<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><!-- generator="Joomla! 1.5 - Open Source Content Management" --><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0">
	<channel>
		<title>PHB Games - Savage Worlds Settings Reviews</title>
		<description>Joomla! - the dynamic portal engine and content management system</description>
		<link>http://phbgames.ru</link>
		<lastBuildDate>Sun, 26 Feb 2012 06:50:00 +0000</lastBuildDate>
		<generator>Joomla! 1.5 - Open Source Content Management</generator>
		<language>en-gb</language>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/phbgames/reviews" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="phbgames/reviews" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
			<title>Runepunk Review</title>
			<link>http://phbgames.ru/reviews/item/runepunk-review</link>
			<guid>http://phbgames.ru/reviews/item/runepunk-review</guid>
			<description><![CDATA[<div class="element element-image  first">
	
	<a href="http://phbgames.ru/reviews/item/runepunk-review"   title="Runepunk Review"  ><img src="http://phbgames.ru/cache/com_zoo/images/runepunk_4510868435c0d6e0f57ed2a43c518a53.jpeg" title="Runepunk Review" alt="Runepunk Review" width="220" height="281" /></a>
</div>
<div class="element element-textarea  last">
	<p style="text-align: justify;">Оргигинал обзора опубликован на сайте <a href="http://imaginaria.ru/index.php?do=/blog/938/runepunk/" target="_blank">Имажинария</a>. Автор: <a href="http://imaginaria.ru/index.php?do=/-Funt-/info/" target="_blank">Фунт</a>. Редактор: Dorian.</p>
<p style="text-align: justify;">И так RunePunk (RP). Меня попросил написать этот обзор Дориан, т.к. RP обладает уникальной особенностью – его убогое графическое оформление способно отпугнуть даже самого непритязательного читателя. Поэтому начну я с совета – читайте Printer Friendly версию.</p>
<p style="text-align: justify;">Но за странными рисунками и бессмысленной графикой скрывается очень вкусное содержание.&nbsp;RunePunk: Steam &amp; Shadow название достаточное, чтобы я, как большой фанат Киберпанка, Стимпанка и Дарк Фентези сел его читать, не смотря ни на что. История мира RP достаточно незамысловата: огромная межзвездная империя, сочетавшая в себе технологию и магию, ученые и колдуны которой не очень ладившие между собой доигрались до катастрофы. После длительных пертурбаций все, что от нее осталось – это огромный город ScatterPoint, когда-то бывший столицей, раздираемый на части Рунными Штормами, которые кого только туда не заносят. Прикрывшись таким милым плот-девайсом как Рунный Шторм, авторы не только дали себе свободу в создании винегрета из различных рас, но и заложили основу для «попаданцев», что не так уж плохо для сетинга, как говорит нам Равенлофт.</p>
<p style="text-align: justify;">ScatterPoint состоит из зон, когда-то бывших районами большого города, соединенных между собой железными дорогами. Каждый район существует в цивилизованном состоянии только благодаря Рунной Башне, которая не дает Шторму пересечь граница района. Между ними распростерлись Пустоши, постоянно изменяемые бушующими Штормами и наполненные останками старого города, руинами, артефактами и странствующими племенами демонов, без войн с которыми история, конечно, не обошлась. Цивилизованная часть ScatterPoint’а напоминает Базар-на-Деве в эпоху победившей индустриализации. Разнообразные расы – люди, демоны, гуманоидные крысы, големы – работают на заводах, ведут темные делишки на окутанных паром от фабрик улицах, торгуют артефактами из Пустошей, живут и умирают во благо аристократии.</p>
<p style="text-align: justify;">После Катастрофы единственной активной божественной силой осталась только Umbriel – Леди из Тени, Королева Сумерек, жрецы которой следят за балансом между наукой и магией, дабы не допустить повторной катастрофы. Это делает порядок и закон в мире довольно специфическими.</p>
<p style="text-align: justify;">Пожалуй, хватит про сетинг. Несмотря на то, что он действительно меня увлекает в первую очередь, пришла пора поговорить о фишках системы. Не секрет, что авторы многих сетингов для Savage Worlds имеют тенденцию плевать на баланс, но есть ключевой момент. Система имеет некий потолок, заданный d12-ым кубиком, и когда средние числа и сложности начинают перерастать эту отметку, система рушится. Очень хорошо это видно на примере Necessary Evil и Shaintar (который системно прямой потомок RP, но спутался с дурной компанией). Значения Защиты (Parry) в 14 и Стойкости (Toughness) в 16 или урон 6d6+6 превращают эти игры в очень специфический сорт… чего-то, где если ты не заточенный специалист, то в бою тебе делать нечего. Безусловно: Furious! не всегда Fast! почти никогда не Fun!</p>
<p style="text-align: justify;">RP, как и большая часть хороших сетингов для Savage Words, забивает на баланс через необычные способности, а не через накрутку параметров. Тем он и хорош. Можно долго спорить о том, что круче: двойники Андари, телепортация Малакари или регенерация Переработанных, но это все разные фишки, а не бессмысленные попытки достучаться до непредусмотренного движком Parry. Отдельным маленьким, но лично для меня приятным сюрпризом явилось то, что даже в мире, полном всякой нечисти, раса людей очень играбельна и не теряет power level на фоне всех остальных.</p>
<p style="text-align: justify;">В RP три «магические» школы: ученые, рунные маги, служители теней, и два «магических престиж класса»: химики (ученые) и демонологи (рунные маги). На мой взгляд, одной из проблем SW является баланс между магами и не-магами. Arcane Background всегда в разы переплевывал по полезности и спотлайту любой другой. Хорошей идеей (забранной позже в Shaintar) было сделать столько нужных сетингу «магических» школ, чтобы играя полной партией магов (химиков, священников) не чувствовать однообразия. При этом авторы не поленились и придумали для каждой свои особенности, трэпинги, своего фамильяра (гомункулюса, тень) с отдельной веткой развития и по пятку уникальных черт (почти все забрано позже в Shaintar и… ухудшено *facepalm* - иногда я перестаю понимать логику разработчиков).</p>
<p style="text-align: justify;">Что еще стоит сказать про систему? Генераторы случайных энкаунтеров по всем районам города, мини-игра по поиску артефактов в Пустошах, отдельные правила по рунным камням, рунному оружию, рунному рунострелу, рунным доспехам, рунным … you name it (слово «паровое» тут тоже подходит). Новые черты и много приятных ништяков.</p>
<p style="text-align: justify;">Финальная часть любой SWшной книжки состоит из плот-пойнта, тут я мало что могу сказать, так как листал его по диагонали, есть у меня дурная привычка не читать кампейн пока не появляется реальная возможность его провести. Чисто по объему он большой и нажористый.</p>
<p style="text-align: justify;">P.S. В тексте много английских слов и сокращений, желание закончить превышало интерес к переводу слов вроде ScatterPoint.</p>
<p style="text-align: justify;">P.P.S. Пунктуация и орфографии мой тяжкий груз.</p>
<p style="text-align: justify;">P.P.P.S. Критика приветствуется, рецензии - не то, что я делаю часто и хорошо.</p></div>]]></description>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 07:02:48 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Totems of the Dead Review</title>
			<link>http://phbgames.ru/reviews/item/totems-of-the-dead-review</link>
			<guid>http://phbgames.ru/reviews/item/totems-of-the-dead-review</guid>
			<description><![CDATA[<div class="element element-image  first">
	
	<a href="http://phbgames.ru/reviews/item/totems-of-the-dead-review"   title="Totems of the Dead Review"  ><img src="http://phbgames.ru/cache/com_zoo/images/totd core - players guide_740b6a5dca18cb756f0176c3a8b32561.jpg" title="Totems of the Dead Review" alt="Totems of the Dead Review" width="220" height="284" /></a>
</div>
<div class="element element-textarea  last">
	<p style="text-align: right;"><em style="text-align: right;"><strong>«...вот Конан&nbsp;— правильное фентези...»</strong></em></p>
<p style="text-align: justify;">Еще какое правильное! Брутальное, жесткое и&nbsp;очень красивое. Правильное. Сегодня у&nbsp;меня в&nbsp;руках находится Totems of&nbsp;the Dead Players Guide производства Gun Metal Games. Данная студия уже заявила о&nbsp;себе как о&nbsp;серьёзном игроке, выпустив довольно тяжеловесный, но, за&nbsp;неимением альтернатив, приятный игровой мир в&nbsp;жанре киберпанк&nbsp;— Interface Zero. Новый мир претендует на&nbsp;звание лучшего воплощения жанра Sword &amp;&nbsp;Sorcery под Savage Worlds. Удастся&nbsp;ли ему доказать это? Давайте посмотрим.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Неукрощенные Земли (Untamed Lands)&nbsp;— крупный континент, на&nbsp;котором развивается действие игры. Он&nbsp;создан под впечатлением от&nbsp;истории американских континентов до&nbsp;путешествия Колумба, и&nbsp;это является первой важной причиной, почему вы&nbsp;не&nbsp;должны пройти мимо этого мира. Заявленная концепция и&nbsp;атмосфера создают необычное сплетение, работающее как бальзам на&nbsp;израненную душу игрока, утомленного стандартным фентези. Игрокам придется серьезно подойти к&nbsp;вопросу выживания в&nbsp;этом жестоком мире, потому что многие привычные нормы морали и&nbsp;поведения, присущие современному миру, в&nbsp;мире Неукрощенных Земель просто не&nbsp;работают.</p>
<p style="text-align: justify;">Например, человеческие жертвоприношения. Концепция, которая звучит дико в&nbsp;наше время, в&nbsp;мире игры является повседневной нормой, и&nbsp;колдун, приносящий в&nbsp;жертву человека, скорее является благодетелем, нежели злодеем. Почему так? Ответы вы&nbsp;найдете в&nbsp;книге.</p>
<p style="text-align: justify;">Мир предлагает огромные возможности своим игрокам. Количество рас, доступных для персонажей, поражает с&nbsp;первых страниц. Формально все они являются людьми, но&nbsp;авторы крайне дотошно подошли к&nbsp;вопросу культурных и&nbsp;социальных различий. Приготовьтесь встретить брутальных амазонок, жестоких атлантов, свирепых «викингов», храбрых «славян», хитрых «китайцев», представителей множества племен индейцев (начиная от&nbsp;«майя» и&nbsp;«ацтеков», и&nbsp;заканчивая местными версиями «апачи», «могикан» и&nbsp;некоторые другие). Среди рас также присутствуют «блуждающие в&nbsp;шкурах»&nbsp;— местное племя оборотней, способных принимать облик своего тотема. Кстати, заметили, что я&nbsp;указал племена в&nbsp;кавычках? В&nbsp;рамках игры все эти народы имеют собственное название, собственную историю, а&nbsp;также довольно много полезной для игрока информации, касающейся нравов, внешнего вида и&nbsp;образа жизни.</p>
<p style="text-align: justify;">Меня лично радуют бравые славяне, отправленные великим князем на&nbsp;колонизацию новых земель. Бравые славяне подбадривают себя водкой, гармошкой и&nbsp;чуть&nbsp;ли не&nbsp;ездят на&nbsp;медведях. Лубок, конечно, но возможность поиграть нормально вписанным в&nbsp;мир «Волкодавом» нам дается не&nbsp;часто.</p>
<p style="text-align: justify;">Естественно, все это разнообразие дополняется множеством новых черт и&nbsp;изъянов, щедро приправлено огромным количеством оружия, доспехов, вещей для быта и&nbsp;приключений. Авторы не&nbsp;постеснялись добавить в&nbsp;игру не&nbsp;просто стандартные мечи и&nbsp;луки, но&nbsp;тщательно проработать племенные виды оружия и&nbsp;доспехов. При этом мир находится в&nbsp;той эпохе, когда деньги еще является большой редкостью, и&nbsp;больная часть торговли осуществляется с&nbsp;помощью бартера. Авторы и&nbsp;тут предусмотрели некоторые интересные варианты, позволяя игрокам выбирать «пакеты» снаряжения, характерные для выбранных ими ролей. Отдельно буквально разжёвывается монетарная система, что позволит малознакомым с&nbsp;миром игрокам быстро вникнуть во&nbsp;все хитросплетения местной экономики.</p>
<p style="text-align: justify;">Даже произведения в&nbsp;жанре Sword &amp;&nbsp;Sorcery не&nbsp;могут обойтись без сверхъестественных способностей, и&nbsp;Неукрощенные Земли не&nbsp;стали исключением. Я&nbsp;повторюсь, но&nbsp;тем не&nbsp;менее и&nbsp;в&nbsp;этой части книги авторы подошли к&nbsp;вопросу с&nbsp;присущей их&nbsp;дотошностью. Персонажи могут стать алхимиками, кровавыми магами (напоминаю, само по&nbsp;себе человеческое жертвоприношение не&nbsp;есть зло в&nbsp;рамках местной культуры), некромантами (которые на&nbsp;самом деле больше целители), танцующими ведьмами, жрецами, шаманами, руническими магами. Словом, развернуться есть где. При этом вся «магия» разделена на&nbsp;два вида: истинная магия (путь красной дороги), характерная для мира, и&nbsp;злая магия (путь черной дороги). Злая магия извращает колдуна, ведя его по&nbsp;пути безумия. Причем чем сильнее колдун, тем опаснее будет его путь. С&nbsp;другой стороны, заклинания не&nbsp;требуют маны и&nbsp;прочих пунктов силы, и&nbsp;никто никак не&nbsp;ограничивает скорость, с&nbsp;которой колдун будет «кастовать». Безумие разве что не&nbsp;так далеко.</p>
<p style="text-align: justify;">Помимо всего вышеперечисленного книга снабжена подробным альманахом, описывающим не&nbsp;только земли континента, но&nbsp;и&nbsp;большое количество обществ и&nbsp;социальных групп, обитающих в&nbsp;мире. Даже без руководства ведущего, этот альманах дает огромное количество зацепок и&nbsp;идей для игры. Разве что бестиария нет.</p>
<p style="text-align: justify;">Книга содержит 160 черно-белых страниц, наполненных великолепными иллюстрациями. Отлично подобранный индекс и&nbsp;содержание делают файл (а&nbsp;мне досталось электронная версия) очень удобным для использования как на&nbsp;персональном компьютере, так и&nbsp;на&nbsp;планшете*. Книга также хорошо дружит с&nbsp;принтером, хотя тонера съест прилично. Но&nbsp;на&nbsp;такую красоту не&nbsp;жалко.</p>
<p style="text-align: justify;">К&nbsp;сожалению, некоторые вещи, описанные в&nbsp;книге, остались за&nbsp;пределами этого обзора. Это сделано во&nbsp;многом специально, потому что все сюрпризы я&nbsp;раскрывать не&nbsp;хочу. В&nbsp;заключение лишь скажу, что в&nbsp;настоящий момент Totems of&nbsp;the Dead является лучшим приложением в&nbsp;жанре Sword &amp;&nbsp;Sorcery для Savage Worlds.</p>
<p>* Я&nbsp;использую iPad первого поколения (16GB) и&nbsp;приложение Good Reader for iPad</p></div>]]></description>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 16:29:39 +0000</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Darwin's World Review</title>
			<link>http://phbgames.ru/reviews/item/darwin-s-world-review</link>
			<guid>http://phbgames.ru/reviews/item/darwin-s-world-review</guid>
			<description><![CDATA[<div class="element element-image  first">
	
	<a href="http://phbgames.ru/reviews/item/darwin-s-world-review"   title="Darwin's World Review"  ><img src="http://phbgames.ru/cache/com_zoo/images/dw core - players guide_a9a18459fc5400ecf6db1b6118be8245.jpg" title="Darwin's World Review" alt="Darwin's World Review" width="220" height="284" /></a>
</div>
<div class="element element-textarea  last">
	<p style="text-align: justify;">Мы не дождались Hell on Earth Reloaded, да нам, собственно, уже и не сильно нужно. Любители пос-апокалиптических пейзажей Безумного Макса и Fallot'а – к вам пожаловал праздник. Праздник, приправленный зубодробительным драйвом Savage Worlds. Встречаем – Darwin’s World Survivor’s Handbook.</p>
<p style="text-align: justify;">Что я хочу сказать в самом начале, и это будет самая важная мысль этого обзора. Darwin’s World – это просто generic пост-апокалпсис, без извращений и гениальных идей. Это на самом деле просто Фоллаут, написанный сначала под D20/OGL, а теперь и под Savage Worlds. Хорошо это? Еще бы. Мне как раз такие «заготовки» и нужны – извращений мы и сами придумать можем.</p>
<p style="text-align: justify;">Darwin’s World предлагает нам мир, в котором когда-то произошла глобальная катастрофа. По летоисчислению древних (то есть нас, жителей до катастрофы) это случилось в 2011 году. Сколько времени прошло с тех пор – никто уже не помнит. Может десять, а может и пара сотен. В любом случае, выжившим уже давно все равно.</p>
<p>Кстати, о выживших. Они тут весьма интересные. На выбор предлагается четыре расы: люди, мутанты первого поколения, второго поколения и третьего, «неолюди» или, как они сами себя величают, «супер-мутанты». Людей осталось совсем немного, большинство выживших – мутанты первого поколения.</p>
<p style="text-align: justify;">Мутанты первого поколения в начале игры получают одну серьезную мутацию и две малые мутации. За это им приходится расплачиваться серьезным дефектом. Забавный факт – уже не совсем люди, мутанты первого поколения не сильно подвержены медицине древних. Считается, что мутации этих несчастных – случайность, с которой им теперь жить и жить.</p>
<p style="text-align: justify;">Мутанты второго поколения – это дети мутантов, закрепившие мутации предков и адаптировавшиеся к новому миру. Они получают две серьезные мутации и одну малую. Правда, чистокровного человека они уже совсем не напоминают, что выражено в еще более слабой восприимчивости к медицине древних.</p>
<p style="text-align: justify;">Супермутанты – мутанты третьего поколения – венец местной эволюции. Их мутации уже не случайный побочный эффект, а эволюционное преимущество. Их еще слишком мало, но их самомнение и постоянное стремление проявить свое генетическое превосходство над остальными уже создало им дурную репутацию. Arrogant или Overconfident в качестве обязательного hindrance как раз об этом и говорит.</p>
<p style="text-align: justify;">Каждый персонаж в начале игры обязан выбрать свое происхождение. Это уникальная механика Darwin’s World, которая не только определяет социальное положение персонажа, его знания и навыки, но и выдает ему порой всякие уникальные свойства. Весьма полезная находка, позволяющая одним легким движением руки продумать азы предыстории персонажа. Для желающих еще более подробно прописать персонажа представлен список профессий, характерных для мира после катастрофы.</p>
<p style="text-align: justify;">Я специально не останавливаюсь на новых Edges и Hindrances, благо они есть, и этого достаточно. Гораздо более интересна механика мутаций, &nbsp;которая довольна обширна для Savage Worlds. Есть даже шанс сыграть в местную рулетку, получив большой набор совершенно случайных мутаций. Через мутации, кстати, сделан выход в местные оккультные науки – в Darwin’s World эту нишу вполне ожидаемо занимают псионики: провидцы, телепаты и телекинетики.</p>
<p style="text-align: justify;">Список оружия и средств выживания в постапокалиптическом мире вполне подробный и разнообразный. Персонажи тут найдут все, от примитивного и самодельного оружия до высокотехнологических артефактов древних. Правила по бартеру тоже в наличии. Завершает книгу альманах по миру, с помощью которого можно попробовать понять основы геополитической обстановки мира игры.</p>
<p style="text-align: justify;">К сожалению, в книге нет ничего для мастера. Ни монстрятника, ни более подробного описания мира. Тем не менее, все это обещают в следующей книге. Когда – пока неизвестно. Книга готова на 50%.</p>
<p style="text-align: justify;">Заканчивая этот мини обзор, хочу выдать заключение: Darwin’s World – хороший сеттинг для поклонников Fallout’а. Самое то, что надо. Для других версий игры материалов навалом, и при желании ждать Darwin's World Savage Worlds: Campaign Guide совсем не обязательно. Тех же материалов под D20 просто немерянно.</p>
<p style="text-align: justify;">Если вы поклонник жанра, ваш сеттинг для Savage Worlds только что появился. Для всех остальных – это хороший сеттинг. Я рекомендую.</p></div>]]></description>
			<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 16:17:25 +0000</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>

