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	<title>盆地观察</title>
	
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	<lastBuildDate>Sun, 13 May 2012 07:36:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>手机客户端知识整理（一）：iOS视网膜(Retina)屏幕的适配方法</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/penddy/~3/3XAILVJRr1c/mobile-client-knowledge-processing-1-ios-retinal-adaptation-of-the-retina-screen.html</link>
		<comments>http://www.penddy.com/mobile-client-knowledge-processing-1-ios-retinal-adaptation-of-the-retina-screen.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 14:38:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>penddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[Retina]]></category>
		<category><![CDATA[视网膜屏幕]]></category>
		<category><![CDATA[适配]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#160;&#160; 作为一枚手机客户端PM，适配视网膜屏幕是一项需要掌握的基础知识，了解这个有助于和开发、设计师进行沟通，便于向设计师提出UI需求，从而在产品中良好的支持Retina屏幕。</p>
<h3><b>一、支持视网膜(retina)屏幕支持的设备</b> </h3>
<p><b></b><br />
<span class="readmore"><a href="http://www.penddy.com/mobile-client-knowledge-processing-1-ios-retinal-adaptation-of-the-retina-screen.html" title="手机客户端知识整理（一）：iOS视网膜(Retina)屏幕的适配方法">阅读全文（1082字）</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FIb9le1MFRWaboZBRPjv_EpbRuY/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FIb9le1MFRWaboZBRPjv_EpbRuY/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FIb9le1MFRWaboZBRPjv_EpbRuY/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FIb9le1MFRWaboZBRPjv_EpbRuY/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><p>&#160;&#160; 作为一枚手机客户端PM，适配视网膜屏幕是一项需要掌握的基础知识，了解这个有助于和开发、设计师进行沟通，便于向设计师提出UI需求，从而在产品中良好的支持Retina屏幕。</p>
<h3><b>一、支持视网膜(retina)屏幕支持的设备</b> </h3>
<p><b></b><br />
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="501">
<tbody>
<tr>
<td width="113">
<p><b>设备</b></p>
</td>
<td width="103">
<p><b>分辨率</b></p>
</td>
<td width="89">
<p><b>屏幕尺寸</b></p>
</td>
<td width="87">
<p><b>长宽比</b></p>
</td>
<td width="107">
<p><b>解析度</b></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="112">
<p>iPod Touch 4</p>
</td>
<td width="103">
<p>640&#215;960</p>
</td>
<td width="89">
<p>3.5&quot;</p>
</td>
<td width="87">
<p>3:2</p>
</td>
<td width="107">
<p>326ppi</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="112">
<p>iPhone 4</p>
</td>
<td width="103">
<p>640&#215;960</p>
</td>
<td width="89">
<p>3.5&quot;</p>
</td>
<td width="87">
<p>3:2</p>
</td>
<td width="107">
<p>326ppi</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="112">
<p>iPhone 4S</p>
</td>
<td width="103">
<p>640&#215;960</p>
</td>
<td width="89">
<p>3.5&quot;</p>
</td>
<td width="87">
<p>3:2</p>
</td>
<td width="107">
<p>326ppi</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="112">
<p>The New iPad</p>
</td>
<td width="103">
<p>2048&#215;960</p>
</td>
<td width="89">
<p>9.7&quot;</p>
</td>
<td width="87">
<p>4:3</p>
</td>
<td width="107">
<p>264ppi</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3><b>二、之前的设备</b> </h3>
<p><b></b><br />
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="499">
<tbody>
<tr>
<td width="156">
<p><b>设备</b></p>
</td>
<td width="101">
<p><b>分辨率</b></p>
</td>
<td width="80">
<p><b>屏幕尺寸</b></p>
</td>
<td width="74">
<p><b>长宽比</b></p>
</td>
<td width="86">
<p><b>解析度</b></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="156">
<p>iPod Touch 1/2/3</p>
</td>
<td width="101">
<p>320&#215;480</p>
</td>
<td width="80">
<p>3.5&quot;</p>
</td>
<td width="74">
<p>3:2</p>
</td>
<td width="86">
<p>163ppi</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="156">
<p>iPhone、iPhone 3G、iPhone 3GS</p>
</td>
<td width="101">
<p>320&#215;480</p>
</td>
<td width="80">
<p>3.5&quot;</p>
</td>
<td width="74">
<p>3:2</p>
</td>
<td width="86">
<p>163ppi</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="156">
<p>iPad 1/2</p>
</td>
<td width="114">
<p>1024&#215;768</p>
</td>
<td width="104">
<p>9.7&quot;</p>
</td>
<td width="108">
<p>4:3</p>
</td>
<td width="126">
<p>132ppi</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3>三、适配的方式</h3>
<p>从上面的设备参数来看，iOS视网膜屏幕的设备，是在同等尺寸上，支持的分辨率的宽和高各增加了一倍，解析度（每英寸像素数）增加了一倍。</p>
<p> <span id="more-2514"></span>
<p>即显示在同样尺寸的空间上，所需要的图片素材的尺寸需要增加一倍，具体到实践上面有两个要点：</p>
<p><b>3.1.</b><b>原生控件中图片素材的支持</b></p>
<p>√ 需要在非Retina屏幕的图片素材基础上，额外提供宽和高各一倍的图片素材</p>
<p>√ 命名上需要命遵从如下命名规则：假定非Retina屏幕的图片素材为filename.png，则需要将宽和高各一倍的图片素材命名为filename@2x.png</p>
<p><font color="#ff0000">注意：@2x必须小写</font></p>
<p>举例如下，在此实例中，非Retina屏幕中，会调用allNotesTabItem.png，在Retina屏幕中，会调用allNotesTabItem@2x.png，但因为解析度的缘故，显示的物理尺寸仍然是同样大小。<br />
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="499">
<tbody>
<tr>
<td width="101">
<p><b>类型</b></p>
</td>
<td width="80">
<p><b>图片</b></p>
</td>
<td width="100">
<p><b>尺寸(px)</b></p>
</td>
<td width="216">
<p><b>命名</b></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="101">
<p>非Retina</p>
</td>
<td width="81"><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/allnotestabitem.png"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="allnotestabitem" border="0" alt="allnotestabitem" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/allnotestabitem_thumb.png" width="24" height="24" /></a>&#160;</td>
<td width="100">
<p>24&#215;24</p>
</td>
<td width="216">
<p>allNotesTabItem.png</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="100">
<p>Retina</p>
</td>
<td width="82">
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/allnotestabitem2x.png"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="allnotestabitem@2x" border="0" alt="allnotestabitem@2x" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/allnotestabitem2x_thumb.png" width="48" height="48" /></a> </p>
</td>
<td width="100">
<p>48&#215;48</p>
</td>
<td width="216">
<p>allNotesTabItem@2x.png</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><b>&#160; 3.2.web</b><b>控件中图片素材的支持</b></p>
<p>√ 只需要宽和高各增加一倍后的图片素材</p>
<p>√ 在webview的样式中，指定此图片的widht=50%、height=50%，或者指定绝对像素值为实际像素值的一半。</p>
<p>举例如下，在此实例中，图片会显示为真实图片的宽高各一半大小，但在Retina上不会模糊和有颗粒感。<br />
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="520">
<tbody>
<tr>
<td width="44">
<p><b>类型</b></p>
</td>
<td width="66">
<p><b>图片</b></p>
</td>
<td width="54">
<p><b>尺寸(px)</b></p>
</td>
<td width="354">
<p><b>样式</b></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td width="44">
<p>Retina</p>
</td>
<td width="66">
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/allnotestabitem2x1.png"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="allnotestabitem@2x" border="0" alt="allnotestabitem@2x" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/allnotestabitem2x_thumb1.png" width="48" height="48" /></a> </p>
</td>
<td width="55">
<p>48&#215;48</p>
</td>
<td width="358">
<p>&lt;img width=&quot;24&quot; height=&quot;24&quot; src=&quot;allNoteTabItem.png&quot; /&gt;              <br />或               <br />&lt;img width=50% height=50% src=&quot;allNoteTabItem.png&quot; /&gt;</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>(完)</p>
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		<item>
		<title>浅谈iOS和Android的产品交互设计:(三)iPhone和Android的控件对比</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/penddy/~3/-mIKTshiMvY/%e6%b5%85%e8%b0%88ios%e5%92%8candroid%e7%9a%84%e4%ba%a7%e5%93%81%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1%e4%b8%89iphone%e5%92%8candroid%e7%9a%84%e6%8e%a7%e4%bb%b6%e5%af%b9%e6%af%94.html</link>
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		<pubDate>Sat, 05 May 2012 13:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>penddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#160;<br />
<h3><a name="_Toc322082532">一、前言</a></h3>
<p>开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时，则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。</p>
<span class="readmore"><a href="http://www.penddy.com/%e6%b5%85%e8%b0%88ios%e5%92%8candroid%e7%9a%84%e4%ba%a7%e5%93%81%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1%e4%b8%89iphone%e5%92%8candroid%e7%9a%84%e6%8e%a7%e4%bb%b6%e5%af%b9%e6%af%94.html" title="浅谈iOS和Android的产品交互设计:(三)iPhone和Android的控件对比">阅读全文（2422字）</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zZ3_uuK4Y6-veBY3O02ibqXy7Xw/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zZ3_uuK4Y6-veBY3O02ibqXy7Xw/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zZ3_uuK4Y6-veBY3O02ibqXy7Xw/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zZ3_uuK4Y6-veBY3O02ibqXy7Xw/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><p>&#160;<br />
<h3><a name="_Toc322082532">一、前言</a></h3>
<p>开发者在产品上同时覆盖iOS平台和Android平台时，则会遇到同一个功能在不同平台中界面和交互如何展现的问题。</p>
<p>了解两个平台间的控件对应关系和异同点，对同时面向两个平台的产品和交互设计是有帮助的。</p>
<p>此部分就两个平台的控件进行对应，并辅以一定的描述，更详细的控件说明和适用的场合请直接参阅参考资料中的相关文档。</p>
<p>说明：Android中的系统控件会根据不同的ROM和操作系统版本有所变化，本文中Android控件以《Android Design》为主要参考。</p>
<h3><a name="_Toc322082533">二、目的</a></h3>
<p>本文期望表达的含义，集中于如下三个方面：</p>
<p>√ iOS和Android的的控件在目标上是趋同的，但形式则有较大区别，因此Android产品符合Android本身的风格，不建议直接沿用iOS风格。</p>
<p>√ 了解iOS和Android控件的对应关系，有助于在产品设计时，既能利用现有的思路，又能符合相应平台的风格</p>
<p>√ Android因为各设备商自定义ROM、不同系统版本之间的不同、设备物理属性的多样化等原因，造成Android本身的风格有多种，设计优秀的Android应用，是一件不容易的事情。</p>
<h3><a name="_Toc322082534">三、功能栏</a></h3>
<h4><a name="_Toc322082535">3.1 </a>状态栏(Status Bar)</h4>
<p>&#160; iPhone的状态栏系统提供了3种样式，分别为浅色、深色、深色半透，高度固定。</p>
<p>&#160; Android的状态栏根据各个手机厂商自定义的ROM不同，会有多种样式，在MIUI中还可以根据主题不同也会变化。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0024.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image002[4]" border="0" alt="clip_image002[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0024_thumb.gif" width="404" height="100" /></a></p>
<p> <span id="more-2507"></span>
<p><a name="_Toc322082536">3.2</a>导航栏(Navigation Bar)</p>
<p>&#160;&#160; iPhone的导航栏高度固定，放置在界面顶部，导航栏中部一般放置标题，但也可以被用来放置其他内容，左侧一般放置导航或者其他按钮，右侧一般放置按钮。</p>
<p>&#160; Android的导航栏会根据情况不同而承担导航、操作栏(Acton Bar)、情景操作栏(Contextual Action Bars)的功能。</p>
<p>当承担导航功能时，出现的元素包含标题，左箭头（代表上一级），这些元素联合界面、系统返回键（硬返回键或软返回键）一起构成了导航。</p>
<p>当其承担操作栏功能是，出现的元素有操作图标（有时候是平面的纯文字，包括更多图标）、Spinners下拉菜单、选项卡等，如果操作栏图标过多，会在界面最下方提供另外一条操作栏。</p>
<p>情景操作栏的出现场景包括文本选择、内容的选择等，一般是通过对当前内容长按出现。此控件是Android 4.0，用来一定程度上代替长按的弹出菜单。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0044.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image004[4]" border="0" alt="clip_image004[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0044_thumb.gif" width="406" height="137" /></a></p>
<h4><a name="_Toc322082537">3.3</a>工具栏(Tool Bar) vs 操作栏(Action Bar)</h4>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160; iPhone的工具栏高度固定，放置在界面底部，界面上一般放置图标或者按钮。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160; Android的当顶部操作栏空间不够无法放置更多按钮时，会出现在底部，但在有菜单键的手机上，会通过菜单弹出放不下的操作栏按钮。</p>
<p>另外，底部操作栏是在Android 4.0中引入的。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0064.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image006[4]" border="0" alt="clip_image006[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0064_thumb.gif" width="244" height="49" /></a></p>
<h4><a name="_Toc322082538">3.4</a>标签栏</h4>
<p>&#160;&#160;&#160; iPhone的标签栏放置在底部，样式固定。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; Android的标签栏包括位置可变和固定的两种，在Android 2.x的系统中，还有图文并排的标签，在Google自身的应用中，就有多种标签风格。</p>
<p>在Android 4.0中的标签，基本上都是可以左右拖动切换标签的，也可以直接点击切换。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0084.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image008[4]" border="0" alt="clip_image008[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0084_thumb.gif" width="354" height="152" /></a></p>
<h3><a name="_Toc322082539">四、</a> 列表</h3>
<h4><a name="_Toc322082540">4.1</a>列表</h4>
<p>&#160;&#160; iOS的列表包括普通的表格、带索引的表格、分组的表格。</p>
<p>&#160;&#160; Android的列表则也普通的表格、带分组的表格，有横线占满和不占满的区别，不占满的和iOS的分组表格比较类似。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0104.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image010[4]" border="0" alt="clip_image010[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0104_thumb.gif" width="504" height="292" /></a></p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0124.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image012[4]" border="0" alt="clip_image012[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0124_thumb.gif" width="504" height="198" /></a></p>
<h5><a name="_Toc322082541">4.2 </a>表格控件</h5>
<p>在这些iOS的表格控件中:</p>
<p>ü Android的单选多选通过右侧的复选框和Radio Box来实现;</p>
<p>ü Android无展开指示符;</p>
<p>ü 其他的“详情指示按钮、添加、删除”等操作，可以以下方类似Spinners的标记点击后通弹出操作列表来完成。</p>
<p>Android因为本身没有提供这样的表格控件，但因为有类似有需要的场合，所以即使是google官方的应用，也扩展出不少非标准的控件，比如表格空间中Google Doc右侧的按钮、Google Music右侧的Spinners等等。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0144.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image014[4]" border="0" alt="clip_image014[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0144_thumb.gif" width="394" height="332" /></a></p>
<h5><a name="_Toc322082542">4.1 </a>开关</h5>
<p>&#160;&#160; iPhone中的开关只有一种样式。</p>
<p>&#160;&#160; Android 则提供了类似iOS的开关、复选、单选 等开关。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0164.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image016[4]" border="0" alt="clip_image016[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0164_thumb.gif" width="424" height="97" /></a></p>
<h3><a name="_Toc322082543">五、对话框、动作列表</a></h3>
<h5><a name="_Toc322082544">5.1 </a>对话框</h5>
<p>这点主要是风格不同，作用比较类似。</p>
<p>另外Android 4.0之前，确定一般在左侧，Android 4.0中，确定变到了右侧。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0184.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image018[4]" border="0" alt="clip_image018[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0184_thumb.gif" width="354" height="147" /></a></p>
<h5><a name="_Toc322082545">5.2 </a>带文本输入框的对话框</h5>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0204.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image020[4]" border="0" alt="clip_image020[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0204_thumb.gif" width="399" height="216" /></a></p>
<h5><a name="_Toc322082546">5.3 </a>动作列表</h5>
<p>iOS上的动作列表，Android中没有直接对应的元素，但有类似的元素</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0224.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image022[4]" border="0" alt="clip_image022[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0224_thumb.gif" width="493" height="375" /></a></p>
<h3><a name="_Toc322082547">六、其他系统控件</a></h3>
<h5><a name="_Toc322082548">6.1 </a>选择器</h5>
<p><b></b>iPhone和Android分别提供了不同样式的选择器。</p>
<p>&#160;&#160; Android中的选择器不同ROM和不同系统版本风格不同。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0244.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image024[4]" border="0" alt="clip_image024[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0244_thumb.gif" width="448" height="170" /></a></p>
<h5><a name="_Toc322082549">6.2</a>页面指示器</h5>
<p>&#160;&#160; iPhone页面指示器在应用和主界面一致。</p>
<p>&#160; Android的页面指示器主要用于桌面页面的切换， 不同ROM和不同系统版本风格不同。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0264.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image026[4]" border="0" alt="clip_image026[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0264_thumb.gif" width="407" height="121" /></a></p>
<h5><a name="_Toc322082550">6.3</a>滑块</h5>
<p>&#160;&#160; iOS滑块一种风格，Android不同ROM和不同系统版本风格不同。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0284.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image028[4]" border="0" alt="clip_image028[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0284_thumb.gif" width="244" height="98" /></a></p>
<p><b></b></p>
<h5><a name="_Toc322082551">6.4</a>进度条</h5>
<p>&#160; Android的进度条依然因为不同ROM和不同系统版本风格不同</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0304.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image030[4]" border="0" alt="clip_image030[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0304_thumb.gif" width="313" height="128" /></a></p>
<h5><a name="_Toc322082552">6.5</a>单选和复选</h5>
<p>&#160;&#160;&#160; iOS的单选和复选都可以通过列表中的“对号”来处理，也有类似右图的样式。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; Android的基本上是Radio Box和Checkbox的风格，当然，风格一如既往的和ROM以及系统版本号有关系。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0324.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image032[4]" border="0" alt="clip_image032[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0324_thumb.gif" width="472" height="256" /></a></p>
<h3><a name="_Toc322082553">七、特有控件</a></h3>
<h5><a name="_Toc322082554">7.1 Android</a>特有的控件</h5>
<p>此处只列出了部分Android特有的控件。</p>
<p>左侧是Spinners，在iOS中没有直接原生对应的，但会有应用会尝试使用类似的，比如新浪微博的客户端有类似用法。</p>
<p>右侧是toast，会显示几秒钟消失，常用来做某些没有重要到直接通过对话框来程度的提示，此控件在iOS中也没有原生对应的，但一样会有应用尝试使用，比如不少应用的网络错误提示。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0344.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image034[4]" border="0" alt="clip_image034[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0344_thumb.gif" width="372" height="160" /></a> ，</p>
<h5><a name="_Toc322082555">7.2 iOS</a>特有的控件</h5>
<p>分段控制器，是在Android中缺失的控件。</p>
<p>分段控制器在Android中没有太好的替代选择，google原生应用中会用标签栏或九宫格来一定程度上达到分段控制的作用。</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0364.gif"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clip_image036[4]" border="0" alt="clip_image036[4]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/05/clip_image0364_thumb.gif" width="280" height="134" /></a></p>
</p>
<p> （完）</p>
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		<title>产品交互设计的道与术</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Mar 2012 13:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>penddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[产品设计]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#160; 本想继续《浅谈&#8230;》系列，看看今天剩余的时间有些不够，先说些系列之外的想法。</p>
<p>&#160; 在个人理解中，产品设计如同修真一样，有道和术的分别。 </p>
<p>&#160; 所谓道，偏重于理论指导，道有不同层次。低层次的道阐述某一方面的道理，高层次的道阐述更综合性的理论指导。</p>
<span class="readmore"><a href="http://www.penddy.com/%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%ae%be%e8%ae%a1%e7%9a%84%e9%81%93%e4%b8%8e%e6%9c%af.html" title="产品交互设计的道与术">阅读全文（929字）</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Rgk9mDRA_arc6nIkcKTRk3t6Mzg/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Rgk9mDRA_arc6nIkcKTRk3t6Mzg/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Rgk9mDRA_arc6nIkcKTRk3t6Mzg/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Rgk9mDRA_arc6nIkcKTRk3t6Mzg/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><p>&#160; 本想继续《浅谈&#8230;》系列，看看今天剩余的时间有些不够，先说些系列之外的想法。</p>
<p>&#160; 在个人理解中，产品设计如同修真一样，有道和术的分别。 </p>
<p>&#160; 所谓道，偏重于理论指导，道有不同层次。低层次的道阐述某一方面的道理，高层次的道阐述更综合性的理论指导。</p>
<p>&#160; 所谓术，偏重于实践和应用，是达到道的方法。术也有等级的区别，高等级的术能让你更快更准确达到目标，少走弯路，低等级的术亦可用，只是相应的缺点更多。</p>
<p> <span id="more-2469"></span>
<p>&#160; &quot;Don&#8217;t Make me think&quot;算是交互设计大道级别的指导。</p>
<p>&#160; 但其中你要尝试理解用户如何去思考，所以难免有偏差，因此会有各种各样的细化的的指导，比如尼尔森的可用性评价十原则，这属于不同层次的道。</p>
<p><i>&#160;&#160;&#160;&#160; 可视性原则：系统状态有反馈，等待时间要合适</i></p>
<p><i>&#160;&#160;&#160;&#160; 不要脱离现实：使用用户语言而不是开发者语言，贴近生活实际而不是学术概念</i></p>
<p><i>&#160;&#160;&#160;&#160; 用户有自由控制权：操作失误可回退</i></p>
<p><i>&#160;&#160;&#160;&#160; 一致性原则：同一事物和同类操作的表示用语要各处保持一致</i></p>
<p><i>&#160;&#160;&#160;&#160; 有预防用户出错的措施：关键操作有确认提示，及早消除误操作</i></p>
<p><i>&#160;&#160;&#160;&#160; 要在第一时间让用户看到：识别胜于回忆，提供必要的信息提示（可视&amp;易取），减少记忆负担</i></p>
<p><i>&#160;&#160;&#160;&#160; 使用起来灵活且高效：为新手和专家设计定制化的操作方式，快捷操作可调整。</i></p>
<p><i>&#160;&#160;&#160;&#160; 易读性：减少无关信息，体现简洁美感</i></p>
<p><i>&#160;&#160;&#160;&#160; 给用户明确的错误信息，并协助用户方便的从错误中恢复工作</i></p>
<p><i>&#160;&#160;&#160;&#160; 必要的帮助提示与说明文档：无需文档就能流畅应用当然更好，一般地文档很必要，而且也提供便利的检索功能，面向用户任务描述，列出具体实现步骤，并且不要太冗长。</i></p>
<p><i>     <br /></i></p>
<p>&#160; iOS和Android指导原则算是术一样的指导。相对来说：</p>
<p><i>&#160;&#160;&#160; iOS的指导原则相当于高等级的术，因为参照此原则，你更容易也更快的达到所追求的道。</i></p>
<p><i>&#160;&#160;&#160; Android的指导原则，则属于比iOS指导原则级别要低一些的术，按照其指导，只能一定程度参考，但达到道的程度需要付出的努力和代价也更大。</i></p>
<p>&#160;&#160; 道和术均不可或缺，对于从业者，有道的指导，会能够更理解术的应用，也更容易指导在多种术之间如何选择。</p>
<p>&#160;&#160; 尝试将日常所获取的各类资料分为道和术，并将术归类到不同的道下，这样应更容易形成整体的把握。</p>
<p>&#160;&#160; 好吧，其实就是理论与实践的另一种解读方式。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; (完)</p>
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		<title>无题</title>
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		<comments>http://www.penddy.com/%e6%97%a0%e9%a2%98.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 14:54:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>penddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#160;&#160; 看了一个星期的出租房，其实也才看了3套，重来北京后找过两次中介，结果都不甚令人满意，最终都是找到个人租的，所以这次干脆没找中介。</p>
<p>&#160;&#160; 第一个是紧邻13号线，6层中的第5层，房子相当的差，脏旧，洗手间掉皮，小两口转租，说原来租下2700，想3000转租两个月，然后跟房东谈，说行情估计在3200。</p>
<p>&#160;&#160; 第二个是在公司走路10分钟以内的地方，4000，国土资源局的某位看起来挺年轻的男士，自己买了个房子，月供七千多，这个房子之前租给了一个博士，博士交了2000订金，但后来要去无锡做项目待半年，所以重新出租。房子很不错，只是觉得贵了些，看完一小会儿，有人愿意在房东接受的季付、稍晚几天起付的条件下，主动愿意半年付、第二天起付。</p>
<span class="readmore"><a href="http://www.penddy.com/%e6%97%a0%e9%a2%98.html" title="无题">阅读全文（1339字）</a></span>]]></description>
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<p>&#160;&#160; 第一个是紧邻13号线，6层中的第5层，房子相当的差，脏旧，洗手间掉皮，小两口转租，说原来租下2700，想3000转租两个月，然后跟房东谈，说行情估计在3200。</p>
<p>&#160;&#160; 第二个是在公司走路10分钟以内的地方，4000，国土资源局的某位看起来挺年轻的男士，自己买了个房子，月供七千多，这个房子之前租给了一个博士，博士交了2000订金，但后来要去无锡做项目待半年，所以重新出租。房子很不错，只是觉得贵了些，看完一小会儿，有人愿意在房东接受的季付、稍晚几天起付的条件下，主动愿意半年付、第二天起付。</p>
<p> <span id="more-2468"></span>
<p>&#160; 第三个是在公司走路2x分钟的地方，3500，房东是北大的某位职工，八几年房子，卧室和厅还比较干净，但洗手间和厨房就很一般了，电灯开关居然都是拉线的，没有冰箱但说可以配，没有空调说因为夏天不热，谈到3400，综合后考虑租这个，希望明天没有变化吧。</p>
<p>&#160;&#160; 现在的租处，除了离公司远些，其他都挺好的，地铁站是起点站，不怕挤。只是住了两年，每年都要涨400块，不能说房东的坏话，因为即使目前涨了的价格，和周边正在出租的相比也不高。</p>
<p>&#160;&#160; 从学校出来，已然十年还多了。</p>
<p>&#160;&#160; 第一年住在北科大附近的公司宿舍，两室住三位同事，公司出一部分，自己出一部分，还是高低床，出差时间比较多，年轻也不在意。</p>
<p>&#160;&#160; 然后就到了深圳，第一次住的是同学的同事转租的房子，好像是1100吧，属于政府的廉租屋，住了一年，二房东要收回自己住。</p>
<p>&#160;&#160; 网上找了个同小区的房子，个人的，价格只要700多，看了后发现是某个公司在这个小区租的房子，原价转租，这个价格很不错。唯一比较郁闷的是隔壁家的音箱比较好，有些时候震的厉害。</p>
<p>&#160;&#160; 租了一年还是两年后，这家公司不在这边租了，只好重新找，这个小区因为是廉租屋，所以一般只有某些公务员或者有人脉的才租的到，找了一个公务员转租的，记得是好像1400，结果住了一两个月，政府在打击转租，因此只好重新找地方。这个是找的中介，中介自己接了个私活，最后因为搬出来了，所以中介费退了一部分（记不清退了是多少）。</p>
<p>&#160;&#160; 然后搬去另外一个政府的廉租屋小区，同学的同事介绍的，1500，住了半年（似乎是这个，当时签的是半年），又有变化，只好重新找。当时这个小区对面住的人总是半夜搓麻，投诉了几次也不顶用。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 这次找了中介，在公司附近找的，一狠心租了个2室，3000，走路5分钟以内，还好深圳的中介费是半个月，房东和租客各承受一半，不像北京都是租客交一个月。房子很新，家具也很新，只是因为是3楼，所以有些楼下活动的声音略吵。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 住了一年，觉得房租承受起来有些心疼，又找中介找了一家离公司几站地铁的一个一室，好像是三十多平米，独立厨卫，住了应该有两年，最为不爽的是楼下有位大叔经常早上变锻炼身体边唱歌，两只蝴蝶什么的，唱的又难听，声音又大，说了几次完全没用。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 然后就到了北京，在人大的bbs上找到了现在的住处，住了两年，到了现在。</p>
<p>&#160;&#160; 这就是人生的构成啊，不想买房就这样把自己的几十年交出去，既然做了这样的选择，那就要接受目前这样的生活。</p>
<p>&#160;&#160; 只是有些明显的感觉到自己在一天天老去。</p>
<p>&#160;&#160; (完)</p>
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		<title>浅谈iOS和Android的产品交互设计:(二)我对Android设计之理解</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 16:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>penddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[androi]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[产品设计]]></category>

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		<description><![CDATA[<p> 关于iOS，其设计风格从iPhone出现后，其变化和一直是温和的，不断的升级中，原有的风格和形式基本都得以继承。所以iOS中的设计，会随着用户的使用愈来愈熟悉，从而构建良好的感受。</p>
<p> 关于Andorid，由于如下一些方面的原因，产品设计很凌乱：</p>
<p><b>1.缺少官方指南</b></p>
<span class="readmore"><a href="http://www.penddy.com/%e6%b5%85%e8%b0%88ios%e5%92%8candroid%e7%9a%84%e4%ba%a7%e5%93%81%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1%e4%ba%8c%e6%88%91%e5%af%b9android%e8%ae%be%e8%ae%a1%e4%b9%8b%e7%90%86%e8%a7%a3.html" title="浅谈iOS和Android的产品交互设计:(二)我对Android设计之理解">阅读全文（1682字）</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/56hM-ByBn4ZYAAWGgll6YzTcubg/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/56hM-ByBn4ZYAAWGgll6YzTcubg/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/56hM-ByBn4ZYAAWGgll6YzTcubg/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/56hM-ByBn4ZYAAWGgll6YzTcubg/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><p> 关于iOS，其设计风格从iPhone出现后，其变化和一直是温和的，不断的升级中，原有的风格和形式基本都得以继承。所以iOS中的设计，会随着用户的使用愈来愈熟悉，从而构建良好的感受。</p>
<p> 关于Andorid，由于如下一些方面的原因，产品设计很凌乱：</p>
<p><b>1.缺少官方指南</b></p>
<p>&#160; 这一点在《Android Design》出来后稍微好一些，从上一篇文章你也可以看到，Android的指南在之前缺失太多且凌乱不堪。</p>
<p><b>2.官方风格的频繁变化</b></p>
<p>&#160; Android官方应用和推荐应用的设计的风格是不固定的，在不同的时期会倡导不同的设计风格，这种风格基本以一年一种风格在做变化，而每次的变化，相对都是较大的。同样的元素在不同的时期，也有较大的变化，这些变化，让andorid系统的使用者，需要不断的进行熟悉，也让应用的开发者变得有些无所适从。</p>
<p><b>3.发布渠道的开放性</b> </p>
<p>Android的发布渠道是开放的，基本没有审核，因此不论产品质量如何，都是可以发布出来的。</p>
<p> <span id="more-2467"></span>
<p><b>4.各种自定义的ROM </b></p>
<p>&#160; 由于硬件厂商可以自定义rom，所以形成各种风格，进一步加剧了andorid设计的凌乱。</p>
<p><b>5.Android升级的困难</b></p>
<p>&#160; Android新系统的升级，需要厂商的配合，即使有厂商的配合，升级对于普通用户来说，也远远比iOS升级要困难的多，因此通过andorid系统的占有率情况，更多的和用户机器的更新换代和厂商新出设备的内置系统有关。因此新系统中的新特性，普及速度会低于iOS，从而也会影响到设计。</p>
<p>&#160; 关于andorid的设计，我的理解如下：</p>
<p><b>&#160; 1.别直接套用iOS</b></p>
<p>&#160; Android毕竟不是iOS，比如Android中无处不在的返回键（先不管我很有意见的Android中左上角的向上功能），可以很大程度上代替iOS左上角的返回。</p>
<p>&#160; 《Android Design》中也明确提出了不要用其他平台的图标、不要用向右的箭头代表有下一级、不在操作栏提供返回按钮、不是用下方标签栏&#8230;</p>
<p>&#160; 暂时先不说这些是否合理，当你使用的android系统中各种应用都是参照android design设计的，那么你碰到其他套用iOS的设计是否会有一种不熟悉的感觉？ 要知道绝大部分用户并不是从iOS过渡来的。</p>
<p>&#160; <b>2.重点参照《Android Design</b><b>》</b></p>
<p> 在没有《Android Design》之前，那些零星的资料、系统的应用、良好体验的应用，都是值得参考的对象。</p>
<p>&#160; 以Android 4.0作为实践的《Android Design》，算是Android第一次系统的设计指导，我想后续应该还会不断有变化，但系统性质的指导，对于厂商、App开发者都是一个参照性的东西，相信后续的应用，会逐步向指导靠齐，参照此指导的产品，会在用户熟悉产品上有一定的优势。</p>
<p>&#160;&#160; 这里会有两点需要注意：</p>
<p>&#160;&#160; a. 你可能会发现某些设计描述不详细，或者某些场景找不到适用的UI元素或表现形态，那么去系统应用中找下吧，google系在andorid 4.0下的应用对《Andorid Deisign》诠释的还可以。</p>
<p>&#160;&#160; b.你可以能会发现某些设计并不合理，那么按照你的理解，批判性质的接受并实践。慎用或按照你的理解使用。</p>
<p><b>&#160; 3.符合Android风格，但“别让我思考”</b></p>
<p>&#160; 用android风格的UI控件，有助于用户快速熟悉你的产品。</p>
<p>&#160; 原则仍然不变，保持“别让我思考”的理念。</p>
<p><b>&#160; 4.不断优化，持续改善</b></p>
<p>&#160;&#160; 面对一个不断变化的android系统，会碰到官方对UI控件和风格的不断变化。可以认为官方也是一个第三方，这个第三方在不断出一些新的交互形式、新的UI空间、新的建议。</p>
<p>&#160;&#160; 跟进的速度以及接受的程度，取决于这些变化的对产品带来的益处。如果有更好的设计，不要害怕尝试。如果做较大的变化，一定要深思熟虑。</p>
<p>&#160;&#160; 世界总是在前进中发展的。</p>
<p><b></b></p>
<p><b></b></p>
<p><strong>附：一些的UI变化举例</strong></p>
<p>&#160; 比如标签栏，在之前如如下的样子：</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/02/hellotabwidget.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="hello-tabwidget" border="0" alt="hello-tabwidget" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/02/hellotabwidget_thumb.png" width="172" height="244" /></a></p>
<p>&#160; 在Android 4.0中，是如下的样子（还有一种是滚动标签栏）</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/02/tabs_stacked.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="tabs_stacked" border="0" alt="tabs_stacked" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/02/tabs_stacked_thumb.png" width="244" height="156" /></a></p>
<p>比如顶部标题栏，之前是如下样子：</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/02/clipboard.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clipboard" border="0" alt="clipboard" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/02/clipboard_thumb.png" width="148" height="244" /></a></p>
<p>现在进化为了操作栏</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/02/clipboard1.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clipboard[1]" border="0" alt="clipboard[1]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/02/clipboard1_thumb.png" width="148" height="244" /></a></p>
<p>比如之前出现过的面板，现在Android Design中则没有提到，虽然在Google+中还有用到</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/02/clipboard2.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="clipboard[2]" border="0" alt="clipboard[2]" src="http://www.penddy.com/wp-content/uploads/2012/02/clipboard2_thumb.png" width="148" height="244" /></a></p>
<p>类似这样的例子，还有相当多&#8230;.</p>
<p>(完)</p>
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		<title>浅谈iOS和Android的产品交互设计:(一)产品参考资料</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 14:03:45 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[产品设计]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#160;&#160;&#160; Android和iOS平台现在基本上是做移动应用必选的两个平台，iOS平台的交互设计指导资料更成体系一些，而关于Android平台的产品设计随着Android系统的发展在不断演变，相应的指导资料从最开始的匮乏和零星，在逐步朝着完整和系统化方面发展。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 做为一个同时做iOS和Android平台的产品人员，在日常产品的交互设计中，会不断的感受到两个平台的异同之处，期间会有思考、有探索、有迷惘，当然也有收获，谨以此系列文章记录自己的一些想法，作为自我积累和批判的素材。</p>
<span class="readmore"><a href="http://www.penddy.com/%e6%b5%85%e8%b0%88ios%e5%92%8candroid%e7%9a%84%e4%ba%a7%e5%93%81%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1%e4%b8%80%e4%ba%a7%e5%93%81%e5%8f%82%e8%80%83%e8%b5%84%e6%96%99.html" title="浅谈iOS和Android的产品交互设计:(一)产品参考资料">阅读全文（4781字）</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/piECpLXanaVAQx3a0UTjaQSJU68/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/piECpLXanaVAQx3a0UTjaQSJU68/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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<p>&#160;&#160;&#160; 做为一个同时做iOS和Android平台的产品人员，在日常产品的交互设计中，会不断的感受到两个平台的异同之处，期间会有思考、有探索、有迷惘，当然也有收获，谨以此系列文章记录自己的一些想法，作为自我积累和批判的素材。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 首先，来看一下这两个平台产品设计的参考资料，设计思路不是凭空而来，不同系统有着其本身的设计理念和思路，我们需要首先学习和理解它，应用之，并在其上进一步发展出我们自己的思想和风格。</p>
<h3>一、 iOS</h3>
<p><strong>1.1 官方指南</strong></p>
<p> <span id="more-2456"></span>
<p><b>*《iPhone人机界面指南》</b></p>
<p><a href="http://www.apple.com.cn/developer/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/" target="_blank">http://www.apple.com.cn/developer/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/</a></p>
<p>这个是中文的，可惜不是最新的，此版最后更新日期为2010-03-24</p>
<p><b>*《iOS Human Interface Guidelines》</b></p>
<p><a href="https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html" target="_blank">https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html</a></p>
<p>这个是最新的，最新的已经变更为iOS人机界面指南，最后更新日期是2011-10-12，期间有过8次更新，包括合并iPad和iPhone的指南、iOS5新增特性的指南等。</p>
<p><b>1.2 各类官方应用</b></p>
<p>各类官方应用是上述官方指南的最佳参考，所有提过的例子，在官方应用中基本都可以见到应用案例。</p>
<p><b>1.3 纯iOS设计的书</b></p>
<p>&#160; 官方指南其实在设计理念和交互上面已经讲的很优秀了，所以纯iOS设计的书籍其实并不多，这些书籍更多是做实践方面做以延伸，或者从某个方面加以引申，比如：</p>
<p><b>* 《触动人心-设计优秀的iPhone应用》</b></p>
<p><a href="http://book.douban.com/subject/6864391/" target="_blank">http://book.douban.com/subject/6864391/</a></p>
<p>有设计思路、有交互细节，是官方指南的有益补充</p>
<p>* <b>《iPhone应用用户体验设计实战与案例》</b></p>
<p><a href="http://book.douban.com/subject/6398078/" target="_blank">http://book.douban.com/subject/6398078/</a></p>
<p>这本买了还没看，暂无法评价。从目录来看，将产品流程的部分不少，还有实际的设计实例分析。</p>
<p><b>1.4 第三方优秀应用</b></p>
<p>包括但不限于：</p>
<p>* Apple大会上演示的和官方推荐的应用</p>
<p>* 排行榜中的高排名应用</p>
<p>* 某些科技网站推荐的一些新应用</p>
<p>* 知名应用</p>
<p>良好的应用上述资料，可以让在iOS平台的设计中，有一份坚实的基础。</p>
<h3>二、Android</h3>
<p><b>2.1 Android 4.0 官方指南</b></p>
<p><b>     <br /></b></p>
<p><b>*</b><b> 《Android Design</b><b>》</b></p>
<p>&#160;<a href=" http://developer.android.com/design/index.html" target="_blank">http://developer.android.com/design/index.html</a></p>
<p>2012-01-12 Android官方推出的设计指南</p>
<p><b>* 《Android Design》中文版</b></p>
<p><a href="http://cdc.tencent.com/?download=Android-Design-4.0" target="_blank">http://cdc.tencent.com/?download=Android-Design-4.0</a></p>
<p>腾讯cdc翻译的中文版，相应的博文地址：<a href="http://cdc.tencent.com/?p=5082" target="_blank">http://cdc.tencent.com/?p=5082</a></p>
<p><b>2.2 </b><b>Android Developers</b></p>
<p><a href="http://developer.android.com/index.html" target="_blank">http://developer.android.com/index.html</a></p>
<p>有各类开发、设计、资讯、教程等资料，对于设计来说，零散了些，但这是在Android Design发布前官方的资料获取之处，提供一些直达链接供参考：</p>
<p><b>* Android 各个版本的新特性介绍</b></p>
<p>Android 2.2<b> </b></p>
<p><a href="http://developer.android.com/sdk/android-2.2-highlights.html" target="_blank">http://developer.android.com/sdk/android-2.2-highlights.html</a></p>
<p>我翻译的中文版</p>
<p><a href="https://docs.google.com/document/d/1H0hoDAt2UHSl4sk6Mt04XjUYx3y7Jmp5RU-EoIbU2xA/edit" target="_blank">https://docs.google.com/document/d/1H0hoDAt2UHSl4sk6Mt04XjUYx3y7Jmp5RU-EoIbU2xA/edit</a></p>
<p>Android 3.0<b> </b></p>
<p><a href="http://developer.android.com/sdk/android-3.0-highlights.html" target="_blank">http://developer.android.com/sdk/android-3.0-highlights.html</a></p>
<p>译言和谷奥翻译的中文版：</p>
<p><a href="http://article.yeeyan.org/view/198555/175075" target="_blank">http://article.yeeyan.org/view/198555/175075</a></p>
<p><a href="http://android.guao.hk/posts/android-3-0-platform-highlights.html" target="_blank">http://android.guao.hk/posts/android-3-0-platform-highlights.html</a></p>
<p>Android 3.1<b> </b></p>
<p><a href="http://developer.android.com/sdk/android-3.1-highlights.html" target="_blank">http://developer.android.com/sdk/android-3.1-highlights.html</a></p>
<p>我翻译的中文版</p>
<p><a href="https://docs.google.com/document/d/1tz36ti5tx5KfVPasaR0vDOihogxJuXI2n5QveSh6Tz4/edit" target="_blank">https://docs.google.com/document/d/1tz36ti5tx5KfVPasaR0vDOihogxJuXI2n5QveSh6Tz4/edit</a></p>
<p><b>* 多分辨率适配</b></p>
<p><a href="http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html" target="_blank">http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html</a></p>
<p>这里整理过一个自己的理解，见下：</p>
<p><a href="http://www.penddy.com/a-variety-of-screen-adaptation-of-android.html" target="_blank">http://www.penddy.com/a-variety-of-screen-adaptation-of-android.html</a></p>
<p><b>* UI指南</b></p>
<p><b></b><a href="http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html" target="_blank">http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html</a></p>
<p>包括了图标设计(桌面图标、菜单图标、操作栏图标、状态栏图标、标签栏图标、对话框图标、列表的图标)、Widget设计、菜单设计、活动与任务设计规范</p>
<p>中文版：</p>
<p><a href="http://www.ixdchina.com/index.php?title=Android%E7%95%8C%E9%9D%A2%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%87%E5%8D%97" target="_blank">http://www.ixdchina.com/index.php?title=Android%E7%95%8C%E9%9D%A2%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%8C%87%E5%8D%97</a></p>
<p>(<a href="http://www.ixdchina.com/index.php" target="_blank">http://www.ixdchina.com/index.php</a> 这个地方还有黑莓、iOS、WebOS、WP7等的设计指南翻译版)</p>
<p>* <b>一些数据</b></p>
<p>&#160; 最近14天访问过Android Market的设备操作系统版本分布</p>
<p>&#160;<a href=" http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html" target="_blank">http://developer.android.com/resources/dashboard/platform-versions.html</a></p>
<p>&#160; 最近7天天访问过Android Market的设备屏幕尺寸和屏幕密度分布</p>
<p>&#160; <a href="  http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html" target="_blank">http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html</a></p>
<p>最近7天天访问过Android Market的设备OpenGL ES支持情况</p>
<p>&#160; <a href="  http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html" target="_blank">http://developer.android.com/resources/dashboard/opengl.html</a></p>
<p><b>2.3 Google I/O</b></p>
<p><b>     <br /></b></p>
<p>&#160;&#160; Google I/O是由Google举行的网络开发者年会，讨论的焦点是用Google和开放网络技术开发网络应用。Google I/O 寓为“开放中创新”（Innovation in the Open）。Google I/O从2008年开始举行。</p>
<p><b>Google I/O 2010 </b></p>
<p>&#160;&#160; 下面是其中&quot;UI Design&quot;环节的视频和pdf</p>
<p>&#160;&#160; <a href="http://www.google.com/intl/zh-CN/events/io/2010/sessions/android-ui-design-patterns.html" target="_blank">http://www.google.com/intl/zh-CN/events/io/2010/sessions/android-ui-design-patterns.html</a></p>
<p>&#160;&#160; 其中的pdf有一份我翻的中文版，见下网址：</p>
<p>&#160;&#160; <a href="   https://docs.google.com/fileview?id=0B9Lrx2XbHPV6YjQ4OTljOGQtODE0OC00YmI5LThmZjItNGQyZTVjZDRhNTBi&amp;hl=zh_CN" target="_blank">https://docs.google.com/fileview?id=0B9Lrx2XbHPV6YjQ4OTljOGQtODE0OC00YmI5LThmZjItNGQyZTVjZDRhNTBi&amp;hl=zh_CN</a></p>
<p><b>&#160; Google I/O 2011</b></p>
<p>&#160;&#160; 下面是其中&quot;Designing and Implementing Android UIs for Phones and Tablets&quot;环节的相应视频</p>
<p><a href="http://www.google.com/events/io/2011/sessions/designing-and-implementing-android-uis-for-phones-and-tablets.html" target="_blank">http://www.google.com/events/io/2011/sessions/designing-and-implementing-android-uis-for-phones-and-tablets.html</a></p>
<p>&#160;&#160;&#160; 下面是其中&quot;Honeycomb Highlights&quot;环节的相应视频</p>
<p>&#160;&#160;&#160; <a href="http://www.google.com/events/io/2011/sessions/honeycomb-highlights.html" target="_blank">http://www.google.com/events/io/2011/sessions/honeycomb-highlights.html</a></p>
<p><b>2.4 其他官方资料</b></p>
<p><b>     <br /></b></p>
<p>&#160; Andorid Developer官方2010-7-23在slideshare发布的一份tips，原文见下：</p>
<p>&#160; <a href="http://www.slideshare.net/AndroidDev/android-ui-design-tips" target="_blank">http://www.slideshare.net/AndroidDev/android-ui-design-tips</a></p>
<p>&#160; 这里有一份我翻的还原原格式的pdf版查看和下载：</p>
<p>&#160; <a href="  https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;pid=explorer&amp;chrome=true&amp;srcid=0B9Lrx2XbHPV6ZDIyMGFmNjAtMWQ1Ni00OGVmLWE4MjEtOTQzNmZhOThkMDM2" target="_blank">https://docs.google.com/viewer?a=v&amp;pid=explorer&amp;chrome=true&amp;srcid=0B9Lrx2XbHPV6ZDIyMGFmNjAtMWQ1Ni00OGVmLWE4MjEtOTQzNmZhOThkMDM2</a></p>
<p>&#160; 谷奥也有一份翻译，分两个部分，见下网址：</p>
<p>&#160; <a href="http://android.guao.hk/posts/android-ui-developments-part-i.html" target="_blank">http://android.guao.hk/posts/android-ui-developments-part-i.html</a></p>
<p>&#160; <a href="http://android.guao.hk/posts/android-ui-developments-part-ii.html" target="_blank">http://android.guao.hk/posts/android-ui-developments-part-ii.html</a></p>
<p>&#160;&#160; 我把这份和Googe I/O 2010的资料合在一起了，所以也可以这里看到：</p>
<p>&#160;&#160; <a href="http://www.penddy.com/two-android-user-interface-design-information.html" target="_blank">http://www.penddy.com/two-android-user-interface-design-information.html</a></p>
<p><b>2.5 官方应用</b></p>
<p><b>     <br /></b></p>
<p>&#160; 这里你会遇到两个问题：</p>
<p>&#160; 1.不少厂商的Android手机已经把Google系的产品（包括但不限于Gmail、Android Market、Gtalk、Google Map、Youtube、Google Calendar）阉割了，而是换成了自己的相关应用，所以在你的手机中，可能见不到这些官方应用，得想方法装进去。这里说的官方应用，是指的Google 官方的应用，不包含第三方厂商内置的其他应用。</p>
<p>&#160; 2.即使google 官方的应用，不少也显得比较粗糙，且不同的Android 版本也有变化，这点在Android 4.0中有较大的改善。&#160; 这点我想和Android自己都没完全想清楚自己应该怎么玩有不小的关系，不同的时期，他们有不同的零零星星的想法，这些也相应的表现在产品和资料中。</p>
<p>&#160; 不管怎样，官方资料还是值得参考的，特别是Android 4.0中的官方应用。</p>
<p><b></b></p>
<p><b>2.6 其他</b></p>
<p>至于其他，因为历史Andorid 自身设计指导的不完善和开放性，我们可以见到各种各样的设计，比如</p>
<p>&#160; * 完全参考iPhone的设计指南设计的应用（反响不少还不错&#8230;）</p>
<p>&#160; * Android 和iPhone设计风格混合的应用</p>
<p>&#160; * Android不同时期设计风格相结合的应用</p>
<p>&#160; * 同一时期Android设计风格，配上自我发挥的某些官方未讲明如何设计的细节</p>
<p>&#160; 这些应用，代表了不同的设计思路，请谨慎参考。</p>
<p>&#160; 虽然我们有了上面这些资料，但Android的世界，依然会显得过于斑驳纷杂。</p>
<p>&#160; 在Andorid下该如何设计？该走一条什么样的道路？<a href="http://www.penddy.com" target="_blank">盆地</a>的看法如何？且听下回分解。</p>
<p>&#160; (未完待续)</p>
<p>&#160; 题外话：上次写博客居然是去年9月份的事情了，转眼间就过了半年，忙忙碌碌，却忘了停下来欣赏风景。你们的生活，又是怎样的呢？</p>
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		<item>
		<title>我所理解的Android中的后台服务和退出功能</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 14:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>penddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#160;&#160;&#160; 先来句<a href="http://www.penddy.com" target="_blank">盆地</a>的一家之言：很多时候产品的功能定义，重点可能不在于技术上的先进与落后，也不在于选择上面的绝对的对和绝对的错，而主要在于是否最适合产品和产品的使用场景。</p>
<p><strong>一、后台服务</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160; 最近某产品中增加了后台服务的功能，在服务的处理上只关注了对电量的影响，策略设计比较粗糙，获得了较差的评价，仔细思量，发现此类处理早就有可以参考的对象，于是对后台服务策略重新进行了调整。</p>
<span class="readmore"><a href="http://www.penddy.com/i-understand-the-background-of-android-in-service-and-exit-functions.html" title="我所理解的Android中的后台服务和退出功能">阅读全文（942字）</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V4eb7FvE5ENMUIE6mQQfxVaFPWc/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/V4eb7FvE5ENMUIE6mQQfxVaFPWc/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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<p><strong>一、后台服务</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160; 最近某产品中增加了后台服务的功能，在服务的处理上只关注了对电量的影响，策略设计比较粗糙，获得了较差的评价，仔细思量，发现此类处理早就有可以参考的对象，于是对后台服务策略重新进行了调整。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 在《iPhone人机界面指南》中“<a href="http://www.apple.com.cn/developer/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/HandleTasks/HandleTasks.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH16-SW17" target="_blank">使用用户的位置信息</a>”部分，有一个简单的原则，在用户会使用某功能最恰当的最后再进行相应的提醒，换成后台服务也是一样，在并非必须时，后台服务也不应该出现，只有在它该出现时才出现，而不是简单的一刀切随时存在。&#160; </p>
<p>  <span id="more-2455"></span>
<p>&#160;&#160;&#160; 通过选项决定是否始终运行后台，也不是个好的选择，把一些不该用户来费心选择的内容交给用户，并非最佳的设计。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160; 另外，虽不了解发展的具体情况，但不少专门的第三方安全软件、电量管理软件、进程管理软件会和用户提供后台服务的各类情况，也有可能造成用户的误解。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160; 综合起来，后台服务，不论用户是否了解，都应该是仅在需要时出现，在需要消失时消失。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160; 此处，有一点小小感受，先做合适产品功能集中最小化的功能集（也可能是指出现条件），然后再加以补充。而应该避免先给一个大而全的，然后再裁剪。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 这两种做法所花的代价和带来的影响会有相当大的区别。&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; </p>
<p><strong>二、退出功能</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160; 对网上不少技术流的帖子中提到的android中不需要退出功能的描述，从技术上我是完全接受的；</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 只是，个人觉得如下两点支持我倾向于增加退出功能：</p>
<p>&#160;&#160; 1.习惯的力量：</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160; 接受了Windows教育的、接受了之前手机中各类软件中得退出功能的用户，如果没有退出，会认为应用始终在运行中，始终会占用cpu、内存、电量等。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 2. 控制权：</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160; iPhone中在后台可做的事情比较少，而Android在后台的权限依然不受什么限制，需要给用户提供控制的能力。</p>
<p>&#160;&#160; 没有必要始终运行在后台的，至少在除了强行结束服务外，还得提供一个用户可以选择的方式，即通过退出应用来关闭，强行结束是一种不优雅的产品处理形式。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 注：上述的理解仅代表<a href="http://www.penddy.com" target="_blank">盆地</a>目前的想法，未有绝对的对错，也可能随着时间变化而进一步变更。</p>
<p>（完）</p>
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			<wfw:commentRss>http://www.penddy.com/i-understand-the-background-of-android-in-service-and-exit-functions.html/feed</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>关于Android的多种屏幕适配</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/penddy/~3/IDhgQ_vf6QQ/a-variety-of-screen-adaptation-of-android.html</link>
		<comments>http://www.penddy.com/a-variety-of-screen-adaptation-of-android.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 13:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>penddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[手机]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[dpi]]></category>
		<category><![CDATA[适配]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>严格来说，作为读者，你应该带着批判性质的眼光来看这篇文章，此文章依据本人对Android官方开发资料<a href="http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html" target="_blank">《Supporting Multiple Screens》</a>的阅读、实践以及和开发人员的沟通形成，内容更多为目前<a href="http://www.penddy.com" target="_blank">盆地</a>个人理解的总结。</p>
<span class="readmore"><a href="http://www.penddy.com/a-variety-of-screen-adaptation-of-android.html" title="关于Android的多种屏幕适配">阅读全文（2588字）</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GodM-UR503GalGexD019Up8B-NU/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GodM-UR503GalGexD019Up8B-NU/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><p>严格来说，作为读者，你应该带着批判性质的眼光来看这篇文章，此文章依据本人对Android官方开发资料<a href="http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html" target="_blank">《Supporting Multiple Screens》</a>的阅读、实践以及和开发人员的沟通形成，内容更多为目前<a href="http://www.penddy.com" target="_blank">盆地</a>个人理解的总结。</p>
<h2><strong><span style="color: #000000;">一、Android支持的多种屏幕</span></strong></h2>
<p>传统意义上，一般是是这么认为的：</p>
<p>ldpi： 对应分辨率240&#215;320</p>
<p>mdpi： 对应分辨率320&#215;480</p>
<p>hdpi：对应分辨率480&#215;800或480&#215;854</p>
<p>但实际上没有这么简单，直接看官方资料的下标，可以看到其实ldpi一样由480&#215;800，甚至还有1024&#215;600</p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="600">
<tbody>
<tr>
<td width="120" valign="top"></td>
<td width="143" valign="top">低密度(ldpi 120)</td>
<td width="139" valign="top">中密度(mdpi 160)</td>
<td width="129" valign="top">高密度(hdpi 240)</td>
<td width="69" valign="top">超高密度(320 xhdpi)</td>
</tr>
<tr>
<td width="120" valign="top">小屏幕</td>
<td width="143" valign="top">QVGA (240&#215;320)</td>
<td width="139" valign="top"></td>
<td width="129" valign="top">480&#215;640</td>
<td width="69" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="120" valign="top">中屏幕</td>
<td width="143" valign="top">WQVGA400 (240&#215;400)<br />
WQVGA432 (240&#215;432)</td>
<td width="139" valign="top">HVGA (320&#215;480)</td>
<td width="129" valign="top">WVGA800 (480&#215;800)<br />
WVGA854 (480&#215;854)<br />
600&#215;1024</td>
<td width="69" valign="top">640&#215;960</td>
</tr>
<tr>
<td width="120" valign="top">大屏幕</td>
<td width="143" valign="top">WVGA800** (480&#215;800)<br />
WVGA854** (480&#215;854)</td>
<td width="139" valign="top">WVGA800* (480&#215;800)<br />
WVGA854* (480&#215;854)<br />
600&#215;1024</td>
<td width="129" valign="top"></td>
<td width="69" valign="top"></td>
</tr>
<tr>
<td width="120" valign="top">超大屏幕</td>
<td width="143" valign="top">1024&#215;600</td>
<td width="139" valign="top">WXGA (1280&#215;800)<br />
1024&#215;768<br />
1280&#215;768</td>
<td width="129" valign="top">1536&#215;1152<br />
1920&#215;1152<br />
1920&#215;1200</td>
<td width="69" valign="top">2048&#215;1536<br />
2560&#215;1536<br />
2560&#215;1600</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2><strong><span style="color: #000000;">二、如何分辨是ldpi、mdpi、hdpi？</span></strong></h2>
<p>为什么要分辨率ldpi、mdpi、hdpi？我的理解，是为了要在不同的屏幕密度下取得最好的显示效果。</p>
<p>从上一段来看，通过分辨率来看并不是很靠谱，那怎么样才靠谱？其实，只要我们知道屏幕分辨率、屏幕尺寸（对角线长度），就可以算出相应的屏幕密度，从而根据其范围得出属于那种屏幕密度。</p>
<p>我们可以根据长或者根据宽来计算出dpi，计算公式为：</p>
<p><span id="more-2454"></span></p>
<p>dpi=宽/((尺寸^2 * 宽^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)</p>
<p>= 长/((尺寸^2 * 长^2)/(宽^2 + 高^2))^(1/2)</p>
<p>此计算公式可以在excel中予以计算。</p>
<p>大概计算方法如下，以宽为例：</p>
<p>1.比如分辨率为320&#215;480，则长宽比为1:1.5</p>
<p>2.比如屏幕尺寸为3.6”，则根据勾股定理，&#8221;长^2+宽^2=3.6^2&#8243;，即&#8221;宽^2+2.25*宽^2=12.96&#8243;，得出&#8221;宽^2=12.96/3.25&#8243;，则&#8221;宽=(12.96/3.25)^(1/2)= 1.9969&#8243;</p>
<p>3.宽为320px，分布在1.9969”上，因此密度为320/1.9969=160.2467</p>
<p>4.因此此密度为mdpi的密度</p>
<p>注:</p>
<p>1.此部分参考文章为：<a title="http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html">http://blog.sina.com.cn/s/blog_7377a8a20100qydh.html</a></p>
<p>2.两款计算dpi的应用</p>
<p><a title="https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato" href="https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato" target="_blank">https://market.android.com/details?id=appinventor.ai_wenjiun1024.DPICalculato</a></p>
<p><a title="https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi" href="https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi" target="_blank">https://market.android.com/details?id=com.andy.dpi</a></p>
<h2><span style="color: #000000;">三、粗略的分辨率ldpi 、mdpi、hdpi</span></h2>
<p>套用老资料，其实传统意义上的通过分辨率判断手机dpi，还是比较靠谱的：</p>
<p>ldpi： 对应分辨率240&#215;320</p>
<p>mdpi： 对应分辨率320&#215;480</p>
<p>hdpi：对应分辨率480&#215;800或480&#215;854</p>
<p>为什么呢？因为ldpi如果要是320&#215;480，则需要4.8寸的屏幕，如果是480&#215;800，则需要7.8寸的屏幕，如果mdpi是480&#215;800，则需要5.2寸的屏幕，一般的手机屏幕不会这么大，所以还算靠谱。</p>
<p>当然，如果是分辨android pad的dpi，建议还是算一下吧。</p>
<h3><span style="color: #000000;">四、如何适配之9-patch？</span></h3>
<p>官方资料：<a title="http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html" href="http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html" target="_blank">http://developer.android.com/guide/developing/tools/draw9patch.html</a></p>
<p>简单来说，如果你的图片资源是可以拉伸的而不会变形或者模糊的，则完全可以使用9-patch的格式，而不用为不同的dpi提供不同的图片资源。</p>
<p>此格式经常用在背景性质的图片资源中。</p>
<p>android开发包提供了9-patch的制作工具，上方的划线指明横向可以拉伸的区域，左方的划线指明纵向可以拉伸的区域，下方的划线指明水平居中的区域，右方的划线指明垂直居中的区域。</p>
<p>在<a href="http://www.penddy.com" target="_blank">盆地</a>的理解中，一般提供hdpi大小的图片，并制作为9-patch格式，此时的拉伸在mdpi、ldpi上基本都不会带来问题。</p>
<p>这部分网上有不少资料，这里就不再赘述了，上述的描述是为了<a href="http://www.penddy.com" target="_blank">盆地</a>日后便于想起和理解。</p>
<h3><span style="color: #222222;">五、如何适配指图标和其他图片</span></h3>
<p>除了指明拉伸区域拉伸不变形的图片外，类似图标或者其他会变形的图片资源，最佳情况下需要分别针对不同的dpi提供不同的图片。</p>
<p>此处特别需要注意的是，假设不考虑xhdpi的支持，hdpi、mdpi、ldpi的支持，需要考虑相应的比例，即1.5:1:0.75，需要在相应比例关系下保持整数的像素值，否则可能会产生模糊的情况。</p>
<p>举个具体例子，某个图标在hdpi下大小为48&#215;48，则mdpi和ldpi下分别为32&#215;32和24&#215;24，如果此图标在hdpi设定为50&#215;50，则mdpi下50无法整除1.5，因此mdpi下图标不论图标设定为33&#215;33还是34&#215;34都会模糊（可能独立指定可以避免此情况，此部分不太了解）。</p>
<h3><span style="color: #222222;">六、菜单图标和应用图标</span></h3>
<p>这一部分在官方资料中描述的很全面，只是不少应用开发者没有按照规范来，比如桌面图标的在hdpi上分辨率虽然定义的是72&#215;72，但实际上应该只占60&#215;60（如果是正方形，则应该是56&#215;56），而不少应用直接把图标设定为72&#215;72，所以会发现android中很多图标比系统的图标大一些，就是这个缘故。</p>
<p>这一部分就直接参照官方文档吧，做法上也就是做三份，只是需要遵照文档来。</p>
<p><a href="http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html" target="_blank">http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design.html</a></p>
<h2><span style="color: #000000;">七、小结</span></h2>
<p>作为产品人员，了解这个的目的，是为了向UI人员协调相应的UI资源，以及和开发保持顺畅的沟通，如果不了解这个，可能事倍功半，所以，作为产品人员，还是了解下吧。</p>
<p>上述描述中错误的地方，请不吝赐教。</p>
<p>(完)</p>
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		<title>110015石化转债的一点小分析</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/penddy/~3/hidoYiOyj8M/110015-petrochemical-little-analysis-of-convertible-bonds.html</link>
		<comments>http://www.penddy.com/110015-petrochemical-little-analysis-of-convertible-bonds.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 16:17:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>penddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[理财]]></category>
		<category><![CDATA[110015]]></category>
		<category><![CDATA[可转债]]></category>
		<category><![CDATA[石化转债]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.penddy.com/110015%e7%9f%b3%e5%8c%96%e8%bd%ac%e5%80%ba%e7%9a%84%e4%b8%80%e7%82%b9%e5%b0%8f%e5%88%86%e6%9e%90.html</guid>
		<description><![CDATA[<p><font color="#ff0000">20110906更新：</font>更新3、4中的利率计算。</p>
<p><font color="#ff0000">更新原因：</font>据了解，转债的整体收入为“历年利息+到期赎回价格-最后一年利息”，因此予以更新；此算法需要进一步确认。</p>
<p>&#160;&#160; 对转债一直都有一点小关注，今天石化转债和中行转债破百，简单的分析下石化转债，作为自己思路的记录。</p>
<span class="readmore"><a href="http://www.penddy.com/110015-petrochemical-little-analysis-of-convertible-bonds.html" title="110015石化转债的一点小分析">阅读全文（937字）</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
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<p><font color="#ff0000">更新原因：</font>据了解，转债的整体收入为“历年利息+到期赎回价格-最后一年利息”，因此予以更新；此算法需要进一步确认。</p>
<p>&#160;&#160; 对转债一直都有一点小关注，今天石化转债和中行转债破百，简单的分析下石化转债，作为自己思路的记录。</p>
<p>&#160;&#160; 1.石化转债因为回售条件是在募集资金运用上由重大变化被证监会确认时，才会触发回售，因此中国石化的短期还债压力不大，也难以对债券价格形成保障。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 2.转股价向下修正的条件定义为“当发行人A股股票在任意连续三十个交易日中有十五个交易日的收盘价低于当期转股价格的80%时”，但此时只是“发行人董事会有权自该事实发生之日起十个交易日内提出转股价格向下修正方案并提交发行人股东大会审议表决”，并没有一定会向下修正，其实前几天这个条件已经满足了，但没有向下修正转股价的消息，反而有计划发行石化转债2的消息。</p>
<p>  <span id="more-2453"></span>
<p>&#160;&#160;&#160; 3.以今日收盘价95.65，将年份设定为6年，则按照到其赎回价格，利率约为单利2.90%，如果以五年利率5.5%为基准，则不考虑已过的半年，则当前股价为86.38为标准债券的价格，因此目前的95.65严格来说，还有9.27元的下跌空间，即约9.7%的下跌空间。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 4.历史上可转债跌过100面值并不是太多，据有人计算“96.55%的可转债都保持在90元以上，82.75%的可转债在95以上”，基于其转股功能带来的溢价，跌倒按照5.5%的单利计算的86.38元可能性不大。中国石化历年的利润并不差，因此如果按照90元，则年单利率约为4.5%，此时约有6%的跌幅。</p>
<p>&#160;&#160; 5.目前最明显的优势就是价格，如果价格进一步下跌，应该会有更大的优势；而很明显的劣势是计划要发行的石化转债2，新发行的转债应该会下调转股价，这样的话对当前的石化转债的价格可能会有进一步的打击。</p>
<p>&#160;&#160; 6.相比于其他转债，目前感觉石化转债值得关注，如果价格进一步下跌，应该安全性会进一步增加。</p>
<p>&#160;&#160; 7.整体上感觉了解的知识还是比较少，可转债的细节一定程度上超出了自己目前的能力圈，但希望可以多了解下，补充知识，逐步将其纳入能力圈。&#160; 自己还是会经常超出自己的能力圈行事，希望能把超出能力圈的部分纳入能力圈的范围，从而保持保守投资人夜夜安眠的好习惯。</p>
<p>（完）</p>
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		<title>那小小的能力圈</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 16:04:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>penddy</dc:creator>
				<category><![CDATA[理财]]></category>
		<category><![CDATA[投资]]></category>
		<category><![CDATA[能力圈]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#160;&#160;&#160; 从开始理财开始，慢慢的在培养自己的能力圈，凡是在能力圈没有培养起来而试图越过能力圈而大肆行事，最后基本都以失败而告终，从而愈来愈感受到能力圈的重要，而同样感觉到能力圈拓展的重要性。</p>
<p>&#160;&#160; 谈谈对一些理财产品的看法吧：</p>
<p>&#160;&#160;&#160; <strong>一天通知、七天通知</strong>：这是最原始的理财，但是至少是比活期要高的收益，稍微的操作，可以获得比活期高一倍、两倍的收益，如果实在不知道做什么，完全可以从这个开始。</p>
<span class="readmore"><a href="http://www.penddy.com/ability-that-little-circle.html" title="那小小的能力圈">阅读全文（1027字）</a></span>]]></description>
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<p>&#160;&#160; 谈谈对一些理财产品的看法吧：</p>
<p>&#160;&#160;&#160; <strong>一天通知、七天通知</strong>：这是最原始的理财，但是至少是比活期要高的收益，稍微的操作，可以获得比活期高一倍、两倍的收益，如果实在不知道做什么，完全可以从这个开始。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; <strong>银行和券商的T+0理财：</strong>各个银行基本都有，而且基本上是只能工作日购买和工作日赎回，年化收益现在一般在2%以上，灵活性和和收益比一天通知、七天通知要强，大的券商一般也有，就是有些时候会有巨赎的情况，可能会影响资金的使用。</p>
<p>  <span id="more-2452"></span>
<p><strong>&#160;&#160;&#160; 银行和券商的短期理财：</strong>一般在十几天到六个月，年化收益基本都在3%以上，有些还能在5%以上，这个要看清理财标的，一般会是贷款给大型企业，这种会比较有保障，外币理财什么的个人觉得不太靠谱，这种一定要分清楚投资标的和看清楚条款再购买。此类短期理财资金灵活性很一般。</p>
<p><strong>&#160;&#160;&#160; 债券：</strong>个人对此很不熟悉，人云亦云的说法是：赶上加息周期，债券实在不是个好标的。当然，其中的可转债个人一直有在关注，是债券中一种可攻可守的品种，合适的实际购买可以获得满意的收益，只不过这个就不是无/极低风险投资了。另外，发行可转债的公司，很少是龙头公司。</p>
<p><strong>&#160;&#160;&#160; 新股：</strong>独立拿出来是因为虽然新股的收益日以降低而且可以陆续见到破发，但依然还是不错收益率的产品，只不过不能再闭着眼睛投资，需要有一定的选择和判断。</p>
<p><strong>&#160;&#160;&#160; 股票：</strong>要有一套理念，个人尚在不断探索中，暂时无甚好说。</p>
<p><strong>&#160;&#160;&#160; 基金：</strong>买过一段时间的开放式基金的股票型基金、债券型基金、货币型基金，货币性基金可以认为是无风险收益，债券型基金也要关注投资标的，而股票型基金，虽然国外的指数基金普遍比有基金经理的基金要好，但根据不可靠印象，国内还是有不少基金经理可以跑过指数的，只不过，基金经理的靠谱程度实在不高，所以很久没有购买开放基金了。封闭基金有一批资深的投资者，个人也关注过一段，但折价率近期一直不高，所以一直未能实际投资过，只是个人认为，是一个值得关注的品种。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 至于权证，如果是认沽的价内，还是有参与价值，但目前市场上面只剩下一只认购权证，也马上要到期，而且认沽权证的价内在国内基本上不可能出现，所以也没有什么好说了。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 除了这些投资类型的能力圈外，在股票中的能力圈还太弱，需要逐步培养。</p>
<p>&#160;&#160;&#160; 上述内容，仅为自己整理所用。</p>
<p>&#160;&#160; (完)</p>
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