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	<title>Mr. PM 下午先生</title>
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	<description>PM可以是產品經理、下午、Pig Man，但絕對不是Poor Man</description>
	<lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 06:37:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
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		<title>AI 時代的限制理論：為何開發產出加倍，營收卻沒翻倍？</title>
		<link>https://mrpm.cc/1862/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[mrpm]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 12:04:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[產品成長 PLG]]></category>
		<category><![CDATA[限制理論]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>這篇文章整理自我在悠識數位的演講。為了讓文字版讀起來更順，我重新調整了部分順序， &#8230; <a href="https://mrpm.cc/1862/">閱讀全文 <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/AITOC.jpg" alt="" width="1676" height="938" class="alignnone size-full wp-image-1863" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/AITOC.jpg 1676w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/AITOC-300x168.jpg 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/AITOC-1024x573.jpg 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/AITOC-1536x860.jpg 1536w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/AITOC-500x280.jpg 500w" sizes="(max-width: 1676px) 100vw, 1676px" /><br />
這篇文章整理自我在悠識數位的演講。為了讓文字版讀起來更順，我重新調整了部分順序，也把演講後 QA 裡幾個重要的補充整合進來。</p>
<p>若想看我完整兩小時的分享，歡迎到 <a href="https://edu.userxper.com/courses/2026-ux-membership" rel="noopener" target="_blank">悠識學院</a> 購買看回放。</p>
<p>如果只記得這場分享的一句話，我希望是這句：AI 可以讓我們做出更多東西，但「做得更多」不等於「創造更多營收」。</p>
<p>當開發速度改變，整個產品工作的瓶頸也會跟著移動。如果我們還沿用以前的工作習慣，只會變得更忙，不一定變得更有價值。<br />
<span id="more-1862"></span></p>
<h2>唯一確定的是：AI 讓大家更忙了</h2>
<p>進入 AI 時代後，大家最明顯的感受，應該都是產出變快了。</p>
<p>即使 AI 完成一件事情仍要十分鐘，你也可以同時跑三個對話，產出自然就可能變成原來的兩倍、三倍。工程師開發變快，產品經理寫文件變快，設計師做圖變快，連測試與資料整理也開始自動化。</p>
<p>但有一個問題很奇怪：AI 讓產出多了一倍，公司營收卻沒有跟著翻倍，營收沒翻倍的話，你的薪水當然也沒有跟著翻倍。</p>
<p>更常見的情況反而是，大家做的事情變多了，工作變得更忙，Backlog 被消化得更快，PM 必須不斷補題目、寫規格、驗收，還要幫團隊做各種自動化。</p>
<p>所以我真正想回答的問題不是「可以用 AI 做什麼」，而是 AI 已經讓我們做得更快之後，我們要怎麼把這些速度轉換成真正的商業成果？</p>
<h2>AI 讓開發變快，卻沒有讓市場變大</h2>
<p>我很喜歡高德拉特在《目標》裡談的限制理論。</p>
<p>假設一間工廠的流程是備料、生產、銷售。如果備料一天可以準備一百件，生產一天可以做五十件，銷售一天卻只能賣十件，那麼這間公司的營收不會由備料能力決定，也不會由生產能力決定，而是由一天只能賣十件的銷售環節決定。</p>
<p>整個系統的產出，是由最弱的環節決定的。</p>
<p>軟體產品也一樣。它的流程大致可以拆成：規劃、開發、驗收、市場、回饋。</p>
<p>AI 進來後，開發速度突然提高，規劃與部分驗收工作也跟著加速。可是市場沒有因此變大，用戶一天仍然只有二十四小時，注意力也沒有增加。功能上線後，要等一週或兩週才能看到數據，這段回饋時間同樣沒有消失。</p>
<p>以前，開發可能是瓶頸。現在，瓶頸逐漸往後移到市場與回饋。</p>
<p>這就是為什麼大家都用了 AI，營收卻不一定成長。你做出一百個功能，用戶可能只注意到其中十個，這十個功能還是需要一樣多的市場驗證時間，你仍得一個一個等結果。</p>
<p>AI 加速了前半段，但真正創造營收的速度，卡在後半段。</p>
<h2>當瓶頸移動，前面的效率可能變成浪費</h2>
<p>當工程團隊消化 Backlog 的速度大增，最直接的反應通常是：那就再準備更多 Backlog。</p>
<p>於是 PM 為了追上開發，規劃開始變得粗糙；上線項目變多，要驗收的項目也變多。單元測試、整合測試可以自動化，但真正從用戶角度確認產品是否合理的 UAT，很難等比例加速。</p>
<p>我也看到幾個新的問題。</p>
<ul>
<li>第一，PM 的工作量暴增。除了寫規格、驗收與開會，還開始用 Vibe Coding 幫團隊做活動網站、會員營運、自動化流程、數據撈取與 Dashboard，慢慢變成團隊裡的內部技術解題者。</li>
<p></p>
<li>第二，各種 Bug、資安疑慮與技術債一起增加。PM 可能很快做出一個能動的版本，卻不一定看得見底層問題，最後仍要請工程師驗證。</li>
<p></p>
<li>第三，專案管理變得更難。PM 不熟悉技術邊界，時程容易估不準；老闆看到 AI 好像什麼都能做，也容易覺得「這不是一下就好了嗎？」偏偏 AI 的能力邊界幾乎每一季都在改變，團隊很容易雞同鴨講。</li>
<p></p>
<li>第四，產品經理可能失去產品手感。以前我們會用手慢慢拉 Prototype，一邊操作、一邊想流程順不順。現在如果直接請 AI 產 PRD 後，馬上做 Prototype，再把結果交出去，很容易得到一個乍看合理，深入使用卻漏洞百出的產品。</li>
</ul>
<h2>AI 時代，什麼事情不會變？</h2>
<p>我很喜歡 Amazon 創辦人 Jeff Bezos 講過的一句話：「大家總愛問未來十年會改變什麼，但更值得問的是，未來十年有哪些事情不會改變？」</p>
<p>我認為，不只未來十年，甚至未來一百年都不太會改變的一件事，就是「人類想要達成目標」。</p>
<p>我們希望用更聰明的手段達成目標，也希望用更敏捷的方法前進，不要做了一年才發現方向錯了。達成一個目標後，我們又會設定下一個目標。因為，目標這件事情沒有最高，只有更高。</p>
<p>所以 AI 時代真正重要的，不是追著每一個新工具跑，而是要問，若要達成目標，我們現在要解決的核心問題是什麼？哪個瓶頸真正限制了結果？什麼樣的行動最可能讓我們跨過去？</p>
<h2>從小優化、中突破、大躍進，看產品資源配置</h2>
<p>我把產品團隊常做的事情，簡單分成三類。</p>
<ul>
<li>小優化，通常是漏斗轉換率、表單流程、按鈕文案之類的改善。它的成功率較高，開發時間較短，但成功後帶來的提升通常也比較小。</li>
<p></p>
<li>中突破，通常是 Retention、Engagement 或產品體質的改善。成功率比較低，時間比較長，但一旦成功，影響也比較大。</li>
<p></p>
<li>大躍進，則是增量市場、新商業模式或顛覆性功能，也可能是做全新產品。它最難成功，成本也最高，但一旦命中，可能直接讓成果翻倍。</li>
</ul>
<p>我用一組假設數字來說明這三類事情的差異。</p>
<ul>
<li>小優化一個要做一個月，成功率是 50％，成功後提升 2％，單次期望值就是 1％。一整年都做小優化，可做12次，期望值會是 12%</li>
<p></p>
<li>中突破一個要做二個月，成功率是 10％，成功後提升 30％，單次期望值是 3％，一整年都做中突破，可做6次，期望值會是 18%</li>
<p></p>
<li>大躍進一個要做三個月，成功率是 5％，成功後提升 100％，單次期望值是 5％，一整年都做大躍進，可做4次，期望值會是 20%</li>
</ul>
<p>在 AI 出現之前，若你整年都在做大躍進，你大概只有 18.5% 的機率在一年內交得出具體成果，也就是你大概率是會被說「忙了整年，結果什麼都沒有」，你很難向老闆、股東或下一份工作的面試官交代。</p>
<p>中突破也是，若你整年都在做中突破，你大概只有 46.9% 的機率在一年內交得出具體成果，比大躍進好一點，但是如果你運氣不好一點，一整年交不出具體成果還是有可能的。</p>
<p>所以囉，即便是一整年都做大躍進期望值比較高，但團隊還是會偏好成功率高、容易看見成果的小優化。</p>
<h2>AI 以後，開發變快了，資源配置邏輯卻沒變太多</h2>
<p>但 AI 把開發週期縮短後，同樣一年可以進行的嘗試次數增加了。AI 不一定讓單次大躍進更容易成功，卻能讓團隊更快做出原型、更快投入測試，也更有機會在一年內多試幾次。</p>
<p>這會改變資源配置的邏輯。</p>
<p>以前，我們因為承受不起長期失敗，只好大量做小優化。現在，如果開發速度真的提高了一倍，團隊就應該把更多資源移往中突破與大躍進，而不是把省下來的產能全部拿去做兩倍數量的小優化。</p>
<p>為什麼呢？我們來看看數據，AI 若把開發速度變一倍之後，會發生什麼事：</p>
<ul>
<li>小優化一個要做0.5個月，成功率是 50％，成功後提升 2％，單次期望值就是 1％。一整年都做小優化，可做24次，期望值會是 24%</li>
<p></p>
<li>中突破一個要做一個月，成功率是 10％，成功後提升 30％，單次期望值是 3％，一整年都做中突破，可做12次，期望值會是 36%</li>
<p></p>
<li>大躍進一個要做1.5個月，成功率是 5％，成功後提升 100％，單次期望值是 5％，一整年都做大躍進，可做8次，期望值會是 40%</li>
</ul>
<p>現在做中突破，有 71.8% 的機率在一年內交得出具體成果，而大躍進有 33.7% 的機率在一年內交得出具體成果。比有 AI 之前，大幅增加快要一倍。</p>
<p>這會改變資源配置的邏輯。</p>
<p>以前，我們因為承受不起長期失敗，只好大量做小優化。現在，理性的團隊就應該把更多資源移往中突破與大躍進，而不是把省下來的產能全部拿去做兩倍數量的小優化。</p>
<p>否則，你只是用更快的速度，把更多低期望值的項目送進同一個市場與回饋瓶頸。</p>
<h2>不是停止小優化，而是重新分配比例</h2>
<p>演講後有人問我：競爭者也在用 AI，客戶對產品體驗的標準只會越來越高。如果不做小優化，會不會在大躍進成功以前，客戶就先流失了？</p>
<p>答案是會。所以重點從來不是完全停止小優化。</p>
<p>有些小優化是維持競爭力的基本盤。不做，客戶體驗會落後；做了，營收也未必成長。它比較像止痛劑，能讓客戶不至於離開，卻不一定能打開新的成長空間。</p>
<p>真正的策略，談的是資源配置。</p>
<p>過去，我可能把六到七成資源放在小優化，剩下做中突破。現在，如果 AI 確實讓產能增加，我會傾向把小優化壓到一半以下，將更多資源挪到中突破與大躍進。</p>
<p>但這不是通用比例。每家公司都要看自己的產品成熟度、競爭環境、客戶流失風險與商業模式。唯一不變的是，你必須刻意討論這個比例，不能只是讓容易做的項目自然塞滿所有產能。</p>
<h2>產品經理的工作，要從「排序」變成「出題」</h2>
<p>以前開發是瓶頸，PM 最重要的工作之一，是替既有 Backlog 排序：哪一個項目效益高、成本低，就先做哪一個。</p>
<p>當開發速度加快，光會排序已經不夠。真正稀缺的能力，變成主動提出高期望值的中突破和大躍進題目。</p>
<p>哪些做法可以改善產品體質？什麼新商業模式值得測試？哪一個新市場值得進入？有沒有一個顛覆性功能，可以讓產品進入完全不同的成長曲線？</p>
<p>這些題目不像調整按鈕或優化表單那麼容易想到。它需要更強的目標感、更大的全局視野，也需要更多差異夠大的選項。</p>
<p>所以我認為，AI 時代的工作習慣至少要做三個改變。</p>
<ul>
<li>從替 Backlog 排序，變成主動出題。不要只消化眼前的需求，要持續產生能帶來中突破與大躍進的候選方案。</li>
<p></p>
<li>把公司的目標當成自己的目標。當你真的在乎，才會像老闆一樣追問：現在這個做法夠不夠強？它真的有機會達標嗎？</li>
<p></p>
<li>降低失敗成本，而不是追求每次都小成功。中突破與大躍進大多數都會失敗，重點是用 MVP、快速驗證與清楚的停止條件，讓團隊失敗得起。</li>
</ul>
<p>AI 讓我們更有本錢冒險，不代表要把所有資源押在一個賭注上。它真正帶來的優勢，是讓我們可以用更低的成本，累積更多高期望值的嘗試。</p>
<h2>為什麼做高期望值的事，符合限制理論？</h2>
<p>講到這裡，可能有人會問：優先做高期望值的事情，和前面談的限制理論，到底有什麼關係？</p>
<p>在限制理論裡，找到瓶頸後，下一步不是要求所有環節繼續加速，而是「充分利用瓶頸」。</p>
<p>假設一間工廠的瓶頸機台，一天只能運作十個小時。你不會把低價值、準備不完整，甚至可能做壞的半成品，隨便送進這台機器。因為瓶頸機台浪費一個小時，整間工廠就永遠少掉一個小時的產出。</p>
<p>你會把瓶頸的產能，留給最有價值、最有機會轉換成營收的工作。</p>
<p>AI 時代的產品團隊也是一樣。</p>
<p>當市場注意力與回饋速度成為瓶頸，每一個上線項目都會消耗稀缺資源：用戶注意力、實驗流量、樣本數、等待數據的時間，以及團隊分析結果的心力。</p>
<p>這些資源不會因為 AI 而自動增加。</p>
<p>假設一個按鈕文案的小優化，和一個新定價方案，都需要兩週才能取得足夠數據。前者的單次期望值是 1％，後者的單次期望值是 5％。從開發角度來看，按鈕文案可能比較便宜；但從市場與回饋這個瓶頸來看，兩者都會占用一次驗證機會。</p>
<p>既然使用的是同一份稀缺資源，當然應該優先驗證期望值更高的項目。</p>
<p>所以，更精準的產品排序方式不是只看「期望值 ÷ 工程成本」，而是要看「期望值 ÷ 瓶頸資源」。</p>
<p>當開發是瓶頸時，我們要問的是：每一單位工程產能，可以創造多少期望值？當市場與回饋是瓶頸時，我們要問的則是：每一單位用戶注意力、實驗流量與驗證時間，可以創造多少期望值？</p>
<p>分母已經換了，產品團隊的排序邏輯當然也必須跟著改變。</p>
<h2>AI 時代真正昂貴的，是市場和驗證</h2>
<p>這也解釋了為什麼「開發只要一天」，不再代表一個項目真的很便宜。</p>
<p>它可能只占用一天工程時間，卻占用了兩週的驗證時間、一批用戶的注意力，以及團隊一次學習市場的機會。</p>
<p>從限制理論來看，這才是真正昂貴的成本。</p>
<p>更進一步說，限制理論還要求其他非瓶頸環節服從瓶頸。既然市場來不及消化、團隊來不及取得回饋，開發團隊就不應該再以「每個人都要塞滿工作」為目標。</p>
<p>如果做出來的東西來不及驗證，繼續增加開發量只會堆高半成品，讓團隊同時等待更多結果，反而降低學習品質。</p>
<p>所以，AI 時代真正的浪費，不是工程師偶爾沒有東西可以做，而是把有限的市場注意力與回饋額度，消耗在不值得驗證的東西上。</p>
<p>當然，高期望值不等於大專案。</p>
<p>一個位在產品飛輪關鍵節點的小優化，或是一個可以同時影響多項指標的功能，也可能擁有很高的瓶頸資源報酬率。</p>
<p>反過來說，一個規模很大的專案，如果需要消耗大量用戶注意力與驗證資源，期望值卻沒有相應提高，也不符合限制理論。</p>
<p>真正該做的，不是盲目追求大躍進，而是把每一次珍貴的市場驗證機會，留給每單位瓶頸資源期望值最高的事情。</p>
<h2>小結：不是做得更多，而是選得更準</h2>
<p>回到文章一開始的問題：為什麼 AI 讓產出增加了兩倍、三倍，公司營收卻沒有跟著翻倍？</p>
<p>原因不是 AI 不夠強，而是開發速度提高後，限制成果的瓶頸已經移動了。當市場注意力、回饋速度與驗證機會成為瓶頸，產品團隊真正需要的，就不再是更多 Backlog，而是更好的題目。</p>
<p>產品經理要做的，也不只是把事情排好、寫完並交出去，而是看見現在的瓶頸在哪裡，把有限資源留給期望值最高的事情，並且讓整個團隊的工作方式服從這個瓶頸。</p>
<p>AI 可以幫我們發散選項、整理資訊、產生原型，甚至完成開發。但目標是什麼、什麼事情值得做、哪些選項應該捨棄，最後仍然需要人來判斷，再交給市場驗證。</p>
<p>在 AI 時代，做得快只是基本配備；知道什麼值得做，才是人類真正的價值。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>數據地圖 &#8211; 概念介紹與用途</title>
		<link>https://mrpm.cc/1861/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[mrpm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 04:26:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[數據地圖]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mrpm.cc/?p=1861</guid>

					<description><![CDATA[<p>前言 決策，是企業中最需要被重視的能力，決策幾乎影響到企業的每一個面向。 工作的 &#8230; <a href="https://mrpm.cc/1861/">閱讀全文 <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>前言</h2>
<p>決策，是企業中最需要被重視的能力，決策幾乎影響到企業的每一個面向。</p>
<ul>
<li>工作的核心，是做好這個工作相關的決策。  </li>
<li>帶人的核心，是幫他做好這個工作的決策。  </li>
<li>管理的核心，是讓大家的決策，可以效益最大化。  </li>
<li>組織的核心，是打造可以低成本做出正確決策的環境。</li>
</ul>
<p><span id="more-1861"></span></p>
<p>做好一個決策，要素有很多，但幾乎可以肯定的是，數據在決策中佔了非常重要的地位。</p>
<p>數據對決策的影響是什麼呢？最簡單的譬喻就是「打電玩」，假設你玩的是「三國志」遊戲，目標是統一天下，你總得先看看自己的等級、戰鬥力、經驗值&#8230;等數據，才能開始下決策，決定下一步要做什麼。</p>
<p>舉例來說，你在電玩中是扮演劉備，諸葛亮對當時實力不夠的劉備，提出的是「三分天下」的決策，也就是先拿下荊州和益州，並與孫權結盟，形成南北對峙的局面，與曹操抗衡，然後等待曹操內部出現動亂，再進行北伐。</p>
<p>以「三分天下」這個決策來看，數據到底扮演了什麼角色呢？</p>
<p>第一個是「掌握現況」，在電玩中掌握現況是簡單的，只要動動手指就知道自己的等級、經驗值、戰鬥力的狀態。但在複雜的現實中，你必須自己找出你要看什麼數據，知道怎麼收集這些數據，然後這些數據代表什麼意思，你也要知道代。在「三分天下」這個決策當中，就是諸葛亮在了解現況之後，知道劉備其實實力不夠，得先拿下荊州和益州，建立戰略基地。</p>
<p>第二個是「找出驅動要素」，在電玩中，因為有遊戲攻略或說明書，你會知道要提升某項數據，你要做些什麼事才有效果。但現實社會中沒有攻略本可以查，你要改善某個數據，如：營收、獲利&#8230;等，到底什麼才是驅動要素，其實是門很深的學問。</p>
<p>第三個是「拆解大目標」，你可以這樣理解，「三分天下」其實是一個「統一天下」前的小目標，把一個遠大目標拆成規模較受限、變數比較少、看得也比較清晰，也比較知道該怎麼做的小目標，這件事對完成遠大目標來說，是非常重要的一步。</p>
<p>本篇的主軸，希望透過「數據地圖」的概念，來幫助大家更簡單得透過數據做好「掌握現況」、「找出驅動要素」和「拆解目標」，幫助企業能更簡單的做出正確的決策。</p>
<h2>數據地圖介紹</h2>
<p>為何要介紹數據地圖，因為許多人看到數據之後，常常都不知道該從哪下手，這種困境最大的原因，就是來自於他是單點看數據，而不是把數據串起來看。</p>
<p>而數據地圖，就是把數據串起來的一種方式。</p>
<p>譬如說：訂單數和客單價可以相乘，這樣就是營收。付費流量 + 搜尋流量再加上其他流量，就是整體流量。若客戶購買的商品數增加了，客單價也有機會上升。</p>
<p>我們若用圖來表示數據間的因果關係，這就是所謂的數據地圖。</p>
<p><center></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" style="border:0; padding:0; box-shadow:none;" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/01-data-relationships.png" alt="營收、訂單數、流量與客單價的數據因果關係圖" width="1304" height="862" class="wp-image-1853" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/01-data-relationships.png 1304w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/01-data-relationships-300x198.png 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/01-data-relationships-1024x677.png 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/01-data-relationships-454x300.png 454w" sizes="(max-width: 1304px) 100vw, 1304px" /></figure>
<p></center></p>
<p>可以被稱為數據間的因果關係，大概都不脫這三種。</p>
<ul>
<li>相乘
<ul>
<li>營收 = 訂單數 x 客單價  </li>
<li>訂單數 = 流量 x 轉化率</li>
</ul>
</li>
<li>加與減
<ul>
<li>流量 = 直接流量 + 廣告流量 + 搜尋流量 + …  </li>
<li>營收 = 台北市營收 + 新北市營收 + …  </li>
<li>營收 = 線上營收 + 線下營收 + 企業營收 + 上架費 + …</li>
</ul>
</li>
<li>正相關或負相關
<ul>
<li>購買品項數上升，客單價上升，購買品項數和客單價是正相關。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>了解數據之間的關係後，你要找一個數據上升或下降的原因，很簡單，你就往右邊找原因。</p>
<p>營收下降，找看看是訂單數下降，還是客單價下降。若是訂單數下降，再找是流量下降，還是轉化率下降。</p>
<p>在拆解目標上，你可以把營收目標拆解成一個一個的小目標，譬如：訂單數目標，然後訂單數目標還可以再拆，變成轉化率目標、搜尋流量目標、付費廣告目標。</p>
<p>這樣每一個的小目標規模較受限、變數比較少、看得也比較清晰，也就比較知道怎麼動手去做。</p>
<h2>數據地圖每家都不一樣</h2>
<p>拆解數據可以有很多種方式，你可以把營收拆解成信用卡收入和現金收入，問題這對你可能沒意義。</p>
<p>或是你把營收拆解成網站營收、會員營收還有新客營收，但這三個營收加起來，會超過你的真正營收，這樣拆也不對。</p>
<p>拆解數據的過程，最重要的原則就是MECE，來自麥肯錫的MECE分析法，中文可以叫做相互獨立，完全窮盡，這是一種建立分析框架的方式，很適合拿來做數據的拆解。</p>
<p>到這裡你一定會有個疑惑，那只要符合 MECE 就可以嗎？這樣可以拆出許多種組和，哪一個才是正確的呢？</p>
<p>以電商為例，你可以把營收拆解成流量、轉化率和客單價，也可以先把營收拆成新客營收和舊客營收，然後個別拆出流量、轉化率和客單價。</p>
<p><center></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" style="border:0; padding:0; box-shadow:none;" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/02-simple-revenue-map.png" alt="營收由流量、轉化率與客單價組成的簡化數據地圖" width="400" class="wp-image-1854" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/02-simple-revenue-map.png 600w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/02-simple-revenue-map-300x198.png 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/02-simple-revenue-map-455x300.png 455w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure>
<p></center></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img decoding="async" style="border:0; padding:0; box-shadow:none;" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/03-new-old-customer-map.png" alt="依新客與舊客拆解營收的數據地圖" width="1224" height="634" class="wp-image-1855" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/03-new-old-customer-map.png 1224w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/03-new-old-customer-map-300x155.png 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/03-new-old-customer-map-1024x530.png 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/03-new-old-customer-map-500x259.png 500w" sizes="(max-width: 1224px) 100vw, 1224px" /></figure>
<p>一般來說，數據的拆解是沒有標準答案的，是和你的企業整體策略，還有產品生命週期有關的，像是左側灰色的拆法，是比較簡單的，很適合剛起步的公司，只要管理好三個指標：流量、轉化率還有客單價。</p>
<p>但若是已經具備一定規模，也就是忠實的客戶很多的電商，新客和舊客都很多，就應該要拆細一點，一拆下來發現有六個：新客流量、新客轉化率、新客客單價，還有舊客流量、舊客轉化率、舊客客單價。</p>
<p>剛起步的公司資源不足，硬去管理六個指標沒必要，專注在三個指標的管理上即可。有一定規模的公司，拆細一點會比較適合分工合作。哪一種數據拆解法是最佳，真的是要看情況而定。</p>
<h2>數據地圖如何應用</h2>
<h3>第一種應用：數據分析的藍圖</h3>
<p>先前有提過，數據地圖就是數據之間的因果關係圖，數據分析有兩大關鍵，第一個是「要有問題」，第二個是「找出原因」。</p>
<p>以往，遇到訂單數下降，老闆問起原因時，可能各種原因都出籠了。</p>
<ul>
<li>最近因為百貨公司週年慶，所以大家都比較少在上線購物。  </li>
<li>最近因為大家都出國玩。  </li>
<li>最近因為Facebook廣告變貴，所以流量變少。</li>
</ul>
<p>數據地圖可以讓你可以按圖索驥，在圖上找答案。發現訂單數下降，第一個動作並不是解釋，而是往右邊看看流量、轉換率這兩個數據的變化，因為很可能查閱數據之後，發現流量其實是上升的，但轉換率是下降的，所以才造成訂單數的下降，先前亂猜的解釋全都是錯的。</p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" style="border:0; padding:0; box-shadow:none;" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/04-order-decline-analysis.png" alt="用數據地圖追查訂單數下降原因" width="1190" height="864" class="wp-image-1856" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/04-order-decline-analysis.png 1190w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/04-order-decline-analysis-300x218.png 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/04-order-decline-analysis-1024x743.png 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/04-order-decline-analysis-413x300.png 413w" sizes="auto, (max-width: 1190px) 100vw, 1190px" /></figure>
<p>數據地圖可以為數據分析，提供一個基本的藍圖。</p>
<h3>第二種應用：幫助跨部門溝通</h3>
<p>有了數據地圖後，組織分工的方法，最好的方式就是依照數據地圖來分工。我們來看一張稍微複雜一點的電商數據地圖。這張地圖主要拆解了幾個項目：官網會員營收、官網新客營收、蝦皮營收，然後還有一條綠色獨立的，這是採購部門關心的數據。</p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" style="border:0; padding:0; box-shadow:none;" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map.png" alt="電商各部門分工的完整數據地圖" width="1682" height="788" class="wp-image-1857" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map.png 1682w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map-300x141.png 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map-1024x480.png 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map-1536x720.png 1536w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map-500x234.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1682px) 100vw, 1682px" /></figure>
<p>每一種顏色，就是一個單獨的部門在負責，因為在拆數據的時候已經是基於 MECE，現在一個指標只有一個部門要負全責，所以分工上是明確的。</p>
<p>不過分工歸分工，部門還是會有協作的議題。舉個例來說，你是否遇過行銷部門跟你說「為了追求流量，我們應該要在網站上賣ＯＯＯ限量商品，開賣那幾天，一定可以創造流量大幅成長、新會員數也會成長而且最重要是有業績。」</p>
<p>但會員部門說「對ＯＯＯ限量商品有興趣的人，對我們公司其他的商品都不感興趣，這些新會員，大概只有 0.5 % 的人，在一年內有再回來購買其他商品，所以我覺得不應該開賣ＯＯＯ限量商品。」</p>
<p>公司的人一多，大家追求的數據不太一樣，大家雖然都是為了公司好，但腳步卻不一致，這很容易讓公司變成多頭馬車。  </p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" style="border:0; padding:0; box-shadow:none;" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/06-cross-department-goals.png" alt="公司目標、產品經理與部門行動的關係" width="1498" height="670" class="wp-image-1858" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/06-cross-department-goals.png 1498w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/06-cross-department-goals-300x134.png 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/06-cross-department-goals-1024x458.png 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/06-cross-department-goals-500x224.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1498px) 100vw, 1498px" /></figure>
<p>展開數據地圖，可以幫助部門間相互瞭解，每個部門的重要指標是什麼，這些指標又如何對公司的目標產生貢獻。</p>
<p>要促成部門協作，最重要的第一步，就是要了解別的部門在乎什麼，然後他們為何在乎。視覺化數據地圖，可以幫助部門間彼此對齊，建立溝通最終要的基石。</p>
<h3>第三種應用：避免數據近視症</h3>
<p>我們繼續以這張數據地圖為例：  </p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" style="border:0; padding:0; box-shadow:none;" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/07-data-myopia-map.png" alt="顯示新會員數與有效會員數關係的數據地圖" width="1682" height="788" class="wp-image-1859" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/07-data-myopia-map.png 1682w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/07-data-myopia-map-300x141.png 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/07-data-myopia-map-1024x480.png 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/07-data-myopia-map-1536x720.png 1536w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/07-data-myopia-map-500x234.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1682px) 100vw, 1682px" /></figure>
<p>以行銷部門提議要開賣ＯＯＯ限量商品，但卻只會吸引到不會回購的用戶為例，這就是很標準的數據近視症，只看到所背負要提升的目標，但卻忽略了，提升這個目標背後的原因是什麼？</p>
<p>以行銷部門來說，導入更多流量絕對是正確的目標，也是必要的任務，但是導入更多流量，為的是導入更多的營收。</p>
<p>若以數據地圖的角度來看，官網新客營收只佔了營收的一塊，若你可以導入正確的目標用戶，這樣的用戶會變成有效會員（請參考紅色線，新會員數上升，有效會員數也有機會同步上升，兩者為正相關），替官網會員營收產生貢獻。</p>
<p>透過數據地圖，可以讓團隊成員有機會連問自己很多個WHY，為何要提高流量，因為要提高新會員數，為何要提高新會員數，就是要提高新客營收和有效會員數。</p>
<p>透過數據地圖，有清楚且完整的數據脈絡，來幫助團隊解決數據近視症。</p>
<h3>第四種應用：更有效的展開計畫</h3>
<p>大家不知道有沒有這種經驗，就是會有一個二天一夜的動腦大會，讓全公司的人都參加，然後出一個挑戰題目給大家，譬如說：營收成長50%，大家分組腦力激盪，從各部門的觀點，提出可行的解決之道。  </p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" style="border:0; padding:0; box-shadow:none;" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/08-planning-leverage-map.png" alt="以末端指標展開改善計畫的數據地圖" width="1756" height="804" class="wp-image-1860" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/08-planning-leverage-map.png 1756w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/08-planning-leverage-map-300x137.png 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/08-planning-leverage-map-1024x469.png 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/08-planning-leverage-map-1536x703.png 1536w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/08-planning-leverage-map-500x229.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1756px) 100vw, 1756px" /></figure>
<p>有了數據脈絡之後，就可以幫助我們把大目標拆解成小議題，我們可以針對每個最末端的指標，個別提出一個計畫出來，如：</p>
<ul>
<li>會員客單價提升計畫  </li>
<li>會員轉換率提升計畫  </li>
<li>異業合作計畫  </li>
<li>付費流量計畫  </li>
<li>有庫存的商品瀏覽數提升計畫  </li>
<li>訪客註冊率優化計畫</li>
</ul>
<p>把營收這個大項目，拆成六個規模較受限、變數比較少的六個計畫，通常用這種方式來進行，因為已經被縮減成小議題，討論出來的點子也會更可行。 絕對比單獨提一個營收成長計畫容易得多。</p>
<p>若計畫之間彼此有衝突，那就針對能對公司營收帶來最大影響力的計畫，給予較高的權重，這樣在執行上也會比較順利。</p>
<h3>第五種應用：找到槓桿解</h3>
<p>對管理來說，最理想的狀況，因為資源有限，我希望可以找到一個槓桿點，只要對這個槓桿點施力，我就可以得到倍數的回報。</p>
<p>我們繼續以這張數據地圖為例：  </p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" style="border:0; padding:0; box-shadow:none;" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map.png" alt="電商各部門分工的完整數據地圖" width="1682" height="788" class="wp-image-1857" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map.png 1682w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map-300x141.png 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map-1024x480.png 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map-1536x720.png 1536w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/05-ecommerce-data-map-500x234.png 500w" sizes="auto, (max-width: 1682px) 100vw, 1682px" /></figure>
<p>依照經驗來說，槓桿解會出現在哪裡呢？</p>
<p>第一種會槓桿解出現的地方，就是在乘法的節點上：譬如：會員消費頻率、消費會員數、會員客單價，這三個數字相乘，就是官網會員營收。在乘法的節點上，任一數值增加二倍，落後指標都會增加兩倍。 </p>
<p>加法節點則不然，譬如說異業合作作流量增加一倍，Visitor可能只增加10%。 所以我們會更傾向在乘法節點上，提出改善計畫。</p>
<p>第二種：有時候，我們做一件事，會同時提升多個指標，這也是槓桿解。像是「品牌知名度」，通常提升品牌知名度後，可以帶來多重好處，譬如：提升會員轉化率、增加自然流量、提高註冊率，甚至談供應商也比較好談，增加有效商品數。</p>
<p>另外像是重視購物流程的使用體驗，豐富商品說明，也都是同時會新客營收、會員營收同時都會有影響的項目。就大方向來說，「使用體驗」也是做了會同時對多個項目有影響的槓桿解之一。</p>
<p>第三個，若有的領先指標，他會同時影響多個落後指標，通常過善這個領先指標，也會是槓桿解。用數據地圖的角度來看「有效商品數」，是蝦皮營收、官網新客營收、官網會員營收的領先指標，所以有效商品數的提升，可以同時影響多個指標，所以「有效商品數」會是個槓桿解。</p>
<h2>小結</h2>
<p>透過「數據地圖」的概念，來幫助大家更簡單得透過數據做好「掌握現況」、「找出驅動要素」和「拆解目標」三個任務。</p>
<ul>
<li>
<p>「掌握現況」：透過完整的數據地圖，之到企業內這麼多數據，哪些才是最重要的，也能了解這些數據，是如何影響最終的營收。</p>
</li>
<li>
<p>「找出驅動要素」：數據地圖就是數據之間的因果關係，要提升「果」也就是握後指標，就要朝「因」也就是領先指標下手。</p>
<p>驅動要素裡面，也要有槓桿解的概念，我們希望投入的少，獲得的多，那就要找符合槓桿解的項目來進行。</p>
</li>
<li>
<p>「拆解目標」：公司策略在實際落地執行，最常發生的問題就是各自為政、溝通不良，然後犯了數據近視症。</p>
<p>有了數據地圖，可以幫助跨部門溝通、讓大家對數據之間的整體樣貌有了解，較能夠避免數據近視症。在做年度計畫時，也可以針對每個領先指標提出計畫，然後針對對公司營收的影響力進行排序，這樣在發生資源衝突時，才能順利執行。</p>
</li>
</ul>
<p>透過數據地圖，有效將數據觀念落實在企業當中，幫助團隊能做好決策，才能真正創業企業的成長。</p>The post <a href="https://mrpm.cc/1861/">數據地圖 – 概念介紹與用途</a> first appeared on <a href="https://mrpm.cc">Mr. PM 下午先生</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>策略不是選一條路，而是接受它的代價</title>
		<link>https://mrpm.cc/1847/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[mrpm]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:50:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產品策略]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mrpm.cc/?p=1847</guid>

					<description><![CDATA[<p>2026 年 8 月很榮幸了上了「UX 有差嗎」podcast 談談自己對「策略 &#8230; <a href="https://mrpm.cc/1847/">閱讀全文 <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/uxpodcast.jpg" alt="" width="1672" height="941" class="alignnone size-full wp-image-1848" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/uxpodcast.jpg 1672w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/uxpodcast-300x169.jpg 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/uxpodcast-1024x576.jpg 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/uxpodcast-1536x864.jpg 1536w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/08/uxpodcast-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1672px) 100vw, 1672px" /><br />
2026 年 8 月很榮幸了上了「UX 有差嗎」podcast 談談自己對「策略」一路以來的心得，我把我分享的逐字稿，做了一點整理，這個文字版為了閱讀方便，和 podcast 版順序比較不一樣，也和大家分享一下。<br />
<span id="more-1847"></span><br />
Podcast 可以到這邊聽：<a target=blank href="https://open.firstory.me/story/cmsinjme80y5d01vid2ylff26">人心的叛逆與不滿，就是做產品的絕佳動力 ft. 曾友志 Stanley (產品增長顧問)</a></p>
<h2>做產品的人，心裡得留著一點憤怒</h2>
<p>使用者可能只有十分不舒服，你卻要把那份感受放大到一百分。只有真的覺得「事情不該是這個樣子」，才會願意一路追問，把產品做到位。</p>
<p>這聽起來很情緒化，卻是我理解的策略起點。</p>
<p>策略從來不只是冷靜分析。你得先知道自己想抵達哪裡，才能看見理想與現況的差距；看見差距之後，才會開始尋找選項，決定要做什麼，又願意為此放棄什麼。</p>
<h2>策略是不斷問「所以呢？」</h2>
<p>大學念數學系時，老師曾講過數學家歐拉的故事。歐拉失明後，仍能在腦中推演問題，再把想法口述給學生記錄。</p>
<p>受到這個故事影響，我也開始嘗試在腦中思考，不急著把所有東西寫下來。久而久之，我養成了一個習慣：每當自己提出一個主張，就立刻站到另一邊攻擊它。</p>
<p>這個說法哪裡有漏洞？還有沒有別的解釋？就算它是對的，所以呢？</p>
<p>我在數學系的成績並不好，但幸好帶走了這種思考方式。後來創業，從產品、行銷到廣告都得自己處理；再後來，有朋友找我協助產品問題，類似的邀請越來越多，我才慢慢成為顧問。</p>
<p>做顧問時，這個習慣非常有用。別人提出一個方案，我不會只看它合不合理，而會繼續問：為什麼是這個方案？做完會改變什麼？還有其他選擇嗎？</p>
<p>這些問題，也把我帶到策略最重要的一件事：取捨。</p>
<h2>選擇不會痛，就還稱不上策略</h2>
<p>有人說，從台北到高雄選擇搭高鐵，就是一種策略。但如果高鐵更快、更舒服，預算也不是問題，那只是在眾多交通工具中挑一個最好用的，還談不上策略。</p>
<p>真正的策略，出現在你無法兩全其美的時候。</p>
<p>假設週末臨時南下，高鐵只要兩小時，卻可能得一路站到高雄；台鐵要多花一個半小時，但有座位，也比較舒服。你要速度，就得犧牲舒適；你要舒適，就得接受比較慢。</p>
<p>策略之所以困難，是因為每一個選擇都有代價。你不是單純挑一個喜歡的答案，而是在決定自己願意忍受哪一種痛。</p>
<p>因此，策略也不能只用最後的成敗來判斷。現實裡，做十次嘗試，失敗八、九次並不罕見。</p>
<p>結果不好，不代表當初的策略一定錯。關鍵是做決定時，有沒有看過足夠的選項，理解每個選項的代價。</p>
<p>我擔任顧問時，最常問產品經理或主管：「除了這個做法，你還有什麼選擇？」</p>
<p>常見的回答是：「沒有，因為客戶想要這個功能。」「這是使用者客訴。」「老闆說要做。」</p>
<p>但如果桌面上只有一個選項，就沒有真正的選擇；沒有選擇，也不可能有取捨。那比較像是接到一張訂單，而不是在做策略。</p>
<p>一個比較完整的思考過程，是先把第二、第三，甚至第四種可能放上桌，再結合公司的資源、文化與過去經驗做判斷。</p>
<p>外部顧問可以提出新選項，但只有內部團隊知道哪些選項曾經失敗，哪些會碰到現實限制。</p>
<p>所以，策略不是找到一個看起來最聰明的答案，而是在充分理解情境後，清楚選擇什麼，也清楚捨棄什麼。</p>
<h2>AI 擅長生成，人要負責選擇與刪除</h2>
<p>到了 AI 時代，增加選項變得比以前容易。只要把問題交給 AI，它很快就能產生十幾種方向，也能在短時間內做出一個看似完整的原型。</p>
<p>但選項變多，不代表策略自然會變好。</p>
<p>以前使用 Axure 製作線框稿時，我們會一邊拉畫面，一邊想像使用者如何操作。每一次移動元件、調整流程，都是一次思考與判斷。</p>
<p>現在，AI 可以直接生成一個看似合理的介面。問題是，看起來合理，不等於真的好用。它產出的往往是某種平均值，而做產品追求的不是平均，是精準解決特定使用者的問題。</p>
<p>如果產品經理把 AI 生成的原型直接交出去，卻沒有進入使用情境，沒有說明自己的判斷，那只是把思考一起外包了。</p>
<p>反過來說，完全不用 AI 也不是好方法。當自己的經驗限制了想像，AI 可以幫忙補出原本沒想到的選項，也能協助檢查盲點。</p>
<p>比較理想的分工，是讓 AI 負責展開可能性，由人負責判斷。AI 擅長生成，人則必須決定哪些該留下，哪些要刪除。</p>
<p>而刪除，正是策略最核心的能力。</p>
<p>因為策略最難的從來不是「取」，而是「捨」。不是能不能想出更多功能，而是敢不敢放棄那些看似不錯，卻無法服務核心目標的選項。</p>
<h2>產品的起點，是把小小的不滿放大</h2>
<p>有了選項之後，下一個問題是：我們究竟想解決什麼？</p>
<p>許多團隊把使用者的話直接當成答案。客戶想要一個功能，就把功能加進去；有人抱怨流程不好用，就把那段流程改掉。事情做完了，卻很少繼續追問：這個改動究竟會讓什麼變得更好？</p>
<p>使用者說出口的只是線索，不是規格。</p>
<p>一方面，提出意見的人未必代表所有使用者；另一方面，他提出的解法也未必能處理真正的問題。產品經理需要做的，是進入對方的情境，找到那些連使用者自己都沒有察覺的不便。</p>
<p>我曾經參與一款音響產品的設計。研究過程中，我觀察到一個很小的生活場景：幾個人在家裡聽音樂，其中一個人常會請另一個人幫忙播放某首歌。</p>
<p>接著，麻煩就來了。歌手是誰？是哪個版本？一個人習慣用 YouTube，另一個人卻用 Spotify，最後可能還得換人連接藍牙。</p>
<p>沒有人把這件事說成一項重要需求，大家甚至早已習慣。但當我把這個小小的不便放大，就看見了一個值得解決的問題。</p>
<p>最後，我們在音響的觸控螢幕上放入 QR Code。任何人都能拿起手機掃描，直接選擇想播的歌曲，不必再經過原本控制音響的人。</p>
<p>好的洞察，常常不是來自使用者大聲說出的願望，而是他沒有說出口，甚至沒有意識到的小麻煩。</p>
<p>這也是為什麼，做產品需要一點憤怒。使用者已經覺得「這樣也可以」，產品團隊卻不能停在這裡，要對現狀感到憤怒，這樣才有機會前進。</p>
<h2>光有洞察不夠，還要回答它會改變什麼</h2>
<p>不滿可以讓我們看見問題，但光靠感受，還不能形成策略。我們仍然要回答一句：「所以呢？」</p>
<p>如果改掉這個流程，會影響多少人？如果加入這項功能，會提升使用率、留存率，還是營收？如果什麼都不做，代價又是什麼？</p>
<p>為了讓這些關係更清楚，我會把企業原本就在追蹤的指標，整理成一張「數據地圖」。</p>
<p>以電商為例，營收可以拆成流量、轉換率與客單價。流量還能繼續拆成自然搜尋、廣告和社群導流；轉換率則可以往下拆成瀏覽、點擊、加入購物車與完成結帳。</p>
<p>接著，把產品待辦清單上的每件事放進這張地圖，看看它可能影響哪個環節。</p>
<p>例如，把手機版商品頁的「立即購買」按鈕固定在畫面底部，主要影響轉換率。專屬折扣碼則可能讓更多合作夥伴願意導流，同時提高使用者下單的意願。</p>
<p>當一件事能同時影響多個關鍵指標，通常代表它值得優先評估。當某個指標旁邊堆了大量待辦事項，也可能表示這個環節正是產品的弱點。</p>
<p>數據地圖的目的，不是讓團隊假裝能精準預測每個功能會提升多少。很多估算在執行前都只是猜測。它真正的用途，是把產品工作和商業結果連起來，幫助團隊判斷有限的資源應該放在哪裡。</p>
<p>換句話說，洞察告訴我們哪裡令人不滿；數據則幫助我們判斷，哪一個不滿最值得先處理。</p>
<h2>策略要落地，團隊就不能只收到任務</h2>
<p>就算方向清楚，如果團隊只收到一張張零碎的工作單，策略還是很難落地。</p>
<p>主管心中通常有一幅完整的產品藍圖，但任務一層層往下拆，到了執行者手上，可能只剩「把這個按鈕改掉」或「把這項功能做出來」。</p>
<p>他不知道這件事為什麼重要，也看不見自己的工作會改變什麼。</p>
<p>久而久之，人就會變成只負責完成任務的螺絲釘。</p>
<p>真正的投入感，來自知道目標，也擁有一定的決策空間。當一個人理解自己要改善哪個問題，知道成功的樣子，並且能選擇怎麼做到，他才會真的把產品當成自己的責任。</p>
<p>所以，好的團隊通常願意授權。但授權不是把問題丟出去，而是讓有能力的人在清楚的目標下做決定，同時承擔結果。</p>
<p>這也代表，團隊不能只追求每個人都開心。如果一個人長期無法承擔職責，就需要調整角色，必要時也得請他離開。</p>
<p>真正對團隊有幫助的，不是讓所有人一直待在舒適區，而是讓合適的人有機會完成有意義的挑戰。</p>
<h2>面對測不準的未來，不要談策略，而要談價值</h2>
<p>當時間一旦拉長，變數多到無法掌握，再精密的規劃也很容易變成假裝準確的預測。</p>
<p>我常被問：「該不該換工作？」「要不要離職休息？」「從設計師轉成產品經理，會不會走錯？」</p>
<p>即使累積了很多經驗，我仍然無法準確回答這些問題。我認為，既然未來測不準，就不要假裝能靠策略可以幫助你。這時真正該談的，不是哪條路是正確的，而是自己要去思考，自己想用什麼方式創造價值。</p>
<p>價值決定方向，策略只處理眼前可以驗證的那一小段路。</p>
<p>如果還不知道答案，就先設計一個能快速得到回饋的小嘗試。試過後發現不適合，再回頭調整；確定自己能創造更高的價值，再繼續投入。</p>
<p>當人生沒有一條可以照表操課的路，接下來要做的就不是預測，而是持續校準自己。</p>
<h2>用正念，來幫助策略</h2>
<p>我在人生前半段很少接觸正念，也不認為這類知識和策略有什麼關係。真正開始閱讀後，才發現它對我的幫助很實際。</p>
<p>它不會直接給我答案，而是提醒我分清楚：哪些事情可以控制，哪些事情不能。</p>
<p>例如，很多人在工作上渴望獲得老闆肯定。努力完成一件事，老闆卻沒有稱讚，便開始懷疑是不是自己做得不夠好。</p>
<p>但老闆怎麼反應，不是自己能控制的事。與其反覆猜測，不如換一個問題：「如果我是老闆，我會希望這份工作產生什麼價值？」</p>
<p>這個問題會把注意力從別人的反應，拉回自己能改善的行動。你無法控制老闆是否稱讚，卻可以控制自己理解目標的深度，以及最後交付的價值。</p>
<p>正念不會替我做出選擇，也不會給我一套必勝策略。它更像是一個提醒：不要把力氣耗在測不準、控制不了的結果上。</p>
<h2>別讓成熟，把你的不滿和憤怒磨平</h2>
<p>說到底，無論使用什麼框架或工具，最重要的仍然是目標感。</p>
<p>你得知道自己想完成什麼，也要理解主管的目標，以及公司的目標。只有目標夠清楚，才看得見理想與現況之間的差距，知道自己為什麼不滿，又該往哪裡用力。</p>
<p>AI 可以依照指令完成任務，卻不會替你決定什麼值得追求，也不會替你承擔取捨的代價。這仍然是人的責任。</p>
<p>工作久了，人很容易變得圓滑。被現實磨過幾次之後，許多事情都會覺得「算了，差不多就好」。這能讓日子過得輕鬆，卻可能是產品工作者最危險的狀態。</p>
<p>一旦失去不滿，就很難再看見那些值得改善的地方。</p>
<p>我的方法，是在需要做產品、研究使用者或解決問題時，主動打開心中的開關，重新喚起好奇與憤怒。這很耗能，卻也是做出好產品不可缺少的一部分。</p>
<h2>結語：策略始於不滿，成於捨棄</h2>
<p>回頭看，我理解的策略其實是一條很完整的路徑。</p>
<p>它從不滿開始，因為你相信事情可以更好；接著用追問打開選項，用洞察與數據理解現況；最後做出取捨，承擔自己選擇的代價。</p>
<p>AI 可以加快中間許多步驟，卻無法取代這條路的起點與終點：什麼事情值得你不滿，以及為了改變它，你願意放棄什麼。</p>
<p>所以下一次面對產品問題時，別急著問：「我還能做什麼？」先問自己：「我真正想改變的是什麼？為了做到它，我願意不做什麼？」</p>
<p>當你能把這兩個問題回答清楚，也願意承擔答案帶來的代價，策略才真正開始。</p>
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		<title>用馬斯克五步驟，來優化 skill</title>
		<link>https://mrpm.cc/1843/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[mrpm]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 07:57:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mrpm.cc/?p=1843</guid>

					<description><![CDATA[<p>先前寫了一個 one shot 的短影音剪輯 skill，跑完五支影片，大概要花 &#8230; <a href="https://mrpm.cc/1843/">閱讀全文 <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/07/ChatGPT-Image-2026年7月9日-下午04_06_58.jpg" alt="" width="1672" height="941" class="alignnone size-full wp-image-1844" srcset="https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/07/ChatGPT-Image-2026年7月9日-下午04_06_58.jpg 1672w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/07/ChatGPT-Image-2026年7月9日-下午04_06_58-300x169.jpg 300w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/07/ChatGPT-Image-2026年7月9日-下午04_06_58-1024x576.jpg 1024w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/07/ChatGPT-Image-2026年7月9日-下午04_06_58-1536x864.jpg 1536w, https://mrpm.cc/wp-content/uploads/2026/07/ChatGPT-Image-2026年7月9日-下午04_06_58-500x281.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 1672px) 100vw, 1672px" /></p>
<p>先前寫了一個 one shot 的短影音剪輯 skill，跑完五支影片，大概要花 1.2 小時，透過用馬斯克五步驟 (Elon Musk&#8217;s 5-Step Algorithm)，把時間壓縮到大概 30~40 分鐘。</p>
<p>想寫篇心得來分享一下。<br />
<span id="more-1843"></span></p>
<h2>1. 質疑每一項需求</h2>
<p>這比較是人類的事情，AI 可以角色扮演和你討論。</p>
<h2>2. 刪除零件或流程</h2>
<p>在迭代 skill 的過程中，常常會有許多步驟是重複的、多餘的，所以刪除這個步驟做起來會很有感。<br />
​<br />
但要小心的是，AI 擅長生成，但不擅長刪除，他不擅長區分「沒用到」還是「用不到」，所以人類還是要介入看一下他會刪什麼東西。刪不夠或刪過頭，都很常發生。<br />
​<br />
不知道該不該刪的話，「馬斯克五步驟」的精髓就是，刪掉後出事再加回來就好。若你發現事後都不用加回來，那都代表你刪得不夠，可以繼續刪 XD。</p>
<p>這邊還可以補充一點，刪掉某項零件或流程，最常漏的就是相依性議題，刪一個東西，會牽動一串相依的改動，所以「刪東西」這個動作，實際上是三件事綁在一起：找出所有相依點、評估連鎖影響、動手改。</p>
<p>改的不好，很容易會造成改 A 壞 B，這很吃推理深度。所以在刪東西的時候，我一定會把 thinking levle 拉到 MAX。</p>
<h2>3. 簡化 + 最佳化</h2>
<p>刪除後做簡化和最佳化的意義，就是你可以不用花時間把不必要的步驟做最佳化。<br />
​<br />
在可以達到同樣效果下，把元件或流程簡化。可以請 AI 自我檢視一下，他是不是「用大砲打小鳥」，用很複雜的方法，來解簡單的問題。<br />
​<br />
另外，因為 skill 中的判斷包含「 程式判斷」和「AI 判斷」這兩種，你可以盤一下 skill 中的任務分派是否恰當，有沒有把適當的任務，派給適當的角色。<br />
​<br />
一般而言「 程式判斷」適合能寫成規則，有明確對錯的事。可以 程式判斷的事就不要給 AI，因為 AI 常會腦補放水。<br />
​<br />
而「AI 判斷」適合寫不出規則，要看畫面、懂語意的任務。<br />
​<br />
還有一個陷阱是， 程式和 AI 判斷之間的交界處，若是兩者交接的不好，AI 得自己翻資料、自己猜，這就是最常出問題的地方。<br />
​<br />
AI 就是不穩定，不是在 skill 裡面叫 AI 「切記」「必跑」「不要忘記」，而是「用設計取代紀律」，讓程式和 AI 各自扮演好角色 AI，好好的 hand over。</p>
<h2>4. 加速</h2>
<p>加速很少是把某一步跑快一點，而要做白工的時間移除，重點是四個「不要」：</p>
<ul>
<li>不要白做：錯誤在產出當下就攔，拖到成品才發現就整輪白做了。</li>
<li>不要乾等：慢的檢查丟背景跑，可以一起跑的就並行。</li>
<li>不要重算：算過的東西留著。同一集共用的數值記進快取。</li>
<li>不要多步：可以合併就合併。</li>
</ul>
<h2>5. 自動化</h2>
<p>skill 本身就是一個自動化，那自動化這件事還可以做什麼？<br />
​<br />
這裡通常是來 review，有哪些步驟 AI 做不好，人類介入會更好的步驟是什麼，出一個「不自動化清單」給你。</p>
<p>有點反直覺對吧！</p>
<h2>小結與補充</h2>
<p>最後的最後，我還想補充一點，就是 AI 提的優化清單，你一定要 AI 拿證據自我覆核一輪。</p>
<p>AI 產清單很快，但常常在這種優化的過程中，把「黃金」和「看起來像黃金」的東西混在一起，你要避免這種事，就要「AI 拿證據自我覆核」。</p>
<p>超有效，推薦一定要試試～</p>
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			</item>
		<item>
		<title>從目標到指標的對齊：產品目標不是公司目標的縮小版</title>
		<link>https://mrpm.cc/1840/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[mrpm]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 10:10:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產品企劃]]></category>
		<category><![CDATA[產品定位]]></category>
		<category><![CDATA[產品相關]]></category>
		<category><![CDATA[置頂]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://mrpm.cc/?p=1840</guid>

					<description><![CDATA[<p>產品經理最常碰到的對齊問題，多半不在於「公司目標是什麼」不清楚。真正困難的地方， &#8230; <a href="https://mrpm.cc/1840/">閱讀全文 <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>產品經理最常碰到的對齊問題，多半不在於「公司目標是什麼」不清楚。真正困難的地方，是拿到公司目標之後，不知道怎麼把公司目標翻譯成自己產品該負責的那一塊。</p>
<p>要回答「怎麼翻譯」這件事，得先搞清楚產品在公司裡到底扮演什麼角色。<br />
<span id="more-1840"></span></p>
<h2>產品定位的四個層次</h2>
<p>展開來看，產品定位可以分成四個層次：市場定位、溝通定位、核心定位、商業定位。</p>
<p>市場定位和溝通定位最容易搞混。市場定位比較抽象，談的是「什麼類型的用戶、能得到什麼利益」；溝通定位比較具體，談的是「在哪個場景下、用戶得到什麼價值」。拿奶昔來說，市場定位是「針對嘴巴饞的人，提供好喝且不無聊的飲料」；溝通定位換到開車的場景，就變成「提供一個簡單的小娛樂，不會一下子喝完，而且有飽足感」。</p>
<p>一個市場定位可以對應到很多場景，展開成很多條溝通定位，讓行銷公關部門去推廣。</p>
<p>核心定位談的是產品的長期發展方向，跟 product roadmap（產品路線圖）有關。商業定位談的是產品在商業上要怎麼發展：是要擴市佔率，還是要提升毛利率，才能促成公司的利益最大化。</p>
<p>商業定位就是承接公司目標、成為產品商業目標的那個橋樑，也是本文要談的核心。</p>
<h2>不是每個產品的 KPI 都是「賺多少錢」</h2>
<p>理解商業定位的第一步，是接受一件事：產品的商業目標，不一定是產品本身的利潤最大化。</p>
<p>以 PS5 為例。有一種說法是，PS5 對 Sony 來說其實不賺錢，PS5 真正做的是軟體生意，靠用戶購買或訂閱軟體來獲利。PS5 對 Sony 來說是引流款，先把客戶拉進生態系，再從軟體端賺錢。</p>
<p>類似的邏輯在日常生活裡更常見。大賣場常常推出一顆 5 元的高麗菜，你可能會納悶：扣掉物流和採購成本，到底還有沒有賺？答案是大賣場根本不在乎高麗菜賺不賺錢。大賣場要的是用超低價高麗菜把人吸進賣場，消費者除了買高麗菜，還會順手帶零食、雞鴨魚肉。大賣場賺的是其他商品的利潤。高麗菜是引流商品，零食和肉品才是利潤商品。</p>
<p>引流款只是其中一種商業定位。紅利積點的產品，真正的重點是有多少用戶願意努力集點兌換，進而黏住客戶，提升忠誠度。積點產品本身能賺多少錢，反而是其次。還有一種產品的定位是爆款，砸行銷預算提供超高 CP 值，目的是吸引通路主動上門合作，帶動其他商品一起上架新通路，提升整體銷售。</p>
<p>這些不同的商業定位，決定了產品的目標該怎麼定、KPI 該怎麼設。用「賺多少錢」來評價一個引流款產品的績效，方向一開始就錯了。</p>
<h2>從產品生命週期看商業定位</h2>
<p>判斷產品該承接什麼商業定位，有一張很實用的矩陣工具。X 軸是市場佔有率，Y 軸是新用戶留存率（指新用戶進來之後有多少比例會繼續使用），交叉出四個象限：</p>
<p>嬰兒（低留存、低市佔）：產品還沒找到對的定位，還在摸索 Product Market Fit（產品與市場的契合點）。這個階段不該急著擴人力、砸行銷預算，第一要務是想辦法把留存率拉起來。拉不起來，就該考慮轉型。具體的目標可能長這樣「找到 PMF，控制虧損在 1000 萬以內」。</p>
<p>明日之星（高留存、低市佔）：留存率站穩了，代表產品已經找到 Product Market Fit，接下來要找到成長引擎，想辦法提高市佔率。這時候該多找行銷和成長駭客型的人才，安排市場擴張。利潤暫時不是第一考量。用安索夫矩陣來看，明日之星沒有必要分心開發新產品，應該專注在市場滲透搶市佔，或者直接打閃電戰做市場開發。具體的目標可能長這樣「降低獲客成本，營收提升 30%，虧損金額維持和去年一樣」。</p>
<p>金牛（高留存、高市佔）：市佔和留存都不錯，產品重點轉向維持競爭力、開始擠出利潤。可以做的事情很多：關注競爭者不讓競爭力下滑、提升毛利率壓低獲客成本、複製到更多國家成為新市場的明日之星、或者瞄準金牛的既有客群開發互補品和搭售商品。具體的目標可能長這樣「；開拓馬來西亞、新加坡、印尼市場，兩年內當地損益兩平」。</p>
<p>夕陽產品（低留存、高市佔）：市佔率還不錯，但新用戶留存越來越差，代表產品的吸引力正在衰退。這時候要想辦法擠出剩餘價值、延續現有優勢，同時尋找成長的第二曲線。</p>
<p>有了產品目標之後，下一步是把產品目標分解成可追蹤的指標。</p>
<h2>「除法思考」就是失敗的開始</h2>
<p>模擬一個情境：老闆交代你一個利潤型產品，希望一年內創造 1200 萬業績。你心裡第一個念頭大概是：一個月做 100 萬，一年就 1200 萬了，好像不會太難。</p>
<p>這種直覺反應非常普遍。減重也一樣：我要減 10 公斤，一個月一公斤，一個禮拜 250 公克，10 個月就完成了，應該不難。</p>
<p>老實說，把成果除以時間，就是失敗的開始。不管是「一年 1200 萬所以一個月 100 萬」，還是「一年減 10 公斤所以一個月一公斤」，這種計畫通常都做不成。因為除法只是把大數字切成小數字，完全沒有回答「怎麼做到」這個問題。</p>
<h2>用 Top Down 思考法分解目標</h2>
<p>要讓事情做成，要從除法切換到 Top Down 思考法（由上而下的思考方式），也就是：先定義目標，然後找一個框架來描述因果關係，從框架裡展開可追蹤的指標，最後設計改善指標的具體套路。</p>
<p>用減重來說明這套邏輯。健身教練會跟你說：要減重很簡單，每天熱量不要超過 2000 大卡，增加肌肉量來拉高基礎代謝率，每週來健身房三次，每次跟著我做十組胸推、硬舉、蹲舉，每個月加重 10%。</p>
<p>把教練這段話展開來看，背後有清楚的結構。目標是減重。框架（因果關係）是：減重取決於三個輸入變數，分別是吃進去的熱量、肌肉量、和運動消耗的熱量。要改善減重這個輸出，就要改善這三個輸入。其中「肌肉量」又是另一層函式，取決於胸推、蹲舉、硬舉的組數和重量。所以指標就是：每天攝取熱量、每週訓練次數、三大動作的組數和重量。</p>
<p>有了指標之後，還需要改善指標的套路。健身教練最常見的做法是：一對一指導、一次刷一年課程、每次主動約時間，讓你在人情壓力下不得不來訓練。套路的目的是確保指標能持續被推動。</p>
<p>值得注意的是，同樣是減重，框架不只一種。健身教練的框架是熱量派，強調控制攝取並增加肌肉量；生酮派的框架強調吃好油不必挨餓、避開澱粉和糖類。不同的框架代表不同的因果關係假設，展開出來的指標和套路也完全不同。選哪個框架，本身就是一個需要判斷的決策。</p>
<p>整套 Top Down 思考法的結構是：目標 → 框架（描述因果關係）→ 指標 → 套路（改善指標的具體方法）。把這套邏輯搬到產品上，就是：為了實現產品目標，要採用什麼框架、訂什麼指標、又有什麼套路來持續改善指標。</p>
<h2>小結</h2>
<p>回到最初的問題：產品目標怎麼從公司目標翻譯過來？</p>
<p>出發點是你的產品在公司裡扮演什麼角色。引流款、利潤款、留客款、爆款，每種商業定位對應的目標方向完全不同，不能一律用「賺多少錢」來衡量。</p>
<p>確認了角色之後，再用市佔率和新用戶留存率判斷產品正處於哪個階段，嬰兒、明日之星、金牛、夕陽，不同階段的策略重點也截然不同。</p>
<p>當你要把產品目標轉換成可追蹤的指標時，別用除法把大數字切成小數字就以為有了計畫。找到描述因果關係的框架，從框架展開指標，再設計持續改善指標的具體方法，這才是真正能把事情做成的路徑。</p>The post <a href="https://mrpm.cc/1840/">從目標到指標的對齊：產品目標不是公司目標的縮小版</a> first appeared on <a href="https://mrpm.cc">Mr. PM 下午先生</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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