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	<title>플랫폼전문가그룹</title>
	
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	<description>플랫폼전문가그룹(PAG)을 위한 블로그</description>
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		<title>구글 프로젝트 글래스의 노림수</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 05:11:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>숲속얘기</dc:creator>
				<category><![CDATA[그룹활동]]></category>
		<category><![CDATA[구글]]></category>
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		<description><![CDATA[구글 IO에서의 프로젝트 글래스에 대한 기대감은 높았지만, 아이폰이 나왔던 때 만큼  &#8221;와~&#8221; 한 어떤것도 나오지 않았습니다. 과연 구글은 애플의 아이폰처럼 아주 Cool한 어떤 것을 내놓을까요? 현재 구글 프로젝트 글래스의 상황을 잘 보여줄 수 있는 동영상이 하나 있어 소개 시켜드려봅니다. http://techcrunch.com/2013/05/10/through-the-looking-glass-what-youll-see-through-googles-lens-tctv/ &#160; 과연 이런 기계를 1500달러는 주고 살 사용자가 얼마나 있을지, 사실 의문입니다. 그러니 제품 자체의 상업적 성공은 사실 불투명한게 현실 인것 같습니다. 그러나, 한가지 간과 한게 있는데, 구글은 애플과 삼성이 아니란 점입니다. 구글은 SW기업입니다. 그들에게 [...]]]></description>
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		<title>구글 글래스에서 AR플랫폼의 가능성을 엿보다</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 07:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>숲속얘기</dc:creator>
				<category><![CDATA[그룹활동]]></category>
		<category><![CDATA[구글]]></category>
		<category><![CDATA[프로젝트글래스]]></category>

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		<description><![CDATA[* 아래의 내용은 5월 정기 토론회의 요약내용입니다. 원문 : http://fstory97.blog.me/70167723243 &#160; 1. 증강현실(AR)에 대한 소개와 구글 글래스의 가능성 - 발표자 : 인텔 코리아 김용수 상무 (인텔에 인수된 구 올라웍스 소속) 1) 증강인식의 정의 : 리얼월드에 가상세계의 의미있는 연관 정보를 더하여 보여주는 것 2) 기술 분류 - Location based AR : GPS와 나침반을 이용한 AR (ex 스캔서치) - Image recognition based AR : 마커등의 이미지 인식을 이용한 AR 3) 적용 분야 - 마켓팅 : ex) 잡지나 간판을 [...]]]></description>
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		<title>4K 화질의 </title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 05:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>showpd</dc:creator>
				<category><![CDATA[그룹활동]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;사랑과전쟁2&#62;를 제작하게 되면서 기존에 이 프로그램이 가지고 있었던 불륜드라마라는 이미지를 불식시키기 위해 &#60;아이돌, 사랑과전쟁&#62;이라는 아이디어를 내고 첫번째 &#60;아이돌 특집, 사랑과전쟁&#62;을 방송하여 기대 이상의 반응을 얻게 되었다. 이에 힘입어 2-3달에 한번씩 아이돌 특집을 방송하겠다고 했는데 첫번째 방송을 준비하는 것이 기존 프로그램이 가진 이미지때문에 캐스팅이 많이 어려웠던 것과는 다르게, 두번째 작품의 준비에서는 첫번째 작품과의 차별성이라는 문제를 하나 더 가지고 고민을 해야했기 때문에 부담이 더 크게 느껴졌다. 그래서 지금 편집이 한창인 두번째 아이돌 특집은 대본도 좀 더 극적인 [...]]]></description>
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		<title>정회원 토론-구글글래스와 AR 플랫폼</title>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2013 00:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[정회원토론]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
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		<category><![CDATA[증강현실]]></category>

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		<description><![CDATA[일자: 2013년 5월 15일(수) 시간: 오후 7시 ~ 9시 30분 대상: PAG 정회원 (KT디지에코 플랫폼전문가그룹 회원 포함) 1. 진행순서 (1) 참석자소개: 20분 (2) 정회원 사업 전략 토론 : 40분 (3) 발제 토론 : 60분 - 구글글래스가 바꿀 증강현실의 미래 - 인텔코리아 김용수 상무 Wearable Computing 시대, 플랫폼으로서의 AR(증강현실) 비전 실 사용 중심의 증강현실 현재와 미래, 구글 글래스 등 Smart eyewear가 가져올 세상 에 대해 말씀 나누고자 합니다. 2. 회비: 운영진 1만원, 정회원 2만원 3. 인원: [...]]]></description>
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		<title>프로젝트 글래스를 사용할 시간은 언제일까?</title>
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		<pubDate>Fri, 03 May 2013 07:09:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>숲속얘기</dc:creator>
				<category><![CDATA[그룹활동]]></category>
		<category><![CDATA[post스마트폰]]></category>
		<category><![CDATA[구글]]></category>
		<category><![CDATA[프로젝트글래스]]></category>

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		<description><![CDATA[post 스마트폰을 뽑으라면 많이들 구글의 프로젝트 글래스를 이야기합니다. 이미 제가 프로젝트 글래스에 관해 한번 이야기를 드린적이 있습니다. 상황인식,로컬비즈니스,프라이버시,Seamless,M2M 을 이야기했었는데요. 참고 : 구글 프로젝트글래스가 바꿀 미래 http://fstory97.blog.me/70160109565 이번에는 스마트폰과 PC라는 플랫폼이 이미 자리잡고 있는 상황에서 어떻게 프로젝트 글래스가 포지션 할 수 있는지 이야기를 잠깐 해볼까 합니다. 스마트 플랫폼의 사용시간 점유율의 의미 모바일과 PC의 사용시간 점유율은 매우 다른 그래프를 보입니다. 특히 눈에 띄는 점은 하루를 기준하면 침대에 눕기전까지의 시간과 출퇴근 시간의 이용율이 매우 높다는 점이고요. 주간으로 [...]]]></description>
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		<title>한국의 소셜TV</title>
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		<pubDate>Wed, 01 May 2013 01:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>showpd</dc:creator>
				<category><![CDATA[showpd]]></category>

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		<description><![CDATA[소비자 행동에 대해 15년간 연구를 해온 유명 조사기관인 ‘에릭슨 컨슈머 랩’이 2012년 말에 발표한 &#8216;TV 미디어 소비자 분석&#8217; 보고서에 따르면, 한국인 72%가 TV를 시청하면서 트위터, 페이스북 등 SNS와 카카오톡 같은 &#8216;메신저&#8217;를 사용하는 것으로 나타났다. 또한 이들 중 39%는 TV를 보면서 소셜미디어에 현재 시청중인 방송에 대한 이야기를 한 적이 있다고 한다. 한국의 소비자들이 보이고 있는 시청 행태로 보면, 한국은 다른 어느 나라에 비해서도 소셜TV의 가능성이 높은 나라라고 할 수가 있는 것이다. 이 보고서에서는 한국 소비자들이 요즘 [...]]]></description>
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		<title>소셜TV의 부상</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 07:52:29 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[showpd]]></category>

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		<description><![CDATA[위키피디아에서는 소셜TV를 아주 간단하게 정의하고 있다. “Social television is a general term for technology that supports communication and social interaction in either the context of watching television, or related to TV content.” 소셜TV를 TV 시청 또는 TV 콘텐츠와 관련하여 의사 소통과 교감-상호 작용을 도와주는 것으로 폭넓게 정의를 하고 있는 것이다. 더 현실적인 언어로 설명하자면 “TV를 보면서, 노트북-스마트폰-태블릿 등 다른 기기를 사용하여 또는 TV 자체에 내장된 트위터-페이스북 등 소셜미디어를 활용하여 인터넷에 접속해 온라인 상의 친구들과 TV [...]]]></description>
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		<title>소셜TV</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 02:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>showpd</dc:creator>
				<category><![CDATA[showpd]]></category>

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		<description><![CDATA[인터넷이 이제 우리 사회에 없어서는 안 되는 전기나 수도 같은 인프라(기반 시설)로 자리를 잡게 되면서, 사람들은 자연스럽게 인터넷을 통해서 항상 연결이 되어져 있는 상태를 당연한 것으로 받아들이고 있으며 우리는 모두가 연결되어져 있는  ‘연결 사회’에 살게 되었다. 이런 연결(Network)사회에서 사회 구성원의 소통이라는 것은 단순한 커뮤니케이션을 넘어서 문화, 경제, 정치에까지 영향을 미치게 되었고, 소통 방식의 변화가 곧 사회 변혁을 좌우하는 시대가 된 것이다. 이렇게 소통의 방식이 중요해진 연결 사회에서 지금은 SNS라고 불리는 소셜미디어를 통한 소통 방식이 트렌드로 자리를 [...]]]></description>
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		<title>웹vs앱 에서의 앱의 승리? 웹은 지각 변동 중</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 02:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>숲속얘기</dc:creator>
				<category><![CDATA[Native & Web & UX]]></category>
		<category><![CDATA[HTML5]]></category>
		<category><![CDATA[모바일OS]]></category>
		<category><![CDATA[모바일앱]]></category>
		<category><![CDATA[모바일웹]]></category>
		<category><![CDATA[모바일플랫폼]]></category>
		<category><![CDATA[하이브리드앱]]></category>

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		<description><![CDATA[웹과 앱의 대결에서 앱이 승리했다는 조사가 발표되었습니다. 이 소식에 대해 누군가는 &#8220;둘이 언제 싸웠데요?&#8221; 라는 농담 섞인 댓글도 달렸었습니다. 저도 이 농담에 찬성표를 던집니다. 사실 이 둘은 싸운 적이 없습니다. 기술의 위치도 다르죠. 그러나 새로운 모바일 프로젝트를 시작하려는 이들에게는 이 두가지의 솔루션의 선택은 마치 대결처럼 느껴지기까지 합니다. 이 혼란을 정리하고자 앱과 웹에서 일어난 플랫폼 구도에 대해 설명해드릴까 합니다. &#160;  1. 앱 vs 웹에서 앱이 승리한 이유 앱과 웹에서 앱이 승리한 이유는 무엇일까요?     1) [...]]]></description>
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		<title>미니 인풋(INPUT)</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 02:13:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>showpd</dc:creator>
				<category><![CDATA[showpd]]></category>
		<category><![CDATA[그룹활동]]></category>

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		<description><![CDATA[혹시 &#8216;INPUT&#8217;이라고 들어보셨나요? INPUT(International Public Television)은 전 세계 방송인들이 모여 자국의 엄선된 프로그램을 소개(시사)하고 이에 대한 진지한 토의를 통해 공영방송의 발전 방안을 공유하는 국제 행사입니다. 매년 나라를 바꿔가면서 열리는 INPUT 행사는 2011에는 서울에서 열리기도 했구요, 올 해는 엘살바드로에서 5월에 개최가 되는데요. 여기에 KBS의 &#8216;인간의 조건&#8217;이 상영작으로 선정이 되었다고해서 화제가 되기도 했습니다. &#160; 지난 4월 18일에는 KBS의 국제회의실에서  INPUT Korea 2013 행사가 있었는데요, 저는 여기에 진행자로 참여를 했습니다. INPUT Korea 2013 행사는 2012년에 호주에서 열렸던 INPUT에서 화제가 되었던 작품을 시사하는 행사인데, 이렇게 전 해의 [...]]]></description>
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