<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Pemograman</title><description></description><managingEditor>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</managingEditor><pubDate>Fri, 30 Aug 2024 05:49:09 +0700</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">42</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle/><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Program Auto Shutdown / Timer dengan Visual Basic</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2012/06/program-auto-shutdown-timer-dengan.html</link><category>Belajar</category><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><category>Software</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Wed, 6 Jun 2012 18:39:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-5028179168489033027</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLIxgASnt-MvRdAQC6xmBkzuzaXr9YfSJUYZeWFCfrn_kPA4KY_vEdPkkQp-JFP5esC1hMnR8uii57K6ezqOT26pvoiBBj5LRbvAzjnsBR1nMWHXXEu3xaWZksNgYKWDgH2-cPzWjSxmHi/s1600/Auto+Shutdown.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLIxgASnt-MvRdAQC6xmBkzuzaXr9YfSJUYZeWFCfrn_kPA4KY_vEdPkkQp-JFP5esC1hMnR8uii57K6ezqOT26pvoiBBj5LRbvAzjnsBR1nMWHXXEu3xaWZksNgYKWDgH2-cPzWjSxmHi/s320/Auto+Shutdown.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;Terkadang saat kita menggunakan komputer dekstop maupun komputer jinjing atau laptop sering kali kita lupa mematikan komputer mungkin dikarenakan kelelahan dan tertidur di depan komputer. Program Auto Shutdown / Timer mungkin dapat membantu untuk men-shutdown komputer kita dengan waktu yang sudah di atur sebelumnya, atau program ini sering kita lihat pada televisi. Sederhananya program ini dapat membantu program Pemerintah untuk hemat energi. hehe... :-D&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;
&lt;br /&gt;
Nah... seperti biasa silahkan menikmati source codenya di bawah ini dan jangan lupa sob komentar kalian sangat berguna buat saya. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/20075914/AutoShutdownv1.0.rar.html" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="64" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ0ziDUNeDyNhnfOukCtQE04v0Dk6bj_AXym-xoV0MDh69zIZDFc-nJ9AFyO-cdFPiCVSsbcMiXfbXz1YN94Xd1QNXdNoZNGnbdpaioQgdAIHg07d032JCQN5jxONyWEHyl4JOC0G3XBw3/s320/DOWNLOAD.png" width="64" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Download Auto Shutdown v 1.0&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buka password zip dengan "pemogramanvb.blogspot.com" tanpa tanda petik.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLIxgASnt-MvRdAQC6xmBkzuzaXr9YfSJUYZeWFCfrn_kPA4KY_vEdPkkQp-JFP5esC1hMnR8uii57K6ezqOT26pvoiBBj5LRbvAzjnsBR1nMWHXXEu3xaWZksNgYKWDgH2-cPzWjSxmHi/s72-c/Auto+Shutdown.JPG" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total></item><item><title>Download Source Code VB Sistem Informasi Penggajian Karyawan</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2012/02/download-source-code-vb-sistem.html</link><category>Belajar</category><category>Database</category><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><category>Perkuliahan</category><category>Software</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Fri, 24 Feb 2012 23:29:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-8776814640699992804</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjITHyywb25aU2pBwKLQBZcs_DVk3n5ClFOd7I2wG1fwG1Xr39Rdhyphenhyphen3iaML7feKFcrvj-qKh_kMqtxSdFuRpebp7Z_T9i5d47lybjOOdDageQ17phOHsGYRE8UWjMSK93zzIyp-hKSl59L5/s1600/Sistem-Informasi-Penggajian-Karyawan.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjITHyywb25aU2pBwKLQBZcs_DVk3n5ClFOd7I2wG1fwG1Xr39Rdhyphenhyphen3iaML7feKFcrvj-qKh_kMqtxSdFuRpebp7Z_T9i5d47lybjOOdDageQ17phOHsGYRE8UWjMSK93zzIyp-hKSl59L5/s320/Sistem-Informasi-Penggajian-Karyawan.JPG" height="231" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Sistem Informasi Penggajian Karyawan dirancang untuk mempermudah anda dalam mengolah sistem penggajian karyawan. Bagi teman-teman yang ingin mendapatkan Sistem Informasi Penggajian ini harap tinggalkan komentar anda dibawah dan cantumkan alamat email.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;Saya akan mengirimkan file Source Code Sistem Informasi Penggajian Karyawan kepada 15 komentar pertama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="color: red;"&gt;update: file yang akan saya kirim boleh di ubah dan dimodifikasi lagi tapi 
mohon untuk tidak merubah sumbernya untuk anda sebarkan lagi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: red;"&gt;Update 26 September 2012 : Bagi teman-teman yang menginkan source code Sistem Informasi Penggajian ini anda dapat membeli dengan Rp.150.000 caranya klik &lt;a href="http://pemogramanvb.blogspot.com/2009/09/transaksi.html"&gt;disini&lt;/a&gt;, setelah melakukan transaksi anda berhak merubah dan memiliki aplikasi tersebut.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjITHyywb25aU2pBwKLQBZcs_DVk3n5ClFOd7I2wG1fwG1Xr39Rdhyphenhyphen3iaML7feKFcrvj-qKh_kMqtxSdFuRpebp7Z_T9i5d47lybjOOdDageQ17phOHsGYRE8UWjMSK93zzIyp-hKSl59L5/s72-c/Sistem-Informasi-Penggajian-Karyawan.JPG" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">217</thr:total></item><item><title>Membuat Jam Analog dengan VB</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2011/04/membuat-jam-analog-dengan-vb.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Thu, 7 Apr 2011 12:04:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-7735041355635019692</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bisanya jam yang ada pada komputer dengan tampilan digital atau angka-angka, pada visaual basic kita juga bisa membuat jam digital dan analog untuk sekarang kita sedang membahas jam analog yaitu tampilanya seperti jam dinding. Untuk pembuatan jam ini kita hanya menambahkan komponen yang sudah saya sediakan pada file download, berikut dengan contohnya.&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
semoga bermanfaat.&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/14496708/AnalogClock_Ocx.rar.html" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="48" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeGi7n2o39KZYPcuuXdf0FeXYvpo4lnGR4XyGfxGzOYe_SJ4dN0AFAb1KniJeMvu-nJVM-tYke80RI4cf212w2X1J-W9La1A7Owebn_LZhzq6z5ts0ogKq_UGEYzEjJkKVnzy-DHV-fgVE/s320/icon-download-software.png" width="48" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Download Jam Digital&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
untuk membuka file zip buka dengan password : pemogramanvb.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeGi7n2o39KZYPcuuXdf0FeXYvpo4lnGR4XyGfxGzOYe_SJ4dN0AFAb1KniJeMvu-nJVM-tYke80RI4cf212w2X1J-W9La1A7Owebn_LZhzq6z5ts0ogKq_UGEYzEjJkKVnzy-DHV-fgVE/s72-c/icon-download-software.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">10</thr:total></item><item><title>Membuat Segi dengan VB</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2011/04/membuat-segi-dengan-vb.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Wed, 6 Apr 2011 12:31:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-5155314919999045927</guid><description>Di dalam visual basic kita dapat menggambarkan sebuah sudut dan &lt;b&gt;segi&lt;/b&gt; dengan script-script sederhana, berikut contoh &lt;b&gt;membuat&lt;/b&gt; jumlah sudut &lt;b&gt;segi&lt;/b&gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Buat form baru&lt;br /&gt;
2. Masukan sebuah combobox&lt;br /&gt;
2. Masukan Script di bawah ini pada combobox :&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Sub Command1_Click()&lt;br /&gt;
On Error Resume Next&lt;br /&gt;
n = InputBox("Masukan Jumlah Sudut yang Anda inginkan ? (3-100)", "Membuat banyak sudut")&lt;br /&gt;
sudut = 360 / n&lt;br /&gt;
Cls&lt;br /&gt;
For i = 1 To n&lt;br /&gt;
For j = 1 To n&lt;br /&gt;
simpulIX = Sin(i * sudut / 57.2958) * 2000 + 2600&lt;br /&gt;
simpulIY = Cos(i * sudut / 57.2958) * 2000 + 2000&lt;br /&gt;
simpulJX = Sin(j * sudut / 57.2958) * 2000 + 2600&lt;br /&gt;
simpulJY = Cos(j * sudut / 57.2958) * 2000 + 2000&lt;br /&gt;
Line (simpulIX, simpulIY)-(simpulJX, simpulJY)&lt;br /&gt;
Next j&lt;br /&gt;
Next i&lt;br /&gt;
End Sub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Coba run, dan lihat hasilnya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jika anda masih bingung dapat anda download filenya di bawah ini.Semoga bermanfaat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/14496995/Segi.rar.html" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="48" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeGi7n2o39KZYPcuuXdf0FeXYvpo4lnGR4XyGfxGzOYe_SJ4dN0AFAb1KniJeMvu-nJVM-tYke80RI4cf212w2X1J-W9La1A7Owebn_LZhzq6z5ts0ogKq_UGEYzEjJkKVnzy-DHV-fgVE/s320/icon-download-software.png" width="48" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Download Segi &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
password : pemogramanvb.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeGi7n2o39KZYPcuuXdf0FeXYvpo4lnGR4XyGfxGzOYe_SJ4dN0AFAb1KniJeMvu-nJVM-tYke80RI4cf212w2X1J-W9La1A7Owebn_LZhzq6z5ts0ogKq_UGEYzEjJkKVnzy-DHV-fgVE/s72-c/icon-download-software.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Membuat Aplikasi Celluler / Pulsa</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2011/02/membuat-aplikasi-celluler-pulsa.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><category>Software</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Tue, 22 Feb 2011 13:30:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-3118671355481971799</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pemrograman membuat Aplikasi Celluler / Pulsa - Aplikasi ini berfungsi untuk menyimpan data transaksi pada penjualan handphone dan pulsa, aplikasi sederhana ini dapat di gunakan pada counter handphone dan pulsa. Untuk lebih lanjutnya lagi anda dapat mempelajari scriptnya langsung. Aplikasi ini masih terdapat kekuranganya agar dapat di modifikasi sesuai dengan kebutuhan untuk bahan pembelajaran.Jika ada yang ingin di tanyakan silahkan tinggalkan komentar anda.&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13903361/DatabaseCellular.rar.html" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="48" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeGi7n2o39KZYPcuuXdf0FeXYvpo4lnGR4XyGfxGzOYe_SJ4dN0AFAb1KniJeMvu-nJVM-tYke80RI4cf212w2X1J-W9La1A7Owebn_LZhzq6z5ts0ogKq_UGEYzEjJkKVnzy-DHV-fgVE/s320/icon-download-software.png" width="48" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Download Aplikasi Celluler&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Password : pemogramanvb.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeGi7n2o39KZYPcuuXdf0FeXYvpo4lnGR4XyGfxGzOYe_SJ4dN0AFAb1KniJeMvu-nJVM-tYke80RI4cf212w2X1J-W9La1A7Owebn_LZhzq6z5ts0ogKq_UGEYzEjJkKVnzy-DHV-fgVE/s72-c/icon-download-software.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">19</thr:total></item><item><title>Membuat Aplikasi Notepad</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2011/01/membuat-aplikasi-notepad.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Mon, 17 Jan 2011 08:13:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-5760640597705525995</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Membuat Aplikasi Notepad - Dengan menggunakan Notepad kita dapat menyimpan atau mengetik script sederhana kedalamnya dan dapat di simpan dalam berbagai exetensi yang mendukung dalam pembuatan software, sesuai dengan judul artikel di atas bagaimana cara membuat aplikasi notepad dengan vb dibawah ini sudah saya sediakan link download aplikasi ini agar dapat anda modifikasi dan mengembangkanya.&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
 Mohon jika menggunakan aplikasi ini tidak merubah nama sumbernya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13427011/Notepad1.rar.html"&gt;Aplikasi Notepad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Password : pemogramanvb.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total></item><item><title>Membuat Efek Capture atau Menyorot  Tombol</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2011/01/membuat-efek-capture-atau-menyorot.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Sun, 16 Jan 2011 11:02:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-3922291552154427797</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pemrograman - Membuat efek Capture atau menyorot pada tombol dapat memberikan tampilan yang lebih dimensi pada program anda, efek ini akan telihat ketika pointer mouse menyorot sebuah tombol dan berpindah ketombol lainnya dan efeknya seperti tombol yang di sorot berubah warna atau timbul dll.&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13415879/capturemouse.rar.html"&gt;Source Code Efeck Capture&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Password : pemogramanvb.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Pemrograman Membuat Efek Loading</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2011/01/pemrograman-membuat-efek-loading.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Sat, 15 Jan 2011 16:08:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-1634782540585274040</guid><description>Pemrograman membuat efek loading - Sesuai dengan judulnya membuat efek loading yang dibuat dengan vb, berikut adalah script sederhana untuk membuat efek pada saat program menjalankan proses loading untuk membuka aplikasi tertentu.&lt;span class="fullpost"&gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13406005/warnaproses.rar.html"&gt;Project Efek Loading&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Password : pemogramanvb.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Pemograman Membuat Textbox Sendiri</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2011/01/pemograman-membuat-textbox-sendiri.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Thu, 13 Jan 2011 11:42:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-5642802260861438104</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pemograman membuat textbox sendiri dengan visual basic, untuk membuat komponen sendiri dengan vb cukup sederhana dengan menggunakan User Control dan memasukan script yang diinginkan pada form tersebut dan kita dapat menambahkan komponen yang telah dibuat ke dalam ToolBar project anda.&lt;span class="fullpost"&gt; User Control yang telah di tambahkan ke dalam Toolbar dapat kita gunakan layaknya komponen lainya seperti Textbox yang telah ada di VB hanya saja komponen tersebut tidak dapat kita ubah tetapi kita dapat menambahkan User Control untuk menambahkan komponen baru yang di inginkan. Untuk membuat user control tersebut dapat di download di bawah ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13373426/textbox.rar.html"&gt;TextBox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Password : pemogramanvb.blogspot.com &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Pemograman Donor Darah</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2011/01/pemograman-donor-darah.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Sat, 1 Jan 2011 11:15:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-3909047103018179019</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pemograman Donor Darah menggunakan Visual Basic, Berikut adalah aplikasi sederhana Donor Darah yang di gunakan dalam dunia medis, dalam aplikasi ini hanya memiliki satu tabel. Aplikasi ini hanya sebagai contoh atau referensi agar dapat anda kembangkan lagi. Download aplikasii ini dibawah.&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13373595/DonorDarah.rar.html"&gt;Aplikasi Donor Darah&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Password : pemogramanvb.blogspot.com&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Cara Membuat Software Versi Trial</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/cara-membuat-software-versi-trial.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Tue, 21 Dec 2010 12:40:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-4631789163057695885</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Software Versi Trial biasanya digunakan untuk memperkenalkan produknya secara gratis dengan waktu tertentu maka software tersebut tidak dapat digunakan lagi atau biasanya muncul pesan untuk segera membeli produk aslinya.&lt;span class="fullpost"&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; Pembuatan Sottware Versi Trial tersebut biasanya di buat dalam batas pemakaian dan dalam batas waktu atau har, dalam kasus ini saya akan memberikan contoh membuat sotware versi trial dengan menggunakan dalam batas pemakaian.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;
Download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/13062427/trial.rar"&gt;Software Versi Trial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Password : pemogramanvb.blogspot.com &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">19</thr:total></item><item><title>Driver Notebook Download</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/driver-notebook-download.html</link><category>Software</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Fri, 17 Dec 2010 00:08:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-1391763274999737091</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Berikut adalah website resmi untuk men-download &lt;b&gt;driver Notebook&lt;/b&gt; Accer, Dell, dan Compaq dari produk notebook tersebut, sebelum mengaksesnya Anda mungkin akan dimintai verifikasi produk terlebih dahulu. Tidak memakan proses yang lama, setelah verifikasi (product service tag, kalau pada Dell), anda akan langsung bisa mengaksesnya dan memilih driver yang ingin dicari sesuai dengan modelnya.&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Driver Notebook Download&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&lt;a href="http://h20180.www2.hp.com/apps/Nav?h_pagetype=s-002&amp;amp;h_lang=en&amp;amp;h_cc=my&amp;amp;h_product=212728&amp;amp;h_client=S-A-R45-1&amp;amp;h_page=hpcom&amp;amp;lang=en&amp;amp;cc=my" target="_blank"&gt;Compaq Presario Notebook&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&lt;a href="http://support.acer-euro.com/drivers/downloads.html" target="_blank"&gt;Acer Notebook Driver&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&lt;a href="http://supportapj.dell.com/support/downloads/index.aspx?c=my&amp;amp;cs=mydhs1&amp;amp;l=en&amp;amp;s=dhs" target="_blank"&gt;DELL Notebook Driver&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: green;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Semoga dapat membantu bagi anda yang membutuhkan link download driver notebook.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total></item><item><title>Penjelasan Tentang Gerbang Logika</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/penjelasan-tentang-gerbang-logika.html</link><category>Belajar</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Thu, 16 Dec 2010 23:48:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-624365018066237366</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Gerbang logika&lt;/b&gt; atau sering juga disebut gerbang logika boolean merupakan sebuah sistem pemrosesan dasar yang dapat memproses input-input yang berupa bilangan biner menjadi sebuah output yang berkondisi yang akhirnya digunakan untuk proses selanjutnya. Gerbang logika dapat mengkondisikan input-input yang masuk kemudian menjadikannya sebuah output yang sesuai dengan apa yang ditentukan olehnya. Jadi sebenarnya, gerbang logika inilah yang melakukan pemrosesan terhadap segala sesuatu yang masuk dan keluar ke dan dari komputer  Maka dari itu, sebenarnya sebuah perangkat komputer merupakan sebentuk kumpulan gerbang-gerbang digital yang bekerja memproses sesuatu input, menjadi output yang diinginkan.&lt;span class="fullpost"&gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macam-macam &lt;b&gt;gerbang logika&lt;/b&gt; itu sendiri adalah :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
1.Gerbang NOT&lt;br /&gt;
Gerbang NOT sering disebut juga dengan istilah inverter atau pembalik. Logika dari gerbang ini adalah membalik apa yang di-input ke dalamnya. Biasanya input-nya hanya terdiri dari satu kaki saja. Ketika input yang masuk adalah 1, maka hasil output-nya adalah 0. Jika input yang masuk adalah 0, maka hasil output-nya adalah 1. Banyak sekali penerapan gerbang NOT ini pada rangkaian digital, meskipun fungsinya sangat sederhana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Gerbang AND&lt;br /&gt;
Gerbang AND memiliki karakteristik logika di mana jika input yang masuk adalah bernilai 0, maka hasil outputnya pasti akan bernilai 0. Jika kedua input diberi nilai 1, maka hasil output akan bernilai 1 pula. Logika gerbang AND bisa diumpamakan sebagaisebuah rangkaian dengan dua buah saklar yang disusun secara seri. Jika salah satunya memutuskan hubungan rangkaian, maka hasil yang dikeluarkan dari rangkaian tersebut adalah 0. Tidak peduli saklar manapun yang diputuskan maka hasil akhirnya adalah 0. Ketika kedua buah saklar terhubung dengan rangkaian bersamaan, maka hasil akhirnya barulah bernilai 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Gerbang OR&lt;br /&gt;
Gerbang OR digambarkan sebagai Gerbang Penjumlah. Gerbang OR berbeda dengan gerbang NOT yang hanya memiliki satu input, gerbang ini memiliki paling sedikit 2 jalur input. Artinya inputnya bisa lebih dari dua, misalnya empat atau delapan. Yang jelas adalah semua gerbang logika selalu mempunyai hanya satu output. Gerbang OR dapat dikatakan memiliki karakteristik “memihak 1”, dimana karakteristik logikanya akan selalu mengeluarkan hasil output bernilai 1 apabila ada satu saja input yang bernilai 1. Jadi gerbang logika ini tidak peduli berapa nilai input pada kedua sisinya, asalkan salah satunya atau kedua-duanya bernilai 1, maka outputnya pasti juga akan bernilai 1. Logika gerbang OR ini dapat diumpamakan sebagaisebuah rangkaian dengan dua buah saklar yang terpasang secara paralel.&lt;br /&gt;
Apabila salah satu saklar memutuskan hubungan (bernilai 0), maka output-nya tetaplah bernilai 1 karena input yang lain tidak akan terputus hubungannya dengan output. Apabila kedua input bernilai 0, maka output barulah benar-benar terputus atau bernilai 0. Jika keduanya bernilai 1, maka output juga akan bernilai 1.&lt;br /&gt;
trus ada lagi pengembangannya, yaitu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.Gerbang NAND&lt;br /&gt;
Gerbang logika NAND merupakan modifikasi yang dilakukan pada gerbang AND dengan menambahkan gerbang NOT didalam prosesnya. Maka itu, mengapa gerbang ini dinamai NAND atau NOTAND. Logika NAND benar-benar merupakan kebalikan dari apa yang dihasilkan oleh gerbang AND. Di dalam gerbang logika NAND, jika salah satu input atau keduanya bernilai 0 maka hasil output-nya adalah 1. Jika kedua input bernilai 1 maka hasil output-nya adalah 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.Gerbang NOR&lt;br /&gt;
Gerbang NOR atau NOT-OR juga merupakan kebalikan dari gerbang logika OR. Semua input atau salah satu input bernilai 1, maka output-nya akan bernilai 0. Jika kedua input bernilai 0, maka output-nya akan bernilai 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.Gerbang XOR&lt;br /&gt;
Gerbang XOR merupakan singkatan dari kata Exclusive-OR. Sesuai dengan namanya, gerbang logika ini merupakan versi modifikasi dari gerbang OR. Jika pada gerbang OR Anda akan mendapatkan hasil output yang serba 1 jika salah satu input atau keduanya bernilai 1, tidak demikian dengan XOR. Gerbang logika ini hanya akan mengeluarkan hasil output bernilai 1 jika hanya salah satu input saja yang bernilai 1. Maksudnya jika kedua input bernilai 1, maka hasil output-nya tetaplah 0.&lt;br /&gt;
Jadi dengan demikian, logika XOR tidak akan membiarkan kedua input bernilai sama. Jika sama, maka hasil output-nya adalah 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.Gerbang XNOR&lt;br /&gt;
Gerbang XNOR atau Exclusive NOR ini mungkin tidak terlalu sering terdengar, namun aplikasinya cukup lumayan penting juga. Gerbang logika XNOR memiliki kerja ebalikan dari XOR. Jika pada gerbang logika XNOR terdapat dua input yang sama, maka gerbang XNOR akan mengeluarkan hasil output bernilai 1. Namun jika salah satunya saja yang berbeda, maka nilai output pastilah bernilai 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
itu dia &lt;b&gt;gerbang logika&lt;/b&gt; yang masih ada dan dikembangkan karena kebutuhan manusia, mungkin akan terdapat macam2 selanjutnya jika memang di butuhkan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sumber: http://www.sisilain.net/&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Object Oriented Programming (OOP)</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/object-oriented-programming-oop.html</link><category>Belajar</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Wed, 15 Dec 2010 15:48:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-8395484390767154902</guid><description>&lt;b&gt;1. Pengertian Object Oriented Programming (OOP)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Object Oriented Programming (OOP) adalah suatu metode pemrograman yang berbasiskan pada objek, secara singkat pengertian dari OOP adalah koleksi objek yang saling berinteraksi dan saling memberikan informasi satu dengan yang lainnya.&lt;br /&gt;
Suatu program disebut dengan pemrograman berbasis obyek (OOP) karena  terdapat :&lt;span class="fullpost"&gt;   &lt;br /&gt;
– Encapsulation (pembungkusan)&lt;br /&gt;
• Variabel dan method dalam suatu obyek dibungkus agar terlindungi&lt;br /&gt;
• Untuk mengakses, variabel dan method yang sudah dibungkus tadi perlu interface&lt;br /&gt;
• Setelah variabel dan method dibungkus, hak akses terhadapnya bisa ditentukan.&lt;br /&gt;
• Konsep pembungkusan ini pada dasarnya merupakan perluasan dari tipe data struktur&lt;br /&gt;
– Inheritance (pewarisan)&lt;br /&gt;
• Sebuah class bisa mewariskan atribut dan method-nya ke class yang lain&lt;br /&gt;
• Class yang mewarisi disebut superclass&lt;br /&gt;
• Class yang diberi warisan disebut subclass&lt;br /&gt;
• Sebuah subclass bisa mewariskan atau berlaku sebagai superclass bagi class yang lain =&amp;gt; disebut multilevel inheritance.&lt;br /&gt;
Keuntungan Penggunaan Pewarisan&lt;br /&gt;
• Subclass memiliki atribut dan method yang spesifik yang membedakannya dengan superclass, meskipun keduanya mirip (dalam hal kesamaan atribut dan method).&lt;br /&gt;
• Dengan demikian pada pembuatan subclass, programmer bisa menggunakan ulang source code dari superclass yang ada =&amp;gt; ini yang disebut dengan istilah reuse.&lt;br /&gt;
• Class-class yang didefinisikan dengan atribut dan method yang bersifat umum yang berlaku baik pada superclass maupun subclass disebut dengan abstract class.&lt;br /&gt;
– Polymorphism (polimorfisme – perbedaan bentuk)&lt;br /&gt;
Polimorfisme artinya penyamaran dimana suatu bentuk dapat memiliki lebih dari satu bentuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Perbedaan Object Oriented Programming (OOP) dengan Procedural Programmming&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Pemrograman Prosedural Fungsi dan data menjadi satu kesatuan yang disebut obyek sedangkan Pemrograman Prosedural Diselesaikan dalam bentuk prosedur atau fungsi&lt;br /&gt;
2.Pemrograman Prosedural Obyek-obyek dalam OOP bersifat aktif sedangkan Pemrograman Prosedural Program merupakan urut-urutan Instruksi&lt;br /&gt;
3. Pemrograman Prosedural Cara pandang : program bukan urut-urutan instruksi tapi diselesaikan oleh obyek-obyek yang bekerjasama untuk menyelesaikan masalah sedangkan Pemrograman Prosedural Program dipecah-pecah ke dalam sub&lt;br /&gt;
program yang lebih sederhana&lt;br /&gt;
4. Pemrograman Prosedural Fungsi dan prosedur digunakan untuk memanipulasi data&lt;br /&gt;
5. Pemrograman Prosedural Sedangkan data sendiri bersifat pasif&lt;br /&gt;
Kesimpulan Perbedaan antara prosedural dan OOP&lt;br /&gt;
• Prosedural   : Fokus pada bagaimana cara komputer menangani masalah&lt;br /&gt;
• OOP            : Fokus pada masalah yang ditangani dengan menggunakan komputer.&lt;br /&gt;
Dengan OOP, kita dapat mengimplementasikan objekt data yang tidak hanya memiliki ciri khas (attribut), melainkan juga memiliki metode untuk memanipulasi attribut tersebut. Singkatnya, OOP memiliki keunggulan dari konsep pemrograman terstruktur, selain itu juga memiliki kemampuan untuk mengimplementasikan objek dalam kehidupan nyata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. Pengertian class dalam OOP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Class adalah suatu frame yang merupakan definisi yang memuat data dan metod pengolah data. Class juga dapat diartikan sebagai tempat untuk membuat obyek. Di dalam class dideklarasikan variable dan method yang dimiliki oleh obyek. Proses pembuatan obyek dari sebuah class disebut dengan instantiation. Jadi obyek merupakan hasil instansiasi dari class. Obyek disebut juga dengan instance.&lt;br /&gt;
Class memiliki anggota yang disebut Anggota Class (class member).&lt;br /&gt;
Anggota Class terdiri dari :&lt;br /&gt;
1. atribut&lt;br /&gt;
2. method.&lt;br /&gt;
Tiap anggota class memiliki kontrol pengaksesan tersendiri, artinya apakah anggota tersebut dapat diakses dengan bebas (tipe public) atau hanya dapat diakses melalui sebuah interface.&lt;br /&gt;
Contoh pembuatan class:&lt;br /&gt;
class BilanganRasional&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
public :&lt;br /&gt;
void assign (int,int);&lt;br /&gt;
void cetak();&lt;br /&gt;
private :&lt;br /&gt;
int pembilang, penyebut;&lt;br /&gt;
}; &lt;br /&gt;
Perhatikan contoh di atas. Untuk mendefinisikan sebuah kelas, dipakai kata kunci class, diikuti dengan pendeklarasian nama kelas tersebut. Fungsi assign() dan cetak() disebut member function (member fungsi). Sedangkan variabel pembilang dan penyebut disebut member data (member data atau member variabel). Disebut member karena kesemuanya merupakan anggota dari kelas BilanganRasional.&lt;br /&gt;
Perhatikan kata kunci Public dan Private. Member functions pada contoh di atas dideklarasikan sebagai fungsi global, sedangkan member data dideklarasikan sebagai lokal. Perbedaannya, member global dapat diakses dari luar kelas, sedangkan member lokal hanya dapat diakses dari kelas itu sendiri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. Apa itu object&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objek adalah sesuatu yang memiliki identitas (informasi tentang dirinya) dan tingkah laku (apa yang dapat dilakukan) contoh objek dalam dunia nyata adalah rumah, sepeda, motor, manusia, hewan dll. Identitas dari suatu objek adalah informasi tentang dirinnya sebagai contoh adalah objek Hewan memiliki indentas berupa nama, jenis, tangan, kaki, mata dll, tingkah laku dari objek hewan adalah berjalan, berlari, tidur dll.Dalam pemrograman identitas dapat dikatakan sebagai properties, sebagai contoh membuat program multimedia berupa share video, objeknya berupa video yang mempunyai identitas berupa nama video, size video, format file dan jenis video. Untuk tingkah laku disebut sebagai methode.&lt;br /&gt;
• Obyek diciptakan dengan perintah new.&lt;br /&gt;
• Misal akan diciptakan obyek baru dari class mobil dengan nama mobilku&lt;br /&gt;
• Maka perintah penciptaan obyek mobilku dari class Mobil :&lt;br /&gt;
Mobil mobilku = new Mobil(); &lt;br /&gt;
5. Ciri-ciri object !&lt;br /&gt;
• Obyek memiliki status (state) dan tingkah laku (behavior).&lt;br /&gt;
• Status (state) disebut juga dengan atribut.&lt;br /&gt;
• Contoh obyek : obyek mobil&lt;br /&gt;
– Atribut : merek, warna, bahan bakar.&lt;br /&gt;
– Method : pindah persnelling, kecepatan bertambah, dll.&lt;br /&gt;
• Pada OOP : status disimpan dalam variabel, dan tingkah laku disimpan dalam method.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sumber: http://lusiajah.wordpress.com/ &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total></item><item><title>Flow Map dan Data Flow Diagram (DFD)</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/flow-map-dan-data-flow-diagram-dfd.html</link><category>Belajar</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Tue, 14 Dec 2010 15:00:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-3079805960356085183</guid><description>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;FLOW MAP&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Flow Map&lt;/b&gt; adalah campuran peta dan flow chart, yang menunjukkan pergerakan benda dari satu lokasi ke lokasi lain, seperti jumlah orang dalam migrasi, jumlah barang yang diperdagangkan, atau jumlah paket dalam jaringan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Flow Map&lt;/b&gt; dapat digunakan untuk menunjukkan gerakan hampir segala sesuatu, termasuk hal-hal nyata seperti orang, produk, sumber daya alam, cuaca, dll, serta hal-hal tak berwujud seperti know-how, bakat, kredit sebesar niat baik.&lt;span class="fullpost"&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flow Map dapat menunjukkan hal-hal seperti berikut:&lt;br /&gt;
*Apa itu yang mengalir, bergerak, berpindah, dll&lt;br /&gt;
* Apa arah alirannya bergerak dan / atau apa sumber dan tujuan tersebut.&lt;br /&gt;
* Berapa banyak mengalir, yang ditransfer, diangkut, dll&lt;br /&gt;
* Informasi umum tentang apa yang mengalir dan bagaimana ia mengalir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flowmap adalah paket perangkat lunak yang didedikasikan untuk menganalisis dan menampilkan interaksi atau aliran data. Jenis data dalam arti khusus ada dua lokasi geografis yang berbeda terhubung ke masing-masing item data: Sebuah lokasi tempat asal aliran dimulai dan lokasi tujuan di mana aliran berakhir. Aliran data itu sendiri dapat orang (misalnya komuter, berbelanja, pengunjung rumah sakit), barang, penggunaan layanan pertanian atau telekomunikasi dan sebagainya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;DATA FLOW DIAGRAM&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Data flow diagram (DFD)&lt;/b&gt; adalah representasi grafis yang "mengalir" data melalui sistem informasi. DFD juga dapat digunakan untuk pengolahan data visualisasi (desain terstruktur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pada DFD, item data mengalir dari sumber data eksternal atau menyimpan data internal untuk menyimpan data internal atau data eksternal wastafel, melalui proses internal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebuah DFD tidak memberikan informasi tentang waktu atau urutan proses, atau tentang proses apakah akan beroperasi secara berurutan atau secara paralel. Oleh karena itu, sangat berbeda dari sebuah diagram, yang menunjukkan aliran kontrol melalui algoritma, yang memungkinkan pembaca untuk menentukan operasi apa yang akan dilakukan, dalam rangka apa, dan dalam keadaan apa, tapi tidak apa jenis data akan input dan output dari sistem, atau di mana data akan datang dari dan pergi ke, atau di mana data akan disimpan (semua yang ditunjukkan pada DFD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ada beberapa model umum aturan diikuti ketika membuat &lt;b&gt;DFD&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
1. Semua proses harus memiliki minimal satu aliran data masuk dan satu aliran data keluar.&lt;br /&gt;
2. Semua proses harus memodifikasi data yang masuk, menghasilkan bentuk-bentuk baru keluar data.&lt;br /&gt;
3. Setiap data store harus terlibat dengan setidaknya satu aliran data.&lt;br /&gt;
4. Masing-masing entitas eksternal harus terlibat dengan setidaknya satu aliran data.&lt;br /&gt;
5.Sebuah aliran data harus dilampirkan ke sedikitnya satu proses. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Membuat Kalender dengan Visual Basic</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/membuat-kalender-dengan-visual-basic.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Mon, 13 Dec 2010 10:31:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-4731780728572131849</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Membuat kalender dengan visual basic  cukup sederhana dengan mengunkan dua modul saja yang masing-masing berfungsi untuk modul systray dan modul kalender, dan menggunakan dua form. Aplikasi ini di lengkapi dengan systray dan kalender jawa dan form about yang berisi informasi author.&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk lebih lengkap nya dapat anda download dan mencobanya, source codenya dapat di modifikasi untuk di gunakan pada Program anda, jika anda ingin mem publish nya mohon sumbernya tidak di ubah. Sorce code ini hanya sebagai referensi anda agar dapat memodifikasi coding.nya dengan logika sendiri.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/12945123/kalender_verlain.rar"&gt;Kalender&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Password: pemogramanvb.blogspot.com  &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">10</thr:total></item><item><title>Membuat Form On Top</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/membuat-form-on-top.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Sun, 12 Dec 2010 13:58:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-2188820638005954885</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apa itu Form On Top ?? Form On Top adalah Form yang selalu tampil di atas Aplikasi lainnya, meskipun aplikasi yang lainnya di jalankan pada saat bersamaan form itu selalu tampil. Untuk pembuatan codingnya cukup sedehana tinggal sesuaikan dengan Method yang di inginkan, misalnya pada saat form itu di jalankan atau membuatnya pada pengaturan program yang telah anda buat.&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/12932998/OnTop.rar"&gt;Source Code OnTop&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Password : pemogramanvb.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total></item><item><title>Active Report pada Visual Basic</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/active-report-pada-visual-basic.html</link><category>Software</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Sat, 11 Dec 2010 13:20:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-2761356485601965684</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk menampilkan data Laporan atau Report pada setiap proses yang akan di cetak dibutuhkan komponen tambahan pada visual basic, dalam software visual basic itu sendiri sudah memiliki komponen tersebut yaitu Data Report yang telah tersidia pada pemograman visual basic. Ada juga komponen dari luar yang dapat di install untuk membuat Data Laporan seperti Cristal Report dan Acive Report yang masing-masing memliki kemudahan dalam membuat laporan.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk penggunaan cristal report cukup memakan memori hard disk yang besar sekitar 650 Mb yang dapat&amp;nbsp; membuat komputer kita semakin lamban sedangkan Active Report memakan memori yang kecil sekitar 7 Mb, bagaimana perbandingan yang cukup besar bukan padahal digunakan untuk fungsi yang sama. untuk penggunaan active report juga sangat sederhana dan lengkap tidak kalah dengan cristal report.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/12919273/ActiveReport.rar.html"&gt;ActiveReport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Password : pemogramanvb.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">16</thr:total></item><item><title>Virtual Key</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/virtual-key.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Fri, 10 Dec 2010 16:16:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-9012117481437070458</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Virtual Key adalah aplikasi sederhana yang berfungsi untuk merekam karakter yang diketik di aplikasi apapun yang bersamaan berjalan dengan aplikasi ini. Cara menggunakannya dengana menjalankan aplikasi ini lalu sembunyikan ke SysTray, lalu coba buka Notepad atau MS Word  atau apa saja lalu ketikkan beberapa kalimat. Tampilkan lagi aplikasi ini lalu lihat hasilnya pada textbox yg ada.&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dengan adanya aplikasi ini kita dapat gunakan sebagai pengingat atau sebagai histoty apa saja yang telah kita ketikan dalam komputer pribadi kita. Seperti kita lupa memasukan password yang telah di ketik dll. Mohon aplikasi ini tidak di salah gunakan dan merugikan orang lain. Aplikasi ini disertakan dengan source code&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Virtual Key Download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/12907522/VirKey.rar"&gt;Disni&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Password : pemogramanvb.blogspot.com&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">11</thr:total></item><item><title>Source Code Aplikasi Koperasi Simpan Pinjam</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/source-code-aplikasi-koperasi-simpan.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Thu, 9 Dec 2010 00:47:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-1551893515120386933</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aplikasi Koperasi Simpan Pinjam ini terdiri dari master yaitu data anggota, data petugas dan transaksi yaitu penminjaman dan pengembalian, pada dasarnya aplikasi ini cukup sedehana dan masi banyak terdapat kekuranganya yang mungkin dapat anda modifikasi menjadi lebih baik. &lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk lebih detailnya dapat di download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/12882906/SIKOP.rar.html"&gt;disini&lt;/a&gt;. Saya sertakan beserta source code nya agar dapat menjadi referensi anda. semoga bermanfaat dan jangan lupa tinggalkan komentar anda dibawah....&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">107</thr:total></item><item><title>Membuat Aplikasi Mini Game dengan Visual Basic</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/memuat-aplikasi-mini-game-dengan-visual.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Mon, 6 Dec 2010 23:26:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-3606942311576292857</guid><description>Bukan hanya program aplikasi penjualan, keuangan, jurnal, dan sejinisnya dapat dibuat dengan visual basic, ternyata untuk membuat Aplikasi Mini Game juga dapat dibuat dengan visual basic, yang pada umumnya untuk penggunaan program mini game banyak di rancang dengan macromedia flash dan program grafis lainya. Untuk pemuatan aplikasi ini cukup sederhana dan tidak menggungakan modul yang panjang.&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bagi sobat-sobat yang ingin mencobanya dapat di download &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/12852138/Balap.rar.html"&gt;disini&lt;/a&gt;, yang saya sertakan dengan source codenya agar sobat dapat kembangkan lagi...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sekian infonya, semoga bermanfaat ....  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buka dengan password : pemogramanvb.blogspot.com&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">22</thr:total></item><item><title>Konversi BMP ke ICON</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/12/konversi-bmp-ke-icon.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Thu, 2 Dec 2010 11:58:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-7883588119809265058</guid><description>&lt;m:smallfrac m:val="off"&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:rmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:defjc m:val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent m:val="1440"&gt;    &lt;m:intlim m:val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim m:val="undOvr"&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7z6cPVZFJKdXBwAps0SYJ7Qc2l6Y_5KWZ-LjfqapzJdR2j1CndcldZhh5_fNpMbs788uGSEaFjKtUqePjl8gIhqU2F57xR1LRjuLe2W4TBDvJOpdaTWqvqPQ-lI8Jz8lNug52ilZ2VeCY/s1600/q.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="96" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7z6cPVZFJKdXBwAps0SYJ7Qc2l6Y_5KWZ-LjfqapzJdR2j1CndcldZhh5_fNpMbs788uGSEaFjKtUqePjl8gIhqU2F57xR1LRjuLe2W4TBDvJOpdaTWqvqPQ-lI8Jz8lNug52ilZ2VeCY/s200/q.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Pernahkah anda mengalami ketika ingin memasukan icon pada project anda muncul pesan “Invalid Picture” ?, itu kebayakan disebabkan karena file gambar yang akan di jadikan icon tidak cocok atau ukuranya terlalu bersar. Untuk sulusinya agar anda dapat menggunakan icon tersebut menjadi icon pada form atau program, anda dapat gunakan software sederhana yang ini untuk mengkonversikan file gambar berekstensi .BMP ke .ICON. Untuk contoh interfacenya sederhana sekali, lihat gambar disamping. Software yang telah saya kembangkan ini dapat anda kembangkan lagi agar jauh lebih bermanfaat.&lt;span class="fullpost"&gt;    &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;
Berikut saya sertakan source code software tersebut dapat di download &lt;a href="http://www.ziddu.com/downloadlink/12785889/BMPToICO.rar"&gt;disini&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7z6cPVZFJKdXBwAps0SYJ7Qc2l6Y_5KWZ-LjfqapzJdR2j1CndcldZhh5_fNpMbs788uGSEaFjKtUqePjl8gIhqU2F57xR1LRjuLe2W4TBDvJOpdaTWqvqPQ-lI8Jz8lNug52ilZ2VeCY/s72-c/q.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">13</thr:total></item><item><title>Membuat ScreenSaver Sendiri</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/11/membuat-screensaver-sendiri.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Mon, 29 Nov 2010 17:04:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-393946259425454417</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl3ZjEJLU0kYrrxt5VCWFvr1adjtrMsGl-bS4t-vUnoBLP16gshI9qlMOGZI5_Z5Um2Uxm_sSdFhxiDcBo0IV9erGdRDi5BbU4Q1_6BshGm_lZA9MJOpZkL3XPfk4xtDCRYnTrtK0TNOgO/s1600/23.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="149" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl3ZjEJLU0kYrrxt5VCWFvr1adjtrMsGl-bS4t-vUnoBLP16gshI9qlMOGZI5_Z5Um2Uxm_sSdFhxiDcBo0IV9erGdRDi5BbU4Q1_6BshGm_lZA9MJOpZkL3XPfk4xtDCRYnTrtK0TNOgO/s200/23.bmp" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;UTS belum kelar pikiran masi mumet  tapi masi tetap  semangat posting... sebelum saya lupa menuliskanya lebih baik posting sekarang. Baiklah&amp;nbsp; kali ini saya akan membahas tentang pembuatan screensaver, sebelumnya taukah apa itu screensaver??&amp;nbsp; yupz pasti anda semua udah pada tau, screensaver yaitu gambar yang muncul pada saat komputer di diamkan dalam waktu yang lama maka akan tampil gambar-gambar tapi jika mouse atau keyboard kita sentuh maka gambar itu akan hilang dan kembali ketampilan sebelumnya. dapat dilihat contoh screensaver pada gambar disamping&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk source code.nya saya tidak membuatnya dalam postingan ini, contoh ini dapat dijadikan referensi dan dikembangkan lagi, langsung aja bagi yang ingin download filenya dalam berbentuk project visual basic &lt;a href="http://www.ziddu.com/download/12748315/ScreenSaver.rar.html" target="new"&gt;disini&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
semoga bermanfaat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl3ZjEJLU0kYrrxt5VCWFvr1adjtrMsGl-bS4t-vUnoBLP16gshI9qlMOGZI5_Z5Um2Uxm_sSdFhxiDcBo0IV9erGdRDi5BbU4Q1_6BshGm_lZA9MJOpZkL3XPfk4xtDCRYnTrtK0TNOgO/s72-c/23.bmp" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">17</thr:total></item><item><title>Membuat Form Transparan dengan Visual Basic</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/11/membuat-form-transparan-dengan-visual.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Thu, 25 Nov 2010 13:40:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-6602253968475859536</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoRKvpcnlPzzq5knqFm1fW4dKZ_sZy3NjQy5F5kR7-3pFG4ubWmOrWZTINSKFHmZ8VT1p5-8M93RE5jUDXn31umrBYX838I_HhLQX5GHrZm1Kr51oqGeb61pyChaRVKULy01FhD0ucp_tG/s1600/Graphic1.bmp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoRKvpcnlPzzq5knqFm1fW4dKZ_sZy3NjQy5F5kR7-3pFG4ubWmOrWZTINSKFHmZ8VT1p5-8M93RE5jUDXn31umrBYX838I_HhLQX5GHrZm1Kr51oqGeb61pyChaRVKULy01FhD0ucp_tG/s1600/Graphic1.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Form yang transaparan dengan background / gambar dibelakangnya terlihat seperti gambar disamping ini, untuk membuat form transaparan dapat dibuat dalam pemograman Visual Basic yang dapat menambah nilai art / seni pada aplikasi yang telah dibuat.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk pembuatannya membutuhkan sebuah modul yang akan dipanggil / di execute pada form yang akan digunakan, berikut langkah-langkahnya :&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;
1. Siapkan modul dan isi dengan source code dibawah ini :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Option Explicit&lt;br /&gt;
Public Const LWA_COLORKEY = 1&lt;br /&gt;
Public Const LWA_ALPHA = 2&lt;br /&gt;
Public Const LWA_BOTH = 3&lt;br /&gt;
Public Const WS_EX_LAYERED = &amp;amp;H80000&lt;br /&gt;
Public Const GWL_EXSTYLE = -20&lt;br /&gt;
Public Declare Function SetLayeredWindowAttributes Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal color As Long, ByVal x As Byte, ByVal alpha As Long) As Boolean&lt;br /&gt;
Public Declare Function SetWindowLong Lib "user32" Alias "SetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long, ByVal dwNewLong As Long) As Long&lt;br /&gt;
Public Declare Function GetWindowLong Lib "user32" Alias "GetWindowLongA" (ByVal hwnd As Long, ByVal nIndex As Long) As Long&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sub SetTranslucent(ThehWnd As Long, color As Long, nTrans As Integer, flag As Byte)&lt;br /&gt;
On Error GoTo ErrorRtn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dim attrib As Long&lt;br /&gt;
attrib = GetWindowLong(ThehWnd, GWL_EXSTYLE)&lt;br /&gt;
SetWindowLong ThehWnd, GWL_EXSTYLE, attrib Or WS_EX_LAYERED&lt;br /&gt;
SetLayeredWindowAttributes ThehWnd, color, nTrans, flag&lt;br /&gt;
Exit Sub&lt;br /&gt;
ErrorRtn:&lt;br /&gt;
MsgBox Err.Description &amp;amp; " Source : " &amp;amp; Err.Source&lt;br /&gt;
End Sub&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;   &lt;br /&gt;
2 Siapkan komponen yang akan digunakan pada form :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Nama Kontrol&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;     Properti&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;      Nilai&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;                       &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Form1 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;           Caption&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;      Form Transparan&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Name&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Form1&lt;br /&gt;
Image1 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;            Picture &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; Pilih Lokasi Gambar&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;u&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
NB: untuk penamaan atribut dapat diganti sesuai keinginan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Masukan Source Code dibawah ini pada form yang telah dibuat :&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
Option Explicit&lt;br /&gt;
Dim MoveScreen As Boolean, color As Long, flag As Byte&lt;br /&gt;
Dim MousX, MousY, CurrX, CurrY As Integer&lt;br /&gt;
Private Sub Command1_Click()&lt;br /&gt;
End&lt;br /&gt;
End Sub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Sub Form_Activate()&lt;br /&gt;
On Error GoTo ErrorRtn&lt;br /&gt;
color = RGB(0, 0, 255): flag = 0&lt;br /&gt;
flag = flag Or LWA_COLORKEY: Form1.Show&lt;br /&gt;
SetTranslucent Form1.hwnd, color, 0, flag&lt;br /&gt;
Exit Sub&lt;br /&gt;
ErrorRtn: MsgBox Err.Description &amp;amp; " Source : " &amp;amp; Err.Source&lt;br /&gt;
End Sub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Sub image1_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, Y As Single)&lt;br /&gt;
MoveScreen = True: MousX = x: MousY = Y&lt;br /&gt;
End Sub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Sub image1_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, Y As Single)&lt;br /&gt;
If MoveScreen Then&lt;br /&gt;
CurrX = Me.Left - MousX + x: CurrY = Me.Top - MousY + Y&lt;br /&gt;
Me.Move CurrX, CurrY&lt;br /&gt;
End If&lt;br /&gt;
End Sub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Private Sub image1_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, Y As Single)&lt;br /&gt;
MoveScreen = False&lt;br /&gt;
End Sub&lt;/i&gt;    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Setelah itu coba Run, jika masih ada yang debug coba sesuaikan nama atribut yang ada pada form. Sekian, smoga bermanfaat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="-moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-border-radius-bottomleft: 30px; -moz-border-radius-topright: 30px; background: #696969 none repeat scroll 0% 0%; border: 4px solid #F8F8FF; overflow: auto;"&gt;UPDATE : Untuk format gambar yang support hanya berformat GIF&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoRKvpcnlPzzq5knqFm1fW4dKZ_sZy3NjQy5F5kR7-3pFG4ubWmOrWZTINSKFHmZ8VT1p5-8M93RE5jUDXn31umrBYX838I_HhLQX5GHrZm1Kr51oqGeb61pyChaRVKULy01FhD0ucp_tG/s72-c/Graphic1.bmp" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">31</thr:total></item><item><title>Source Code Mencari Bilangan Genap/Ganjil dengan VB6</title><link>http://pemogramanvb.blogspot.com/2010/11/source-code-mencari-bilangan.html</link><category>Pemrograman Visual Basic 6</category><author>noreply@blogger.com (Jhoe Edward)</author><pubDate>Fri, 19 Nov 2010 22:33:00 +0700</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-752927924793715446.post-8437450487328517407</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bilangan ganjil adalah bilangan yang jika dibagi 2 memiliki sisa 1. Sedangkan bilangan genap adalah bilangan yang jika dibagi 2, sisanya adalah nol. Contohnya jika kita punya bilangan 12 di bagi 2 akan menghasilkan 6 tanpa sisa. Sedangkan 13 jika dibagi 2 akan menghasilkan 6 sisa 1.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; Algoritma bilangan ganjil / genap&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="fullpost"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt; Masukkan sebuah bilangan → i&lt;br /&gt;
Lakukan operasi mod pada i&lt;br /&gt;
Simpan sisanya dalam variabel n&lt;br /&gt;
Jika n = 0 maka i adalah bilangan genap&lt;br /&gt;
Jika n = 1 maka i adalah bilangan ganjil&lt;br /&gt;
Selesai &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="fullpost"&gt;Sedangakan untuk aplikasi ke program visual basic sangat mudah berikut adalah &lt;b&gt;Source code bilangan ganjil/genap dengan vb6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="fullpost"&gt; &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Private Sub command1_Click()&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; If text1.Text Mod 2 = 0 Then&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; label1.Caption = text1.Text + ” Bilangan Genap”&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; Else&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; label1.Caption = text1.Text + ” Bilangan Ganjil”&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; End If &lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; End Sub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Untuk perancangan formnya anda dapat sesuaikan dengan source code diatas sesuai dengan kebutuhan yang ada pada form. Semoga Bermanfaat.. :)&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;http://feeds.feedburner.com/pemograman&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">17</thr:total></item></channel></rss>