<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:rawvoice="http://www.rawvoice.com/rawvoiceRssModule/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>Planeta Lúdico</title>
	
	<link>http://planetaludico.es</link>
	<description>Planeta de Blogs dedicados a los juegos de mesa.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 May 2013 22:17:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>es-ES</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
<!-- podcast_generator="Blubrry PowerPress/4.0.7" -->
	<itunes:summary>Planeta de Blogs dedicados a los juegos de mesa.</itunes:summary>
	<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:image href="http://planetaludico.es/wp-content/plugins/powerpress/itunes_default.jpg" />
	<itunes:subtitle>Planeta de Blogs dedicados a los juegos de mesa.</itunes:subtitle>
	<image>
		<title>Planeta Lúdico</title>
		<url>http://planetaludico.es/wp-content/plugins/powerpress/rss_default.jpg</url>
		<link>http://planetaludico.es</link>
	</image>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/planetaludico" /><feedburner:info uri="planetaludico" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>planetaludico</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item>
		<title>Assault on Hoth</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/c3V1C7LI_oo/</link>
		<comments>http://darthtxelos.wordpress.com/2013/05/22/assault-on-hoth/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 22:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>darthtxelos</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://darthtxelos.wordpress.com/?p=6741</guid>
		<description><![CDATA[Esta semana he tenido la posibilidad de jugar a un cl&#225;sico de los juegos de mesa, un juego del a&#241;o 1988 que ha envejecido muy bien y que entretiene tanto como cualquier novedad reciente. S&#243;lo se nota su antiguedad en la calidad de los componentes y en el &#8220;desgaste&#8221; que tiene por tantas partidas a [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=darthtxelos.wordpress.com&#38;blog=12179285&#38;post=6741&#38;subd=darthtxelos&#38;ref=&#38;feed=1" width="1" height="1">
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>el blog friki de Darth Txelos » boardgames</B> — http://darthtxelos.wordpress.com</p>
<p style="text-align:justify;">Esta semana he tenido la posibilidad de jugar a un clásico de los juegos de mesa, un juego del año 1988 que ha envejecido muy bien y que entretiene tanto como cualquier novedad reciente. Sólo se nota su antiguedad en la calidad de los componentes y en el &#8220;desgaste&#8221; que tiene por tantas partidas a cuestas (esta copia no es mía, pero su dueño afirma haberlo jugado hasta desgastar sus dados, de lo cual doy fe). La temática es conocida y el nombre lo dice todo: recrear la batalla del mundo helado de Hoth, donde los rebeldes intentan evacuar la mayor cantidad de recursos antes de que los soldados imperiales destruyan los generadores de energía. De esta forma un jugador hará de rebelde y otro representará al Imperio.</p>
<p><a href="http://darthtxelos.files.wordpress.com/2013/05/hoth1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6742" alt="hoth1" src="http://darthtxelos.files.wordpress.com/2013/05/hoth1.jpg?w=300&#038;h=224" width="300" height="224" /></a></p>
<p style="text-align:justify;"><span id="more-6741"></span>Hablemos un poco de los componentes. Las fichas de juego representan tropas de cada uno de los bandos (un cartoncito con una peana a modo de clip). En el tablero se indica la capacidad de ataque y defensa de cada unidad, así como los puntos de impacto de las naves grandes de cada lado: Walkers y Snowspeeders. Alrededor del mapa vienen resumidos todos los datos necesarios para jugar y resolver los combates, así como otros indicadores. No hay una secuencia de juego, las acciones a resolver en cada turno se deciden sacando cartas del mazo de acciones y ejecutando lo que dicen: el orden de juego es totalmente aleatorio, pero aún así, está calculado para que esté bastante compensado. Estas cartas, así como otras del mazo de eventos (bonus que salen a veces en las cartas de acción) venían en una hoja de cartón &#8220;punteada&#8221; para recortar antes de jugar, por lo que tienen irregularidades y rebabas por todos lados. Y para finalizar, el juego incluye unos dados especiales con caras impresas del lado oscuro y la alianza (2 símbolos de cada y 2 en blanco por cada dado), que serán los que determinen el resultado de los combates. La impresión que dan los materiales es de añejos, poco cuidados&#8230; de otra generación. Pero eso no incide en la jugabilidad. En todo caso, el amigo <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/14346/" >WKR</a> se encargó en su día de poner a nuestra disposición de los ficheros necesarios para hacernos nuestra versión mejorada y actualizada. Eso si, yo pienso en figuras de 15mm como mejor solución&#8230;</p>
<p><a href="http://darthtxelos.files.wordpress.com/2013/05/hoth2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6743" alt="hoth2" src="http://darthtxelos.files.wordpress.com/2013/05/hoth2.jpg?w=224&#038;h=300" width="224" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">El mapa tiene 2 lados: la base rebelde con los generadores de energía, y en el extremo contrario, la zona por la que se &#8220;entran&#8221; las tropas rebeldes: así que es evidente que se van a enfrentar en algún punto del mapa. Los rebeldes tienen que intentar alargar la partida al máximo, ya que su victoria se consigue al sacar 5 cartas de evento de &#8220;transport away&#8221;, así que cuantas mas &#8220;vueltas&#8221; de el mazo de acciones, mas posibilidades de ganar. El Imperio al contrario, tiene que intentar avanzar los más rápido posible hacia el generador, sin entretenerse en matar objetivos secundarios. Tropas rebeldes=mas ágiles pero vulnerables. Tropas imperiales=mas lentas pero resistentes. Resultado: partida equilibrada.</p>
<p style="text-align:justify;">Los combates se suceden continuamente. El mazo de acciones tiene 20 cartas y una vez se terminan, se vuelve a barajar y se siguen jugando, por lo que sabes cuantas cartas tiene cada bando y qué acciones son. Esto es necesario tenerlo claro para &#8220;estimar&#8221; qué acciones le quedan a cada bando por salir, a pesar de la aleatoriedad del orden (sobre todo cuando quedan pocas cartas). De hecho, el orden de salida de las cartas puede decantar la partida a un lado u otro (si los dados luego ayudan, claro). En las cartas indica todo lo necesario para resolver la acción: puntos de movimiento, que unidad es afectada, reglas especiales&#8230; sólo hay que sacar cartas y hacer lo que pone. Mas sencillo, imposible.</p>
<p><a href="http://darthtxelos.files.wordpress.com/2013/05/hoth3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6744" alt="Hoth3" src="http://darthtxelos.files.wordpress.com/2013/05/hoth3.jpg?w=224&#038;h=300" width="224" height="300" /></a></p>
<p style="text-align:justify;">Para resolver los combates nos fijaremos mucho en la tabla impresa en el tablero. El éxito del impacto se realizará cuando un atacante obtenga un resultado igual o superior al número de defensa del objetivo (el número de dados a tirar es el valor de ataque de la unidad). Luego se calcula la reducción de dados por distancia (la distancia máxima de ataque son 6 macrohexes) y terreno (hay zonas de terreno que dan bonus defensivos). Se tiran los dados y se cuentan el número de caras del bando que juega para calcular el éxito de la jugada. Ej: si un walker tiene 6 de ataque y ataca a un speeder con defensa 2. El speeder se encuentra a 3 hexes de distancia y no puede beneficiarse de bonus de terreno. De esta forma de 6 dados de ataque, resta 3 por la distancia. Tira los 3 dados y saca 2 caras &#8220;Darth Vader&#8221;, así que impacta. Como es un speeder, hay que tirar 2D6 para calcular el daño que le hace (hay otra tabla en el tablero) y se anota la zona donde se impacta (se pone un contador de hit en la zona del tablero reservada para ese speeder, identificado con un número en el cartón). Si en lugar de un speeder se hubiera atacado a un &#8220;light o heavy troop&#8221;, el impacto hubiera destruido la ficha, ya que sólo tienen un impacto, pero hemos sobrepasado su defensa que es 1 y 2, respectivamente.</p>
<p style="text-align:justify;"><a href="http://darthtxelos.files.wordpress.com/2013/05/hoth4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-6745" alt="Hoth4" src="http://darthtxelos.files.wordpress.com/2013/05/hoth4.jpg?w=300&#038;h=224" width="300" height="224" /></a>En esta mi primera partida jugué con el lado Imperial y acabé ganando la partida gracias a una tirada de 4 dados con pleno (cuando sólo hacían falta 3!). Pero si justo en la acción anterior hubiera salido una carta de ataque de los speeder, posiblemente hubiera ganado mi oponente. Así que la partida estuvo todo el rato muy igualada, gracias en parte a que los rebeldes jugaron con un Luke no demasiado entrenado en la fuerza de tirar dados. Un juego muy  entretenido y sin reglas complicadas, ya podrían aprender algunos de los actuales eurogames&#8230; Molaría otra partida cambiando el bando (y con figuras de 15mm).</p>
<p style="text-align:justify;">Nota: durante la partida sonó la banda sonora de Star Wars y ningún canon fue pagado a la SGAE. Encima tenemos la certeza que cuando sonó el himno imperial afectó negativamente a las tiradas de dados rebeldes.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/darthtxelos.wordpress.com/6741/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/darthtxelos.wordpress.com/6741/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=darthtxelos.wordpress.com&#038;blog=12179285&%23038;post=6741&%23038;subd=darthtxelos&%23038;ref=&%23038;feed=1" width="1" height="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/c3V1C7LI_oo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://darthtxelos.wordpress.com/2013/05/22/assault-on-hoth/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://2.gravatar.com/avatar/8506e9ac9e25f962d9a1414767a3dfd4?s=96&amp;amp;d=&amp;amp;r=G#" length="5242880" type="" />
		<itunes:subtitle>Esta semana he tenido la posibilidad de jugar a un clásico de los juegos de mesa, un juego del año 1988 que ha envejecido muy bien y que entretiene tanto como cualquier novedad reciente. Sólo se nota su antiguedad en la calidad de los componentes y en ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Esta semana he tenido la posibilidad de jugar a un clásico de los juegos de mesa, un juego del año 1988 que ha envejecido muy bien y que entretiene tanto como cualquier novedad reciente. Sólo se nota su antiguedad en la calidad de los componentes y en el “desgaste” que tiene por tantas partidas a […]</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://darthtxelos.wordpress.com/2013/05/22/assault-on-hoth/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Los juegos de la estantería</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/7PlD69Tk3pY/los-juegos-de-la-estanteria.html</link>
		<comments>http://estanteriadejuegos.blogspot.com/2013/05/los-juegos-de-la-estanteria.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 19:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrià G.B.</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=df90f4dbf036ce8ea8c644aa9d95eb3c</guid>
		<description><![CDATA[
<span lang="ES">El d&#237;a anterior hablaba de que me gustar&#237;a poder disfrutar m&#225;s de muchos juegos que tengo en la estanter&#237;a un poco abandonados y que realmente me gustan, as&#237; que hoy me dispuse a contar los juegos que tengo y las cuentas que me salen son <u>78 JUEGOS</u> uffff me parecen una barbaridad para el poco uso que les doy a algunos, aunque hay varias expansiones por el medio.</span><br /><br /><span lang="ES">&#160;Si os fij&#225;is arriba he creado una nueva pesta&#241;ita que os llevar&#225; directamente a la lista de la estanter&#237;a, ah&#237; encontrareis mi lista de juegos y sois libres de pedirme mediante un correo, en esta misma entrada o en cualquier otra utilizando los comentarios si os interesa que habl&#233; de alguno de ellos y intentar&#233; hacerlo, pues una de las cosas por las que cree el blog era para hablar de las cosas que a la gente le interesara.</span><br /><br /><span lang="ES">&#160;Ya os dejo de dar la brasa, aqu&#237; la lista de juegos:</span><br /><br /><a href="http://estanteriadejuegos.blogspot.com/2013/05/los-juegos-de-la-estanteria.html#more">Quiero saber m&#225;s &#187;</a>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Estantería de juegos</B> — http://estanteriadejuegos.blogspot.com/</p>
  <span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">El día anterior hablaba de que me gustaría poder disfrutar más de muchos juegos que tengo en la estantería un poco abandonados y que realmente me gustan, así que hoy me dispuse a contar los juegos que tengo y las cuentas que me salen son <u>78 JUEGOS</u> uffff me parecen una barbaridad para el poco uso que les doy a algunos, aunque hay varias expansiones por el medio.</span><br><br><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"> Si os fijáis arriba he creado una nueva pestañita que os llevará directamente a la lista de la estantería, ahí encontrareis mi lista de juegos y sois libres de pedirme mediante un correo, en esta misma entrada o en cualquier otra utilizando los comentarios si os interesa que hablé de alguno de ellos y intentaré hacerlo, pues una de las cosas por las que cree el blog era para hablar de las cosas que a la gente le interesara.</span><br><br><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"> Ya os dejo de dar la brasa, aquí la lista de juegos:</span><br><br><a href="http://estanteriadejuegos.blogspot.com/2013/05/los-juegos-de-la-estanteria.html#more">Quiero saber más »</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/7PlD69Tk3pY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://estanteriadejuegos.blogspot.com/feeds/2491611571953427316/comments/default</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>El día anterior hablaba de que me gustaría poder disfrutar más de muchos juegos que tengo en la estantería un poco abandonados y que realmente me gustan, así que hoy me dispuse a contar los juegos que tengo y las cuentas que me salen son 78 JUEGOS ufff...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>El día anterior hablaba de que me gustaría poder disfrutar más de muchos juegos que tengo en la estantería un poco abandonados y que realmente me gustan, así que hoy me dispuse a contar los juegos que tengo y las cuentas que me salen son 78 JUEGOS uffff me parecen una barbaridad para el poco uso que les doy a algunos, aunque hay varias expansiones por el medio. Si os fijáis arriba he creado una nueva pestañita que os llevará directamente a la lista de la estantería, ahí encontrareis mi lista de juegos y sois libres de pedirme mediante un correo, en esta misma entrada o en cualquier otra utilizando los comentarios si os interesa que hablé de alguno de ellos y intentaré hacerlo, pues una de las cosas por las que cree el blog era para hablar de las cosas que a la gente le interesara. Ya os dejo de dar la brasa, aquí la lista de juegos:Quiero saber más »</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://estanteriadejuegos.blogspot.com/2013/05/los-juegos-de-la-estanteria.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>La Villa: Posada</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/1L9hUav2UrM/index.php</link>
		<comments>http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4183&amp;Itemid=25#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 17:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asociación Cultural JugamosTod@s</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=953c64ea4bb36e502daa2c092f529002</guid>
		<description><![CDATA[Posada, expansi&#243;n para La Villa de Inka   Markus Brand, ha salido a la venta. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Asociación Cultural JugamosTod@s</B> — http://www.jugamostodos.org</p>
Posada, expansi&oacute;n para La Villa de Inka   Markus Brand, ha salido a la venta. <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/1L9hUav2UrM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://planetaludico.es/2013/05/22/la-villa-posada/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Posada, expansión para La Villa de Inka   Markus Brand, ha salido a la venta.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Posada, expansión para La Villa de Inka   Markus Brand, ha salido a la venta.</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4183&amp;Itemid=25</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>RBN – Partida (IV)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/wjcFoNqdBQs/</link>
		<comments>http://mijuegodelmes.com/2013/05/22/rbn-partida-iv/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 15:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mi Juego del Mes</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://mijuegodelmes.com/?p=1550</guid>
		<description><![CDATA[Cuarta entrega de la partida.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Mi Juego Del Mes</B> — http://mijuegodelmes.com</p>
Cuarta entrega de la partida.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mijuegodelmes.com&#038;blog=40412341&%23038;post=1550&%23038;subd=mijuegodelmes&%23038;ref=&%23038;feed=1" width="1" height="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/wjcFoNqdBQs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mijuegodelmes.com/2013/05/22/rbn-partida-iv/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://1.gravatar.com/avatar/d708224c697c8333f93506a37a4d9204?s=96&amp;amp;d=identicon&amp;amp;r=G" length="5242880" type="" />
		<itunes:subtitle>Cuarta entrega de la partida.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Cuarta entrega de la partida.</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://mijuegodelmes.com/2013/05/22/rbn-partida-iv/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Más juegos en un cole</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/pweV-npnhJM/index.php</link>
		<comments>http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4160&amp;Itemid=38#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asociación Cultural JugamosTod@s</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=e6d9eb11d54135eb7a88ab262d8631c6</guid>
		<description><![CDATA[Juegos de mesa tradicionales en el Eurocolegio Casvi en Alcorc&#243;n (Madrid).]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Asociación Cultural JugamosTod@s</B> — http://www.jugamostodos.org</p>
Juegos de mesa tradicionales en el Eurocolegio Casvi en Alcorc&oacute;n (Madrid).<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/pweV-npnhJM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://planetaludico.es/2013/05/22/mas-juegos-en-un-cole/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Juegos de mesa tradicionales en el Eurocolegio Casvi en Alcorcón (Madrid).</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Juegos de mesa tradicionales en el Eurocolegio Casvi en Alcorcón (Madrid).</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4160&amp;Itemid=38</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>AP Podcast – Episodio 1: City of Horror</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/daqzXLa09x0/</link>
		<comments>http://analisisparalisis.wordpress.com/2013/05/22/ap-podcast-episodio-1-city-of-horror/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ushikai</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://analisisparalisis.wordpress.com/?p=354</guid>
		<description><![CDATA[&#161;Estrenamos el podcast de An&#225;lisis-Par&#225;lisis! Llev&#225;bamos un tiempo pens&#225;ndolo y finalmente nos hemos tirado a la piscina. A pesar de que el podcast lleve el nombre de un juego no significa que hablemos solo del City of Horror, el podcast &#8230; <a href="http://analisisparalisis.wordpress.com/2013/05/22/ap-podcast-episodio-1-city-of-horror/">Sigue leyendo <span>&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=analisisparalisis.wordpress.com&#38;blog=45628527&#38;post=354&#38;subd=analisisparalisis&#38;ref=&#38;feed=1" width="1" height="1">
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>AP (Análisis-Parálisis)</B> — http://analisisparalisis.wordpress.com</p>
<p><a href="http://analisisparalisis.files.wordpress.com/2013/05/podcast-1-city-of-horror1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-361" alt="Podcast 1 - City of Horror" src="http://analisisparalisis.files.wordpress.com/2013/05/podcast-1-city-of-horror1.jpg?w=584&#038;h=243" width="584" height="243" /></a></p>
<p>¡Estrenamos el podcast de Análisis-Parálisis!</p>
<p style="text-align:justify;">Llevábamos un tiempo pensándolo y finalmente nos hemos tirado a la piscina.<br />
A pesar de que el podcast lleve el nombre de un juego no significa que hablemos solo del City of Horror, el podcast tiene mucho más contenido. Esperamos vuestros comentarios y consejos, a pesar de haberle puesto Episodio 1 se trata de un piloto, aún nos faltan las cabeceras y mejorar algunas cosillas técnicas pero esta es la idea, esperemos que os guste a pesar de que somos un poco gamberros y que sea el primero de muchos.</p>
<p><a href="http://archive.org/download/APPodcastEpisodio1CityOfHorror/AP%20Podcast%20-%20Episodio%201%20%28City%20of%20Horror%29.mp3">[DESCARGAR] AP Podcast &#8211; Episodio 1: City of Horror</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/analisisparalisis.wordpress.com/354/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/analisisparalisis.wordpress.com/354/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=analisisparalisis.wordpress.com&#038;blog=45628527&%23038;post=354&%23038;subd=analisisparalisis&%23038;ref=&%23038;feed=1" width="1" height="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/daqzXLa09x0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://analisisparalisis.wordpress.com/2013/05/22/ap-podcast-episodio-1-city-of-horror/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://analisisparalisis.files.wordpress.com/2013/05/podcast-1-city-of-horror1.jpg?#" length="5242880" type="" />
		<itunes:subtitle>¡Estrenamos el podcast de Análisis-Parálisis! Llevábamos un tiempo pensándolo y finalmente nos hemos tirado a la piscina. A pesar de que el podcast lleve el nombre de un juego no significa que hablemos solo del City of Horror, el podcast … Sigue leyendo →</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>¡Estrenamos el podcast de Análisis-Parálisis! Llevábamos un tiempo pensándolo y finalmente nos hemos tirado a la piscina. A pesar de que el podcast lleve el nombre de un juego no significa que hablemos solo del City of Horror, el podcast … Sigue leyendo →</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://analisisparalisis.wordpress.com/2013/05/22/ap-podcast-episodio-1-city-of-horror/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>iCubo, en argentino</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/LpBRebC0RY4/index.php</link>
		<comments>http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4161&amp;Itemid=64#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asociación Cultural JugamosTod@s</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=3e967719f47aae35c8661a3e124caf73</guid>
		<description><![CDATA[Juego de puzzles con origen en argentino. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Asociación Cultural JugamosTod@s</B> — http://www.jugamostodos.org</p>
Juego de puzzles con origen en argentino. <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/LpBRebC0RY4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://planetaludico.es/2013/05/22/icubo-en-argentino/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4161&amp;Itemid=64</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>LOS MASTERS TIENEN MÁS IMPORTANCIA EN LAS #REQ13</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/JwGGD5VQit4/los-masters-tienen-mas-importancia-en.html</link>
		<comments>http://www.rolenquart.com/2013/05/los-masters-tienen-mas-importancia-en.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 10:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jocs Quart</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=8838c125f1d330b78c8e86583943bdbe</guid>
		<description><![CDATA[
<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-MtYLOWMGvAM/UY3xn-iMaJI/AAAAAAAADaY/PrG-wUShnV4/s1600/partidasDadhulu.jpg"><img border="0" height="261" src="http://3.bp.blogspot.com/-MtYLOWMGvAM/UY3xn-iMaJI/AAAAAAAADaY/PrG-wUShnV4/s320/partidasDadhulu.jpg" width="320"></a></div>Hola humanosss, hoy me pongo en contacto con vosotrosss para comunicarosss unasss ignominiosasss novedadesss en la organizaci&#243;n de las partidasss de rol en las <span><b>"Rolenquart 2013"</b></span>.<br />Hasta la fecha la organizaci&#243;n de las partidasss de <b>rol de mesa</b> en las jornadas se gestionaban desde la <b>mesa de recepci&#243;n del pabell&#243;n</b>. <span><b>&#160;</b></span><br /><br /><div><span><span><b>&#161;PERO OJO!&#160;</b></span></span></div>
<div><span><span><b>-Este a&#241;o cambiamos-</b></span></span></div>
<div><span><span><b>&#160;</b></span> </span></div>Este a&#241;o, queremos dar oportunidad a tod@s a apuntarse y jugar, dando prioridad a los asistentesss humanosss que se encuentren en ese momento en el recinto, as&#237; como evitar una serie de pegasss que se han tenido en otrasss edicionesss en medio de mares negros e infinitos.<br />Es muy sencillo, mirar:<br /><br /><span><b>&#191;C&#243;mo se van a organizar en las REQ13 las partidasss de rol?</b></span><br /><br />En primer lugar, en recepci&#243;n vamos a tener es una <b>"cartelera"</b> con las partidas que se van a realizar en <b>la franja horaria</b> en la que est&#233;isss en cada momento (<i>Ejemplo: el s&#225;bado por la ma&#241;ana, tendremos en la cartelera, toda la lista de partidas que empiecen en dicha franja horaria <b>de 10:00h a 13:30h</b></i>). La cartelera cambiar&#225; al cambiar la franja horaria en la que nos encontremos en cada momento.<br /><br />En segundo lugar, cada partida tendr&#225; asignado un <b>n&#250;mero de mesa</b>, como si se tratase de un <b><i>cine multisalasss</i></b> de esosss que puedesss ver pel&#237;culasss en tripledimensssionexxx de esasss... Como me gustan las dimensionesss... mmm...<br /><br />Tercero, en cada mesa estar&#225; <b>el director de la partida</b> para recibir a los jugadores, apuntar&#225; a los primeros que lleguen a dicha mesa, llenando las plazas de la partida. Una vez se llenen <b>se cerrar&#225; la mesa </b>y ser&#225; reflejado en la cartelera. Comenzar&#225; la partida, por lo que &#161;A Disfrutar, Humanosss!<br /><br />Cuarto, al rededor de la zona de mesas habr&#225; varios <b>miembros de la organizaci&#243;n</b> controlando que todo est&#233; bien y vigilando el estado de las partidas que se van llenando y en las que queden huecos. Estos miembros informaran a los visitantes y les ayudar&#225;n a encontrar mesas con plazas disponibles. S&#243;lo podremosss enloquecer como consecuencia de tal revelaci&#243;n, o huir de  la mort&#237;fera luz hacia la paz y seguridad de una nueva era de tinieblasss... espera... que me descentro...<br /><br /><br /><span><b>Cosas a tener en cuenta si eres jugador</b></span><br /><br />- <b>Solo</b> te puedesss apuntar a las partidasss de <b>la franja horaria vigente</b> en cada momento. <b>NO puedes</b> preinscribirte en partidasss de otras franjasss.<br /><br />- Para <b>asegurarte</b> estar en la partida deseada, ven con antelaci&#243;n y col&#243;cate en la cola de entrada a las partidasss. <br /><br />- Algunas partidasss tendr&#225;n diferentesss <b>"pasesss"</b>, es decir, se repetir&#225;n en las jornadasss en otra franja. Inf&#243;rmate de ello consultando al <b>director de juego</b> o a los <b>miembrosss de la organizaci&#243;n</b>.<br /><br />- <b>Respetar al todopoderoso director</b> de juego y sus directricesss de tiempo y espacio. Haciendo que la partida se realice seg&#250;n lo establecido.<br /><br />- Al final de la partida, el director te otorgar&#225; una serie de <b>Roblonesss</b> para los sorteosss legamososss e inconmensurablesss de <span><b>REQ13</b></span>.<br /><br /><br /><span><b>Cosas a tener en cuenta si eres Director</b></span><br /><br /><span>- <b>No puedes pre-inscribir</b> a ning&#250;n participante.</span><br /><br /><span>- La partida <b>deber&#237;a empezar y terminar</b> dentro de la franja horaria, para dejar la mesa libre en otrasss franjasss. Las franjas horarias son de diferentes extensiones, coloca tu partida donde creas que cuadra mejor. </span><br /><br /><span>- Procura tener <b>preparada tu mesa con antelaci&#243;n</b> a la apertura de franja horaria. Ya que algunosss juegosss necesitan de pantalla, mapas, dadosss, magia Arcana aberrante, etc.</span><br /><br /><span><span>- La organizaci&#243;n dispondr&#225; de sillas, mesa, l&#225;pices, folios y gomas. El resto de material correr&#225; a <b>cargo de cada director</b>.</span></span><br /><br /><span><span>- La organizaci&#243;n te entregar&#225; un <b>formulario para rellenar</b> con datos de la partida. Tras dicha partida hay que entregarlo en recepci&#243;n o a alg&#250;n miembro de la organizaci&#243;n rellenado.</span></span><br /><br /><span><span>&#160;- La organizaci&#243;n otorgar&#225; al director de juego una serie de<b> Roblonesss</b> para repartir entre sus participantesss al terminar la partida. Y unos espeluznantesss y especialmente innombrablezzz <b>roblonesss especialesss</b> de director de juego (con sorteosss m&#225;s jugososss).</span></span><br /><br /><span><span>- <b>Todos los directores de juego</b> recibir&#225;n un <b>obsequio </b>de parte de la organizaci&#243;n de las <span><b>REQ13</b></span> por fomentar el hobby y alimentar las jornadasss.</span></span><br /><br /><br /><div><i><span><span>"Ni la muerte, ni la fatalidad, ni la ansiedad, ni que te salga la renta a pagarrr,&#160;</span></span></i></div>
<div><i><span><span>pueden producir&#160;la  insoportable desesperaci&#243;n que resulta de perder la propia identidad."</span></span></i></div>
<div><i><span><span>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; -by Dhadulu- </span></span></i></div>
<div><span><span><i> </i></span></span></div>
<div><span><span><i> </i></span></span></div>
<span><span><span><i>NOTA RECORDATORIA: Los Roblones son papeletas num&#233;ricas de rifa que se utilizan para sortear los premios donados por las editoriales/tiendas.</i></span></span></span>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>RolEnQuart</B> — http://www.rolenquart.com/</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-MtYLOWMGvAM/UY3xn-iMaJI/AAAAAAAADaY/PrG-wUShnV4/s1600/partidasDadhulu.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="261" src="http://3.bp.blogspot.com/-MtYLOWMGvAM/UY3xn-iMaJI/AAAAAAAADaY/PrG-wUShnV4/s320/partidasDadhulu.jpg" width="320" /></a></div>Hola humanosss, hoy me pongo en contacto con vosotrosss para comunicarosss unasss ignominiosasss novedadesss en la organización de las partidasss de rol en las <span style="color: #cc0000;"><b>"Rolenquart 2013"</b></span>.<br />Hasta la fecha la organización de las partidasss de <b>rol de mesa</b> en las jornadas se gestionaban desde la <b>mesa de recepción del pabellón</b>. <span style="color: red;"><b>&nbsp;</b></span><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: red;"><b>¡PERO OJO!&nbsp;</b></span></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: red;"><b>-Este año cambiamos-</b></span></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: red;"><b>&nbsp;</b></span> </span></div>Este año, queremos dar oportunidad a tod@s a apuntarse y jugar, dando prioridad a los asistentesss humanosss que se encuentren en ese momento en el recinto, así como evitar una serie de pegasss que se han tenido en otrasss edicionesss en medio de mares negros e infinitos.<br />Es muy sencillo, mirar:<br /><br /><span style="font-size: large;"><b>¿Cómo se van a organizar en las REQ13 las partidasss de rol?</b></span><br /><br />En primer lugar, en recepción vamos a tener es una <b>"cartelera"</b> con las partidas que se van a realizar en <b>la franja horaria</b> en la que estéisss en cada momento (<i>Ejemplo: el sábado por la mañana, tendremos en la cartelera, toda la lista de partidas que empiecen en dicha franja horaria <b>de 10:00h a 13:30h</b></i>). La cartelera cambiará al cambiar la franja horaria en la que nos encontremos en cada momento.<br /><br />En segundo lugar, cada partida tendrá asignado un <b>número de mesa</b>, como si se tratase de un <b><i>cine multisalasss</i></b> de esosss que puedesss ver películasss en tripledimensssionexxx de esasss... Como me gustan las dimensionesss... mmm...<br /><br />Tercero, en cada mesa estará <b>el director de la partida</b> para recibir a los jugadores, apuntará a los primeros que lleguen a dicha mesa, llenando las plazas de la partida. Una vez se llenen <b>se cerrará la mesa </b>y será reflejado en la cartelera. Comenzará la partida, por lo que ¡A Disfrutar, Humanosss!<br /><br />Cuarto, al rededor de la zona de mesas habrá varios <b>miembros de la organización</b> controlando que todo esté bien y vigilando el estado de las partidas que se van llenando y en las que queden huecos. Estos miembros informaran a los visitantes y les ayudarán a encontrar mesas con plazas disponibles. Sólo podremosss enloquecer como consecuencia de tal revelación, o huir de  la mortífera luz hacia la paz y seguridad de una nueva era de tinieblasss... espera... que me descentro...<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>Cosas a tener en cuenta si eres jugador</b></span><br /><br />- <b>Solo</b> te puedesss apuntar a las partidasss de <b>la franja horaria vigente</b> en cada momento. <b>NO puedes</b> preinscribirte en partidasss de otras franjasss.<br /><br />- Para <b>asegurarte</b> estar en la partida deseada, ven con antelación y colócate en la cola de entrada a las partidasss. <br /><br />- Algunas partidasss tendrán diferentesss <b>"pasesss"</b>, es decir, se repetirán en las jornadasss en otra franja. Infórmate de ello consultando al <b>director de juego</b> o a los <b>miembrosss de la organización</b>.<br /><br />- <b>Respetar al todopoderoso director</b> de juego y sus directricesss de tiempo y espacio. Haciendo que la partida se realice según lo establecido.<br /><br />- Al final de la partida, el director te otorgará una serie de <b>Roblonesss</b> para los sorteosss legamososss e inconmensurablesss de <span style="color: #cc0000;"><b>REQ13</b></span>.<br /><br /><br /><span style="font-size: large;"><b>Cosas a tener en cuenta si eres Director</b></span><br /><br /><span style="font-size: small;">- <b>No puedes pre-inscribir</b> a ningún participante.</span><br /><br /><span style="font-size: small;">- La partida <b>debería empezar y terminar</b> dentro de la franja horaria, para dejar la mesa libre en otrasss franjasss. Las franjas horarias son de diferentes extensiones, coloca tu partida donde creas que cuadra mejor. </span><br /><br /><span style="font-size: small;">- Procura tener <b>preparada tu mesa con antelación</b> a la apertura de franja horaria. Ya que algunosss juegosss necesitan de pantalla, mapas, dadosss, magia Arcana aberrante, etc.</span><br /><br /><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">- La organización dispondrá de sillas, mesa, lápices, folios y gomas. El resto de material correrá a <b>cargo de cada director</b>.</span></span><br /><br /><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">- La organización te entregará un <b>formulario para rellenar</b> con datos de la partida. Tras dicha partida hay que entregarlo en recepción o a algún miembro de la organización rellenado.</span></span><br /><br /><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">&nbsp;- La organización otorgará al director de juego una serie de<b> Roblonesss</b> para repartir entre sus participantesss al terminar la partida. Y unos espeluznantesss y especialmente innombrablezzz <b>roblonesss especialesss</b> de director de juego (con sorteosss más jugososss).</span></span><br /><br /><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">- <b>Todos los directores de juego</b> recibirán un <b>obsequio </b>de parte de la organización de las <span style="color: #cc0000;"><b>REQ13</b></span> por fomentar el hobby y alimentar las jornadasss.</span></span><br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">"Ni la muerte, ni la fatalidad, ni la ansiedad, ni que te salga la renta a pagarrr,&nbsp;</span></span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">pueden producir&nbsp;la  insoportable desesperación que resulta de perder la propia identidad."</span></span></i></div><div style="text-align: center;"><i><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; -by Dhadulu- </span></span></i></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><i> </i></span></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><i> </i></span></span></div><span style="font-size: large;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #e06666;"><i>NOTA RECORDATORIA: Los Roblones son papeletas numéricas de rifa que se utilizan para sortear los premios donados por las editoriales/tiendas.</i></span></span></span><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/JwGGD5VQit4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rolenquart.com/feeds/820394501371962262/comments/default</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Hola humanosss, hoy me pongo en contacto con vosotrosss para comunicarosss unasss ignominiosasss novedadesss en la organización de las partidasss de rol en las "Rolenquart 2013".Hasta la fecha la organización de las partidasss de rol de mesa en las jor...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hola humanosss, hoy me pongo en contacto con vosotrosss para comunicarosss unasss ignominiosasss novedadesss en la organización de las partidasss de rol en las "Rolenquart 2013".Hasta la fecha la organización de las partidasss de rol de mesa en las jor...</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://www.rolenquart.com/2013/05/los-masters-tienen-mas-importancia-en.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Partida de Pathfinder Society: The God’s Market Gamble</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/ASRXcj6UBtA/partida-de-pathfinder-society-gods.html</link>
		<comments>http://www.rolenquart.com/2013/05/partida-de-pathfinder-society-gods.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 09:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jocs Quart</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=51b72f7213247b0e4c2587ec15643ea9</guid>
		<description><![CDATA[
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-uzuB_Kuv-Ng/UZvlbyrBbuI/AAAAAAAADbk/lYB8mW4CNvo/s1600/PathfinderSocietyLogo_360.jpeg"><img border="0" height="161" src="http://2.bp.blogspot.com/-uzuB_Kuv-Ng/UZvlbyrBbuI/AAAAAAAADbk/lYB8mW4CNvo/s400/PathfinderSocietyLogo_360.jpeg" width="400"></a></div>
<div>
<div>
<br />Segunda sesi&#243;n del evento Pathfinder Society de Valencia.</div>
<div><br /></div>
<div>Recientemente, valiosas reliquias de naturaleza religiosa han ido desapareciendo en su camino hacia Absalom y la Sociedad Pathfinder podr&#237;a perder incontables artefactos irreemplazables si no se encuentra la causa. En medio de los bulliciosos bazares del Mercado Divino, a la sombra de la Catedral de Piedra Estelar, la Sociedad pone en marcha un plan para asegurar que los responsables de los robos &#160;sean capturados y llevados ante la justicia.</div>
<div><br /></div>
<div>Los personajes se ver&#225;n envueltos en una ardua investigaci&#243;n que les llevar&#225; a conocer la vida callejera de Absalom, la ciudad m&#225;s importante de todo Golarion. &#191;Qui&#233;nes ser&#225;n los valientes que se unir&#225;n a tan trepidante aventura urbana repleta de acci&#243;n y misterio?</div>
<div><br /></div>
<div>Este es un escenario oficial de la Pathfinder Society, orientado a personajes de niveles 1 a 5. Cada jugador podr&#225; traer su propia ficha de personaje creada seg&#250;n las reglas de Pathfinder Society, o se le entregar&#225; un PJ pregenerado.</div>
<div><br /></div>
<div>Si eres un conocedor de Pathfinder &#161;no puedes perderte esta cita con la aventura! Si por otra parte no conoces nada del juego pero quieres introducirte en este mundo, inscr&#237;bete igualmente y te explicaremos c&#243;mo iniciarte en la experiencia Pathfinder."<br /><br />Como de costumbre<b> </b>los componentes de <a href="http://www.roachroom.com/"><b>ROACH ROOM</b></a> (asociaci&#243;n de rol de Sedav&#237;) toma la iniciativa y abre el listado de partidas en las <span><b>REQ13</b></span>.<br /><h4>Ficha t&#233;cnica</h4>
<div><ul>
<li>Tipo de actividad: Rol tradicional</li>
<li>G&#233;nero: Fantas&#237;a</li>
<li>M&#225;ster: Alex, miembro de ROACH ROOM</li>
<li>Horario previsto: S&#225;bado por la tarde</li>
<li>N&#250;mero de jugadores: 4</li>
</ul></div>
</div>
</div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>RolEnQuart</B> — http://www.rolenquart.com/</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-uzuB_Kuv-Ng/UZvlbyrBbuI/AAAAAAAADbk/lYB8mW4CNvo/s1600/PathfinderSocietyLogo_360.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="161" src="http://2.bp.blogspot.com/-uzuB_Kuv-Ng/UZvlbyrBbuI/AAAAAAAADbk/lYB8mW4CNvo/s400/PathfinderSocietyLogo_360.jpeg" width="400" /></a></div><div><div style="text-align: justify;"><br />Segunda sesión del evento Pathfinder Society de Valencia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Recientemente, valiosas reliquias de naturaleza religiosa han ido desapareciendo en su camino hacia Absalom y la Sociedad Pathfinder podría perder incontables artefactos irreemplazables si no se encuentra la causa. En medio de los bulliciosos bazares del Mercado Divino, a la sombra de la Catedral de Piedra Estelar, la Sociedad pone en marcha un plan para asegurar que los responsables de los robos &nbsp;sean capturados y llevados ante la justicia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los personajes se verán envueltos en una ardua investigación que les llevará a conocer la vida callejera de Absalom, la ciudad más importante de todo Golarion. ¿Quiénes serán los valientes que se unirán a tan trepidante aventura urbana repleta de acción y misterio?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Este es un escenario oficial de la Pathfinder Society, orientado a personajes de niveles 1 a 5. Cada jugador podrá traer su propia ficha de personaje creada según las reglas de Pathfinder Society, o se le entregará un PJ pregenerado.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Si eres un conocedor de Pathfinder ¡no puedes perderte esta cita con la aventura! Si por otra parte no conoces nada del juego pero quieres introducirte en este mundo, inscríbete igualmente y te explicaremos cómo iniciarte en la experiencia Pathfinder."<br /><br />Como de costumbre<b> </b>los componentes de <a href="http://www.roachroom.com/"><b>ROACH ROOM</b></a> (asociación de rol de Sedaví) toma la iniciativa y abre el listado de partidas en las <span style="color: #990000;"><b>REQ13</b></span>.<br /><h4>Ficha técnica</h4><div><ul><li>Tipo de actividad: Rol tradicional</li><li>Género: Fantasía</li><li>Máster: Alex, miembro de ROACH ROOM</li><li>Horario previsto: Sábado por la tarde</li><li>Número de jugadores: 4</li></ul></div></div></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/ASRXcj6UBtA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rolenquart.com/feeds/285923936090785377/comments/default</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Segunda sesión del evento Pathfinder Society de Valencia.  Recientemente, valiosas reliquias de naturaleza religiosa han ido desapareciendo en su camino hacia Absalom y la Sociedad Pathfinder podría perder incontables artefactos irreemplazables si no s...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Segunda sesión del evento Pathfinder Society de Valencia.

Recientemente, valiosas reliquias de naturaleza religiosa han ido desapareciendo en su camino hacia Absalom y la Sociedad Pathfinder podría perder incontables artefactos irreemplazables si no se encuentra la causa. En medio de los bulliciosos bazares del Mercado Divino, a la sombra de la Catedral de Piedra Estelar, la Sociedad pone en marcha un plan para asegurar que los responsables de los robos  sean capturados y llevados ante la justicia.

Los personajes se verán envueltos en una ardua investigación que les llevará a conocer la vida callejera de Absalom, la ciudad más importante de todo Golarion. ¿Quiénes serán los valientes que se unirán a tan trepidante aventura urbana repleta de acción y misterio?

Este es un escenario oficial de la Pathfinder Society, orientado a personajes de niveles 1 a 5. Cada jugador podrá traer su propia ficha de personaje creada según las reglas de Pathfinder Society, o se le entregará un PJ pregenerado.

Si eres un conocedor de Pathfinder ¡no puedes perderte esta cita con la aventura! Si por otra parte no conoces nada del juego pero quieres introducirte en este mundo, inscríbete igualmente y te explicaremos cómo iniciarte en la experiencia Pathfinder."Como de costumbre los componentes de ROACH ROOM (asociación de rol de Sedaví) toma la iniciativa y abre el listado de partidas en las REQ13.Ficha técnica

Tipo de actividad: Rol tradicional
Género: Fantasía
Máster: Alex, miembro de ROACH ROOM
Horario previsto: Sábado por la tarde
Número de jugadores: 4</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://www.rolenquart.com/2013/05/partida-de-pathfinder-society-gods.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>AEG anuncia nuevo starter set de Thunderstone para este verano.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/uTuBQpgsdzQ/aeg-anuncia-nuevo-starter-set-de.html</link>
		<comments>http://hawckmoon.blogspot.com/2013/05/aeg-anuncia-nuevo-starter-set-de.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 09:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorian Hawckmoon</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=572ac597a037528e6eb23bebb0714a1d</guid>
		<description><![CDATA[
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pZT3FqTd5gw/UZyNB-HTW5I/AAAAAAAABQw/NTpacmrmjZw/s1600/ThunderstoneStarterBox-300x202.jpg"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-pZT3FqTd5gw/UZyNB-HTW5I/AAAAAAAABQw/NTpacmrmjZw/s1600/ThunderstoneStarterBox-300x202.jpg"></a></div>Nuevo dise&#241;o y re-edici&#243;n&#160;de este&#160;cl&#225;sico&#160;Deckbuilder, que hace unos a&#241;os se atrevi&#243; a plantar cara al&#160;m&#237;tico&#160;Dominion.<br />AEG anuncia para este verano, un nuevo starter set, con nuevos&#160;h&#233;roes&#160; equipos y monstruos, amenizado con nuevas ilustraciones, para todos aquellos que quieran introducirse en el mundo de Thunderstone. (otra vez).<br /><br /><a href="http://hawckmoon.blogspot.com/2013/05/aeg-anuncia-nuevo-starter-set-de.html#more">M&#225;s informaci&#243;n &#187;</a>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Dorian Hawckmoon Blog</B> — http://hawckmoon.blogspot.com/</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pZT3FqTd5gw/UZyNB-HTW5I/AAAAAAAABQw/NTpacmrmjZw/s1600/ThunderstoneStarterBox-300x202.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-pZT3FqTd5gw/UZyNB-HTW5I/AAAAAAAABQw/NTpacmrmjZw/s1600/ThunderstoneStarterBox-300x202.jpg"></a></div>Nuevo diseño y re-edición de este clásico Deckbuilder, que hace unos años se atrevió a plantar cara al mítico Dominion.<br>AEG anuncia para este verano, un nuevo starter set, con nuevos héroes  equipos y monstruos, amenizado con nuevas ilustraciones, para todos aquellos que quieran introducirse en el mundo de Thunderstone. (otra vez).<br><br><a href="http://hawckmoon.blogspot.com/2013/05/aeg-anuncia-nuevo-starter-set-de.html#more">Más información »</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/uTuBQpgsdzQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hawckmoon.blogspot.com/feeds/8353382112328952903/comments/default</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Nuevo diseño y re-edición de este clásico Deckbuilder, que hace unos años se atrevió a plantar cara al mítico Dominion.AEG anuncia para este verano, un nuevo starter set, con nuevos héroes  equipos y monstruos, amenizado con nuevas ilustraciones,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Nuevo diseño y re-edición de este clásico Deckbuilder, que hace unos años se atrevió a plantar cara al mítico Dominion.AEG anuncia para este verano, un nuevo starter set, con nuevos héroes  equipos y monstruos, amenizado con nuevas ilustraciones, para todos aquellos que quieran introducirse en el mundo de Thunderstone. (otra vez).Más información »</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://hawckmoon.blogspot.com/2013/05/aeg-anuncia-nuevo-starter-set-de.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>La conquista de los cubos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/5_fx4OgNbtw/</link>
		<comments>http://cubomagazine.com/?p=10957#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 09:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CUBO Magazine</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://cubomagazine.com/?p=10957</guid>
		<description><![CDATA[Cube Quest Autor:&#160;Oliver Sibthorpe Editorial:&#160;Gamewright N&#186; Jugadores:&#160;2&#160; Duraci&#243;n:&#160;15 Min. Edad:&#160;8 a&#241;os en adelante Cube Quest es otro de los juegos que ser&#225; presentado el pr&#243;ximo fin de semana durante la feria UK Games Expo de Birmingham, en esta ocasi&#243;n a cargo de la editorial Gamewright, responsable de la publicaci&#243;n de juegos como Forbidden Island de [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Cubo Magazine - Tu revista online de juegos de mesa</B> — http://cubomagazine.com</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 446px"><img alt="Caja de Cube Quest" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1548855_md.jpg" width="436" height="500" /><p class="wp-caption-text">Caja de Cube Quest</p></div>
<p><strong>Cube Quest</strong></p>
<p>Autor: <strong>Oliver Sibthorpe</strong></p>
<p>Editorial: <strong>Gamewright</strong></p>
<p>Nº Jugadores:<strong> 2 </strong></p>
<p>Duración: <strong>15 Min.</strong></p>
<p>Edad: <strong>8 años en adelante</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cube Quest</strong> es otro de los juegos que será presentado el próximo fin de semana durante la feria UK Games Expo de Birmingham, en esta ocasión a cargo de la editorial <strong>Gamewright, responsable de la publicación de juegos como Forbidden Island de Matt Leacock </strong>(publicado en castellano por<strong> Devir </strong>como<strong> La Isla Prohibida</strong> y ganador del juego del año 2011).<strong> </strong><strong>Cube Quest</strong> es una reimplementación de <strong>KingBrick</strong>, autopublicado por se autor <strong>Oliver Sibthorpe </strong>en 2009 al que se han añadido algunas pequeñas modificaciones<strong>. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>Cube Quest </strong>los jugadores disponen de un ejército, representado por cubos, que colocan estratégicamente sobre el tablero. Cada uno de los cubos posee poderes especiales de forma que los Héroes tienen mucha fuerza de ataque mientras que los Guardias son mejores defendiendo<strong>. </strong>Una vez colocados sobre el tablero los jugadores lanzan los dados para tratar de sacar al rey del oponente fuera del tablero, intentando no ser capturado más allá de las líneas enemigas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cube Quest</strong> será publicado a lo largo del segundo trimestre del año en una edición en inglés, aunque no se descartan posteriores ediciones en otros idiomas.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/5_fx4OgNbtw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cubomagazine.com/?feed=rss2&amp;p=10957</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://cubomagazine.com/?p=10957</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Taxi de Carcassonne</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/odtwdOcdzq8/index.php</link>
		<comments>http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4166&amp;Itemid=65#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 09:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asociación Cultural JugamosTod@s</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=780f5a6d17b54603b1c523658738234b</guid>
		<description><![CDATA[Taxi con publicidad de Carcassonne, el juego de mesa de Klaus-J&#252;rgen Wrede.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Asociación Cultural JugamosTod@s</B> — http://www.jugamostodos.org</p>
Taxi con publicidad de Carcassonne, el juego de mesa de Klaus-J&uuml;rgen Wrede.<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/odtwdOcdzq8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://planetaludico.es/2013/05/22/taxi-de-carcassonne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Taxi con publicidad de Carcassonne, el juego de mesa de Klaus-Jürgen Wrede.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Taxi con publicidad de Carcassonne, el juego de mesa de Klaus-Jürgen Wrede.</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4166&amp;Itemid=65</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>San Juan en español por Devir</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/SlLhNXVeENQ/san-juan-en-espanol-por-devir.html</link>
		<comments>http://3000cuervos.blogspot.com/2013/05/san-juan-en-espanol-por-devir.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 08:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kveld</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=7b5bc2bc10606da0de82095c39cf18e7</guid>
		<description><![CDATA[
<span>Devir edita en espa&#241;ol&#160;<b>San Juan</b>, La versi&#243;n en formato de cartas del famoso, y reeditado recientemente tambi&#233;n por Devir, <b>Puerto rico</b>.</span><br /><a name="more"></a><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/-vqvj132Ba4c/UZyG-8aNZAI/AAAAAAAAAWE/skPYIC9vYz0/s1600/san+juan.jpg"><img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-vqvj132Ba4c/UZyG-8aNZAI/AAAAAAAAAWE/skPYIC9vYz0/s640/san+juan.jpg" width="449"></a></td></tr>
<tr><td><i><span>IMG: DEVIR</span></i></td></tr>
</tbody></table>
<span><br /></span><span>Quiz&#225;s San juan no es tan conocido como Puerto rico pero es un buen juego, m&#225;s agil y portable que su hermano mayor. Como curiosidad, su autor <b>Anreas Seyfarth</b>, pidi&#243; <i>prestadas</i>&#160;la mec&#225;nicas de juego del <b>Race for the galaxy</b>, en ese momento todav&#237;a no editado, a <b>Thomas Lehmann</b> para implementarlas en esta versi&#243;n <i>light</i> de Puerto Rico.</span><br /><span><br /></span><span>San Juan es un juego para 2-4 jugadores y 45 minutos de duraci&#243;n, estar&#225; en tiendas a finales de mayo, principios de junio y su PVP ser&#225; 27&#8364;.</span><br /><span><br /></span><span><br /></span><div><i>texto publicado en origen en <a href="http://3000cuervos.blogspot.com/">Alea Iacta Est</a> 
bajo licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/">creative commons</a></i></div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Alea Iacta Est</B> — http://3000cuervos.blogspot.com/</p>
<span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Devir edita en español&nbsp;<b>San Juan</b>, La versión en formato de cartas del famoso, y reeditado recientemente también por Devir, <b>Puerto rico</b>.</span><br /><a name='more'></a><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-vqvj132Ba4c/UZyG-8aNZAI/AAAAAAAAAWE/skPYIC9vYz0/s1600/san+juan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-vqvj132Ba4c/UZyG-8aNZAI/AAAAAAAAAWE/skPYIC9vYz0/s640/san+juan.jpg" width="449" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">IMG: DEVIR</span></i></td></tr></tbody></table><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">Quizás San juan no es tan conocido como Puerto rico pero es un buen juego, más agil y portable que su hermano mayor. Como curiosidad, su autor <b>Anreas Seyfarth</b>, pidió <i>prestadas</i>&nbsp;la mecánicas de juego del <b>Race for the galaxy</b>, en ese momento todavía no editado, a <b>Thomas Lehmann</b> para implementarlas en esta versión <i>light</i> de Puerto Rico.</span><br /><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;">San Juan es un juego para 2-4 jugadores y 45 minutos de duración, estará en tiendas a finales de mayo, principios de junio y su PVP será 27€.</span><br /><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: Helvetica Neue, Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><div class="blogger-post-footer"><i>texto publicado en origen en <a href="http://3000cuervos.blogspot.com/">Alea Iacta Est</a> 
bajo licencia <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/es/">creative commons</a></i></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/SlLhNXVeENQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://3000cuervos.blogspot.com/feeds/7225937269708852104/comments/default</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Devir edita en español San Juan, La versión en formato de cartas del famoso, y reeditado recientemente también por Devir, Puerto rico.  IMG: DEVIR  Quizás San juan no es tan conocido como Puerto rico pero es un buen juego,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Devir edita en español San Juan, La versión en formato de cartas del famoso, y reeditado recientemente también por Devir, Puerto rico.

IMG: DEVIR

Quizás San juan no es tan conocido como Puerto rico pero es un buen juego, más agil y portable que su hermano mayor. Como curiosidad, su autor Anreas Seyfarth, pidió prestadas la mecánicas de juego del Race for the galaxy, en ese momento todavía no editado, a Thomas Lehmann para implementarlas en esta versión light de Puerto Rico.San Juan es un juego para 2-4 jugadores y 45 minutos de duración, estará en tiendas a finales de mayo, principios de junio y su PVP será 27€.texto publicado en origen en Alea Iacta Est 
bajo licencia creative commons</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://3000cuervos.blogspot.com/2013/05/san-juan-en-espanol-por-devir.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Lucha libre mexicana</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/5PyZOulelIo/</link>
		<comments>http://cubomagazine.com/?p=10950#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 07:39:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CUBO Magazine</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://cubomagazine.com/?p=10950</guid>
		<description><![CDATA[Luchador! Mexican Wrestling Dice Autor:&#160;Mark Rivera Editorial:&#160;Backspindle Games N&#186; Jugadores:&#160;2 (4 con variante) Duraci&#243;n:&#160;20 Min. Edad:&#160;12 a&#241;os en adelante Luchador! es uno de los futuros lanzamientos de Backspindle Games, una peque&#241;a editoral con sede en Belfast, responsable de t&#237;tulos como Guards! Guards! y Codinca. El juego ser&#225; presentado en la pr&#243;xima edici&#243;n de la feria [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Cubo Magazine - Tu revista online de juegos de mesa</B> — http://cubomagazine.com</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 319px"><img alt="Portada de Luchador" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1670718_md.jpg" width="309" height="500" /><p class="wp-caption-text">Portada de Luchador</p></div>
<p><strong>Luchador! Mexican Wrestling Dice</strong></p>
<p>Autor: <strong>Mark Rivera</strong></p>
<p>Editorial: <strong>Backspindle Games</strong></p>
<p>Nº Jugadores:<strong> 2 (4 con variante)</strong></p>
<p>Duración: <strong>20 Min.</strong></p>
<p>Edad: <strong>12 años en adelante</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Luchador!</strong> es uno de los futuros lanzamientos de <strong>Backspindle Games</strong>, una pequeña editoral con sede en Belfast, responsable de títulos como <strong>Guards! Guards!</strong> y<strong> Codinca</strong>. El juego será presentado en la próxima edición de la feria UK Games Expo que tendrá lugar en Birmingham el próximo fin de semana.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Luchador! Mexican Wrestling Dice, </strong>diseñado por <strong> Mark Rivera (</strong>que debutara con el juego<strong> Ace of Spies </strong>el pasado año<strong>), </strong>es un sencillo juego de dados para dos jugadores inspirado en el mundo de la lucha libre mexicana. En el juego, que también dispone de una variante por equipos para cuatro jugadores, todos los luchadores disponen de 21 puntos de salud al comienzo de la partida, que rápidamente disminuirán mediante las tiradas de dados de sus contrincantes, que tratarán de llevarlos a la lona lo antes posible.</p>
<p style="text-align: justify;">Por el momento no existe más información sobre el juego, que será publicado próximamente en una edición completamente en inglés.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/5PyZOulelIo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cubomagazine.com/?feed=rss2&amp;p=10950</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Luchador! Mexican Wrestling Dice Autor: Mark Rivera Editorial: Backspindle Games Nº Jugadores: 2 (4 con variante) Duración: 20 Min. Edad: 12 años en adelante Luchador! es uno de los futuros lanzamientos de Backspindle Games,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Luchador! Mexican Wrestling Dice Autor: Mark Rivera Editorial: Backspindle Games Nº Jugadores: 2 (4 con variante) Duración: 20 Min. Edad: 12 años en adelante Luchador! es uno de los futuros lanzamientos de Backspindle Games, una pequeña editoral con sede en Belfast, responsable de títulos como Guards! Guards! y Codinca. El juego será presentado en la próxima edición de la feria [...]</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://cubomagazine.com/?p=10950</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Open The Box TV – Star Trek Catan</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/oxfIzlz4U5s/1843-open-the-box-tv-star-trek-catan.html</link>
		<comments>http://5mpj.es/open-the-box-tv/1843-open-the-box-tv-star-trek-catan.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 07:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://5mpj.es/open-the-box-tv/1843-open-the-box-tv-star-trek-catan.html</guid>
		<description><![CDATA[
<p><img src="http://5mpj.es/images/Articulos2/BannerWebTV/catanBanner%20Web%20TV.jpg" border="0" alt="Star Trek Catan" title="Star Trek Catan"></p>
<p>Para disfrutar del v&#237;deo en <span><strong>Full HD</strong></span> ten&#233;is que configurar Youtube en <strong><span>1080p </span></strong></p>

<p><a href="http://5mpj.es/open-the-box-tv/1843-open-the-box-tv-star-trek-catan.html">Leer m&#225;s...</a></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>5 minutos por juego</B> — http://5mpj.es/</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://5mpj.es/images/Articulos2/BannerWebTV/catanBanner%20Web%20TV.jpg" border="0" alt="Star Trek Catan" title="Star Trek Catan" /></p>
<p style="text-align: center;">Para disfrutar del vídeo en <span style="color: #ff0000;"><strong>Full HD</strong></span> tenéis que configurar Youtube en <strong><span style="color: #ff0000;">1080p </span></strong></p>

<p><a href="http://5mpj.es/open-the-box-tv/1843-open-the-box-tv-star-trek-catan.html">Leer más...</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/oxfIzlz4U5s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://planetaludico.es/2013/05/22/open-the-box-tv-star-trek-catan-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://5mpj.es/open-the-box-tv/1843-open-the-box-tv-star-trek-catan.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Disculpe, ¿dónde queda el Control Central?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/8CSoWuoLjag/disculpe-donde-queda-el-control-central.html</link>
		<comments>http://dedimentoadimento.blogspot.com/2013/05/disculpe-donde-queda-el-control-central.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 05:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>De Dimento a Dimento</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=f180b2562358280f1a4ee5e97a57f12d</guid>
		<description><![CDATA[
<span>&#161;Dimento Raf! &#191;Por qu&#233; me has abandonado? Por culpa de mis pecados fui absorbido mol&#233;cula a mol&#233;cula por un haz de luz carmes&#237;, fui arrastrado al otro lado del espejo virtual y fui arrojado a un p&#225;ramo de celulosa y pl&#225;stico aquilatado en las factor&#237;as de MB, donde trat&#233; de preservar de una pieza mi pellejo miniaturizado en la arena de la rejilla de juego de Zaxxon, el robot psic&#243;pata. Asist&#237; al relato de las faltas que se me imputaban en silencio y cabizbajo, incapaz de alegar nada en mi defensa. Todo era cierto, la indiferencia hacia los videojuegos durante la ni&#241;ez, el desprecio juvenil dirigido contra el mundo arcade y la actitud desde&#241;osa hacia los objetos vintage y cualquier cosa con aroma a nostalgia exhibida desde que tengo uso de raz&#243;n eran irrefutables.</span><b><span>- Dimento Earl, reflexivo a su manera -</span></b><br /><b><span></span></b><br /><span>Por culpa de mis pecados fui absorbido mol&#233;cula a mol&#233;cula por un haz de luz carmes&#237;, fui arrastrado al otro lado del espejo virtual y fui arrojado a este p&#225;ramo de celulosa y pl&#225;stico aquilatado en las factor&#237;as de MB. Una infancia iconoclasta no enmendada en los a&#241;os de prep&#250;ber era&#160;el&#160;delito esgrimido por mis jueces y captores:&#160;la Desproporcionada Reina de Corazones y el menor y m&#225;s caprichoso de los&#160;descendientes de Hal 9000, Control Central, un mega-servidor&#160;&#225;vido de poder, <i>entre 900 y 1.200 veces m&#225;s inteligente </i>que&#160;mi mentor&#160;y dicen las malas lenguas que dispuesto a volatilizar el universo con tal de apropiarse de su ludoteca. Condenado a una muerte segura, preservar de una pieza mi&#160;pellejo&#160;miniaturizado en la arena de su rejilla de juego&#160;iba a requerir de una proeza digna de Neo Chaqueta de&#160;Cuero: batir al&#160;imbatible, al&#160;robot&#160;psic&#243;pata&#160;llamado&#160;<b>Zaxxon.</b></span><br /><b></b><br />- &#161;<i>Dimento Raf! &#191;Por qu&#233; me has abandonado? -</i> pens&#233;&#160;antes de&#160;escuchar el veredicto... <br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-bCNfUUNti98/UZuPRLjS6vI/AAAAAAAAAGQ/15fp4FHjYt8/s1600/tron_0003_Layer-Comp-4.png"><img border="0" height="144" src="http://1.bp.blogspot.com/-bCNfUUNti98/UZuPRLjS6vI/AAAAAAAAAGQ/15fp4FHjYt8/s320/tron_0003_Layer-Comp-4.png" width="320"></a></td></tr>
<tr><td>Si los hermanos Wachowsky tejieron el tapiz de Matrix tirando del ovillo de Carroll y las costuras de Tron, me asusta pensar lo qu&#233; ser&#237;an capaces&#160;de hilvanar&#160;los Dimento Brothers.</td></tr>
</tbody></table>Asist&#237; al relato de las faltas que se me imputaban en silencio y cabizbajo, incapaz de alegar nada en mi defensa.&#160;Todo era&#160;cierto,&#160;la indiferencia hacia los videojuegos durante la ni&#241;ez, el desprecio juvenil&#160;dirigido contra&#160;el mundo arcade y la actitud desde&#241;osa hacia los objetos vintage y cualquier cosa&#160;con aroma a&#160;nostalgia exhibida&#160;desde que tengo uso de raz&#243;n que se me afeaban, eran irrefutables. Si no me cre&#233;is o juzg&#225;is exagerados los cargos apuntados en este sumario, reservar&#160;vuestra incredulidad para quien pueda merecerla. Hechos probados:<br /><br />- El d&#237;a que vi a mi hermano mayor hurgando con un&#160;destornillador de precisi&#243;n&#160;en la pletina conectada al spectrum, al parecer,&#160;peaje obligatorio para sintonizar en aquel viejo televisor en blanco y negro de mierda&#160;&#160;el Galaxians y el Green Beret, no volv&#237; a estrujarme las yemas contra su teclado. Ten&#237;a un metro y poco de estatura y siempre he sido perezoso, pero autosuficiente. He renunciado, desde entonces, a ser due&#241;o de cualquier videoconsola. Puede que una Ninpondo lo hubiera cambiado todo; nunca lo sabr&#233;.<br /><br />-&#160;Mi infancia transcurri&#243; alejada de las salas recreativas hasta el punto de solo poner el pie en una de ellas durante las visitas familiares navide&#241;as a mis abuelos en Salamanca. Y esas incursiones fugaces al <i>Picadilly</i> solo duraban lo que la misa en la que&#160;en teor&#237;a and&#225;bamos postrados. <br /><br /><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-TCmEMmFbdpk/UZvAOsF4zuI/AAAAAAAAAGw/rxgcKkXcqOQ/s1600/dimento+adolescente.png"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-TCmEMmFbdpk/UZvAOsF4zuI/AAAAAAAAAGw/rxgcKkXcqOQ/s1600/dimento+adolescente.png"></a></td></tr>
<tr><td>&#161;Vade retro Spectrum!</td></tr>
</tbody></table>- Siendo ya un adolescente, fui un asiduo de los billares del barrio, pero no recuerdo haberlos frecuentado con intenciones estrictamente l&#250;dicas y la mayor parte de las veces, me conformaba con mirar adormecido a&#160;otros colegas de ojos enrojecidos matar el tedio jugando al futbol&#237;n. <br /><br />- No conservo fotograf&#237;as anal&#243;gicas, he regalado pel&#237;culas y libros, he tirado cds originales a la basura como quien se deshace de un trapo ra&#237;do y sospecho que hay oscuros intereses cremat&#237;sticos en el regreso del vinilo y el culto inducido a todo lo a&#241;ejo.<br /><br />Dada&#160;esta&#160;ausencia total de&#160;antecedentes, acat&#233; la&#160;sentencia sabedor de que cualquier r&#233;plica, adem&#225;s de f&#250;til,&#160;enardecer&#237;a aun m&#225;s los &#225;nimos justicieros de la malvada CPU y su macrocef&#225;lica secuaz. &#161;No estaba dispuesto a ser linchado por una turba de cartas de p&#243;quer sin antes de medirme a Zaxxon, el Aut&#243;mata Asesino! Tragu&#233; saliva con sabor a hule y celof&#225;n&#160;y apret&#233; los pu&#241;os de polietileno dispuesto a ver ejecutado en el acto&#160;mi condena, pero &#233;sta&#160;se hizo esperar porque, mientras tanto, en el mundo real...<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-h2-BvLUnauE/UZwViv1XQ4I/AAAAAAAAAHQ/iGbhSMAiVLU/s1600/zaxxon+m1.jpg"><img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-h2-BvLUnauE/UZwViv1XQ4I/AAAAAAAAAHQ/iGbhSMAiVLU/s320/zaxxon+m1.jpg" width="280"></a><b><span>Un&#160;torrente de baba hab&#237;a desbordado la comisura de&#160;mis labios y surcaba parsimonioso la mejilla antes de precipitarse en ca&#237;da libre hacia el tablero. La cabeza ladeada y las extremidades fl&#225;cidas</span> propias de un mu&#241;eco de ventr&#237;locuo entre actos, los ojos en blanco y la secuencia de silencio-mugido, silencio-mugido, eran sintom&#225;ticos de algo peor que el aburrimiento. Ajeno a esta suerte de desdoblamiento ludoastral, &#160;a este trance inverso, Dimento Raf peroraba sobre la "confluencia de aficiones y recuerdos" encarnada &#160;por&#160;ese&#160;juegazo inspirado en un popular arcade de Sega de los ochenta. Y e</b><b>l fantasma de los veranos pasados consumaba su pretensi&#243;n de abotargarme el cerebro a&#160;golpe de an&#233;cdotas&#160;iterativas, &#160;aprovechando mi estado de par&#225;lisis&#160;absoluta. No en vano,</b><br /><br />A&#160;causa de mi poca fe en la paleo-inform&#225;tica, di con mis huesos esc&#233;pticos en una c&#225;rcel de cart&#243;n, compartiendo celda, ch&#225;chara y destino con 2 hist&#243;ricos penados: Dimento Tron (ap&#243;cope de <i>tronco</i>) y Dimento Ram. Al contrario que en la pel&#237;cula, no tuvimos el menor reparo en deshacernos de este &#250;ltimo, un secundario vulgar y del mont&#243;n, tras unos pocos microciclos de confinamiento: al carecer de profundidad, el espacio escasea en este universo 2D y ninguno de&#160;nosotros&#160;estaba dispuesto a compartir intimidad y litera con &#233;l. De rebote, pudimos entrenar m&#225;s y mejor en el lanzamiento de discos y las carreras de motos, mejorando&#160;la&#160;sincron&#237;a&#160;requerida para&#160;afrontar con garant&#237;as&#160;un reto <i>por parejas</i>&#160;en el&#160;que...<br /><br /><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-lmYIh76A9Qk/UZv5oRmkbXI/AAAAAAAAAHA/Unrisrz3tHk/s1600/zaxxon+m4.jpg"><img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-lmYIh76A9Qk/UZv5oRmkbXI/AAAAAAAAAHA/Unrisrz3tHk/s320/zaxxon+m4.jpg" width="280"></a></div>
<b>Cada jugador controla 2 aviones de combate cuyo&#160;cometido es derribar uno por&#160;uno al p&#233;rfido Zaxxon antes que su contrincante, </b>logrando as&#237; alcanzar la Torre Input/Output&#160;donde contactaremos con nuestro yo programador-interior que, con un par de l&#237;neas de c&#243;digo,&#160;nos dar&#225; la clave para derrotar al Galimatazo y escapar por el orificio dilatado de&#160;una madriguera de conejo, o algo por el estilo. <br /><br /><b>Pero antes de enfrentarte a t&#250; diab&#243;lico rival, deber&#225;s alcanzar&#160; con cada uno de los cazas una serie de objetivos diseminados&#160;por el tablero que obstaculizan tu avance: torretas, dep&#243;sitos de combustible,&#160;</b>salones de t&#233;&#160;psic&#243;ticos y guardianes<b>&#160;</b>de la torre dubitativos.<br /><br /><b>Dimento Raf, muy diestro&#160;en el manejo de&#160;sus misiles y el&#160;mejor piloto sobre la mesa, logr&#243; escapar al&#160;&#225;ngulo de tiro hexagonal de este Golem de hojalata mientras yo, abatido una&#160;vez tras otra,&#160; era&#160;obligado a volver sobre mis pasos para tratar de completar&#160;una misi&#243;n imposible. &#160;</b><br /><br />Derrotado por el Control Central, qued&#233; atrapado en las planicies de&#160;la edici&#243;n para tablero de un retrogamer viejuno, inmovilizado&#160;en un estado de catatonia que mi maestro confunde con la complicidad y recluido&#160;de por vida en un ciclo ni&#241;o-adolescente-adulto-ni&#241;o que no&#160;termina de cuajar.<br /><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/-mVDBypJmvlw/UZwmia78CDI/AAAAAAAAAHg/FAj_oO6t_eo/s1600/zaxxon+m3.jpg"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-mVDBypJmvlw/UZwmia78CDI/AAAAAAAAAHg/FAj_oO6t_eo/s320/zaxxon+m3.jpg" width="320"></a></td></tr>
<tr><td><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br /><br /><span><b>B.S.O de la partida: <span><span><b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=01fIdIp4xSM&#38;list=PLF4020F4165F1C885">Tron Legacy - Daft Punk</a></b></span></span><span><b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=g_JEgwuo1oU" target="_blank"><span></span></a></b></span></b></span><br /><span><b>M&#250;sica de fondo de larese&#241;a: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=s6WGNd8QR-U" target="_blank">Crack the Sky (2009) - Mastodon</a></b></span><br /><span><b>Entradas relacionadas: <a href="http://dedimentoadimento.blogspot.com.es/2013/05/zaxxon-retrogamers-de-mesa.html">Tiempos Viejunos - Zaxxon: Retrogamers de mesa</a></b></span>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>De Dimento a Dimento</B> — http://dedimentoadimento.blogspot.com/</p>
<span style="display: none;">¡Dimento Raf! ¿Por qué me has abandonado? Por culpa de mis pecados fui absorbido molécula a molécula por un haz de luz carmesí, fui arrastrado al otro lado del espejo virtual y fui arrojado a un páramo de celulosa y plástico aquilatado en las factorías de MB, donde traté de preservar de una pieza mi pellejo miniaturizado en la arena de la rejilla de juego de Zaxxon, el robot psicópata. Asistí al relato de las faltas que se me imputaban en silencio y cabizbajo, incapaz de alegar nada en mi defensa. Todo era cierto, la indiferencia hacia los videojuegos durante la niñez, el desprecio juvenil dirigido contra el mundo arcade y la actitud desdeñosa hacia los objetos vintage y cualquier cosa con aroma a nostalgia exhibida desde que tengo uso de razón eran irrefutables.</span><b><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;, Courier, monospace;">- Dimento Earl, reflexivo a su manera -</span></b><br /><b><span style="font-family: Courier New;"></span></b><br /><span style="font-family: inherit;">Por culpa de mis pecados fui absorbido molécula a molécula por un haz de luz carmesí, fui arrastrado al otro lado del espejo virtual y fui arrojado a este páramo de celulosa y plástico aquilatado en las factorías de MB. Una infancia iconoclasta no enmendada en los años de prepúber era&nbsp;el&nbsp;delito esgrimido por mis jueces y captores:&nbsp;la Desproporcionada Reina de Corazones y el menor y más caprichoso de los&nbsp;descendientes de Hal 9000, Control Central, un mega-servidor&nbsp;ávido de poder, <i>entre 900 y 1.200 veces más inteligente </i>que&nbsp;mi mentor&nbsp;y dicen las malas lenguas que dispuesto a volatilizar el universo con tal de apropiarse de su ludoteca. Condenado a una muerte segura, preservar de una pieza mi&nbsp;pellejo&nbsp;miniaturizado en la arena de su rejilla de juego&nbsp;iba a requerir de una proeza digna de Neo Chaqueta de&nbsp;Cuero: batir al&nbsp;imbatible, al&nbsp;robot&nbsp;psicópata&nbsp;llamado&nbsp;<b>Zaxxon.</b></span><br /><b></b><br />- ¡<i>Dimento Raf! ¿Por qué me has abandonado? -</i> pensé&nbsp;antes de&nbsp;escuchar el veredicto... <br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-bCNfUUNti98/UZuPRLjS6vI/AAAAAAAAAGQ/15fp4FHjYt8/s1600/tron_0003_Layer-Comp-4.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="144" src="http://1.bp.blogspot.com/-bCNfUUNti98/UZuPRLjS6vI/AAAAAAAAAGQ/15fp4FHjYt8/s320/tron_0003_Layer-Comp-4.png" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="max-width: 395px; text-align: center;">Si los hermanos Wachowsky tejieron el tapiz de Matrix tirando del ovillo de Carroll y las costuras de Tron, me asusta pensar lo qué serían capaces&nbsp;de hilvanar&nbsp;los Dimento Brothers.</td></tr></tbody></table>Asistí al relato de las faltas que se me imputaban en silencio y cabizbajo, incapaz de alegar nada en mi defensa.&nbsp;Todo era&nbsp;cierto,&nbsp;la indiferencia hacia los videojuegos durante la niñez, el desprecio juvenil&nbsp;dirigido contra&nbsp;el mundo arcade y la actitud desdeñosa hacia los objetos vintage y cualquier cosa&nbsp;con aroma a&nbsp;nostalgia exhibida&nbsp;desde que tengo uso de razón que se me afeaban, eran irrefutables. Si no me creéis o juzgáis exagerados los cargos apuntados en este sumario, reservar&nbsp;vuestra incredulidad para quien pueda merecerla. Hechos probados:<br /><br />- El día que vi a mi hermano mayor hurgando con un&nbsp;destornillador de precisión&nbsp;en la pletina conectada al spectrum, al parecer,&nbsp;peaje obligatorio para sintonizar en aquel viejo televisor en blanco y negro de mierda&nbsp;&nbsp;el Galaxians y el Green Beret, no volví a estrujarme las yemas contra su teclado. Tenía un metro y poco de estatura y siempre he sido perezoso, pero autosuficiente. He renunciado, desde entonces, a ser dueño de cualquier videoconsola. Puede que una Ninpondo lo hubiera cambiado todo; nunca lo sabré.<br /><br />-&nbsp;Mi infancia transcurrió alejada de las salas recreativas hasta el punto de solo poner el pie en una de ellas durante las visitas familiares navideñas a mis abuelos en Salamanca. Y esas incursiones fugaces al <i>Picadilly</i> solo duraban lo que la misa en la que&nbsp;en teoría andábamos postrados. <br /><br /><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-TCmEMmFbdpk/UZvAOsF4zuI/AAAAAAAAAGw/rxgcKkXcqOQ/s1600/dimento+adolescente.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-TCmEMmFbdpk/UZvAOsF4zuI/AAAAAAAAAGw/rxgcKkXcqOQ/s1600/dimento+adolescente.png" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Vade retro Spectrum!</td></tr></tbody></table>- Siendo ya un adolescente, fui un asiduo de los billares del barrio, pero no recuerdo haberlos frecuentado con intenciones estrictamente lúdicas y la mayor parte de las veces, me conformaba con mirar adormecido a&nbsp;otros colegas de ojos enrojecidos matar el tedio jugando al futbolín. <br /><br />- No conservo fotografías analógicas, he regalado películas y libros, he tirado cds originales a la basura como quien se deshace de un trapo raído y sospecho que hay oscuros intereses crematísticos en el regreso del vinilo y el culto inducido a todo lo añejo.<br /><br />Dada&nbsp;esta&nbsp;ausencia total de&nbsp;antecedentes, acaté la&nbsp;sentencia sabedor de que cualquier réplica, además de fútil,&nbsp;enardecería aun más los ánimos justicieros de la malvada CPU y su macrocefálica secuaz. ¡No estaba dispuesto a ser linchado por una turba de cartas de póquer sin antes de medirme a Zaxxon, el Autómata Asesino! Tragué saliva con sabor a hule y celofán&nbsp;y apreté los puños de polietileno dispuesto a ver ejecutado en el acto&nbsp;mi condena, pero ésta&nbsp;se hizo esperar porque, mientras tanto, en el mundo real...<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-h2-BvLUnauE/UZwViv1XQ4I/AAAAAAAAAHQ/iGbhSMAiVLU/s1600/zaxxon+m1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://3.bp.blogspot.com/-h2-BvLUnauE/UZwViv1XQ4I/AAAAAAAAAHQ/iGbhSMAiVLU/s320/zaxxon+m1.jpg" width="280" /></a><b><span style="font-family: inherit;">Un&nbsp;torrente de baba había desbordado la comisura de&nbsp;mis labios y surcaba parsimonioso la mejilla antes de precipitarse en caída libre hacia el tablero. La cabeza ladeada y las extremidades flácidas</span> propias de un muñeco de ventrílocuo entre actos, los ojos en blanco y la secuencia de silencio-mugido, silencio-mugido, eran sintomáticos de algo peor que el aburrimiento. Ajeno a esta suerte de desdoblamiento ludoastral, &nbsp;a este trance inverso, Dimento Raf peroraba sobre la "confluencia de aficiones y recuerdos" encarnada &nbsp;por&nbsp;ese&nbsp;juegazo inspirado en un popular arcade de Sega de los ochenta. Y e</b><b>l fantasma de los veranos pasados consumaba su pretensión de abotargarme el cerebro a&nbsp;golpe de anécdotas&nbsp;iterativas, &nbsp;aprovechando mi estado de parálisis&nbsp;absoluta. No en vano,</b><br /><br />A&nbsp;causa de mi poca fe en la paleo-informática, di con mis huesos escépticos en una cárcel de cartón, compartiendo celda, cháchara y destino con 2 históricos penados: Dimento Tron (apócope de <i>tronco</i>) y Dimento Ram. Al contrario que en la película, no tuvimos el menor reparo en deshacernos de este último, un secundario vulgar y del montón, tras unos pocos microciclos de confinamiento: al carecer de profundidad, el espacio escasea en este universo 2D y ninguno de&nbsp;nosotros&nbsp;estaba dispuesto a compartir intimidad y litera con él. De rebote, pudimos entrenar más y mejor en el lanzamiento de discos y las carreras de motos, mejorando&nbsp;la&nbsp;sincronía&nbsp;requerida para&nbsp;afrontar con garantías&nbsp;un reto <i>por parejas</i>&nbsp;en el&nbsp;que...<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-lmYIh76A9Qk/UZv5oRmkbXI/AAAAAAAAAHA/Unrisrz3tHk/s1600/zaxxon+m4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-lmYIh76A9Qk/UZv5oRmkbXI/AAAAAAAAAHA/Unrisrz3tHk/s320/zaxxon+m4.jpg" width="280" /></a></div><b>Cada jugador controla 2 aviones de combate cuyo&nbsp;cometido es derribar uno por&nbsp;uno al pérfido Zaxxon antes que su contrincante, </b>logrando así alcanzar la Torre Input/Output&nbsp;donde contactaremos con nuestro yo programador-interior que, con un par de líneas de código,&nbsp;nos dará la clave para derrotar al Galimatazo y escapar por el orificio dilatado de&nbsp;una madriguera de conejo, o algo por el estilo. <br /><br /><b>Pero antes de enfrentarte a tú diabólico rival, deberás alcanzar&nbsp; con cada uno de los cazas una serie de objetivos diseminados&nbsp;por el tablero que obstaculizan tu avance: torretas, depósitos de combustible,&nbsp;</b>salones de té&nbsp;psicóticos y guardianes<b>&nbsp;</b>de la torre dubitativos.<br /><br /><b>Dimento Raf, muy diestro&nbsp;en el manejo de&nbsp;sus misiles y el&nbsp;mejor piloto sobre la mesa, logró escapar al&nbsp;ángulo de tiro hexagonal de este Golem de hojalata mientras yo, abatido una&nbsp;vez tras otra,&nbsp; era&nbsp;obligado a volver sobre mis pasos para tratar de completar&nbsp;una misión imposible. &nbsp;</b><br /><br />Derrotado por el Control Central, quedé atrapado en las planicies de&nbsp;la edición para tablero de un retrogamer viejuno, inmovilizado&nbsp;en un estado de catatonia que mi maestro confunde con la complicidad y recluido&nbsp;de por vida en un ciclo niño-adolescente-adulto-niño que no&nbsp;termina de cuajar.<br /><br /><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-mVDBypJmvlw/UZwmia78CDI/AAAAAAAAAHg/FAj_oO6t_eo/s1600/zaxxon+m3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-mVDBypJmvlw/UZwmia78CDI/AAAAAAAAAHg/FAj_oO6t_eo/s320/zaxxon+m3.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr></tbody></table><br /><br /><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;, Courier, monospace;"><b>B.S.O de la partida: <span ms="" sans-serif="" trebuchet=""><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"><b><a href="http://www.youtube.com/watch?v=01fIdIp4xSM&amp;list=PLF4020F4165F1C885">Tron Legacy - Daft Punk</a></b></span></span><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;,Courier,monospace;"><b><a href="https://www.youtube.com/watch?v=g_JEgwuo1oU" ><span ms="" sans-serif="" trebuchet=""></span></a></b></span></b></span><br /><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;, Courier, monospace;"><b>Música de fondo de lareseña: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=s6WGNd8QR-U" >Crack the Sky (2009) - Mastodon</a></b></span><br /><span style="font-family: &quot;Courier New&quot;, Courier, monospace;"><b>Entradas relacionadas: <a href="http://dedimentoadimento.blogspot.com.es/2013/05/zaxxon-retrogamers-de-mesa.html">Tiempos Viejunos - Zaxxon: Retrogamers de mesa</a></b></span><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/8CSoWuoLjag" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://dedimentoadimento.blogspot.com/feeds/4548965947433280498/comments/default</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://dedimentoadimento.blogspot.com/2013/05/disculpe-donde-queda-el-control-central.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>¡Preparando el Podcast de AP!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/t9LSvowk2W4/</link>
		<comments>http://analisisparalisis.wordpress.com/2013/05/21/preparando-el-podcast-de-ap/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 23:34:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ushikai</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://analisisparalisis.wordpress.com/?p=358</guid>
		<description><![CDATA[Esta semana tendr&#233;is el primer episodio, esperamos que os guste.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=analisisparalisis.wordpress.com&#38;blog=45628527&#38;post=358&#38;subd=analisisparalisis&#38;ref=&#38;feed=1" width="1" height="1">
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>AP (Análisis-Parálisis)</B> — http://analisisparalisis.wordpress.com</p>
<p><a href="http://analisisparalisis.files.wordpress.com/2013/05/ap-podcast.jpg"><img src="http://analisisparalisis.files.wordpress.com/2013/05/ap-podcast.jpg?w=584&#038;h=389" alt="AP PODCAST" width="584" height="389" class="aligncenter size-full wp-image-372" /></a></p>
<p>Esta semana tendréis el primer episodio, esperamos que os guste.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/analisisparalisis.wordpress.com/358/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/analisisparalisis.wordpress.com/358/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=analisisparalisis.wordpress.com&#038;blog=45628527&%23038;post=358&%23038;subd=analisisparalisis&%23038;ref=&%23038;feed=1" width="1" height="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/t9LSvowk2W4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://analisisparalisis.wordpress.com/2013/05/21/preparando-el-podcast-de-ap/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://1.gravatar.com/avatar/d003d43397f9fe7e7164c52e6ab9474e?s=96&amp;amp;d=identicon&amp;amp;r=G" length="5242880" type="" />
		<itunes:subtitle>Esta semana tendréis el primer episodio, esperamos que os guste.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Esta semana tendréis el primer episodio, esperamos que os guste.</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://analisisparalisis.wordpress.com/2013/05/21/preparando-el-podcast-de-ap/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Convocatoria 9º Encuentro de juegos de mesa 2013</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/HKq-a4DrQJQ/index.php</link>
		<comments>http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4182&amp;Itemid=17#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 21:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Asociación Cultural JugamosTod@s</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=6b9f86d4f0901d176cda0056bfaf40ed</guid>
		<description><![CDATA[El Tribunal JdA busca ciudad y gente organizadora para el Encuentro nacional de Juegos de Mesa 2013 del pr&#243;ximo oto&#241;o.   ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Asociación Cultural JugamosTod@s</B> — http://www.jugamostodos.org</p>
El Tribunal JdA busca ciudad y gente organizadora para el Encuentro nacional de Juegos de Mesa 2013 del pr&oacute;ximo oto&ntilde;o.   <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/HKq-a4DrQJQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://planetaludico.es/2013/05/21/convocatoria-9o-encuentro-de-juegos-de-mesa-2013-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>El Tribunal JdA busca ciudad y gente organizadora para el Encuentro nacional de Juegos de Mesa 2013 del próximo otoño.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>El Tribunal JdA busca ciudad y gente organizadora para el Encuentro nacional de Juegos de Mesa 2013 del próximo otoño.</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=4182&amp;Itemid=17</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Traduccion escenario ¿Where are all the others?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/W0tsk4mXDEU/traduccion-escenario-where-are-all.html</link>
		<comments>http://miniaturasywargames.blogspot.com/2013/05/traduccion-escenario-where-are-all.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 19:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Muriou</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=d8037b678e5a10146880fc6f7c107f71</guid>
		<description><![CDATA[Hola a todos!!!<br /><br /><br />Continuo en la brecha. Os presento este escenario para el modulo Heroes of the Blitzkrieg en el cual los belgas defenderan una colina y los alemanes esta vez deberan intentar conquistarla, a pesar de la inferioridad numerica de los belgas, poseen como en el escenario Alamo, reglas de emboscada, las cuales pueden ser muy utiles para defender esos 6 turnos de juego. Como otros escenarios de puntos, creo que sera un escenario digno de ser rejugado, y muy posiblemente hacer mi primer AAR.<br /><br />Espero dentro de unas semanas jugarlo y comentar por aqui mis impresiones. os dejo como siempre una miniatura para deleite del personal y mas abajo el link de descarga.<br /><br /><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-AUeoT-BUgQM/UZvOmzbcyMI/AAAAAAAAALU/GxkR9-YX3Z8/s1600/Miniatura.jpg"><img border="0" height="185" src="http://1.bp.blogspot.com/-AUeoT-BUgQM/UZvOmzbcyMI/AAAAAAAAALU/GxkR9-YX3Z8/s400/Miniatura.jpg" width="400">&#160;</a></div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
<div>
<a href="https://www.box.com/s/0pgdrv84ymoiztliddcl" target="_blank">&#191;where are all the others?</a>&#160;</div>
<br /><br /><br />un saludo, comentad errores o cosas a mejorar porfa:)]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Juegos de mesa</B> — http://miniaturasywargames.blogspot.com/</p>
Hola a todos!!!<br /><br /><br />Continuo en la brecha. Os presento este escenario para el modulo Heroes of the Blitzkrieg en el cual los belgas defenderan una colina y los alemanes esta vez deberan intentar conquistarla, a pesar de la inferioridad numerica de los belgas, poseen como en el escenario Alamo, reglas de emboscada, las cuales pueden ser muy utiles para defender esos 6 turnos de juego. Como otros escenarios de puntos, creo que sera un escenario digno de ser rejugado, y muy posiblemente hacer mi primer AAR.<br /><br />Espero dentro de unas semanas jugarlo y comentar por aqui mis impresiones. os dejo como siempre una miniatura para deleite del personal y mas abajo el link de descarga.<br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-AUeoT-BUgQM/UZvOmzbcyMI/AAAAAAAAALU/GxkR9-YX3Z8/s1600/Miniatura.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="185" src="http://1.bp.blogspot.com/-AUeoT-BUgQM/UZvOmzbcyMI/AAAAAAAAALU/GxkR9-YX3Z8/s400/Miniatura.jpg" width="400" />&nbsp;</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://www.box.com/s/0pgdrv84ymoiztliddcl" >¿where are all the others?</a>&nbsp;</div><br /><br /><br />un saludo, comentad errores o cosas a mejorar porfa:)<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/W0tsk4mXDEU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://miniaturasywargames.blogspot.com/feeds/5257201449827143115/comments/default</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Hola a todos!!!Continuo en la brecha. Os presento este escenario para el modulo Heroes of the Blitzkrieg en el cual los belgas defenderan una colina y los alemanes esta vez deberan intentar conquistarla, a pesar de la inferioridad numerica de los belgas,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hola a todos!!!Continuo en la brecha. Os presento este escenario para el modulo Heroes of the Blitzkrieg en el cual los belgas defenderan una colina y los alemanes esta vez deberan intentar conquistarla, a pesar de la inferioridad numerica de los belgas, poseen como en el escenario Alamo, reglas de emboscada, las cuales pueden ser muy utiles para defender esos 6 turnos de juego. Como otros escenarios de puntos, creo que sera un escenario digno de ser rejugado, y muy posiblemente hacer mi primer AAR.Espero dentro de unas semanas jugarlo y comentar por aqui mis impresiones. os dejo como siempre una miniatura para deleite del personal y mas abajo el link de descarga. 




¿where are all the others? 
un saludo, comentad errores o cosas a mejorar porfa:)</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://miniaturasywargames.blogspot.com/2013/05/traduccion-escenario-where-are-all.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Kingdom Builder, la reseña</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/9MW_-Xa-6IA/kingdom-builder-la-resena.html</link>
		<comments>http://tableronne.blogspot.com/2013/05/kingdom-builder-la-resena.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 16:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neiban</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=2c37436c8f462c030d4f4e42e2226558</guid>
		<description><![CDATA[
<div></div>
<div></div>
<div>Llevo bastante tiempo debi&#233;ndole una rese&#241;a a  este juego, que adquir&#237; el pasado Octubre (en el Festival de C&#243;rdoba), y  desde entonces ha visto much&#237;sima mesa, labr&#225;ndose un prestigioso  puesto en mi ludoteca.</div>
<br /><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-jNJsK0dVyiM/UZuF8wibWmI/AAAAAAAAFD0/PwBwodqTO3I/s1600/pic1102105_md.jpg"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-jNJsK0dVyiM/UZuF8wibWmI/AAAAAAAAFD0/PwBwodqTO3I/s320/pic1102105_md.jpg" width="320"></a></div>
<div>
<b>Kingdom Builder</b> es un juego de <b>Donald X. Vaccarino</b> (el autor del conocid&#237;simo Dominion), editado en <i>2011</i> por <i>Queen Games</i>.  Su rango de jugadores es 2-4 (a 5 con expansi&#243;n), y dura entorno a los  45 min, aunque si lo juegas con pr&#225;ctica y/o con jugadores que ya lo  hayan jugado, ventilas la partida en 35 min. </div>
<div><br /></div>
<div>Desde que salio a la palestra ha obtenido numerosas nominaciones a premios, e incluso algunos premios, como el reputado <i>Spiel des Jahres</i> (en 2012). Echadle un ojo a su ficha en bgg <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/107529/kingdom-builder">aqu&#237; </a>si quer&#233;is ver m&#225;s datos. </div>
<div><br /></div>
<div>Los  componentes del juego, muy buenos, tal y como nos acostumbra Queen  Games (aunque ya sabemos que esto trae consigo un precio elevado xD). Al  abrir la caja nos encontramos lo siguiente:</div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XaU9HvOY2B0/UZuGMxDz1xI/AAAAAAAAFD8/RaxscrBqro0/s1600/DSCN2240.JPG"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-XaU9HvOY2B0/UZuGMxDz1xI/AAAAAAAAFD8/RaxscrBqro0/s320/DSCN2240.JPG" width="320"></a></div>
<div>Manual  de reglas en castellano (aunque el juego es pr&#225;cticamente independiente  del idioma), muchas casitas de madera (40 para cada jugador), cartas de  terreno y objetivo, y 8 tableros con los que formar muchiiiiisimos  mapas diferentes, uno de los puntos del juego y que tanta rejugabilidad  aporta.</div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_LVtF8PSPnY/UZuGRIPpMxI/AAAAAAAAFEE/4lR8JSOl0IU/s1600/pic1087118_md.jpg"><img border="0" height="268" src="http://2.bp.blogspot.com/-_LVtF8PSPnY/UZuGRIPpMxI/AAAAAAAAFEE/4lR8JSOl0IU/s320/pic1087118_md.jpg" width="320"></a></div>
<div>Arriba,  los 8 tableros. Que por cierto, cada uno por la cara de atr&#225;s trae  impreso el contador de puntuaci&#243;n "a lo Carcassonne". Detalle curioso.  Se lo podr&#237;an haber ahorrado y traer un 9&#186; panel para esto.</div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-GeYUi9pPXQk/UZuGXcIN8mI/AAAAAAAAFEM/jrbMr8xVx_I/s1600/pic1082923_lg.jpg"><img border="0" height="173" src="http://3.bp.blogspot.com/-GeYUi9pPXQk/UZuGXcIN8mI/AAAAAAAAFEM/jrbMr8xVx_I/s320/pic1082923_lg.jpg" width="320"></a></div>
<div>25 cartas hay de este tipo; 5 para cada uno de los 5 terrenos edificables que hay en el mapa de juego. </div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-w1EdBFgyZBQ/UZuGcw0aSkI/AAAAAAAAFEU/d5tuAX5nO5E/s1600/DSCN2247.JPG"><img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-w1EdBFgyZBQ/UZuGcw0aSkI/AAAAAAAAFEU/d5tuAX5nO5E/s320/DSCN2247.JPG" width="320"></a></div>
<div>10  cartas de objetivo, en castellano. &#201;ste es el &#250;nico texto que tiene el  juego. Y la verdad que es bastante maquetable si tienes el juego en otro  idioma. Me parece que circulan por la red pegatinas en castellano para  pegar encima de las cartas por si las tienes en otro idioma.&#160;</div>
<div>Estas  10 cartas te marcan pautas diferentes acerca de c&#243;mo conseguir puntos  en el juego. Un poco m&#225;s adelante entro en m&#225;s detalle.&#160;</div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Fk0JWT5TgUg/UZuGomRMlTI/AAAAAAAAFEc/eXDs3GipDJY/s1600/pic1135194_md.jpg"><img border="0" height="241" src="http://1.bp.blogspot.com/-Fk0JWT5TgUg/UZuGomRMlTI/AAAAAAAAFEc/eXDs3GipDJY/s320/pic1135194_md.jpg" width="320"></a></div>
<div>Y  como dec&#237;a, tablero de puntuaci&#243;n. Ojito, en Kingdom Builder TODOS los  puntos se hacen al final de la partida. As&#237; que, realmente, como si  dejas el tablero en la caja y al final de partida lo sacas xD</div>
<div><br /></div>
<div>Una vez vistos todos los componentes, vayamos al <b>set-up</b>,  que es bastante r&#225;pido: cada jugador coge las 40 casitas de su color y  tambi&#233;n coge 1 carta de terreno (al azar). En cuanto al mapa, se cogen 4  de los 8 tablerillos y se montan formando un gran tablero. Cada  tablerillo tiene unas losetillas que se le colocan encima al momento, y  de las 10 cartas de objetivo se escogen 3 al azar y se ponen a un lado  del tablero a la vista de todos los jugadores. Una vez hecho todo,  deber&#237;a quedar como en la siguiente imagen (partida a 4 jugadores  obviamente).</div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-lMuSVpzrJXI/UZuG2N8hLwI/AAAAAAAAFEk/N_myX6rKUTg/s1600/pic1082921_lg.jpg"><img border="0" height="269" src="http://1.bp.blogspot.com/-lMuSVpzrJXI/UZuG2N8hLwI/AAAAAAAAFEk/N_myX6rKUTg/s320/pic1082921_lg.jpg" width="320"></a></div>
<div>Pues bien, ahora vayamos al objetivo del juego. <b>&#191;De qu&#233; va? &#191;c&#243;mo se juega?</b>
</div>
<div>El  tema, ya imaginar&#233;is a esta altura que est&#225; pegado pegad&#237;simo. Se  supone que somos reyes preocupados por crear tierras pr&#243;speras para  nuestros reinos. Bla bla y bla.&#160; Kingdom Builder va de "colocar casitas  por un mapa". Seg&#250;n c&#243;mo y d&#243;nde las coloquemos, obtendremos puntos, o  puede que simplemente estemos "tirando las casitas".&#160;</div>
<div>Antes de entrar a c&#243;mo es el turno a turno, echadle un vistazo a 1 trozo de mapa para que ve&#225;is los tipos de terreno.&#160;</div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-bNRcMkDwlMg/UZuG9grd3vI/AAAAAAAAFEs/LAMQXIKQnGU/s1600/DSCN2251.JPG"><img border="0" height="265" src="http://2.bp.blogspot.com/-bNRcMkDwlMg/UZuG9grd3vI/AAAAAAAAFEs/LAMQXIKQnGU/s320/DSCN2251.JPG" width="320"></a></div>
<div>Cada uno de los 4 tablerillos que conforman el mapa del juego consta de 7 tipos de terreno: <i>Desierto </i>(hex&#225;gonos amarillo), <i>Pradera </i>(verde claro), <i>Bosque</i> (verde fuerte), <i>Barranco</i> (marroncillo), <i>Campo Floral</i> (rosita moteado), Agua (azul) y Monta&#241;a (gris azul&#243;n). </div>
<div>Pues  bien, 5 de ellos son edificables (en Agua y Monta&#241;a no se puede  construir), es decir, que podremos colocar casitas en ellos.&#160;</div>
<div>Ni  que decir tiene que hay grandes cambios entre los 8 tablerillos. En  unos hay m&#225;s agua, en otros m&#225;s bosque, m&#225;s desierto, etc.&#160;</div>
<div>Y  fijaros que en cada tablerillo hay unos hex&#225;gonos que representan  lugares y castillos. Bien, si colocamos alguna casa justo al lado,  ganaremos alg&#250;n beneficio.&#160;</div>
<div><br /></div>
<div>Dicho esto ya puedo contaros c&#243;mo es el <b>Turno a turno</b>, que es sencill&#237;simo: </div>
<div>En  cada turno sueltas tu carta de terreno (al final de tu turno robas otra), y en dicho tipo de terreno has  de colocar 3 casitas. Obviamente s&#243;lo cabe 1 casita por hex&#225;gono. Y  claro, os pod&#233;is preguntar -&#191;d&#243;nde me conviene colocar casitas?- jeje,  &#233;sa es precisamente la chicha de Kingdom Builder.&#160;</div>
<div>Acordaros  que al principio de cada partida dec&#237;a que se escogen 3 de entre las 10  cartas de objetivo que hay. Pues estas cartas nos dir&#225;n c&#243;mo se hacen  los puntos. Y lo cachondo del asunto es que son muy variadas; algunas te  dan puntos por colocar cerca de hex&#225;gonos de agua, o de monta&#241;a, otras  te piden tener asentamientos separados, otras tener mayor&#237;a de casitas  en cada tablerillo sobre el resto de jugadores, etc.&#160;</div>
<div>Y  pensad que hay 3, lo id&#243;neo -y que har&#225; un buen jugador- es intentar  hacer puntos con las 3. Intentad no descuidar ninguna de ellas. Y ojo, a  veces es dif&#237;cil, pues puede ocurrir que punt&#250;en por cosas dif&#237;ciles de  compatibilizar xD</div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-NSWZGRfvdpE/UZuHSpG7-4I/AAAAAAAAFE8/7PkX7iH5bZ0/s1600/pic1126710_md.jpg"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-NSWZGRfvdpE/UZuHSpG7-4I/AAAAAAAAFE8/7PkX7iH5bZ0/s320/pic1126710_md.jpg" width="320"></a></div>
<div>Aunque la regla que da verdadera consistencia al juego (y quebraderos de cabeza) es la denominada <u>"Regla de la adyacencia"</u>,  que dice que cuando colocas casitas, has de colocarlas -siempre que  puedas- adyacentes a otras que ya tengas en el mapa. Esta regla es una  maravilla, y a la par una jodienda xD, pues es la que te impedir&#225; que  las casitas las coloques donde te d&#233; la gana. Es decir, muchas veces  tendr&#225;s muy claro d&#243;nde colocar para hacer buenos puntos, pero con esta  regla no podr&#225;s, y tendr&#225;s que buscar maneras alternativas de llegar a X  lugares.</div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-cT_aT7Tm2hg/UZuHMGRMAMI/AAAAAAAAFE0/R-RQLfUOGSg/s1600/DSCN2200.JPG"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-cT_aT7Tm2hg/UZuHMGRMAMI/AAAAAAAAFE0/R-RQLfUOGSg/s320/DSCN2200.JPG" width="320"></a></div>
<div>Hay  m&#225;s que saber? Pues s&#237; xD, acordaros de que no me gusta abrumar con  reglas en mis rese&#241;as, y &#233;sta no ser&#225; una excepci&#243;n y por ello no os  contar&#233; todo. Como &#250;ltimo aliciente, y no menos importante, s&#237; quiero  hablaros de las losetas de poderes, &#233;stas que pod&#233;is ver en la siguiente  imagen.&#160;</div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-T-iUDj3fV5Y/UZuHeH0xuRI/AAAAAAAAFFM/88Jz7ad8JDs/s1600/DSCN2243.JPG"><img border="0" height="243" src="http://1.bp.blogspot.com/-T-iUDj3fV5Y/UZuHeH0xuRI/AAAAAAAAFFM/88Jz7ad8JDs/s320/DSCN2243.JPG" width="320"></a></div>
<div>En  cada mapa (seg&#250;n qu&#233; tablerillos se hayan escogido) habr&#225; lugares y  castillos. Los castillos te dan 3 puntos por cada uno que "toques" (que  hayas constru&#237;do una casita a la vera), pero los lugares, cuando colocas  casita adyacente, te dan una loseta de poder, que puedes <u>usar en cada turno</u>.&#160;</div>
<div>Bien,  estas losetas son las que la l&#237;an parda. Ya que cada una de ellas te  dar&#225; un poder especial relacionado con la manera de construir. Te  permitir&#225;n por ejemplo construir m&#225;s casas por turno, mover casas de un  lugar a otro, saltarte restricciones de colocaci&#243;n, etc.&#160;</div>
<div>Y  creedme -que un servidor le lleva ya bastantes partidas- que cuando  consigues 2 o 3 de estas losetas de poder te haces en cada turno unos  combazos tremendos xD </div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-YpBbSSEHZY0/UZuHYkE2GpI/AAAAAAAAFFE/9JYsrLxPrH8/s1600/DSCN2157.JPG"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-YpBbSSEHZY0/UZuHYkE2GpI/AAAAAAAAFFE/9JYsrLxPrH8/s320/DSCN2157.JPG" width="320"></a></div>
<div>&#160;Y eso en resumen es el juego y c&#243;mo se juega. <u>La partida termina cuando un jugador ha constru&#237;do sus 40 casas en el mapa</u>. Cuando esto ocurra, la ronda finaliza, es decir, cada jugador tiene el mismo n&#250;mero de puntos.&#160;</div>
<div>La  puntuaci&#243;n se hace muy r&#225;pida. Se va mirando cada carta de objetivo, y  comprobando cu&#225;ntos puntos ha hecho cada jugador con dicha carta. Y as&#237;  con las 3. Y cada castillo dar&#225; 3 puntos a cada jugador que tenga al  menos 1 casita adyacente, un dato jugoso que te puede dar la victoria.&#160;</div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-oxdsntsYi5Y/UZuHlgZWpLI/AAAAAAAAFFU/3x9lyWZcm3A/s1600/pic1126676_md.jpg"><img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-oxdsntsYi5Y/UZuHlgZWpLI/AAAAAAAAFFU/3x9lyWZcm3A/s320/pic1126676_md.jpg" width="320"></a></div>
<div>Opini&#243;n  personal?&#160; Kingdom Builder me parece un juegazo. Las partidas las echas  en 35 minutos, y est&#225;s todo el rato devan&#225;ndote los sesos en plan "c&#243;mo  leches llego a aquella esquina?" xD. Encima cada partida es totalmente  diferente; has de amoldarte a los criterios de las cartas de objetivo, y  encima cada mapa ser&#225; diferente en cada partida. </div>
<div>Aun  as&#237;, no olvidemos que es un juego familiar, las partidas son livianas,  amenas, pero tendr&#225;s que tomar decisiones important&#237;simas (como la  colocaci&#243;n inicial en el mapa) que te har&#225;n pensar lo suyo. Con la  experiencia que vayas adquiriendo te dar&#225;s cuenta de que los bloqueos  tambi&#233;n juegan un factor clave, y que las losetas de poder -bien  combinadas- son clave para la victoria.&#160;</div>
<div><br /></div>
<div>Os  recomiendo a todos que le d&#233;is una oportunidad. Y eso que soy  consciente de que este juego ha estado envuelto en pol&#233;mica desde que  sali&#243;. Muchos jugones desde que se anunci&#243; esperaban un Dominion 2, u  otro juego con una mec&#225;nica revulsiva (como lo fue en su d&#237;a Dominion y  el Deck-building) y Kingdom Builder NO lo es, ni pretende serlo. Aunque  os aseguro que a m&#237; en cada partida me ha ido sorprendiendo m&#225;s, a  medida por ejemplo de c&#243;mo iba descubriendo que no hay tanto azar como  parece en una 1&#170; partida. </div>
<div>Encima  QueenGames y el precio al que ha salido Kingdom Builder al mercado no  ha favorecido. Muchos han esgrimido un "pagar cuarentaypico euros por un  familiar?!", y lo entiendo, aunque aqu&#237; ya cada cu&#225;l con sus criterios.  Pagues lo que pagues por un juego,&#160; si le das mesa a menudo... &#191;acaso  no est&#225; amortizado/disfrutado?</div>
<div><br /></div>
<div>Por &#250;ltimo, despedirme con el enlace a la <a href="http://discutirjugando.blogspot.com.es/2012/02/kingdom-builder-la-resena.html">magn&#237;fica rese&#241;a</a> que Israel (de Discutir Jugando) le hizo a este juego, y que fue la causante de que ya le pusiera ojitos xD</div>
<div><br /></div>
<div>Un saludo jugones!&#160;</div>
<div><br /></div>
<div><br /></div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Tableronne</B> — http://tableronne.blogspot.com/</p>
<div style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></div><div style="text-align: justify;">Llevo bastante tiempo debiéndole una reseña a  este juego, que adquirí el pasado Octubre (en el Festival de Córdoba), y  desde entonces ha visto muchísima mesa, labrándose un prestigioso  puesto en mi ludoteca.</div><br /><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-jNJsK0dVyiM/UZuF8wibWmI/AAAAAAAAFD0/PwBwodqTO3I/s1600/pic1102105_md.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-jNJsK0dVyiM/UZuF8wibWmI/AAAAAAAAFD0/PwBwodqTO3I/s320/pic1102105_md.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><b>Kingdom Builder</b> es un juego de <b>Donald X. Vaccarino</b> (el autor del conocidísimo Dominion), editado en <i>2011</i> por <i>Queen Games</i>.  Su rango de jugadores es 2-4 (a 5 con expansión), y dura entorno a los  45 min, aunque si lo juegas con práctica y/o con jugadores que ya lo  hayan jugado, ventilas la partida en 35 min. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Desde que salio a la palestra ha obtenido numerosas nominaciones a premios, e incluso algunos premios, como el reputado <i>Spiel des Jahres</i> (en 2012). Echadle un ojo a su ficha en bgg <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/107529/kingdom-builder">aquí </a>si queréis ver más datos. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los  componentes del juego, muy buenos, tal y como nos acostumbra Queen  Games (aunque ya sabemos que esto trae consigo un precio elevado xD). Al  abrir la caja nos encontramos lo siguiente:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-XaU9HvOY2B0/UZuGMxDz1xI/AAAAAAAAFD8/RaxscrBqro0/s1600/DSCN2240.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/-XaU9HvOY2B0/UZuGMxDz1xI/AAAAAAAAFD8/RaxscrBqro0/s320/DSCN2240.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Manual  de reglas en castellano (aunque el juego es prácticamente independiente  del idioma), muchas casitas de madera (40 para cada jugador), cartas de  terreno y objetivo, y 8 tableros con los que formar muchiiiiisimos  mapas diferentes, uno de los puntos del juego y que tanta rejugabilidad  aporta.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-_LVtF8PSPnY/UZuGRIPpMxI/AAAAAAAAFEE/4lR8JSOl0IU/s1600/pic1087118_md.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="268" src="http://2.bp.blogspot.com/-_LVtF8PSPnY/UZuGRIPpMxI/AAAAAAAAFEE/4lR8JSOl0IU/s320/pic1087118_md.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Arriba,  los 8 tableros. Que por cierto, cada uno por la cara de atrás trae  impreso el contador de puntuación "a lo Carcassonne". Detalle curioso.  Se lo podrían haber ahorrado y traer un 9º panel para esto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-GeYUi9pPXQk/UZuGXcIN8mI/AAAAAAAAFEM/jrbMr8xVx_I/s1600/pic1082923_lg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="173" src="http://3.bp.blogspot.com/-GeYUi9pPXQk/UZuGXcIN8mI/AAAAAAAAFEM/jrbMr8xVx_I/s320/pic1082923_lg.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">25 cartas hay de este tipo; 5 para cada uno de los 5 terrenos edificables que hay en el mapa de juego. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-w1EdBFgyZBQ/UZuGcw0aSkI/AAAAAAAAFEU/d5tuAX5nO5E/s1600/DSCN2247.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://4.bp.blogspot.com/-w1EdBFgyZBQ/UZuGcw0aSkI/AAAAAAAAFEU/d5tuAX5nO5E/s320/DSCN2247.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">10  cartas de objetivo, en castellano. Éste es el único texto que tiene el  juego. Y la verdad que es bastante maquetable si tienes el juego en otro  idioma. Me parece que circulan por la red pegatinas en castellano para  pegar encima de las cartas por si las tienes en otro idioma.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Estas  10 cartas te marcan pautas diferentes acerca de cómo conseguir puntos  en el juego. Un poco más adelante entro en más detalle.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Fk0JWT5TgUg/UZuGomRMlTI/AAAAAAAAFEc/eXDs3GipDJY/s1600/pic1135194_md.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="http://1.bp.blogspot.com/-Fk0JWT5TgUg/UZuGomRMlTI/AAAAAAAAFEc/eXDs3GipDJY/s320/pic1135194_md.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Y  como decía, tablero de puntuación. Ojito, en Kingdom Builder TODOS los  puntos se hacen al final de la partida. Así que, realmente, como si  dejas el tablero en la caja y al final de partida lo sacas xD</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Una vez vistos todos los componentes, vayamos al <b>set-up</b>,  que es bastante rápido: cada jugador coge las 40 casitas de su color y  también coge 1 carta de terreno (al azar). En cuanto al mapa, se cogen 4  de los 8 tablerillos y se montan formando un gran tablero. Cada  tablerillo tiene unas losetillas que se le colocan encima al momento, y  de las 10 cartas de objetivo se escogen 3 al azar y se ponen a un lado  del tablero a la vista de todos los jugadores. Una vez hecho todo,  debería quedar como en la siguiente imagen (partida a 4 jugadores  obviamente).</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-lMuSVpzrJXI/UZuG2N8hLwI/AAAAAAAAFEk/N_myX6rKUTg/s1600/pic1082921_lg.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="269" src="http://1.bp.blogspot.com/-lMuSVpzrJXI/UZuG2N8hLwI/AAAAAAAAFEk/N_myX6rKUTg/s320/pic1082921_lg.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Pues bien, ahora vayamos al objetivo del juego. <b>¿De qué va? ¿cómo se juega?</b></div><div style="text-align: justify;">El  tema, ya imaginaréis a esta altura que está pegado pegadísimo. Se  supone que somos reyes preocupados por crear tierras prósperas para  nuestros reinos. Bla bla y bla.&nbsp; Kingdom Builder va de "colocar casitas  por un mapa". Según cómo y dónde las coloquemos, obtendremos puntos, o  puede que simplemente estemos "tirando las casitas".&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Antes de entrar a cómo es el turno a turno, echadle un vistazo a 1 trozo de mapa para que veáis los tipos de terreno.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-bNRcMkDwlMg/UZuG9grd3vI/AAAAAAAAFEs/LAMQXIKQnGU/s1600/DSCN2251.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="265" src="http://2.bp.blogspot.com/-bNRcMkDwlMg/UZuG9grd3vI/AAAAAAAAFEs/LAMQXIKQnGU/s320/DSCN2251.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Cada uno de los 4 tablerillos que conforman el mapa del juego consta de 7 tipos de terreno: <i>Desierto </i>(hexágonos amarillo), <i>Pradera </i>(verde claro), <i>Bosque</i> (verde fuerte), <i>Barranco</i> (marroncillo), <i>Campo Floral</i> (rosita moteado), Agua (azul) y Montaña (gris azulón). </div><div style="text-align: justify;">Pues  bien, 5 de ellos son edificables (en Agua y Montaña no se puede  construir), es decir, que podremos colocar casitas en ellos.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Ni  que decir tiene que hay grandes cambios entre los 8 tablerillos. En  unos hay más agua, en otros más bosque, más desierto, etc.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Y  fijaros que en cada tablerillo hay unos hexágonos que representan  lugares y castillos. Bien, si colocamos alguna casa justo al lado,  ganaremos algún beneficio.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Dicho esto ya puedo contaros cómo es el <b>Turno a turno</b>, que es sencillísimo: </div><div style="text-align: justify;">En  cada turno sueltas tu carta de terreno (al final de tu turno robas otra), y en dicho tipo de terreno has  de colocar 3 casitas. Obviamente sólo cabe 1 casita por hexágono. Y  claro, os podéis preguntar -¿dónde me conviene colocar casitas?- jeje,  ésa es precisamente la chicha de Kingdom Builder.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Acordaros  que al principio de cada partida decía que se escogen 3 de entre las 10  cartas de objetivo que hay. Pues estas cartas nos dirán cómo se hacen  los puntos. Y lo cachondo del asunto es que son muy variadas; algunas te  dan puntos por colocar cerca de hexágonos de agua, o de montaña, otras  te piden tener asentamientos separados, otras tener mayoría de casitas  en cada tablerillo sobre el resto de jugadores, etc.&nbsp;</div><div style="text-align: justify;">Y  pensad que hay 3, lo idóneo -y que hará un buen jugador- es intentar  hacer puntos con las 3. Intentad no descuidar ninguna de ellas. Y ojo, a  veces es difícil, pues puede ocurrir que puntúen por cosas difíciles de  compatibilizar xD</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-NSWZGRfvdpE/UZuHSpG7-4I/AAAAAAAAFE8/7PkX7iH5bZ0/s1600/pic1126710_md.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-NSWZGRfvdpE/UZuHSpG7-4I/AAAAAAAAFE8/7PkX7iH5bZ0/s320/pic1126710_md.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;">Aunque la regla que da verdadera consistencia al juego (y quebraderos de cabeza) es la denominada <u>"Regla de la adyacencia"</u>,  que dice que cuando colocas casitas, has de colocarlas -siempre que  puedas- adyacentes a otras que ya tengas en el mapa. Esta regla es una  maravilla, y a la par una jodienda xD, pues es la que te impedirá que  las casitas las coloques donde te dé la gana. Es decir, muchas veces  tendrás muy claro dónde colocar para hacer buenos puntos, pero con esta  regla no podrás, y tendrás que buscar maneras alternativas de llegar a X  lugares.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-cT_aT7Tm2hg/UZuHMGRMAMI/AAAAAAAAFE0/R-RQLfUOGSg/s1600/DSCN2200.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-cT_aT7Tm2hg/UZuHMGRMAMI/AAAAAAAAFE0/R-RQLfUOGSg/s320/DSCN2200.JPG" width="320" /></a></div><div style="clear: both; text-align: justify;">Hay  más que saber? Pues sí xD, acordaros de que no me gusta abrumar con  reglas en mis reseñas, y ésta no será una excepción y por ello no os  contaré todo. Como último aliciente, y no menos importante, sí quiero  hablaros de las losetas de poderes, éstas que podéis ver en la siguiente  imagen.&nbsp;</div><div style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-T-iUDj3fV5Y/UZuHeH0xuRI/AAAAAAAAFFM/88Jz7ad8JDs/s1600/DSCN2243.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="243" src="http://1.bp.blogspot.com/-T-iUDj3fV5Y/UZuHeH0xuRI/AAAAAAAAFFM/88Jz7ad8JDs/s320/DSCN2243.JPG" width="320" /></a></div><div style="clear: both; text-align: justify;">En  cada mapa (según qué tablerillos se hayan escogido) habrá lugares y  castillos. Los castillos te dan 3 puntos por cada uno que "toques" (que  hayas construído una casita a la vera), pero los lugares, cuando colocas  casita adyacente, te dan una loseta de poder, que puedes <u>usar en cada turno</u>.&nbsp;</div><div style="clear: both; text-align: justify;">Bien,  estas losetas son las que la lían parda. Ya que cada una de ellas te  dará un poder especial relacionado con la manera de construir. Te  permitirán por ejemplo construir más casas por turno, mover casas de un  lugar a otro, saltarte restricciones de colocación, etc.&nbsp;</div><div style="clear: both; text-align: justify;">Y  creedme -que un servidor le lleva ya bastantes partidas- que cuando  consigues 2 o 3 de estas losetas de poder te haces en cada turno unos  combazos tremendos xD </div><div style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-YpBbSSEHZY0/UZuHYkE2GpI/AAAAAAAAFFE/9JYsrLxPrH8/s1600/DSCN2157.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-YpBbSSEHZY0/UZuHYkE2GpI/AAAAAAAAFFE/9JYsrLxPrH8/s320/DSCN2157.JPG" width="320" /></a></div><div style="clear: both; text-align: justify;">&nbsp;Y eso en resumen es el juego y cómo se juega. <u>La partida termina cuando un jugador ha construído sus 40 casas en el mapa</u>. Cuando esto ocurra, la ronda finaliza, es decir, cada jugador tiene el mismo número de puntos.&nbsp;</div><div style="clear: both; text-align: justify;">La  puntuación se hace muy rápida. Se va mirando cada carta de objetivo, y  comprobando cuántos puntos ha hecho cada jugador con dicha carta. Y así  con las 3. Y cada castillo dará 3 puntos a cada jugador que tenga al  menos 1 casita adyacente, un dato jugoso que te puede dar la victoria.&nbsp;</div><div style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-oxdsntsYi5Y/UZuHlgZWpLI/AAAAAAAAFFU/3x9lyWZcm3A/s1600/pic1126676_md.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="192" src="http://2.bp.blogspot.com/-oxdsntsYi5Y/UZuHlgZWpLI/AAAAAAAAFFU/3x9lyWZcm3A/s320/pic1126676_md.jpg" width="320" /></a></div><div style="clear: both; text-align: justify;">Opinión  personal?&nbsp; Kingdom Builder me parece un juegazo. Las partidas las echas  en 35 minutos, y estás todo el rato devanándote los sesos en plan "cómo  leches llego a aquella esquina?" xD. Encima cada partida es totalmente  diferente; has de amoldarte a los criterios de las cartas de objetivo, y  encima cada mapa será diferente en cada partida. </div><div style="clear: both; text-align: justify;">Aun  así, no olvidemos que es un juego familiar, las partidas son livianas,  amenas, pero tendrás que tomar decisiones importantísimas (como la  colocación inicial en el mapa) que te harán pensar lo suyo. Con la  experiencia que vayas adquiriendo te darás cuenta de que los bloqueos  también juegan un factor clave, y que las losetas de poder -bien  combinadas- son clave para la victoria.&nbsp;</div><div style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: justify;">Os  recomiendo a todos que le déis una oportunidad. Y eso que soy  consciente de que este juego ha estado envuelto en polémica desde que  salió. Muchos jugones desde que se anunció esperaban un Dominion 2, u  otro juego con una mecánica revulsiva (como lo fue en su día Dominion y  el Deck-building) y Kingdom Builder NO lo es, ni pretende serlo. Aunque  os aseguro que a mí en cada partida me ha ido sorprendiendo más, a  medida por ejemplo de cómo iba descubriendo que no hay tanto azar como  parece en una 1ª partida. </div><div style="clear: both; text-align: justify;">Encima  QueenGames y el precio al que ha salido Kingdom Builder al mercado no  ha favorecido. Muchos han esgrimido un "pagar cuarentaypico euros por un  familiar?!", y lo entiendo, aunque aquí ya cada cuál con sus criterios.  Pagues lo que pagues por un juego,&nbsp; si le das mesa a menudo... ¿acaso  no está amortizado/disfrutado?</div><div style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: justify;">Por último, despedirme con el enlace a la <a href="http://discutirjugando.blogspot.com.es/2012/02/kingdom-builder-la-resena.html">magnífica reseña</a> que Israel (de Discutir Jugando) le hizo a este juego, y que fue la causante de que ya le pusiera ojitos xD</div><div style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: justify;">Un saludo jugones!&nbsp;</div><div style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/9MW_-Xa-6IA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tableronne.blogspot.com/feeds/939033092355634031/comments/default</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Llevo bastante tiempo debiéndole una reseña a  este juego, que adquirí el pasado Octubre (en el Festival de Córdoba), y  desde entonces ha visto muchísima mesa, labrándose un prestigioso  puesto en mi ludoteca.   Kingdom Builder es un juego de Donald X.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Llevo bastante tiempo debiéndole una reseña a  este juego, que adquirí el pasado Octubre (en el Festival de Córdoba), y  desde entonces ha visto muchísima mesa, labrándose un prestigioso  puesto en mi ludoteca.


Kingdom Builder es un juego de Donald X. Vaccarino (el autor del conocidísimo Dominion), editado en 2011 por Queen Games.  Su rango de jugadores es 2-4 (a 5 con expansión), y dura entorno a los  45 min, aunque si lo juegas con práctica y/o con jugadores que ya lo  hayan jugado, ventilas la partida en 35 min. 

Desde que salio a la palestra ha obtenido numerosas nominaciones a premios, e incluso algunos premios, como el reputado Spiel des Jahres (en 2012). Echadle un ojo a su ficha en bgg aquí si queréis ver más datos. 

Los  componentes del juego, muy buenos, tal y como nos acostumbra Queen  Games (aunque ya sabemos que esto trae consigo un precio elevado xD). Al  abrir la caja nos encontramos lo siguiente:


Manual  de reglas en castellano (aunque el juego es prácticamente independiente  del idioma), muchas casitas de madera (40 para cada jugador), cartas de  terreno y objetivo, y 8 tableros con los que formar muchiiiiisimos  mapas diferentes, uno de los puntos del juego y que tanta rejugabilidad  aporta.


Arriba,  los 8 tableros. Que por cierto, cada uno por la cara de atrás trae  impreso el contador de puntuación "a lo Carcassonne". Detalle curioso.  Se lo podrían haber ahorrado y traer un 9º panel para esto.


25 cartas hay de este tipo; 5 para cada uno de los 5 terrenos edificables que hay en el mapa de juego. 


10  cartas de objetivo, en castellano. Éste es el único texto que tiene el  juego. Y la verdad que es bastante maquetable si tienes el juego en otro  idioma. Me parece que circulan por la red pegatinas en castellano para  pegar encima de las cartas por si las tienes en otro idioma. 
Estas  10 cartas te marcan pautas diferentes acerca de cómo conseguir puntos  en el juego. Un poco más adelante entro en más detalle. 


Y  como decía, tablero de puntuación. Ojito, en Kingdom Builder TODOS los  puntos se hacen al final de la partida. Así que, realmente, como si  dejas el tablero en la caja y al final de partida lo sacas xD

Una vez vistos todos los componentes, vayamos al set-up,  que es bastante rápido: cada jugador coge las 40 casitas de su color y  también coge 1 carta de terreno (al azar). En cuanto al mapa, se cogen 4  de los 8 tablerillos y se montan formando un gran tablero. Cada  tablerillo tiene unas losetillas que se le colocan encima al momento, y  de las 10 cartas de objetivo se escogen 3 al azar y se ponen a un lado  del tablero a la vista de todos los jugadores. Una vez hecho todo,  debería quedar como en la siguiente imagen (partida a 4 jugadores  obviamente).


Pues bien, ahora vayamos al objetivo del juego. ¿De qué va? ¿cómo se juega?

El  tema, ya imaginaréis a esta altura que está pegado pegadísimo. Se  supone que somos reyes preocupados por crear tierras prósperas para  nuestros reinos. Bla bla y bla.  Kingdom Builder va de "colocar casitas  por un mapa". Según cómo y dónde las coloquemos, obtendremos puntos, o  puede que simplemente estemos "tirando las casitas". 
Antes de entrar a cómo es el turno a turno, echadle un vistazo a 1 trozo de mapa para que veáis los tipos de terreno. 


Cada uno de los 4 tablerillos que conforman el mapa del juego consta de 7 tipos de terreno: Desierto (hexágonos amarillo), Pradera (verde claro), Bosque (verde fuerte), Barranco (marroncillo), Campo Floral (rosita moteado), Agua (azul) y Montaña (gris azulón). 
Pues  bien, 5 de ellos son edificables (en Agua y Montaña no se puede  construir), es decir, que podremos colocar casitas en ellos. 
Ni  que decir tiene que hay grandes cambios entre los 8 tablerillos. En  unos hay más agua, en otros más bosque, más desierto, etc. 
Y  fijaros que en cada tablerillo hay unos hexágonos que representan  lugares y castillos. Bien, si colocamos alguna casa justo al lado,  ganaremos algún beneficio. 

</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://tableronne.blogspot.com/2013/05/kingdom-builder-la-resena.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>RBN – Partida (III)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/uYL5kUlsTsI/</link>
		<comments>http://mijuegodelmes.com/2013/05/21/rbn-partida-iii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 15:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mi Juego del Mes</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://mijuegodelmes.com/?p=1548</guid>
		<description><![CDATA[Tercera parte de la partida.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Mi Juego Del Mes</B> — http://mijuegodelmes.com</p>
Tercera parte de la partida.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=mijuegodelmes.com&#038;blog=40412341&%23038;post=1548&%23038;subd=mijuegodelmes&%23038;ref=&%23038;feed=1" width="1" height="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/uYL5kUlsTsI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mijuegodelmes.com/2013/05/21/rbn-partida-iii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://1.gravatar.com/avatar/d708224c697c8333f93506a37a4d9204?s=96&amp;amp;d=identicon&amp;amp;r=G#" length="5242880" type="" />
		<itunes:subtitle>Tercera parte de la partida.</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Tercera parte de la partida.</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://mijuegodelmes.com/2013/05/21/rbn-partida-iii/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Podcast #060 – Al Calvo por fin le gusta Race for the Galaxy</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/qcfd3ktkKMM/</link>
		<comments>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/OvYj/~3/6UPiEKjXZjk/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 14:44:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://visludica.com/?p=3096</guid>
		<description><![CDATA[El Calvo vuelve, y encima vuelve diciendo que le gusta Race for the Galaxy, despu&#233;s de renegar del juego, Calvo tiene una revelaci&#243;n, su mente se ilumina y nos cuenta sus experiencias con el juego, pero hay mas, en este episodio hablamos de la complejidad de los juegos, un tema que ya hemos tratado mas [...]<p><a href="http://visludica.com/feeder/?FeederAction=clicked&#38;feed=Articles+%28RSS2%29&#38;seed=http%3A%2F%2Fvisludica.com%2F2013%2F05%2F060%2F&#38;seed_title=Podcast+%23060+%26%238211%3B+Al+Calvo+por+fin+le+gusta+Race+for+the+Galaxy">Podcast #060 &#8211; Al Calvo por fin le gusta Race for the Galaxy</a> Fue Publicado Originalmente en <a href="http://visludica.com/">Vis Ludica</a></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Vis Ludica</B> — http://visludica.com</p>
<p><a href="http://i2.wp.com/visludica.com/wp-content/uploads/2013/05/visludica060.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3097" style="border: 5px solid black; margin: 5px;" alt="Vis Ludica 060" src="http://i2.wp.com/visludica.com/wp-content/uploads/2013/05/visludica060.jpg?resize=200%2C200" data-recalc-dims="1" /></a>El Calvo vuelve, y encima vuelve diciendo que le gusta Race for the Galaxy, después de renegar del juego, Calvo tiene una revelación, su mente se ilumina y nos cuenta sus experiencias con el juego, pero hay mas, en este episodio hablamos de la complejidad de los juegos, un tema que ya hemos tratado mas veces por aquí a modo de artículos, <a href="http://visludica.com/2013/03/kiss/">uno del gran Carte </a>y <a href="http://visludica.com/2012/06/la-creciente-complejidad-de-algunos-eurogames/">otro de David</a>. Escuchen el resultado, creo que les gustará.</p>

<p>Suscripción Podcast de Vis Ludica:<strong> <a href="http://itunes.apple.com/es/podcast/vis-ludica-podcast/id395259239">iTunes</a> | <a href="http://feeds.feedburner.com/blip/Zlhp">RSS</a> | <a href="http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=blogspot%2FOvYj">Email</a></strong></p>
<p>En este episodio han participado: David, Calvo, <a href="http://tetocamoverati.blogspot.com.es/">Clint Barton</a> y <a href="http://visludica.com/author/cartesius/">David Cartesius</a>.</p>
<h2>Sumario</h2>
<ul>
<li>00:00 Dificultad en los juegos</li>
<li>32:00 <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/28143/race-for-the-galaxy">Race for the Galaxy</a> o<a href="http://www.gabineteludico.com/index.php?page=shop.product_details&amp;category_id=4&amp;flypage=flypage.tpl&amp;product_id=10&amp;option=com_virtuemart&amp;Itemid=101"> Galaxia: La Conquista</a>alvo, Felix y David Cartesius</li>
<li>42:00 <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/104955/antike-duellum">Antike: Duellum</a></li>
<li>48:00 <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/121408/trains">Trains</a></li>
<li>55:00 <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/33924/nightfighter">Nightfighter</a></li>
<li>71:00 <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/104994/city-tycoon">City Tycoon</a></li>
<li>81:00 <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/120677/terra-mystica">Terra Mystica</a></li>
<li>104:00 No nos ha gustado&#8230;</li>
</ul>
<p><a href="http://visludica.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fvisludica.com%2F2013%2F05%2F060%2F&amp;seed_title=Podcast+%23060+%26%238211%3B+Al+Calvo+por+fin+le+gusta+Race+for+the+Galaxy">Podcast #060 &#8211; Al Calvo por fin le gusta Race for the Galaxy</a> Fue Publicado Originalmente en <a href="http://visludica.com/">Vis Ludica</a></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/blogspot/OvYj?a=6UPiEKjXZjk:yeC0yGi_4pk:I9og5sOYxJI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/blogspot/OvYj?d=I9og5sOYxJI" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/blogspot/OvYj?a=6UPiEKjXZjk:yeC0yGi_4pk:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/blogspot/OvYj?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/blogspot/OvYj?a=6UPiEKjXZjk:yeC0yGi_4pk:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/blogspot/OvYj?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/OvYj/~4/6UPiEKjXZjk" height="1" width="1"/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/qcfd3ktkKMM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://visludica.com/feeder/?FeederAction=clicked&amp;feed=Articles+%28RSS2%29&amp;seed=http%3A%2F%2Fvisludica.com%2F2013%2F05%2F060%2F&amp;seed_title=Podcast+%23060+%26%238211%3B+Al+Calvo+por+fin+le+gusta+Race+for+the+Galaxy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/OvYj/~5/ILeTR7m2IMQ/visludica060.mp3?#" length="91162428" type="audio/mpeg" />
		<itunes:subtitle>El Calvo vuelve, y encima vuelve diciendo que le gusta Race for the Galaxy, después de renegar del juego, Calvo tiene una revelación, su mente se ilumina y nos cuenta sus experiencias con el juego, pero hay mas,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>El Calvo vuelve, y encima vuelve diciendo que le gusta Race for the Galaxy, después de renegar del juego, Calvo tiene una revelación, su mente se ilumina y nos cuenta sus experiencias con el juego, pero hay mas, en este episodio hablamos de la complejidad de los juegos, un tema que ya hemos tratado mas [...]Podcast #060 – Al Calvo por fin le gusta Race for the Galaxy Fue Publicado Originalmente en Vis Ludica</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/OvYj/~3/6UPiEKjXZjk/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Ganador II Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa Zona Lúdica</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/RMRYsvjEcKc/ganador-ii-concurso-de-prototipos-de_21.html</link>
		<comments>http://zonaludica.blogspot.com/2013/05/ganador-ii-concurso-de-prototipos-de_21.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 14:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ulrichsw</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=9e856dcdda5558643427e992feea77c1</guid>
		<description><![CDATA[
<div><span>Ya tenemos ganador......</span></div>
<div><span><strong>Mafia New York</strong></span></div>
<div><br /></div>
<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-FlfqNacsGEs/UZuA69rWLlI/AAAAAAAAALA/8ByH_qjwhd0/s1600/IMAG0324.jpg"><img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/-FlfqNacsGEs/UZuA69rWLlI/AAAAAAAAALA/8ByH_qjwhd0/s320/IMAG0324.jpg" width="320"></a></div>
<div><br /></div>
<span>Enhorabuena para <strong>Rodrigo Gonz&#225;lez</strong>, creador del juego <strong>MAFIA NEW YORK</strong>, ganador del <strong><em>II Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa Zona L&#250;dica 2013</em></strong>.</span><br /><br /><span><strong>Mafia New York</strong> es un juego de cartas en la que nos trasladamos a la &#233;poca dorada de las familias mafiosas en New York, tomando el control de una de esas familias. El objetivo del juego cambia para cada jugador, pero b&#225;sicamente trataremos de controlar barrios, actividades delictivas y conseguir dinero.</span><br /><br /><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-mj8DU63PH2s/UZuCZ0ZyWYI/AAAAAAAAALQ/Wu15jxyI27k/s1600/IMAG0329.jpg"><img border="0" height="213" src="http://4.bp.blogspot.com/-mj8DU63PH2s/UZuCZ0ZyWYI/AAAAAAAAALQ/Wu15jxyI27k/s320/IMAG0329.jpg" width="320"></a></div>
<div><br /></div>
<span>Se trata de un juego muy estrat&#233;gico, en el que habr&#225; que combinar una buena defensa para proteger los barrios que controlamos, con&#160;nuestro ataque para conseguir tanto dinero como barrios, ya sea de la banca o de otro jugador. Es un juego con mucha tensi&#243;n e interacci&#243;n&#160;entre jugadores,&#160;adem&#225;s de un cierto componente aleatorio dado por las cartas de evento. Nunca sabr&#225;s si el evento te favorecer&#225;, si alg&#250;n jugador te quitara el barrio que te hace falta&#160;o si se te encasquillara el arma en la tirada de dados.</span>&#160; <br /><div><br /></div>
<div><br /></div>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Zona Lúdica</B> — http://zonaludica.blogspot.com/</p>
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia, &quot;Times New Roman&quot;, serif; font-size: x-large;">Ya tenemos ganador......</span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-family: Georgia; font-size: x-large;"><strong>Mafia New York</strong></span></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-FlfqNacsGEs/UZuA69rWLlI/AAAAAAAAALA/8ByH_qjwhd0/s1600/IMAG0324.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/-FlfqNacsGEs/UZuA69rWLlI/AAAAAAAAALA/8ByH_qjwhd0/s320/IMAG0324.jpg" width="320" ya="true" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span style="font-family: Georgia, &quot;Times New Roman&quot;, serif;">Enhorabuena para <strong>Rodrigo González</strong>, creador del juego <strong>MAFIA NEW YORK</strong>, ganador del <strong><em>II Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa Zona Lúdica 2013</em></strong>.</span><br /><br /><span style="font-family: Georgia, &quot;Times New Roman&quot;, serif;"><strong>Mafia New York</strong> es un juego de cartas en la que nos trasladamos a la época dorada de las familias mafiosas en New York, tomando el control de una de esas familias. El objetivo del juego cambia para cada jugador, pero básicamente trataremos de controlar barrios, actividades delictivas y conseguir dinero.</span><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-mj8DU63PH2s/UZuCZ0ZyWYI/AAAAAAAAALQ/Wu15jxyI27k/s1600/IMAG0329.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="http://4.bp.blogspot.com/-mj8DU63PH2s/UZuCZ0ZyWYI/AAAAAAAAALQ/Wu15jxyI27k/s320/IMAG0329.jpg" width="320" ya="true" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span style="font-family: Georgia, &quot;Times New Roman&quot;, serif;">Se trata de un juego muy estratégico, en el que habrá que combinar una buena defensa para proteger los barrios que controlamos, con&nbsp;nuestro ataque para conseguir tanto dinero como barrios, ya sea de la banca o de otro jugador. Es un juego con mucha tensión e interacción&nbsp;entre jugadores,&nbsp;además de un cierto componente aleatorio dado por las cartas de evento. Nunca sabrás si el evento te favorecerá, si algún jugador te quitara el barrio que te hace falta&nbsp;o si se te encasquillara el arma en la tirada de dados.</span>&nbsp; <br /><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/RMRYsvjEcKc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zonaludica.blogspot.com/feeds/8446275846656999712/comments/default</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Ya tenemos ganador...... Mafia New York    Enhorabuena para Rodrigo González, creador del juego MAFIA NEW YORK, ganador del II Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa Zona Lúdica 2013.Mafia New York es un juego de cartas en la que nos trasladamos a la...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Ya tenemos ganador......
Mafia New York



Enhorabuena para Rodrigo González, creador del juego MAFIA NEW YORK, ganador del II Concurso de Prototipos de Juegos de Mesa Zona Lúdica 2013.Mafia New York es un juego de cartas en la que nos trasladamos a la época dorada de las familias mafiosas en New York, tomando el control de una de esas familias. El objetivo del juego cambia para cada jugador, pero básicamente trataremos de controlar barrios, actividades delictivas y conseguir dinero.

Se trata de un juego muy estratégico, en el que habrá que combinar una buena defensa para proteger los barrios que controlamos, con nuestro ataque para conseguir tanto dinero como barrios, ya sea de la banca o de otro jugador. Es un juego con mucha tensión e interacción entre jugadores, además de un cierto componente aleatorio dado por las cartas de evento. Nunca sabrás si el evento te favorecerá, si algún jugador te quitara el barrio que te hace falta o si se te encasquillara el arma en la tirada de dados. </itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://zonaludica.blogspot.com/2013/05/ganador-ii-concurso-de-prototipos-de_21.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Hawaii (2)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/UQ_hienC-m4/</link>
		<comments>http://ludotecla.wordpress.com/2013/05/21/hawaii-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 14:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ludo Tecla</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://ludotecla.wordpress.com/?p=5606</guid>
		<description><![CDATA[Hawaii<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludotecla.wordpress.com&#38;blog=9776704&#38;post=5606&#38;subd=ludotecla&#38;ref=&#38;feed=1" width="1" height="1">
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Laboratorio de Juegos</B> — http://ludotecla.wordpress.com</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://instagram.com/p/Zk7hiYqZSK/" ><img class="aligncenter size-full wp-image-5607" title="Hawaii" alt="Hawaii" src="http://ludotecla.files.wordpress.com/2013/05/hawaii.jpg?w=612&#038;h=612" width="612" height="612" /></a><br />
<span style="color:#808080;"> De la galería instagram de <a title="Galería instagram de Enhac Adira" href="http://instagram.com/enhac#" >enhac</a>.</span></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ludotecla.wordpress.com/5606/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ludotecla.wordpress.com/5606/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ludotecla.wordpress.com&#038;blog=9776704&%23038;post=5606&%23038;subd=ludotecla&%23038;ref=&%23038;feed=1" width="1" height="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/UQ_hienC-m4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ludotecla.wordpress.com/2013/05/21/hawaii-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://ludotecla.files.wordpress.com/2013/05/hawaii.jpg?#" length="5242880" type="" />
		<itunes:subtitle>Hawaii</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hawaii</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://ludotecla.wordpress.com/2013/05/21/hawaii-2/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>¿Jugamos una… de Quirky?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/bjvVe0vF4Mg/</link>
		<comments>http://jugamosuna.es/blog/2013/05/21/jugamos-una-de-quirky/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=jugamos-una-de-quirky#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 11:17:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Quater</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://jugamosuna.es/blog/?p=962</guid>
		<description><![CDATA[Jugadores: 2-3 Duraci&#243;n: 30 minutos Edad recomendada: A partir de 8 a&#241;os Autores: Martin H. Samuel Distribuye: Cayro Precio aproximado: 36 &#8364; Cuando Cayro me ofreci&#243; enviarme este juego para que lo conociera y darlo a conocer, fui totalmente sincero con ellos (igual que lo estoy siendo ahora con vosotros): acept&#233;, pero les advert&#237; de(...)]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>¿Jugamos una?</B> — http://jugamosuna.es/blog</p>
<p><img src='http://jugamosuna.es/blog/wp-content/uploads/2013/05/quirky.jpg'></p><ul class="ficha">
<li><b>Jugadores:</b> 2-3</li>
<li><b>Duración:</b> 30 minutos</li>
<li><b>Edad recomendada:</b> A partir de 8 años</li>
<li><b>Autores:</b> Martin H. Samuel</li>
<li><b>Distribuye:</b> <a href="http://www.cayro.es/index.php?page=shop.product_details&#038;flypage=flypage.tpl&%23038;product_id=474&%23038;category_id=27&%23038;option=com_virtuemart&%23038;Itemid=94&%23038;lang=es" >Cayro</a></li>
<li><b>Precio aproximado:</b> 36 €</li>
</ul>
<p><img src="http://jugamosuna.es/blog/wp-content/uploads/2013/05/caja-230x262.jpg" alt="Caja" width="230" height="262" class="alignleft size-medium wp-image-966" />Cuando <strong>Cayro me ofreció enviarme este juego</strong> para que lo conociera y darlo a conocer, fui totalmente sincero con ellos (igual que lo estoy siendo ahora con vosotros): acepté, pero <strong>les advertí de que sería totalmente sincero y objetivo con mis impresiones</strong>, y que por tanto, si el juego o algo de él no me gustaba, así lo dejaría constar. Era un riesgo que corrían ellos, y yo también (de publicar una entrada sobre algo que al final no me gustara). Sin embargo la cosa ha salido bien, porque el juego realmente me ha gustado, y mucho.</p>
<p>Quirky es un juego <strong>abstracto</strong>, que le gustará a quien le guste, por ejemplo, el <a href="http://jugamosuna.es/blog/2013/05/02/jugamos-una-de-genial/" title="¿Jugamos una… de Genial?" >Genial</a>, del que ya hablamos aquí y, sobre todo es un juego para amantes de los juegos en madera con un toque artesanal. Lo primero que sorprende del juego es sus materiales, todo en madera y acompañado de una bolsa de terciopelo para las piezas. Dan ganas de dejarlo fuera de la caja, en el mueble del salón, como adorno <img src='http://jugamosuna.es/blog/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img src="http://jugamosuna.es/blog/wp-content/uploads/2013/05/contenido.jpg" alt="Materiales" width="600" height="391" class="aligncenter size-full wp-image-967" /></p>
<p>Esa apariencia de &#8220;puzzle de madera&#8221; me dio al principio la sensación de que me encontraría ante el típico juego simplón tipo solitario, tres en raya o conecta 4. Pero me equivoqué. Quirky es un juego con &#8220;mucha chicha&#8221;, más de la que aparenta. Es un juego <strong>fácil de aprender y jugar, rápido</strong> (una partida dura 30 minutos) <strong>y tiene tela, pero tela, de estrategia</strong>. La mecánica es sencilla: cada jugador lleva un color e irán colocando cada vez una pieza sacada al azar de la bolsa (sea de su color o no) en el tablero triangular, <strong>puntuando 3 puntos por cada triángulo equilátero </strong>de su color que forme. Sencillo ¿no?.</p>
<p>Me ha llamado la atención que las piezas sean de tres formas distintas (circulares, cuadradas y triangulares) y que eso no tenga ninguna influencia en el juego ¿Por qué no habrán hecho entonces todas iguales? Al principio pensaba que era solo por estética pero luego comprendí que sí que aporta algo a la estrategia del juego. <strong>Al meter la mano en la bolsa y sacar al azar una pieza, puedes tantear la forma de la pieza</strong> y si sabes que ya han salido todas las cuadradas o circulares de tu color, buscar una triangular, por ejemplo <img src='http://jugamosuna.es/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Creo que el tema de las formas da también pie a que los más creativos inventen variantes del juego más complicadas combinando colores y formas de alguna forma en las puntuaciones.</p>
<p>Al colocar una pieza, se puede poner encima de otra (hasta una altura de tres) teniéndose en cuenta para los posibles triángulos, lógicamente, sólo la superior de una torre. Esto incluye un <strong>factor de puteo interesante</strong> al &#8220;tapar&#8221; las piezas del contrincante. </p>
<p><img src="http://jugamosuna.es/blog/wp-content/uploads/2013/05/fichas.jpg" alt="Partida de Quirky" width="600" height="291" class="aligncenter size-full wp-image-964" /></p>
<p><strong>Los triángulos pueden ser de cualquier tamaño, pero han de ser equiláteros</strong> (tener los tres lados iguales) y aunque algunos son fáciles de ver por las líneas del tablero, otros no tanto, como el último de este ejemplo:</p>
<p><img src="http://jugamosuna.es/blog/wp-content/uploads/2013/05/ejemplos.jpg" alt="Ejemplos" width="600" height="627" class="aligncenter size-full wp-image-968" /></p>
<p>También hay <strong>piezas especiales </strong>que le meten variedad al juego:</p>
<ul>
<li>Piezas <strong>azules</strong>: que permiten mover una casilla una pieza colocada (la superior de una torre)</li>
<li>Piezas <strong>negras</strong>: que permiten coger una pieza colocada y devolverla a la bolsa (con esa jugada podemos anotar triángulos si la que estaba debajo es de nuestro color)</li>
<li>Piezas <strong>moradas</strong>: que hacen que se intercambien los colores y a partir de ahora cada jugador juegue con el color de otro (pero manteniendo los puntos que tenía)</li>
</ul>
<p>Yo he jugado varias partidas con dos jugadores, y tanto a mí como a mis contrincantes nos ha sorprendido gratamente, su aparente simpleza encierra un gran juego. Con tres jugadores debe de ser incluso más interesante, el puteo y el efecto de las fichas moradas puede ser devastador, espero comprobarlo dentro de poco. <img src='http://jugamosuna.es/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<blockquote class="enlaces"><p>A la hora de publicar esta entrada, no hemos logrado encontrar ninguna otra reseña de Quirky.</p></blockquote>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/bjvVe0vF4Mg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugamosuna.es/blog/2013/05/21/jugamos-una-de-quirky/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Jugadores: 2-3 Duración: 30 minutos Edad recomendada: A partir de 8 años Autores: Martin H. Samuel Distribuye: Cayro Precio aproximado: 36 € Cuando Cayro me ofreció enviarme este juego para que lo conociera y darlo a conocer,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Jugadores: 2-3 Duración: 30 minutos Edad recomendada: A partir de 8 años Autores: Martin H. Samuel Distribuye: Cayro Precio aproximado: 36 € Cuando Cayro me ofreció enviarme este juego para que lo conociera y darlo a conocer, fui totalmente sincero con ellos (igual que lo estoy siendo ahora con vosotros): acepté, pero les advertí de(...)</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://jugamosuna.es/blog/2013/05/21/jugamos-una-de-quirky/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=jugamos-una-de-quirky</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>-Nominados a los Spiel des Jahres 2013-</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/GhxWsSq-hz8/</link>
		<comments>http://www.turnodejuego.es/?p=1966#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 11:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavi Soler</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.turnodejuego.es/?p=1966</guid>
		<description><![CDATA[Ya se han hecho p&#250;blicos los juegos nominados a los premios m&#225;s importantes de toda la ind&#250;stria de los juegos de mesa, los Spiel des Jahres o Juego del a&#241;o en Alemania. &#160; &#160; &#160; &#160; Este premio, concedido por un jurado de cr&#237;ticos y periodistas especializados en juego de mesa, se lleva entregando anualmente [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Turno de Juego</B> — http://www.turnodejuego.es</p>
Ya se han hecho p&#250;blicos los juegos nominados a los premios m&#225;s importantes de toda la ind&#250;stria de los juegos de mesa, los Spiel des Jahres o Juego del a&#241;o en Alemania. &#160; &#160; &#160; &#160; Este premio, concedido por un jurado de cr&#237;ticos y periodistas especializados en juego de mesa, se lleva entregando anualmente [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/GhxWsSq-hz8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.turnodejuego.es/?feed=rss2&amp;p=1966</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Ya se han hecho públicos los juegos nominados a los premios más importantes de toda la indústria de los juegos de mesa, los Spiel des Jahres o Juego del año en Alemania.         Este premio, concedido por un jurado de críticos y periodistas especializa...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Ya se han hecho públicos los juegos nominados a los premios más importantes de toda la indústria de los juegos de mesa, los Spiel des Jahres o Juego del año en Alemania.         Este premio, concedido por un jurado de críticos y periodistas especializados en juego de mesa, se lleva entregando anualmente [...]</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://www.turnodejuego.es/?p=1966</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Spiel des Jahres 2013, los nominados</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/ZePgkxwZ1-k/1842-spiel-des-jahres-2013-los-nominados.html</link>
		<comments>http://www.5mpj.es/el-mundo-del-juego/1842-spiel-des-jahres-2013-los-nominados.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 09:39:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Administrator</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.5mpj.es/el-mundo-del-juego/1842-spiel-des-jahres-2013-los-nominados.html</guid>
		<description><![CDATA[
<p><img src="http://www.5mpj.es/images/Articulos/spiel%20de%20jarhes.png" border="0" width="150" height="95">Buenos d&#237;as amigos l&#250;dicos,<br /><br />Ya sabemos cual son los nominados para el premio m&#225;s importante del mundo del juego de mesa: <strong>El Spiel de Jahres</strong>.<br /><br />All&#237; van los nominados para esa edici&#243;n 2013:<br /><br />En la categor&#237;a juegos familiares:</p>
<p>&#160;</p>

<p><a href="http://www.5mpj.es/el-mundo-del-juego/1842-spiel-des-jahres-2013-los-nominados.html">Leer m&#225;s...</a></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>5 minutos por juego</B> — http://www.5mpj.es/</p>
<p><img src="http://www.5mpj.es/images/Articulos/spiel%20de%20jarhes.png" border="0" width="150" height="95" style="float: left; margin: 3px 8px; border: 3px solid black;" />Buenos días amigos lúdicos,<br /><br />Ya sabemos cual son los nominados para el premio más importante del mundo del juego de mesa: <strong>El Spiel de Jahres</strong>.<br /><br />Allí van los nominados para esa edición 2013:<br /><br />En la categoría juegos familiares:</p>
<p> </p>

<p><a href="http://www.5mpj.es/el-mundo-del-juego/1842-spiel-des-jahres-2013-los-nominados.html">Leer más...</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/ZePgkxwZ1-k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://planetaludico.es/2013/05/21/spiel-des-jahres-2013-los-nominados/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Buenos días amigos lúdicos,Ya sabemos cual son los nominados para el premio más importante del mundo del juego de mesa: El Spiel de Jahres.Allí van los nominados para esa edición 2013:En la categoría juegos familiares:    Leer más...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Buenos días amigos lúdicos,Ya sabemos cual son los nominados para el premio más importante del mundo del juego de mesa: El Spiel de Jahres.Allí van los nominados para esa edición 2013:En la categoría juegos familiares:
 

Leer más...</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://www.5mpj.es/el-mundo-del-juego/1842-spiel-des-jahres-2013-los-nominados.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>#366: Bosques natales</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/UjqAtEMOJws/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/14773/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 09:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=14773</guid>
		<description><![CDATA[Bosque natales, es un redise&#241;o de Manrique R (mnkr), del juego Homeworlds de John Cooper. Se trata de una adaptaci&#243;n a juego de cartas de uno de los mejores juegos de icehouse (as&#237; que ya no necesitas las pir&#225;mides para poderlo jugar). Eso s&#237;, recomiendo imprimir las cartas en formato mini y por las dos [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Diario de WKR » Juegos de Mesa</B> — http://www.labsk.net/wkr</p>
<p><img alt="Bosques natales" src="http://i624.photobucket.com/albums/tt323/diariowkr/bosques-natales_zpsfa4290e7.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bosque natales, es un rediseño de Manrique R (mnkr), del juego <a title="Homeworlds (reseña)" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/14770/" >Homeworlds</a> de John Cooper. Se trata de una adaptación a juego de cartas de uno de los mejores juegos de icehouse (así que ya no necesitas las pirámides para poderlo jugar). Eso sí, recomiendo imprimir las cartas en formato mini y por las dos caras de forma que los monos de valor 1 por el reverso tengan los baobabs de valor 1, y así respectivamente.</p>
<p style="text-align: justify;">En el juego de Bosques natales, tu tomas el rol de una manada de monos que combate por mantener sus genes en el continente africano. Hay especies más sociales que otras. Algunas luchan junto a otras, buscando en el trabajo en equipo una posibilidad más de sobrevivir. Otras especies se sirven de sí mismas para atacar a otros simios más débiles y quedarse con su territorio. ¿Pero qué jugadores tendrán especies sociales y qué jugadores tendrán las agresivas? Ésta es la última pregunta que se formula en este juego de estrategia, psicología y diplomacia.</p>
<p><strong>Descargar print-and-play:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=110341.msg1106232#msg1106232" >http://www.labsk.net/index.php?topic=110341.msg1106232#msg1106232</a></p>
<p><strong>Hilo en la BSK:</strong><br />
<a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=110341.0" >http://www.labsk.net/index.php?topic=110341.0</a></p>
<p><b>Ficha en BGG:<br />
</b><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/14634/homeworlds">http://boardgamegeek.com/boardgame/14634/homeworlds</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/UjqAtEMOJws" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/14773/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Bosque natales, es un rediseño de Manrique R (mnkr), del juego Homeworlds de John Cooper. Se trata de una adaptación a juego de cartas de uno de los mejores juegos de icehouse (así que ya no necesitas las pirámides para poderlo jugar). Eso sí,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Bosque natales, es un rediseño de Manrique R (mnkr), del juego Homeworlds de John Cooper. Se trata de una adaptación a juego de cartas de uno de los mejores juegos de icehouse (así que ya no necesitas las pirámides para poderlo jugar). Eso sí, recomiendo imprimir las cartas en formato mini y por las dos [...]</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://www.labsk.net/wkr/archives/14773/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>FFG anuncia 4 nuevas unidades para Dust Tactics.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/4_H6h_l84ro/ffg-anuncia-4-nuevas-unidades-para-dust.html</link>
		<comments>http://hawckmoon.blogspot.com/2013/05/ffg-anuncia-4-nuevas-unidades-para-dust.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 09:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dorian Hawckmoon</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://planetaludico.es/?guid=4cca4b5a2e85cdd2d8b36e437f798021</guid>
		<description><![CDATA[
<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-SkrgG1TcuEo/T609frLF9fI/AAAAAAAAAHM/exhOa-8l31s/s1600/DustTactics_BOX_INT%25281%2529.png"><img border="0" height="298" src="http://3.bp.blogspot.com/-SkrgG1TcuEo/T609frLF9fI/AAAAAAAAAHM/exhOa-8l31s/s320/DustTactics_BOX_INT%25281%2529.png" width="320"></a></div>FFG, despu&#233;s de anunciar con buenas palabras, que se sacaba de encima el juego de batallas t&#225;cticas ambientado en el&#160;c&#243;mic&#160;de Paolo Parente Dust, hoy nos anuncia cuatro nuevas unidades.<br />Estas viene a reforzar las ya disponibles, con aviones,&#160;veh&#237;culos&#160;varios y morteros.<br />Todo un arsenal, para los&#160;resignados&#160;seguidores del juego.<br /><br /><br /><a href="http://hawckmoon.blogspot.com/2013/05/ffg-anuncia-4-nuevas-unidades-para-dust.html#more">M&#225;s informaci&#243;n &#187;</a>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Dorian Hawckmoon Blog</B> — http://hawckmoon.blogspot.com/</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-SkrgG1TcuEo/T609frLF9fI/AAAAAAAAAHM/exhOa-8l31s/s1600/DustTactics_BOX_INT%25281%2529.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="http://3.bp.blogspot.com/-SkrgG1TcuEo/T609frLF9fI/AAAAAAAAAHM/exhOa-8l31s/s320/DustTactics_BOX_INT%25281%2529.png" width="320"></a></div>FFG, después de anunciar con buenas palabras, que se sacaba de encima el juego de batallas tácticas ambientado en el cómic de Paolo Parente Dust, hoy nos anuncia cuatro nuevas unidades.<br>Estas viene a reforzar las ya disponibles, con aviones, vehículos varios y morteros.<br>Todo un arsenal, para los resignados seguidores del juego.<br><br><br><a href="http://hawckmoon.blogspot.com/2013/05/ffg-anuncia-4-nuevas-unidades-para-dust.html#more">Más información »</a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/4_H6h_l84ro" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://hawckmoon.blogspot.com/feeds/5323595415987844167/comments/default</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>FFG, después de anunciar con buenas palabras, que se sacaba de encima el juego de batallas tácticas ambientado en el cómic de Paolo Parente Dust, hoy nos anuncia cuatro nuevas unidades.Estas viene a reforzar las ya disponibles, con aviones,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>FFG, después de anunciar con buenas palabras, que se sacaba de encima el juego de batallas tácticas ambientado en el cómic de Paolo Parente Dust, hoy nos anuncia cuatro nuevas unidades.Estas viene a reforzar las ya disponibles, con aviones, vehículos varios y morteros.Todo un arsenal, para los resignados seguidores del juego.Más información »</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://hawckmoon.blogspot.com/2013/05/ffg-anuncia-4-nuevas-unidades-para-dust.html</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Homeworlds (reseña)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/planetaludico/~3/0J6-gI0wifk/</link>
		<comments>http://www.labsk.net/wkr/archives/14770/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 09:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wkr</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://www.labsk.net/wkr/?p=14770</guid>
		<description><![CDATA[Uno de los mejores juegos de icehouse y mi favorito. As&#237; que si tienes gustos parecidos no dejes escapar la oportunidad de probar este fant&#225;stico juego. &#191;De qu&#233; va Homeworlds? En el juego de Homeworlds (Planetas Natales), adquieres el papel de una civilizaci&#243;n estelar que est&#225; envuelta en una encarnizada y &#233;pica lucha, entre el [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="syndicated-attribution">Fuente: <B>Diario de WKR » Juegos de Mesa</B> — http://www.labsk.net/wkr</p>
<p><img alt="Homeworlds con besequeros" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic214310_md.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los mejores juegos de icehouse y mi favorito. Así que si tienes gustos parecidos no dejes escapar la oportunidad de probar este fantástico juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>¿De qué va Homeworlds?</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">En el juego de <b><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=927.0">Homeworlds</a></b> (Planetas Natales), adquieres el papel de una civilización estelar que está envuelta en una encarnizada y épica lucha, entre el Bien y el Mal, por el equilibrio en la galaxia. Las buenas civilizaciones intentan trabajar juntas para suprimir mal, mientras que las civilizaciones malvadas anhelan solamente la destrucción. ¿Pero que jugadores son buenos y cuáles son malvados? Ésa es la última pregunta que se formula en este juego de estrategia, psicología, y diplomacia.</p>
<p style="text-align: justify;">Se trata de un juego de 2 a 4 jugadores, que en su versión para 2 se llama Binary Homeworlds. Para dos jugadores se necesitan 3 Rainbow Stashes; mientras que a 3 jugadores necesitarás 4 Rainbow Stash, y para 4 jugadores 5 Rainbow Stash. El color negro nunca se utilizará.</p>
<p><img alt="Evil" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic471269_t.jpg" /> <img alt="Good" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic471268_t.jpg" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Alineamientos </b></span></p>
<p style="text-align: justify;">Con más de 2 jugadores hay un sistema de alineamientos (al estilo de los roles Bang!). Si te toca un alineamiento es Bueno, tu objetivo será eliminar a todos los jugadores malvados. Mientras que, si tu alineamiento es Malvado, tu objetivo del juego será simplemente eliminar a cualquier otro jugador.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Reglamento</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">Las reglas del juego no son excesivamente complicadas, pero cuesta entenderlas y en ocasiones pueden resultar algo confusas. Hay que tener una mente “matemática” habituada a pensar en árboles y teorías de grafos. No obstante diré, que todo en el juego tiene un porqué. No voy a extenderme en hablar de las reglas ya que para eso puedes descargarte el manual (yo mismo me encargué de traducirlo al español hace ya varios años), pero con cuatro fundamentos han logrado hacer un juego realmente complejo en cuanto a estrategias.</p>
<p><img alt="Homeworlds" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1293029_md.jpg" width="600" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Sistemas estelares y naves</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">Una pirámide de pie representa un sistema estelar (un planeta) mientras que una pirámide tumbada representa una nave (para saber a qué jugador pertenece cada nada se mira hacia donde está orientada). El Planeta Natal está compuesto inicialmente de un sistema estelar binario (dos planetas).</p>
<p style="text-align: justify;">La forma de simular el desarrollo de tu civilización dentro del juego es una de las cosas que más me gusta. Tanto el movimiento como las reglas de producción de naves están diseñadas para mantener a los jugadores a una distancia inicial el uno del otro y para que se disponga del tiempo suficiente para obtener una gran flota de naves con las que atacar y defender.</p>
<p style="text-align: justify;">El planeta natal, que recordemos es binario, y tu nave inicial (lo ideal es empezar con una de tamaño tres) predetermina la forma y lo rápido que vas a progresar en la partida. A lo largo de la partida hay que aprender a hacer verdaderos malabarares para poder ir formando de manera óptima una flota de naves e ir colonizando y explorando nuevos sistemas estelares en los que apoyarte y usar de puente para atacar al planeta natal del contrario.</p>
<p style="text-align: justify;">Posiblemente tardes en sentir esa sensación de que estás llegando a alguna parte en el juego, y que en realidad no estás dando tumbos como un pato mareado, porque en ocasiones cuesta progresar. Todo hay que tomárselo con calma, incluso cuando ya hayas aprendido algunas de las sutilezas del juego. Hay que ser constante y tener bien claro cómo utilizar todas tus armas.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Tecnología a la que se tiene acceso</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">El color de los sistemas estelares representa la tecnología que está disponible allí (y a esto hay que sumar los colores de tus naves que se encuentren en el sistema). El hecho de que no siempre tengas acceso, en depende qué sitios, a todos los tipos de acción libres (movimiento, ataque, construcción y comercio) hace que tengas que saber planificar tu estrategia a medio plazo. No siempre tendrás acceso a los cuatro colores en todos los lugares.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Viajes estelares</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">Conforme vaya progresando el juego, los jugadores descubrirán, exploraran y viajarán a otros sistemas estelares; estos sistemas tendrán una única estrella, lo que significa que únicamente se representará por un único marcador de sistema (una única pirámide).</p>
<p style="text-align: justify;">El tamaño de un marcador de sistema determina cómo está conectado ese sistema con otros sistemas. Las naves-espaciales viajan de un sistema a otro por agujeros gusano a través del espacio-tiempo. Dos sistemas están conectados entre sí, si los tamaños de sus marcadores de sistema son distintos. Si dos sistemas tienen el mismo tamaño en su marcador de sistema, entonces esos dos sistemas no están conectados. Por lo tanto, un sistema pequeño está conectado con cualquier sistema medio o grande, pero no con otro sistema pequeño. Un sistema binario compuesto de una pirámide pequeña y de una pirámide media no está conectado con ningún sistema pequeño o medio, ni está conectado con cualquier sistema binario que contenga una pirámide pequeña y una pirámide media.</p>
<p style="text-align: justify;">Queda claro pues, que las conexiones entre sistemas no tienen nada que ver con las posiciones físicas o su localización sobre la mesa. Así que, la apertura (al estilo de ajedrez) posiblemente sea una de las partes importantes del juego, y saber elegir una estrategia eficaz de corto-medio plazo, puede significar ese puntito de ventaja sobre tus adversarios.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Reserva</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">La reserva es otra parte importante del juego. Me atrevería a decir que es otro jugador que juega contigo. Las pirámides que se utilizan en el juego son finitas; esto significa que hay que estar muy pendiente de lo que hay disponible en la reserva, ya que sino no podremos realizar comercios (se intercambia una nave en juego por otra del mismo tamaño en la reserva). Y además, es la forma de progresar tu flota de naves, porque siempre se construye una del tamaño más pequeño que quede en la reserva, así que cuando antes se agoten las pirámides más pequeñas antes tendrás acceso a naves más grandes (y de esta forma adquirirás ventaja respecto a tus rivales).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Un turno</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">Cada jugador en su turno, puede hacer <b>una</b> de estas tres cosas:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Realizar <b>una única</b> acción libre en un sistema ocupado por él.</li>
<li>Sacrificar una de sus naves para realizar <b>una o varias acciones de sacrificio</b> relacionadas con el color de esa nave</li>
<li>Pasar.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Una vez haya realizado una de estas tres cosas, puede <b>manifestar catástrofes en cualquier superpoblación</b> que exista (se comprueban todos los sistemas en busca de superpoblación).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Acciones libres</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando un jugador elige realizar una única acción libre en un sistema que ocupe, puede realizar una acción de la tecnología a la que tiene acceso en ese sistema. Los colores que están disponibles vienen determinados por los colores de todas sus naves en el sistema, así como por los colores del marcador de sistema (o marcadores si es su planeta natal).</p>
<p style="text-align: justify;">Las tecnologías disponibles en el juego son:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><b>Verde &#8211; construcción:</b> Coges la <b>pirámide más pequeña</b> que comparta color con una nave que ya poseas en ese sistema y que esté disponible en la reserva global y añádela al sistema como una nave nueva. Orienta la nave recién construida en dirección contraria hacia donde te encuentres sentado, para indicar de esa forma que eres su propietario.</li>
<li><b>Azul &#8211; comercio:</b> Intercambia una de tus naves en el sistema con una pirámide del mismo tamaño disponible en la reserva global de un color distinto. Si no hay disponibles no puedes comerciar.</li>
<li><b>Amarillo &#8211; movimiento:</b> Mueve una de tus naves desde el sistema donde te encuentras a cualquier otro sistema conectado. Alternativamente, puedes “descubrir” y explorar un nuevo sistema seleccionando una única pirámide de cualquier color de la reserva global, colocándola de pie en el campo de juego, y moviendo tu nave a él. (Por supuesto, el sistema descubierto debe estar conectado legalmente con el sistema origen de donde viene la nave.) Recuerda, que si dejas un sistema completamente vacío (sin naves de ningún jugador) se destruye, y los marcadores de sistema se descartan a la reserva global.</li>
<li><b>Rojo &#8211; ataque:</b> Toma el control de una nave enemiga en ese sistema, reorientando la nave de forma que apunte en dirección contraria hacia donde te encuentres sentado (para indicar así que eres su nuevo propietario). El único requisito que hay es que no se puede tomar el control de una nave enemiga si es estrictamente más grande que la nave más grande que posea el jugador en el mismo sistema.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Acciones de sacrificio</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">Uno de los conceptos del juego más importantes. Un jugador en su turno, en lugar de realizar una sola acción libre, puede sacrificar una de sus naves para realizar una o más acciones relacionadas con el color de esa nave (la tecnología que proporciona). Para sacrificar una nave, simplemente descártala a la reserva global. Entonces, puedes realizar <b>un número de acciones igual al tamaño de la nave sacrificada</b> &#8211; una acción para una pirámide pequeña, dos para una mediana, y tres para una grande. El tipo de acción que se le permite realizar viene determinada por el color de la nave sacrificada; si sacrificas una nave roja, únicamente se le permitirá realizar ataques. Cada acción se puede realizar <b>en</b> <b>cualquier sistema</b> que ocupe el jugador, aunque no tenga acceso a ese color en ese sistema. El sacrificar una nave le da acceso temporal a esa tecnología en cualquier sistema que ocupe. Por tanto, es una de las acciones que pueden darnos una gran ventaja en el juego y hay que saberlas utilizar en el momento oportuno, para dar una estocada.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Superpoblación y catástrofes</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">La forma más sencilla de acabar con tus oponentes: llevar naves a su planeta natal en plan kamikaze y comprobar superpoblación. Si un sistema contiene cuatro o más pirámides del mismo color (incluyendo marcadores de sistema y naves de cualquier propietario), ese sistema contiene una superpoblación de ese color. Al final del turno, el jugador activo puede manifestar catástrofes y comprobar las superpoblaciones que existan en el tablero, sin importar donde estén o quien posee naves en ellas. Al manifestar una catástrofe, retira todas las pirámides del color con superpoblación en el sistema (incluyendo marcadores de sistema), y se descartan a la reserva global. Si retiras un marcador en un sistema binario, ese sistema se convierte automáticamente en un sistema de una única estrella. (Nótese, que esto puede hacer que el sistema pueda conectarse con más sistemas.) Si retiras el marcador de sistema de un sistema con una única estrella, se destruye y todas las naves que hubiera en él se descartan también a la reserva global. Manifestar una catástrofe para cualquier superpoblación dada es siempre opcional, pero si un jugador elige hacerlo, se debe quitar absolutamente todas las pirámides que causan la superpoblación en todos los sistemas afectados.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Eliminación y Vencedor</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">Según lo mencionado anteriormente, un jugador debe poseer siempre por lo menos una nave en su Planeta Natal al final de su turno o de lo contrario, será eliminado de la partida. Su civilización se extinguirá. Tampoco está permitida la autodestrucción, así que un jugador realizar una acción o manifestar una catástrofe si tiene como efecto que su Planeta Natal desaparezca.</p>
<p style="text-align: justify;">Si un jugador realiza una acción o manifiesta una catástrofe que tenga como efecto que otro jugador no posea ninguna nave en su Planeta Natal, eliminará a ese jugador de la partida. (Es posible, aunque difícil, eliminar a múltiples jugadores en un mismo turno.)</p>
<p style="text-align: justify;">En la modalidad para 2 jugadores (Binary Homeworlds) un jugador vence si acaba con el oponente. Para más jugadores, al final de turno, si el jugador activo ha eliminado a otro jugador, revela su alineamiento secreto (si no era público ya); igualmente, cualquier jugador eliminado debe también revelar su alineamiento (si no era público ya).</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Si el jugador activo es malvado, gana el juego inmediatamente.</li>
<li>Si el jugador activo es bueno, comprueba cuantos jugadores malvados quedan en juego. (Puedes determinarlo fácilmente comprobando los alineamientos revelados hasta ahora.) Si no hay jugadores malvados en juego, el juego termina inmediatamente, y todos jugadores buenos supervivientes comparten el triunfo.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Si no, el juego continúa. Las naves de un jugador eliminado no se retiran automáticamente del tablero; permanecen para ser capturadas por otros jugadores o ser destruidas en futuras catástrofes.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline; color: #800000;"><b>Alcanzar pequeñas metas</b></span></p>
<p style="text-align: justify;">Es un juego en el que debes alcanzar pequeñas metas. Y la suma de todas ellas te dará la victoria. El objetivo final es amenazar y destruir el planeta natal de tus enemigos, pero para ello primero tienes que planificar y tejer una red de planetas, a los que debes moverte, apoyarte y usar como escala de tu viaje interestelar para seguir progresando hacia tu meta.</p>
<p style="text-align: justify;">Es un juego exigente porque no solo juegas con tus piezas (naves y planeta natal) sino que te apoyaras en los planetas que vayas explorando, y no menos importante, con la reserva común. Ya que la forma de construcción o de comercio exige tener esa reserva siempre en cuenta, y saber optimizar este tipo de acciones es otro de los puntos que otorgan.</p>
<p style="text-align: justify;">Un verdadero quemacerebros. O lo odias o lo amas, no hay término medio.</p>
<div style="text-align: justify;">
<p>&nbsp;</p>
</div>
<p><b>Homeworlds</b> es un juego de John Cooper.<br />
<a href="http://www.wunderland.com/WTS/Ginohn/games/Homeworlds/HomeworldsRules.html">http://www.wunderland.com/WTS/Ginohn/games/Homeworlds/HomeworldsRules.html</a></p>
<p>Este juego es uno de los doce que aparecen en el libro “Playing with Pyramids”.<br />
<a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/13454/playing-with-pyramids">http://boardgamegeek.com/boardgame/13454/playing-with-pyramids</a></p>
<p><b><br />
Ficha en BGG:<br />
</b><a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/14634/homeworlds">http://boardgamegeek.com/boardgame/14634/homeworlds</a></p>
<p><b>Reglas en español:<br />
</b><a href="http://www.labsk.net/index.php?topic=927.0">http://www.labsk.net/index.php?topic=927.0</a></p>
<p><strong>PD.</strong> Esta reseña apareció en la <a href="http://revistatoken.wordpress.com/2013/05/20/revista-token-12-mas-alla-de-orion/" >revista token nº 12</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/planetaludico/~4/0J6-gI0wifk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.labsk.net/wkr/archives/14770/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<itunes:subtitle>Uno de los mejores juegos de icehouse y mi favorito. Así que si tienes gustos parecidos no dejes escapar la oportunidad de probar este fantástico juego. ¿De qué va Homeworlds? En el juego de Homeworlds (Planetas Natales),</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Uno de los mejores juegos de icehouse y mi favorito. Así que si tienes gustos parecidos no dejes escapar la oportunidad de probar este fantástico juego. ¿De qué va Homeworlds? En el juego de Homeworlds (Planetas Natales), adquieres el papel de una civilización estelar que está envuelta en una encarnizada y épica lucha, entre el [...]</itunes:summary>
		<itunes:author>Planeta Lúdico</itunes:author>
		<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<feedburner:origLink>http://www.labsk.net/wkr/archives/14770/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss><!-- Dynamic page generated in 1.528 seconds. --><!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2013-05-23 05:30:37 -->
