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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"> <channel><title>PixFans</title> <link>http://www.pixfans.com</link> <description>Un Blog alternativo sobre el maravilloso mundo de los videojuegos y gadgets</description> <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 10:20:28 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>  <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Pixfans" /><feedburner:info uri="pixfans" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>Pixfans</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><title>Aventuras noventeras: los mejores videojuegos de 1991 (II)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/uo1GTP4Ye_U/</link> <comments>http://www.pixfans.com/aventuras-noventeras-los-mejores-videojuegos-de-1991-ii/#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 09:00:35 +0000</pubDate> <dc:creator>DarkOuterheaven</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Amiga]]></category> <category><![CDATA[Arcade]]></category> <category><![CDATA[Atari 2600]]></category> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Estrategia]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[PC]]></category> <category><![CDATA[Retro]]></category> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[Super Nintendo]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=26004</guid> <description><![CDATA[Ya hace más de veinte años de aquello. Escuchábamos grunge, exaltados con el nuevo Nevermind de Nirvana. Asistíamos al primer año de la three-peat de los Bulls que inundó España de chapitas, gorras y merchandising de todo tipo, gustara aquí o no el baloncesto. Veíamos “Farmacia de Guardia” por primera vez, que no por última, [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/portada2.jpg" alt="" title="portada2" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Ya hace más de veinte años de aquello. Escuchábamos grunge, exaltados con el nuevo Nevermind de Nirvana. Asistíamos al primer año de la three-peat de los Bulls que inundó España de chapitas, gorras y merchandising de todo tipo, gustara aquí o no el baloncesto. Veíamos “Farmacia de Guardia” por primera vez, que no por última, eso bien lo sabe Zeus. Y por supuesto, jugábamos a cientos de videojuegos, por suerte cada cual mejor que el anterior.  Este 1991 fue un año pródigo en cuanto a buenos lanzamientos, con verdaderas obras de arte como las que paso a presentar. Sin nada más que añadir, damas y caballeros, bienvenidos a julio de 1991.</p><p><span
id="more-26004"></span></p><h3>Final Fantasy IV – Super Nintendo (julio 1991) – SQUARESOFT</h3><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-000.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Por fortuna, cada vez es más extraño que cualquier juego medio digno no encuentre distribuidora en alguno de los grandes mercados. Sin embargo no hace demasiado tiempo la rareza se daba cuando aquel juego del que tanto se hablaba en la revista de turno se vendiera en Japón y los otros territorios simultáneamente, por no hablar de que en otras muchas ocasiones dichos juegos ni siquiera traspasaban las fronteras del país del sol naciente. Es el caso de los primeros compases de la ya veteranísima saga <strong>Final Fantasy</strong>, cuyas primeras iteraciones (paradójicas, tratándose de una fantasía final que en su origen se creía el canto de cisne lúdico de Hironobu Sakaguchi) quedaron para exclusivo disfrute de los jugadores japoneses. Pero como dijo Camarón “ná es eterno” y a la postre la tercera y cuarta entrega vieron las luz al menos en Estados Unidos, motivo por el cual allí conocerían a este título como <strong>Final Fantasy II</strong>. Por nuestra parte, los europeos no jugaríamos por derecho un Final Fantasy de manera oficial hasta el séptimo, pero eso es harina de otro costal y queda para otra batallita.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-003.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-003" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En <strong>Final Fantasy IV</strong> el Reino de Baron es la nación más poderosa del planeta. Lamentablemente para el ser humano nada es suficiente, y a través de los Red Wings el rey se lanza al ataque de las naciones vecinas, ávido de riquezas y de ciertos cristales mágicos. El saqueo continúa impunemente hasta que Cecil, líder de los Red Wings, cuestiona las acciones del rey. En consecuencia es despojado de su rango y enviado en una misión que no tardará en revelarse como una trampa. Este marco sirve de contexto para lo que asumo todos conocéis a estas alturas, que este título es un sobresaliente juego de rol en el que el combate “por turnos”, la exploración de un nada despreciable mapeado, la mejora de equipamiento y la magia se vuelven protagonistas junto con los personajes que, más tarde o más temprano, se pondrán a nuestras órdenes.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-002.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Así pues caballeros oscuros, bardos y magos variados entrelazan sus historias en el que, a mi juicio, es el primer Final Fantasy densamente hilado a nivel argumental, y es que la notable cantidad de cortes (secuencias preestablecidas) y aportaciones varias de personajes ajenos a nuestro grupo van construyendo toda un denso relato de fantasía épica. Por otra parte y a nivel jugable, <strong>Final Fantasy IV</strong> se deshace del sistema de trabajos de la tercera entrega y da pie a un sistema de clases prefijadas, cada uno de ellos con sus puntos fuertes y debilidades. Esto no impide que puedan ocurrir ciertos cambios de clase a mitad de partida, pese a que sea por imperativo de la historia y por ende, no controlable.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-004.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-004" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Si la importancia de las primeras tres entregas de la saga radicaba en una definición de lo que en adelante sería el J-RPG (sin olvidar por supuesto la influencia del gran <strong>Dragon Quest</strong>, 1986), el mérito y sello de Final Fantasy IV fue el sentar las bases de lo que la propia <strong>Final Fantasy</strong> iría moldeando en sí misma. Sin ir más lejos en este título vimos por vez primera el sistema de combate “Active Time Battle“, sistema que se consolidaría en la saga llegando a convertirse prácticamente en un estándar, incluyendo a otros juegos de Squaresoft y de otras compañías. Sin olvidar el ya citado mimo en cuanto a argumento se refiere, estos rasgos se convertirían en la esencia del rol japonés, y con pocas novedades perduran día de hoy.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/final-fantasy-iv-005.jpeg" alt="" title="final-fantasy-iv-005" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Como últimas consideraciones, el apartado sonoro de este título puede presumir de ser una de las obras maestras de <strong>Nobuo Uematsu</strong>, la perpetua batuta tras la magia marca <strong>Final Fantasy</strong>. Supongo que a la larga supondría consuelo para un por entonces ojeroso Uematsu, que se vio obligado a pasar más de una noche en las oficinas de Squaresoft, peleando codo con codo junto a sus músicos con el potente a la par que enrevesado hardware del cerebro de la bestia para tener la música a tiempo. Quizás fue difícil lidiar con ella, pero la Super Famicom podía presumir de una potencia que por otra parte fue bien aprovechada para añadir al apartado gráfico <a
href="http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/">el espectacular <strong>Mode 7</strong></a>, todo un lujazo. En resumen,  una obra maestra que a día de hoy me sigue pareciendo mucho más entretenida que las últimas entregas de la saga.</p><h3>Three Wonders – Arcade (julio 1991)</h3><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-004.jpeg" alt="" title="three-wonders-004" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>Aquí tenemos otro de las numerosos exponentes de la gran <strong>Capcom</strong> de principios de los 90, cuando la Capcom Play System 1 copaba salones recreativos de medio mundo, con grandes clásicos como este <strong>Three Wonders</strong>. Propiamente no se trataba de un solo juego sino de un recopilatorio de tres, pertenecientes a géneros diversos. Ninguno de ellos destaca por su originalidad, pero su jugabilidad a prueba de bombas y su trabajado apartado gráfico bien merecen esta mención… al menos en dos de los tres casos, como ahora veremos.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-001.jpeg" alt="" title="three-wonders-001" width="560" height="327" class="centro" /></p><p><strong>Midnight Wanderers: Quest for the Chariot</strong> abre el conjunto, con un acertadísimo plataformas que homenajea ostensiblemente a otro hijo de la factoría Capcom, el archiconocido <strong>Ghost ‘n Goblins</strong> (1985), y sus secuelas. En el rol de los aventureros Lou y Siva, unas bonitas transiciones que nadie leía nos contaban las tres tonterías justas que justificaran de alguna manera nuestro periplo por un mundo mitológico, impecablemente representado. Que si princesas y una batalla de la luz contra la oscuridad, pero eso es lo de menos; la clave consiste en sobrevivir a toda una horda de seres mágicos con el menor número de monedas gastadas, a ser posible. Y no es fácil, a pesar de contar con armamento variado, y con la enorme ventaja sir-artúrica de tener dos puntos de golpe por vida. Alguien en <strong>Capcom</strong> adolecía de cierta pulsión escópica con los guerreros en calzoncillos ¿no os parece?</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-000.jpeg" alt="" title="three-wonders-000" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>Compartiendo trama y poco más continuamos con <strong>Chariot: Adventure through the Sky</strong>. Como su propio nombre sugiere es un shoot ‘em up de la vieja escuela, tan bonito como el primer juego y acaso un poco más difícil. Continúa tras el final de <strong>Midnight Wanderers</strong> y aparca los saltos y los cofres en pos de una ingente cantidad de disparos en las alturas. Por fortuna, los característicos final bosses y el reto del primer juego continúan intactos en este gran juego “de naves” tipo <strong>Gradius</strong> (1986).</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-002.jpeg" alt="" title="three-wonders-002" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>La última pieza de este trío es <strong>Don’t Pull</strong>, quizás el que menos pasiones levantaba entre mis aguerridos compañeros de stick, y con razón. Éste se desmarcaba de la estética y temática de los juegos anteriores, quedando al final un aceptable juego de puzzles que bebía de la mecánica de <strong>Pengo</strong> (1982), <strong>Eggerland</strong> (1985) o su sucesor <strong>Adventures of Lolo</strong> (1989). Para los neófitos, basta explicar que es uno de esos juegos en los que hay que recolectar items y escapar de un laberinto, contando con bloques como única arma para deshacernos de los enemigos.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/three-wonders-003.jpeg" alt="" title="three-wonders-003" width="560" height="327" class="centro" /></p><p>Desconozco quién decidió redondear el set de juegos con <strong>Don’t Pull</strong>, pero lo que sí queda claro es que la diferencia de calidad entre los dos primeros juegos y este último es abismal. Por no mencionar que un conejito y una ardilla con cara de abusar de medicamentos no prescritos médicamente no son buenos sustitutos para Lou y Siva. Entretenido hasta cierto punto, tanto como prescindible.</p><h3>Sunset Riders &#8211; Arcade (septiembre de 1991) – KONAMI</h3><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-000.jpeg" alt="" title="sunset-riders-000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>¡Y por fin rompemos la hegemonía Capcom en recreativas! <strong>Konami</strong> también tenía lo suyo, y qué mejor que este <strong>Sunset Riders</strong> para demostrarlo. Que no os engañe la estética cartoon y la encantadora paletas de colores, pues este juego tiene tanta mala leche como balas necesitaremos para dar caza a los fugitivos en un side-scrolling western (léase con voz de Chiquito de la Calzada, ¡jarl!). Solo para machos muy machos, preferiblemente vestidos de rosa.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-001.jpeg" alt="" title="sunset-riders-001" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En <strong>Sunset Riders</strong> sobran la acción y los tiros, disfrutando de escasos por no decir inexistentes momentos de pausa. Pero no todo va a ser disparar, y en el caos con olor a pólvora siempre queda espacio a la variedad, ya sea devolviendo cartuchos de dinamita o corriendo sobre una manada de toros. Y ni digamos de las fases a caballo, disparando a cuantos vaqueros asomaran su fea jeta por la estepa, con ese tren circulando de fondo. Como me gustaba esa parte…</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-002.jpeg" alt="" title="sunset-riders-002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Como veis el esquema es bien simple: cuatro vaqueros, ocho direcciones a las que disparar y un precioso escenario por el que saltar y al que destruir entre los gritos digitalizados de nuestros enemigos. No habrá clemencia para los malvados ni ellos la tendrán con nosotros, especialmente los jefes finales, capaces de meternos en un atolladero importante.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/sunset-riders-003.jpeg" alt="" title="sunset-riders-003" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Así pues, queridos cazarrecompensas, si no lo habéis probado, tenéis una misión pendiente. Por el salvaje oeste pululan muchos indeseables a los que dar caza, vivos o muertos…</p><h3>Tumblepop – Arcade (Noviembre 1991) – DATA EAST</h3><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0001.jpeg" alt="" title="tumblepop-0001" width="560" height="421" class="centro" /></p><p>Me atrevo a aventurar que este extremadamente popular <strong>Tumblepop</strong> también forma parte de muchos de vuestros primeros recuerdos en el mundo de los videojuegos, ¿cierto? Armados con una aspiradora y un VHS de los Cazafantasmas, nos dejábamos monedas a un ritmo alarmante mientras intentábamos limpiar de enemigos  un buen número de pantallas estáticas al más puro estilo <strong>Snow Bros</strong> (1990).</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0021.jpeg" alt="" title="tumblepop-0021" width="560" height="421" class="centro" /></p><p>Tan sencillo como sustituir las bolas de nieve por ovillos de enemigos y lanzarnos a la conquista del mundo (literalmente) junto con otro compañero más. Un buen número de enemigos en pantalla complicaba la misión, si bien contábamos con la ayuda de ciertos power-ups en un intento de llegar a los enormes final bosses, por lo general perros ladradores y poco más.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0031.jpeg" alt="" title="tumblepop-0031" width="560" height="421" class="centro" /></p><p>Además de ser un juego precioso y muy adictivo, recuerdo que la máquina de <strong>Tumblepop</strong> era una de las recreativas más frecuentadas, y no es de extrañar puesto que la dificultad del título es bastante baja en comparación con la media de la época. Además, es relativamente fácil acceder a fases bonus que premiaban con créditos extra, tan solo era necesario recopilar las letras de la palabra “tumblepop” y superar una fase de bonus bien facilona. Pan comido para la generación Battletoads, je.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/tumblepop-0051.jpeg" alt="" title="tumblepop-0051" width="560" height="421" class="centro" /></p><h3>Civilization – DOS (diciembre 1991) &#8211; MICROPROSE</h3><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-001.jpeg" alt="" title="civilization-001" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Sencillamente, la estrategia por turnos no sería lo que es sin <strong>Civilization</strong>. La obra maestra de Sid Meier definió un concepto de juego, permitiéndonos algo casi impensable: abarcar la práctica totalidad de la historia de la humanidad en un solo videojuego. No solo alcanzó esa meta más que sobradamente, sino que además cuenta con el mérito de hacerlo de forma tremendamente adictiva y satisfactoria para jugadores de todos los tipos. Solo un turno más, y uno más… hasta que se nos fue la tarde entera, amigos míos.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-002.jpeg" alt="" title="civilization-002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En <strong>Civilization</strong>, adoptamos el rol de un gran líder cuya tarea es fundar, sostener y extender una civilización, misión difícil cuando los recursos son limitados y los oponentes, astutos. Para ello tendremos que dominar no solo en el campo de batalla. Economía, diplomacia y desarrollo tecnológico serán claves para alzarnos como guía de una poderosa civilización o en su caso ser barridos miserablemente de la historia.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-003.jpeg" alt="" title="civilization-003" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>El primer paso de un líder que se precie es encontrar una buena situación para nuestras ciudades. En <strong>Civilization</strong>,  cada casilla tiene una determinada capacidad de generar trabajo (los clásicos escudos) y recursos variados. Construir una vasta red de carreteras que favorezca el comercio, y gestionar con buena mano nuestros recursos es una buena manera de empezar nuestra andadura. De ahí a construir Maravillas del Mundo o sustentar a un ejército imbatible, va un paso.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-004.jpeg" alt="" title="civilization-004" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Por si fuera poco, cada civilización tiene una naturaleza distinta y comienza la partida con tecnologías enfocadas hacia metas diferentes. La abrumadora variedad y el editor de mapas prometen un videojuego prácticamente interminable, y del que personalmente no me he cansado jamás. No os miento al contaros que desde que conocí <strong>Civilization</strong>, no ha habido momento en el que mi PC no haya tenido instalado algún juego de la saga, o varios de ellos. Prácticamente obligatorio para entender el desarrollo del género de estrategia.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/civilization-000.jpeg" alt="" title="civilization-000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>En definitiva, este título tiene un lugar bien merecido en este particular Hall of Fame. Recomendado sin dudas, y huelga decir que no hay excusas para no probarlo teniendo a mano una pequeña maravilla llamada DOSBOX…</p><h3>Monkey Island II: LeChuck’s Revenge – DOS, Amiga (diciembre de 1991) &#8211; LUCASARTS</h3><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge001.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge001" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>¡Mira detrás de ti, un pez con tres cabezas! Guybrush Threepwood, afortunado pirata, volvía a las andadas más rico, guapo y sagaz que nunca. Y es que de la reunión de Dave Grossman, Tim Schafer y Ron Gilbert solo puede obtenerse una descacharrante obra maestra del absurdo en general y la aventura gráfica en particular, como ya hicieran con <strong>Maniac Mansion</strong> (1987). O también un pollo de goma con una polea en el centro, quién sabe.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge000.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge000" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Cierto tipo de gente parece no aprender nunca, entre ellos se encuentra indudablemente nuestro Guybrush. Gracias a algún tipo de abrumadora suerte vudú escapó de Monkey Island de una pieza, la vida le sonreía y el sol resplandecía en sus tesoros. Como si de un miembro de la Familia Real se tratase, le resulta casi imposible disfrutar de su fortuna con discreción, por lo que entre fanfarronadas e historietas más o menos edulcoradas pierde su orgullo y patrimonio a manos del sucio Largo LaGrande. Con una mano delante y otra detrás, el imbatible Guybrush resuelve recuperar su estatus lanzándose a la busca del Big Whoop, un mítico tesoro pirata. Si de paso también rehace su matrimonio fallido con Elaine, tanto mejor.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge002.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge002" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Como la práctica totalidad de títulos nacidos bajo el motor/lenguaje SCUMM, LeChuk’s Revenge es una aventura point &#038; click al uso.  Lo que no es tan normal es su guión, cargado de referencias a otros títulos de <strong>Lucas Arts</strong>, retorcidos juegos de palabras y objetos con los que quizás no sepas qué hacer, pero a buen seguro te sacarán más de una carcajada. Y sin ánimo de hacer spoilers, solo denotar que el final es uno de mis favoritos, y toda una demostración de que no se necesita una historia épica ni un héroe intachable para emocionar y redondear una fantástica aventura.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge004.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge004" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>Para nuestra desgracia éste fue el último Monkey Island producto de las mentes febriles del trío citado anteriormente, quedando la saga en cierto modo a la deriva. Aún pudimos echarle el guante a una notable tercera parte, <strong>The Curse of Monkey Island</strong> (1997), gran juego pese a haber perdido ese “algo” que hace especial a las dos primeras entregas. Y antes de que os lo preguntéis, sí, me he acabado el <strong>Escape from Monkey Island</strong> (2000). A día de hoy no lo tengo superado del todo.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/mi2-lechuks-revenge005.jpeg" alt="" title="mi2-lechuks-revenge005" width="560" height="317" class="centro" /></p><p>De momento, esto es todo, amigos. De antemano asumo que muchos echaréis en falta grandes juegos, y bien es cierto es que este tipo de artículos con holgura podrían ser eternos si nos lo propusiéramos. Para ser francos, solo tenía en mente dos partes para mi amado 1991, pero la marea juegos me ha traído recuerdos de títulos sobresalientes, sin olvidar que muchos de ellos tienen un pequeño hueco en mi niñez igual que de seguro otros lo tuvieron en la vuestra. Me veo incapaz pues de cerrar aquí mi personalísima selección, y abiertamente dejo pendiente una tercera y definitiva parte. Sin más que añadir os invito a que hagáis cuantas sugerencias consideréis oportunas en los comentarios, las tres aportaciones que considere más adecuadas serán incluidas en este último anexo ¡que no quede ninguna joya sin desempolvar!</p><p>¡Ah! Si te la perdiste, no olvides echar un vistazo a la primera parte:<br
/> <a
href="http://www.pixfans.com/jugon-trasnochado-los-mejores-videojuegos-de-1991-i/" target="_blank"><strong>Los Mejores de 1991 (I)</strong></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/aventuras-noventeras-los-mejores-videojuegos-de-1991-ii/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>12</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/aventuras-noventeras-los-mejores-videojuegos-de-1991-ii/</feedburner:origLink></item> <item><title>Eligiendo luchadores en Capcom</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/J_wefUBHYOg/</link> <comments>http://www.pixfans.com/eligiendo-luchadores-en-capcom/#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 08:00:25 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[Imágenes]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Lucha]]></category> <category><![CDATA[PlayStation 3]]></category> <category><![CDATA[Xbox 360]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=26068</guid> <description><![CDATA[Otra divertida tira de Dorkly, en este caso haciendo referencia a una elección que ha resultado, cuando menos, sorprendente. En este post podéis ver el interesante debate que se generó en los comentarios de Pixfans tras conocerse el anuncio, que a muchos fans de Mega Man no sentó especialmente bien.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/megadorkly.jpg" alt="" title="megadorkly" width="560" height="361" class="centro" /></p><p>Otra divertida tira de <a
href="http://www.dorkly.com/comic/31697/capcom-unveils-mega-man-in-street-fighter-x-tekken"><strong>Dorkly</strong></a>, en este caso haciendo <strong>referencia a una elección</strong> que ha resultado, cuando menos, sorprendente.</p><p><span
id="more-26068"></span><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/megadorkly2.jpg" alt="" title="megadorkly2" width="560" height="1561" class="centro" /></p><p>En <a
href="http://www.pixfans.com/el-mega-man-de-la-portada-mas-fea-se-suma-a-street-fighter-x-tekken/">este post</a> podéis ver el interesante<strong> debate que se generó en los comentarios</strong> de Pixfans tras conocerse el anuncio, que a muchos fans de Mega Man no sentó especialmente bien.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/eligiendo-luchadores-en-capcom/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>13</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/eligiendo-luchadores-en-capcom/</feedburner:origLink></item> <item><title>Otra ronda de superhéroes pixelados</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/me-cS3XfwFo/</link> <comments>http://www.pixfans.com/otra-ronda-de-superheroes-pixelados/#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 07:00:51 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Comic]]></category> <category><![CDATA[Diseño]]></category> <category><![CDATA[Imágenes]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=26034</guid> <description><![CDATA[Ya no es la primera vez que posteamos algún intento por reimaginar a un buen puñado de superhéroes (y supervillanos) reducidos a unos pocos píxeles, pero éste de Pahito me ha hecho gracia por el estilo empleado y por la gran cantidad de personajes reflejados. Para pequeños avatares y usos de ese estilo pueden quedar [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/pixel-heroes_01.jpg" alt="" title="pixel-heroes_01" width="560" height="305" class="centro" /></p><p>Ya no es la primera vez que posteamos algún intento por <strong>reimaginar a un buen puñado de superhéroes</strong> (y supervillanos) <strong>reducidos a unos pocos píxeles</strong>, pero éste de <a
href="Monkey Island II: LeChuck’s Revenge – DOS, Amiga (diciembre de 1991)">Pahito</a> me ha hecho gracia por el estilo empleado y por la <strong>gran cantidad de personajes</strong> reflejados. Para pequeños avatares y usos de ese estilo pueden quedar chulos.</p><p><span
id="more-26034"></span><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/pixel-heroes_02.jpg" alt="" title="pixel-heroes_02" width="560" height="721" class="aligncenter size-full wp-image-26041" /></p><p><strong>Vía</strong>: <a
href="http://technabob.com/blog/2012/02/06/pixel-superheroes-by-pablo-cialonis/">Technabob</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/otra-ronda-de-superheroes-pixelados/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>8</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/otra-ronda-de-superheroes-pixelados/</feedburner:origLink></item> <item><title>El verdadero precio de los juegos</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/h5NiVyXfJ14/</link> <comments>http://www.pixfans.com/el-verdadero-precio-de-los-juegos/#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:00:05 +0000</pubDate> <dc:creator>JakCore</dc:creator> <category><![CDATA[Consolas]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Opinión]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=25966</guid> <description><![CDATA[De todos es sabido que los precios de los videojuegos en España no son precisamente baratos, sobre todo si los comparamos con los de UK, de ahí el auge cada vez mayor de la importación. Pero algo que no solemos tener en cuenta cuando comparamos precios es el salario medio de cada país. Por ejemplo, [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/cabecera.jpg" alt="" title="cabecera" width="560" height="92" class="centro" /></p><p>De todos es sabido que los precios de <strong>los videojuegos en España no son precisamente baratos</strong>, sobre todo si los comparamos con los de UK, de ahí el auge cada vez mayor de la importación. Pero algo que no solemos tener en cuenta cuando comparamos precios es el salario medio de cada país. Por ejemplo, <strong>los ingleses ganan prácticamente el doble que nosotros</strong>, pero sus juegos además son más baratos, por lo que <strong>el ocio electrónico les sale realmente muy económico</strong>, pero ¿cómo de económico? Eso es lo que intento aclarar en el gráfico que os dejo a continuación:</p><p><span
id="more-25966"></span><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/elveraderoprecio560.jpg" alt="" title="comparativa_precios" width="560" height="873" class="centro" /></p><p>Como se puede observar en esta comparativa los ingleses y norteamericanos disfrutan de los videojuegos  a unos precios <strong>muy baratos para sus sueldos</strong>, seguidos por alemanes y franceses. En el polo opuesto encontramos a los italianos, que están incluso un poco peor que nosotros en este asunto. Para terminar me gustaría señalar un último dato, <strong>la tasa de piratería por país coincide en gran medida con el precio según la renta de cada nación</strong>. ¿Casualidad? No lo creo.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/el-verdadero-precio-de-los-juegos/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>49</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/el-verdadero-precio-de-los-juegos/</feedburner:origLink></item> <item><title>Xenoblade busca portada americana</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/WuW8EVS7qPo/</link> <comments>http://www.pixfans.com/xenoblade-busca-portada-americana/#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 07:00:35 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Diseño]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[RPG]]></category> <category><![CDATA[Wii]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=26049</guid> <description><![CDATA[En Europa ya llevamos un tiempo disfrutando del maravilloso Xenoblade, pero en América la espera de los usuarios de Wii ha sido más larga, aunque por fin se va a ver recompensada con el lanzamiento del juego en abril. Además, Nintendo ha ofrecido a los usuarios la posibilidad de elegir la cubierta del juego, entre [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Xenoblade-1.jpg" alt="" title="Xenoblade (1)" width="560" height="373" class="centro" /></p><p>En Europa ya llevamos un tiempo disfrutando del <strong>maravilloso Xenoblade</strong>, pero en <strong>América</strong> la espera de los usuarios de Wii ha sido más larga, aunque por fin se va a ver recompensada con el lanzamiento del juego en abril. Además, Nintendo ha ofrecido<strong> a los usuarios la posibilidad de elegir la cubierta del juego</strong>, entre cuatro opciones diferentes que aquí os mostramos.</p><p>La verdad es que cualquiera de las cuatro me parece válida, aunque yo me quedaría con la que puesto encabezando el post, seguida de la tercera. <strong>¿Cuál os gusta más a vosotros?</strong></p><p><span
id="more-26049"></span><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Xenoblade-2.jpg" alt="" title="Xenoblade (2)" width="560" height="373" class="centro" /></p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Xenoblade-3.jpg" alt="" title="Xenoblade (3)" width="560" height="373" class="centro" /></p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Xenoblade-4.jpg" alt="" title="Xenoblade (4)" width="560" height="373" class="centro" /></p><p>Si queréis participar en la votación, la han puesto en la página de <a
href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.267789196623482.60353.151376451598091&#038;type=3">Wii en Facebook</a>.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/xenoblade-busca-portada-americana/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>13</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/xenoblade-busca-portada-americana/</feedburner:origLink></item> <item><title>Juega al Resident Evil que nunca vio la luz</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/kGngVvni2WA/</link> <comments>http://www.pixfans.com/juega-al-resident-evil-que-nunca-vio-la-luz/#comments</comments> <pubDate>Wed, 08 Feb 2012 05:00:56 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Aventura]]></category> <category><![CDATA[Game Boy]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Retro]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=26048</guid> <description><![CDATA[Hace más de 10 años Capcom hizo un anuncio que sorprendió a los usuarios de la Game Boy Color, el de que tendrían un Resident Evil, como el que habían disfrutado los usuarios de la Saturn o la PlayStation, pero adaptado a la pequeña consola de Nintendo. La noticia era inesperada, y los usuarios de [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/outofproportions1.jpg" alt="" title="outofproportions" width="538" height="488" class="centro" /></p><p>Hace más de 10 años <strong>Capcom</strong> hizo un anuncio que sorprendió a los usuarios de la <strong>Game Boy Color</strong>, el de que <strong>tendrían un Resident Evil</strong>, como el que habían disfrutado los usuarios de la Saturn o la PlayStation, pero adaptado a la pequeña consola de Nintendo. La noticia era inesperada, y los usuarios de la portátil estuvieron bastante tiempo expectantes para ver qué salía de aquello, pero <strong>nunca llegaron a verlo</strong>. El proyecto <strong>fue cancelado</strong> en 2000, porque a Capcom le pareció que no daba la talla, cuando ya estaba bastante cerca de estar terminado.</p><p>Ahora, el que quiera puede probarlo porque <strong>se ha liberado la ROM del proyecto</strong>, una BETA que podéis conseguir en <a
href="http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392">este enlace</a>, y para la que obviamente se necesita un emulador de Game Boy. A continuación tenéis un vídeo en el que podéis comprobar cómo iba a lucir el juego.</p><p><span
id="more-26048"></span><div
align="center"><iframe
width="560" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/ShC8zJgbTts" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p></p><p><strong>Vía</strong>: <a
href="http://www.otakufreaks.com/liberada-la-rom-del-resident-evil-de-game-boy-color">Otakufreaks</a> &#8211; <a
href="http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?t=36392">Assemblergames</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/juega-al-resident-evil-que-nunca-vio-la-luz/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>32</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/juega-al-resident-evil-que-nunca-vio-la-luz/</feedburner:origLink></item> <item><title>Ocarina de Zelda [objetos con solera]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/CKvodvle7ts/</link> <comments>http://www.pixfans.com/ocarina-de-zelda-objetos-con-solera/#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 09:00:11 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Varios]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=25827</guid> <description><![CDATA[Nuestra serie de objetos emblemáticos de los videojuegos sigue adelante con un tradicional instrumento musical que en buena medida se ha popularizado gracias a la saga Zelda. Basta con poner ocarina en Google Imágenes para comprobar hasta qué punto llega lo que digo. Y es que no sólo es un objeto decisivo en algunos de [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/01/Ocarina_del_Tiempo.jpg" alt="" title="Ocarina_del_Tiempo" width="500" height="416" class="centro" /></p><p>Nuestra serie de <strong>objetos emblemáticos de los videojuegos</strong> sigue adelante con un <strong>tradicional instrumento musical</strong> que en buena medida se ha popularizado gracias a la saga Zelda. Basta con poner <a
href="http://www.google.es/search?q=ocarina&#038;um=1&#038;ie=UTF-8&#038;hl=es&#038;tbm=isch&#038;source=og&#038;sa=N&#038;tab=wi&#038;ei=tBsjT_HOII2DhQf218z4BA&#038;biw=1366&#038;bih=600&#038;sei=vxsjT8mqFdGxhAexuuWABQ">ocarina en Google Imágenes</a> para comprobar hasta qué punto llega lo que digo. Y es que no sólo es un objeto decisivo en algunos de los episodios más famosos de la saga de Nintendo, es que además da nombre al que posiblemente sea el más popular de todos ellos, <strong>Ocarina of Time</strong>.</p><p><span
id="more-25827"></span><br
/><h3>Descripción</h3><p>En la saga Zelda no todas las ocarinas son iguales, aunque las distintas variantes presentan muchas similitudes. la más famosa de todas ellas, la legendaria Ocarina del Tiempo, es un instrumento de <strong>forma ovalada</strong>, aparentemente realizado en cerámica o porcelana, de color azul, con <strong>siete agujeros</strong> y una boquilla adornada con una pieza metálica en la que va grabada una Trifuerza.</p><p>Otras variantes suelen cambiar sobre todo en el color, como por ejemplo la ocarina de Saria, de color beis o marrón claro y más pequeña que la anterior, pero cuya forma es muy semejante.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/01/OcarinaSaria.jpg" alt="" title="OcarinaSaria" width="450" height="271" class="centro" /></p><h3>Características</h3><p>En principio parece una ocarina normal, que se puede hacer sonar soplando por la boquilla, y que tapando los agujeros en diferentes combinaciones permite hacer una escala musical completa. Pero su característica más destacada es<strong> el poder que emana de sus notas</strong>, que combinado con melodías concretas puede producir mágicos resultados.</p><p>Pero como comentamos antes, no hay una sola ocarina, sino que hay <strong>varias a lo largo de la saga</strong>, que vamos a repasar a continuación:</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/01/Ocarinas.jpg" alt="" title="Ocarinas" width="560" height="146" class="centro" /><br
/> <em>(De izquierda a derecha las ocarinas de A Link to the Past, Link&#8217;s Awakening, Ocarina of Time y Minish Cap)</em></p><p>La primera aparición de una ocarina tiene lugar en <strong>A Link to the Past</strong>, donde recibe el nombre de &#8220;flute&#8221; por un error de traducción; es de color azul y su forma recuerda bastante a la de Ocarina of Time. De nuevo hay una ocarina en <strong>Link&#8217;s Awakening</strong>, cuya forma en el juego es un tanto extraña, pero que en el manual tiene un diseño más habitual, aunque con un extraño color en los agujeros.</p><p>Luego en <strong>Ocarina of Time</strong> tenemos la que da nombre al juego, sin duda la más famosa, y la de Saria, más pequeña y de color beis. En <strong>Majora&#8217;s Mask</strong> vuelve a aparecer la misma Ocarina del Tiempo. Finalmente, en <strong>Minish Cap</strong> nos encontramos con la Ocarina del Viento, en azul claro y muy semejante a las demás.</p><h3>Utilidad</h3><p>Las diferentes ocarinas de la saga Zelda tienen diversas utilides, pero suelen tener un papel muy importante en todos los juegos en los que salen.</p><p>En A Link to the Past, la &#8220;flute&#8221; servía para <strong>llamar a un simpático pato</strong> que nos permitía desplazarnos al instante entre puntos distantes del mapeado. En Link&#8217;s Awakening nos permite tocar tres canciones, entre las que destaca la famosa &#8220;<strong>Ballad of the Wind Fish</strong>&#8220;, que permite despertar a gente dormida, además de otras cualidades que tendrán mucho que ver en el final del juego.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/01/LagoHylia.jpg" alt="" title="LagoHylia" width="560" height="247" class="centro" /></p><p>En Ocarina of Time la utilidad ya era absoluta, pues con las canciones apropiadas servía para un montón de cosas, como generar tormentas, alterar el paso del tiempo, invocar espantapájaros, llamar a nuestra yegua, transportarnos o abrir acceso a ciertos sitios. En Majora&#8217;s Mask también se mantuvieron muchos de estos poderes, además de añadir otros nuevos, entre ellos el de <strong>volver al primer día</strong> que tantas y tantas veces había que interpretar.</p><p>En Minish Cap volvía a tener un uso que recordaba mucho al de A Link to the Past, pues servía para <strong>llamar a un pájaro</strong>, de nombre Zeffa, que nos trasladaba entre diferentes lugares.</p><h3>Forma de conseguirla</h3><p>En A Link to the Past estaba <strong>enterrada en un bosque</strong>, así que había que tirar de pala y cavar para poder hacerse con ella. En Link&#8217;s Awakening, por su parte, estaba en la Dream Shrine, un extraño edifico situado en el pueblo de Mabe, <strong>dentro de un cofre</strong>, algo muy frecuente en los Zelda pero no a la hora de conseguir ocarinas.</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/01/SNES.jpg" alt="" title="SNES" width="350" height="306" class="centro" /></p><p>En Ocarina of Time la de Saria nos la regalaba precisamente esta niña kokiri, mientras que la Ocarina del Tiempo la tenemos que buscar debajo del agua <strong>en el foso que rodea las murallas de Hyrule</strong>, que es a donde la arroja la princesa Zelda en su huida a caballo de la ciudad. En Majora&#8217;s Mask tenemos la ocarina desde el principio, pero pronto tendremos que recuperarla de manos de Skull Kid, que se la agencia sin nuestro permiso.</p><p>Finalmente, en Minish Cap la conseguimos en lo más alto de la Fortaleza de los Vientos, después de haber derrotado a Mazaal, el jefe de turno.</p><h3>Difusión</h3><p>Evidentemente, las ocarinas <strong>no son muy numerosas</strong> en los juegos, pues únicamente hay una por juego, con la excepción de Ocarina of Time en el que hay dos. Menos mal que no se rompen porque está complicado encontrarlas en las tiendas&#8230;</p><h3>Principales juegos en los que aparece</h3><p>Supongo que habrá quedado bastante claro en lo que llevamos visto en qué juegos de la saga Zelda salen ocarinas, pero los recordamos en este apartado: Son A Link to the Past (Super Nintendo), Link&#8217;s Awakening (Game Boy), Ocarina of Time, Majora&#8217;s Mask (Nintendo 64) y Minish Cap (Game Boy Advance). Son<strong> un total de cinco juegos</strong>, y ocho años ya desde su última aparición (sin contar remakes, claro).</p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/01/Foso.jpg" alt="" title="Foso" width="500" height="323" class="centro" /></p><h3>Personajes que pueden usarla</h3><p>Lógicamente, <strong>Link</strong>, el único protagonista jugable de estos juegos, es el que monopoliza el uso del instrumento, aunque también veremos a otros personajes sacarle unas notas, como es el caso de <strong>Saria</strong> o de <strong>Zelda</strong>, que usan sus respectivas ocarinas para enseñarnos canciones, o el chico que tiene encandilados a los animales con su melodía en A Link to the Past, justo al lado de donde desenterramos nuestra ocarina.</p><h3>Inspiración</h3><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/01/Antigua.jpg" alt="" title="Antigua" width="250" height="194" class="derecha" />Como es natural, este item de Zelda está inspirado en un instrumento real, como es la ocarina, cuyo origen parece haber estado en la América Prehispánica, aunque también hay otro instrumento similar documentado desde antiguo en China. Se cree que <strong>las primeras ocarinas pueden tener más de 12.000 años</strong>.</p><p>No obstante, a pesar de ser un instrumento tan antiguo, y haber muchas variantes en diferentes partes del mundo (por ejemplo en Galicia tenemos un tipo de ocarina en barro llamado &#8220;asubío&#8221;), nunca fue un instrumento especialmente famoso o popular. <strong>Su mayor salto a la fama vendría a partir de 1998</strong>, precisamente gracias a su estelar aparición en The Legend of Zelda: The Ocarina of Time.</p><h3>Conclusión</h3><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/01/OcarinaOfWind.png" alt="" title="OcarinaOfWind" width="240" height="160" class="derecha" />La música ha sido un elemento fundamental a lo largo de la saga Zelda, no sólo por sus bandas sonoras, sino también por la importancia en el propio juego a través de melodías que es necesario interpretar para poder seguir adelante. En los distintos episodios hemos podido ver un <strong>amplio repertorio de instrumentos musicales</strong>, desde arpas a guitarras, pasando por violines, flautas de pan o tambores. Pero <strong>ninguno de todos ellos resulta tan representativo como la ocarina</strong>, cuyo papel en el primer juego de la serie para Nintendo 64 resulta inolvidable.</p><p>Seguro que muchos de vosotros pensáis en tocar una ocarina y, más que tapar y destapar agujeros mientras sopláis, <strong>pensáis en los botones amarillos del mando de Nintendo 64</strong>, en esas partituras de seis notas cuyos mágicos efectos nos permitían seguir adelante en una de las aventuras más maravillosas nunca conocidas. Pensaréis en una ocarina y recordaréis la Canción del Tiempo, el Bolero del Fuego, la Canción de las Tormentas&#8230; en fin, toda esa serie de melodías que <strong>nos convirtieron en músicos</strong> de algún modo a todos los que jugamos Ocarina of Time.</p><p>Con todo ello, es evidente que estamos ante uno de los objetos más emblemáticos, no sólo de la saga Zelda, sino de los videojuegos en general. <strong>Toda una leyenda</strong>.</p><p><strong>¿Y a ti, que recuerdos te trae la ocarina de Zelda?</strong></p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/01/LinkSheik.jpg" alt="" title="LinkSheik" width="560" height="511" class="centro" /></p><h3>Otros &#8220;objetos con solera&#8221;</h3><ul
class="articulosdestacados"><li><a
href="http://www.pixfans.com/pollo-de-goma-objetos-con-solera/"><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2011/12/PolloPolea.jpg" alt="Caja de Metal Gear" title="Pollo de goma" />Pollo de goma</a></li><li><a
href="http://www.pixfans.com/caja-de-metal-gear-solid-objetos-con-solera/"><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2011/12/Box.jpg" alt="Caja de Metal Gear" title="Caja de Metal Gear" />Caja de Metal Gear</a></li><li><a
href="http://www.pixfans.com/caparazon-azul-objetos-con-solera//"><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2011/12/Blue.jpg" alt="Caparazón Azul" title="Caparazón Azul" />Caparazón Azul</a></li></ul><p
class="centro romper"><h3>Elección del próximo objeto</h3><p>Ante la buena acogida que tuvo la pasada votación a través de nuestra página en Facebook para elegir el próximo objeto, vamos a volver a <strong>daros la oportunidad de elegir</strong>, pero para no marearnos tanto sugiriendo y votando a la vez os vamos a <strong>proponer nosotros cuatro candidatos</strong>, y del que salga elegido haremos el próximo artículo de la sección. A ver cuál os apetece más.</p><p><strong>Votar al próximo objeto</strong>: <a
href="http://www.facebook.com/pages/Pixfans/56014351244">Pixfans en Facebook</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/ocarina-de-zelda-objetos-con-solera/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>19</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/ocarina-de-zelda-objetos-con-solera/</feedburner:origLink></item> <item><title>Las cosas de Skyrim en la vida real</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/WsO3HZbqUWY/</link> <comments>http://www.pixfans.com/las-cosas-de-skyrim-en-la-vida-real/#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:00:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Geek]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=26010</guid> <description><![CDATA[Un vídeo divertido y bastante currado que muy posiblemente saque una sonrisa a cualquiera que le haya metido un buen puñado de horas al Skyrim. En general tira de detalles que ya en el propio juego resultan un poco ridículos, pero que en la realidad lo son mucho más. Y aunque ayuda entender bien el [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
align="center"><iframe
width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9WriurIFyyo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p></p><p>Un vídeo <strong>divertido y bastante currado</strong> que muy posiblemente saque una sonrisa a cualquiera que le haya metido un buen puñado de horas al <strong>Skyrim</strong>. En general tira de detalles que ya en el propio juego resultan un poco ridículos, pero que <strong>en la realidad lo son mucho más</strong>. Y aunque ayuda entender bien el inglés, la mayoría de las cosas tienen gracia igual.</p><p>Por cierto que<strong> hay una primera parte</strong> de este vídeo, que podéis ver a continuación.</p><p><span
id="more-26010"></span><div
align="center"><iframe
width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/YEMD28MMtNg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p></p><p><strong>Vía</strong>: <a
href="http://dswii.es/noticias/50095/offtopic-como-seria-skyrim-en-el-2012/">DSWii</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/las-cosas-de-skyrim-en-la-vida-real/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/las-cosas-de-skyrim-en-la-vida-real/</feedburner:origLink></item> <item><title>Gráficos tan reales que olvidarás que es solo un juego</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/W4_5gpCGxc4/</link> <comments>http://www.pixfans.com/graficos-tan-reales-que-olvidaras-que-es-un-juego/#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:00:55 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Acción]]></category> <category><![CDATA[Game Boy]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Plataformas]]></category> <category><![CDATA[Retro]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=25960</guid> <description><![CDATA[Guardo un buen recuerdo del Gargoyle&#8217;s Quest, que jugué en su día en Game Boy y me pareció un excelente juego entonces. Eso sí, el mensaje de la campaña publicitaria igual era un pelín exagerado&#8230; pero solo un pelín ¿eh? En todo caso, a continuación tenéis una imagen del juego un poco más grande que [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Gargoyles.jpg" alt="" title="Gargoyles" width="480" height="624" class="centro" /></p><p>Guardo un buen recuerdo del <strong>Gargoyle&#8217;s Quest</strong>, que jugué en su día en Game Boy y <strong>me pareció un excelente juego</strong> entonces. Eso sí, el <strong>mensaje de la campaña publicitaria</strong> igual era un pelín exagerado&#8230; pero solo un pelín ¿eh?</p><p>En todo caso, a continuación tenéis una <strong>imagen del juego un poco más grande</strong> que las que se ven en el anuncio, para que podáis apreciar por vosotros mismos el realismo desbordante de que hacía gala.</p><p><span
id="more-25960"></span><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/GargoylesQuest.jpg" alt="" title="GargoylesQuest" width="324" height="292" class="centro" /></p><p>Y que conste, <strong>molaba un montón</strong>, pero los de marketing ya se sabe como son&#8230;</p><p><strong>Vía</strong>: <a
href="http://tinycartridge.com/post/9399646349/gargoyles-quest-print-ad-you-can-get-the-game">Tiny Cartridge</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/graficos-tan-reales-que-olvidaras-que-es-un-juego/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>32</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/graficos-tan-reales-que-olvidaras-que-es-un-juego/</feedburner:origLink></item> <item><title>La NES Zapper Transformer</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/G5whcN3zg5A/</link> <comments>http://www.pixfans.com/la-nes-zapper-transformer/#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 07:00:43 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Figuras]]></category> <category><![CDATA[Gadgets]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[Juguetes]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=25982</guid> <description><![CDATA[No es que sea una maravilla, pero dado que está hecha exclusivamente con LEGO, y relativamente pocos bloques, creo que tiene bastante mérito, y desde luego que la idea es graciosa. La pistola más famosa de la NES, el terror de los patos pixelados, es también un imponente (bueno, solo un poco) robot transformable. Su [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Zapper.jpg" alt="" title="Zapper" width="560" height="288" class="centro" /></p><p>No es que sea una maravilla, pero dado que está hecha exclusivamente<strong> con LEGO</strong>, y relativamente pocos bloques, creo que tiene bastante mérito, y desde luego que la idea es graciosa. <strong>La pistola más famosa de la NES, el terror de los patos pixelados</strong>, es también un imponente (bueno, solo un poco) robot transformable. Su creador es <a
href="http://vonbrunk.tumblr.com/post/17061675627/plasmashock-heroic-nintendobot-transforms-from-nes">Baron Von Brunk</a>.</p><p><span
id="more-25982"></span><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Zapper-1.jpg" alt="" title="Zapper (1)" width="500" height="319" class="centro" /></p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Zapper-2.jpg" alt="" title="Zapper (2)" width="500" height="668" class="centro" /></p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Zapper-3.jpg" alt="" title="Zapper (3)" width="500" height="301" class="centro" /></p><p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Zapper-4.jpg" alt="" title="Zapper (4)" width="500" height="642" class="centro" /></p><p><strong>Vía</strong>: <a
href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&#038;id=171345">GoNintendo</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/la-nes-zapper-transformer/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/la-nes-zapper-transformer/</feedburner:origLink></item> <item><title>Alocado anuncio ochentero del Pole Position</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/UtqnayO49Tc/</link> <comments>http://www.pixfans.com/alocado-anuncio-ochentero-del-pole-position/#comments</comments> <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 09:00:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Amiga]]></category> <category><![CDATA[Conducción]]></category> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Retro]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=25979</guid> <description><![CDATA[El Pole Position es un juego lanzado para Atari en 1983, cuya promoción televisiva en Norteamérica fue&#8230; pues como que un poco esperpéntica. En el comercial, de minuto y medio de duración, podéis apreciar ese estilo artesanal con el que se hacían los montajes de vídeo cuando no había los medios actuales, podéis respirar un [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
align="center"><iframe
width="560" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/Om84Zc4-KcQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div><p></p><p>El <strong>Pole Position</strong> es un juego lanzado para <strong>Atari en 1983</strong>, cuya promoción televisiva en Norteamérica fue&#8230; pues como que un poco esperpéntica. En el <strong>comercial, de minuto y medio de duración</strong>, podéis apreciar ese estilo artesanal con el que se hacían los montajes de vídeo cuando no había los medios actuales, podéis respirar un poco de <strong>nostalgia retro de los ochenta</strong>, y podéis comprobar lo mucho que se le iba la pinza a los encargados del marketing&#8230; toda una joya.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/alocado-anuncio-ochentero-del-pole-position/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>23</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/alocado-anuncio-ochentero-del-pole-position/</feedburner:origLink></item> <item><title>Niños de hoy en día</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/eDKQDgffDS0/</link> <comments>http://www.pixfans.com/ninos-de-hoy-en-dia/#comments</comments> <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:22:43 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[Imágenes]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=25972</guid> <description><![CDATA[Está claro que los tiempos cambian, y aunque exagerada, la viñeta tiene no poca razón&#8230; Vía: Paraíso Friki]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/TiemposCambian.jpg" alt="" title="TiemposCambian" width="560" height="242" class="centro" /></p><p>Está claro que <strong>los tiempos cambian</strong>, y aunque exagerada, la viñeta tiene no poca razón&#8230;</p><p><strong>Vía</strong>: <a
href="http://paraisofriki.com/post/16969714666/esto-es-lo-que-hay-senores">Paraíso Friki</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/ninos-de-hoy-en-dia/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>38</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/ninos-de-hoy-en-dia/</feedburner:origLink></item> <item><title>Flor de Fuego</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/1Ch0MRJdzWY/</link> <comments>http://www.pixfans.com/flor-de-fuego/#comments</comments> <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 09:30:15 +0000</pubDate> <dc:creator>Jimmy</dc:creator> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <category><![CDATA[Video]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=25959</guid> <description><![CDATA[Este divertido corto con final inesperado nos cuenta la historia de una persona que en un misterioso libro de la biblioteca encuentra el lugar en el que está escondida la flor de fuego de Super Mario. Gracias a Golden Apple por el enlace.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><iframe
width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Dl6Q7FkCMJw?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p><p>Este divertido corto con final inesperado nos cuenta la historia de una persona que en un misterioso libro de la biblioteca encuentra el lugar en el que está escondida la <strong>flor de fuego de Super Mario</strong>.</p><p><em>Gracias a Golden Apple por el enlace.</em></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/flor-de-fuego/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>17</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/flor-de-fuego/</feedburner:origLink></item> <item><title>Mass Effect 3 y las trascendentales decisiones</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/SQFFhjQGvHM/</link> <comments>http://www.pixfans.com/mass-effect-3-y-las-trascendentales-decisiones/#comments</comments> <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 09:00:50 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Humor]]></category> <category><![CDATA[Imágenes]]></category> <category><![CDATA[Juegos]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=25953</guid> <description><![CDATA[Los de Dorkly, que tienen tanta mala leche como sentido del humor, se han tomado al pie de la letra las declaraciones de Bioware sobre lo que nos espera en Mass Effect 3, y han hecho esta simpatiquísima tira para ilustrarlo. Dejo también la traducción de la primera viñeta, la única que puede necesitarla&#8230; Las [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/juas-effect.jpg" alt="" title="juas-effect" width="560" height="396" class="centro" /></p><p>Los de Dorkly, que tienen tanta mala leche como sentido del humor, se han tomado <strong>al pie de la letra las declaraciones de Bioware</strong> sobre lo que nos espera en Mass Effect 3, y han hecho esta <strong>simpatiquísima tira</strong> para ilustrarlo. Dejo también la traducción de la primera viñeta, la única que puede necesitarla&#8230;</p><blockquote><p>Las elecciones en Mass Effect 3 van a ser enormes. Todo lo anterior va a llevar a esto. Lo que está en juego nunca ha sido mayor.</p><p>Cada decisión que Shepard tome de aquí en adelante decidirá el futuro de la Galaxia.</p></blockquote><p><span
id="more-25953"></span><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Juas-Effect-2.jpg" alt="" title="Juas-Effect-2" width="560" height="1636" class="centro" /></p><p>La cara se Shepard me ha matado, y por cierto, no intentéis conocer al directivo que se lo han inventado, aunque el texto es casi literal.</p><p><strong>Vía</strong>: <a
href="http://www.dorkly.com/comic/31470/mass-effect-3-decision-crisis">Dorkly</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/mass-effect-3-y-las-trascendentales-decisiones/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>16</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/mass-effect-3-y-las-trascendentales-decisiones/</feedburner:origLink></item> <item><title>Geniales adhesivos de Portal para decorar iPad</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/g9WKX0wn_2g/</link> <comments>http://www.pixfans.com/geniales-adhesivos-de-portal-para-decorar-ipad/#comments</comments> <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 07:00:48 +0000</pubDate> <dc:creator>Amorin Uzuki</dc:creator> <category><![CDATA[Diseño]]></category> <category><![CDATA[Geek]]></category> <category><![CDATA[iPhone, iPod & iPad]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.pixfans.com/?p=25954</guid> <description><![CDATA[Son muy típicas las pegatinas para diversos aparatos de Apple, que aprovechan el famoso logo de la manzana mordida como parte de algo más, para obtener resultados muy originales. En este caso, los diseños son de rootyb, un usuario de Reddit, y gustaron tanto que ya hubo quien se dispuso a comercializarlos, y se pueden [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Apple-Portal.jpg" alt="" title="Apple Portal" width="450" height="567" class="centro" /></p><p>Son muy típicas las pegatinas para diversos aparatos de Apple, que <strong>aprovechan el famoso logo de la manzana mordida</strong> como parte de algo más, para obtener resultados muy originales. En este caso, los diseños son de rootyb, un usuario de Reddit, y gustaron tanto que ya hubo quien se dispuso a comercializarlos, y se pueden encontrar en <a
href="http://yunosticker.com/index.html">Yunosticker</a>. Sin duda, una forma muy original de<strong> homenajear al Portal y de paso dejar el reverso del iPad muy bonito&#8230;</strong></p><p><span
id="more-25954"></span><img
src="http://odstatic.com/pixfans.com/2012/02/Apple-Portal-2.jpg" alt="" title="Apple Portal 2" width="450" height="568" class="centro" /></p><p><strong>Vía</strong>: <a
href="http://www.likecool.com/Portal_Themed_iPad_Decals--Apple--Gear.html">LikeCool</a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.pixfans.com/geniales-adhesivos-de-portal-para-decorar-ipad/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>6</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.pixfans.com/geniales-adhesivos-de-portal-para-decorar-ipad/</feedburner:origLink></item> </channel> </rss><!-- Dynamic Page Served (once) in 0.669 seconds -->

