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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>PixelVago</title><link>http://www.pixelvago.com</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/pixelvago" /><description>scene, juegos y noticias... desde otro punto de vista</description><language>en</language><lastBuildDate>Sat, 13 Mar 2010 10:19:43 PST</lastBuildDate><generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator><sy:updatePeriod xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">1</sy:updateFrequency><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/pixelvago" /><feedburner:info uri="pixelvago" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>pixelvago</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><title>[Análisis] Final Fantasy XIII (XBOX 360)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/kfWAc_udj24/</link><category>Consolas</category><category>Juegos</category><category>final fantasy xiii</category><category>masashi hamauzu</category><category>nobuo uematsu</category><category>square-enix</category><category>xbox 360</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Sat, 13 Mar 2010 10:06:09 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1218</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Por fin lo tenemos con nosotros! La nueva edición de una de las sagas de videojuegos más populares de la historia ha salido al mercado y como buen fan de <em><strong>Final Fantasy</strong></em> que soy, me he lanzado a por ella nada más he podido. Casi me puede el ansia (EL ANSIAAAAAA!!!) al ver que a la tienda <strong>GAME</strong> donde lo tenía reservado tardó unas cuantas horas en llegar, pero qué son unas horas más después de 4 años esperando?</p>
<p style="text-align: justify;">Tras unas 15-16 horas de partida creo que puedo sacar las suficientes conclusiones como para ofreceros este análisis, destinado sobre todo a <strong>aclarar las dudas de todos aquellos que recelen por culpa de la avalancha de comparativas</strong> surgidas durante estas últimas semanas. Vamos allá!</p>
<h3 style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-1219 aligncenter" title="Logo Final Fantasy XIII" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/00-logo.jpg" alt="Logo Final Fantasy XIII" width="318" height="163" /><span id="more-1218"></span>Vuelve la magia</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Square-Enix</strong> nos vuelve a traer una historia fantástica en la que el compañerismo, el amor, la perseverancia y la lucha por una causa justa son los pilares principales de la trama, muy al estilo de todas las anteriores entregas, pero especialmente parecida a <em><strong>Final Fantasy VII</strong></em>, ya que <strong>desde el mismo comienzo nos veremos involucrados en una serie de eventos de los que apenas sabemos nada y que iremos descubriendo según avanzamos</strong>. Tampoco conoceremos casi ningún detalle sobre los protagonistas del juego hasta pasadas unas cuantas horas de partida, que también deberemos invertir en aprender las mecánicas del juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Y como era de esperar, todo esto vendrá <strong>aderezado de espectaculares secuencias de vídeo y cinemáticas realizadas con el propio motor del juego</strong>. Seguramente algunos de vosotros notaréis le sustancial mejora en las escenas de acción que se puede apreciar en este juego respecto de sus predecesores y es que <strong>a Square-Enix le ha venido muy bien la experiencia acumulada durante la producción y rodaje de</strong> <em><a href="http://www.imdb.com/title/tt0385700/"><strong>Final Fantasy VII &#8211; Advent Children</strong></a></em>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Un buen saco de novedades</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-1220 alignright" title="Lightning, nuestra misteriosa protagonista" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/01-lightning.jpg" alt="Lightning, nuestra misteriosa protagonista" width="160" height="240" /><em><strong>Final Fantasy</strong></em> es una saga cuyas entregas incluyen siempre bastantes novedades, casi todas ellas destinadas a reinventar un poquito más un género que ha sabido evolucionar más bien poco desde que naciera hace ya algo más de 20 años, pero que <strong>con esta entrega se ve verdaderamente renovado</strong>.  Dejando de lado las obvias mejoras técnicas, me gustaría hacer incapié en varios detalles que me han gustado de verdad. El primero de ellos y más importante es <strong>el remozado sistema de batalla, mucho más versátil y espectacular que nunca</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Como de costumbre, <strong>nuestros personajes gozarán de un extenso abanico de habilidades que nos ayudarán a derrotar a nuestros rivales</strong>, pero solo podremos acceder a ellas en función del rol que hayamos elegido para nuestros personajes. <strong>Este sistema de roles nos obligará a pensar muy bien antes de las batallas cómo queramos afrontarlas</strong>. Por ejemplo, el rol &#8220;castigador&#8221; nos conferirá un variado repertorio de ataques físicos, mientras que el rol &#8220;fulminador&#8221; hará que nuestro personaje sea un experto en magia ofensiva. <strong>El cómo combinemos estas habilidades será decisivo para determinar la dificultad de los combates</strong>. Además, habrá enemigos prácticamente invulnerables a nuestros ataques para los que tendremos que organizar patrones de ataque muy concretos, habiendo que aturdirlos primero. Para ello <strong>existe una barra de aturdimiento que deberemos rellenar usando ataques combinados y cuanto más llena esté más bonificadores al daño conseguiremos</strong>. Otra gran novedad en este aspecto es <strong>la barra de acciones, cuyo tamaño influirá en el número de ataques o magias que podremos lanzar por turno</strong>. Cuanto más poderosa sea la habilidad, más fragmentos de la barra de acciones consumiremos. No faltarán a su cita las famosas invocaciones, que nos permitirán realizar ataques devastadores y realmente espectaculares. Para finalizar, simplemente indicar que <strong>solo se puede manejar directamente al líder del grupo</strong>, como sucedía en <em><strong>Final Fantasy XII</strong></em>, pero sin posibilidad de alternarlo en plena batalla.</p>
<p style="text-align: justify;">Otra novedad que considero importante es <strong>la base de datos que tenemos a nuestra disposición</strong>. En ella se recogeran datos de todo tipo, como la lista de enemigos a los que hemos derrotado, los personajes de la historia que hemos conocido, información sobre las diversas zonas del mundo y  un diario que recogerá el transcurso de la historia hasta el punto donde nos situemos, <strong>algo realmente útil para no perder el hilo de la historia si pasamos un tiempo sin jugar y retomamos nuestra partida</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">También se recupera la posibilidad de mejorar nuestro equipamiento gastando determinados objetos, aunque no llega al excelente sistema de personalización que ofrecía <em><strong>Final Fantasy X</strong></em>.</p>
<div id="attachment_1221" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1221" title="Lightning y Sazh" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/02-video.jpg" alt="Como en ateriores entregas, los vídeos vuelven a ser uno de los principales atractivos del juego." width="400" height="225" /><p class="wp-caption-text">Como en ateriores entregas, los vídeos vuelven a ser uno de los principales atractivos del juego.</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">El fruto de la discordia</h3>
<p style="text-align: justify;">Toca hablar ahora del apartado técnico, el mismo que hace nada volvía locos a propios y extraños por las sustanciales diferencias que parecía haber entre las versiones de <strong>PS3</strong> y <strong>XBOX 360</strong>, aunque no entraré a analizar diferencias, sino la calidad del mismo.</p>
<p style="text-align: justify;">Nos encontramos ante <strong>un juego técnicamente muy bueno</strong>, que ofrece un apartado gráfico cuidado en casi todos los aspectos. Los escenarios son grandes y detallados, los personajes presentan un aspecto estupendo, <strong>destacando sobre todo por la lograda expresividad de sus caras y las estupendas animaciones</strong> (sobre todo durante las cinemáticas en tiempo real). También es de justicia destacar el grandísimo trabajo con los efectos especiales (algo habitual en la saga) y el estupendo uso de iluminación y sombras, que confiere un grado más de realismo al conjunto del juego. Además, <em><strong>Final Fantasy XIII</strong></em> puede presumir de de ser un juego que se mueve con una gran suavidad en pantalla, <strong>siendo muy difícil detectar caídas de FPS</strong> salvo en momentos muy puntuales durante periodos de tiempo ridículos.</p>
<p style="text-align: justify;">No obstante, hay <strong>algunas pegas derivadas de un insuficiente trabajo de adaptación del código al hardware de XBOX 360</strong>. La más destacable es <strong>la escasa resolución</strong>, 1024&#215;576, lejos de los nuevos estándares de alta definición, pero <strong>subsanado en parte por el uso de anti-aliasing</strong>. Puede que este detalle eche para atrás a los más exigentes, pero os puedo asegurar que el aspecto gráfico aún así se mantiene a gran nivel. A menos que vayáis a jugarlo en una pantalla enorme no creo que os resulte molesto. Otro pequeño detalle es el aspecto del pelo de los personajes en planos cercanos, seguramente derivado de la baja resolución, aunque tampoco es algo especialmente negativo.</p>
<p style="text-align: justify;">El otro punto frente a lo que la crítica se mostraba recelosa era la calidad del vídeo, ya que al no disponer de un soporte de alta capacidad similar al <strong>Blu-Ray</strong>, <strong>Square-Enix tuvo que comprimir los vídeos de esta versión del juego</strong>. Lógicamente la imagen no es tan nítida como el vídeo sin comprimir, pero aún así <strong>presentan un nivel de calidad lo suficientemente elevado</strong> como para no despertar ninguna queja al respecto.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1222" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1222" title="Fang y Bahamut" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/03-invocacion.jpg" alt="Llegado el momento, podremos pedir ayuda a los poderosos eidolones para acabar con nuestros enemigos." width="400" height="225" /><p class="wp-caption-text">Llegado el momento, podremos pedir ayuda a los poderosos eidolones para acabar con nuestros enemigos.</p></div>
<h3>Una banda sonora decepcionante</h3>
<p style="text-align: justify;">Llamadme injusto, pero desde que <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nobuo_Uematsu">Nobuo Uematsu</a></strong> abandonó la saga el apartado musical de los Final Fantasy ha bajado varios enteros. <strong>El trabajo de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Masashi_Hamauzu">Masashi Hamauzu</a> raya a gran nivel técnico, pero no consigue transmitir lo que sí hacían sentir los sobrecogedores temas del maestro Uematsu</strong>, sus melodías no son pegadizas y no ayudan especialmente integrarse en la atmósfera que propone el juego. Me da la sensación de que <strong>simplemente cumplen su función</strong>, pero me resulta tremendamente aséptica. Me duele encontrarme con ésto después de haber disfrutado del apartado sonoro de juegos como <em><strong>Final Fantasy VI</strong></em> o <strong><em>Final Fantasy VII</em></strong>, bandas sonoras que más de una vez me he descubierto tarareando sin habérmelo propuesto previamente.</p>
<p style="text-align: justify;">De todas maneras esta es posiblemente la opinión más subjetiva que voy a emitir con respecto a este juego, así que tampoco me toméis muy en serio. <strong>Lo mejor es que la evaluéis por vosotros mismos</strong>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusiones</h3>
<p><img class="size-full wp-image-1223  alignleft" title="Pack XBOX 360 + Final Fantasy XIII + HDD 250GB + 2 Mandos" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/04-pack.jpg" alt="Existen dos packs en el mercado de XBOX 360 y Final Fantasy." width="250" height="250" /></p>
<p style="text-align: justify;">Tras muchos años de espera, llega por fin <em><strong>Final Fantasy XIII</strong></em> y <strong>consigue colocarse a la cabeza de un género que llevaba bastante tiempo sin tener un verdadero rey</strong>. Un juego muy completo en todos sus aspectos, cumplidor en los más flojos y sobresaliente en los más llamativos, que <strong>no debería defraudar a casi ningún fan del rol japonés</strong>.  Eso sí, tened en cuenta que aún no me lo he acabado, por eso no he entrado a valorar la historia. Solo el tiempo dirá si también funciona en este apartado.</p>
<p style="text-align: justify;">Si sois de los que tienen dudas debido a la polémica que se generó en su día, <strong>sabed que el juego presenta un acabado lo suficientemente bueno como para que no lamentéis su compra</strong>, aunque si tenéis las dos consolas implicadas, sería recomendable que optaráis por la versión de <strong>PS3</strong>. De todas maneras, insisto, si solo podéis disfrutar de la edición que aquí analizamos, no os preocupéis, las diferencias no son tan exageradas como pretendían hacernos creer.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Lo mejor</h3>
<ul>
<li>El gran trabajo artístico realizado.</li>
<li>Las novedades en el sistema de batalla.</li>
<li>La base de datos a la que podemos acceder.</li>
<li>El apartado técnico general, la espectacularidad de los combates y escenas cinemáticas.</li>
<li>El carácter de <strong>Lightning</strong>, la protagonista, por fin un personaje con mala leche! (que se lo digan a <strong>Snow</strong> y a <strong>Fang</strong> xDDD)</li>
<li>Los preciosos vídeos.</li>
<li>El chocobito de <strong>Sazh</strong>, simplemente encantador!</li>
</ul>
<h3>Lo peor</h3>
<ul>
<li>La práctica desaparición del componente de exploración, el juego es un correpasillos.</li>
<li>La insulsa banda sonora.</li>
<li>La excesiva simplificación de los atributos y equipamiento de los personajes.</li>
<li>Los PNJ están apreciablemente menos detallados que los personajes principales de la trama.</li>
<li>Las 2-3 primeras horas de partida pueden hacerse algo aburridas.</li>
<li>Tras 15 horas de partida aún no puedes decidir a qué miembros llevas en tu formación de combate incial, ni siquiera al líder.</li>
<li><strong>Hope</strong>, es el personaje más deprimente y odioso de todos los títulos de la saga con mucha diferencia!</li>
</ul>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/kfWAc_udj24" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Por fin lo tenemos con nosotros! La nueva edición de una de las sagas de videojuegos más populares de la historia ha salido al mercado y como buen fan de Final Fantasy que soy, me he lanzado a por ella nada más he podido. Casi me puede el ansia (EL ANSIAAAAAA!!!) al ver que a [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/03/13/analisis-final-fantasy-xiii-xbox-360/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/03/13/analisis-final-fantasy-xiii-xbox-360/</feedburner:origLink></item><item><title>El Ojo Mágico</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/SmemoFRe3IM/</link><category>Consolas</category><category>Curiosidades</category><category>Juegos</category><category>360</category><category>comparacion</category><category>diferencias</category><category>enix</category><category>estupidez</category><category>final fantasy</category><category>final fantasy xiii</category><category>playstation</category><category>ps3</category><category>snes</category><category>square</category><category>squarenix</category><category>tonteria</category><category>xbox</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dj Syto</dc:creator><pubDate>Fri, 12 Mar 2010 23:24:07 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1210</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1213" title="final_fantasy_xiii_logo" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/final_fantasy_xiii_logo.jpg" alt="final_fantasy_xiii_logo" width="235" height="162" />La polémica con las diferencias en los juegos multiplataforma,<strong> especialmente entre ps3 y 360</strong>, esta servida.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Neostalker</strong> ya os habló hace poco del revuelo que se organizó con unas imágenes comparativas entre las versiones del<strong> Final Fantasy XIII</strong> para estas dos consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Hay quien puso el grito en el cielo, y también hay quien dijo que no era para tanto. Se habló de que <strong>era debido a la potencia superior de la ps3. También se hablo de que era gracias a la mayor capacidad del BluRay. Otros dijeron que se debía a la cutre programación del port de 360.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1210"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Mientras tanto he encontrado un video que compara ambas versiones. Y aunque no tengo el gusto de haber probado ninguna, <strong>viendo esto solo puedo decir que la gente tiene mucho tiempo libre y se aburre demasiado para tener que ir analizando diferencias ESTÚPIDAS</strong>. Gente <strong>autoconvencida</strong> que tienen que decirse a si mismos que su consola recién adquirida es mejor que la otra, y buscan cualquier pequeño detalle para no arrepentirse de su compra.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En fin, aquí os dejo el video. ¿Vosotros que opináis? ¿Realmente veis tanta diferencia? ¿Estoy medio ciego y por eso <strong>no lo noto?</strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/nblesZv0Zyk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/nblesZv0Zyk&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/SmemoFRe3IM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>La polémica con las diferencias en los juegos multiplataforma, especialmente entre ps3 y 360, esta servida.

Neostalker ya os habló hace poco del revuelo que se organizó con unas imágenes comparativas entre las versiones del Final Fantasy XIII para estas dos consolas.

Hay quien puso el grito en el cielo, y también hay quien dijo que no [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/03/13/el-ojo-magico/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/03/13/el-ojo-magico/</feedburner:origLink></item><item><title>Confirmado Monkey Island 2 Special Edition</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/oBJ2nAp8g7A/</link><category>Consolas</category><category>Juegos</category><category>Noticias</category><category>Ordenador</category><category>Retro</category><category>george lucas</category><category>guybrush threepwood</category><category>lechuck</category><category>lucasarts</category><category>lucasfilm</category><category>lucasfilm games</category><category>monkey island</category><category>murray</category><category>remake</category><category>revenge</category><category>special edition</category><category>tales of monkey island</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dj Syto</dc:creator><pubDate>Thu, 11 Mar 2010 22:33:05 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1182</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-1193" title="rsz_100311_monkey_island_2_special" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/rsz_100311_monkey_island_2_special.jpg" alt="rsz_100311_monkey_island_2_special" width="230" height="333" />LucasArts </strong>ha confirmado la próxima aparición en el mercado del<strong> remake del clásico Monkey Island 2</strong>. Algunos ya esperaban que algo así sucediera, sobre todo después del éxito de ventas del remake de la primera parte de la saga.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Estará disponible en formato descarga digital, tanto en PC como en Mac, Xbox360, Ps3 y iphone/itouch</strong>, aproximadamente en verano del presente año.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En este caso, la diferencia entre la versión clásica y el remake <strong>no es tan exagerada como en el primer Monkey</strong>, ya que para el Monkey Island 2 original se utilizaron escaneos directos de dibujos hechos en papel, mientras que en el monkey 1 fueron realizados digitalmente. Esto provocó que se añadieran mas detalles al realizar los gráficos en alta definición desde cero para su remake, pero en el monkey 2, sobre todo en los escenarios, no notaremos tanto esa diferencia, ya que serán idénticos en diseño, únicamente con más resolución y colorido.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1182"></span></p>
<p style="text-align: justify;">A continuación os dejo unas imágenes en las que podréis ver que la mayor diferencia radicara en el diseño de los personajes, mas detallados aunque casi con el mismo aspecto que en el antiguo. Haced click derecho sobre ellas y elegid ver imagen para poder verlas en su resolución real.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1197" title="100311_monkey_island_2_original_02" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/100311_monkey_island_2_original_02.jpg" alt="100311_monkey_island_2_original_02" width="768" height="432" /><img class="aligncenter size-full wp-image-1183" title="monkey22" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/monkey22.jpg" alt="monkey22" width="691" height="374" /><img class="aligncenter size-full wp-image-1199" title="100311_monkey_island_2_original_03" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/100311_monkey_island_2_original_03.jpg" alt="100311_monkey_island_2_original_03" width="768" height="432" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1188" title="monkey2" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/monkey21.jpg" alt="monkey2" width="691" height="372" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1200" title="100311_monkey_island_2_original_01" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/100311_monkey_island_2_original_01.jpg" alt="100311_monkey_island_2_original_01" width="768" height="432" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1189" title="monkey23" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/monkey23.jpg" alt="monkey23" width="691" height="373" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1202" title="100311_monkey_island_2_original_04" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/100311_monkey_island_2_original_04.jpg" alt="100311_monkey_island_2_original_04" width="768" height="432" /><img class="aligncenter size-full wp-image-1190" title="monkey24" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/monkey24.jpg" alt="monkey24" width="689" height="372" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1203" title="100311_monkey_island_2_original_05" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/100311_monkey_island_2_original_05.jpg" alt="100311_monkey_island_2_original_05" width="768" height="432" /><img class="aligncenter size-full wp-image-1191" title="monkey25" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/monkey25.jpg" alt="monkey25" width="691" height="372" /></p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/oBJ2nAp8g7A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>LucasArts ha confirmado la próxima aparición en el mercado del remake del clásico Monkey Island 2. Algunos ya esperaban que algo así sucediera, sobre todo después del éxito de ventas del remake de la primera parte de la saga.

Estará disponible en formato descarga digital, tanto en PC como en Mac, Xbox360, Ps3 y iphone/itouch, aproximadamente [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/03/12/confirmado-monkey-island-2-special-edition/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">7</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/03/12/confirmado-monkey-island-2-special-edition/</feedburner:origLink></item><item><title>(Retro-Análisis) StarWing – SNES</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/g-njbuBzCfk/</link><category>Juegos</category><category>Retro</category><category>analisis</category><category>argonaut</category><category>chip fx</category><category>fox mccloud</category><category>nes</category><category>nintendo</category><category>retroanalisis</category><category>review</category><category>snes</category><category>starfox</category><category>starwing</category><category>super fx</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dj Syto</dc:creator><pubDate>Wed, 10 Mar 2010 22:33:51 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1158</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-1208" title="española" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/española.jpg" alt="española" width="243" height="167" /></p>
<p style="text-align: justify;">Corría aproximadamente el <strong>año 93</strong>. Recuerdo estar esos días disfrutando plenamente de mi querida <strong>SuperNintendo</strong>. Como cualquier aficionado a los videojuegos de aquella época, siempre seguía las novedades y noticias que aparecían en revistas como la <strong>Hobby  Consolas, SuperJuegos o Micromanía entre otras.</strong> También recuerdo como iban apareciendo imágenes y previews de un juego &#8220;extraño&#8221; de naves. Me parecía una autentica basura. No entendía de ningún modo como podía crear ese revuelo entre los redactores de las revistas, el caso es que no le presté más atención que esa.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Paso el tiempo (dos meses para ser exactos XD) y el juego apareció en nuestro país. Mi sorpresa aun aumento mas al ver las notas que le daban, <strong>situadas entre el 90 y 98 sobre 100.</strong><strong> </strong> ¿Como narices un juego con gráficos que parecían de Spectrum podía llevarse esas puntuaciones?</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1158"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Evidentemente, por esa época yo <strong>no tenia ni idea de lo que eran los polígonos</strong>, y por ello al ver esas imágenes tenia la impresión de ser un juego cutre y mal hecho. Sin embargo, todo cambio un día que fui a la tienda donde solía comprar videojuegos a hacer una nueva adquisición. Allí estaban entre otros el <strong>StarWing</strong> y el <strong>Prince of Persia</strong>, ambos para <strong>Super Nintendo</strong>. Mi elección estaba clara, yo ya había jugado a otras versiones del <strong>Prince of Persia</strong> y me encantaba, pero el tipo de la tienda me dijo <strong>&#8220;llévate estos dos, y el que menos te guste me lo devuelves después del fin de semana&#8221;</strong>. Evidentemente acepte, no tenia nada que perder, me estaba regalando el alquiler de un juego durante el fin de semana&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1162" title="foxbrawl_2" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/foxbrawl_2.jpg" alt="foxbrawl_2" width="300" height="427" /></p>
<p style="text-align: justify;">Al llegar a casa puse<strong> &#8220;ese juego extraño de naves&#8221; </strong>y me quede con la boca abierta desde que apareció el logotipo de Nintendo hasta que aproximadamente 3 horas después apagué la consola. Era alucinante, al verlo en movimiento entendí el por que de esas puntuaciones tan altas.<strong> Era el juego más real y espectacular que había jugado nunca.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Contada esta anécdota, hagamos un poco de historia.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Cuando la <strong>SuperNintendo</strong> no era más que un boceto en un papel, Nintendo ya había estado experimentando con <strong>chips extra en sus cartuchos de NES</strong> para crear efectos nunca antes vistos en la consola, y que sin dichos chips, hubieran sido imposibles. De hecho, <strong>Super Mario Bros 3</strong> existe gracias a un chip que permitía el scroll multidireccional entre otras virguerías graficas (para su época, claro). Pero la llegada del cerebro de la bestia revolucionó en cierto modo esto de las 3d en el mercado domestico, gracias a juegos como <strong>F-zero, Supersoccer u otros, los cuales hacían uso del procesador MD-7 incluido en la SuperNintendo.</strong> Aunque estos juegos tenían un efecto 3d real, ya que te permitían moverte en cualquier dirección, no eran poligonales, sino que hacían uso del modo 7 apaisado y el escalado de sprites. Sin embargo, la potencia de este chip era muy limitada, ya que solo era capaz de escalar un sprite a la vez, lo cual limitaba mucho su uso. Esto se subsano gracias a otro chip que se incluyó en un cartucho, el dsp, del cual hicieron uso juegos como el <strong>Mario kart, Pilotwings u otros</strong>. Sin embargo, la consola todavía era incapaz de manejar polígonos con soltura.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Nintendo</strong> era consciente de todo esto, y por ello encargo a la desarrolladora de hardware y software <strong>Argonaut</strong> la creación de un chip prodigioso (que peliculero XD) que permitiera crear juegos utilizando polígonos. Argonaut se puso manos a la obra, y creo el <strong>Mario Chip (mas tarde llamado Super Fx)</strong> y gracias a este chip, <strong>Nintendo, a través de Sigeru Miyamoto</strong> y con el constante apoyo de Argonaut, pudo crear el que para mí, aun hoy día, es el mejor matamarcianos sobre raíles que ha existido jamás.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Ahora que hemos hecho un poco de historia, vamos a hablar del propio juego.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Tomamos el papel de <strong>Fox McCloud</strong>, un militar nativo del planeta <strong>Corneria</strong> (una versión futurista de la tierra poblada por animales) que forma parte de un equipo de pilotos de combate estelar, y nuestra misión es proteger al universo de los ataques del malvado <strong>Andros.</strong> Bajo este argumento tan sencillo se esconde este matamarcianos al mas puro estilo clásico, solo que llevado a las 3 dimensiones. Antes ya se habían hecho matamarcianos en 3d, pero al poder movernos en cualquier dirección el ritmo de juego disminuía mucho, mientras que en el StarWing solo debemos preocuparnos de esquivar y matar a los enemigos. Lo dicho, como en cualquier matamarcianos clásico.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1170" title="starfox_2" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/starfox_2.jpg" alt="starfox_2" width="500" height="212" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>GRÁFICOS</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Aunque en fotos podían parecer horribles, en movimiento gana muchísimo. <strong>Nunca antes se había visto un juego poligonal en una consola domestica manejado con tal fluidez y suavidad de movimientos. </strong>Los polígonos no poseían texturas (salvo alguna ligera excepción), únicamente diferentes colores, pero ¿a quien le importaba? Realmente nos sentíamos a los mandos de aquella nave. Siempre me reía de mis amigos cuando jugaban a la consola y movían el mando para saltar o inclinaban la cabeza, pero con este juego me descubrí a mi mismo haciendo exactamente lo mismo XD.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Hoy día parecerían sosos, lógicamente, pero en su día no eran mejorables de ningún modo, por lo que rozaban la perfección absoluta incluso en frames por segundo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>SONIDO</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Alucinante. </strong>Desde las músicas hasta los efectos especiales. Esos ruidos de los reactores, las voces digitalizadas de la intro, las vocecillas de nuestros compañeros, los lasers, y que decir de las fantásticas melodías que se han repetido en posteriores entregas de la saga. Son de esas que jamás se olvidan. Además tenían un aire a banda sonora de película, siempre dentro de las posibilidades del chip de sonido de la  Super Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>JUGABILIDAD</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Sin este aspecto a favor,<strong> el juego hubiera sido una castaña, pero es probablemente lo mejor de juego</strong>, puesto que no se ha quedado desfasado ni anticuado. Si quisieran hacer una versión moderna bastaría con actualizar gráficos y sonido, porque la parte jugable es inmejorable. <strong>Mejor que en secuelas posteriores como la patatera versión de Nintendo Ds.</strong> La nave responde a la perfección hagamos lo que hagamos. Podemos movernos hacia cualquier dirección, podemos hacer rizos con la nave, podemos inclinarla para cualquier lado, podemos acelerarla, podemos frenarla, podemos disparar lasers, podemos lanzar bombas, e incluso en las fases en el espacio podemos cambiar a una cámara interior. Creo que hoy día sorprende más que entonces que consiguieran una jugabilidad tan perfecta en uno de los primeros juegos poligonales. De 11 sobre 10.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1174" title="starfox_1" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/starfox_1.jpg" alt="starfox_1" width="500" height="212" /></p>
<p style="text-align: justify;">Como ya he comentado mas arriba, existen varias secuelas: <strong>la de N64</strong>, que coge lo mejor de Snes y añade mas aun,<strong> la de Nintendo Ds</strong> que no es mas que una versión del Starfox 2 de snes (que no salio al mercado pero se filtro una versión casi terminada) pero con un control pésimo y un sistema de juego asqueroso,<strong> y el magnifico Starfox Assault de GameCube</strong>, el cual mucha gente odia por las fases a pie que hay intercaladas. En mi opinión no son tan malas, pero si se hubieran limitado solo a las fases de naves hubiera sido uno de los 5 mejores juegos de gamecube sin duda, porque las que tiene son espectaculares, tanto sobre raíles como en espacios abiertos. Existe otro excelente juego llamado Starfox Adventure creado por Rare, pero no es el típico juego de aviones, sino que es un RPG muy al estilo Zelda.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Para jugar hoy día al Starfox, la mejor opción, lógicamente, es jugar al cartucho original en una SuperNintendo real.</strong> Aunque también cabe la opción de jugarlo en emuladores. Pero emuladores en sistemas potentes, ya que por ejemplo en portátiles todavía es una odisea llegar a conseguir la emulación fluida y completa del chip Super FX. Sin embargo podremos emularlo a la perfección en consolas como Wii (donde también podemos comprarlo legalmente en formato descarga), en xbox clásica o en gamecube.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="320" height="265" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NSAO_08-vI8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="320" height="265" src="http://www.youtube.com/v/NSAO_08-vI8&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2 style="text-align: justify;"><strong>PUNTUACIÓN FINAL: 10</strong></h2>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/g-njbuBzCfk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Corría aproximadamente el año 93. Recuerdo estar esos días disfrutando plenamente de mi querida SuperNintendo. Como cualquier aficionado a los videojuegos de aquella época, siempre seguía las novedades y noticias que aparecían en revistas como la Hobby  Consolas, SuperJuegos o Micromanía entre otras. También recuerdo como iban apareciendo imágenes y previews de un juego [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/03/11/retro-analisis-starwing-snes/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/03/11/retro-analisis-starwing-snes/</feedburner:origLink></item><item><title>Final Fantasy XIII de Xbox 360 en mis manos… MWAHAHA!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/FatmaRDyxI8/</link><category>Consolas</category><category>Juegos</category><category>Noticias</category><category>final fantasy xiii</category><category>xbox 360</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Wed, 10 Mar 2010 17:27:08 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1152</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pues sí, me hice con mi copia el mismo día del lanzamiento después de tener que soportar un retraso de varias horas gracias al almacén de <strong>GAME</strong>&#8230;<strong> Gracias señores de la central de GAME por hacer de Pontevedra el culo de España!</strong> &gt;:-(</p>
<p style="text-align: justify;">En breve postearé un análisis de mis primeras 10-12 horas de partida y <strong>os comentaré con detenimiento todo lo relativo al apartado técnico</strong>, <a href="http://www.pixelvago.com/2010/02/20/final-fantasy-xiii-llegara-con-polemica/">que tanta polvareda levantó hace unas semanas</a>, de la mejor manera que pueda. Mientras tanto, os he grabado este vídeo con mi móvil para qué veáis que <strong>el juego no parece sufrir ralentización alguna en la consola de Microsoft</strong> (si da algún pequeño tirón os puedo asegurar que es por la conversión del vídeo). La calidad n0 es muy allá, pero servirá para que comprobéis esto que os comento <img src='http://www.pixelvago.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vOrTOP4chZs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/vOrTOP4chZs"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">
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En breve postearé un análisis de mis primeras 10-12 horas de partida y [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/03/11/final-fantasy-xiii-de-xbox-360-en-mis-manos-mwahaha/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">1</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/03/11/final-fantasy-xiii-de-xbox-360-en-mis-manos-mwahaha/</feedburner:origLink></item><item><title>El caso del ARG de Portal y su secuela (1ª Parte)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/ZgUqSwK6roU/</link><category>Consolas</category><category>Curiosidades</category><category>Juegos</category><category>Noticias</category><category>Ordenador</category><category>pc</category><category>valve</category><category>xbox 360</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kurraudo</dc:creator><pubDate>Sat, 06 Mar 2010 06:27:32 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1127</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Muchos habréis oído hablar de <strong>Portal</strong>, aquel juego de Valve (Creadores también de juegos como Half-Life o Left 4 Dead) que nos ofrecía <strong>una interesante mezcla entre juego de ingenio y puzzles y juego de disparos en primera persona</strong>. Pues bien, este juego de 2007 vuelve a ser noticia recientemente debido a unos interesantes sucesos que han envuelto a los internautas en una especie de búsqueda del tesoro, con mensajes en clave y todo tipo de pistas que finalmente han desembocado en el quizás previsible anuncio de Portal 2:  Bienvenidos pues al resumen del ARG de Portal.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1143" title="portal" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/portal-300x172.jpg" alt="portal" width="300" height="172" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las siglas ARG significan Alternative Reality Game</strong>, literalmente &#8220;Juegos de realidad alternativa&#8221;. Esta frase se suele aplicar a casos de<strong> márketing viral</strong> que implican la participación activa de los usuarios para adivinar el misterio. <strong>Casos famosos de este tipo</strong> son por ejemplo la página web <strong>whysoserious.com</strong>, obviamente parte de la campaña publicitaria de la película de<em> <strong>Batman: El caballero Oscuro</strong></em>, centrada en el personaje de Joker; y, especificamente en el mundo de los videojuegos, el sitio web<strong> ilovebees.com, parte del una campaña viral de Halo 2</strong> <a href="http://halo.wikia.com/wiki/I_love_bees">(Más información)</a>. Pues bien ¿Qué tiene que ver todo esto con Portal? Lo veremos tras el salto&#8230;<span id="more-1127"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Primer día</h3>
<p style="text-align: justify;">El 1 de Marzo de 2010 se da <strong>un extraño aviso </strong>en las cuentas de Steam de los usuarios poseedores de Portal: <a href="http://store.steampowered.com/news/3533/">una nueva actualización</a>, tras varios años sin novedades. Más misteriosa aún es la descripción de la serie de novedades que ésta incluye:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Cambiada la frecuencia de transmisión de radio de acuerdo a las regulaciones federales y estatales de gestión de espectro radiofónico&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para más sorpresa, surge de la nada un nuevo logro</strong>, sin apenas explicación de cómo conseguirlo:</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_1146" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/ohohohwhatsthisdoinghere.png"><img class="size-medium wp-image-1146" title="logronuevoportal" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/ohohohwhatsthisdoinghere-300x101.png" alt="logronuevoportal" width="300" height="101" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">¿Qué será, será..?</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En este momento, una vez inicias una partida de un juego ya completado, <strong>obtienes una visión algo distinta de la alegre radio</strong> que se sitía al lado tuya nada mas empezar el juego, ya que ahora luce una inquietante luz roja en su parte de abajo. Si la llevas contigo hasta la habitación del botón rojo, recibimos <strong>una misteriosa transmisión en código morse</strong> desde la radio, que ahora posee una luz verde. También vemos que parte del logro misterioso se desbloquea, dejando entrever que para desbloquearlo por completo se han de encontrar todas las radios y llevarlas a puntos específicos del escenario.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero un segundo ¿Mensajes en morse? Se preguntarían algunos.<strong> Si decodificamos dicho código morse obtenemos un misterioso mensaje:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Interior Transmission Active External Data Line Active Message Digest Active&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Los usuarios analizaron los archivos internos de Portal y llegaron a la conclusión de que había <strong>un total de 26 sonidos nuevos</strong>, llamados &#8220;DinosaurXX.wav&#8221; mas un archivo llamado &#8220;Dinosaur_fizzle.wav&#8221;. El primero de ellos y varios más contienen mensajes en morse:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Dinosaur5: <em>9E107D9D372BB6821BD91D3542A419D6, m</em>ensaje en MD5 que se traduce como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_quick_brown_fox_jumps_over_the_lazy_dog">&#8220;<em><strong>The quick brown fox jumps over the lazy dog</strong></em>&#8220;</a></li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Dinosaur12: &#8220;System Data DUMP Active User Backup Active Password Backup Active&#8221;</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Dinosaur17: &#8220;LOL&#8221;</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pero al parecer el resto no son transcribibles a nada, hasta que alguien se dio cuenta de que algunos archivos de sonido <strong>sonaban como señales de </strong><strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SSTV">televisión de barrido lento</a>, </strong>un sistema relativamente antiguo usado para transmitir imágenes por radio; usado por radioaficionados o en misiones espaciales. ¿Qué es lo que se obtiene una vez decodificados los archivos de audio?</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_1148" class="wp-caption aligncenter" style="width: 569px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/portal_2_sstv.jpg"><img class="size-large wp-image-1148" title="portal_2_sstv" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/portal_2_sstv-1024x807.jpg" alt="Las inquietantes imágenes en SSTV (Clic para ampliar)" width="559" height="439" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Las inquietantes imágenes en SSTV (Clic para ampliar)</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Esta visión tan poco tranquilizadora nos ofrece un nuevo enigma que desvelar: <strong>Algunas de las imágenes contienen números y letras subrayados</strong>, los cuales, puestos en el orden correcto, revelan un nuevo código en MD5: 9459C6CAC8C203B8128B7CC63068D4FD, que fue traducido como un posible número de teléfono: (425) 822-5251</p>
<p style="text-align: justify;">Dicho número de teléfono resultó ser<strong> un número de BBS</strong> (Bulletin Board System), un sistema antiguo a base de módem usado para recibir noticias antes de que Internet se popularizase a mitad de los 90. Pues bien, alguien se conectó a través de dicho BBS y consiguió introducirse en nada mas y nada menos que <strong>GlaDOS</strong>, el ordenador al que debemos derrotar en el primer Portal.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nos conectamos con la cuenta de Backup/Backup (Ver mensaje en morse de Dinosaur12.wav), el BBS comienza un <strong>volcado de datos de arte ANSI</strong> (Arte con caracteres de texto más complejo que el ASCII,<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_art"> ver aquí</a>)  que son interpretadas como misteriosas imágenes:</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_1140" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/updatedk.png"><img class="size-medium wp-image-1140  " title="updatedk" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/updatedk-300x99.png" alt="Imágenes en arte ANSI volcadas por el BBS de GlaDOS" width="600" height="198" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Imágenes en arte ANSI volcadas por el BBS de GlaDOS (Haz clic para ampliar)</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Dichas imágenes parecen representar habitaciones de pruebas, robots,  instrucciones, un eclipse solar&#8230; y en otros volcados de datos podemos ver al cubo de compañía, torretas centinela e incluso una figura femenina de frente.<strong> ¿Qué significado tendrá todo esto?</strong> Lo podréis ver en la siguiente entrega, permaneced atentos <img src='http://www.pixelvago.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">PD: Al margen del ARG principal, sería bueno discutir <strong>un punto interesante de las imágenes Dinosaur22 y 23:</strong> Ambas representan una circuitería idéntica a la de dos fotos de <a href="http://www.flickr.com/photos/twosevenoneonenineeightthreesevenatenzerosix/sets/72157623315938604/">la cuenta de Flickr de Adam Foster</a>, creador de Minerva (Un mod de Half-Life 2) y actual empleado de Valve Software:</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img src="http://half-life2.nl/images/7/70/Portal_dino23_apollo.png" alt="Una de las fotos en SSTV comparada con la de la cuenta de Flickr ¿Coincidencia?" width="491" height="317" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Una de las fotos en SSTV comparada con la de la cuenta de Flickr ¿Coincidencia?</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Para rizar más el rizo, <strong>una de las imágenes tomadas está relacionada con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_Apolo">proyecto Apollo&#8230;</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8212;-</p>
<p style="text-align: justify;">Imágenes obtenidas de los<a href="http://www.facepunch.com/showthread.php?t=904084"> foros de Facepunch</a> o de la <a href="http://portalwiki.net/index.php/Main_Page">Portal Puzzle Wiki</a>.</p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/ZgUqSwK6roU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Muchos habréis oído hablar de Portal, aquel juego de Valve (Creadores también de juegos como Half-Life o Left 4 Dead) que nos ofrecía una interesante mezcla entre juego de ingenio y puzzles y juego de disparos en primera persona. Pues bien, este juego de 2007 vuelve a ser noticia recientemente debido a unos interesantes sucesos [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/03/06/el-caso-del-arg-de-portal-y-su-secuela-1%c2%aa-parte/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">5</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/03/06/el-caso-del-arg-de-portal-y-su-secuela-1%c2%aa-parte/</feedburner:origLink></item><item><title>Playstation 3 y el Efecto 2000</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/2JmXfGd3HDo/</link><category>Noticias</category><category>efecto 2000</category><category>error</category><category>playstation 3</category><category>sony</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Mon, 01 Mar 2010 07:22:10 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1117</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dicen que lo bueno siempre se hace de rogar, pero la experiencia nos recuerda que lo malo también se toma su tiempo cuando le conviene y a las pruebas me remito:</p>
<p style="text-align: justify;">De la mano de los chicos de <strong><a href="http://www.feelthebyte.com/2010/03/error-8001050f-histeria-colectiva-en-ps3/">FeelTheByte</a></strong> nos llega una noticia que interesará a todos los usuarios del primer modelo de <strong>Playstation 3</strong>. Por lo visto, <strong>un error GARRAFAL de hardware en este modelo estaría provocando que el reloj interno de la videoconsola volviese a diciembre de 1999</strong>, o lo que es lo mismo, la consola estaría afectada por una especie de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_2000"><strong>Efecto 2000</strong></a> nada más y nada menos que 10 años después! Todo apunta a <strong>un problema con los años bisiestos</strong>, de forma que la consola al intentar pasar al 29 de febrero produjese dicho error, de ahí que el problema haya surgido durante esta pasada madrugada.<img class="size-full wp-image-1118 aligncenter" title="Playstation 3 y el Efecto 2000" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/backto1999.jpg" alt="Playstation 3 y el Efecto 2000" width="300" height="300" /><span id="more-1117"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Las consolas afectadas dejan de funcionar correctamente, <strong>no pudiendo sincronizarse con</strong> <strong>PSNetwork</strong>. Según comentan en la red, <strong>algunos juegos han podido dejar de funcionar</strong> y se sospecha una <strong>posible pérdida de datos</strong>, como los trofeos conseguidos que todavía no hayan sido actualizados en el perfil online del jugador, almacenado en los servidores de <strong>Sony</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://ramenparados.blogspot.com/2010/03/error-8001050f-en-playstation-3-provoca.html"><strong>Ramen Para Dos</strong></a> han elaborado una traducción del FAQ publicado en los foros de <strong>NeoGaf</strong> sobre el tema. Algunas de las medidas recomendadas a tomar si eres poseedor de una consola afectada son:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Esperar 24 horas a que el reloj de la consola cambie la fecha, volviendo a la normalidad.</li>
<li>No usar la consola hasta la salida de una actualización de firmware por parte de <strong>Sony</strong>, en la que ya estarían trabajando.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Seguramente muchos estaréis tan sorprendidos como yo por este suceso, de hecho, cuando lo leí eché un ojo al calendario por si habíamos dado un salto en el tiempo hasta el <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/April_fools_day">1 de abril</a></strong> (equivalente a nuestro Día de los Inocentes en otros países), pero no. Personalmente creo que una videoconsola que salió con tanto retraso respecto de su competencia directa, a un precio tan sumamente elevado (600€) <strong>no puede llegar al mercado con un fallo de hardware tan enorme sin que en la compañía que la comercializa no se asuman responsabilidades</strong>. No es serio que comprar una consola suponga tener que asumir que un día se estropeará porque sí y tendrás que mandarla al SAT y <strong>ésto también va por Microsoft y sus tres luces rojas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Espero que para la próxima generación se tomen todo el tiempo que sea necesario durante el desarrollo para que no vuelvan a suceder cosas como éstas.</p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/2JmXfGd3HDo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Dicen que lo bueno siempre se hace de rogar, pero la experiencia nos recuerda que lo malo también se toma su tiempo cuando le conviene y a las pruebas me remito:
De la mano de los chicos de FeelTheByte nos llega una noticia que interesará a todos los usuarios del primer modelo de Playstation 3. Por [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/03/01/playstation-3-el-efecto-2000/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/03/01/playstation-3-el-efecto-2000/</feedburner:origLink></item><item><title>Final Fantasy XIII llegará con polémica</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/dsT5GsIALT8/</link><category>Consolas</category><category>Juegos</category><category>Noticias</category><category>comparativa</category><category>final fantasy xiii</category><category>playstation 3</category><category>square-enix</category><category>xbox 360</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Sat, 20 Feb 2010 08:34:12 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1077</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Somos muchos los que estamos ansiosos ante la <strong>salida de la nueva entrega de la archiconocida saga de Square-Enix el próximo 9 de Marzo</strong> y seguramente no seré el único que ha tratado de buscar vídeos de <em>gameplay</em> y capturas del juego para comprobar la calidad de la versión que pretende agenciarse (en mi caso, la de <strong>Xbox 360</strong>). Y me he sorprendido con el revuelo que se ha producido en diversos foros y páginas webs especializadas.</p>
<p style="text-align: justify;">Como todos sabíamos, <strong>la versión de Xbox 360 tendrá una serie de limitaciones respecto de la de PS3</strong>, algunas inevitables, como por ejemplo, la calidad de las escenas de vídeo, ya que las de la consola de <strong>Sony</strong> gozarán de calidad <strong>Blu-Ray</strong>, mientras que las de su rival serán vídeo comprimido, al no ser un sistema compatible para aquel formato (el juego se distribuira en 3 DVDs de doble capa). Podríamos incluso esperar algunas diferencias técnicas o de rendimiento, ya que <strong>el desarrollo del juego fue claramente enfocado hacia PS3</strong> y es aquí donde ha explotado la bomba. Hace unos días se publicaron estas dos imágenes:</p>
<div id="attachment_1080" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><a href="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/01-comparativa.jpg"><img class="size-full wp-image-1080  " title="Comparativa FFXIII" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/01-comparativa.jpg" alt="- Clicka sobre la imagen para verla a tamaño real -" width="504" height="364" /></a><p class="wp-caption-text">- Clicka sobre la imagen para verla a tamaño real -</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1077"></span>Como podéis ver, hay 2 diferencias bastante notables: <strong>la nitidez y el colorido de la imagen</strong>. La vorágine de especulaciones, comparaciones y guerras de <em>fanboys</em> no se ha hecho de rogar y <strong>ya son muchos muchos los foros que recogen el descontento de unos y la celebración de otros</strong> (me abstendré de dar coba a los que se alegran de que una versión de consola sea mejor que otra, solo para jactarse de su elección frente a los demás). Incluso se ha hablado de que las imágenes han sido manipuladas intencionadamente por <strong>Square-Enix</strong> para favorecer la compra de la versión para <strong>PS3</strong> en detrimento de la de <strong>Xbox 360</strong>, <strong>acusando a la compañía japonesa de poner en práctica una estratagema comercial puramente <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chovinismo">chovinista</a></strong>. Un sinsentido, desde le punto de vista de un servidor.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1091" title="Comparativa animada 1" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/compatAnim1.gif" alt="Comparativa animada 1" width="150" height="217" /><img class="alignnone size-full wp-image-1092" title="Comparativa animada 2" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/compatAnim2.gif" alt="Comparativa animada 2" width="150" height="217" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero las diferencias aparentes no acaban aquí, pues en otros portales de videojuegos <strong>afirman incluso que la versión de Xbox 360 ni siquiera tendrá verdaderos gráficos HD</strong>, limitando su resolución a unos insuficientes 1024&#215;576, con un anti-antidentado morfológico 2x, en comparación con los 1280&#215;720 y el mismo filtro en la versión de <strong>PS3</strong>. También señalan un menor detalle en las texturas, la distancia de dibujo y en elementos ornamentales de los escenarios <a href="http://www.sankakucomplex.com/2010/02/19/final-fantasy-xiii-ps3-vs-xbox-360-compared-xbox-inferior/"><strong>Aquí</strong></a> podéis comprobar tales afirmaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Lejos de querer entrar en polémicas os diré que lo mejor que podemos hacer es esperar a que salga el juego y tengamos la posibilidad de evaluarlo de primera mano. Por mi parte, <strong>os prometo un extenso análisis despues de probar la copia que tengo reservada</strong>. Además, recordemos que más allá de las limitaciones técnicas, mientras no repercutan en la jugabilidad, no deberían ser determinantes (aunque sí evaluables) para concluír si un juego es bueno o no. A los clásicos me remito: Alguien se atrevería a afirmar que <em><strong>Sonic 2</strong></em> o <em><strong>Vagrant Story</strong></em> son malos juegos porque técnicamente ya no son punteros?</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, para que os podáis hacer una idea de qué es lo que nos espera a los fans de <em><strong>Final Fantasy</strong></em> poseedores únicamente de una <strong>Xbox 360</strong>, aquí os dejo un vídeo del juego en movimiento. Personalmente me gusta lo que veo, más allá de que <strong>el vídeo nunca será un fiel reflejo de lo que se verá en tiempo real</strong>.</p>
<p><object style="width: 480px; height: 310px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="310" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/O31ICnblWWs" /><embed style="width: 480px; height: 310px;" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="310" src="http://www.youtube.com/v/O31ICnblWWs" quality="high"></embed></object></p>
<address style="text-align: justify;">Vídeo cortesía de <strong><a href="http://www.gamespot.com">www.gamespot.com</a></strong><br />
</address>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Un saludo!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PD: </strong>Estoy teniendo problemas para embeber el vídeo en el artículo directamente desde <strong>GameSpot</strong> y no sé si solo me pasa a mí, así que os lo pongo desde <strong>YouTube</strong>. Os dejo también el link a aquella web para que no os lo perdáis a mayor resolución:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamespot.com/events/microsoftx10/video.html?sid=6250339&amp;tag=videos;title;1#toggle_video">http://www.gamespot.com/events/microsoftx10/video.html?sid=6250339&amp;tag=videos;title;1#toggle_video</a></p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/dsT5GsIALT8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Somos muchos los que estamos ansiosos ante la salida de la nueva entrega de la archiconocida saga de Square-Enix el próximo 9 de Marzo y seguramente no seré el único que ha tratado de buscar vídeos de gameplay y capturas del juego para comprobar la calidad de la versión que pretende agenciarse (en mi caso, [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/02/20/final-fantasy-xiii-llegara-con-polemica/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">1</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/02/20/final-fantasy-xiii-llegara-con-polemica/</feedburner:origLink></item><item><title>Los 10 recomendables (V)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/IRVoyDMcdZ8/</link><category>Juegos</category><category>Retro</category><category>art of fighting</category><category>blue shadow</category><category>chiki chiki boys</category><category>final fantasy tactics advance</category><category>pokemon</category><category>shinobi 3</category><category>snk vs capcom</category><category>sonic pocket adventure</category><category>streets of rage 3</category><category>windjammers</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Mon, 08 Feb 2010 13:29:44 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1055</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Buenas muchachada!</p>
<p style="text-align: justify;">He estado bastante atareado últimamente por lo que no he podido traeros la lista de Enero a tiempo, pero como más vale tarde que nunca, aquí la tenéis! Si puedo tendréis otra más este mismo mes <img src='http://www.pixelvago.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3 style="text-align: justify;">1. Streets of Rage 3 (Megadrive)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1057" title="Streets of Rage 3" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/01.jpg" alt="Streets of Rage 3" width="150" height="150" />Tercera y última entrega de esta saga, que nos vuelve a poner en primera línea de batalla contra el malvado <strong>Mister X</strong>. Deberemos guiar a <strong>Axel</strong>, <strong>Blaze</strong>, <strong>Skate</strong> y <strong>Zan</strong> (los buenos de <strong>Adam</strong> y <strong>Max</strong> se nos han perdido por el camino) a través de los diversos escenarios, mientras aplastamos las cabezas de las hordas de punks, maleantes y asesinos que han sido envidados para detenernos. <strong>Técnicamente es un juego continuísta respecto de su predecesor</strong>, con un motor gráfico similar en el que <strong>destaca un mayor nivel de detalle en escenarios</strong>, aunque curiosamente cuenta con un diseño más feo para los personajes (por lo menos desde mi punto de vista) Por otra parte, <strong>cualitativamente el apartado sonoro es notablemente inferior al de sus hermanos mayores</strong>, aunque es de justicia decir que las melodías de los primeros <em><strong>Streets of Rage</strong></em> son poco menos que insuperables. Como novedad remarcaré el <strong>nuevo sistema de ataques especiales</strong>, una <strong>duración superior</strong> y un <strong>notable incremento de la dificultad</strong> (si juegas en niveles fáciles el juego es más corto y no te permite completarlo hasta el final) Ideal para veteranos de las calles de la furia!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1055"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">2. Windjammers (NeoGeo)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1058" title="Windjammers" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/02.jpg" alt="Windjammers" width="150" height="150" />Un gran juego que los más veteranos recordarán de los recreativos. Se trata de un juego que no es otra cosa que un <em><strong>Pong</strong></em> con novedades, usando como excusa una competición de lanzamiento de disco entre los competidores más agresivos y salvajes del mundo. Como os imaginaréis, <strong>el objetivo es colar al rival el disco para sumar puntos</strong> (en función de la zona serán 3 o 5 puntos), pudiendo realizar lanzamientos directos, con efecto o superlanzamientos para conseguirlo. Técnicamente es un juego cumplidor, sin ser de lo mejor del catálogo de la consola de SNK, pero <strong>vistoso y colorista</strong>. La banda sonora es limitada y un poco repetitiva, pero no desmerecerá las partidas que echemos. <strong>La jugabilidad es sin duda lo mejor, es fácil de jugar, divertido y hará que te piques hasta que consigas derrotar a los rivales más duros</strong>. Un juego fantástico si tienes un amigo con el que echar unas partidas a dobles.</p>
<h3 style="text-align: justify;">3. Shinobi III (Megadrive)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1059" title="Shinobi III" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/03.jpg" alt="Shinobi III" width="150" height="150" />Si <em><strong>Revenge of the Shinobi</strong></em> era bueno, este es mejor. <strong>Superior en TODOS los aspectos</strong>, una gran noticia teniendo en cuenta que su predecesor ya era de sobresaliente en casi todo. No pierdo más tiempo describiéndooslo, hacéos con él nada más podáis.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;">4. Pokémon Azul/Rojo (Game Boy)</h3>
<p style="text-align: justify;">El germen de la fiebre <em><strong>Pokémon</strong></em> que recorrió el mundo hace más o menos 10-11 años. <em><strong>Pokémon Edición Azul/Rojo</strong></em> es un juego (dos realmente xDDD) de rol por turnos cuyo principal objetivo es convertirnos en maestros pokémon y para ello <strong>tendremos que <img class="alignleft size-full wp-image-1060" title="Pokémon Edición Rojo/Azul" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/04.jpg" alt="Pokémon Edición Rojo/Azul" width="150" height="150" />hacernos con todos y cada uno de los 150 tipos de criaturas que nos propone el juego</strong>. Conseguirlo no es tarea sencilla, de hecho se necesitan ambas versiones del juego para conseguirlas (intercambiando algunos pokémon exclusivos de cada edición mediante el cable link de <strong>Game Boy</strong>) Desconozco si esto se puede conseguir usando emuladores, pero en cualquier caso <strong>es un juego entretenido, sencillo y adictivo que vale la pena probar</strong>. Eso sí, técnicamente es discreto en todos los aspectos, no os esperéis nada espectacular.</p>
<h3 style="text-align: justify;">5. Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1061" title="Final Fantasy Tactics Advance" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/05.jpg" alt="Final Fantasy Tactics Advance" width="150" height="150" />Se trata de la segunda incursión de la archiconocida saga en el mundo de los juegos de rol tácticos tras <em><strong>Final Fantasy Tactics</strong></em> para <strong>PSX</strong> (que no llegó a Europa). Todo comienza con un grupo de amigos que encuentran un misterioso libro y por arte de magia son transportados a un mundo extraño para ellos. Goza de un <strong>apartado gráfico notable</strong>, sobre todo en combate, que es la parte más importante del juego, presentando bellos escenarios en 2 dimensiones y unos personajes bastante detallados. <strong>La banda sonora también raya a un gran nivel</strong>, como en casi todos los juegos de <strong>Square-Enix</strong>. Su mecánica de juego es bastante sencilla de aprender, incluso teniendo en cuenta las reglas de cada combate (si las incumplimos podemos ser amonestados con tarjeta amarilla o roja! para que luego digan de villaratos! jajaja) y <strong>lo mejor de todo es la gran cantidad de horas que nos ofrece, sobre todo si queremos completarlo descubriendo todos sus secretos</strong>, aunque puede que el transcurso de la partida sea un poco repetitivo. Recomendable para los que disfruten de un rol de estilo japonés más cerebral.</p>
<h3 style="text-align: justify;">6. Art of Fighting (NeoGeo)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1062" title="Art of Fighting" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/06.jpg" alt="Art of Fighting" width="150" height="150" />Seguramente no sea el mejor juego de lucha de la consola con más juegos de tortas por metro cuadrado, pero sin duda <strong>es un clásico con un sabor único</strong>. Se trata de un juego de peleas 1 vs. 1 tradicional, que <strong>incluye juegos de zoom y reescalados de los ENOOOOORMES luchadores en pleno combate</strong>. Su jugabilidad es más que buena, pero como casi todos los juegos de este género para <strong>NeoGeo</strong>, <strong>requerirá una cierta cantidad de horas de entrenamiento</strong> para poder completarlo.</p>
<h3 style="text-align: justify;">7. SNK vs Capcom (NeoGeo Pocket)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1063" title="SNK vs. Capcom" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/07.jpg" alt="SNK vs. Capcom" width="150" height="150" />Cualquier amante de la lucha debe jugar a esta pequeña maravilla. Se trata de <strong>un <em>crossover</em> de algunos de los personajes más carismáticos de SNK y Capcom</strong>, entre ellos <strong>Ryu</strong>, <strong>Chun-Li</strong>, Terry Bogard o <strong>Kyo Kusanagi</strong>. <strong>Técnicamente es de lo mejorcito que se puede encontrar en esta consola</strong> y su jugabilidad, a pesar de usar tan pocos botones, es digna de los mejores juegos de ambas compañías. <strong>Prácticamente todos los movimientos importantes de los luchadores se pueden llevar a cabo con la combinación correspondiente</strong>, incluídos los superespeciales! Espectacular y maravilloso, un título para disfrutarlo en cualquier sitio.</p>
<h3 style="text-align: justify;">8. Sonic Pocket Adventure (NeoGeo Pocket)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1064" title="Sonic Pocket Adventure" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/08.jpg" alt="Sonic Pocket Adventure" width="150" height="150" />Otra de las muchas maravillas de esta consola tan injustamente tratada por el mercado en su día. <strong>Se trata de una aventura exclusiva para NeoGeo Pocket</strong>, con escenarios ambientados en otros juegos de <em><strong>Sonic</strong></em> ya existentes y con melodías reutilizadas, pero combinados de tal forma que <strong>lo disfrutaréis como un juego completamente nuevo</strong>. Su acabado artístico no podría ser más parecido al de los títulos para <strong>Megadrive</strong>, <strong>Master System</strong> y <strong>Game Gear</strong>, salvando las diferencias técnicas, claro. <strong>La jugabilidad es de lo mejorcito que se puede encontrar en un juego de plataformas</strong>. Si eres fan de las aventuras del erizo azul, no puedes dejar de probar esta joyita!</p>
<h3 style="text-align: justify;">9. Chiki Chiki Boys (Megadrive)</h3>
<p style="text-align: justify;">Tenéis un <strong>análisis completo</strong> en este post: <a href="http://www.pixelvago.com/2009/10/14/baila-el-chiki-chiki-boys/">http://www.pixelvago.com/2009/10/14/baila-el-chiki-chiki-boys/</a></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-1065" title="Chiki Chiki Boys" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/09.jpg" alt="Chiki Chiki Boys" width="150" height="150" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">10. Blue Shadow (Nintendo)</h3>
<p style="text-align: justify;">Tenéis un <strong>análisis completo</strong> en este post: <a href="http://www.pixelvago.com/2010/01/12/blue-shadow-ninjas-para-todos/">http://www.pixelvago.com/2010/01/12/blue-shadow-ninjas-para-todos/</a></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-1066" title="Blue Shadow" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/10.jpg" alt="Blue Shadow" width="150" height="150" /></p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/IRVoyDMcdZ8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Buenas muchachada!
He estado bastante atareado últimamente por lo que no he podido traeros la lista de Enero a tiempo, pero como más vale tarde que nunca, aquí la tenéis! Si puedo tendréis otra más este mismo mes  
1. Streets of Rage 3 (Megadrive)
Tercera y última entrega de esta saga, que nos vuelve a poner [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/02/08/los-10-recomendables-v/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">3</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/02/08/los-10-recomendables-v/</feedburner:origLink></item><item><title>DCaSTaway para Dingoo by Chui</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/sVfkbQ6mJS4/</link><category>Emuladores</category><category>Homebrew</category><category>Noticias</category><category>Scene</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dj Syto</dc:creator><pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:31:05 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1049</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>El gran coder nacional <span style="text-decoration: underline;">Chui</span></strong><span style="text-decoration: underline;"> </span>nos regala el primer port para Dingux de su gran emulador multisistema <strong>DCaSTaway</strong>, originario de la poderosa <strong>Dreamcas</strong>t.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1050" title="dcastaway" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/dcastaway.png" alt="dcastaway" width="160" height="120" />Para los que no lo conozcan,<strong> se trata de un emulador del potente ordenador de 16 bits AtariST</strong>, el cual compitió codo con codo primero con los microordenadores de 8 bits y después con el no menos potente <strong>Amiga</strong>. Si bien es cierto que el Atari no llegaba al nivel técnico del Amiga, sobre todo en sonido, en gráficos y jugabilidad se le acercaba bastante. Siendo la mayoría de juegos en ambos sistemas prácticamente idénticos (salvo el sonido, claro esta).<span id="more-1049"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Para ejecutar el emulador aquí presente<strong> necesitaremos tener instalado Dingux en nuestra consola y un archivo Rom no incluido en el emulador (lo incluyo mas abajo)</strong>. Deberemos poner todo en la misma carpeta.</p>
<p style="text-align: justify;">El rendimiento es extraordinario. Muchísimo mejor que el otro emulador de Atari St que existe para dingux. Y eso que de serie funciona a 336 mhz, pero podremos overclockearlo a hasta 420 ó 430 mhz, y la velocidad mejorara notablemente.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_198" class="wp-caption aligncenter" style="width: 291px"><img class="size-full wp-image-198" title="rainbow atari" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/10/rainbow-atari.gif" alt="Así de genial se mostraba el juego en Atari ST y Amiga" width="281" height="224" /><p class="wp-caption-text">Así de genial se mostraba el Rainbow Island en Atari ST</p></div>
<div id="attachment_221" class="wp-caption aligncenter" style="width: 352px"><img class="size-full wp-image-221" title="pangatari" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/10/pangatari.png" alt="La conversion del Pang fue practicamente perfecta." width="342" height="240" /><p class="wp-caption-text">La conversion del Pang fue practicamente perfecta.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aquí podéis descargar el emulador de su página oficial:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://chui.dcemu.co.uk/releases/dcastaway-dingux-preview.rar">http://chui.dcemu.co.uk/releases/dcastaway-dingux-preview.rar</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aquí tenéis el archivo Rom necesario para hacerlo funcionar:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.megaupload.com/?d=UKAXF8S0">http://www.megaupload.com/?d=UKAXF8S0</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Y aquí podéis descargar varios juegos que funcionan bien en el emulador:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://steem.atari.st/automation.htm">http://steem.atari.st/automation.htm</a></p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/sVfkbQ6mJS4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>El gran coder nacional Chui nos regala el primer port para Dingux de su gran emulador multisistema DCaSTaway, originario de la poderosa Dreamcast.
Para los que no lo conozcan, se trata de un emulador del potente ordenador de 16 bits AtariST, el cual compitió codo con codo primero con los microordenadores de 8 bits y después [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/02/03/dcastaway-para-dingoo-by-chui/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/02/03/dcastaway-para-dingoo-by-chui/</feedburner:origLink></item></channel></rss>
