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	<title>Picando Código</title>
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	<description>Blog sobre programación, tecnología, software libre, videojuegos, cómics y más</description>
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	<title>Picando Código</title>
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		<title>Power Blazer - Famicom</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 10:32:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Power Blazer es un juego desarrollado por Taito y publicado el 20 de abril de 1990 en Japón para el Nintendo Famicom. Es un juego de acción y plataformas, claramente una respuesta al éxito de Mega Man de Capcom. El primer Rockman salió en 1987 en Famicom, seguido de Rockman 2 en 1988. Hasta el personaje principal es muy similar en su diseño. La mayor diferencia que distingue a Power Blazer es que en vez de un disparo a distancia como Rockman, Steve cuenta con un búmeran. Inicialmente podemos dispararlo a una distancia relativamente corta. Pero podemos conseguir powerups que [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/power-blazer-famicom/">Power Blazer - Famicom</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.<div class="crp_related     crp-text-only"><h3>Posts relacionados</h3><ul><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/akumajo-special-boku-dracula-kun-kid-dracula-famicom/"     class="crp_link post-18593"><span class="crp_title">Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Kid Dracula) - Famicom</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2008/temas-clasicos-de-megaman-con-arreglos-rock/"     class="crp_link post-399"><span class="crp_title">Temas clásicos de Mega Man con arreglos rock</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/como-juegan-mega-man-x-en-el-super-nintendo/"     class="crp_link post-18754"><span class="crp_title">¿Cómo juegan Mega Man X en el Super Nintendo?</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/trailer-gameplay-mega-man-dual-override/"     class="crp_link post-19313"><span class="crp_title">Primer trailer con gameplay de Mega Man Dual Override</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2016/diseno-en-videojuegos-los-primeros-niveles-de-los-juegos-de-sonic/"     class="crp_link post-9203"><span class="crp_title">[Video] - Diseño en videojuegos: Los primeros&hellip;</span></a></li></ul><div class="crp_clear"></div></div>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-19370 alignright" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-intro.jpg" alt="Power Blazer - pantalla de inicio" width="300" height="237">Power Blazer</strong> es un juego desarrollado por <strong>Taito</strong> y publicado el 20 de abril de 1990 en Japón para el Nintendo Famicom. Es un juego de acción y plataformas, claramente una respuesta al éxito de Mega Man de Capcom. El primer Rockman salió en 1987 en Famicom, seguido de Rockman 2 en 1988.</p>
<p>Hasta el personaje principal es muy similar en su diseño. La mayor diferencia que distingue a Power Blazer es que en vez de un disparo a distancia como Rockman, Steve cuenta con un búmeran. Inicialmente podemos dispararlo a una distancia relativamente corta. Pero podemos conseguir powerups que nos permiten tirarlo más lejos, y otro que lo hace más fuerte permitiéndole atravesar enemigos.</p>
<p>Tenemos un medidor en pantalla que nos muestra la "carga" del búmeran, que sería cuan lejos lo podemos tirar. Cuando el búmeran vuelve, la barrita se empieza a cargar y si lo volvemos a tirar muy rápido, va a viajar menos distancia. Los controles son familiares, A para saltar, B para atacar. Steve también tiene la habilidad de agacharse, que nos sirve para esquivar algún ataque o disparar el búmeran más bajo que lo normal.</p>
<p>Contamos con un par de items especiales, una "E" que nos da un tanque de energía para recuperar nuestra vida y una "B" que es una bomba que elimina a todos los enemigos en la pantalla. Después hay 1ups y corazones que recuperan nuestra energía.</p>
<p>Como el Famicom tenía pocos botones, los desarrolladores tenían que ser creativos y recurrir al uso de Select y Start también. En este caso al pausar el juego con Start, podemos elegir entre la B y la E con arriba/abajo. Después durante el juego si presionamos Select, usamos el ítem E o B respectivamente (si tenemos uno disponible).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19375" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-juego.jpg" alt="Power Blazer - gameplay" width="300" height="219"></p>
<p>La historia nos sitúa en el siglo 21 (esto fue escrito en el siglo 20, así que en ese momento era "el futuro"):</p>
<p><em> La tecnología global de computadoras finalmente alcanzó el nivel definitivo. Las computadoras se han aplicado y desarrollado en todos los campos, y en preparación para la llegada del siglo 22, se ha construido una ciudad de investigación de gran escala en las afueras de Washington como lugar para la exploración a fondo y permitir a la humanidad vivir más cómodamente a escala global.</em></p>
<p><em>En el centro de todo esto estaba el Centro Internacional de la Computación, el cual alojaba una inteligencia artificial llamada "BRAIN MASTER" conectada a las computadoras principales de varios países y controlaba todo desde las políticas nacionales y sistemas militares a sistemas urbanos bajo una gestión centralizada.</em></p>
<p><em>BRAIN MASTER, la cual se creía había traído muchas contribuciones y beneficios a la humanidad, de repente empezó a funcionar mal. Todo el sistema del Centro Internacional de la Computación se volvió inaccesible en un instante, y al mismo tiempo, el mundo cayó en un estado de pánico.</em></p>
<p><em>¿Será que una inteligencia artificial ha desarrollado voluntad propia y ha comenzado una rebelión? Para salvar al mundo, debemos cambiar el sistema BRAIN MASTER a control manual. </em></p>
<p><em>Para salvar a la humanidad de la crisis, se ha elegido a un individuo valiente. Su nombre es Steve Traver. Ahora, con sistemas de seguridad complejos y robots militares esperando, ¿hasta dónde podrá llegar en la lucha? ¿Podrá cumplir su misión de salvar a la humanidad?</em></p>
<p>Al iniciar el juego se nos presentan 6 pantallas. Al igual que en Mega Man, podemos elegir cualquiera de ellas para empezar. El orden no importa, porque vencer a un jefe final de pantalla no nos otorga ningún poder especial.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19381" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-pantallas.jpg" alt="Power Blazer - Pantallas" width="300" height="244"></p>
<p>Al terminar estas 6 pantallas tenemos acceso a la pantalla central, imagino el Centro Internacional de Computación, y nos enfrentaremos al BRAIN MASTER. Los niveles están inspirados en el estilo de Mega Man, donde tenemos que combatir enemigos y obstáculos saltando en plataformas que requieren mucha precisión.</p>
<p>Los gráficos están muy bien, cada pantalla tiene su diseño característico, y el diseño de los enemigos también está bueno. Muy buen arte en general.</p>
<p>Si bien el juego tiene su encanto, es extremadamente difícil. Al punto en&nbsp; que muchas veces resulta frustrante. Los enemigos son ágiles y hacen recordar a los de Mega Man. Pero Steve no tiene la agilidad de Rockman. Manejarlo se siente como si fuera Homero Simpson vestido de Rockman, con falta de agilidad y un salto que deja que desear. Muchas plataformas necesitan una precisión a nivel 1 pixel, hay partes que pasé y realmente no sé cómo hice. La detección de colisiones y la precisión resulta un poco injusta.</p>
<p>Los powerups que juntamos para el búmeran se pierden si morimos, y morimos mucho. Encima los enemigos no dejan items muy seguido. Llegué a contar 20 enemigos seguidos antes de que uno dejara un item al morir. Lo que termino haciendo en varias pantallas es el truco que aprendimos con los juegos de antes de generar una situación en la que un enemigo aparece infinitamente y seguir venciéndolo hasta que tire un ítem. Generalmente al avanzar unos pixeles en pantalla aparece el enemigo, lo matamos, retrocedemos unos pixeles más y al volver a avanzar detonamos esa acción que llama al enemigo. Esas "estrategias" de juegos de antes que todavía conservan un encanto propio.</p>
<p>Como muchos de los juegos de Famicom, es difícil pero con la práctica (mucha repetición) las cosas salen. Llegar al jefe final de una pantalla y vencerlo tiene una satisfacción especial. Pero el camino hasta ahí está lleno de sudor y lágrimas. Los jefes finales tienen niveles de dificultad variables. Algunos son trivialmente fáciles, tienen un patrón sencillo y lo aprendemos rápido para lograr vencerlos. Otros exigen un poco más de paciencia. Si los juegos de Mega Man de NES te resultan extremadamente fáciles, podrías probar Power Blazer como alternativa...</p>
<p>A pesar de la dificultad, el juego me gusta. En algún momento me voy a llenar de paciencia e intentar terminarlo de una. Ya tengo algunos passwords de haber vencido a los jefes finales. Pero creo que la gracia sería empezar de cero y terminarlo todo de una. Sería interesante grabar mis expresiones al jugarlo, seguro que invento algunos insultos creativos.</p>
<p>¡Hay trucos! Bueno, encontré sólo dos. Uno es para entrar al "Sound Mode", donde podemos escuchar todos los sonidos del juego, así como las canciones. Ideal para tener el Famicom conectado a la tele en una reunión social y pasar la música de Power Blazer de fondo. Tenemos que tener conectado un segundo control en el Famicom y en la pantalla inicial (la primera foto de este artículo), dejar presionado en el control conectado al segundo puerto:</p>
<div class="vg">← A B</div>
<p>Al presionar Start en el control conectado al primer puerto mientras presionamos eso en el segundo control, vamos a ingresar al Sound Mode. El otro truco es más útil para tener un poco de ventaja al iniciar el juego. En la misma pantalla presionar en el control uno la siguiente secuencia:</p>
<div class="vg">← ↑ → ↓ ↑ ↑ B A B A</div>
<p>Esto hace que el búmeran empiece con todos los powerups al máximo.</p>
<p>Uno de los tantos encantos del Famicom es el diseño de los cartuchos. Venían en todo tipo de formas y colores, y en casos como éste, con un diseño específico de la marca. En la parte de enfrente, el excelente arte del juego en la etiqueta que no llega a cubrir toda la superficie. En la esquina derecha inferior el logo con relieve de Taito. Mismo formato en la parte de atrás, pero con un logo más grande de Taito. ¡Me encanta! Jaleco, Sunsoft, Bandai y Namco eran otras de las empresas que agregaban su logo con relieve a los cartuchos. Es genial que tuvieran un toque artístico hasta en el hardware:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19366" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-cartucho.jpg" alt="Power Blazer - cartucho" width="1000" height="358" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-cartucho.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-cartucho-300x107.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-cartucho-768x275.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-cartucho-600x215.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-cartucho-900x322.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Adquirí mi cartucho suelto, segunda mano desde Japón. Pero me encantaría tener una copia completa. Como otros juegos de Taito, venía en una caja de plástico duro. Me imagino al estilo los juegos de Mega Drive. Y <a href="https://archive.org/details/power-blazer-tfc-pb-5900-fc-jp-manual-600-dpi/page/n13/mode/2up">el manual</a> es una obra de arte por sí sólo, por más que no entiendo japonés.</p>
<p>Otro aspecto a destacar es la música de este juego. Fue compuesta por <a href="https://yamako.ciao.jp/home.html">Kinuyo Yamashita</a>. Su primera obra y la más conocida es la banda sonora de Castlevania. También trabajó en otros juegos como Parodius y Mega Man X3. Toda la música es genial, y no se sentiría para nada fuera de lugar en un juego de Mega Man.</p>
<p>Power Blazer tenía potencial para ser un juego clásico. Hay un juego bueno ahí, muy adentro, en el fondo de Power Blazer. Tiene elementos interesantes y entretenidos, y mientras lo jugaba lo único que pensaba era "habría que hacer una versión mejor de Power Blazer". Por suerte, Taito lo hizo. En vez de publicar Power Blazer en otros mercados fuera de Japón, lo rehicieron casi desde cero. El personaje cambió a un héroe de acción más cinematográfico (sospechosamente parecido a Arnold Schwarzenegger), mejoraron el gameplay (en teoría corrigieron los problemas con el control, colisiones y demás), rediseñaron los niveles y lo renombraron "<strong>Power Blade</strong>". Voy a tener que conseguirlo para NES.</p>
<p>¿Vale la pena jugar Power Blazer? Creo que sí, pero más que nada como curiosidad. Seguramente sea mejor Power Blade. Igual está bueno conocer su origen, y el estilo del personaje Steve Treiber es mucho más caristmático que el del "héroe de acción genérico de los 90" de Power Blade. Y si como yo disfrutan mucho de los juegos de Mega Man, está bueno conocer una alternativa de la misma época que el Rockman original. Hubiera estado interesante que siguieran con la franquicia y ver a dónde podría haber llegado una alternativa a Mega Man si Taito hubiera seguido invirtiendo en ella. ¿Power Blazer X en Super Nintendo?</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19372" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/powerblazer-steve.png" alt="Power Blazer - Steve" width="200" height="162"></p>
<p>¿Sabías que Taito trabajó en su propia consola de videojuegos para el hogar? Iba a tener CDs, y el hardware iba a ser como el de las maquinitas (a lo Neo Geo). También iba a implementar la innovación de descargar juegos a la máquina por satélite. Wow... ow, no sólo de Space Invaders se trató Taito (Hoy en día subsidiaria de Square Enix).</p>
<p><a href="https://www.mobygames.com/game/42279/power-blazer/promo/group-138851/image-1500744/" target="_blank" rel="nofollow noopener"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19357" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-anuncio.jpg" alt="Power Blazer - Anuncio" width="1000" height="277" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-anuncio.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-anuncio-300x83.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-anuncio-768x213.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-anuncio-600x166.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/power-blazer-anuncio-900x249.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a><br />
<small>Origen del anuncio de Power Blazer - Revista Famitsu (Japón), N° 102 (8 de junio de 1990). Fuente <a href="https://www.mobygames.com/game/42279/power-blazer/promo/group-138851/image-1500744/">Moby Games</a>.</small></p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/power-blazer-famicom/">Power Blazer - Famicom</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.<div class="crp_related     crp-text-only"><h3>Posts relacionados</h3><ul><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/akumajo-special-boku-dracula-kun-kid-dracula-famicom/"     class="crp_link post-18593"><span class="crp_title">Akumajō Special: Boku Dracula-kun (Kid Dracula) - Famicom</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/como-juegan-mega-man-x-en-el-super-nintendo/"     class="crp_link post-18754"><span class="crp_title">¿Cómo juegan Mega Man X en el Super Nintendo?</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2021/mini-documental-sobre-club-nintendo-la-revista-latinoamericana-de-nintendo/"     class="crp_link post-13785"><span class="crp_title">Mini documental sobre Club Nintendo: La revista&hellip;</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/trailer-gameplay-mega-man-dual-override/"     class="crp_link post-19313"><span class="crp_title">Primer trailer con gameplay de Mega Man Dual Override</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2025/shadow-of-the-orient-nintendo-switch/"     class="crp_link post-16933"><span class="crp_title">Reseña: Shadow of the Orient - Nintendo Switch</span></a></li></ul><div class="crp_clear"></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>Coyote Vs. Acme</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 09:25:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ayer fui al cine a ver Coyote Vs. Acme.&#160;La película es una historia original basada en un artículo publicado en 1990 en la revista The New Yorker. Wile E. Coyote de "El Coyote y el Correcaminos" consigue un abogado (Will Forte) para demandar a la corporación ACME tras décadas de venderle productos defectuosos. ¡Es increíble que casi nos hayamos perdido esta película! Estaba pronta para ser distribuida en 2023. Pero la Warner decidió archivarla para conseguir una deducción de impuestos, siguiendo la tendencia global de que ya no podemos tener cosas lindas. Gracias al rechazo público, revirtieron la decisión y [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/coyote-vs-acme/">Coyote Vs. Acme</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.<div class="crp_related     crp-text-only"><h3>Posts relacionados</h3><ul><li><a href="https://picandocodigo.net/2014/fase-3-del-universo-cinematografico-de-marvel/"     class="crp_link post-8649"><span class="crp_title">Fase 3 del universo cinematográfico de Marvel</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2014/interstellar/"     class="crp_link post-8693"><span class="crp_title">Reseña: Interstellar</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2013/start-trek-into-darkness/"     class="crp_link post-7610"><span class="crp_title">Start Trek Into Darkness</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2021/mini-documental-sobre-club-nintendo-la-revista-latinoamericana-de-nintendo/"     class="crp_link post-13785"><span class="crp_title">Mini documental sobre Club Nintendo: La revista&hellip;</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2020/mozilla-thunderbird-se-muda-a-mzla-technologies-corporation/"     class="crp_link post-11538"><span class="crp_title">Mozilla Thunderbird se muda a MZLA Technologies Corporation</span></a></li></ul><div class="crp_clear"></div></div>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://picandocodigo.net/2026/coyote-vs-acme/coyote-vs-acme/" rel="attachment wp-att-19332"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-19332" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/coyote-vs-acme.jpg" alt="Coyote Vs. Acme" width="300" height="443" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/coyote-vs-acme.jpg 700w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/coyote-vs-acme-203x300.jpg 203w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/coyote-vs-acme-693x1024.jpg 693w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/coyote-vs-acme-600x886.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Ayer fui al cine a ver <strong>Coyote Vs. Acme</strong>.&nbsp;La película es una historia original basada en <a href="https://archive.ph/wIqQ9" target="_blank" rel="nofollow noopener">un artículo</a> publicado en 1990 en la revista <em>The New Yorker</em>. Wile E. Coyote de "El Coyote y el Correcaminos" consigue un abogado (Will Forte) para demandar a la corporación ACME tras décadas de venderle productos defectuosos.</p>
<p>¡Es increíble que casi nos hayamos perdido esta película! Estaba pronta para ser distribuida en 2023. Pero la Warner decidió archivarla para conseguir una deducción de impuestos, siguiendo la tendencia global de que ya no podemos tener cosas lindas.</p>
<p>Gracias al rechazo público, revirtieron la decisión y permitieron que los productores buscaran medios por su cuenta para distribuirla. Finalmente llegó a los cines este mes por medio de Ketchup Entertainment.</p>
<p>Ketchup Entertainment también distribuyó una película anterior de los Looney Tunes que parecía que no íbamos a ver nunca: El Pato Lucas y Porky el Cerdito en <strong>The Day The Earth Blew Up</strong>.</p>
<p>Creo que tuvo una distribución limitada en cines. ¿De repente sólo en Estados Unidos? Por acá no llegó, o me la perdí si es que llegó. Pero eventualmente pude conseguir el Blu-Ray en una tienda en línea, importado de Estados Unidos.</p>
<p><a href="https://picandocodigo.net/2026/coyote-vs-acme/looney-tunes-the-day-the-earth-blew-up/" rel="attachment wp-att-19343"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-19343" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/looney-tunes-the-day-the-earth-blew-up.jpg" alt="Looney Tunes - The Day The Earth Blew Up" width="300" height="372" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/looney-tunes-the-day-the-earth-blew-up.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/looney-tunes-the-day-the-earth-blew-up-242x300.jpg 242w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Esa es otra ocasión en la que es increíble que casi no la hayamos podido ver. Son muy entretenidas y hechas (aparentemente) con mucho cariño al material original y los personajes. La de Porky y Lucas en particualr, es una película en 2D animada a mano con mucho detalle y trabajo. Un arte espectacular que no es tan común hoy en día.</p>
<p>Las historias son reinterpretaciones modernas. No están atadas a un canon pre-establecido donde tenemos que saber la historia previa de cada personaje para disfrutarla. Algo tan común y cansador de algunas películas populares actuales. Si alguna vez vimos dibujitos de los Looney Tunes y nos divertimos, la vamos a disfrutar. Y me atrevo a decir que si no, probablemente también. Obviamente hay referencias y homenajes al casi siglo de legado. Pero no dirigen la experiencia, están ahí como un guiño y listo.</p>
<p>Recomiendo ambas películas, pero creo que me gustó más la del Coyote. Es uno de mis personajes favoritos y me encantaba cuando en un bloque de Looney Tunes aparecían el Coyote contra el Correcaminos. En alguna caja en la bohardilla de la casa de mi madre debe estar mi cassette VHS compilado de clips del Coyote y Correcaminos grabado de Cartoon Network.</p>
<p>No había mucha gente en el cine. Fui un miércoles al mediodía, era la idea no tener que soportar a sociópatas que se ponen a mirar su teléfono o conversar en medio de la película -entre otros-. Fue una experiencia muy buena. A la vuelta me anoté la sala (11) y asiento (F10) para tener en cuenta en futuras visitas al cine, porque eran buenos asientos y la sala estaba muy bien. Creo que todas las demás personas en la sala eran adultas también. Fue un detalle interesante, no había niños en una película animada de Looney Tunes.</p>
<p>Como muestra el póster, aparecen también Bugs Bunny, el Pato Lucas, Porky, Taz, Silvestre, Piolín, el Gallo Claudio y más. Los personajes humanos también están muy bien, Will Forte como el abogado, Lana Condor como su sobrina y John Cena como el abogado malo de ACME. Como human being fanático de Community también destaco la presencia del ex-alumno de Greendale, Luis Guzmán #sixseasonsandamovie.</p>
<p>Largué la carcajada más de una vez, la comedia de los Looney Tunes es eterna. Me encantó cómo manejaron la relación del Coyote y el Correcaminos y una evolución de los personajes sin reescribir ni descartar todo lo que vino antes. ¿Puede que me haya emocionado un poco en alguna parte? La respuesta no te sorprenderá.</p>
<p>Voy a intentar conseguir Coyote Vs. Acme en Blu-Ray también. Así dentro de un año cuando me haya olvidado completamente de la trama, puedo volver a mirarla. Ahora me dieron ganas de volver a ver la de Porky y Lucas...</p>
<p>Espero que esta película tenga éxito, y que veamos más del estilo. No sé qué va a pasar con Warner Bros., si los va a comprar Paramount o qué, pero seguro de alguna forma habrá vida para los Looney Tunes en el futuro. Con suerte no Disneyfiquen la cosa y termine todo siendo basura y saturación como mucho de lo que viene haciendo "'Till all are one" Disney. Por ahora, simplemente recomiendo ir al cine a ver Coyote Vs. Acme o verla por su medio de confianza. Me gustó mucho.</p>
<a href="https://picandocodigo.net/2026/coyote-vs-acme/"><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/FF8CPvF-SJE/hqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/coyote-vs-acme/">Coyote Vs. Acme</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.<div class="crp_related     crp-text-only"><h3>Posts relacionados</h3><ul><li><a href="https://picandocodigo.net/2014/fase-3-del-universo-cinematografico-de-marvel/"     class="crp_link post-8649"><span class="crp_title">Fase 3 del universo cinematográfico de Marvel</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2021/mortal-kombat-la-pelicula/"     class="crp_link post-13024"><span class="crp_title">Mortal Kombat: La película</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2016/libro-armada-ernest-cline/"     class="crp_link post-9058"><span class="crp_title">[Libro] Armada - Ernest Cline</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2014/interstellar/"     class="crp_link post-8693"><span class="crp_title">Reseña: Interstellar</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2021/mini-documental-sobre-club-nintendo-la-revista-latinoamericana-de-nintendo/"     class="crp_link post-13785"><span class="crp_title">Mini documental sobre Club Nintendo: La revista&hellip;</span></a></li></ul><div class="crp_clear"></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>Primer trailer con gameplay de Mega Man Dual Override</title>
		<link>https://picandocodigo.net/2026/trailer-gameplay-mega-man-dual-override/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 22:22:54 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Mega Man]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Esta noche se transmitió en vivo la Gamescom Opening Night Live. Capcom presentó un nuevo trailer de Mega Man Dual Override, la duodécima entrega de la serie, que celebrará el 40° aniversario. En el tráiler podemos ver un avance de las mecánicas nuevas, jefes y personajes.</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/trailer-gameplay-mega-man-dual-override/">Primer trailer con gameplay de Mega Man Dual Override</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.<div class="crp_related     crp-text-only"><h3>Posts relacionados</h3><ul><li><a href="https://picandocodigo.net/2008/la-musica-de-megaman-9-rock-medley/"     class="crp_link post-1842"><span class="crp_title">La música de Mega Man 9: Rock Medley</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2025/anunciado-mega-man-dual-override/"     class="crp_link post-17939"><span class="crp_title">Anunciado Mega Man: Dual Override</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2017/vuelve-mega-man-19-mega-man-nintendo-switch/"     class="crp_link post-9847"><span class="crp_title">Vuelve Mega Man - 19 títulos de Mega Man para&hellip;</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2008/temas-clasicos-de-megaman-con-arreglos-rock/"     class="crp_link post-399"><span class="crp_title">Temas clásicos de Mega Man con arreglos rock</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/como-juegan-mega-man-x-en-el-super-nintendo/"     class="crp_link post-18754"><span class="crp_title">¿Cómo juegan Mega Man X en el Super Nintendo?</span></a></li></ul><div class="crp_clear"></div></div>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19315" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-dual-override-2027.jpg" alt="Mega Man Dual Override" width="1000" height="511" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-dual-override-2027.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-dual-override-2027-300x153.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-dual-override-2027-768x392.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-dual-override-2027-600x307.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-dual-override-2027-900x460.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Esta noche se transmitió en vivo la <em>Gamescom Opening Night Live</em>. Capcom presentó un nuevo trailer de <strong>Mega Man Dual Override</strong>, <a href="https://picandocodigo.net/2025/anunciado-mega-man-dual-override/">anunciado durante The Game Awards en diciembre de 2025</a>.</p>
<p>El evento tuvo de todo un poco, algunos juegos destacados entre el montón de "título genérico hecho con Unreal que se ve igual que todos los otros juegos anunciados con Unreal". De los más esperados -para mí- es la duodécima entrega de Mega Man. El año que viene se cumplen 40 años desde <em>Rockman</em> para <em>Famicom</em>, así que este título celebra el 40° aniversario de la serie.</p>
<p>En el tráiler podemos ver un avance de las mecánicas nuevas, jefes y personajes. Capcom confirmó algunos detalles más en un comunicado de prensa.&nbsp;Cuando se anunció originalmente, <a href="https://picandocodigo.net/2025/anunciado-mega-man-dual-override/">escribía</a>: <em>"hacia el final del tráiler vemos una animación como de expansión de elementos en la armadura de Mega Man. ¿Cómo estará relacionado eso al juego?"</em>. En el video podemos ver que se trata del sistema Override en sí. Va a ser interesante aprender la estrategia de cuándo activarlo, pero además se ve súper bien:</p>
<p><em>Supera tus límites con un nuevo potenciador – El nuevo sistema Override permite a los robots liberar temporalmente un poder que supera sus capacidades normales. Sin embargo, este aumento de fuerza tiene un costo. Cuando el efecto Override se agota, los jugadores experimentarán una disminución temporal de su rendimiento, por lo que aprender exactamente cuándo activarlo y cómo aprovechar su poder será fundamental.</em></p>
<div id="attachment_19320" style="width: 1010px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-19320" class="size-full wp-image-19320" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-poder-dual-override.jpg" alt="Mega Man - Poder Override" width="1000" height="563" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-poder-dual-override.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-poder-dual-override-300x169.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-poder-dual-override-768x432.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-poder-dual-override-600x338.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/mega-man-poder-dual-override-900x507.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><p id="caption-attachment-19320" class="wp-caption-text">Mega Man - Poder Override</p></div>
<p>Entonces agregaba también: <em>"Habrá que ver también qué protagonismo tiene Proto Man, del que escuchamos el silbido característico al final del tráiler."</em> Y va a ser un personaje jugable junto a Mega Man. Ni el video ni el sitio web oficial muestran gameplay con Proton Man. Pero entre el comunicado y el sitio web oficial, hay un poco de información extra:</p>
<p><em>Junto al Bombardero Azul, Proto Man regresa como personaje jugable. Este guerrero errante cuenta con sus propias habilidades únicas, ofreciendo a los jugadores más opciones para afrontar los desafíos gracias a dos estilos de juego distintos. </em><em>Utiliza su escudo para realizar una variedad de ataques, lo que requiere un enfoque más técnico. Es conocido por su característica bufanda amarilla</em>. Así que como uno esperaría, va a tener una jugabilidad distinta para agregarle variedad al juego: "<em>¡Cada héroe tiene su propio y singular estilo de combate, lo que requiere estrategias diferentes!</em>"</p>
<p>Se reveló también a una de las Robot Master nuevas, Twinkle Girl: <em>Una de las ocho nuevas Robots Maestros, la energética Twinkle Girl entra en acción con ataques deslumbrantes inspirados en fuegos artificiales que iluminarán el campo de batalla. Como siempre, los jugadores podrán analizar y convertir las habilidades de los Robots Maestros derrotados en poderosas armas especiales</em>.</p>
<p>Ya desde el principio del video vemos un sistema nuevo de chips personalizados, similar al de otras entregas modernas del juego (y podría decir hasta otros títulos del género). <em>¡Instala Chips Personalizados con un nuevo sistema de personalización! Los jugadores podrán mejorar a Mega Man y Proto Man con habilidades adicionales para adaptar libremente sus estilos de juego. Equipa potenciadores como disparo rápido, una burbuja de escudo protector, capacidad de levitación y mucho más. Experimenta con nuevas combinaciones de chips y descubre estrategias únicas.</em></p>
<p>Obviamente no iba a faltar el obtener las armas especiales, y en el video mostraron un adelanto de una de ellas en acción: <em>un devastador ataque cargado que también funciona como un dash aéreo para mejorar la movilidad</em>. Esto también me hizo acordar a otros títulos más modernos de la saga (y de nuevo, del género).&nbsp;</p>
<p>Un último detalle es el regreso de Robot Masters de títulos anteriores: <em>En el tráiler, un Robot Maestro que los fans de toda la vida podrían reconocer como Astro Man, de Mega Man 8<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, aparece volando en pantalla. ¿Regresarán otros Robots Maestros clásicos en esta aventura? ¡Mantente atento para conocer más detalles!</em></p>
<p>Para obtener más información sobre Mega Man: Dual Override, <a href="https://www.capcom-games.com/megaman/do/es-us/" target="_blank" rel="nofollow noopener">visita el sitio web oficial</a>.</p>
<p>Mega Man: Dual Override llega a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC, a través de Steam, Epic Games Store y Microsoft Store, en 2027. Ya está disponible para agregar a la lista de deseos en PlayStation Store, Microsoft Store y Steam.</p>
<p>Lamentablemente Capcom ha venido usando el formato Game Key Card para sus juegos en Nintendo Switch 2. Me encantaría ver una excepción con Mega Man: Dual Override, y poder comprar el cartucho en versión física con el juego en el cartucho para Nintendo Switch 2. Sino, de repente tendré que optar por la versión de Nintendo Switch 1 si incluye el juego entero. Habrá que esperar al año que viene por más información, aunque capaz veamos algo más en el próximo The Game Awards el 10 de diciembre.</p>
<p>Si les interesa, es de destacar que actualmente hay <strong>títulos seleccionados de Mega Man disponibles con descuentos muy buenos</strong> (por tiempo limitado). Entre ellos <strong>Mega Man 11</strong> (con un precio de solo $4.49 USD), la reciente <strong>Mega Man Star Force Legacy Collection</strong> (por $29.99 USD*), <strong>Mega Man: Legacy Collection 1 y 2</strong> a menos de 5 dólares cada uno, y más.<br />
<small><em>*Nota: Países de la región deberán confirmar precios y condiciones en sus respectivas tiendas digitales.</em></small></p>
<a href="https://picandocodigo.net/2026/trailer-gameplay-mega-man-dual-override/"><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/XkELX4cDHc8/hqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/trailer-gameplay-mega-man-dual-override/">Primer trailer con gameplay de Mega Man Dual Override</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.<div class="crp_related     crp-text-only"><h3>Posts relacionados</h3><ul><li><a href="https://picandocodigo.net/2008/la-musica-de-megaman-9-rock-medley/"     class="crp_link post-1842"><span class="crp_title">La música de Mega Man 9: Rock Medley</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2025/anunciado-mega-man-dual-override/"     class="crp_link post-17939"><span class="crp_title">Anunciado Mega Man: Dual Override</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2008/temas-clasicos-de-megaman-con-arreglos-rock/"     class="crp_link post-399"><span class="crp_title">Temas clásicos de Mega Man con arreglos rock</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2017/vuelve-mega-man-19-mega-man-nintendo-switch/"     class="crp_link post-9847"><span class="crp_title">Vuelve Mega Man - 19 títulos de Mega Man para&hellip;</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/como-juegan-mega-man-x-en-el-super-nintendo/"     class="crp_link post-18754"><span class="crp_title">¿Cómo juegan Mega Man X en el Super Nintendo?</span></a></li></ul><div class="crp_clear"></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>Reseña: Grim Trials - Nintendo Switch 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 08:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Grim Trials]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Roguelite]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Grim Trials es un roguelike hack and slash Heavy Metal donde controlamos a Avelin, una joven que tras una muerte prematura es reclutada para convertrise en una de las muchas Parcas de la muerte. "Que en mis peores días nunca olvide: esto también pasará" nos muestra una pantalla de introducción.</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/resena-grim-trials-nintendo-switch-2/">Reseña: Grim Trials - Nintendo Switch 2</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.<div class="crp_related     crp-text-only"><h3>Posts relacionados</h3><ul><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/nuclear-throne/"     class="crp_link post-18094"><span class="crp_title">Nuclear Throne - Steam</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2024/resena-halls-of-torment-steam/"     class="crp_link post-15996"><span class="crp_title">Reseña: Halls of Torment - Steam</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/blightstone-steam/"     class="crp_link post-18285"><span class="crp_title">Reseña: Blightstone - Steam</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2008/%c2%a1feliz-dia-trabajadores/"     class="crp_link post-685"><span class="crp_title">¡Feliz día Trabajadores!</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2024/feliz-dia-del-programador-11/"     class="crp_link post-15940"><span class="crp_title">¡Feliz día del programador!</span></a></li></ul><div class="crp_clear"></div></div>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-19294" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials.png" alt="Logo Grim Trials" width="1000" height="501" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials.png 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-300x150.png 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-768x385.png 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-600x301.png 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-900x451.png 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><strong>Grim Trials</strong> es un juego desarrollado por el estudio independiente <strong>Glory Jam</strong>, cuya misión es hacer del mundo un lugar más feliz. Buscan alcanzar ese objetivo desarrollando videojuegos multi-plataforma. Su visión es despertar alegría en el mundo. Creen que los juegos tienen el poder de hacer a la gente más feliz, acercarnos, y despertar una sensación de asombro. ¡Totalmente de acuerdo!</p>
<p>Con esta sana y positiva introducción, les cuento que <strong>Grim Trials</strong> es un roguelike hack and slash Heavy Metal donde controlamos a Avelin, una joven que tras una muerte prematura es reclutada para convertrise en una de las muchas Parcas de la muerte. <em>"Que en mis peores días nunca olvide: esto también pasará"</em> nos muestra una pantalla de introducción.</p>
<p>Avelin ingresa a la Academia para certificarse como la Parca, ¡de la muerte! <span class="Lm ng" aria-invalid="grammar">En el camino deberá enfrentarse a</span> almas impuras, sus propios demonios y combatir un oscuro inframundo con la esperanza de poder <span class="Lm ng" aria-invalid="grammar">reencontrarse algún</span> día con su amor que quedó en el mundo de los vivos.</p>
<div id="attachment_19282" style="width: 610px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://picandocodigo.net/?attachment_id=19282"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-19282" class="wp-image-19282 size-bigger-thumb" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-perrito-600x338.jpg" alt="Siguiendo con su objetivo de hacer del mundo un lugar más feliz, a pesar de lo oscuro del juego, los desarrolladores incluyeron un perrito que podemos acariciar y con quien podemos hablar. " width="600" height="338" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-perrito-600x338.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-perrito-300x169.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-perrito-768x432.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-perrito-900x507.jpg 900w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-perrito.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><p id="caption-attachment-19282" class="wp-caption-text">Siguiendo con su objetivo de hacer del mundo un lugar más feliz, a pesar de lo oscuro del juego, los desarrolladores incluyeron un perrito que podemos acariciar y con quien podemos hablar.</p></div>
<p>La estética está buena, un estilo de dibujo a mano en 2D que me hizo pensar en momentos en el arte de Mike Mignola e influencias de Guillermo del Toro. Las Almas Pecadoras, que vendrían a ser los jefes, tienen un diseño interesante que combina lo macabro con colorido. Los colores le dan un poco de contraste a la temática oscura y un toque fantástico.</p>
<p>La música está buena, acompaña muy bien la ambientación del juego. La banda sonora está compuesta y tocada por la banda de metal de Indonesia, Sigmun. El sonido en general de repente podría mejorar un poco, particularmente los sonidos repetitivos de ataques de algunos personajes. Es importante poder escucharlos para reaccionar a tiempo, así que no sería recomendable subirle a la música y bajar los sonidos en las opciones hasta agarrarle más la mano.</p>
<p>La mecánica base del juego sigue al pié de letra la fórmula de otros roguelike del estilo. Entramos a un "Campo de Prueba" el cual está dividido en arenas hexagonales que se definen dinámicamente. Ahí tenemos que vencer a distintos enemigos con un ataque básico, ataque fuerte, ataque a distancia y la deslizada para esquivar ataques enemigos. Al terminar cada sala tenemos la opción de elegir una de tres mejoras ("bendiciones"). Las bendiciones mejoran distintos aspecto o agrega capacidades en números muy específicos a nuestras capacidades. Después de cierta cantidad de salas nos enfrentamos a un jefe que es una de varias Almas Pecadoras.</p>
<div id="attachment_19286" style="width: 160px" class="wp-caption alignright"><a href="https://picandocodigo.net/?attachment_id=19286" rel="attachment wp-att-19286"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-19286" class="wp-image-19286 size-thumbnail" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/08/grim-trials-habilidades-150x150.jpg" alt="Grim Trials - Árbol de talentos" width="150" height="150"></a><p id="caption-attachment-19286" class="wp-caption-text">Grim Trials - Árbol de talentos</p></div>
<p>En cada partida cosechamos almas purificadas a partir de los enemigos que vencemos. Éstas se van sumando y las podemos usar para desbloquear runas (¿creo que 1 cada 100 almas?) y agregar hablidades nuevas a nuestro personaje en un árbol de talentos. Podemos personalizar los distintos tipos de ataque para que Avelin vaya teniendo distintos perfiles de lucha (a distancia, poderes especiales, etcétera).</p>
<p>También obtenemos recursos que después podemos usar para fabricar armas, equipamiento como botas, capas y pociones. Las armas tienen estadísticas y formas de ataque variados. La clásica Guadaña de Parca me resultó la mejor, por más que tiene el ataque más débil. Pero es la de ataque más rápido. Las otras armas tienen un poder de ataque más alto, pero demoran mucho en realizar la acción de ataque, lo que siempre me dejaba expuesto a ataques de enemigos.</p>
<p>La fabricación nos exige un paso extra, crear los componentes necesario a partir de la materia prima (por ejemplo, fibra ósea a partir de huesos de bestia menor). Me pareció un poco innecesario y redundante. Pero a la hora de fabricar nos presentan un mini juego donde tenemos que presionar el botón en el momento justo. Cuanto más acertado, mejores estadísticas va a tener el elemento que fabriquemos.</p>
<p>En la Academia nos vamos a encontrar con varios personajes con diseños interesantes. Nos enseñan cómo funcionan estas herramientas que tenemos que usar para fabricar como el caldero, el telar y las mesas de confección y herrería. También nos dan misiones alternativas que podemos ir cumpliendo, y generamos un lazo con cada personaje.</p>
<p>La mayoría de problemas o comentarios negativos que tengo sobre este juego aplican mas bien al género, no este título en particular. Como todos los títulos de este estilo, la gracia es perder mucho e ir acumulando experiencia. Me llevó muchos intentos poder vencer a la primera Alma Pecadora. Y bastante rápido me di cuenta que no iba a seguir jugando hasta llegar al final de la campaña.</p>
<div class="gritando-a-una-nube">
<p>El bucle de jugar para adquirir experiencia, perder, volver más fuerte lo siento repetitivo, como una tarea rutinaria obligatoria que tengo que seguir. Después de hacerlo un buen tiempo, me aburre. De repente es el tipo de juegos que resulta mejor de a períodos cortos. O capaz debería invertir unas horas en "volverme bueno". Pero eso de trabajar para empezar a disfrutar un juego no es para mí.</p>
<p>Me resultó similar a <em>Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate</em> (que a la vez tengo entendido está muy inspirado en <em>Hades</em>). Volví a jugarlo mientras jugaba <em>Grim Trials</em>. Y tiene a las Tortugas Ninja, que me encantan, como atractivo. Pero me di cuenta que sí, que este tipo de juegos no son para mí. Asumo que ya está definido como un estilo subgénero de roguelike hack &amp; slash con vista cenital: desde arriba en ángulo, a lo Diablo 3. Pero me resultan muy formulaicos y lo extra que tengo que leer para entender cuántas fracciones de punto o porcentaje de mejora me da cada actualización al azar en cada partida no es suficiente para mí.</p>
<p>Entiendo el por qué estos juegos pueden resultar entretenidos, pero no son para mí. Ver <strong><a href="https://picandocodigo.net/2026/nuclear-throne/#grito">grito anterior</a></strong>.</p>
</div>
<p>Lo jugué en Nintendo Switch 2, tanto en modo acoplado y portátil. En portátil para viejos como uno el tamaño de las letras es un poco chico para leer bien todo lo que tenemos que leer. Parece que no está del todo optimizado para Switch 2 todavía. En ambos modos varias veces se congela el juego, por un tiempo breve, pero bastante notorio. También a veces noté lag en el control. Estoy seguro que es el tipo de cosa que eventualmente se van a corregir con una actualización.</p>
<p>Si te gustan este tipo de juegos, Grim Trials es una muy buena alternativa. Tiene una estética distintiva oscura con aspectos fantasiosos y buena música. Está disponilbe a partir de hoy en PC (<a href="https://store.steampowered.com/app/2621930/Grim_Trials/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Steam</a>), XBox X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Los idiomas disponibles son Inglés, Chino simplificado, Chino tradicional, Español (LATAM) y Portugués brasileño.</p>
<a href="https://picandocodigo.net/2026/resena-grim-trials-nintendo-switch-2/"><img decoding="async" src="https://i.ytimg.com/vi/WZqLQSCRQ3U/hqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br /><br /></p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/resena-grim-trials-nintendo-switch-2/">Reseña: Grim Trials - Nintendo Switch 2</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.<div class="crp_related     crp-text-only"><h3>Posts relacionados</h3><ul><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/nuclear-throne/"     class="crp_link post-18094"><span class="crp_title">Nuclear Throne - Steam</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2024/resena-halls-of-torment-steam/"     class="crp_link post-15996"><span class="crp_title">Reseña: Halls of Torment - Steam</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2026/blightstone-steam/"     class="crp_link post-18285"><span class="crp_title">Reseña: Blightstone - Steam</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2011/trine-2-disponible-pre-compra-en-steam/"     class="crp_link post-5649"><span class="crp_title">Trine 2 disponible pre compra en Steam</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2024/feliz-dia-del-programador-11/"     class="crp_link post-15940"><span class="crp_title">¡Feliz día del programador!</span></a></li></ul><div class="crp_clear"></div></div>]]></content:encoded>
					
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		<title>Piques Git - Cambiar el origen de submódulos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 20:43:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Control de versiones]]></category>
		<category><![CDATA[control de versiones]]></category>
		<category><![CDATA[git]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estoy empezando de a poco a actualizar mi configuración inicial de Emacs. Al ponerla a funcionar de cero después de mucho tiempo, vi que tenía un submódulo Git. Los submódulos en Git nos permiten traer otro repositorio dentro del repositorio que estamos usando. Tratar dos proyectos como cosas distintas, y llevar un control de versiones independiente, pero usar uno dentro del otro. En mi ejemplo tengo emacs-config, un proyecto que incluye mis configuraciones de Emacs. Este es el proyecto inicial. Pero por otro lado, tengo otro al que llamé emacs-elisp, donde escribí funciones y experimentos con Emacs. Así que dentro [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/piques-git-cambiar-el-origen-de-submodulos/">Piques Git - Cambiar el origen de submódulos</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.<div class="crp_related     crp-text-only"><h3>Posts relacionados</h3><ul><li><a href="https://picandocodigo.net/2008/git-sistema-de-control-de-versiones-distribuido/"     class="crp_link post-948"><span class="crp_title">Git: Sistema de control de versiones distribuido</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2019/emacs-boostrap-entornos-de-desarrollo-para-emacs-al-vuelo/"     class="crp_link post-10590"><span class="crp_title">Emacs Boostrap: Entornos de desarrollo para Emacs al vuelo</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2019/emacs-y-enlaces-simbolicos/"     class="crp_link post-11012"><span class="crp_title">Piques Emacs: enlaces simbólicos</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2025/gestion-de-proyectos-en-spacemacs/"     class="crp_link post-17140"><span class="crp_title">Gestión de proyectos en Spacemacs</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2021/mini-pique-emacs-ver-la-diferencia-entre-el-buffer-abierto-y-el-archivo-correspondiente/"     class="crp_link post-13826"><span class="crp_title">Mini pique - Emacs: ver la diferencia entre el&hellip;</span></a></li></ul><div class="crp_clear"></div></div>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy empezando de a poco a actualizar mi configuración inicial de Emacs. Al ponerla a funcionar de cero después de mucho tiempo, vi que tenía un submódulo Git. Los submódulos en Git nos permiten traer otro repositorio dentro del repositorio que estamos usando. Tratar dos proyectos como cosas distintas, y llevar un control de versiones independiente, pero usar uno dentro del otro.</p>
<p>En mi ejemplo tengo <code>emacs-config</code>, un proyecto que incluye mis configuraciones de Emacs. Este es el proyecto inicial. Pero por otro lado, tengo otro al que llamé <code>emacs-elisp</code>, donde escribí funciones y experimentos con Emacs. Así que dentro de <code>emacs-config</code> en algún momento usé el siguiente comando para importar <code>emacs-elisp</code>:</p>
<div class="codigo">git submodule add https://github.com/picandocodigo/emacs-elisp</div>
<p>Como GitHub se viene volviendo cada vez más inusable y tóxico desde que lo adquirió Microslop, vengo <a href="https://picandocodigo.net/2026/migrando-github-a-codeberg/">migrando mi código a Codeberg y Forgejo</a>. Ejecutando mi configuración Emacs en local, no encontraba el repositorio para <code>emacs-elisp</code>, porque lo borré de GitHub una vez migrado. Así que simplemente edité el archivo <code>.gitmodules</code> y cambié la URL a Codeberg:</p>
<div class="codigo">[submodule ".emacs.d/custom_libs"]<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;path = .emacs.d/packages/custom_libs<br />
<span style="color: #ab4642;" data-darkreader-inline-color="">-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;url = git@github.com:picandocodigo/emacs-elisp.git<br />
</span><span style="color: #a1b56c;" data-darkreader-inline-color="">+&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;url = git@codeberg.org:picandocodigo/emacs-elisp.git<br />
</span></div>
<p>Después ejecuté <code>git submodule update</code> y me trajo el repositorio:</p>
<div class="codigo">$ git submodule update --init .emacs.d/packages/custom_libs/<br />
Submodule '.emacs.d/custom_libs' (git@codeberg.org:picandocodigo/emacs-elisp.git) registered for path '.emacs.d/packages/custom_libs'<br />
Cloning into '/home/fernando/workspace/emacs-config/.emacs.d/packages/custom_libs'...<br />
Submodule path '.emacs.d/packages/custom_libs': checked out '7527e92ff17ecab4a65cb94f5478aa159d9267ee'</div>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/piques-git-cambiar-el-origen-de-submodulos/">Piques Git - Cambiar el origen de submódulos</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.<div class="crp_related     crp-text-only"><h3>Posts relacionados</h3><ul><li><a href="https://picandocodigo.net/2019/emacs-y-enlaces-simbolicos/"     class="crp_link post-11012"><span class="crp_title">Piques Emacs: enlaces simbólicos</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2019/emacs-conocer-el-valor-de-una-variable/"     class="crp_link post-11308"><span class="crp_title">Piques Emacs: Conocer el valor de una variable</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2019/pique-emacs-mantener-el-limite-de-caracteres-por-cada-linea/"     class="crp_link post-11314"><span class="crp_title">Piques Emacs: mantener el límite de caracteres por&hellip;</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2019/emacs-boostrap-entornos-de-desarrollo-para-emacs-al-vuelo/"     class="crp_link post-10590"><span class="crp_title">Emacs Boostrap: Entornos de desarrollo para Emacs al vuelo</span></a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2025/gestion-de-proyectos-en-spacemacs/"     class="crp_link post-17140"><span class="crp_title">Gestión de proyectos en Spacemacs</span></a></li></ul><div class="crp_clear"></div></div>]]></content:encoded>
					
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