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	<title>POLYGAMIA.DE - ALLES WAS SPIELT</title>
	
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		<title>Metro – Last Light: Verlaufen</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 20:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description>Die Moskauer Metro gilt mit ihrem über 300 Kilometer langen Schienennetz als eines der größten U-Bahn-Systeme der Welt. Glaubt man dem Autor Dmitry Glukhovsky und 4A Games, hat sich in rund 20 Jahren an diesen Dimensionen wenig geändert.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/6-tu_g6W5nk" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>E3 2013: Von neuen Konsolen und (x-beliebigen) Spielen</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Jun 2013 09:21:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
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		<description>Auf einmal war die E3 da. Die Messe in L.A. begann mit einem ordentlichen Kawumm auf den Pressekonferenzen der Konsolenhersteller.  Microsoft schien bei vielen Spielern schon vorab aufgrund der bereits angekündigten Gängelei (Onlinepflicht, problematischer Gebrauchtspielekauf)  verloren zu haben. Für Sony war dies DIE Gelegenheit, zum Angriff zu blasen. Die PlayStation 4 wird 100 Euro günstiger [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/ap0esi0LcZ8" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Pottpoly #1: Van Helsing, Retrovirus &amp; Error zum Lesen</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Jun 2013 08:20:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description>Pott&amp;#8230;was? Hat das was mit Drogen zu tun? Überraschenderweise nicht! Nach unglaublich vielen Brainstorming-Telefonkonferenzen, Marktanalysen, repräsentativen Umfragen und einer Runde Russisch-Roulette war der Name für unseren jetzt regelmäßig erscheinenden Potpourri gefunden. Na, versteht ihr jetzt? In Zukunft möchten wir euch in unserer Pottpoly-Reihe interessante Spiele, Filme, Bücher und andere Dinge vorstellen, die wir für erwähnenswert [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/wa1z19oB8C4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Geh, oh Weh: Wenn Trilogien nicht genug sind</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 21:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
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		<description>Manchmal reift eine Idee zu einem Artikel und entwickelt sich während des Schreibens in eine völlig andere Richtung. Der folgende Text ist ein Paradebeispiel dafür: Eigentlich wollte ich mich ganz dem Credo der Branche verschreiben und ebenfalls mal eine &amp;#8220;Fortsetzung&amp;#8221; kreieren, nämlich zu meinem &amp;#8220;Trilogiezwang bei Spielen&amp;#8221;-Artikel. Als Ansatz dienten die Initialen &amp;#8220;GoW&amp;#8221;, die treffenderweise [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/aWy5u5pLoy4" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Don’t Starve: Indies Next Top Model</title>
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		<pubDate>Sat, 25 May 2013 07:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
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		<description>Don't Starve" von Klei ist ein brutales Spiel. Der Tod lauert an jeder Ecke. Wenn ich nicht verhungere, erwischen mich die Monster. Es ist als ob, Tim Burton ein Spiel gemacht hätte. Schräge Figuren, schräge Welten und Tod, überall Tod. Meine Figur erwacht in diesem Alptraum und als Spieler lauft ihr erstmal ratlos herum. Ein konkretes Spielziel gibt es nicht, nur Überleben.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/yBuKA3xxA20" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Xbox One: Das ist also die neue Microsoft-Konsole?!</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 18:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
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		<description>Microsoft rieb uns schon vor Wochen mit #XboxReveal unter die Nase, dass die hauseigene Spielkonsole in die nächste Runde geht. Jetzt wissen wir, was uns Ende des Jahres erwartet: die Xbox One, der Entertainment-Alleskönner mit Kinect-Zwang. Spiele, Filme, TV-Programm, Musik &amp;#8211; alles kommt aus einer schwarzen Kiste, die  zukünftig nicht im Spielezimmer der Freaks, sondern [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/wKIcZdcgtOw" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Evoland: Gespielte Nostalgie</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 16:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
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		<description>Computerspiele sind seit mittlerweile 25 Jahren mein liebstes Hobby. Als mich die ersten 8-Bit-Titel auf dem Schneider CPC in den Bann zogen, stand die Berliner Mauer noch, Russland erlebte die Anfänge der Perestroika, Japan kaufte die halbe USA auf und die Apartheid in Südafrika war bitterer Alltag. Denke ich also zurück an meine Spielehistorie, ergibt [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/jj1WyC8o8QU" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Final Symphony: Fordernd, aber gut</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 14:57:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
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		<description>Vorwarnung: Dieser Artikel ist weniger euphorisch, als gewohnt &amp;#8211; was Videospielkonzerte anbelangt. Das liegt primär an persönlichen Umständen, die den Eindruck eines solchen Abends automatisch verwässern. Und wenn dann auch noch derart komplexe Arrangements gespielt werden, dann wächst zwangsläufig der Grad der Anstrengung über den der ungehemmten Freude.
Mir fällt selbst das Schreiben dieses Berichtes schwer, [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/Vljdujx4Wyg" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Star Trek – Into Darkness: Für Fans?</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 20:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andreas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sidekicks]]></category>
		<category><![CDATA[Science Fiction]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek - Into Darkness]]></category>

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		<description>Mich regt dieser ganze Fankult auf. Trekkies, Tolkienisten und demnächst auch Möchtegern-Jedis verlieren ihre innere Mitte und poltern gegen Reboots oder ungewünschte Story-Twists. Wo ist Bombadil? Kill Jar Jar Binks! - ach kommt, lasst es gut sein. Ich kann jetzt schon hören, wie sich "Fans" über "Star Trek: Into Darkness" aufregen, weil Spock Beziehungsprobleme hat und es überall knallt.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/wplzWyFwqbA" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Far Cry 3 – Blood Dragon: Eine Saga über 80er Jahre Trash und unsterblicher Synthi-Musik</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 15:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spannung, Spiel...]]></category>
		<category><![CDATA[Egoshooter]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 3]]></category>
		<category><![CDATA[Far Cry 3 - Blood Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Trash]]></category>

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		<description>Wisst ihr, was ich an diesem Freitag machen werde? Ich gehe zum hiesigen Fachgeschäft und kaufe mir &amp;#8220;Far Cry 3: Blood Dragon&amp;#8221; für den PC. Warum ich das tue, obwohl ich bereits einen Rezensionscode für die Xbox-360-Version fleißig gebraucht habe? Weil ich unbedingt die beiliegende Soundtrack-CD haben will.
Ich habe keine Ahnung, ob &amp;#8220;Blood Dragon&amp;#8221; in [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/Xt4ENEEqrsc" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Blood sells: Das Geschäft mit der virtuellen Gewalt</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 15:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Epic Fail]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
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		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[Killerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Rising Revengeance]]></category>
		<category><![CDATA[Tomb Raider]]></category>

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		<description>Kürzlich las ich im englischen „GamesTM“-Magazin einen Testbericht zum jüngsten „God of War“-Spiel „Ascension“. Das Spiel kam erwartungsgemäß sehr gut weg und wurde sogar zum bislang besten Serienteil gekürt. Doch ich blieb weniger am Urteil  als an einer einleitenden Bemerkung im Text hängen, die etwas zum Ausdruck brachte, was mich als langjähriger Spieler in letzter [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/fObKCDJyk0w" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Wii, wU, was: Läuft bei Nintendo noch alles richtig?</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 09:38:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Epic Fail]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

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		<description>Früher, da war alles so einfach. Ein japanisches Rollenspiel war ein Hit, eine Filmumsetzung Müll und Nintendo-Produkte das Non-Plus-Ultra. Selbst als mit Nintendo 64 und GameCube die Verkaufszahlen mal nicht so dolle waren, da sicherten exklusive Top-Hits (z.B. &amp;#8220;Super Mario 64&amp;#8243; oder &amp;#8220;Metroid Prime&amp;#8221;) den Kult-Status sowie der Handheld-Markt die finanzielle Zukunft. Mit der Wii [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/-PfIg4fW99c" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Metal Gear Rising Revengeance: Ich bin zu weich für Raiden</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Apr 2013 14:59:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bayonetta]]></category>
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		<category><![CDATA[Metal Gear Rising Revengeance]]></category>
		<category><![CDATA[Platinum Games]]></category>
		<category><![CDATA[Vanquish]]></category>

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		<description>Eines muss ich Konami lassen: Sie wissen, wie man belächelte &amp;#8220;Metal-Gear&amp;#8221;-Charaktere nachhaltig interessant macht. Im leicht umstrittenen zweiten &amp;#8220;Solid&amp;#8221;-Teil kam nicht jeder Neuling gut an &amp;#8211; ich sage nur Vamp, die La-li-lu-le-lo (wer das auswendig fehlerfrei aufsagen kann, der ist ein echter MGS-Freak), Liquids Arm und natürlich Raiden. Ich konnte die drei Figuren 2001 nicht [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/Ghv5iEXPv4o" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Bioshock Infinite: Die Erlösung</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Apr 2013 06:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Andy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spannung, Spiel...]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock Infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Irrational Games]]></category>
		<category><![CDATA[Take 2]]></category>

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		<description>Drei Monate lang lebte ich in Angst. Ich lebte in der Angst, nach 30 Jahren endgültig gesättigt zu sein. Mich könne nichts mehr überraschen, mich könne nichts mehr ehrlich überzeugen – außer es steht “Independent“ plus “Mindfuck“ drauf. Egal ob “Tomb Raider“, “Gears of War – Judgement“ oder “Dead Space 3“: Wie ein seelenloser Zombie [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/6-TZMOdfgkM" height="1" width="1"/&gt;</description>
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		<title>Ralph reichts und die Frage, für wen der Animationsfilm gedacht ist!</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Apr 2013 07:47:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sven</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sidekicks]]></category>
		<category><![CDATA[Animationsfilm]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Pixar]]></category>
		<category><![CDATA[Ralph reichts]]></category>

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		<description>Vielleicht benehme mich manchmal wie eins, aber: Ich bin kein Kind mehr. Graue Barthaare, irgendwas über 30 Jahre alt und im Wohn- sowie Arbeitszimmer stapeln sich die Videospiele, Konsolen und Filme. Ich bin, und das weiß ich ganz sicher, einer von vielen Männern der Gegenwart. 
Aber ich habe (noch) keinen Nachwuchs. Das ist in vielerlei [...]&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/polygamia/rss/~4/mLhZTIcx0rE" height="1" width="1"/&gt;</description>
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