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    <title>拼吾爱程序人生</title>
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    <description>Latest 20 threads</description>
    <copyright>Copyright (c) 拼吾爱程序人生</copyright>
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    <pubDate>Wed, 11 Nov 2009 03:33:20 GMT</pubDate>
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      <title>没有权限上传附件哦</title>
    <description>疑惑。。。。。
:default3:
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      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/0ebQuR_Dh0M/showtopic-25996.html</link>
      <category>C#</category>
      <author>gpchen_hz</author>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 23:24:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)：(四十)向Silverlight移植②</title>
    <description>上一篇： C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)：(三十九)向Silverlight移植①

三、新增功能：

1）新增游戏的音乐及音效对象：

public static MediaElement gameMusic, gameAudio;

2）新增游戏鼠标光标：//设置游戏鼠标光标

GameCursor.Stretch =
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QiGxULhPUjaJSIEfDjJ37XAQSqQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/QiGxULhPUjaJSIEfDjJ37XAQSqQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/5yzlZ-pw3Mo/showtopic-25995.html</link>
      <category>WPF</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 22:06:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25995.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)：(三十九)向Silverlight移植①</title>
    <description>上一篇：C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)：(三十八)地图间的传送与切换

深蓝Silverlight-MMORPG游戏引擎单机部分即将开源；这两节里，我将为大家讲解本教程示例游戏从WPF向Silverlight移植的一些关键性优化与性能提升技巧，以及新增加的内容等等。接下来的时间里，我将接着前面的教程，通过Silverlight平台继续为大
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3Bhk4rE6MnpIAtT2fFJFRmQIBgY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3Bhk4rE6MnpIAtT2fFJFRmQIBgY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3Bhk4rE6MnpIAtT2fFJFRmQIBgY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3Bhk4rE6MnpIAtT2fFJFRmQIBgY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/Nb8j4Od-Zfs" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/Nb8j4Od-Zfs/showtopic-25994.html</link>
      <category>WPF</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:46:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25994.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)：(三十八)地图间的传送与切换</title>
    <description>上一篇：C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)：(三十七)地图自适应区域加载       
                         
终于到了地图处理的最后一节，本节我将为大家讲解如何通过传送点实现主角在地图间的传送以及地图之间的切换。地图转换的关键在于把握好移除与添加：即移除之前地图上除主角之外的所有对象，然后再重新加载新地图上的所有
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/iiQTWgVDggYoV5R_Q0w7mEihcPw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/iiQTWgVDggYoV5R_Q0w7mEihcPw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/iiQTWgVDggYoV5R_Q0w7mEihcPw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/iiQTWgVDggYoV5R_Q0w7mEihcPw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/P-j2YLBlQgM" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/P-j2YLBlQgM/showtopic-25993.html</link>
      <category>WPF</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:38:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25993.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)：(三十七)地图自适应区域加载</title>
    <description>上一篇：C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course)：(三十六)地图自定义切片与导出                   
             
目前地图编辑器已经能够对地图图片进行切片了，那么接下来我们需要做的是对切好的地图片进行拼装从而取代整张大地图。需要特别说明的是，如果一次性将所有的切片加载进游戏中并显示出来，那么效果与使用一张整的地图几乎没
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R0QTAgmhiPQPPJU7kmz_cCp15zo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R0QTAgmhiPQPPJU7kmz_cCp15zo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R0QTAgmhiPQPPJU7kmz_cCp15zo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R0QTAgmhiPQPPJU7kmz_cCp15zo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/s5CjWNAdUZ0" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/s5CjWNAdUZ0/showtopic-25992.html</link>
      <category>WPF</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:26:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25992.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>轻量级开源IOC框架：Ninject</title>
    <description>前言

前段时间看Mvc最佳实践时，认识了一个轻量级的IOC框架：Ninject。

建议新手请先看看Ninject的介绍：

   1. What Is Ninject
   2. Why Use Ninject

我节选其中关于Ninject的好处，并翻译如下：

Ninject是一个快如闪电、超轻量级的基于.Net平台的依赖注入框架。它能够帮助你把应用程序分离成一个个松
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p_xU8AUM4TtodvQEp2emhg2cWhw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p_xU8AUM4TtodvQEp2emhg2cWhw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p_xU8AUM4TtodvQEp2emhg2cWhw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p_xU8AUM4TtodvQEp2emhg2cWhw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/mucAxHMZi4c" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/mucAxHMZi4c/showtopic-25991.html</link>
      <category>SQL</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 21:10:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25991.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>IOC : Unity 配置和使用</title>
    <description>之前Terry Lee 已经介绍过Unity的简单使用了，不过那篇文章是针对旧版本的，现在的版本1.2版略有不同。

我下载了Unity并做了一个简单的测试，项目的分布是这个样子：

21805

 LoggerTest.Interface.ILogger 主要是接口， 一个简单的不能再简单的方法结构：public interface ILogger
{
    void Writ
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GcaJ5PN3VpVW4cjkzxfO9x7c8AI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GcaJ5PN3VpVW4cjkzxfO9x7c8AI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GcaJ5PN3VpVW4cjkzxfO9x7c8AI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GcaJ5PN3VpVW4cjkzxfO9x7c8AI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/tp9K8OrvrG0" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/tp9K8OrvrG0/showtopic-25990.html</link>
      <category>SQL</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 18:11:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25990.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>Spring.NET企业架构实践之 JQuery + FlexiGrid + ASP.NET MVC + NVelocity + WCF + LINQ + NHibernate 综合应用</title>
    <description>下面是我项目中用到的技术(图1)：
1.JQuery的FlexiGrid插件
2.ASP.NET MVC3.NVelocity 目前没有与MVC结合，只是用来简单的替换模板
4.WCF 
5.LINQ 
6.NHibernate

21799
(图1)

 目前版本是V1.0版本，我以后会定期更新这个项目。该项目包含了18个类库(图2)。我后续会更新这篇文章和代码，试图打造一套
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lqVa9DzQu4ofaPPyexmifyzImyc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lqVa9DzQu4ofaPPyexmifyzImyc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lqVa9DzQu4ofaPPyexmifyzImyc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lqVa9DzQu4ofaPPyexmifyzImyc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/MoBjrmPOEMw" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/MoBjrmPOEMw/showtopic-25989.html</link>
      <category>Visual Studio.NET</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 12:38:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25989.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>Silverlight中如何操作位图（亮度及对比度调节、浮雕效果、放大镜效果等）</title>
    <description>日常开发中，我们避免不了对位图的处理（例如亮度和对比度的调节、浮雕效果、放大镜效果等），在以GDI+为基础的应用中（例如Winform），有两种方法可以达到目标


以像素为单位，逐个点的处理。使用GDI+中的调色板。
尽管Silverlight以DirectX为绘图基础，但不知出于什么考虑，Microsoft并没有在Silverlight中提供在调色板机制（该机制在WPF中依然有效），因
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PUB5Buy4h-eX_Bt8S-3cCs6CkRs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PUB5Buy4h-eX_Bt8S-3cCs6CkRs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PUB5Buy4h-eX_Bt8S-3cCs6CkRs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/PUB5Buy4h-eX_Bt8S-3cCs6CkRs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/AEoR5hEVovA" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/AEoR5hEVovA/showtopic-25988.html</link>
      <category>Silverlight</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2009 23:31:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25988.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>投票系统显示结果--jQuery插件</title>
    <description>投票系统是网站中十分常见的系统，显示结果也是十分常见的。最近因为项目需要开发了一个投票结果显示jQuery插件。首先还是来看一下运行效果如图1所示。

21789

     该插件使用步骤

     一、引入css文件

    首先页面引入css样式文件‘votecss.css’，他是投票结果正常显示必不可少的。具体代码如下所示：&amp;amp;lt;link href=&amp;amp;quot;sta
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0cFZJDoZoCxgAZi_em2g3oEnMcc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0cFZJDoZoCxgAZi_em2g3oEnMcc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0cFZJDoZoCxgAZi_em2g3oEnMcc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0cFZJDoZoCxgAZi_em2g3oEnMcc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/RDuAxnGBf2s" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/RDuAxnGBf2s/showtopic-25987.html</link>
      <category>jQuery</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2009 22:58:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>Spring.net整合Lucene.net 实现全文检索（附例程）</title>
    <description>什么是Lucene.net?

引用wikipedia上的介绍：“Lucene是一套用于全文检索和搜尋的開放源碼程式庫，由Apache软件基金会支持和提供。Lucene提供了一個簡單卻強大的應用程式介面，能夠做全文索引和搜尋...” 

而Lucene.net便是Lucene在dot net平台上的移植版本。关于Lucene的一些概念，有兴趣的朋友可以参考lucene.net的一些基本使用
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m_kgwicuJ3O2GTmSjeFrXnzZIsQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m_kgwicuJ3O2GTmSjeFrXnzZIsQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m_kgwicuJ3O2GTmSjeFrXnzZIsQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m_kgwicuJ3O2GTmSjeFrXnzZIsQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/gO9WSz33ADI" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/gO9WSz33ADI/showtopic-25986.html</link>
      <category>Visual Studio.NET</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2009 21:55:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25986.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>如何通过自定义MessageFilter的方式利用按键方式操作控件滚动条[附源代码]</title>
    <description>&amp;lt;DIV class=postBody&amp;gt;
&amp;lt;P&amp;gt;很长一段时间内，一直在做一个SCSF（Smart Client Software Factory)的项目，已经进入UAT阶段。最近，用户提出了一个要求：需要通过按键方式来控制竖直滚动条。具体来讲就是说，如果一个容器内容过多，用户可以通过按键PageUp和PageDown来控制上下的滚动。刚开始，我试图采用注册事件的方式来实现，但是效果不理想，一来是
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kFHJu2kWXroNft8nzE8STWcxZyE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kFHJu2kWXroNft8nzE8STWcxZyE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kFHJu2kWXroNft8nzE8STWcxZyE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kFHJu2kWXroNft8nzE8STWcxZyE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/asqDpFWNcKk" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/asqDpFWNcKk/showtopic-25985.html</link>
      <category>C#</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2009 12:55:00 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title>SharePoint 2010工作流系列（1）：初窥SharePoint Designer 2010的工作流功能</title>
    <description>SharePoint 2007首次引入了工作流，除了内置的工作流之外，还允许我们使用SharePoint Designer和Visual Studio来创建和维护工作流。那么在SharePoint 2010中，工作流得到了哪些增强和改进，设计和开发工具又有了什么样的变化？从本文开始，我会尽自己最大努力去探索这些内容并和大家分享。

由于撰写本系列文章的时候，Office 2010还没有正式发布
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VvUjLfGlYDQHOOi9uJ26bYM_clI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VvUjLfGlYDQHOOi9uJ26bYM_clI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VvUjLfGlYDQHOOi9uJ26bYM_clI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VvUjLfGlYDQHOOi9uJ26bYM_clI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/rTjKEjm-SSM" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/rTjKEjm-SSM/showtopic-25984.html</link>
      <category>Visual Studio.NET</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2009 12:12:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25984.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>能否再对WCF 安全之IssuedToken篇来点介绍？</title>
    <description>已经基本看完WCF 安全系列，但是我现在需要想了解一下IssuedToken， 能否再对WCF 安全之IssuedToken篇来点介绍。非常感谢！
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      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/x1nrBCGCW2k/showtopic-25983.html</link>
      <category>WCF</category>
      <author>dunstan</author>
      <pubDate>Mon, 09 Nov 2009 10:00:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25983.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>Nunit中如何进行事务性单元测试</title>
    <description>单元测试要求：单元测试方法并不真正去变更数据库，也就是说单元测试不依赖于数据库中的数据。那我们如何解决执行单元测试方法后，不变更数据库中数据呢？

一般的解决方案有两种：

1、 新建一个单元测试数据库，开发数据库与单元测试数据库分离，单元测试方法完全基于单元测试数据库。

此中方法的优点是：，开发人员在开发期间不会对单元测试数据库中数据进行变更，也就不会影响单元测试方法 在任何时间执
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      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/6sKQtBhS1_8/showtopic-25982.html</link>
      <category>软件测试</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 23:46:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25982.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>十招让内容页流量翻番</title>
    <description>一、对文章进行分页
　　若内容页中的正文内容太长，不但会增加页面体积，使页面打开变得缓慢；同时也会使用户浏览起来极不方便；(最重要的一条，多一个分页就代表多了N个PV)所以适当的分页是非常有必要的。至于多长分一页，大家根据各自实际情况来，只要别引起用户反感就行。个人认为每页的正文内容保持在二屏是比较适宜的。 

二、进行自动翻页的设置
　　很多用户在浏览分页多的文章时，很不习惯
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      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/0jLcwgVXGcg/showtopic-25981.html</link>
      <category>SEO编程</category>
      <author>138798444</author>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 18:12:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25981.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>星级评分--jQuery插件</title>
    <description>以前写过一篇文章以jquery为基础的星星评分 ，今天有时间把这个功能重写，并以jQuery插件的形式出现以便以后使用。 首先看一下运行效果如下图所示。

21759

    鼠标移到星星上该星星前面的所有星星全部变亮，鼠标单击将记录点击的星星数，前面的所有星星将变亮。

    一、原理

    本程序的原理是这样的：一个“ul”标签，该标签的背景为灰色的星星，控制“ul”标
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      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/eD1607FZOtQ/showtopic-25980.html</link>
      <category>jQuery</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 17:17:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25980.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>《Effective C++（第三版）》中、英文版</title>
    <description>副标题：改善程序与设计的55个具体做法

内容简介

有人说C++程序员可以分成两类，读过Effective C++的和没读过的。世界顶级C++大师Scott Meyers成名之作的第三版的确当得起这样的评价。当您读过这本书之后，就获得了迅速提升自己C++功力的一个契机。

在国际上o本书所引起的反响o波及整个计算技术出版领域o余音至今未绝。几乎在所有C++书籍的推荐名单上o本书都会位
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      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/0irGqw_IT78/showtopic-25979.html</link>
      <category>C &amp; C++</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 15:41:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25979.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>《Effective C++》读书笔记10：令operator=返回一个引用指向*this</title>
    <description>上一篇：《Effective C++》读书笔记09：绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

一般的连锁赋值方式：int x, y, z;

x = y = z = 15;//等价于x = (y = (z = 15));当我们要实现自己的operator=操作时，就需要返回一个引用，该引用指向了操作符左侧的参数；1 class Widget
 2 {
 3 public:
 4
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jQbZ763Br-HVetTquzYEJjER9G0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jQbZ763Br-HVetTquzYEJjER9G0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jQbZ763Br-HVetTquzYEJjER9G0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jQbZ763Br-HVetTquzYEJjER9G0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/yobUlRYxDSQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/yobUlRYxDSQ/showtopic-25978.html</link>
      <category>C &amp; C++</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 15:28:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25978.html</feedburner:origLink></item>
    <item>
      <title>《Effective C++》读书笔记09：绝不在构造和析构过程中调用virtual函数</title>
    <description>上一篇：《Effective C++》读书笔记 08：别让异常逃离析构函数                
                
首先明确一下，对于一个继承体系，构造函数是从基类开始调用了，而析构函数则正好相反，从最外层的类开始。

对于在构造函数中调用virtual函数，先举个例子：1 class Transaction //所有交易的基类
 2 {
 3 public:
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kcKXRd59VSvnk_tOkn9PObbtC_k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kcKXRd59VSvnk_tOkn9PObbtC_k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kcKXRd59VSvnk_tOkn9PObbtC_k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kcKXRd59VSvnk_tOkn9PObbtC_k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pin5i/~4/JgvHe5XaGQE" height="1" width="1"/&gt;</description>
      <link>http://feedproxy.google.com/~r/pin5i/~3/JgvHe5XaGQE/showtopic-25977.html</link>
      <category>C &amp; C++</category>
      <author>cobra</author>
      <pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:58:00 GMT</pubDate>
    <feedburner:origLink>http://www.pin5i.com/showtopic-25977.html</feedburner:origLink></item>
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