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	<title>iPhone Experience</title>
	
	<link>http://iphoneexperience.programminghacks.net</link>
	<description>Il mio percorso verso una app iPhone "perfetta"...</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Aug 2010 16:14:53 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Cosa (non) deve avere una app iPhone: il caso iBall Challenge</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programminghacks/EWRR/~3/odLf1HjGDRI/</link>
		<comments>http://iphoneexperience.programminghacks.net/2010/08/cosa-non-deve-avere-una-app-il-caso-iball-challenge/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 15:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ricibald</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In tutte le cose bisogna avere l&#8217;esperienza per capire cosa va bene e cosa no. Nel mio caso l&#8217;esperienza viene dalla mia app iBall Challenge. In questa app ho ottenuto un enorme successo personale: consenso positivo da molti store. Italia: 4.5/5 (20 voti), USA &#38; UK: 3.5/5 (160 voti), Germania: 4/5 (20 voti). Ma è]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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			</a>
		</div>
<p>In tutte le cose bisogna avere l&#8217;esperienza per capire cosa va bene e cosa no. Nel mio caso <strong>l&#8217;esperienza viene dalla mia app <a href="http://iballchallenge.programminghacks.net/">iBall Challenge</a></strong>.</p>
<p>In questa app ho ottenuto un enorme successo personale: <strong>consenso positivo da molti store</strong>. Italia: 4.5/5 (20 voti), USA &amp; UK: 3.5/5 (160 voti), Germania: 4/5 (20 voti). Ma è anche vero che in Cina i voti sono stati 2/5 e non sono mai riuscito ad alzare la valutazione complessiva. Chiaro, non sono ai livelli di Doodle Jump: 5/5 (5200 voti) ma <strong>sono riuscito ad alzare una media da 2/5 a 4/5 </strong>da quando con l&#8217;aggiornamento della mia app ho incluso alcuni elementi essenziali per una buona valutazione.</p>
<p>Obiettivo di questo articolo è proprio capire cosa deve avere e non deve avere una app per ottenere un voto positivo:</p>
<ul>
<li><strong>deve essere estremamente intuitiva o, in alternativa, prevedere un tutorial</strong>. Molte persone provano una app, non capiscono come funziona e la cancellano attribuendo una valutazione di 1/5. Non importa se hai scritto come funziona la app in una pagina separata di istruzioni&#8230; l&#8217;utente non la leggerà e il suo voto 1/5 peserà gravemente sul giudizio complessivo. Nel caso di <a href="http://iballchallenge.programminghacks.net/">iBall Challenge</a> il voto all&#8217;inizio è stato fortemente penalizzato da voti 1/5 ma dopo un update che prevedeva un piccolo tutorial iniziale i voti 1/5 sono molto diminuiti</li>
<li><strong>deve incentivare gli utenti affezionati a votare per te</strong>. In <a href="http://iballchallenge.programminghacks.net/">iBall Challenge</a> dopo la modifica precedente avevo pochi voti negativi (sono inevitabili anche per Doodle Jump)&#8230; ma anche pochi positivi! Quello che ho fatto è stato proporre di votare per me dopo la quinta partita con una scelta sì/dopo. Questo ha aumentato notevolmente i giudizi positivi e le recensioni</li>
<li><strong>deve prevedere meccanismi social facilmente raggiungibili</strong>. In <a href="http://iballchallenge.programminghacks.net/">iBall Challenge</a> esiste una pagina dei profili in cui è possibile autenticarsi a facebook e twitter ed esiste un pulsante &#8220;challenge&#8221; per sfidare i propri amici. Seguendo le statistiche della mia app su <a href="http://dev.flurry.com/home.do">Flurry</a> mi risultava che poche persone utilizzassero questi strumenti, con perdite consistenti in pubblicità! Quello che ho fatto è stato rendere disponibili queste funzionalità puntualmente quando richiesto. Del tipo: mettere un pulsante &#8220;condividi&#8221; in cui solo allora chiedo le info di autenticazione su facebook/twitter. O ancora: invece di premere esplicitamente su un pulsante &#8220;Challenge&#8221; proporlo se tra i punteggi degli amici non compare nessuno. Questo in internet viene chiamato <a href="http://developer.yahoo.com/ypatterns/social/people/engagement/continuity.html">Sign-in Continuity Pattern</a> ed è fondamentale per promuoverne l&#8217;uso.</li>
<li><strong>deve essere semplice ma completa</strong>. Il gioco deve essere semplice per i  giocatori alle prime armi ma complesso per i veterani. Il gioco  dovrebbe prevedere dei livelli di difficoltà ma questo ancora non è stato realizzato&#8230; al prossimo update!</li>
<li><strong>deve essere graficamente accattivante</strong>. Non importa che la grafica sia semplice (vedi doodle jump) ma deve avere il suo stile. Un buon approccio è creare una grafica con le stesse sfumature tipiche dell&#8217;interfaccia standard dell&#8217;iPhone. Una grafica senza sfumature trasmette assenza di profondità e tridimensionalità e conferisce un effetto scarno al tutto. Ricordarsi, da buon grafico, che le sfumature devono obbedire alle leggi derivanti dal posizionamento di una sorgente di luce e gli oggetti si comportano di conseguenza, altrimenti la sensazione finale non è quella dovuta. Questo, ahimè, non è stato pensato in <a href="http://iballchallenge.programminghacks.net/">iBall Challenge</a> e probabilmente ha pagato l&#8217;effetto &#8220;piatto&#8221; del gioco</li>
<li><strong>deve rispondere a un&#8217;esigenza ricercabile</strong>. Se la mia app fosse una guida di Roma, prima o poi un turista che va a Roma cercherebbe &#8220;rome iPhone&#8221; sull&#8217;Apple Store e la scaricherebbe. Ma <a href="http://iballchallenge.programminghacks.net/">iBall Challenge</a> chi lo cerca?? O lo conosci da qualche amico o non cercherai mai una app del genere. Questo è probabilmente la pecca più grande del gioco, purtroppo irrisolvibile poiché mina la natura stessa dell&#8217;app. In generale i giochi da questo punto di vista sono le app più a rischio poiché sono estemporanee e vivono di pubblicità: senza non avrebbero clienti.</li>
</ul>
<p><strong>E voi?? Avete provato la mia app <a href="http://iballchallenge.programminghacks.net/">iBall Challenge</a>?</strong> Che ne pensate? Vi avviso che purtroppo non funziona bene su iOS4 (devo aggiornare l&#8217;app). La cosa brutta è che finora ho ricevuto solo commenti positivi! <strong>Vorrei critiche! </strong>Ditemi secondo voi quale possono essere i problemi!! Commentate e commentate!</p>
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		<item>
		<title>Studio dell’idea iPhone. Come soddisfare la nicchia di mercato</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/programminghacks/EWRR/~3/KvwsaNlckIo/</link>
		<comments>http://iphoneexperience.programminghacks.net/2010/08/studio-dellidea-iphone-come-soddisfare-la-nicchia-di-mercato/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 21:15:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ricibald</dc:creator>
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		<category><![CDATA[mercato]]></category>
		<category><![CDATA[nicchia]]></category>
		<category><![CDATA[related]]></category>
		<category><![CDATA[studio]]></category>

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		<description><![CDATA[Va bene signori, abbiamo iniziato ufficialmente! Ovviamente, per produrre la nostra fantastica app iPhone la prima cosa da studiare è l&#8217;idea. Potremmo dire: abbiamo bisogno dell&#8217;intuizione geniale, dell&#8217;idea con una marcia in più. Sapete cosa penso? Non è vero! Pensiamo all&#8217;iPhone. Molti potrebbero pensare che è geniale come l&#8217;Apple abbia reinventato il concetto di usabilità]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;">
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		</div>
<p>Va bene signori, abbiamo iniziato ufficialmente!</p>
<p>Ovviamente, per produrre la nostra fantastica app iPhone la prima cosa da studiare è <strong>l&#8217;idea</strong>. Potremmo dire: <em>abbiamo bisogno dell&#8217;intuizione geniale, dell&#8217;idea con una marcia in più</em>. Sapete cosa penso? <strong>Non è vero!</strong></p>
<p>Pensiamo all&#8217;iPhone. Molti potrebbero pensare che è geniale come l&#8217;Apple abbia reinventato il concetto di usabilità ma in fondo quello che fa Apple o Google è <strong>migliorare il preesistente</strong>. Potremmo dire che in realtà quello che hanno fatto gli ingegneri Apple è stato studiare gli altri dispositivi mobili, trovare gli elementi positivi e inserirli <strong>tutti</strong> nell&#8217;iPhone, condendo con un elemento originale il tutto.</p>
<p>Forse a raccontarla così sembrerà meno entusiasmante, ma l&#8217;idea dovrebbe essere esattamente questa. Attenzione: <strong>non sto dicendo di prendere una app e riscriverla migliorata</strong>: sarebbe come prendere l&#8217;iPhone e volerlo fare un clone migliorato! La strada sarebbe solo in salita&#8230; Quello che intendo è <strong><em>studiare gli elementi che hanno determinato il successo delle altre app e includerli tutti quanti nella tua app</em></strong>.</p>
<p>Fai così: esplora le categorie dell&#8217;Apple Store in <a href="http://www.appannie.com/top/">AppAnnie</a>, trova un&#8217;idea originale rispondendo a un bisogno che preveda l&#8217;uso delle caratteristiche uniche dell&#8217;iPhone come microfono, fotocamera, gps, accelerometro, giroscopio, magnetometro, sensore di prossimità, multitouch. Dopo aver abbozzato l&#8217;idea trova applicazioni simili a quello che vorresti realizzare, studia gli elementi positivi che hanno determinato il successo di quelle app e includili nella tua! Ricorda: non reinventare mai la ruota!</p>
<p>Trovare il meglio di ogni app correlata significa, in altre parole, <strong>coprire il più possibile la </strong><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nicchia_di_mercato"><strong>nicchia di mercato</strong></a> che la nostra app si propone di soddisfare. Cosa significa? La nostra app ha delle caratteristiche tali per cui verrà scaricata e <strong>apprezzata solo da un determinato tipo di pubblico</strong> con determinate caratteristiche. Una app iPhone con violenza esplicita avrà un pubblico diverso di una app per bambini e ogni tipo di pubblico ha le proprie esigenze: non puoi fare un gioco troppo difficile per dei semplici bambini, ma al tempo stesso per soddisfare il pubblico dei bambini devi riempire il gioco di tanti cartoni colorati, musica e suoni! Capito il senso? Il tuo compito è quindi quello di eseguire <strong>ricerche di mercato</strong> per determinare quale è la nicchia di mercato e come soddisfarla.</p>
<p>Cerca anche di <strong>scegliere bene la nicchia di mercato </strong>a cui ti rivolgi: cerca di <strong>stimare quanto è proficua</strong>. In pratica (grazie al commento di fabio) cerca una nicchia <strong>che non sia satura</strong>: cerca quindi di calcolare quanto è già presente la concorrenza (# di applicazioni di quel tipo) rispetto alla grandezza effettiva della nicchia (# di persone interessate). Se la nicchia è satura&#8230; rischiate di fare la fine della mia app <a href="http://iballchallenge.programminghacks.net/" target="_blank">iBall Challenge</a> per cui <strong>una buona app rischia di rimanere nell&#8217;ombra</strong>. Una buona tecnica può essere analizzare i trend su twitter tramite <a href="http://trendistic.com/">Trendistic </a>per determinare la nicchia di mercato proficua. Se avessi utilizzato questo strumento prima&#8230; avrei capito che tante persone volevano una app sul <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Polpo_Paul">Polpo Paul</a>! Ricorda sempre la regola: <strong>realizza una app che venga trovata a fronte di una ricerca</strong>; non cercare i clienti, fatti trovare!</p>
<p><strong>Ti sembrano consigli troppo generici?</strong> Ecco allora una lista delle cose da fare per trasformare la tua semplice idea in qualcosa di successo:</p>
<ol>
<li>Esplora le categorie dell&#8217;Apple Store in <a href="http://www.appannie.com/top/">AppAnnie</a>. Pensa a una app per ogni categoria. Cerca di realizzare un&#8217;app che risponde a un esigenza prevedendo l&#8217;uso delle funzionalità uniche dell&#8217;iPhone</li>
<li>Trova app simili alla tua in <a href="http://www.appannie.com/top/">AppAnnie</a>. Cerca di delineare cosa richiede la nicchia di mercato a cui ti rivolgi: cerca in <a href="http://appshopper.com/photography/imovie">AppShopper</a> la scheda di dettaglio dell&#8217;app e studia quali altre app hanno comprato le persone</li>
<li>Cerca per ogni app simile alla tua cosa ne ha determinato il successo (o il fallimento). Leggi cosa dicono i commenti positivi (o negativi) sull&#8217;app dall&#8217;Apple Store o su forum o su blog. Prendi carta e penna&#8230; segnati tutto quello che la tua app deve avere e&#8230; non avere!</li>
<li>Immagina la tua app rispettando tutto quello che hai appuntato&#8230; una bella lista vero? Ora fai degli schizzi (sketch) su un foglio per ogni schermata rispettando tutti i vincoli. Ricorda che la tua app deve essere semplice!</li>
</ol>
<p>Riesci a realizzare tutto quello che la app deve avere evitando i tipici errori che hanno determinato il fallimento di app correlate e avendo tutto ciò che deve avere per essere di successo? Riesci a mantenerla semplice da usare? <strong>Beh&#8230; complimenti! Hai sicuramente in mano una idea killer! </strong></p>
<p>Ricorda, non stiamo progettando l&#8217;idea da 1 milione di euro, quella geniale, incredibile: vogliamo ottenere discreti guadagni da un&#8217;idea di base che sicuramente sarà vincente perché provata sul sangue delle altre app.</p>
<p>Forse detta così in poche righe sembra cosa semplice, alla portata di tutti, ma non è così. Fare bene questo passo significa lavorare per settimane alla ricerca dell&#8217;idea vincente. Fatto questo passo&#8230; sei già al 70%.</p>
<p>Cosa ne pensate di questo approccio? <strong>Mi raccomando, aiutatemi ad arricchire questi articoli, il vostro sostegno è per il blog (e per me) fondamentale!</strong></p>
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		<item>
		<title>iPhone Experience: il mio percorso verso un’app iPhone “perfetta”. Introduzione e riflessioni</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Aug 2010 13:51:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ricibald</dc:creator>
				<category><![CDATA[thinking]]></category>
		<category><![CDATA[intro]]></category>

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		<description><![CDATA[Benvenuti a tutti!! Cosa rappresenta questo spazio? Innanzitutto mi presento&#8230; sono Riccardo e sto cercando nel tempo libero di realizzare alcune app iPhone. Mi sono già cimentato nella realizzazione della mia prima app: iBall Challenge. Sebbene con buoni riscontri (media voti 4.5/5 in diversi store) attualmente, dopo circa 3 mesi dalla sua pubblicazione, sono riuscito]]></description>
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		</div>
<p>Benvenuti a tutti!!</p>
<p><strong>Cosa rappresenta questo spazio?</strong> Innanzitutto mi presento&#8230; sono Riccardo e sto cercando nel tempo libero di realizzare alcune app iPhone.</p>
<p>Mi sono già cimentato nella realizzazione della mia prima app: <a href="http://iballchallenge.programminghacks.net/">iBall Challenge</a>. Sebbene con buoni riscontri (media voti 4.5/5 in diversi store) attualmente, dopo circa 3 mesi dalla sua pubblicazione, sono riuscito a far utilizzare la mia app solo a 2600 utenti, ottenendo un guadagno complessivo (finora) di 100$.</p>
<p>Questi risultati mi hanno portato a considerare &#8220;buone&#8221; le mie competenze realizzative ma sicuramente <strong>evidenziano un problema di pubblicizzazione</strong>.</p>
<p>Ho quindi iniziato a studiare seriamente le tecniche di marketing e cosa dovrebbe avere una app per essere una app di successo. Purtroppo in rete non si trovano esperienze significative in merito se non consigli di massima, peraltro abbastanza ovvi.</p>
<p>Questo blog nasce con questo scopo: <strong>essere una guida alla realizzazione di una applicazione iPhone, ma non da un punto di vista tecnico</strong>. Parleremo dello studio della nicchia di mercato di interesse, degli studi di mercato, di come sviluppare un&#8217;idea vincente, di come pubblicizzare l&#8217;app, di cosa deve avere e non deve avere un&#8217;app.</p>
<p>Non pretendo di detenere la verità: parto da &#8220;umili&#8221; studi e considerazioni sulla mia precedente app <a href="http://iballchallenge.programminghacks.net/">iBall Challenge</a>.</p>
<p><strong>Questo è un percorso che faremo insieme</strong>: partiremo da zero fino alla realizzazione della app &#8220;perfetta&#8221; per quella categoria. Perché fare insieme questo percorso? Perché ne avremo tutti da guadagnare: io personalmente per accrescere e valorizzare i miei percorsi mentali e per migliorare le mie app; voi altrettanto!</p>
<p>Sarebbe un vero peccato che questo blog non sia supportato e sostenuto da tutti voi: <strong>è nel nostro interesse conoscere le strategie vincenti per vendere e possiamo costituire insieme una comunità che &#8220;detiene la verità&#8221; sulle strategie vincenti</strong>. Questo può sembrare un risultato esagerato, ma forse bisogna partire da questo presupposto per costruire qualcosa di interessante!</p>
<p>Per ora non mi viene in mente nient&#8217;altro da scrivere! <strong>Fatemi sapere già da ora, da questa semplice introduzione, cosa ne pensate, cosa vorreste da questo blog, quali sono le vostre aspettative!</strong></p>
<p>Seguitemi numerosi <a href="http://iphoneexperience.programminghacks.net/feed/">iscrivendovi ai miei feed</a> o <a href="http://www.facebook.com/pages/Roma-Italy/iPhone-Experience/135728893132425">diventando fan su facebook</a> o alla mailing list (box a destra) e al prossimo incontro&#8230; inizieremo immediatamente!!! (se volete far sapere ai vostri amici di questo nuovo blog usate il pulsante &#8220;share&#8221; qui sotto!)</p>
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