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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:creativeCommons="http://backend.userland.com/creativeCommonsRssModule" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"> <channel><title>Picando Código</title> <link>http://picandocodigo.net</link> <description>Blog personal sobre programación, tecnología, web, software libre, videojuegos y más</description> <lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 19:26:09 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/picandocodigo" /><feedburner:info uri="picandocodigo" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><creativeCommons:license>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/</creativeCommons:license><feedburner:emailServiceId>picandocodigo</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><title>Iron Sky – trailer oficial</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/zMGdjC4AvoQ/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/iron-sky-trailer-oficial/#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:26:09 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Ciencia Ficción]]></category> <category><![CDATA[Iron Sky]]></category> <category><![CDATA[Los Nazis invaden la Tierra]]></category> <category><![CDATA[Películas/TV]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6216</guid> <description><![CDATA[¡Contempla los zepelines espaciales clase Raumwaffe Siegfried vomitando su carga [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
style="text-align: center"><p><iframe
width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/Py_IndUbcxc?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p></div><blockquote><p>¡<strong>Contempla</strong> los zepelines espaciales clase Raumwaffe Siegfried vomitando su carga letal!<br
/> ¡<strong>Ensordece</strong> por el vuelo de los Walkürs mientras atacan Nueva York!<br
/> ¡<strong>Se testigo</strong> del Consejo de Seguridad de la ONU conmocionado a la médula!<br
/> ¡<strong>Ve</strong> cómo la Tierra se prepara para la batalla!</p><p>La batalla por el futuro de la humanidad comienza este fin de semana, en el <a
href="http://www.guardian.co.uk/film/2012/feb/08/sci-fi-nazi-berlin-film-festival">Festival Internacional de Cine de Berlín.</a></p></blockquote><p><a
title="Iron Sky" href="http://www.ironsky.net/"><strong>Iron Sky</strong></a> es una película de <strong>ciencia ficción</strong> cuyo argumento dice más o menos así:</p><p>En los últimos momentos de la Segunda Guerra Mundial, un secreto programa espacial Nazi evadió la destrucción huyendo al Lado Oscuro de la Luna. Durante 70 años de absoluto secreto, los Naxis construyen una fortaleza espacial gigante con una armada masiva de platillos voladores.</p><p>Cuando el astronauta americano James Washington (Christopher Kirby) aterriza su vehículo de alunizaje un poco muy cerca de la base secreta Nazi, el Führer Lunar (Udo Kier) decide que el glorioso momento de retomar la tierra ha llegado antes de lo esperado. Washington reclama que la misión es simplemente una maniobra publicitaria para el Presidente de los Estados Unidos (Stephanie Paul), ¿pero qué otra cosa podría ser el hombre más que un explorador para el inminente ataque por las fuerzas terrestres? ¡El Cuarto Reich debe actuar!</p><p>Dos oficiales Nazi, el despiadado Klaus Adler (Götz Otto) y la idealista Renate Richter (Julia Dietze), viajan a la Tierra a preparar la invasión. Al final cuando la armada de OVNIs Nazi Lunares oscurece los cielos, lista para atacar a la desprevenida Tierra, cada hombre, mujer y nación por igual, debe re-evaluar sus prioridades.</p><div
id="attachment_6217" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/02/iron_sky_poster.jpg"><img
class="size-full wp-image-6217" title="Iron Sky" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/02/iron_sky_poster.jpg" alt="Iron Sky" width="500" height="741" /></a><p
class="wp-caption-text">Iron Sky</p></div><p>Iron Sky es una de las nuevas producciones (como <a
title="El Cosmonauta" href="http://elcosmonauta.es">El Cosmonauta</a>) que cambian la pisada en lo que se refiere a producción cinematográfica. La película se produce en colaboración con una comunidad de seguidores, haciendo el proceso mucho más participativo (incluyendo la financiación).</p><p>Es una película que vengo siguiendo desde hace un buen tiempo. La trama es espectacular, muy buena idea para una película de ciencia ficción. Y obviamente estoy muy afin de su modelo de producción. Así como el Cosmonauta, han adoptado un modelo más sano y acorde a los tiempos en que vivimos.</p><p>Donando a partir de 1 €, tenemos acceso a un montón de material exclusivo de cómo se va haciendo la película (incluido un cómic precuela de la película). Además, los productores confían en los colaboradores simplemente pidiendo que no difundan el material y las contraseñas, sin imponer DRM ni otros métodos arcaicos del estilo.</p><p>No sé qué tan factible será poder ver esta película en las salas de América Latina, pero yo ya aporté mi granito de arena con la suscripción y la <a
href="http://www.ironsky.net/site/support/how-to-support/">demanda de tener a Iron Sky en nuestros cines</a>. Los invito a acercarse y aportar ustedes, si es que como yo les resulta tan interesante el proyecto.</p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=zMGdjC4AvoQ:7yI60ma2cBA:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=zMGdjC4AvoQ:7yI60ma2cBA:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=zMGdjC4AvoQ:7yI60ma2cBA:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=zMGdjC4AvoQ:7yI60ma2cBA:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=zMGdjC4AvoQ:7yI60ma2cBA:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/zMGdjC4AvoQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/iron-sky-trailer-oficial/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/iron-sky-trailer-oficial/</feedburner:origLink></item> <item><title>Magma Rails 2012 – Conferencia de Ruby y Rails en México</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/Q7iTRGDaoxk/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/magma-2012-conferencia-ruby-rails-mexico/#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 21:22:31 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Eventos]]></category> <category><![CDATA[Ruby]]></category> <category><![CDATA[MagmaRails]]></category> <category><![CDATA[México]]></category> <category><![CDATA[Rails]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6193</guid> <description><![CDATA[Se anunciaron las fechas para MagmaRails round 3, la conferencia [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_6201" class="wp-caption aligncenter" style="width: 282px"><a
href="http://magmarails.com/es"><img
class="size-full wp-image-6201 " title="MAGMARAILS" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/02/magmarails.png" alt="MAGMARAILS" width="272" height="241" /></a><p
class="wp-caption-text">MAGMARAILS</p></div><p>Se anunciaron las fechas para <a
href="http://magmarails.com/es"><strong>MagmaRails round 3</strong></a>, la conferencia sobre <a
href="http://picandocodigo.net/cat/programacion/ruby-rails/"><strong>Ruby</strong> y <strong>Rails</strong></a> en <strong>México</strong>. Esta tercera entrega se realizará en los días 6 al 8 de junio en Manzanillo, Colima:</p><blockquote><p>Después que las fuerzas de la naturaleza nos obligo a cancelar y hacer un evento mas pequeño en el round 2, el evento esta nuevamente listo, y en esta ocasión con mejores condiciones de clima.</p></blockquote><div
id="attachment_6195" class="wp-caption alignleft" style="width: 131px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/02/reylero-magmarails.png"><img
class="size-full wp-image-6195" title="Magma Rails" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/02/reylero-magmarails.png" alt="Magma Rails" width="121" height="137" /></a><p
class="wp-caption-text">Magma Rails</p></div><p>Algunos de los conferencistas ya confirmados son:</p><ul><li><strong>Aaron Patterson</strong> (<a
href="http://twitter.com/tenderlove">@tenderlove</a>) de ATT&amp;Interactive</li><li><strong>Scott Chacon</strong> (<a
href="http://twitter.com/chacon">@chacon</a>) de Github</li><li><strong>Dr. Nic</strong> (<a
href="http://twitter.com/drnic">@drnic</a>) de EngineYard</li></ul><p>Además de muchas charlas y talleres (básicos e intermedio) para aprender Ruby y Rails. Está abierta <a
href="http://magmarails.com/es#cfp">la convocatoria para presentar conferencias</a>. Los temas deben ser enfocados para Rubystas intermedios, con intervenciones de 40 minutos con una sección de Preguntas y Respuestas al final.</p><p>También está abierto el llamado a empresas que <a
href="http://sponsors.magmarails.com/">quieran patrocinar el evento</a> junto a Github. Visiten el <a
href="http://magmarails.com/es">sitio oficial</a> o sigan a <a
href="https://twitter.com/MagmaRails">@MagmaRails </a>en Twitter para estar al tanto de las novedades.</p><p>&nbsp;</p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=Q7iTRGDaoxk:MCUqH-1Vucs:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=Q7iTRGDaoxk:MCUqH-1Vucs:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=Q7iTRGDaoxk:MCUqH-1Vucs:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=Q7iTRGDaoxk:MCUqH-1Vucs:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=Q7iTRGDaoxk:MCUqH-1Vucs:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/Q7iTRGDaoxk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/magma-2012-conferencia-ruby-rails-mexico/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/magma-2012-conferencia-ruby-rails-mexico/</feedburner:origLink></item> <item><title>The Humble Bundle: Juegos para Android (y GNU/Linux, Mac y Windows)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/YhBG3otPcM8/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/humble-bundle-juegos-android-linux-mac-windows/#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 11:30:50 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Videojuegos/Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Android]]></category> <category><![CDATA[Humble Bundle]]></category> <category><![CDATA[juegos]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6182</guid> <description><![CDATA[Una vez más la gente de Humble Bundle lanza un [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_6183" class="wp-caption aligncenter" style="width: 482px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/02/humble-bundle-android.png"><img
class="size-full wp-image-6183" title="Humble Bundle for Android" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/02/humble-bundle-android.png" alt="Humble Bundle for Android" width="472" height="91" /></a><p
class="wp-caption-text">Humble Bundle for Android</p></div><p>Una vez más la gente de <a
title="The Humble Bundle for Android" href="http://www.humblebundle.com/"><strong>Humble Bundle</strong></a> lanza un paquete temático de juegos. En esta ocasión nos ofrecen <strong>cuatro juegos para dispositivos Android</strong>. Los títulos son <strong>Anomaly: Warzone Earth</strong>, <strong>Osmos</strong> y <strong>EDGE</strong>. Y si pagamos más del precio promedio, obtenemos también <strong>World Of Goo</strong>. Tanto Osmos como World Of Goo ya se habían incluido en bundles anteriores.</p><div
id="attachment_6185" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/02/android-humble-bundle.png"><img
class="size-full wp-image-6185" title="Android Humble Bundle" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/02/android-humble-bundle.png" alt="Android Humble Bundle" width="250" height="487" /></a><p
class="wp-caption-text">Android Humble Bundle</p></div><p>Pero el paquete <strong>NO es limitado a dispositivos Android</strong>, ya que obtenemos también versiones de los 4 juegos para <strong>GNU/Linux</strong>, <strong>Mac</strong> y <strong>Windows</strong>. También se incluye la banda sonora para todos los juegos.</p><p>Para estar seguros si los juegos van a funcionar en su dispositivo Android, Humble Bundle creó una página de <a
href="http://humble.assistly.com/customer/portal/articles/332857-humble-bundle-for-android-system-reqs">compatibilidad y requerimientos</a>. También crearon demos que podemos <a
href="http://humble.assistly.com/customer/portal/articles/341642-android-game-demos">descargar</a> antes de comprar.</p><p>Las condiciones siguen siendo las mismas que en los bundles anteriores:</p><ul><li><strong>Elegir cuánto pagar</strong>, aunque para obtener World Of Goo hay que pagar más que el promedio &#8211; U$S 6.06 en este momento.</li><li><strong>Multiplataforma</strong>, ahora más que nunca agregándole a GNU/Linux, Mac y Windows el sistema operativo Android.</li><li><strong>Sin DRM</strong>, podemos instalar los juegos en cuantos dispositivos se nos antoje, sin protección anti-copia, sin validación, etc.</li><li><strong>Donar a la caridad</strong>, podemos personalizar nuestro pago y dividir la suma entre los desarrolladores, el Humble Bundle y Child&#8217;s Play o the Electronic Frontier Foundation.</li></ul><p>Al momento de escribir este post, se han comprado más de 115.000 paquetes para una suma de más de U$S 700.000. Como siempre, se viene dando la misma tendencia: Los usuarios de GNU/Linux somos los que pagamos más, seguidos de los usuarios Mac y por último los usuarios de Windows.</p><p>El precio promedio que se está pagando es de U$S 6.06, con U$S 8.25 de promedio para los usuarios GNU/Linux, U$S 6.91 los de Mac y U$S 5.47 los de Windows.</p><p>Les dejo el video presentación con un poco de Gameplay de cada juego:</p><p><iframe
width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/qrZLUqHfejk?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>En otras ocasiones, a poco de terminar el paquete suele incluir alguna sorpresa nueva (más juegos, banda sonora, código fuente). En este caso ya salieron con banda sonora incluida, así que podríamos especular que habría lugar para algún juego más antes que cierre el tiempo. Será cuestión de esperar&#8230;</p><p>Por mi parte, estoy deseando que salga otro <a
title="Humble Frozenbyte Bundle: juegos al precio que elijas sin DRM" href="http://picandocodigo.net/2011/humble-frozenbyte-bundle-juegos-al-precio-que-elijas-sin-drm/">Frozenbyte Bundle</a> por la posibilidad de conseguir Trine 2. Sus desarrolladores <a
href="http://picandocodigo.net/2011/trine-2-disponible-pre-compra-en-steam/">esperaban lanzar Trine 2 para GNU/Linux a principios de 2012</a>.</p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=YhBG3otPcM8:0p0otKagLh0:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=YhBG3otPcM8:0p0otKagLh0:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=YhBG3otPcM8:0p0otKagLh0:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=YhBG3otPcM8:0p0otKagLh0:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=YhBG3otPcM8:0p0otKagLh0:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/YhBG3otPcM8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/humble-bundle-juegos-android-linux-mac-windows/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/humble-bundle-juegos-android-linux-mac-windows/</feedburner:origLink></item> <item><title>¿Y si juntamos a la comunidad de usuarios ArchLinux del Uruguay?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/1rrW9HJBbC8/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/comunidad-usuarios-archlinux-del-uruguay/#comments</comments> <pubDate>Thu, 26 Jan 2012 12:00:58 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[ArchLinux]]></category> <category><![CDATA[Archlinux]]></category> <category><![CDATA[uruguay]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6169</guid> <description><![CDATA[Lo que dice el título, ¿y si juntamos un grupo [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_2020" class="wp-caption aligncenter" style="width: 360px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2009/01/archlinux.png"><img
class="size-full wp-image-2020" title="ArchLinux" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2009/01/archlinux.png" alt="ArchLinux" width="350" height="103" /></a><p
class="wp-caption-text">ArchLinux</p></div><p>Lo que dice el título, ¿y si juntamos un grupo de usuarios ArchLinux en un mismo espacio física esporádicamente y nos unimos a trabajar con algun(os) objetivo(s) en común?</p><p>En un principio pensé que la mejor forma de convocar a los usuarios a unirse en grupo era crear una lista de correo, un blog, o algo así. Pero eso son solo herramientas, preferí empezar sin mucha ambición con este post (gracias al principio de KISS). Los invito a dejar un comentario si quieren sumarse a la iniciativa. Hay que ver si hay más interesados, y después entre los que seamos vemos qué se arma <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p><p>Se me ocurren varias razones de por qué esto es una buena idea. Una buena parte de lo positivo de ir a una reunión de personas técnicas (hackatón, conferencias y demás) es conocer a otras personas con los mismo intereses. Ni que hablar que las charlas suelen ser bastante interesantes. Si nos entretenemos leyéndonos por foros, redes sociales y blogs, mejor la vamos a pasar conversando mientras tomamos alguna cerveza y comemos alguna pizza.</p><p>A continuación listo algunos objetivos/ideas/razones más que me vienen en la cabeza sin caer en nada muy ambicioso.</p><ul><li>Aprender a empaquetar aplicaciones y buscar alguna aplicación que podríamos enviar a AUR. Es un conocimiento que viene bien, y seguramente todos han toqueteado algún PKGBUILD en algún momento. De repente sale algo interesante.</li><li>Ayudar con la traducción de la wiki, si alguien tiene algo de tiempo libre para aportar al proyecto, esta es una buena manera. (<a
href="https://wiki.archlinux.org/index.php/Getting_Involved_%28Espa%C3%B1ol%29">más ideas acá</a>)</li><li>Dar a conocer cosas interesantes que hayamos logrado, scripts, personalizaciones, etc. Ayudar con algún problema particular que algun usuario pueda tener con el sistema.</li><li>&#8220;Evangelizar&#8221; a usuarios de otras distros, ayudarles a darse cuenta que ArchLinux es la mejor distribución de GNU/Linux <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /></li><li><strong>Comprar camisetas de ArchLinux</strong>. Al ser muchos, podemos conseguir un buen precio para mandar a hacer camisetas de Arch.</li><li>DRY: No repetirnos. No hay que reinventar la rueda, crear más wikis y demás información repetida. Creo que si en algún momento armamos alguna representación virtual del grupo en internet, habría que limitarse al tema de las reuniones y demás posibles organizaciones que podamos llevar a cabo. Nada de reescribir o copiar y pegar todo el conocimiento que tan bien documentado está en la <a
href="https://wiki.archlinux.org/index.php/Main_Page_(Espa%C3%B1ol)">wiki de Arch</a>.</li></ul><p>Si hay convocatoria, coordinamos una fecha y me comprometo a conseguir un lugar para reunirnos por primera vez y ver qué sale. No hay mucha idea o compromiso, simplemente juntarse a ver qué sale.</p><p>Para finalizar el post, los dejo con un texto de la wiki:</p><blockquote><p>En Biología, mutualismo es una interacción entre dos organismos en que ambos organismos obtienen beneficio. Este principio puede también ser aplicado a miembros proactivos y motivados de la comunidad de ARCH que quieren estar involucrados y contribuir a su distribución favorita GNU/Linux. Esta participación beneficia no solo a los miembros de la comunidad y sus compañeros Arches, pero también a todos los fans potenciales de Software libre y de codigo abierto</p></blockquote> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=1rrW9HJBbC8:Vwh8odp7Gjo:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=1rrW9HJBbC8:Vwh8odp7Gjo:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=1rrW9HJBbC8:Vwh8odp7Gjo:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=1rrW9HJBbC8:Vwh8odp7Gjo:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=1rrW9HJBbC8:Vwh8odp7Gjo:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/1rrW9HJBbC8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/comunidad-usuarios-archlinux-del-uruguay/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>29</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/comunidad-usuarios-archlinux-del-uruguay/</feedburner:origLink></item> <item><title>Disponible Oil Rush 1.00 :)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/NA-n-H31PbE/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/disponible-oilrush-1/#comments</comments> <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 12:30:00 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Videojuegos/Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Juegos GNU/Linux]]></category> <category><![CDATA[Oil Rush]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6173</guid> <description><![CDATA[El excelente juego de estrategia naval en tiempo real Oil [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_5122" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/06/oil-rush-box.png"><img
class="size-full wp-image-5122" title="Oil Rush" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/06/oil-rush-box.png" alt="Oil Rush" width="200" height="319" /></a><p
class="wp-caption-text">Oil Rush</p></div><p>El excelente juego de estrategia naval en tiempo real <a
title="Oil Rush: Juego de estrategia en tiempo real multiplataforma" href="http://picandocodigo.net/2011/oil-rush-juego-de-estrategia-en-tiempo-real-multiplataforma/"><strong>Oil Rush</strong></a> (clic en el enlace para leer mi reseña) está disponible en su <strong>versión 1.00</strong>. Aquellos que lo preordenamos lo podemos descargar ya desde <a
href="https://store.unigine.com/accounts/files/">Unigine Online Store</a>.</p><p>Se está trabajando en versiones para Steam, Desura y Ubuntu Software. Éstas estarán disponibles en uno o dos días.</p><p>La versión 1.00 nos trae el tan esperado modo de campaña para un jugador. Pre ordené el juego en marzo del año pasado, y desde entonces he ido viendo cómo evoluciona poco a poco con cada nueva versión. Ahora me toca el turno de hacer la campaña y ver qué han estado preparando los desarrolladores para nosotros&#8230;</p><p>Es un juego bastante importante en lo que respecta al mundillo de videojuegos en plataformas GNU/Linux. Fue construido sobre el motor Unigine que da la oportunidad de realizar unos gráficos 3D impresionantes, corriendo de forma nativa en nuestro querido sistema.</p><p>Con suerte el juego tenga éxito, así lo espero. Esto abriría más el mercado de videojuegos en GNU/Linux, dándole la publicidad necesaria a su motor para que otras compañías lo tengan en cuenta a la hora de desarrollar sus juegos.</p><p>Ya estoy descargando esta nueva versión, y más tarde tendré la oportunidad de probarlo. Ahí les contaré qué me pareció. Mientras les dejo algunas fotos de versiones anteriores para que se hagan una idea de los excelentes gráficos del juego:</p><h3>Oil Rush 0.66</h3><div
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class="ngg-clear"></div></div><h3>Oil Rush 0.82</h3><div
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class="ngg-clear"></div></div><p>&nbsp;</p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=NA-n-H31PbE:P4aK8Bp5oKk:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=NA-n-H31PbE:P4aK8Bp5oKk:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=NA-n-H31PbE:P4aK8Bp5oKk:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=NA-n-H31PbE:P4aK8Bp5oKk:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=NA-n-H31PbE:P4aK8Bp5oKk:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/NA-n-H31PbE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/disponible-oilrush-1/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/disponible-oilrush-1/</feedburner:origLink></item> <item><title>ArchLinux: pacman 4 en el repositorio principal</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/eKy5JyBnPsM/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/archlinux-pacman-4-en-el-repositorio-principal/#comments</comments> <pubDate>Mon, 16 Jan 2012 23:07:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[ArchLinux]]></category> <category><![CDATA[Archlinux]]></category> <category><![CDATA[Pacman]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6159</guid> <description><![CDATA[Llegó la hora de actualizar nuestros sistemas operativos ArchLinux a [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><div
id="attachment_3641" class="wp-caption alignright" style="width: 42px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2010/07/pacman.png"><img
src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2010/07/pacman.png" alt="pacman" title="pacman" width="32" height="32" class="size-full wp-image-3641" /></a><p
class="wp-caption-text">pacman</p></div>Llegó la hora de actualizar nuestros sistemas operativos <a
title="ArchLinux" href="http://picandocodigo.net/software-libre/archlinux/"><strong>ArchLinux</strong></a> a <strong>pacman 4</strong>. En esta versión trabajaron 24 personas creando 893 commits. Pueden ver todos los cambios <a
href="http://projects.archlinux.org/pacman.git/tree/NEWS">en este enlace</a>. La característica más esperada de esta versión es el firmado gpg de los paquetes, algo que generó bastante controversia en su momento en la comunidad de Archers.</p><p>De todas formas, esta característica viene deshabilitada por defecto en la configuración de pacman. Esto será así hasta que se pulan algunos detalles de la nueva funcionalidad. Para probar la verificación de los paquetes, tenemos que antes darnos una vuelta por la wiki de Arch e <a
href="https://wiki.archlinux.org/index.php/Pacman-key_%28Espa%C3%B1ol%29">informarnos sobre Pacman-key</a>.</p><div
id="attachment_6160" class="wp-caption aligncenter" style="width: 465px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/pacman-4.0.jpg"><img
src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/pacman-4.0.jpg" alt="pacman 4" title="pacman 4" width="455" height="238" class="size-full wp-image-6160" /></a><p
class="wp-caption-text">pacman 4</p></div><p>En algunas ocasiones, la actualización de pacman puede requerir intervención manual. Por ejemplo en mi sistema:</p><div
class="codigo"><code><strong>error: failed to prepare transaction (could not satisfy dependencies)</strong><br
/> <strong>:: package-query: requires pacman<3.6</strong><br
/> :: pyalpm: requires pacman<3.6</code></div><p>Al intentar desinstalar el paquete pyalpm, encontré otras dependencias hasta que pude corregir la instalación completa haciendo:</p><div
class="wp_syntax"><div
class="code"><pre class="bash" style="font-family:monospace;"><span style="color: #7a0874; font-weight: bold;">&#91;</span>fernando<span style="color: #000000; font-weight: bold;">@</span>hoth ~<span style="color: #7a0874; font-weight: bold;">&#93;</span>$ <span style="color: #c20cb9; font-weight: bold;">sudo</span> pacman <span style="color: #660033;">-R</span> pyalpm namcap package-query yaourt</pre></div></div><p>Ya luego no hubo problemas para instalar pacman:</p><div
class="wp_syntax"><div
class="code"><pre class="bash" style="font-family:monospace;"><span style="color: #7a0874; font-weight: bold;">&#91;</span>fernando<span style="color: #000000; font-weight: bold;">@</span>hoth ~<span style="color: #7a0874; font-weight: bold;">&#93;</span>$ <span style="color: #c20cb9; font-weight: bold;">sudo</span> pacman <span style="color: #660033;">-S</span> pacman</pre></div></div><p>Y ya con la nueva versión volví a instalar <a
href="http://picandocodigo.net/2010/yaourt-instalando-paquetes-aur-archlinux/" title="Yaourt: Instalando paquetes de AUR en ArchLinux">yaourt</a> y demás <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=eKy5JyBnPsM:arpMpATeEBE:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=eKy5JyBnPsM:arpMpATeEBE:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=eKy5JyBnPsM:arpMpATeEBE:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=eKy5JyBnPsM:arpMpATeEBE:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=eKy5JyBnPsM:arpMpATeEBE:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/eKy5JyBnPsM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/archlinux-pacman-4-en-el-repositorio-principal/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/archlinux-pacman-4-en-el-repositorio-principal/</feedburner:origLink></item> <item><title>Webcomics uruguayos: Mi Vida sin un Jetpack y Marche un Cuadrito</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/NnravxRDOfY/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/webcomics-uruguayos-vida-sin-un-jetpack-marche-un-cuadrito/#comments</comments> <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 12:00:19 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Cómics]]></category> <category><![CDATA[cómics]]></category> <category><![CDATA[uruguay]]></category> <category><![CDATA[webcomics]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6145</guid> <description><![CDATA[La producción de cómics uruguaya viene en aumento desde hace [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>producción de cómics uruguaya</strong> viene en aumento desde hace un buen tiempo. Como parte de esta cultura, no podían quedar afuera los <strong>webcómics</strong>. Hoy voy a compartir con ustedes un par de webcómics que sigo y vale la pena que conozcan.</p><h3><a
title="Mi Vida Sin Un Jetpack" href="http://sinjetpack.tk/">Mi vida sin un jetpack</a></h3><div
id="attachment_6151" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/vidasinjetpack.jpg"><img
class="size-full wp-image-6151" title="Mi Vida sin un Jetpack" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/vidasinjetpack.jpg" alt="Mi Vida sin un Jetpack" width="600" height="297" /></a><p
class="wp-caption-text">Mi Vida sin un Jetpack</p></div><p>Es un webcómic de <strong>MaGnUs</strong> quien como no ha obtenido el jetpack que le prometieron, decidió hacer cómics. MaGnUs es escritor, y ha participado de varios proyectos en el mundo de los cómics. Para esta ocasión se alió con Federico Taibó (más conocido como Taibox) para traernos pequeñas dosis autobiográficas en formato webcómic semanal. Ambos compañeros de foro en Multiverseros.</p><p>El sitio se actualiza todos los viernes con versiones en <a
href="http://nojetpack.tk/">inglés</a> y español. Cada historieta viene acompañada del relato de MaGnUs y una canción elegida para acompañar la tira. Los invito a entrar <a
href="http://sinjetpack.thecomicstrip.org/archive/">al archivo</a> donde también pueden ver la galería de arte de invitados que aportaron sus interpretaciones de <em>Mi Vida sin un Jetpack</em>.</p><p>En algún momento pensé en copiarle la idea a MaGnUs y hacer mi propio webcómic: <em>Mi Vida sin un Lanzallamas</em>. ¿Por qué? Porque no tengo un lanzallamas (aunque nadie me ha prometido uno por ahora), y muchas cosas en la vida serían mas fáciles teniendo un lanzallamas&#8230;</p><h3><a
href="http://marcheuncuadrito.blogspot.com/">Marche un cuadrito</a></h3><div
id="attachment_6153" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/mozo-marche-una.jpg"><img
class="size-medium wp-image-6153" title="Marche un cuadrito" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/mozo-marche-una-300x300.jpg" alt="Marche un cuadrito" width="300" height="300" /></a><p
class="wp-caption-text">Marche un cuadrito</p></div><p>Se trata de un proyecto que reune a varios artistas y dibujantes del entorno local y regional. Marche un Cuadrito ofrece una página de historieta por día. Cada día de la semana estará a cargo de uno o más historietistas, en su mayoría miembros de <a
href="http://www.auchistorietas.com.uy/">AUCH</a>.</p><p>Las historietas:</p><ul><li><strong>Lunes<br
/> </strong><strong><a
href="http://marcheuncuadrito.blogspot.com/2011/11/regreso-las-montanas-de-la-locura-pg-01.html">Regreso a las montañas de la locura<br
/> </a></strong>Guión: Rodolfo Santullo | Dibujo: Alejandro Rodríguez Juele<br
/> Adaptación libre de la obra de HP Lovecraft</li><li><strong>Martes<br
/> </strong><strong><a
href="http://marcheuncuadrito.blogspot.com/2011/11/vientre-pg-01-02.html">Vientre<br
/> </a></strong>Guión: Roy | Dibujo: Lauri Fernández &amp; Nacha Vollenweider<br
/> Dos mujeres, dos puntos de vista sobre la maternidad.</li><li><strong>Miércoles<br
/> </strong><strong><a
href="http://marcheuncuadrito.blogspot.com/2011/11/la-liga-latina-pg-01.html">La liga latina<br
/> </a></strong>Guión: Silvio Galizzi | Dibujo: Matías Bergara<br
/> Anécdotas de viajes por iberoamérica en forma de historieta.</li><li>Jueves<br
/> <strong><a
href="http://marcheuncuadrito.blogspot.com/2011/12/el-loco-de-los-pajaros-pg-01.html">El loco de los pájaros<br
/> </a></strong>Guión: Federico de los Santos | Dibujo: Sebastián Martínez<br
/> Una leyenda sobre la libertad en alta mar.</li><li><strong>Viernes</strong><br
/> <strong><a
href="http://marcheuncuadrito.blogspot.com/2011/11/fedra-pg-01.html">Fedra<br
/> </a></strong>Guión y dibujo: Maco<br
/> El mundo interior de Fedra y su hermano Nino.</li><li><strong>Sábado</strong><br
/> <strong><a
href="http://marcheuncuadrito.blogspot.com/2011/12/la-mudanza-pg-01-02.html">La mudanza<br
/> </a></strong>Guión y dibujo: Nicolás Peruzzo<br
/> Una historia sobre seguir siguiendo</li><li><strong>Domingo</strong><br
/> <strong><a
href="http://marcheuncuadrito.blogspot.com/2011/11/sacrificio-pg-01.html">Sacrificio<br
/> </a></strong>Guión y dibujo: Esteban Caballero<br
/> Luego de un horrendo crimen, ¿qué hay verdaderamente tras los hechos de Paso Cuarto?</li><li><strong>Domingo</strong><br
/> <strong><a
href="http://marcheuncuadrito.blogspot.com/2012/01/ladoga-maldito-pg-01.html">Ladoga Maldito<br
/> </a></strong>Guión y dibujo: Nahus<br
/> Para los que pueden contar el cuento, es un ángel, es un mártir, es el mismísimo diablo.</li></ul><p>Espero que se den una vuelta por los respectivos sitios y con suerte se enganchen con estos webcomics <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=NnravxRDOfY:Ss9Qpbte3EQ:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=NnravxRDOfY:Ss9Qpbte3EQ:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=NnravxRDOfY:Ss9Qpbte3EQ:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=NnravxRDOfY:Ss9Qpbte3EQ:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=NnravxRDOfY:Ss9Qpbte3EQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/NnravxRDOfY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/webcomics-uruguayos-vida-sin-un-jetpack-marche-un-cuadrito/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/webcomics-uruguayos-vida-sin-un-jetpack-marche-un-cuadrito/</feedburner:origLink></item> <item><title>Global Game Jam: Encuentro mundial de creación de juegos</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/SgftOE6Rv0s/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/global-game-jam-encuentro-mundial-de-creacion-de-juegos/#comments</comments> <pubDate>Fri, 13 Jan 2012 12:23:54 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Eventos]]></category> <category><![CDATA[Videojuegos/Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Global Game Jam]]></category> <category><![CDATA[juegos]]></category> <category><![CDATA[montevideo]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6142</guid> <description><![CDATA[Uruguay se suma al Global Game Jam: Un hackatón de [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_6147" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/globalgamejam.jpg"><img
class="size-full wp-image-6147 " title="Global Game Jam" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/globalgamejam.jpg" alt="Global Game Jam" width="600" height="78" /></a><p
class="wp-caption-text">Global Game Jam</p></div><p>Uruguay se suma al <a
href="http://globalgamejam.org/"><strong>Global Game Jam</strong></a>: Un <strong>hackatón de 48 horas para crear videojuegos</strong>. Gracias al groso de Rodrigo Fernández de <a
href="http://uruguaygamer.com">UruguayGamer.com</a>, Fernando Sansberro de <a
href="http://www.batovi.com/">Batovi Studios</a> y el <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gonzalo_Frasca">Dr. Gonzalo Frasca</a>, el Jam le <a
href="http://globalgamejam.org/news/2012/01/12/global-game-jam-welcomes-uruguay">dió recientemente la bienvenida a nuestro país</a> en su blog.</p><p>El evento cuenta con presencia en 212 ubicaciones en 46 países, entre los cuales se encuentran varios de habla hispana: <strong>Argentina</strong>, <strong>Colombia</strong>, <strong>Costa Rica</strong>, <strong>España</strong>, <strong>Méjico</strong>, <strong>Panamá</strong>, <strong>Perú</strong>, <strong>Uruguay</strong> y <strong>Venezuela</strong>.</p><p>Para el video introductorio, se anunció una lista de oradores impresionante: <a
href="http://stupidfunclub.com/WWBio.html"> Will Wright</a>, <a
href="http://baiyon.com/english"> Baiyon</a>, <a
href="http://www.ludology.org/about_gonzalo_frasca.html"> Gonzalo Frasca</a>, <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brenda_Brathwaite"> Brenda Garno Brathwaite</a> y <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/John_Romero"> John Romero</a>. Si conocen ALGO del mundo de los videojuegos, tienen que conocer al menos uno (o dos) de esos nombres.</p><p>¡Cuenten conmigo! Siempre hay que aprovechar las oportunidades de este estilo. Voy a intentar repasar algo de <a
href="http://pygame.org/news.html"><strong>PyGame</strong></a> para poder ir con alguna idea de desarrollo por lo menos. La creación de videojuegos es un tema en mi lista, pero no he hecho mucho al respecto más que algunas pruebas con PyGame mismo. Espero poder estar al nivel <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p><p>Tengan en cuenta que el desarrollo de videojuegos es una actividad <strong>multidisciplinaria</strong> (bah, como casi todo en el mundo del desarrollo), donde no se necesitan solo programadores. Artistas, diseñadores, modeladores, gamers con muchas ideas, todos estos perfiles son bienvenidos y aportan a cada equipo.</p><p>Un video presentación del evento para entender un poco más de qué va la cosa:</p><p><iframe
width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/XUzRJkD7e2w?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Los dejo con el anuncio y la información de la incorporación de Uruguay al evento:</p><p>Uruguay ahora es parte del evento mundial de creación de juegos en 48 horas: El Global Game Jam!<br
/> Juntate con amigos, conocé más gente en la movida y venite a crear juegos junto a todo el mundo!</p><p><strong>¿Qué es el Global Game Jam?</strong><br
/> El Global Game Jam (GGJ) es el mayor encuentro mundial de creación de juegos. Dura 48 horas y tiene lugar cada año a finales de enero. El GGJ reúne a miles de entusiastas de los videojuegos, los cuales participan desde sedes repartidas por todo el mundo.</p><p>Un encuentro cuyo objetivo es colaborar para crear juegos. Los participantes elaboran diseños de juego y desarrollan rápidamente un prototipo, con la intención de aportar nuevas ideas para ayudar a crecer a la industria. Compartimos un tema y limitaciones comunes. Se pide a los participantes que creen un juego de principio a fin en un tiempo preestablecido (en el GGJ son 48 horas). La brevedad del plazo pretende fomentar el pensamiento creativo para obtener juegos experimentales pequeños pero innovadores.<strong></strong></p><p><strong>¿Cúando es?</strong><br
/> El fin de semana del 27 al 29 de Enero de 2012</p><p><strong>¿Dónde es?</strong><br
/> En Montevideo la Universidad ORT estará proporcionando el lugar. Más detalles de la ubicación serán confirmados a la brevedad.<br
/> Habrá comida, bebida e internet para los participantes registrados. Se recomienda que lleven sus propios equipos.</p><p><strong>¿Cómo me registro?</strong><br
/> El registro es sin costo. Habrá que crear un usuario y registrarlo en esta página: <a
href="http://globalgamejam.org/sites/2012/montevideo-universidad-ort">http://globalgamejam.org/sites/2012/montevideo-universidad-ort</a></p><p><strong>¿Dónde puedo tener más información?</strong><br
/> En el sitio oficial del evento y sus preguntas frecuentes: <a
href="http://globalgamejam.org/wiki/basic-questions/es">http://globalgamejam.org/wiki/basic-questions/es</a><br
/> El sitio <a
href="http://www.UruguayGamer.com">http://www.UruguayGamer.com</a> estará cubriendo el evento en su web, twitter y Facebook.</p><p>Si tienen dudas pueden enviarlas a los <a
href="http://uruguaygamer.com/foro">foros de UruguayGamer</a>.</p><p>Saludos y nos vemos!</p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=SgftOE6Rv0s:kXVh5H3eI_s:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=SgftOE6Rv0s:kXVh5H3eI_s:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=SgftOE6Rv0s:kXVh5H3eI_s:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=SgftOE6Rv0s:kXVh5H3eI_s:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=SgftOE6Rv0s:kXVh5H3eI_s:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/SgftOE6Rv0s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/global-game-jam-encuentro-mundial-de-creacion-de-juegos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/global-game-jam-encuentro-mundial-de-creacion-de-juegos/</feedburner:origLink></item> <item><title>Sass – hojas de estilo sintácticamente impresionantes</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/3xSN7glj9VE/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/sass-hojas-de-estilo-sintacticamente-impresionantes/#comments</comments> <pubDate>Tue, 10 Jan 2012 11:00:23 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Programación Web]]></category> <category><![CDATA[css]]></category> <category><![CDATA[Desarrollo web]]></category> <category><![CDATA[Ruby]]></category> <category><![CDATA[Sass]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6102</guid> <description><![CDATA[El paso siguiente a aprender HAML fue leer sobre Sass: [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_6103" class="wp-caption alignright" style="width: 227px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/sass.jpg"><img
class="size-full wp-image-6103" title="Sass - style with attitude" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/sass.jpg" alt="Sass - style with attitude" width="217" height="238" /></a><p
class="wp-caption-text">Sass - style with attitude</p></div><p>El paso siguiente a <strong><a
title="Aprendiendo HAML" href="http://picandocodigo.net/2011/aprendiendo-haml/">aprender HAML</a> fue leer sobre <a
title="Sass" href="http://sass-lang.com/">Sass</a>: Syntactically Awesome Stylesheets.</strong> ¿Qué es Sass? Para mí: <strong>CSS</strong> como debe ser:</p><blockquote><p>Sass es una extensión de CSS3, agregando <a
href="http://sass-lang.com/#nesting">reglas anidadas</a>, <a
href="http://sass-lang.com/#variables">variables</a>, <a
href="http://sass-lang.com/#mixins">mixins</a>, <a
href="http://sass-lang.com/#extend">herencia de selectores</a>, y <a
href="http://sass-lang.com/docs/yardoc/file.SASS_REFERENCE.html">más</a>.</p></blockquote><p>Su sintaxis scss es un superconjunto (qué buena palabra) de CSS3 por lo que cualquier hoja de estilo CSS3 es una hoja de estilo válida scss. También soporta una sintaxis anterior basada en la simplicidad de HAML, usando la indentación para definir bloques.</p><p>Como HAML, al ver un poco de código nos damos cuenta de qué va la cosa. Este es el código que escribimos con Sass:</p><div
class="wp_syntax"><div
class="code"><pre class="css" style="font-family:monospace;">// Variables
$verde<span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #cc00cc;">#84c225</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
$verde_o<span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #cc00cc;">#4A662F</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
$verde_h<span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #cc00cc;">#AABF56</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
&nbsp;
a <span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">color</span><span style="color: #00AA00;">:</span> $verde<span style="color: #00AA00;">;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">text-decoration</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #993333;">none</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
  // Referencias al padre
  &amp;<span style="color: #3333ff;">:hover </span><span style="color: #00AA00;">&#123;</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">color</span><span style="color: #00AA00;">:</span> $verde_h<span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
  &amp;<span style="color: #3333ff;">:visited </span><span style="color: #00AA00;">&#123;</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">color</span><span style="color: #00AA00;">:</span> $verde_o<span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
  &amp;<span style="color: #3333ff;">:visited </span><span style="color: #00AA00;">&#123;</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">color</span><span style="color: #00AA00;">:</span> $verde_h<span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
<span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
&nbsp;
// Anidado
<span style="color: #cc00cc;">#header</span><span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">width</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #933;">980px</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">position</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #993333;">relative</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
  .logo<span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">width</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #933;">235px</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">height</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #933;">80px</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">background</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #993333;">url</span><span style="color: #00AA00;">&#40;</span><span style="color: #ff0000; font-style: italic;">/wp-content/themes/picandocodigo-4.0/images/picandocodigo.png</span><span style="color: #00AA00;">&#41;</span> <span style="color: #993333;">no-repeat</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">margin</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #933;">20px</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">float</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">left</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
  <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
<span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
&nbsp;
// Mixins
<span style="color: #a1a100;">@mixin float_right($margin){</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">float</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">right</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">margin</span><span style="color: #00AA00;">:</span> $margin<span style="color: #00AA00;">;</span>
<span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
&nbsp;
.image_right<span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
  <span style="color: #a1a100;">@include float_right(15px);</span>
<span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
&nbsp;
.text_right<span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
  <span style="color: #a1a100;">@include float_right(10px);</span>
<span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
&nbsp;
//Este comentario no va a aparecer en el CSS
<span style="color: #808080; font-style: italic;">/* Este comentario va a aparecer en el CSS */</span></pre></div></div><p>Como HAML, podemos usarlo separado desde línea de comando y crear el css a partir del archivo scss, o integrado en un framework web como Rails o Sinatra. Para &#8220;compilar&#8221; a css lo que escribimos arriba, ejecutamos:</p><div
class="codigo"><code>[fernando@hoth]$ sass --watch test.scss</code></div><p>&nbsp;</p><p>Y el archivo css generado se ve así:</p><div
class="wp_syntax"><div
class="code"><pre class="css" style="font-family:monospace;">a <span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">color</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #cc00cc;">#84c225</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">text-decoration</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #993333;">none</span><span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
  a<span style="color: #3333ff;">:hover </span><span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">color</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #cc00cc;">#aabf56</span><span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
  a<span style="color: #3333ff;">:visited </span><span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">color</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #cc00cc;">#4a662f</span><span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
  a<span style="color: #3333ff;">:visited </span><span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">color</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #cc00cc;">#aabf56</span><span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
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<span style="color: #cc00cc;">#header</span> <span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">width</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #933;">980px</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">position</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #993333;">relative</span><span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
  <span style="color: #cc00cc;">#header</span> <span style="color: #6666ff;">.logo</span> <span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">width</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #933;">235px</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">height</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #933;">80px</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">background</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #993333;">url</span><span style="color: #00AA00;">&#40;</span><span style="color: #ff0000; font-style: italic;">/wp-content/themes/picandocodigo-4.0/images/picandocodigo.png</span><span style="color: #00AA00;">&#41;</span> <span style="color: #993333;">no-repeat</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">margin</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #933;">20px</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
    <span style="color: #000000; font-weight: bold;">float</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">left</span><span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #6666ff;">.image_right</span> <span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">float</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">right</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">margin</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #933;">15px</span><span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
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<span style="color: #6666ff;">.text_right</span> <span style="color: #00AA00;">&#123;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">float</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #000000; font-weight: bold;">right</span><span style="color: #00AA00;">;</span>
  <span style="color: #000000; font-weight: bold;">margin</span><span style="color: #00AA00;">:</span> <span style="color: #933;">10px</span><span style="color: #00AA00;">;</span> <span style="color: #00AA00;">&#125;</span>
&nbsp;
<span style="color: #808080; font-style: italic;">/* Este comentario va a aparecer en el CSS */</span></pre></div></div><p>Mi primeros pasos los dí tras aprender HAML migrando los CSS de mi sitio personal a Sass. Como pueden ver el <a
href="https://github.com/picandocodigo/fb_site/blob/master/app/assets/stylesheets/application.css.scss">application.css.scss</a> no es un archivo muy grande. Noté las ventajas de migrar a este lenguaje, pero fue un trabajo bastante simple y creo que no llegué a aprovechar todas las ventajas de Scss.</p><p>Sin embargo, en estos días tuve que maquetar un sitio desde cero para <strong>Ruby On Rails</strong>, y arranqué usando HAML y Sass desde un principio. Gran casualidad que el cliente pidiera específicamente que usara estas dos tecnologías, una suerte que había estado aprendiendo sobre ellas <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> (nunca se está demasiado preparado para un trabajo). Ahí fue que descubrí las verdaderas ventajas de Scss.</p><p>No creo que pueda volver a escribir una hoja de estilo sin usar Sass. Facilita y dinamiza mucho el trabajo. Si vas a usar un valor más de una vez, creas una variable. Si el mismo formato se aplica a varios lugares distintos, creas un mixin. El anidado de propiedades permite tener un archivo mucho mas lógico (por lo menos del punto de vista de un programador) y ordenado. El hecho de poder separar los estilos en varios archivos y que Sass luego los una en un CSS solo, permite delegar y encapsular a granel sin sacrificar performance teniendo varios CSS que importar en nuestro sitio.</p><p>Sass aplica prácticas de la programación como encapsulación y DRY (no te repitas), y resulta muy ágil. Si tuviera un sello de &#8220;recomendado por picandocodigo&#8221;, Sass lo gana. Les recomiendo darse una vuelta por el <a
href="http://sass-lang.com/tutorial.html">tutorial</a> y sigan con la <a
href="http://sass-lang.com/docs/yardoc/file.SASS_REFERENCE.html">documentación de referencia</a>. Y empiecen a escribir sus hojas de estilo de manera impresionante con Sass.</p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=3xSN7glj9VE:6smxGceV3F8:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=3xSN7glj9VE:6smxGceV3F8:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=3xSN7glj9VE:6smxGceV3F8:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=3xSN7glj9VE:6smxGceV3F8:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=3xSN7glj9VE:6smxGceV3F8:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/3xSN7glj9VE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/sass-hojas-de-estilo-sintacticamente-impresionantes/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/sass-hojas-de-estilo-sintacticamente-impresionantes/</feedburner:origLink></item> <item><title>Cuento de terror: La muerte de la cafetera</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/VSbXwUKJWFw/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/cuento-de-terror-la-muerte-de-la-cafetera/#comments</comments> <pubDate>Tue, 10 Jan 2012 10:00:06 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Café]]></category> <category><![CDATA[cafetera]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6087</guid> <description><![CDATA[Hace tiempo que el café no es protagonista de uno [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Hace tiempo que el <strong><a
title="Café" href="http://picandocodigo.net/cat/ocio/cafe/">café</a></strong> no es protagonista de uno de mis posts. ¡Es hora de cambiar esto!<br
/> Buen momento para recordar uno de los posts más memorables sobre café en el blog: <a
title="Ocurrencias de la oficina: {CAFETERA Y YO}" href="http://picandocodigo.net/2008/ocurrencias-de-la-oficina-cafetera-y-yo/">Ocurrencias de la oficina: {Cafetera y yo}</a></p><div
id="attachment_6109" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/cafetera-oficina.jpg"><img
class="size-full wp-image-6109" title="Nuestra cafetera en la oficina" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/cafetera-oficina.jpg" alt="Nuestra cafetera en la oficina" width="600" height="450" /></a><p
class="wp-caption-text">Nuestra cafetera en la oficina</p></div><p>La siguiente es una charla entre Bruno (<a
href="http://twitter.com/brAzzi64">@brAzzi64</a>) y yo en horario de trabajo. Corregí un poco el texto para gusto del lector. Sabemos que generalmente se abrevian algunas palabras y se eluden algunas reglas en una conversación de chat, así que arreglé un poco ese aspecto. Gracias Bruno por dejarme compartir nuestra charla por acá:</p><div
class="codigo"><strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: novedades?<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: sep, está todo listo y prendida, pero el agua no calienta :-/<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: me suena que murió&#8230;<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: NOOOOOO!<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: hay que avisarle a pol, grrr<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: jajajjajajajja<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: <a
href="http://nooooooooooooooo.com/">http://nooooooooooooooo.com/</a><br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: una cafetera para 200&#8230; está cruel<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: hdp, jajajaja<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: xD<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: genial<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: posta?<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: seeeeh, no séee no tira caféeee<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: y no calienta el aguaaaa<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: está ahí, inmutable<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: es muy triste<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: yyy&#8230; probaste respiración boca a boca?<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: tsss. temía electrocutarme, pero metí el dedo en el agua&#8230;<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: y estaba dead cold -_-<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: no, no, no, no puede ser! esto es gravísimo!<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: perdón por la pregunta obvia, pero, la luz prende?<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: probaste apagarla y prenderla? capaz que tiene un sistema operativo hecho por Microsoft<br
/> <strong
style="color: #4a662f;"></strong><strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: qué pasó?<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: por que no escribís más?<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: jajajja<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: perdón. la luz prende!<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: el sistema operativo es monolítico, apenas un firmware<br
/> <strong
style="color: #84c225;"></strong><strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: ah, temía lo peor&#8230;<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: tssss <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: habría q reinstalarla, en ese caso<br
/> <strong
style="color: #4a662f;"></strong><strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: mmmh, reinstalarla? y si la flasheamos y le metemos algún firmware open source?<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: <a
href="http://www.emacswiki.org/emacs/CoffeeMode">http://www.emacswiki.org/emacs/CoffeeMode</a><br
/> Hay que fijarse si ese modelo podría responder al Hyper Text Coffee Pot Control Protocol (HTCPCP)<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: y mandamos a hacer café con Emacs<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: yo creo que sí. y si no lo soporta como está, solo sería necesario reescribir algunos módulos del kernel&#8230;<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: que teniendo el hardware posta, es algo teóricamente posible<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: ah bien<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: ahora, sigue muerta&#8230; no?<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: porque ya me quedé sin ideas y necesito café&#8230;<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: jaja, no volví a fijarme, pero por los pasillos se escucha el murmullo de la misma cosa&#8230;<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: &#8220;la cafetera dejó de funcionar&#8221;<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: la gente busca alternativas<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: en la cantina de Antel venden café?<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: jaajaj&#8230; en charly, capaz? <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: debe ser peor que la máquina dispensadora de café el café de Charly<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /><br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: qué hacemos?<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: jaja, no sé xD alguna aleación entre los cafeces de las distintas máquinas, sería mágicamente tomable?<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: no sé :&#8217;-(<br
/> <strong
style="color: #84c225;">@brAzzi64</strong>: bujú. lo suplimos con cerveza hoy después del laburo? ja ja ja.<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: y bué..<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: si no queda otra&#8230;<br
/> <strong
style="color: #4a662f;">@picandocodigo</strong>: <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /></div><p>La cafetera no ha sido arreglada al momento de escribir este post. Pero por suerte, encontramos que en otro piso de la empresa había otra cafetera que había permanecido desconocida para nosotros. Así que piso diferente, pero volvimos a tomar café <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=VSbXwUKJWFw:9qv90Rce1m0:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=VSbXwUKJWFw:9qv90Rce1m0:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=VSbXwUKJWFw:9qv90Rce1m0:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=VSbXwUKJWFw:9qv90Rce1m0:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=VSbXwUKJWFw:9qv90Rce1m0:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/VSbXwUKJWFw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/cuento-de-terror-la-muerte-de-la-cafetera/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/cuento-de-terror-la-muerte-de-la-cafetera/</feedburner:origLink></item> <item><title>Resumen del 2011 en Multiverseros</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/PKxdVO_sfzI/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/resumen-del-2011-en-multiverseros/#comments</comments> <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:00:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Ocio]]></category> <category><![CDATA[cómics]]></category> <category><![CDATA[juegos]]></category> <category><![CDATA[Multiverseros]]></category> <category><![CDATA[Películas/TV]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6092</guid> <description><![CDATA[El sitio amigo Multiverseros hizo un repaso de lo que [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>El sitio amigo <a
title="Multiverseros: La realidad no supera a infinitas ficciones" href="http://www.multiverseros.com/"><strong>Multiverseros</strong></a> hizo un repaso de lo que fue el año 2011 reviviendo 5 notas de cada uno de los autores.</p><p>Por si no han leído artículos anteriores sobre Multiverseros en el blog, les comento: Es un lugar donde además de publicar artículos del tema, nos juntamos un grupo particular de personas a conversar sobre cosas que nos gustan: cómics, libros, cine, televisión, ciencia ficción, fantasía, videojuegos, etc.</p><div
id="attachment_4613" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/03/multiverseros.jpg"><img
class="size-medium wp-image-4613" title="Multiverseros" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/03/multiverseros-300x55.jpg" alt="Multiverseros" width="300" height="55" /></a><p
class="wp-caption-text">Multiverseros</p></div><p>Los invito a <a
href="http://foro.multiverseros.com">unirse</a> es un grupo abierto y todos son bienvenidos. O pueden leer el post al respecto que publiqué en su momento <a
title="Multiverseros: La realidad no supera a infinitas ficciones" href="http://picandocodigo.net/2011/multiverseros-la-realidad-no-supera-a-infinitas-ficciones/">sobre Multiverseros</a> para conocer más.</p><div
id="attachment_6093" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/multiverseros-2011-rtt.jpg"><img
class="size-full wp-image-6093" title="RinTinTin - Repaso 2011" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/multiverseros-2011-rtt.jpg" alt="RinTinTin - Repaso 2011" width="600" height="170" /></a><p
class="wp-caption-text">RinTinTin - Repaso 2011</p></div><p><strong>RinTinTin</strong>, además de aportar con sus propuestas al rico contenido de lectura que provee el sitio, es el sysadmin y desarrollador. Eligió los siguientes momentos del calendario que se fue para recordar el año creando una nota sin tener que limpiarse la arena de los pies:</p><ul><li><a
title="Batman The long Halloween" href="http://foro.multiverseros.com/:batman-the-long-halloween.html"><strong>Batman &#8211; The Long Halloween:</strong></a> Análisis de una obra que el autor define como de las mejores escritas sobre Batman. Historia de detectives con <em>guión maravilloso acompañado por un dibujo aún mejor</em>. Un artículo  que <em>le pelea pelo a pelo al Carrito Alegórico del Chaná</em>.</li><li><a
href="http://foro.multiverseros.com/:load-sir-fred.html"><strong>Load&#8221;" &#8211; Sir Fred</strong></a>: Por acá les comenté sobre la <a
title="Load comillas comillas, para usuarios de ZX Spectrum" href="http://picandocodigo.net/2011/load-comillas-comillas-para-usuarios-de-zx-spectrum/">columna dedicada a los juegos de ZX Spectrum</a>, RTT también eligió el artículo sobre Sir Fred para Spectrum, esta <em>aventura de caballeros andantes, princesas enjauladas, pirañas hambrientas y oportunas patas de pollo.</em></li><li><a
href="http://www.multiverseros.com/:10-momentos-clave-en-la-vida-de-green-lantern.html"><strong>10 momentos clave en la vida de Green Lantern</strong></a>: Habiendo leído Marvel toda la vida, apenas conocía algo de la existencia de este personaje. Multiverseros fue responsable de que me volviera seguidor de la serie y este artículo de RTT fue uno de los que me llevó a descubrir más al respecto:<br
/> <em>Un gran personaje se merecía una gran película, no fue el caso de Green Lantern, pero este recorrido por sus mejores momentos del cómic intentó homenajear a Hal de la mejor manera posible</em></li><li><a
href="http://www.multiverseros.com/:inutiles-quiz-2-spider-faqs.html"><strong>Inútiles &#8211; Quiz #2: Spider-FAQs</strong></a>: <em>Diversión en forma de quizes para el niño que llevamos dentro, amante de las &#8220;multiple choices&#8221;</em>. Trivia centrada en la etapa más reciente de Spidey, inmediatamente posterior al controversial (y lamentable) &#8220;mephistazo&#8221;. Se hicieron un par de &#8220;quizes&#8221; más en el año sobre Swamp Thing y Los Eternos.</li><li><a
href="http://foro.multiverseros.com/:todo-acerca-de-la-nueva-justice-league.html"><strong>Todo acerca de la nueva Justice League:</strong></a> Con el nacimiento del Nuevo Universo DC, RTT mantuvo a los lectores informados con los datos que fueron apereciendo sobre cada personaje. Con informes bastante periódicos sobre los regresos, reinterpretaciones y actualizaciones de cada héroe. El primer informe se trató nada más y nada menos que de <em>la única e inigualable Liga de la Justicia de América</em>.</li></ul><p>Destaco además la <a
href="http://foro.multiverseros.com/viewtopic.php?f=15&amp;t=798&amp;p=12136#p12136">incorporación de un </a><strong><a
href="http://foro.multiverseros.com/viewtopic.php?f=15&amp;t=798&amp;p=12136#p12136">sistema de dados</a> en el foro</strong>. Mediante unos cómodos botones en el menú de herramientas para postear, se pueden hacer tiradas de dados con resultados al azar. Pueden ver <a
href="http://foro.multiverseros.com/viewtopic.php?f=15&amp;t=812">una generala</a> que se armó en su momento a nivel del foro para probar el nuevo sistema.</p><div
id="attachment_6095" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/multiverseros-2011-nick.jpg"><img
class="size-full wp-image-6095" title="Nick Constantine - Repaso 2011" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/multiverseros-2011-nick.jpg" alt="Nick Constantine - Repaso 2011" width="600" height="170" /></a><p
class="wp-caption-text">Nick Constantine - Repaso 2011</p></div><p><strong>Nick Constantine</strong> el encargado de la ludopatía congénita en Multiverseros, referente en juegos de rol, pero también adicto a la fantasía, ciencia ficción, cine&#8230; bueno, igual que los otros 3&#8230; Los 5 artículos elegidos por Nick:</p><ul><li><strong><a
href="http://www.multiverseros.com/juegos/:ludopatia-congenita-15-preguntas-sobre-rpgs.html">Ludopatía Congénita &#8211; 15 preguntas sobre RPGs</a>:</strong> La guía de introducción al juego de rol para ignorantes. Si no tienen ni idea de cómo va la cosa con los juegos de rol, este es un buen punto de arranque. El artículo según Nick: <em>no sólo cosechó respuestas interesantísimas, sino que me hizo sentir esperanza por mi hobby predilecto, los hoy agonizantes-mañana no tanto juegos de rol.</em></li><li><strong><a
href="http://www.multiverseros.com/:entrevista-a-cam-banks-cam-banks-interview.html">Entrevista a Cam Banks</a></strong>: Un <em>hito personal</em> del 2011, una entrevista exclusiva de Multiverseros al diseñador encargado del desarrollo de los juegos de rol de Margaret Weis Productions.</li><li><a
href="http://www.multiverseros.com/:una-vez-mas-con-sentimiento.html"><strong>Una vez más, con sentimiento</strong></a>: Si hay algo que se aprende a muy poco de conocer a Nick, es su afición por las series televisivas de Buffy y Angel. Era de esperarse que no fuera a dejar afuera este artículo donde comenta algunos de los mejores momentos de la serie.</li><li><a
href="http://www.multiverseros.com/:multiminecrafteando.html"><strong>Multiminecrafteando</strong></a>: Una propuesta que nos cambió a muchos. Uno de los juegos que más jugué este año fue Minecraft, y esto gracias a la iniciativa de Nick de arrancar un servidor en el sitio. La nota repasa un poco los inicios de esta aventura virtual, a la que respondí en este blog con <a
title="Minecraft" href="http://picandocodigo.net/2011/minecraft/">Minecraft</a>. Al igual que él, espero retomar pronto esta experiencia en forma regular. Si alguien sabe dónde podemos alojar un servidor gratis/barato, se escuchan recomendaciones <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></li><li><a
href="http://www.multiverseros.com/:malaz-el-libro-de-los-caidos.html"><strong>Malaz: El Libro de los Caídos</strong></a>: Un talento que tiene Nick es de &#8220;vender&#8221; algo. No al estilo vendedor de humo, sino que expresa su pasión con tanta behemencia hacia sus afinidades, que te despierta la necesidad de conocer lo que está recomendando. Así lo hace con Malaz: <em>Mucho hablamos de “A Song of Ice and Fire”, pero si le preguntan a este humilde redactor por la serie de fantasía que define a este género en su expresión moderna, sin dudarlo, por magnitud, resonancia épica y calidad general de la obra, remarco a la serie del antropólogo canadiense. Malaz es una obra inmensa, épica, profunda, críptica, frustrante e hipnotizante.</em></li></ul><p>Si tuviera que cambiar algo, agregaría también la nota sobre <a
href="http://www.multiverseros.com/comics/:un-paseo-por-el-infierno.html"><strong>Hellblazer</strong></a>, que me orientó un poco en mi entrada al personaje. Así también la <a
href="http://www.multiverseros.com/comics/:recomendaciones-con-autoridad.html">recomendación con autoridad</a> del grupo de superhéroes The Authority que recién arranqué a conocer pero se viene perfilando como un muy buen cómic.</p><div
id="attachment_6100" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/multiverseros-2011-chuckjr.jpg"><img
class="size-full wp-image-6100" title="El Hijo de Chuck Norris - Repaso 2011" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/multiverseros-2011-chuckjr.jpg" alt="El Hijo de Chuck Norris - Repaso 2011" width="600" height="170" /></a><p
class="wp-caption-text">El Hijo de Chuck Norris - Repaso 2011</p></div><p><strong>Hijo de Chuck Norris</strong> (Chuck Jr. para algunos foreros) compartió las siguientes <em>cinco notas del 2011 que rescato del barro de mediocridad en el que retozo cual cerdito feliz</em>. Intentando no pecar de chupamedias, puedo afirmar que las notas publicadas hasta el momento en Multiverseros son de una muy alta calidad, lejos de la mediocridad a la que alude humorísticamente Chuck Jr. en su descripción:</p><ul><li><a
href="http://multiverseros.com/:planeta-clarin-se-viene-un-juego-de-trolos.html"><strong>Planeta Clarín: Un Juego de Trolos</strong></a>: Parte de la columna Planeta Clarín donde se publican noticias humorísticas y falsas con el toque personal del autor: &#8220;Gay of Thrones: Un Juego de Trolos&#8221;, en donde Guillermo Francella y Emilio Disi interpretaban a Lord Eduardo Estareche y el rey Roberto Baratelli, respectivamente.</li><li><a
href="http://multiverseros.com/:resena-wildcats-version-30.html"><strong>Reseña: WildCats 3.0</strong></a>: Otra de esas notas que lo convencen a uno de empezar a leer un determinado cómic. En este caso otro supergrupo en un volumen que hizo al autor sentir <em>desbordado por una historia adulta en el mejor de los sentidos, en donde los &#8220;héroes&#8221; buscaban lo mejor para la humanidad desde la dirección de una compañía y gracias a la creación de una pila muy particular</em>.</li><li><a
href="http://multiverseros.com/comics/:entrevista-a-rob-guillory.html"><strong>Entrevista: Rob Guillory</strong></a>: Otra entrevista exclusiva de Multiverseros. En este caso se trata del dibujante de &#8220;Chew&#8221;: uno de esos cómics de Image que logró establecerse (y ganar importantes premios de la industria) gracias a un guión muy original y a un personalísimo dibujo.</li><li><a
href="http://multiverseros.com/comics/:salven-una-tierra-para-mi.html"><strong>Editorial: Salven una tierra para mí</strong></a>: ¿Qué pasa cuando tu empresa de cómics favorita decide hacer borrón y cuenta nueva en el universo con el que tan familiarizado estás? Esto fue lo que le pasó a Hijo de Chuck Norris con &#8220;The new 52&#8243; de DC. Su respuesta al evento surge en forma de editorial pidiendo una sola cosa, que guarden una tierra para aquellos como él: <em>treintañero que creció con el Universo Post-Crisis y tiene un montón de amigos ahí, que corren el riesgo de desaparecer</em>.</li><li><a
href="http://multiverseros.com/misc/:the-corps.html"><strong>Informe: The Corps</strong></a>: Una nota imperdible para <em>adultos-con-mentalidad-de-niño-y-salario-de-adulto</em> que todavía coleccionamos &#8220;macaquitos&#8221;, mejor conocidos como &#8220;figuras de acción&#8221;. Los Corps son <em>una línea de juguetes parecida a los G.I. Joe pero mucho más barata</em>. Chuck Jr nos cuenta cómo conoció y comenzó su colección en una saga que había comenzado ya en su blog un tiempo atrás.</li></ul><p>Otros recuerdos del autor que agregaría son: Su reseña de <a
href="http://multiverseros.com/comics/:the-nightly-news-los-desinformantes.html"><strong>The Nightly News</strong></a>, un cómic sumamente interesante que procedí a adquirir tras leer su opinión al respecto. También <strong></strong><a
href="http://multiverseros.com/comics/:el-comic-corriendo-atras-del-cine.html"><strong>el cómic corriendo atrás del cine</strong></a>, donde se analiza cómo un cómic cambia cuando nos encontramos ante el inminente estreno de una película basada en él.</p><div
id="attachment_6118" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/multiverseros-2011-penitente.jpg"><img
class="size-full wp-image-6118" title="El Penitente - Repaso 2011" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/multiverseros-2011-penitente.jpg" alt="El Penitente - Repaso 2011" width="600" height="170" /></a><p
class="wp-caption-text">El Penitente - Repaso 2011</p></div><p><strong>El Penitente</strong> encargado de <a
href="http://multiverseros.com/columnas/el-pito-de-lazaro">la columna del pito</a>, definió las siguientes cinco notas como &#8220;lo menos peor&#8221; de todo el contenido volcado por su persona en tan honroso portal como lo es Multiverseros. Como comprobarán, un fiel fanático de los cómics:</p><ul><li><a
href="http://multiverseros.com/columnas/el-pito-de-lazaro/:el-pito-de-lazaro-la-ruta-del-comic.html"><strong>El Pito de Lázaro – La Ruta del Cómic</strong></a>: Un viaje en el tiempo y espacio a los 90&#8242;s por las calles del barrio Cordón en Montevideo y sus librerías de saldo, en la odisea de comprar cómics.</li><li><a
href="http://multiverseros.com/columnas/tomo-uno/:tomo-uno-asterios-polyp.html"><strong>Tomo Uno &#8211; Asterios Polyp</strong></a>: La columna que busca reseñar ediciones destacadas por su contenido pero también por su forma. En esta ocasión Penitente se encargó de contarnos acerca de &#8220;Asterios Polyp&#8221;, una obra de David Mazzuccheli que define como &#8220;una de las grandes novelas gráficas de la última década&#8221;.</li><li><a
href="http://multiverseros.com/columnas/la-vineta-de-la-semana/:la-vineta-thor-the-mighty-avenger.html"><strong>La Viñeta de la Semana &#8211; Thor: The Mighty Avenger</strong></a>: Aprovechando el estreno de la película de Thor, Penitente se hizo cargo de reseñar uno de los títulos del personaje: <em>La serie de Langridge y Samnee, con su tono totalmente distinto a lo que es la media del cómic superheroico actual, fue un alivio para aquellos que estamos cansados de tanta solemnidad y personajes sufridos.</em> Además de Thor, recibió el mismo tratamiento el Capitán América con un repaso de sus mejores momentos y el ya mencionado artículo de Green Lantern.</li><li><a
href="http://multiverseros.com/columnas/el-pito-de-lazaro/:el-pito-de-lazaro-entrevista-a-patrick-meaney.html"><strong>El Pito de Lázaro &#8211; Entrevista a Patrick Meaney</strong></a>: Como fundador de la Iglesia Morrisoneana en Uruguay, se dió el lujo de entrevistar a Patrick Meaney, otro entusiasta de la obra de Grant Morrison. Autor del libro &#8220;Our Sentence Is Up&#8221; y los documentales &#8220;Grant Morrison: Talking With Gods&#8221; y &#8220;Warren Ellis: Captured Ghosts&#8221;. Contestó preguntas de sus obras, guionistas y más.</li><li><a
href="http://multiverseros.com/:recordando-a-barreto.html"><strong>Recordando a Barreto</strong></a>: El 15 de diciembre de 2011 falleció <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Eduardo_Barreto">Eduardo Barreto</a>, uno de los historietistas más importantes del Uruguay. Fue emocionante ver la repercusión internacional que tuvo este triste evento y la cantidad de menciones que tuvo en los grandes medios del cómic, viendo que mucha gente -tanto creadores como lectores- lo apreciaba mucho como artista, pero más como persona. Este artículo muestra algunas de estas repercusiones.</li></ul><p>Como comenté en el foro, además de haber conocido muchos títulos interesantes, le debo a Penitente el haberme presentado a <a
title="Irredeemable" href="http://picandocodigo.net/comics/irredeemable/"><strong>Irredeemable</strong></a>. Me volví seguidor de esta serie gracias a su recomendación. También se podrían agregar <a
href="http://www.multiverseros.com/columnas/el-pito-de-lazaro/:el-pito-de-lazaro-los-20-comics-de-los-2000.html">El top 20 de cómics de los 2000</a> y <a
href="http://www.multiverseros.com/columnas/el-pito-de-lazaro/:el-pito-de-lazaro-comics-nacionales.html">Cómics Nacionales</a> de la columna El Pito de Lázaro.</p><p>También habría que agregar la destacada participación de <strong>Arqui</strong> con su columna <strong><a
href="http://www.multiverseros.com/columnas/el-arquiologo">El Arquiólogo</a></strong>. En ella investiga profundamente a sucesos y personajes como <a
href="http://www.multiverseros.com/columnas/el-arquiologo/:el-arquiologo-el-increible-hulk.html"><strong>El Increíble Hulk</strong></a> o el <strong><a
href="http://www.multiverseros.com/columnas/el-arquiologo/:el-arquiologo-el-sorprendente-hombre-arana.html">Sorprendente Hombre Araña</a></strong>. No se puede quedar afuera <strong>Robotman</strong> con sus publicaciones esporádicas como las que nos hizo conocer a <strong>Doom Patrol</strong> (<a
href="http://www.multiverseros.com/:doom-patrol-un-informe-condenado.html">parte 1</a>, <a
href="http://www.multiverseros.com/:doom-patrol-la-leyenda-condenada-parte-2.html">parte 2</a>) o cómo es <strong>La Cosa</strong> (<a
href="http://www.multiverseros.com/:asi-es-la-cosa-parte-1.html">parte 1</a>, <a
href="http://www.multiverseros.com/:asi-es-la-cosa-parte-2.html">parte 2</a>). Varios usuarios más aportan con mucha información, reseñas y opiniones.</p><p>Se generó una comunidad muy buena con intercambios, amigos y discusiones demasiado interesantes y divertidas. Incluso se coordinaron durante el año dos reuniones &#8220;oficiales&#8221; del foro, viéndonos las caras los participantes y llevando la charla a una mesa compartiendo unas muzarellas y cervezas (y bebidas cola también). Esperemos que el 2012 traiga más reuniones presenciales.</p><p>En fin, con este post comparto con mis lectores parte de la experiencia que ha sido unirme a Multiverseros, y espero poder reclutar algún miembro más para unirse a nuestra aventura en el Multiverso. Aprovecho para agradecer a los Multiverseros por el excelente ambiente generado en <a
title="Multiverseros" href="http://multiverseros.com">multiverseros.com</a>. Los espero por ahí también&#8230;</p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=PKxdVO_sfzI:CbLPgJKJA2g:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=PKxdVO_sfzI:CbLPgJKJA2g:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=PKxdVO_sfzI:CbLPgJKJA2g:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=PKxdVO_sfzI:CbLPgJKJA2g:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=PKxdVO_sfzI:CbLPgJKJA2g:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/PKxdVO_sfzI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/resumen-del-2011-en-multiverseros/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/resumen-del-2011-en-multiverseros/</feedburner:origLink></item> <item><title>MyPaint – aplicación para dibujo con tableta gráfica</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/TLsGV_uik_E/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2012/mypaint-aplicacion-para-dibujo-con-tableta-grafica/#comments</comments> <pubDate>Sun, 08 Jan 2012 20:26:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Software Libre]]></category> <category><![CDATA[Dibujo]]></category> <category><![CDATA[MyPaint]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6129</guid> <description><![CDATA[Por recomendación de Máximo probé mi tableta Wacom con la [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_6136" class="wp-caption alignright" style="width: 297px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/myPaint.png"><img
class="size-full wp-image-6136" title="MyPaint" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/myPaint.png" alt="MyPaint" width="287" height="104" /></a><p
class="wp-caption-text">MyPaint</p></div><p>Por recomendación de <a
href="http://maximize.com.uy/">Máximo</a> probé mi <a
title="Tableta Wacom Bamboo Pen" href="http://picandocodigo.net/2011/tableta-wacom-bamboo-pen/">tableta Wacom</a> con la aplicación <strong><a
href="http://mypaint.intilinux.com/">MyPaint</a></strong>:</p><p><em>&#8230;aplicación open-source rápida y fácil para artistas digitales. Te permite concentrarte en el arte en vez de el programa. Trabajas en tu lienzo con distracciones mínimas, mostrando la interfaz solo cuando la necesitas.</em></p><p>MyPaint está disponible para <strong>GNU/Linux</strong> y <strong>Windows</strong>. En <a
title="ArchLinux" href="http://picandocodigo.net/software-libre/archlinux/">ArchLinux</a> se encuentra en los repositorios <strong>community</strong>.</p><p>Sus características:</p><ul><li>Diseñado para tabletas gráficas sensibles a presión.</li><li>UI simple y minimalista.</li><li>Varias popciones de configuración y creación de pinceles.</li><li>Lienzo ilimitado.</li><li>Soporte básico de capas.</li></ul><div
id="attachment_6135" class="wp-caption aligncenter" style="width: 577px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/mypaint-brush.jpg"><img
class="size-full wp-image-6135" title="Pinceles MyPaint" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/mypaint-brush.jpg" alt="Pinceles MyPaint" width="567" height="190" /></a><p
class="wp-caption-text">Pinceles MyPaint</p></div><p>Además de los pinceles incluidos, cuenta con un motor de configuración de pinceles (el cual no he probado todavía), para personalizarlos. En el sitio web recomiendan darse una vuelta por <a
href="http://mypaint.intilinux.com/?page_id=3">el tutorial rápido</a> para ver cómo funciona el programa.</p><p>Me saltié el tutorial, instalé la aplicación, conecté la Wacom y empecé a probarla. Es bastante intuitiva, enseguida encontré las herramientas, el panel de capas y demás. No tengo idea de dibujo o arte, así que no sé qué tan bueno sea el programa a nivel profesional. Pero para dibujar por hobby, resultó ideal. Me sentí muy cómodo, lo más parecido a dibujar en papel pero con la ventaja de usar capas, distintos pinceles y demás, sin ensuciar el escritorio con el resto que deja la goma de borrar <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p><p>Ya he publicado antes algunos dibujos en Picando Código: <a
title="Dibujo auto clase Flash…" href="http://picandocodigo.net/2007/dibujo-auto-clase-flash/">un auto</a> y <a
title="En clase de Flash…" href="http://picandocodigo.net/2007/dibujar-dinosaurio-flash/">un dinosaurio</a>. Ese primer dinosaurio que publiqué realmente da lástima&#8230; Para reivindicarme como dibujante de dinosaurios, subo mi nueva creación. Con <a
href="http://rosinanabazas.com">Rosina</a> estamos desarrollando un nuevo logo para mi otro sitio <strong><a
title="Navegadores Web" href="http://navegadoresweb.com">Navegadores Web</a></strong>. La idea gira entorno a un dinosaurio (¡qué sorpresa!), así que aproveché la oportunidad para ir haciendo algunas pruebas de dibujo. Si bien lo que hice no sirve como logo en sí, creo que quedó bastante decente (mucho más que el dinosaurio anterior seguro <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ):</p><div
id="attachment_6132" class="wp-caption aligncenter" style="width: 260px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/dino.png"><img
class="size-full wp-image-6132 " title="Dinosaurio" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2012/01/dino.png" alt="Dinosaurio" width="250" height="305" /></a><p
class="wp-caption-text">Dinosaurio</p></div><p>Tengo que seguir trabajando para crear un logo de Navegadores Web. Me queda pendiente también intentar hacer algo de pixel-art como el que publiqué por <a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2010/04/fernando-picandocodigo-dell.png">acá</a> en su momento. Próximo paso: empezar a dibujar cómics <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /></p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=TLsGV_uik_E:UJSjtc9dr_s:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=TLsGV_uik_E:UJSjtc9dr_s:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=TLsGV_uik_E:UJSjtc9dr_s:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=TLsGV_uik_E:UJSjtc9dr_s:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=TLsGV_uik_E:UJSjtc9dr_s:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/TLsGV_uik_E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2012/mypaint-aplicacion-para-dibujo-con-tableta-grafica/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2012/mypaint-aplicacion-para-dibujo-con-tableta-grafica/</feedburner:origLink></item> <item><title>Control de versiones: Madurar</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/ZVtKjudWIBU/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2011/control-de-versiones-madurar/#comments</comments> <pubDate>Tue, 27 Dec 2011 10:30:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Control de versiones]]></category> <category><![CDATA[control de versiones]]></category> <category><![CDATA[git]]></category> <category><![CDATA[subversion]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6019</guid> <description /> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: center;"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/12/svn-vs-git.jpg"><img
class="size-full wp-image-6041 aligncenter" title="Madurar: Subversion vs. Git" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/12/svn-vs-git.jpg" alt="Madurar: Subversion vs. Git" width="600" height="506" /></a></p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=ZVtKjudWIBU:QjbbEx8Sj5M:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=ZVtKjudWIBU:QjbbEx8Sj5M:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=ZVtKjudWIBU:QjbbEx8Sj5M:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=ZVtKjudWIBU:QjbbEx8Sj5M:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=ZVtKjudWIBU:QjbbEx8Sj5M:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/ZVtKjudWIBU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2011/control-de-versiones-madurar/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>15</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2011/control-de-versiones-madurar/</feedburner:origLink></item> <item><title>nVidia en GNU/Linux – X consume muchos recursos</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/zd01_9inzeQ/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2011/nvidia-en-gnulinux-x-consume-muchos-recursos/#comments</comments> <pubDate>Mon, 26 Dec 2011 13:00:09 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[ArchLinux]]></category> <category><![CDATA[Archlinux]]></category> <category><![CDATA[GNU/Linux]]></category> <category><![CDATA[NVIDIA]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6021</guid> <description><![CDATA[Con cada actualización del driver nVidia en ArchLinux, notaba que [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_5066" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/06/nvidia-geforce.jpg"><img
class="size-full wp-image-5066" title="NVIDIA - ArchLinux" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/06/nvidia-geforce.jpg" alt="NVIDIA - ArchLinux" width="200" height="187" /></a><p
class="wp-caption-text">NVIDIA - ArchLinux</p></div><p>Con cada actualización del driver nVidia en ArchLinux, notaba que durante el uso diario de la computadora, el proceso X (servidor xorg) consumía una cantidad importante de recursos. Si bien la aceleración gráfica funcionaba normalmente, estos problemas de rendimiento se daban constantemente.</p><p>No tuve que ir más lejos que la <a
href="https://wiki.archlinux.org/index.php/NVIDIA">wiki de ArchLinux</a> -esa fuente de conocimiento infinito que todo lo sabe sobre nuestro sistema- para encontrar la solución. En la sección de Troubleshooting <a
href="https://wiki.archlinux.org/index.php/NVIDIA#CPU_spikes_with_400_series_cards">encontré mi problema</a> exactamente.</p><p>Tengo una nVidia GeForce GT 430, y el problema en cuestión describe lo siguiente:<br
/> Si estás experimentando picos intermitentes de CPU con una tarjeta serie 400, puede ser causado porque <strong>PowerMizer</strong> cambia constantemente la frecuencia del reloj del GPU. Para solucionarlo, hay que cambiar el ajuste de PowerMizer de <em>Adaptive</em> a <em>Performance</em>.</p><p>Para esto podemos agregar en nuestro archivo de configuración xorg.conf la siguiente línea en el apartado <em>Device</em>:</p><div
class="codigo"><code>Option "RegistryDwords" "PowerMizerEnable=0x1; PerfLevelSrc=0x3322; PowerMizerDefaultAC=0x1"</code></div><p>Podemos ver esta info también en el gestor visual de nVidia:</p><div
id="attachment_6032" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/12/nvidia-powermizer.jpg"><img
class="size-medium wp-image-6032" title="Settings NVIDIA" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/12/nvidia-powermizer-300x200.jpg" alt="Settings NVIDIA" width="300" height="200" /></a><p
class="wp-caption-text">Settings NVIDIA</p></div> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=zd01_9inzeQ:_h1R5Zzij64:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=zd01_9inzeQ:_h1R5Zzij64:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=zd01_9inzeQ:_h1R5Zzij64:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=zd01_9inzeQ:_h1R5Zzij64:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=zd01_9inzeQ:_h1R5Zzij64:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/zd01_9inzeQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2011/nvidia-en-gnulinux-x-consume-muchos-recursos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2011/nvidia-en-gnulinux-x-consume-muchos-recursos/</feedburner:origLink></item> <item><title>Revenge Of The Titans v1.80.14 – El ataque de los Yetis</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/picandocodigo/~3/5Txgxwmt3Is/</link> <comments>http://picandocodigo.net/2011/revenge-of-the-titans-v1-80-14-el-ataque-de-los-yetis/#comments</comments> <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 19:49:09 +0000</pubDate> <dc:creator>Fernando</dc:creator> <category><![CDATA[Videojuegos/Nintendo]]></category> <category><![CDATA[Revenge of The Titans]]></category> <guid isPermaLink="false">http://picandocodigo.net/?p=6027</guid> <description><![CDATA[Los creadores del excelente juego Revenge Of The Titans lanzaron [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_6028" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/12/rott-01.jpg"><img
class="size-medium wp-image-6028" title="Revenge Of The Titans v1.80.14" src="http://picandocodigo.net/wp-content/uploads/2011/12/rott-01-300x187.jpg" alt="Revenge Of The Titans v1.80.14" width="300" height="187" /></a><p
class="wp-caption-text">Revenge Of The Titans v1.80.14</p></div><p>Los creadores del excelente juego <a
title="Revenge of the Titans" href="http://picandocodigo.net/2011/revenge-of-the-titans/"><strong>Revenge Of The Titans</strong></a> lanzaron en estos días la versión <strong>1.80.14</strong>. Los que lo compramos en el Humble Indie Bundle 2, podemos ir al sitio de descarga y obtener la nueva versión. Sino, se puede <a
href="http://www.puppygames.net/downloads?game=revenge-of-the-titans">descargar la demo</a> desde el sitio de Puppygames o <a
title="Revenge of the Titans en Steam" href="http://store.steampowered.com/app/93200/?l=spanish">a través de Steam</a> &#8211; hasta el 2 de enero se encuentra a solo U$S 4.99.</p><h3>El ataque de los Yetis</h3><p>Como especial de navidad, los desarrolladores incluyeron una nueva modalidad de juego: <strong>Yeti Attack!</strong> Entre el 19 de diciembre y el 8 de enero estará disponible este modo de juego. Incluye todas las armas, tecnologías y defensas del juego. El mapa se genera al azar, y el objetivo es sobrevivir 30 minutos al ataque constante de Yetis que nos invaden desde el norte. He jugado un par de veces pero todavía no he logrado vencer a los Yetis&#8230;</p><p>Si bien dejará de funcionar el 8 de enero, se está trabajando en un modo &#8220;Sandbox&#8221; en el juego, que permitiría agregar este modo de juego permanentemente.</p><h3>Nuevas características</h3><p>Además del modo de juego bonus, en esta versión se cambió completamente la forma de manejo del mouse. Ya no desplaza la pantalla al ir hacia los extremos como lo hacía antes. Ahora hay que usar los botones del mouse al estilo drag-and-drop (haciendo clic derecho o izquierdo sobre alguna superficie y desplazando). Personalmente me acostumbré a usar las teclas WASD para el desplazamiento, así que no me afectan directamente.</p><p>Por otro lado también se cambió el manejo de pantalla con el tema de la ventana de tamaño variable. Se supone que debería funcionar con más dispositivos que tenían problemas con los drivers de video. También hubieron algunos cambios en el manejo de animaciones y transiciones de pantalla. Personalmente noté mejoras en el rendimiento gráfico ni bien ejecuté esta nueva versión <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p><p>Si todo sale bien, y resulta ser una versión estable y sin problemas mayores, el código mejorado irá también a los otros juegos de Puppygames: <a
title="Ultratron" href="http://www.puppygames.net/ultratron"><strong>Ultraton</strong></a>, <a
title="Titan Attacks" href="http://www.puppygames.net/titan-attacks"><strong>Titan Attacks</strong></a> y <a
title="Droid Assault" href="http://www.puppygames.net/droid-assault"><strong>Droid Assault</strong></a>.</p><h3>Comentario final</h3><p>Tanto las mejoras como el nuevo modo agregan mucho valor a Revenge Of The Titans. Es un juego muy entretenido, y gracias a el ataque de los Yetis he vuelto a jugarlo por un buen rato (por lo menos hasta lograr vencer al último de los Yetis gigantes&#8230;). La modalidad de Sandbox que se está preparando probablemente extienda la vida útil de RoTT, incluyendo nuevas formas de jugarlo y un ambiente de desarrollo de mapas para los usuarios. Habrá que seguir atentos su desarrollo.</p><p>Dejo algunas fotos del nuevo modo de juego:</p><div
class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-14-6027"><div
class="piclenselink"> <a
class="piclenselink" href="javascript:PicLensLite.start({feedUrl:'http://picandocodigo.net/wp-content/plugins/nextgen-gallery/xml/media-rss.php?gid=14&amp;mode=gallery'});"> [View with PicLens] </a></div><div
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class="ngg-gallery-thumbnail" > <a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/gallery/rott-01/rott-01.jpg" title="El ataque de los Yetis" class="shutterset_set_14" > <img
title="Revenge Of The Titans v1.80.14" alt="Revenge Of The Titans v1.80.14" src="http://picandocodigo.net/wp-content/gallery/rott-01/thumbs/thumbs_rott-01.jpg" width="100" height="75" /> </a></div></div><div
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href="http://picandocodigo.net/wp-content/gallery/rott-01/rott-02.jpg" title="El ataque de los Yetis" class="shutterset_set_14" > <img
title="Revenge Of The Titans v1.80.14" alt="Revenge Of The Titans v1.80.14" src="http://picandocodigo.net/wp-content/gallery/rott-01/thumbs/thumbs_rott-02.jpg" width="100" height="75" /> </a></div></div><div
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class="ngg-gallery-thumbnail" > <a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/gallery/rott-01/rott-03.jpg" title="El ataque de los Yetis" class="shutterset_set_14" > <img
title="Revenge Of The Titans v1.80.14" alt="Revenge Of The Titans v1.80.14" src="http://picandocodigo.net/wp-content/gallery/rott-01/thumbs/thumbs_rott-03.jpg" width="100" height="75" /> </a></div></div><div
id="ngg-image-115" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  ><div
class="ngg-gallery-thumbnail" > <a
href="http://picandocodigo.net/wp-content/gallery/rott-01/rott-04.jpg" title="El ataque de los Yetis" class="shutterset_set_14" > <img
title="Revenge Of The Titans v1.80.14" alt="Revenge Of The Titans v1.80.14" src="http://picandocodigo.net/wp-content/gallery/rott-01/thumbs/thumbs_rott-04.jpg" width="100" height="75" /> </a></div></div><div
class="ngg-clear"></div></div><p><strong>Actualización:</strong><br
/> <em> 26/12/2011 &#8211; 02:02 a.m.</em> Acabo de terminar el modo Yeti después de varios intentos <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br
/> Gané muchas medalles y probé varias estrategias hasta lograr el objetivo de resistir los ataques de todos los yetis. Intenté varias veces con distintas tácticas y posiciones para mis defensas hasta que quedó un último yeti gigante por vencer (los otros fueron muriendo a medida que se chocaban contra mis defensas). Este nuevo modo de juego despertó mi vicio nuevamente por RoTT, voy a ver si me pongo las pilas y logro terminar la campaña, que por ahora viene trancada en el penúltimo planeta&#8230; Espero nuevos modos de juego como éste a futuro <img
src='http://picandocodigo.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p> <div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=5Txgxwmt3Is:Bb70bUoN9hE:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=5Txgxwmt3Is:Bb70bUoN9hE:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=5Txgxwmt3Is:Bb70bUoN9hE:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?a=5Txgxwmt3Is:Bb70bUoN9hE:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/picandocodigo?i=5Txgxwmt3Is:Bb70bUoN9hE:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/picandocodigo/~4/5Txgxwmt3Is" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://picandocodigo.net/2011/revenge-of-the-titans-v1-80-14-el-ataque-de-los-yetis/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://picandocodigo.net/2011/revenge-of-the-titans-v1-80-14-el-ataque-de-los-yetis/</feedburner:origLink></item> </channel> </rss><!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

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