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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" xml:lang="fr"><title>Flux RSS de pmarichal.net</title><link href="http://pmarichal.net/" rel="alternate" /><id>http://pmarichal.net/</id><updated>2012-02-10T12:41:10+01:00</updated><subtitle>Les dernières geekeries et liens de pmarichal.net</subtitle><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/pmarichalnet" /><feedburner:info uri="pmarichalnet" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry><title>
    asciifi

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/pPzDn1cLjfs/" rel="alternate" /><updated>2012-02-10T12:41:10+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/toile/2012/02/10/asciifi/</id><summary type="html">
    

&lt;p&gt;Asciifi est un petit outil online qui transforme n&amp;#8217;importe quelle image en &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Art_ASCII"&gt;&amp;#8220;&lt;span class="caps"&gt;ASCII&lt;/span&gt; art&amp;#8221;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://asciifi.com/" title="http://asciifi.com/"&gt;&amp;rarr;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Posté le 10 février 2012 à 12h41.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/pPzDn1cLjfs" height="1" width="1"/&gt;</summary><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/toile/2012/02/10/asciifi/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    node-http-proxy

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/HB_td3b0wyU/" rel="alternate" /><updated>2012-02-10T12:40:45+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/toile/2012/02/10/node-http-proxy/</id><summary type="html">
    

&lt;p&gt;node-http-proxy est un proxy http complet écrit avec&amp;nbsp;Node.js.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="https://github.com/nodejitsu/node-http-proxy" title="https://github.com/nodejitsu/node-http-proxy"&gt;&amp;rarr;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Posté le 10 février 2012 à 12h40.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/HB_td3b0wyU" height="1" width="1"/&gt;</summary><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/toile/2012/02/10/node-http-proxy/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    Rickshaw

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/1qJUAM5jy0g/" rel="alternate" /><updated>2012-02-09T12:43:24+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/toile/2012/02/09/rickshaw/</id><summary type="html">
    

&lt;p&gt;A Javascript toolkit for rendering time series graph. Really neat&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://shutterstock.github.com/rickshaw/" title="http://shutterstock.github.com/rickshaw/"&gt;&amp;rarr;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Posté le 9 février 2012 à 12h43.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/1qJUAM5jy0g" height="1" width="1"/&gt;</summary><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/toile/2012/02/09/rickshaw/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    User Interface Design Framework

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/HNjTlYB8BFQ/" rel="alternate" /><updated>2012-02-09T12:42:04+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/toile/2012/02/09/user-interface-design-framework/</id><summary type="html">
    

&lt;p&gt;Enorme framework de design comprenant des dizaines d’éléments de &lt;span class="caps"&gt;GUI&lt;/span&gt; (boutons, sliders, text input, etc.) facilement intégrable dans photoshop ou illustrator, des centaines d&amp;#8217;icônes et 200 styles&amp;nbsp;graphiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parfait pour les&amp;nbsp;&amp;#8220;mockups&amp;#8221;. &lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.webalys.com/design-interface-application-framework.php" title="http://www.webalys.com/design-interface-application-framework.php"&gt;&amp;rarr;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Posté le 9 février 2012 à 12h42.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/HNjTlYB8BFQ" height="1" width="1"/&gt;</summary><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/toile/2012/02/09/user-interface-design-framework/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    A Pixel Identity Crisis

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/O3si_ifkezg/" rel="alternate" /><updated>2012-02-08T12:02:40+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/toile/2012/02/08/pixel-identity-crisis/</id><summary type="html">
    

&lt;p&gt;Un article de List Apart sur la différence entre pixels &amp;#8220;hardwares&amp;#8221; et pixels &amp;#8220;référentiels&amp;#8221; et comment construire des classes css de type &lt;code&gt;@media&lt;/code&gt; pour avoir un rendu le plus similaire possible entre différents devices&amp;nbsp;mobiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;#8217;article pourrait parfois aller plus en profondeur, mais c&amp;#8217;est un bon&amp;nbsp;début.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.alistapart.com/articles/a-pixel-identity-crisis/" title="http://www.alistapart.com/articles/a-pixel-identity-crisis/"&gt;&amp;rarr;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Posté le 8 février 2012 à 12h02.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/O3si_ifkezg" height="1" width="1"/&gt;</summary><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/toile/2012/02/08/pixel-identity-crisis/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    Inspect Mac .pkg Package Installer Files

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/DwpShiYUmwA/" rel="alternate" /><updated>2012-02-08T12:01:42+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/toile/2012/02/08/inspect-mac-pkg-package/</id><summary type="html">
    

&lt;p&gt;A nice QuickLook plugin for &lt;span class="caps"&gt;OS&lt;/span&gt; X that allows to see what&amp;#8217;s inside of a package file&amp;nbsp;(.pkg).&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://osxdaily.com/2010/01/26/inspect-mac-pkg-package-installer-files/" title="http://osxdaily.com/2010/01/26/inspect-mac-pkg-package-installer-files/"&gt;&amp;rarr;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Posté le 8 février 2012 à 12h01.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/DwpShiYUmwA" height="1" width="1"/&gt;</summary><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/toile/2012/02/08/inspect-mac-pkg-package/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    5 key-value coding approaches in Cocoa

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/RowrIRoBTT0/" rel="alternate" /><updated>2012-02-07T22:46:04+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/toile/2012/02/07/5-key-value-coding-approaches-in-cocoa/</id><summary type="html">
    

&lt;p&gt;Article relativement complet sur les différentes approches du &amp;#8220;key-value coding&amp;#8221; dans&amp;nbsp;Cocoa.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://cocoawithlove.com/2010/01/5-key-value-coding-approaches-in-cocoa.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+CocoaWithLove+%28Cocoa+with+Love%29" title="http://cocoawithlove.com/2010/01/5-key-value-coding-approaches-in-cocoa.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+CocoaWithLove+%28Cocoa+with+Love%29"&gt;&amp;rarr;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Posté le 7 février 2012 à 22h46.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/RowrIRoBTT0" height="1" width="1"/&gt;</summary><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/toile/2012/02/07/5-key-value-coding-approaches-in-cocoa/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    Scott Hanselman&amp;#39;s 2011 Ultimate Developer and Power Users Tool List for Windows

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/Ij8bgaOlmIg/" rel="alternate" /><updated>2012-02-01T12:55:33+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/toile/2012/02/01/ultimate-developer-and-power-users-tool-list-for-windows/</id><summary type="html">
    

&lt;p&gt;A huge (too huge ?) list of tools and utilities for Windows.&amp;nbsp;Staggering.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.hanselman.com/blog/ScottHanselmans2011UltimateDeveloperAndPowerUsersToolListForWindows.aspx" title="http://www.hanselman.com/blog/ScottHanselmans2011UltimateDeveloperAndPowerUsersToolListForWindows.aspx"&gt;&amp;rarr;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Posté le 1 février 2012 à 12h55.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/Ij8bgaOlmIg" height="1" width="1"/&gt;</summary><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/toile/2012/02/01/ultimate-developer-and-power-users-tool-list-for-windows/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    Extending templates from a specific Django app

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/xfE717vKb5M/" rel="alternate" /><updated>2012-02-01T12:23:43+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/toile/2012/02/01/extending-templates-from-a-specific-django-app/</id><summary type="html">
    

&lt;p&gt;Nice little trick (along with its companion template loader) that allows to extends easily a template from any Django app without copying&amp;nbsp;it. &lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://heyman.info/2011/jul/5/extending-templates-specific-django-app/" title="http://heyman.info/2011/jul/5/extending-templates-specific-django-app/"&gt;&amp;rarr;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Posté le 1 février 2012 à 12h23.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/xfE717vKb5M" height="1" width="1"/&gt;</summary><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/toile/2012/02/01/extending-templates-from-a-specific-django-app/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    mynt - A static blog generator

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/cwwCp7lDU0E/" rel="alternate" /><updated>2012-01-31T12:23:02+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/toile/2012/01/31/mynt/</id><summary type="html">
    

&lt;p&gt;Mynt, another &amp;#8220;static blog generator&amp;#8221;. In python. Can generate archive pages as well as tags pages&amp;nbsp;automatically.&lt;/p&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://mynt.mirroredwhite.com/" title="http://mynt.mirroredwhite.com/"&gt;&amp;rarr;&lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Posté le 31 janvier 2012 à 12h23.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/cwwCp7lDU0E" height="1" width="1"/&gt;</summary><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/toile/2012/01/31/mynt/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    

Merci

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/hgCcfK9mibQ/" rel="alternate" /><updated>2011-10-06T12:27:51+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/geekeries/2011/10/06/merci/</id><summary type="html">
    

&lt;span style="font-style: italic"&gt;&lt;p&gt;Triste journée pour les&amp;nbsp;geeks. &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://jmak.tumblr.com/post/9377189056"&gt;&lt;img alt="Steve" src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_lqhr46trpa1qz9917o1_500.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci&amp;nbsp;Steve.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #666"&gt;Image de Jonathan Mak, &lt;a href="http://jmak.tumblr.com/post/9377189056"&gt;http://jmak.tumblr.com/post/9377189056&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Posté le 6 octobre 2011 à 12h27 dans la catégorie ComputerGeek
.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/hgCcfK9mibQ" height="1" width="1"/&gt;</summary><category term="ComputerGeek" /><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/geekeries/2011/10/06/merci/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    

PJ20

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/7E-obRYvDCQ/" rel="alternate" /><updated>2011-09-20T23:54:45+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/geekeries/2011/09/20/pj20/</id><summary type="html">
    

&lt;span style="font-style: italic"&gt;&lt;p&gt;Ce soir, pendant 2h, j&amp;#8217;avais 22 ans de&amp;nbsp;nouveau.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p&gt;Pearl Jam fête ses 20 ans cette année. Et leur pote Cameron Crowe à filmer un docu retraçant leur carrière.&amp;nbsp;&lt;span class="caps"&gt;PJ20&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="affiche" src="http://media.pmarichal.net/geekeries/2011-09-20/pj20.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et le docu passait exclusivement en Belgique (dans le monde ?) ce soir pour une séance. Et ce n&amp;#8217;était peut être pas le documentaire du siècle, mais putain, j&amp;#8217;ai passé un sacré bon moment. Une bonne grosse madeleine de&amp;nbsp;Proust. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ten a été le deuxième &lt;span class="caps"&gt;CD&lt;/span&gt; que j&amp;#8217;ai acheté. Les &lt;span class="caps"&gt;CD&lt;/span&gt; existaient depuis à peine quelques années, mais en 1991, on a eu notre première platine &lt;span class="caps"&gt;CD&lt;/span&gt; à la maison. Et j&amp;#8217;ai acheté le black album de Metallica, puis Ten et en 3ème Angel Dust de Faith No More&amp;nbsp;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je pense que je connais quasiment Ten par coeur. J&amp;#8217;étais tellement dedans, que, en faisant une k7 pour un pote, je lui ai recopié sur quelques feuilles de papier les paroles mot pour mot avec la même calligraphie que celle d&amp;#8217;Eddie Vedder.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le film retrace donc leur carrière avec une innombrable série d&amp;#8217;extraits d&amp;#8217;archives publiques ou personnelles de concert, d&amp;#8217;interviews de l&amp;#8217;époque, de, etc. entrecoupés d&amp;#8217;interviews faites à l&amp;#8217;occasion du&amp;nbsp;film. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pearl Jam n&amp;#8217;est peut être pas le plus grand groupe du monde (personne ne peut prétendre à ce titre ridicule), mais la sincérité et l&amp;#8217;émotion d&amp;#8217;Eddie Vedder, le groove de Jeff Ament, les riffs de Stone Gossard, les solos quasi mystiques de Mike McCready et les batteurs qui se sont succédés (Spinal Tap like) auront toujours une place de choix dans la musique que&amp;nbsp;j&amp;#8217;aime.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour vous donner (éventuellement) envie, le&amp;nbsp;trailer:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object style="height: 390px; width: 640px"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GzI8OhR0IVY?version=3"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GzI8OhR0IVY?version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Posté le 20 septembre 2011 à 23h54 dans la catégorie MusicGeek
.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/7E-obRYvDCQ" height="1" width="1"/&gt;</summary><category term="MusicGeek" /><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/geekeries/2011/09/20/pj20/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    

Sketchtravel !

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/1Q7XnzQPqYs/" rel="alternate" /><updated>2011-09-13T22:51:05+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/geekeries/2011/09/13/sketchtravel/</id><summary type="html">
    

&lt;span style="font-style: italic"&gt;&lt;p&gt;Vous voulez avoir en main un livre de dessins fait par Mike Mignola, Bill Plympton, Hayao Myazaki ou Nicolas de Crécy ? C&amp;#8217;est possible avec le projet&amp;nbsp;Sketchtravel.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.sketchtravel.com/"&gt;Sketchtravel&lt;/a&gt; est un projet de sketchbook qu&amp;#8217;une septantaine d&amp;#8217;artistes de 12 pays différents (&lt;span class="caps"&gt;USA&lt;/span&gt;, France, Japon, Belgique, &amp;#8230;) se sont passés. Des noms tel Pierre Alary, Bill Plympton, Hayao Myazaki, Mike Mignola, etc, etc&amp;#8230; ont&amp;nbsp;participés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L&amp;#8217;original va être mis en vente à Bruxelles les 17 octobre. Les bénèfs iront à l&amp;#8217;association &lt;a href="http://www.roomtoread.org/"&gt;Room To Read&lt;/a&gt;. La mise à prix de départ est de  30.000 €&amp;nbsp;! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heureusement, &lt;a href="http://www.amazon.fr/SKETCHTRAVEL-G%C3%A9rald-Guerlais/dp/2812305045/ref=wl_it_dp_o?ie=UTF8&amp;amp;coliid=I33K7VYYENWT5J&amp;amp;colid=31MIM0U6T4C3J"&gt;une version plus abordable&lt;/a&gt; sera mise en ventre à partir du 5 octobre, pour un prix modeste. Et là aussi, les bénéfices iront à&amp;nbsp;l&amp;#8217;association.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a même un petit &lt;a href="http://www.sketchtravel.tv/"&gt;site avec des vidéos&lt;/a&gt; de présentation, ou bien du passage du livre entre artistes, etc. Pas encore fort étoffé, mais je suppose que cela va&amp;nbsp;venir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, de quoi vous faire du bien et leur faire du&amp;nbsp;bien.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Posté le 13 septembre 2011 à 22h51 dans la catégorie ComicsGeek
.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/1Q7XnzQPqYs" height="1" width="1"/&gt;</summary><category term="ComicsGeek" /><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/geekeries/2011/09/13/sketchtravel/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    

Edgar

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/nJYeKjcqHB4/" rel="alternate" /><updated>2011-02-03T23:30:00+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/geekeries/2011/02/03/edgar/</id><summary type="html">
    

&lt;span style="font-style: italic"&gt;&lt;p&gt;Edgar ? Edgar, c&amp;#8217;est mon petit outil permettant d&amp;#8217;écrire des &amp;#8220;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Smart_bookmark"&gt;smart bookmarks&lt;/a&gt;&amp;#8221; utilisable à partir de tous mes&amp;nbsp;browsers. &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://edgar.pmarichal.net"&gt;Edgar&lt;/a&gt; est un &amp;#8216;&lt;em&gt;fork&lt;/em&gt;&amp;#8216; de &lt;a href="http://github.com/svetlyak40wt/cony"&gt;cony&lt;/a&gt;, lui-même un fork de &lt;a href="http://github.com/facebook/bunny1"&gt;bunny1&lt;/a&gt; (aaaah, le monde de l&amp;#8217;open source). Le tout en python (normal (c:&amp;nbsp;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;#8217;est un tout petit site web (le moteur derrière c&amp;#8217;est &lt;a href="http://bottle.paws.de/docs/dev/index.html"&gt;bottle&lt;/a&gt;, un micro framework web). Avec ce site, et moyennant quelques petites manipulations de votre browser (voir le &lt;a href="https://github.com/pmarichal/edgar/blob/master/README.markdown"&gt;&lt;span class="caps"&gt;README&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; pour les instructions pour l&amp;#8217;installer, en utilisant l&amp;#8217;adresse &lt;code&gt;http://edgar.pmarichal.net/?s=&lt;/code&gt; ), vous pourrez faire des recherches intelligentes via la barre d&amp;#8217;adresse de votre browser (un truc un peu moderne genre Chrome ou&amp;nbsp;Firefox).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un exemple. Une fois votre browser configuré, il vous suffira de taper par exemple &amp;#8220;&lt;code&gt;tv house&lt;/code&gt;&amp;#8221; pour que votre browser soit automatiquement rediriger vers &lt;a href="http://tvrage.com"&gt;http://tvrage.com&lt;/a&gt; en ayant faire une recherche sur &amp;#8216;house&amp;#8217;. Si vous tapez &amp;#8220;&lt;code&gt;tr fr en idée de génie&lt;/code&gt;&amp;#8220;, vous allez être redirigé vers Google Translate et il va automatiquement vous proposer la traduction du français vers l&amp;#8217;anglais de &amp;#8216;idée de&amp;nbsp;génie&amp;#8217;. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour le moment, je n&amp;#8217;ai  encore que &lt;a href="http://edgar.pmarichal.net/?s=help"&gt;quelques mots clés de base&lt;/a&gt;, mais je compte l&amp;#8217;étoffer dans les jours qui&amp;nbsp;viennent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, le service est à votre disposition. Si vous avez des idées, n&amp;#8217;hésitez pas &lt;a href="#comments"&gt;laisser un commentaire&lt;/a&gt; ici-même, voir &lt;a href="/contact/"&gt;me contacter&lt;/a&gt;, ou mieux, &lt;a href="https://github.com/pmarichal/edgar/"&gt;forker-moi sur github.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class="caps"&gt;PS&lt;/span&gt;: J&amp;#8217;espère que ma Grosse Grenouille favorite ne m&amp;#8217;en voudra pas d&amp;#8217;avoir bosser là-dessus hier et aujourd&amp;#8217;hui plutôt que sur son site&amp;nbsp;(c:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Posté le 3 février 2011 à 23h30 dans les catégories PythonGeek, WebGeek
.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/nJYeKjcqHB4" height="1" width="1"/&gt;</summary><category term="PythonGeek" /><category term="WebGeek" /><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/geekeries/2011/02/03/edgar/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    

Delicious est en sursis

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/XMOUZ-Jfnck/" rel="alternate" /><updated>2010-12-16T22:35:00+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/geekeries/2010/12/16/delicious-est-en-sursis/</id><summary type="html">
    

&lt;span style="font-style: italic"&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://delicious.com"&gt;Delicious&lt;/a&gt;, le &amp;#8220;social bookmarking site&amp;#8221; de Yahoo! va être arrêter (&lt;a href="http://twitter.com/#!/waxpancake/status/15483488237002752"&gt;ici&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://yfrog.com/h3z89p"&gt;ici&lt;/a&gt;), ça me casse tout simplement les burnes&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p&gt;Je suis un grand fan de Delicious. J&amp;#8217;utilise ce site de bookmarking depuis 2005 et j&amp;#8217;ai plus de 2000 bookmarks stockés. Ce site est même lié directement à Delicious: chaque lien posté est sauvegardé automatiquement sur delicious (avec date, tags et&amp;nbsp;notes).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et Yahoo!, dans son grand génie va fermer les&amp;nbsp;vannes. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fait chier&amp;nbsp;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On peut fort heureusement exporter ses bookmarks sous forme html (dans &lt;a href="https://secure.delicious.com/settings/bookmarks/export"&gt;https://secure.delicious.com/settings/bookmarks/export&lt;/a&gt;). Mais je vais devoir trouver une solution de remplacement. Ou la coder&amp;nbsp;moi-même.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si quiconque a une bonne adresse, je suis&amp;nbsp;preneur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une journée qui ne finit pas&amp;nbsp;bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Update (@ 22:35): des listes de sites à tester: &lt;a href="http://lifehacker.com/5540019/five-best-bookmark-management-tools"&gt;http://lifehacker.com/5540019/five-best-bookmark-management-tools&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_bookmarking_websites#Social_bookmarking_sites"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_social_bookmarking_websites#Social_bookmarking_sites&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Posté le 16 décembre 2010 à 22h35 dans la catégorie WebGeek
.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/XMOUZ-Jfnck" height="1" width="1"/&gt;</summary><category term="WebGeek" /><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/geekeries/2010/12/16/delicious-est-en-sursis/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    

Je n&amp;#39;ai pas le temps

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/hxLrfuzTtzI/" rel="alternate" /><updated>2010-09-30T22:17:14+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/geekeries/2010/09/30/pas-le-temps/</id><summary type="html">
    

&lt;span style="font-style: italic"&gt;&lt;p&gt;La vie moderne est affreuse. Trop de choses à faire et pas assez de&amp;nbsp;temps.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p&gt;Il y a tellement de choses dont j&amp;#8217;aurais voulu vous&amp;nbsp;parler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme par exemple de la renaissance de &lt;a href="http://casus-belli.net"&gt;Casus Belli&lt;/a&gt;, &lt;span class="caps"&gt;LE&lt;/span&gt; magazine francophone du jeu de rôles. Mais je n&amp;#8217;ai pas le temps. J&amp;#8217;aimerais vous dire que j&amp;#8217;ai vraiment été emballé par le premier numéro. Que le dossier sur la résurrection m&amp;#8217;a donné plein d&amp;#8217;idées et que c&amp;#8217;est plutôt bon signe. Que les scénars ont l&amp;#8217;air de bonne facture. Que la maquette est un peu trop légère mais a le mérite d&amp;#8217;être super claire. Que les critiques sont sympas mais manquent cruellement d&amp;#8217;informations pertinentes tel le nom de l&amp;#8217;éditeur, le prix indicatif, le nombre de pages et même les auteurs.&lt;br /&gt;
Mais je n&amp;#8217;ai pas le&amp;nbsp;temps. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ca aurait été aussi super sympa de vous parler de &lt;a href="http://www.eclipsephase.com/"&gt;Eclipse Phase&lt;/a&gt;&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" rel="footnote"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, le jdr de s-f transhumaine de chez Posthuman Studios. Un bel objet superbement présenté, avec des règles type pourcentage simples et complètes, avec un background très fouillé, avec des idées et des possibilités très originales et avec une politique très intéressante (le jeu est sorti en &amp;#8216;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons"&gt;creative commons&lt;/a&gt;&amp;#8216;). Mais arriver à trouver les deux ou trois heures qu&amp;#8217;il faudrait pour écrire une critique digne de ce nom, c&amp;#8217;est galère.&lt;br /&gt;
Parce que je n&amp;#8217;ai pas le&amp;nbsp;temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et puis, si j&amp;#8217;avais le temps, je vous parlerais aussi de &lt;a href="http://www.civilization5.com/"&gt;Civilization 5&lt;/a&gt;, le dernier né du fabuleux jeu de stratégie et de simulation de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier"&gt;Sid Meier&lt;/a&gt;. Si j&amp;#8217;arrivais à trouver juste quelques minutes, je vous dirais combien j&amp;#8217;aime ce jeu. Même si je sens que certains fans hardcore vont sûrement cracher dans la soupe. Tout ça sous une apparente simplification de certains mécanismes.  Mais qui avait envie de micro-manager la religion et les missionnaires. Qui voudrait jouer dans un jeu avec le fameux &amp;#8220;stack of doom&amp;#8221; alors que la version 5 introduit la règle simple mais tellement intéressante du &amp;#8220;une case, une unité&amp;#8221;: on a enfin une dimension tactique intéressante dans Civ? Et aussi, qui voudrait se passer des nouveaux mécanismes tel l&amp;#8217;achat de case d’expansion avec de l&amp;#8217;or, des Politiques Sociales, des Cités-Etats, etc. Moi pas en tous cas. J&amp;#8217;ai vraiment envie de vous parler de ce jeu.&lt;br /&gt;
Mais je n&amp;#8217;ai pas le&amp;nbsp;temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis aussi de &lt;a href="http://di6dent.fr/"&gt;Di6dent&lt;/a&gt; le nouveau magazine format A5, 200 pages pdf &lt;span class="amp"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; papier, à paraître tout les 4 mois par les anciens des Carnets de l&amp;#8217;Assemblée.&lt;br /&gt;
Mais je n&amp;#8217;ai pas le&amp;nbsp;temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis, tant qu&amp;#8217;à faire si j&amp;#8217;avais le temps, je glisserais aussi quelques mots sur le &lt;a href="http://paizo.com/store/downloads/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy8ffn"&gt;Pathfinder Gamemaster&amp;#8217;s Guide&lt;/a&gt; de chez &lt;a href="http://www.paizo.com/"&gt;Paizo&lt;/a&gt;. Un bien beau livre de 300 pages rempli de conseils pour les &lt;span class="caps"&gt;MJ&lt;/span&gt; sur quasiment tous les sujets possibles tournant autour de la maîtrise d&amp;#8217;une partie de jdr: intégration des personnages, création de monde, écriture de scénario, gestion des PNJs, etc, etc avec moultes tables aléatoires pour donner des idées et des coups de pouces à l&amp;#8217;imagination.&lt;br /&gt;
Mais je n&amp;#8217;ai pas le&amp;nbsp;temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et je vous parlerais du dernier jdr de mes chouchous du moment, &lt;a href="http://www.evilhat.com/"&gt;Evil Hat&lt;/a&gt;: &lt;a href="http://www.evilhat.com/home/dresden-files-rpg/"&gt;Dresden Files &lt;span class="caps"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Le jdr basé sur le monde de &lt;a href="http://www.bragelonne.fr/auteurs.php?id_auteur=75"&gt;Harry Dresden&lt;/a&gt; (un mix entre Harry Potter et Raymond Chandler) et utilisant l&amp;#8217;excellent système &lt;a href="http://www.faterpg.com/"&gt;&lt;span class="caps"&gt;FATE&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; dans sa 3ème mouture. Deux &lt;em&gt;superbes&lt;/em&gt; livres (&amp;#8220;Your Story&amp;#8221; pour les règles et &amp;#8220;Our World&amp;#8221; pour le background) avec des idées super intéressantes sur la magie (bien entendu) et la possibilité de jouer non seulement un magicien mais aussi un garous, un vampire (de la Court Noire, Blanche ou Rouge&amp;nbsp;évidemment).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais voilà, je n&amp;#8217;ai vraiment pas le temps.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et en plus, je dois aller foutre la branlée à Bismarck dans Civ&amp;nbsp;5.&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnote"&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;Merci Joff (c:
&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" rev="footnote" title="Jump back to footnote 1 in the text"&gt;&amp;#8617;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
Posté le 30 septembre 2010 à 22h17 dans les catégories GameGeek, JdrGeek
.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/hxLrfuzTtzI" height="1" width="1"/&gt;</summary><category term="GameGeek" /><category term="JdrGeek" /><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/geekeries/2010/09/30/pas-le-temps/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    

L&amp;#39;explosion atomique

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/f8XD40vYezE/" rel="alternate" /><updated>2010-08-23T13:17:42+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/geekeries/2010/08/23/explosion-atomique/</id><summary type="html">
    

&lt;span style="font-style: italic"&gt;&lt;p&gt;Jeudi 19 août, 20h05 &amp;#8230; le concert de &lt;a href="/geekeries/2009/12/06/un-lezard-geant-atomique-qui-depote/"&gt;Gojira&lt;/a&gt; au Pukkelpop vient de se terminer et j&amp;#8217;ai mal&amp;nbsp;partout.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p&gt;Je suis aller au &lt;a href="http://www.pukkelpop.be/"&gt;Pukkelpop&lt;/a&gt; quasi pour ne voir qu&amp;#8217;eux (bon, ok et un peu Iron Maiden aussi). Et je ne fut pas déçu. Cinquante minutes de pur death metal, de décibels hurlées à la face d&amp;#8217;un public qui, à mon étonnement, était très réceptif et a complètement pété les plombs lorsque Joe nous a demandé de &amp;#8216;go crazy&amp;#8217; et de tourner en rond. Le résultat fut un pogo bien, bien délirant qui a un peu secoué quelques jeunes demoiselles qui était dans les 1er&amp;nbsp;rangs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/pukkelpop/4907548405/" title="Pukkelpop 2010 © Tim Broddin by Pukkelpop Festival, on Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4099/4907548405_926b309a08_o.jpg" width="600" height="400" alt="Pukkelpop 2010 © Tim Broddin" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une setlist fort convenue pour le groupe (hormis Love, un morceau de leur 1er album que je ne connaissais pas), mais vu que c&amp;#8217;était mon premier concert d&amp;#8217;eux, ça n&amp;#8217;était évidemment pas un soucis. Ils ont commencé par le lancinant &lt;em&gt;Oroborus&lt;/em&gt;. Ensuite les choses sérieuses ont commencé avec un &lt;em&gt;Heaviest matter of the Universe&lt;/em&gt;. Et dès ce moment le groupe nous a capturés et nous a plus lâchés.  &lt;em&gt;Backbone&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Love&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Flying Whales&lt;/em&gt;, le magnifique &lt;em&gt;The Art of Dying&lt;/em&gt;, petit break pour les guitaristes ce qui a permis le quasi inévitable solo de Mario, en nage. Et ensuite le final avec &lt;em&gt;Toxic Garbage Island&lt;/em&gt; et enfin &lt;em&gt;Vacuity&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt="Setlist du concert de Gojira" src="http://media.pmarichal.net/geekeries/2010-08-23/setlist-gojira.jpg" title="Setlist du concert de Gojira" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un petit bémol, mais c&amp;#8217;est inhérent à tous les festivals: la balance du son était assez moyenne. Autant les instruments étaient, ma foi, clairs et assez précis, autant la voie de Joe Duplantier était trop noyée à mon&amp;nbsp;goût.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cinquante minutes bien trop courtes, mais ô combien passionnées. Il est évident que si j&amp;#8217;ai l&amp;#8217;occasion de les voir dans un concert d&amp;#8217;eux proprement dit (et, rêvons un peu, s&amp;#8217;ils reviennent au Biebob par exemple), vous pouvez être sur que je serais dans la salle, avec vous peut être, prêt à venir me péter le dos comme ce&amp;nbsp;jeudi.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Posté le 23 août 2010 à 13h17 dans la catégorie MusicGeek
.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/f8XD40vYezE" height="1" width="1"/&gt;</summary><category term="MusicGeek" /><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/geekeries/2010/08/23/explosion-atomique/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    

D&amp;amp;D, la magie

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/AAMLVix8cIY/" rel="alternate" /><updated>2010-08-06T09:48:59+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/geekeries/2010/08/06/dnd-la-magie/</id><summary type="html">
    

&lt;span style="font-style: italic"&gt;&lt;p&gt;Dernier article dans ma série &amp;#8220;et si on créait un &amp;#8216;donjon-like&amp;#8217; dans la veine &lt;abbr title="Old School Renaissance"&gt;&lt;span class="caps"&gt;OSR&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;&amp;#8220;. Cette fois-ci, c&amp;#8217;est à la magie pour mon &lt;abbr title="Forêts &amp;amp; Fennecs"&gt;f&amp;amp;f&lt;/abbr&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cette article fait partie d&amp;#8217;une série sur ma version simplifiée de Donjons, à la sauce &lt;span class="caps"&gt;OSR&lt;/span&gt;. Vous trouverez d&amp;#8217;autres articles dans la &lt;a href="/geekeries/2010/05/30/dnd-table-des-matieres/"&gt;table des matières&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La magie de D&amp;amp;D n&amp;#8217;a jamais été ma tasse de thé. Et je sais que diverses versions d20 &lt;span class="caps"&gt;OGL&lt;/span&gt; on parfois changer radicalement le système (Wheel of Time &lt;span class="caps"&gt;RPG&lt;/span&gt;, Fantasy Craft, dK, etc.) Mais si on veut garder une compatibilité avec le plus de matériel possible, je préfère coller le plus prêt possible à la version&amp;nbsp;officielle. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;#8217;est donc une article relativement peu inspiré que je vous livre. En l&amp;#8217;état, ce n&amp;#8217;est pas très excitant et j&amp;#8217;espère que d&amp;#8217;ici au moment d&amp;#8217;aborder cette partie lors de l&amp;#8217;écriture, mon cerveau sera un peu plus&amp;nbsp;actif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hors donc, les magiciens seront comme les sorciers&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" rel="footnote"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt; de la 3e: ils pourront lancer n&amp;#8217;importe lequel des sorts qu&amp;#8217;ils connaissent, un certains nombre de fois par niveau et par jour. Ils doivent juste méditer une heure après avoir passer un certain temps de repos (genre 5h) pour se ressourcer et avoir de nouveau leurs &amp;#8216;slots&amp;#8217; disponibles. Par contre, le nombre de sorts par niveau qu&amp;#8217;ils connaissent n&amp;#8217;est pas&amp;nbsp;limité. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les clercs (ou prêtre), c&amp;#8217;est pareil. La &lt;em&gt;grosse&lt;/em&gt; différence par rapport aux mages c&amp;#8217;est qu&amp;#8217;ils peuvent lancer tous les sorts disponibles selon leur niveau; ils n&amp;#8217;ont pas de livre de sorts. Mais le choix de sort sera très orienté soin et &amp;#8216;buff&amp;#8217; ainsi qu&amp;#8217;utilitaire. Donc, peu de sorts de combats pures. Ensuite, selon les sphères de leur dieu, il auront quelques sorts en plus à disposition afin d&amp;#8217;avoir un sort par niveau en plus lançable par&amp;nbsp;jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les sorts de niveau 0 sont tous lançable à volonté, que ce soit pour un prêtre, ou un&amp;nbsp;magicien. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les rangers, les paladins et le druides suivront les mêmes règles que les prêtres. Les bardes suivront celles des magiciens. Ce seront juste les listes de sorts qui seront personnalisées selon la&amp;nbsp;classe. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour la création d&amp;#8217;objets magiques: de l&amp;#8217;or, un labo et du matos/des sorts. Pas d&amp;#8217;&lt;span class="caps"&gt;XP&lt;/span&gt; à dépenser parce ça fait chier de recalculer tout le&amp;nbsp;temps. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les sorts auront comme&amp;nbsp;attributs:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;un nom,&lt;br /&gt;
un type (évocation, &amp;#8230;),&lt;br /&gt;
un niveau (ainsi que la(les) classe(s) qui y ont accès),&lt;br /&gt;
une portée (via des catégories: toucher, portée longue, courtes, etc.),&lt;br /&gt;
une durée (via des catégories),&lt;br /&gt;
le jet de protection éventuel, avec les conséquences en cas de réussite ou d&amp;#8217;échec,&lt;br /&gt;
et une&amp;nbsp;description.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans une catégorie proche, il me faudra aussi définir la façon dont marche le &amp;#8216;turn undead&amp;#8217;. Pour le moment, je penche pour une implémentation à la Pathfinder: le &amp;#8216;turn&amp;#8217; &amp;#8220;bon&amp;#8221; inflige des dégâts aux morts-vivants tout en régénérant les humains; et le &amp;#8216;turn&amp;#8217; &amp;#8220;evil&amp;#8221; fait&amp;nbsp;l&amp;#8217;inverse. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, ceci clôture ma série d&amp;#8217;articles sur comment je vois un donjon façon &lt;span class="caps"&gt;OSR&lt;/span&gt;. J&amp;#8217;ai déjà commencé à rédiger les règles, mais j&amp;#8217;en suis à peine au début. Ce sera peut être l&amp;#8217;occasion d&amp;#8217;écrire d&amp;#8217;autres articles plus&amp;nbsp;tard.&lt;/p&gt;
&lt;div class="footnote"&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;ensorceleurs, mais je préfère sorcier.
&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" rev="footnote" title="Jump back to footnote 1 in the text"&gt;&amp;#8617;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
Posté le 6 août 2010 à 9h48 dans la catégorie JdrGeek
.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/AAMLVix8cIY" height="1" width="1"/&gt;</summary><category term="JdrGeek" /><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/geekeries/2010/08/06/dnd-la-magie/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    

D&amp;amp;D, les minions

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/7B2Oz3WjdPM/" rel="alternate" /><updated>2010-08-02T12:00:00+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/geekeries/2010/08/02/dnd-les-minions/</id><summary type="html">
    

&lt;span style="font-style: italic"&gt;&lt;p&gt;Petit détour dans ma série &amp;#8220;et si on créait un &amp;#8216;donjon-like&amp;#8217; dans la veine &lt;abbr title="Old School Renaissance"&gt;&lt;span class="caps"&gt;OSR&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;&amp;#8220;: au lieu de mon article sur la magie, je reviens sur les monstres, en particulier les&amp;nbsp;&amp;#8216;minions&amp;#8217;.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cette article fait partie d&amp;#8217;une série sur ma version simplifiée de Donjons, à la sauce &lt;span class="caps"&gt;OSR&lt;/span&gt;. Vous trouverez d&amp;#8217;autres articles dans la &lt;a href="/geekeries/2010/05/30/dnd-table-des-matieres/"&gt;table des matières&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;#8217;avais mentionné lors de l&amp;#8217;&lt;a href="/geekeries/2010/06/29/dnd-les-monstres/"&gt;article sur les monstres&lt;/a&gt; que je ne savais pas comment régler le &amp;#8216;problème&amp;#8217; des minions. Et malgré que je devais normalement vous faire un article sur la magie&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" rel="footnote"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, mon cerveau a fini par me trouver une&amp;nbsp;solution.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui m&amp;#8217;a toujours déplu avec la façon de gérer les minions dans D&amp;amp;D4e, c&amp;#8217;est le &amp;#8220;1 &lt;abbr title="Point de Vie (HP en anglais)"&gt;&lt;span class="caps"&gt;PV&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;&amp;#8220;. Un dragon vénérable avec &lt;span class="caps"&gt;1PV&lt;/span&gt;, c&amp;#8217;est ridicule. Ca fait &amp;#8216;bulle de savon fait en acide&amp;#8217;: ça fait très mal, mais il suffit de souffler dessus pour le tuer. Il me fallait donc quelque chose de très facile à gérer mais avec néanmoins un minimum de&amp;nbsp;cohérence/véracité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Afin de remédier à ce problème, j&amp;#8217;envisage une solution à base de Jet de Sauvegarde. En gros, chaque monstre de type minion aura un jet de Résistance égale à son niveau. Lorsqu&amp;#8217;un &lt;span class="caps"&gt;PJ&lt;/span&gt; touchera le monstre, celui-ci devra faire un JdS avec comme &lt;abbr title="Degré de Difficulté (DC en anglais)"&gt;&lt;span class="caps"&gt;DD&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt; 10 + le nombre de points de dégâts infligés. S&amp;#8217;il le rate, il est mort, aussi non, il vit toujours. Un 1 naturel sera toujours un échec mais un 20 naturel ne sera pas une réussite&amp;nbsp;automatique. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc, pour un monstre de niveau 1, 11 points de dégâts suffisent à tuer le monstre automatiquement. Par contre, pour un dragon niveau 16, il faudra faire 27 points de dégâts pour le tuer automatiquement. Et il aura un +16 au JdS contre une attaque qui peut avoir (à la louche) un &lt;abbr title="Degré de Difficulté (DC en anglais)"&gt;&lt;span class="caps"&gt;DD&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt; moyenne de 26 (pour un guerrier de niveau 16), donc grosso modo 50% de chance de réussite. Un tel monstre durera quelques rounds, suffisamment pour bien emm*** les joueurs sans que cela ne soit trop&amp;nbsp;mortel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C&amp;#8217;est vrai que cela demande un jet de dés en plus, mais cela reste vraiment simple à gérer (pas de &lt;abbr title="Point de Vie (HP en anglais)"&gt;&lt;span class="caps"&gt;PV&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt; à noter sur une feuille) et cela permettra à un monstre niveau 1 de rester en vie quelques rounds, voir plus pour les monstres de plus haut niveau, sans être trop taxant pour les&amp;nbsp;PJs. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De plus, les points de dégâts infligés par les minions ne seraient pas aléatoires, mais simplement la moyenne de l&amp;#8217;attaque normale. Donc, un orc qui normalement inflige 1d8+2, fera 6 &lt;abbr title="Point de Vie (HP en anglais)"&gt;&lt;span class="caps"&gt;PV&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt; fixe de dommages en version minion. Cela simplifie de nouveau la gestion coté &lt;span class="caps"&gt;MJ&lt;/span&gt; (et si ma mémoire est bonne, c&amp;#8217;est la règle officielle en&amp;nbsp;4e). &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, sur le papier ça a l&amp;#8217;air pas mal, maintenant il faudra tester en vrai pour voir ce que cela va&amp;nbsp;donner. &lt;/p&gt;
&lt;div class="footnote"&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;C&amp;#8217;est fou ce que mon rythme diminue pendant mes vacances, au mépris de toutes logiques.
&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" rev="footnote" title="Jump back to footnote 1 in the text"&gt;&amp;#8617;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
Posté le 2 août 2010 à 12h00 dans la catégorie JdrGeek
.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/7B2Oz3WjdPM" height="1" width="1"/&gt;</summary><category term="JdrGeek" /><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/geekeries/2010/08/02/dnd-les-minions/</feedburner:origLink></entry><entry><title>
    

D&amp;amp;D, les monstres

</title><link href="http://feedproxy.google.com/~r/pmarichalnet/~3/KLHe5IKARbs/" rel="alternate" /><updated>2010-06-29T23:00:20+01:00</updated><author><name>Philippe Marichal</name><email>philippe@pmarichal.net</email></author><id>http://pmarichal.net/geekeries/2010/06/29/dnd-les-monstres/</id><summary type="html">
    

&lt;span style="font-style: italic"&gt;&lt;p&gt;Troisième article dans ma série &amp;#8220;et si on créait un &amp;#8216;donjon-like&amp;#8217; dans la veine &lt;abbr title="Old School Renaissance"&gt;&lt;span class="caps"&gt;OSR&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;&amp;#8220;. Cette fois-ci, c&amp;#8217;est aux monstres pour mon &lt;abbr title="Monstres &amp;amp; Montagnes"&gt;m&amp;amp;m&lt;/abbr&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cette article fait partie d&amp;#8217;une série sur ma version simplifiée de Donjons &lt;span class="amp"&gt;&amp;amp;&lt;/span&gt; Dragons, à la sauce &lt;span class="caps"&gt;OSR&lt;/span&gt;. Vous trouverez la liste des autres articles dans la &lt;a href="/geekeries/2010/05/30/dnd-table-des-matieres/"&gt;table des matières&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;a href="/geekeries/2010/06/18/dnd-le-combat/"&gt;combats&lt;/a&gt;, c&amp;#8217;est bien. Mais sans monstres, c&amp;#8217;est moins bien. Il faut donc passer également les monstres à ma moulinette et simplifier (légèrement). Je vais donc garder une base très proche de d&amp;amp;d3e et&amp;nbsp;dégraisser. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La base reste bien sur la même: un nom, une taille, un type (bête monstrueuse, humanoïde, dragon, élémentaire, aberration, mort-vivant, etc.), une classe d&amp;#8217;armure, un niveau, des dés de vie (avec dés variables, donc d6, d8, d10 selon le type de monstres), des attaques avec un &lt;abbr title="Bonus d&amp;apos;Attaque de Base"&gt;&lt;span class="caps"&gt;BAB&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt; ainsi que les dommages pour chaque type d&amp;#8217;attaques, une initiative, les vitesses de déplacement, des jets de sauvegarde (Vigueur, Réflexes, Volonté), les 6 caractéristiques, l&amp;#8217;environnement typique dans lequel il vit, le type d&amp;#8217;organisation (solitaire, groupe ainsi que la taille du groupe, &amp;#8230;), le ou les types de trésor (via des lettres et des tables comme dans le &amp;#8220;bon vieux temps&amp;#8221;), l&amp;#8217;alignement (après tout, on parle bien de d&amp;amp;d). On oublie donc les Dons et les compétences&lt;sup id="fnref:1"&gt;&lt;a href="#fn:1" rel="footnote"&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;. Si votre monstre doit faire un jet d&amp;#8217;Acrobatie, de Pistage, ou que sais-je, fait un jet avec le bonus de la caractéristique associée agrémenter éventuellement d&amp;#8217;un bonus égal au niveau du&amp;nbsp;monstre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La construction d&amp;#8217;un monstre doit être simple et se faire en 15 min maxi. Certains monstres de la 3e sont une vraie horreur à créer et je veux éviter cela. C&amp;#8217;est une des réussites de la 4e, à mon&amp;nbsp;avis. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui concerne les attaques et les défenses spéciales, je pense reprendre un peu ce qui a été fait en d&amp;amp;d4e. J&amp;#8217;aime beaucoup cette idée de quelques &amp;#8216;pouvoirs&amp;#8217; spéciaux avec des effets qui rendent les combats intéressants. On avait déjà ça en 3e, mais c&amp;#8217;est encore plus généraliser. Le reproche que je peux faire à la 4e c&amp;#8217;est que ces pouvoirs ne touchent qu&amp;#8217;au combat. Donc exit les pouvoirs de charmes de certains démons par exemple, exit les pouvoirs de détection, etc. On ne se concentre que sur le combat et c&amp;#8217;est vraiment dommage, parce que cela limite le roleplay et l&amp;#8217;imagination. Donc, attendez vous à des pouvoirs utilitaires, à des charmes, à des détections,&amp;nbsp;&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J&amp;#8217;aime assez bien la notion de monstre &amp;#8216;normal&amp;#8217;, élite et solo: des versions un peu plus &amp;#8216;bill&amp;#8217; avec plus de &lt;abbr title="Points de Vie (HP en anglais)"&gt;&lt;span class="caps"&gt;PV&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;, des bonus au &lt;abbr title="Bonus d&amp;apos;Attaque de Base"&gt;&lt;span class="caps"&gt;BAB&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;, au jets de sauvegardes, etc. De même, les &amp;#8216;minions&amp;#8217; de la 4e sont chouettes dans le principe, mais je ne suis pas sur de comment les définir&amp;nbsp;techniquement. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut bien entendu du texte descriptif avec l&amp;#8217;écologie, quelques notes sur l&amp;#8217;organisation de la société des monstres humanoïdes, etc. De même, un ou deux paragraphes sur les tactiques de combats devraient aider grandement le&amp;nbsp;&lt;span class="caps"&gt;MJ&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Allez, un petit exemple&lt;sup id="fnref:2"&gt;&lt;a href="#fn:2" rel="footnote"&gt;2&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nom&lt;/strong&gt;: Kobold&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Niveau&lt;/strong&gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Type&lt;/strong&gt;: Humanoïde (draconique), de taille P&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Dés de vie&lt;/strong&gt;: 1d6 (3)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Initiative&lt;/strong&gt;: +1&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Déplacement&lt;/strong&gt;: 9m (1 zone)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;abbr title="Classe d&amp;apos;Armure (AC en anglais)"&gt;&lt;abbr title="Classe d&amp;apos;Armure (AC en anglais)"&gt;&lt;span class="caps"&gt;CA&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;: 14 (+1 Tai, +1 Dex, +2 arme de cuir)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;abbr title="Bonus d&amp;apos;Attaque de Base"&gt;&lt;abbr title="Bonus d&amp;apos;Attaque de Base"&gt;&lt;span class="caps"&gt;BAB&lt;/span&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/abbr&gt;&lt;/strong&gt;: +1&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Attaque&lt;/strong&gt;: lance (+1, d6-1); fronde (+3, d6)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Pouvoirs&lt;/strong&gt;: &lt;em&gt;Attaque groupée&lt;/em&gt; (+1 à l&amp;#8217;attaque par kobold attaquant un même adversaire), &lt;em&gt;Sensible à la lumière&lt;/em&gt; (-1 à l&amp;#8217;attaque dans des conditions d&amp;#8217;éclairage trop forte (une journée ensoleillée par exemple)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Jets de sauvegarde&lt;/strong&gt;: Réf+1, Vig+2, Vol-1&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Caractéristiques&lt;/strong&gt;: For 9, Dex 13, Con 10, Int 10, Sag 9, Cha 8&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Compétences&lt;/strong&gt;: Discrétion +2, Perception +2, Fouille +2, Pièges +2&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Environement&lt;/strong&gt;: forêts tempérées&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Organisation sociale&lt;/strong&gt;:  groupe (4–9), bande (10–100 plus 100 % de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 élite tous les 20 adultes et un chef de niveau 4–6 élite), troupe de guerre (10–24 plus 2–4 belettes sanguinaires) ou tribu (40–400 plus 1 sergent de niveau 3 élite tous les 20 adultes, 1 ou 2 lieutenants de niveau 4–5 élite, 1 chef de niveau 6–8 solo et 5–8 belettes sanguinaires)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Alignement&lt;/strong&gt;: loyal mauvais&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Evolution&lt;/strong&gt;: par classe de personnage (généralement guerrier et voleur)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Trésor&lt;/strong&gt;:&amp;nbsp;1xG&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, pas grand choses d&amp;#8217;autres à dire pour le moment. La prochaine fois, la&amp;nbsp;magie. &lt;/p&gt;
&lt;div class="footnote"&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id="fn:1"&gt;
&lt;p&gt;hormis pour les humanoïdes.
&amp;#160;&lt;a href="#fnref:1" rev="footnote" title="Jump back to footnote 1 in the text"&gt;&amp;#8617;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li id="fn:2"&gt;
&lt;p&gt;Je me répète, ceci n&amp;#8217;est qu&amp;#8217;un exemple et n&amp;#8217;est pas du tout représentatif de la version final.
&amp;#160;&lt;a href="#fnref:2" rev="footnote" title="Jump back to footnote 2 in the text"&gt;&amp;#8617;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;
Posté le 29 juin 2010 à 23h00 dans la catégorie JdrGeek
.&lt;/p&gt;

&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/pmarichalnet/~4/KLHe5IKARbs" height="1" width="1"/&gt;</summary><category term="JdrGeek" /><feedburner:origLink>http://pmarichal.net/geekeries/2010/06/29/dnd-les-monstres/</feedburner:origLink></entry></feed>

