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		<title>Análise do “Primeiro Capítulo” – Xbox One</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 02:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Chegava do trabalho por volta das 20 horas, depois de um dia bastante cansativo e um transito caótico (obras para a copa do mundo por todos os lados em Porto Alegre) era o momento de descansar e enfim conhecer quais as armas da Microsoft para...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Chegava do trabalho por volta das 20 horas, depois de um dia bastante cansativo e um transito caótico (obras para a copa do mundo por todos os lados em Porto Alegre) era o momento de descansar e enfim conhecer quais as armas da Microsoft para a próxima geração de consoles.</p>
<p><strong>Acabei dormindo depois de meia-hora!</strong></p>
<p>Confesso que estava muito cansado e grande parte desse &#8220;mérito&#8221; tem como responsável a empresa americana e sua morna conferência.</p>
<p>Mas enfim, vamos ao que interessa e não a meu pseudo diário do mundo moderno&#8230;</p>
<p><strong>O que achei do novo Xbox?</strong></p>
<p>O Xbox One se vendeu hoje como uma máquina dos sonhos, sim uma máquina dos sonhos mas não para jogos e sim para amantes de esportes da terra do Tio Sam e amantes de centrais de entretenimento.</p>
<p>Uma sequência do que se viu em várias edições das últimas E3, aconteceu hoje.</p>
<p>Foco em uma central multimídia, canais de tv, esportes com muito apelo nos EUA e os jogos em segundo plano.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/V25bfnVuFh0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Gostei do visual do console, tem um &#8220;Q&#8221; nostálgico em suas formas, ele lembra muito nossos antigos consoles da década de 90.</p>
<p>Confesso que esse fator é irrelevante para uma grande parte dos jogadores, mas para quem cresceu jogando nessas antigas caixas pretas, o Xbox One nesse aspecto se saiu muito bem.</p>
<p>Faltaram jogos, faltou alma &#8220;videogame&#8221; para o aparato da Microsoft.</p>
<p><strong>&#8220;Uma apresentação onde o maior destaque ficou por conta do novo Kinect&#8221;</strong></p>
<p>Faça um exercício em sua casa amigo, retire hipoteticamente o Kinect da conferência que você viu e me diga o que será do novo Xbox depois disso? <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Vamos esperar a E3 e o segundo capítulo dessa história.</p>
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		<title>Zumbis: Uma trágica história</title>
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		<pubDate>Fri, 10 May 2013 23:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>

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		<description><![CDATA[É impossível negar que já se foram os tempos em que zumbis realmente assustavam qualquer um. Mas, por quê? Qual o motivo deles terem perdido sua magia e periculosidade aos olhos dos fãs de filmes de terror? Neste artigo original aqui no CPJ vamos analisar...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">É impossível negar que já se foram os tempos em que zumbis realmente assustavam qualquer um. Mas, por quê? Qual o motivo deles terem perdido sua magia e periculosidade aos olhos dos fãs de filmes de terror?</p>
<p style="text-align: justify;">Neste artigo original aqui no CPJ vamos analisar a transformação que os zumbis tiveram dentro da mídia: em filmes, livros, séries de TV e também jogos!<span id="more-22373"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Um ser não racional que age de forma animalesca em busca de alimento, sendo este carne crua (humana ou não), sangue ou até mesmo cérebros. Esta é uma definição propositalmente abrangente do <strong>zumbi</strong>, ser que teve suas origens modernas em 1968, em um filme independente chamado <em>Night of the Living Dead</em> dirigido por <strong>George A. Romero</strong>, considerado também o pai dos zumbis. Desde então, muitos outros filmes, livros, jogos e recentemente shows de TV adotaram estes seres como obstáculos intransponíveis, inimigos que não podem ser facilmente mortos, somente evitados. Entretanto, com o passar dos anos, mais e mais os zumbis se tornaram algo <em>secundário </em> e <em>inconstante</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Para explicar o secundário, eles se tornaram uma espécie de obstáculo estático que só está lá para diferençar a ficção da realidade, sem grande papel na narrativa, eles não apresentam mais nenhum perigo real. Protagonistas e personagens secundários tem a maior facilidade de escapar e despachar zumbis a medida que precisam chegar a um objetivo maior. A qualidade <em>inconstante </em> que apliquei a eles se deve ao fato de que mesmo sendo obstáculos estáticos e que na maior parte do tempo não apresentam grande perigo aos personagens de uma história, eles podem momentaneamente &#8220;despertar&#8221; de seus transes e se tornarem verdadeiras máquinas de matar à necessidade do autor da obra. De forma que não é possível dizer, muitas vezes, por que certos personagens morrem tão facilmente para zumbis em narrativas hoje em dia. A norma se tornou &#8216;não morrer&#8217; para zumbis.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Resident-Evils-First-Encounter.jpg"><img class="size-full wp-image-22610 aligncenter" alt="Primeiro zumi de RE." src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Resident-Evils-First-Encounter.jpg" width="512" height="384" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Façamos um paralelo: retomem uma cena do filme Dawn of the Dead, o original de 1978, onde um personagem corre para fora de um hangar e é surpreendido por um único zumbi, cai ao chão e quase não consegue alcançar o martelo a tempo de matar o monstro ou até mesmo a aparição do primeiro zumbi em Resident Evil, em 1996. Estes são exemplos clássicos que ilustram de forma brilhante tudo aquilo que um zumbi representa. Um monstro quase indestrutível que deve ter seu centro nervoso destruído para ser derrotado, o que caracteriza uma tarefa homérica uma vez que estes monstros são implacáveis. Ainda sim, com o passar dos anos, parece existir um esforço por parte dos autores e diretores para enfraquecer mais e mais os zumbis a ponto de torná-los meras inconveniências que afligem a todos exceto os personagens chave da narrativa. De forma que hoje, muitos achariam impossível um filme de terror baseado somente em zumbis.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns filmes então introduziram o conceito de um zumbi veloz, que poderia correr, eliminando uma das poucas desvantagens que estes monstros possuiam. Outros filmes construíram a idéia de que como zumbis estavam mortos, eles estavam em decomposição, por isso não poderiam ser muito resistentes. Isso mais tarde se tornou uma regra para todos os tipos de zumbis, não só os mortos vivos que poderiam estar decompondo, o que trouxe uma leva de filmes, livros e histórias que mostravam protagonistas lutando contra zumbis sem grandes dificuldades, chegando alguns personagens até a usarem suas próprias mãos.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Running-Zombies.jpeg"><img class="size-full wp-image-22617 aligncenter" alt="Zumbis Velocistas" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Running-Zombies.jpeg" width="600" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Estas tendências levaram a criação de diversos universos em que os zumbis não são mais tão perigosos e agora o verdadeiro perigo são &#8220;os próprios vivos&#8221; e o que esse apocalipse zumbi que atingiu a todos os outros seres humanos da região permite que estas pessoas façam na ausência de uma estrutura social bem definida. A franquia <em>Left 4 Dead</em>, <em>Dead Island</em> e até mesmo <em>Resident Evil</em> não trazem mais zumbis como um perigo constante e à altura das habilidades do jogador, este último tendo . Eles se tornaram só mais um alvo para o jogador e sua arma carregada de balas. Até mesmo o show de TV <em>The Walking Dead</em> representa os zumbis de forma fraca e frágil, não sendo capazes de fazer muita coisa a não ser que estiverem em grande grupos ou peguem os protagonistas de surpresa, o que se torna cada vez mais raro dada a experiência que estes personagens adquirem com o passar do tempo da narrativa.</p>
<p style="text-align: justify;">O problema é que a maior característica do zumbi foi esquecida, ou deliberadamente ignorada, pelos autores atuais: um zumbi é um homem, ou pelo menos costumava ser um. Todo homem tem, dentro de si, força para fazer coisas mundanas e força para fazer coisas extraordinárias, o problema é que duas coisas limitam o homem comum, a dor e o medo. Está é a maior arma de um zumbi, <strong>um zumbi não sente dor ou medo</strong>: ele é um homem que pode atacar outro homem sem se preocupar em ser machucado e que não sentirá nenhuma dor se for ferido.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Jogging-Zombies.jpg"><img class="size-full wp-image-22620 aligncenter" alt="Horda de Zumbis" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Jogging-Zombies.jpg" width="550" height="366" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Pense nas formas como você, leitor, se livraria de um assaltante que o estivesse  atacando de fisicamente: desferir um soco no rosto, ou no corpo, do oponente? Isto não funcionaria contra um zumbi porque além de não sentir dor, ele usa uma fração mínina de seus sentidos e não é atordoado. Dedos nos olhos também não funcionariam a não ser que você enterrasse seus dedos em seu rosto, destruindo o nervo ocular e rezando para causar dano permanente no cérebro, e isso leva tempo. Tempo que o zumbi não gastará pensando se seus olhos estão sendo machucados, tempo que o zumbi gastará tentando atingir você com as mãos ou te morder. Estrangulamento? A falta de ar não afetará o zumbi até que seu coração pare de bater o que, novamente, leva tempo e isto só vale se o zumbi for do tipo que faz uso de seus sistemas circulatório e respiratório. Algumas ficções atribuem o funcionamento do zumbi a um funcionamento mínimo do cérebro causado por uma bactéria ou parasita instalada no próprio cérebro, o que pode eliminar completamente estas possibilidades. Quebrar braços e pernas também não irá pará-lo completamente e a não ser que você acerte o tendão ou os nervos principais, ele continuará se movendo com pouca dificuldade. Fazer com o zumbi sangre pode matá-lo, mas também só irá surtir efeito quando todo o sangue tiver esgotado e o zumbi pode cicatrizar usando as plaquetas que tinha no sangue.</p>
<p style="text-align: justify;">Mesmo se você tiver uma arma, ainda precisa acertar o zumbi que se move a toda velocidade em sua direção sem temer a arma que está empunhando. Você pode acertar o corpo dele, mas isso não irá adiantar a não ser que acerte a espinha, o que só irá inutilizar parte do seu corpo. E acertar as bochecas ou o tampo da cabeça também não adianta muito: você precisa destruir o cérebro que está no centro da cabeça. Isso sem dizer o quão rápido você poderia se mover se não precisa se preocupar com suas juntas saindo do lugar e quanta força não poderia fazer se não sentisse fadiga nos músculos, todas essas são coisas que o zumbi pode fazer por não sentir dor.</p>
<p style="text-align: justify;">Isso sem dizer que alguns zumbis, embora não corram, não são lentos. Eles só não conseguem fazer uso total de seu corpo para correr por falta de coordenação. Se movendo lentamente para preservar energias enquanto não localiza uma presa, mas acelerando seu ritmo quando detecta uma possível fonte de alimento por perto. Alguns zumbis podem até trotar na direção de uma vítima quando estão excitados por cheirar sangue ou ver uma possível presa.</p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Dead-Island-paradise-5.png"><img class="size-full wp-image-22632 aligncenter" alt="Dead Island" src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Dead-Island-paradise-5.png" width="668" height="418" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Todas essas características fazem do zumbi um oponente formidável e um tanto assustador, contudo os autores parecem se esquecer destas características em prol dos personagens, tentando fazer com que  pareçam <em>cool</em> ao estraçalhar zumbis com as próprias mãos. No entanto, quando a narrativa precisa de um choque rápido os autores rapidamente devolvem todas estas características aos zumbis e permitem que eles sejam de repente novamente capazes de estourar janelas, puxar vítimas para suas mortes e rasgar carne com toda a facilidade do mundo, tudo isso só para torná-los fracos de novo minutos depois.</p>
<p style="text-align: justify;">Não deve ser estranho para muitos que estão lendo este artigo e já assistiram ou jogaram a um jogo com zumbis a sensação cômica de não sentir medo dos zumbis enquanto espectador ou jogador, mesmo quando todos os outros personagens da história estão aterrorizados e os levando super a sério. Isso vem da desconexão entre a realidade mostrada aos personagem enquanto membros da história e a realidade prática do zumbi mostrada através da narrativa ou da jogabilidade. Que fique bem claro que eu não acho os jogos ou filmes citados aqui ruins, muito pelo contrário, gosto de muitos deles &#8211; mas é inegável o impacto que eles tem nesta tendência mundial de iconizar o zumbi como algo não perigoso.</p>
<p style="text-align: justify;">E vocês, também acham que os zumbis estão sendo enfraquecidos? Deixe um comentário pra gente com a sua opinião!</p>
<p style="text-align: justify;">Grande abraço,</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Roni</strong></p>
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		<title>Gran Turismo 6 será anunciado em Silverstone dia 15 de Maio</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 18:55:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nenhum jogo hoje em dia tem uma ligação tão forte com o automobilismo do mundo real quanto Gran Turismo, seja na sua fonte inesgotável de carros como na maneira com que o jogo se preocupa em sempre ter pistas consagradas disponíveis no game. Sendo assim...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nenhum jogo hoje em dia tem uma ligação tão forte com o automobilismo do mundo real quanto Gran Turismo, seja na sua fonte inesgotável de carros como na maneira com que o jogo se preocupa em sempre ter pistas consagradas disponíveis no game.</p>
<p>Sendo assim nada mais adequado que anunciar o próximo jogo da franquia dentro de um dos mais sagrados templos do automobilismo, o circuito de Silverstone, la no próximo dia 15 vai ser celebrado o aniversário de 15 anos da série e junto anunciarão o futuro da franquia:</p>
<p><iframe width="800" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mUK1VLZXNK4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Se o jogo não está causando um grande impacto entre os jogadores, foi no mínimo de muito bom gosto o lugar escolhido para fazer o seu anúncio.</p>
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		<title>Parem as máquinas – Wolfenstein: The New Order – Anunciado</title>
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		<pubDate>Wed, 08 May 2013 15:30:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Parem as máquinas, parem tudo que estiverem fazendo, o velho e bom Wolfenstein esta anunciando um novo jogo: Agora resta saber se como de costume vão errar a mão ou finalmente vão dar a Wolf 3D um novo jogo a altura do velho game para...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Parem as máquinas, parem tudo que estiverem fazendo, o velho e bom Wolfenstein esta anunciando um novo jogo:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/p9vXzCV4g4s" height="315" width="800" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Agora resta saber se como de costume vão errar a mão ou finalmente vão dar a Wolf 3D um novo jogo a altura do velho game para PC.</p>
<p>Este novo game tera versões para Xbox 360, PS3 e PC, surpreendentemente nada de Wii U por enquanto como vocês podem conferir no site oficial: <a href="http://bethsoft.com/en-us/games/wolfenstein_tno" target="_blank">http://bethsoft.com/en-us/games/wolfenstein_tno</a>. Nintendo pelo visto não anda agradando muito as third parties.</p>
<p>Quem me conhece sabe que este é um compra certa para minha prateleira. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/rLK25jjFzOM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mega Man 8 – Uma lembrança sempre necessária</title>
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		<pubDate>Sun, 05 May 2013 01:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Teste os Clássicos]]></category>

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		<description><![CDATA[Faz dias que entrei em um processo de relembrar jogos ou franquias em que por motivos dos mais variados não dei a atenção devida em meus dias de &#8220;pequeno gafanhoto&#8221;. Seria como uma espécie de &#8220;reabilitação&#8221;, uma maneira de me desapegar de antigos erros. Qual...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Faz dias que entrei em um processo de relembrar jogos ou franquias em que por motivos dos mais variados não dei a atenção devida em meus dias de &#8220;pequeno gafanhoto&#8221;.</p>
<p>Seria como uma espécie de &#8220;reabilitação&#8221;, uma maneira de me desapegar de antigos erros.</p>
<p><strong>Qual o primeiro da lista?</strong> </p>
<p>Os anos 90 significaram o auge de muitas franquias, posso dizer que Mega Man bebe dessa mesma fonte.</p>
<p>A franquia criada por <strong>Keiji Inafune</strong> passava por uma crise existencial, quando no ano de 1996 nasce Mega Man 8.</p>
<p>Confesso que não lembro o porque que cometi essa heresia de não dar a devida atenção a esse game, mas no processo de &#8220;reabilitação&#8221; não poderia deixar o mesmo passar.</p>
<p>O game saiu em versões para o saudoso Sony Playstation e Sega Saturn.</p>
<p>OBS: Vale lembrar, que existem pequenas diferenças entre as duas versões, uma das mais importante é que na versão Saturn o gráfico do game é um pouco mais bem acabado, talvez consequência direta de seu hardware mais eficiente para gráficos 2D.</p>
<p>Mega Man 8 recebeu inúmeras criticas da imprensa por não trazer grandes inovações, talvez uma maldição dentro dessa franquia, mas isso é assunto para outro dia.</p>
<p>Apesar das criticas, o game até hoje é considerado senão o melhor, um dos melhores jogos de plataforma de todos os tempos. </p>
<p><a href="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2013/05/mega-man-8-uma-lembranca-sempre-nescessaria.html/mega-man8" rel="attachment wp-att-22574"><img src="http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2013/05/mega-man8.jpg" alt="mega-man8" width="620" height="465" class="alignnone size-full wp-image-22574" /></a></p>
<p>Mega Man 8 está naquele seleto grupo de jogos obrigatórios não só por sua ótima jogabilidade, mas por uma trilha sonora icônica e um grande desafio.</p>
<p>Um game que passou um pouco despercebido em sua época, onde os games em 3D eram a coqueluche do momento.</p>
<p>Mega Man 8 é mais do que obrigatório, é a velha escolha de como se fazer um game divertido com o desafio lá em cima.</p>
<p>Espero que a Capcom repense suas convicções sobre a franquia, pois depois de joga-lo a pergunta que me vem a cabeça é:</p>
<p><strong>O que a Capcom pensou quando fez a &#8220;palhaçada&#8221; que se chama Mega Man 9 e 10 para os consoles dessa geração.</strong></p>
<p>Porque não uma sequencia direta de Mega Man 8?</p>
<p>Os seus gráficos são lindos até hoje, e sua mecânica não deve nada a seus antecessores.</p>
<p>Mais uma bola fora nessa geração da dona Capcom.</p>
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		<title>Overcast News: Episódio 59 – O futuro da Valve no mercado de jogos</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 16:03:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Overcast News]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>

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		<description><![CDATA[Chegamos com mais uma edição do Overcast News o seu podcast de games do Blog #Programadoresdejogos. No programa de hoje vamos trocar uma ideia sobre: - Desmitificando a &#8220;caixa de jogos&#8221; da Valve (Steam Box) - O futuro da Valve no mercado de jogos Participantes:...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Chegamos com mais uma edição do <strong>Overcast News</strong> o seu podcast de games do <strong>Blog #Programadoresdejogos</strong>.</p>
<p><strong>No programa de hoje vamos trocar uma ideia sobre:</strong></p>
<p>- Desmitificando a &#8220;caixa de jogos&#8221; da Valve (Steam Box)<br />
- O futuro da Valve no mercado de jogos</p>
<p><span style="font-weight: bold;">Participantes: </span>Alexandre Maciel (Môro), Leonardo Fornasier (O Chefe), Ronildson Palermo e nosso convidado Heitor Luis Polidoro<br />
<span style="font-weight: bold;">Duração:</span> 33 minutos</p>
<p><strong>Feed do Overcast News:</strong></p>
<p><a href="http://feeds.feedburner.com/PodcastProgramadoresdejogos" target="_blank">http://feeds.feedburner.com/PodcastProgramadoresdejogos</a></p>
<p><strong>Link no Itunes:</strong></p>
<p><a href="http://itunes.apple.com/br/podcast/programadoresdejogos-veja/id416966929" target="_blank">http://itunes.apple.com/br/podcast/programadoresdejogos-veja/id416966929</a></p>
<p><strong>Links citados no cast:</strong></p>
<p><a href="http://www.drinknplay.com" target="_blank">Drink n Play</a></p>
<p><strong>Mande seus comentários, críticas, elogios e sugestões para:</strong><br />
<a href="mailto:contato@canalprogramadoresdejogos.com.br">contato@canalprogramadoresdejogos.com.br</a></p>
<p>Não deixe de participar, pois o seu feedback é o nosso único pagamento. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Siga nossa equipe no Twitter:</strong><br />
Alexandre Maciel (Môro) &#8211; <a href="http://twitter.com/alexandre_pdj" target="_blank">@alexandre_pdj</a><br />
Leonardo Fornasier (O Chefe) &#8211; <a href="http://twitter.com/leo_fornasier" target="">@leo_fornasier</a><br />
Roni &#8211; <a href="http://twitter.com/ronildson" target="">@ronildson</a></p>
<p><strong>Bom programa a todos.</strong></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/WwI0p7QhPwI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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	<itunes:subtitle>Chegamos com mais uma edição do Overcast News o seu podcast de games do Blog #Programadoresdejogos. - No programa de hoje vamos trocar uma ideia sobre: - - Desmitificando a "caixa de jogos" da Valve (Steam Box) </itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Chegamos com mais uma edição do Overcast News o seu podcast de games do Blog #Programadoresdejogos.

No programa de hoje vamos trocar uma ideia sobre:

- Desmitificando a "caixa de jogos" da Valve (Steam Box)
- O futuro da Valve no mercado de jogos

Participantes: Alexandre Maciel (Môro), Leonardo Fornasier (O Chefe), Ronildson Palermo e nosso convidado Heitor Luis Polidoro
Duração: 33 minutos

Feed do Overcast News:

http://feeds.feedburner.com/PodcastProgramadoresdejogos

Link no Itunes:

http://itunes.apple.com/br/podcast/programadoresdejogos-veja/id416966929

Links citados no cast:

Drink n Play

Mande seus comentários, críticas, elogios e sugestões para:
contato@canalprogramadoresdejogos.com.br

Não deixe de participar, pois o seu feedback é o nosso único pagamento. :)

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Roni - @ronildson

Bom programa a todos.</itunes:summary>
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		<item>
		<title>Atenção! Gran Turismo 6 ainda em 2013</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/LKDwA1G4-44/atencao-gran-turismo-6-ainda-em-2013.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2013/04/atencao-gran-turismo-6-ainda-em-2013.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Apr 2013 12:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Gran Turismo 6]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>

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		<description><![CDATA[O site italiano Multiplayer.com esta com o Gran Turismo 6 em pre-order, com a data de lançamento estipulada para 11 de Novembro deste ano. Enquanto nenhuma informação é confirmada pela Sony vários rumores indicam que o mais importante jogo exclusivo da empresa deve ter uma...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>O site italiano <a href="http://multiplayer.com/videogiochi/playstation-3/gran-turismo-6.html" target="_blank">Multiplayer.com</a> esta com o Gran Turismo 6 em pre-order, com a data de lançamento estipulada para 11 de Novembro deste ano.</p>
<p>Enquanto nenhuma informação é confirmada pela Sony vários rumores indicam que o mais importante jogo exclusivo da empresa deve ter uma nova versão ainda no Playstation 3, confirmando a tradição de dois games da franquia principal por console.</p>
<p>O que nos resta saber é se realmente vai valer a pena ter mais um Gran Turismo dentro do Playstation 3 no que diz respeito a experiência.</p>
<p>Por outro lado deve existir uma pressão muito grande dentro da empresa para que saia uma nova versão do game sendo este o exclusivo de maior sucesso (aquele que mais vende cópias) da Sony.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.ign.com/articles/2013/04/23/retailer-lists-gran-turismo-6-for-playstation-3?abthid=51766f4fe072c2103200000f" target="_blank">IGN.COM</a></p>
<p><strong>Opinião:</strong> Fico na torcida que os desenvolvedores consigam compreender que o modo de carreira de Gran Turismo não funciona mais e melhorem muito o game nesta direção, é preciso encorajar mais os jogadores principalmente aqueles que não são viciados em jogos de corrida.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/LKDwA1G4-44" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Vaga para Programador C++ (Games)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/UrbwNuv9Zw0/vaga-para-programador-c-games.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2013/04/vaga-para-programador-c-games.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2013 23:21:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vagas em aberto]]></category>

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		<description><![CDATA[O post de hoje vai para você programador C++ que está em busca de uma vaga no mercado de games. Fique com o release abaixo sobre a vaga: Stayfilm é um produtor automático de vídeos online, que transforma em poucos segundos uma massa de fotos...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>O post de hoje vai para você programador C++ que está em busca de uma vaga no mercado de games. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Fique com o release abaixo sobre a vaga:</strong></p>
<p>Stayfilm é um produtor automático de vídeos online, que transforma em poucos segundos uma massa de fotos e vídeos em um vídeo curto com trilha sonora e qualidade de cinema.</p>
<p>Com o sistema da Stayfilm, usuário não precisa ter experiência prévia de edição para fazer um vídeo que impressione. Basta escolher um dos temas oferecidos e o conteúdo do filme será selecionado pelo próprio sistema de forma inteligente. Esse é o principal diferencial: automatização na escolha de conteúdo, templates e edição, sem perder a qualidade.</p>
<p>A Stayfilm possui parceiros importantes como Microsoft BizSpark, GET images e Predicta. Seu modelo publicitário inclui Ad Network, Google Ad Exchange e Anúncios Publicitários.</p>
<p>Mesmo antes do lançamento, a Stayfilm foi escolhida entre 10 startups de destaque nacional pela Slumdog Beta para participar de uma feira de carreiras da Campus Party para recrutar talentos e formar sua equipe.</p>
<p>Além disso, ainda figurou entre os 10 finalistas do “Place Your Bets” para expor a Startup durante a Campus Party e disputou o prêmio de voto popular para ir a Londres no Digital Shoreditch Festival.</p>
<p><strong>Programador de Games (C++ e OpenGL)</strong> </p>
<p>- Experiência como desenvolvedor C++</p>
<p>- Manipulação de efeitos gráficos em foto e vídeo via programação C++ e OpenGL através de framework próprio. </p>
<p>- Precisamos de um profissional com experiência em games ou vídeo via programação de efeitos de imagem, necessário conhecer de trigonometria, C++, OpenGL, conhecimentos básicos de Pixel Shaders e entender como funciona a tecnologia  CUDA.</p>
<p>- Necessidades: Experiência com manipulação de imagens, C++, OpenGL e inglês.</p>
<p><strong>Tratar com Bruna de Paula:</strong> bruna.paula@stayfilm.com.br</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/UrbwNuv9Zw0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Shenmue – Uma jóia esquecida no passado</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/6ioUb-0hHBE/shenmue-uma-joia-esquecida-no-passado.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2013/04/shenmue-uma-joia-esquecida-no-passado.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 20:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[Nunca é tarde para relembrar um dos projetos mais fantásticos e ambiciosos da história dos videogames, conceitos incríveis de livre exploração e interação com o mundo virtual fazem de Shenmue um game impar até os dias de hoje. Veja o trailer: Shenmue é um jogo...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Nunca é tarde para relembrar um dos projetos mais fantásticos e ambiciosos da história dos videogames, conceitos incríveis de livre exploração e interação com o mundo virtual fazem de Shenmue um game impar até os dias de hoje.</p>
<h3>Veja o trailer:</h3>
<p><iframe width="640" height="316" src="http://www.youtube.com/embed/cf-MK4599A8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Shenmue é um jogo que vale um estudo mais detalhado e um olhar mair atento de todos que se interessam por desenvolvimento de jogos.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/6ioUb-0hHBE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Relembrando a Lucas Arts e um presente para vocês</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/h49cwimjHoQ/relembrando-a-lucas-arts-e-um-presente-para-voces.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2013/04/relembrando-a-lucas-arts-e-um-presente-para-voces.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 14:21:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>

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		<description><![CDATA[Para encerrar a semana é impossível não falar mais um pouco sobre o fim da Lucas Arts, e para isso vou deixar um link de um especial muito bacana feito pela IGN no qual eles fazem uma retrospectiva com os principais jogos lançados pela empresa. OBS: Se...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Para encerrar a semana é impossível não falar mais um pouco sobre o fim da Lucas Arts, e para isso vou deixar um link de um especial muito bacana feito pela <a href="http://www.ign.com/videos/2013/04/04/remembering-lucasarts-development-a-brief-look-back" target="_blank">IGN</a> no qual eles fazem uma retrospectiva com os principais jogos lançados pela empresa.</p>
<p><strong>OBS: Se você é sensível a emoções fortes e viveu esta época não assista este vídeo.</strong></p>
<p><iframe src="http://widgets.ign.com/video/embed/content.html?url=http://www.ign.com/videos/2013/04/04/remembering-lucasarts-development-a-brief-look-back" width="648" height="463" scrolling="no" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h3>Presente do Chefe:</h3>
<p>Ja que a Disney fechou as portas da Lucas Arts, pelo bem da humanidade compartilho o torrent do Grim Fandango versão Brasoft:</p>
<p><a href="http://thepiratebay.se/torrent/7112041/" target="_blank">http://thepiratebay.se/torrent/7112041/</a></p>
<p>Importante relembrar que sou totalmente contra a pirataria, mas acredito que o &#8220;Valdisney&#8221; não anda dando tanta importância assim para a velha Lucas Arts.</p>
<p>Foi mal ai &#8220;Valdisney&#8221; mas você mereceu essa!</p>
<p>Abraço e ótimo final de semana.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/h49cwimjHoQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Adeus LucasArts – Abertura de Grim Fandango</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/wpeOARy1Kag/adeus-lucasarts-abertura-de-grim-fandango.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2013/04/adeus-lucasarts-abertura-de-grim-fandango.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2013 04:48:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Não tenho muito o que comentar, Grim Fandango é muito mas muito clássico e este vídeo de abertura não me deixa mentir: &#160; Cresci jogando jogos deste tipo, o que explica muita coisa hoje em dia.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Não tenho muito o que comentar, Grim Fandango é muito mas muito clássico e este vídeo de abertura não me deixa mentir:<br />
<iframe width="640" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/smPheicUt9U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
&nbsp;<br />
Cresci jogando jogos deste tipo, o que explica muita coisa hoje em dia. <img src='http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/wpeOARy1Kag" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>RIP LucasArts – Disney iniciando muito mal</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programadoresdejogos/~3/xIJG3znDPVY/rip-lucasarts-disney-iniciando-muito-mal.html</link>
		<comments>http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/2013/04/rip-lucasarts-disney-iniciando-muito-mal.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2013 18:06:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>blogprogramadoresdejogos@gmail.com (O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[Mega]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pc]]></category>
		<category><![CDATA[snes]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Amigos que notícia triste esta que acabo de ler no Kotaku, a Disney fechou as portas da LucasArts, parece mentira de primeiro de Abril atrasada mas não é. Além do passado incrível que a LucasArts tinha, o que dói mais é saber que um dos jogos mais impressionantes da...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Amigos que notícia triste esta que acabo de ler no Kotaku, a Disney fechou as portas da LucasArts, parece mentira de primeiro de Abril atrasada mas não é.</p>
<p>Além do passado incrível que a LucasArts tinha, o que dói mais é saber que um dos jogos mais impressionantes da E3 do ano passado, Star Wars 1313 pode entrar para lista daqueles jogos que nunca mais serão lançados.</p>
<p>Confira tudo aqui: <a href="http://www.kotaku.com.br/disney-fecha-lucasarts/" target="_blank">http://www.kotaku.com.br/disney-fecha-lucasarts/</a></p>
<p><strong>Dia de luto para indústria dos games.</strong></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/programadoresdejogos/~4/xIJG3znDPVY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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	<media:credit role="author">O Chefe, Moro, Duf Reed e As_mascarado</media:credit><media:rating>nonadult</media:rating><media:description type="plain">Podcast -#Programadoresdejogos - Veja os Games de Outra Maneira !</media:description></channel>
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