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	<description>Ein Blog für Rollenspielkultur</description>
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		<title>The Lord of the Rings &#8211; The War in the North im Humble Bundle</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Nov 2013 08:42:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
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		<description><![CDATA[In dieser Ausgabe des Humble Bundle liegt der Schwerpunkt auf Spielen von Warner Brothers. Neben Batman und F.E.A.R. 2 und 3 steht auch &#8220;The War in the North&#8221; (2011) auf der Liste der Spiele. Man spielt einen Charakter aus einer Gruppe von Helden die während die Gemeinschaft des Ringes nach Süden zieht im Norden gegen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Ausgabe des<a title="Die Humble Bundle Seite" href="https://www.humblebundle.com/" target="_blank"> Humble Bundle</a> liegt der Schwerpunkt auf Spielen von Warner Brothers. Neben Batman und F.E.A.R. 2 und 3 steht auch &#8220;<a title="Produktseite von Warner (mit Altersabfrage)" href="http://www.derkriegimnorden.de/" target="_blank">The War in the North</a>&#8221; (2011) auf der Liste der Spiele. Man spielt einen Charakter aus einer Gruppe von Helden die während die Gemeinschaft des Ringes nach Süden zieht im Norden gegen einen von Saurons Schergen, den schwarzen Numenor, kämpft und für Ablenkung sorgt. Das Spiel ist soweit ich sehen konnte komplett für den deutschen Sprachraum lokalisiert und vertont, die Altersempfehlung ist zurecht ab 16. Spritzendes Blut und abfallende Körperteile sind eher die Regel als die Ausnahme (ist vielleicht anders, wenn man nicht den Zwerg mit der Axt nach vorne lässt <img src='http://phoenixbanner.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p>Der &#8220;Egoshooter&#8221; aus dem HdR Universum kann noch bis zum 19. November zu jedem beliebigen Preis erworben werden. Allerdings wird für den Download ein Steam Account benötigt über den dann die Daten kommen. (Irgendwas ist ja immer <img src='http://phoenixbanner.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Wer das Konzept von Humble Bundle noch nicht kennt: Es werden Computerspiele (oft inklusive der Soundtracks) zu einem Thema ausgesucht und als Bundle angeboten. Dabei können die Kunden zahlen, was sie wollen von 0$ bis 2 500$+ ist alles dabei. Zahlt man mindestens soviel wie der Durchschnitt bekommt man noch was extra (aktuell sind das ~4,60$) in diesem Bundle: Scribbernaut und Batman Arkham City GOTY. Hat man kein Interesse an den Extras, kann man theoretisch auch nichts zahlen. Nicht nett aber möglich. Ich hätte den Artikel also auch mit &#8220;War in the North gratis im Humble Bundle&#8221; beginnen können, aber das war mir irgendwie zu platt. Vor allem wenn man bedenkt, das das eingenommene Geld zum Teil in wohltätige Projekte fließt. In diesem Bundle ist es das<a title="Die Projektseite von &quot;We can be Heros&quot;" href="http://www.wecanbeheroes.org/" target="_blank"> &#8220;WE CAN BE HEROS&#8221; Projekt von DC Comics</a> (ja, das sind die mit der Gerechtigkeitsliga &#8230; Batman,  Superman &#8230; ihr wisst schon <img src='http://phoenixbanner.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ) das sich am Horn von Afrika engagiert.</p>
<p>Das ist dann übrigens auch der zweite Punkt, den man bestimmen kann: wie soll das Geld das man zahlen möchte verteilt werden? Meistens hat man mehrere Optionen: der Spielepublisher, eine wohltätige Organsation und die Humble Bundle Webseite sind eigentlich immer dabei. Per Schieberegler kann man dann alles an einen Empfänger geben oder eben eine Verteilung vornehmen.</p>
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		<title>Angespielt: Hanabi &#8211; Spiel des Jahres 2013</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Oct 2013 17:50:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
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		<category><![CDATA[Brett- und Gesellschaftsspiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Unter den Spielen, die wir am Wochenende auf der Spiel in Essen ausprobieren konnten war auch das Spiel des Jahres 2013: Hanabi. Ein kleines Kartenspiel das von den Spielern im Kooperationsstil gespielt wird. Man gewinnt zusammen und man verliert zusammen. Um genau zu sein: mein gewinnt sogar auf einer Skala von &#8220;geht so&#8221; bis zu [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Unter den Spielen, die wir am Wochenende auf der Spiel in Essen ausprobieren konnten war auch das Spiel des Jahres 2013: Hanabi. Ein kleines Kartenspiel das von den Spielern im Kooperationsstil gespielt wird. Man gewinnt zusammen und man verliert zusammen. Um genau zu sein: mein gewinnt sogar auf einer Skala von &#8220;geht so&#8221; bis zu &#8220;Herrausragend&#8221;. Aber langsam: Ziel des Spiels ist es ein prächtiges Feuerwerk an den nächtlichen Himmel zu zaubern, das die Zuschauer begeistert. Dies erreicht man, indem man 5 Karten mit den Zahlenwerten 1 &#8211; 5 in fünf Farben korrekt ablegt. Was im ersten Moment klingt wie ein Farb und Zahlenlernspiel für Vorschüler bekommt eine unerwartete Wendung und das im wahrsten Sinne des Wortes: man hält seine Handkarten so, dass alle anderen deren Inhalt sehen können, nur man selber nicht.<span id="more-1776"></span></p>
<p>Das Ablegen der Karten in der richtigen Reihenfolge muss nun durch das Gruppenkollektiv erfolgen, durch Aussprechen von Tipps, die entweder die Farbe oder den Zahlenwert einer oder mehrerer Karten beinhalten. Was am Anfang noch schwerfällig und mühsam ist entwickelt sich mit steigender Erfahrung wie man wem welchen Tipp gibt zu einer Interaktion in der die mitschwingende Information und das Unausgesprochene wesentlich wichtiger werden als die direkte Information. Je besser die Spieler diese Art der Kommunikation beherrschen, desto flüssiger läuft das Spiel. Es spielt sich viel einfacher mit Freunden als mit Fremden, wobei diese am Ende einer Runde wahrscheinlich mehr über einander wissen als so manches Ehepaar nach 40 Jahren Gemeinsamkeit.</p>
<p>Das recht simple Spielkonzept mit der gut gelungenen Veränderung bekannter Spielmuster machen aus Hanabi ein großartiges Spielerlebnis, das wahrscheinlich mit jeder Runde die man spielt besser wird (wir konnten leider nur eine Runde spielen, dann wollten andere an unseren Tisch), da sich die Mechanismen des Tippgebens weiter verfeinern. Dies findet sich zurecht auch in der Begründung der &#8220;Spiel des Jahres Jury&#8221; wieder:</p>
<blockquote><p>Es fasziniert, wie die Gruppen von Partie zu Partie besser harmonieren und lernen, aus klugen Tipps die richtigen Schlüsse zu ziehen.</p>
<p><a title="Vollständige Spielvorstellung auf der Spiel des Jahres Webseite" href="http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?idcatart=1228&amp;id=828" target="_blank">Begründung der Jury</a></p></blockquote>
<p>Für ~ 8 Euro ist Hanabi eine wirkliche Kaufempfehlung, die sich auch prima zum Mitbringen und Verschenken eignet.</p>
<p><a href="http://www.abacusspiele.de/?m=spiele&amp;catid=2&amp;id=147" target="_blank"><img class="alignleft" style="border: 0px; margin-right: 5px;" alt="" src="http://ws-eu.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;ASIN=B009CQLZR0&amp;Format=_SL160_&amp;ID=AsinImage&amp;MarketPlace=DE&amp;ServiceVersion=20070822&amp;WS=1&amp;tag=wwwphoenixban-21" width="127" height="160" border="0" /></a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" alt="" src="http://ir-de.amazon-adsystem.com/e/ir?t=wwwphoenixban-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B009CQLZR0" width="1" height="1" border="0" /><a title="Produktseite von ABACUSSPIELE" href="http://www.abacusspiele.de/?m=spiele&amp;catid=2&amp;id=147" target="_blank">Hanabi</a> von Antoine Bauza<br />
erschienen bei ABACUSSPIELE 2013<br />
Preis ~ 6 -8 Euro</p>
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		<title>Angespielt: The Witches ein Spiel auf der Scheibenwelt</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Oct 2013 12:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Am Wochenende hatte ich die Möglichkeit auf der Spiel in Essen das neue Scheibenweltspiel &#8220;The Witches&#8221; am Stand von Treefrog Games zu spielen. Im Kern geht es darum die beste Hexe in Lancre zu werden. Gemessen wird man an Problemen die man löst und für die man dann Punkte bekommt. Am Ende werden die Punkte [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Am Wochenende hatte ich die Möglichkeit auf der Spiel in Essen das neue Scheibenweltspiel &#8220;The Witches&#8221; am Stand von Treefrog Games zu spielen. Im Kern geht es darum die beste Hexe in Lancre zu werden. Gemessen wird man an Problemen die man löst und für die man dann Punkte bekommt. Am Ende werden die Punkte gezählt und, wie meistens, die Hexe mit den meisten Punkten gewinnt. Auf dem Weg zum Sieg stehen der ambitionierten Junghexe dabei viele Hilfsmittel zur Verfügung um die kleinen (kranke Schafe und Schweine, gebrochene Gliedmaße und Todesfälle) und großen (Vampire, Adelige und Elfen) Probleme zu lösen: Besen, Freunde und Bekannte, erfahrene Hexen und natürlich die Magie.<span id="more-1771"></span></p>
<p>Was zu Beginn einfach klingt hat aber einen kleine, sehr angenehmen Twist: das Spiel verfügt über eine nicht zu unterschätzende Gemeinschaftskomponente. Es gibt etliche Situationen in denen alle Spieler verlieren, außerdem kann man die negativen Nebeneffekte des Magieeinsatzes durch eine gemütliche Tasse Tee mit einer anderen Hexe abbauen. Das in den Büchern beschriebene duale Hexensystem aus Konkurenz und Kooperation (bei großen Problemen) ist hier auf sehr schöne Weise aufgegriffen und eingebunden worden.</p>
<p>Ähnlich wie schon bei &#8220;Ankh Morpork&#8221; fällt als erstes die Nähe zur Romanwelt von Terry Pratchett auf. Man kann viel Zeit einfach damit verbringen den Spielplan und die Handkarten zu bewundern. Man trifft auf bekannte Gestalten, Orte und Probleme wie Nanny Ogg und Granny Weatherwax und die Wee Free Men. Die Karten sind liebevoll und im Stil der Buchcover illustriert was das Ausspielen schon etwas schmerzhaft macht.</p>
<p>Gespielt wird ungefähr 1 Stunde mit 1 bis 4 Junghexen, wobei die Zeit einem wesentlich kürzer vorkommt. Neben der englischen Originalversion ist das Spiel bisher auf Deutsch, Französisch und Polnisch erschienen (Quelle: <a title="Zur Detailseite von boardgamegeek.com" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/137095/the-witches-a-discworld-game" target="_blank">boardgamegook.com</a>).</p>
<p>Für spielende Fans der Scheibenwelt ein absolutes Muss, für Spielefans ein tolles Spiel, dass das Element des Einzelsiegers mit der Kooperation auf wundervolle Art und Weise verbindet. Auch ohne Kenntnisse der Scheibenwelt ist das Spiel spielbar, mit Kenntnissen macht es aber noch mehr Spaß.</p>
<p><a href="http://www.treefroggames.com/witches" target="_blank"><img class="alignleft" style="margin-right: 5px; border: 0px;" alt="" src="http://www.treefroggames.com/wp-content/uploads/2013/01/witches-cover.jpg" width="142" height="160" border="0" /></a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" alt="" src="http://ir-de.amazon-adsystem.com/e/ir?t=wwwphoenixban-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B00DYQQDVC" width="1" height="1" border="0" /><br />
&#8220;<a title="Produktseite von Treefrog Games" href="http://www.treefroggames.com/witches" target="_blank">The Witches</a>&#8221; von Martin Wallace<br />
Erschienen 2013 bei Treefrog Games</p>
<p>Preis 45 &#8211; 55 Euro</p>
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		<title>Wildes Aventurien Version 2.3 erschienen</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Sep 2013 15:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vor knapp einer Woche hat Zwart (vielen wahrscheinlich durch seine &#8220;Durchgeblättert&#8221; Videos bekannt) seine DSA Regeladaption für das Savage Worlds Regelwerk aktualisiert. Mit Version 2.3 legt er ein graphisch komplett überarbeitetes Stück Kleinkunst vor, das nicht nur mit einem ansprechenden Layout und durchdachter Struktur aufwarten kann, sondern auch alles enthält was man zum Losspielen braucht. [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/" target="_blank"><img class="alignleft" style="margin-right: 5px; border: 0px;" alt="Wildes Aventurien Cover" src="http://webzine.nandurion.de/files/2013/09/Wildes-Aventurien-Cover-e1379325205698.jpg" width="142" height="200" /></a>Vor knapp einer Woche hat Zwart (vielen wahrscheinlich durch seine &#8220;<a title="Der Videoblog Durchgeblättert" href="http://durchgeblaettert.blogspot.de/" target="_blank">Durchgeblättert</a>&#8221; Videos bekannt) seine DSA Regeladaption für das Savage Worlds Regelwerk aktualisiert. Mit Version 2.3 legt er ein graphisch komplett überarbeitetes Stück Kleinkunst vor, das nicht nur mit einem ansprechenden Layout und durchdachter Struktur aufwarten kann, sondern auch alles enthält was man zum Losspielen braucht. Wenn man Besitzer des Savage Worlds Regeln ist (alle anderen können sich an der <a title="Neuauflage der Savage World Regeln" href="http://phoenixbanner.de/neuauflage-der-savage-world-regeln/">Finanzierung der Neuauflage beteiligen</a>) kann man mit diesem 50 Seiten starken Regeldadapter direkt in Aventurien losspielen.<span id="more-1735"></span></p>
<p>Neben den Regelanpassungen an die DSA speziellen Dinge, wie der Konvertierung der Magie und Götterregeln und dem zusammenstreichen der Talente, bietet das PDF noch einen angepassten Heldenbogen (1 Seite!), einen Überblick über Aventurische Tiere und Dämonen, eine Gruppe aus fertigen Beispielcharakteren, sowie 3 Abenteuerszenarien.</p>
<p>Alles in allem eine runde Sache, der man anmerkt, das der Autor die Spielwelt wirklich mag. Zwart hat mit sehr viel Liebe zum Detail die komplexen DSA Regeln an das schlankere Savage Worlds Regelwerk angepasst und liefert nach meinem Empfinden etwas ab, das wirklich spielbar sein kann und auch noch gut ausschaut.</p>
<p>Die aktuelle Version 2.3 kann man in der <a title="Einhörner und Eulen, was will man mehr? Ach ja - das PDF." href="http://webzine.nandurion.de/2011/12/25/wildes-aventurien/" target="_blank"><del>Giftküche</del> Werkbank von Nandurion</a> runterladen (auch wenn das Datum auf 2011 hinweist, der Link liefert die aktuelle Version des PDFs).</p>
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		<title>Neuauflage der Savage World Regeln</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Sep 2013 09:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nach fast vier Jahren legt Prometheus Games das gefühlt dauernd vergriffene Regelwerk der Savage Worlds wieder auf. Allerdings nicht wie man das sonst kennt, mit einer neuen Auflage, die dann irgendwann unbeachtet beim Spielhändler steht, sondern mit einem Crowdfunding Projekt. Der offiziellen Lesart nach geht es darum die Spieler zu beteiligen. Man kann &#8220;Verlagsleiter&#8221; bei [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nach fast vier Jahren legt Prometheus Games das gefühlt dauernd vergriffene Regelwerk der Savage Worlds wieder auf. Allerdings nicht wie man das sonst kennt, mit einer neuen Auflage, die dann irgendwann unbeachtet beim Spielhändler steht, sondern mit einem <a title="Projektseite bei Prometheus Games" href="http://www.prometheusgames.de/verlag/savage-worlds-fan-finanzierung/" target="_blank">Crowdfunding Projekt</a>. Der offiziellen Lesart nach geht es darum die Spieler zu beteiligen. Man kann &#8220;Verlagsleiter&#8221; bei Prometheus sein und mitbestimmen was veröffentlicht wird und was nicht. Das Ziel der Kampagne, die ohne große Plattform auskommen will und deswegen komplett über den prometheuseigenen <a title="Die Finanzierungsseite bei Spielkram" href="http://www.spielekram.de/Fanfinanzierung" target="_blank">Onlineshop Spielekram</a> läuft sind 4000€. Werden diese bis zum 11.November 2013 erreicht geht das Regelwerk in den Druck.<span id="more-1727"></span></p>
<p>Dabei werden 6 Versionen des Regelwerks aufgelegt:</p>
<ul>
<li>PDF Version der Taschenbuchausgabe</li>
<li>PDF Version der gebundenen Ausgabe (wo auch immer der Unterschied zur TB Ausgabe sein mag)</li>
<li>Taschenbuch</li>
<li>Hardcover</li>
<li>Delüx Version in Kunstleder (Hardcover) und</li>
<li>Doppeldelüx Version in Echtleder (Hardcover)</li>
</ul>
<p>Die Preise reichen dabei von ~5 Euro bis etwa 100 Euro für die Regelwerke, die in ihrer gedruckten Version auch immer die jeweilige pdf Version (TB/HC) beinhalten. Zusätzlich dazu kann man noch Goodies dazukaufen, die teilweise an den Basiskauf gebunden sind: PDF Versionen der zusätzlichen Module, ein Abendessen mit den Machern während der Spielemesse in Essen, &#8230;</p>
<p>Aktuell steht das Projekt bei knapp 10% Finanzierung, da ich schon länger darauf warte, dass das Grundregelwerk endlich wieder in die Läden kommt, habe auch ich mal meinen Hut in den Ring geworfen und mir mein persönliche Hardcover Exemplar vorbestellt.</p>
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		<title>Shadowrun 5. Edition erscheint am 15. Oktober und die RPC verlost das Demonicon Abenteuer &#8220;Mutterglück&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Sep 2013 10:58:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Während Ulisses mit DSA noch die 5. Edition der Regeln und Spielwelt vorbereitet ist man im Shadowrun Universum schon weiter. Pegasus wird die 5. Edition der Regeln am 15. Oktober auf den Markt bringen. Bei Amazon kann man die Basisregeln in gebundener Form für 20 Euro vorbestellen. Etwas später, am 25. Oktober, kommt das DSA [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/3941976672/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=3941976672&amp;linkCode=as2&amp;tag=wwwphoenixban-21" target="_blank"><img class="alignleft" style="margin-right: 5px; border: 0px;" title="Amazon Partnerlink zum Shadowrun Regelwerk" alt="" src="http://ws-eu.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;ASIN=3941976672&amp;Format=_SL160_&amp;ID=AsinImage&amp;MarketPlace=DE&amp;ServiceVersion=20070822&amp;WS=1&amp;tag=wwwphoenixban-21" width="114" height="160" border="0" /></a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" alt="" src="http://ir-de.amazon-adsystem.com/e/ir?t=wwwphoenixban-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=3941976672" width="1" height="1" border="0" /><br />
Während Ulisses mit DSA noch die 5. Edition der Regeln und Spielwelt vorbereitet ist man im Shadowrun Universum schon weiter. Pegasus wird die 5. Edition der Regeln am 15. Oktober auf den Markt bringen. Bei Amazon kann man die Basisregeln in gebundener Form für 20 Euro <a title="Amazon Partnerlink zum Shadowrun Regelwerk" href="http://www.amazon.de/gp/product/3941976672/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=3941976672&amp;linkCode=as2&amp;tag=wwwphoenixban-21" target="_blank">vorbestellen</a>.</p>
<p>Etwas später, am 25. Oktober, kommt das DSA Computerspiel Demonicon auf den Markt. Es soll eine Brücke schlagen zwischen dem Pen and Paper DAS und den Computerspielen. Aus diesem Grund gibt es passend zum Spiel das P&amp;P Abenteuer &#8220;Mutterglück&#8221; (60 Seiten, Gruppenabenteuer) das die Vorgeschichte zur Handlung des Computerspiels beschreibt.</p>
<p>Daniel von der RPC verlost nun 5 Exemplare unter allen, die ihm eine E-Mail schreiben. Leider hat er nicht gesagt, wie lange die Aktion läuft.</p>
<blockquote><p>Dieses seltene Abenteuer könnt ihr euch hier sichern!<br />
Schickt einfach eine Mail mit dem Betreff &#8220;Demonicon&#8221; an daniel[at]rpc-germany.de und wir losen aus allen Einsendern 5 Gewinner aus. Vergesst nicht in der Mail eure Adresse für den Versand zu hinterlassen.</p>
<p>Quelle: <a title="Meldung auf Facebook" href="https://www.facebook.com/photo.php?fbid=667377086620148&amp;set=a.133602223330973.18234.133598433331352&amp;type=1" target="_blank">RPC Meldung</a> auf Facebook</p></blockquote>
<p><a href="http://www.amazon.de/gp/product/B00F3TEL5I/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B00F3TEL5I&amp;linkCode=as2&amp;tag=wwwphoenixban-21" target="_blank"><img class="alignright" style="margin-left: 5px; border: 0px;" title="Amazon Partnerlink zur Sammlerausgabe von Demonicon" alt="" src="http://ws-eu.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8&amp;ASIN=B00F3TEL5I&amp;Format=_SL160_&amp;ID=AsinImage&amp;MarketPlace=DE&amp;ServiceVersion=20070822&amp;WS=1&amp;tag=wwwphoenixban-21" width="107" height="160" border="0" /></a><img style="border: none !important; margin: 0px !important;" alt="" src="http://ir-de.amazon-adsystem.com/e/ir?t=wwwphoenixban-21&amp;l=as2&amp;o=3&amp;a=B00F3TEL5I" width="1" height="1" border="0" />Wer nicht zu den glücklichen Gewinnern gehört, kann auch einfach die Collectors Edition des Spiels <a title="Amazon Partnerlink zur Demonicon Sammlerausgabe" href="http://www.amazon.de/gp/product/B00F3TEL5I/ref=as_li_ss_il?ie=UTF8&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B00F3TEL5I&amp;linkCode=as2&amp;tag=wwwphoenixban-21" target="_blank">kaufen</a>, die enthält nämlich auch das Abenteuer. Zusätzlich noch Artwork, Soundtrak, 3 Waffen als Download Content, und und und &#8230; für ~ 60 Euro. Das Spiel ohne Extras liegt bei ~ 45 Euro, so dass &#8220;Mutterglück&#8221; mit 15 Euro zu Buche schlägt, dem Preis eines regulären Abenteuers also. Geschrieben wurde das Abenteuer übrigens von <a title="Liste der Veröffentlichungen von Daniel Heßler im DSA Kontext" href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Daniel_He%C3%9Fler" target="_blank">Daniel Heßler</a>, der auch schon an etlichen anderen DSA Abenteuern und Regelwerken mitgewirkt hat, so dass man davon ausgehen kann, das das Abenteuer mit den regulären DSA Abenteuern mithalten kann.</p>
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		<title>Der Knopf im Ohr</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Sep 2013 08:44:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LARP]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[LARP wird gerne für Außenstehende als Improvisationstheater bezeichnet. Es gibt kein Drehbuch, keinen Text den man auswendig lernen muss und nur eine grobe Idee wo die Geschichte hingehen soll. Für die Seite der Spieler ist das auch vollkommen richtig. Für die Seite der NSCs und Spielleiter stimmt es nur teilweise. Der Plot ist in Teilen [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>LARP wird gerne für Außenstehende als Improvisationstheater bezeichnet. Es gibt kein Drehbuch, keinen Text den man auswendig lernen muss und nur eine grobe Idee wo die Geschichte hingehen soll. Für die Seite der Spieler ist das auch vollkommen richtig. Für die Seite der NSCs und Spielleiter stimmt es nur teilweise. Der Plot ist in Teilen oder komplett bekannt und es gibt eine sehr genaue Vorstellung davon, wo die Reise hingehen soll. Ob das dann auch noch klapp sei mal dahin gestellt.</p>
<blockquote><p>Spätestens Donnerstag Abend ist Dorchgard besiegt und geschliffen.</p>
<p>Christian &#8211; Conquest Head-SL</p></blockquote>
<p>Das wissen natürlich auch diejenigen, die ein LARP als Spieler besuchen. <span id="more-1712"></span>Auf dem Conquest tragen einige NSCs Funkgeräte unter ihrem Kostüm um mit dem Spielleiterkollektiv verbunden zu sein. Meistens erkennt man davon nur den kleinen Kopfhörer, der in bester Secret Service Art über ein durchsichtiges Spiralkabel irgendwo im Kostüm verschwindet. Das hat bei einigen Spielern die Idee entstehen lassen, dass alle NSCs eine Stimme im Ohr haben, die ihnen den Text souffliert. Oder Hilfestellung gibt, wenn die Spieler etwas tun, was völlig aus dem Ruder läuft.</p>
<p>Leider (oder Gottseidank) ist dem nicht so. Die NSCs die ein eigenes Funkgerät haben sind in aller Regel Spielleiter in Rolle. Diese organisieren eine größere Gruppe von NSCs (wie die Ouai zum Beispiel) und sind aus organisatorischen Gründen mit dem Kollektiv verbunden. Wenn ich ein Problem mit der Spielwelt habe, das ich nicht IT lösen kann muss ich mich nach einer SL um schauen. In den letzten Jahren hatte ich damit extrem viel Glück. Sowohl Sophia als auch <a title="Daniels Homepage mit Ideen zum Rollenspiel und Marathonlaufen" href="http://www.dk-industries.de/" target="_blank">Daniel</a> als auch Sebi waren immer irgendwo in meinem Schatten und direkt verfügbar. (Irgendwie ist das gruselig, wenn ich es so aufschreibe.)</p>
<p>Was das Spielen an sich angeht, habe ich zwar einen kleinen Teil des Plotbuchs dabei, aber das sind mehr Regieanweisungen als vorgegebene Handlungen. Es kommt auch mal vor, dass ich einen halben Tag ohne Plotkontakt spielen muss oder völlig neue Plotstränge entstehen, die nicht durch das Plotbuch abgedeckt sind. Beispiele gefällig?</p>
<p>Grob wieder gegeben, da das Urheberrecht des Originaltextes irgendwo bei Sophia oder Lena liegt:</p>
<blockquote><p>&lt;PlotID&gt;-&lt;Kapitelnr&gt;-&lt;Teilplotnr&gt;<br />
Miron versammelt alle am Plot beteiligten und spricht mit ihnen die notwendigen Schritte durch.</p></blockquote>
<p>Mit dieser Anweisung habe ich ~ 4 Stunden Rollenspiel gemacht. 4 Stunden in denen keiner sagen konnte was passieren wird und welche Fragen hochkommen. 4 Stunden Improvisationstheater, auf der gleichen Basis wie die Spieler, mit einer groben Idee wo es hingehen sollte. Zugegeben: ich hatte einen kleinen Informationsvorsprung was die Hintergrundinformationen angeht und ich kann inzwischen auf fast 10 Jahre Mythodeahintergrund zurückgreifen, ohne dabei Rücksicht auf Heldenwissen nehemen zu müssen.</p>
<blockquote><p>&lt;PlotID&gt;-&lt;Kapitelnr&gt;-&lt;Teilplotnr&gt;<br />
Die Spieler sollen sich eine Aufgabe suchen, die sie mit ihrer größten Angst konfrontiert. Sie sollen diese überwinden und erklären wie sie es geschafft und was sie dabei gelernt haben.</p></blockquote>
<p>Spieler können extrem kreativ werden wenn es um Dinge wie Ängste geht. Dieses Stückchen Plot hat mir 45 Minuten in einem Zelt eingebracht, in dem Ängste bearbeitet wurden. Am Ende musste ich das gesehene bewerten und entscheiden ob der Charakter daraus etwas gelernt hatte. Von diesen Prüfungen habe ich gefühlt ~ 10 abgenommen. Viele waren kurz und unspektakulär, andere aufwändig und beeindruckend.</p>
<blockquote><p>Jartuq&#8217;s unverhoffte Hilfe<br />
Kein geplanter Plot, nur eine zufällige Begebenheit, als der Konsequenz der Spielwelt heraus. Der verzweifelte Kell&#8217;Goron findet in einem der Spielerlager unverhofft Hilfe durch eine ehemalige Schülerin.</p></blockquote>
<p>Diesen Plot kann man nicht schreiben. Im Vorfeld zum Conquest hatten wir abgesprochen, dass ich dieses Jahr meinen alten Kell&#8217;Goron spiele. Erst mal aus Bequemlichkeit, konnten doch alle alten Kostümteile weiter verwendet werden. Nun begab es sich aber, dass die Geschichte verlangte, dass Kell&#8217;Goron und Alter Herrscher um die Vormacht kämpften und sich der Kell&#8217;Goron  bis zu einem gewissen Punkt X noch behaupten kann. In dieser Zeit traf ich dann (als Jartuq) auf eine ehemalige Schülerin von mir, die in einem der Elementarlager unterwegs war. Vom Plot nicht vorgesehen, hatte ich plötzlich eine geheime Verbündete, die entgegen der Bemühungen der restlichen Spieler versuchte den Alten Herrscher klein zu halten und ihrem alten Meister zu helfen. Nicht geschrieben, nicht geplant, aber ein feiner Plot.</p>
<p>Und dann gibt es noch die Plotstränge von denen ich auch keine Ahnung habe. Diese muss ich dann genau so angehen wie die Spieler. Fragen, suchen, kombinieren. Weder ich noch mein Charakter Miron hatten eine blasse Idee was den Edalphi helfen könnte ihre Seelenfäden wieder zu verknüpfen. Also musste und vor allem durfte ich spielen. Mit den Edalphi, mit den Spielern und mit anderen NSCs. Allerdings versuche ich mich dabei meistens zurück zu halten, denn primär sollen die Spieler die Geschichten spielen und erleben und nicht die NSCs.</p>
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		</item>
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		<title>Neue Regionalbände mit DSA5 &#8211; Echt jetzt?</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Sep 2013 13:07:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Das schwarze Auge]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Regelwerk]]></category>
		<category><![CDATA[Regionalbeschreibung]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Ulisses an DSA5 werkelt und neue Regelwerke auf den Markt bringen will hatte ich ja schon gemeldet. Jetzt wurde auch noch bekannt gegeben, dass auch neue Regionalbände erscheinen sollen. Da die alten wohl nicht mehr der schönen neuen Welt entsprechen. Wie bereits die Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge ihre Eckpfeilererhalten haben, haben wir uns [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Das Ulisses an DSA5 werkelt und neue Regelwerke auf den Markt bringen will hatte ich ja schon gemeldet. Jetzt wurde auch noch bekannt gegeben, dass auch neue Regionalbände erscheinen sollen. Da die alten wohl nicht mehr der schönen neuen Welt entsprechen.<span id="more-1706"></span></p>
<blockquote><p>Wie bereits die Regeln der 5. Edition von <strong>Das Schwarze Auge</strong> ihre <a href="http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-09-15-eckpfeiler-von-dsa5/" target="_blank">Eckpfeiler</a>erhalten haben, haben wir uns auch daran gemacht, die Form der Regionalbände zu überarbeiten. Auch das ist nicht einfach und braucht leider sogar noch ein wenig länger, als wir eigentlich dachten.</p>
<p>Denn wir wollen eine einheitliche Form für diese Bände finden, die trotzdem die Eigenheiten der betreffenden Region abbildet – und das ist kniffelig. Und weil bekanntlich alle Theorie grau ist, wir aber volle Farbigkeit anstreben, setzten wir uns gerade mit den Autoren auseinander, die die ersten beiden Regionalbände, Thorwal und das Gjalskerland sowie die Streitenden Königreiche Nostria und Andergast, schreiben. Nur so können wir herausfinden, ob unsere Pläne überhaupt in der Praxis umsetzbar sind.</p>
<p>Schon auf dem Workshop „Wie es Euch gefällt“ (<a href="http://youtu.be/MEtERO4tz6c" target="_blank">hier im Video</a>) auf der RatCon 2013 hat sich gezeigt, dass es bei euch höchst umstritten ist, ob man alle Informationen (also auch die für den Meister, Mysteria &amp; Arcana, etc.) wirklich übersichtlich an einem Platz haben oder ob man eine Trennung von Spielertexten und Meistertexten weiter forcieren sollte. Gerade bei den Regionalbänden, die ja von vielen Spielern als Inspirationsquelle benutzt werden, ist das natürlich eine gute Frage.</p>
<p>Sobald wir dazu eine gangbare Methode gefunden haben, die wir euch vorstellen können, würde ich dazu gerne eure Meinung erfahren, damit es nächste Woche endlich auch an konkrete Diskussionen zum Hintergrund gehen kann.</p>
<p>Quelle: <a title="Der Forenbeitrag im Ulisses Forum" href="http://www.ulisses-spiele.de/neuigkeiten/2013-09-20-form-der-neuen-regionalbaende/">ulisses-spiele.de</a></p></blockquote>
<p>Die<a title="Link zur Facebook Statusmeldung" href="https://www.facebook.com/DasSchwarzeAuge/posts/10151885064324063" target="_blank"> Reaktion bei Facebook</a> war ziemlich deutlich und auch wenn ich mir meistens denke &#8220;Lass sie mal machen&#8230;&#8221; komme ich nicht umher ein wenig verstimmt zu sein. Die aktuelle Regionalbandsammlung umfasst 15 Bände die im Schnitt 30€ kosten (28 -35€). Das macht für das Gesamtwerk ~450 € und etwa einen Meter im Regal. Eigentlich habe ich nicht vor diesen Meter durch was Neues zu ersetzten, vor allem wenn man bedenkt, dass ich diesen einen Meter noch nicht mal voll habe. Ja genau, nach 10 Jahren DSA4 fehlen mir noch die Bände 6 und 14. Am Großen Fluss (vergriffen) und Die Schattenlande (aktueller Status: kurzfristig nicht lieferbar).</p>
<p>Die Begründung für Band 6 ist: es hat sich im Bereich der westlichen Provinzen des Mittelreichs zu viel getan, so dass eine Überarbeitung notwendig wäre. Und diese scheint wohl an der Neuauflage des Regelsystems zu scheitern. Bis zu einem gewissen Grad kann ich das nachvollziehen, immerhin ist die Auflage auch von 2005. Was allerdings die Begründung für den auslaufenden Band 14 sein soll ist mir noch nicht so ganz klar. Laut Amazon ist die Auflage aus dem August 2011, also knapp 2 Jahre alt. Da habe ich irgendwie den Anspruch, dass sie noch halbwegs aktuell und verfügbar sein sollte.</p>
<p>Was den Teil mit dem Trennen der Meister von den Spieler Informationen angeht: Hab ich was verpasst? Ich habe nun nicht jeden einzelnen Band durchgeblättert, aber ich meine mich erinnern zu können, dass die Dinge die nicht allen bekannt sein sollten in einen eigenen Bereich ausgegliedert wurden (Mysteria et Arcana). Daneben wurden auch noch eine klare grafische Markierung von Hintergrundinformationen so dass ein &#8220;versehentliches&#8221; Lesen dieser eigentlich niemandem mehr passieren sollte. Ich halte diesen Punkt für völlig überbewertet und würde als Spielleiter erwarten alle Informationen an einem Ort zu finden. Schließlich muss ich ja auch zwischen Spieler- und Heldenwissen trennen, wenn ich dann mal nicht als Spielleiter sondern als Spieler in der entsprechenden Region unterwegs bin.</p>
<p>Also bitte Ulisses: überarbeitet eure Reginoalbände gerne inhaltlich, aber lasst den Humbug alles neu auflegen zu wollen. Wenn ich mich nicht sehr irre wurde doch auch mal erwähnt Updates für die Regionalbände im Aventruischen Jahrbuch zu veröffentlichen. Für das Jahr 1038 hat das ja auch schon geklappt. Also: weitermachen, nicht neu machen!</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Ein Jahr im Leben eines Conquest Plot NSC</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Sep 2013 15:48:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LARP]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Großcon Saison ist, zumindest für mich, dieses Jahr wieder geschafft und allmählich lichten sich die Berge mit LARPausrüstung in der Wohnung. Kisten wandern sortiert zurück in den Keller und die Regale, Kostüme gewaschen zurück in ihre Kleidersäcke. Bilder werden gesammelt und gespeichert und die letzten blauen Flecken und Abschürfungen verschwinden. Das aktuelle Conquest verblasst [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Die Großcon Saison ist, zumindest für mich, dieses Jahr wieder geschafft und allmählich lichten sich die Berge mit LARPausrüstung in der Wohnung. Kisten wandern sortiert zurück in den Keller und die Regale, Kostüme gewaschen zurück in ihre Kleidersäcke. Bilder werden gesammelt und gespeichert und die letzten blauen Flecken und Abschürfungen verschwinden. Das aktuelle Conquest verblasst langsam im Alltag, nicht nur bei mir sondern wahrscheinlich bei allen 7500 Beteiligten. Wo jedoch die Helden der Geschichte sich rüsten um in neue Abenteuer aufzubrechen, ist meine Geschichte beendet. Denn ich war als Festrolle auf dem Conquest, als NSC geführt von 2 Spielleitern und versehen mit einem Haltbarkeitsdatum: Samstagabend. Das mache ich nun schon fast 10 Jahre und muss sagen: es ist schön. Ab uns an gibt es ein Wiedersehen mit alten Rollen, oft ist aber auch klar, dass es ein einmaliger Auftritt wird. Was mache ich also den Rest des Jahres, wenn Spieler mit ihren Charakteren über die Siedler Con tingeln oder zum Konzil der Elemente (JdS) fahren? <span id="more-1695"></span></p>
<p><strong>September</strong>: Nichts. &#8211; Bis Mitte September liegt das Conquestteam auf Eis. Es wird ein Sabbatmonat verordnet, an den sich erstaunlicherweise die meisten halten. Ausglühen, runterkommen, Distanz schaffen. Das klingt auf den ersten Blick seltsam, aber wenn man 5 Tage zentral mit Eindrücken und Ereignissen überschüttet wurde braucht es die Zeit und die Distanz, bevor man sich halbwegs objektiv mit der Veranstaltung auseinander setzten kann. Ich gönne meinen SLs diese Pause auf jeden Fall, schließlich mussten sie 5 Tage lang mein Spiel ausbaden.</p>
<p><strong>Oktober</strong>: Debriefing. &#8211; Das Team aus NSCs und Spielleitern versucht einen gemeinsamen Termin zu finden um über die vergangene Veranstaltung zu sprechen. Was war gut, was war nicht so gut. Haben wir das was wir machen wollten geschafft? Konnten wir die Spieler begeistern und in der Welt abholen, oder haben wir mehrere tausend Spieler vor den Kopf gestoßen (das kann übrigens auch gewollt sein <img src='http://phoenixbanner.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  )?</p>
<p>Gleichzeitig beginnen irgendwo in Regensburg die Mindmaps fürs nächste Jahr an zu blühen. Nicht meine Baustelle (Gott sei dank).</p>
<p><strong>November</strong>: Die Ruhe vor dem Sturm. Als NSC hat man keine großen Aufgaben außer schonmal auf die Kollegen einzuwirken, dass man Ende Juli/Anfang August freibekommt. Texte lesen, Bilder anschauen und mit Freunden über das Hobby reden &#8230;</p>
<p><strong>Dezember</strong>: Siehe November, nur dass das Wetter schlechter wird und man keine Ausreden mehr braucht um auf dem Sofa mit einer Tasse Tee rumzugammeln.</p>
<p><strong>Januar</strong>: E-Mails vom Team. Anfang Januar treiben die ersten Spielleiter ihre NSCs aus dem Winterquatier an die Anmeldebögen. Für die großen Festrollen ist dann schon klar ob sie dieses Jahr wieder auftreten werden (Avatare, zentrale Festrollen wie Windbringer oder Gaheris) oder ob es was neues geben wird.</p>
<p><strong>Februar</strong>: Gegencheck: Termin Conquest zu Urlaubskalender. Passt das? Zusagen und Wünsche äußern was man spielen möchte, erste Ideen abgreifen und Andeutungen der SL interpretieren. Der Plot steht zu diesem Zeitpunkt schon zu 70% (wenn man den Andeutungen glauben darf). Die meiste Plot Spielleiter wissen schon ungefähr was sie brauchen, die Andeutungen werden konkreter.</p>
<p><strong>März</strong>: Ich melde mich dann endlich mal offiziell an und überweise meinen Teilnehmerbeitrag. Ja auch NSCs müssen für das Conquest bezahlen, allerdings liegt der Preis deutlich unter dem der Spieler und der Tribes. Mit etwas Glück kann man seiner Lieblings SL eine Vor-Vor-Vor-Version des Plots aus den Rippen leiern. Wie viel es davon dann tatsächlich auf die Veranstaltung schafft ist fraglich. Die Quote der letzten Jahre war allerdings immer schon recht gut. Meistens werden einzelne Plotstränge einfach gestrichen, weil es für 4 Tage zu viel wird.</p>
<p><strong>April</strong>: Telefonate mit den Spielleitern, erstellen erster Kostümideen falls erforderlich, der Plot wird angesprochen, es wird geklärt wie die Charaktere die wir darstellen sollen angelegt sind. Was sind ihre Motivationen, wie werden sie reagieren. Meistens hat man hier recht viel Freiheit bzw. Mitspracherecht, denn etwas zu verkörpern was man nicht kann oder will liefert meistens kein gutes Ergebnis.</p>
<p><strong>Mai</strong>: Es gibt die erste offizielle Plotvorversion. Die meisten Dinge sind nun fest und die Geschichte an der man mitwirken wird steht. Man trifft die anderen Mitspieler per Skype und Teamspeak und bespricht die aktuell verfügbare Plotversion. Wie ist was zu verstehen, was machen wir wenn folgendes eintritt? Sind noch Unstimmigkeiten im Plot oder machen wir was was gegen die bisherige Geschichte stehen würde (gerade magische Waffen sind hier gerne mal ein Problem). Was kann/muss noch für den Plotort organisiert werden? Bekommen wir alles was wir gerne hätten von der Orga, oder müssen wir noch selber was organisieren?</p>
<p><strong>Juni</strong>: es wird ernst. Man stöbert über die Stoffmärkte und sucht sich die Requisiten zusammen, die man seinem Charakter mitgeben möchte. Gemäß dem Motto &#8220;Ich bin das Ambiente der anderen&#8221; haben zumindest meine Chars immer auch Zeug dabei, von dem ich genau weiß, dass es der Plot nicht erfordert es dabei zu haben, es aber cool ist es aus der Tasche ziehen zu können um die Spieler damit zu bespaßen. Es werden die letzten Entwürfe für das Kostüm gemacht (und dabei die ersten Ideen fast immer komplett über den Haufen geworfen).</p>
<p><strong>Juli</strong>: 2 Wochen nichts (kann man ja noch später machen, lass uns lieber in den Park gehen und die Sonne genießen. Letzte und vorletzte Woche vor dem Conquest: OH &#8211; MEIN &#8211; GOTT. Das Kostüm muss noch gemacht werden, die Requisiten sind noch nicht komplett, die Ausrüstung muss gesichtet werden, wo ist unser Zelt, habe ich den Plot schon ausgedruckt, muss ich nicht noch was auswendig lernen? Gut, dass ich noch eine Woche Urlaub habe bevor es losgeht. Irgendwie glaube ich, dass es nicht anders wäre, würde ich als Spieler hinfahren. Ich arbeite unter Druck einfach am besten. Und: nach zwei bis drei Nachtschichten ist dann das meiste fertig. Und da wir ja schon am Montag losfahren und die Spieler erst am Mittwoch kommen kann man das eine oder andere Detail ja auch noch vor Ort machen*hust*. Ich sollte daran denken, das eine gerade Naht, die mit der Maschine 15 Sekunden dauert bei meinen Handnähkünsten ein Nachmittag füllendes Unterfangen ist. Aber ich habe es ja so gewollt.</p>
<p>Wenn man es genau betrachtet findet meine persönliche Vorbereitung irgendwie in den zwei Wochen vor dem CoM statt. Jedesmal. Und jedesmal schwöre ich mir, dass ich das nie wieder mache. Ich habe ja schließlich ab Mitte April genug Informationen um loslegen zu können. Und trotzdem wird es doch wieder Mitte Juli bevor es richtig los geht. Aber ich finde Trost in der Vermutung, dass ich nicht der Einzige bin dem es so geht. Hoffentlich.</p>
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		<title>DSA5 kommt</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Sep 2013 10:31:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Das schwarze Auge]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Regel]]></category>
		<category><![CDATA[Regelwerk]]></category>
		<category><![CDATA[Ulisses]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Wochenende ließ Ulisses auf seiner Hausmesse der RatCon in Unna die Bombe platzen: es wird eine 5. Generation der DSA Regeln geben. (Hier die offizielle Ankündigung auf der Homepage &#8211; mit Gewinnspiel). Aber war es wirklich eine Bombe die da hochging? Muss man sich auf eine ähnliche Umwälzung der Regeln einstellen wie beim Wechsel [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Am Wochenende ließ Ulisses auf seiner Hausmesse der RatCon in Unna die Bombe platzen: es wird eine 5. Generation der DSA Regeln geben. (Hier die<a title="Pressemitteilung von Ulisses" href="http://www.ulisses-spiele.de/sortiment/rollenspiele/das-schwarze-auge/das-schwarze-auge-5/" target="_blank"> offizielle Ankündigung</a> auf der Homepage &#8211; mit Gewinnspiel). Aber war es wirklich eine Bombe die da hochging? Muss man sich auf eine ähnliche Umwälzung der Regeln einstellen wie beim Wechsel auf die aktuelle Regelwerksversion? Ich denke nicht. Dass es eine neue Version der DSA Regeln geben wird wurde schon ziemlich lange in den diversen sozialen Medien spekuliert und die letzte Umfrage von Ulisses deutete schon deutlich an, dass es etwas in dieser Art geben würde. Den genannten Termin 16.Oktober 2014 finde ich persönlich sportlich (Spielemesse Essen), aber er deutet auch an, dass uns keine riesen Umwälzung erwarten wird. Ich denke nicht, dass man in knapp einem Jahr unter Hilfe der Spieler ein komplett neues Regelwerk auf die Beine stellen kann. Und so ließt sich auch die offizielle Pressemitteilung:</p>
<blockquote><p>Das Schwarze Auge soll weiterentwickelt, nicht umgekrempelt werden. Das hat uns das Ergebnis der großen Umfrage 2012 gezeigt. Es soll Klarheit, echte Optionalität der einzelnen Elemente und eine Grundlage für die gesamte Spielerschaft geschaffen werden. Wo also sollen wir etwas ändern, was muss auf jeden Fall so bleiben, wie es ist? Teilt es uns mit!</p>
<p>- Ulisses Spiele <a title="Direktlink zum Infoflyer zu DSA5 von Ulisses Spiele" href="http://www.ulisses-spiele.de/download/944/DSA5Infoflyer_1aba.pdf" target="_blank">DSA5 Infoflyer</a></p></blockquote>
<p>Man spricht von echter Optionalität und Klarheit, greift also die Punkte auf, die in der letzten Umfrage ganz oben standen bei Dingen, die geändert werden sollen. Alles keine wirklichen Überraschungen. Was ich interessant finde ist das Konzept eines vereinfachten Regelwerks, dass es Einsteigern leichter machen soll in die Welt des schwarzen Auges einzutauchen. Eine gute, aber nicht ganz neue Idee: die 3. Regelgeneration hatte dieses Feature bereits und auch ich habe mein erstes Abenteuer damals mit den Einsteigerregeln gespielt. Warum dieses Konzept nicht mit in die 4. Generation übernommen wurde weiß wohl nur die damalige DSA Redaktion.</p>
<p>Am ersten Mai soll die erste Version des Regelwerks für einen großen Betatest erscheinen, ich bin gespannt &#8211; auf das für Anfang 2013 angekündigte DSA Larp Regelwerk (in Zusammenarbeit mit dem Zauberfederverlag) warte ich immer noch <img src='http://phoenixbanner.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
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		<title>Wie viel Spaß darf&#8217;s sein?</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 13:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[LARP]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Ambiente]]></category>
		<category><![CDATA[Mythodea]]></category>
		<category><![CDATA[NSC]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Manchmal sind die Wege wie ich zu meinen Themen komme doch eher absurd. Die Teilzeithelden veröffentlichen einen wirklich guten Beitrag zum Thema &#8220;Alkoholkonsum im LARP&#8220;. Eine der Thesen ist, dass Spieler trinken (und das schon Tagsüber) weil sie sich langweilen. Und sie langweilen sich, weil sie nicht in der Lage sind ohne zutun der Orga [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal sind die Wege wie ich zu meinen Themen komme doch eher absurd. Die Teilzeithelden veröffentlichen einen wirklich guten Beitrag zum Thema &#8220;<a title="Originalartikel bei den Teilzeithelden" href="http://www.teilzeithelden.de/2013/07/15/mehr-larp-weniger-saufen-denn-am-anfang-war-das-larp/" target="_blank">Alkoholkonsum im LARP</a>&#8220;. Eine der Thesen ist, dass Spieler trinken (und das schon Tagsüber) weil sie sich langweilen. Und sie langweilen sich, weil sie nicht in der Lage sind ohne zutun der Orga Rollenspiel zu betreiben.</p>
<blockquote><p> Vor allem geht es hier um das Selbst­ver­ständ­nis und Kon­sum­ver­hal­ten. Wenn Spie­ler sich nicht selbst unter­hal­ten kön­nen läuft eini­ges falsch. Spie­ler sol­len sich nicht nur als Kon­su­men­ten der Orga ver­ste­hen, son­dern auch mer­ken, dass sie selbst Ver­ant­wor­tung für ihre Unter­hal­tung und die der ande­ren Mit­spie­ler tra­gen. So müs­sen und sol­len sie auch selbst aktiv wer­den und sich Beschäf­ti­gun­gen und Auf­ga­ben suchen, wenn ihnen gerade kein Plot für die Füße fällt.</p></blockquote>
<p>Der Artikel wurde bei Facebook beworben und erntete allerlei Kommentare, das Thema scheint also einen Nerv getroffen zu haben. Unter anderem fand sich dort auch folgender Kommentar:</p>
<blockquote><p>Das eigentlich traurige an der ganzen Entwicklung ist das es Nachts kaum noch irgendwelche Aktionen gibt weil eh alle davon ausgehen das die Hälfte der Leute besoffen und damit unbespielbar ist. Und Leute wie Ich die dauernüchtern sind und ganz gerne Nachts mal bespaßt werden haben dann das nachsehen.</p></blockquote>
<p>Wer meine direkte Antwort zu diesem Spielerkommentar lesen will kann ja mal bei FB suchen gehen. Als Plot NSC der ich nun schon einige Jahre auf dem Conquest bin, gilt für mich und die allermeisten der anderen NSCs dort der Grundsatz: Ich bin das Ambiente der Anderen. Prinzipiell gilt das aber auch für alle anderen Spieler. Warum sonst sollten sich sonst Spieler durch die alkoholschwangeren Out-time (OT) Blasen der Trinker gestört fühlen?</p>
<p>Da der Kommentar in der Conquestgruppe bei FB geschrieben wurde beziehen sich meine Ausführungen vor allem, aber natürlich nicht nur, auf des Conquest und seinen Mikrokosmos. Dass man als Spieler eine gewisse Konsumhaltung einnimmt, wenn man für 4 Tage LARP den stolzen Spielerpreis des Conquest bezahlt hat kann ich bis zu einem gewissen Punkt nachvollziehen. Daraus aber einen 24/4 Bespaßungsanspruch abzuleiten halte ich für fatal. Für mich besteht Rollenspiel und LARP im Besonderen darin meine Rolle zu erleben. Wenn sich das mit dem Plot verbinden lässt: großartig. Wenn die SL auf meine Rolle eingeht und mir meinen ganz persönlichen Plotmoment schreibt: unbezahlbar. Aber ganz im Ernst? Das geht nur auf einem kleinen Con bei dem man der Orga vorher seinen Charakter und dessen Geschichte geschickt hat. Mit diesem Anspruch an personalisierter Geschichte sollte man nicht auf einen Großcon fahren. Wer das trotzdem macht ist entweder sehr wichtig für die erzählte Geschichte (und das sind nur eine wirklich kleine Zahl von Spielern) oder wird bitter enttäuscht.</p>
<p>Kann ich meine Rolle auch ohne NSCs und SL erleben? Natürlich geht das. Man muss sich nur fragen was würde mein Charakter um 1 Uhr morgens in der Stadt machen? Begleitschutz anbieten für ein paar späte Zechgäste? Vielleicht auf eben jene Gäste warten, um die Notwendigkeit von Begleitschutz zu verdeutlichen? Verlangen die Ordensregeln meines Mondkultes vielleicht, dass ich lautstark aus dem heiligen Buch des Lambartengo zitiere? Und was passiert, wenn der grobschlächtige Zwerg aus dem Zelt nebenan nun der Meinung ist, 1 Uhr wäre eine prima Zeit für Nachtruhe? &#8211; huch es entsteht &#8230; Rollenspiel.</p>
<p>Wenn ich wirklich mit der Welt und Rolle verschmelze und den Anspruch habe 24/7 intime zu sein, ergibt sich das Problem der fehlenden Bespaßung nicht, denn alle und jeder tragen dazu bei, dass ich meine Rolle spielen kann. Dann werden auch Aktivitäten wie Essen kochen und essen zu Rollenspiel. Wer seinen Spaß aber nur aus der Interaktion mit NSCs zieht sollte bitte folgendes bedenken:</p>
<p>Dass die NSCs ab 00 Uhr ihre Präsenz auf dem CoM zurückfahren hat ein paar sehr einfache Gründe:</p>
<ul>
<li><span style="line-height: 13px;">Für große Schlachten ist es dann zu dunkel und die ersten Jahre des CoM haben gezeigt, dass das Verletzungsrisiko auf den unebenen Wiesen einfach zu hoch ist (Ja, in den ersten Jahren gab es Nachtschlachten).</span></li>
<li>Für viele Spieler bricht mit Einbruch der Dunkelheit eine Phase an, in der das Rollenspiel im Lager fortgeführt wird und man sich dort mit den anderen Helden und Schurken beschäftigt. Weniger Nachfrage an den Orten wo die Geschichte erzählt wird heißt auch weniger NSCs, die vor Ort sein müssen um die Spieler zu beschäftigen (Angebot und Nachfrage).</li>
<li>Auch NSCs sind &#8220;nur&#8221; Menschen. Die meisten haben um Mitternacht bereits 16 Stunden Spiel hinter sich und an vielen Plotplätzchen noch 2 &#8211; 3 Stunden vor sich (ja, das sind 18 &#8211; 19 Stunden pro Tag). Ergo: irgendwann müssen auch die mal schlafen.</li>
</ul>
<p>Es gibt also ziemlich viele gute Gründe, warum Nachts weniger geplante Bespaßung stattfindet als Tagsüber, und keiner davon hängt mit dem Konsum von Alkohol zusammen. Und trotzdem bin ich mir sicher, dass Spieler, die um 4 Uhr morgens an einen Plotort kommen dort mindestens einen motivierten NSC treffen werden, der ihnen ihr Spiel ermöglicht.</p>
<p>Beim LARPen steht leider (oder Gottseidank ?) der gezahlte Eintritt in keinem direkten Verhältnis zur Menge an Rollenspiel und Plot die man bekommt. Dafür ist man in erster Linie komplett selber verantwortlich.</p>
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		<title>Würfel im Metropolitan Museum of Art</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jul 2013 10:58:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Würfel]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Metropolitan Museum of Art (kurz MET) hat einige spektakuläre Objekte in seiner Sammlung. Das an sich ist noch keine Neuigkeit, die einen alten Mann hinter dem Kachelofen hervor locken würde, aber einige Ausstellungsstücke haben mir dann doch die Sprache verschlagen. Wer sich schon länger in meinem Blog herumtreibt wird sicher ahnen was ich da [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Das Metropolitan Museum of Art (kurz MET) hat einige spektakuläre Objekte in seiner Sammlung. Das an sich ist noch keine Neuigkeit, die einen alten Mann hinter dem Kachelofen hervor locken würde, aber einige Ausstellungsstücke haben mir dann doch die Sprache verschlagen. Wer sich schon länger in meinem Blog herumtreibt wird sicher ahnen was ich da in den Sammlungen gefunden habe, aller anderen müssen jetzt weiter lesen <img src='http://phoenixbanner.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .<span id="more-1607"></span></p>
<p>Richtig, es sind Würfel. Aber nicht irgendwelche, sondern zwanzigseitige Würfel, Ikosaeder. Gut &#8211; ich habe einen ganzen Beutel voll mit diesen Dingern, alle möglichen Farben und Materialien, die Ältesten sind inzwischen 20 Jahre alt. Diese hier aber sind aus dem alten Ägypten und damit ~ zweitausend Jahre alt. Schaut man sich die Würfel an, komme zumindest ich zu dem Schluss, dass ich Würfel besitze, die nur 1% des Alters haben, aber deutlich schlechter aussehen als ihre Vorfahren.</p>
<p>Hergestellt wurden sie zwischen dem 2. Jahrhundert vor Chr.. und dem 4. Jahrhundert nach Chr. aus Schlangenstein, einem Mineral der Serpentingruppe (<a title="Artikel zur Serpentinengruppe in der deutschen Wikipedia" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Serpentingruppe" target="_blank">Wikipedia</a>). Als Schriftzeichen wurden griechische Runen verwendet, was zur aktuellen politischen Situation in Ägypten um Christi Geburt passt (nachzuschlagen bei &#8220;Asterix und Cleopatra z.B.)). Was genau damit gespielt wurde lässt sich heute nicht mehr so richtig feststellen. Es gibt Überlieferungen diverser Spiele, die von <a title="Römische Glücksspiele" href="http://imperiumromanum.com/kultur/unterhaltung/gluecksspiele_index.htm" target="_blank">Römern</a> und Ägyptern gespielt wurden, allerdings findet sich keine explizite Erwähnung eines zwanzigseitigen Würfels<sup>1</sup>. Erstaunlich sind die Maße des Spielgeräts: 3,2/3,8/3,6 cm &#8211; für reine Handarbeit mit Naturmaterialien eine ziemlich beachtliche Leistung.</p>
<p>Der zweite Würfel des MET sieht eher aus wie etwas, das zweitausend Jahre alt ist. Und trotz seines Alters sind auch hier die Maße beachtlich genau: 4,5/4,7/4,9 cm. Im Gegensatz zum ersten Würfel besteht dieser aus Steingut<sup>2</sup>, was die &#8220;Verwitterungserscheinungen&#8221; erklären mag.</p>
<p>Beide Würfel wurden zwischen 1883 und 1906 in Ägypten von einem Missionar namens Reverent Chauncey Murch gefunden, der sie mit in die USA brachte, und nach seinem Tod zusammen mit dem Rest seiner Sammlung vom MET 1910 gekauft.</p>
<p>Verglichen mit den Standard W20 von <a title="Würfelkatalog von Chessex" href="http://www.chessex.com/Dice/Specialty%20Dice/20_sided.htm" target="_blank">Chessex</a> scheint sich an der idealen Größe eines zwanzigseitigen Würfels nicht viel getan zu haben: 3,2 &#8211; 3,4 cm. Das finde ich persönlich am erstaunlichsten.</p>
<p>Wer einen Blick auf die antiken Spielwaren werfen möchte kann entweder nach New York fliegen oder <a title="Ägyptischer Würfel 2 Jhd v. Chr. - 4 Jhd. n. Chr." href="http://www.metmuseum.org/collections/search-the-collections/100008377?img=0" target="_blank">hier</a> und <a title="Ägyptischer Würfel 2. Jhd. vor Chr. - 4. Jhd nach Chr." href="http://www.metmuseum.org/collections/search-the-collections/100008375" target="_blank">hier</a> klicken, eine Genehmigung die Bilder direkt verwenden zu können konnte ich mir leider nicht leisten.</p>
<hr />
<p>1) Die Vorstellung, dass im alten Ägypten irgendwo ein paar Leute zusammen gesessen haben und Rollenspiele spielten, die zweitausend Jahre in der Zukunft liegen finde ich aber irgendwie spaßig &#8211; heute spiele ich meinen Level 6 Krankenpfleger, der durch die Gassen Roms läuft und mit seiner Gruppe von Freunden (Lvl 7 Buchhändlerin, Lvl 5 Anwältin, Lvl 6 LKW Fahrer) versucht die geheimnisvollen Machenschaften eines Medienkonzerns aufzudecken, der die politische Macht an sich reißen will.</p>
<p>2) Steingut ist die direkte Übersetzung des im Katalog angegebenen &#8220;Faience&#8221;. Da Steingut als Unterkategorie der Keramik aber erst im 18. Jahrhundert in England erfunden wurde wird es wohl eher mit &#8220;Keramik&#8221; zu übersetzten sein.</p>
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		<title>Die Chronik der Unsterblichen als Gratis Download bei Audible</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Jun 2013 06:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücherecke]]></category>
		<category><![CDATA[Hohlbein]]></category>
		<category><![CDATA[Hörbuch]]></category>
		<category><![CDATA[kurz vorgestellt]]></category>
		<category><![CDATA[Vampir]]></category>

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		<description><![CDATA[Noch bis zum 5.7., also noch eine Woche, verschenkt Audible den ersten Teil von Hohlbeins Vampier Saga &#8220;Die Chronik der Unsterblichen&#8221;. Gelesen von Dietmar Wunder sind beim Hörbuchableger von Amazon inzwischen die ersten 2 Teile ungekürzt erschienen. Die Reihe um den Vampir Andrej Delãny feiert dieses Jahr 15 jähriges Jubiläum und umfasst inzwischen 14 Bände. Laut [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Noch bis zum 5.7., also noch eine Woche, verschenkt Audible den ersten Teil von Hohlbeins Vampier Saga &#8220;Die Chronik der Unsterblichen&#8221;. Gelesen von Dietmar Wunder sind beim Hörbuchableger von Amazon inzwischen die ersten 2 Teile ungekürzt erschienen. Die Reihe um den Vampir Andrej Delãny feiert dieses Jahr 15 jähriges Jubiläum und umfasst inzwischen 14 Bände. Laut Audibles Blog soll heute der 3 Teil erscheinen und dann jeden Monat einer.</p>
<p>Die ausführliche Rezension folgt dann, wenn ich in den gerade geladenen Titel reingehört habe. Hier der <a title="Zum Hörbuchblog" href="http://www.hoerbuecher-blog.de/gratis-horbuch-die-chronik-der-unsterblichen-1-teil-am-abgrund-von-wolfgang-hohlbein/" target="_blank">Artikel im Hörbücherblog</a> von Audible. Der Download lässt sich aber auch über den regulären Katalog finden <span style="color: #800000;">(Obacht, der regulär bepreiste Artikel ist auch gelistet, achtet darauf, dass der Preis mit 0,00 € angegeben is</span>t.)</p>
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		<title>You drink like a girl</title>
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		<pubDate>Wed, 26 Jun 2013 13:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt]]></category>

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		<description><![CDATA[Kürzlich ging eine Kickstarter Kampagne zu Ende die mich ins Grübeln brachte. Die 9 jährige Kenzie wollte ihr eigenes Rollenspiel schreiben. Motiviert vor allem durch die Aussage ihrer Brüder das Mädchen das nicht können. Nach eigener Aussage spielt sie am Wochenende mit ihrer Familie D&#38;D und unter der Woche Dragen Age 2. Aus Spielersicht: liebe Eltern [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Kürzlich ging eine <a title="Die Kampagne bei Kickstarter" href="http://www.kickstarter.com/projects/susanwilson/9-year-old-building-an-rpg-to-prove-her-brothers-w" target="_blank">Kickstarter Kampagne</a> zu Ende die mich ins Grübeln brachte. Die 9 jährige Kenzie wollte ihr eigenes Rollenspiel schreiben. Motiviert vor allem durch die Aussage ihrer Brüder das Mädchen das nicht können. Nach eigener Aussage spielt sie am Wochenende mit ihrer Familie D&amp;D und unter der Woche Dragen Age 2. Aus Spielersicht: liebe Eltern &#8211; ihr habt viel richtig gemacht <img src='http://phoenixbanner.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Die Kampagne die ihre Mutter in Kenzies Namen erstellt hatte sollte nun das notwendige Geld sammeln um die 9 Jährige auf ein Sommercamp zu schicken, wo Kindern der Umgang mit dem Tool RPG Maker näher gebracht wird und am Ende ein kleine Rollenspiel entsteht. Der Gedanke dabei: wenn sich genug Menschen finden, die Kenzie dabei unterstützen wollen darf sie fahren, eigentlich eine gute Idee.</p>
<p>Das Internet lief Amok und setzte die Mutter die die Kampagne erstellt hatte massiver Kritik aus, aber darum soll es hier gar nicht gehen. Um genau zu sein ist es mir völlig egal ob da wer sich die Taschen füllen wollte oder nicht. Wer sich ein Bild von der Schmutzkampagne (aka Shitstorm) machen will, dem empfehle ich Google.</p>
<p>Was mich etwas irritierte war der geplante Betrag: 829 Dollar. Für eine Woche &#8220;Urlaub&#8221; einer 9 Jährigen. Ich weis nicht wie das bei euch früher war, aber meine Sommercamps lagen eher im Bereich von 200 DM für 2 Wochen. Versteht mich nicht falsch, die Frage ist nicht ob die Eltern ihr Kind verhätscheln oder ob es sinnvoll ist seinem Dotz einen kostspieligen Urlaub zu ermöglichen. Die Idee des RPG Camp finde ich großartig. Ich frage mich nur: welche Zielgruppe wird da angesprochen? Denn die 829 Dollar sind nur die Seminargebühr, die für den Kurs erhoben wird. Übernachtung und Anreise kosten extra (519$) für 6 Tage. Damit haben sich die Veranstalter ein Preislevel von 1348$ gesetzt. Um das noch mal klar zu stellen: wir sprechen hier nicht von einer Fortbildung von IT Spezialisten oder Gamedesignern sondern von einem Sommercamp von 9-12 Jährigen. Ein Einführungskurs für ein &#8220;Profitool&#8221; im Gruppenunterricht. &#8211; Gibt es tatsächlich einen belastbaren Markt für die Zielgruppe der rollenspielenden Besserverdienerkinder zwischen 9 und 12? Wenn ja, sollte ich vielleicht umschulen.</p>
<p>Egal, während der Shitstorm im Internet noch tobt hoffe ich dass Kenzie auf die se sauteure Schulung fahren kann um ihr RPG zu basteln. UND ich hoffe es ist einer 9 jährigen würdig: Regenbogenschwerter und Elfengedingse &#8230; alles andere wäre traurig.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>DSA4 und das Kämpfen</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 09:57:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Philipp]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Das schwarze Auge]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Charaktere]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Helden]]></category>

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		<description><![CDATA[Könnt ihr euch, liebe Spielleiter, noch an die guten alten Zeiten erinnern? Die wo NSCs keine großen Sonderfähigkeiten brauchten und eine handvoll Zauber ausreichten um einen Magier zu personifizieren? Ich musste am Wochenende feststellen, dass diese Zeiten unwiederbringlich vorbei sind. Zumindest wenn meine DSA Runde mit ihren &#8220;Helden des Reiches&#8221; auf den Spielplan tritt. Ja, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Könnt ihr euch, liebe Spielleiter, noch an die guten alten Zeiten erinnern? Die wo NSCs keine großen Sonderfähigkeiten brauchten und eine handvoll Zauber ausreichten um einen Magier zu personifizieren? Ich musste am Wochenende feststellen, dass diese Zeiten unwiederbringlich vorbei sind. Zumindest wenn meine DSA Runde mit ihren &#8220;Helden des Reiches&#8221; auf den Spielplan tritt. Ja, sie sind mächtige und ruhmreiche Recken und sie haben sich das auch ehrlich und hart erspielt in nun fast 10 Jahren. Aber mit einfachen Grundwertgegnern brauche ich ihnen nicht mehr kommen.<span id="more-1626"></span></p>
<p>Die Situation war ein wahrer Klassiker: Ein Dorf, zwei Handvoll Orks, Bürger ohne nennenswerte Kampferfahrung und die Spieler (bzw. ihre Charaktere). Zigfach schon gehabt. Es kommt wie es kommen muss, ein Wort gibt das Andere es wird etwas geschubst und geschoben, vielleicht versucht auch die eine Seite einen Boroni zu rädern, und schließlich kann auch der beste Mediator nichts mehr tun, es kommt zum Kampf.</p>
<blockquote><p>Für alle die, die sich nicht mit DSA auskennen: die Basiskampfregeln kennen 3 Aktionen pro Runde pro Beteiligtem. Angriff, Verteidigung und eine kleine freie Aktion wie Ausweichen, einen Schritt gehen oder was fallen lassen. Soweit so gut. Außerdem gibt es noch einen 208 Seiten starken Regelband, der Sonderfertigkeiten für bewaffnete Konflikte bereithält, die die Charaktere lernen können und die das Kampfgeschehen zu ihren Gunsten verschieben sollen: zusätzliche Aktionen (mit der anderen Hand), weniger Zeitaufwand für lange Dinge wie das Zielen mit einem Langbogen, mehr Schaden (auf Kosten der Verteidigung) und so weiter.</p></blockquote>
<p>Kommen nun die Sonderfertigkeiten die meine Spieler über die Jahre gesammelt haben zusammen, und treffen auf &#8220;Standardware&#8221; aus dem nun auch schon 12 Jahre alten Abenteuer wäre der Kampf vorbei bevor er richtig begonnen hat. 28 Schadenspunkte (nach Abzug der üblichen 3 Rüstungspunkte) sind keine Seltenheit und damit das Ende jedes normalen Gegners. Das hat zwar etwas episches, nimmt aber gerade den eher aufs Kämpfen ausgelegten Charakteren irgendwie die Motivation, wenn schon die Heilerin der Gruppe ohne größere Anstrengung gestandene Orkkrieger auf die Reise Richtung Haarmeer schickt.</p>
<p>Die Lösung: die Gegner werden differenzierter, keiner meiner NSC betritt diese mehr Welt ohne einen wohl geplante Auswahl an Sonderfertigkeiten. Leider führt das aber auch dazu, dass die ohnehin schon ausufernden Kämpfe des DSA Systems noch aufwändiger werden, da meine Spieler durchaus Rechenschaft fordern, wenn ein Ork ihren wohl platzierten Angriff mit der freien Hand abwehrt (was mit der entsprechenden SF durchaus geht) und auch die Sonderfertigkeiten einen gewissen Verwaltungsaufwand bedeuten.</p>
<p>Diese &#8220;Aufrüstungsspirale&#8221; lässt sich aber auch nur bis zu einem gewissen Grad betreiben, denn irgendwann komme auch ich als Spielleiter in Erklärungsnot, warum gerade dieser Weiler durch eine Elitetruppe bewacht wird. Meine Lösung: eine Mischkalkulation aus epischen Kämpfen und <del>Schlachtvieh</del> epischen Momenten. Und natürlich die eine oder andere, nennen wir es mal unschöne, Überraschung.</p>
<p>Die Erfahrung die ich an diesem Wochenende gemacht habe ist folgende: wie bei DSA3 auch schon, kippt das Mächteverhältnis des Systems wenn die Charaktere der Spieler ein gewisses Level überschreiten. Für meinen DSA3 Magier war es kein Problem ein mittelgroßes Dorf per Feuerball in einen rauchenden Krater zu verwandeln und danach noch einen Großteil seiner Macht einsetzten zu können um einen Dämonen zu unterwerfen. Allerdings sind die Mittel des Spielleiters im  DSA 4 besser, da er NSCs und Monster auf Augenhöhe geben kann, ohne die physikalischen Parameter zu verändern. Mit etwas Mühe verkommen die Figuren der Geschichte nicht zu Schlachtvieh, deren Ende man eigentlich nicht großartig auswürfeln muss, sondern zu ebenbürtigen Gegnern. Allerdings ist dafür reichlich Vorarbeit notwendig und ziemlich viel Geblätter während des Kampfes.</p>
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