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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>PixelVago</title><link>http://www.pixelvago.com</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/pixelvago" /><description>scene, juegos y noticias... desde otro punto de vista</description><language>en</language><lastBuildDate>Sun, 07 Mar 2010 15:28:29 PST</lastBuildDate><generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator><sy:updatePeriod xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">1</sy:updateFrequency><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/pixelvago" /><feedburner:info uri="pixelvago" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>pixelvago</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><title>El caso del ARG de Portal y su secuela (1ª Parte)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/ZgUqSwK6roU/</link><category>Consolas</category><category>Curiosidades</category><category>Juegos</category><category>Noticias</category><category>Ordenador</category><category>pc</category><category>valve</category><category>xbox 360</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kurraudo</dc:creator><pubDate>Sat, 06 Mar 2010 06:27:32 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1127</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Muchos habréis oído hablar de <strong>Portal</strong>, aquel juego de Valve (Creadores también de juegos como Half-Life o Left 4 Dead) que nos ofrecía <strong>una interesante mezcla entre juego de ingenio y puzzles y juego de disparos en primera persona</strong>. Pues bien, este juego de 2007 vuelve a ser noticia recientemente debido a unos interesantes sucesos que han envuelto a los internautas en una especie de búsqueda del tesoro, con mensajes en clave y todo tipo de pistas que finalmente han desembocado en el quizás previsible anuncio de Portal 2:  Bienvenidos pues al resumen del ARG de Portal.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1143" title="portal" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/portal-300x172.jpg" alt="portal" width="300" height="172" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las siglas ARG significan Alternative Reality Game</strong>, literalmente &#8220;Juegos de realidad alternativa&#8221;. Esta frase se suele aplicar a casos de<strong> márketing viral</strong> que implican la participación activa de los usuarios para adivinar el misterio. <strong>Casos famosos de este tipo</strong> son por ejemplo la página web <strong>whysoserious.com</strong>, obviamente parte de la campaña publicitaria de la película de<em> <strong>Batman: El caballero Oscuro</strong></em>, centrada en el personaje de Joker; y, especificamente en el mundo de los videojuegos, el sitio web<strong> ilovebees.com, parte del una campaña viral de Halo 2</strong> <a href="http://halo.wikia.com/wiki/I_love_bees">(Más información)</a>. Pues bien ¿Qué tiene que ver todo esto con Portal? Lo veremos tras el salto&#8230;<span id="more-1127"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Primer día</h3>
<p style="text-align: justify;">El 1 de Marzo de 2010 se da <strong>un extraño aviso </strong>en las cuentas de Steam de los usuarios poseedores de Portal: <a href="http://store.steampowered.com/news/3533/">una nueva actualización</a>, tras varios años sin novedades. Más misteriosa aún es la descripción de la serie de novedades que ésta incluye:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Cambiada la frecuencia de transmisión de radio de acuerdo a las regulaciones federales y estatales de gestión de espectro radiofónico&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para más sorpresa, surge de la nada un nuevo logro</strong>, sin apenas explicación de cómo conseguirlo:</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_1146" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/ohohohwhatsthisdoinghere.png"><img class="size-medium wp-image-1146" title="logronuevoportal" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/ohohohwhatsthisdoinghere-300x101.png" alt="logronuevoportal" width="300" height="101" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">¿Qué será, será..?</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En este momento, una vez inicias una partida de un juego ya completado, <strong>obtienes una visión algo distinta de la alegre radio</strong> que se sitía al lado tuya nada mas empezar el juego, ya que ahora luce una inquietante luz roja en su parte de abajo. Si la llevas contigo hasta la habitación del botón rojo, recibimos <strong>una misteriosa transmisión en código morse</strong> desde la radio, que ahora posee una luz verde. También vemos que parte del logro misterioso se desbloquea, dejando entrever que para desbloquearlo por completo se han de encontrar todas las radios y llevarlas a puntos específicos del escenario.</p>
<p style="text-align: justify;">Pero un segundo ¿Mensajes en morse? Se preguntarían algunos.<strong> Si decodificamos dicho código morse obtenemos un misterioso mensaje:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>&#8220;Interior Transmission Active External Data Line Active Message Digest Active&#8221;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Los usuarios analizaron los archivos internos de Portal y llegaron a la conclusión de que había <strong>un total de 26 sonidos nuevos</strong>, llamados &#8220;DinosaurXX.wav&#8221; mas un archivo llamado &#8220;Dinosaur_fizzle.wav&#8221;. El primero de ellos y varios más contienen mensajes en morse:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Dinosaur5: <em>9E107D9D372BB6821BD91D3542A419D6, m</em>ensaje en MD5 que se traduce como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_quick_brown_fox_jumps_over_the_lazy_dog">&#8220;<em><strong>The quick brown fox jumps over the lazy dog</strong></em>&#8220;</a></li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Dinosaur12: &#8220;System Data DUMP Active User Backup Active Password Backup Active&#8221;</li>
</ul>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Dinosaur17: &#8220;LOL&#8221;</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pero al parecer el resto no son transcribibles a nada, hasta que alguien se dio cuenta de que algunos archivos de sonido <strong>sonaban como señales de </strong><strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/SSTV">televisión de barrido lento</a>, </strong>un sistema relativamente antiguo usado para transmitir imágenes por radio; usado por radioaficionados o en misiones espaciales. ¿Qué es lo que se obtiene una vez decodificados los archivos de audio?</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_1148" class="wp-caption aligncenter" style="width: 569px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/portal_2_sstv.jpg"><img class="size-large wp-image-1148" title="portal_2_sstv" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/portal_2_sstv-1024x807.jpg" alt="Las inquietantes imágenes en SSTV (Clic para ampliar)" width="559" height="439" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Las inquietantes imágenes en SSTV (Clic para ampliar)</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Esta visión tan poco tranquilizadora nos ofrece un nuevo enigma que desvelar: <strong>Algunas de las imágenes contienen números y letras subrayados</strong>, los cuales, puestos en el orden correcto, revelan un nuevo código en MD5: 9459C6CAC8C203B8128B7CC63068D4FD, que fue traducido como un posible número de teléfono: (425) 822-5251</p>
<p style="text-align: justify;">Dicho número de teléfono resultó ser<strong> un número de BBS</strong> (Bulletin Board System), un sistema antiguo a base de módem usado para recibir noticias antes de que Internet se popularizase a mitad de los 90. Pues bien, alguien se conectó a través de dicho BBS y consiguió introducirse en nada mas y nada menos que <strong>GlaDOS</strong>, el ordenador al que debemos derrotar en el primer Portal.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nos conectamos con la cuenta de Backup/Backup (Ver mensaje en morse de Dinosaur12.wav), el BBS comienza un <strong>volcado de datos de arte ANSI</strong> (Arte con caracteres de texto más complejo que el ASCII,<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ANSI_art"> ver aquí</a>)  que son interpretadas como misteriosas imágenes:</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_1140" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/updatedk.png"><img class="size-medium wp-image-1140  " title="updatedk" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/updatedk-300x99.png" alt="Imágenes en arte ANSI volcadas por el BBS de GlaDOS" width="600" height="198" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Imágenes en arte ANSI volcadas por el BBS de GlaDOS (Haz clic para ampliar)</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Dichas imágenes parecen representar habitaciones de pruebas, robots,  instrucciones, un eclipse solar&#8230; y en otros volcados de datos podemos ver al cubo de compañía, torretas centinela e incluso una figura femenina de frente.<strong> ¿Qué significado tendrá todo esto?</strong> Lo podréis ver en la siguiente entrega, permaneced atentos <img src='http://www.pixelvago.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">PD: Al margen del ARG principal, sería bueno discutir <strong>un punto interesante de las imágenes Dinosaur22 y 23:</strong> Ambas representan una circuitería idéntica a la de dos fotos de <a href="http://www.flickr.com/photos/twosevenoneonenineeightthreesevenatenzerosix/sets/72157623315938604/">la cuenta de Flickr de Adam Foster</a>, creador de Minerva (Un mod de Half-Life 2) y actual empleado de Valve Software:</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl class="wp-caption aligncenter" style="width: 501px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img src="http://half-life2.nl/images/7/70/Portal_dino23_apollo.png" alt="Una de las fotos en SSTV comparada con la de la cuenta de Flickr ¿Coincidencia?" width="491" height="317" /></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Una de las fotos en SSTV comparada con la de la cuenta de Flickr ¿Coincidencia?</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">Para rizar más el rizo, <strong>una de las imágenes tomadas está relacionada con el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programa_Apolo">proyecto Apollo&#8230;</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">&#8212;-</p>
<p style="text-align: justify;">Imágenes obtenidas de los<a href="http://www.facepunch.com/showthread.php?t=904084"> foros de Facepunch</a> o de la <a href="http://portalwiki.net/index.php/Main_Page">Portal Puzzle Wiki</a>.</p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/ZgUqSwK6roU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Muchos habréis oído hablar de Portal, aquel juego de Valve (Creadores también de juegos como Half-Life o Left 4 Dead) que nos ofrecía una interesante mezcla entre juego de ingenio y puzzles y juego de disparos en primera persona. Pues bien, este juego de 2007 vuelve a ser noticia recientemente debido a unos interesantes sucesos [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/03/06/el-caso-del-arg-de-portal-y-su-secuela-1%c2%aa-parte/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">3</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/03/06/el-caso-del-arg-de-portal-y-su-secuela-1%c2%aa-parte/</feedburner:origLink></item><item><title>Playstation 3 y el Efecto 2000</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/2JmXfGd3HDo/</link><category>Noticias</category><category>efecto 2000</category><category>error</category><category>playstation 3</category><category>sony</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Mon, 01 Mar 2010 07:22:10 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1117</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dicen que lo bueno siempre se hace de rogar, pero la experiencia nos recuerda que lo malo también se toma su tiempo cuando le conviene y a las pruebas me remito:</p>
<p style="text-align: justify;">De la mano de los chicos de <strong><a href="http://www.feelthebyte.com/2010/03/error-8001050f-histeria-colectiva-en-ps3/">FeelTheByte</a></strong> nos llega una noticia que interesará a todos los usuarios del primer modelo de <strong>Playstation 3</strong>. Por lo visto, <strong>un error GARRAFAL de hardware en este modelo estaría provocando que el reloj interno de la videoconsola volviese a diciembre de 1999</strong>, o lo que es lo mismo, la consola estaría afectada por una especie de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Efecto_2000"><strong>Efecto 2000</strong></a> nada más y nada menos que 10 años después! Todo apunta a <strong>un problema con los años bisiestos</strong>, de forma que la consola al intentar pasar al 29 de febrero produjese dicho error, de ahí que el problema haya surgido durante esta pasada madrugada.<img class="size-full wp-image-1118 aligncenter" title="Playstation 3 y el Efecto 2000" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/03/backto1999.jpg" alt="Playstation 3 y el Efecto 2000" width="300" height="300" /><span id="more-1117"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Las consolas afectadas dejan de funcionar correctamente, <strong>no pudiendo sincronizarse con</strong> <strong>PSNetwork</strong>. Según comentan en la red, <strong>algunos juegos han podido dejar de funcionar</strong> y se sospecha una <strong>posible pérdida de datos</strong>, como los trofeos conseguidos que todavía no hayan sido actualizados en el perfil online del jugador, almacenado en los servidores de <strong>Sony</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://ramenparados.blogspot.com/2010/03/error-8001050f-en-playstation-3-provoca.html"><strong>Ramen Para Dos</strong></a> han elaborado una traducción del FAQ publicado en los foros de <strong>NeoGaf</strong> sobre el tema. Algunas de las medidas recomendadas a tomar si eres poseedor de una consola afectada son:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Esperar 24 horas a que el reloj de la consola cambie la fecha, volviendo a la normalidad.</li>
<li>No usar la consola hasta la salida de una actualización de firmware por parte de <strong>Sony</strong>, en la que ya estarían trabajando.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Seguramente muchos estaréis tan sorprendidos como yo por este suceso, de hecho, cuando lo leí eché un ojo al calendario por si habíamos dado un salto en el tiempo hasta el <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/April_fools_day">1 de abril</a></strong> (equivalente a nuestro Día de los Inocentes en otros países), pero no. Personalmente creo que una videoconsola que salió con tanto retraso respecto de su competencia directa, a un precio tan sumamente elevado (600€) <strong>no puede llegar al mercado con un fallo de hardware tan enorme sin que en la compañía que la comercializa no se asuman responsabilidades</strong>. No es serio que comprar una consola suponga tener que asumir que un día se estropeará porque sí y tendrás que mandarla al SAT y <strong>ésto también va por Microsoft y sus tres luces rojas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Espero que para la próxima generación se tomen todo el tiempo que sea necesario durante el desarrollo para que no vuelvan a suceder cosas como éstas.</p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/2JmXfGd3HDo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Dicen que lo bueno siempre se hace de rogar, pero la experiencia nos recuerda que lo malo también se toma su tiempo cuando le conviene y a las pruebas me remito:
De la mano de los chicos de FeelTheByte nos llega una noticia que interesará a todos los usuarios del primer modelo de Playstation 3. Por [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/03/01/playstation-3-el-efecto-2000/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/03/01/playstation-3-el-efecto-2000/</feedburner:origLink></item><item><title>Final Fantasy XIII llegará con polémica</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/dsT5GsIALT8/</link><category>Consolas</category><category>Juegos</category><category>Noticias</category><category>comparativa</category><category>final fantasy xiii</category><category>playstation 3</category><category>square-enix</category><category>xbox 360</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Sat, 20 Feb 2010 08:34:12 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1077</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Somos muchos los que estamos ansiosos ante la <strong>salida de la nueva entrega de la archiconocida saga de Square-Enix el próximo 9 de Marzo</strong> y seguramente no seré el único que ha tratado de buscar vídeos de <em>gameplay</em> y capturas del juego para comprobar la calidad de la versión que pretende agenciarse (en mi caso, la de <strong>Xbox 360</strong>). Y me he sorprendido con el revuelo que se ha producido en diversos foros y páginas webs especializadas.</p>
<p style="text-align: justify;">Como todos sabíamos, <strong>la versión de Xbox 360 tendrá una serie de limitaciones respecto de la de PS3</strong>, algunas inevitables, como por ejemplo, la calidad de las escenas de vídeo, ya que las de la consola de <strong>Sony</strong> gozarán de calidad <strong>Blu-Ray</strong>, mientras que las de su rival serán vídeo comprimido, al no ser un sistema compatible para aquel formato (el juego se distribuira en 3 DVDs de doble capa). Podríamos incluso esperar algunas diferencias técnicas o de rendimiento, ya que <strong>el desarrollo del juego fue claramente enfocado hacia PS3</strong> y es aquí donde ha explotado la bomba. Hace unos días se publicaron estas dos imágenes:</p>
<div id="attachment_1080" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><a href="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/01-comparativa.jpg"><img class="size-full wp-image-1080  " title="Comparativa FFXIII" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/01-comparativa.jpg" alt="- Clicka sobre la imagen para verla a tamaño real -" width="504" height="364" /></a><p class="wp-caption-text">- Clicka sobre la imagen para verla a tamaño real -</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1077"></span>Como podéis ver, hay 2 diferencias bastante notables: <strong>la nitidez y el colorido de la imagen</strong>. La vorágine de especulaciones, comparaciones y guerras de <em>fanboys</em> no se ha hecho de rogar y <strong>ya son muchos muchos los foros que recogen el descontento de unos y la celebración de otros</strong> (me abstendré de dar coba a los que se alegran de que una versión de consola sea mejor que otra, solo para jactarse de su elección frente a los demás). Incluso se ha hablado de que las imágenes han sido manipuladas intencionadamente por <strong>Square-Enix</strong> para favorecer la compra de la versión para <strong>PS3</strong> en detrimento de la de <strong>Xbox 360</strong>, <strong>acusando a la compañía japonesa de poner en práctica una estratagema comercial puramente <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chovinismo">chovinista</a></strong>. Un sinsentido, desde le punto de vista de un servidor.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-1091" title="Comparativa animada 1" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/compatAnim1.gif" alt="Comparativa animada 1" width="150" height="217" /><img class="alignnone size-full wp-image-1092" title="Comparativa animada 2" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/compatAnim2.gif" alt="Comparativa animada 2" width="150" height="217" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pero las diferencias aparentes no acaban aquí, pues en otros portales de videojuegos <strong>afirman incluso que la versión de Xbox 360 ni siquiera tendrá verdaderos gráficos HD</strong>, limitando su resolución a unos insuficientes 1024&#215;576, con un anti-antidentado morfológico 2x, en comparación con los 1280&#215;720 y el mismo filtro en la versión de <strong>PS3</strong>. También señalan un menor detalle en las texturas, la distancia de dibujo y en elementos ornamentales de los escenarios <a href="http://www.sankakucomplex.com/2010/02/19/final-fantasy-xiii-ps3-vs-xbox-360-compared-xbox-inferior/"><strong>Aquí</strong></a> podéis comprobar tales afirmaciones.</p>
<p style="text-align: justify;">Lejos de querer entrar en polémicas os diré que lo mejor que podemos hacer es esperar a que salga el juego y tengamos la posibilidad de evaluarlo de primera mano. Por mi parte, <strong>os prometo un extenso análisis despues de probar la copia que tengo reservada</strong>. Además, recordemos que más allá de las limitaciones técnicas, mientras no repercutan en la jugabilidad, no deberían ser determinantes (aunque sí evaluables) para concluír si un juego es bueno o no. A los clásicos me remito: Alguien se atrevería a afirmar que <em><strong>Sonic 2</strong></em> o <em><strong>Vagrant Story</strong></em> son malos juegos porque técnicamente ya no son punteros?</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente, para que os podáis hacer una idea de qué es lo que nos espera a los fans de <em><strong>Final Fantasy</strong></em> poseedores únicamente de una <strong>Xbox 360</strong>, aquí os dejo un vídeo del juego en movimiento. Personalmente me gusta lo que veo, más allá de que <strong>el vídeo nunca será un fiel reflejo de lo que se verá en tiempo real</strong>.</p>
<p><object style="width: 480px; height: 310px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="310" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/O31ICnblWWs" /><embed style="width: 480px; height: 310px;" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="310" src="http://www.youtube.com/v/O31ICnblWWs" quality="high"></embed></object></p>
<address style="text-align: justify;">Vídeo cortesía de <strong><a href="http://www.gamespot.com">www.gamespot.com</a></strong><br />
</address>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Un saludo!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PD: </strong>Estoy teniendo problemas para embeber el vídeo en el artículo directamente desde <strong>GameSpot</strong> y no sé si solo me pasa a mí, así que os lo pongo desde <strong>YouTube</strong>. Os dejo también el link a aquella web para que no os lo perdáis a mayor resolución:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.gamespot.com/events/microsoftx10/video.html?sid=6250339&amp;tag=videos;title;1#toggle_video">http://www.gamespot.com/events/microsoftx10/video.html?sid=6250339&amp;tag=videos;title;1#toggle_video</a></p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/dsT5GsIALT8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Somos muchos los que estamos ansiosos ante la salida de la nueva entrega de la archiconocida saga de Square-Enix el próximo 9 de Marzo y seguramente no seré el único que ha tratado de buscar vídeos de gameplay y capturas del juego para comprobar la calidad de la versión que pretende agenciarse (en mi caso, [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/02/20/final-fantasy-xiii-llegara-con-polemica/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/02/20/final-fantasy-xiii-llegara-con-polemica/</feedburner:origLink></item><item><title>Los 10 recomendables (V)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/IRVoyDMcdZ8/</link><category>Juegos</category><category>Retro</category><category>art of fighting</category><category>blue shadow</category><category>chiki chiki boys</category><category>final fantasy tactics advance</category><category>pokemon</category><category>shinobi 3</category><category>snk vs capcom</category><category>sonic pocket adventure</category><category>streets of rage 3</category><category>windjammers</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Mon, 08 Feb 2010 13:29:44 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1055</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Buenas muchachada!</p>
<p style="text-align: justify;">He estado bastante atareado últimamente por lo que no he podido traeros la lista de Enero a tiempo, pero como más vale tarde que nunca, aquí la tenéis! Si puedo tendréis otra más este mismo mes <img src='http://www.pixelvago.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<h3 style="text-align: justify;">1. Streets of Rage 3 (Megadrive)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1057" title="Streets of Rage 3" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/01.jpg" alt="Streets of Rage 3" width="150" height="150" />Tercera y última entrega de esta saga, que nos vuelve a poner en primera línea de batalla contra el malvado <strong>Mister X</strong>. Deberemos guiar a <strong>Axel</strong>, <strong>Blaze</strong>, <strong>Skate</strong> y <strong>Zan</strong> (los buenos de <strong>Adam</strong> y <strong>Max</strong> se nos han perdido por el camino) a través de los diversos escenarios, mientras aplastamos las cabezas de las hordas de punks, maleantes y asesinos que han sido envidados para detenernos. <strong>Técnicamente es un juego continuísta respecto de su predecesor</strong>, con un motor gráfico similar en el que <strong>destaca un mayor nivel de detalle en escenarios</strong>, aunque curiosamente cuenta con un diseño más feo para los personajes (por lo menos desde mi punto de vista) Por otra parte, <strong>cualitativamente el apartado sonoro es notablemente inferior al de sus hermanos mayores</strong>, aunque es de justicia decir que las melodías de los primeros <em><strong>Streets of Rage</strong></em> son poco menos que insuperables. Como novedad remarcaré el <strong>nuevo sistema de ataques especiales</strong>, una <strong>duración superior</strong> y un <strong>notable incremento de la dificultad</strong> (si juegas en niveles fáciles el juego es más corto y no te permite completarlo hasta el final) Ideal para veteranos de las calles de la furia!</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-1055"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">2. Windjammers (NeoGeo)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1058" title="Windjammers" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/02.jpg" alt="Windjammers" width="150" height="150" />Un gran juego que los más veteranos recordarán de los recreativos. Se trata de un juego que no es otra cosa que un <em><strong>Pong</strong></em> con novedades, usando como excusa una competición de lanzamiento de disco entre los competidores más agresivos y salvajes del mundo. Como os imaginaréis, <strong>el objetivo es colar al rival el disco para sumar puntos</strong> (en función de la zona serán 3 o 5 puntos), pudiendo realizar lanzamientos directos, con efecto o superlanzamientos para conseguirlo. Técnicamente es un juego cumplidor, sin ser de lo mejor del catálogo de la consola de SNK, pero <strong>vistoso y colorista</strong>. La banda sonora es limitada y un poco repetitiva, pero no desmerecerá las partidas que echemos. <strong>La jugabilidad es sin duda lo mejor, es fácil de jugar, divertido y hará que te piques hasta que consigas derrotar a los rivales más duros</strong>. Un juego fantástico si tienes un amigo con el que echar unas partidas a dobles.</p>
<h3 style="text-align: justify;">3. Shinobi III (Megadrive)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1059" title="Shinobi III" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/03.jpg" alt="Shinobi III" width="150" height="150" />Si <em><strong>Revenge of the Shinobi</strong></em> era bueno, este es mejor. <strong>Superior en TODOS los aspectos</strong>, una gran noticia teniendo en cuenta que su predecesor ya era de sobresaliente en casi todo. No pierdo más tiempo describiéndooslo, hacéos con él nada más podáis.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h3 style="text-align: justify;">4. Pokémon Azul/Rojo (Game Boy)</h3>
<p style="text-align: justify;">El germen de la fiebre <em><strong>Pokémon</strong></em> que recorrió el mundo hace más o menos 10-11 años. <em><strong>Pokémon Edición Azul/Rojo</strong></em> es un juego (dos realmente xDDD) de rol por turnos cuyo principal objetivo es convertirnos en maestros pokémon y para ello <strong>tendremos que <img class="alignleft size-full wp-image-1060" title="Pokémon Edición Rojo/Azul" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/04.jpg" alt="Pokémon Edición Rojo/Azul" width="150" height="150" />hacernos con todos y cada uno de los 150 tipos de criaturas que nos propone el juego</strong>. Conseguirlo no es tarea sencilla, de hecho se necesitan ambas versiones del juego para conseguirlas (intercambiando algunos pokémon exclusivos de cada edición mediante el cable link de <strong>Game Boy</strong>) Desconozco si esto se puede conseguir usando emuladores, pero en cualquier caso <strong>es un juego entretenido, sencillo y adictivo que vale la pena probar</strong>. Eso sí, técnicamente es discreto en todos los aspectos, no os esperéis nada espectacular.</p>
<h3 style="text-align: justify;">5. Final Fantasy Tactics Advance (Game Boy Advance)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1061" title="Final Fantasy Tactics Advance" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/05.jpg" alt="Final Fantasy Tactics Advance" width="150" height="150" />Se trata de la segunda incursión de la archiconocida saga en el mundo de los juegos de rol tácticos tras <em><strong>Final Fantasy Tactics</strong></em> para <strong>PSX</strong> (que no llegó a Europa). Todo comienza con un grupo de amigos que encuentran un misterioso libro y por arte de magia son transportados a un mundo extraño para ellos. Goza de un <strong>apartado gráfico notable</strong>, sobre todo en combate, que es la parte más importante del juego, presentando bellos escenarios en 2 dimensiones y unos personajes bastante detallados. <strong>La banda sonora también raya a un gran nivel</strong>, como en casi todos los juegos de <strong>Square-Enix</strong>. Su mecánica de juego es bastante sencilla de aprender, incluso teniendo en cuenta las reglas de cada combate (si las incumplimos podemos ser amonestados con tarjeta amarilla o roja! para que luego digan de villaratos! jajaja) y <strong>lo mejor de todo es la gran cantidad de horas que nos ofrece, sobre todo si queremos completarlo descubriendo todos sus secretos</strong>, aunque puede que el transcurso de la partida sea un poco repetitivo. Recomendable para los que disfruten de un rol de estilo japonés más cerebral.</p>
<h3 style="text-align: justify;">6. Art of Fighting (NeoGeo)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1062" title="Art of Fighting" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/06.jpg" alt="Art of Fighting" width="150" height="150" />Seguramente no sea el mejor juego de lucha de la consola con más juegos de tortas por metro cuadrado, pero sin duda <strong>es un clásico con un sabor único</strong>. Se trata de un juego de peleas 1 vs. 1 tradicional, que <strong>incluye juegos de zoom y reescalados de los ENOOOOORMES luchadores en pleno combate</strong>. Su jugabilidad es más que buena, pero como casi todos los juegos de este género para <strong>NeoGeo</strong>, <strong>requerirá una cierta cantidad de horas de entrenamiento</strong> para poder completarlo.</p>
<h3 style="text-align: justify;">7. SNK vs Capcom (NeoGeo Pocket)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1063" title="SNK vs. Capcom" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/07.jpg" alt="SNK vs. Capcom" width="150" height="150" />Cualquier amante de la lucha debe jugar a esta pequeña maravilla. Se trata de <strong>un <em>crossover</em> de algunos de los personajes más carismáticos de SNK y Capcom</strong>, entre ellos <strong>Ryu</strong>, <strong>Chun-Li</strong>, Terry Bogard o <strong>Kyo Kusanagi</strong>. <strong>Técnicamente es de lo mejorcito que se puede encontrar en esta consola</strong> y su jugabilidad, a pesar de usar tan pocos botones, es digna de los mejores juegos de ambas compañías. <strong>Prácticamente todos los movimientos importantes de los luchadores se pueden llevar a cabo con la combinación correspondiente</strong>, incluídos los superespeciales! Espectacular y maravilloso, un título para disfrutarlo en cualquier sitio.</p>
<h3 style="text-align: justify;">8. Sonic Pocket Adventure (NeoGeo Pocket)</h3>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1064" title="Sonic Pocket Adventure" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/08.jpg" alt="Sonic Pocket Adventure" width="150" height="150" />Otra de las muchas maravillas de esta consola tan injustamente tratada por el mercado en su día. <strong>Se trata de una aventura exclusiva para NeoGeo Pocket</strong>, con escenarios ambientados en otros juegos de <em><strong>Sonic</strong></em> ya existentes y con melodías reutilizadas, pero combinados de tal forma que <strong>lo disfrutaréis como un juego completamente nuevo</strong>. Su acabado artístico no podría ser más parecido al de los títulos para <strong>Megadrive</strong>, <strong>Master System</strong> y <strong>Game Gear</strong>, salvando las diferencias técnicas, claro. <strong>La jugabilidad es de lo mejorcito que se puede encontrar en un juego de plataformas</strong>. Si eres fan de las aventuras del erizo azul, no puedes dejar de probar esta joyita!</p>
<h3 style="text-align: justify;">9. Chiki Chiki Boys (Megadrive)</h3>
<p style="text-align: justify;">Tenéis un <strong>análisis completo</strong> en este post: <a href="http://www.pixelvago.com/2009/10/14/baila-el-chiki-chiki-boys/">http://www.pixelvago.com/2009/10/14/baila-el-chiki-chiki-boys/</a></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-1065" title="Chiki Chiki Boys" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/09.jpg" alt="Chiki Chiki Boys" width="150" height="150" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">10. Blue Shadow (Nintendo)</h3>
<p style="text-align: justify;">Tenéis un <strong>análisis completo</strong> en este post: <a href="http://www.pixelvago.com/2010/01/12/blue-shadow-ninjas-para-todos/">http://www.pixelvago.com/2010/01/12/blue-shadow-ninjas-para-todos/</a></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignnone size-full wp-image-1066" title="Blue Shadow" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/10.jpg" alt="Blue Shadow" width="150" height="150" /></p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/IRVoyDMcdZ8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Buenas muchachada!
He estado bastante atareado últimamente por lo que no he podido traeros la lista de Enero a tiempo, pero como más vale tarde que nunca, aquí la tenéis! Si puedo tendréis otra más este mismo mes  
1. Streets of Rage 3 (Megadrive)
Tercera y última entrega de esta saga, que nos vuelve a poner [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/02/08/los-10-recomendables-v/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">3</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/02/08/los-10-recomendables-v/</feedburner:origLink></item><item><title>DCaSTaway para Dingoo by Chui</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/sVfkbQ6mJS4/</link><category>Emuladores</category><category>Homebrew</category><category>Noticias</category><category>Scene</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Dj Syto</dc:creator><pubDate>Tue, 02 Feb 2010 22:31:05 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1049</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>El gran coder nacional <span style="text-decoration: underline;">Chui</span></strong><span style="text-decoration: underline;"> </span>nos regala el primer port para Dingux de su gran emulador multisistema <strong>DCaSTaway</strong>, originario de la poderosa <strong>Dreamcas</strong>t.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignleft size-full wp-image-1050" title="dcastaway" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/02/dcastaway.png" alt="dcastaway" width="160" height="120" />Para los que no lo conozcan,<strong> se trata de un emulador del potente ordenador de 16 bits AtariST</strong>, el cual compitió codo con codo primero con los microordenadores de 8 bits y después con el no menos potente <strong>Amiga</strong>. Si bien es cierto que el Atari no llegaba al nivel técnico del Amiga, sobre todo en sonido, en gráficos y jugabilidad se le acercaba bastante. Siendo la mayoría de juegos en ambos sistemas prácticamente idénticos (salvo el sonido, claro esta).<span id="more-1049"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Para ejecutar el emulador aquí presente<strong> necesitaremos tener instalado Dingux en nuestra consola y un archivo Rom no incluido en el emulador (lo incluyo mas abajo)</strong>. Deberemos poner todo en la misma carpeta.</p>
<p style="text-align: justify;">El rendimiento es extraordinario. Muchísimo mejor que el otro emulador de Atari St que existe para dingux. Y eso que de serie funciona a 336 mhz, pero podremos overclockearlo a hasta 420 ó 430 mhz, y la velocidad mejorara notablemente.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_198" class="wp-caption aligncenter" style="width: 291px"><img class="size-full wp-image-198" title="rainbow atari" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/10/rainbow-atari.gif" alt="Así de genial se mostraba el juego en Atari ST y Amiga" width="281" height="224" /><p class="wp-caption-text">Así de genial se mostraba el Rainbow Island en Atari ST</p></div>
<div id="attachment_221" class="wp-caption aligncenter" style="width: 352px"><img class="size-full wp-image-221" title="pangatari" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/10/pangatari.png" alt="La conversion del Pang fue practicamente perfecta." width="342" height="240" /><p class="wp-caption-text">La conversion del Pang fue practicamente perfecta.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aquí podéis descargar el emulador de su página oficial:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://chui.dcemu.co.uk/releases/dcastaway-dingux-preview.rar">http://chui.dcemu.co.uk/releases/dcastaway-dingux-preview.rar</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aquí tenéis el archivo Rom necesario para hacerlo funcionar:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.megaupload.com/?d=UKAXF8S0">http://www.megaupload.com/?d=UKAXF8S0</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Y aquí podéis descargar varios juegos que funcionan bien en el emulador:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://steem.atari.st/automation.htm">http://steem.atari.st/automation.htm</a></p>
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/sVfkbQ6mJS4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>El gran coder nacional Chui nos regala el primer port para Dingux de su gran emulador multisistema DCaSTaway, originario de la poderosa Dreamcast.
Para los que no lo conozcan, se trata de un emulador del potente ordenador de 16 bits AtariST, el cual compitió codo con codo primero con los microordenadores de 8 bits y después [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/02/03/dcastaway-para-dingoo-by-chui/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/02/03/dcastaway-para-dingoo-by-chui/</feedburner:origLink></item><item><title>Qué pasa si juntas Super Mario Bros y Tetris?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/pTY8nDU8Zy0/</link><category>Curiosidades</category><category>Juegos</category><category>Ordenador</category><category>flash</category><category>mario</category><category>tetris</category><category>tuper tario bros</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Fri, 22 Jan 2010 04:21:32 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1045</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Pues un juego que combina la jugabilidad de ambos! <img src='http://www.pixelvago.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':-D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Tenéis que llevar a <strong>Mario</strong> hasta el final del nivel, sorteando obstáculos al estilo tradicional, pero <strong>cuando no podáis seguir adelante tendréis que crear caminos usando piezas similares a las del mítico juego de puzles!</strong> El escenario siempre avanza hacia adelante, así que tendréis que pensar y actuar rápido para que Mario no acabe aplastado.</p>
<p>Que lo disfrutéis!</p>
<p><strong><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/522276">Tuper Tario Bros</a></strong></p>
<p><strong>PD:</strong> Gracias a nuestro compañero Kennyspirit de <a href="http://www.gp32spain.com"><strong>GP32Spain</strong></a> por descubrirnos esta joyita!<br />
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/pTY8nDU8Zy0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Pues un juego que combina la jugabilidad de ambos!  
Tenéis que llevar a Mario hasta el final del nivel, sorteando obstáculos al estilo tradicional, pero cuando no podáis seguir adelante tendréis que crear caminos usando piezas similares a las del mítico juego de puzles! El escenario siempre avanza hacia adelante, así que tendréis que [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/01/22/que-pasa-si-juntas-super-mario-bros-y-tetris/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/01/22/que-pasa-si-juntas-super-mario-bros-y-tetris/</feedburner:origLink></item><item><title>Remakes! Ahora que están de moda!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/s2HvwJ68hVs/</link><category>Consolas</category><category>Homebrew</category><category>Juegos</category><category>Ordenador</category><category>Retro</category><category>Scene</category><category>abadia del crimen</category><category>amstrad cpc</category><category>camelot warriors</category><category>chrono trigger</category><category>dreamcast</category><category>final fantasy</category><category>gameboy advance</category><category>gp2x</category><category>gp32</category><category>megadrive</category><category>monkey island</category><category>msx</category><category>nintendo ds</category><category>pc</category><category>playstation network</category><category>psp</category><category>recreativa</category><category>remake</category><category>resident evil</category><category>sonic 2</category><category>space invaders</category><category>spectrum</category><category>Super Nintendo</category><category>super street fighter 2</category><category>turtles in time</category><category>wiz</category><category>xbox live arcade</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Thu, 14 Jan 2010 22:30:56 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1019</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">De un tiempo a esta parte, quizá provocado por la cada vez más alarmante falta de originalidad en el mundillo, <strong>ha surgido una tendencia a repescar viejos clásicos y actualizarlos de manera que recuperen el atractivo tanto para los nuevos jugones como para los viejos rockeros videojueguiles</strong>. Cuando un juego es creado desde cero o casi, imitando el desarrollo, jugabilidad, guión, etc de otro y se publica con el mismo nombre, hablamos de un <em>remake</em> (o de un plagio en toda regla, jajaja)</p>
<p style="text-align: justify;">Hoy me gustaría comentaros la existencia de algunos <em>remakes</em> que me han llamado la atención de juegos muy conocidos. <strong>La mayoría están finalizados y se pueden disfrutar gratuitamente</strong> <strong>o por poco dinero</strong>, aunque no todos. Espero que podáis tener la oportunidad de disfrutarlos <img src='http://www.pixelvago.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> <span id="more-1019"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Resident Evil</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Capcom</strong> elaboró un precioso <em>remake</em> de uno de sus títulos más emblemáticos, mejorándolo en todos los sentidos.</p>
<div id="attachment_1020" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1020 " title="Resident Evil" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/00-residentevil.jpg" alt="Original: Playstation, Saturn, PC - Remake: GameCube" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: Playstation, Saturn, PC - Remake: GameCube</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Final Fantasy I,II, IV, V y VI</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Square-Enix</strong> puso al día algunos de los <em><strong>Final Fantasy</strong></em> más emblemáticos de 8 y 16 bit, mejorándolos visualmente y añadiendo más contenido jugable.</p>
<div id="attachment_1021" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1021 " title="Final Fantasy V" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/01-finalfantasy_v.jpg" alt="Original: Super Nintendo - Remake: GameBoy Advance" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: Super Nintendo - Remake: GameBoy Advance</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Final Fantasy III y IV</h3>
<p style="text-align: justify;">Tampoco debemos olvidar los remakes en 3D que se realizaron para <strong>NDS</strong>, sobre todo por su espectacular acabado visual.</p>
<div id="attachment_1022" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1022 " title="Final Fantasy III" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/02-finalfantasy_iii.jpg" alt="Original: Nintendo - Remake: Nintendo DS" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: Nintendo - Remake: Nintendo DS</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Super Street Fighter 2</h3>
<p style="text-align: justify;">Aprovechando la fiebre por la alta definición, <strong>Capcom</strong> ha publicado hace bastante poco un <em>remake</em> de su legendario juego de lucha, actualizando de una manera impresionante el apartado visual y sonoro del juego, pero manteniendo intacta la jugabilidad original.</p>
<div id="attachment_1023" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1023 " title="Super Street Fighter 2" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/03-streetfighter.jpg" alt="Original: Recreativa, Super Nintendo, Megadrive - Remake: Xbox Live Arcade, Playstation Network" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: Recreativa, Super Nintendo, Megadrive - Remake: Xbox Live Arcade, Playstation Network</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">The Curse of Monkey Island</h3>
<p style="text-align: justify;">La primera entrega de la mítica saga <em><strong>Monkey Island</strong></em> recibió hace poco está versión en alta definición para <strong>PC</strong> y <strong>XBLA</strong>.</p>
<div id="attachment_1024" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1024 " title="Monkey Island" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/04-monkeyisland.jpg" alt="Original: PC - Remake: Xbox Live Arcade, PC" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: PC - Remake: Xbox Live Arcade, PC</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">TMNT: Turtles in Time</h3>
<p style="text-align: justify;">El poder tortugoso también tiene su adaptación a las nuevas tecnologías, disponible para las plataformas virtuales de <strong>Xbox360</strong> y <strong>PS3</strong>.</p>
<div id="attachment_1025" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1025 " title="TMNT: Turtles in Time" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/05-turtles.jpg" alt="Original: Recreativa - Remake: Xbox Live Arcade, Playstation Network" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: Recreativa - Remake: Xbox Live Arcade, Playstation Network</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Chrono Trigger</h3>
<p style="text-align: justify;">Hace unos años, un extenso grupo de desarrolladores intentaron rendir un tributo a <em><strong>Chrono Trigger</strong></em>, creando un <em>remake</em> completamente en 3D, de una elevadísima calidad a judgar por las capturas y vídeos que se pudieron ver en su momento. Lamentablemente fue cancelado a finales de 2004 tras la amenaza de <strong>Square-Enix</strong> de demandarles por violación de marca y derechos de autor. Una verdadera pena, pero digna de mencionar. Os recomiendo encarecidamente que le echéis un ojo al material sobre este <em>remake</em> que aún queda en la web. Su nombre era <em><strong>Chrono Trigger: Resurrection</strong></em>.</p>
<div id="attachment_1026" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1026 " title="Chrono Trigger" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/06-chrono.jpg" alt="Original: Super Nintendo - Remake: **Cancelado**" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: Super Nintendo - Remake: **Cancelado**</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Sonic 2</h3>
<p style="text-align: justify;">Todo empezó como una imagen elaborada de <em><strong>Sonic 2</strong></em> por un fan del juego, imitando la estética de un <em>remake</em> 2D en alta definición y fue tal la acogida de dicha imagen, que un los chicos de <strong><a href="http://www.sonicretro.org">www.sonicretro.org</a> </strong>se pusieron manos a la obra y afrontaron el reto de hacer realidad esta húmeda fantasía. De momento solo hay un <em>techdemo</em> y poco más, pero la pinta es espectacular.</p>
<div id="attachment_1027" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1027 " title="Sonic 2" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/07-sonic.jpg" alt="Original: Megadrive - Remake: **En desarrollo**" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: Megadrive - Remake: **En desarrollo**</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">La Abadía del Crimen</h3>
<p style="text-align: justify;">Uno de los juegos más emblemáticos del software español tampoco podía quedarse sin una puesta al día. Es un proyecto con más de 10 años y que ha visto publicada hace unos días su última versión. Podéis conseguir este juego en <strong><a href="http://www.abadiadelcrimen.com/">la web del autor</a></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1028" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1028" title="La Abadía del Crimen" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/08-abadia.jpg" alt="Original: Amstrad CPC, Spectrum, PC, MSX - Remake: PC" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: Amstrad CPC, Spectrum, PC, MSX - Remake: PC</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Space Invaders</h3>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Space Invaders Extreme</strong></em> es una espectacular revisión del clásico que tantas horas divirtió a jóvenes y mayores hace más de 20 años. Y encima se puede jugar en cualquier sitio, ya que ha salido para portátiles y <strong>XBLA</strong>!</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1029" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1029" title="Space Invaders" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/09-spaceinvaders.jpg" alt="Original: Recreativa - Remake: Nintendo DS, PSP" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: Recreativa - Remake: Nintendo DS, PSP, Xbox Live Arcade</p></div>
<h3 style="text-align: justify;">Camelot Warriors</h3>
<p style="text-align: justify;">De la mano de <strong>BUHOnero</strong> y <strong>Coelophysis</strong> (compañeros nuestros de foro en <strong><a href="http://www.gp32spain.com">GP32Spain</a></strong>) nos llegó hace algo más de 2 años este espectacular <em>remake</em> del clásico <em><strong>Camelot Warriors</strong></em>. Respeta la esencia del título original hasta lo obsesivo (es igual de difícil, jajaja) y cuenta con un apartado gráfico digno de todos los elogios que se os ocurran. El trabajo artístico llevado a cabo por <strong>Coelophysis </strong>es sencillamente espectacular. Existen versiones específicas para <strong>PC</strong>, <strong>GP32</strong>, <strong>GP2X</strong>, <strong>WiZ</strong> y <strong>Dreamcast</strong>. Podéis conseguirlo <strong><a href="http://gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&amp;threadid=69845">aquí</a></strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1030" class="wp-caption alignnone" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-1030" title="Camelot Warriors" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/10-camelot.jpg" alt="Original: MSX, Spectrum, Amstrad CPC - Remake: **Plataformas compatibles con Fenix**" width="400" height="275" /><p class="wp-caption-text">Original: MSX, Spectrum, Amstrad CPC - Remake: **Plataformas compatibles con Fenix**</p></div>
<p>Seguramente me dejo muchos <em>remakes</em> de gran interés, pero de los que yo conozco estos son los que más han llamado mi atención. Y todos valen la pena, aunque solo sea para verlos en vídeo <img src='http://www.pixelvago.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/s2HvwJ68hVs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>De un tiempo a esta parte, quizá provocado por la cada vez más alarmante falta de originalidad en el mundillo, ha surgido una tendencia a repescar viejos clásicos y actualizarlos de manera que recuperen el atractivo tanto para los nuevos jugones como para los viejos rockeros videojueguiles. Cuando un juego es creado desde cero o [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/01/15/remakes-ahora-que-estan-de-moda/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">4</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/01/15/remakes-ahora-que-estan-de-moda/</feedburner:origLink></item><item><title>Blue Shadow, ninjas para todos!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/84nXii5Zo_g/</link><category>Consolas</category><category>Juegos</category><category>Retro</category><category>blue shadow</category><category>contra</category><category>hayate</category><category>kaede</category><category>nes</category><category>ninja</category><category>nintendo</category><category>shadow of the ninja</category><category>Yami no Shigotonin KAGE</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Tue, 12 Jan 2010 11:02:20 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=1004</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Saludos!</p>
<p style="text-align: justify;">Hoy os traigo <strong>una recomendación para los amantes de los 8 bit y en especial para los fans de los juegos de acción en scroll horizontal</strong>. El juego en cuestión es <em><strong>Blue Shadow</strong></em> para <strong>NES</strong> (<strong><em>Shadow of the Ninja</em></strong>/EEUU &#8211; <em><strong>Yami no Shigotonin KAGE</strong></em>/Japón). Espero que no todos padezcáis la fiebre de las rebajas y podáis sacar un huequito para probar esta joyita con sabor ochentero.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-1006 aligncenter" title="Blue Shadow - Pantalla de presentación" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/00.jpg" alt="Blue Shadow - Pantalla de presentación" width="256" height="240" /><span id="more-1004"></span><em><strong>Blue Shadow</strong></em> llegó a nuestro país en 1991 y <strong>nos introducía en el papel de dos misteriosos ninjas</strong> que, haciendo uso de sus habilidades, deben impedir que el malvado <strong>Garuda</strong> se apodere de la ciudad de Nueva York en un futuro hipotético en el año 2029. Estos ninjas son <strong>Hayate </strong>y <strong>Kaede</strong>, a los cuales podremos manejar conjuntamente con un amigo, puesto que <strong>el juego dispone de un modo para dos jugadores cooperativo</strong>. Las diferencias entre ambos son apreciables, ya que <strong>Hayate</strong> tiene ataques de mayor alcance y mayor resistencia a daños, mientras que <strong>Kaede</strong> es más rápida, por lo que <strong>tendremos que utilizar a cada uno de ellos de manera diferente</strong>.</p>
<div id="attachment_1012" class="wp-caption aligncenter" style="width: 266px"><img class="size-full wp-image-1012 " title="Hayate y Kaede" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/06.jpg" alt="Blue Shadow es un estupendo juego para disfrutar en compañía de otros" width="256" height="240" /><p class="wp-caption-text">Blue Shadow es un estupendo juego para disfrutar en compañía de otros</p></div>
<p style="text-align: justify;">El sistema de control es sencillo, pero nos permitirá realizar un buen número de acciones para lo que ofrecían los juegos de acción del momento. Podemos avanzar y retroceder por cada uno de los 5 escenarios del juego, saltar, colgarnos de plataformas, atacar con diferentes armas (katana, arpón y estrellas ninja, aunque deberemos recogerlas por los escenarios) e incluso realizar ataques especiales a costa de nuestra propia salud. Os recordará bastante a juegos como Shinobi o Ninja Gaiden. <strong>Su dificultad es algo elevada y a veces cuesta calcular un poco los saltos, pero no es imposible de pasar</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1009" class="wp-caption aligncenter" style="width: 266px"><img class="size-full wp-image-1009 " title="Pelea en la primera fase" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/03.jpg" alt="Los jefes son mucho más poderosos que los esbirros y casi siempre usarán ataques difíciles de esquivar" width="256" height="240" /><p class="wp-caption-text">Los jefes son mucho más poderosos que los esbirros y casi siempre usarán ataques difíciles de esquivar</p></div>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente es un juego trabajado, aunque <strong>se podría echar de menos un mejor uso de la paleta de colores en algunos niveles</strong>. Por otro lado, los personajes tienen un tamaño razonable, siendo perfectamente identificables en pantalla y disponen de unas animaciones más que decentes. Los escenarios están bien detallados y tienen una estructura lógica, pero sin alardes de ningún tipo. Los efectos especiales simplemente cumplen. No obstante, <strong>el punto fuerte de <em>Blue Shadow</em> es su apartado sonoro</strong>, que está compuesto por melodías de gran calidad, bastante parecidas a las que se podía encontrar en los primeros <em><strong>Contra</strong></em>, al igual que los efectos de sonido. Sin duda es un juego que se disfruta más con el volumen a un buen nivel.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1007" class="wp-caption aligncenter" style="width: 266px"><img class="size-full wp-image-1007 " title="Luchando contra un jefe de nivel" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/01.jpg" alt="Nos esperan enemigos de todo tipo, desde esbirros de baja estofa hasta poderosos robots de combate" width="256" height="240" /><p class="wp-caption-text">Nos esperan enemigos de todo tipo, desde esbirros de baja estofa hasta poderosos robots de combate</p></div>
<p style="text-align: justify;">Para concluír os diré que <strong>es un buen juego para los que les guste la acción meticulosa y estéis aburridos de disparar sin control a todo lo que se mueva</strong>, aunque requerirá algo más de tiempo hacerse con el control de los ninjas, pero también os brindará más horas de diversión mientras lo conseguís. Que lo disfrutéis!</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_1010" class="wp-caption aligncenter" style="width: 266px"><img class="size-full wp-image-1010 " title="Kaede" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/04.jpg" alt="Hayate y Kaede no solo son diferentes físicamente, sino que su manejo varía un poco" width="256" height="240" /><p class="wp-caption-text">Hayate y Kaede no solo son diferentes físicamente, sino que su manejo varía un poco</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lo mejor:</strong><br />
· Poder jugar con otra persona.<br />
· Buen acabado general, sobre todo la música.<br />
· Difícil, pero bien ajustado.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Lo peor:</strong><br />
· Gráficamente cumple, aunque podría esperarse un poquito más.<br />
· El juego se puede completar en poco tiempo.<br />
· Algunos enemigos son bastante tramposos.<br />
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/84nXii5Zo_g" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Saludos!
Hoy os traigo una recomendación para los amantes de los 8 bit y en especial para los fans de los juegos de acción en scroll horizontal. El juego en cuestión es Blue Shadow para NES (Shadow of the Ninja/EEUU &amp;#8211; Yami no Shigotonin KAGE/Japón). Espero que no todos padezcáis la fiebre de las rebajas y [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/01/12/blue-shadow-ninjas-para-todos/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/01/12/blue-shadow-ninjas-para-todos/</feedburner:origLink></item><item><title>[Análisis] Final Fantasy 5</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/-366iZoeVYc/</link><category>Juegos</category><category>Retro</category><category>16 bits</category><category>final fantasy</category><category>Final Fantasy V</category><category>GBA</category><category>nintendo</category><category>playstation</category><category>rpg</category><category>Super Nintendo</category><category>videojuegos</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Kurraudo</dc:creator><pubDate>Mon, 04 Jan 2010 06:10:38 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=986</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: left;">Saludos, lectores, lectoras y visitantes ocasionales de Pixelvago, me presento como el nuevo fichaje de este blog.</p>
<p style="text-align: left;">Desde este momento iré publicando entradas de manera ocasional, y espero que disfrutéis con ellas tanto como yo lo hago escribiendo aquí. Bueno ¿Qué mejor manera de empezar escribiendo aquí que con un análisis de uno de mis videojuegos preferidos? Comencemos pues:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-987 aligncenter" title="Pantalla de título de Final Fantasy V" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/1185012515_final_fantasy_v__original_sound_version_reprints_front_cover.jpg" alt="Pantalla de título de Final Fantasy V" width="275" height="101" /></p>
<p><strong>Final Fantasy es sin duda una saga de videojuegos más conocidas que existen</strong>, con títulos numerosos y normalmente de una calidad y duración considerables. Todos recordamos al oír hablar de esta saga episodios como Final Fantasy 1, la última esperanza de Squaresoft para salir de la bancarrota, un juego genérico pero a su vez entretenido; las aventuras de Cecil en <strong>Final Fantasy 4</strong>, el sublime<strong> Final Fantasy 6</strong> y también las partes que aparecieron en territorio Sony, encabezadas por supuesto por <strong>el sobre-explotado Final Fantasy 7</strong>.</p>
<p><strong>Pero están igualmente aquellos capítulos a menudo olvidados</strong>, como las entregas 2ª y 3ª, aparecidas originalmente en la Famicom (La NES Japonesa), nunca lanzadas fuera del país nipón hasta que llegaron las remakes de GBA y DS respectivamente; o <strong>Final Fantasy 5</strong>, lanzado en la Super Famicom, con un destino similar. Hoy analizaremos este último para que al menos pase menos desapercibido para vosotros.</p>
<p><span id="more-986"></span></p>
<div id="attachment_988" class="wp-caption aligncenter" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-988" title="Portada FF5 de PSX" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/IMG1.jpg" alt="Portada de una reedición para PlayStation" width="320" height="320" /><p class="wp-caption-text">Portada de una reedición para PlayStation</p></div>
<p><strong>La historia</strong></p>
<p>En esta entrega controlamos a <strong>Butz</strong> (O Bartz), un joven que viaja junto a su chocobo (Para quien no lo sepa: aves no voladoras similares a los pájaros del terror pero con características más amigables, poseedores también de un tema musical muy pegadizo) y a su grupo de acompañantes, entre ellos <strong>Lenna</strong>, la princesa del reino de Tycoon; <strong>Galuf</strong>, un anciano con amnesia selectiva y <strong>Faris</strong>, de profesión pirata (y sin ningún parentesco conocido con El Fary). Éstos se ven envueltos en diversos sucesos y finalmente deberán salvar su mundo.</p>
<p>Se deduce, por tanto, que la trama no tiene ningún misterio: <strong>4 guerreros de la luz que han de proteger los 4 cristales para evitar un cataclismo y de paso derrotar al malo de turno</strong>; similar a la de anteriores entregas. Sin embargo no es exactamente así, diversos giros en la trama proporcionan cambios que hacen de la historia bastante interesante, aunque no tan elaborada y compleja como la de, por ejemplo, la siguiente entrega de Final Fantasy.</p>
<p><strong>Jugabilidad</strong></p>
<p><strong>Esta entrega regresa también al sistema básico de juego:</strong> un grupo de personajes limitado y relativamente fijo en los que cada héroe puede adquirir trabajos que condicionen su rol en las batallas. <strong>El sistema de trabajos es precisamente uno de los puntos fuertes</strong> de este juego, la cantidad de trabajos y sus respectivas habilidades es inmensa y se puede llegar a un nivel de customización de personajes increíble.</p>
<p>Conforme avances en el juego irás consiguiendo más trabajos, y para desbloquear las habilidades propias de cada uno tendrás que conseguir “puntos de trabajo”. Una vez desbloqueada una habilidad concreta, ésta podrá ser equipada a otro trabajo distinto, por lo que podrás crear, por ejemplo, monjes capaces de atacar con magia negra, caballeros con un 20% más de salud o magos azules capaces de usar lanzas.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_990" class="wp-caption aligncenter" style="width: 302px"><img class="size-full wp-image-990   " title="Sistema de trabajos (FF5)" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/IMG2.png" alt="Vistazo al sistema de trabajos. Se pueden ver algunos de los ídem, y que todos están dominados." width="292" height="217" /><p class="wp-caption-text">Vistazo al sistema de trabajos. Se pueden ver algunos de los ídem, y que todos están dominados.</p></div>
<p>Respecto al <strong>sistema de batalla</strong>, se mantiene el ya usado en Final Fantasy IV, turnos activos con una barra de tiempo para cada personaje.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_989" class="wp-caption aligncenter" style="width: 304px"><img class="size-full wp-image-989  " title="Pantalla de combate (FF5)" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/IMG3.jpg" alt="Ningún roedor resultó dañado en la realización de esta imagen." width="294" height="262" /><p class="wp-caption-text">Ningún roedor gigante resultó dañado durante la realización de esta imagen.</p></div>
<p><strong>Aspecto gráfico</strong></p>
<p>Como has podido ver en las imágenes in-game anteriores, este juego usa unos gráficos resultones, sobre todo en los diseños de los monstruos, que<strong> llegan a tener un buen nivel de detalle</strong> teniendo en cuenta que son dibujos en pixel-art; sin embargo pecan un poco de simplones en los menús y en los cuadros de diálogo. Mejoran lo visto en anteriores entregas, pero no suponen una revolución extrema.</p>
<p>Respecto al diseño de los personajes, éste corre de nuevo a cargo de <strong>Yoshitaka Amano</strong>, en cuyos dibujos se basan los personajes del juego. Como curiosidad, Faris resulta ser el personaje favorito de Amano a la hora de hacer diseños por detrás de Terra (Protagonista de Final Fantasy VI)</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_991" class="wp-caption aligncenter" style="width: 350px"><img class="size-full wp-image-991 " title="Artwork de FF5" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2010/01/IMG4.jpg" alt="Uno de los muchos dibujos que forman parte del trabajo de Yoshitaka Amano en el diseño del juego." width="340" height="322" /><p class="wp-caption-text">Uno de los muchos dibujos que forman parte del trabajo de Yoshitaka Amano en el diseño del juego.</p></div>
<p>Sin embargo, destacan a primera vista dos personajes cuyo diseño final como sprite varía mucho de los dibujos originales. Por ejemplo, <strong>Lenna</strong> luce pelo corto y rosa en los “charas” del juego, y <strong>Faris</strong> luce un atuendo de tela<span style="text-decoration: line-through;">, lleeeva botiiineeee </span>y tiene pelo largo, suelto y púrpura. En el diseño original (Imagen de arriba) se ve que ambos personajes son de pelo rubio y llevan el cabello recogido (y Faris lleva además una armadura). Las razones de este cambio estético son, hasta donde yo sé, desconocidas.</p>
<p><strong>Música</strong></p>
<p>La banda sonora del juego está compuesta por el (casi) eterno compositor musical de la saga Final Fantasy, el a veces llamado John Williams de los videojuegos: <strong>Nobuo Uematsu</strong>. La cantidad de melodías que la componen es bastante grande (Más de 60, incluyendo las esporádicas) y acompañan muy bien a la acción, yendo desde temas meramente cómicos a bellas orquestaciones (teniendo en cuenta la capacidad del chip de sonido de la Super Nintendo).</p>
<p>Personalmente, mi tema musical preferido es el de Gilgamesh (O Girugamesh *inserte chiste forzado sobre el meme de 4chan del mismo nombre aquí*), seguido de cerca por el “Four Valiant Hearts” (Primer tema de la pantalla de mapa) o el tema de Lenna.</p>
<p><strong>Dificultad</strong></p>
<p>Final Fantasy V no es un juego excesivamente difícil… si has jugado a otros títulos RPGs anteriormente. Sin embargo, <strong>para cumplir ciertos objetivos</strong> (Conseguir X invocación secreta, mantenerte en Y posición del mapa para conseguir Z objeto…)<strong> puede que te sea necesario echar mano de una guía</strong>, y ciertos jefes como Leviatán, el enemigo final del juego o los imbatibles Omega y Shinryu (Sobre todo este último) te harán sudar la gota gorda.</p>
<p>Para un jugador como yo, acostumbrado a, por ejemplo, juegos estilo Metroidvania, RPGs “ligeritos” como la saga Pokémon, o títulos de la propia saga Final Fantasy como FF III o FF VII; me resultó <strong>un juego de dificultad media, con momentos algo difíciles</strong> y lo que yo llamo “topes” (Momentos en los que te atascas sin saber qué hacer durante demasiado tiempo), pero que podía pasarse a buen ritmo.</p>
<p><strong>Valoración final</strong></p>
<p>Más de <strong>40 horas de excelencia Final Fantasy</strong>. Un juego bonito recomendado para aquellos fans de la saga FF que no conozcan bien los juegos pre-época Sony, para los que no quieran complicarse con tramas enrevesadas o para los que simplemente les guste el género.</p>
<p>Si tuviese que dar una nota le daría… <strong>4 Excálipufs sobre 5</strong></p>
<p><strong>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
</strong></p>
<p><em>Imágenes extraíadas de las siguientes páginas web:</em></p>
<p>http://www.koinovacance.org/blog/?m=200709</p>
<p>http://www.wiispace.com/2009/04/top-10-rpgs-of-all-time/</p>
<p>http://nintendo.joystiq.com/2006/11/08/final-fantasy-v-site-launches/</p>
<p>http://elfeco.blogspot.com/2009/10/final-fantasy-v.html</p>
<p>http://www.gamespot.com/users/CornishRocker/show_blog_entry.php?topic_id=m-100-25428163<br />
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/-366iZoeVYc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Saludos, lectores, lectoras y visitantes ocasionales de Pixelvago, me presento como el nuevo fichaje de este blog.
Desde este momento iré publicando entradas de manera ocasional, y espero que disfrutéis con ellas tanto como yo lo hago escribiendo aquí. Bueno ¿Qué mejor manera de empezar escribiendo aquí que con un análisis de uno de mis videojuegos [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/01/04/analisis-final-fantasy-5/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">3</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/01/04/analisis-final-fantasy-5/</feedburner:origLink></item><item><title>Mi proyecto: Whispers of Mergal</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/pixelvago/~3/cGOrxnB0xuc/</link><category>Homebrew</category><category>Juegos</category><category>Retro</category><category>Scene</category><category>final fantasy</category><category>gameboy</category><category>GBA</category><category>gp2x</category><category>proyecto</category><category>rol</category><category>rpg</category><category>whispers of mergal</category><category>wiz</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">neostalker</dc:creator><pubDate>Thu, 31 Dec 2009 22:00:44 PST</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.pixelvago.com/?p=968</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Feliz año nuevo! Feliz aninovo! (para los que sean paisanos míos, jajaja)</p>
<p style="text-align: justify;">Me gustaría comenzar el año presentándoos un proyecto que empecé a maquinar hace unos 9 meses y con el que estoy bastante ilusionado. Se trata de un juego de rol clásico, estilo <em><strong>Final Fantasy</strong></em>, que <strong>presentará una estética propia de un juego de la primera GameBoy pero usando la resolución de una GameBoy Advance</strong> (240&#215;160 píxeles). Se llama <em><strong>Whispers of Mergal</strong></em> y será un juego con una historia propia creada por mí.</p>
<div id="attachment_969" class="wp-caption aligncenter" style="width: 250px"><img class="size-full wp-image-969" title="Montaje de la pantalla de título" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/12/00.png" alt="El aspecto gráfico del juego será similar al de los antiguos títulos de GameBoy" width="240" height="160" /><p class="wp-caption-text">El aspecto gráfico del juego será similar al de los antiguos títulos de GameBoy</p></div>
<p style="text-align: justify;">No será nada excesivamente pretencioso ni innovador, <strong>la historia tendrá un héroe al que se le planteará un problema y deberá resolverlo siguiendo una historia lineal</strong> (espero que no totalmente, claro). Para ello tendrá que subir de nivel combatiendo y completando las misiones que se le encarguen, ya sean directamente relacionadas con la trama o secundarias. Os suena, verdad?<span id="more-968"></span></p>
<div id="attachment_970" class="wp-caption aligncenter" style="width: 250px"><img class="size-full wp-image-970" title="Montaje de una escena de diálogo" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/12/01.png" alt="Todos los gráficos son provisionales, cualquier cosa puede cambiar a lo largo del desarrollo" width="240" height="160" /><p class="wp-caption-text">Todos los gráficos son provisionales, cualquier cosa puede cambiar a lo largo del desarrollo</p></div>
<p style="text-align: justify;">Con las imágenes que acompañan este artículo podréis haceros una idea de cómo quiero que quede el juego, pero <strong>tened en cuenta que son meros montajes hechos con los gráficos que estoy creando</strong>. Por cierto, hablando de gráficos, <strong>todos serán orginales y estarán creados desde cero</strong>, aunque será inevitable que algunos se parezcan, al menos en esencia a los ya vistos en otros juegos RPG.</p>
<div id="attachment_971" class="wp-caption aligncenter" style="width: 250px"><img class="size-full wp-image-971" title="Montaje de batalla en escenario de montaña" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/12/02.png" alt="He elegido la resolución de GBA para que las batallas puedan mostrar enemigos y personajes de mayor tamaño" width="240" height="160" /><p class="wp-caption-text">He elegido la resolución de GBA para que las batallas puedan mostrar enemigos y personajes de mayor tamaño</p></div>
<p style="text-align: justify;">Mi intención es sacarlo para todas las plataformas posibles, sobre todo para consolas portátiles con <em>scene</em>, como <strong>GBA</strong>, <strong>GP2X</strong> o <strong>WiZ</strong>. Aunque esto dependerá del programador y del lenguaje utilizado, claro.</p>
<div id="attachment_972" class="wp-caption aligncenter" style="width: 250px"><img class="size-full wp-image-972" title="Montaje del menú del juego" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/12/03.png" alt="Whispers of Mergal seguirá los cánones que en su día establecieron Final Fantasy o Breath of Fire" width="240" height="160" /><p class="wp-caption-text">Whispers of Mergal seguirá los cánones que en su día establecieron Final Fantasy o Breath of Fire</p></div>
<p>Finalmente os diré que <strong>no hay una fecha fija de salida, ya que voy &#8220;a mi ritmo&#8221; con la historia, el sistema de juego y los gráficos</strong>, y además, aún no se ha comenzado con la parte de programación, de la cual no me encargaré, ya que no dispongo de conocimientos necesarios. De todas maneras <strong>mi intención es ir publicando versiones jugables por episodios, de manera que no haya que programar el juego entero para que podáis disfrutarlo</strong>. Pero en cualquier caso es algo que va para bastante largo.</p>
<p style="text-align: justify;">Solo espero poder hacer crecer el proyecto con la continuidad que he conseguido darle hasta ahora y que algún día podáis ver algo en funcionamiento <img src='http://www.pixelvago.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Un saludo!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PD:</strong> Aquí os dejo los retratos de los personajes principales.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_973" class="wp-caption alignleft" style="width: 70px"><img class="size-full wp-image-973" title="Balder" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/12/04-balder.png" alt="Balder" width="60" height="72" /><p class="wp-caption-text">Balder</p></div>
<div id="attachment_974" class="wp-caption alignleft" style="width: 70px"><img class="size-full wp-image-974" title="Seda" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/12/05-seda.png" alt="Seda" width="60" height="72" /><p class="wp-caption-text">Seda</p></div>
<div id="attachment_975" class="wp-caption alignleft" style="width: 70px"><img class="size-full wp-image-975" title="Tristán" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/12/06-tristan.png" alt="Tristán" width="60" height="72" /><p class="wp-caption-text">Tristán</p></div>
<div id="attachment_976" class="wp-caption alignleft" style="width: 70px"><img class="size-full wp-image-976" title="Draxen" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/12/07-draxen.png" alt="Draxen" width="60" height="72" /><p class="wp-caption-text">Draxen</p></div>
<div id="attachment_977" class="wp-caption alignleft" style="width: 70px"><img class="size-full wp-image-977" title="Morgan" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/12/08-morgan.png" alt="Morgan" width="60" height="72" /><p class="wp-caption-text">Morgan</p></div>
<div id="attachment_978" class="wp-caption alignleft" style="width: 70px"><img class="size-full wp-image-978" title="Cervantes" src="http://www.pixelvago.com/wp-content/uploads/2009/12/09-cervantes.png" alt="Cervantes" width="60" height="72" /><p class="wp-caption-text">Cervantes</p></div>
<p style="text-align: justify;">
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<br/><br/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pixelvago/~4/cGOrxnB0xuc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Feliz año nuevo! Feliz aninovo! (para los que sean paisanos míos, jajaja)
Me gustaría comenzar el año presentándoos un proyecto que empecé a maquinar hace unos 9 meses y con el que estoy bastante ilusionado. Se trata de un juego de rol clásico, estilo Final Fantasy, que presentará una estética propia de un juego de la [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://www.pixelvago.com/2010/01/01/mi-proyecto-whispers-of-mergal/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">1</slash:comments><feedburner:origLink>http://www.pixelvago.com/2010/01/01/mi-proyecto-whispers-of-mergal/</feedburner:origLink></item></channel></rss>
