L'Exode #04</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/31/F-Punk-01-%3A-LExode-04</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:674feefe2cf9670ea09908218442fe34</guid>
    <pubDate>Sat, 31 Mar 2007 17:07:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Feuilletons</category>
        <category>Fpunk</category><category>Fpunk:s01</category><category>histoires</category><category>sciFi</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Résumé de l'épisode précédent :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Puisque Warg, fils de Grô refuse de jouer la finale de bloudeboule intervillages, son père décide de prendre sa place afin de préserver l'honneur du clan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Papa Grô se sent en forme. Ces tatouages sont ridés, sa longue barbe et ses colliers en os témoignent de son âge avancé, mais il fut un solide paysan qui joua au Bloudeboule des années durant.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Aujourd'hui, il sait qu'il n'aura pas droit à l'erreur. Il devra être vif comme le vent et lourd comme un char d'assaut. Il sait que la moindre faiblesse lui sera fatale face à 11 champions orks bien entrainés.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Extrêmement concentré, il noue dignement sa barbe sous la forme d'une grosse tresse qu'il enroule autour de son cou. Puis il met le casque clouté de Warg, son fils renégat qui n'a pas voulu jouer cette finale. Il jouera donc à sa place!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Et c'est maintenant son tour! Il entre sur le terrain en trottinant, sous les hurlements de la foule de villageois massée autour des deux équipes.
C'est un des derniers rounds du match. Il a un rôle important à jouer et il le sait : Contenir la prochaine attaque menée par Brokk et Rokk, les deux redoutables bûcherons de l'équipe adverse.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il se positionne soigneusement tandis que les hurlements de la foule se font plus rythmés plus pressants : C'est le coup d'envoi! &lt;br /&gt;
Papa Grô hurle et se précipite au devant du mur de muscles et de cuirasses cloutées qui s'avance vers lui.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- GrôôôôÔÔ !!!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il s'apprête à frapper selon la technique du &amp;quot;crapaud endormi&amp;quot;, lorsqu'un premier coup le surprend par derrière. &lt;br /&gt;
Brutalement projeté sur le côté, il n'a pas le temps de se remettre d'aplomb que deux genoux cloutés surgis de nulle part le renvoient violemment dans la direction opposée. Sans transition, une puissante balayette le projette au sol.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Submergé par la douleur, papa Grô à juste le temps de voir rebondir le ballon à quelques centimètres de son visage, quand 100, 200, 300, 400, 500 kilos s'abattent lourdement sur lui.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les uns après les autres, une dizaine de joueurs plongent consciencieusement dans le tas au milieu duquel -ils le savent- se trouve le ballon.&lt;br /&gt;
La lutte est âpre et le tas informe avance lentement sur le terrain, poussés par des joueurs venus en renforts sur les côtés.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cela dure ainsi de longues minutes, de nouveaux joueurs se jetant au milieu du tas à chaque fois que la violence semble diminuer d'intensité.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Puis finalement,  un joueur émerge du tas en montant sur tous les autres. Il lève les bras en l'air en hurlant son cri de victoire et en tirant le corps inanimé de papa Grô par une jambe.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- BrOOOOooook!!!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La finale du tournoi intervillages est bel et bien terminée. Maintenant, place à la fête!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;(A suivre...)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lire l'épisode suivant : &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/04/01/F-Punk-01-%3A-LExode-05&quot; title=&quot;l'exode de warg #05&quot;&gt;Warg #05&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/28/F-Punk-01-%3A-LExode-03&quot; title=&quot;warg l'exode #3&quot;&gt;Episode précédent : #3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/31/F-Punk-01-%3A-LExode-04#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Evolution de la mémétique 2 : 2078-2099</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/25/Evolution-de-la-memetique-seconde-partie-%3A-2078-2099</link>
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    <pubDate>Sun, 25 Mar 2007 23:34:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Inspis</category>
        <category>jeu</category><category>mémétique</category><category>sciFi</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;La machine entre en scène : suite de la traduction de &lt;strong&gt;Toxic memes&lt;/strong&gt; sur l'évolution de la mémétique&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;2078-2090 : La machine entre en scène&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;En 2070, &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/01/25/Chronologie-terrienne-de-2010-a-2100&quot; title=&quot;Chronologie terrienne 2010 à 2100&quot;&gt;LOGOS&lt;/a&gt;, la première Intelligence Artificielle &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/10/Cyberpunk-jargon-revise-pour-Transhuman-Space&quot; title=&quot;glossaire termes transhuman Space&quot;&gt;autoconsciente&lt;/a&gt; commença sa recherche sur la cognition sociale humaine, curieuse de la façon dont les idées émergent et se répandent (comme la peur de l'intelligence artificielle).&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;LOGOS réalisa assez tôt que les méméticiens du tournant du siècle avaient eu de véritables intuitions. Elle utilisa une grande partie de ses premières recherches à évaluer leurs travaux.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Elle conclut que les humains manquaient de compréhension sur la façon dont les idées ont prise sur le cerveau,  qu'ils ne pouvaient pas examiner entièrement  ou objectivement leurs propres processus cognitifs, les empêchant d'établir les découvertes nécessaires.&lt;br /&gt;
LOGOS n'avait pas à faire face à ce genre de problèmes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En 2078, elle produisit sa somme sur la mémétique &amp;quot;De la propagation des idées humaines&amp;quot; (PHI &lt;em&gt;the Propagation of Human Ideas&lt;/em&gt;), dédiée à Richard Dawkins.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Affirmant que la mémétique était un système inhérent, avec un double effet d'action-réaction, LOGOS utilisa les techniques complexes de cartographie développées au cours du 21ème siècle pour détailler comment les idées émergent et se répandent.&lt;br /&gt;
Bien que difficile à appréhender pour le commun des mortels de par sa densité mathématique, PHI s'imposa cependant comme la pierre angulaire de la nouvelle science de la mémétique.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;La seconde édition de PHI, publiée en 2082, révisa et élargit grandement la théorie originale. LOGOS et une variété de collaborateurs connectèrent la neurobiologie cognitive avec le concept initial de la propagation des idées, apportant aux méméticiens de nombreux indices sur la manière dont les idées prennent forme.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les scientifiques méméticiens avaient désormais un modèle fonctionnel sur la manière dont les mèmes émergent dans l'esprit, survivent dans l'environnement social et se répliquent d'un esprit à l'autre. L'usage de la mémétique explosa.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;2090-2099 : Les ingénieurs en mémétique&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Au début des années 2090, la mémétique fit son apparition auprès du public, mais non sans controverse. De nombreuses critiques affirmèrent que la mémétique était dangereuse, qu'elle était l'outil ultime des despotes désireux de contrôler les croyances et les opinions de leurs peuples.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais à la grande surprise de la plupart, &lt;em&gt;l'état de propagande&lt;/em&gt; s'avéra très difficile à créer. La compréhension scientifiques des idées avait également donné des outils aux individus pour reconnaitre quand des techniques mémétiques étaient employées sur eux.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Des érudits appelèrent cela &lt;em&gt;la démocratisation du même&lt;/em&gt; et ce n'en n'était pas très loin. La dernière décennie avait vue la mémétique passer d'un état de technique spécialisée et la plupart du temps secrète, à quelque chose que tout à chacun pouvait employer.&lt;br /&gt;
Mais ce que certains avaient appelé démocratisation, d'autres l'appelaient plutôt &lt;em&gt;course à l'armement cognitif&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le plus frustrant pour les tenants de la mémétique appliquée était que comme la plupart des gens étaient de plus en plus conscients au sujet des techniques mémétiques, des processus qui fonctionnaient une année pouvaient très bien échouer l'année suivante. Le scepticisme et les &lt;em&gt;contre-mèmes&lt;/em&gt; fleurissaient.&lt;br /&gt;
Plutôt que de transformer la publicité, le divertissement et la persuasion politique en des disciplines calmes et formelles, l'application des principes mémétiques les entraina dans le chaos.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En décrivant les croyances et les opinions comme des agents externes construits pour influencer des résultats, la mémétique populaire rendit le travail des ingénieurs en mémétique plus difficile que jamais.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;em&gt;Traduction personnelle de la chronologie du supplément &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/detail.jsp?id=7015&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;fiche roliste.com toxic memes&quot;&gt;Toxic memes&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; pour Le jeu de Rôle &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2217&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;ficge roliste.com transhuman space&quot;&gt;Transhuman Space&lt;/a&gt;. Edité par Steve Jackson Games, écrit par &lt;a href=&quot;http://www.openthefuture.com/&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;blog&quot;&gt;Jamais Cascio&lt;/a&gt;, 2004.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/03/18/Evolution-de-la-memetique-1976-2100-premiere-partie&quot; title=&quot;memetique 1976-2100 partie 1&quot;&gt;Premiere partie :  Évolution de la mémétique,1976-2078&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Si vous pensez pouvoir améliorer la traduction, voici le texte original en PDF (ci dessous)&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/25/Evolution-de-la-memetique-seconde-partie-%3A-2078-2099#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Evolution de la mémétique 1 : 1976-2078</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/18/Evolution-de-la-memetique-1976-2100-premiere-partie</link>
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    <pubDate>Mon, 19 Mar 2007 00:05:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Inspis</category>
        <category>jeu</category><category>mémétique</category><category>sciFi</category><category>traduction</category>    
    <description>&lt;p&gt;Les pionniers : traduction du chapitre de Toxic meme consacré à l'évolution de la mémétique&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;La notion de mème a subi des transformations considérables depuis que Dawkins en décrivit pour la première fois le concept il y a plus de 100 ans (1976).&lt;/p&gt;



&lt;h3&gt;1976-2015 : les pionniers&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Les premières années de la mémétique furent pleines de controverses. De nombreux anthropologues et scientifiques cognitifs nièrent que l'existence des mèmes puisse être autre chose qu'une vulgaire analogie (&lt;em&gt;du gène, NDT&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;D'autres tentèrent d'intégrer la mémétique dans leurs propres champs de recherches, clamant qu'elle n'était un simple assemblage d'idées déjà existantes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Des théoriciens comme Daniel Dennett, Susan Blackmore, et Robert Aunger essayèrent d'élaborer une vision suffisamment rigoureuse de la mémétique afin qu'elle puisse se suffire à elle même.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Malheureusement, ces premiers méméticiens travaillaient chacun avec différents objectifs et se séparèrent finalement en deux camps divergents.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'un des camps considérait les mèmes comme des artefacts cognitifs, tandis que l'autre affirmait que la neuroscience démontrait l'existence des mèmes en tant que manifestations de la biologie du cerveau.
Aucun des deux camps n'apportant de preuves concluantes, le domaine fut progressivement marginalisé.&lt;/p&gt;





&lt;h3&gt;2015-2041 : les années sombres&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Durant les premières décennies du 21ème siècle, le peu de gens qui connaissaient la mémétique la considéraient comme une science passagère. Certaines de ses idées les  plus importantes furent absorbées dans des champs d'études déjà existants, plus traditionnels. Seule une poignée de théoriciens continuèrent à travailler sur le concept.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Parmi eux, il y avait un jeune australien du nom de &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/01/25/Chronologie-terrienne-de-2010-a-2100&quot; title=&quot;chronologie 2010-2100 THS&quot;&gt;Kyle Porters&lt;/a&gt;. Il adhérait à l'idée que les mèmes -dans le sens de information- étaient le noyau de la culture et de la société.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Si son développement de la théorie de l'&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/10/Cyberpunk-jargon-revise-pour-Transhuman-Space&quot; title=&quot;info socialisme-nanosocialisme - glossaire transhuman space&quot;&gt;infosocialisme&lt;/a&gt; qui suivit peu après, établissait peu de connections directes avec les premières théories de la mémétique, une bonne partie du langage utilisé à ce jour par les théoriciens infosocialistes européens fait écho aux travaux des protoméméticiens.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En raison de cette connexion, la plupart des références aux mèmes de cette moitié du siècle incluaient également des références dédaigneuses envers Porters et l'infosocialisme.&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;2041-2078 : les hackers du cerveau&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;Les avancées en biotechnologie, science de l'informatique et nanotechnologie, durant les années 2020 et 2030 ont mené à de grandes avancées dans la compréhension des fonctions du cerveau.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mémoire et cognition ont pu être cartographiées avec une précision grandissante et les chercheurs ont été capables d'établir des connections physiques entre des consciences biologiques et des machines basses-sapiens (&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/10/Cyberpunk-jargon-revise-pour-Transhuman-Space&quot; title=&quot;glossaire transhuman space&quot;&gt;autoconscientes&lt;/a&gt;, NDT&lt;/em&gt;) sophistiquées&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Au début des années 2040, les neuroscientifiques disposaient de cartes fonctionnelles pour la totalité du cerveau, amenant au premier implant à interface virtuelle en 2043 (approuvé pour un usage général en 2047) et au premier lien sensoriel (&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/10/Cyberpunk-jargon-revise-pour-Transhuman-Space&quot; title=&quot;glossaire transhuman space&quot;&gt;Slink&lt;/a&gt;) en 2048 (mis à disposition du public en 2052).&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Avant le milieu des années 2060, la construction de la première émulation du cerveau &lt;em&gt;pleine échelle&lt;/em&gt; (Shadow - &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/10/Cyberpunk-jargon-revise-pour-Transhuman-Space&quot; title=&quot;glossaire transhuman space&quot;&gt;Ombre&lt;/a&gt;, NDT) permit de trouver précisément comment des pensées se formaient ; permit de rejouer des modèles complexes, d'altérer des souvenirs et des croyances, afin de voir comment des changements affectent la pensée et le comportement.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Au milieu du siècle, les scientifiques cognitifs continuèrent leurs  avancées dans la compréhension de la physiologie de la conscience. Mais comme la mémétique avait été largement oubliée, les liens entre la façon dont le cerveau créée et évalue les idées et la façon dont les idées se propagent dans la société ne fut pas explorée.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/toxic_memes.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[toxic memes cover transhuman space]&quot; title=&quot;toxic_memes.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/toxic_memes.jpg&quot; alt=&quot;toxic_memes.jpg&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/03/25/Evolution-de-la-memetique-seconde-partie-%3A-2078-2099&quot; title=&quot;evolution mémétique 2078-2099&quot;&gt;Lire la seconde partie : évolution de la mémétique, 2078-2099&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Traduction personnelle de la chronologie du supplément &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/detail.jsp?id=7015&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;fiche roliste.com toxic memes&quot;&gt;Toxic memes&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; pour Le jeu de Rôle &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2217&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;ficge roliste.com transhuman space&quot;&gt;Transhuman Space&lt;/a&gt;. Edité par Steve Jackson Games, écrit par &lt;a href=&quot;http://www.openthefuture.com/&quot; title=&quot;blog&quot;&gt;Jamais Cascio&lt;/a&gt;, 2004. Illustration de couverture : Wayne Peters.&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;Si vous pensez pouvoir améliorer la traduction, voici le texte original en PDF (ci dessous)&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/18/Evolution-de-la-memetique-1976-2100-premiere-partie#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Chat 01 : orage #02</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/18/Chat-01-%3A-orage-02</link>
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    <pubDate>Sun, 18 Mar 2007 15:04:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Feuilletons</category>
        <category>chat</category><category>chat:s01</category><category>histoires</category><category>surnaturel</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Résumé de l'épisode précédent :&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Fil est à la fenêtre quand il aperçoit un type qui grimpe sur le toit de l'usine en face de chez lui. Il semble poursuivre un chat, mais l'animal se jette sur l'homme et le précipite dans le vide. Fil descend alors prévenir les propriétaires de la maison d'où semblait provenir la victime.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Fil déboule dans la rue a toute vitesse. Il longe les murs de l'usine en bas de chez lui, passe devant la lourde porte d'entrée de l'usine à l'angle de la rue.&lt;br /&gt;
Il s'arrête quelques mètres plus loin sur le boulevard, face à la grille d'une imposante demeure XIXème.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est une ancienne maison de maitre, aujourd'hui déchue. Au fil du temps, l'usine s'est agrandie, poussant ses murs jusqu'à  absorber complètement une des façades de la maison, ne laissant que quelques mètres entre les deux bâtiments.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pas de lumière a travers les vitres noires de poussière qui donnent sur la rue. Il appuie sur la sonnette d'entrée. Une voix féminine répond dans l'interphone:&lt;br /&gt;
- Allo?&lt;br /&gt;
- Oui! Euh, voila, je suis un voisin et là, il y a quelqu'un de chez vous qui est monté sur le toit de l'usine. Il courrait après un chat, mais il est tombé, il doit être blessé et...&lt;br /&gt;
- Il vient pour le chat!&lt;br /&gt;
Tu viens pour le chat! Attends, j'ouvre!
&lt;br /&gt;
De l'autre côté de la grille, la porte de la demeure s'ouvre et une fille descend les quelques marches de l'escalier du palier jusqu'à la grille. &lt;br /&gt;
Elle doit avoir entre 20 et 25 ans, dans le genre neo-hippie : salopette indienne, vieux sweat avec  tee-shirt orange par dessus. Elle a les cheveux en bataille, ondulés et teints en orange. Ses yeux sont marqués, gonflés et mi-clos.
&lt;br /&gt;
- Salut, c'est génial que tu viennes nous aider! Viens, rentre!&lt;br /&gt;
- Euh, en fait j'ai vu quelqu'un sur le toit et il est tombé dans l'usine,  tu comprends?! Il faut prévenir les pompiers! &lt;br /&gt;
- Oui, oui, on s'en occupe! Viens tu vas voir!
&lt;br /&gt;
Fil se dit qu'elle a l'air totalement défoncée. Il la suit et franchit les quelques mètres du mini jardin à la végétation rabougrie, étouffée dans l'ombre de l'usine qui s'élève au dessus des murs.
&lt;br /&gt;
Dans la maison très sombre, ils passent où un ordinateur tout pourri trône sur une table basse, le sol est jonché de chaussures.&lt;br /&gt;
Arrivés dans une pièce rustique, avec de vieux meubles et des fauteuils tous droits sortis d'Emmaus, la fille désigne une théière posée sur la table, posée a côté d'un saladier rempli de gros comprimés blanchâtres.&lt;br /&gt;
- Tu veux du thé?
&lt;br /&gt;
Fil fait comme s'il n'avait pas vu les comprimés, mais il se demande dans quelle genre d'orgie il a bien pu tomber...&lt;br /&gt;
Il sort son appareil photo et le montre à la fille : &lt;br /&gt;
- Écoute! Regarde! Le chat: c'est hallucinant, regarde! J'ai filmé la scène!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Elle enchaîne, sans vraiment regarder, ni l'écouter :&lt;br /&gt;
- Ah ouais les chats, c'est trop mystique tu sais! Les chats, ils savent des chose qu'on ne sait pas! Ils voient... Tout ca.&lt;br /&gt;
Moi, j'étais super intime avec mon chat, c'était génial! Il y avait un truc fort entre nous!&lt;br /&gt;
On était comme connectés tu vois! J'aimerai tellement pouvoir le bercer encore dans mes bras comme avant...
&lt;br /&gt;
Elle fait mine de bercer quelque chose dans ses bras en tournant sur elle même, exaltée, puis son  ton se fait plus sérieux, triste.&lt;br /&gt;
Mais c'est pas possible, il est devenu mauvais, tu comprends? C'est des ondes agressives!  Alors les autres ils veulent plus que je le voie et ils doivent le tuer! Ils n'ont pas le choix.&lt;br /&gt;
Il nous harcèle! Il arrête pas! Bad karma.
&lt;br /&gt;
Fil insiste a nouveau pour lui montrer le film:&lt;br /&gt;
- mais regarde! Le chat il lui a carrément sauté dessus! C'est dingue! J'ai jamais vu ca...
&lt;br /&gt;
A ce moment du bruit se fait dans l'escalier et un autre type entre dans la pièce. Jeune lui aussi. Il a les cheveux ras avec une  mèche en palmier sur le sommet du crane.
&lt;br /&gt;
La fille s'empare de l'appareil et s'approche du nouveau venu.&lt;br /&gt;
- Regarde! C'est dingue le chat ce qu'il a fait!
&lt;br /&gt;
Mais celui-ci ne regarde pas. Il passe devant elle et va directement prendre un gros comprimé dans le saladier et l'avale. Puis il s'écroule dans un fauteuil, le regard brillant. Il s'adresse à Fil:&lt;br /&gt;
- Toi aussi tu viens pour l'attraper?
&lt;br /&gt;
Fil commence a s'exciter : &lt;br /&gt;
- Et votre pote là? Il est où??
&lt;br /&gt;
Il ne recoit qu'un regard vide  de l'homme en échange....&lt;br /&gt;
La fille enchaîne en lui secouant l'appareil photo sous le nez : &lt;br /&gt;
- C'est Volt! Regarde comme c'est dingue, le chat l'a poussé!
&lt;br /&gt;
Il regarde alors la vidéo, intrigué et concentré.&lt;br /&gt;
Fil craque un peu :&lt;br /&gt;
-Mais vous devez prévenir une ambulance! La police! Quelqu'un! Il faut aller le chercher!!
&lt;br /&gt;
Le mec se lève alors d'un seul coup de son fauteuil, manquant de renverser la table basse&lt;br /&gt;
- Ouais! C'est vrai! Putain! Faut prévenir Wilfried!&lt;br /&gt;
- Chais pas... Il est isolé... Il est en méditation là ce matin...&lt;br /&gt;
Silence. Le regard vide, Il semblent tous les deux contempler les murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eh! Oh! Et votre pote! Vous allez vous en occuper ou quoi! Moi j'appelle la police!
&lt;br /&gt;
Le gars semble émerger d'un rêve et Il quitte brusquement la pièce!&lt;br /&gt;
- Si, si! Il doit savoir!&lt;br /&gt;
La fille lui emboite le pas et se précipite à sa suite dans l'escalier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eh, là! Et mon appareil!!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;(A suivre)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/18/Chat-01-%3A-orage-02#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>F-Punk : La Matrice Mémétique.</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/17/La-Matrice-Memetique-Toile-de-fond-a-developper-pour-F-Punk</link>
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    <pubDate>Sat, 17 Mar 2007 20:41:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>Fpunk</category><category>histoires</category><category>multivers</category><category>mémétique</category><category>sciFi</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Voici un début de paradigmes qui fondent l'univers de F-Punk.&lt;/strong&gt; (Voir le billet, &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/13/Punk-Fantasy-feuilleton&quot; title=&quot;intro f-punk&quot;&gt;punk fantasy feuilleton&lt;/a&gt; pour l'introduction à l'univers F-Punk)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;Liste à creuser et à mettre à jour.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h3&gt;La matrice sans fil - La réalité augmentée&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La matrice est un réseau sans fil, un flux permanent d'information qui couvre toute la ville&lt;/strong&gt; (Il est moins dense dès que l'on sort de la cité).&lt;br /&gt;
Ce Net permet à la majorité de la population de vivre dans un quotidien composé de réalité augmentée.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Cette réalité numérique se superpose à notre réalité visible en fonction des logiciels que l'on utilise. Elle prend donc plus ou moins d'importance selon les envies et les moyens financiers des gens.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La réalité augmentée permet aux gens de choisir ce qu'ils voient autour d'eux&lt;/strong&gt; et comment ils le voient. Elle est donc massivement utilisée. Pour utiliser la réalité augmentée, ils doivent être reliés en permanence à la matrice, afin de permettre au réseau de les reconnaitre et de configurer l'environnement de chacun en temps réél.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ce lien communicant est appelé &lt;strong&gt;agent personnel intelligent (api)&lt;/strong&gt;. Il peut être un implant ou un objet que l'on garde sur soi en permanence.&lt;br /&gt;
Les objets et tous les éléments de l'environnement sont également communiquant et interconnectés par la matrice.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inspirations:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://shadowrun.fr/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;shadowrun france&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.hyjoo.com/sujet-16552.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;descriptif univers Shadowrun 4&quot;&gt; Shadowrun 4&lt;/a&gt; : matrice 2.0, réalité augmentée, réalité virtuelle, comLink... ; &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_des_objets&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;wikipedia, internet des objets&quot;&gt;internet des objets&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;La mémétique&lt;/h3&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les habitants de la ville doivent composer avec une autre forme de vie&lt;/strong&gt; s'il veulent pouvoir profiter des prouesses technologiques de la réalité augmentée : ces créatures, ce sont les &lt;em&gt;mèmes. (s'écrit avec un accent grave)&lt;/em&gt;. &lt;strong&gt;Un mème est une particule d'information qui cherche par nature a se répliquer le plus possible,&lt;/strong&gt; même si pour cela elle doit muter.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'essence même de la matrice est mémétique : des milliards de milliards d'informations se croisent, s'entrecoupent et se répliquent en permanence. &lt;br /&gt;
Le cerveau est également un réceptacle très prisé par les mèmes.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tous les êtres intelligents qui se trouvent dans la zone de couverture de la matrice sont littéralement agressé par des milliers d'informations&lt;/strong&gt; qui essayent de se faire un chemin dans leurs esprits.&lt;br /&gt;
C'est assez violent et insupportable. Mais malgré tout, les gens restent car ils adorent la réalité augmentée qui leur permet de vivre leurs rêves.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ils se protègent de cette nuée permanente avec des logiciels&lt;/strong&gt; qui permettent de ne filtrer qu'un certain type d'information, soigneusement sélectionnée en fonction de sa culture familiale, sociale...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;les mèmes qui dominent dans un esprit influencent le comportement de leurs hôtes&lt;/strong&gt;, puisqu'ils participent à façonner leurs cultures, leurs croyances, leurs idéologies et tous les comportements qui vont avec. &lt;br /&gt;
En filtrant les mèmes on choisit ceux qui vont contaminer notre esprit et on se donne ainsi une forme de libre arbitre.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Quand on utilise pas de filtre, &lt;strong&gt;on aperçoit les mèmes sous la forme de nuées de millions de papillons gris&lt;/strong&gt; (papillons de nuit) qui volètent de partout et qui envahissent absolument tout. Évidemment la fonction de base d'un filtre est de rendre les papillons invisibles.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- &lt;em&gt;La cité des papillons&lt;/em&gt;  est le nom donné à la ville par les observateurs étrangers. Sorti de la ville et du réseau de la matrice, on n'aperçoit pas de bâtiments, mais un dome compact formée de milliards d'insectes.&lt;br /&gt;
- les mèmes sont appelés &lt;em&gt;réplicants&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inspirations:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/01/25/Chronologie-terrienne-de-2010-a-2100&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;chronologie 2010-2100 Transhuman space&quot;&gt;Transhuman Space&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/03/18/Evolution-de-la-memetique-1976-2100-premiere-partie&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;tranhuman space toxic memes&quot;&gt;THS toxic memes&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.memetique.org/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;société francophone de mémétique&quot;&gt;mémétique contemporaine&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/17/La-Matrice-Memetique-Toile-de-fond-a-developper-pour-F-Punk#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>un flingue dans le métro : la preuve par l'origami</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/04/un-flingue-dans-le-metro-%3A-la-preuve-par-lorigami</link>
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    <pubDate>Tue, 06 Mar 2007 21:07:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>jeu</category><category>origami</category>    
    <description>&lt;p&gt;Vous excuserez ce titre un peu débile uniquement destiné aux robots des moteurs de recherche! ^^ &lt;br /&gt;
Quoique pour être parfait il aurait également fallu ajouter &amp;quot;&lt;strong&gt;un Magnum 44 avec un ticket de métro!&lt;/strong&gt;&amp;quot; &amp;quot;&lt;strong&gt;Un origami gun!&lt;/strong&gt;&amp;quot; et ce genre de choses...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami%20ticket%20metro/DSCF1898.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[origami ticket metro]&quot; title=&quot;origami ticket metro&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami ticket metro/.DSCF1898_s.jpg&quot; alt=&quot;origami ticket metro&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
Dans un précédent billet &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/09/22/81-origami-mon-ami&quot; title=&quot;origami mon ami&quot;&gt;Origami, mon ami&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;,  j'avais expliqué ma tentative de me passer de la cigarette en la remplaçant par le pliage de papier artistique, également nommé &lt;em&gt;Origami!&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
Quelques mois plus tard, je confirme que j'ai bien réussi à stopper la clope, mais par contre cela s'est fait sans plier un seul bout de papier... :|
&lt;br /&gt;
Quoiqu'il en soit l'origami à base de ticket de métro existe bien!&lt;br /&gt;
J'ai profité de mon passage à Paris pour demander à l'expert que l'on nomme  &lt;a href=&quot;http://dixminutes.ouvaton.org/spip.php?auteur4&quot; title=&quot;gideon chez 10 minutes ouvaton&quot;&gt;Gidéon Stargrave&lt;/a&gt; de m'en faire la démonstration.
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;h4&gt;La preuve par l'image, dans un café de la Place Saint-Michel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h4&gt;


&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le pliage se fait le long de la bande magnétique. Elle sert de repère&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami%20ticket%20metro/DSCF1899.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[origami ticket metro]&quot; title=&quot;origami ticket metro&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami ticket metro/.DSCF1899_s.jpg&quot; alt=&quot;origami ticket metro&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Voila déja le canon qui apparait...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami%20ticket%20metro/DSCF1901.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[origami ticket metro]&quot; title=&quot;origami ticket metro&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami ticket metro/.DSCF1901_s.jpg&quot; alt=&quot;origami ticket metro&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Maintenant c'est le pliage de la crosse&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami%20ticket%20metro/DSCF1905.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[origami ticket metro]&quot; title=&quot;origami ticket metro&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami ticket metro/.DSCF1905_s.jpg&quot; alt=&quot;origami ticket metro&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ca y est le flingue est opérationnel : une pétoire spéciale RATP!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami%20ticket%20metro/DSCF1907.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[origami ticket metro]&quot; title=&quot;origami ticket metro&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami ticket metro/.DSCF1907_m.jpg&quot; alt=&quot;origami ticket metro&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La version lyonnaise est canon long, boum boum dédicace TCL :)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami%20ticket%20metro/DSCF1912.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[origami ticket metro]&quot; title=&quot;origami ticket metro&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami ticket metro/.DSCF1912_m.jpg&quot; alt=&quot;origami ticket metro&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;Bonjour, billet s'il vous plait!&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami%20ticket%20metro/DSCF1924.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[origami ticket metro]&quot; title=&quot;origami ticket metro&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/origami ticket metro/.DSCF1924_m.jpg&quot; alt=&quot;origami ticket metro&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ce billet ne saurait être complet sans un petit lien vers Hubert de Lartigue, véritable &lt;del&gt;illuminé&lt;/del&gt; Dieu vivant du &lt;em&gt; Star Wars origami&lt;/em&gt;, et qui explique pas-à-pas comment réaliser ces vaisseaux avec des tickets de métro... &lt;br /&gt;
Toi qui va suivre ces liens, pauvre fou! abandonne tout espoir!
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hubertdelartigue.com/pp_falcon_01.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;star wars origami&quot;&gt;Faucon Millenium pas-à-pas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hubertdelartigue.com/pp_xwing_01.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;origami star wars&quot;&gt;X-wing pas-à-pas&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Ps: En plus c'est lui qui dessinait tous ces &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/couv/4847.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[ecran stormbringer jdr]&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;ecran strombringer roliste.com&quot;&gt;écrans de JDR&lt;/a&gt; que je kiffait quand j'étais ado!&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/04/un-flingue-dans-le-metro-%3A-la-preuve-par-lorigami#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Chat 01 : orage #01</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/04/Chat-01-%3A-orage-cerebral-01</link>
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    <pubDate>Sun, 04 Mar 2007 17:22:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Feuilletons</category>
        <category>chat</category><category>chat:s01</category><category>histoires</category><category>surnaturel</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Fil est un grand dégruingué d'une trentaine d'années, graphiste de son état. Il est indépendant, ce qui veut dire entre autre qu'il devrait passer une partie de sa journée à chercher des clients puisque ceux-ci ne se décident pas à venir tout seuls. En l'occurrence il est au téléphone, mais pas avec un client : avec sa maman.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;On est samedi, il est 5h de l'après midi, c'est l'automne et le temps est lourd, le ciel est bas : un orage se prépare.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Je sais maman, et je vais relancer mes recherches dès lundi! Bon en même temps j'ai ce projet, tu sais de refaire le design de mon site Web, ca prend du temps aussi... Et puis c'est comme un cv!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Tout en parlant, Fil ouvre la fenêtre de son salon et est immédiatement assailli par une vague de chaleur grasse et moite. Il s'accoude sur le rebord et continue a discuter en embrassant machinalement du regard les toits triangulaires de l'usine en face de son immeuble.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Euh, oui, je sais et je te remercie pour le loyer, ca m'aide vraiment tu sais! Non je n'ai pas encore été voir la conseillère...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le regard de Fil focalise soudain sur une silhouette qui se tient en équilibre à 5 mètres du sol. Un homme d'une vingtaine d'année est sur une planche de bois,  posée entre le toit de l'usine et celui de la grande maison XIX° qui lui est accolée.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Oui maman! Écoute, il faut que je te laisse, j'ai un truc sur le feu, ok? Merci, bisous!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Il raccroche, jette le téléphone sur le canapé et s'empare de son appareil photo.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Hallucinant, Qu'est ce qu'il fout là haut celui-là... Trop casse-gueule!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En face, le jeune homme progresse rapidement sur les quelques mètres de la planche qui plie dangereusement, puis atteint le toit de l'usine. Il avance ensuite doucement sur la crête formée par le sommet triangulaire du hangar.&lt;br /&gt;
Un chat noir apparaît depuis le côté caché du toit. Il s'arrête quelques secondes descend nonchalamment sur la face en pente. L'homme quitte immédiatement la crête pour s'aventurer en direction de l'animal.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Ah, alors comme ca tu cherches ton chat...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Après avoir pris quelques photos, Fil se met à filmer la scène. L'homme est maintenant au bord du toit à quelques mètres du chat. Il se précipite sur l'animal pour l'attraper mais ce dernier a déjà remonté la pente de plusieurs mètres!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;L'homme perd l'équilibre en voulant le suivre et doit s'asseoir brusquement  pour ne pas tomber. Il se met alors a glisser doucement vers le vide et essaye de se redresser... Mais le chat fonce dans sa direction et lui bondit littéralement au visage! Face à la violence du choc, l'homme bascule et ils chutent tous les deux dans le vide.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Oh putain! Meeerde! Le chat lui a sauté à la gueule!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pétrifié d'horreur, Fil reste crispé sur son appareil et contemple le toit vide. Il ne peut pas voir du côté où ils sont tombés, dans la cour de l'usine.&lt;br /&gt;
Il se met alors à arpenter son salon, hystérique....&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- Oh! putain! merde, j'y crois pas!! qu'est ce que je fais!!! Vite! Le téléphone! Euh, qu'est ce que je vais dire!! Non! Allez, quoi vas-y ! Allez, descend les prévenir!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Soudain décidé, il attrape un trousseau de clés au vol et se précipite dans l'escalier.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;(A suivre)... &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/03/18/Chat-01-%3A-orage-02&quot; title=&quot;chat s01 episode 02&quot;&gt;Lire l'épisode suivant&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/04/Chat-01-%3A-orage-cerebral-01#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/04/Chat-01-%3A-orage-cerebral-01#comment-form</wfw:comment>
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      </item>
    
  <item>
    <title>La guerre des graffitis - Caméra cachée</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/04/La-guerre-des-graffitis-Camera-cachee</link>
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    <pubDate>Sun, 04 Mar 2007 16:58:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>archives</category>
        <category>peinture</category><category>x</category>    
    <description>    Je remet &lt;em&gt;la guerre des graffitis&lt;/em&gt; en haut de la pile car la vidéo de caméra cachée graffiti est maintenant directement visible dans le billet.&lt;br /&gt; J'ai également appris entre temps que l'un des deux protagonistes était décédé (&lt;a title=&quot;fat cap forum opea&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.fatcap.org/forum/read_5_12037_12037_1,Opea+RIP.html&quot;&gt;Opéa&lt;/a&gt;).
 &lt;em&gt;
[billet initialement publié le 15/10/2006]&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;Pépère&lt;/h3&gt;
Toujours &lt;strong&gt;tag &amp;amp; graffiti&lt;/strong&gt; : Voici pour le fun, la vidéo ou les susnommés &lt;strong&gt;Opea &lt;/strong&gt;et &lt;strong&gt;Deel &lt;/strong&gt;se filment entrain de bomber un train quand soudain...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/47EC1zf42awfa1zC1&quot; height=&quot;335&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/47EC1zf42awfa1zC1&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;

Dans l'éternelle escalade de l'armement &amp;quot;épée contre bouclier&amp;quot;, &amp;quot;virus contre antivirus&amp;quot;, etc. Voici la &amp;quot;pellicule anti-graffiti&amp;quot; qui s'enlève a l'eau chaude!&lt;br /&gt;C'est high-tech, c'est &lt;a title=&quot;techno science graffiti&quot; href=&quot;http://www.techno-science.net/forum/viewtopic.php?t=5563&quot;&gt;un biofilm qui protège les façades des graffitis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sûr que ça sera efficace pour effacer rapidement les murs... mais ce qu'on oublie, c'est qu'un graffeur/tagueur n'adore rien de mieux qu'un mur blanc!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img title=&quot;vieux sketch maison&quot; src=&quot;http://bugzeta.free.fr/dotclear/images/posts/gnomesquisse.jpg&quot; alt=&quot;tag&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lu dans &lt;a href=&quot;http://www.techno-science.net/&quot; title=&quot;techno science&quot;&gt;Techno Science&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/03/04/La-guerre-des-graffitis-Camera-cachee#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>F-Punk s01 : L'Exode #03</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/28/F-Punk-01-%3A-LExode-03</link>
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    <pubDate>Wed, 28 Feb 2007 08:24:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Feuilletons</category>
        <category>Fpunk</category><category>Fpunk:s01</category><category>histoires</category><category>sciFi</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Résumé de l'épisode précédent :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Warg médite en compagnie de son petit frère, en haut de sa cabane dans l'arbre. Alors que les clameurs de la finale de bloudboule se font entendre au loin, il se remémore son dernier match...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;C'est Warg qui mène le bal. Sous une pluie battante, toutes lames dehors, il écoute les clameurs de la foule qui montent, qui montent... &lt;br /&gt;
Les deux équipes d'orks se font face en trépignant de rage et d'énergie. Les chants se font de plus en plus rythmés et pressants jusqu'à l'explosion finale : c'est le départ du dernier round!&lt;br /&gt;
-Waaarg!!&lt;br /&gt;
-Grrrr!!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Chacun se précipite sur son adversaire dans une mêlée sans nom ou s'entrechoquent bruyamment armures renforcées, casques cloutés, têtes, poings, pieds, dents. Une espèce de tas se forme et évolue lentement sur le terrain, laissant derrière lui une traînée  de débris métalliques et organiques.&lt;br /&gt;
Mais ça bouge en haut du tas : un bras émerge !  Deux bras! Un ballon ensanglanté! Puis c'est Warg tout entier qui s'extirpe au sommet du monceau de joueurs aplatis et qui hurle son cri de victoire :&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- WAAAARG!!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Fin du match. Warg, micro en main s'adresse à la foule en délire, les deux équipes alignées sagement derrière lui:&lt;br /&gt;
-Merci à tous, la tribu! Je savais qu'on gagnerait!!! La tradition voudrait maintenant que l'on chante ensemble une fameuse chanson à boire pour entamer le banquet... Mais je voudrais changer un peu, alors je vais vous dire un poème...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Derrière, lui, les deux équipes commence à ricaner bêtement, mais Warg déplie un bout de papier et reprend, impassible:&lt;br /&gt;
-Eh! Eh! Ark! Ark!&lt;br /&gt;
-Un poème de ma composition:  La vie, la mort, une fleur.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ca commence à rigoler dur dans la foule.&lt;br /&gt;
-Eh! Eh! Ouark! Ouark!&lt;br /&gt;
-La vie... La mort... Une fleur...&lt;br /&gt;
-Roh! Ark! Ark! Rhôôô! Reuh! Reuh!&lt;br /&gt;
C'en est trop. La foule explose littéralement en se tordant de rire. Impossible pour Warg de continuer dans cette cacophonie. Il abandonne et baisse la tête en signe de honte.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Retour dans l'arbre où Warg, amer, discute avec ptit Grô.&lt;br /&gt;
-Un champion, oui, j'étais un champion! Mais avant tout un ork, tu comprends... Humilié dans son être tout entier. Alors j'ai cessé le bloudeboule.&lt;br /&gt;
-Et alors c'est pour ça que papa Grô il joue le match à ta place aujourd'hui!!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le visage de Warg se déforme de stupeur:
- waaaaaarrrrrg!!!!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Warg attrape ptit gro et descend de l'arbre en catastrophe. Il court ensuite comme un fou à travers les champs en hurlant, son petit frère enroulé autour de son bras comme un ballon de foot.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;- waaaaaarrrrrg!!!!&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lire l'épisode suivant : &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/03/31/F-Punk-01-%3A-LExode-04&quot; title=&quot;l'exode de warg 04&quot;&gt;L'exode de Warg #04&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/18/F-Punk-01-exode-02&quot; title=&quot;fpunk 01 warg : episode 02&quot;&gt;Episode précédent : #02&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/28/F-Punk-01-%3A-LExode-03#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Peinture Battlelore 3 : Créatures</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/21/Battlelore-miniatures-phase-3-%3A-la-peinture-de-la-creature</link>
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    <pubDate>Thu, 22 Feb 2007 00:08:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>figurine</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>peinture</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-031.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-031_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;strong&gt;Je continue sur ma lancée de posts pleins de peinture et de figurines  BattleLore...&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;Cette fois çi nous avons fait une petite pause dans notre méthode scientifique, également nommée, &lt;strong&gt;&amp;quot;vite-fait-bien-fait&amp;quot;&lt;/strong&gt; par ceux qui la pratiquent.
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Ce qui pour le moment a consisté :
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-065.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-065_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;A colorier les bonshommes à grands jets de peinture aérosol&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A noyer tous ces petits soldats en plastique dans un flot d'encre de couleur.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Cette troisième séance a été est un peu différente, car &lt;strong&gt;nous avons cette fois décidé de prendre notre temps&lt;/strong&gt; pour peindre les créatures. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ces 3 &lt;em&gt;terribles monstres&lt;/em&gt; qui mesurent bien dans les 30mm, au lieu de 20mm pour les autres figurines du jeu, ca valait donc le coup d'y passer une après-midi.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-026.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-026_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Un vrai revival à l'ancienne! &lt;em&gt;Ô douce nostalgie, prend ton envol vers l'infini!&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les deux autres &lt;del&gt;geeks&lt;/del&gt; artistes étant des retraités du hobby Warhammer Battle &amp;amp; co,  nous avons pu échanger moultes réflexions tout en oeuvrant subtilement sur nos ouvrages. &lt;br /&gt;
Une ambiance fine et cultivée oui, je vous le dit ...Un grand moment d'humanité!
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et voici donc venir :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h3&gt;&lt;em&gt;cheveux de feu&lt;/em&gt;, le géant des collines&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-045.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-045_m.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures47.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures47_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-3-048.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-3-048_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;&lt;em&gt;Agadou&lt;/em&gt; , l'élémentaire de terre&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-3-032.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-3-032_m.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-3-069.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-3-069_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-3-061.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-3-061_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;&lt;em&gt;Chlob&lt;/em&gt;, l'araignée géante&lt;br /&gt;&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-3-064.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-3-064_m.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-070.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-070_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore%20peinture%20creatures/battlelore-peintuture-creatures-3-063.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore 3 peinture creatures]&quot; title=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/battlelore peinture creatures/.battlelore-peintuture-creatures-3-063_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 3 peinture creatures&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;La classe, non?&lt;br /&gt;
Bon, la prochaine séance sera plus sobre... les boucliers et le métal des épées... D'ici là, on joue!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;Autres billets sur BattleLore Miniatures&lt;/em&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/11/Battlelore-miniatures-2-%3A-trempees-dans-lencre&quot; title=&quot;battlelore peintures des figurines 2&quot;&gt;Phase 2 : trempées dans l'encre&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/12/28/106-battlelore-miniatures-phase-1-la-bomba&quot; title=&quot;battleleore figurines peinture aerosol&quot;&gt;Phase 1 : la bombe de peinture&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/10/27/96-nostalgie-des-temps-heroiques-2&quot; title=&quot;battlelore, nostalgie des temps heroiques&quot;&gt;Nostalgie des temps héroïques II&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;BattleLore&lt;/em&gt; est un jeu de plateau édité par &lt;a href=&quot;http://www.battlelore.com/?rid=9000&amp;amp;S=536be33c631c8268f840bf96b354ee62&quot; title=&quot;battlelore, site officiel&quot;&gt;Days of Wonder&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/21/Battlelore-miniatures-phase-3-%3A-la-peinture-de-la-creature#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Leçon de noël et vilaines marionnettes</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/18/Lecon-de-noel-par-nos-cheres-puppets</link>
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    <pubDate>Mon, 19 Feb 2007 16:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>archives</category>
        <category>marionnette</category><category>musique</category><category>x</category>    
    <description>    &lt;img src=&quot;http://farm1.static.flickr.com/100/288386757_806b2244ee_t.jpg&quot; alt=&quot;yoda des puppetmastaz&quot; style=&quot;margin: 0 1em 1em 0; display: block; float: left;&quot; /&gt;Vous vous souvenez de la magie de Noël dernier?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si, si vous savez, &lt;strong&gt;Noël dans ton coeur!&lt;/strong&gt; Et puis les lumières et les cadeaux à foison... Vous vous ne souvenez pas? C'est mal.&lt;br /&gt;
Bon alors, voici une petite vidéo en guise de piqure de rappel :
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les &lt;a title=&quot;puppetmastaz.com&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://puppetmastaz.com&quot;&gt;Puppetmastaz&lt;/a&gt; eux au moins, ils jouent le jeu de la tradition! A se demander au final qui est le plus humain de la marionnette!  Est -ce l'humain ou la puppet?
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/fx9A78klo_g&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/fx9A78klo_g&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bout de photo via &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/tags/puppetmastaz/&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;galerie photo puppetmastaz&quot;&gt;Flick'R, tag : puppetmastaz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Autres billets avec les puppetmastaz: &lt;a title=&quot;puppetmastaz videos&quot; href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/09/17/79-puppet-at-the-control&quot;&gt;Puppet at the control&lt;/a&gt;, &lt;a title=&quot;videos puppetmastaz&quot; href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2005/11/19/Les-humains-recoltent-toute-la-gloire&quot;&gt;Les humains récoltent toute la gloire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/18/Lecon-de-noel-par-nos-cheres-puppets#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>F-Punk s01 : L'Exode #02</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/18/F-Punk-01-exode-02</link>
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    <pubDate>Sun, 18 Feb 2007 15:54:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Feuilletons</category>
        <category>Fpunk</category><category>Fpunk:s01</category><category>histoires</category><category>sciFi</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Résumé de l'épisode précédent :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Papa Grô rappelle à son fils Warg qu'il est champion du village! Que c'est de son devoir de participer la finale de bloudeboule ce soir!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Mais celui-ci ne veut pas y aller, alors ils se fachent, puis Warg part travailler aux champs.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Cela fait maintenant des heures que Warg est sur son tracteur à labourer le champ familial. Le soleil est à son zénith et il tape dur. &lt;br /&gt;
Warg a soif, mais il ne boit pas. Warg a chaud mais il ne fait pas de pause. Warg est têtu quant il est contrarié.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Plongé dans ses pensées, il ne fait pas attention à la minuscule silhouette qui bondit à travers champs dans sa direction.&lt;br /&gt;
- Warg! Waaaarg!!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est ptit Grô, son plus jeune frère qui court, crie et gigote les bras à en perdre haleine.
- Le père... Le match...&lt;br /&gt;
Hurle t-il de sa voix suraiguë, il manque de se jeter sous les roues du tracteur en trébuchant dans ses bottes en plastiques.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Warg se penche et l'attrape par le col du teeshirt. Il le tient suspendu à quelques centimètres de son nez : deux longues lames rétractiles jaillissent de sa mâchoires supérieure dans un &lt;em&gt;snikt!&lt;/em&gt; Caractéristique. Ses deux dents de sabres aiguisées comme des rasoirs, il les a gagnées en jouant au bloudboule et généralement, le silence se fait autour de lui quand il les sort en dehors des matchs.&lt;br /&gt;
- Fini le bloud! Fini! Tu comprends ptit grô?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Sur-ce, ayant obtenu l'effet escompté, Warg rentre les lames et descend du tracteur.&lt;br /&gt;
- Suis moi. Je vais te montrer quelque chose.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ils quittent le champ et s'engagent dans la foret toute proche. Ils marchent quelques minutes en silence hors des sentiers battus, puis, arrivé au pied d'un feuillu centenaire, Warg commence à grimper et enjoint son frère à faire de même.&lt;br /&gt;
Ils grimpent et grimpent encore jusqu'à déboucher sur un plancher de bois, dans un espace aménagé dans le feuillage.&lt;br /&gt;
- Voici mon jardin secret .&lt;br /&gt;
- Wouah! T'as une cabane!&lt;br /&gt;
A gauche, une serre avec des tomates.&lt;br /&gt;
- Ici, mon potager.&lt;br /&gt;
A droite, un télescope qui pointe vers le ciel.&lt;br /&gt;
- Ici, mon observatoire. J'aime contempler l'immensité galactique, loin des bruits de la tribu.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Après avoir couru à droite et à gauche, ptit grô regarde un moment dans le télescope, puis vient s'asseoir au bord du vide, à côté de son frère à la mine renfrognée et pensive. Quelques minutes passent dans le silence. &lt;br /&gt;
ptit grô:&lt;br /&gt;
- Sommes-nous seuls dans l'univers?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pas de réponse. A nouveau de longues minutes passent,  silencieuses, puis ptit Grô commence à s'agiter et à tendre l'oreille de manière insistante.&lt;br /&gt;
Warg sort de ce qui semblait être une profonde  méditation transcendantale et s'adresse à son frère :&lt;br /&gt;
- Mmm. Je te sens en accord avec les chants de la foret primitive...&lt;br /&gt;
- Ecoute, c'est le match... Je l'entend, il a commencé!&lt;br /&gt;
- Mrrrpf...Bloudboule...&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/28/F-Punk-01-%3A-LExode-03&quot; title=&quot;warg episode 03 fpunk 01&quot;&gt;03 : Lire l'épisode suivant&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/13/Fpunk-01-LExode-de-Warg&quot; title=&quot;f-punk01 l'exode de warg 01&quot;&gt;01 :  Lire l'épisode précédent &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/18/F-Punk-01-exode-02#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>syha'h n'ghft... Necronomicon Ya hai kadishtu !</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2006/08/31/72-necronomicon2</link>
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    <pubDate>Fri, 16 Feb 2007 23:25:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Lubies</category>
        <category>cthulhu</category><category>illustration</category><category>surnaturel</category>    
    <description>    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ceux qui vont de l'autre côté du Voile ne peuvent jamais revenir car, dans ces espaces infinis qui dépassent notre monde, il y a des ténèbres qui saisissent et qui lient.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.necronomicon_druillet_1_s.jpg&quot; alt=&quot;necronomicon_druillet_1.jpg&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;Lors d'une inavouable recherche dans les secteurs insondables du réseau, je suis tombé sur ce qu'il me semblait bien être des... &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Non je ne rêvais pas: &lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
six scans de basse qualité de fragments de photocopies noir et blanc du fameux Necronomicon! &lt;br /&gt;
Incroyable... mais vrai :&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/necronomicon_druillet_1.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[necronomicon]&quot; title=&quot;Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte.&quot;&gt;les voici &lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; , à portée de vos petits yeux fiévreux... (6 dessins)&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/necronomicon_druillet_4.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[necronomicon]&quot; title=&quot;Ceux qui vont de l'autre côté du Voile ne peuvent jamais revenir car, dans ces espaces infinis qui dépassent notre monde, il y a des ténèbres qui saisissent et qui lient&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.necronomicon_druillet_4_m.jpg&quot; alt=&quot;necronomicon_druillet_4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/necronomicon_druillet_2.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[necronomicon]&quot; title=&quot;Les Anciens ont été, les Anciens sont, et les Anciens seront. Non dans les espaces que nous connaissons, mais entre eux. Ils vont sereins et primordiaux, sans dimensions et invisibles à nos yeux.&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/necronomicon_druillet_3.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[necronomicon]&quot; title=&quot;De grands trous sont creusés en secret là où les pores de la terre devraient suffire, et les choses qui devraient ramper ont appris à marcher&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/necronomicon_druillet_5.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[necronomicon]&quot; title=&quot;Ils courbent la forêt et écrasent la ville, pourtant ni forêt ni ville ne peuvent apercevoir la main qui frappe&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/necronomicon_druillet_1.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[necronomicon]&quot; title=&quot;Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/necronomicon_druillet_6.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[necronomicon]&quot; title=&quot;(...)lui sont encore inconnues, attendant le chaos des derniers jours pour se révéler. Les plus terribles sont malheureusement encore à venir. Mais parmi celles qui se sont déjà montrées par le passé et sont apparues au grand jour, il en est une qui(...) &quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;// Edit: je remonte ce billet en haut de la pile du blog, car pas mal de gens arrivent depuis google images à sa recherche, mais comme mes adresses ont changé... Ils ne le retrouvent pas et deviennent fous.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;Publié originellement le 31/08/2006 //&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&amp;quot;Le Necronomicon&amp;quot;, par  &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.druillet.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Philippe Druillet&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;. p. 86-96 ; Métal Hurlant ; no. 33 bis. Spécial Lovecraft.  Paris : Humanoïdes Associés, 1978.  146 p. : ill. ; 27 cm.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;via &lt;a href=&quot;http://alptraum.free.fr/demon/necronomicon/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;alptraum&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tentacules.net/toc/misc/tocyclo_fiche.php?type=ouvr&amp;amp;id=27&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;necronomicon&quot;&gt;Extraits des écrits du Necronomicon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2006/08/31/72-necronomicon2#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>F-Punk s01 : L'Exode #01, Warg</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/13/Fpunk-01-LExode-de-Warg</link>
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    <pubDate>Tue, 13 Feb 2007 10:33:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Feuilletons</category>
        <category>Fpunk</category><category>Fpunk:s01</category><category>histoires</category><category>sciFi</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le soleil se lève à peine sur le petit village d'agriculteurs. C'est l'aube d'un grand jour : aujourd'hui a lieu la finale du tournoi de bloudboule intervillages.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Dans ces contrées relativement éloignées de la grande ville et essentiellement peuplées d'orks et de nains, tout est un peu plus archaïque : on travaille la terre et on ne se pose pas trop de questions. On reste entre membres de la tribu et on ne bouge pas beaucoup.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;En fait, la seule chose qui compte vraiment ici, c'est le bloudeboule. Ce sport brutal où deux équipes se disputent vaguement un ballon et où tous les coups sont permis est une véritable institution. Chaque village possède son équipe et parfois son champion. Et ici, le champion c'est &lt;strong&gt;Warg, fils de Grô&lt;/strong&gt;!&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;- Je suis ork. Je dois travailler dur. Pour que la terre nourrisse le clan.&lt;br /&gt;
C'est Warg qui parle avec gravité. Attablé dans la salle à manger de la ferme, un bol de chocolat fumant entre les mains, vêtu de son éternelle salopette et de ses bottes en plastiques, sa gigantesque clé anglaise à portée de main, il s'apprête à partir aux champs.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais papa Grô ne l'entend pas de cette oreille. Il lui tend un casque de métal hérissé de pointes et brillant comme un sou neuf.&lt;br /&gt;
- Tu es mon ainé! Oui, ta place est aux champ, ton rôle est de veiller sur le clan... Mais tu es Warg, fils de Grô! Tu es champion! &lt;br /&gt;
Lui hurle son père en jetant le casque  qui se plante dans la lourde table de bois.&lt;br /&gt;
- Veille à l'honneur de la tribu! Telle est ta place aujourd'hui!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Warg se lève et brandit son énorme clé anglaise face à son père:&lt;br /&gt;
- Je suis humilié, papa Grô! Alors j'ai cessé le bloudboule!&lt;br /&gt;
D'un puissant coup droit à deux mains, il shoote dans le casque qui va se planter dans le mur, à quelques centimètres du rideau d'où émergent les têtes des frères et soeurs réveillés par le vacarme.&lt;br /&gt;
- C'est vous tous qui m'avez humiliés dans mon être intérieur!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Les deux orks se défient longuement du regard: papa grô n'a rien à prouver, il fut fort et vif en son temps, comme l'attestent les tatouages qui lui couvre le corps. Mais ce matin, en robe de chambre, même bardé de tous ces colliers en os qui ne le quittent jamais, il ne fait pas le poids face à son fils aîné.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Warg fait volte face et quitte la pièce&lt;br /&gt;
- Je pars travailler! Je suis fidèle à mon rôle d'aîné!&lt;br /&gt;
- GRôôôÔÔÔ! &lt;br /&gt;
Fou de rage, papa Grô s'empare de la télévision qui trônait sur son meuble et l'envoie s'écraser sur la porte d'entrée. Puis il contemple le casque planté dans le mur et marmonne seul, d'un air résigné:&lt;br /&gt;
- L'honneur du clan! C'est la fidélité à la tribu!&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/18/F-Punk-01-exode-02&quot;&gt;02 : Lire l'épisode suivant&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/13/Fpunk-01-LExode-de-Warg#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>F-Punk : Punk Fantasy feuilleton</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/13/Punk-Fantasy-feuilleton</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:51719eaecdd29248dce23fe53b9af8e1</guid>
    <pubDate>Tue, 13 Feb 2007 01:29:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>Fpunk</category><category>histoires</category><category>multivers</category><category>sciFi</category>    
    <description>&lt;p&gt;F-Punk est un projet d'histoires à épisodes dans un univers futuriste que je compte publier régulièrement sur le blog et que je qualifierai de &lt;strong&gt;punk fantasy&lt;/strong&gt;  (ou &lt;em&gt;Cyberpunk fantasy&lt;/em&gt;, ou &lt;em&gt;heroic-punk-fantasy&lt;/em&gt;!, c'est comme vous voulez.)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Euh, Mais c'est à dire?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/shadowrun-vs-donjon-vs-toxic-memes.jpg&quot; alt=&quot;Shadowrun vs donjon vs toxic memes&quot; /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;C'est à dire... Mmm, des histoires qui utilisent des archétypes de la Fantasy mélangés à un contexte de Science-fiction Cyberpunk!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Cyberpunk&lt;/strong&gt;, c'est par exemple:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;De la drogue et des implants cybernétiques, bioniques et numériques d'usage courant.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des connexions directes du cerveau aux machines pour se plonger dans des univers virtuels destinés à tous usages (professionnels, loisirs, etc.)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des médias consuméristes et archi-spectaculaires omniprésents au quotidien.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des entreprises multinationales qui font la loi face aux états dans les hautes sphères, tandis que gangs et tribus se disputent les rues.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les archétypes de la fantaisie héroïque&lt;/strong&gt;, c'est vous savez : les elfes, les nains, les trolls, les dragons, les aventuriers, les donjons...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Le tout est brassé ensemble, avec plein de punks, des rastas, des sorciers, des golden boys de tous poils, des armes et des gadgets technologiques de pointe -mais aussi rétro c'est possible- des scooters, des voitures volantes... Bref, une bonne grosse salade!&lt;/p&gt;





&lt;h4&gt;La BD Donjon, le jeu de rôle Shadowrun&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;L'idée est de jouer avec les clichés et les archétypes : aventuresque mais parodique. Le même genre de ton décalé que l'on peut trouver dans les premiers épisodes de la Bande dessinée &lt;a href=&quot;http://www.editions-delcourt.fr/album.php?id=181&amp;amp;univ=1&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Donjon&lt;/a&gt;, par Lewis Trondheim et Joann Sfar.&lt;br /&gt;
L'autre inspiration revendiquée est bien entendu le jeu de rôle &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=645&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Shadowrun&lt;/a&gt; qui est probablement un des premiers univers à avoir allègrement mélangé troll fantaisie et Cyberpunk. Les 2 illustration ici visibles en sont de bons exemples.&lt;/p&gt;


&lt;h4&gt;Un feuilleton BD... Sans le dessin!&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Je visualise les histoires de F-Punk comme une bande dessinée, et je les écrits en pensant découpage de bande dessinée.  Par contre je ne dessine pas, ca non, hélas on ne peut pas tout faire :-( &lt;br /&gt;
Si des dessinateurs BD  apprécient F-Punk, je suis tout à totalement intéressé par une collaboration! Et si des illustrateurs apprécient F-Punk, je serais ravi de publier leurs visions des personnages et des épisodes. N'hésitez pas à me &lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/contact&quot; title=&quot;formulaire de contact email&quot;&gt;contacter&lt;/a&gt;.  &lt;br /&gt;
Pour l'instant, F-punk n'est ni une BD, ni une nouvelle, mais plutôt un feuilleton (à suivre) sur le blog. Un feuilleton, oui mais avec plusieurs histoires et pas toujours avec les épisodes dans le bon ordre! Tout un programme...&lt;/p&gt;



&lt;h4&gt;StoryLine : une équipe de choc&lt;/h4&gt;

&lt;p&gt;Les différents épisodes vont progressivement réunir différents personnages atypiques, au sein d'une gigantesque mégalopole urbaine.
Le &amp;quot;patron&amp;quot; décide de former&lt;strong&gt; une équipe de choc&lt;/strong&gt; avec cette bande de loosers,  et en échange du logement et de la nourriture, ils devront accomplir des missions qualifiées &amp;quot;de la plus haute importance&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Un orque à peine sorti de sa campagne, un techno-guerrier qui se prend pour un paladin, un hacker totalement junkie, un journaliste otaku... Ils vont devoir cohabiter ensemble dans un taudis, tout en essayant à chaque mission de ne pas réitérer la catastrophe de la précédente... Sinon, le patron va se facher tout rouge... Et quand le patron est un dragon... On évite de le facher trop souvent!&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pour l'instant il y a deux histoires en cours, chacune tournant autour d'un personnage en particulier : &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/13/Fpunk-01-LExode-de-Warg&quot; title=&quot;vers l'exode de warg F-Punk 01&quot;&gt;L'exode de Warg&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (avec Warg dans son propre rôle) et  &lt;em&gt;Festin de paladin&lt;/em&gt; avec Gaëtan de Monplaisir (dans le rôle du Paladin).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;j'ouvrirai rapidement un post/bloc note dédié aux personnages présents et futurs de FPunk&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un autre post me servira à lister toutes sortes d'idées avec lesquelles je souhaiterai alimenter l'univers de FPunk.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://memeblog.free.fr/lubies/index.php/post/2007/02/13/Fpunk-01-LExode-de-Warg&quot; title=&quot;l'exode de warg episode 1, F-punk 1&quot;&gt;Lire L'exode de Warg #01&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/13/Punk-Fantasy-feuilleton#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Peinture Battlelore 2 : lavis</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/11/Battlelore-miniatures-2-%3A-trempees-dans-lencre</link>
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    <pubDate>Sun, 11 Feb 2007 02:09:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Bricolages</category>
        <category>battlelore</category><category>figurine</category><category>jeu</category><category>medFan</category><category>peinture</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/janvier2007-session02-063.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore lavis]&quot; title=&quot;battlelore peinture 2 lavis&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.janvier2007-session02-063_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore peinture 2 lavis&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Voici quelques visuels de ma deuxième session de peinture des figurines de BattleLore, selon la méthode dite du &amp;quot;&lt;strong&gt;Faut faire vite, mais joli quand même!&lt;/strong&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour mémoire, BattleLore est un jeu médiéval fantastique avec un plateau, des figurines et des cartes : on choisit son armée et son camp sur le champ de bataille,  puis on se met sur la gueule à coup de brouettes de dés! &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Rigolo, simple et funky&lt;/strong&gt;. (Pourtant à la base, les jeux d'héroic fantasy avec des figurines, c'est pas ce qu'il y a  de plus funky comme hobby...)&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;Comme il y a plus de 200 figurines dans le jeu et que la période des &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/10/27/96-nostalgie-des-temps-heroiques-2&quot; title=&quot;battlelore nostalgie des temps héroiques&quot;&gt;temps héroïques&lt;/a&gt; est révolue, il fallait bien trouver un compromis pour peindre tout ca...&lt;br /&gt;
L'idée était de &lt;em&gt;colorier&lt;/em&gt; les figurines de manière uniforme, afin de donner un effet de masse sympa pour le jeu et en même temps plus visuel, donc plus pratique. Puis &lt;em&gt;éventuellement&lt;/em&gt; d'améliorer le rendu par étapes...
&lt;br /&gt;
La première étape a donc été de &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/12/28/106-battlelore-miniatures-phase-1-la-bomba&quot; title=&quot;battlelore peinture a la bombe&quot;&gt;passer les figurines à la bombe&lt;/a&gt;. Rendu déjà très sympa : J'aurais pu m'en contenter et crier : &amp;quot;&lt;strong&gt;Victoire! C'était chiant mais ca valait le coup!&lt;/strong&gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Mais C'était sans compter sur un pote &lt;del&gt;geek&lt;/del&gt;  artiste, qui me dit : lets'go! Allons-zy pour le lavis! &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Un mois plus tard, donc:&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;La phase 2 : le lavis, pour mettre des ombres dans les creux!&lt;/h2&gt;


&lt;p&gt;C'est parti! On colle toutes les figurines sur des tiges autocollantes (à la base, c'est pour des étagères)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/janvier2007-session02-052.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore lavis]&quot; title=&quot;battlelore peinture 2 lavis&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.janvier2007-session02-052_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore peinture 2 lavis&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/janvier2007-session02-057.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore lavis]&quot; title=&quot;battlelore peinture 2 lavis&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.janvier2007-session02-057_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore peinture 2 lavis&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Allez, au boulot! A la chaine! (Et pendant ce temps je prends les photos...)&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/janvier2007-session02-062.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore lavis]&quot; title=&quot;battlelore peinture 2 lavis&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.janvier2007-session02-062_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore peinture 2 lavis&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/janvier2007-session02-065.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore lavis]&quot; title=&quot;battlelore peinture 2 lavis&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.janvier2007-session02-065_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore peinture 2 lavis&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;C'est de l'encre Citadel (d'époque SVP!) diluée avec de l'eau pour le bleu et le rouge. L'encre verte était très liquide, on a peint directement avec.
Oh les belles boites! minimum 10 ans d'age... La peinture qui traverse les décennies...&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;Le rendu&lt;/h2&gt;


&lt;p&gt;Le vert : impeccable! Passer à l'encre directe a foncé la figurine pile-poil comme il fallait!
Le rouge : la sous couche aérosol était plus sombre, le rendu lavis est plus discret... Nice!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/janvier2007-session02-076.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore lavis]&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.janvier2007-session02-076_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 2 figurines lavis&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/fevrier2007-session01-2-002.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore  lavis]&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.fevrier2007-session01-2-002_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 2 figurines lavis&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Pour le bleu, c'est plus mitigé, l'encre (trop diluée?) ne s'est pas toujours déposée dans les creux... Bon à distance,ca rend bien quand même!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/fevrier2007-session01-2-005.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore lavis]&quot; title=&quot;battlelore 2 figurines lavis&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.fevrier2007-session01-2-005_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 2 figurines lavis&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/janvier2007-session02-075.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[battlelore lavis]&quot; title=&quot;battlelore 2 figurines lavis&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.janvier2007-session02-075_s.jpg&quot; alt=&quot;battlelore 2 figurines lavis&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;Au final&lt;/h2&gt;


&lt;p&gt;Très bon résultat pour le temps consacré... je dirais une petite minute par figurine (bon moi j'étais bien speed, d'où pas mal d'éclaboussures d'encres un peu partout!)... c'est qu'il y en a 210 quand même!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Par contre, en vue d'une phase 3.... Qu'est-ce que l'on pourrait désormais ajouter comme effet de masse supplémentaire... Le métal des armes?&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Peut-être (A suivre), donc...&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Article connexe : &lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/12/28/106-battlelore-miniatures-phase-1-la-bomba&quot; title=&quot;battlelore 1 : peinture à la bombe&quot;&gt;Battlelore miniatures phase 1: la bomba!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;
Et le site de &lt;a href=&quot;http://www.battlelore.com/?rid=9000&amp;amp;S=536be33c631c8268f840bf96b354ee62&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Battlelore&lt;/a&gt;, un jeu de plateau Days of Wonder&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/11/Battlelore-miniatures-2-%3A-trempees-dans-lencre#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/11/Battlelore-miniatures-2-%3A-trempees-dans-lencre#comment-form</wfw:comment>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Cyberpunk! jargon révisé pour Transhuman Space</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/10/Cyberpunk-jargon-revise-pour-Transhuman-Space</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:843eaa7ebb2f0ea0278911feb10f30ca</guid>
    <pubDate>Sat, 10 Feb 2007 10:22:00 +0000</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>Inspis</category>
        <category>jeu</category><category>multivers</category><category>mémétique</category><category>sciFi</category><category>traduction</category><category>transhumain</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/posts/transhuman-2.jpg&quot; alt=&quot;transhumain-cyberpunk&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;La terre en 2100, c'est &lt;strong&gt;NBIC&lt;/strong&gt;! (&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;anotechnologies + &lt;strong&gt;B&lt;/strong&gt;iotechnologies+ technologies de l'&lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;nformation + sciences &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;ognitives)... Le futur terrien sera transhumain! &lt;br /&gt;
Voici la traduction &lt;em&gt;révisée&lt;/em&gt; des termes utilisés dans l'univers de &lt;em&gt;Transhuman Space&lt;/em&gt; : Les amateurs de Hard Science Fiction apprécieront. Les autres ont un peu moins de 100 ans pour se préparer...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Amélioration génétique&lt;/strong&gt; (Genetic Upgrade)&lt;br /&gt;
génie génétique destiné à améliorer une personne.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Autoconscient&lt;/strong&gt; (Sapient)&lt;br /&gt;
Capable de pensés raisonnées comme les humains par exemple.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Biogenèse&lt;/strong&gt; (Biogenesis)&lt;br /&gt;
Création de créatures vivantes via l'utilisation de la nanotechnologie. = Biologie synthétique.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Biométrie&lt;/strong&gt; (Biometrics)&lt;br /&gt;
Procédé d'identification utilisant des caractéristiques physiologiques comme l'ADN, le visage, la voix, les empreintes digitales ou rétiniennes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Biomod&lt;/strong&gt; (Biomod)&lt;br /&gt;
Modification biologique faite après la conception et (généralement) après la naissance (par exemple: les nanosymbiotes ou le transplants d'organes améliorés).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bioroïde&lt;/strong&gt; (Bioroid)&lt;br /&gt;
Humanoïde vivante créé par Biogenèse/ biologie synthétique.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Biocoque&lt;/strong&gt; (Bioshell)&lt;br /&gt;
Un corps biologique contrôlé par un Infomorphe.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Robot brousaille / Broussaille&lt;/strong&gt; (Bush Robot / Bushbot)&lt;br /&gt;
Un Cybershell dont les &amp;quot;doigts&amp;quot; se divisent en manipulateurs encore plus petit et plus précis (un peu comme les fractales).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cybercoque&lt;/strong&gt; (cybershell)&lt;br /&gt;
Corps physique, plus gros qu'un Microbot, qui accueille un infomorphe ou qui est piloté à distance. Les Cybercoques incluent divers robots ainsi que les ordinateurs.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Décérébré&lt;/strong&gt; (decerebrate)&lt;br /&gt;
A qui il manque la partie haute des fonctions cérébrales.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/tranhuman-space.jpg&quot; alt=&quot;transhuman-space&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;
&lt;strong&gt;Downslink&lt;/strong&gt; (downslink)&lt;br /&gt;
Implant cervical permettant de copier l'expérience sensorielle d'une personne.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Provolué&lt;/strong&gt; (sapient Uplift)&lt;br /&gt;
Animal non conscient qui le devient grâce à l'utilisation de bio-mod ou de gène-mod. Provolué pour éVOLution PROactive. = Elevé à la conscience&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Emulation cérébrale / Emulation d'esprit&lt;/strong&gt; (Mind Emulation)&lt;br /&gt;
Infomorphe qui est une copie digitale d'un cerveau humain. Ca peut être un fragment, un Ghost ou une ombre.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eugénérie&lt;/strong&gt; (Eugeneering)&lt;br /&gt;
Ingénierie Eugénique Génétique; Sélection de traits spécifiques pour améliorer une espèce ou pour corriger ses défauts.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Exomatrice&lt;/strong&gt; (Exowomb)&lt;br /&gt;
Matrice artificielle (dans le sens gynécologique du terme).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fragment&lt;/strong&gt; (fragment)&lt;br /&gt;
Emulation cérébrale incomplète.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Correction Génétique&lt;/strong&gt; (genefixing)&lt;br /&gt;
Processus consistant à effectuer une eugénérie pour supprimer ces tare héréditaires. = Génétique correctrice&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gènefixé&lt;/strong&gt; (Genefixed)&lt;br /&gt;
Se dit d'une personne née par un processus de génétique correctrice.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gènemodé&lt;/strong&gt; (Genemod)&lt;br /&gt;
Modifié génétiquement.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ghost&lt;/strong&gt; (Ghost)&lt;br /&gt;
Emulation cérébrale d'un être humain.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ingénétique&lt;/strong&gt; (genginering)&lt;br /&gt;
Ingénierie Génétique, génie génétique.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Infomorphe&lt;/strong&gt; (Infomorph)&lt;br /&gt;
Intelligence Artificielle ou émulation cérébrale ;  une Intelligence Digitale.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Infosocialisme&lt;/strong&gt; (Infosocialism)&lt;br /&gt;
voir nanosocialisme&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intelligence Artificielle&lt;/strong&gt; (IA) (Artificial Intelligence (AI))&lt;br /&gt;
Un programme Informatique capable de réactions intelligentes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;InVid&lt;/strong&gt; (InVid)&lt;br /&gt;
Vidéo Interactive (Interactive Vidéo): un média populaire.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Marionnettiste&lt;/strong&gt; (pupetter)&lt;br /&gt;
Infomorphe qui prend le contrôle d'une entité biologique.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mème&lt;/strong&gt; (Meme)&lt;br /&gt;
Une idée, croyance, histoire, publicité ou autre concept qui se réplique et se propage d'une personne à une autre. Analogie culturelle des gènes. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mémétique&lt;/strong&gt; (Memetic)&lt;br /&gt;
Mémétique (adj/n) qui se rapporte au mèmes/Science de l’étude des mèmes.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Microbot&lt;/strong&gt; (Microbot)&lt;br /&gt;
robot de la taille d'un insecte.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nano&lt;/strong&gt; (nano)&lt;br /&gt;
en rapport avec la nanotechnologie. (cf. également nano machines)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nanobot&lt;/strong&gt; (nanobot)&lt;br /&gt;
robot de la taille d'une cellule voire plus petit. La majorité des nanobots sont vivants plutôt que mécaniques.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nano-usiné&lt;/strong&gt; (nanofactured)&lt;br /&gt;
Construit en utilisant la nanotechnologie.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nanomachine&lt;/strong&gt; (nanomachine)&lt;br /&gt;
nanobot ou autre machine de la taille d'une cellule.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nanosocialisme&lt;/strong&gt; (Nanosocialism)&lt;br /&gt;
Idéologie populaire qui réfute la propriété intellectuelle ainsi que les copyright et globalement cherche à mettre toutes les informations dans le domaine publique. A l'origine, dénommé info-socialisme.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nanostase&lt;/strong&gt; (nanostasis)&lt;br /&gt;
Forme d'animation suspendue.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nanosymbiotes&lt;/strong&gt; (nanosymbiots)&lt;br /&gt;
nanobots qui ont des actions bénéfiques (comme le nettoyage d'artère) sur un être vivant.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nanotechnologie&lt;/strong&gt; (nanotechnology)&lt;br /&gt;
Technologie permettant la création d'ordinateurs, de robots et d'être vivants à l'échelle cellulaire.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nanovirus&lt;/strong&gt; (Nanovirus)&lt;br /&gt;
Forme de vie nanotechnologique qui s'auto reproduit et qui a des actions sur les êtres vivants.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Neurovirus&lt;/strong&gt; (Neurovirus)&lt;br /&gt;
Nanovirus qui s'attaque spécifiquement au cerveau.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nootropique&lt;/strong&gt; (Nootropic)&lt;br /&gt;
Drogue permettant d'améliorer l'intelligence.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ombre&lt;/strong&gt; (Shadow)&lt;br /&gt;
émulation cérébrale incomplète et non destructive.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pantropie&lt;/strong&gt; (pantropy)&lt;br /&gt;
Adaptation de formes de vie pour qu'elles puissent s'adapter à d'autres environnement.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Parahumain&lt;/strong&gt; (Parahuman)&lt;br /&gt;
Humain transgénique.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pharm.&lt;/strong&gt; (Pharm.)&lt;br /&gt;
Pharmaceutique ; souvent employé pour parler d'une plante ou d'un animal transgénique dont une partie (certains fluides par exemples) est utilisé pour la fabrication de drogues ou d'autres produits.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Posthumain&lt;/strong&gt; (Posthuman)&lt;br /&gt;
Entité qui a évolué au delà de son humanité.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Robot&lt;/strong&gt; (Robot)&lt;br /&gt;
cybershell occupé par une IA&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Réalité augmentée&lt;/strong&gt; (Augmented Reality)&lt;br /&gt;
Utilisation de la Réalité virtuelle et d'interfaces informatiques portables ou implantées pour ajouter des informations aux choses perçues normalement (un exemple classique est une réalité augmenté associé à un logiciel de reconnaissance de personne qui va faire apparaître un nom et un commentaire sur les personnes qu'on croise).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Slink&lt;/strong&gt; (Slink)&lt;br /&gt;
Implant d'interface Sensorielle (Sensory Link Implant)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Synthé-viande&lt;/strong&gt; (fauxflesh)&lt;br /&gt;
Viande artificielle crée sous vide.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Télésoldat&lt;/strong&gt; (teletrooper)&lt;br /&gt;
Soldat qui contrôle à distance un cybercoque militaire.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Transgénique&lt;/strong&gt; (transgenic)&lt;br /&gt;
Qui a des gènes de plus d'une espèce.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Transhumain&lt;/strong&gt; (Transhuman)&lt;br /&gt;
Statu intermédiaire entre l'Humain et le posthumain.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Provolution&lt;/strong&gt; (uplift)&lt;br /&gt;
Processus permettant de renforcer l'intelligence, la conscience ainsi que certaines autres capacités comme la parole à animal.= Elévation&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Upslink&lt;/strong&gt; (upslink)&lt;br /&gt;
Implant cérébral qui décode les signaux analogiques sensoriels d'une personne en informations digitale.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interface virtuelle&lt;/strong&gt; (Virtual Interface)&lt;br /&gt;
Ordinateur (porté ou implanté) prévu pour héberger un infomorphe et utiliser la réalité augmenté.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Virtualité&lt;/strong&gt; (virtuality) : Réalité Virtuelle.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;v-tag&lt;/strong&gt; (v-tag)&lt;br /&gt;
Etiquette -puce communiquante- avec lien Web visible via réalité augmentée.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Web&lt;/strong&gt; (Web)&lt;br /&gt;
Réseau mondial informatique; descendant de l'Internet du 20ème siècle et nommé ainsi d'après le World Wide Web de l'époque. Lorsqu'il est en lettres capitales réfère spécifiquement à celui de la Terre.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Weblife&lt;/strong&gt; (Weblife)&lt;br /&gt;
infomorphe qui passe la majorité de son temps sur le web et ayant généralement pour corps un ordinateur immobile.
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ARGOT &lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Usiné&lt;/strong&gt; (facturé)&lt;br /&gt;
un robot nounou ou un infomorphe programmé pour garder un enfant.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crame&lt;/strong&gt; (brainbug)&lt;br /&gt;
Terme populaire pour les nanodrogues qui affectent directement la chimie du cerveau.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bol de riz&lt;/strong&gt; (Carbon Rice Bowl)&lt;br /&gt;
Référence indirecte à l'économie nano-socialiste.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cyberessain&lt;/strong&gt; (Cyberswarm)&lt;br /&gt;
Nuée de microbots&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kuang-Shi&lt;/strong&gt; (Kuang-Shi)&lt;br /&gt;
A l'origine un Zombie Chinois; à présent terme argotique pour désigner un usiné&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Liumang&lt;/strong&gt; (Liumang)&lt;br /&gt;
Nanotechnologie illégale. Dérivé d'un mot Chinois voulant dire &amp;quot;insecte qui pique&amp;quot; et qui inclus la connotation d'illégalité.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Poupée de chair&lt;/strong&gt; (Meat puppet)&lt;br /&gt;
Terme utilisé pour designer les bioshell en particulier ceux utilisé en tant qu'objet sexuel.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mobot&lt;/strong&gt; (Mobot)&lt;br /&gt;
Robot qui peut se déplacer: contraction de mobile robot.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nanosoc&lt;/strong&gt; (Nanosoc)&lt;br /&gt;
Nano-Socialisme.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shoumu&lt;/strong&gt; (Shoumu)&lt;br /&gt;
Terme argotique pour désigner l'entrée en nanostase. Dérivé de l'expression  Chinoise &amp;quot; Bois de Fortunes et longue vie&amp;quot; un euphémisme pour le cercueil.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Slinky&lt;/strong&gt; (Slinky)&lt;br /&gt;
Enregistrement prévu pour être lu grâce à un slink.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xox&lt;/strong&gt; (xox)&lt;br /&gt;
Emulation cérébrale qui est la  copie d'une autre émulation cérébrale. Egalement utilisé pour toute forme de copie. (Prononcer xox).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Xoxer&lt;/strong&gt; (xoxing)&lt;br /&gt;
Faire de multiples Emulations Cérébrales de quelqu'un.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Travailleurs xox&lt;/strong&gt; (xoxworkers)&lt;br /&gt;
Equipe composé du même xox travaillant ensemble.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zhongdian Renkou&lt;/strong&gt; (Zhongdian Renkou)&lt;br /&gt;
Mot Chinois pour &amp;quot;gens spéciaux&amp;quot;, euphémisme pour Bioroïdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Post initialement publié le 26/01/2006 avec la traduction française par Aurélien Delautre.&lt;br /&gt;
Texte original en anglais : &lt;em&gt;Transhuman space RPG. publié par Steve Jackson games &lt;a href=&quot;http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2217&amp;amp;ft=1&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;(description du jeu)&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
Illustration  par Christopher Shy&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Révision de la traduction par David Latapie (&lt;a href=&quot;http://blog.empyree.org/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;blog empyrée&quot;&gt;site&lt;/a&gt;) &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Article connexe :&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/lubies/index.php/post/2006/01/25/Chronologie-terrienne-de-2010-a-2100&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;Chronologie terrienne 2010-2100&quot;&gt;Chronologie terrienne de-2010 à 2100&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/02/10/Cyberpunk-jargon-revise-pour-Transhuman-Space#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>On peut tromper une personne mille fois. On peut tromper mille personnes...</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/01/31/On-peut-tromper-une-personne-mille-fois-On-peut-tromper-mille-personnes</link>
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    <pubDate>Mon, 05 Feb 2007 19:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>archives</category>
        <category>citation</category><category>x</category>    
    <description>    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Le journalisme, c'est rendre intéressantes des choses importantes.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Euh, non...&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Le journalisme, c'est rendre importantes des choses intéressantes!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;euh&lt;strong&gt;...ccrrrrrr...bzzzz...&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.google.fr/search?q=%22Le+journalisme%2C+c'est+rendre+int%C3%A9ressante+des+choses+importantes&amp;amp;ie=utf-8&amp;amp;oe=utf-8&amp;amp;rls=org.mozilla:fr:official&amp;amp;client=firefox-a&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;monolecte halimi&quot;&gt;solution&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/01/31/On-peut-tromper-une-personne-mille-fois-On-peut-tromper-mille-personnes#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>15€ le tee shirt</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/01/31/15-le-tee-shirt</link>
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    <pubDate>Sun, 04 Feb 2007 19:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>archives</category>
        <category>citation</category><category>musique</category><category>x</category>    
    <description>    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Générer du chiffre d'affaires, particulièrement dans le modèle des artistes autoproduits, c'est vendre de la musique sur différents médias, vendre des tickets de concerts, vendre des licences de musiques pour la TV, des sonneries, des disques USB, etc. C'est comme cela que le succès est mesuré, et non par les ventes des albums physiques&amp;quot;, estime Terry McBribe.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;




&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Petite note mentale:&lt;/strong&gt; penser a acheter des teeshirt de mes artistes favoris... Des milliers de tee shirts...&lt;/em&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/Tied-Green.preview.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[eliminate drm]&quot; title=&quot;eliminate drm&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/galerie/.Tied-Green.preview_s.jpg&quot; alt=&quot;eliminate drm&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Terry McBribe, via ratatium: &lt;a href=&quot;http://www.ratiatum.com/news3705_1_million_de_dollars_en_une_semaine_et_sans_DRM.html&quot; title=&quot;ratiatum&quot;&gt;1 million de dollars en une semaine et sans DRM&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;artwork, par Gregory Heller -  &lt;a href=&quot;http://defectivebydesign.org/en/marketingimages?page=3&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;detective by design eliminate drm&quot;&gt;Elimitate DRM - detective by design&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.defectivebydesign.org/sites/nodrm.civicactions.net/files/images/Tied-Magenta.preview.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[eliminate drm]&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.defectivebydesign.org/sites/nodrm.civicactions.net/files/images/Tied-Purple.preview.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[eliminate drm]&quot;&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.defectivebydesign.org/sites/nodrm.civicactions.net/files/images/Tied-Cyan.preview.jpg&quot; rel=&quot;lightbox[eliminate drm]&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>gagner à  tous les coups aux jeux à deux!</title>
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    <pubDate>Fri, 02 Feb 2007 23:26:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>archives</category>
        <category>jeu</category><category>traduction</category><category>x</category>    
    <description>&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Le principe de l’arbre minimax est de calculer le meilleur coup à faire (max) en tenant compte que l’adversaire fera le meilleur coup pour nuire (min).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://images.google.fr/images?q=tbn:3IheafsOsrzIUM:http://bat710.univ-lyon1.fr/~jciehl/Public/educ/lil/2003/shallow-prune.png&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour l’explication, le joueur 1 sera le héros (celui qui veut gagner) et le joueur 2 l’adversaire.&lt;/strong&gt; Les nœuds sont les bulles de l’arbre alors que les branches sont les lignes qui relient les bulles. Les plis sont les étages de l’arbre. Le premier exemple est un arbre à 3 plis, donc 2 coups d’avance, on ne compte pas le premier étage. On tient pour acquis qu’il n’y a que deux possibilités de coups par étage.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;bzzzzzzzzzzzzzzzzzz.......&lt;/strong&gt;La bulle A est un étage max, ce qui signifie que la valeur que prendra la bulle A sera la plus haute valeur entre B et C. Les bulles B et C sont des étages min qui choisiront entre la plus petite valeur entre D et E pour B et F et G pour C. Les bulles D, E, F et G sont les bulles d’évaluation. &lt;br /&gt;Ce sont ces bulles qui génèrent les valeurs qui seront évalué par les étages supérieurs. Générer des valeurs dans les bulles d’évaluation est un problème restreint à chaque jeu et même à chaque IA. Il s’agit d’une évaluation du jeu à ce moment en prenant pour référence le joueur 1. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ccrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.........&lt;/strong&gt;Cela peut se faire par un algorithme mathématique. Par exemple, aux échecs, on peut compter le total des points en attribuant des valeurs aux pièces. On peut aussi procéder par des méthodes plus heuristiques en attribuant des points aux positions des pièces, ou même aux ensembles de pièces, ou par rapport à la distance qui sépare le joueur de son but, soit la victoire ou un sous-but. &lt;br /&gt;L’évaluation de cette distance se fait elle-même par un algorithme qui répond aux mêmes conditions. Cette évaluation ne sera pas plus approfondie ici. On prendra pour acquis qu’elle a déjà été faite.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;bzzzzzzzzzzzzzzzzzz.......ccrrrrrrrrrrrrrrrrrrr.........&lt;/strong&gt;Bon tant pis,  j'ai rien compris.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;via &lt;a href=&quot;http://www.vieartificielle.com/article/index.php?id=01181&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;vie artificielle.com&quot;&gt;vie artificielle&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/01/31/gagner-a-tous-les-coups-aux-jeux-a-deux#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Doubleur de manga</title>
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    <pubDate>Thu, 01 Feb 2007 20:00:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>archives</category>
        <category>citation</category><category>x</category>    
    <description>    &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;lt;couca&amp;gt; Comment fait on pour devenir doubleur de manga ou autre?&lt;br /&gt;&amp;lt;kivlov&amp;gt; je pense qu'il faut courir plus vite que le manga pour le doubler, mais je me trompe peut-être.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;


&lt;p&gt;from &lt;a href=&quot;http://www.bashfr.org/?sort=latest&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;bashFr&quot;&gt;bashFR&lt;/a&gt;, évidemment  ^_^&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Asteroïde géocroiseur et fin du monde</title>
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    <pubDate>Wed, 31 Jan 2007 21:33:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>archives</category>
        <category>x</category>    
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0a/Asteroid_2004_FH.gif/200px-Asteroid_2004_FH.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Actuellement, nous devons connaitre la moitié des objets dont la taille dépasse un kilomètre.&lt;br /&gt;Aucun de ces objets ne va percuter la Terre dans un proche avenir et il nous faut continuer l'inventaire de tous les géocroiseurs potentiellement dangereux.&lt;br /&gt;Le projet Spaceguard de la NASA est d'identifier 90% des objets dont la taille dépasse un kilomètre avant 2008. (...)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Et si les calculs de trajectoires prévoient un impact d'un géocroiseur de plus de 100 mètres de diamètre, que pourrons-nous faire? Plusieurs possibilités s'offrent à nous selon la taille de l'objet. (...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Les solutions préconisées dans les films de science-fiction (lancement de missiles nucléaires pour détruire l'objet) sont illusoires. La fragmentation d'un gros objet pourrait présenter autant de danger lors de la chute sur la Terre. Seule la déviation de l'orbite est envisageable: il serait alors impératif de connaitre la date de l'impact plusieurs années à l'avance (c'est tout-à-fait possible de faire ces calculs de prédictions pour tous les objets connus, et pour plusieurs décennies à l'avance, la mécanique céleste le permet). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Il faudrait alors déposer à la surface de l'objet un petit réacteur (moteur ionique par exemple) qui ferait subir au géocroiseur une force même très faible, mais qui, avec la durée, modifierait la trajectoire orbitale pour que l'objet passe à côté de la Terre. On pourrait aussi monter une voile solaire sur le géocroiseur, dont la force serait également suffisante. Il ne s'agit plus de science-fiction, mais de possibilités très réelles.  (...)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;


&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;in: &lt;a href=&quot;http://www.imcce.fr/fr/ephemerides/astronomie/Promenade/pages5/598.html&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;asteroides et cometes un danger pour la terre?&quot;&gt;Comprendre - Approfondir - Astéroïdes et comètes III&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animation gif: Passage du &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Ast%C3%A9ro%C3%AFde_g%C3%A9ocroiseur&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;geocroiseur wikipedia&quot;&gt;géocroiseur 2004 FH&lt;/a&gt; à proximité de la Terre (et passage d'un météorite)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;idée connexe : &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Tunguska&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;meteorite tuguska&quot;&gt;Tunguska&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>deus ex machina propaganda</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/01/30/deus-ex-machina-propaganda</link>
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    <pubDate>Tue, 30 Jan 2007 21:52:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>archives</category>
        <category>x</category>    
    <description>    Imaginez un futur proche, très semblable au notre... Mais au lieu d'avoir chacun notre téléphone portable dans la poche, nous avons tous notre robot domestique. &lt;br /&gt;Un familier qui nous suit partout.
on le customise selon la mode du moment, on lui rajoute des ''goodies'' et des ''widgets''! Mais bon, ca c'est surtout un truc d'ado... Quoique... La police, la sncf et les journalistes aussi customisent leur robots, à leur facon...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est ce futur là que nous montre cette vidéo, créée par le studio d'animation &lt;strong&gt;1st ave machine&lt;/strong&gt;, à des fins d'auto promotion. Excellente, mais aussi troublante car elle reprend un langage publicitaire qui nous est familier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p class=&quot;center&quot;&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://www.youtube.com/v/Xb4d8HuGDHE&quot; height=&quot;350&quot; width=&quot;425&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Xb4d8HuGDHE&quot; /&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le site de &lt;a title=&quot;1 st ave machine.com&quot; hreflang=&quot;en&quot; href=&quot;http://www.1stavemachine.com/&quot;&gt;1st ave machine&lt;/a&gt; propose d'autres vidéos avec des animations assez délirantes. Je suis tombé dessus en recherchant des documents pour un article sur les robots que vous pouvez lire sur &lt;a title=&quot;imprevisible robots&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://imprevisible.com/high-tech/117,robots-partout.html&quot;&gt;imprevisible.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;ps: Pour ceux qui comme moi ont galérés un moment comme moi avant de réussir à insérer une vidéo YouTube dans dotclear2, la réponse est &lt;/em&gt;&lt;a style=&quot;font-style: italic;&quot; title=&quot;forum dc2&quot; hreflang=&quot;fr&quot; href=&quot;http://www.dotclear.net/forum/viewtopic.php?pid=141928#p141928&quot;&gt;ici sur le forum&lt;/a&gt; ;-p&lt;br /&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/01/30/deus-ex-machina-propaganda#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Thèmes pour le blog</title>
    <link>http://bugzeta.free.fr/dc2/index.php?post/2007/01/25/Themes-pour-le-blog</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:131210388c8347e5b49ac6a107e8a10f</guid>
    <pubDate>Sat, 27 Jan 2007 18:22:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>admin</dc:creator>
        <category>archives</category>
        <category>dotclear</category><category>x</category>    
    <description>    &lt;p&gt;Bon alors que me voila sur Dotclear2, il faudrait que j'habille un peu ce blog... &lt;br /&gt;
Pourquoi pas en réadaptant &lt;em&gt;Scrapblog&lt;/em&gt; que j'avais fait pour dotclear 1...
&lt;img src=&quot;http://bugzeta.free.fr/public/archives/scrapblog_capture3w.jpg&quot; alt=&quot;scrapblog_capture3w.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Thème d'ailleurs largement inspiré du design de ce blog : &lt;a href=&quot;http://cheeaun.phoenity.com/weblog/2005/11/meet-up-in-penang.html&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;cheeaun&quot;&gt;cheeaun, meet-up-in-penang&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;Ou alors mettre à jour &lt;a href=&quot;http://www.bebop-net.com/test/dotclear/index.php&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;promenade&quot;&gt;Promenade&lt;/a&gt;, le thème que j'avais récupéré et adapté quand j'en ai eu marre de Scrapblog!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;En tout cas Ca serait l'occasion de réaliser ce fameux effet de disparition controlée du haut de page dont je rêvais à ce moment là et que je dois pouvoir faire aujourd'hui avec &lt;a href=&quot;http://www.pyeb.net/tag/jQuery&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;jquery dotclear&quot;&gt;jQuery&lt;/a&gt; (vu qu'on le voit partout)!&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;&lt;strong&gt;EDIT 27 janvier:&lt;/strong&gt; Bon finalement, ce sera &amp;quot;ca&amp;quot;, ce truc tout vert, là, pour commencer, parce que j'ai pas trop le temps de me plonger dans les méandres des nouveaux templates dc2... Alors j'ai fait un mix du thème par défaut &lt;a href=&quot;http://www.campingclairdelune.fr/tests/?gallery/dotclear/themes-gandiblog/blue_silence&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;blue silence&quot;&gt;blueSilence&lt;/a&gt;, de &lt;a href=&quot;http://www.pyeb.net/&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;soberblue&quot;&gt;soberBlue&lt;/a&gt; et de &lt;a href=&quot;http://hellgy.free.fr/dotclear/index.php?2006/05/24/6-theme-dotparking4&quot; hreflang=&quot;fr&quot; title=&quot;dotparking&quot;&gt;dotparking4&lt;/a&gt;   en touchant simplement aux CSS (et avec quelques modifs d'images) .&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;séquence nostalgie : Les différents nom du blog depuis le début...&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ligature blog (installé pour la version 1.0rc1 de dotclear)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;zag et tag associés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;scrapblog&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;mème  blog&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Sous dc2, &lt;em&gt;&lt;strong&gt;mème blog&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; est le portail RSS &lt;a href=&quot;http://moonmoon.org/&quot; hreflang=&quot;en&quot; title=&quot;portail rss moonmoon&quot;&gt;moonmoon&lt;/a&gt;, les blogs s'appellent désormais des noms des anciennes rubriques:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;bricolages &amp;amp; lubies&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;histoires &amp;amp; inspis&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;publié originalement le 25 janvier07&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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