<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0" xml:base="http://www.paulihuhtiniemi.com">
<channel>
 <title>Pauli Huhtiniemi</title>
 <link>http://www.paulihuhtiniemi.com</link>
 <description />
 <language>fi</language>
<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/paulihuhtiniemi" /><feedburner:info uri="paulihuhtiniemi" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
 <title>Mass Effect 3</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/3H7-pSWZ5dU/mass-effect-3</link>
 <description>&lt;p&gt;
	&lt;strong&gt;Varoitus: teksti sis&amp;auml;lt&amp;auml;&amp;auml; lievi&amp;auml; spoilereita.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	BioWaren kehitt&amp;auml;m&amp;auml;, vuonna 2007 julkaistu ensimm&amp;auml;inen Mass Effect kolahti todella kovaa. Puutteistaan huolimatta peli ja sit&amp;auml; varten luotu moniulotteinen scifi-universumi imaisi t&amp;auml;ysill&amp;auml; mukaansa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Mass Effectin genreksi on sanottu action-RPG, mutta k&amp;auml;yt&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml; viel&amp;auml; ensimm&amp;auml;isess&amp;auml; osassa olleet v&amp;auml;h&amp;auml;iset tietokoneroolipelin piirteet on nekin karsittu pois matkan varrella. Sanoisin kyseess&amp;auml; olevan r&amp;auml;iskint&amp;auml;pelin, jossa on paljon dialogia. Vaikka sarjassa ei juuri olekaan perinteisi&amp;auml; roolipelin elementtej&amp;auml;, kuten hahmon kehityst&amp;auml; ja tavaran ker&amp;auml;&amp;auml;mist&amp;auml;, niin Mass Effectiss&amp;auml; pelataan &lt;em&gt;roolia&lt;/em&gt;. Ei roolipelaamista vaan roolin pelaamista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Mass Effect suunniteltiin jo alunperin trilogiaksi, jossa aikaisemmissa osissa tehdyt p&amp;auml;&amp;auml;t&amp;ouml;kset vaikuttavat peliin. My&amp;ouml;s itse luodun hahmon ulkoasu siirtyy pelien v&amp;auml;lill&amp;auml; - joskin k&amp;auml;sitt&amp;auml;m&amp;auml;tt&amp;ouml;m&amp;auml;sti t&amp;auml;m&amp;auml; bugasi Mass Effect 3:n julkaisuversiossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Pelisarjassa on monia ns. isoja valintoja, joista konkreettisimmat ovat vaikuttaneet siihen, onko jokin hahmoista joutunut kuolemaan. On kutkuttavaa ajatella, kuinka paljon keskustelua olisi j&amp;auml;&amp;auml;nyt kuulematta er&amp;auml;&amp;auml;lt&amp;auml;kin hahmolta, joka olisi saattanut kuolla jo ensimm&amp;auml;isess&amp;auml; osassa p&amp;auml;&amp;auml;t&amp;ouml;ksest&amp;auml;ni johtuen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Peli&amp;auml; varten tehdyn dialogin m&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml;n t&amp;auml;ytyy olla valtava, ja siit&amp;auml; suuri osa on sellaista, jota monet pelaajat eiv&amp;auml;t kuule koskaan. Suuret budjetit mahdollistavat t&amp;auml;llaista, sill&amp;auml; mit&amp;auml; enemm&amp;auml;n peleiss&amp;auml; on vapautta ja vaihtoehtoja, sit&amp;auml; kalliimpaa niiden tekeminen on.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="" src="/sites/default/files/uploads/mass-effect-3-screenshot1.jpg" style="width: 95%;" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Parasta Mass Effecteiss&amp;auml; on rakkaudella rakennettu universumi ja hahmojen v&amp;auml;liset keskustelut, jotka &amp;nbsp;ovat parhaimmillaan kuin laadukkaasta scifi-sarjasta. Pelin hahmot ovat mielenkiintoisia ja dialogi heid&amp;auml;n kanssa on paitsi mainiosti kirjoitettua, my&amp;ouml;s p&amp;auml;&amp;auml;osin erinomaisesti &amp;auml;&amp;auml;nin&amp;auml;ytelty&amp;auml;. Peli osaa my&amp;ouml;s nauraa itselleen. Kaikesta huokuu, ett&amp;auml; tekij&amp;auml;t ovat rakastaneet luomaansa maailmaa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Mass Effect esitteli uudenlaisen dialogi-systeemin, jossa ei valita sanantarkkoja vastauksia, vaan ik&amp;auml;&amp;auml;nkuin s&amp;auml;vyj&amp;auml;, joilla halutaan keskusteluun reagoida. T&amp;auml;m&amp;auml; mahtava idea teki keskusteluista entist&amp;auml; mielenkiintoisempia, koska pelaajan ei tarvitse kuunnella hahmon toistavan sanatarkasti teksti&amp;auml;, jonka h&amp;auml;n on itse juuri lukenut ruudulta. Sarjan edetess&amp;auml; my&amp;ouml;s keskustelujen aikainen &amp;rdquo;kameraty&amp;ouml;skentely&amp;rdquo; muuttui mielenkiintoisemmaksi. Toivottavasti t&amp;auml;llaisesta keskustelusysteemist&amp;auml; tulisi alan standardi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Hahmografiikka on varsinkin kasvojen osalta korkeaa tasoa, mik&amp;auml; tuo keskusteluun uuden ulottuvuuden, kun tunteiden ilmaisu onnistuu pelk&amp;auml;st&amp;auml;&amp;auml;n ilmeill&amp;auml;. Grafiikka alkaa olemaan sill&amp;auml; tasolla, ett&amp;auml; t&amp;auml;llainen on mahdollista uskottavasti. P&amp;auml;invastoin kuin elokuvissa, t&amp;auml;llaiset pienet asiat ovat peleiss&amp;auml; vaikeita. Peleiss&amp;auml; isot r&amp;auml;j&amp;auml;hdykset ovat halpoja ja helppoja, mutta ihmisen iholle meneminen on vaikeaa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="" src="/sites/default/files/uploads/mass-effect-3-screenshot2.jpg" style="width: 95%;" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Mass Effect -trilogia on nyt tullut p&amp;auml;&amp;auml;t&amp;ouml;kseens&amp;auml;. Sarjan viimeinen osa jatkaa tutun laadukkaalla linjalla, eik&amp;auml; peliohjainta malta laskea k&amp;auml;sist&amp;auml;&amp;auml;n. S&amp;auml;vylt&amp;auml;&amp;auml;n peli on aikaisempaa synkempi. Vaikka itse pidin enemm&amp;auml;n aikaisempien osien rennommasta tunnelmasta, niin t&amp;auml;ytyy my&amp;ouml;nt&amp;auml;&amp;auml;, ett&amp;auml; er&amp;auml;&amp;auml;nkin hahmon kuolinkohtaus oli niin hienosti toteutettu, ett&amp;auml; mieskyyneleet olivat l&amp;auml;hell&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Minusta Mass Effectin p&amp;auml;&amp;auml;juoni ei ole&amp;nbsp;koskaan ollut erityisen kiinnostava. En ole jatkanut pelaamista sen takia, ett&amp;auml; olisi pakko saada selville seuraava juonenk&amp;auml;&amp;auml;nne galaksin kohtalossa. Sen sijaan minua on kiehtonut hahmot ja universumin eri rodut niiden v&amp;auml;lisine konflikteineen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	En varmaan hirve&amp;auml;sti spoilaa, jos sanon, ett&amp;auml; Mass Effectin loppun&amp;auml;yt&amp;ouml;s on hieman samaa sarjaa Lostin ja Battlestar Galactican kanssa. Kaikkiin kysymyksiin ei saada vastauksia. Netiss&amp;auml; paljon meteli&amp;auml; aiheuttanutta loppua on my&amp;ouml;s kritisoitu siit&amp;auml;, ett&amp;auml; pelaajan aikaisemmat teot eiv&amp;auml;t vaikuta siihen tarpeeksi.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Minustakin loppun&amp;auml;yt&amp;ouml;s on jotenkin h&amp;auml;t&amp;auml;isesti rakennettu ja lopputekstien j&amp;auml;lkeinen kehotus ostaa ladattavaa lis&amp;auml;sis&amp;auml;lt&amp;ouml;&amp;auml; v&amp;auml;hint&amp;auml;&amp;auml;nkin t&amp;ouml;ker&amp;ouml;. Mielest&amp;auml;ni valittajat keskittyv&amp;auml;t kuitenkin liikaa viimeisen viiden minuutin kritisoimiseen, kun pelin loppun&amp;auml;yt&amp;ouml;ksen&amp;auml; pit&amp;auml;isi ennemmin ajatella kolmososaa kokonaisuutena. Siin&amp;auml; kyll&amp;auml; tuntuvat aikaisemmat p&amp;auml;&amp;auml;t&amp;ouml;kset ja uusia kipeit&amp;auml; valintoja joudutaan tekem&amp;auml;&amp;auml;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Vaikka osaltaan ymm&amp;auml;rr&amp;auml;nkin kaiken valituksen pelin lopetuksesta, niin silti hommasta tulee mieleen itkev&amp;auml; Lost-fani, jota korpeaa ensimm&amp;auml;isen kauden toisessa episodissa vilahtanut j&amp;auml;&amp;auml;karhu, joka ei koskaan saanut aukotonta selityst&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kaiken kaikkiaan Mass Effect -trilogia on ainutlaatuinen kokonaisuus pelihistoriassa ja toivoa sopii, ett&amp;auml; p&amp;auml;&amp;auml;semme viel&amp;auml; joskus uudestaan seikkailemaan sen esittelem&amp;auml;ss&amp;auml; universumissa.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/3H7-pSWZ5dU" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2012/04/02/mass-effect-3#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/pelit">Pelit</category>
 <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 21:05:37 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">45 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2012/04/02/mass-effect-3</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>iPad 3 ja ajatuksia tableteista</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/510fjppIuZU/ipad-3-ja-ajatuksia-tableteista</link>
 <description>&lt;p&gt;
	My&amp;ouml;nn&amp;auml;n olleeni itsekin pettynyt, kun Apple julkaisi ensimm&amp;auml;isen iPadin vuonna 2010. &amp;quot;Eih&amp;auml;n se ole kuin iso iPhone&amp;quot;, ajattelin monien muiden tavoin. K&amp;auml;ytt&amp;ouml;j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;n&amp;auml; oli sama iOS kuin iPhonessakin, mik&amp;auml; tuntui liian rajoittuneelta tablet-maailmassa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Itse tablettihan ei ole uusi keksint&amp;ouml;, ensimm&amp;auml;isen kerranhan tablettien piti valloittaa maailma jo vuosituhannen vaihteessa. Muun muassa Bill Gates puhui paljon t&amp;auml;st&amp;auml;. Silloin luultiin, ett&amp;auml; perinteinen Windows voisi toimia tabletissa. Menestyksen avain oli lopulta k&amp;auml;ytt&amp;ouml;liittym&amp;auml;, joka oli alusta l&amp;auml;htien suunniteltu kosketusn&amp;auml;yt&amp;ouml;ille.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ipadista tuli valtava menestys ja nyt kolmannen sukupolven my&amp;ouml;t&amp;auml; minullakin on iPad.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Evoluutio on kohdallani kulkenut niin, ett&amp;auml; ensin siirryin p&amp;ouml;yt&amp;auml;koneesta l&amp;auml;pp&amp;auml;riin ja sitten &amp;auml;lypuhelimen my&amp;ouml;t&amp;auml; huomasin yh&amp;auml; useammin tekev&amp;auml;ni ns. perus-surffailun - uutiset, facebookkailun ja sen sellaisen - k&amp;auml;nnyk&amp;auml;ll&amp;auml; kotonakin. Seuraava askel t&amp;auml;ss&amp;auml; kehityksess&amp;auml; olikin luontevasti tablet.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Tabletteja on hankala selitt&amp;auml;&amp;auml; tai perustella. V&amp;auml;h&amp;auml;n kuin yritt&amp;auml;isi kuvailla seksi&amp;auml; tyypille, joka ei tied&amp;auml; siit&amp;auml; mit&amp;auml;&amp;auml;n. Kuten Hekakin taannoin &lt;a href="http://heka.wordpress.com/2010/04/05/ipad-himottava-himmeli/"&gt;sanaili&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
		&amp;quot;iP&amp;auml;d on v&amp;auml;h&amp;auml;n todellakin niinkuin seksi. &amp;nbsp;Teknisesti tarkastellen iP&amp;auml;d hommassa ei ole mit&amp;auml;&amp;auml;n j&amp;auml;rke&amp;auml;. &amp;nbsp;Sun tarttee riisuuntua, hikoilla, imeskell&amp;auml; ihan hirveen kauheita rumia kauheita juttuja, ja silti loppujen lopuksi &amp;ndash; se on silti kivaa.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	Tableteissa onkin ennenkaikkea kysymys fiiliksest&amp;auml; ja k&amp;auml;ytt&amp;ouml;kokemuksesta. Lukeminen on luonnollista ja sovellusten k&amp;auml;ytt&amp;auml;minen sormen heilautuksilla hauskaa. Ipadia on yksinkertaisesti mukava k&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; - kaikki tapahtuu nopeasti, sujuvasti ja ilman viiveit&amp;auml;. Tabletin ymm&amp;auml;rt&amp;auml;minen vaatii, ett&amp;auml; laitetta oikeasti pitelee k&amp;auml;dess&amp;auml;&amp;auml;n ja lukee artikkeleita sek&amp;auml; surffailee netti&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="iPad 3rd generation 2012" src="http://www.paulihuhtiniemi.com/sites/default/files/uploads/ipad3_32GB_wifi.jpg" style="width: 95%;" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Millainen uusi iPad sitten on laitteena? Ensimm&amp;auml;inen juttu on tietenkin resoluutio &amp;ndash; 9,7 tuuman n&amp;auml;ytt&amp;ouml;, jossa on enemm&amp;auml;n pikseleit&amp;auml; kuin olohuoneen Full HD -televisiossa. Huimaa. Vanhalle ruudulle suunnitellut sovellukset n&amp;auml;ytt&amp;auml;v&amp;auml;t sumeilta, kuten monet nettisivujen grafiikatkin.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Akku kest&amp;auml;&amp;auml; todella pitk&amp;auml;&amp;auml;n, mutta vastaavasti my&amp;ouml;s lataaminen vie huomattavan kauan aikaa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ipad on mielest&amp;auml;ni liian painava. My&amp;ouml;s iPhone on raskas verrattuna moniin kilpailijoihin, mutta sen paino tuo sopivaa j&amp;auml;m&amp;auml;kkyytt&amp;auml; tuotteeseen. Ipad sen sijaan voisi oikeasti olla kevyempi, jolloin k&amp;auml;ytt&amp;auml;minen olisi miellytt&amp;auml;v&amp;auml;mp&amp;auml;&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Erikseen pit&amp;auml;&amp;auml; my&amp;ouml;s mainita suorituskyky, sill&amp;auml; niin s&amp;auml;h&amp;auml;k&amp;auml;sti kaikki toimii. Ohjelmien avaaminen, skrollaaminen, zoomaus - kaikki tuntuisi toimivan ilman viiveit&amp;auml;. T&amp;auml;m&amp;auml; on oleellista k&amp;auml;ytt&amp;ouml;kokemuksen kannalta, sill&amp;auml; juuri koskaan ei joudu miettim&amp;auml;&amp;auml;n, menik&amp;ouml; painallus perille.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Halvin iPad irtoaa kaupasta alle 500 eurolla &amp;ndash; t&amp;auml;h&amp;auml;n hintaan kukaan kilpailija ei pysty t&amp;auml;ll&amp;auml; hetkell&amp;auml; tarjoamaan vastaavilla spekseill&amp;auml; tablettia.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="iPad applications" src="http://www.paulihuhtiniemi.com/sites/default/files/uploads/ipad-apps-screenshot.jpg" style="width: 95%; " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://kfalck.net/2010/04/04/ipad-on-merkki-tietotekniikan-kypsymisesta"&gt;Kenneth Falck kirjoitti pari vuotta sitten, ett&amp;auml; iPad on merkki tietotekniikan kypsymisest&amp;auml;&lt;/a&gt;:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
		&amp;quot;Kaupassa myyd&amp;auml;&amp;auml;n televisioita, pelikonsoleja, silitysrautoja, mikroaaltouuneja ja kaikkea mahdollista, joka toimii kytkem&amp;auml;ll&amp;auml; virtajohto pistorasiaan. Jos niihin voi jotain asentaa, niin valmistajan tarkasti valitsemia ja tarkastamia sovelluksia, jotka eiv&amp;auml;t miss&amp;auml;&amp;auml;n tapauksessa riko kyseist&amp;auml; laitetta k&amp;auml;ytt&amp;ouml;kelvottomaksi. Miksei my&amp;ouml;s tietotekniikka ja webbisurffailu voisi v&amp;auml;lill&amp;auml; toimia n&amp;auml;in?&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	H&amp;auml;n ennusti my&amp;ouml;s, ett&amp;auml; tietotekniikka tulee jakaantumaan kahtia:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
		&amp;quot;Tulee olemaan niit&amp;auml; perinteisi&amp;auml; PC:it&amp;auml; ja Macceja, joita me hakkerit virittelemme mieleisiksimme ja joilla koodaamme sovelluksia ja luomme sis&amp;auml;lt&amp;ouml;&amp;auml;. Sitten tulee olemaan niit&amp;auml; rikkoutumattomia kuluttajalaitteita, joilla tavalliset ihmiset p&amp;auml;&amp;auml;sev&amp;auml;t k&amp;auml;siksi n&amp;auml;ihin sovelluksiin ja sis&amp;auml;lt&amp;ouml;ihin riskitt&amp;ouml;m&amp;auml;sti ja turvallisesti.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	Olen Falckin kanssa samoilla linjoilla. Is&amp;auml;ni ei ole koskaan k&amp;auml;ytt&amp;auml;nyt internetti&amp;auml;, mutta jos h&amp;auml;net pit&amp;auml;isi nyt saada tiedon valtav&amp;auml;yl&amp;auml;lle, niin ostaisin h&amp;auml;nelle iPadin perinteisen tietokoneen sijasta.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Vaikka tableteilla tullaan tulevaisuudessa tekem&amp;auml;&amp;auml;n yh&amp;auml; monipuolisemmin asioita, niin jatkossakin on tarvetta perinteiselle PC:lle, varsinkin ty&amp;ouml;k&amp;auml;yt&amp;ouml;ss&amp;auml;. Tabletit eiv&amp;auml;t tule kokemaan minil&amp;auml;pp&amp;auml;reiden kohtaloa. Sen sijaan yh&amp;auml; useammalla tulee jatkossa olemaan vain tablet, eik&amp;auml; perinteist&amp;auml; tietokonetta ollenkaan.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/510fjppIuZU" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2012/03/27/ipad-3-ja-ajatuksia-tableteista#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/apple">Apple</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/teknologia">Teknologia</category>
 <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 16:31:49 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">44 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2012/03/27/ipad-3-ja-ajatuksia-tableteista</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Battlefield 3</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/hxeAea-Nu04/battlefield-3</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Viime syksyn&amp;auml; julkaistu Battlefield 3 on viimeisin osa ruotsalaisen DICE:n kehitt&amp;auml;m&amp;auml;ss&amp;auml;, moninpeliin keskittyv&amp;auml;ss&amp;auml; FPS-pelisarjassa. Ensimm&amp;auml;inen Battlefield-sarjan peli julkaistiin kutakuinkin 10 vuotta sitten. Homman ytimess&amp;auml; on aina ollut kahden joukkueen sotiminen laajassa ulkomaastossa ajoneuvojen kera. Aikakausi on vaihdellut toisesta maailmansodasta scifi-tulevaisuuteen, mutta p&amp;auml;&amp;auml;idea on pysynyt vuodesta toiseen samana.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Battlefieldi&amp;auml; julkaistiin pitk&amp;auml;&amp;auml;n ainostaan PC-alustalle, kunnes 2008 markkinoille tuli konsoleille suunnattu Battlefield: Bad Company, jossa oli my&amp;ouml;s ensimm&amp;auml;ist&amp;auml; kertaa mukana jonkinlainen yksinpelikampanja. Bad Company 2 julkaistiin my&amp;ouml;s PC:lle, joskin konsolit olivat selke&amp;auml;sti ensisijainen alusta, jonka my&amp;ouml;t&amp;auml; my&amp;ouml;s PC-pelaajat joutuivat tyytym&amp;auml;&amp;auml;n alhaisempaan pelajaam&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml;&amp;auml;n moninpeliss&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Bad Company 2 oli &amp;ndash; ja on edelleen &amp;ndash; erinomainen peli. Se on omalla kohdallani ensimm&amp;auml;isen Modern Warfaren kanssa s&amp;auml;v&amp;auml;ytt&amp;auml;vimpi&amp;auml; moninpelej&amp;auml; konsoleille. N&amp;auml;iden kahden pelin parissa on tullut vietetty&amp;auml; valtaosa peliajasta viime vuosina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Battlefield 3 on t&amp;auml;ysin avoimesti suunnattu suoraksi kilpailijaksi Activisionin Call of Duty -sarjan Modern Warfare 3 -pelille. Vuoden 2011 suurin taistelu pelimarkkinoilla olikin Activisionin MW3 vs EA:n BF3, eik&amp;auml; t&amp;auml;ss&amp;auml; v&amp;auml;&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml; dollareita s&amp;auml;&amp;auml;stelty markkinointibudjeteissa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Vaikka DICE sanoisi mit&amp;auml;, niin k&amp;auml;yt&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml;h&amp;auml;n Battlefield 3 on Bad Company 3. Moninpeliin hyp&amp;auml;tess&amp;auml; kaikki tuntuu kovin tutulta. T&amp;auml;m&amp;auml; ei sin&amp;auml;ll&amp;auml;&amp;auml;n haittaa, sill&amp;auml; Battlefieldien ydinpeli on edelleen t&amp;auml;ytt&amp;auml; rautaa. T&amp;auml;rkeint&amp;auml; on monipuolisuus, sill&amp;auml; eri hahmoluokat, ajoneuvot ja tuhotuvat rakennukset takaavat sen, ett&amp;auml; kahta samanlaista matsia ei tule vastaan. Vastaan tulee my&amp;ouml;s jatkuvasti &lt;em&gt;battlefield momentseja&lt;/em&gt;: itse esimerkiksi onnistuin jyr&amp;auml;&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;n tankilla pahaa aavistamattoman vihollisen &amp;ndash; ajamalla l&amp;auml;pi korkeasta kivimuurista, jonka takana t&amp;auml;m&amp;auml; lymyili.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kaiken kruunaa upea audiomaailma, jossa tankit kuulostavat oikeasti raskailta, r&amp;auml;j&amp;auml;hdykset vihlovat korvia ja t&amp;auml;ysi taisteluvarustus p&amp;auml;&amp;auml;ll&amp;auml; juostessa puuskutus saa heng&amp;auml;stym&amp;auml;&amp;auml;n kotisohvallakin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="" src="/sites/default/files/uploads/battlefield_3_jet_hud.jpg" style="width: 500px; height: 254px; " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Vaikka miten v&amp;auml;itett&amp;auml;isiin PC-alustaa ensisijaiseksi, niin kyll&amp;auml;h&amp;auml;n markkinat m&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml;&amp;auml;v&amp;auml;&amp;auml;t, ett&amp;auml; konsolien ehdoilla viime k&amp;auml;dess&amp;auml; menn&amp;auml;&amp;auml;n. Kun yritet&amp;auml;&amp;auml;n miellytt&amp;auml;&amp;auml; molempia leirej&amp;auml;, aiheutuu ongelmia. Pahin n&amp;auml;ist&amp;auml; on kentt&amp;auml;suunnittelu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Battlefield 3:ssa monet kent&amp;auml;t ovat outoja v&amp;auml;liinputoajia: 24 pelaajaa on liian v&amp;auml;h&amp;auml;n, mutta samalla PC-kansa valittaa, ett&amp;auml; 64 liian paljon. Bad Company 2:ssa kent&amp;auml;t toimivat paremmin, koska ne olivat suunniteltu ensisijaisesti 24 pelaajalle. Mukaan on tullut my&amp;ouml;s ahtaita kaupunkikentti&amp;auml;. N&amp;auml;iss&amp;auml; taistelut jumittuvat monesti pariin k&amp;auml;yt&amp;auml;v&amp;auml;&amp;auml;n, ymp&amp;auml;rist&amp;ouml; ei juuri tuhoudu ja ajoneuvoja ei ole &amp;ndash; on kuin pelaisi Modern Warfarea. Harvakseltaan annosteltuna n&amp;auml;m&amp;auml; kaupunkisodat ovat ihan hauskojakin, mutta niit&amp;auml; tulee turhan usein vastaan mappikierrossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Yksi h&amp;auml;mm&amp;auml;stytt&amp;auml;v&amp;auml; piirre on se, ett&amp;auml; moninpeliss&amp;auml; ei ole viel&amp;auml;k&amp;auml;&amp;auml;n mink&amp;auml;&amp;auml;nlaista tutoriaalia. Battlefieldissa kuitenkin tehd&amp;auml;&amp;auml;n paljon muutakin kuin vedet&amp;auml;&amp;auml;n kiv&amp;auml;&amp;auml;rin liipasimesta: korjataan ajoneuvoja, annetaan ensiapua, &lt;em&gt;spotataan&lt;/em&gt;&amp;nbsp;vihollisia, ajetaan tankeilla ja lennet&amp;auml;&amp;auml;n sek&amp;auml; helikoptereilla ett&amp;auml; lentokoneilla. Itsekin kynsin kylki edell&amp;auml; lentotukialuksen kantta, kun ensimm&amp;auml;isen kerran yritin lent&amp;auml;&amp;auml; helikopterilla. Mieluiten ottaisi ekat tyypit kopterilla yksin harjoittelumoodissa kuin liven&amp;auml; kopteri t&amp;auml;ynn&amp;auml; tiimil&amp;auml;isi&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Toinen outo juttu on, ett&amp;auml; oman sotilaan varustusta ei voi muokata matsien v&amp;auml;liss&amp;auml;. Kent&amp;auml;n vaihtuessa joudut odottamaan aina pari minuuttia tekem&amp;auml;tt&amp;auml; mit&amp;auml;&amp;auml;n. Matsien v&amp;auml;liss&amp;auml; et my&amp;ouml;sk&amp;auml;&amp;auml;n voi viel&amp;auml;k&amp;auml;&amp;auml;n poistua pelist&amp;auml;, vaan joudut aina odottamaan seuraavan matsin alkua ennen kuin voit palata p&amp;auml;&amp;auml;valikkoon. Call of Duty on hoitanut t&amp;auml;m&amp;auml;n osuuden pelist&amp;auml; paljon fiksummin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Niin joo, onhan t&amp;auml;ss&amp;auml; yksinpelikin. Pelasin moninpeli&amp;auml; reilut 60 tuntia ennen yksinpelin testaamista. H&amp;auml;peilem&amp;auml;tt&amp;auml; Modern Warfarea lainaileva, &amp;auml;kkikuolemilla kyll&amp;auml;stetty ja paikoin r&amp;auml;ike&amp;auml;n huonosti suunniteltu putkijuoksu ei pidemp&amp;auml;&amp;auml; mainintaa ansaitsekaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Battlefield 3 on mainio peli, mutta en kuitenkaan jaksanut innostua siit&amp;auml; en&amp;auml;&amp;auml; samalla tavalla kuin Bad Company 2:sta. Harmillista, ett&amp;auml; Battlefieldiss&amp;auml; on l&amp;auml;hdetty paikoin liiaksi matkimaan Call of Dutya sen sijaan, ett&amp;auml; olisi pyritty korostamaan omia vahvuuksia.&amp;nbsp;Lis&amp;auml;ksi pikkuhiljaa alkaa toivomaan seuraavan konsolisukupolven saapumista &amp;ndash; ei niink&amp;auml;&amp;auml;n parempien grafiikoiden toivossa, vaan jotta moninpeliss&amp;auml; voisi rellest&amp;auml;&amp;auml; suuremmalla porukalla konsoleillakin.&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/hxeAea-Nu04" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2012/02/16/battlefield-3#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/pelit">Pelit</category>
 <pubDate>Thu, 16 Feb 2012 16:41:47 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">43 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2012/02/16/battlefield-3</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Henkilökohtainen katsaus vuoteen 2011</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/-eBuxKP-Y20/henkilokohtainen-katsaus-vuoteen-2011</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Kuluva vuosi on ehtinyt jo helmikuun puolelle, mutta ajattelin silti kirjoittaa &lt;a href="/node/33"&gt;viime vuoden tapaan&lt;/a&gt; pienen katsauksen edelliseen vuoteen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Vuosi 2011 oli varsin suurien muutosten aikaa el&amp;auml;m&amp;auml;ss&amp;auml;ni. Aloitin kes&amp;auml;ll&amp;auml; ty&amp;ouml;t &lt;a href="http://mearra.com/"&gt;Mearrassa&lt;/a&gt;, jonka my&amp;ouml;t&amp;auml; muutimme Lappeenrannasta Helsinkiin. Syksyll&amp;auml; ostimme ensiasunnon, jossa olemme asuneet nyt reilut kolme viikkoa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kev&amp;auml;&amp;auml;ll&amp;auml; en ollut t&amp;ouml;iss&amp;auml;, vaan keskityin opintoihin suorittaen j&amp;auml;ljell&amp;auml; olleet kurssit, mukaanlukien r&amp;auml;stiss&amp;auml; olleet ensimm&amp;auml;isien vuosien peruskurssit. Oli suorastaan mukavaa laskea fysiikkaa ja matematiikkaa pitk&amp;auml;st&amp;auml; aikaan, varsinkin kun siihen pystyi oikeasti keskittym&amp;auml;&amp;auml;n pitki&amp;auml; aikoja &amp;ndash; jopa p&amp;auml;ivi&amp;auml; &amp;ndash; kerrallaan.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Nyt pit&amp;auml;isi vain jostain kaivaa motivaatio ja raivo kandin sek&amp;auml; diplomity&amp;ouml;n kirjoittamiseen. Rehellisesti sanoen t&amp;auml;ll&amp;auml; hetkell&amp;auml; innostus ei ole hirve&amp;auml;n suurta. Haluan kuitenkin valmistua, sill&amp;auml; &lt;em&gt;caseja on kiva closata&lt;/em&gt;, kuten kaveri sanoi naimisiin menness&amp;auml;&amp;auml;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Blogissani oli varsin hiljaista, sill&amp;auml; julkaisin vain kahdeksan kirjoitusta. Poliittisia kirjoituksia oli suhteellisen monta, sill&amp;auml; kirjoitin &lt;a href="/node/36"&gt;valtion menoista&lt;/a&gt;, &lt;a href="/node/35"&gt;sosiaaliturvasta&lt;/a&gt; ja &lt;a href="/node/39"&gt;Yleisradion toimenkuvasta&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="HeiaHeia stats 2011" src="/sites/default/files/uploads/heiaheia-stats-2011.png" style="width: 500px; height: 194px; " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Urheilun saralla vuosi alkoi innokkaasti, sill&amp;auml; olin juossut yli 300 km jo huhtikuun puoleenv&amp;auml;liin menness&amp;auml;. Juoksin el&amp;auml;m&amp;auml;ni ensimm&amp;auml;isen puolimaratonin, Helsinki City Runin. Puolikas taittui aikaan 1:49:03. Kev&amp;auml;&amp;auml;n j&amp;auml;lkeen juoksuinnostus kuitenkin hiipui ja vuodessa tuli lopulta juoksua suunnistukset mukaanlukien 462 kilometri&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Aloitin pelaamaan j&amp;auml;lleen salibandya monen vuoden tauon j&amp;auml;lkeen. Kaikkiaan tuli pelattu 37 kertaa. Mukavaa pelata j&amp;auml;lleen ja huomata, miten pikkuhiljaa taidot kehittyv&amp;auml;t.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Yksi motivaattori salibandyn aloittamiselle oli kes&amp;auml;ll&amp;auml; Bratislavassa Slovakiassa pelattu Slovak Open -turnaus, jossa k&amp;auml;vimme useista joukkuelajeista MM-mitaleita ker&amp;auml;nneell&amp;auml; Foxy Ladies -possella pelaamassa. Hauska turnaus ja mahtava reissu muutenkin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="Lake Balaton" src="/sites/default/files/uploads/lake-balaton.jpg" style="width: 500px; height: 373px; " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Slovakian turnauksen per&amp;auml;&amp;auml;n tuli k&amp;auml;yty&amp;auml; Balaton Sound -festivaaleilla Unkarissa ja Wieniss&amp;auml; ihan vaan palloilemassa turistina. Duunin my&amp;ouml;t&amp;auml; k&amp;auml;vin ensimm&amp;auml;ist&amp;auml; kertaa el&amp;auml;m&amp;auml;ss&amp;auml;ni &lt;a href="http://london2011.drupal.org/"&gt;DrupalConissa&lt;/a&gt;, joka j&amp;auml;rjestettiin Lontoossa. Syksyll&amp;auml; k&amp;auml;vimme parin kaverin kanssa Saksassa katsomassa pari jalkapallopeli&amp;auml;. Dortmundin yli 80 000 katsojaa ja mielet&amp;ouml;n fanikatsomo oli melkoinen kokemus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Xboxin pelaaminen j&amp;auml;i hieman v&amp;auml;hemm&amp;auml;lle t&amp;auml;n&amp;auml; vuonna kaikkien muiden kiireiden takia. Kehuttu Deus Ex j&amp;auml;i kesken kuten ykk&amp;ouml;sosakin, vaikka peli sin&amp;auml;ll&amp;auml;&amp;auml;n on ihan OK. Ei kuitenkaan aiheuttanut mit&amp;auml;&amp;auml;n pakottavaa tarvetta p&amp;auml;&amp;auml;st&amp;auml; l&amp;auml;pi. Syksyn iso juttu oli tietysti Battlefield 3, mutta sek&amp;auml;&amp;auml;n ei aiheuttanut Bad Company 2:n kaltaista innostusta.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/-eBuxKP-Y20" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2012/02/07/henkilokohtainen-katsaus-vuoteen-2011#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/yleista">Yleistä</category>
 <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:32:56 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">42 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2012/02/07/henkilokohtainen-katsaus-vuoteen-2011</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>IOS 5.0</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/zQN5k6b7Z84/ios-50</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Noin vuosi sitten kirjoitin omista &lt;a href="http://www.paulihuhtiniemi.com/node/29"&gt;iOS 5-toiveistani&lt;/a&gt;, joista nostin esiin seuraavat:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
		paremmat ilmoitukset&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		langaton synkronointi&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		widgetit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;profiilit&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		parempi multitasking&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	Ilokseni t&amp;auml;rkeimm&amp;auml;t toiveeni toteutuivat, sill&amp;auml; iPhonessa on viimein kunnolliset ilmoitukset (notifications) ja langaton synkronointi.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kuten v&amp;auml;h&amp;auml;n arvelinkin vuosi sitten &amp;ldquo;dashboardin&amp;rdquo; toimintaa pohtiessani, Notification center avautuu pyyhk&amp;auml;isem&amp;auml;ll&amp;auml; ruudun yl&amp;auml;laidasta. T&amp;auml;m&amp;auml;n listauksen yhteydess&amp;auml; on my&amp;ouml;s pari Applen omaa widgetti&amp;auml;: s&amp;auml;&amp;auml;tiedot ja osakekurssit. K&amp;auml;sitt&amp;auml;&amp;auml;kseni kolmannen osapuolen sovellukset eiv&amp;auml;t voi lis&amp;auml;t&amp;auml; omia widgettej&amp;auml;&amp;auml;n ilmoitusn&amp;auml;kym&amp;auml;&amp;auml;n.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ilmoitusten hallinta toimii nyt kuten pit&amp;auml;&amp;auml;kin. L&amp;auml;hinn&amp;auml; olen j&amp;auml;&amp;auml;nyt toivomaan ilmoitusten ja sovellusten parempaa yhteistoimintaa. Esimerkiksi tekstiviestiohjelman ikonin lukemattomien viestien m&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml;n ilmoittava luku ei p&amp;auml;ivity, vaikka kuittaisin kaikki ilmoitukset uusista viesteist&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="" src="http://www.paulihuhtiniemi.com/sites/default/files/uploads/ios5-notification-center.png" style="width: 500px; height: 250px; " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Langaton synkronointi on iOS 5.0:n t&amp;auml;rkein ominaisuus. Synkkausta on kahta eri lajia: iCloud-pilvisynkkaus ja iTunes Wi-Fi Sync l&amp;auml;hiverkossa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Applen historia pilvipalveluiden tarjoajana ei ole erityisen mairitteleva. Esimerkiksi MobileMe:n julkaisussa tapahtui katastrofi, kun k&amp;auml;ytt&amp;auml;jien s&amp;auml;hk&amp;ouml;posteja tuhoutui. &amp;ldquo;Not our finest hour&amp;rdquo;, totesi Steve Jobs. Kehitystiimin saama palaute ei ollut ihan n&amp;auml;in hienovaraista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://arstechnica.com/apple/news/2011/06/fourth-times-a-charm-why-icloud-faces-long-odds.ars"&gt;Timothy B. Lee kirjoitti Ars Technicassa mielenkiintoisen artikkelin&lt;/a&gt;, kuinka Applen erilainen yrityskulttuuri voi olla syy heid&amp;auml;n nettipalveluiden ongelmiin. H&amp;auml;n vertaa Applea pilvipalveluiden j&amp;auml;ttil&amp;auml;iseen, Googleen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Applen kulttuuriin kuuluu hioa tuotteet t&amp;auml;ydellisiksi muiden katseilta piilossa ja tuoda valmis tuote nopeasti julkistuksen j&amp;auml;lkeen ostettavaksi. T&amp;auml;llainen l&amp;auml;hestymistapa ei kuitenkaan toimi nettipalveluiden kanssa, sill&amp;auml; miljoonien k&amp;auml;ytt&amp;auml;jien kuormitusta monimutkaisessa j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;ss&amp;auml; ei mitenk&amp;auml;&amp;auml;n pysty testaamaan ja ennustamaan etuk&amp;auml;teen. Nettipalveluita on j&amp;auml;rkev&amp;auml; ottaa k&amp;auml;ytt&amp;ouml;&amp;ouml;n asteittain, ominaisuus kerrallaan ja k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml;&amp;auml; kontrolloiden. Googlen toimintaan on aina kuuluneet beta-julkaisut, ja yrityksen kulttuuri mahdollistaa kehitt&amp;auml;jien nopean reagoinnin ja luovat ratkaisut, kun suuri k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;massa vy&amp;ouml;ryy palveluun.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Odotusten mukaisesti iCloudin julkaisu ei tapahtunut t&amp;auml;ysin ongelmitta, mutta suurilta vahingoilta v&amp;auml;ltyttiin t&amp;auml;ll&amp;auml; kertaa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	K&amp;auml;yt&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml; iCloud sis&amp;auml;lt&amp;auml;&amp;auml; entisen MobileMe:n ominaisuudet, kuten kontaktien, s&amp;auml;hk&amp;ouml;postien ja bookmarkkien synkronoinnin eri laitteiden v&amp;auml;lill&amp;auml;. Lis&amp;auml;ksi valokuvat synkataan, mutta h&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;v&amp;auml;sti videoita ei. Perussynkkaus toimii hyvin, esimerkiksi p&amp;ouml;yt&amp;auml;koneella p&amp;auml;ivitetyt kontaktitiedot p&amp;auml;ivittyv&amp;auml;t sekunneissa k&amp;auml;nnykk&amp;auml;&amp;auml;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Itunes-synkkausta varten puhelinta ei tarvitse en&amp;auml;&amp;auml; kytke&amp;auml; kaapelilla koneeseen, vaan t&amp;auml;m&amp;auml; onnistuu langattomasti, kunhan puhelin ja tietokone ovat samassa WLAN-verkossa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Jos tuntee historian, niin jaottelun iCloud- ja iTunes-synkkauksen v&amp;auml;lill&amp;auml; ymm&amp;auml;rt&amp;auml;&amp;auml;. Uusille k&amp;auml;ytt&amp;auml;jille lienee kuitenkin hieman sekavaa, ett&amp;auml; kontaktit, meilit, valokuvat ym. synkataan, kunhan on netiss&amp;auml;, mutta jos haluaa synkata musiikkia tai videoita, niin pit&amp;auml;&amp;auml; olla kodin WLAN-verkossa, avata koneelta iTunes ja synkata sitten. Jos haluan tuoda kuvat tietokoneelle ja poistaa ne puhelimesta, niin onnistuuko t&amp;auml;m&amp;auml; iTunes syncin yhteydess&amp;auml;? Ilmeisesti ei, jolloin lopulta joutuu kaivamaan USB-kaapelin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Mielest&amp;auml;ni langaton synkronointi on kokonaisuutena viel&amp;auml; hieman sekava k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;lle, mik&amp;auml; ei ole ollenkaan tyypillist&amp;auml; Applelle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="" src="http://www.paulihuhtiniemi.com/sites/default/files/uploads/ios5-sync-settings.png" style="width: 500px; height: 362px; " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Siirtym&amp;auml;ss&amp;auml; kohti Steve Jobsin mainitsemaa post-PC -aikakautta, IOS 5.0 on merkitt&amp;auml;v&amp;auml; p&amp;auml;ivitys. Langattoman synkronoinnin my&amp;ouml;t&amp;auml; iOS-laitteet eiv&amp;auml;t en&amp;auml;&amp;auml; vaadi PC:t&amp;auml; parikseen. Muilta osin uusin iOS-p&amp;auml;ivitys ei ole vallankumouksellinen, vaikka sis&amp;auml;lt&amp;auml;&amp;auml;kin paljon toivottuja ominaisuuksia ja parannuksia. Lis&amp;auml;ksi Applen ekosysteemiss&amp;auml; t&amp;auml;ytyy kiitt&amp;auml;&amp;auml; siit&amp;auml;, ett&amp;auml; iOS-p&amp;auml;ivitykset ovat maailmanlaajuisesti saatavilla kaikilla k&amp;auml;ytt&amp;auml;jille samaan aikaan, toisin kuin Androidissa tai Windows Phonessa.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/zQN5k6b7Z84" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/11/24/ios-50#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/apple">Apple</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/iphone">iPhone</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/teknologia">Teknologia</category>
 <pubDate>Thu, 24 Nov 2011 15:50:28 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">41 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/11/24/ios-50</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Tutustumisen arvoinen bändi: The Jezabels</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/vWvJw_94IMQ/tutustumisen-arvoinen-bandi-the-jezabels</link>
 <description>&lt;p&gt;
	The Jezabels on Australiasta ponnistava nelihenkinen b&amp;auml;ndi. Itse bongasin orkesterin Danny MacAskillin t&amp;auml;hditt&amp;auml;m&amp;auml;lt&amp;auml;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Cj6ho1-G6tw"&gt;Way Back Home -py&amp;ouml;r&amp;auml;ilyvideolta&lt;/a&gt;, jonka j&amp;auml;lkimm&amp;auml;isell&amp;auml; puoliskolla soi kappale A Little Peace.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	En ala genre&amp;auml; m&amp;auml;&amp;auml;rittelem&amp;auml;&amp;auml;n The Jezabelsin musiikille, mutta jonkinlaisesta indie-rockista puhutaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	On paljon asioita, joista pit&amp;auml;&amp;auml;. Hayleyn monipuolinen laulu&amp;auml;&amp;auml;ni, joka kuulostaa komealta niin kuiskaavissa suvannoissa kuin r&amp;auml;j&amp;auml;ht&amp;auml;viss&amp;auml; kertos&amp;auml;keiss&amp;auml;. Rauhassa rakentuvat kappaleet, jotka kasvavat huimiin sf&amp;auml;&amp;auml;reihin kliimaksikohdissa. Rakentelun vastapainoksi riitt&amp;auml;v&amp;auml;sti pop-koukkuja ja tarttuvia kertos&amp;auml;keit&amp;auml;, jotta min&amp;auml;kin jaksan kuunnella. Kauniisti kaikuvat pianosoinnut. Ah, se piano. T&amp;auml;ss&amp;auml; b&amp;auml;ndiss&amp;auml; basistin on tosiaan korvannut kosketinsoittaja ja hyv&amp;auml; niin.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/fTpVrkl-bS4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	B&amp;auml;ndi on julkaissut itsen&amp;auml;isesti kolme EP:t&amp;auml;. N&amp;auml;iden julkaisujen ja ilmeisen kovien live-keikkojen my&amp;ouml;t&amp;auml; Jezabels on rakentanut itselleen k&amp;auml;sitt&amp;auml;&amp;auml;kseni varsin suuren suosion musiikinharrastajien parissa Australian mantereella. T&amp;auml;n&amp;auml; syksyn&amp;auml; Jezabels julkaisi - j&amp;auml;lleen itsen&amp;auml;isesti - ensimm&amp;auml;isen albuminsa nimelt&amp;auml;&amp;auml;n Prisoner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;iframe width="480" height="274" src="http://www.youtube.com/embed/IvCr1UAcPc4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Albumilta voi nostaa esiin ainakin v&amp;auml;litt&amp;ouml;m&amp;auml;sti iskev&amp;auml;n popahtavan Endless Summerin, jylhiin korkeuksiin kasvavan Long Highwayn ja albumin p&amp;auml;&amp;auml;tt&amp;auml;v&amp;auml;n Catch Me:n. Harmittavasti albumi menett&amp;auml;&amp;auml; otettaan vahvan alun j&amp;auml;lkeen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Itse en yleisesti ottaenkaan ole albumien yst&amp;auml;v&amp;auml;, sen sijaan noin viiden biisin napakat EP:t ovat mielest&amp;auml;ni sopivan kokoisia annoksia. Toivon, ett&amp;auml; EP:t tekisiv&amp;auml;t paluun digitaalisen vallankumouksen my&amp;ouml;t&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	The Jezabelsilta kannattaa tsekata varsinkin vuonna 2010 julkaistu Dark Storm -EP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Listataan t&amp;auml;h&amp;auml;n viel&amp;auml; oma The Jezabels top 5:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
		Endless Summer&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		A Little Peace&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		Mace Spray&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		Long Highway&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		Hurt Me&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://open.spotify.com/artist/76KHdORVQMt7L6nVzvOUph"&gt;The Jezabels on Spotifyssa&lt;/a&gt;, mutta Prisoneria ei viel&amp;auml; sielt&amp;auml; l&amp;ouml;ydy, eik&amp;auml; my&amp;ouml;sk&amp;auml;&amp;auml;n t&amp;auml;k&amp;auml;l&amp;auml;isest&amp;auml; iTunes Storesta. Albumin voi onneksi ostaa suoraan digitaalisena The Jezabelsin &lt;a href="http://www.thejezabels.com/store/"&gt;nettisivuilta&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/vWvJw_94IMQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/11/10/tutustumisen-arvoinen-bandi-the-jezabels#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/musiikki">Musiikki</category>
 <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 17:15:37 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">40 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/11/10/tutustumisen-arvoinen-bandi-the-jezabels</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Yleisradiolle määriteltävä tehtävä ennen rahoituksesta päättämistä</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/jW50324qQeo/yleisradiolle-maariteltava-tehtava-ennen-rahoituksesta-paattamista</link>
 <description>&lt;p&gt;Nykyinen eduskunta tulee p&amp;auml;&amp;auml;tt&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;n Yleisradion rahoitusmallista. P&amp;auml;&amp;auml;t&amp;ouml;ksi&amp;auml; saattaa tulla jo ensi talven aikana. Nykyisest&amp;auml; TV-lupaj&amp;auml;rjestelm&amp;auml;st&amp;auml; halutaan eroon ja vaihtoehtoina on tarjottu muun muassa mediamaksua, rahoitusta verorahoilla tai maksukorttij&amp;auml;rjestelm&amp;auml;&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Minua on aina h&amp;auml;irinnyt, ett&amp;auml; keskustelu py&amp;ouml;rii vain sen ymp&amp;auml;rill&amp;auml;, miten rahat pit&amp;auml;isi ker&amp;auml;t&amp;auml;. Voitaisiinko ensin k&amp;auml;yd&amp;auml; kriittinen keskustelu Ylen teht&amp;auml;v&amp;auml;st&amp;auml; ja p&amp;auml;ivitt&amp;auml;&amp;auml; se vastaamaan 2010-luvun tarpeita?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Yle py&amp;ouml;rii nyt yli 400 miljoonan euron budjetilla, sill&amp;auml; on nelj&amp;auml; TV-kanavaa ja viel&amp;auml; enemm&amp;auml;n tarjontaa radiossa. Lis&amp;auml;ksi on suhteellisen kattavat nettipalvelut, jotka erityisesti ovat hiert&amp;auml;neet kaupallisia toimijoita. Mielest&amp;auml;ni t&amp;auml;ss&amp;auml; on Suomen kokoiseen maahan aivan liian iso paketti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	On totta, ett&amp;auml; Ylen teht&amp;auml;v&amp;auml;n m&amp;auml;&amp;auml;ritt&amp;auml;minen ei ole helppoa. Puhutaan sellaisista abstrakteista asioista kuten &amp;ldquo;sivistyksen ja kulttuurin kehitt&amp;auml;minen&amp;rdquo;. L&amp;auml;ht&amp;ouml;kohtaisesti Ylen pit&amp;auml;isi vain pyrki&amp;auml; t&amp;auml;ydent&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;n mediatarjontaa siell&amp;auml;, miss&amp;auml; se ei ole kaupallisesti kannattavaa. Ylen pit&amp;auml;isi kyet&amp;auml; reagoimaan kaupallisen puolen muutoksiin &amp;ndash; voihan olla, ett&amp;auml; jostakin aiheesta tulee kaupallisesti kiinnostavaa ajan kuluessa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Oli aika, jolloin TV:st&amp;auml; ei n&amp;auml;kynyt kuin Ylen kanavat, Neuvostoliitto oli naapurissa ja internetist&amp;auml; ei ollut kukaan viel&amp;auml; kuullutkaan. Mutta nykyisin tilanne on aivan toinen ja mediaa on tarjolla enemm&amp;auml;n kuin kukaan pystyy kuluttamaan. My&amp;ouml;s sellaista mediaa, jota Ylen ei tarvitsisi en&amp;auml;&amp;auml; tarjota.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Ehk&amp;auml; eniten tarjontaa tulisi karsia viihteen saralla. Tarkoitan t&amp;auml;ll&amp;auml; erityisesti urheilua, musiikkia, elokuvia sek&amp;auml; TV-sarjoja. Onko mit&amp;auml;&amp;auml;n kaupallisempaa kuin huippu-urheilu? Urheilu, jos mik&amp;auml;, kuuluu kaupalliselle puolelle. Tarvitseeko julkisen palvelun todella soittaa Rihannaa, kuten Ylex tekee?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Sitten niist&amp;auml; rahoitusmalleista. On selv&amp;auml;&amp;auml;, ett&amp;auml; television omistamiseen sidottu TV-lupa ei ole nykyp&amp;auml;iv&amp;auml;&amp;auml;. En ole itse omistanut televisiota sitten vuoden 2007 digisiirtym&amp;auml;n, mutta my&amp;ouml;nn&amp;auml;n k&amp;auml;ytt&amp;auml;v&amp;auml;ni silloin t&amp;auml;ll&amp;ouml;in Ylen palveluita.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Edellinen hallitus ehdotti kaikilta kotitalouksilta peritt&amp;auml;v&amp;auml;&amp;auml;, samansuuruista mediamaksua. Jos asut yksin, niin maksat koko summan, jos teit&amp;auml; on useampi, niin voitte jakaa summan. Onpa reilua &amp;ndash; onneksi Suvi Lind&amp;eacute;n per&amp;auml;&amp;auml;ntyi t&amp;auml;ss&amp;auml; asiassa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Rahoitus on valtion budjetista olisi yksinkertaisin malli. Miksi Yle pit&amp;auml;isi rahoittaa eri tavalla kuin muut julkiset palvelut? Rikkaat maksaisivat enemm&amp;auml;n ja k&amp;ouml;yh&amp;auml;t v&amp;auml;hemm&amp;auml;n &amp;ndash; luulisi kelpaavan vasemmistollekin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Budjettirahoitusta on kritisoitu siit&amp;auml;, ett&amp;auml; t&amp;auml;ll&amp;ouml;in Ylen riippumattomuus vaarantuisi. Mutta onko YLE muka riippumaton? Onko silkkaa sattumaa, ett&amp;auml; 40 vuotta putkeen puljun johtaja nyt vain sattui olemaan aina samasta puolueesta, SDP:st&amp;auml;? On my&amp;ouml;s hyv&amp;auml; muistaa, ett&amp;auml; eduskunta p&amp;auml;&amp;auml;tt&amp;auml;&amp;auml; YLE:n rahoituksesta jo nyt. Kun Yle ilmoitti aikeista karsia l&amp;auml;hetysaikoja maakunnissa, niin Keskustan Timo Kalli kiirehti &lt;a href="http://www.hs.fi/kulttuuri/artikkeli/Keskustan+Kalli+tuohtui+Ylen+leikkausaikeista/1135260640554"&gt;uhkaamaan rahoituksen v&amp;auml;hent&amp;auml;misell&amp;auml;&lt;/a&gt;. Kuulostaako silt&amp;auml;, ett&amp;auml; Yle olisi politiikasta riippumaton? Ei minustakaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Yle on tarpeellinen minun ja Suomen kansan enemmist&amp;ouml;n mielest&amp;auml;, mutta puolen miljardin mediatalona se on liian iso Suomen kokoiseen maahan. Valitettavasti Ylen teht&amp;auml;v&amp;auml;st&amp;auml; ja rahoituksen tasosta ei t&amp;auml;ll&amp;auml;k&amp;auml;&amp;auml;n kertaa ole syntym&amp;auml;ss&amp;auml; analyyttista keskustelua, vaan keskustelu tulee j&amp;auml;lleen py&amp;ouml;rim&amp;auml;&amp;auml;n erilaisten maksutapojen ymp&amp;auml;rill&amp;auml;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/jW50324qQeo" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/10/31/yleisradiolle-maariteltava-tehtava-ennen-rahoituksesta-paattamista#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/politiikka">Politiikka</category>
 <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 15:03:43 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">39 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/10/31/yleisradiolle-maariteltava-tehtava-ennen-rahoituksesta-paattamista</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Kokemuksia OS X 10.7 Lionista</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/jqqE2Txdixo/kokemuksia-os-x-107-lionista</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Applen OS X -k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;n tuorein versio, 10.7 Lion, julkaistiin kes&amp;auml;ll&amp;auml;. Kantavana teemana on mainostettu mobiililaitteiden iOS-k&amp;auml;ytt&amp;ouml;j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;n parhaiden ominaisuuksien tuomista my&amp;ouml;s ty&amp;ouml;p&amp;ouml;yt&amp;auml;k&amp;auml;ytt&amp;ouml;&amp;ouml;n. Siin&amp;auml; miss&amp;auml; 10.6 keskittyi l&amp;auml;hinn&amp;auml; konepellin alla oleviiin parannuksiin, niin Lion sis&amp;auml;lt&amp;auml;&amp;auml; my&amp;ouml;s merkitt&amp;auml;vi&amp;auml; UI-muutoksia.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	P&amp;auml;ivitin itse Lioniin pian julkaisun j&amp;auml;lkeen niin koti- kuin ty&amp;ouml;koneellakin, joten ajattelin kirjoittaa hieman huomioistani muutaman viikon k&amp;auml;yt&amp;ouml;n j&amp;auml;lkeen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	K&amp;auml;ytt&amp;ouml;liittym&amp;auml;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	Applen myymist&amp;auml; tietokoneista suurin osa on kannettavia, josta voidaan tehd&amp;auml; kaksi huomiota:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
		trackpad on paljon yleisempi kuin perinteinen hiiri&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		n&amp;auml;yt&amp;ouml;n koko on rajallinen (yleisimm&amp;auml;t koot lienev&amp;auml;t 13,3&amp;rdquo; - 15.4&amp;rdquo;, resoluutioiden ollessa 1280x800 ja 1440x900)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	Trackpadin mahdollistamia kosketuseleit&amp;auml; onkin lis&amp;auml;tty entisest&amp;auml;&amp;auml;n. Safarissa zoomaus tapahtuu tutulla pinch-eleell&amp;auml;, edelliselle sivulle p&amp;auml;&amp;auml;see kahden sormen swipell&amp;auml; (animaation seuratessa pyyhk&amp;auml;isy&amp;auml; pehme&amp;auml;sti). Eri ty&amp;ouml;p&amp;ouml;ytien v&amp;auml;lill&amp;auml; liikkuminen kolmen sormen swipell&amp;auml; tuntuu erityisen nautinnolliselta, vaikka k&amp;auml;yt&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml; cmd-tabilla sovellusten v&amp;auml;lill&amp;auml; tulee edelleen liikuttua.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Toivoa sopii, ett&amp;auml; my&amp;ouml;s muut kuin Applen omat sovellukset ottavat t&amp;auml;yden hy&amp;ouml;dyn irti kosketuseleist&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Oletuksena skrollaus toimii samalla tavalla kuin iOS:ss&amp;auml;, eli juuri toisinp&amp;auml;in kuin l&amp;auml;pp&amp;auml;reill&amp;auml; yleens&amp;auml;. Eli kun pyyhk&amp;auml;iset yl&amp;ouml;sp&amp;auml;in, niin ruutu skrollaa alasp&amp;auml;in. T&amp;auml;h&amp;auml;n tottuu yll&amp;auml;tt&amp;auml;v&amp;auml;n nopeasti, noin parissa p&amp;auml;iv&amp;auml;ss&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	K&amp;auml;ytt&amp;ouml;liittym&amp;auml;ss&amp;auml; suunta kohti mahdollisimman pelkistetty&amp;auml; esitystapaa. Vierityspalkit ovat piilotettu oletuksena kokonaan: ne tulevat esiin vain kun sivua alkaa vieritt&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;n. T&amp;auml;m&amp;auml; toimii p&amp;auml;&amp;auml;osin&amp;nbsp;hyvin, joskin v&amp;auml;lill&amp;auml; on vaikea havaita, ett&amp;auml; jokin laatikko esim. nettisivulla onkin vieritett&amp;auml;v&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Tuki koko ruudulla toimiville sovelluksille on ajatuksena hyv&amp;auml;, mutta k&amp;auml;yt&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml; homma ei toimi. Ensinn&amp;auml;kin lis&amp;auml;pikseleit&amp;auml; saa yleens&amp;auml; k&amp;auml;ytt&amp;ouml;&amp;ouml;n vain n&amp;auml;yt&amp;ouml;n yl&amp;auml;laidan menubarin verran, jos Dock on automaattisesti piilotettuna. Toisekseen koko ruudun tilassa ohjelmilla on typer&amp;auml; tapa avata uudet ikkunat modaaleina (kuten iPadissa), jolloin muita sovelluksen ikkunoita ei voi k&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml;. Esimerkki: Mail-ohjelman uusi viesti -ikkuna avautuu modaaliin dialogiin, jolloin k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;n on mahdotonta kopioida toisesta s&amp;auml;hk&amp;ouml;postista osoitetta CC-kentt&amp;auml;&amp;auml;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Pages-tekstink&amp;auml;sittelyohjelmassa full screen on parhaimmillaan: ruudulla ei oikeasti n&amp;auml;y kuin dokumentti ja musta tausta. Voit keskitty&amp;auml; vain tekstiin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Itse haluaisin menubariin samanlaisen autohiden kuin Dockissa, onkohan t&amp;auml;m&amp;auml; mahdollista mitenk&amp;auml;&amp;auml;n?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ty&amp;ouml;p&amp;ouml;ytien hallinta on muuttunut. Spaces ja Expose on yhdistetty, jonka my&amp;ouml;t&amp;auml; nyt puhutaan Mission Controllista. Ty&amp;ouml;p&amp;ouml;yd&amp;auml;t eiv&amp;auml;t ole en&amp;auml;&amp;auml; gridiss&amp;auml;, vaan liikkuminen tapahtuu vain vasemmalle ja oikealle. Ty&amp;ouml;p&amp;ouml;ytien j&amp;auml;rjestyst&amp;auml; ei my&amp;ouml;sk&amp;auml;&amp;auml;n voi oletuksena muuttaa, vaan ne j&amp;auml;rjestyv&amp;auml;t h&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;v&amp;auml;sti automaattisesti. Minulle ei ole viel&amp;auml;k&amp;auml;&amp;auml;n t&amp;auml;ysin selv&amp;auml;&amp;auml;, mill&amp;auml; logiikalla ty&amp;ouml;p&amp;ouml;ytien j&amp;auml;rjest&amp;auml;minen toimii.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Valitettavasti ty&amp;ouml;p&amp;ouml;ytien hallintaan liittyy bugeja:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
		eri ty&amp;ouml;p&amp;ouml;ydill&amp;auml; olevien ohjelmien v&amp;auml;lill&amp;auml; siirrytt&amp;auml;ess&amp;auml; (cmd+tab) n&amp;auml;kym&amp;auml; saattaa siirty&amp;auml; joskus ty&amp;ouml;p&amp;ouml;yt&amp;auml;&amp;auml;n, miss&amp;auml; ohjelmaa ei ole&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		vastaavasti joskus n&amp;auml;kym&amp;auml; siirtyy kyll&amp;auml; oikeaan ty&amp;ouml;p&amp;ouml;yt&amp;auml;&amp;auml;n, mutta focus ei siirry valittuun ohjelmaan (valittu sovellus j&amp;auml;&amp;auml; toisen ohjelman ikkunan alle)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		dialogit saattavat avautua v&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml;lle ty&amp;ouml;p&amp;ouml;yd&amp;auml;lle, hautautuen muiden ohjelmien ikkunoiden alle&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	K&amp;auml;sitt&amp;auml;m&amp;auml;t&amp;ouml;nt&amp;auml; n&amp;auml;iss&amp;auml; bugeissa on se, ett&amp;auml; ne olivat jo 10.6:ssa, eik&amp;auml; niit&amp;auml; ole viel&amp;auml;k&amp;auml;&amp;auml;n saatu korjattua.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	Safari 5.1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	Safari-selain p&amp;auml;ivittyi Lionin my&amp;ouml;t&amp;auml; versioon 5.1, enk&amp;auml; ole vakuuttunut. Selain j&amp;auml;&amp;auml;tyilee l&amp;auml;hes p&amp;auml;ivitt&amp;auml;in -- ei kaadu, mutta menee jumiin 10 sekunniksi. IOS-tyyliin vanhojen v&amp;auml;lilehtien sis&amp;auml;lt&amp;ouml; ladataan uudestaan, kun focus siirtyy niihin. Ilmeisesti t&amp;auml;ll&amp;auml; pyrit&amp;auml;&amp;auml;n s&amp;auml;&amp;auml;st&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;n muistia. En pid&amp;auml; ominaisuudesta iPhonessa, ja viel&amp;auml; v&amp;auml;hemm&amp;auml;n l&amp;auml;pp&amp;auml;rill&amp;auml;. Safarin kaatuessa ensimm&amp;auml;isen kerran huomasi my&amp;ouml;s App resume -featuren k&amp;auml;yt&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml;: kesti ikuisuus, kun Safari latasi auki olleet ikkunat ja kymmenet v&amp;auml;lilehdet k&amp;auml;ynnistyess&amp;auml;&amp;auml;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Osaksi pelkist&amp;auml;miseen pyrkiv&amp;auml;&amp;auml; kehityssuuntaa voinee laskea Safariin jo aikaisemmin tulleen Reader-toiminnon, joka poistaa nettisivusta kaiken muun paitsi otsikon ja leip&amp;auml;tekstin.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;
	Muita lyhyit&amp;auml; huomioita&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
		ei huomattavaa nopeusparannusta (testikoneet mid 2009 ja early 2011 MacBook Prot)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		animaatiot nykiv&amp;auml;t yll&amp;auml;tt&amp;auml;v&amp;auml;n usein molemmilla testikoneilla&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		terminaalin asetuksia joutui j&amp;auml;lleen puukottamaan, jotta merkist&amp;ouml;t toimivat oikein&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		developer toolit piti asentaa uudestaan (k&amp;auml;&amp;auml;nt&amp;auml;j&amp;auml;t, GIT, jne)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		Finderiss&amp;auml; on vihdoin cut+paste (joskin hyvin piilotettuna). Vihdoin. Vuonna 2011.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		koneen her&amp;auml;tess&amp;auml; unesta langattomat verkot saattavat tulla n&amp;auml;kyville vasta pitk&amp;auml;n viiveen j&amp;auml;lkeen. 10.6:ssa t&amp;auml;t&amp;auml; ei tapahtunut koskaan.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		&lt;a href="http://stackoverflow.com/questions/6841421/mac-osx-lion-dns-lookup-order"&gt;etc/hosts tiedostoa ei lueta en&amp;auml;&amp;auml; ensimm&amp;auml;isen&amp;auml; DNS-kyselyss&amp;auml;&lt;/a&gt;. Web developerit ei tykk&amp;auml;&amp;auml;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;
	Yhteenveto&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
	Vaikka toinkin monia puutteita esiin, niin Lion on silti mainio k&amp;auml;ytt&amp;ouml;j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;. Vaikka osa uudistuksista onkin hieman ongelmallisia, niin kaiken kaikkiaan isoja ja pienempi&amp;auml; parannuksia on niin paljon, ett&amp;auml; en n&amp;auml;e mit&amp;auml;&amp;auml;n syyt&amp;auml; olla p&amp;auml;ivitt&amp;auml;m&amp;auml;tt&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Mielenkiintoisena kysymyksen&amp;auml; voidaan lopuksi esitt&amp;auml;&amp;auml;, miten paljon k&amp;auml;ytt&amp;ouml;j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;ll&amp;auml; ja k&amp;auml;ytt&amp;ouml;liittym&amp;auml;ll&amp;auml; nykyisin on perusk&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;lle edes merkityst&amp;auml;? Suurin osa k&amp;auml;yt&amp;ouml;st&amp;auml; tapahtuu kuitenkin selaimen kautta.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/jqqE2Txdixo" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/09/12/kokemuksia-os-x-107-lionista#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/apple">Apple</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/datailu">Datailu</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/teknologia">Teknologia</category>
 <pubDate>Mon, 12 Sep 2011 16:09:43 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">38 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/09/12/kokemuksia-os-x-107-lionista</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Death Rally (2011)</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/ZebFmd_4c08/death-rally-2011</link>
 <description>&lt;p&gt;
	DOS-pelien parissa 90-luvulla aikaa viett&amp;auml;neet muistavat varmasti Remedyn ensimm&amp;auml;isen pelin, vuonna 1996 julkaistun Death Rallyn. Kyseess&amp;auml; on hauska ylh&amp;auml;&amp;auml;lt&amp;auml; p&amp;auml;in kuvattu autopeli, jossa autot ovat varustettu aseilla.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kun mieleni tekee muistella noita kultaisia pelivuosia, niin Death Rally kuuluu tyypillisesti pelivalikoimaan.&amp;nbsp;Macin k&amp;auml;ytt&amp;auml;jille on tarjolla kaunis ja toimiva &lt;a href="http://boxerapp.com/"&gt;Boxer&lt;/a&gt;-emulaattori &amp;ndash; suosittelen tutustumaan, on nimitt&amp;auml;in k&amp;auml;ytett&amp;auml;vyydelt&amp;auml;&amp;auml;n ihan eri planeetalta kuin Dosbox.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/5584800159/" title="Death Rally (original DOS-version) by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Death Rally (original DOS-version)" height="313" src="http://farm6.static.flickr.com/5132/5584800159_d2d0440bfd.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Death Rallyyn on nyt siis saanut arvoisensa uudelleenjulkaisun iOS-laitteille. Peli on kaunis, hauska ja hyvin toteutettu. Kilpailut ovat lyhyit&amp;auml; parin minuutin sprinttej&amp;auml;, joiden v&amp;auml;liss&amp;auml; parannetaan auton ominaisuuksia tienatulla rahalla. Peliss&amp;auml; on edelleen tallella sit&amp;auml; kuuluisaa &amp;quot;viel&amp;auml; yksi kisa&amp;quot; -meininki&amp;auml;. Itse olen pelannut iPhone 3GS:ll&amp;auml;, jolla kaikki kyll&amp;auml; toimii, mutta ep&amp;auml;ilem&amp;auml;tt&amp;auml; iPadin isolla ruudulla peli p&amp;auml;&amp;auml;sisi todella loistamaan grafiikallaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Miinuksiakin on, sill&amp;auml; autoon on &amp;auml;kki&amp;auml; ostettu kaikki mahdollinen lis&amp;auml;roipe ja ratoja ei turhan montaa ole tarjolla. Rahan k&amp;auml;ytt&amp;auml;minen on liian yksinkertaista, sill&amp;auml; tienatut hillot tulee aina k&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; kokonaisuudessaan kisan j&amp;auml;lkeen. Autoja ja aseita ei my&amp;ouml;sk&amp;auml;&amp;auml;n osteta, vaan ne avautuvat k&amp;auml;ytt&amp;ouml;&amp;ouml;n muuta kautta. Rahan s&amp;auml;&amp;auml;st&amp;auml;minen olisi tuonut peliin kaivattua syvyytt&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Itse pelin ydin, eli kilpa-ajo, toimii kuitenkin erinomaisesti. Peliin on my&amp;ouml;skin luvattu lis&amp;auml;t&amp;auml; my&amp;ouml;hemmin uusia ratoja sek&amp;auml; moninpeli, joten j&amp;auml;&amp;auml;n mielenkiinnolla odottamaan, mit&amp;auml; tuleman pit&amp;auml;&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/5585406844/" title="Death Rally (2011 iOS-version) by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Death Rally (2011 iOS-version)" height="320" src="http://farm6.static.flickr.com/5108/5585406844_dfd76298a7.jpg" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kaiken kaikkiaan Death Rally on j&amp;auml;lleen yksi osoitus suomalaisen peliteollisuuden osaamisesta, sek&amp;auml; hauska muistutus 90-luvun DOS-pelien aikakaudesta. Suosittelen &lt;a href="http://itunes.apple.com/fi/app/death-rally/id422020153?mt=8"&gt;ostamaan&lt;/a&gt;, tuopin hinnalla mainiota hupia!&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/ZebFmd_4c08" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/04/03/death-rally-2011#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/apple">Apple</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/iphone">iPhone</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/pelit">Pelit</category>
 <pubDate>Sun, 03 Apr 2011 15:41:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">37 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/04/03/death-rally-2011</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Valtion menoja tulee leikata</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/xVTRpgdJIYc/valtion-menoja-tulee-leikata</link>
 <description>&lt;p&gt;Eduskuntavaaleihin on en&amp;auml;&amp;auml; reilut pari viikkoa. L&amp;auml;hestyvien vaalien my&amp;ouml;t&amp;auml; poliitikot j&amp;auml;lleen lupailevat kaikkea hyv&amp;auml;&amp;auml;. Puolueet yhteen &amp;auml;&amp;auml;neen vannovat, ett&amp;auml; mit&amp;auml;&amp;auml;n ei leikata. Joitain veroja kevennet&amp;auml;&amp;auml;n, mutta samalla kiristet&amp;auml;&amp;auml;n muualta. Kokonaisuutena verotus on kiristym&amp;auml;ss&amp;auml; kaikkien puolueiden toimesta.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Suomen valtio k&amp;auml;rsii samanlaisesta mammuttitaudista kuin Yleisradio. Puhutaan siit&amp;auml;, miten rahaa saisi enemm&amp;auml;n, kun pit&amp;auml;isi puhua miten selvitt&amp;auml;isiin v&amp;auml;hemm&amp;auml;ll&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Kukaan ei kyseenalaista, tarvitsemmeko todella nelj&amp;auml;&amp;auml; TV-kanavaa Yleisradiolta. Kukaan ei my&amp;ouml;sk&amp;auml;&amp;auml;n kyseenalaista, tarvitseeko 10 miljardia yli tulojensa el&amp;auml;v&amp;auml;n valtion olla kaikessa mukana. Selvitt&amp;auml;isiink&amp;ouml; v&amp;auml;hemm&amp;auml;ll&amp;auml;kin, voisiko julkinen sektori toimia tehokkaammin? Poliitikoille tietysti kelpaa mainiosti, ett&amp;auml; valtion lonkerot ylt&amp;auml;v&amp;auml;t kaikkialle &amp;ndash; seh&amp;auml;n tarkoittaa lis&amp;auml;&amp;auml; valtaa heille.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	90-luvulla julkisella sektorilla leikattiin, koska laman takia suossa tarponut Suomi ei olisi saanut lainaa &amp;ndash; ainakaan edullisesti. Vuosien 2008-2009 laman aikaan Suomella oli asiat paremmin, jolloin lainaa saatiin paremmilla ehdoilla. Ja kyll&amp;auml;h&amp;auml;n sit&amp;auml; lainaa sitten otettiinkin. Kun vuonna 2006 lainaa oli 56 miljardia, niin viime vuonna lainaa oli jo 75 miljardia, mik&amp;auml; on enemm&amp;auml;n kuin koskaan historiassa. Korkomenot rapiat kaksi miljardia vuosittain. Vuonna 2015 velkaa arvioidaan olevan jo 117 miljardia euroa. Mik&amp;auml;s siin&amp;auml;, kun halvalla saa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Kun yritys kohtaa laman ja bisnes menee pakkaselle, niin silloin haetaan s&amp;auml;&amp;auml;st&amp;ouml;j&amp;auml;: supistetaan toimintaa, poistetaan r&amp;ouml;nsyj&amp;auml; ja v&amp;auml;hennet&amp;auml;&amp;auml;n ty&amp;ouml;ntekij&amp;ouml;it&amp;auml;. Kun valtio kohtaa laman, niin s&amp;auml;&amp;auml;st&amp;ouml;ist&amp;auml; ei oikeastaan edes keskustella. Otetaan vain lis&amp;auml;&amp;auml; lainaa, maksakoot tulevat sukupolvet sitten pois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Kriittiseen tarkasteluun tulisi ottaa ainakin maatalous- ja yritystuet, sek&amp;auml; erilaiset avustukset ja verov&amp;auml;hennykset koskien milloin mit&amp;auml;kin toimintaa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Jotain tilanteesta kertoo se, ett&amp;auml; elinkeinoel&amp;auml;m&amp;auml; itsekin vaatii valtion maksamien kahden miljardin euron yritystukien leikkaamista ja j&amp;auml;rkeist&amp;auml;mist&amp;auml;. Yli sata tahoa my&amp;ouml;nt&amp;auml;&amp;auml; yli tuhatta eri yritystukea, joiden parissa ty&amp;ouml;skentelee jopa 5000 byrokraattia. Miten leikkauspyynt&amp;ouml;&amp;ouml;n vastasi valtio? Ministeri Pekkarinen teetti selvityksen, jonka mukaan tukia ei oikeasti tarvitse leikata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Tehottomien tukien perkaamisen lis&amp;auml;ksi toiminnan tehokkuudessa olisi paljon parantamisen varaa. T&amp;auml;t&amp;auml; ei vain osata tehd&amp;auml;. Toki yksityisell&amp;auml;kin puolella tehostamistoimet menev&amp;auml;t v&amp;auml;lill&amp;auml; pieleen, mutta julkisen sektorin turaaminen on kyll&amp;auml; ihan omaa luokkaansa. Tietoyhteiskunnaksi sanotussa Suomessa on valmisteltu s&amp;auml;hk&amp;ouml;ist&amp;auml; resepti&amp;auml; jo yli 20 vuotta, eik&amp;auml; k&amp;auml;ytt&amp;ouml;&amp;ouml;notto ole viel&amp;auml;k&amp;auml;&amp;auml;n n&amp;auml;k&amp;ouml;piiriss&amp;auml;. Naurattaisi, ellei tiet&amp;auml;isi puuhastelun maksaneen satoja miljoonia veroeuroja.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	En ole sanomassa, ett&amp;auml; yhteiskunnan j&amp;auml;rjest&amp;auml;m&amp;auml;st&amp;auml; koulutuksesta, terveydenhuollosta tai perusturvasta tulisi luopua. Sen sijaan poliitikkojen tyypillisesti vaatimaa s&amp;auml;&amp;auml;ntely&amp;auml;, holhousta ja vastuun siirt&amp;auml;mist&amp;auml; valtiolle tulisi v&amp;auml;hent&amp;auml;&amp;auml; oleellisesti. Valtion pit&amp;auml;isi k&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; verorahoja tehokkaasti vain oikeasti v&amp;auml;ltt&amp;auml;m&amp;auml;tt&amp;ouml;miin asioihin, ja antaa tilaa markkinavetoisemmalle toiminnalle. Markkinoita v&amp;auml;&amp;auml;rist&amp;auml;vist&amp;auml; tukitoiminnoista tulee luopua.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	My&amp;ouml;s ihmisten pit&amp;auml;isi p&amp;auml;&amp;auml;st&amp;auml; eroon yh&amp;auml; yleisemm&amp;auml;st&amp;auml; asenteesta, jossa vastuu siirret&amp;auml;&amp;auml;n yhteiskunnalle. Loppujen lopuksi olemme kaikki vastuussa omista tekemisist&amp;auml;mme, ja se vastuu meid&amp;auml;n tulisi olla valmiita my&amp;ouml;s ottamaan.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/xVTRpgdJIYc" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/03/31/valtion-menoja-tulee-leikata#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/politiikka">Politiikka</category>
 <pubDate>Thu, 31 Mar 2011 15:08:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">36 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/03/31/valtion-menoja-tulee-leikata</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Osmo Soininvaaran kirja SATA-komitean epäonnistumisesta</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/c3jQixVPoR4/osmo-soininvaaran-kirja-sata-komitean-epaonnistumisesta</link>
 <description>&lt;p&gt;SATA-komitea perustettiin hallituksen toimesta vuonna 2007 valmistelemaan Suomen sosiaaliturvan uudistamista. Tavoitteiksi asetettiin ty&amp;ouml;n kannustavuuden parantaminen, k&amp;ouml;yhyyden v&amp;auml;hent&amp;auml;minen ja sosiaaliturvaj&amp;auml;rjestelm&amp;auml;n yksinkertaistaminen. Osmo Soininvaara kutsuttiin perusturvaa k&amp;auml;sittelev&amp;auml;n jaoston puheenjohtajaksi. Soininvaaran ty&amp;ouml; SATA-komiteassa luo kehyksen h&amp;auml;nen viime syksyn&amp;auml; julkaistulle kirjalleen &lt;strong&gt;SATA-komitea - miksi asioista p&amp;auml;&amp;auml;tt&amp;auml;minen on niin vaikeaa.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Suomen sosiaaliturvaa ruotivan kirjan p&amp;auml;&amp;auml;tyminen lukulistalleni ei ollut mik&amp;auml;&amp;auml;n itsest&amp;auml;&amp;auml;nselv&amp;auml; asia, mutta kaksi asiaa kannustivat minua tarttumaan kirjaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Ensinn&amp;auml;kin olen seurannut Soininvaaran &lt;a href="http://www.soininvaara.fi/"&gt;blogia&lt;/a&gt;, jota pid&amp;auml;n parhaimpana lajissaan Suomessa. Analyyttista ja avointa poliittista keskustelua parhaimmillaan, jossa ei kaihdeta my&amp;ouml;sk&amp;auml;&amp;auml;n poliittisesti ep&amp;auml;korrekteja aiheita, kuten huumepolitiikkaa. Blogissa my&amp;ouml;s julkaistiin luonnoksia kirjan luvuista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Toiseksi toivoin kirjan antavan selkoa suomalaisesta sosiaaliturvaj&amp;auml;rjestelm&amp;auml;st&amp;auml; ja varsinkin yhdest&amp;auml; sen suurimmista ongelmasta, eli miksi ty&amp;ouml;tt&amp;ouml;m&amp;auml;n on monesti niin kannattamatonta ottaa ty&amp;ouml;t&amp;auml; vastaan. My&amp;ouml;nn&amp;auml;n suoraan, ett&amp;auml; en tunne sosiaaliturvaj&amp;auml;rjestelm&amp;auml;&amp;auml; j&amp;auml;rin hyvin, lukuunottamatta opintotukeen liittyvi&amp;auml; kiemuroita.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Kirja ei pett&amp;auml;nyt, sill&amp;auml; se oli odotuksien mukaisesti helposti luettava ja informatiivinen. Soininvaaralla on mainio kyky selitt&amp;auml;&amp;auml; ymm&amp;auml;rrett&amp;auml;v&amp;auml;sti monimutkaisia asioita.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	80-luvulla sosiaalidemokraattien rakentama sosiaaliturva toimi viel&amp;auml; hyvin, kun teollisuusyhteiskunta oli voimissaan, ty&amp;ouml;tt&amp;ouml;myys v&amp;auml;h&amp;auml;ist&amp;auml; ja ihmiset olivat vakituisissa ty&amp;ouml;suhteissa. Sitten tuli lama ja perusteollisuus v&amp;auml;heni pysyv&amp;auml;sti. Kukaan ei en&amp;auml;&amp;auml; ole vuosikymmeni&amp;auml; samassa ty&amp;ouml;paikassa. Mutta vanhasta j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;st&amp;auml; ei haluta luopua. Sen sijaan sit&amp;auml; on paikkailtu aina kulloisenkin hallituksen toimesta, jonka tuloksena on muodostunut monimutkainen j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;, jota kukaan ei oikein hallitse en&amp;auml;&amp;auml;. Esimerkiksi Kelalla on 148 erilaista tukea, joista voi teoriassa muodostaa yli 10 000 erilaista kahden tuen yhdistelm&amp;auml;&amp;auml;. Kolmella tuella yhdistelmi&amp;auml; on jo yli puoli miljoonaa. Ei ihme, ett&amp;auml; j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;n yksinkertaistaminen oli yksi SATA-komitean p&amp;auml;&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;rist&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Yksi ydinongelmista on siis se, ett&amp;auml; ty&amp;ouml;t&amp;auml; ei kannata ottaa vastaan. Tienatusta eurosta saattaa j&amp;auml;&amp;auml;d&amp;auml; k&amp;auml;teen vain 20 sentti&amp;auml;. Lis&amp;auml;ksi rangaistaan viel&amp;auml; monimutkaisella byrokratialla.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Luonnollisesti t&amp;auml;m&amp;auml;n kannustinloukun korjaamiseksi tulee mieleen heti kaksi ratkaisua: alennetaan perusturvaa tai korotetaan alimpia palkkoja.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Soininvaara kirjoittaa, ett&amp;auml; yleinen mielipide ei sallisi perusturvan alentamista - sen tulisi olla sill&amp;auml; tasolla, ett&amp;auml; sit&amp;auml; todella tarvitseva ihminen tulisi kohtuullisesti toimeen. Toisaalta alimpien palkkojen korottamisen seuraksena yh&amp;auml; suurempi osa hinnoiteltaisiin ty&amp;ouml;el&amp;auml;m&amp;auml;n ulkopuolelle. Ongelman ytimess&amp;auml; on my&amp;ouml;s se fakta, ett&amp;auml; &lt;a href="http://blogit.iltalehti.fi/kalle-isokallio/2011/01/25/todellinen-kannustusloukku/"&gt;Suomessa ty&amp;ouml;n teett&amp;auml;minen on aivan helvetin kallista&lt;/a&gt; verrattuna oikeastaan mihin tahansa muuhun maahan. 1600 euron kuukausipalkalla ty&amp;ouml;nantajan tulee myyd&amp;auml; ty&amp;ouml;panos jopa 3200 eurolla - ja t&amp;auml;m&amp;auml; kattaa vasta kulut!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Ratkaisuna olisi pieniin ansiotuloihin kohdistetut verohelpotukset tai tukea pienituloisia tulosiirroin. Suomessa on k&amp;auml;yt&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml; mahdotonta yhdist&amp;auml;&amp;auml; ansiotuloja ja yhteiskunnan tukea. Toisinsanoen toimeen on tultava joko palkalla tai pelkill&amp;auml; tulonsiirroilla. T&amp;auml;m&amp;auml; on ongelma erityisesti p&amp;auml;&amp;auml;kaupunkiseudulla, jossa asumiskustannukset ovat huomattavasti muuta maata korkeammat. Tilanne on nurinkurinen, sill&amp;auml; siell&amp;auml; miss&amp;auml; on ty&amp;ouml;t&amp;auml;, sit&amp;auml; ei kannata tehd&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Osa-aikaista duunia tekev&amp;auml;t Suomessa k&amp;auml;yt&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml; opiskelijat, koska heill&amp;auml; lis&amp;auml;tienestit eiv&amp;auml;t samantien leikkaa tukieuroja. Sama voisi olla mahdollista my&amp;ouml;s ty&amp;ouml;tt&amp;ouml;mille, sill&amp;auml; onhan yhteiskunnan tukema keikkaduunari parempi vaihtoehto kuin kokonaan yhteiskunnan el&amp;auml;tt&amp;auml;m&amp;auml;, syrj&amp;auml;ytynyt pitk&amp;auml;aikaisty&amp;ouml;t&amp;ouml;n. Askel ty&amp;ouml;tt&amp;ouml;myydest&amp;auml; ensimm&amp;auml;iseen ty&amp;ouml;paikkaan on valtavasti suurempi kuin askel pienipalkkaisesta ty&amp;ouml;st&amp;auml; paremmin palkattuun ty&amp;ouml;h&amp;ouml;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Er&amp;auml;s ongelma on my&amp;ouml;s, ettei ole poliittisesti korrektia hyv&amp;auml;ksy&amp;auml; sit&amp;auml;, ett&amp;auml; ihmiset ovat synnynn&amp;auml;isesti tuottavuudeltaan erilaisia. Sen sijaan kaikkia pyrit&amp;auml;&amp;auml;n kouluttamaan ja kurssittamaan - yll&amp;auml;tt&amp;auml;en jopa Kokoomus ajoi t&amp;auml;t&amp;auml; tempputy&amp;ouml;llist&amp;auml;misen linjaa SATA-komiteassa. Kun ei hyv&amp;auml;ksyt&amp;auml; sit&amp;auml;, ett&amp;auml; jonkun ty&amp;ouml;teho on 70%, niin tuloksena on ollut, ett&amp;auml; menetet&amp;auml;&amp;auml;n ty&amp;ouml;ntekij&amp;auml;n ty&amp;ouml;panos kokonaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	SATA-komiteassa oli heti alkuvaiheesta l&amp;auml;htien mukana eri etuj&amp;auml;rjest&amp;ouml;jen edustajia, jolloin todellisen kokonaisuudistuksen pohtiminen oli mahdotonta. Lopulta SATA-komitean tulokset j&amp;auml;iv&amp;auml;tkin surkeiksi. Suurimmaksi syylliseksi Soininvaara nime&amp;auml;&amp;auml; AY-j&amp;auml;rjest&amp;ouml;t ja heid&amp;auml;n l&amp;auml;piajaman ns. sosiaalitupon. Sosiaalitupon my&amp;ouml;t&amp;auml; perusturvaa ei voitu parantaa ilman, ett&amp;auml; my&amp;ouml;s ty&amp;ouml;markkinaj&amp;auml;rjest&amp;ouml;jen hallussa olevaa ansiosidonnaista turvaa korotetaan. AY-j&amp;auml;rjest&amp;ouml;jen historia on tehdasty&amp;ouml;l&amp;auml;isiss&amp;auml;, joten he ajavat s&amp;auml;&amp;auml;nn&amp;ouml;llisess&amp;auml; ty&amp;ouml;ss&amp;auml; olevien asiaa. Niit&amp;auml; ei kiinnosta k&amp;ouml;yh&amp;auml;t tai pitk&amp;auml;aikaisty&amp;ouml;tt&amp;ouml;m&amp;auml;t. T&amp;auml;m&amp;auml; ei olisi ongelma, jos AY-j&amp;auml;rjest&amp;ouml;ill&amp;auml; ei olisi niin suurta valtaa Suomessa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Soininvaaran oma ratkaisu uudesta sosiaalij&amp;auml;rjestelm&amp;auml;st&amp;auml; pohjautuisi perustuloon, mutta t&amp;auml;st&amp;auml; vaihtoehdosta SATA-komiteassa ei saanut edes keskustella.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Kaiken kaikkiaan kirja antaa hyv&amp;auml;n katsauksen suomalaiseen sosiaaliturvaj&amp;auml;rjestelm&amp;auml;&amp;auml;n ja siihen liittyviin moniin ongelmiin. Suurien uudistusten tekeminen on kuitenkin vaikeaa, josta SATA-komitean ep&amp;auml;onnistuminen on yksi masentava esimerkki.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/c3jQixVPoR4" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/03/26/osmo-soininvaaran-kirja-sata-komitean-epaonnistumisesta#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/politiikka">Politiikka</category>
 <pubDate>Sat, 26 Mar 2011 16:51:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">35 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/03/26/osmo-soininvaaran-kirja-sata-komitean-epaonnistumisesta</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Vuosi 2010 numeroina</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/xkKP8IBGIYw/vuosi-2010-numeroina</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Otetaanpa katsaus edelliseen vuoteen joidenkin mielenkiintoisten numeroiden valossa. Kun k&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; erilaisia web-palveluita, niin kertyy my&amp;ouml;s mielenkiintoista statistiikkaa.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	24 blogikirjoitusta, 439 tweettausta&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	Aloin kirjoittamaan blogia helmikuun lopulla. Vuoden loppuun menness&amp;auml; julkaisin 24 blogikirjoitusta, eli en ihan niin montaa, mit&amp;auml; olin kuvitellut. Minulla kertyy paljon drafteja, mutta en saa puserrettua niist&amp;auml; julkaisukelpoisia kirjoituksia. T&amp;auml;m&amp;auml; kuitenkin muuttunee helpommaksi kaiken aikaa, joten t&amp;auml;n&amp;auml; vuonna blogi toivottavasti p&amp;auml;ivittyy hieman ahkerammin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Suosituimmat blogikirjoitukset Google Analyticsin perusteella olivat:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
		&lt;a href="http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/09/02/drupal-views-how-add-wrapper-around-two-fields-using-replacement-patterns"&gt;Drupal + Views: How to add a wrapper around two fields using replacement patterns&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		&lt;a href="http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/05/16/alan-wake"&gt;Alan Wake&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		&lt;a href="http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/11/26/hyvitysmaksusta-tulee-luopua"&gt;Hyvitysmaksusta tulee luopua&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		&lt;a href="http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/09/27/vinyylien-digitointi"&gt;Vinyylien digitointi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		&lt;a href="http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/10/18/drupal-7-ensimmainen-beta-versio-julkaistu"&gt;Drupal 7: ensimm&amp;auml;inen beta-versio julkaistu&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	Kuten monien muidenkin blogien kohdalla, on kirjoitusten kommentointi tapahtunut yh&amp;auml; useammin Twitteriss&amp;auml; tai Facebookissa. Sp&amp;auml;mmibotit kuitenkin pommittivat kommenttilomaketta 6525 kertaa Mollomin tilastojen mukaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://twitter.com/paulihuhtiniemi"&gt;Twitteriss&amp;auml;&lt;/a&gt; tweettasin 439 kertaa. Twitterin suosio maailmalla h&amp;auml;mm&amp;auml;stytt&amp;auml;&amp;auml; viel&amp;auml;kin, sill&amp;auml; keskustelua varten kyseinen palvelu on edelleen varsin kankea. Lis&amp;auml;ksi v&amp;auml;it&amp;auml;n, ett&amp;auml; maailma ei olisi tarvinnut URL shortenereiden uutta tulemista. Avoimena palveluna Twitter on kuitenkin erinomainen foorumi esimerkiksi IT-alan ammattilaisten linkkien jakamiseen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	En &amp;auml;kkiselt&amp;auml;&amp;auml;n l&amp;ouml;yt&amp;auml;nyt keinoa tarkastella Facebookin tilastoja, esimerkiksi status-p&amp;auml;ivitysten lukum&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml;&amp;auml;. Onkohan moinen edes mahdollista?&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	100 urheilusuoritusta&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.heiaheia.com/"&gt;HeiaHeia&lt;/a&gt; on mukava, pikkuhiljaa kehittyv&amp;auml; palvelu, jossa voi jakaa kavereiden kesken tietoa omista liikuntasuorituksistaan. Vaikka HeiaHeian idea onkin, ett&amp;auml; my&amp;ouml;s hy&amp;ouml;tyliikunta merkataan palveluun, niin itse olen kirjannut vain liikkumiset, jotka ovat vaatineet juoksukenkien sitomista jalkaan tai salille l&amp;auml;htemist&amp;auml;. Suosituin urheilumuoto oli juokseminen, 56 lenkki&amp;auml;. Salillakin tuli k&amp;auml;yty&amp;auml; 27 kertaa kev&amp;auml;tkaudella, kun firma viel&amp;auml; maksoi kuukausimaksut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Suurin ongelma on selke&amp;auml;sti, ett&amp;auml; liikunnasta puuttuu s&amp;auml;&amp;auml;nn&amp;ouml;llisyys. Mukaan mahtuu niin 15 suorituksen huippukuukausia, kuin kolmeen suoritukseen j&amp;auml;&amp;auml;nyt h&amp;auml;pe&amp;auml;llinen joulukuukin. Ilahduttavinta oli, ett&amp;auml; suunnistamassa tuli k&amp;auml;yty&amp;auml; Jukolan viestin lis&amp;auml;ksi 11 kertaa. Jos lasketaan suunnistukset mukaan, niin viime vuonna tuli juostua yhteens&amp;auml; 68 kertaa, keskim&amp;auml;&amp;auml;rin 64 minuuttia ja 8,25 kilometri&amp;auml;. Viikottain tuli siis juostua vain 1,3 kertaa, t&amp;auml;m&amp;auml; keskiarvo tulee saada t&amp;auml;n&amp;auml; vuonna reilusti yli kahden.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Vuoden erikoisuutena oli suofutispelit Hyrynsalmen MM-turnauksessa, josta kotiintuomisina hopeaa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/5340244786/" title="Swamp Soccer World Championships 2010. Silver medals. by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Swamp Soccer World Championships 2010. Silver medals." src="http://farm6.static.flickr.com/5201/5340244786_c1e6350f91.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	Satoja tunteja Xboxin parissa&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	Linkitin Xbox Live -tunnukseni &lt;a href="http://raptr.com/"&gt;Raptr&lt;/a&gt;-palveluun vuoden 2009 lopulla. Raptria voisi kuvailla jonkinlaiseksi sosiaaliseksi peliyhteis&amp;ouml;ksi, jonka k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;tunnukseen voi linkitt&amp;auml;&amp;auml; esimerkiksi Xbox Liven, PlayStation Networkin ja Steamin k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;tilit, joista Raptr osaa sitten onkia dataa. Palvelussa n&amp;auml;kee mm. mit&amp;auml; kaverit pelaavat t&amp;auml;ll&amp;auml; hetkell&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Valitettavasti Raptrista ei saa vuosikohtaisia tilastoja ulos, mutta all-time top 6 -lista l&amp;ouml;ytyy ja se n&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; seuraavalta:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
		155h Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		91h Battlefield: Bad Company 2&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		72h Mass Effect 2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		57h Call of Duty: Black Ops&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		46h Dragon Age: Origins&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
		45h Halo: Reach&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
	Modern Warfare 2 julkaistiin 2009, jonne my&amp;ouml;s suurehko siivu pelitunneista j&amp;auml;&amp;auml;. Online-pelien lis&amp;auml;ksi listalla on kaksi BioWaren massiivista yksinpeli&amp;auml;: Mass Effect 2 ja Dragon Age: Origins. Vaikka Mass Effect 2 ei tavoittanutkaan ensimm&amp;auml;isen osan eeppisyytt&amp;auml;, niin hiottu pelimekaniikka ja loistava dialogi nostavat sen mielest&amp;auml;ni vuoden peliksi. Pelasin pelin kaksi kertaa l&amp;auml;pi, mit&amp;auml; kohdallani tapahtuu hyvin harvoin. &amp;nbsp;Dragon Agen pelitunnit sis&amp;auml;lt&amp;auml;v&amp;auml;t vain yhden, paikoitellen hyvin puuduttavan l&amp;auml;pipeluun.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Vaikka Black Opsissa olikin paljon pieni&amp;auml; Modern Warfare 2:n ongelmia, niin alkuinnostuksen j&amp;auml;lkeen olen palannut pelin pariin vain satunnaisesti. Bad Company 2 julkaistiin jo kev&amp;auml;&amp;auml;ll&amp;auml;, mutta itse en syttynyt kankealta tuntuneesta betasta ja ostin pelin lopulta vasta syksyll&amp;auml;. Olisi kannattanut hommata jo kev&amp;auml;&amp;auml;ll&amp;auml;, sill&amp;auml; tiimipeliin voimakkaasti kannustava pelih&amp;auml;n on aivan loistava.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	Vierailuja naapurimaissa&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	Viime vuonna tuli tehty&amp;auml; kolme ulkomaanvisiitti&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Tammikuussa k&amp;auml;vimme Tukholmassa risteilem&amp;auml;ss&amp;auml; eri yliopistojen elektronisen musiikin kerhojen kesken. Mukana siis Techmu, Entropy, Hytky ja Spinni. Oli hauskaa k&amp;auml;yd&amp;auml; todella pitk&amp;auml;st&amp;auml; aikaa rehellisell&amp;auml; ruotsinristeilyll&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	P&amp;auml;&amp;auml;si&amp;auml;isen&amp;auml; k&amp;auml;vimme loistavalla porukalla Pietarissa viiden vuoden tauon j&amp;auml;lkeen. Ladoja n&amp;auml;kyi paljon v&amp;auml;hemm&amp;auml;n liikenteess&amp;auml;. Tykk&amp;auml;&amp;auml;n Pietarista ja siell&amp;auml; tulee k&amp;auml;yty&amp;auml; varmasti viel&amp;auml; jatkossakin. Onhan se Lappeenrannasta katsottuna l&amp;auml;hemp&amp;auml;n&amp;auml; kuin esimerkiksi Helsinki!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kes&amp;auml;lomalla ajelimme autolla halki Suomen ja aina Norjan Tromssaan asti. Norja on upea maa, jossa tekisi mieli pys&amp;auml;hty&amp;auml; valokuvaamaan maisemia jokaisen mutkan j&amp;auml;lkeen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/4860525381/" title="Driving to Norway by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Driving to Norway" src="http://farm5.static.flickr.com/4100/4860525381_7f8a21131d.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/xkKP8IBGIYw" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/01/09/vuosi-2010-numeroina#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/yleista">Yleistä</category>
 <pubDate>Sun, 09 Jan 2011 19:40:25 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">33 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2011/01/09/vuosi-2010-numeroina</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Mixtape: Late December, Part 2: New Year's Eve</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/PZi8XFI4Bzs/mixtape-late-december-part-2-new-years-eve</link>
 <description>&lt;p&gt;Viime viikolla julkaisin &lt;a href="http://www.paulihuhtiniemi.com/node/30"&gt;Late December -mixtapen rauhallisemman ensimmäisen osan&lt;/a&gt;. Tässä on lupailemani jälkimmäinen osa, joka koostuu iloisen nostattavasta proge-housesta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://files.paulihuhtiniemi.com/dj/201012-partII-NYE-300.jpg" alt="Pauli Huhtiniemi - Late December, Part 2: New Year's Eve" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tämä mixtape on SoundCloudissa. Voit kuunnella setin alla olevalla playerilla tai ladata sen omalle koneelle SoundCloudista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height="81" width="100%"&gt; &lt;param name="movie" value="http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F8543878" /&gt; &lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt; &lt;embed allowscriptaccess="always" height="81" src="http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F8543878" type="application/x-shockwave-flash" width="100%"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;span&gt;&lt;a href="http://soundcloud.com/paulihuhtiniemi/late-december-part2-new-years-eve"&gt;Pauli Huhtiniemi - Late December, Part 2: New Year's Eve @ SoundCloud&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Pax Japonica Groove - Wilderness (Daishi Dance Remix) [Apt.]&lt;br /&gt;
Darin Epsilon, Ad Brown - Cold Water (Playton Remix) [Silk Royal Records]&lt;br /&gt;
Thomas Feijk - Roads [Nellie Recordings]&lt;br /&gt;
Pryda - Emos [Pryda Recordings]&lt;br /&gt;
Michael Cassette - Memories (90's Piano Mix) [Anjunadeep]&lt;br /&gt;
Dinka, George F. Zimmer - Soma Is Language [Enormous Tunes]&lt;br /&gt;
Proff - Albina [Anjunadeep]&lt;br /&gt;
Malfankson - Intro &amp;amp; Ending [Hahmo Recordings]&lt;br /&gt;
Pryda - Niton [Pryda Recordings]
&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/PZi8XFI4Bzs" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/12/30/mixtape-late-december-part-2-new-years-eve#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/dj">DJ</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/mixtape">Mixtape</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/musiikki">Musiikki</category>
 <pubDate>Thu, 30 Dec 2010 09:44:49 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">32 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/12/30/mixtape-late-december-part-2-new-years-eve</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Vuoden 2010 parhaimmat biisit</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/gN0iQelXOb8/vuoden-2010-parhaimmat-biisit</link>
 <description>&lt;p&gt;Tässä mielestäni parhaimmat ja eniten soittamani elektronisen tanssimusiikin kappaleet vuodelta 2010.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Koska pelkkä biisien listaaminen on tylsää, tein lyhyen videon (6:10min), jossa käydään läpi top 20 -listani. Olkaapa hyvät:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object width="500" height="310"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bnoVvPVaFoI?fs=1&amp;amp;hl=en_US" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/bnoVvPVaFoI?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="310"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alla kappaleet videossa esiintyvässä järjestyksessä, eli järjestys on määräytynyt lähinnä biisien tempon mukaan:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Tensnake - Coma Cat [Permanent Vacation]&lt;br /&gt;
Robyn - Dancing On My Own (Rex The Dog Extended Remix) [Konichiwa Records]&lt;br /&gt;
Hybrid - Empire  [Distinctive Records]&lt;br /&gt;
Carl Craig - At Les (Christian Smith's Tronic Treatment Remix) [Tronic]&lt;br /&gt;
Chymera - Dreamrunner (Funk D'Void Remix) [Outpost Recordings]&lt;br /&gt;
Dave Horne - Q.E.D. [Anjunadeep]&lt;br /&gt;
Peter Johansson - Fourth Street [Nellie Recordings]&lt;br /&gt;
Vinyl Dharma - A Life Empty Of Meaning (Claes Rosen Dub) [Cromarti]&lt;br /&gt;
Pryda - Emos [Pryda Recordings]&lt;br /&gt;
Something Good, Tom Fall - Reflections [Silk Royal Records]&lt;br /&gt;
Michael Cassette - Memories (90's Piano Mix) [Anjunadeep]&lt;br /&gt;
Dinka, George F. Zimmer - Soma is Language [Enormous Tunes]&lt;br /&gt;
Proff - Albina - [Anjunadeep]&lt;br /&gt;
Pryda - Niton [Pryda Recordings]&lt;br /&gt;
Luigi Lusini - Who We Are [The Clubbers]&lt;br /&gt;
BT - A Million Stars [Black Hole Recordings]&lt;br /&gt;
Solarstone, Orkidea -Zeitgeist [Solaris Recordings]&lt;br /&gt;
Ali Wilson - Pandora [High Contrast Nu Breed]&lt;br /&gt;
Greg Downey - Global Code (Original Mix) [Vandit Records]&lt;br /&gt;
Underworld - Scribble [underworldlive.com]
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vuosi 2010 ei ollut omaan makuuni ihan niin päräyttävä kuin pari aikaisempaa vuotta, vaikka paljon hyvää elektronista musiikkia julkaistiinkin. Itseäni eniten kiinnostavan melodisen progen saralla ei tullut hirveästi uusia, todella kiinnostavia juttuja vastaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Artisteista Pryda (Eric Prydz) jatkoi kenties vahvemmin kuin koskaan, julkaisten tasaiseen tahtiin omalla labelillaan musiikkia. Suurin Pryda-hitti oli eittämättä Niton, jota voidaan hyvin pitää jatkona miehen parin vuoden takaiselle massiiviselle Pjanoo-biisille. Prydan keikkaa Helsingissä kehuttiin kovasti, ensi kerralla täytyy itsekin raahautua mestoille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anjunadeep-labelilta on listallani kolme biisiä, joten yksi suosikki-labeleistani piti hyvin pintansa tänäkin vuonna.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/gN0iQelXOb8" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/12/26/vuoden-2010-parhaimmat-biisit#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/chart">Chart</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/dj">DJ</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/musiikki">Musiikki</category>
 <pubDate>Sun, 26 Dec 2010 13:47:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">31 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/12/26/vuoden-2010-parhaimmat-biisit</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Mixtape: Late December, Part 1: Xmas</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/YZ8BA87RwMc/mixtape-late-december-part-1-xmas</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Jokunen joulu on mennyt ilman mixtapea, mutta t&amp;auml;n&amp;auml; vuonna olisi tarjolla kaksiosainen kokonaisuus. T&amp;auml;ss&amp;auml; ensimm&amp;auml;isess&amp;auml; osassa liikutaan hieman syvemmill&amp;auml; vesill&amp;auml;, tempon pysyess&amp;auml; 126 iskun tiet&amp;auml;mill&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ensi viikolla on luvassa Part 2, joka koostuu uudenvuoden juhlimiseen sopivasti nostattavasta proge-housesta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img alt="Pauli Huhtiniemi - Late December, Part 1: Xmas" src="http://files.paulihuhtiniemi.com/dj/201012-partI-joulu-300.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	T&amp;auml;m&amp;auml; mixtape on &lt;a href="http://soundcloud.com/paulihuhtiniemi/late-december-part1-xmas"&gt;SoundCloudissa&lt;/a&gt;. Voit kuunnella setin alla olevalla playerilla tai ladata sen omalle koneelle SoundCloudista.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height="81" width="100%"&gt; &lt;param name="movie" value="http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F8286826" /&gt; &lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt; &lt;embed allowscriptaccess="always" height="81" src="http://player.soundcloud.com/player.swf?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F8286826" type="application/x-shockwave-flash" width="100%"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;  &lt;span&gt;&lt;a href="http://soundcloud.com/paulihuhtiniemi/late-december-part1-xmas"&gt;Pauli Huhtiniemi - Late December, Part 1: Xmas @ SoundCloud&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Dominik Eulberg - Daten-Ubertragungs-Kusschen (Rodriguez Jr Mix) [Traum]&lt;br /&gt;
	Jerome Sydenham, Nagano Kitchen - Destination Nagano (Joris Voorn Remix) [Ibadan Records]&lt;br /&gt;
	Chymera - The Rumours Of My Demise [Komplex De Deep]&lt;br /&gt;
	Lawrence - Along The Wire (Superpitcher Remix) [Ladomat 2000]&lt;br /&gt;
	Chymera - Dreamrunner (Funk D&amp;#39;Void Remix) [Outpost Recordings]&lt;br /&gt;
	Hideo Kobayashi - Made In Japan [Apt. International]&lt;br /&gt;
	Carl Craig - At Les (Christian Smith&amp;#39;s Tronic Treatment Remix) [Tronic]&lt;br /&gt;
	Bent - As You Fall (Guy J Remix) [G&amp;amp;E Analogue]&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/YZ8BA87RwMc" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/12/21/mixtape-late-december-part-1-xmas#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/dj">DJ</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/mixtape">Mixtape</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/musiikki">Musiikki</category>
 <pubDate>Tue, 21 Dec 2010 18:08:18 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">30 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/12/21/mixtape-late-december-part-1-xmas</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Applen iOS-käyttöjärjestelmän kehitystoiveita</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/73x9NtBm5uo/applen-ios-kayttojarjestelman-kehitystoiveita</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Applen iPhoneissa, iPadeissa ja iPod Toucheissa k&amp;auml;ytt&amp;auml;m&amp;auml; iOS-k&amp;auml;ytt&amp;ouml;j&amp;auml;rjestelm&amp;auml; p&amp;auml;ivittyi hiljattain 4.2-versioon. T&amp;auml;m&amp;auml; p&amp;auml;ivitys toi l&amp;auml;hinn&amp;auml; 4.0-version tuomat uudistukset my&amp;ouml;s iPadille, joskin tarjosi samalla pienempi&amp;auml; uudistuksia my&amp;ouml;s iPhonelle ja Touchille. IOS p&amp;auml;ivittyy todenn&amp;auml;k&amp;ouml;isesti j&amp;auml;lleen ensi vuonna uuden iPhonen ja iPadin my&amp;ouml;t&amp;auml;, joten t&amp;auml;ss&amp;auml; olisi omat toiveeni koskien tulevaa iOS:n 5.0-versiota.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	Paremmat ilmoitukset&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	Ilmoitukset (notifications) esimerkiksi uusista tekstiviesteist&amp;auml; on toteutettu iOS:ss&amp;auml; varsin karkeasti. Ilmoitukset ovat dialogeja, jotka vaativat aina k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;n reagointia. Ei hirve&amp;auml;n k&amp;auml;tev&amp;auml;&amp;auml; esimerkiksi pelien yhteydess&amp;auml;. Ilmoitukset eiv&amp;auml;t my&amp;ouml;sk&amp;auml;&amp;auml;n tallennu mihink&amp;auml;&amp;auml;n, eli jos ep&amp;auml;huomiossa kuittasit ilmoituksen ehtim&amp;auml;tt&amp;auml; lukea sit&amp;auml;, niin se on kadonnut lopullisesti. J&amp;auml;rjestelm&amp;auml; ei my&amp;ouml;sk&amp;auml;&amp;auml;n ole kovin elegantti, jos ilmoituksia on useita: dialogeja toisensa per&amp;auml;&amp;auml;n, jotka pit&amp;auml;&amp;auml; kuitata. Applen tulisi ottaa mallia esimerkiksi Androidin tavasta toteuttaa ilmoitukset hienovaraisemmin.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	Langaton synkronointi&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	Tietojen synkronointi p&amp;ouml;yt&amp;auml;koneen kanssa vaatii aina johtoa, sek&amp;auml; iTunesin ja iPhoton avaamista. Applella on langattomaan synkronointiin olemassa jo palvelu nimelt&amp;auml; MobileMe, mutta palvelu maksaa 79 euroa vuodessa, eik&amp;auml; mahdollista multimedian siirt&amp;auml;mist&amp;auml; laitteiden v&amp;auml;lill&amp;auml;. Nykyaikaa olisi, ett&amp;auml; puhelin synkkaisi tiedot automaattisesti, kun ollaan kodin WLAN-verkossa. Tien p&amp;auml;&amp;auml;ll&amp;auml; tietojen synkronointiin voitaisiin hy&amp;ouml;dynt&amp;auml;&amp;auml; MobileMe-palvelua, jonka hinnan tulisi laskea reilusti, koska Google tarjoaa vastavan palvelun ilmaiseksi.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	Widgetit&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	IOS:n ty&amp;ouml;p&amp;ouml;yt&amp;auml;n&amp;auml; toimiva ikonilistaus on hyvin staattinen verrattuna kilpailijoiden kustomoitaviin aloitusn&amp;auml;kymiin. Sovellus voi ainoastaan lis&amp;auml;t&amp;auml; ikoniin merkin, jossa n&amp;auml;kyy esimerkiksi uusien viestien lukum&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml;. Android-tyylisi&amp;auml; aloitusn&amp;auml;kymi&amp;auml; IOS:&amp;auml;&amp;auml;n tuskin on tulossa, mutta j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;&amp;auml;n voitaisiin lis&amp;auml;t&amp;auml; OS X:st&amp;auml; tuttu Dashboard-n&amp;auml;kym&amp;auml;, johon k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml; voi lis&amp;auml;t&amp;auml; haluamiaan widgetej&amp;auml;. Muun muassa seuraavat kalenterimerkinn&amp;auml;t olisi mukava n&amp;auml;hd&amp;auml; ilman varsinaisen kalenterisovelluksen avaamista. Kenties iOS:ss&amp;auml; pyyhk&amp;auml;isy yl&amp;ouml;sp&amp;auml;in ikonilistauksessa voisi avata widgeteille tarkoitetun Dashboard-n&amp;auml;kym&amp;auml;n?&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	K&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;profiilit&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	iPadin my&amp;ouml;t&amp;auml; iOS kaipaa tukea useille k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;profiileille. &amp;Auml;lypuhelin on selke&amp;auml;sti henkil&amp;ouml;kohtainen laite, mutta iPadia k&amp;auml;ytt&amp;auml;v&amp;auml;t perheen sis&amp;auml;ll&amp;auml; monesti useat eri henkil&amp;ouml;t. Lapsien k&amp;auml;yt&amp;ouml;ss&amp;auml; tulisi olla erilainen sovellusvalikoima, puolisolla on eri kirjainmerkit selaimessa, eik&amp;auml; Facebookiin uudelleenkirjautuminen k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;n vaihtuessa ole mielek&amp;auml;st&amp;auml;. Paljon auttaisi jo mahdollisuus synkata iPad useamman p&amp;ouml;yt&amp;auml;koneen kanssa, jolloin kutakin konetta kohden luotaisiin oma profiili iPadille.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	Parempi multitasking&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	T&amp;auml;ll&amp;auml; hetkell&amp;auml; iOS:n multitasking ei salli kolmannen osapuolen ohjelmien ladata tietoa verkon yli ohjelman ollessa taustalla. T&amp;auml;m&amp;auml;n vuoksi esimerkiksi RSS-lukijan avatessa joutuu aina aluksi odottamaan sis&amp;auml;ll&amp;ouml;n lataamista netist&amp;auml;. Sovellusten tulisi saada ladata tietoa taustalla tietyiss&amp;auml; rajoissa. Ymm&amp;auml;rr&amp;auml;n, ett&amp;auml; ei voida sallia ohjelmien ladata kaistan t&amp;auml;ydelt&amp;auml; tietoa jatkuvasti, mutta ei t&amp;auml;h&amp;auml;n niin vaikea olisi kehitt&amp;auml;&amp;auml; &amp;auml;lykkyytt&amp;auml;, joka est&amp;auml;isi k&amp;auml;ytt&amp;ouml;kokemuksen k&amp;auml;rsimisen ja liiallisen akun kulutuksen. Esimerkiksi, kun puhelin on y&amp;ouml;ll&amp;auml; latauksessa, niin puhelin voisi huoletta latailla sis&amp;auml;lt&amp;ouml;&amp;auml; puhelimeen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Paljon muitakin asioita on, joihin toivoisin parannusta, mutta t&amp;auml;ss&amp;auml; ne t&amp;auml;rkeimm&amp;auml;t. Varsinkin ilmoituksista on valitettu jo kauan, joten Applen olisi jo aika tehd&amp;auml; asialle jotain. Lis&amp;auml;ksi uskon, ett&amp;auml; langattoman synkronoinnin kohdalla huutoihin vastataan ainakin tekem&amp;auml;ll&amp;auml; MobileMest&amp;auml; houkuttelevampi tuote. Widgetit, k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;profiilit ja multitasking-parannukset vaikuttavat ep&amp;auml;todenn&amp;auml;k&amp;ouml;isilt&amp;auml;. J&amp;auml;&amp;auml;d&amp;auml;&amp;auml;n odottamaan, mit&amp;auml; alkuvuodesta julkistetaan.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/73x9NtBm5uo" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/12/08/applen-ios-kayttojarjestelman-kehitystoiveita#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/apple">Apple</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/iphone">iPhone</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/teknologia">Teknologia</category>
 <pubDate>Wed, 08 Dec 2010 12:48:41 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">29 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/12/08/applen-ios-kayttojarjestelman-kehitystoiveita</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Arvio: Rare Exports</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/7uaSfFa9boE/arvio-rare-exports</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Rare Exports on ohjaaja Jalmari Helanderin ensimm&amp;auml;inen pitk&amp;auml; elokuva, joka perustuu oivaltaviin ja teknisesti hienoihin lyhytelokuviin &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ei69bYwwCvc"&gt;Rare Exports Inc&lt;/a&gt; ja &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xkyqODDF-LU"&gt;Rare Exports: Official Safety Instructions&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Korvatunturilla porataan, mutta t&amp;auml;m&amp;auml; ei seudun poromiehi&amp;auml; h&amp;auml;iritse, kunnes tunturin uumenista paljastuu jotakin. Elokuvan p&amp;auml;&amp;auml;henkil&amp;ouml; on Pietari - lapsi, joka tiet&amp;auml;&amp;auml; totuuden &amp;quot;hirvi&amp;ouml;ist&amp;auml;&amp;quot;, mutta jota muut eiv&amp;auml;t aluksi usko. Klassinen kuvio siis. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/5224774358/" title="Rare Exports (official poster, fi) by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Rare Exports (official poster, fi)" height="500" src="http://farm6.static.flickr.com/5245/5224774358_62b0a03921.jpg" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Teknisesti elokuva on pirun hyvin tehty. Kohtaukset ovat hyvin rakennettuja: kuvakulmat, valaistus ja leikkaus ovat kaikki huippuluokkaa. Esitettiin sitten laajaa tunturikuvaa tai tiivist&amp;auml; l&amp;auml;hikuvaa, niin hyv&amp;auml;lt&amp;auml; n&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml;. Samoin &amp;auml;&amp;auml;niefektej&amp;auml; ja musiikkia siet&amp;auml;&amp;auml; kehua. Tietokoneella tehdyt efektit ovat heikoin lenkki, mutta eiv&amp;auml;t nek&amp;auml;&amp;auml;n sent&amp;auml;&amp;auml;n nololta n&amp;auml;yt&amp;auml;, kuten jossain arvostelussa oli haukuttu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Elokuva on nykymittapuulla todella lyhyt, alle puolitoista tuntia. Hollywood-tyylisesti kerrottu tarina eteneekin napakasti ilman turhaa joutok&amp;auml;ynti&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Mustaa huumoria, &amp;auml;ij&amp;auml;meininki&amp;auml; (ei yht&amp;auml;&amp;auml;n naisroolia) ja s&amp;auml;ikyttely&amp;auml; sis&amp;auml;lt&amp;auml;v&amp;auml; elokuva, jonka p&amp;auml;&amp;auml;osassa on lapsi - t&amp;auml;t&amp;auml; aikuisten satua on vaikea lokeroida mihink&amp;auml;&amp;auml;n. Markkinointityypit ovat varmasti kiitt&amp;auml;neet, kun ovat yritt&amp;auml;neet pohtia elokuvan kohderyhm&amp;auml;&amp;auml;. Lis&amp;auml;ksi Yhdysvalloissa ovat h&amp;auml;mment&amp;auml;neet parissa kohtauksessa vilahtavat penikset: siell&amp;auml; elokuva on kielletty alle 17-vuotiailta. Ihmisten ampuminen OK, alastomat miehet eiv&amp;auml;t. On se j&amp;auml;nn&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Elokuva on hyv&amp;auml;, mutta jokin siit&amp;auml; j&amp;auml;&amp;auml; kuitenkin puuttumaan. Mit&amp;auml; leffasta sitten puuttuu, sit&amp;auml; on todella vaikea eritell&amp;auml;. Rare Exportsin erottaa muista elokuvista sen mainio idea alkuper&amp;auml;isest&amp;auml;, &amp;quot;pahasta&amp;quot; joulupukista. Ehk&amp;auml; tiettyj&amp;auml; ideoiden kanssa olisi voitu mehustella enemm&amp;auml;nkin. Ehk&amp;auml; loppuhuipennuksesta j&amp;auml;i v&amp;auml;h&amp;auml;n h&amp;auml;t&amp;auml;inen vaikutelma, se olisi voinut kest&amp;auml;&amp;auml; pidemp&amp;auml;&amp;auml;kin. Kenties toisen katsolukerran j&amp;auml;lkeen osaisin sanoa tarkemmin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kaikenkaikkiaan Rare Exports on kuitenkin ehdottomasti katsomisen arvoinen. Jos aiot katsoa yhden suomalaisen elokuvan viel&amp;auml; t&amp;auml;n&amp;auml; vuonna - katso t&amp;auml;m&amp;auml;. Uskon ja toivon, ett&amp;auml; niin tulevat tekem&amp;auml;&amp;auml;n monet ulkomaillakin.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/7uaSfFa9boE" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/12/02/arvio-rare-exports#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/yleista">Yleistä</category>
 <pubDate>Thu, 02 Dec 2010 13:17:23 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">28 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/12/02/arvio-rare-exports</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Hyvitysmaksusta tulee luopua</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/vkrZYpjK_Yg/hyvitysmaksusta-tulee-luopua</link>
 <description>&lt;p&gt;Kuten aikaisempinakin syksyinä, ovat tekijänoikeusjärjestöt jälleen vaatimassa hyvitysmaksujen laajentamista kännyköihin. Tänä vuonna kampanjoinnille on antamassa kasvonsa muun muassa &lt;a href="http://www.anssikela.com/2010/11/17/karvalakkilahetysto/"&gt;Anssi Kela&lt;/a&gt;. MP3-soittimet kuuluvat hyvitysmaksun piiriin, joten tekijänoikeusjärjestöt eivät näe syytä, miksi maksua ei voisi kohdistaa myös kännyköihin. Vastaus ei kuitenkaan ole hyvitysmaksun laajentaminen, vaan koko maksun poistaminen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hyvitysmaksu tunnettiin aikoinaan nimellä kasettimaksu. Kyseessä on veroluontoinen maksu, jolla maksetaan oikeudesta yksityiseen kopiointiin. Maksu sisältyy muun muassa tyhjien CD- ja DVD-levyjen, MP3-soittimien ja tallentavien digiboksien myyntihintaan. Maksu koskee nimenomaan laillista kopiointia: piratismi tai muu laiton kopiointi ei liity maksuun tai sen perusteluihin mitenkään.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sisällöntuottajille kuuluu oikeus saada korvaus heidän työstään. Korvauksia ei kuitenkaan tulisi kerätä tällaisilla epäoikeudenmukaisilla, veroluonteisilla maksuilla. On hyvin vaikea ymmärtää, miksi laillisesti ostamani musiikkialbumin kopioimisesta kännykkääni kuuluisi maksaa yhtään mitään kenellekään. Maksu ei edes ole mitenkään kohtuullinen, esimerkiksi &lt;a href="http://pjarvinen.blogspot.com/2010/11/yrityksen-hyvitysmaksu-veroa-verosta.html"&gt;tyhjien DVD-levyjen kohdalla maksu voi olla 1,5-kertainen itse tuotteen hintaan verrattuna&lt;/a&gt;! Ja vasta tämän päälle tulee arvonlisävero. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ehkä käsittämättömintä on tallentavien digiboksien sisältyminen maksun piiriin. Jos tallennan digiboksilla TV-ohjelman, jotta voisin katsoa sen minulle sopivaan aikaan myöhemmin, niin miksi minun tulisi maksaa tästä oikeudesta Anssi Kelalle?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hyvitysmaksujen tuotot jäävät Suomeen, eli euroakaan ei mene ulkomaalaisille, joiden sisältöä kopioidaan eniten. Lisäksi potista vain noin 56 prosenttia menee oikeudenomistajille, loput menevät pääosin näiden etujärjestöille (&lt;a href="http://www.hyvitysmaksu.fi/Teosto/hymysivut.nsf/0/70363EB7E652A0ECC22577B900212874?opendocument"&gt;Hyvitysmaksuvarojen jako 2010&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://blogit.tietokone.fi/lexoksanen/2010/11/24/hyvitysmaksun-laajentamislobby-jyraa-vastavoimat-nukkuu/"&gt;Ville Oksanen nostaa esille vastarinnan näkymättömyyden&lt;/a&gt;: kun vastapuolella on selkeä kampanja tunnettujen kulttuurivaikuttajien naamojen kera, on vastapuolella vain hajanainen joukko kansalaisia vailla organisointia. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hyvitysmaksu on menneisyyden jäänne, jota ei koskaan olisi pitänyt olla olemassakaan. Erityisen huonosti se sopeutuu nykymaailmaan, jossa sisältöä yhä harvemmin edes säilytetään päätelaitteissa. Olemme Spotifyn ja vastaavien palveluiden myötä matkalla maailmaan, jossa sisältö streamataan “pilvestä” tai sitä vuokrataan omistamisen sijasta. Tämä epäoikeudenmukainen, hyvitysmaksun nimellä kulkeva tulonsiirto korjaantuu vain luopumalla siitä kokonaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS. Vaikka mainitsenkin Anssi Kelan nimeltä tässä kirjoituksessa, ei minulla ole mitään miestä vastaan. Päinvastoin, olen jo pitkään seurannut hänen blogiaan, jossa on säännöllisesti mielenkiintoisia ja hyvin perusteltuja kirjoituksia, niin musiikista kuin monesta muustakin aiheesta. Anssi mahtaa myös olla yksi niistä kolmesta ihmisestä maailmassa, jotka ovat internetissä julkisesti &lt;a href="http://www.anssikela.com/2010/01/11/mita-tulee-pyssyihin/"&gt;muuttaneet mielipidettään&lt;/a&gt;.  Suosittelen tsekkaamaan &lt;a href="http://www.anssikela.com/"&gt;blogin&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/vkrZYpjK_Yg" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/11/26/hyvitysmaksusta-tulee-luopua#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/musiikki">Musiikki</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/yleista">Yleistä</category>
 <pubDate>Fri, 26 Nov 2010 07:42:19 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">27 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/11/26/hyvitysmaksusta-tulee-luopua</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Halo: Reach</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/Ls5woUoh8lA/halo-reach</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Xbox 360:n yksinoikeuspeleist&amp;auml; Halo-sarja on ehdottomasti suurin ja hypetetyin. 10 vuoden ja viiden pelin j&amp;auml;lkeen sarjan alkuper&amp;auml;inen kehitt&amp;auml;j&amp;auml; Bungie j&amp;auml;tt&amp;auml;&amp;auml; Halo-universumin Halo: Reach -pelin merkeiss&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/5097271060/" title="Halo: Reach 1 by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Halo: Reach 1" height="281" src="http://farm5.static.flickr.com/4092/5097271060_151162e57e.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Yksinpelin kampanja on ihan hyv&amp;auml;: pieni tasapaksuus vaivaa, mutta onneksi t&amp;auml;ll&amp;auml; kertaa ei sorruta edellisten osien tapaan copy-paste -k&amp;auml;yt&amp;auml;vien raivaamiseen. Haloille tyypilliset dynaamiset taistelut toimivat paremmin kuin koskaan. Ainoastaan kauempaan tulevaan tulitukseen viholliset eiv&amp;auml;t usein osaa reagoida kovinkaan fiksusti. Itse&amp;auml;ni rasittivat tietyt taistelut, joissa joutui useampaan otteeseen etsim&amp;auml;&amp;auml;n aseita, kun edellisist&amp;auml; oli ammukset upotettu vihollisiin &amp;nbsp;- ei j&amp;auml;rin haastavaa, mutta sit&amp;auml;kin puuduttavampaa. Ehk&amp;auml; en vain osannut k&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; aseitani oikein.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Sin&amp;auml;ll&amp;auml;&amp;auml;n kampanja on vanhaa tuttua Haloa. Ehk&amp;auml; muistini pett&amp;auml;&amp;auml;, mutta 10 vuoden takaiseen ensimm&amp;auml;iseen Haloon verrattuna meininki on h&amp;auml;mment&amp;auml;v&amp;auml;n samankaltaista. Toisaalta, eip&amp;auml; FPS-genre muutenkaan ole juuri uusia innovaatioita esitellyt viime vuosina.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	En ole pelannut aikaisempien Halojen moninpeli&amp;auml; hirve&amp;auml;sti, mutta t&amp;auml;ll&amp;auml;kin puolella on l&amp;auml;hinn&amp;auml; hiottu aikaisempaa pelikokemusta suurien uudistusten sijasta. Toisaalta moninpeliss&amp;auml; pienetkin muutokset korostuvat, koska useasti peliaikaa kertyy kymmeni&amp;auml; tunteja.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Moninpelin takia Haloja ostetaan ja kielt&amp;auml;m&amp;auml;tt&amp;auml; viimeistellylt&amp;auml; kaikki vaikuttaa. Teknisesti homma toimii ja on helppo uskoa, ett&amp;auml; monia asioita on hienos&amp;auml;&amp;auml;detty hartaudella kohdilleen. Tekniikan osalta ainut suurempi ongelma n&amp;auml;ytt&amp;auml;isi olevan peliseuran haku matsien v&amp;auml;lill&amp;auml;, joka tuntuu kest&amp;auml;v&amp;auml;n usein turhankin kauan. Omasta pelaamisesta n&amp;auml;kee todella tarkkaa statistiikkaa bungie.netiss&amp;auml;, josta saisivat muutkin pelintekij&amp;auml;t ottaa mallia.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Jokin kuitenkin m&amp;auml;tt&amp;auml;&amp;auml;, sill&amp;auml; itsell&amp;auml;ni ei ole paljoakaan kertynyt pelitunteja moninpelin parissa ensimm&amp;auml;isten p&amp;auml;ivien j&amp;auml;lkeen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Suurimmat ongelmat moninpeliss&amp;auml; liittyv&amp;auml;t mielest&amp;auml;ni playlisteihin ja pelikenttiin. Playlistej&amp;auml; on liian v&amp;auml;h&amp;auml;n. Itse&amp;auml;ni kiinnostaa tavoitteelliset pelimuodot, kuten lipunry&amp;ouml;st&amp;ouml;. Tavoitteellisille pelimuodoille on oma playlist, mutta se sis&amp;auml;lt&amp;auml;&amp;auml; kaikkiaan 16 eri pelimuotoa, jolloin joutuu v&amp;auml;kisinkin pelaamaan my&amp;ouml;s sellaisia pelimuotoja, jotka eiv&amp;auml;t itse&amp;auml;ni kiinnostaisi. Esimerkiksi Call of Duty -sarjassa homma on hoidettu fiksummin: jos haluat pelata lipunry&amp;ouml;st&amp;ouml;&amp;auml;, niin sille on oma playlist, jossa pelataan vain t&amp;auml;t&amp;auml; pelimuotoa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Toinen ongelma liittyy kenttiin. Peliss&amp;auml; on monia FORGE-editorilla tehtyj&amp;auml;, palikkamaisia ja vanhanaikaisen n&amp;auml;k&amp;ouml;isi&amp;auml; kentti&amp;auml;. N&amp;auml;m&amp;auml; eiv&amp;auml;t olisi niin suuri ongelma, jos niiden osuus ei olisi kentt&amp;auml;kierrossa niin suuri. Itse olen joutunut pelaamaan varmaan puolet matseista n&amp;auml;iss&amp;auml; kentiss&amp;auml;, mik&amp;auml; on liikaa omalla sietokyvylle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kolmas iso puute on ryssitty Firefight-pelimuoto, eli Halon versio viime aikoina yleistyneest&amp;auml; selviytymismoodista, jossa taistellaan kavereiden kanssa loputtomia AI-vihollisaaltoja vastaan. Paitsi ett&amp;auml; t&amp;auml;ss&amp;auml; vihollisia ei tule loputtomasti, jolloin h&amp;auml;vi&amp;auml;&amp;auml; koko pelimuodon idea ep&amp;auml;toivoisesta taistelusta ylivoimaista vihollista vastaan. T&amp;auml;h&amp;auml;n on onneksi luvattu p&amp;auml;ivityksi&amp;auml; tulevaisuudessa, joten annetaan Bungielle viel&amp;auml; mahdollisuus korjata asia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/5097270106/" title="Halo: Reach 2 by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Halo: Reach 2" height="281" src="http://farm5.static.flickr.com/4091/5097270106_b0f786b132.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kaikenkaikkiaan Reach on peli, josta yrit&amp;auml;n tyk&amp;auml;t&amp;auml;, mutta jokin vaan j&amp;auml;&amp;auml; puuttumaan. Ehk&amp;auml; se johtuu noista playlisteist&amp;auml; tai vanhanaikaisista kentist&amp;auml;. Tai ehk&amp;auml; minulle vain kolahtavat paremman tukevammin tosimaailmassa kiinni olevat military-shooterit.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/Ls5woUoh8lA" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/10/19/halo-reach#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/pelit">Pelit</category>
 <pubDate>Tue, 19 Oct 2010 16:56:50 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">26 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/10/19/halo-reach</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Drupal 7: ensimmäinen beta-versio julkaistu</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/pCPFBAfYQ8c/drupal-7-ensimmainen-beta-versio-julkaistu</link>
 <description>&lt;p&gt;
	2,5 vuoden kehityksen j&amp;auml;lkeen &lt;a href="http://drupal.org/drupal-7.0-beta1"&gt;Drupal 7:n ensimm&amp;auml;inen beta-versio julkaistiin 7.10.2010&lt;/a&gt;. Ennen betaa julkaistiin kaikkiaan seitsem&amp;auml;n alpha-versiota. Ensimm&amp;auml;inen Release Candidate tullaan julkaisemaan, kun kaikki betassa olevat kriittiset bugit on korjattu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Drupal 7:n julkaisu on venynyt suunnitellusta, sill&amp;auml; esimerkiksi Dries&amp;nbsp;Buytaert&amp;nbsp;itse &lt;a href="http://buytaert.net/predictions-2009"&gt;arvioi&lt;/a&gt; 2009 tammikuussa, ett&amp;auml; Drupal 7 julkaistaisiin viel&amp;auml; saman vuoden loppuun menness&amp;auml;. T&amp;auml;m&amp;auml;n vuoden aikana betan julkaisua on viiv&amp;auml;stytt&amp;auml;nyt k&amp;auml;sitt&amp;auml;&amp;auml;kseni varsinkin 6- ja 7-versioiden v&amp;auml;liseen p&amp;auml;ivitystoimintoon liittyv&amp;auml;t haasteet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ulosp&amp;auml;in n&amp;auml;kyvin uudistus on p&amp;auml;ivitetyt oletusteemat niin frontend- kuin admin-puolellakin. Uusi hallintapaneeli on paitsi huomattavasti miellytt&amp;auml;v&amp;auml;mm&amp;auml;n n&amp;auml;k&amp;ouml;inen, niin my&amp;ouml;s k&amp;auml;ytett&amp;auml;vyydelt&amp;auml;&amp;auml;n parempi. Hallintapaneeli on my&amp;ouml;s nyky&amp;auml;&amp;auml;n oletuksena ns. overlay, eli se avautuu omaan &amp;ldquo;ikkunaansa&amp;rdquo; muokattavan sivun p&amp;auml;&amp;auml;lle. Overlayn kanssa oli alkuun huomattavia suorituskykyongelmia, mutta nyt homma n&amp;auml;ytt&amp;auml;isi pelaavan sutjakkaasti. En ole tosin viel&amp;auml; ihan vakuuttunut overlayn todellisesta hy&amp;ouml;dyllisyydest&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Harmillisesti uutta sis&amp;auml;lt&amp;ouml;&amp;auml; luodessa esikatselutoiminto k&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; edelleen admin-templatea. Jos siis haluaa tarkastella milt&amp;auml; kirjoitus n&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; frontend-muotoiluilla, niin node pit&amp;auml;&amp;auml; tallentaa ensin julkaisemattomana. K&amp;auml;yh&amp;auml;n se n&amp;auml;inkin, mutta Wordpressin tapa k&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; esikatselussa frontend-teemaa on mielest&amp;auml;ni k&amp;auml;ytett&amp;auml;vyydelt&amp;auml;&amp;auml;n parempi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Moduulien p&amp;auml;ivitt&amp;auml;minen onnistuu nykyisin my&amp;ouml;s suoraan hallintapaneelin kautta ilman, ett&amp;auml; k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;n tarvitsee k&amp;auml;sin kopioida moduulin uutta versiota palvelimelle.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Yksi t&amp;auml;rkeimmist&amp;auml; uudistuksista on CCK-moduulin siirtyminen coreen kuvank&amp;auml;sittely-moduulien kera. Erilaisten kenttien lis&amp;auml;&amp;auml;minen sis&amp;auml;lt&amp;ouml;tyyppeihin onnistuu siis jatkossa ilman erillisten moduulien asentamista. My&amp;ouml;s luokittelutermeille on mahdollista luoda uusia kentti&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Uusi tietokanta-layer on nyt PDO-pohjainen ja t&amp;auml;ysin abstrakti. Tietokantaa k&amp;auml;ytet&amp;auml;&amp;auml;n nyt hieman eri tavalla, jonka takia omien moduulien tietokantakyselyt tulee rakentaa uusiksi. Bob Marchman on kirjoittanut kaksi havainnollista blogikirjoitusta aiheesta: &lt;a href="http://britesparkz.com/tennessee-drupal-blogs/drupal-6-vs-drupal-7-database-primer-part-1"&gt;Drupal 6 vs Drupal 7 Database Primer Part 1&lt;/a&gt; ja &lt;a href="http://britesparkz.com/tennessee-drupal-blogs/drupal-6-vs-drupal-7-database-primer-part-2"&gt;Part 2&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Drupal 7:&amp;auml;&amp;auml;n on tullut paljon uusia &lt;a href="http://api.drupal.org/api/group/hooks/7"&gt;hookkeja&lt;/a&gt;, ihan jo sen vuoksi, ett&amp;auml; vanhat $op-parametrin vastaan ottaneet hookit on pilkottu erillisiin hookkeihinsa. Esimerkiksi yleisen hook_nodeapi-hookin sijasta on nyt hook_node_insert, hook_node_load ja niin edelleen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Tervetullutta on my&amp;ouml;s uudistunut theme-layer, joka perustuu Form API:n tapaan niin sanottuihin &amp;ldquo;render&amp;ouml;inti-taulukoihin&amp;rdquo;, ks. &lt;a href="http://drupal.org/node/930760"&gt;Render Arrays in Drupal 7&lt;/a&gt;. Jos olet muokannut lomakkeita Drupal 6:ssa, niin olet huomannut, ett&amp;auml; lomakkeet rakentuvat taulukoista, jotka lopuksi render&amp;ouml;id&amp;auml;&amp;auml;n HTML:ksi. Drupal 7:ssa my&amp;ouml;s sivut rakentuvat vastaavista taulukoista, jotka vasta aivan lopuksi tulostetaan HTML:n&amp;auml; templaatissa render-funktion l&amp;auml;pi ajettuna. T&amp;auml;m&amp;auml;n pit&amp;auml;isi tuoda ratkaisu muun muassa ongelmaan, jossa haluttaisiin muokata HTML:&amp;auml;&amp;auml;, jonka moduuli on ehtinyt jo render&amp;ouml;im&amp;auml;&amp;auml;n. Jatkossa moduulien ei tulisi palauttaa HTML:&amp;auml;&amp;auml;, vaan taulukoita, jotka render&amp;ouml;id&amp;auml;&amp;auml;n my&amp;ouml;hemmin. Kaikenkaikkiaan sivun rakenteen ja HTML:n muokkaamisen tulisi olla nyt helpommin hallittavissa, koska render&amp;ouml;inti tapahtuu aina vasta viime hetkell&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Skaalautuvuudesta on puhuttu my&amp;ouml;s paljon, sill&amp;auml; Drupal 7:n tulisi nyt oikeasti skaalautua maailmanluokan sivustoihin. Skaalautuvuuteen liittyvist&amp;auml; erityishaasteista minulla ei juurikaan ole omakohtaisia kokemuksia, mutta toivottavasti t&amp;auml;h&amp;auml;n mielenkiintoiseen aihepiiriin p&amp;auml;&amp;auml;sen joskus tulevaisuudessa perehtym&amp;auml;&amp;auml;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Muista uudistuksista voisi mainita tuen semanttiselle webille &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RDFa"&gt;RDFa:n&lt;/a&gt; muodossa sek&amp;auml; mukana tulevat tuoreimmat versiot jQuerysta (1.4) ja jQuery UI:sta (1.8).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/5093646046/" title="Drupal 7 Module update by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img alt="Drupal 7 Module update" height="300" src="http://farm5.static.flickr.com/4106/5093646046_5f10a4a47a.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Itse olen tyytyv&amp;auml;inen Drupal 7:n esittelemiin uudistuksiin. Monia isoja ja pieni&amp;auml; puutteita on korjattu ja varsinkin uusi theme-layer toivottavasti selkeytt&amp;auml;&amp;auml; sivukohtaisten muokkausten tekemist&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Tarkoituksenani on p&amp;auml;ivitt&amp;auml;&amp;auml; t&amp;auml;m&amp;auml; sivusto mahdollisimman nopeasti seiskaversioon. Teeman p&amp;auml;ivitt&amp;auml;minen on luonnollisesti suurin homma, jonka olenkin jo aloittanut. My&amp;ouml;sk&amp;auml;&amp;auml;n kaikista t&amp;auml;m&amp;auml;n sivuston k&amp;auml;ytt&amp;auml;mist&amp;auml; lis&amp;auml;moduuleista ei ole viel&amp;auml; yhteensopivia versioita: 13 moduulista yhdeks&amp;auml;ll&amp;auml; on v&amp;auml;hint&amp;auml;&amp;auml;n aikainen kehitysversio tarjolla Drupal 7:lle. Kirjoitan todenn&amp;auml;k&amp;ouml;isesti sivuston p&amp;auml;ivityksest&amp;auml; tarkemmin tulevissa kirjoituksissa.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/pCPFBAfYQ8c" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/10/18/drupal-7-ensimmainen-beta-versio-julkaistu#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/drupal">Drupal</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/teknologia">Teknologia</category>
 <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 15:16:51 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">25 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/10/18/drupal-7-ensimmainen-beta-versio-julkaistu</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Vinyylien digitointi</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/zju9rprhUGc/vinyylien-digitointi</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Aloitin hiljattain projektin, jota olen py&amp;ouml;ritellyt mieless&amp;auml;ni jo pidemm&amp;auml;n aikaa: aion digitoida vinyylikokoelmani.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	DJ-soittelussa siirryin jo vuonna 2006 &lt;a href="http://serato.com/scratchlive"&gt;Serato Scratch Liven&lt;/a&gt; k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;ksi, jonka j&amp;auml;lkeen vinyyleiden ostaminen on j&amp;auml;&amp;auml;nyt liiankin harvinaiseksi huviksi. Jo tuolloin oli harkinnassa levyjen digitointi, mutta nyt viimein olen siis aloittanut projektin. Ensimm&amp;auml;inen levy oli Luke Chablen &lt;a href="http://www.discogs.com/Luke-Chable-Melburn-Into-The-Storm/release/241366"&gt;Melburn / Into the Storm&lt;/a&gt; vuodelta 2004.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ennen aloittamista tuli hankkia laadukas &amp;auml;&amp;auml;nirasia, sill&amp;auml; vuosikausia Seraton aikakoodilevyj&amp;auml; maksimipainoilla kynt&amp;auml;neet Stantonit eiv&amp;auml;t varsinaisesti hifilt&amp;auml; soundaa nykyisin. P&amp;auml;&amp;auml;tin ostaa Gradon DJ200i -sarjan &amp;auml;&amp;auml;nirasian, koska se on monesti todettu olevan &amp;auml;&amp;auml;nenlaadultaan parhaimpia DJ-k&amp;auml;ytt&amp;ouml;&amp;ouml;n tarkoitetuista &amp;auml;&amp;auml;nirasioista. Digitoimiseen olisi toki voinut hommata ihan puhtaasti kuunteluun tarkoitetun askin, mutta p&amp;auml;&amp;auml;tin kuitenkin hommata &amp;auml;&amp;auml;nirasian, joka soveltuu my&amp;ouml;s DJ-soittoon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://audacity.sourceforge.net/"&gt;Audacitylla&lt;/a&gt; &amp;auml;&amp;auml;nitt&amp;auml;misest&amp;auml; minulla on huonoja muistoja, varsinkin pidempien settien kanssa. &amp;Auml;&amp;auml;nitysten k&amp;auml;sittelyn olen kuitenkin yleens&amp;auml; hoitanut Audacityll&amp;auml;. &amp;nbsp;Uusimmissa 1.3.x beta-versioissa tuntuisi onneksi olevan selv&amp;auml;&amp;auml; kehityst&amp;auml; aikaisempaan: ohjelma tuntuu vakaalta, ty&amp;ouml;kalut ovat kehittyneet ja OS X-yhteensopivuus on parantunut. K&amp;auml;ytt&amp;ouml;liittym&amp;auml; on tosin viel&amp;auml;kin hanurista OS X:ll&amp;auml;. Esimerkiksi vaakascrollausta ei viel&amp;auml;k&amp;auml;&amp;auml;n tunnisteta, mik&amp;auml; on raivostuttavaa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Itse prosessin p&amp;auml;&amp;auml;vaiheet ovat seuraavat:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	Levyn puhdistaminen&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	Levy tulee harjata ennen &amp;auml;&amp;auml;nityst&amp;auml; h&amp;auml;iri&amp;ouml;&amp;auml;&amp;auml;nien minimoiseksi. Jotkut levyt voivat vaatia oikeaa pesua. T&amp;auml;ss&amp;auml; vaiheessa my&amp;ouml;s etsit&amp;auml;&amp;auml;n levy &lt;a href="http://www.discogs.com/"&gt;Discogsista&lt;/a&gt; kataloginumeron perusteella. Levyyn mahdollisesti liittyvi&amp;auml; k&amp;auml;ytt&amp;auml;jien kommentteja ja arvosteluita on mukava lukea &amp;auml;&amp;auml;nitt&amp;auml;misen yhteydess&amp;auml;. Lis&amp;auml;ksi selvi&amp;auml;&amp;auml;, kuinka harvinainen levy on kyseess&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	&amp;Auml;&amp;auml;nitys Audacityll&amp;auml;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	Luodaan uusi projekti ja tallennetaan se omaan hakemistoonsa. &amp;Auml;&amp;auml;nit&amp;auml;n jokaisen biisin omana trackinaan. &amp;Auml;&amp;auml;nitys mahdollisimman lujalla &amp;auml;&amp;auml;nenvoimakkuudella. Labeleihin laitan biisien nimet, t&amp;auml;t&amp;auml; tietoa ohjelma osaa h&amp;ouml;ydynt&amp;auml;&amp;auml; MP3-exportin yhteydess&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	J&amp;auml;lkik&amp;auml;sittely Audacityss&amp;auml;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	Leikataan biiseist&amp;auml; mahdolliset tyhj&amp;auml;t pois alusta ja lopusta. Audacityss&amp;auml; on nykyisin Click Removal -toiminto, joka on tarkoitettu vinyyleille tyypillisten napsujen ja muiden h&amp;auml;iri&amp;ouml;&amp;auml;&amp;auml;nien poistamiseen. Kokemusteni perusteella homma toimii v&amp;auml;lill&amp;auml; ihan hyvin, mutta monesti joutuu silti manuaalisesti poistamaan pahimpia rasahduksia. Jos Audacityss&amp;auml; on Show Clipping p&amp;auml;&amp;auml;ll&amp;auml;, niin klippauskohdat n&amp;auml;kyv&amp;auml;t punaisella waveformeissa. Kun h&amp;auml;iri&amp;ouml;t on korjattu, niin nostetaan &amp;auml;&amp;auml;nenvoimakkuutta Amplify-toiminolla (New Peak Amplitude: -0,1dB). Lopuksi tallennetaan biisit export-toiminolla 320kbps MP3:ksi. Ainakin toistaiseksi olen s&amp;auml;ilytt&amp;auml;nyt Audacity-projektit kovalevyll&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;
	Arkistointi&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
	Itunesiin lis&amp;auml;t&amp;auml;&amp;auml;n MP3-tiedostot, joiden meta-tiedot t&amp;auml;ytet&amp;auml;&amp;auml;n mahdollisimman kattavasti. Itse t&amp;auml;yt&amp;auml;n Discogisin tietoja hy&amp;ouml;dynt&amp;auml;en ainakin seuraavat tagit: artisti, julkaisun nimi, vuosi ja genre. Kommenttikentt&amp;auml;&amp;auml;n laitan levy-yhti&amp;ouml;n nimen, kataloginumeron ja digitoinnin p&amp;auml;iv&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml;n. Kansikuvan lis&amp;auml;&amp;auml;n my&amp;ouml;s, miss&amp;auml; auttaa paljon, ett&amp;auml; Discogista l&amp;ouml;ytyy levyist&amp;auml; yleens&amp;auml; my&amp;ouml;s kansikuvat.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Viimeist&amp;auml;&amp;auml;n t&amp;auml;ss&amp;auml; vaiheessa levy tulee my&amp;ouml;s lis&amp;auml;tty&amp;auml; omaan kokoelmaan Discogsissa. Jostain ihmeen en aikoinaan alkanut sy&amp;ouml;tt&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;n levyj&amp;auml; Discogsin tietokantaan, joten nyt samalla tulee t&amp;auml;m&amp;auml;kin ty&amp;ouml; tehty&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/5029610745/" title="vinyyleitä_cropped by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img alt="vinyyleitä_cropped" height="418" src="http://farm5.static.flickr.com/4107/5029610745_d00984f79b.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Prosessi tulee varmasti viel&amp;auml; el&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;n t&amp;auml;ss&amp;auml; projektin aikana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Kertakaikkiaan hieno fiilis pitk&amp;auml;st&amp;auml; aikaa uppoutua levyjen pariin. Lasi punaviini&amp;auml; ja tunnelmallisesti rahisevat vinyylit - mainio tapa viett&amp;auml;&amp;auml; aikaa pimenev&amp;auml;ss&amp;auml; syysillassa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ensimm&amp;auml;iset 14 levy&amp;auml; on digitoitu, viel&amp;auml; satoja edess&amp;auml;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/zju9rprhUGc" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/09/27/vinyylien-digitointi#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/musiikki">Musiikki</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/teknologia">Teknologia</category>
 <pubDate>Mon, 27 Sep 2010 18:16:58 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">24 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/09/27/vinyylien-digitointi</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Vuokraisitko e-kirjan?</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/S356lzQV-V8/vuokraisitko-e-kirjan</link>
 <description>&lt;p&gt;Suuret levy-yhti&amp;ouml;t oppivat kantap&amp;auml;&amp;auml;n kautta, lukuisien kalliiden ja turhien DRM-virityksien j&amp;auml;lkeen, ett&amp;auml; on parasta myyd&amp;auml; musiikki ilman suojauksia, jolloin asiakkaat saavat itse p&amp;auml;&amp;auml;tt&amp;auml;&amp;auml;, mit&amp;auml; p&amp;auml;&amp;auml;telaitteita k&amp;auml;ytt&amp;auml;v&amp;auml;t kuuntelemiseen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	On ollut tuskallista seurata, kuinka elokuvateollisuus ja kirjakaupat tuntuvat tekev&amp;auml;n samat virheet kuin musiikkimaailma. Rajoitetaan sis&amp;auml;ll&amp;ouml;n k&amp;auml;ytt&amp;ouml;&amp;auml; kopiosuojauksilla ja yritet&amp;auml;&amp;auml;n sitoa asiakkaat tiettyyn palveluun tai p&amp;auml;&amp;auml;telaitteeseen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Toisaalta aivan viime vuodet ovat osoittaneet, ett&amp;auml; ihmiset alkavat olemaan valmiita vuokraamaan sis&amp;auml;lt&amp;ouml;&amp;auml; sen omistamisen sijasta. T&amp;auml;ll&amp;ouml;in my&amp;ouml;sk&amp;auml;&amp;auml;n tiettyyn palveluun sitominen ei ole niin suuri ongelma, koska palveluiden ideana on, ett&amp;auml; mediasis&amp;auml;lt&amp;ouml; on pilvess&amp;auml;. Esimerkiksi Spotify on musiikkipalvelu, jossa kympin kuukausimaksulla saa kuunnella rajattomasti musiikkia todella laajasta kokoelmasta. Kun musiikki on kuunneltavissa mill&amp;auml; tahansa tietokoneella sek&amp;auml; mobiililaitteilla, ei normikuuntelijalla ole en&amp;auml;&amp;auml; mit&amp;auml;&amp;auml;n tarvetta omistaa MP3-tiedostoa biisist&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Lasken Spotifyn toimintamallin samaan sarjaan muiden vuokrausmallien kanssa, vaikka Spotifyssa on k&amp;auml;yt&amp;ouml;ss&amp;auml; harvinaisempi - mutta musiikkimaailmassa yleistyv&amp;auml; - malli, jossa yht&amp;auml; maksua vastaan on kuunneltavissa palvelun koko musiikkikatalogi. Monissa muissa palveluissa k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml; maksaa yksitt&amp;auml;isten nimikkeiden vuokraamisesta, esimerkiksi elokuvista. Yhdist&amp;auml;v&amp;auml; tekij&amp;auml; on kuitenkin se, ett&amp;auml; sis&amp;auml;lt&amp;ouml; striimataan pilvest&amp;auml; k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;lle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Elokuvat, TV-sarjat ja kirjat eroavat musiikista siin&amp;auml;, ett&amp;auml; ne ovat yleens&amp;auml; aika kertak&amp;auml;ytt&amp;ouml;ist&amp;auml; tavaraa. Kuinka monta romaania olet lukenut moneen otteeseen? Oletko katsonut jonkun TV-sarjan useasti? T&amp;auml;m&amp;auml;n vuoksi en oikein usko, ett&amp;auml; Spotifyn tyylinen all-you-can-eat -malli yleistyisi muualla kuin musiikin jakelussa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Vuokraamisessa - kuten muussakin digijakelussa - hinnoittelu on t&amp;auml;rke&amp;auml;ss&amp;auml; roolissa. Jos TV-sarjan tuotantokauden vuokraaminen maksaa kaksi kertaa enemm&amp;auml;n kuin DVD-boksi Anttilassa, niin eih&amp;auml;n kukaan silloin halua vuokrata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Elokuvaa tai kirjaa en aio digimuodossa ostaa ennen kuin sis&amp;auml;lt&amp;ouml; tarjotaan standardissa formaatissa, jolloin voin varmistua, ett&amp;auml; ne ovat 10 vuoden p&amp;auml;&amp;auml;st&amp;auml;kin katsottavissa/luettavissa. Sen sijaan olisin saman tien valmis maksamaan kohtuullisen hinnan n&amp;auml;iden vuokraamisesta, vaikka se vaatisikin minua k&amp;auml;ytt&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;n tietyn valmistajan p&amp;auml;&amp;auml;telaitetta. K&amp;auml;sitt&amp;auml;&amp;auml;kseni mik&amp;auml;&amp;auml;n suurempi toimija ei tarjoa e-kirjojen vuokraamista. Miksi n&amp;auml;in? Jos elokuvia vuokrataan, niin miksei kirjojakin?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Menneeseen maailmaan jumittuneet, maakohtaiset tekij&amp;auml;noikeudet lis&amp;auml;&amp;auml;v&amp;auml;t viel&amp;auml; omat mutkansa digitaalisen jakelun yleistymiseen. Odotan edelleen, ett&amp;auml; p&amp;auml;&amp;auml;sisin vuokraamaan TV-sarjojen jaksoja iTunes Storesta. Jenkeiss&amp;auml; t&amp;auml;m&amp;auml; on ollut mahdollista vuodesta 2008, kenties 2015 menness&amp;auml; Suomessakin?&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/S356lzQV-V8" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/09/23/vuokraisitko-e-kirjan#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/musiikki">Musiikki</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/teknologia">Teknologia</category>
 <pubDate>Thu, 23 Sep 2010 10:16:35 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">23 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/09/23/vuokraisitko-e-kirjan</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Drupal + Views: How to add a wrapper around two fields using replacement patterns</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/cDrnsrFr6Gc/drupal-views-how-add-wrapper-around-two-fields-using-replacement-patterns</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://drupal.org/project/views"&gt;Views&lt;/a&gt; must be one of the most used contributed module for Drupal. It’s kind of a SQL query builder that allows you to make various kinds of listings of your data. For example, a list of the most recent blog posts is really easy to build with Views.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You can select whether the rows are printed as a table, a list or just a bunch of divs/spans after each other. When it comes to markup of individual fields, things can get a little bit trickier. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To make CSS styling more easier it helps to have a wrapper element around the fields. Usually this is when you want to float a group of elements correctly.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Let's say that for each row we have three fields called field_1, field_2 and field_3. By default, the view style is &lt;em&gt;unformatted&lt;/em&gt; and each field has a div-wrapper around it:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="codeblock"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;views-row views-row-1 views-row-odd views-row-first views-row-last&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div class=&amp;quot;views-field-field-1-value&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;span class=&amp;quot;field-content&amp;quot;&amp;gt;Field 1 content&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div class=&amp;quot;views-field-field-2-value&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;span class=&amp;quot;field-content&amp;quot;&amp;gt;Field 2 content&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div class=&amp;quot;views-field-field-3-value&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;span class=&amp;quot;field-content&amp;quot;&amp;gt;Field 3 content&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We would like to have a wrapper element around the field_2 and field_3. How can we achieve this? We could play with the template files, but many times I find it more straightforward to use replacement patterns, also known as tokens. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Select field_3 and click &lt;em&gt;Rewrite the output of this field&lt;/em&gt;. Now you can see the replacement patterns that are available for use:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/4951385296/" title="Drupal-Views-rewrite-output by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4115/4951385296_6bc76e24df.jpg" width="500" height="433" alt="Drupal-Views-rewrite-output" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Remember that there are tokens only for fields that are displayed before this field! If you go to look tokens available for field_2, there isn’t a token for field_3. This is really important and may be a bit confusing in the beginning. Use the field rearrange feature if needed. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So, now that we have selected the field_3, we can use all the tokens and rewrite the output as we like. I’m just going to add a new div with class “wrapper” around the fields: &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="codeblock"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div class=&amp;quot;views-field-field-2-value&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;span class=&amp;quot;field-content&amp;quot;&amp;gt;[field_2_value]&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div class=&amp;quot;views-field-field-3-value&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;span class=&amp;quot;field-content&amp;quot;&amp;gt;[field_3_value]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I want to avoid outputting field_2 twice. So click field_2 and check &lt;em&gt;Exclude from display&lt;/em&gt;. After this we can see the final output with a nice wrapper around field_2 and field_3:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="codeblock"&gt;&lt;code&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;views-field-nid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;span class=&amp;quot;views-field-field-1-value&amp;quot;&amp;gt;Field 1 content&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;views-field-type&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;span class=&amp;quot;field-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div class=&amp;quot;wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div class=&amp;quot;views-field-field-2-value&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;span class=&amp;quot;field-content&amp;quot;&amp;gt;Field 2 content&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;div class=&amp;quot;views-field-field-3-value&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;span class=&amp;quot;field-content&amp;quot;&amp;gt;Field 3 content&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;With this method you have almost full control over your markup and you don’t need to modify any template files. Just exclude all fields from display (not the last one, of course) and rewrite the output of last field using tokens.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This example has been tested with Drupal 6.19 and Views 6.x-2.11.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/cDrnsrFr6Gc" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/09/02/drupal-views-how-add-wrapper-around-two-fields-using-replacement-patterns#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/datailu">Datailu</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/drupal">Drupal</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/teknologia">Teknologia</category>
 <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:51:28 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">22 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/09/02/drupal-views-how-add-wrapper-around-two-fields-using-replacement-patterns</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Tämän sivuston rakentaminen Drupalilla</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/QxsGnXGEE_M/taman-sivuston-rakentaminen-drupalilla</link>
 <description>&lt;p&gt;Nyt kun blogini on jokusen kuukauden ollut linjoilla, niin voisin kertoa hieman sivuston syntymisest&amp;auml; tekniselt&amp;auml; kantilta.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	T&amp;auml;m&amp;auml; oma sivustoni on selke&amp;auml;sti blogi, joten alustaksi &lt;a href="http://wordpress.org/"&gt;Wordpress&lt;/a&gt; olisi ollut standardi-valinta, mutta olen viime aikoina tehnyt paljon t&amp;ouml;it&amp;auml; &lt;a href="http://drupal.org/"&gt;Drupalin&lt;/a&gt; parissa ja halusin osaltaan syvent&amp;auml;&amp;auml; tiet&amp;auml;myst&amp;auml;ni rakentamalla omatkin sivut Drupalin p&amp;auml;&amp;auml;lle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Jos blogin pystytt&amp;auml;minen on p&amp;auml;&amp;auml;tarkoitus, niin Drupal voi olla j&amp;auml;rkytys verrattuna vaikka edell&amp;auml; mainittuun Wordpressiin. Hallintapaneelin k&amp;auml;ytt&amp;ouml;liittym&amp;auml; on ruma ja vanhanaikaisen n&amp;auml;k&amp;ouml;inen, eik&amp;auml; esimerkiksi WYSIWYG-editoreista ole pakasta vedettyn&amp;auml; tietoakaan.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Onkin syyt&amp;auml; tiedostaa, ett&amp;auml; oli sivusto millainen tahansa, niin pelkill&amp;auml; core-moduuleilla ei selvi&amp;auml; oikeastaan koskaan. K&amp;auml;sitt&amp;auml;&amp;auml;kseni&amp;nbsp;Drupalin kehitys on entist&amp;auml; enemm&amp;auml;n menossa suuntaan, jossa vakiona mukana tulevien moduulien m&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml; on mahdollisimman pieni, mutta j&amp;auml;rjestelm&amp;auml;st&amp;auml; olisi saatavilla eri tarkoituksiin r&amp;auml;&amp;auml;t&amp;auml;l&amp;ouml;ityj&amp;auml; distribuutioita tarpeellisin lis&amp;auml;moduulein varustettuina.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Alusta l&amp;auml;htien oli selv&amp;auml;&amp;auml;, ett&amp;auml; valmiiden teemojen sijasta ulkoasun t&amp;auml;ytyisi olla omaa tekoa. Omat Photoshop-taitoni eiv&amp;auml;t h&amp;auml;ik&amp;auml;ise, mutta onneksi samassa taloudessa asuu graafisen alan ammattilainen, joten toiveideni mukainen leiska saatiin aikaiseksi. Halusin hy&amp;ouml;dynt&amp;auml;&amp;auml; HTML5:sta ja varsinkin CSS3:sta sivuston taittoa tehdess&amp;auml;, mik&amp;auml; olikin oikein rentouttavaa, kun kerrankin ei tarvinnut v&amp;auml;litt&amp;auml;&amp;auml; vanhemmista IE-selaimista. Suosittelen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Kirjoitin HTML:n ja CSS:n aika pitk&amp;auml;lti valmiiksi ennen kuin p&amp;auml;&amp;auml;tin ottaa Drupalin alustaksi. T&amp;auml;m&amp;auml; on aivan v&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml; tapa toimia, sill&amp;auml; Drupal tarjoaa HTML-merkkauksen, jolloin teeman tekeminen on CSS-muotoilujen tekemist&amp;auml; ja tarvittaessa HTML-merkkauksen muuttamista joko templaatti-tiedostojen tai teemoittamiseen liittyvien preprocess-funktioiden avulla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Perusajatus Drupalin teemojen tekemisess&amp;auml; avautuu varsin nopeasti, mutta jos tarvitsee muuttaa vaikka yksitt&amp;auml;isen lomakekent&amp;auml;n HTML-merkkausta, niin HTML:n alkul&amp;auml;hteen selvitt&amp;auml;minen on varsinkin alussa hieman vaikeaa. Drupal-saitteja enemm&amp;auml;n tehdess&amp;auml; t&amp;auml;m&amp;auml; kuitenkin helpottuu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Alkuun Drupalin v&amp;auml;limuisti aiheutti turhaa ihmettely&amp;auml;, kun tehdyt muutokset eiv&amp;auml;t tuntuneet toimivan. Vaikka Drupalin cachen laittaa pois p&amp;auml;&amp;auml;lt&amp;auml; hallintapaneelista, niin se ei kuitenkaan ihan t&amp;auml;ysin poista sit&amp;auml; k&amp;auml;yt&amp;ouml;st&amp;auml;. Cache on onneksi mahdollista &lt;a href="http://blog.kfirbreger.com/2009/05/29/how-to-truly-disable-drupal-cache/"&gt;kytke&amp;auml; kokonaan pois k&amp;auml;yt&amp;ouml;st&amp;auml; parilla puukotuksella&lt;/a&gt;&amp;nbsp;development-vaihetta ajatellen, mutta t&amp;auml;ll&amp;auml; saattaa olla yll&amp;auml;tt&amp;auml;vi&amp;auml; vaikutuksia esimerkiksi lomakkeiden kanssa. Jos jokin toimii hassusti, tyhjenn&amp;auml; aina ensin cache.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Drupalissa on k&amp;auml;sitt&amp;auml;&amp;auml;kseni alunperin ollut ajatuksena, ett&amp;auml; erillist&amp;auml; hallintapaneelin teemaa ei ole, vaan frontend- ja admin-puoli k&amp;auml;ytt&amp;auml;v&amp;auml;t samaa teemaa. Yleens&amp;auml; kuitenkin k&amp;auml;ytet&amp;auml;&amp;auml;n eri teemoja, mutta Drupalissa t&amp;auml;m&amp;auml; erottelu on viel&amp;auml; hieman puolitiess&amp;auml;, sill&amp;auml; esimerkiksi sis&amp;auml;lt&amp;ouml;noodin poistamisen varmistaminen tapahtuu frontend-teemalla, samoin noodin versiohistorian tarkastelu. Omassa k&amp;auml;yt&amp;ouml;ss&amp;auml; t&amp;auml;m&amp;auml; ei niink&amp;auml;&amp;auml;n haittaa, mutta asiakasprojekteissa t&amp;auml;llaiset outoudet aiheuttavat turhaa lis&amp;auml;ty&amp;ouml;t&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Drupalissa n&amp;auml;kyy, ett&amp;auml; kehityksen aikana t&amp;auml;rke&amp;auml;n&amp;auml; k&amp;auml;ytt&amp;ouml;kohteena on n&amp;auml;hty yhteis&amp;ouml;lliset sivustot. T&amp;auml;m&amp;auml; on syyt&amp;auml; muistaa vaikkapa moduulien konfigurointia ihmetelless&amp;auml;. Esimerkiksi itsell&amp;auml;ni oli alkuun hieman vaikea hahmottaa Twitter-moduulin konffausta, koska moduuli mahdollistaa oman Twitter-blockin esitt&amp;auml;misen kullekin rekister&amp;ouml;ityneelle k&amp;auml;ytt&amp;auml;j&amp;auml;lle, jolloin asetuksia voi muuttaa useasta paikasta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Drupalin vahvuus on laaja valikoima erilaisia valmiita moduuleita, joilla pystyy rakentamaan varsin suuria j&amp;auml;rjestelmi&amp;auml; hyvin v&amp;auml;h&amp;auml;isell&amp;auml; koodauksen tarpeella. V&amp;auml;lill&amp;auml; suorastaan h&amp;auml;mm&amp;auml;stytt&amp;auml;&amp;auml;, kuinka monipuolisiin tarpeisiin jo pelk&amp;auml;st&amp;auml;&amp;auml;n &lt;a href="http://drupal.org/project/cck"&gt;CKK&lt;/a&gt;-, &lt;a href="http://drupal.org/project/views"&gt;Views&lt;/a&gt;- ja &lt;a href="http://drupal.org/project/imagecache"&gt;imagecache&lt;/a&gt;-moduulit riitt&amp;auml;v&amp;auml;t. N&amp;auml;ill&amp;auml; moduuleilla voidaan rakentaa monipuolisesti uusia sis&amp;auml;lt&amp;ouml;tyyppej&amp;auml; (Content Type), luoda niist&amp;auml; erilaisia n&amp;auml;kymi&amp;auml; ja listauksia sek&amp;auml; k&amp;auml;sitell&amp;auml; liitettyj&amp;auml; kuvia mm. muuttamalla kokoa ja rajaamalla. Kaikki t&amp;auml;m&amp;auml; ilman, ett&amp;auml; tarvitsee kirjoittaa rivi&amp;auml;k&amp;auml;&amp;auml;n koodia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Toisaalta sitten, kun Drupalin kanssa tarvitsee alkaa koodaamaan, niin varsinkin alussa on helposti hieman hukassa, miten asiat tulisi tehty&amp;auml; oikein, &amp;quot;the Drupal Way&amp;quot;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;	Vaikka Drupalin kanssa on ollut tuskaisiakin hetki&amp;auml;, niin mielest&amp;auml;ni j&amp;auml;rjestelm&amp;auml; on kuitenkin suosionsa ansainnut. Odotan mielenkiinnolla tulevaa Drupal 7:aa, jossa CKK-moduuli on integroitu kiinte&amp;auml;ksi osaksi Drupalia ja hallintapaneelin k&amp;auml;ytt&amp;ouml;liittym&amp;auml; on uudistettu.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/QxsGnXGEE_M" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/08/05/taman-sivuston-rakentaminen-drupalilla#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/datailu">Datailu</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/drupal">Drupal</category>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/teknologia">Teknologia</category>
 <pubDate>Thu, 05 Aug 2010 19:05:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">20 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/08/05/taman-sivuston-rakentaminen-drupalilla</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Loma.</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/R9RsuX34BZ0/loma</link>
 <description>&lt;p&gt;
	&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dHs8LxPepKU&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="385" src="http://www.youtube.com/v/dHs8LxPepKU&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/R9RsuX34BZ0" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/07/02/loma#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/yleista">Yleistä</category>
 <pubDate>Fri, 02 Jul 2010 11:53:31 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">21 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/07/02/loma</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Vuvuzelat pilaavat MM-tunnelman</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/Z8TWdhJy-mg/vuvuzelat-pilaavat-mm-tunnelman</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Siin&amp;auml; miss&amp;auml; nuorena her&amp;auml;sin aamuviidelt&amp;auml; katsomaan Mika H&amp;auml;kkisen ajoa formuloissa tai miesten 50 kilometrin hiihtoa Naganon olympilaisissa, niin nyky&amp;auml;&amp;auml;n en juurikaan seuraa urheilua.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Poikkeuksen muodostavat kuitenkin jalkapallon arvoturnaukset, joiden aikana l&amp;ouml;yd&amp;auml;n itseni kerta toisensa j&amp;auml;lkeen katsomassa matseja, oli vastakkain sitten mitk&amp;auml; maat tahansa. Jalkapallon MM-turnauksessa on jotain ainutlaatuista, joka saa t&amp;auml;llaisen jalkapalloa koskaan harrastamattomankin innostumaan.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	T&amp;auml;ll&amp;auml; kertaa MM-turnaus j&amp;auml;rjestet&amp;auml;&amp;auml;n Etel&amp;auml;-Afrikassa. Sik&amp;auml;l&amp;auml;iseen jalkapallokulttuuriin kuuluvat vuvuzelat: noin metrin mittaiset torvet, joista l&amp;auml;htee hyvin voimakas, ampiaisparvea muistuttava &amp;auml;&amp;auml;ni. Vuvuzeloja on stadioneilla todella paljon, sill&amp;auml; niiden surina peitt&amp;auml;&amp;auml; alleen kaiken muun yleis&amp;ouml;n &amp;auml;&amp;auml;nehdinn&amp;auml;n TV-l&amp;auml;hetyksiss&amp;auml;. Pahinta n&amp;auml;iss&amp;auml; torvissa on, ett&amp;auml; ne soivat &lt;em&gt;jatkuvasti&lt;/em&gt;, riippumatta kent&amp;auml;n tapahtumista ja jopa kansallislaulujen aikana.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Pelin tapahtumien mukaan el&amp;auml;v&amp;auml;ll&amp;auml; yleis&amp;ouml;ll&amp;auml; on suuri merkitys pelien tunnelman kannalta. Kannatuslaulut, huokaukset tolppalaukauksen j&amp;auml;lkeen, hiljaisuus pelin laahatessa ja valtava kohina huippuhetkill&amp;auml; ovat kaikki asioita, jotka nyt j&amp;auml;&amp;auml;v&amp;auml;t monotonisen surinan takia kokematta.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Ennen turnausta vuvuzelojen kielt&amp;auml;minen oli harkinnassa, mutta ne p&amp;auml;&amp;auml;tettiin lopulta sallia. Parin pelip&amp;auml;iv&amp;auml;n j&amp;auml;lkeen keskustelu kiellosta on kuitenkin j&amp;auml;lleen her&amp;auml;nnyt, enk&amp;auml; voi muuta kuin toivoa, ett&amp;auml; jatkossa torvet j&amp;auml;&amp;auml;v&amp;auml;t stadionin portille.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/Z8TWdhJy-mg" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/06/13/vuvuzelat-pilaavat-mm-tunnelman#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/urheilu">Urheilu</category>
 <pubDate>Sun, 13 Jun 2010 20:44:09 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">19 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/06/13/vuvuzelat-pilaavat-mm-tunnelman</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Pelien ladattava lisäsisältö</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/HX8kTM43Jck/pelien-ladattava-lisasisalto</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Yksi pelibisneksen huomattavia trendej&amp;auml; on&amp;nbsp;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Downloadable_content#On_consoles"&gt;ladattavan lis&amp;auml;sis&amp;auml;ll&amp;ouml;n&lt;/a&gt; (Downloadable Content, DLC) tarjonnan kasvaminen. DLC:t&amp;auml; on monenlaista: uusia kentti&amp;auml;, ratoja, teht&amp;auml;vi&amp;auml;, aseita, varusteita, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Xbox_360)"&gt;avatarille&lt;/a&gt;&amp;nbsp;vaatteita ja niin edelleen. Sis&amp;auml;ll&amp;ouml;n laatu, m&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml; ja hinta vaihtelevat paljon. Halvoilla lis&amp;auml;-armoreilla niistet&amp;auml;&amp;auml;n tosifaneilta parit lis&amp;auml;eurot, kun taas esimerkiksi Dragon Age: Origins -pelin&amp;nbsp;Awakening -laajennus tarjoaa kuulemma tuoretta pelattavaa kokonaisen pelin edest&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Pelintekij&amp;auml;t eiv&amp;auml;t saa latiakaan k&amp;auml;ytettyjen pelien kaupasta, joten on hyvin yleist&amp;auml; tarjota ilmaista DLC:t&amp;auml; pelins&amp;auml; uutena ostaville pelaajille. Esimerkiksi uutena ostetun &lt;a href="http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/05/16/alan-wake"&gt;Alan Waken&lt;/a&gt; mukana tulee koodi, jolla ensimm&amp;auml;inen lis&amp;auml;episodi on mahdollista ladata ilmaiseksi, kun muut joutuvat pulittamaan siit&amp;auml; noin 10 euroa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Tyypillist&amp;auml; on, ett&amp;auml; DLC:n hehkuttaminen alkaa jo ennen pelin julkaisua. Ensimm&amp;auml;iselle karttapaketille saattaa olla jo julkaisup&amp;auml;iv&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml; ennen kuin peli on kaupoissa. On ollut tapauksia, joissa varsinainen data on jo pelilevyll&amp;auml; ja maksua vastaan ladataan k&amp;auml;yt&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml; vain koodi, jolla t&amp;auml;m&amp;auml; materiaali avataan k&amp;auml;ytt&amp;ouml;&amp;ouml;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Pelintekij&amp;ouml;illeh&amp;auml;n t&amp;auml;m&amp;auml; on hyv&amp;auml;katteista hommaa, vai mit&amp;auml; sanotte siit&amp;auml;, ett&amp;auml; World of Warcraftin pelaajat &lt;a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3178849"&gt;ostivat nelj&amp;auml;ss&amp;auml; tunnissa 80000 virtuaalista hevosta 25 taalan hintalapulla&lt;/a&gt;? Hevosia, jotka eiv&amp;auml;t tarjoa pelaajalle mit&amp;auml;&amp;auml;n lis&amp;auml;etua, n&amp;auml;ytt&amp;auml;v&amp;auml;th&amp;auml;n nyt vaan komeilta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Viime aikoina on muutenkin ollut huomattavissa, ett&amp;auml; julkaisijat haluavat testata, kuinka pelaajat suhtautuvat korkeampiin hintoihin. Esimerkiksi Modern Warfare 2:n karttapaketit maksavat noin 14 euroa, kun aikaisempi standardihinta on ollut alle 10 euroa. Modern Warfare 2:een on julkaistu nyt kaksi karttapakettia, jotka sis&amp;auml;lt&amp;auml;v&amp;auml;t yhteens&amp;auml; 10 karttaa, joista nelj&amp;auml; on sarjan edellisess&amp;auml; osassa olleita vanhoja karttoja. Eli kuudesta &lt;em&gt;oikeasti&lt;/em&gt; uudesta kartasta kertyy hintaa l&amp;auml;hes 30 euroa, mik&amp;auml; on jo puolet varsinaisen pelin hinnasta! Korkeasta hinnasta on kuulunut paljon valitusta, mutta myynti&amp;auml; t&amp;auml;m&amp;auml; ei laskenut, p&amp;auml;invastoin. Ensimm&amp;auml;inen karttapaketti, Stimulus Package, ylitti kaikki aikaisemmat DLC-kaupan enn&amp;auml;tykset yli 2,5 miljoonan kappaleen myynnill&amp;auml; ensimm&amp;auml;isen viikon aikana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	En ihmettelisi, jos Halon ja Call of Dutyn kaltaiset huippusuositut moninpelir&amp;auml;iskinn&amp;auml;t siirtyisiv&amp;auml;t tulevaisuudessa kuukausimaksullisiksi. Jotenkin itsest&amp;auml;ni tuntuisi melkeinp&amp;auml; paremmalta maksaa kk-maksua ylihintaisten karttapakettien sijasta. Tosin varmaan Activision rahastaisi kk-maksusta huolimatta pari kymppi&amp;auml; uusista kartoista.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	DLC:n suosion kasvaminen ja digitaalisten jakelukanavien kehittyminen tarkoittaa my&amp;ouml;s sit&amp;auml;, ett&amp;auml; episodi kerrallaan myyt&amp;auml;vien pelien m&amp;auml;&amp;auml;r&amp;auml; tulee kasvamaan. Yksinpelit siirtyv&amp;auml;t t&amp;auml;ten kohti nykyaikaisten TV-sarjojen rakennetta. Osta jakso kerrallaan heti, tai my&amp;ouml;hemmin koko tuotantokausi. Telltale Games on yksi pioneereista t&amp;auml;ll&amp;auml; saralla muun muassa Sam &amp;amp; Max -sarjallaan.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Pelaajana DLC:hen suhtautuminen on v&amp;auml;kisinkin kaksijakoista. Jos joku haluaa ostaa parilla eurolla lis&amp;auml;-armorin, niin ei se mit&amp;auml;&amp;auml;n, eih&amp;auml;n se ole minulta pois. Toisaalta laadukkaasti tehdyt lis&amp;auml;teht&amp;auml;v&amp;auml;t tai moninpelikartat ovat sis&amp;auml;lt&amp;ouml;&amp;auml;, mill&amp;auml; saa mukavasti lis&amp;auml;&amp;auml; ik&amp;auml;&amp;auml; peleihin, ja niist&amp;auml; my&amp;ouml;s mielell&amp;auml;&amp;auml;n jokusen euron maksaa. DLC:n kauppaajien tulisi panostaa laatuun ja mietti&amp;auml; tarkasti hinnoittelua, sill&amp;auml; muuten hommasta j&amp;auml;&amp;auml; helposti rahastuksen maku suuhun.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/HX8kTM43Jck" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/06/04/pelien-ladattava-lisasisalto#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/pelit">Pelit</category>
 <pubDate>Thu, 03 Jun 2010 22:19:33 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">18 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/06/04/pelien-ladattava-lisasisalto</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Alan Wake</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/BzD_e5nkaZY/alan-wake</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Espoolaisen Remedyn edellisest&amp;auml; Max Payne 2 -pelist&amp;auml; ehti kulua per&amp;auml;ti seitsem&amp;auml;n vuotta, mutta viimein heid&amp;auml;n uusin pelins&amp;auml; Alan Wake on t&amp;auml;&amp;auml;ll&amp;auml;. Varttuneempaan makuun tehty peli on yksi kaikkien aikojen suurimmista suomalaisista viihdejulkaisuista. Peliin kohdistuu kovat odotukset, jotka se monilta osin onnistuu t&amp;auml;ytt&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/4611422095/" title="Alan_Wake_009 by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm2.static.flickr.com/1239/4611422095_035c6b3253.jpg" width="500" height="281" alt="Alan_Wake_009" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	V&amp;auml;h&amp;auml;&amp;auml;nk&amp;auml;&amp;auml;n pelialaa seuranneet tuntevat Alan Waken juonen l&amp;auml;ht&amp;ouml;asetelmat, joten en ala sit&amp;auml; t&amp;auml;ss&amp;auml; kertaamaan. Videopeliksi kyseess&amp;auml; on varsin moniulotteinen ja erilaisia tulkintoja mahdollistava tarina, joka erottuu massasta. Itse&amp;auml;ni juoni ei kuitenkaan temmannut mukaansa vastaavalla otteella kuin esimerkiksi Mass Effectin eeppinen&amp;nbsp;scifi.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Remedy k&amp;auml;ytti ruhtinaallisesti l&amp;auml;hes vuoden pelk&amp;auml;st&amp;auml;&amp;auml;n pelin viimeistelyyn, mik&amp;auml; huokuu kaikesta, sill&amp;auml; niin tarkkaan mietitylt&amp;auml; kaikki tuntuu. Pelin rytmitys on nappisuoritus, pelimaailma on t&amp;auml;ynn&amp;auml; yksityiskohtia ja tarina soljuu eteenp&amp;auml;in koko reilun 10 tunnin mittansa. Mielest&amp;auml;ni peli on sopivan mittainen, mutta varmasti Dragon Agen kuuden tunnin copy-paste -luolastoja rakastavat tuntevat pelin liian lyhyeksi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Minut suorastaan yll&amp;auml;tti, miten tyydytt&amp;auml;v&amp;auml;&amp;auml; taisteleminen on Alan Wakessa. Vihollisista t&amp;auml;ytyy polttaa pimeys pois taskulampulla ennen kuin ne ovat haavoittuvaisia ampumiselle. Viholliset tulevat kimppuun agressiivisesti ja yleens&amp;auml; isommalla joukolla, jolloin taisteluissa joutuu olemaan aina varpaillaan. Valosoihtujen kanssa voi luoda itselleen hetkeksi tilaa, esimerkiksi aseen vaihtamisen ajaksi. Taistelun toimivuutta on&amp;nbsp;vaikea selitt&amp;auml;&amp;auml;, mutta k&amp;auml;yt&amp;auml;nn&amp;ouml;ss&amp;auml; systeemi tuo taisteluun sopivasti syvyytt&amp;auml;, eik&amp;auml; se miss&amp;auml;&amp;auml;n vaiheessa tuntunut puuduttavalta. Lis&amp;auml;ksi taisteleminen tuntuu - ja varsinkin n&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; - erilaiselta kuin muissa peleiss&amp;auml;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Remedy toi Max Paynen my&amp;ouml;t&amp;auml; peleihin Matrixista tutut ajan hidastukset, joita Alan Wakessakin k&amp;auml;ytet&amp;auml;&amp;auml;n hyv&amp;auml;ll&amp;auml; maulla. Onnistuneen v&amp;auml;ist&amp;ouml;liikkeen my&amp;ouml;t&amp;auml; aika hidastuu - palkitseva efekti, johon en kyll&amp;auml;sty ikin&amp;auml;. Kun ensimm&amp;auml;isen kerran vihollisjoukon piiritetty&amp;auml; sytytin valosoihdun ja kamera l&amp;auml;hti hidastettuna py&amp;ouml;r&amp;auml;ht&amp;auml;m&amp;auml;&amp;auml;n 360 astetta, oli cool factor ns. tapissaan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Aivan erityisesti t&amp;auml;ytyy mainita pelin erinomaisesti tuotettu &amp;auml;&amp;auml;nimaailma ja Petri &amp;quot;&lt;a href="http://www.peterlowland.com"&gt;Lowland&lt;/a&gt;&amp;quot; Alangon s&amp;auml;velt&amp;auml;m&amp;auml; upea soundtrack. Tuulen ujellus mets&amp;auml;ss&amp;auml;, rasahdukset kenkien alla ja vihollisten h&amp;auml;iriintyneet huutelut ovat ydinosassa riipiv&amp;auml;n tunnelman luomisessa. Autojen &amp;auml;&amp;auml;net ovat pieni kauneusvirhe, sill&amp;auml; muuten Alan Waken &amp;auml;&amp;auml;nipuoli on parasta, mit&amp;auml; peleiss&amp;auml; on tullut vastaan t&amp;auml;h&amp;auml;n menness&amp;auml;.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/4612269874/" title="Alan_Wake_011 by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm2.static.flickr.com/1266/4612269874_38b2682fb9.jpg" width="500" height="281" alt="Alan_Wake_011" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Suurimpia puutteita peliss&amp;auml; ovat liian yksinkertaiset ongelmanratkaisukohdat ja pelillisesti v&amp;auml;h&amp;auml;n irrallisiksi j&amp;auml;&amp;auml;v&amp;auml;t p&amp;auml;iv&amp;auml;osuudet, joissa monesti ainoa teht&amp;auml;v&amp;auml; oli k&amp;auml;vell&amp;auml; jonkun tarinoita kertovan hahmon per&amp;auml;ss&amp;auml;. Oivaltammat puzzlet, kenties Half-Lifen tyyliin, olisivat tuoneet peliin lis&amp;auml;&amp;auml; vaihtelua.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Miinukseksi voi laskea my&amp;ouml;s ikimuistoisten kohtauksien tai juonenk&amp;auml;&amp;auml;nteiden puuttumisen. Peliss&amp;auml; on kyll&amp;auml; paljon n&amp;auml;ytt&amp;auml;vi&amp;auml; kohtauksia, mutta ei mit&amp;auml;&amp;auml;n sellaista, joka erityisesti j&amp;auml;isi pelin j&amp;auml;lkeen mieleen - kuten esimerkiksi ensimm&amp;auml;isen Modern Warfaren ydinr&amp;auml;j&amp;auml;hdys tai&amp;nbsp;Prypjatissa hiipiminen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Puutteistaan huolimatta peli on vahva ja viimeistelty kokonaisuus, jonka jokaisesta osa-alue on tehty hyv&amp;auml;ll&amp;auml; tyylitajulla. Alan Wake on mainio johdatus mysteeriseen maailmaan, jossa on viel&amp;auml; paljon avoimia kysymyksi&amp;auml;. Toivotaan, ett&amp;auml; pelin myyntiluvut tulevat mahdollistamaan jatko-osan tekemisen.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/BzD_e5nkaZY" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/05/16/alan-wake#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/pelit">Pelit</category>
 <pubDate>Sun, 16 May 2010 17:45:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">17 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/05/16/alan-wake</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Hybrid - Disappear Here</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/qu3PK3wtGVU/hybrid-disappear-here</link>
 <description>&lt;p&gt;
	Hybridin nelj&amp;auml;s albumi Disappear Here&amp;nbsp;julkaistiin maaliskuun lopussa. Jykev&amp;auml;&amp;auml; breakbeatia, elokuvamaisia orkesteriosuuksia ja elektronisia soundeja &amp;auml;lykk&amp;auml;&amp;auml;sti yhdistelev&amp;auml;n walesilais-ryhm&amp;auml;n uusi albumi on omalla kohdallani aina merkitt&amp;auml;v&amp;auml; tapahtuma.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Suurin muutos aikaisempaan on laulaja Charlotte Jamesin liittyminen kokoonpanon kolmanneksi j&amp;auml;seneksi. Kuitenkaan ei t&amp;auml;ss&amp;auml; mist&amp;auml;&amp;auml;n varsinaisesta uudistumisesta voida puhua, vaan kaikenkaikkiaan materiaali on hyvin tutunkuuloista, erinomaisesti tuotettua Hybrid-soundia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Charlotte on mainio laulaja ja h&amp;auml;nen mukaantulonsa saa kokonaisuuden kuulostamaan yhten&amp;auml;iselt&amp;auml;, mutta paikoin tulee fiilis, ett&amp;auml; ilman vokaalejakin p&amp;auml;rj&amp;auml;isi mainiosti. Harvoista instrumentaaleista t&amp;auml;ytyy mainita albumin avaava erinomaisen rokkaava Empire, joka on kehittynyt t&amp;auml;h&amp;auml;n muotoonsa vuosien takaisesta remixist&amp;auml; Harry-Gregson Williamsin You Can Save Her -biisist&amp;auml; (Deja Vu -elokuvan soundtrackilta).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object height="340" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xptIEkCHTZ4&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="340" src="http://www.youtube.com/v/xptIEkCHTZ4&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Disappear Here ei ole yht&amp;auml; elokuvamainen kuin edellinen I Choose Noise -albumi, vaikka Hybridin duuni elokuvien sountrackien parissa kuuluu toki edelleen ja Prahan filharmoninen orkesteri soi biiseiss&amp;auml; komeasti. Albumin ongelmiksi voi laskea niukan uudistumisen lis&amp;auml;ksi tasapaksuuden - pari selke&amp;auml;mp&amp;auml;&amp;auml; kohokohtaa olisi pirist&amp;auml;nyt kuuntelukokemusta kummasti.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Hybrid n&amp;auml;ytt&amp;auml;&amp;auml; esimerkki&amp;auml;, kuinka nykyp&amp;auml;iv&amp;auml;n&amp;auml; tulee myyd&amp;auml; fyysisi&amp;auml; albumeita, jos t&amp;auml;ysin digiaikaan ei haluta hyp&amp;auml;t&amp;auml;. Levyn voi ostaa suoraan &lt;a href="http://www.hybridsoundsystem.com/"&gt;Hybridin sivuilta&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ja muutamalla lis&amp;auml;eurolla voi samalla tilata t-paidan. Levyn ostettua biisit voi ladata suoraan joko mp3- tai FLAC-formaatissa, joten albumia p&amp;auml;&amp;auml;see kuuntelemaan saman tien. N&amp;auml;in sen homman pit&amp;auml;&amp;auml; menn&amp;auml;, itse ostin albumin lis&amp;auml;ksi t-paidan, jolloin hinnaksi tuli yhteens&amp;auml; kohtuulliset 23 euroa.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/paulihuhtiniemi/4584729362/" title="Hybrid - Disappear Here by paulihuhtiniemi, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4032/4584729362_2ee6ec45fe.jpg" width="500" height="471" alt="Hybrid - Disappear Here" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	Albumi on kuunneltavissa my&amp;ouml;s &lt;a href="http://open.spotify.com/album/05TOkJuDuLJWUIMHRBMiWy"&gt;Spotifyssa&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/qu3PK3wtGVU" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/05/06/hybrid-disappear-here#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/musiikki">Musiikki</category>
 <pubDate>Thu, 06 May 2010 15:51:09 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">16 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/05/06/hybrid-disappear-here</feedburner:origLink></item>
<item>
 <title>Labyrinth // Laserpoint Helsingissä 17.4.2010</title>
 <link>http://feedproxy.google.com/~r/paulihuhtiniemi/~3/GSqNYe75Hrs/labyrinth-laserpoint-helsingissa-1742010</link>
 <description>&lt;p&gt;Vuosittainen &lt;a href="http://www.laserpoint.fi/"&gt;Laserpoint-tapahtuma&lt;/a&gt; Kaapelitehtaalla oli jälleen mainio kokemus.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ennakkomarkkinoinnissa luvattiin laser-shown olevan suurin, mitä Pohjois-Euroopassa on koskaan nähty. Ja kyllä niitä lasereita sitten olikin, kuten tästä Orkidean setin aikana kuvaamastani videostakin näkee:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;object width="480" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QjCODVyzl38&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/QjCODVyzl38&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Islannin tulivuorenpurkauksen johdosta aiheutuneet rajoitukset Euroopan lentoliikenteessä estivät ulkomailla majailevien soittajien saapumisen maahan, joten line-upiin jouduttiin tekemään viime hetken muutoksia. Way Out Westin live olisi ollut mukava kuulla, mutta minkäs mahdat, kun luontoäiti päättää näyttää mahtiaan. Heikki L, JS16 ja Mr A soittivat Way Out Westin tilalla ihan kelpo setin, mutta itse olisin melkein vaihtanut heidän tilalleen illan parhaimmistoon kuuluneet Orionin ja Flightin.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Super8 &amp; Tab eivät päässeet lentokiellon takia keikalle Irlantiin, joten he paikkasivat saksalaisille Blank &amp; Jonesille varatun illan pääslotin. Epäilen, että juuri kukaan ei jäänyt kaipamaan Saksan sankareita, sillä sen verran lämpimästi yleisö näytti ottavan vastaan kovassa nosteessa olevan suomalais-kaksikon setin. Duo julkaisee esikoisalbuminsa kuluvana vuonna ja en ihmettelisi, jos silloin tapahtuisi miesten lopullinen läpimurto trance-nimien ykköskaartiin. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;object width="480" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-OLskUp9nL0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/-OLskUp9nL0&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Järjestelyiltään Laserpoint oli jälleen ensiluokkainen. Palvelu toimi sujuvasti niin narikassa, turvatarkastuksessa kuin juomatiskilläkin. Valo-show massiivisine lasereineen oli näyttävimpiä, mitä olen Suomessa koskaan todistanut. Entistä överimmät väli-introt pyro-efekteineen naurattivat positiivissa mielessä. Äänentoiston kannalta halli on kaikuineen aina todella haastava tila, mutta hyvin olivat järjestäjät saaneet soundin säädettyä. Kuten Kaapelilla aina, niin istumapaikkoja jäin kaipaamaan. Koko illan kun joutuu seisomaan, niin jalkojen puutuessa voi unohtaa ajatukset jatko-bileistä.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Järjestäjät olivat pyytäneet yleisöä pukeutumaan valkoiseen ja tätä pyyntöä noudatti suorastaan hämmentävän suuri osuus kävijöistä.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kaikenkaikkiaan oikein hauska ilta, ensi vuonna sitten taas uusiksi!&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/paulihuhtiniemi/~4/GSqNYe75Hrs" height="1" width="1"/&gt;</description>
 <comments>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/04/18/labyrinth-laserpoint-helsingissa-1742010#comments</comments>
 <category domain="http://www.paulihuhtiniemi.com/category/musiikki">Musiikki</category>
 <pubDate>Sun, 18 Apr 2010 20:07:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Pauli Huhtiniemi</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">13 at http://www.paulihuhtiniemi.com</guid>
<feedburner:origLink>http://www.paulihuhtiniemi.com/blog/2010/04/18/labyrinth-laserpoint-helsingissa-1742010</feedburner:origLink></item>
</channel>
</rss>

