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	<title>Picando Código</title>
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	<description>Blog sobre programación, tecnología, software libre, videojuegos, cómics y más</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2026 10:11:02 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Picando Código</title>
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		<title>Nuevo comando Git: git history fixup</title>
		<link>https://picandocodigo.net/2026/nuevo-comando-git-history-fixup/</link>
					<comments>https://picandocodigo.net/2026/nuevo-comando-git-history-fixup/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 10:10:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Control de versiones]]></category>
		<category><![CDATA[control de versiones]]></category>
		<category><![CDATA[git]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En git v2.54 se agregó el comando experimental git history, con la posibilidad de cambiar el mensaje de un commit y separar commits. En la versión 2.55 se agregó otro comando a git history, fixup. Esto es algo que vengo queriendo en git desde hace años. De hecho pregunté una vez en lo que solía ser Twitter algo así como: Colegas programadores, desarrolladores, fanáticos de Git, etc.: ¿Existe algún atajo en git para git commit -m 'fixup' &#38;&#38; git rebase -i HEAD~loquesea? Me gustaría hacer fixup/squash de mis cambios con un commit anterior (no necesariamente el último). Agregar cambios y [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/nuevo-comando-git-history-fixup/">Nuevo comando Git: git history fixup</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14147" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2021/05/git.jpg" alt="Git" width="1000" height="563" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2021/05/git.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2021/05/git-300x169.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2021/05/git-768x432.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2021/05/git-600x338.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2021/05/git-900x507.jpg 900w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>En git v2.54 <a href="https://picandocodigo.net/2026/nuevo-comando-git-history-para-modificar-commits-en-git/">se agregó el comando experimental <code>git history</code></a>, con la posibilidad de cambiar el mensaje de un commit y separar commits. En la versión 2.55 <a href="https://gitlab.com/git-scm/git/-/blob/HEAD/Documentation/RelNotes/2.55.0.adoc" target="_blank" rel="nofollow noopener">se agregó</a> otro comando a <code>git history</code>, <code>fixup</code>. Esto es algo que vengo queriendo en git desde hace años. De hecho <a href="https://nitter.net/picandocodigo/status/1478779858914316290" target="_blank" rel="nofollow noopener">pregunté una vez</a> en lo que solía ser Twitter algo así como:</p>
<blockquote><p>Colegas programadores, desarrolladores, fanáticos de Git, etc.: ¿Existe algún atajo en git para <code>git commit -m 'fixup' &amp;&amp; git rebase -i HEAD~loquesea</code>? Me gustaría hacer fixup/squash de mis cambios con un commit anterior (no necesariamente el último). Agregar cambios y entrar a la pantalla de rebase interactivo con un sólo comando.&nbsp;</p></blockquote>
<p>Ya en ese tweet me respondieron que mirara <code>autosquash</code>, pero al ser dos comandos en los que tenía que copiar el hash del commit, me pareció más simple seguir con lo que venía acostumbrado. En mi proceso de trabajo con Git, es muy común que cree un commit nuevo con el mensaje de "fixup coso" o similar. Después ejecuto <code>git rebase -i HEAD~X</code> - siendo <code>X</code> la cantidad de commits para atrás - y hago fixup con otro commit anterior.</p>
<p>Si bien <code>git history fixup</code> no es exactamente lo que decía en ese tweet, resuelve el problema en un comando. La <a href="https://git-scm.com/docs/git-history" target="_blank" rel="nofollow noopener">documentación oficial</a> se traduce en algo así: (perdón por el uso de <em>stageados</em>, otra <a href="https://picandocodigo.net/2009/brutalidades-lexico-informaticos/">brutalidad del léxico informático</a>)</p>
<div class="codigo">
<p><strong>fixup &lt;commit&gt;</strong></p>
<p>Aplicar los cambios actuales <em>stageados</em> al commit especificado. Esto es similar en su naturaleza a <code>git commit --fixup=&lt;commit&gt;</code> seguido de <code>git rebase --autosquash &lt;commit&gt;</code> Los cambios se aplican al commit destino realizando un merge de tres partes entre el commit HEAD, el commit destino y el árbol generado por los cambios <em>stageados</em>.</p>
<p>Por defecto se conservan el mensaje y autor del commit, a menos que especifiquemos <code>--reedit-message</code>.</p>
<p>Si aplicar los cambios resultara en un conflicto, el comando aborta con un error. Todas las ramas que sean descendientes del commit original se actualizan al punto de la historia reescrita.</p>
</div>
<p>Para probar un ejemplo, creé un repositorio simple:</p>
<div class="codigo">
$ mkdir git_fixup<br />
$ cd git_fixup<br />
$ git init<br />
Initialized empty Git repository in /home/fernando/workspace/git_fixup/.git/<br />
$ touch juegos_switch2_junio.org
</div>
<p>Cree el directorio <code>git_fixup</code>, inicializé un repositorio git, y creé el archivo <code>juegos_switch2_junio.org</code> para llevar un registro de juegos que jugué el mes pasado en Nintendo Switch 2. El archivo se ve así:</p>
<div class="codigo">
Juegos que jugué en Junio en Nintendo Switch 2:</p>
<p>* Bubsy 4D<br />
* Yooka Replaylee<br />
* Mario Kart Word<br />
* Marvel Cosmic Invasion<br />
* High on Life<br />
* River City Saga: Journey to the West<br />
* Rayman 30th Anniversary Edition
</p></div>
<p>Agrego el archivo al control de versiones y hago commit: </p>
<div class="codigo">
$ git add juegos_switch2_junio.org<br />
$ git commit -m "Lista de juegos que jugué en Junio en Nintendo Switch 2"
</div>
<p>Ahora agrego un archivo nuevo con la lista de juegos que jugué en Junio con Steam, y hago otro commit con el mensaje "Lista de juegos Steam". Ejecuto <code>git log</code> y veo lo siguiente:</p>
<div class="codigo">
$ git log<br />
commit ae0f4f4e462ef82ff589545a8c308ba26d3acc8c (HEAD -> master)<br />
Author: Fernando Briano <fernando@picandocodigo.net></p>
<p>Lista de juegos Steam</p>
<p>commit fe79b7ccd2e0c4e169255edfc844f68f1fa0117f<br />
Author: Fernando Briano <fernando@picandocodigo.net></p>
<p>Lista de juegos que jugué en Junio en Nintendo Switch 2
</p></div>
<p>Recordé que me faltó agregar <strong>Star Fox</strong> a la lista de juegos de Switch 2. Así que edito el archivo, agrego <em>Star Fox</em> y vuelvo a hacer <code>git add</code>. El archivo quedó <em>stageado</em>. Acá es donde entra la magia, quiero que este cambio sea parte del primer commit con hash <code>fe79b7ccd2e0c4e169255edfc844f68f1fa0117f</code>. Así que ejecuto:</p>
<div class="codigo">
$ git history fixup fe79b7ccd2e0c4e169255edfc844f68f1fa0117f
</div>
<p>¡Y quedó! Mirando el git log, vemos que los commits tienen un nuevo hash:</p>
<div class="codigo">
$git log<br />
commit 401d467405247c487194dc72b42ddb436b89c070 (HEAD -> master)<br />
Author: Fernando Briano <fernando@picandocodigo.net></p>
<p>Lista de juegos Steam</p>
<p>commit 23ef615e396c85dea91d77678c30434acba6474b<br />
Author: Fernando Briano <fernando@picandocodigo.net></p>
<p>Lista de juegos que jugué en Junio en Nintendo Switch 2
</p></div>
<p>Y si vemos los cambios del primer commit, está listado <em>Star Fox</em> como si lo hubiera hecho desde un principio. También se mantiene el autor y la hora/fecha de cada commit:</p>
<div class="codigo">
$ git show 23ef615e396c85dea91d77678c30434acba6474b<br />
commit 23ef615e396c85dea91d77678c30434acba6474b<br />
Author: Fernando Briano <fernando@picandocodigo.net></p>
<p>Lista de juegos que jugué en Junio en Nintendo Switch 2</p>
<p><span style="color: #7cafc2;;font-weight: bold">diff --git a/juegos_switch2_junio.org b/juegos_switch2_junio.org<br />
</span><span style="color: #d8d8d8">new file mode 100644<br />
</span><span style="color: #7cafc2;;font-weight: bold">index 0000000..2606bcc<br />
</span><span style="color: #ab4642">--- /dev/null<br />
</span><span style="color: #a1b56c">+++ b/juegos_switch2_junio.org<br />
</span><span style="color: #d8d8d8">@@ -0,0 +1,10 @@</span><br />
<span style="color: #a1b56c">+Juegos que jugué en Junio en Nintendo Switch 2:<br />
+<br />
+* Bubsy 4D<br />
+* Yooka Replaylee<br />
+* Mario Kart Word<br />
+* Marvel Cosmic Invasion<br />
+* High on Life<br />
+* River City Saga: Journey to the West<br />
+* Rayman 30th Anniversary Edition<br />
+* Star Fox</span></div>
<p>Otro comando nuevo de git que me resulta súper práctico y probablemente empiece a usar seguido a partir de ahora.</p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/nuevo-comando-git-history-fixup/">Nuevo comando Git: git history fixup</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>¡Felices 30 años Nintendo 64!</title>
		<link>https://picandocodigo.net/2026/felices-30-anos-nintendo-64/</link>
					<comments>https://picandocodigo.net/2026/felices-30-anos-nintendo-64/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 08:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy hace 30 años del lanzamiento del Nintendo 64 en Japón. También se celebran 10 años desde que celebré sus 20 años en este blog. Aprovecho la ocasión para volver a festejar esta consola que todavía me sigue dando entretenimiento. Mi forma de jugar al Nintendo 64 cambió mucho desde 2016. Para empezar, me mudé a otro país y no traje mi consola original. Pero pude comprarme un Analogue 3D, una implementación moderna del Nintendo 64. También hay un catálogo bastante amplio de títulos para Nintendo 64 a través de Nintendo Online en Nintendo Switch. He jugado unos cuantos juegos [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/felices-30-anos-nintendo-64/">¡Felices 30 años Nintendo 64!</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-9157" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2016/02/nintendo-64-logo.png" alt="Nintendo 64" width="280" height="280" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2016/02/nintendo-64-logo.png 280w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2016/02/nintendo-64-logo-150x150.png 150w" sizes="auto, (max-width: 280px) 100vw, 280px" />Hoy hace 30 años del lanzamiento del <strong>Nintendo 64</strong> en Japón. También se celebran 10 años desde que <a href="https://picandocodigo.net/2016/felices-20-anos-nintendo-64/">celebré sus 20 años en este blog</a>. Aprovecho la ocasión para volver a festejar esta consola que todavía me sigue dando entretenimiento.</p>
<p>Mi forma de jugar al Nintendo 64 cambió mucho desde 2016. Para empezar, me mudé a otro país y no traje mi consola original. Pero pude comprarme un <a href="https://picandocodigo.net/2024/analogue3d-nintendo-64-reimaginado/">Analogue 3D</a>, una implementación moderna del Nintendo 64. También hay un catálogo bastante amplio de títulos para Nintendo 64 a través de Nintendo Online en <strong>Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>He jugado unos cuantos juegos de Nintendo 64 en Nintendo Online. Particularmente cuando pude adquirir un control de Nintendo 64 para Nintendo Switch. Los venden <a href="https://store.nintendo.com/en-gb/nintendo-64-n64-controller-for-nintendo-switch-000000000010006981" target="_blank" rel="nofollow noopener">en la tienda oficial de Nintendo</a>, y lo compré en un momento que estaba con un descuento importante. Si bien podemos reasignar las teclas del mando de Switch como queramos, siempre es más cómodo jugar con el control original.</p>
<p>En algún momento empecé una partida de <strong>Perfect Dark</strong>, uno de mis juegos favoritos de la consola. También he jugado Nintendo 64 en línea con mi primo, <strong>Mario Kart 64</strong> y descubrí que <strong>Mario Tennis</strong> de Nintendo 64 es bastante divertido multijugador.</p>
<h3>Hablando de controles</h3>
<p>Está muy bueno que en tiempos modernos Nintendo tenga una alternativa para comprar un control oficial de Nintendo 64. Mi preocupación, <a href="https://picandocodigo.net/2016/reparando-el-control-del-nintendo-64/">como siempre</a>, es con la palanquita analógica. En los controles originales se gasta el plástico al punto de volverse inusables. No he usado tanto mi control, y siempre lo uso con mucho cuidado. Pero éstos días juego mucho más Nintendo Switch 2 que Nintendo 64. De todas formas por lo que he leído en línea, parece que son un poco más duraderos que los originales.</p>
<div id="attachment_18862" style="width: 810px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18862" class="size-full wp-image-18862" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/control-nintendo-64-online-switch.png" alt="Control Nintendo 64 para Nintendo Switch" width="800" height="702" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/control-nintendo-64-online-switch.png 800w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/control-nintendo-64-online-switch-300x263.png 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/control-nintendo-64-online-switch-768x674.png 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/control-nintendo-64-online-switch-600x527.png 600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /><p id="caption-attachment-18862" class="wp-caption-text">Control Nintendo 64 para Nintendo Switch</p></div>
<p>Lo compré suponiendo también que sería compatible con mi <strong>Analogue 3D</strong>, y por suerte es así.</p>
<p>Mi control preferido sigue siendo uno de los que vino con mi consola original. Cuando compré mi Nintendo 64, opté por el <em>Pokémon Stadium Battle Set.</em> Incluía la consola, un control Atomic Purple, un control gris, un Transfer Pak y Pokémon Stadium. Mi control favorito siempre fue el Atomic Purple, y fue al que le instalé un <a href="https://steelsticks64.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">SteelStick</a>. Me salió bastante caro en su momento el SteelStick, pero lo sigo usando y funciona de maravilla. Incluso volviendo a jugar juegos que no jugaba hace muchos años, se sienten super cómodos con este control.</p>
<p>En <a href="https://picandocodigo.net/2023/mod-kit-8bitdo-control-nintendo-64/">el post sobre el Mod Kit de 8bitDo para Nintendo 64</a> comenté que había pedido también una palanquita de 8BitDo. Finalmente la probé, y no me gustó para nada. Me resultó muy parecida a las palanquitas de reemplazo que ofrecen en varias tiendas que son más parecidas al Game Cube. Funcionan, y prometen ser mucho más duraderas, pero no se sienten nada que ver a las palanquitas originales de Nintendo 64. Por esto mismo, tampoco confié en los controles de 8BitDo que salieron junto al Analogue 3D.</p>
<p>Así que el control rojo que muestro en ese post, quedó con la palanquita original. Le cambié algunas partes que conseguí a un precio accesible <a href="https://store.kitsch-bent.com/" target="_blank" rel="nofollow noopener">en la tienda Kitsch-Bent</a>. Tienen los engranajes, la palanquita y el bowl de reemplazo, que son las partes que más se gastan. Le cambié eso al control usado que compré en eBay y quedó bastante bien. Otra ventaja de ese control es que el mod de 8BitDo para hacer inalámbrico a un control original es compatible también con Analogue 3D.</p>
<p>Hay otra alternativa que parece ser tan buena o mejor que los SteelSticks: <a href="https://shop.rockergaming.com/collections/renaissance-n64" target="_blank" rel="nofollow noopener">Renaissance 64 de RockerGamer</a>. La diferencia es que SteelSticks vendía el módulo entero, pero ésto vende las piezas para incorporar en el módulo del control original. Promete bastante e incluye personalización para la palanquita en sí. El precio da un poco de miedo también. Personalmente no me vale la pena por ahora. Como escribo por acá, tengo más de un control, y la realidad es que no he jugado Nintendo 64 con otra persona en el mismo sillón desde hace años.</p>
<p>Ahora tengo mis dos controles cableados (el Atomic Purple con un SteelStick y el gris de fábrica), el control inalámbrico de Nintendo Online y el control inalámbrico rojo con el mod 8BitDo. Como si fuera poco, me pedí un <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1247448559/brawler64-pro-series-n64-wireless-controller/description" target="_blank" rel="nofollow noopener">Brawler 64 Pro en Kickstarter</a>. He leído comentarios muy buenos de la marca. Es inalámbrico, compatible con el Nintendo 64, Analogue 3D, computadoras y Nintendo Switch. Encargué uno de color Extreme Green.</p>
<p>Lo que me convenció fue la promesa de la palanquita (pseudo traducido/interpretado por mí del Kickstarter)</p>
<blockquote><p>En el centro del Brawler64 Pro está un joystick analógico moderno con hall effect (eso que hace que duren mucho). Tienen un rango analógico optimizado en el estilo del Nintendo 64 para coincidir perfectamente con la consola original. Combinado con una compuerta de 8 vértices, vas a experimentar precisión clásica con durabilidad moderna. No más desgaste de la palanquita, no más drift (el problema que tienen los controles de Nintendo Switch original).</p></blockquote>
<p>Espero que cumplan con la promesa, estaría genial tener otro control moderno pero que se adhiera a la precisión de la palanquita original. Ya comentaré.</p>
<h3>Analogue 3D</h3>
<p>Estoy muy contento con el Analogue 3D. Desde que lo compré lo tengo conectado a mi televisor. El problema principal fue que lo pedí en octubre de 2024 y lo recibí el 20 de noviembre de 2025. Entre medio tuvo un par de atrasos y poca información de parte de Analogue. Entonces al final nunca se sabía cuándo la íbamos a tener. Pero finalmente lo tengo y estoy súper conforme con la consola.</p>
<p>Algo que de lo que no estaba muy al tanto cuando lo pedí (no recuerdo siquiera si había sido anunciado públicamente) es que podemos hacer overclocking. Al ser una máquina moderna, que emula por hardware el Nintendo 64, tiene el potencial de usar más recursos para ejecutar los juegos. Así obtenemos mejor rendimiento de los mismos cartuchos. También cuenta con varios filtros gráficos que dan la apariencia de estar jugando en un televisor CRT pero en pantallas modernas.</p>
<p>Físicamente es un poco más compacto que el Nintendo 64 original. El diseño del original es muy bueno, y este lo emula, pero no es exactamente lo mismo. Igual se ve muy bien. Por suerte no tengo un Nintendo 64 original conmigo para compararlos uno al lado del otro. Sino seguro querría que se viera más como el original.</p>
<p>Inicialmente el firmware era algo limitado, pero han ido publicado actualizaciones bastante frecuentes. Actualizar el firmware es sencillo, así que cuando hay una nueva actualización no es más que descargarla y pasarla a la tarjeta SD. Se puede quitar la tarjeta o conectar la consola por USB a la computadora y funciona como medio de almacenamiento donde pegamos el archivo de actualización de firmware. Gracias a los feeds RSS que me mantienen al tanto.</p>
<p>En una de las últimas actualizaciones agregaron la posibilidad de guardar estados en la memoria para cualquier juego. Esto hace que ni siquiera necesitemos un Controller Pak. No sé dónde tengo mi Controller Pak original. Debe estar en alguna de las cajas con Nintendos en Uruguay. Así que por acá me terminé comprando un <a href="https://4layertech.com/products/forever-pak-64" target="_blank" rel="nofollow noopener">Forever Pak 64</a>, una implementación que usa memoria no volátil, por lo que deberían durar indefinidamente. Aparte vienen en varios colores, incluyendo Atomic Purple que combina muy bien con el control:</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18868" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/forever-pak-64-atomic-purple.jpg" alt="Forever Pak 64 - Atomic Purple" width="1000" height="324" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/forever-pak-64-atomic-purple.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/forever-pak-64-atomic-purple-300x97.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/forever-pak-64-atomic-purple-768x249.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/forever-pak-64-atomic-purple-600x194.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/forever-pak-64-atomic-purple-900x292.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Todavía lo uso para algunos juegos, pero ahora tengo la opción de guardar en cualquier momento del juego con las memorias del sistema 3DOS.</p>
<p>El sistema lleva un registro de nuestra biblioteca de juegos. También desde hace unas pocas actualizaciones nos muestra (aunque no retroactivamente) cuánto tiempo jugamos a cada juego. Relacionado al tiempo de juego, recomiendo el blog de Seth Larson donde escribe sobre <a href="https://sethmlarson.dev/nintendo-gamecube-and-switch-wrapped-2025" target="_blank" rel="noopener">estadísticas de tiempo jugado</a> y mods con <a href="https://sethmlarson.dev/setting-discord-status-from-physical-gamecube-console" target="_blank" rel="noopener">sus GameCubes</a>. A ver si a finales de 2026 hago algo parecido para mis horas jugadas en Analogue 3D y no sólo en Switch.</p>
<p>Otra cosa que está buena de Analogue 3D -que se agregó hace relativamente- poco es "bootear derecho al juego". Antes arrancaba con el la pantalla del sistema y teníamos que ejecutar el cartucho ingresado manualmente. Como para lo único que lo uso es jugar el cartucho que está insertado, me sirve así. Si quiero cambiar algo como la cantidad de overclocking o similar, puedo salir al menú inicial con un atajo de control desde el juego mismo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18871" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/analogue-3d.jpg" alt="Analogue 3D" width="900" height="313" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/analogue-3d.jpg 900w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/analogue-3d-300x104.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/analogue-3d-768x267.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/analogue-3d-600x209.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>
<p>Recomiendo mucho el Analogue 3D. Es una forma excelente de jugar al Nintendo 64 en pantallas modernas y sin tener que modificar una consola original si queremos jugar juegos de todas las regiones. Una vez que empiezo, me olvido que estoy en una televisión moderna y en mi cabeza vuelvo a finales de los 90s y principios del 2000. A lo que tengo mis juegos y controles originales, mi consola Nintendo 64 me acompaña en espíritu...</p>
<p>Hay una alternativa al Analogue 3D, pero no voy ni a mencionar la marca porque a diferencia de esta otra empresa, estoy en contra del genocidio.</p>
<h3>Los juegos</h3>
<p>Una ventaja del Analogue 3D es que es multi-región. Así que podemos jugar juegos de Asia, Europa o América. En uno de mis viajes a Uruguay, antes de siquiera haber recibido el Analogue 3D, me traje todos mis cartuchos de Nintendo 64. Son todos NTSC, región América. Pero al estar en Escocia, empecé también a conseguir títulos baratos PAL en subastas online o tiendas de segunda mano. Así mi colección se ha ampliado y puedo jugar títulos que no jugué o siquiera conocía en su momento. Y ni siquiera he entrado a mirar los títulos exclusivos de Japón todavía (algo que sí vengo disfrutando en las generaciones 8 y 16 bits y me encanta).</p>
<p>Los títulos que he jugado más recientemente en mi Analogue:</p>
<p><strong>Rayman 2</strong> - Éste lo compré porque lo vi muy barato en eBay. Es la versión PAL. Es un juego de plataformas 3D que se ve muy bien. Creo que vengo jugando más plataformas 3D éstos días de lo que jugaba en la época del Nintendo 64. Hace poco me terminé Yooka Replaylee en Switch 2, probé <a href="https://picandocodigo.net/2026/resena-dracamar-nintendo-switch/">Dracamar</a> y alguno más. Todavía no lo terminé, así que lo tengo en la lista de pendientes.</p>
<p><strong>Star Fox</strong> - Este juego es un clásico y me encanta. Ya he jugado varias veces de inicio a fin. La última vez hice el camino más difícil, donde obtenemos el "verdadero final". Este jueves se publica Star Fox para Nintendo Switch 2. Otro remake con gráficos impresionantes, pero que con suerte sea el reboot que le da a Star Fox la importancia que merece y tengamos más títulos más adelante. Un remake de Star Fox Assault con más escenas en tu Arwing y donde modernicen los controles en tercera persona estaría excelente.</p>
<p><strong>Super Mario 64</strong> - Este juego también cumple hoy 30 años (junto a Pilotwings, el otro título que salió con la consola). ¡Feliz cumpleaños Super Mario 64! Tengo en mi cartucho original el archivo donde junté 114 de las 120 estrellas. Mi tarea pendiente es encontrar las 6 que me faltan. Este juego es un clásico, definió el molde de los videojuegos de plataformas 3D. Hoy en día la cámara es un poco difícil, pero uno se acostumbra. Fue el primer juego que probé cuando recibí mi Analogue 3D, como no podía ser de otra manera. Lo jugué también un poco en Nintendo Switch, pero eventualmente voy a volver a encontrar las estrellas que me faltan en el cartucho original.</p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Majora's Mask</strong> - Este título lo compré de segunda mano cuando estaba en Uruguay. Jugué un poco en su momento, pero nunca lo terminé. Hace poco me dieron ganas de jugar <strong>Ocarina of Time</strong>, pero decidí en su lugar intentar terminar su secuela. La verdad no sé si la terminaré, más ahora que anunciaron un remake de Ocarina para Nintendo Switch 2. Primero Star Fox, ahora Ocarina, el Nintendo 64 reviviendo su gloria a través de Switch 2. Así de eternos son estos juegos que los siguen rehaciendo 30 años después.</p>
<p><strong>Top Gear Rally 2</strong> - Este fue el segundo juego que tuve cuando adquirí mi Nintendo 64. Tenía una carrera guardada en mi Controller Pak original, pero no lo tengo conmigo. Así que empecé una carrera nueva. Es un juego de rally bastante entretenido, aunque algo frustrante cuando se rompen partes del auto bajo ciertas condiciones. También hay que gestionar distintas partes según el clima y el terreno. Fue muy divertido volver a jugarlo después de tantos años. Se sintió como andar en bicicleta con todas las horas que le debo haber metido en su momento.</p>
<p>He jugado alguna cosa más, probando distintos cartuchos. Está bueno descubrir cómo se ven en el Analogue 3D y cómo juegan con las distintas opciones de overclocking.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18875" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/mario-nintendo-64.jpg" alt="Mario - Nintendo 64" width="800" height="650" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/mario-nintendo-64.jpg 800w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/mario-nintendo-64-300x244.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/mario-nintendo-64-768x624.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/mario-nintendo-64-600x488.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>En lo personal el Nintendo 64 fue la última consola "moderna" que tuve por unos cuantos años. Después vinieron el Game Cube y Game Boy Advance, épocas en las que las cosas no andaban tan bien para andar comprándome consolas nuevas. Así que seguí jugando Nintendo 64 (y Super Nintendo y NES) por un buen tiempo. Ya en ese entonces navegaba sitios de subastas en internet para encontrar juegos de segunda mano a precios accesibles.</p>
<p>Después tengo varias memorias de jugar Nintendo 64 con amigos, que al final del día son las cosas que más valoramos. Esa conexión que hacemos con otra gente a través de gustos en común o experiencias compartidas son lo más importante. Hoy lo hacemos más online, pero aprovecho la más mínima oportunidad para jugar con alguien más en el mismo sillón. ¡No es lo mismo!</p>
<p>Gracias Nintendo 64 por tantas horas de escape a otros mundos y diversión. Espero que mi querido 64 y mi 3D sigan funcionando por 30 años más.<br />
Me dieron ganas de jugar...</p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/felices-30-anos-nintendo-64/">¡Felices 30 años Nintendo 64!</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Hoy este blog cumple 19 años en línea</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 14:32:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Picando Código]]></category>
		<category><![CDATA[Aniversario]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hoy hace 19 años que nació este blog "Picando Código". Para quienes siguen el blog de hace tiempo, seguramente se hayan encontrado algún año con uno de estos posts celebrando el aniversario. Para gente que lee hace poco o por primera vez, acá hay un poco más de historia de cómo surgió este blog: Acerca De Picando Código y Fernando Briano Se extrañan esas noches sin dormir haciendo trabajos de programación, donde surgió la idea de crear este blog. Hace mucho que no hago algo de eso. Éstos días pasar una noche sin dormir se paga con varios días de [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/hoy-este-blog-cumple-19-anos-en-linea/">Hoy este blog cumple 19 años en línea</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy hace 19 años que nació este blog "Picando Código". Para quienes siguen el blog de hace tiempo, seguramente se hayan encontrado algún año con uno de estos posts celebrando el aniversario. Para gente que lee hace poco o por primera vez, acá hay un poco más de historia de cómo surgió este blog:</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="hdhxzPaRYh"><p><a href="https://picandocodigo.net/about/">Acerca De Picando Código y Fernando Briano</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="“Acerca De Picando Código y Fernando Briano” — Picando Código" src="https://picandocodigo.net/about/embed/#?secret=quNwFQGoyT#?secret=hdhxzPaRYh" data-secret="hdhxzPaRYh" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>Se extrañan esas noches sin dormir haciendo trabajos de programación, donde surgió la idea de crear este blog. Hace mucho que no hago algo de eso. Éstos días pasar una noche sin dormir se paga con varios días de cansancio. Pero no dudaría en volver a hacer algo así, era muy divertido.</p>
<p>No quería dejar pasar la oportunidad para publicar algo para marcar la ocasión, por más que sea corto. Estoy algo cansado y ocupado, pero el tipo de ocupado ocioso y disfrutable.</p>
<p>Este fin de semana ha estado bastante bueno, y todavía no termina. El viernes anduve de paseo por las Tierras Altas de Escocia. En la semana se cumplió un año desde que obtuve mi libreta de conducir en Escocia (objetivo logrado de hacerlo antes de cumplir 40!). Esta fue la primera vez que manejé por esos lados. Es genial ir manejando y tener las vistas de las montañas y bosques en el horizonte. A la vuelta no se disfrutó tanto porque hubo una lluvia torrencial, pero en Escocia uno se acostumbra.</p>
<p>Ayer a la tarde me reencontré con un amigo Uruguayo acá en Escocia. También trabaja en software así que entre otras cosas charlamos del tema. Es algo que generalmente evito cuando no estoy en el trabajo, pero nos divertimos poniéndonos al día. Eso me hizo acordar a esa parte de mí que se divierte haciendo programación con amigos toda la noche. Recorrimos varios pubs y cerramos en NQ64, un pub con maquinitas (videjouegos, arcades) y varias consolas conectadas a pantallas de televisión.</p>
<p>Con el buen clima estos fines de semana tengo mucha actividad acá y allá. Aprovecho mientras hay clima agradable y mucha luz. En fin, la semana que viene voy a ver a Steve Brusatte presentando su nuevo libro "The Story of Birds". El jueves sale el nuevo <strong>Star Fox</strong> para Nintendo Switch 2 <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f929.png" alt="🤩" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> y el fin de semana tengo más paseos. Tengo idea de publicar alguna cosa más durante la semana. Veremos si dan los tiempos (y la inspiración).</p>
<p>Para celebrar los 19 años del blog, comparto una foto del viernes por las Tierras Altas:</p>
<div id="attachment_18846" style="width: 910px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://picandocodigo.net/2026/hoy-este-blog-cumple-19-anos-en-linea/highland-coos/" rel="attachment wp-att-18846"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18846" class="size-full wp-image-18846" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/highland-coos.jpg" alt="Highland Coos" width="900" height="553" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/highland-coos.jpg 900w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/highland-coos-300x184.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/highland-coos-768x472.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/highland-coos-600x369.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 900px) 100vw, 900px" /></a><p id="caption-attachment-18846" class="wp-caption-text">Highland Coos - Puede ser tentador querer acariciar a las tiernas highland coos, pero es mejor mantener la distancia.</p></div>
<p>El año que viene es un hito, ¡20 años de Picando Código! Debería por lo menos cambiar de diseño para celebrar. O de repente me animo a cambiarlo de sistema, ¡algo! Veremos qué trae el 2027 en Picando Código. Mientras tanto, gracias por leer y sobretodo gracias a quienes se toman el tiempo de dejar algun comentario o escribir <a href="https://mastodon.online/@picandocodigo">por Mastodon</a> o donde sea sobre cosas que leen el blog. Por 19 años más <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f382.png" alt="🎂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/hoy-este-blog-cumple-19-anos-en-linea/">Hoy este blog cumple 19 años en línea</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>Arreglando actualización de KDE Neon a Plasma 6.7.0 - sddm</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 23:24:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GNU/Linux]]></category>
		<category><![CDATA[KDE]]></category>
		<category><![CDATA[KDE Neon]]></category>
		<category><![CDATA[sddm]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Recientemente mi computadora personal con KDE Neon tuvo una actualización grande y "se rompió". Llevaba 21 días sin reiniciarla o apagarla, así que después de una última apt-get update y apt-get upgrade, la reinicié. Al volver el sistema, me encontré con el familiar login de la línea de comando, y no anda el servidor gráfico. Esta laptop tiene casi 8 años de comprada, no es la primera vez que pasa 😬 Mi primera reacción, acostumbrado a este suceso, fue reinstalar los drivers de nvidia que siempre están dando problemas. Reinstalé y usé algún comando nuevo (para mí) en el proceso: [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/arreglando-actualizacion-de-kde-neon-a-plasma-6-7-0-sddm/">Arreglando actualización de KDE Neon a Plasma 6.7.0 - sddm</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente mi computadora personal con <strong>KDE Neon</strong> tuvo una actualización grande y "se rompió". Llevaba 21 días sin reiniciarla o apagarla, así que después de una última <code>apt-get update</code> y <code>apt-get upgrade</code>, la reinicié. Al volver el sistema, me encontré con el familiar login de la línea de comando, y no anda el servidor gráfico.</p>
<p>Esta laptop tiene casi 8 años de comprada, no es la primera vez que pasa <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f62c.png" alt="😬" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br />
Mi primera reacción, acostumbrado a este suceso, fue reinstalar los drivers de nvidia que siempre están dando problemas. Reinstalé y usé algún comando nuevo (para mí) en el proceso:</p>
<div class="codigo">
<p>$ <strong>ubuntu-drivers devices</strong></p>
<p>== /sys/devices/pci0000:00/0000:00:01.0/0000:01:00.0 ==<br />
modalias : pci:v000010DEd00001CBCsv00001028sd00000820bc03sc02i00<br />
vendor : NVIDIA Corporation<br />
model : GP107GLM [Quadro P600 Mobile]<br />
driver : nvidia-driver-580 - distro non-free<br />
driver : nvidia-driver-470-server - distro non-free<br />
driver : nvidia-driver-535-server - distro non-free<br />
driver : nvidia-driver-580-server - distro non-free<br />
driver : nvidia-driver-535 - distro non-free recommended<br />
driver : xserver-xorg-video-nouveau - distro free builtin</p>
</div>
<p>En vez del viejo y querido <code>apt-get</code>, procedí a instalar con <code>pkcon</code> que aparentemente usa <code>apt</code> por detrás. KDE Neon solía recomendarlo, pero ahora <a href="https://neon.kde.org/faq#command-to-update">recomiendan</a> <code>apt update</code> y <code>apt full-upgrade</code> que imagino será lo mismo que vengo usando hace años <code>apt-get dist-upgrade</code>. En fin, le dí a <code>sudo pkcon install nvidia-driver</code> y reinicié.</p>
<p>No funcionó...</p>
<p>Esto me pasa por no mirar los logs. Miré los logs con <code>dmesg</code> y leí algo sobre <code>sddm</code>...</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18819" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/oh-oh-troy.gif" alt="Oh oh..." width="200" height="222"></p>
<p>Enseguida me vino a la mente una imagen de una actualización anterior. En dicha actualización, tengo la memoria de que el sistema me hizo una pregunta sobre el gestor de display. Tenía que elegir entre <code>plasmalogin</code> y <code>sddm</code>. ¿Qué puse? ¿Me quedé con <code>sddm</code> por estable, conocido y que funciona? ¿O elegí <code>plasmalogin</code> porque me estaba sintiendo aventurero y quería experimentar con algo nuevo? <strong>¿Qué hice?!</strong></p>
<p>El mensaje de <code>sddm</code> en <code>dmesg</code> sugería que esa fue mi elección.&nbsp;Por suerte años de usar Linux me han acostumbrado a estas cosas. No entro en pánico ni me pongo demasiado ansioso ya, sé que eventualmente encuentro una solución. En el peor de los casos el sistema es irrecuperable y tengo que reinstalarlo de cero, que no lleva más de unos minutos y conservo mi partición <code>/home</code> con todos los archivos personales. Pero esto resulta lo más inconveniente, así que es el último recurso.</p>
<p>Y usar Software Libre no sólo implica estar curado de espanto. También que hay tremenda comunidad por detrás, y que si esto me pasó con una actualización, probablemente le haya pasado a alguien más y lo haya comentado en línea. De hecho <a title="le pasó a Mike_Litoris" href="https://discuss.kde.org/t/apt-upgrade-asks-selecting-default-display-manager-plasmalogin-or-sddm/47801/3" target="_blank" rel="nofollow noopener">le pasó a Mike_L</a>... ¡Eeeey!</p>
<div id="attachment_18825" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://picandocodigo.net/2026/arreglando-actualizacion-de-kde-neon-a-plasma-6-7-0-sddm/bar-de-moe/" rel="attachment wp-att-18825"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18825" class="size-medium wp-image-18825" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/bar-de-moe-300x225.jpg" alt="Bar de Moe - Mike Litoris" width="300" height="225" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/bar-de-moe-300x225.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/bar-de-moe-768x576.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/bar-de-moe-600x450.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/bar-de-moe.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-18825" class="wp-caption-text">¿Hay algún Mike Litoris aquí?</p></div>
<div id="attachment_18826" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://picandocodigo.net/2026/arreglando-actualizacion-de-kde-neon-a-plasma-6-7-0-sddm/bart-y-lisa/" rel="attachment wp-att-18826"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-18826" class="size-medium wp-image-18826" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/bart-y-lisa-300x225.jpg" alt="Bart y Lisa riendo" width="300" height="225" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/bart-y-lisa-300x225.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/bart-y-lisa-768x576.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/bart-y-lisa-600x450.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/bart-y-lisa.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-18826" class="wp-caption-text">¡Jajajajaja!</p></div>
<p>Cuestión que a Mike le pasó exactamente lo mismo, y <a href="https://discuss.kde.org/t/apt-upgrade-asks-selecting-default-display-manager-plasmalogin-or-sddm/47801/3" target="_blank" rel="nofollow noopener">escribió al respecto</a> en el foro oficial de KDE. Lo arregló con el siguiente encantamiento:</p>
<div class="codigo">$ sudo pkcon refresh<br />
$ sudo pkcon repair<br />
$ sudo apt update<br />
$ sudo apt install sddm xinit -y<br />
$ sudo systemctl enable sddm</div>
<p>No soy miembro del Discuss de KDE, pero vaya mi agradecimiento a Mike, porque esto también arregló mi sistema después que la actualización me dejara sin inicio de gestor gráfico. Lo comparto por acá por si a alguien más le pasó, o si me vuelve a pasar en el futuro.</p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/arreglando-actualizacion-de-kde-neon-a-plasma-6-7-0-sddm/">Arreglando actualización de KDE Neon a Plasma 6.7.0 - sddm</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></content:encoded>
					
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		<title>[Libro] Sobredosis Pop - Ignacio Alcuri</title>
		<link>https://picandocodigo.net/2026/libro-sobredosis-pop-ignacio-alcuri/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Fernando]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Ignacio Alcuri]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sobredosis Pop fue el primer libro de cuentos cortos y experimentos literarios de Ignacio Alcuri, publicado en 2003. En mi más reciente viaje a Uruguay, me encontré con una nueva edición. Fue en marzo, mientras recorría la sección de autores nacionales y latinoamericanos en el local de Libros Libros del chopin "Atlántico" en Maldonado. Me sorprendió encontrarlo, no sabía que había recibido esta edición ampliada en 2025: Sobredosis pop es un hito en la literatura uruguaya. Cuando el siglo XXI apenas daba sus primeros pasos y no había mucho más que filias y fobias a Benedetti, así como fervorosas alabanzas [&#8230;]</p>
El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/libro-sobredosis-pop-ignacio-alcuri/">[Libro] Sobredosis Pop - Ignacio Alcuri</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-18793" src="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/ignacio-alcuri-sobredosis-pop.jpg" alt="Ignacio Alcuri - Sobredosis Pop" width="1000" height="522" srcset="https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/ignacio-alcuri-sobredosis-pop.jpg 1000w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/ignacio-alcuri-sobredosis-pop-300x157.jpg 300w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/ignacio-alcuri-sobredosis-pop-768x401.jpg 768w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/ignacio-alcuri-sobredosis-pop-600x313.jpg 600w, https://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2026/06/ignacio-alcuri-sobredosis-pop-900x470.jpg 900w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p><strong>Sobredosis Pop</strong> fue el primer libro de cuentos cortos y experimentos literarios de <strong>Ignacio Alcuri</strong>, publicado en 2003. En <a href="https://picandocodigo.net/2026/en-uruguay-2/">mi más reciente viaje a Uruguay</a>, me encontré con una nueva edición. Fue en marzo, mientras recorría la sección de autores nacionales y latinoamericanos en el local de Libros Libros del chopin "Atlántico" en Maldonado. Me sorprendió encontrarlo, no sabía que había recibido esta edición ampliada en 2025:</p>
<blockquote><p>Sobredosis pop es un hito en la literatura uruguaya. Cuando el siglo XXI apenas daba sus primeros pasos y no había mucho más que filias y fobias a Benedetti, así como fervorosas alabanzas a la grisura onettiana, vino este libro a demostrar que se podía escribir de otra manera y sobre otros asuntos. A través de textos fragmentarios (a veces graciosos, a veces tiernos, a veces amargos; siempre ocurrentes), se nos presentan escenas cotidianas en clave de crónica, reflexiones divergentes sobre asuntos de suma inimportancia y parodias a troche y moche. Esta es una edición aumentada y revisada por su autor (no demasiado, tampoco abusar) de aquel iniciático y prometedor libro.</p></blockquote>
<p>Incluye el contenido de la original, nuevos textos viejos y un glosario para centennials. El glosario explica palabras y términos que de repente están muy conectadas al contexto histórico y geográfico en el que se encontraba el autor. Y eso es una de las cosas que aprecié al volver a leer este libro. Son una foto instantánea de ese momento en la historia a través de los ojos y la mente podrida de Nacho.</p>
<p>Así que mientras lo leemos, algunos encontramos elementos que nos generan nostalgia por tiempos pasados. Y como sabemos, todo tiempo pasado fue mejor. Podemos revolcarnos en esa nostalgia como mecanismo para enfrentar el constante miedo existencial del horrible mundo en el que vivimos. Con sus cuentos y observaciones, Nacho no sólo interpreta, también aporta al Zeitgeist como un elemento más de la cultura popular del tiempo espacio en que se encontraba.</p>
<p>Ya había leído este libro, de hecho en la reseña a <a title="[Libro] Ignacio Alcuri - La novia de Johnny Storm ve la vaca y llora" href="https://picandocodigo.net/2022/libro-ignacio-alcuri-la-novia-de-johnny-storm-ve-la-vaca-y-llora/" rel="bookmark">La novia de Johnny Storm ve la vaca y llora</a>, hablé de uno de los cuentos de acá: <em>Deconstruyendo a Juan</em>. A su vez esto fue la inspiración para un cuento que escribí en el taller que hace Nacho sobre Relato Breve en escuela Carne: <em>Deconstruyendo a Nacho</em>. Pero todo lo que escribí en ese taller sigue archivado en uno o más discos duros, esperando el día que me anime compartirlos en un espacio más público que ese taller. Si es que algún día lo hago.</p>
<p>Por suerte hace tanto tiempo que lo leí por primera vez, que fue como leer un libro nuevo. El formato se presta para leer de a ratitos cortos. Incluso lo empecé a leer estando en Uruguay, en Marzo, y fui leyendo uno o dos cuentos cada tanto. Hace poco me enganché y terminé los últimos cuentos que me iban quedando (incluyendo los nuevos textos viejos). Creo que algún otro de sus libros del estilo, Nacho mismo lo promocionaba como "ideal para leer en el baño".</p>
<p>Casi todos estos libros incluyen al menos un cuento con humor escatológico, creo. El de este libro, <em>It came from Uranus</em>, es muy bueno. Además de caca hay humor, autocrítica, y más. El autor lleva como nueves libros en este formato. Sobredosis Pop es donde empezó todo, así que es material imprescindible, y esta es la edición absoluta (?) para agregar a la colección. Al momento de escribir esto, creo que su último libro de cuentos es "Bestuario" de 2023 con un arte de tapa genial por Gustavo Sala. También el año pasado publicó un libro sobre la banda uruguaya Astroboy.</p>
<p>Mi ejemplar de la primera edición de Sobredosis Pop fue un regalo de Nacho. Esta vez pagué en una tienda y me siento mejor por haber aportado. Espero que esto lo ayude en la compra de su próximo helicóptero.</p>
<p>Más posts sobre libros que he leído de Ignacio Alcuri:</p>
<ul class="lcp_catlist" id="lcp_instance_0"><li class="current"><a href="https://picandocodigo.net/2026/libro-sobredosis-pop-ignacio-alcuri/">[Libro] Sobredosis Pop - Ignacio Alcuri</a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2022/libro-ignacio-alcuri-la-novia-de-johnny-storm-ve-la-vaca-y-llora/">[Libro] Ignacio Alcuri - La novia de Johnny Storm ve la vaca y llora</a></li><li><a href="https://picandocodigo.net/2020/libro-la-crisis-de-los-38-por-ignacio-alcuri/">[Libro] La crisis de los 38 por Ignacio Alcuri</a></li></ul>
<p>Se puede seguir a Nacho y lo que escribe en su blog <a href="https://sobredosispop.blogspot.com/" target="_blank" rel="noopener">Sobredosis Pop</a>. El libro se consigue en librerías de Uruguay y seguramente esté disponible en formato ebook online.</p>El post <a href="https://picandocodigo.net/2026/libro-sobredosis-pop-ignacio-alcuri/">[Libro] Sobredosis Pop - Ignacio Alcuri</a> fue publicado originalmente en <a href="https://picandocodigo.net">Picando Código</a>.]]></content:encoded>
					
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