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	<title>Playerstory</title>
	
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	<description>Un regard différent sur la culture Jeux Vidéo</description>
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		<title>The Secret World, je l’ai essayé.</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 12:08:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Playerstory</dc:creator>
				<category><![CDATA[On aime]]></category>
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		<description><![CDATA[La première phase de bêta fermée s&#8217;est terminée et quelques mots sur ce prochain MMORPG assez attendu s&#8217;imposent. Tout d&#8217;abord la première chose flagrante quand on joue à The Secret World, c&#8217;est que le jeu est doté du moteur 3D d&#8217;Age of Conan, l&#8217;autre production de FUNCOM. Ce qui est une bonne chose car un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2012/01/the-secret-world_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-443" title="" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2012/01/the-secret-world_2.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a>La première phase de bêta fermée s&#8217;est terminée et quelques mots sur ce prochain MMORPG assez attendu s&#8217;imposent.</span></strong></p>
<p><span id="more-442"></span><strong></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Tout d&#8217;abord la première chose flagrante quand on joue à The Secret World, c&#8217;est que le jeu est doté du moteur 3D d&#8217;Age of Conan, l&#8217;autre production de FUNCOM.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Ce qui est une bonne chose car un moteur qui a fait ces preuves permet de passer outre bien des bugs auxquels on a pu être heurté aux premières heures d&#8217;Age of Conan. De plus on était déjà en Haute Définition et le rapport des détails personnages/paysages est très intéressant (pas des perso magnifiques dans des décors pauvres ni de perso cubique dans des décors somptueux).</span></p>
<p><strong><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2012/01/the-secret-world_1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-444" title="the-secret-world_1" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2012/01/the-secret-world_1-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></span></strong><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Les environnements parlons-en, comme il s&#8217;agit d&#8217;un univers post apocalyptique, nous arpentons des villes infestées de monstres, celle-ci fourmilles de détails là ou d&#8217;autres jeux du genre peinent à retranscrire la densité d&#8217;une ville.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;">On en sait maintenant plus sur le système de progression dans The Secret World. On savait déjà qu&#8217;il n&#8217;y a pas de niveaux mais sachez que <strong>nos bons vieux points d&#8217;XP sont bien là</strong>. Ils servent à gagner des points d&#8217;aptitudes que l&#8217;on pourra distribuer à notre guise dans la ou les spécialités de notre choix.</span></p>
<p><strong><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Il y a trois grands axes de spécialités : les armes blanches, les armes à feu, et la magie.</span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Chaque spécialisation est divisée en 3 sous spécialisations, il y a donc de quoi faire entre des profiles archi offensif, à distance, corps a corps, soins, avec la possibilité d&#8217;un profil hybride.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Les interfaces ont un style high-tech très sympa et sont fluides. A noté les missions données par les PNC s&#8217;affichent de façon contextuelles, s&#8217;intègrent bien dans l&#8217;environnement et nous évite ainsi de grosses fenêtres en plein milieu de l&#8217;écran.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Les missions se divisent en catégories et il n&#8217;est possible de traiter qu&#8217;une mission par type de quête à la fois (pas sur que ce principe soit conservé)</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2012/01/the-secret-world_3.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-445" title="the-secret-world_3" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2012/01/the-secret-world_3-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" /></a>J&#8217;ai remarqué qu&#8217;il est plutôt facile de progresser en solo, il faudra voir si c&#8217;est toujours le cas au haut niveau.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Un aspect sympa du jeu nous le savons, se sont ces trois mystérieuses organisations (factions), il est un peu dommage que l&#8217;on ne se sente pas plus impliqué dans ce choix, on se retrouve très vite dans les mêmes map que les joueurs des autres factions, on ne voit pas trop ce que ca change du-coup.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Voilà, c&#8217;est observations découlent d&#8217;un essai de beta et ne sont donc pas définitives. On en reparle après la ou les prochaines phases de beta qui débutent&#8230;. maintenant !</span></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>La Playstation 4 ? pas maintenant svp !</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 17:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Playerstory</dc:creator>
				<category><![CDATA[Polémique]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation4]]></category>
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		<category><![CDATA[X box 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox720]]></category>

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		<description><![CDATA[Ca devait arriver, les rumeurs sur l&#8217;arrivée de la Playstation 4 ou plutôt sur une annonce de son arrivée, commencent à se faire entendre. Alors que la Xbox360 arrivée elle plus tôt sur le marché, semble bel et bien en fin de vie, il serait dommage que la Playstation 3 qui possède encore bien des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: medium;"> <a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2012/01/playstation4.jpg"><img class="size-medium wp-image-426 alignleft" title="playstation4" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2012/01/playstation4-300x298.jpg" alt="" width="300" height="298" /></a><strong></strong></span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><strong>Ca devait arriver, les rumeurs sur l&#8217;arrivée de la Playstation 4 ou plutôt sur une annonce de son arrivée, commencent à se faire entendre. </strong>Alors que la Xbox360 arrivée elle plus tôt sur le marché, semble bel et bien en fin de vie, <strong>il serait dommage que la Playstation 3 qui possède encore bien des ressources ne soit trop vite remplacée.</strong></span></span></p>
<p><span id="more-425"></span><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Dans un premier temps il faut parlé de la rumeur. En effet, de DG de Sony France à laissé comprendre que </span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><strong>Sony ne se laisserait pas dépasser à </strong></span><strong>la course à la nouvelle génération</strong><span style="font-family: Arial,sans-serif;">. Entendez par là que Sony aurait appris la leçon car comme on le sait, en 2007, est sortie la Playstation 3 un an et demi après ca principale concurrente ce qui a laissé une trop large avance à Microsoft pour implanter sa console de salon.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><strong>La Playstation 4 sortirait alors dans la foulé de la nouvelle Xbox ? </strong></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Peut-être&#8230; Mais est ce une bonne opération.</span></span></p>
<p><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Avec la Playstation 3, pour la première fois Sony c&#8217;est retrouvé à une place de suiveur et non de moteur comme ce fut le cas avec la PSone et la Playstation2. En effet avec l&#8217;arrivé de la Wii qui a bousculée pas mal d&#8217;habitudes, Sony qui se préoccupait surtout de la course à la puissance pour sa console next gen, ne savait pas trop s&#8217;il fallait se ranger du coté du motion gaming et accoucha finalement d&#8217;une manette </span></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;">sixaxis</span></span><span style="font-family: Arial,sans-serif;"><span style="font-size: small;"> qui restera une manette plutôt « quelconque ». </span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Aujourd&#8217;hui, avec un PS move performant, la console la plus puissante du marché, et le fait que la Playstation 3 ne commence que depuis peu à rapporter de l&#8217;argent (à Sony je précise), bref une console enfin épanouie, il serait bête de la jeter trop vite à la poubelle.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Oui car si la Xbox360 est remplacée ca peut être une vrai chance pour la Playstation 3 qui n&#8217;a que trop souffert du nivellement par la bas à cause des jeux multi-plateformes devant tourner sur Xbox360 et n&#8217;exploitant de-fait pas toutes les capacités de la console de Sony.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Imaginez un peu, si nous n&#8217;aurions que des jeux vraiment pensés pour la Playstation 3, comme la série des Uncharted ! </span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Imaginez aussi, avec une nouvelle Xbox, pourquoi ne pas faire à l&#8217;inverse, le coup des jeux multi-platefomes qui tourneraient aussi sur la PS3 ? Ca fait réfléchir non ?</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,sans-serif;">Allé, on en reparle après l&#8217;E3&#8230;</span></span></p>
<p><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;count=none&amp;text=La%20Playstation%204%20%3F%20pas%20maintenant%20svp%20%21" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;count=none&amp;text=La%20Playstation%204%20%3F%20pas%20maintenant%20svp%20%21" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><a class="a2a_button_google_gmail" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_gmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;linkname=La%20Playstation%204%20%3F%20pas%20maintenant%20svp%20%21" title="Google Gmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/gmail.png" width="16" height="16" alt="Google Gmail"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;linkname=La%20Playstation%204%20%3F%20pas%20maintenant%20svp%20%21" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fla-playstation-4-pas-maintenant-svp%2F&amp;title=La%20Playstation%204%20%3F%20pas%20maintenant%20svp%20%21" id="wpa2a_4">Partager ce post !</a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Alien, toujours pas de jeu référence.</title>
		<link>http://www.playerstory.net/index.php/alien-toujours-pas-de-jeu-reference/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 09:32:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Playerstory</dc:creator>
				<category><![CDATA[Culture]]></category>
		<category><![CDATA[Polémique]]></category>
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		<description><![CDATA[Il reste un univers extraordinaire qui, bien qu&#8217;existant au niveau de chef d&#8217;oeuvre depuis des décennies sur le plan cinématographique, n&#8217;a malheureusement toujours pas d&#8217;équivalent en Jeu Vidéo&#8230; ALIEN. A l&#8217;occasion de la présentation des premiers visuels d&#8217;Aliens : Colonial Marines à la récente GamesCom, nous faisons un petit point sur la question des adaptations [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il reste un univers extraordinaire qui, bien qu&#8217;existant au niveau de chef d&#8217;oeuvre depuis des décennies sur le plan cinématographique, n&#8217;a malheureusement toujours pas d&#8217;équivalent en Jeu Vidéo&#8230; ALIEN.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-396" title="aliens-colonial-marines-pc-1307538841-009" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/aliens-colonial-marines-pc-1307538841-0091.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>A l&#8217;occasion de la présentation des premiers visuels d&#8217;Aliens : Colonial Marines à la récente GamesCom, nous faisons un petit point sur la question des adaptations de films en Jeux Vidéo en général et d&#8217;Alien en particulier.</p>
<p><span id="more-394"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/aliens_ss1_full.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-398" title="aliens_ss1_full" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/aliens_ss1_full-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Il est bien connu que <strong>les jeux vidéo adaptant des films sont souvent bâclés</strong>. Pour la simple raison que lorsqu&#8217;un blockbuster sort en salle, la puissance médiatique est tel que les producteurs sont assurés de vendre un minimum suffisant d&#8217;exemplaires par la seule application de la licence du film. De-plus, il s&#8217;agit purement de jeux de commandes qui n&#8217;ont pas muris dans la tête d&#8217;un créateur. De-fait, <strong>le budget du jeu est déjà essentiellement dépensé dans l&#8217;acquisition de la licence</strong>.</p>
<p>Prenons par exemple la série des Harry Potter ou Transformers&#8230; Pathétiques&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Mais quand un film est un réel phénomène, comme le Seigneur des anneaux, ou qu&#8217;il est en plus de cela présent dans le cœur des fans depuis des lustres, comme La Guerre des Étoiles, s&#8217;il y a des ratés, nous avons parmi les adaptations en Jeux Vidéo, de véritables réussites. Peut-être parce-que dans ces cas là, les jeux ne sortent pas à l&#8217;occasion de la sortie du film et doivent se justifier d&#8217;eux-mêmes.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Visiblement ça ne fonctionne pas avec Alien. On a donc eu notre lot d&#8217;adaptations foireuses. Il y a bien eu certes, un bon Alien Vs Predator en 2001, accès action, mais aujourd&#8217;hui&#8230; Bien que SEGA a fait l&#8217;acquisition de la licence en 2006 ça n&#8217;est pas pour autant un gage de qualité, avec un nouvel Alien vs Predator bien décevant.</p>
<p>Ce dernier aurait pu justement être un concentré de fun, réaliser le fantasme de jouer un Soldat aux trousses des monstres ou un Alien furtif et surtout un Predator surpuissant.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/aliens_ss2_full.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-399" title="aliens_ss2_full" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/aliens_ss2_full-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><strong>Le prochain Alien : Colonial Marines changera t-il la donne ? Les premier visuels qui illustrent cet article semblent séduisant ; à suivre&#8230;</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Malgré l&#8217;attente du prochain Alien sur nos consoles, on vous le dit, on est à deux doigts de lancer une pétition ! Oui, parce que <strong>lorsque l&#8217;on voit la qualité exceptionnelle des Dead Space</strong> tant au niveau de la réalisation, du graphisme que sur l&#8217;ambiance des lumières, sonore, etc&#8230; et qu&#8217;il ne manquerait à ce jeu qu&#8217;un réel Background, <strong>on ne peut qu&#8217;enrager qu&#8217;Electronic Art ne récupère pas la licence Alien</strong> pour confier un nouveau projet aux gars de Dead Space !!! voilà&#8230;</p>
<p><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;count=none&amp;text=Alien%2C%20toujours%20pas%20de%20jeu%20r%C3%A9f%C3%A9rence." scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;count=none&amp;text=Alien%2C%20toujours%20pas%20de%20jeu%20r%C3%A9f%C3%A9rence." scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><a class="a2a_button_google_gmail" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_gmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;linkname=Alien%2C%20toujours%20pas%20de%20jeu%20r%C3%A9f%C3%A9rence." title="Google Gmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/gmail.png" width="16" height="16" alt="Google Gmail"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;linkname=Alien%2C%20toujours%20pas%20de%20jeu%20r%C3%A9f%C3%A9rence." title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Falien-toujours-pas-de-jeu-reference%2F&amp;title=Alien%2C%20toujours%20pas%20de%20jeu%20r%C3%A9f%C3%A9rence." id="wpa2a_6">Partager ce post !</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Les Pubs Nintendo, y en a marre !</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 10:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Playerstory</dc:creator>
				<category><![CDATA[Culture]]></category>
		<category><![CDATA[Polémique]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[nintendogs]]></category>
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		<description><![CDATA[Depuis la sortie de la Wii et de la DS, Nintendo nous matraque de publicités représentant des « moments de vie ». Certes au début, le fait que la Wii proposait une réelle nouveauté avec la wiimote, il n&#8217;était pas stupide de montrer des joueurs s&#8217;éclater plutôt que le jeu (de toute façon sur wii il ne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis la sortie de la Wii et de la DS, Nintendo nous matraque de publicités représentant des « moments de vie ».</p>
<p>Certes au début, le fait que la Wii proposait une réelle nouveauté avec la wiimote, il n&#8217;était pas stupide de montrer des joueurs s&#8217;éclater plutôt que le jeu (de toute façon sur wii il ne vaut mieux pas trop regarder les jeux). Ok c&#8217;est sympa, c&#8217;est frai, le fiston qui défit son papa, on peut aussi montrer un groupe de nanas pour casser un peut l&#8217;image du joueur mâle, allé on va mettre des vieux&#8230;.</p>
<p><span id="more-387"></span>On commence à sentir l&#8217;overdose et maintenant les joueurs ne sont plus seulement des gens bien dans leur pompes, bien dans leurs vies, qui jouent&#8230; Non, maintenant ce sont des abrutis qui vont devenir plus intelligent grâce aux jeux ou plus mince grâce à wiifit. Bon passe encore mais quand une mémé se met presque à pleurer d&#8217;émotion quand elle voit son nintendogs là ca devient glauque&#8230;</p>
<p><strong>Le chiot virtuel un palliatif à la solitude&#8230;</strong> super image du jeux vidéo, avec celle des no-life sur wow on va bien avancer. Un bon psy c&#8217;est mieux non ?</p>
<p>Le choix des « moments de vie » fait maintenant penser aux télés achats Américains avec le Body Trainer, utilisé par une « pseudo-star » comme Chuck Norris. Nous nous avons Nagui et Nolwen Leroy qui sont « tellement touchés » par les petits toutous qui lèchent l&#8217;écran de leur console&#8230; consternant&#8230;</p>
<p><strong>Le marketing de Nintendo prend les gens pour des dépressifs et aussi pour des imbéciles</strong> quand on voit les acteurs montrer leur étonnement devant l&#8217;incroyable 3D relief de la 3DS&#8230; Tout le monde sais aujourd&#8217;hui que Nintendo s&#8217;est bien planté avec une 3D relief qui n&#8217;est en fait qu&#8217;un écran qui clignote et donne mal à la tête, le tout pour 250€ svp !</p>
<p>Allé la petite touche finale avec dans les dernières pubs une mention qui précise que les joueurs mis en scènes ne sont pas des acteurs&#8230; Moi aussi je suis pas acteur, on peu me filmer entrain de jouer ?</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=TPmT-iMkyHg&amp;feature=related" target="_blank">En v&#8217;la une !</a></p>
<p><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;count=none&amp;text=Les%20Pubs%20Nintendo%2C%20y%20en%20a%20marre%20%21" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;count=none&amp;text=Les%20Pubs%20Nintendo%2C%20y%20en%20a%20marre%20%21" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><a class="a2a_button_google_gmail" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_gmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;linkname=Les%20Pubs%20Nintendo%2C%20y%20en%20a%20marre%20%21" title="Google Gmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/gmail.png" width="16" height="16" alt="Google Gmail"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;linkname=Les%20Pubs%20Nintendo%2C%20y%20en%20a%20marre%20%21" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fles-pubs-nintendo-y-en-a-marre%2F&amp;title=Les%20Pubs%20Nintendo%2C%20y%20en%20a%20marre%20%21" id="wpa2a_8">Partager ce post !</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Journey, on y a joué !</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 17:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Playerstory</dc:creator>
				<category><![CDATA[Culture]]></category>
		<category><![CDATA[On aime]]></category>
		<category><![CDATA[beta]]></category>
		<category><![CDATA[Journey]]></category>
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		<category><![CDATA[thatgamecompany]]></category>

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		<description><![CDATA[On vous en a brièvement parlé ou plutôt communiqué un trailer sur facebook en février dernier, le prochain jeu de Thatgamecompany s&#8217;appellera Journey et les impressions de l&#8217;époque étaient des plus enthousiastes. Flower, le jeu précèdent de l&#8217;éditeur nous avait complètement séduit, et les vidéos et images de Journey pouvaient nous laisser espérer une expérience [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On vous en a brièvement parlé ou plutôt communiqué <a href="http://www.youtube.com/watch?v=iiDPT04f6rA" target="_blank">un trailer</a> sur <a href="http://www.facebook.com/pages/PlayerStory/147305398625683?sk=wall" target="_blank">facebook</a> en février dernier, le prochain jeu de <a href="http://thatgamecompany.com" target="_blank">Thatgamecompany</a> s&#8217;appellera Journey et les impressions de l&#8217;époque étaient des plus enthousiastes. Flower, le jeu précèdent de l&#8217;éditeur nous avait complètement séduit, et les vidéos et images de Journey pouvaient nous laisser espérer <strong>une expérience plus belle encore</strong>.</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/journey1.jpg"><img class="size-full wp-image-366 aligncenter" title="journey1" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/journey1.jpg" alt="" width="550" height="276" /></a></p>
<p><span id="more-365"></span></p>
<p>Et oui il faut déjà mettre une chose au clair, comme pour Flower, avec Journey il ne faut pas s&#8217;attendre à retrouver les codes habituels et redondant des jeux-vidéo actuels. Oubliez les points de vies, bosses de fin ou score à battre. Les gars de Thatgamecompany sont des créateurs d&#8217;expérience onirique.</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/journey2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-367" title="journey2" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/journey2-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Comme l&#8217;indique le titre de cet article, nous avons pu tester Journey sur la partie jouable de la Beta fermée du jeu.</p>
<p>Si on s&#8217;attendait peut être à un jeu entièrement dédié à l&#8217;exploration, sans but précis, sachez que ce n&#8217;est pas le cas. Le délire ne va donc pas jusqu&#8217;au bout et Journey ne sera peut-être pas un extra-terrestre, mais pas loin&#8230; Car, si nous n&#8217;avons aucune carte en jeu, ni interface, et<strong> seulement la vision de notre personnage et du monde qui l&#8217;entour</strong>, les éléments, le jeu de caméra et quelques actions lointaines (tien ? ca brille la-bas !) nous amènent tout de même à suivre <strong>un chemin que l&#8217;on suivra d&#8217;instinct</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/journey3.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-368" title="journey3" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/08/journey3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>Notre personnage gagnera des capacités qui amélioreront ces déplacements, notamment dans les airs.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Enfin un autre élément très agréable du jeu est <strong>la rencontre d&#8217;autres joueurs dans les déserts</strong> avec qui nous pourrons unir nos forces pour traverser les environnements.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Un très bon moment à passer en perspective donc, sur Playstation 3.</p>
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		<title>Minecraft, la liberté a son jeu</title>
		<link>http://www.playerstory.net/index.php/minecraft-la-liberte-a-son-jeu/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 14:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Playerstory</dc:creator>
				<category><![CDATA[Culture]]></category>
		<category><![CDATA[On aime]]></category>
		<category><![CDATA[craft]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
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		<description><![CDATA[Candidat pour remporter le prix du meilleur jeu indépendant à l’Independant game festival, Minecraft est un phénomène, un extraterrestre aux possibilités infinies, dans un univers rétro. Développé par le suédois Markus Alekej Persson, Minecraft connaît un engouement mondial avec une communauté active et passionnée. Au premier abord, une technologie ultra-simpliste où les pixels sont énormes, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Candidat pour remporter le prix du meilleur jeu indépendant à l’Independant game festival, <strong>Minecraft est un phénomène, un extraterrestre aux possibilités infinies</strong>, dans un univers rétro.</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/01/1.jpg"><img class="size-full wp-image-357 aligncenter" title="1" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/01/1.jpg" alt="" width="550" height="309" /></a></p>
<p><span id="more-260"></span></p>
<p>Développé par le suédois Markus Alekej Persson, <strong>Minecraft connaît un engouement mondial avec une communauté active et passionnée</strong>. Au premier abord, une technologie ultra-simpliste où les pixels sont énormes, les formes composées de gros cubes (un peu à la façon de 3D dot Game Heroes), nous laisse penser à un choix artistique vintage. Mais ce n’est pas tout, car ce monde uniquement composé de gros cubes ne nécessite pas de grosses performances et peut ainsi être <strong>plus vaste que n’importe quel autre jeu</strong>. Explorer le monde, c’est aussi le créer, car la map se génère automatiquement et de façon très cohérente : mer, collines, grottes… Et la vision à perte de vue… Ça, c’est beau !</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/01/3.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-264" title="3" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/01/3.jpg" alt="" width="350" height="216" /></a>Plus concrètement, comme son nom l’indique, Minecraft propose de « crafter  tout et n’importe quoi. Crafter ? Littéralement craft veut dire artisanat, comprenez « fabriquer ». Quand vous lancez une nouvelle map, celle-ci est créée aléatoirement et, avec rien dans votre sac, vous allez vous débrouiller avec les éléments naturels pour créer des outils qui vous permettront de créer d’autres outils de plus en plus spécifiques et perfectionnés. Vous pourrez ainsi, chasser, vous vêtir et surtout, construire un abri ; car il est important de se protéger des monstres…<br />
Et oui, Minecraft est encore en bêta et l’une des évolutions du jeu fut l’arrivée de zombis, araignées et autres vilains ; mais la particularité est que vous trouverez les monstres dans l’obscurité et du coup il est fortement conseillé de passer la nuit dans un abri bien solide.<br />
Le cycle jour/nuit est assez rapide (un peu trop) alors vous ne pourrez pas vraiment passer des heures à explorer ou miner à l’extérieur à moins d’être un joueur confirmé armé et muni de bougies. Attention à ne pas vous perdre : ici, pas de carte, et l’immensité de l’univers peu vous faire perdre vos points de repère (à vous d’en fabriquer). Quoi qu’il en soit, la mort vous ramènera à votre lieu de départ, donc mieux vaut y construire votre meilleur abri.</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/01/31.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-265" title="3" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2011/01/31.jpg" alt="" width="350" height="216" /></a>Le plaisir de bâtir, de survivre, d’explorer, il ne manque plus que le plaisir de partager. <strong>Minecraft possède un mode multijoueur</strong> qui vous permet d’intégrer des maps hébergées sur serveur afin de partager le même univers avec d’autres joueurs. Les administrateurs feront le choix de laisser telle ou telle liberté aux joueurs (attention aux destructions malveillantes), d’inclure ou non les monstres ou encore le pvp. Rien ne vaut dans ce cas d’ouvrir un serveur local avec vos potes.<br />
N’hésitez pas à rentrer dans la communauté Minecraft, à farfouiller sur la toile pour découvrir comment réaliser telle ou telle recette, ou encore découvrir les créations monumentales de villes ou bâtiments des joueurs les plus accros… Le jeu est disponible pour une somme modique.</p>
<p><a href="http://www.minecraft.net" target="_blank">Site officiel : www.minecraft.net</a></p>
<p><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;count=none&amp;text=Minecraft%2C%20la%20libert%C3%A9%20a%20son%20jeu" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;count=none&amp;text=Minecraft%2C%20la%20libert%C3%A9%20a%20son%20jeu" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><a class="a2a_button_google_gmail" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_gmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;linkname=Minecraft%2C%20la%20libert%C3%A9%20a%20son%20jeu" title="Google Gmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/gmail.png" width="16" height="16" alt="Google Gmail"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;linkname=Minecraft%2C%20la%20libert%C3%A9%20a%20son%20jeu" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fminecraft-la-liberte-a-son-jeu%2F&amp;title=Minecraft%2C%20la%20libert%C3%A9%20a%20son%20jeu" id="wpa2a_12">Partager ce post !</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Leelh, le MMO french touch</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 13:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Playerstory</dc:creator>
				<category><![CDATA[On aime]]></category>
		<category><![CDATA[francais]]></category>
		<category><![CDATA[leelh]]></category>
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		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
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		<description><![CDATA[Sorti en juin 2010, Leelh est un MMORPG post-apocalyptique français et jouable sur votre navigateur web. Franchement original, on sent que Leelh est réalisé par des passionnés et pour des passionnés. En sortant des sentiers battus, les ptits gars de 3Dduo se sont exposés au risque d’un manque de popularité.  Petit coup de projecteur sur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sorti en juin 2010, Leelh est un MMORPG post-apocalyptique français et jouable sur votre navigateur web.</strong></p>
<p>Franchement original, on sent que Leelh est réalisé par des passionnés et pour des passionnés. En sortant des sentiers battus, les ptits gars de 3Dduo se sont exposés au risque d’un manque de popularité.  Petit coup de projecteur sur ce jeu qui gagne être reconnu.</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/12/1.jpg"><img class="size-full wp-image-359 aligncenter" title="1" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/12/1.jpg" alt="" width="550" height="276" /></a><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/12/11.jpg"><br />
</a><span id="more-247"></span></p>
<p>Tout d’abord le choix du support est intéressant, après votre inscription et l’installation d’un simple plugin, vous pouvez jouer à Leehl sur votre navigateur web. Comme tout bon MMO qui se doit, vous commencez par créer votre personnage, celui-ci se réveille d’un coma et découvre un univers post-apocalyptique dans lequel il devra survivre.<br />
Il y a une chose qu’il faut bien intégrer pour jouer à Leelh, <strong>il faut FOUILLER, toujours fouiller</strong>, les buissons, les poubelles, les voitures, les maisons, les cadavres. C’est comme cela que vous trouverez une boîte de conserve en espérant qu’elle n’est pas trop périmée, ou encore trouver de quoi vous défendre… Ensuite, la vie en communauté est importante et vous aidera grandement.</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/12/2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-254" title="2" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/12/2.jpg" alt="" width="300" height="198" /></a>Ce nouveau monde en ruine voit deux camps s’affronter : les Fondateurs, qui souhaitent retrouver l’ordre de la société d’antan, et les Nashen, plus proches de la nature et qui croient à une nouvelle ère. Ces deux camps ne peuvent pas se voir en peinture, ont leur QG respectif et se disputeront certains points stratégiques de la map. Les camps sont également divisés en factions qui représentent chacune, un domaine d’activité.<br />
La map parlons-en, dans leelh, <strong>pas de carte affichée dans le coin de l’écran</strong>… Pas facile de s’y retrouver. À vous de trouver une boussole et les quatre moreaux de cartes que vous pourrez consulter. Vous évoluerez donc dans <strong>une seule map, </strong>mais,<strong> qui regorge de détails et recoins</strong>.<br />
Ici pas de sanglier à tuer, pas de quête Fedex, le seul point commun avec les autres MMORPG sera la progression de votre personnage, et encore… Il ne s’agit pas de vous endormir sur vos acquis car vous pouvez perdre toute une partie de vos facultés si vous vous faites avoir. Votre but sera de survivre le plus longtemps possible et chaque jour de survie supplémentaire vous permettra d’ajouter des points dans des capacités plutôt inattendues dans un mmorpg : goûteur, vide-ordure, fouille, botaniste, logique. Et comme nous l’évoquions, sur deux domaines de progressions (Compétence et Talents), vous perdrez la totalité des points de l’un deux en cas de coma (« mort »).<br />
Vous ne rencontrerez pas souvent des monstres et vous ne les affronterez encore moins. <strong>Vos principaux ennemis seront vos adversaires humains, la faim et le stress.</strong><br />
Il y aurait encore beaucoup à dire tant le background de Leehl est riche et évolutif.</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/12/3.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-255" title="3" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/12/3.jpg" alt="" width="300" height="175" /></a>Techniquement, le cell shading est plutôt réussi, Pas vraiment de profondeur d’affichage et malheureusement une ambiance sonore creuse (pas de bruit de pas, des monstres…), Des défauts sans doute dus aux contraintes techniques du support.<br />
Malheureusement un jeu à part comme leelh a des difficultés à trouver son public. À présent le jeu est « en pause », ce qui signifie que les développements sont mis entre parenthèses dans l’attente de nouveaux partenaires, En contrepartie, le jeu restera gratuit pendant cette période. <strong>On espère que Leelh survivra !!!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.leelh.com/" target="_blank">site officiel : www.leelh.com</p>
<p></a></p>
<p><strong>Mise à Jour : 09/2011<br />
</strong></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', 'Bitstream Charter', Times, serif;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Triste destin pour leelh, le jeu est officiellement un échec, il ne bénéficiera plus de développement mais restera jouable gratuitement. l&#8217;équipe de 3DDUO travaille sur de nouveaux projets.</strong></span></span></span></p>
<p><strong><a href="http://www.jeuxonline.info/actualite/32797/interview-wax" target="_blank">plus d&#8217;info ici</a></strong></p>
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<p><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;count=none&amp;text=Leelh%2C%20le%20MMO%20french%20touch" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;count=none&amp;text=Leelh%2C%20le%20MMO%20french%20touch" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><a class="a2a_button_google_gmail" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_gmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;linkname=Leelh%2C%20le%20MMO%20french%20touch" title="Google Gmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/gmail.png" width="16" height="16" alt="Google Gmail"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;linkname=Leelh%2C%20le%20MMO%20french%20touch" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fleelh-le-mmo-french-touch%2F&amp;title=Leelh%2C%20le%20MMO%20french%20touch" id="wpa2a_14">Partager ce post !</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Yoji Shinkawa, character designer des Metal Gear exposé</title>
		<link>http://www.playerstory.net/index.php/yoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose/</link>
		<comments>http://www.playerstory.net/index.php/yoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 21:27:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Playerstory</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vous connaissez ces magnifiques œuvres à l&#8217;encre de chine, mais savez peut-être moins qui ce cache derrière&#8230; Yoji Shinkawa, Directeur Artistique chez Konami est mis à l&#8217;honneur à l&#8217;occasion de la sortie du nouvel épisode de Metal Gear sur PSP dénommé Peace Walker, avec une exposition dans plusieurs Fnac. &#160; Du 8 Juin au 7 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Vous connaissez ces magnifiques œuvres à l&#8217;encre de chine, mais savez peut-être moins qui ce cache derrière&#8230;</strong></p>
<p>Yoji Shinkawa, Directeur Artistique chez Konami est mis à l&#8217;honneur à l&#8217;occasion de la sortie du nouvel épisode de Metal Gear sur PSP dénommé Peace Walker, avec une exposition dans plusieurs Fnac.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-379 aligncenter" title="dessin mgsy 500" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/06/dessin-mgsy-500.jpg" alt="" width="500" height="555" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><span id="more-118"></span><br />
</strong></p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-381" title="YOJI-SHINKAWA2" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/06/YOJI-SHINKAWA21.jpg" alt="" width="138" height="166" />Du 8 Juin au 7 Juillet, quelques Fnac verront leurs murs arborer des sélections des travaux de Yoji Shinkawa. Seul le magasin de Saint Lazare vous permettra de contempler des originaux, mais les plus férus d&#8217;entre-vous pourront se procurer dans d&#8217;autres établissements de l&#8217;hexagone pour la somme de 85€, des œuvres originales signées de l&#8217;artiste et de Hidéo Kojima, le créateur de Metal Gear qu&#8217;il est inutile de présenter. Cerise sur le gâteau, une rencontre avec ces deux là vous est proposée le Jeudi 17 juin à la Fnac St Lazare.<img class="alignright size-thumbnail wp-image-383" title="mgs" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/06/mgs1-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></p>
<p>Avec son style aéré unique, presque sans aucun contours, Yoji Shinkawa élève l&#8217;art du Rough (ou Ruff), à l&#8217;origine destiné à gribouiller rapidement une proposition graphique destinée au perfectionnement, à une œuvre en soit.</p>
<p>L&#8217;encre de chine, les aquarelles sont ces outils de prédilections et au-delà de la technique, le style de ces créations (personnages, mecha robots,&#8230; ) donnent là aussi une touche incontournable aux productions Kojima.</p>
<p>Shinkawa est à Kojima ce qu&#8217;a pu être le compositeur Enio Morricone au réalisateur Sergio Leone.</p>
<p><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;count=none&amp;text=Yoji%20Shinkawa%2C%20character%20designer%20des%20Metal%20Gear%20expos%C3%A9" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;count=none&amp;text=Yoji%20Shinkawa%2C%20character%20designer%20des%20Metal%20Gear%20expos%C3%A9" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><a class="a2a_button_google_gmail" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_gmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;linkname=Yoji%20Shinkawa%2C%20character%20designer%20des%20Metal%20Gear%20expos%C3%A9" title="Google Gmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/gmail.png" width="16" height="16" alt="Google Gmail"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;linkname=Yoji%20Shinkawa%2C%20character%20designer%20des%20Metal%20Gear%20expos%C3%A9" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fyoji-shinkawa-character-designer-des-metal-gear-expose%2F&amp;title=Yoji%20Shinkawa%2C%20character%20designer%20des%20Metal%20Gear%20expos%C3%A9" id="wpa2a_16">Partager ce post !</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Heavy Rain : film interactif</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 20:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Playerstory</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
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		<description><![CDATA[Nous étions parmi les premiers à évoquer Heavy Rain, comme à leur habitude, on pouvait attendre de nos petits Français de Quantic Dream (the Nomad Soul), de nous concocter une œuvre vidéoludique originale. Mission accomplie ? Ho que oui, voici un jeu vidéo que l’on a du mal à qualifier comme tel, tant il sort [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nous étions parmi les premiers à évoquer Heavy Rain, comme à leur habitude, on pouvait attendre de nos petits Français de Quantic Dream (the Nomad Soul), de nous concocter une œuvre vidéoludique originale.</strong></p>
<p><strong>Mission accomplie ? Ho que oui, voici un jeu vidéo que l’on a du mal à qualifier comme tel, tant il sort des chantiers battus, et ça, c’est une très bonne chose.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/02/1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-361" title="1" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/02/1.jpg" alt="" width="565" height="318" /></a><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/02/12.jpg"><br />
</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/02/12.jpg"><span id="more-52"></span></a></strong>Comme indiqué en titre, jamais un jeu ne s’est autant approché du média cinématographique.</p>
<p>Avec un gameplay à part, Heavy Rain vous fait progresser dans <strong>un thriller psychologique haletant et émouvant</strong>. Aux Etats-Unis, un mystérieux tueur en série s’en prend à des enfants en laissant la même signature sur ces victimes. Dans votre progression, vous incarnez 4 protagonistes tour à tour dans différents chapitres.</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/02/4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-374" title="4" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/02/4-300x168.jpg" alt="" width="286" height="160" /></a>Heavy Rain nous raconte une histoire et de ce fait, il ne s’agit pas d’avoir une liberté de progression (nous sommes à l’antipode d’un GTA). Chaque chapitre nous place dans un environnement précis mais soigné aux petits oignons : ambiance, design, architecture d’intérieure impeccable, animations, environnement sonore… S’il ne s’agit pas de choix de mouvement, il vous faudra bel et bien décider de vos actions. Toujours dans un jeu de camera digne d’une réalisation cinématographique, <strong>nos personnages peuvent interagir avec une multitude d’objets</strong>, nous pouvons écouter leurs penser, aiguiller les dialogues selon notre intuition. Tous ces choix ne sont pas forcements obligatoire, <strong>vouloir exploiter toutes les interactions nécessitera de rejouer plusieurs fois les mêmes chapitres</strong>. Et ces choix ont une répercussion et les concepteurs d’Heavy Rain doivent être des pro de l’algorithme lorsque tout s’enchaîne parfaitement entre nos décisions, les répercutions et la mise en scène. <strong>Une fluidité qui nous permet de nous oublier et d’avancer en suivant notre instinct</strong>.</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/02/3.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-59" title="3" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/02/3-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a>Heavy Rain se passe, pour la plupart du temps dans une ambiance sombre, et nous amène aussi bien dans un hôtel de passe ou chez l’épicier du coin pour l’enquête à l’ancienne du détective privé, soit sur une scène de crime auprès de l’agent du FBI que l’on peut également incarner. Vous l’avez compris, Heavy Rain met surtout l’accent sur cette même enquête qui concerne les protagonistes et donne un coup de vieux aux Experts des séries américaines avec une vision high-tech des agents du FBI de notre futur proche. Pour le petit plus futuriste, notre agent utilise un ordinateur portatif composé de lunettes de vision contextuelle et d’un gant. Sans doute l’ordinateur du future, voilà de quoi donner des frissons à tous les férus de technologie.</p>
<p>Vous vivrez également cette enquête auprès du père d’une des victimes et d’une jeune femme.</p>
<p>Pour rythmer cette enquête, l’action est, bien entendu, au rendez-vous avec quelques frictions ou encore des poursuites en voiture à contre-sens sur l’autoroute.</p>
<p><a href="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/02/5.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-375" title="5" src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/uploads/2010/02/5-300x173.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a>Il y a de très bonnes idées dans Heavy Rain et <strong>des prises de risque réussi grâce à une bonne maîtrise du sujet</strong>. Le principe du gameplay repose principalement sur du QTE, un choix audacieux mais adapté à ce jeu à part. Toujours coté maniabilité, un petit bémol dans certaines scènes où par exemple l&#8217;on se doit de nous dépêcher alors que notre personnage s&#8217;obstine à marcher lentement&#8230; frustrant&#8230;</p>
<p>Très beaux graphiquement, d’une part grâce aux soins apportés à la composition des décors et à la mise en scène, mais aussi techniquement.</p>
<p>En effet plus un jeu est linéaire, plus il est possible d’exploiter les capacités de la console de jeu. Jusque-là, un jeu se rapprochant beaucoup de ce qui pourrait être un film, c’était Uncharted 2, avec une progression très linéaire il est tout simplement le plus beau jeu techniquement parlant. Sur ce même principe, il n’est pas nécessaire à la PS3 de charger une ville entière, ainsi les graphismes atteignent un très bon niveau avec peut être un peu d’irrégularités d&#8217;un chapitre à l&#8217;autre.</p>
<p>Sur le style, Heavy Rain est souvent comparé à Seven, il ne faudrait pas le cantonner à cela car une part de folie et d’étrange nous conduit à y voir aussi du Polanski, bref que du bon.</p>
<p>Voilà un jeu extraterrestre don nous pouvons être fier. Certes, il fait déjà grincer des dents, les habitués des jeux qui se suivent et se ressemblent se sentiront un peu perdus. Il en faut pour tout le monde et espérons que le succès sera au rendez-vous et que Quantic Dream puisse remettre le couvert avec une suite ou un nouvel épisode de The Nomad Soul.</p>
<p><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service facebook_like" src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=75&amp;action=like&amp;colorscheme=light&amp;height=20&amp;ref=addtoany" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:90px;height:21px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;count=none&amp;text=Heavy%20Rain%20%3A%20film%20interactif" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service twitter_tweet" src="http://platform.twitter.com/widgets/tweet_button.html?url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;counturl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;count=none&amp;text=Heavy%20Rain%20%3A%20film%20interactif" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:55px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><!--[if IE]><iframe frameborder="0" allowTransparency="true" class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><![endif]--><!--[if !IE]><!--><iframe class="addtoany_special_service google_plusone" src="https://plusone.google.com/u/0/_/%2B1/button#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;size=medium&amp;count=false" scrolling="no" style="border:none;overflow:hidden;width:32px;height:20px"></iframe><!--<![endif]--><a class="a2a_button_google_gmail" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_gmail?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;linkname=Heavy%20Rain%20%3A%20film%20interactif" title="Google Gmail" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/gmail.png" width="16" height="16" alt="Google Gmail"/></a><a class="a2a_button_facebook" href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;linkname=Heavy%20Rain%20%3A%20film%20interactif" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.orangeplastic.fr/playerstory/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook"/></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.playerstory.net%2Findex.php%2Fheavy-rain-film-interactif%2F&amp;title=Heavy%20Rain%20%3A%20film%20interactif" id="wpa2a_18">Partager ce post !</a></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Dofus 2.0, ou comment qu’on se moque de nous !</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 10:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Playerstory</dc:creator>
				<category><![CDATA[Polémique]]></category>
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		<description><![CDATA[Vous êtes fan de Dofus ? vous attendiez Dofus 2.0 depuis des lustres ? Depuis décembre c’est chose faite, alors ? déçues ? Les anciens joueurs peuvent l’être et le légendaire manque de communication d’Ankama n’arrange rien… Récapitulons : l’évolution Dofus 2.0 était révélée en 2008 sans information sur ça date de sortie tout en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_oT3G-XUe1LI/S3PcnJowbpI/AAAAAAAAAdg/6QZ2JtcNtz8/s1600-h/dofus2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5436931740326194834" style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 254px; height: 254px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_oT3G-XUe1LI/S3PcnJowbpI/AAAAAAAAAdg/6QZ2JtcNtz8/s400/dofus2.jpg" border="0" alt="" /></a><span style="font-weight: bold;">Vous êtes fan de Dofus ? vous attendiez Dofus 2.0 depuis des lustres ? Depuis décembre c’est chose faite, alors ? déçues ? Les anciens joueurs peuvent l’être et le légendaire manque de communication d’Ankama n’arrange rien…</span></p>
<p>Récapitulons : l’évolution Dofus 2.0 était révélée en 2008 sans information sur ça date de sortie tout en ignorant les incessantes demandes des fans. Ce n’est qu’en septembre 2009 que l’annonce de la date de sortie tombe, en décembre, Youpi ! Dofus 2.0 n’est plus un mythe.</p>
<p>Oui mais voilà qu’est ce que Dofus 2.0 ?<br />
Comme il a toujours été prévu, il s’agit d’une évolution graphique très importante de la version originale. <span style="font-weight: bold;">Avec Dofus 2.0 nous devrions pouvoir évoluer avec nos personnages existant dans ce nouvel et somptueux environnement</span>.<br />
Le 2 décembre 2009 devait être un jour de joie avant Noël, se fut pour les fans, pour ceux qui continuaient à élaborer leurs personnages sur la version vieillissante, un jour de grande frustration.<br />
<a name="more"></a><span id="more-17"></span><br />
Dofus 2.0 est arrivé avec ces nouveaux serveurs mais il est bien triste que la promesse de départ de progresser avec nos personnages habituels, sur nos serveurs habituels n’est pas proposée.<br />
Et voilà que <span style="font-weight: bold;">les travers d’Ankama resurgissent</span>. La seule est unique allusion à ce problème semble ignorer encore la frustration des fans car la possibilité de <span style="font-weight: bold;">jouer sur Dofus 2.0 avec les anciens serveurs doit arriver « progressivement »</span> qu’on nous dit.<br />
Sur les dernières interviews censées répondre aux questions de la communauté, rien est dit, pas même une lueur d’espoir. Et pourtant sur le forum, les questions à ce sujet pleuvent. Halala ! la politique de l’autruche !<br />
Une lueur d’espoir peut être y en a-t-il une, en tout cas on a pu constaté qu’il est bel et bien possible de jouer à Dofus 2.0 sur les anciens serveurs car une journée de test été proposée en avant première et nous avons pu vérifier que cela fonctionnait…<br />
Les fans apprécieront, avoir un personnage lvl 150 et devoir repartir de 0 pour profiter de la nouvelle version ne tentera pas tout le monde.</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Wait and see… mais alors wait !</span></p>
<p><span style="font-weight: bold;">MISE A JOUR </span>03/03/2010 <span style="font-weight: bold;">:</span></p>
<p><strong>On va y arriver !!! le serveur Many passera à la version 2.0 de DOFUS le mardi 9  mars 2010</strong>.</p>
<p>Voici la déclaration donnée sur le site de Dofus :</p>
<blockquote><p>Vous êtes nombreux à espérer des nouvelles (<strong>et des dates !</strong>)  concernant la <strong>migration </strong>des serveurs DOFUS 1.29 vers  DOFUS 2.0. Aujourd’hui, <strong>nous vous en donnons une</strong> !</p>
<p>Comme nous avons pu l’expliquer sur le forum, sur le devblog et  aujourd’hui dans <a href="http://www.ankama.com/fr/60-video-ankama/2725-inside-ankama-2" target="_blank">Inside  Ankama</a> à travers l’<strong>interview de Bill</strong>, nous tenions  à ce que cette migration ne soit pas effectuée trop hâtivement et nous  tenions à ce que DOFUS 2.0 soit pleinement <strong>opérationnel </strong>le  jour où tous les joueurs de DOFUS migreraient sur cette version.</p>
<p>La <strong>mise à jour 2.0.1</strong> ayant corrigé de nombreux  problèmes, nous pouvons poursuivre sereinement notre travail pour  atteindre nos prochains objectifs. Nous estimons en effet que la version  2.0 de DOFUS est <strong>prête </strong>à accueillir tous les joueurs  de DOFUS.</p>
<p>Ainsi, Bill a pu profiter de cette interview dans Inside Ankama pour  annoncer la toute première étape de la migration : <strong>le serveur  Many passera à la version 2.0 de DOFUS le mardi 9 mars 2010</strong>.</p>
<p>Dès cette première migration, nous tenons à avancer avec prudence et à  prendre tout le temps nécessaire pour écarter chaque éventualité de  problème. Nous nous accorderons ainsi <strong>deux semaines</strong> pour nous assurer du <strong>bon fonctionnement</strong> de ce serveur  avant d’entamer, si tout va bien, les migrations suivantes.</p>
<p>Notre objectif est de faire passer l’ensemble des serveurs sur DOFUS  2.0 avant <a href="http://www.ankama-convention.com/fr" target="_blank">Ankama  Convention #5</a>, afin que vous puissiez tous profiter de l’<strong>extension  Frigost</strong> lors de sa sortie !</p></blockquote>
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