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	<title>PlayStation.Blog BR</title>
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	<description>O blog oficial do PlayStation, com notícias sobre PS5, PS VR2, PS4, PlayStation Plus e PlayStation Store</description>
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	<title>PlayStation.Blog BR</title>
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	<item>
		<title>2ª Temporada de Marathon: Anoitecer chega em 2 de junho</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Brian Ekberg]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 15:20:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[Que segredos se escondem nas sombras da noite que cairá na segunda temporada de Marathon? Anoitecer chega em 02 de junho, trazendo novos desafios, novas oportunidades e novas formas de jogar. Você poderá testar a 2ª Temporada pessoalmente com a Semana de Jogo livre de Marathon de 02 a 09 de junho. Durante a Semana [&#8230;]]]></description>
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<p class="">Que segredos se escondem nas sombras da noite que cairá na segunda temporada de Marathon? Anoitecer chega em 02 de junho, trazendo novos desafios, novas oportunidades e novas formas de jogar. Você poderá testar a 2ª Temporada pessoalmente com a Semana de Jogo livre de Marathon de 02 a 09 de junho. Durante a Semana de Jogo Livre, o jogo completo ficará disponível para PlayStation 5 (sem necessidade da assinatura do PlayStation®Plus) e todo o progresso será salvo para a 2ª Temporada.</p>



<p class="">E é com muito prazer que hoje trazemos um resumo do que você poderá esperar quando as luzes apagarem.</p>


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<h2 class="wp-block-heading"><strong>Noite adentro</strong></h2>



<p class="">Os jogadores mais experientes de Marathon já sabem que o Pântano Lúgubre pode ser um lugar cruel. Com uma mescla letal de campos abertos, locais elevados e pontos de interesse concentrados, um passo errado nesse Pântano pode mudar qualquer incursão num piscar de olhos. Na 2ª Temporada, a noite cai, as luzes desaparecem e a tensão sobe com a chegada de uma nova visão para o Pântano.</p>



<p class="">Com a nova área Pântano Noturno, a luz custa caro, e vários locais estarão completamente escuros. Até as luzes de orientação exteriores que podem guiar você são reduzidas, aumentando a necessidade da furtividade, atenção máxima e gatilho rápido. Por sorte, os jogadores terão novas ferramentas disponíveis, incluindo luzes acopladas às armações dos Corredores, além de novas opções de saques que podem ser usados para enfrentar a escuridão, incluindo miras de Visão Sombria e sinalizadores. Mas cuidado: a luz que você usa para se encontrar também pode ser um chamariz para os inimigos.&nbsp;</p>



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<p class="">Além do desafio de locomoção, o Pântano Noturno também é repleto de novos inimigos para enfrentar com a ampliação da anomalia. Enquanto isso, algum motivo desconhecido fez a UESC aumentar sua presença para fortificar o Complexo. O que ela está protegendo? Cabe a você descobrir a resposta.</p>


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<h2 class="wp-block-heading"><strong>Sentinela</strong></h2>



<p class="">Com a 2ª Temporada, trouxemos mais variedade para os Corredores com a Sentinela, uma nova armação defensiva feita para controlar o espaço e definir os combates antes mesmo de eles começarem. Com um conjunto de ferramentas e habilidades que oferecem proteções defensivas, informações superiores e armadilhas assassinas, jogadores de Sentinela talentosos podem controlar o ritmo e a hesitação, transformando a agressividade dos inimigos em erros letais.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55295998764_0ea57852cc_h.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55295998764_0ea57852cc_h.jpg" alt=""></a>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Renasça</strong></h2>



<p class="">Com o Berço, na 2ª Temporada, você terá mais controle sobre a progressão da armação do seu Corredor ao longo da temporada. Esse novo sistema permite que você evolua os TECEvermes que criam seu corpo cibernético e moldam seus aprimoramentos ao longo da temporada.</p>



<p class="">Você fará isso com Energia dos TECEvermes que pode ganhar e usar para subir o nível do seu Berço, transferindo a Energia para seus aprimoramentos, desbloqueando atributos e acessando novas vantagens. E o melhor de tudo: você pode realocar sua Energia quando quiser durante a temporada. Para recuperar toda a sua Energia e começar novamente, basta redefini-la. Com o Berço, oferecemos mais personalização para que você crie a armação do seu Corredor como preferir.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Um novo começo com novas ferramentas</strong></h2>



<p class="">A 2ª Temporada começa com uma redefinição completa para todos os jogadores de Marathon, equilibrando o jogo para que todos os Corredores voltem para a mesma página com seus equipamentos. É hora de todos descobrirem o que há de novo e aprender a sobreviver em Tau Ceti juntos.</p>



<p class="">Para reconstruir seu Corredor, você terá muito mais diversão, incluindo duas armas novas para encontrar: a SMT pequena KKV feita para ataques de curta distância, e a Pistola de Batalha D54, equipada com uma mira vermelha integrada. Procure novos mods, núcleos e implantes para continuar refinando a armação do seu Corredor e se tornar o mercenário biocibernético que você nasceu (e renasceu) para ser.</p>



<p class="center"><a href="https://live.staticflickr.com/65535/55294848317_3d0648cd0b_h.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55294848317_3d0648cd0b_h.jpg" width="47%" alt=""></a> <a href="https://live.staticflickr.com/65535/55296173735_23ff5a7a03_h.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55296173735_23ff5a7a03_h.jpg" width="47%" alt=""></a></p>



<p class="">A 2ª Temporada também acelera o progresso de facção, traz um Cofre maior, implementa melhorias para alguns dos contratos mais frustrantes e<a href="https://www.bungie.net/7/en/News/Article/season2_welcome"> mais mudanças de qualidade de vida</a> para ajudar você a avançar.</p>



<p class="">Por fim, se você já jogou os outros jogos da Bungie, deve conhecer o Bungie Rewards, nosso programa em que você desbloqueia a opção de adquirir recompensas exclusivas inspiradas em jogos ao concluir desafios no jogo. É com muito prazer que dizemos que o Bungie Rewards chegará ao Marathon com a 2ª Temporada. Mais detalhes em breve. Até lá, pegue sua lanterna e tome cuidado com a retaguarda. Nunca se sabe o que está à espreita na escuridão&#8230;&nbsp;</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55294848307_16774e0d19_h.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55294848307_16774e0d19_h.jpg" alt=""></a>
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		<title>Days of Play 2026 começa 27 de maio</title>
		<link>https://blog.br.playstation.com/2026/05/26/days-of-play-2026-comeca-27-de-maio/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Isabelle Tomatis]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 14:39:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
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					<description><![CDATA[O Days of Play está de volta em 2026! A partir de 27 de maio deste ano, o evento deste ano trará ótimas ofertas em jogos e acessórios PlayStation, novos conteúdos para PlayStation Plus, PlayStation Tournaments especiais e muito mais [1].&#160; 2026 promete ser um ano marcante para os jogos, repleto de lançamentos, com experiências [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">O Days of Play está de volta em 2026! A partir de 27 de maio deste ano, o evento deste ano trará ótimas ofertas em jogos e acessórios PlayStation, novos conteúdos para PlayStation Plus, PlayStation Tournaments especiais e muito mais [1].&nbsp;</p>



<p class="">2026 promete ser um ano marcante para os jogos, repleto de lançamentos, com experiências e conquistas emocionantes. Com o Days of Play, agora é o momento perfeito para jogar aquele jogo que está na sua lista “para jogar” há meses ou descobrir algo novo que pode se tornar um dos seus favoritos de todos os tempos.&nbsp;</p>



<p class="">O Days of Play 2026 acontecerá de 27 de maio às 00h01 até 10 de junho às 23h59 no horário local de cada região. A visão geral abaixo abrange tudo o que temos planejado para as atividades deste ano. Visite o site do <a href="https://www.playstation.com/en-us/deals/days-of-play/">Days of Play 2026 </a>para mais detalhes, pois compartilharemos atualizações regularmente ao longo do evento.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">PlayStation Plus – Jogos mensais de junho, pacotes exclusivos, avaliações de jogos e muito mais</h2>



<p class="">O conteúdo do PlayStation Plus [2] disponível durante Days of Play deste ano inclui os próximos Jogos Mensais, um Catálogo de jogos bônus, versões de avaliações de jogos e muito mais.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Jogos mensais de junho</h2>



<p class="">Para começar, aqui estão os jogos mensais* de junho, que estarão disponíveis para todos os membros PlayStation Plus a partir de 2 de junho:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Grounded Fully Yoked Edition</li>



<li>Nickelodeon All Star Brawl 2 (não disponível na Coreia)</li>



<li>Warhammer 40,000: Darktide</li>
</ul>



<p class="">Extensão do jogo EAFC26: EA SportsFC 26 (parte da seleção de jogos mensais de maio) permanecerá disponível como jogo mensal para assinantes PlayStation Plus até 16 de junho.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Novo jogo adicionado ao catálogo em 9 de junho</h2>



<p class="">Destiny 2: Legacy Collection (2025), incluindo a expansão The Final Shape, estará disponível para membros Extra e Premium/Deluxe a partir de 9 de junho. O restante da lista de jogos do catálogo será totalmente revelado no próximo mês.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Kits exclusivos</h2>



<p class=""><em>(Disponíveis para todos os membros PlayStation Plus)</em></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>O pacote de jogadores EA Sports FC 26 Ídolos* (disponível até 16 de junho) inclui:
<ul class="wp-block-list">
<li>Pacote Ouro de Titulares&nbsp;</li>



<li>Escolhas de 3 jogadores marcantes</li>
</ul>
</li>



<li>O pacote War of Tanks: HEAT: PlayStation Plus (disponível em 26 de maio) inclui:
<ul class="wp-block-list">
<li>Skin de Agente (Kent): Wave Rider</li>



<li>Pintura do veículo (XM1 90): Royal Blue</li>



<li>250,000 Créditos</li>
</ul>
</li>



<li>O pacote digital Marathon Null Tempest (disponível em 2 de junho) inclui:
<ul class="wp-block-list">
<li>Null Tempest — Visual para armação de Vandalismo</li>



<li>Null Tempest — Visual para arma para o FA Ultrapassagem</li>



<li>Tempest Factor — Perfil de fundo</li>



<li>TEMPESTworm — Amuleto de Arma WEAVEworm</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p class=""><em>* Requer EA Sports FC 26 e todas as atualizações de jogo.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Avaliações de jogos</h2>



<p class=""><em>(Disponível de 27 de maio a 10 de junho para membros do PlayStation Plus Premium/Deluxe)</em></p>



<p class="">Como parte do Days of Play, os assinantes PlayStation Plus Deluxe podem desfrutar de versões de avaliações de mais de 40 jogos independentes aclamados, desde Baby Steps e Lumines Arise até o premiado Clair Obscur: Expedition 33. A programação completa pode ser encontrada aqui a partir de 27 de maio.&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Avatares de jogos indie PlayStation</h2>



<p class="">Estamos distribuindo novos avatares com tema de jogos independentes para PlayStation para todos os jogadores de PlayStation. A partir de 4 de junho, os jogadores podem acessar avatares que homenageiam alguns dos títulos populares que serão oferecidos pelo PlayStation Plus durante o Days of Play. Acesse o site do PlayStation Plus ou a página do Days of Play do PlayStation Plus no seu console para pegar o código promocional. Os avatares podem ser resgatados gratuitamente por todos os jogadores do PlayStation.&nbsp;</p>



<p class="">Alguns jogos selecionados estarão em promoção na PS Store. Membros do PlayStation Plus receberão descontos adicionais em títulos selecionados, como Cairn, Kena Bridge of Spirits, Balatro e outros.&nbsp;&nbsp;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Torneios PlayStation</h2>



<p class="">Durante o Days of Play, participe de torneios especiais do PlayStation [3] em jogos como EA Sports Madden NFL 26, NBA 2K26, TEKKEN 8, Mortal Kombat 1, EA Sports UFC 5, EA Sports College Football 26, Gran Turismo 7, Astro Bot, Asphalt 9: Legends e Fortnite<em>. </em>&nbsp;</p>



<p class="">Jogadores que participarem de pelo menos uma partida durante o Days of Play receberão um avatar exclusivo do Days of Play e serão automaticamente inscritos em um sorteio. Os vencedores do sorteio levarão para casa um PlayStation Portal, um controle sem fio DualSense Edge, 12 meses de PS Plus Premium e US$&nbsp;100 em créditos na PS Store. Além disso, o jogador que vencer o maior número de partidas em sua região levará para casa o mesmo grande prêmio.&nbsp;</p>



<p class="">Durante a competição, também haverá &#8220;Golden Tournaments&#8221; em EA Sports FC 26, EA Sports<em> </em>Madden NFL 26 e Mortal Kombat 1. Esses eventos oferecerão recompensas em dobro em moeda virtual para os vencedores, além de um avatar exclusivo dos Golden Tournaments para todos os participantes.</p>



<p class="">Todos os participantes dos torneios de Gran Turismo 7 também ganharão uma pintura exclusiva do Days of Play, enquanto os participantes de Fortnite Days of Play Cup competirão por uma parte da premiação global em dinheiro no valor de US$&nbsp;200 mil [4].</p>



<p class=""><em>Os jogos apresentados nos torneios Days of Play variam de acordo com a região. Consulte as regras oficiais dos jogos participantes em cada região: https://playst.cc/dop-rules</em></p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Ofertas Days of Play 2026</strong></h2>



<p class="">Também estamos comemorando o Days of Play com promoções incríveis em jogos e acessórios em varejistas participantes (os preços podem variar) e na PlayStation Store. Para obter mais informações sobre as ofertas locais, não deixe de acessar o site do <a href="https://www.playstation.com/pt-br/deals/days-of-play/">Days of Play 2026</a> no dia 27 de maio.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Assine ou faça upgrade da assinatura PlayStation Plus com estas ofertas especiais&nbsp;</h2>



<p class="">Neste Days of Play, economize em uma assinatura nova ou faça upgrade da assinatura do PlayStation Plus. Os jogadores dos países participantes que assinarem o PlayStation Plus durante o Days of Play poderão economizar até 33% em uma assinatura de 12 meses.* Membros do PlayStation Plus podem economizar até 33% no restante de suas assinaturas ao fazer upgrade do PlayStation Plus Essential/Extra para o PlayStation Plus Deluxe.**</p>



<p class=""><em>*Os descontos variam de acordo com a região/nível e estão sujeitos a determinadas restrições de elegibilidade. A biblioteca de jogos varia de acordo com o tempo, a região/país e o plano. O PlayStation Plus é uma assinatura contínua sujeita a uma taxa periódica de assinatura cobrada automaticamente (pelo preço atual da PS Store), até que seja cancelada. Sujeito aos termos: play.st/psplus-usageterms.</em></p>



<p class=""><em>**No final da sua assinatura atual, serão cobradas taxas de assinatura recorrentes (ao preço vigente na PS Store na época) para o PlayStation Plus Deluxe na sua frequência de cobrança atual, a menos que você faça o cancelamento.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Centenas de ofertas de jogos na PlayStation Store</h2>



<p class="">Comemore o Days of Play com centenas de jogos digitais e expansões em oferta na PlayStation Store. Não deixe de consultar o <a href="https://www.playstation.com/deals/days-of-play/">site do Days of Play 2026</a> para obter atualizações regulares de 27 de maio a 10 de junho.</p>



<p class=""><em>[1] Internet e assinatura ativa do PS Plus são necessárias. O PS Plus está sujeito à cobrança automática de uma taxa periódica de assinatura até que ela seja cancelada. Sujeito aos termos: play.st/psplus-usageterms. Deve ter mais de 18 anos e ser residente de um país elegível. Nulo onde for proibido. Veja as regras completas no console PS5 ou PS4.</em></p>



<p class=""><em>[2] A disponibilidade de jogos clássicos, Avaliações de jogos e catálogo de jogos varia com o tempo e de acordo com a região/país e plano. O PlayStation Plus está sujeito a uma taxa de assinatura recorrente cobrada automaticamente até o cancelamento. Consulte os termos aplicá</em><em>veis: </em><a href="http://play.st/psplus-usageterms"><em>play.st/psplus-usageterms</em></a><em>.</em></p>



<p class=""><em>[3] O evento Torneios Days of Play PlayStation está disponível apenas para residentes dos seguintes países: Argentina, Austrália, Áustria, Bolívia, Brasil*, Bulgária, Canadá, Chile, Colômbia, Costa Rica, Chipre, República Tcheca, Dinamarca, Equador, El Salvador, Finlândia, França, Alemanha, Grécia, Guatemala, Honduras, Hong Kong*, Hungria, Islândia, Índia, Indonésia*, Irlanda, Japão, Kuwait*, Líbano*, Luxemburgo, Malásia*, México, Holanda, Nova Zelândia, Nicarágua, Noruega, Omã*, Panamá, Paraguai, Peru, Polônia, Portugal, Catar*, Romênia, Arábia Saudita, Singapura*, Eslováquia, Eslovênia, África do Sul*, Coreia do Sul, Espanha, Suécia, Suíça, Taiwan, Tailândia*, Emirados Árabes Unidos*, Reino Unido, Estados Unidos e Uruguai.</em></p>



<p class=""><em>(*) Residentes dos países indicados não são elegíveis para o sorteio DoP</em><br><em>[4] Residentes de Hong Kong e Taiwan não são elegíveis para Fortnite Days of Play Cup. Consulte as regras oficiais do Campeonato Days of Play do Fortnite em </em><a href="https://playst.cc/dop-rules"><em>playst.cc/dop-rules&nbsp;</em></a><em>.</em></p>
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					<wfw:commentRss>https://blog.br.playstation.com/2026/05/26/days-of-play-2026-comeca-27-de-maio/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Jogos mensais do PlayStation Plus para junho: Grounded, Nickelodeon All-Star Brawl 2 e Warhammer 40,000: Darktide</title>
		<link>https://blog.br.playstation.com/2026/05/26/jogos-mensais-do-playstation-plus-para-junho-grounded-nickelodeon-all-star-brawl-2-e-warhammer-40000-darktide/</link>
					<comments>https://blog.br.playstation.com/2026/05/26/jogos-mensais-do-playstation-plus-para-junho-grounded-nickelodeon-all-star-brawl-2-e-warhammer-40000-darktide/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Adam Michel]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 12:36:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayStation Plus]]></category>
		<category><![CDATA[jogos mensais]]></category>
		<category><![CDATA[playstation plus]]></category>
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					<description><![CDATA[A seleção do PlayStation Plus para junho conta com impactantes jogos multiplayer onde você pode resolver grandes problemas como um personagem em miniatura na aventura cooperativa Grounded ou unir-se a uma equipe para derrotar hordas violentas no emocionante jogo de ficção científica Warhammer 40,000: Darktide. Está de mau humor? Resolva isso no divertido jogo de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">A seleção do <a href="https://www.playstation.com/ps-plus/?smcid=mablog">PlayStation Plus</a> para junho conta com impactantes jogos multiplayer onde você pode resolver grandes problemas como um personagem em miniatura na aventura cooperativa Grounded ou unir-se a uma equipe para derrotar hordas violentas no emocionante jogo de ficção científica Warhammer 40,000: Darktide. Está de mau humor? Resolva isso no divertido jogo de luta Nickelodeon All-Star Brawl 2 com personagens de animações icônicas. Todos os três títulos estarão disponíveis para membros PlayStation Plus* de terça-feira, 2 de junho, a segunda-feira, 6 de julho. Assinantes PlayStation&nbsp;Plus também poderão curtir um jogo de futebol graças ao EA Sports FC 26, que permanecerá disponível como parte dos jogos mensais do PlayStation Plus até 16 de junho!&nbsp;</p>



<p class="">Continue lendo para saber mais!</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/242a1a14257f55442536189b4c92b476a15137a5-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-111143" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/242a1a14257f55442536189b4c92b476a15137a5-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/242a1a14257f55442536189b4c92b476a15137a5-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/242a1a14257f55442536189b4c92b476a15137a5-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/242a1a14257f55442536189b4c92b476a15137a5-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/242a1a14257f55442536189b4c92b476a15137a5-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/242a1a14257f55442536189b4c92b476a15137a5-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/242a1a14257f55442536189b4c92b476a15137a5-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/242a1a14257f55442536189b4c92b476a15137a5-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">Grounded Fully Yoked Edition | PS5, PS4</h2>



<p class="">Encolha de tamanho e sobreviva em um quintal repleto de criaturas perigosas. Após ser misteriosamente encolhido para o tamanho de uma formiga, seu destemido aventureiro deve lutar pela sobrevivência ao experienciar a vida no quintal sob uma perspectiva completamente nova. Explore o jardim sozinho ou com a ajuda de até três amigos no modo multijogador online e reúna os recursos necessários, construa um abrigo e forje armaduras e armas para se proteger contra as criaturas que vivem nesse quintal. Durante o jogo, você revelará a verdade por trás da sua pequena transformação e descobrirá o que é necessário fazer para voltar ao seu tamanho original.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/d6e14b840971d6586b9193ff6f41261fa7e809aa-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-111144" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/d6e14b840971d6586b9193ff6f41261fa7e809aa-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/d6e14b840971d6586b9193ff6f41261fa7e809aa-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/d6e14b840971d6586b9193ff6f41261fa7e809aa-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/d6e14b840971d6586b9193ff6f41261fa7e809aa-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/d6e14b840971d6586b9193ff6f41261fa7e809aa-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/d6e14b840971d6586b9193ff6f41261fa7e809aa-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/d6e14b840971d6586b9193ff6f41261fa7e809aa-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/d6e14b840971d6586b9193ff6f41261fa7e809aa-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">Nickelodeon All-Star Brawl 2 | PS5, PS4</h2>



<p class="">Nickelodeon All-Star Brawl 2 permite que você extravase com a maior e melhor seleção de lutadores já feita, agora incluindo personagens novos como Bob Esponja Calça Quadrada, as Tartarugas Ninja, Lula Molusco Tentáculos, Jimmy Neutron e muitos outros. Jogue sozinho ou online, escolha seus lutadores favoritos, domine seus ataques únicos e use o novíssimo e poderoso Super para dar o golpe final com amigos em uma campanha roguelike única!</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/805fdc88273b36dfc6c81e3f826d9c314dd2cd7b-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-111145" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/805fdc88273b36dfc6c81e3f826d9c314dd2cd7b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/805fdc88273b36dfc6c81e3f826d9c314dd2cd7b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/805fdc88273b36dfc6c81e3f826d9c314dd2cd7b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/805fdc88273b36dfc6c81e3f826d9c314dd2cd7b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/805fdc88273b36dfc6c81e3f826d9c314dd2cd7b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/805fdc88273b36dfc6c81e3f826d9c314dd2cd7b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/805fdc88273b36dfc6c81e3f826d9c314dd2cd7b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/805fdc88273b36dfc6c81e3f826d9c314dd2cd7b-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<h2 class="wp-block-heading">Warhammer 40,000: Darktide | PS5</h2>



<p class="">Reconquiste a cidade de Tertium das hordas de inimigos sanguinários nesse jogo de tiro e ação intenso e brutal. Warhammer 40,000: Darktide é a nova experiência cooperativa para quatro jogadores da premiada equipe responsável pela série Vermintide. Baseado no legado do melhor combate da categoria de Vermintide 2, Warhammer 40,000: Darktide incorpora o intenso tiroteio de WH40K ao conjunto. Domine o equilíbrio entre o combate corpo e à distância ao enfrentar uma onda de inimigos. Sinta cada investida, golpe e corte da espada-serra ou frite alguns miolos com uma arma laser.</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="576" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/e839ca607b48a4a678b356363dc2b629b4de8c66-scaled.jpg?fit=1024%2C1024" alt="" class="wp-image-111146" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/e839ca607b48a4a678b356363dc2b629b4de8c66-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/e839ca607b48a4a678b356363dc2b629b4de8c66-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.75 768w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/e839ca607b48a4a678b356363dc2b629b4de8c66-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.57 584w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/e839ca607b48a4a678b356363dc2b629b4de8c66-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.46 471w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/e839ca607b48a4a678b356363dc2b629b4de8c66-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.37 379w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/e839ca607b48a4a678b356363dc2b629b4de8c66-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.31 317w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/e839ca607b48a4a678b356363dc2b629b4de8c66-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.24 246w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/e839ca607b48a4a678b356363dc2b629b4de8c66-scaled.jpg?fit=1024%2C576&amp;zoom=0.19 195w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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						Download this image				</a>
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</div>



<h2 class="wp-block-heading">EA Sports FC 26 | PS5, PS4</h2>



<p class="">EA Sports FC 26, originalmente anunciado como parte da seleção de jogos mensais do PS Plus, permanecerá disponível como jogo mensal do PlayStation Plus até 16 de junho.&nbsp;</p>



<p class="">Os membros PlayStation Plus também recebem um exclusivo Pacote Ídolos do EA Sports FC 26*** como um benefício de expansão que pode ser resgatado durante a vigência do título nos jogos mensais do PlayStation Plus.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Última chance para adicionar os jogos mensais de maio à sua biblioteca</h2>



<p class="">Os membros PlayStation&nbsp;Plus poderão adicionar Wuchang: Fallen Feathers e Nine Sols às suas bibliotecas de jogos até terça-feira, 2 de junho.</p>



<p class=""><em>*A seleção de jogos mensais do PlayStation Plus pode variar de acordo com a região. Visite a PlayStation Store no dia do lançamento para obter mais informações. A assinatura é renovada automaticamente, a não ser que seja cancelada. Consulte os termos de uso: </em><a href="https://play.st/PSPlusTerms"><em>play.st/PSPlusTerms</em></a></p>



<p class=""><em>**Requer EA SPORTS FC™ 26 e todas as atualizações de jogo. Para resgatar o conteúdo, você precisa entrar no modo Ultimate Team no jogo. É necessário ter conexão à Internet e uma assinatura PlayStation Plus.</em></p>



<p class=""><em>***O Pacote Ídolos do EA FC 26 para membros PlayStation&nbsp;Plus pode ser resgatado na página do produto na PlayStation&nbsp;Store e o conteúdo será disponibilizado no jogo.&nbsp;</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.br.playstation.com/2026/05/26/jogos-mensais-do-playstation-plus-para-junho-grounded-nickelodeon-all-star-brawl-2-e-warhammer-40000-darktide/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Jogada da Semana: Finalização Cinematográfica</title>
		<link>https://blog.br.playstation.com/2026/05/22/jogada-da-semana-finalizacao-cinematografica/</link>
					<comments>https://blog.br.playstation.com/2026/05/22/jogada-da-semana-finalizacao-cinematografica/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Julia Moreno]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 15:56:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[jogada da semana]]></category>
		<category><![CDATA[share of the week]]></category>
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					<description><![CDATA[Os games de hoje ajudam bastante, mas a nossa comunidade está cheia de artistas de primeira, que enviaram imagens realmente incríveis! Vamos conhecer algumas dessas cenas cinematográficas:&#160; A névoa e a paz escondem o terror de Bloodborne na imagem de @rodolfo_liberato_.&#160; @laricirstina44 e sua imagem, que faz as folhas de outono parecerem sangue!&#160; Os duelistas [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Os games de hoje ajudam bastante, mas a nossa comunidade está cheia de artistas de primeira, que enviaram imagens realmente incríveis! Vamos conhecer algumas dessas cenas cinematográficas:&nbsp;</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/81f49824666dd5d4b254bb25cd7c0f8ed9a435bb.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111130" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/81f49824666dd5d4b254bb25cd7c0f8ed9a435bb.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/81f49824666dd5d4b254bb25cd7c0f8ed9a435bb.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/81f49824666dd5d4b254bb25cd7c0f8ed9a435bb.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/81f49824666dd5d4b254bb25cd7c0f8ed9a435bb.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/81f49824666dd5d4b254bb25cd7c0f8ed9a435bb.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/81f49824666dd5d4b254bb25cd7c0f8ed9a435bb.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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</div>



<p class="has-text-align-center"><em>A névoa e a paz escondem o terror de Bloodborne na imagem de @rodolfo_liberato_.&nbsp;</em></p>


<div class="ps-image-modal__wrapper ">
	
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/37e9f5dedd6a9d579746b5a61c352af74f7ae595.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111131" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/37e9f5dedd6a9d579746b5a61c352af74f7ae595.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/37e9f5dedd6a9d579746b5a61c352af74f7ae595.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/37e9f5dedd6a9d579746b5a61c352af74f7ae595.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/37e9f5dedd6a9d579746b5a61c352af74f7ae595.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/37e9f5dedd6a9d579746b5a61c352af74f7ae595.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/37e9f5dedd6a9d579746b5a61c352af74f7ae595.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

		<button class="ps-image-modal__close">
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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
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<p class="has-text-align-center"><em>@laricirstina44 e sua imagem, que faz as folhas de outono parecerem sangue!&nbsp;</em></p>


<div class="ps-image-modal__wrapper ">
	
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/853f72629c238d2bac2f45e7e7cb65628f426b8b.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111132" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/853f72629c238d2bac2f45e7e7cb65628f426b8b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/853f72629c238d2bac2f45e7e7cb65628f426b8b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/853f72629c238d2bac2f45e7e7cb65628f426b8b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/853f72629c238d2bac2f45e7e7cb65628f426b8b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/853f72629c238d2bac2f45e7e7cb65628f426b8b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/853f72629c238d2bac2f45e7e7cb65628f426b8b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

		<button class="ps-image-modal__close">
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				<span class="screen-reader-text">Fechar</span>
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<p class="has-text-align-center"><em>Os duelistas posando para o momento perfeito na imagem de @theluizlewiss.</em></p>


<div class="ps-image-modal__wrapper ">
	
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/28eedfae97a3a59e8b3faf638278212b8897fa97.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111133" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/28eedfae97a3a59e8b3faf638278212b8897fa97.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/28eedfae97a3a59e8b3faf638278212b8897fa97.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/28eedfae97a3a59e8b3faf638278212b8897fa97.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/28eedfae97a3a59e8b3faf638278212b8897fa97.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/28eedfae97a3a59e8b3faf638278212b8897fa97.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/28eedfae97a3a59e8b3faf638278212b8897fa97.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<p class="has-text-align-center"><em>@nalaura.vp captura a fúria de Kratos!</em></p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/244c84f98aae1e20c055e1847e9618a57d716bf1.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111134" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/244c84f98aae1e20c055e1847e9618a57d716bf1.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/244c84f98aae1e20c055e1847e9618a57d716bf1.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/244c84f98aae1e20c055e1847e9618a57d716bf1.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/244c84f98aae1e20c055e1847e9618a57d716bf1.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/244c84f98aae1e20c055e1847e9618a57d716bf1.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/244c84f98aae1e20c055e1847e9618a57d716bf1.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<p class="has-text-align-center"><em>Aloy em uma imagem única, cortesia da sensibilidade artística de @hansclamp_.</em></p>



<p class="">Para a próxima semana, um tema para trazer alegria: Pôr do Sol! Envie imagens das cenas de pôr do sol mais marcantes dos seus games preferidos.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/ddc1ff95f9d56a703593d7f9ebe61d173069dec8.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111129" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/ddc1ff95f9d56a703593d7f9ebe61d173069dec8.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/ddc1ff95f9d56a703593d7f9ebe61d173069dec8.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/ddc1ff95f9d56a703593d7f9ebe61d173069dec8.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/ddc1ff95f9d56a703593d7f9ebe61d173069dec8.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/ddc1ff95f9d56a703593d7f9ebe61d173069dec8.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/ddc1ff95f9d56a703593d7f9ebe61d173069dec8.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<p class="">Não se esqueça de deixar seu perfil aberto e marcar sua publicação com a hashtag #JogadaDaSemanaPlayStation para aparecer na seleção. Nos vemos semana que vem!&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>O som do eclipse: Sam Slater fala sobre a trilha de Saros</title>
		<link>https://blog.br.playstation.com/2026/05/22/o-som-do-eclipse-sam-slater-fala-sobre-a-trilha-de-saros/</link>
					<comments>https://blog.br.playstation.com/2026/05/22/o-som-do-eclipse-sam-slater-fala-sobre-a-trilha-de-saros/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jim Eldin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 13:59:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[saros]]></category>
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					<description><![CDATA[A trilha sonora de Saros mescla darksynth, drone metal, vozes manipuladas e guitarras sobrepostas e tão distorcidas que parecem evocar o próprio eclipse. Para o compositor, produtor e artista Sam Slater, criar uma trilha significou mais do que fazer música para acompanhar a ação. Significou encontrar a alma de um planeta. Com o lançamento da [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">A trilha sonora de <a href="https://www.playstation.com/games/saros/">Saros</a> mescla darksynth, drone metal, vozes manipuladas e guitarras sobrepostas e tão distorcidas que parecem evocar o próprio eclipse. Para o compositor, produtor e artista Sam Slater, criar uma trilha significou mais do que fazer música para acompanhar a ação. Significou encontrar a alma de um planeta.</p>



<p class="">Com o lançamento da trilha sonora hoje, 22 de maio, conversamos com Sam sobre a construção da identidade musical de Carcosa, compor para a busca de Arjun por Nitya e fazer música que soa como se o céu estivesse sendo partido ao meio.</p>



<p class=""><strong>PlayStation Blog: Você descreveu a trilha sonora de Saros como um &#8220;enigma maravilhoso, gigante e sombrio&#8221;. Quando você pisou criativamente em Carcosa pela primeira vez, que enigma sentiu que precisava solucionar?</strong></p>



<p class=""><strong>Sam Slater:</strong> Como em todos os projetos, principalmente um tão grande como um videogame, o enigma inicial é: qual será a alma desta trilha?</p>



<p class="">Greg Louden (diretor de criação da Housemarque), Joe Thwaites (líder musical no PlayStation Studios Creative Artes) e eu não saíamos do lugar procurando ideias temáticas ou textura iniciais que nos permitissem captar Carcosa e identificá-lo como um lugar.</p>



<p class="">Como compositor, eu tendo a começar com a ideia de criar um mundo. Eu quero saber o que esse mundo é. No estágio em que o compositor entra no jogo, há imagens de teste muito iniciais, mas não o videogame completo ali na sua frente, então todo mundo está tentando descobrir se cada ideia faz parte daquele mundo ou não.</p>



<p class="">Esse enigma vai se empilhando lentamente, até que se torna um incrível quebra-cabeça 3D que distorce o tempo e é feito de música que também precisa funcionar e permitir que o jogador avance pelo jogo.</p>



<p class=""><strong>Qual foi a primeira conversa criativa entre você, Gregory Louden e a equipe da Housemarque?</strong></p>



<p class="">Greg é metaleiro. Eu sou metaleiro. A gente tem muitas experiências similares e provavelmente fez parte de plateias muito parecidas nos últimos 20 anos das nossas vidas.</p>



<p class="">Ele teve essa ideia com drone metal, música eletrônica sombria e a tensão entre esses dois mundos. Um é muito orgânico e cheio de distorção. O outro é incrivelmente limpo, mas é a alta fidelidade dos sons eletrônicos que se torna intensa demais. Aí você tem que, de alguma forma, unir esses dois.</p>



<p class="">Passamos muito tempo trocando faixas. Eu e Greg, a gente enviava e reenviava música para uma playlist, que chegou a ficar bem ampla. O objetivo era alinhar uma linguagem compartilhada para algo incrivelmente abstrato: a alma musical de um mundo que não existe.</p>



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<p class=""><strong>O design de som é muito importante para o clima de Saros. Como você pensou na relação entre a trilha e o design de som?</strong></p>



<p class="">É aí que entra a diversão. Eu não vejo distinção nenhuma. Tem pessoas que se importam com o som de uma arma ou um vazamento numa sala e investem tanto nessas escolhas quanto eu coloco na trilha.</p>



<p class="">Uma das belezas dos videogames é que estamos falando de uma plataforma de áudio, um sistema gerenciando a informação que chega aos nossos ouvidos durante o jogo. Não vejo a música como algo distinto do design de som.</p>



<p class="">As equipes de design de som e de música dialogavam constantemente. &#8220;Deixamos espaço pra vocês?&#8221; &#8220;Podem deixar espaço pra nós?&#8221; Houve uma discussão sobre um mapa que tem chuva e sons atmosféricos. Estava numa posição do jogo onde você esperaria ter música para dar o tom de um evento. Eu preferi não interferir, porque sons atmosféricos poderiam fazer tudo o que a música faria.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p class=""><strong>Já descreveram a trilha sonora como algo que se desenvolveu no próprio mundo do jogo. Como os diferentes biomas deram forma à música?</strong></p>



<p class="">A abordagem musical por trás do design dos mapas foi bastante funcional. A gente pegava os principais marcadores visuais da paisagem e tentava refleti-los na trilha sonora.</p>



<p class="">Por exemplo, as Profundezas Ancestrais. A principal ideia melódica é um som de cerâmica, quase rochoso, repercutindo dentro de uma caverna gigante e que depois tinha o tom alterado. A ideia é que a própria reverberação sempre se volta para baixo. Então a música está flutuando no primeiro plano, mas, toda vez que algo ecoa à distância, ela salta para baixo. Você tem essa sensação de descida constante.</p>



<p class="">Aí, quando o eclipse é ativado, tem outro som percussivo quase metálico. Dependendo de sua distância das máquinas, as mesmas ideias rítmicas que estão no design de som podem ser usadas. Então a música e o design de som se unem dependendo da sua proximidade em relação às máquinas.</p>



<p class="">Durante o jogo, muitos sons são feitos usando vozes humanas que foram manipuladas. A ideia era pegar algo humano e transformá-lo em algo completamente irreconhecível.</p>



<p class="">Para a Fortaleza Profanada, gravamos o vocalista experimental Rully Shabara. Penduramos uma folha de metal enorme, parecida com papel-alumínio, com uma unidade motriz em cima e um microfone embaixo, e criamos microfonia para que, toda vez que ele gritasse, isso estimulasse essa peça de metal instável.</p>



<p class="">Isso demonstra o experimentalismo presente na trilha sonora: pegar sons humanos e levá-los até se tornarem algo instável. Eu queria muito que a única voz, o único traço de humanidade restante, fosse a noção que Arjun tem de Nitya.</p>
</div>



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<figure class="wp-block-video wp-video-111115"><video data-poster="https://image.mux.com/dld4Y3u7xUnXRyFgRMW2CC7Equ01z202SqD2d01EStatwQ/thumbnail.webp?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJkbGQ0WTN1N3hVblhSeUZnUk1XMkNDN0VxdTAxejIwMlNxRDJkMDFFU3RhdHdRIiwiYXVkIjoidCIsImV4cCI6MTc3OTk0NjMxNSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.I_B5WlauknRjG1iZtbJPn2D2g1BWi297UchiAs0axD6tbXtDvWdnWel72d0DMrEoqGYlJ0QABj3tsezuJb4URsij0JKu8vGrocrtBcTfi5clyns8CX0Wg4tqnEWkS_SUTIG_x-OFoMSAY2b5CgVkPqze0QsUEWSIB-wEvKEU-e4BOrdJy4J0dE8NzKCabqK_l0CSZZ8k5h4KSXY2DuZRM7kake9XrsfHPcM-HHk2MTSTNNMZSPRn3MSKAgq-ucTmXqpVKlCfhmDkr5YV_a_U4t-U6bXjL19LsQ7MbaH9me7LIVJBF5FxAX1SfvFlvULrW7V7828MSSesdu9ETFs2vw" data-src="https://stream.mux.com/dld4Y3u7xUnXRyFgRMW2CC7Equ01z202SqD2d01EStatwQ/capped-1080p.mp4?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJSUzI1NiJ9.eyJzdWIiOiJkbGQ0WTN1N3hVblhSeUZnUk1XMkNDN0VxdTAxejIwMlNxRDJkMDFFU3RhdHdRIiwiYXVkIjoidiIsImV4cCI6MTc3OTk0NjMxNSwia2lkIjoiNEw1eU9janJWMU5VcVZ6Y1V2SkJuMXdUbTRlVEdHOU1oMDIwMVlrNWp1OU5BIn0.EcNmNwLX7vqzlkyaGyf6qA1dVsDL-URHNSbtQtMEJhg_Kh4MsjIQOtjXNCbd3NuvQ37bxtxM8Rc-kdyGG4ld74KN7kykOW0pXjr1srmKiRSILMrJ-weVwh1cRH1MalIaDZ4WFVKzrkaN59TKhDKggfnHN16nwA1WljGcpyMN0zvq-8MROUx1m5ZaiVmVCzVVCBXa1IHEzLFoMYE0YV0IRogxRHKIWwaOzbrd3PwCWh9toU-8DeUIv1v0A7oFL0RD3kvCQW3uh4k79HDaClC3ZLKMFqbN0FZW7lxiVujLWDfYtofTuSzHjRPuDgpdo5OgJD74yTcg46UeJwmpQiiBkg" preload="metadata" style="aspect-ratio: 720 / 1280;" autoplay controls loop muted  playsinline></video></figure>
</div>
</div>



<p class=""><strong>&#8220;Sun is Forever&#8221; (O sol é para sempre), a faixa principal, começou como o tema de Nitya. Como você abordou fazer música para alguém que está ausente, mas é emocionalmente central na história?</strong></p>



<p class="">Não acredito que ela esteja ausente. Acho que ela é central, só está distante.</p>



<p class="">Não quis pensar nela como um canto ou uma canção da sereia. O intuito dela não é atrair Arjun; tem algo de quase maternal em tudo. Eu queria que a canção tivesse mistério, mas não de forma óbvia. A voz deve quase parecer que está dizendo: quando me encontrar aqui, tudo vai ficar bem.</p>



<p class="">É por isso que a entrada das guitarras arruína ou define essa ideia. Acho a entrada das guitarras um momento muito catártico. Elas tiram a voz do caminho, e as guitarras são um sinônimo perfeito do eclipse no jogo. Então, é quase como se o eclipse tirasse Nitya do caminho.</p>



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<p class=""><strong>A faixa tem um contraste entre amor e saudade de um lado e corrupção e raiva do outro. Esse contraste foi central para a trilha toda?</strong></p>



<p class="">Eu adoro contraste na música em geral, e acho que essas contradições são o que dão o impacto da história e do mundo. De muitas formas, Saros é uma história de amor. Arjun só é um herói cativante porque foi, essencialmente, corrompido.</p>



<p class="">A qualidade humana vem da contradição. Isso faz parte de toda a trilha sonora. O eclipse engloba degradação, extremos e coisas sendo levadas para além de seus limites. Tudo na chamada &#8220;parte normal&#8221; de Carcosa está olhando para um tipo de definição elevada que pode ser destruída pelo próprio eclipse.</p>



<p class=""><strong>Como se faz música que parece estar sendo consumida e corrompida pelo eclipse?</strong></p>



<p class="">A Housemarque sempre dizia que o eclipse devia dar a sensação de que o mundo estava transbordando. O overdrive (um efeito sonoro que cria uma distorção calorosa e áspera) é uma ótima metáfora para isso, porque é literalmente uma onda transbordando os limites do circuito em que estiver.</p>



<p class="">Mas a coisa que melhor define as características do eclipse, para mim, é que toda melodia ouvida no mundo sem eclipse é deslocada a exatamente uma metade da escala.</p>



<p class="">O mundo continua onde está e é distorcido, mas cada melodia se move seis semitons para cima ou para baixo na escala. Seu cérebro ainda escuta a nota tônica do mundo, os zumbidos baixos dizendo onde fica a sua casa, mas ela foi destruída. De repente, essa melodia que você já escutou por 20 ou 30 minutos está em um lugar totalmente &#8220;errado&#8221;.</p>



<p class="">Não quero que os jogadores pensem: &#8220;Ah, a melodia foi transposta&#8221;. Mas, se tiver feito meu trabalho direito, a sensação invadirá os jogadores e o mundo parecerá &#8220;errado&#8221; de repente.</p>



<p class=""><strong>Saros tem alguns chefes incríveis. Qual é a sua abordagem para compor músicas memoráveis e intensas, mas que ainda deem apoio aos jogadores?</strong></p>



<p class="">É muito difícil, mas muito gratificante.</p>



<p class="">A música precisa transmitir energia de forma muito simples. Quando você está criando, dá para sentir de forma bastante intuitiva se está funcionando ou não, porque não quer que acabe. Se estiver acertando, você entra no fluxo da ideia.</p>



<p class="">Notei alguns comentários de jogadores sobre uma sensação de fluidez, o que é ótimo, porque, quando estava criando aquelas faixas, eu sentia o mesmo. Se você acerta, elas se desenrolam fácil.</p>



<p class="">Cada luta contra chefe tem os temas e a identidade sônica de seu mapa, tanto a versão sem eclipse quanto a do eclipse. O chefe é a culminação das noções temáticas do próprio mapa, absolutamente. Ao mesmo tempo, a linguagem musical precisa se mover de forma que te dê energia e faça você se superar. Se jogar como eu, pode ser que você encontre esse chefe 20 vezes antes de dar adeus e seguir para o próximo.</p>



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<p class=""><strong>O que espera que os jogadores sintam ao finalmente deixar Carcosa, levando a trilha sonora com eles?</strong></p>



<p class="">Quando assiste a um filme muito bom, os créditos rolam e tem aquele momentozinho em que você se lembra de que está num cinema, porque o mundo que foi criado era muito coerente. Isso acontece porque cada pessoa que fez aquele filme trabalhou muito bem.</p>



<p class="">Videogames levam um pouco mais que uma sessão para terminar, mas o ideal é que, quando rolarem os créditos, os jogadores sintam aquela faísca e se lembrem de que não estão em Carcosa.</p>



<p class="">Queremos fazer um mundo tão coerente e cativante quanto possível. Espero que as pessoas se divirtam com a mágica: boa história, bom jogo, boa música, bom design de som, boas atuações, tudo junto funcionando. E depois que se divirtam com a revelação quando sentarem de novo no sofá e pensarem: &#8220;Nossa. Que legal&#8221;.</p>



<p class="">Eu estou torcendo por isso.</p>



<p class=""><strong><em>A trilha sonora original de Saros já está disponível para streaming em todas as plataformas.</em></strong></p>
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		<item>
		<title>Assista aos melhores jogadores de Gran Turismo 7 do mundo ao vivo em Milão</title>
		<link>https://blog.br.playstation.com/2026/05/21/assista-aos-melhores-jogadores-de-gran-turismo-7-do-mundo-ao-vivo-em-milao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[David Robinson]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 15:17:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 7]]></category>
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					<description><![CDATA[Milão, uma cidade definida por estilo, velocidade e paixão pelo automobilismo, torna-se o centro do mundo das corridas neste final de semana. A Gran Turismo World Series de 2026 começa no histórico Teatro Lirico Giorgio Gaber, bem perto do icônico Duomo. O evento com ingressos esgotados marca a primeira realização da Gran Turismo World Series [&#8230;]]]></description>
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<p class="">Milão, uma cidade definida por estilo, velocidade e paixão pelo automobilismo, torna-se o centro do mundo das corridas neste final de semana. A Gran Turismo World Series de 2026 começa no histórico Teatro Lirico Giorgio Gaber, bem perto do icônico Duomo. O evento com ingressos esgotados marca a primeira realização da Gran Turismo World Series na Itália e começa uma nova temporada global em que orgulho nacional, legado de fabricantes e competição de elite se juntam. Fãs de todo o mundo vão poder viver cada momento ao vivo em Gran Turismo 7, Gran Turismo Live, YouTube e Twitch.</p>



<p class="">A rodada de abertura já traz uma das maiores histórias da temporada. O ex-campeão mundial Valerio Gallo chega a Milão carregando as expectativas de uma torcida anfitriã apaixonada e ansiosa para ver um piloto italiano triunfar em casa. Mas no caminho está o atual campeão da Nations Cup Jose Serrano, o astro espanhol que se tornou a referência em 2025 e que começa a nova temporada como o piloto que todos querem superar. E os desafiantes já estão se aproximando.</p>



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<p class="">Takuma Miyazono do Japão viaja a Milão diretamente após sua participação na célebre corrida das 24 Horas de Nürburgring. Ele estará determinado a se adaptar rapidamente de um cockpit real ao simulador na sua busca por reconquistar o título que venceu em 2020 e 2024. O espanhol Pol Urra continua sua ascensão depois de outra temporada excelente em 2025. Enquanto isso, Samuel Moreno, de 18 anos, outro prodígio da Espanha, faz sua estreia na Gran Turismo World Series em Milão, introduzindo uma nova geração de talentos ao maior palco do esporte.</p>



​​<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55278058219_4b729a0a7d_o.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55278058219_4b729a0a7d_o.jpg" alt=""></a>



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<p class="">A Rodada 1 vai além de conquistar os primeiros pontos. É a primeira oportunidade de pegar embalo, estabelecer uma vantagem psicológica e moldar a narrativa que vai definir a disputa do campeonato nos meses seguintes.</p>



<p class="">Em ambos os campeonatos, pilotos de elite representando países da Europa, Ásia, Oceania e Américas vão competir com público presencial em duas batalhas distintas. A Nations Cup converte identidade e orgulho nacional em rivalidade na pista, enquanto a Manufacturers Cup transforma legado automotivo e reputação de engenharia em uma batalha por supremacia global entre algumas das marcas mais icônicas do mundo.</p>



<p class="">Essa rivalidade de fabricantes traz seu próprio drama para 2026. A atual campeã Equipe Porsche retorna com seu piloto, Serrano. Mais uma vez, a Porsche busca defender sua coroa de um grid muito motivado. A Equipe Mazda entra na temporada sob a liderança de Urra e buscando redenção depois de perder por pouco o título do ano passado, enquanto a Equipe Subaru introduz o novato britânico Callum Moxon entre os novos talentos na luta pelo campeonato.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55277962333_1e95f8bdd1_o.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55277962333_1e95f8bdd1_o.jpg" alt=""></a>



<p class="">A experiência da World Series vai além da transmissão dentro de Gran Turismo 7. Os fãs que assistirem às transmissões ao vivo no jogo vão desbloquear carros de corrida &#8220;Stealth Model&#8221; exclusivos, enquanto adivinhar os vencedores e participar do Desafio de Tempo de Volta no Autodromo Nazionale Monza permite vivenciar a competição junto com os melhores pilotos do mundo. As campanhas transformam os espectadores em participantes, aproximando os fãs da ação durante o final de semana.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55276913722_9bda82a99f_o.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55276913722_9bda82a99f_o.jpg" alt=""></a>



<p class="">Os fãs que quiserem seguir todas as histórias, pilotos, corridas e campanhas no jogo ao longo do final de semana podem explorar a<a href="https://www.gran-turismo.com/world/gt7/events/gtws2026/milan/?utm_source=chatgpt.com"> página do evento de Milão da Gran Turismo World Series de 2026</a> e acompanhar as publicações no<a href="https://www.instagram.com/thegranturismo/"> Instagram</a> e no<a href="https://x.com/thegranturismo"> X</a>. A Manufacturers Cup vai começar às 12h BRT, e a Nations Cup começa às 14h30 BRT.</p>



<p class="">A ação não termina quando as luzes se apagarem em Milão neste final de semana. A Gran Turismo World Series de 2026 começa aqui. Cada rivalidade, cada disputa e cada momento decisivo no restante da temporada vai ter sua origem na primeira volta na Itália.</p>
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		<title>O State of Play retornará na terça-feira, 2 de junho</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim Turi (ele/dele)]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 13:11:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[state of play]]></category>
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					<description><![CDATA[O State of Play retornará na terça-feira, 2 de junho com mais de 60 minutos de novidades, comunicados e revelações de gameplays dos principais estúdios ao redor do mundo.&#160; Vamos começar com uma olhada no Marvel’s Wolverine. A Insomniac Games compartilhará mais informações sobre seu novo jogo de aventura e ação em terceira pessoa, destacando [&#8230;]]]></description>
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<p class="">O State of Play retornará na terça-feira, 2 de junho com mais de 60 minutos de novidades, comunicados e revelações de gameplays dos principais estúdios ao redor do mundo.&nbsp;</p>



<p class="">Vamos começar com uma olhada no<em> </em>Marvel’s Wolverine. A Insomniac Games compartilhará mais informações sobre seu novo jogo de aventura e ação em terceira pessoa, destacando novos detalhes e o combate brutal e implacável de Logan. Essa nova adaptação da lenda dos quadrinhos será lançada em 15 de setembro no PS5.</p>



<p class="">Assista à transmissão ao vivo do State of Play na <strong>terça-feira, 2 de junho, às 18h (horário de Brasília)</strong>, no <a href="http://play.st/YouTube">YouTube </a>e na <a href="http://play.st/Twitch">Twitch</a>. A transmissão será em inglês e legendas em japonês também estarão disponíveis. Estaremos à sua espera!</p>


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					<span class="screen-reader-text">Reproduzir  Vídeo</span>
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		alt="O State of Play retornará na terça-feira, 2 de junho"
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	</a>

	<div class="youtube-video__iframe"></div>
</div>
	</div>
	



<h2 class="wp-block-heading">Transmissão conjunta e vídeo sob demanda (VOD)</h2>



<p class=""><em>Essa transmissão pode incluir conteúdo protegido por direitos autorais (por exemplo, músicas licenciadas) que a Sony Interactive Entertainment não controla. Somos muito gratos aos nossos criadores e parceiros de transmissão conjunta, e celebramos essa união, mas o estabelecimento de acordos de licença que estejam fora do nosso controle poderia prejudicar as transmissões conjuntas ou os arquivos de vídeo sob demanda para essa transmissão. Se você tiver a intenção de salvar essa transmissão como um vídeo sob demanda para a criação de vídeos de recapitulação ou para a republicação de clipes ou segmentos do programa, sugerimos que nenhuma música protegida por direitos autorais seja usada.</em></p>
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			</item>
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		<title>007 First Light no PS5 Pro: PSSR aprimorada e upscaling ativado por padrão</title>
		<link>https://blog.br.playstation.com/2026/05/19/007-first-light-no-ps5-pro-pssr-aprimorada-e-upscaling-ativado-por-padrao/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Yann Roskell]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 00:15:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[io interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[Com o lançamento de 007 First Light, jogadores do PS5 Pro vão curtir o jogo com Super-resolução espectral do PlayStation (PSSR) aprimorada ativada por padrão. A PSSR aprimorada é a tecnologia de upscaling de próxima geração baseada em aprendizado de máquina da Sony Interactive Entertainment, desenvolvida para reconstruir uma imagem mais nítida e estável a [&#8230;]]]></description>
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<p class="">Com o lançamento de 007 First Light, jogadores do PS5 Pro vão curtir o jogo com Super-resolução espectral do PlayStation (PSSR) aprimorada ativada por padrão. A PSSR aprimorada é a tecnologia de upscaling de próxima geração baseada em aprendizado de máquina da Sony Interactive Entertainment, desenvolvida para reconstruir uma imagem mais nítida e estável a partir de uma resolução interna mais baixa. Na IO Interactive, os resultados ficaram evidentes quase imediatamente.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Uma imagem mais nítida e mais estável</strong></h2>



<p class="">A PSSR aprimorada oferece um claro avanço na qualidade de imagem em todo o mundo de 007 First Light, desde a folhagem densa de ambientes externos até os detalhes de closes de personagens em momentos cinematográficos. As melhorias são mais visíveis nos tipos de cenas que tradicionalmente são os mais complicados para os upscalers.</p>



<p class=""><strong>Imagem mais nítida, menos cintilação e ruído gráfico</strong> </p>



<p class="">A PSSR aprimorada reduz significativamente a cintilação de artefatos, oferecendo uma imagem mais estável e coesa, especialmente em cenas cheias de geometria detalhada e detalhes de alta frequência.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55265465677_2baed1984b_h.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55265465677_2baed1984b_h.jpg" alt=""></a>



<p class=""><strong>Melhor estabilidade temporal em movimento</strong></p>



<p class="">Quando a câmera está percorrendo um ambiente ou o jogador está correndo para entrar em cobertura, a PSSR aprimorada mantém a estabilidade da imagem de forma muito mais convincente que antes. Objetos em movimento mantêm a definição em vez de se fragmentarem.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55266603759_2601f8d4a2_h.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55266603759_2601f8d4a2_h.jpg" alt=""></a>



<p class=""><strong>Reconstrução mais nítida de cabelos e pequenos detalhes</strong></p>



<p class="">Cabelos, tecido e outros elementos delicados são reconstruídos com mais clareza, o que é muito importante em um jogo em que a apresentação de personagem é fundamental para a experiência.</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55266603704_7c2220c64b_h.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55266603704_7c2220c64b_h.jpg" alt=""></a>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity has-max-width-40"/>



<blockquote class="wp-block-quote ps-author-quote is-style-psn-large has-max-width-75 has-margin-top-65 has-margin-bottom-65 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class=""><em>&#8220;A PSSR aprimorada nos trouxe um salto significativo na qualidade de imagem em todos os aspectos, com muito mais nitidez e estabilidade no tipo de detalhe delicado que é mais difícil de acertar. É uma melhoria clara para nossos jogadores do PS5 Pro.&#8221;</em></p>



<p class=""></p>
<cite><em>– Henrik Schlichter, Diretor Técnico, IO Interactive</em></cite></blockquote>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity has-max-width-40"/>



<p class=""><strong>Uma integração incrivelmente fluida</strong></p>



<p class="">Em uma perspectiva de desenvolvimento, um dos aspectos mais impressionantes da PSSR aprimorada foi o pouco de trabalho necessário para conseguir um resultado fantástico. Nossos engenheiros integraram o novo upscaler em tempo recorde, e o resultado imediato foi tão bom que não foram necessários ajustes por cena na ampla variedade de locais e condições de iluminação de 007 First Light.</p>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity has-max-width-40"/>



<blockquote class="wp-block-quote ps-author-quote is-style-psn-large has-max-width-75 has-margin-top-65 has-margin-bottom-65 is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p class=""><em>&#8220;Integramos a PSSR aprimorada em cerca de um dia e ficamos muito felizes com o que vimos imediatamente. Sem ajustes por cena, sem trabalho de caso especial. Simplesmente aguentou bem o jogo todo. Isso não é algo que se possa dizer com frequência sobre uma nova tecnologia.&#8221;</em></p>
<cite><em>– Jon Rocatis, Engenheiro de Renderização Principal, IO Interactive</em></cite></blockquote>



<hr class="ps-block-separator has-alpha-channel-opacity has-max-width-40"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Disponível no PS5 Pro no lançamento</strong></h2>



<p class="">A PSSR aprimorada será o upscaler padrão no PlayStation 5 Pro para 007 First Light no lançamento. Jogadores em outras plataformas continuarão aproveitando os benefícios da FSR 3.1.5, que permanece nossa opção de upscaler fora do PS5 Pro.</p>



<p class="">Estamos empolgados para que os jogadores vivenciem 007 First Light com os melhores gráficos no PS5 Pro e seguiremos buscando oportunidades de avançar ainda mais na qualidade de imagem conforme a plataforma e suas ferramentas sigam evoluindo</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.br.playstation.com/2026/05/19/007-first-light-no-ps5-pro-pssr-aprimorada-e-upscaling-ativado-por-padrao/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>Modo Assalto de Ghost of Yōtei Legends: a criação do conteúdo de fim de jogo no modo multiplayer</title>
		<link>https://blog.br.playstation.com/2026/05/15/modo-assalto-de-ghost-of-yotei-legends-a-criacao-do-conteudo-de-fim-de-jogo-no-modo-multiplayer/</link>
					<comments>https://blog.br.playstation.com/2026/05/15/modo-assalto-de-ghost-of-yotei-legends-a-criacao-do-conteudo-de-fim-de-jogo-no-modo-multiplayer/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gillen McAllister (ele/dele)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 17:51:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yōtei]]></category>
		<category><![CDATA[Sucker Punch Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[Lançado no mês passado, o modo Assalto de Ghost of Yōtei: Legends compõe o desafio final do modo multiplayer da Sucker Punch, no qual os Fantasmas encaram os dois últimos membros sobrenaturais dos Seis de Yōtei: o Dragão e Lorde Saito. Bem, eles e uma verdadeira horda de guerreiros, além de fortalezas labirínticas onde quatro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">Lançado no mês passado, o modo Assalto de <a href="https://blog.playstation.com/2026/03/09/ghost-of-yotei-legends-everything-you-need-to-know-about-the-online-co-op-multiplayer-mode/">Ghost of Yōtei: Legends</a> compõe o desafio final do modo multiplayer da Sucker Punch, no qual os Fantasmas encaram os dois últimos membros sobrenaturais dos Seis de Yōtei: o Dragão e Lorde Saito. Bem, eles e uma verdadeira horda de guerreiros, além de fortalezas labirínticas onde quatro jogadores precisam cooperar se quiserem sobreviver.&nbsp;</p>



<p class="">Agora que já passou um tempo considerável, conversamos novamente com o designer líder, Darren Bridges, para conhecermos melhor os processos criativos por trás do modo Assalto. Atenção: teremos spoilers a seguir. Então, se você ainda não subiu de nível o bastante para participar do modo Assalto, salve este artigo nos favoritos e volte quando tiver retornado ao lobby triunfante. A entrevista será disponibilizada na íntegra no PlayStation Podcast ainda hoje.&nbsp;</p>


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		alt="Modo Assalto de Ghost of Yōtei Legends: a criação do conteúdo de fim de jogo no modo multiplayer"
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	</div>
	



<p class=""><em>&#8220;Uma das nossas concepções originais foi: é tipo uma escape room, mas com pessoas lá dentro tentando te matar.&#8221;</em></p>



<p class="">A proposta inicial do Assalto&nbsp;</p>



<p class="">&#8220;Uma das nossas concepções originais foi: é tipo uma escape room, mas com pessoas lá dentro tentando te matar. É um conteúdo para quatro jogadores bastante desafiador. Há quebra-cabeças que apenas trabalhando em conjunto vocês poderão resolver. E, claro, também há inimigos tentando matar vocês, então é preciso muita prática, coordenação e trabalho em equipe para triunfar.&#8221;</p>



<p class="">Aprendizados de Ghost of Tsushima: Legends e suas Incursões</p>



<p class="">&#8220;[Ghost of Tsushima Legends] foi a primeira vez em que fizemos algo assim como estúdio. Foram muitos pontos positivos. Por exemplo, tivemos o nível de desafio e a exigência de trabalho em equipe e aprendizado. No entanto, havia também um certo desequilíbrio em termos de ritmo e duração. Muitos não puderam jogar. A primeira vez em que joguei o segundo capítulo da Incursão com meus amigos, acho que levou seis horas. Então era necessário ter um grupo de quatro pessoas que estivessem comprometidas e que tivessem essa disponibilidade de tempo. Era épico, mas também um tanto impraticável.&nbsp;</p>



<p class="">Sabemos que o nosso público é bastante diverso. Ao criar conteúdos, é preciso levar em consideração que há pessoas em busca de um alto grau de desafio e outras que não têm tanto tempo. Algumas até querem jogar, mas talvez não possam dedicar o tempo necessário para isso. Então, queríamos proporcionar a mesma experiência em termos de desafio, mas tornar mais fácil para os jogadores participarem. Se eles precisassem se ausentar, ainda poderiam retornar.&nbsp;</p>



<p class="">Por isso, Ghost of Yōtei: Legends traz missões com um ritmo um pouco mais consistente e adicionamos a possibilidade de, ao retornar ao jogo, enfrentar apenas o chefe. Assim, se sua equipe já tiver resolvido todos os quebra-cabeças, mas não conseguir derrotar o chefe, ficar sem tempo e alguém tiver que sair, ainda será possível voltar direto para a luta contra o chefe.&#8221;&nbsp;</p>



<p class=""><em>&#8220;Em jogos cooperativos, eu adoro ouvir como cada equipe cria sua própria forma de descrever ou expressar o que estão vendo quando não há um nome para aquilo aparecendo na tela.&#8221;</em></p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55265572607_c04d2c8edc_h.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55265572607_c04d2c8edc_h.jpg" alt=""></a>



<p class="">Missões de Assalto criadas para preparar você para o que está por vir&nbsp;</p>



<p class="">&#8220;Enquanto criávamos o modo Assalto, buscamos introduzir elementos [durante a missão, antes do encontro com o chefe] que preparassem você para o que iria enfrentar na luta.&nbsp;</p>



<p class="">Então, na batalha contra o Dragão, você verá a chuva dos projéteis de bo-hiya, que vai servir como uma introdução a isso. E depois tem o ataque de espada gigante do Saito, que é <em>quase</em> impossível de esquivar. Se você ativar sua habilidade suprema, será capaz de evitá-lo, mas é o tipo de dano que você simplesmente tem que receber. E, por isso, introduzimos essa mecânica antes da luta contra ele. Queremos que elas façam sentido e que se possa aproveitar todo o aprendizado que obteve com o resto da experiência.</p>



<p class="">Eu diria também que, em jogos cooperativos, adoro ouvir como cada equipe cria sua própria forma de descrever ou expressar o que estão vendo quando não há um nome para aquilo aparecendo na tela. Sempre que assistimos a transmissões, percebemos uma evolução natural da linguagem que vai acontecendo dentro do jogo, conforme as pessoas tentam descrever essas coisas e se comunicar umas com as outras.&#8221;</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55266613453_1661f92492_h.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55266613453_1661f92492_h.jpg" alt=""></a>



<p class="">Adicionando novas ameaças para tirar os jogadores de sua zona de conforto&#8230;</p>



<p class="">&#8220;Na luta contra o Dragão, há um momento em que bombas começam a cair em cada jogador e você tem que se manter em movimento. No Legends, em geral, você não pode ferir outros jogadores, mas de repente há bombas caindo em você. Onde quer que vá, acaba criando uma área perigosa. Assim, todos entram em pânico, você vê alguém correndo em sua direção e, se vocês se cruzarem, ambos serão explodidos pelas bombas que estão caindo. Então, é preciso haver coordenação, seja para evitar as bombas gigantes, seja para destruí-las.&#8221;&nbsp;&nbsp;</p>



<p class="">&#8230;e descobrindo formas surpreendentes de lidar com elas</p>



<p class="">&#8220;Se você for um shinobi e usar o sumiço, as bombas param de te rastrear e param de cair. Se você conseguir se aproximar dos seus companheiros de equipe e fazer com que todos sumam, vocês vão ignorar toda aquela sequência de queda de bombas. Na verdade, não planejávamos isso. Ainda assim, durante os testes, nós vimos isso acontecer e pensamos: &#8216;ei, isso até que é bem legal&#8217;.&#8221;&nbsp;</p>



<p class=""><em>&#8220;Queríamos criar momentos que chamamos de pular corda em grupo, em que todos precisam atuar juntos como uma equipe, e outros em que uma única pessoa pode salvar o dia, carregando e apoiando o restante da equipe.&#8221;</em></p>



<p class="">Criado para o trabalho em equipe&#8230;</p>



<p class=""><strong>&#8220;</strong>Várias pessoas em nossa equipe de combate jogam Assaltos em jogos diversos. Especialmente os do tipo em que se enfrentam chefes. Por isso, eles estão empolgados para levar esse conceito ao universo de Yōtei e aplicar a ele as mecânicas de combate do jogo.&nbsp;</p>



<p class="">Uma das minhas partes favoritas são caras sombrios do Saito que te atacam. Na verdade, eu odeio eles. Mas o legal é que é um ótimo momento para os jogadores praticarem a comunicação. Se um jogador vê o chefe se preparando para invocá-los, pode avisar o grupo e dar uma chance de se prepararem e tentarem reagir a tempo. Queríamos criar momentos que chamamos de pular corda em grupo, em que todos precisam atuar juntos como uma equipe, e outros em que uma única pessoa pode o salvar o dia, carregando e apoiando o restante da equipe. Então nosso objetivo é combinar momentos assim ao longo da batalha.&#8221;</p>



<a href="https://live.staticflickr.com/65535/55266874575_dbdfc7aa2d_h.jpg" target="_blank"><img decoding="async" src="https://live.staticflickr.com/65535/55266874575_dbdfc7aa2d_h.jpg" alt=""></a>



<p class="">&#8230;e combinações para que isso aconteça&nbsp;</p>



<p class="">&#8220;Queríamos ter elementos que recompensassem ou incentivassem o uso de diferentes tipos de combinações, ou a própria elaboração de personagens, com as pessoas trazendo suas ideias e teorias para o jogo. Fizemos questão de colocar uma estação de equipamentos logo no começo da luta contra o chefe [Saito]. Assim, toda vez que a equipe for derrotada, volta direto a partir da estação. Lá, é possível fazer alterações ao seu personagem. E para essa luta, bônus de aparo perfeito ajudam bastante contra os guerreiros sombrios. Você precisa também de algum jeito de lidar com a quantidade de vida dele e mitigar o dano recebido dos seus baitas ataques explosivos, seja através da cura ou de outra forma. Nossa intenção era que as diferentes combinações da equipe fizessem diferença na experiência.&#8221;&nbsp;</p>



<p class=""><em>&#8220;As equipes têm uma mentalidade própria, até mesmo em relação à forma de jogarem. É como se estivéssemos construindo uma pista de obstáculos com a equipe local e, de repente, colocássemos atletas olímpicos nela.&#8221;</em></p>



<p class="">Assistindo à primeira equipe de jogadores concluir o Assalto&nbsp;</p>



<p class="">&#8220;Enquanto criamos algo, sempre pensamos: &#8216;ninguém vai conseguir vencer, <em>isso</em>, vai ser muito difícil, <em>isso aqui</em> vai atrasar o pessoal&#8217;. E, às vezes, realmente atrasa, às vezes, não.&nbsp;</p>



<p class="">A primeira equipe a derrotar o Saito acho que levou uns dois minutos. E eles tinham levado uma hora ou algo assim até chegar àquele ponto. Então eu pensei: &#8216;bom, pelo jeito, provavelmente vão levar mais meia hora ou coisa do tipo&#8217;&#8230; e eles simplesmente atiraram na cabeça dele. Eles encontraram a forma mais eficiente e otimizada de derrotá-lo. E aquela equipe, <em>aquelas equipes</em>, têm uma mentalidade própria, até mesmo em relação à forma de jogarem. É como se estivéssemos construindo uma pista de obstáculos com a equipe local e, de repente, colocássemos atletas olímpicos nela.&nbsp;</p>



<p class="">Mas é incrível. Nunca se sabe exatamente o que vai acontecer, mas isso é parte do que torna tudo empolgante. Depois daquela, muitas das outras equipes que assistimos levaram um tempo mais próximo do que esperávamos, de duas a três horas, para aprender, repetir, praticar e derrotar aquele chefe. Não há um só padrão.&nbsp;</p>



<p class="">São poucas as vezes no desenvolvimento de jogos em que você consegue, de fato, lançar um conteúdo e ver como as pessoas reagem. E é algo especialmente divertido de se fazer com conteúdos como o Assalto, em que as equipes se prepararam até chegar àquele ponto. É muito legal quando fazem transmissões com uma equipe de Assalto porque geralmente deixam os microfones ligados e podemos ouvir o áudio. Isso proporciona uma janela para o que eles estão pensando enquanto jogam e ainda possibilita acompanhar toda a evolução da comunicação conforme eles avançam. É uma janela muito clara para a experiência completa deles. Então, como desenvolvedores, é muito divertido ver isso.&#8221;</p>



<p class="">O conto de um Fantasma chega ao fim&nbsp;&nbsp;</p>



<p class="">&#8220;O Assalto é a última grande atualização que planejamos para o Legends. Esse modo conclui a história dos Seis de Yōtei. Adoramos ver o pessoal jogando, continuando a jogar e se divertindo com isso. Tem sido fantástico.&#8221;&nbsp;</p>



<p class=""><em>Você pode curtir o modo Assalto e todo o modo multiplayer Legends com Ghost of Yōtei, já disponível para PlayStation 5.&nbsp;</em></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://blog.br.playstation.com/2026/05/15/modo-assalto-de-ghost-of-yotei-legends-a-criacao-do-conteudo-de-fim-de-jogo-no-modo-multiplayer/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>Jogada da Semana: Impacto</title>
		<link>https://blog.br.playstation.com/2026/05/15/jogada-da-semana-impacto/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Julia Moreno]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 17:43:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[jogada da semana]]></category>
		<category><![CDATA[share of the week]]></category>
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					<description><![CDATA[A maioria dos games tem momentos dramáticos, revelações secretas ou pelo menos explosões, muitas explosões! Vamos ver algumas das imagens dos momentos de Impacto eleitos pela comunidade:&#160; Abrimos com @laricristima44 e um inimigo sendo derrotado sumariamente!&#160; @Brunobraganeres e um momento que poucos humanos jamais sentirão: o impacto da gravidade zero. A antecipação do impacto pode [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[


<p class="">A maioria dos games tem momentos dramáticos, revelações secretas ou pelo menos explosões, muitas explosões! Vamos ver algumas das imagens dos momentos de Impacto eleitos pela comunidade:&nbsp;</p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7b7d61960a39f96b89cf8501b7e0921bb6f91d7c.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111057" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7b7d61960a39f96b89cf8501b7e0921bb6f91d7c.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7b7d61960a39f96b89cf8501b7e0921bb6f91d7c.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7b7d61960a39f96b89cf8501b7e0921bb6f91d7c.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7b7d61960a39f96b89cf8501b7e0921bb6f91d7c.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7b7d61960a39f96b89cf8501b7e0921bb6f91d7c.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7b7d61960a39f96b89cf8501b7e0921bb6f91d7c.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<p class="has-text-align-center"><em>Abrimos com @laricristima44 e um inimigo sendo derrotado sumariamente!&nbsp;</em></p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/0f9716e278ed9aa6021337cd6ab30dc9e594eb90.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111058" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/0f9716e278ed9aa6021337cd6ab30dc9e594eb90.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/0f9716e278ed9aa6021337cd6ab30dc9e594eb90.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/0f9716e278ed9aa6021337cd6ab30dc9e594eb90.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/0f9716e278ed9aa6021337cd6ab30dc9e594eb90.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/0f9716e278ed9aa6021337cd6ab30dc9e594eb90.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/0f9716e278ed9aa6021337cd6ab30dc9e594eb90.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<p class="has-text-align-center"><em>@Brunobraganeres e um momento que poucos humanos jamais sentirão: o impacto da gravidade zero.</em></p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/64746e8b9d795905f1fbd0eefc7e99e17b423b9d.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111059" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/64746e8b9d795905f1fbd0eefc7e99e17b423b9d.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/64746e8b9d795905f1fbd0eefc7e99e17b423b9d.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/64746e8b9d795905f1fbd0eefc7e99e17b423b9d.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/64746e8b9d795905f1fbd0eefc7e99e17b423b9d.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/64746e8b9d795905f1fbd0eefc7e99e17b423b9d.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/64746e8b9d795905f1fbd0eefc7e99e17b423b9d.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<p class="has-text-align-center"><em>A antecipação do impacto pode ser tão poderosa quanto o impacto em si, como mostra @antoniogleyser2.&nbsp;</em></p>


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<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/16a9ee1178b412cfdef2c9d75b268dee86779ab4.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111060" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/16a9ee1178b412cfdef2c9d75b268dee86779ab4.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/16a9ee1178b412cfdef2c9d75b268dee86779ab4.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/16a9ee1178b412cfdef2c9d75b268dee86779ab4.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/16a9ee1178b412cfdef2c9d75b268dee86779ab4.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/16a9ee1178b412cfdef2c9d75b268dee86779ab4.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/16a9ee1178b412cfdef2c9d75b268dee86779ab4.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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<p class="has-text-align-center"><em>@Luckas_Passos e o momento em que um duelo é decidido!&nbsp;</em></p>


<div class="ps-image-modal__wrapper ">
	
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/2eb72ce27a49263a4d34841d7d49acc9fba45462.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111061" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/2eb72ce27a49263a4d34841d7d49acc9fba45462.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/2eb72ce27a49263a4d34841d7d49acc9fba45462.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/2eb72ce27a49263a4d34841d7d49acc9fba45462.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/2eb72ce27a49263a4d34841d7d49acc9fba45462.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/2eb72ce27a49263a4d34841d7d49acc9fba45462.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/2eb72ce27a49263a4d34841d7d49acc9fba45462.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
				<span class="screen-reader-text">Fechar</span>
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						Download this image				</a>
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</div>



<p class="has-text-align-center"><em>Já outros duelos são acirrados até o último momento, como na imagem de @Sankayzer.&nbsp;</em></p>


<div class="ps-image-modal__wrapper ">
	
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/bd99811f32ccfd272eeeb229c322b142ac43749b.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111062" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/bd99811f32ccfd272eeeb229c322b142ac43749b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/bd99811f32ccfd272eeeb229c322b142ac43749b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/bd99811f32ccfd272eeeb229c322b142ac43749b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/bd99811f32ccfd272eeeb229c322b142ac43749b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/bd99811f32ccfd272eeeb229c322b142ac43749b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/bd99811f32ccfd272eeeb229c322b142ac43749b.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

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		<title>close</title><g class="icon-primary-color" fill="#DEDEDE" fill-rule="evenodd"><path d="M1.496 17L0 15.447l6.951-6.946L0 1.552 1.496 0 10 8.501z"/><path d="M15.504 0L17 1.553l-6.951 6.946L17 15.448 15.504 17 7 8.499z"/></g>	</svg>
				<span class="screen-reader-text">Fechar</span>
		</button>

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						Download this image				</a>
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	</div>
</div>



<p class="has-text-align-center"><em>Não podíamos fechar a semana sem pelo menos uma explosão, obrigado, @tiltdorei.</em></p>



<p class="">O próximo tema exige bastante precisão: Finalização Cinematográfica! Envie imagens das suas cenas favoritas, após você deixá-las prontas para qualquer tela!                             </p>


<div class="ps-image-modal__wrapper ">
	
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" width="1024" height="536" decoding="async" src="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7199e68d07ee43a9ed74091cf94dc14daeeece6e.png?fit=1024%2C628" alt="" class="wp-image-111056" srcset="https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7199e68d07ee43a9ed74091cf94dc14daeeece6e.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=1 1024w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7199e68d07ee43a9ed74091cf94dc14daeeece6e.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.98 1004w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7199e68d07ee43a9ed74091cf94dc14daeeece6e.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.78 799w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7199e68d07ee43a9ed74091cf94dc14daeeece6e.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.65 666w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7199e68d07ee43a9ed74091cf94dc14daeeece6e.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.5 512w, https://blog.br.playstation.com/tachyon/sites/4/2026/05/7199e68d07ee43a9ed74091cf94dc14daeeece6e.png?fit=1024%2C536&amp;zoom=0.4 410w" sizes="(min-width: 1170px) 936px, (min-width: 960px) 80vw, 100vw" /></figure>
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		<h2 class="screen-reader-text" id="ps-image-modal-heading-1">
			Download the image		</h2>

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				<span class="screen-reader-text">Fechar</span>
		</button>

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<p class="">Não se esqueça de deixar seu perfil aberto e marcar sua publicação com a hashtag #JogadaDaSemanaPlayStation para aparecer na seleção. Nos vemos semana que vem!&nbsp;</p>
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