<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832</atom:id><lastBuildDate>Thu, 16 Feb 2012 13:14:48 +0000</lastBuildDate><category>Phetch</category><category>PlusOrMinus</category><category>flash</category><category>Cortex Command</category><category>Kudos</category><category>2009</category><category>Pivot</category><category>Crayon Physics</category><category>Blow</category><category>Pizza Chef</category><category>Match-3</category><category>скачать игру</category><category>Plants vs. Zombies</category><category>Алхимия</category><category>Chocolate Castle</category><category>comic</category><category>Build-a-lot</category><category>Knytt Stories</category><category>юмор</category><category>Small-Time Scorched Earth Invasion</category><category>Casual Analytics</category><category>Mystery in London</category><category>iphone</category><category>Harvest: Massive Encounter</category><category>Go-Go Gourmet</category><category>Fishing Craze</category><category>Doodle God</category><category>Golden Path of Plumeboom</category><category>клон</category><category>Turbo Subs</category><category>Negative Space Tetris</category><category>Отель Джейн: Семейные ценности</category><category>Алиса</category><category>draw physics</category><category>BookWorm Adventures</category><category>Nanda's Island</category><category>Mystery Case Files: Return to Ravenhearst</category><category>d20</category><category>флеш</category><category>Hacker Evolution</category><category>боты</category><category>Hot Dish</category><category>новости</category><category>AudioSurf</category><category>Alice Greenfingers</category><category>casual games</category><category>Insanely Twisted Shadow Planet</category><category>Call of Duty 4</category><category>Stardrone</category><category>mmorpg</category><category>DragonStone</category><category>казуальная аналитика</category><category>doomed planet</category><category>Отель Джейн</category><category>Jane's Hotel</category><category>The Sims Carnival SnapCity</category><category>мысли</category><category>dofus</category><category>пиксельная физика</category><category>Numpty Physics</category><category>Airport Mania: First Flight</category><category>Team Fortress 2</category><category>Rooms</category><category>Garden Defense</category><category>The Odyssey: Winds of Athena</category><category>gravity pods</category><category>идеальная игра</category><category>Peggle</category><category>Fez</category><category>Devastro</category><category>Exception</category><category>Totem Quest</category><category>Azada</category><category>gamma256</category><category>Cursor*10</category><category>Azada2</category><category>Lexaloffle</category><category>Stickman</category><category>Coffee Rush</category><category>Kloonigames</category><category>gamasutra</category><category>Mystery Case Files: Madame Fate</category><category>рутина</category><category>Quantum Physics</category><category>10 курсоров</category><category>Sumotori Dreams</category><category>Работа 2.0</category><category>itsp</category><category>Home-Sweet-Home</category><category>Experimental Gameplay Project</category><category>Fairway Solitaire</category><category>флеш игра</category><category>Carrion Fields</category><category>флеш игры</category><category>Mario</category><category>Nitrome</category><category>Swarm Racer</category><category>COD4</category><title>Обзоры казуальных игр</title><description>несерьезно о несерьезном</description><link>http://www.puzzled.ru/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>92</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/puzzled" /><feedburner:info uri="puzzled" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-5399402653794052715</guid><pubDate>Sat, 12 Jun 2010 16:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-06-12T10:01:54.352-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Doodle God</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Алхимия</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">iphone</category><title>Алхимия наносит ответный удар</title><description>Уже сто лет не писал ничего тут, и вообще никогда не писал про игры для айфона. Но теперь повод появился.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Примерно месяц назад на хабре и соседних сайтах все наслаждались javascript ремейком старой игры про смешивание элементов. Игра вызвала много эмоций и обсуждений. Было предложено несколько вариантов развития геймплея. После волны обсуждения появились несколько полных клонов и несколько версий с улучшениями, например увеличенным количеством элементов или с более удобным интерфейсом. В общем стало ясно, что игра перспективная и ее развитием будут заниматься и энтузиасты одиночки и профи разработчики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы тоже решили сделать свой вариант. В качестве платформы был выбран айфон, а в качестве главной "фишки" - красивая визуализация и анимация. Про разработку я напишу отдельный пост, а сейчас хотел бы остановиться на самой игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.avaloid.com/sites/default/files/images/press/banners/forpress/480x320/Doodle-God_480x320.jpg" alt="image"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для тех кто не видел прототип, вкратце объясню в чем состоит игра:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В начале игроку выдаются всего 4 базовых элемента, это вода, воздух, огонь и земля. Элементы могут реагировать между собой, образуя новые элементы. Например, вода+огонь=огненная вода, т.е алкоголь. И так далее. Замечу, что логика в игре не совсем прямая. То есть реакция это не смешивание элементов в прямом смысле, а скорее смешивание их свойств. Это вносит в игровой процесс некий хаос и угадывание, но так оказывается намного интереснее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основная проблема текстовой версии это неудобная навигация по элементам. Они представлены сплошным списком и при увеличении их&lt;br /&gt;количества глаза просто разбегаются. Частично это решается цветовым кодированием и раскладыванием элементов по смысловым "кучкам".&lt;br /&gt;Тогда более-менее удобно производить перебор вариантов и учитывать появляющиеся элементы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вторая проблема уже связана с выбранной платформой. Экран айфона явно не вместит все элементы и начиная с 40-50 игра превратится в пытку. Кстати это подтвердили быстро появившиеся прямые порты на айфон и андроид.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.appshopper.com/screenshots/376/374689_2.jpg" alt="image"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самым перспективным вариантом нам показалась группировка элементов по смыслу. Быстрый плейтест это подтвердил. Группы могут раскрываться и закрываться, таким образом на экране всегда не более 20 элементов, что вполне подходит для телефона.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В результате мы остановились на 14 группах и 115 элементах. Некоторые тупиковые ветви эволюции из оригинальной игры были отброшены (например элементали). Зато добавили несколько недостающих очевидных реакций и продолжили тему цивилизации, науки, техники и ... магии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы выбрали популярный на айфоне стиль Doodle (каракули, быстрые рисунки). Однако каждая картинка была тщательно отрисована и согласована с соседями. Для групп выбрали собирательные и интуитивные образы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самое главное в игре, это получение новых элементов, то есть реакции. Хотелось подчеркнуть этот эмоциональный момент, когда принято кричать "эврика!". Каждая реакция оформлена особым образом. Церковный хор любезно озвучил процесс. И чтобы не переборщить с пафосом, мы добавили к появлению каждого элементу шуток, афоризмов и цитат из известных исторических или современных деятелей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images.appshopper.com/screenshots/376/374689_4.jpg" alt="image"/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра вышла вчера, но уже попала в топы, что лишний раз подтверждает ее потенциал. Мы благодарны людям, которые создали текстовый прототип и рассказали всему миру о забытой, но прекрасной идее. Однако, мы считаем, что нам удалось реализовать ее на принципиально новом уровне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Попробуйте, абсолютно уверен что вам понравится. Тем более, если вы так и не успели пройти текстовую версию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.avaloid.com/doodle-god"&gt;Микросайт игры Doodle God&lt;/a&gt;  ($0.99)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По ссылке еще скриншоты и itunes link. Видео тоже легко гуглится. Русская версия пока в процессе.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-5399402653794052715?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/sbiP5hW8eSA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/sbiP5hW8eSA/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2010/06/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-5906240352956363267</guid><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 14:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-18T06:27:41.497-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2009</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Casual Analytics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">casual games</category><title>Итого</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casualanalytics.com"&gt;&lt;img style="margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 167px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SyuQWtDSr7I/AAAAAAAAAYY/duI0rw868Ak/s400/2009.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5416581696568078258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Начинаем подводить итоги.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-5906240352956363267?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/XFfCLPgpye4" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/XFfCLPgpye4/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SyuQWtDSr7I/AAAAAAAAAYY/duI0rw868Ak/s72-c/2009.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2009/12/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-6622605660502446664</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-04T05:59:09.923-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Casual Analytics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">казуальная аналитика</category><title>Казуальная аналитика</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casualanalytics.com"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 249px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SvGBL-1ngBI/AAAAAAAAAYE/iLomkHXcmr0/s400/cat_and_fish.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400239471040364562" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как вы уже, наверное, заметили, дорогие читатели, обзоров тут не было довольно давно. И на это есть причины. Игр стало намного больше, и сами игры стали лучше. Появились множество тематических блогов и все супер хиты обозреваются многократно и тщательно. Или что-то все-таки проходит мимо? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Возможно, некоторым хорошим играм просто не повезло оказаться рядом с отличными, и теперь вы задаетесь вопросом, во что бы поиграть, хотя буквально недавно вы разрывались между желанием закончить старую игру и скачать новую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, такое происходит и с другими развлечениями, но для фильмов есть &lt;a href=http://www.imdb.com/chart/top&gt;IMDB Top 250&lt;/a&gt;, а для книг, например, &lt;a href=http://fantlab.ru/&gt;FantLab.ru&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, игры тоже всячески учитываются, классифицируются, составляется множество рейтингов и чартов. Но насколько они объективны? Как найти тот, который соответствует именно вашему вкусу или хотя бы отражает реальную популярность той или иной игры?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вдохновляясь сайтами &lt;a href=http://casualcharts.com&gt;CasualCharts.com&lt;/a&gt; и Лабораторией фантастики, которую я уже упоминал, я решил сделать свой собственный каталог и рейтинг казуальных игр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Работает это так. Каждый день робот обходит казуальные порталы и собирает данные о новинках и топах. Для каждой игры по несложным формулам подсчитывается рейтинг, который некоторым образом коррелирует с общими продажами игры. Дальше просто, делается выборка за определенный период, например за год, и, вуаля, у нас получился хит лист лучших игр этого года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, &lt;a href=http://www.casualanalytics.com&gt;CasualAnalytics.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кстати, мне, как разработчику, довольно интересно смотреть, как мои собственные игры путешествуют по чартам. Кроме, непосредственно, чартов, также собирается почти вся сопутствующая информация, которая может быть полезна для анализа продаж той или иной игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.casualanalytics.com"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 319px; height: 392px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SvGEHiS-P7I/AAAAAAAAAYM/tE7QoUdKIqQ/s400/ca_scr.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5400242693194268594" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Попробуйте, это интересно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На данный момент там есть информация только с BigFishGames. Большая часть статистики доступна на 2-3 года в прошлое, но кое-что, как например «эксклюзивы», «фичерение» и «локализации» собираются относительно недавно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сайт позволяет сравнить продажи сиквела и приквела, или всех игр в серии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для разработчиков может быть полезно увидеть зависимость между маркетинговыми усилиями портала и реальным положением игры в топе. На одной странице собрана информация обо всех акциях, распродажах, рассылках и попаданиях на главную страницу. Также интересно посмотреть на жизненный цикл игры, который сокращается с каждым годом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новичкам на казуальном рынке будет не лишним узнать о нынешней конкуренции и выбрать свою собственную стратегию.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-6622605660502446664?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/XL8cKro5NHE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/XL8cKro5NHE/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SvGBL-1ngBI/AAAAAAAAAYE/iLomkHXcmr0/s72-c/cat_and_fish.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2009/11/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-1489704313591235985</guid><pubDate>Fri, 08 May 2009 20:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-05-21T04:48:58.060-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скачать игру</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Plants vs. Zombies</category><title>Пищевая цепочка или Plants vs. Zombies</title><description>Моя любимая компания выпустила очередную долгожданную игру. Конечно, это не новость, но, тем не менее, если вдруг вы еще не успели поиграть, то нет никаких причин не сделать это прямо &lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/5449/plants-vs-zombies/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;сейчас&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bigfishgames.com/download-games/5449/plants-vs-zombies/index.html?afcode=af82be5320c4"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SgSdMIk4qNI/AAAAAAAAAX8/drcIsDYbTL0/s400/PvZStreet_1024x768.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5333560690499692754" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра замечательна во всех отношениях. Аддиктивность зашкаливает. Я живо вспомнил  Peggle, и синдром «пройду еще уровень, а потом сразу закрою». На первый взгляд жанр PvZ это tower defense. Но попкап не был бы попкапом, если бы они не смогли внести массу новых вещей в игровой процесс. Скажу только, что жанр заиграл новыми красками. Смотреть обязательно. Подходит для всех полов, возрастов и вероисповеданий.&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/5449/plants-vs-zombies/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;Скачать Plants vs. Zombies&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-1489704313591235985?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/asXZ2ju2Xd8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/asXZ2ju2Xd8/plants-vs-zombies.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SgSdMIk4qNI/AAAAAAAAAX8/drcIsDYbTL0/s72-c/PvZStreet_1024x768.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2009/05/plants-vs-zombies.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-1384774703756244113</guid><pubDate>Mon, 23 Feb 2009 22:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-02-23T14:13:04.850-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">10 курсоров</category><title>Курсоры возвращаются</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nekogames.jp/mt/2009/02/cursor10_2s.html"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 292px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SaMe1Y47SRI/AAAAAAAAAX0/UZaaBddRsNs/s400/10cursors2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306118688535693586" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.nekogames.jp/mt/2009/02/cursor10_2s.html&gt;Новая серия&lt;/a&gt; всем понравившейся игры про 10 курсоров. Принцип &lt;a href=http://www.puzzled.ru/2008/01/10.html&gt;тот же самый&lt;/a&gt;, только новые уровни.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-1384774703756244113?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/k2DvuYDZO4I" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/k2DvuYDZO4I/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SaMe1Y47SRI/AAAAAAAAAX0/UZaaBddRsNs/s72-c/10cursors2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2009/02/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-5715145261974852937</guid><pubDate>Sat, 06 Dec 2008 21:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-06T13:55:28.784-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mystery Case Files: Return to Ravenhearst</category><title>Кризисное</title><description>Говорят, что вторая часть &lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/4294/mystery-case-files-return-to-ravenhearst/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;Ravenhearst&lt;/a&gt; продалась в количестве 2.5 миллиона копий. Если грубо посчитать по десятке, то получается $25М. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.bigfishgames.com/download-games/4294/mystery-case-files-return-to-ravenhearst/index.html?afcode=af82be5320c4"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/STr0KOPoQ6I/AAAAAAAAAXk/oJbdWXyRF8g/s400/screen2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5276798369877476258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я думаю, излишне говорить что это заслуженный результат.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-5715145261974852937?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/eovKMMXAgS8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/eovKMMXAgS8/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/STr0KOPoQ6I/AAAAAAAAAXk/oJbdWXyRF8g/s72-c/screen2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/12/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-579055431337135829</guid><pubDate>Tue, 12 Aug 2008 09:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-08-12T02:53:03.260-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Azada</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Azada2</category><title>Жажда наживы</title><description>Через недельку обещают Azada2, а пока распродажа первой части по &lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/1689/azada/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;99 центов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bigfishgames.com/download-games/1689/azada/index.html?afcode=af82be5320c4"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SKFc0lF6i-I/AAAAAAAAAPc/23XpFrjtGoI/s400/screen2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233566300361100258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-579055431337135829?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/qESZj7wXDrQ" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/qESZj7wXDrQ/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SKFc0lF6i-I/AAAAAAAAAPc/23XpFrjtGoI/s72-c/screen2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/08/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-1501744674425458843</guid><pubDate>Mon, 02 Jun 2008 23:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:17.205-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скачать игру</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Stardrone</category><title>Обзор полумесяца</title><description>Коллеги &lt;a href=http://www.outdraft.ru/Stardrone.html&gt;пишут про игру&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Доменная в спиральных изгибов, хотя fending покинуть zillions врагов в этой высоким октановым действий триллер. Hit дроссельной заслонки и ускорить за счет фантастическим миром Stardrone. Доменная в спиральных изгибов и topsy-turvy вызовы Андромеды в этом высоким октановым триллер. Причина ваших нападающих разбился при быстрой скорости при сборе драгоценных камней и власть деятельности аксессуарами. Резкому через 50 уровней-решить головоломку, адреналин-насосные действий, в то время как eluding zillions врагов. Преодолеть опасную опасностей и Все вы царить в Stardrone.&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А игра хорошая, хотя сложновата, наверное, для казуалов?&lt;br /&gt;Я бы ее классифицировал как очень красивая головоломка с физикой для мальчиков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bigfishgames.com/download-games/3375/stardrone/index.html?afcode=af82be5320c4"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SESFfjrXftI/AAAAAAAAAPU/V8_Hlv_0p8M/s400/screen1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207433846346710738" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/3375/stardrone/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;Скачать Stardrone&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-1501744674425458843?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/yUe8PMm6jzc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/yUe8PMm6jzc/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SESFfjrXftI/AAAAAAAAAPU/V8_Hlv_0p8M/s72-c/screen1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/06/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-9178741145512715179</guid><pubDate>Sat, 31 May 2008 00:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:17.416-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Airport Mania: First Flight</category><title>Самолеты не отпускают</title><description>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SECZPvvytwI/AAAAAAAAAPM/ewH-9UgakD8/s1600-h/04-03-26.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SECZPvvytwI/AAAAAAAAAPM/ewH-9UgakD8/s400/04-03-26.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5206329665034303234" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.puzzled.ru/2008/05/blog-post.html&gt;Навеяло.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-9178741145512715179?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/an01XDh7vGk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/an01XDh7vGk/blog-post_30.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SECZPvvytwI/AAAAAAAAAPM/ewH-9UgakD8/s72-c/04-03-26.gif" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/05/blog-post_30.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-712637171013817343</guid><pubDate>Sat, 24 May 2008 21:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:17.604-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Crayon Physics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">клон</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Numpty Physics</category><title>Физика для нетерпеливых</title><description>Кстати, если вы уже устали ждать &lt;a href=http://www.puzzled.ru/2007/11/blog-post_20.html&gt;Crayon Physics Deluxe&lt;/a&gt;, то можете пока поиграть в &lt;a href=http://numptyphysics.garage.maemo.org/&gt;Nupty Physics&lt;/a&gt;. Забавно, когда делают клон еще не вышедшей игры. Графика немного отличается, но сделайте скидку на то, что это порт мобильной игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SDiDd3DTvbI/AAAAAAAAAPE/YB7SXsmv1no/s1600-h/np_title.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SDiDd3DTvbI/AAAAAAAAAPE/YB7SXsmv1no/s400/np_title.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5204053918443879858" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://thpinfo.com/2008/numptyphysics/&gt;Виндовая версия тут&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-712637171013817343?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/dnDWfcLxIjc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/dnDWfcLxIjc/blog-post_24.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SDiDd3DTvbI/AAAAAAAAAPE/YB7SXsmv1no/s72-c/np_title.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/05/blog-post_24.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-9216965572089241639</guid><pubDate>Sat, 24 May 2008 00:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:17.785-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Airport Mania: First Flight</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скачать игру</category><title>Первым делом самолеты</title><description>И снова здравствуйте. Я понимаю, что мой отпуск немного подзатянулся, но к хорошему быстро привыкаешь. Хотя, если честно, давно руки чесались рассказать про какую-нибудь классную игрушку. Только вот было маловато хороших поводов. И вот я дождался.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На первый взгляд &lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/3355/airport-mania-first-flight/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;Airport Mania&lt;/a&gt; совершенно обычный click-management. Бигфиш выбрал не лучшие скриншоты, тема самолетов тоже не вызывала особого энтузиазма. В воображении вырисовывался такой скучный симулятор аэропорта, с налетом хардкорности. И вообще, игру я посмотрел совершенно случайно и совсем не с целью поиграть (интересно, о чем вы подумали?). Как говорит мой хороший друг: «Жизнь оказалась богаче». Я далеко не гуманитарий, и в моем словарном запасе совсем мало прилагательных, которые могли бы описать мой глубокий респект ребятам, которые это сделали. Поэтому я их все пропущу (если вы постоянный читатель, то заодно избегу повторов).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bigfishgames.com/download-games/3355/airport-mania-first-flight/index.html?afcode=af82be5320c4"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SDdj7HDTvaI/AAAAAAAAAO8/GXIjcmGRQvg/s400/screen1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5203737761606253986" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;В чем отличие от конкурентов? В обычной ресторанной игрушке есть как бы один поток. Всегда есть какое-то узкое место, например печка с пирожками, или главный герой, который мечется по экрану. В Airport Mania ваш герой остается за кадром. Это диспетчер аэропорта. У вас в распоряжении несколько полос, несколько терминалов, стоянки, боксы, заправка, много всего.  И самое главное, что игра поощряет, когда вы создаете несколько непересекающихся потоков. Если вам это удается, то можно заработать до 4-х раз больше на накопительных бонусах. Впрочем, это уже близко к спойлеру (попробуйте поиграть сами). Баланс, на мой взгляд, почти идеальный. Страшно подумать, сколько они замучили тестеров. Правда есть вариант, что их дизайнер гений. Все остальное тоже на высшем уровне, анимация, звук, смешные самолетики с эмоциональными лицами. Графика довольно простая, но очень стильная. Отлично продуман интерфейс, все под рукой, все предсказуемо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Долго пытался найти минусы. Пожалуй, единственное, что я накопал, это их датчик случайных чисел. Некоторые самолеты требуют ремонта, и бывает так, что ремонта требуют 3-4 самолета подряд, и тогда наступает настоящий хаос, так как рушатся все налаженные потоки. Хотя и в этом есть своеобразный кайф, это как выбросить 1 на d20. И пусть мастер думает, как выкручиваться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скачать &lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/3355/airport-mania-first-flight/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;Airport Mania: First Flight&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-9216965572089241639?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/1y51Zel_D40" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/1y51Zel_D40/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/SDdj7HDTvaI/AAAAAAAAAO8/GXIjcmGRQvg/s72-c/screen1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/05/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-1215529494085326198</guid><pubDate>Sat, 29 Mar 2008 22:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:17.882-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Отель Джейн: Семейные ценности</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скачать игру</category><title>Яна и ипотечный кризис</title><description>Китайское слово "кризис" состоит из двух иероглифов: один означает "опасность", другой "возможность". Не все складывают ручки и ждут судебных приставов. Вот и наша героиня решила половить рыбку в мутной воде и скупить по дешевке бывшие фамильные владения. К сожалению, родственники Яны помочь отказались, и пришлось связываться с банками. Следую заветам Киосаки, Яна выкупает гостиницы, приводит их в порядок и отдает кредит. Звучит довольно просто, но чтобы проворачивать такие сделки нужно быть эффективным менеджером. У Яны такой опыт есть.  Во- первых, это уже вторая серия игры, а во-вторых вся беготня остается на совести игрока.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вторая часть Jane's Hotel сделана еще более добротно, чем &lt;a href=http://www.puzzled.ru/2008/01/blog-post_20.html&gt;первая&lt;/a&gt;. Каждая гостиница тщательно нарисована и снабжена своим набором доп. оборудования, так что вы сможете обставить все как дома. За 15 дней или уровней (а именно столько времени дают жадные банкиры до момента выплаты кредита), успеваешь привязаться к помещению, и когда игра предлагает досрочно завершить эпизод, то некоторое время раздумываешь, а может все-таки поработать еще несколько дней?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R-7GZxCR3OI/AAAAAAAAAO0/W20r3YrJ3_0/s1600-h/JanesHotel2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R-7GZxCR3OI/AAAAAAAAAO0/W20r3YrJ3_0/s400/JanesHotel2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5183298367111945442" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Есть и минусы. Джейн повзрослела и теперь совсем не похожа на Пэрис Хилтон. Посетители тоже нарисованы довольно реалистично. Но, на мой взгляд, нужно знать меру, все-таки на симпатичных людей смотреть гораздо приятнее. Я, например, поймал себя на мысли, что вообще не хочу давать ключи жирной тетке. Не вполне понятно как подсчитываются очки. Каким образом влияет репутация гостиницы и почему иногда удается получить сверхприбыли, а иногда еле-еле дотягиваешь до нулевого баланса.&lt;br /&gt;Но в целом очень даже. Лучшие рекомендации. Чистота жанра и тщательность подхода.  А также русская версия за 140 рублей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://realore.ru/games/janeshotel2&gt;Cкачать Отель Джейн: Семейные ценности&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-1215529494085326198?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/8wizdpMMqas" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/8wizdpMMqas/blog-post_29.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R-7GZxCR3OI/AAAAAAAAAO0/W20r3YrJ3_0/s72-c/JanesHotel2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/03/blog-post_29.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-5734963799586097656</guid><pubDate>Thu, 27 Mar 2008 23:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:17.961-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Small-Time Scorched Earth Invasion</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kloonigames</category><title>Invaders Fail</title><description>Я испытываю некоторую слабость к играм с использованием физики. Даже если физика очень простая. Например, в  детстве я не мог оторваться от Lunar Lander'a. На зеленом мониторе это было очень романтично и вызывало воспоминания о фантастическом рассказе аналогичной тематики. Наверное, такой трепет вызывает то, что  если в игру заложена достаточно сложная модель, то в нее можно играть не только тем способом, что предполагал автор. Появляется дополнительное исследовательское измерение, новая глубина.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я внимательно слежу за творчеством Petri Purho из Kloonigames. Он уже доказал что он гений, но, тем не менее он продолжает экспериментировать, и я уверен, что еще не раз порадует нас своими находками. На этот раз он сделал довольно простую игрушку. Смешал несколько старых хитов и сбалансировал. В коктейле есть ингредиенты от Space Invaders, Scorched Earth, Missile Command.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Получилось забавно, но довольно сложно. Тогда я обратил внимание, что можно стрелять очередями и поэкспериментировал со стабильными орбитами. Voila, &lt;a href= http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&gt;трилистник&lt;/a&gt; сработал. Земля неуязвима.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R-wr4hCR3NI/AAAAAAAAAOs/QxGus-cMZZw/s1600-h/fail.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R-wr4hCR3NI/AAAAAAAAAOs/QxGus-cMZZw/s400/fail.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5182565521137196242" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.kloonigames.com/blog/games/scorched&gt;Скачать тут&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-5734963799586097656?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/mqxTtB3AOzI" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/mqxTtB3AOzI/invaders-fail.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R-wr4hCR3NI/AAAAAAAAAOs/QxGus-cMZZw/s72-c/fail.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/03/invaders-fail.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-4686475956194987372</guid><pubDate>Fri, 21 Mar 2008 23:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:18.315-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DragonStone</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скачать игру</category><title>Драконий камень</title><description>Говорят, в голове дракона, находится волшебный камень, который хранит знания обо всей драконьей расе.  Врут, естественно, я проверял, никаких камней там нет.  Да и мозгов не так уж много. Но ничего не поделаешь, родина сказала надо, и мы пошли добывать камень. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bigfishgames.com/download-games/3034/dragonstone/index.html?afcode=af82be5320c4"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R-REwRCR3MI/AAAAAAAAAOk/FeDWyB_t-VI/s400/screen1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5180341067380284610" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/3034/dragonstone/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;DragonStone&lt;/a&gt; немного похож на &lt;a href= http://www.bigfishgames.com/download-games/1704/venice-deluxe/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;Venice&lt;/a&gt; и является смесью марбл-поппера и казуального платформера. Довольно неожиданно поменяли направление скроллинга – тут он сверху вниз. Я слышал мнение, что это неправильно, однако, на практике разницы никакой. При всей своей наивности, игра сделана удивительно приятно. Постоянно раздают бонусы, предлагают какие-то новые фишки и развлекают прикольной анимацией и персонажами. С одной стороны ребята явно веселились, когда это делали, с другой стороны виден титанический труд. Я бы даже сравнил качество с &lt;a href=http://www.puzzled.ru/2007/11/lex.html&gt;Bookworm Adventures&lt;/a&gt;, если бы не один &lt;i&gt;минус&lt;/i&gt;. Жутко страшная принцесса. Попкап себе такого не позволяет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/3034/dragonstone/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;Скачать DragonStone&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-4686475956194987372?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/jK5L9wJPbLM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/jK5L9wJPbLM/blog-post_21.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R-REwRCR3MI/AAAAAAAAAOk/FeDWyB_t-VI/s72-c/screen1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/03/blog-post_21.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-7023851053724984962</guid><pubDate>Wed, 19 Mar 2008 10:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-19T03:26:17.955-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Harvest: Massive Encounter</category><title>Битва за урожай</title><description>Чем плоха механика Tower Defence? Да ничем не плоха. Вот даже kranx &lt;a href=http://kranx.com/ru/node/675&gt;спродюссировал&lt;/a&gt; Monster Mash. Однако народ справедливо говорит, что все начиналось с Варкрафта. Казуальный Tower Defence слишком уж напоминает «Зуму». Он совсем одномерный. Другое дело обычная стратегия. Противник ломится со всех сторон и единственная надежда на классическое правило осады, что потери нападающей стороны значительно превосходят потери обороняющейся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CE7xhB0EjoI&amp;hl=en"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/CE7xhB0EjoI&amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;На первый взгляд &lt;a href=http://www.oxeyegames.com/harvest/&gt;Harvest&lt;/a&gt; напоминает самую обычную стратегию. Однако, немного поиграв, понимаешь, что фишка не в этом. Ну, правда, рельефа местности нет вовсе. Ресурсы равномерно разложены по площади. Юнитов как таковых нет. Есть только база и враг. Задача в том, чтобы, построив базу, выдержать натиск врага. Ага, так просто.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сделано очень минималистично, но красиво и аккуратно. Есть несколько режимов игры. Мне особенно понравился «Wave». Спокойно так отстраиваешься, потом нажимаешь кнопочку, и понеслась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Качать &lt;a href=http://www.oxeyegames.com/harvest/download-now/&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-7023851053724984962?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/PPbOZG498d0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/PPbOZG498d0/blog-post_19.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/03/blog-post_19.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-4355071367246471948</guid><pubDate>Sat, 15 Mar 2008 01:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:18.476-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">мысли</category><title>Поисковое поведение</title><description>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R9skzXS6TQI/AAAAAAAAAOc/4cSmdPqxFiw/s1600-h/mines_diet.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R9skzXS6TQI/AAAAAAAAAOc/4cSmdPqxFiw/s400/mines_diet.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5177772661437779202" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Определенный тип отказа от поиска получил название обученной беспомощности. Это важный и интересный феномен. Первые исследования были проведены на животных. Их помещали в клетку, через пол которой пропускали электрический ток, систематически, но с неравными промежутками времени. Таким образом, животное никогда не могло чувствовать себя в безопасности. Вначале после каждого удара током оно металось по камере в поисках спасения. Потом, как бы убедившись, что спасения нет и все усилия бесполезны, животное замирало, забивалось в угол камеры и с покорной безнадежностью ожидало следующего наказания. Это был типичный отказ от поиска, и животное расплачивалось за это своим здоровьем: у него выпадала шерсть (а остатки ее становились дыбом), появлялись желудочно-кишечные расстройства и язвы желудка, снижался аппетит, повышалось артериальное давление. Но обученной беспомощностью этот феномен был назван потому, что в этом состоянии животное не могло воспользоваться возможностями для спасения, даже если они неожиданно появлялись: если в клетку помещался рычаг, нажатие на который выключало ток, животное не догадывалось это сделать. В то же время наивное животное, еще не прошедшее длительной обработки, быстро пробовало нажать на рычаг и тем самым начинало контролировать ситуацию. Следовательно, при выработке обученной беспомощности животное учили, что от его поведения ничего не зависит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В исследованиях на людях применяли другую методику. Током их не били, это запрещено законом. С ними обходились более жестоко. Им предлагали решать различные интеллектуальные задачи, якобы для проверки их уровня. Все задачи не имели решения, но люди об этом не знали. Они пытались их решать, но всякий раз безуспешно. Их дружески и удивленно корили:" Что же вы не справляетесь с такими простыми заданиями? Мы ожидали от вас большего. У других это получалось лучше" — и так далее, в том же духе. После нескольких таких комментариев, подрывающих уверенность в себе, большинство людей впадало в состояние тревоги, отчаяния, словом, тяжелого стресса, ибо наносился удар по их самооценке. И тут-то им предлагали простую, решаемую задачу, а они с ней тоже не справлялись. Процесс обучения (беспомощности) прошел успешно… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://flogiston.ru/self_behav4&gt;Продолжение&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-4355071367246471948?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/EZ0GYz0qAd0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/EZ0GYz0qAd0/blog-post_14.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R9skzXS6TQI/AAAAAAAAAOc/4cSmdPqxFiw/s72-c/mines_diet.gif" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/03/blog-post_14.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-8215781039426857099</guid><pubDate>Mon, 03 Mar 2008 23:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:18.672-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Coffee Rush</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">скачать игру</category><title>Стратегический кофе</title><description>Уже лет сто пятьдесят не писал ничего про БигФиш. Причиной тому ряд совершенно невыразительных, не вызывающих никаких эмоций хидден обжектов. Даже ради научного интереса трудно заставить себя играть в это больше нескольких минут. Кроме хидден обжектов было еще несколько таких же невыразительных мач-три, с попытками приделать оригинальный ракурс, трехмерный или круговой. Народ проголосовал против (баксом). И я уж было решил, что БигФиш завязал с мач-три. Но не тут-то было. Нашлись умельцы, которые смогли состряпать вполне приличную игрушку практически из классики. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.bigfishgames.com/download-games/2865/coffee-rush/index.html?afcode=af82be5320c4"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8yKqFX3m2I/AAAAAAAAAOU/fUkOkKyjtZo/s400/screen2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173662527543286626" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/2865/coffee-rush/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;Coffee Rush&lt;/a&gt; это хитрый микс мач-3 и тайм-менеджмента. На первый взгляд все банально. Подобное уже было в &lt;a href=http://www.puzzled.ru/2008/01/blog-post_03.html&gt;Pizza Chef&lt;/a&gt;, но, как говорят уважаемые люди, тайм-менеджмент это такой хитрый жанр, где точная настройка имеет решающее значение. В данном случае тонкая настройка привела к тому, что я обнаружил себя с закончившимся часовым триалом, хотя казалось, что только пару раз моргнул.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так что если вы любите немного потупить в старый добрый мач-три, и при этом ощущать себя продвинутым казуалом, то welcome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.bigfishgames.com/download-games/2865/coffee-rush/index.html?afcode=af82be5320c4&gt;Качать тут&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-8215781039426857099?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/H5BeXHa8h-Y" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/H5BeXHa8h-Y/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8yKqFX3m2I/AAAAAAAAAOU/fUkOkKyjtZo/s72-c/screen2.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/03/blog-post.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-8974141491615312159</guid><pubDate>Sat, 01 Mar 2008 23:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:18.917-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">мысли</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">AudioSurf</category><title>Почему всем нравится AudioSurf</title><description>У меня есть теория, объясняющая, почему так популярен &lt;a href=http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&amp;AppId=12910&gt;AudioSurf&lt;/a&gt;. Если классифицировать способы создания компьютерных игр, то, наверное, основными будут следующие два. Во-первых, это копирование традиционных игр, то есть клонирование и создание симуляторов. А во-вторых, это случайные находки вне поля традиционных игр, и последующая работа мысли. Или сначала работа мысли и множество экспериментов, а потом уже гениальные находки. Такие игры проникают в самую суть человека и раскрывают какие-то ранее никем не затронутые струны. Все основные инстинкты эксплуатируются уже давно. Задолго до компьютеров существовали игры, полностью покрывающие весь «низменный спектр». Компьютеры только сделали доступ к ним проще и безопаснее. Но многие уже натерли эмоциональные мозоли, нажимая на курок автомата или отправляя очередную порцию пиццы в печь. Такие простые механики постепенно перестают радовать игроков (а ведь есть много людей, которых они не радовали изначально). Выход это создание множества ниш из более продвинутых, но менее доступных механик. Это сложные пазлы, или онлайновые социальные разборки, или любые другие не казуальные игры. Но армии дизайнеров во всем мире постоянно ищут механики, которые могли бы стать общечеловеческими, популярными и доступными каждому. И иногда находят.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8nurnLn_YI/AAAAAAAAAOE/rjJIt4Wk4TE/s1600-h/0000003581_1024x768.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8nurnLn_YI/AAAAAAAAAOE/rjJIt4Wk4TE/s400/0000003581_1024x768.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172928080031251842" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Думаю, что &lt;a href=http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&amp;AppId=12910&gt;AudioSurf&lt;/a&gt; появился благодаря наблюдательности и высокому уровню осознания автора. Для меня лично ощущения от игры максимально соответствуют тому, что я испытываю, когда я, в хорошем настроении, еду в машине, в полтора-два раза быстрее потока, громко играет моя любимая музыка, и я ритмично перестраиваюсь из ряда в ряд, регулируя газ, чтобы рокот мотора и рывки от ускорений и торможений сливались с ритмом музыки. Как будто подпевая всем телом и получая отклик от машины и окружающего мира. Это своеобразный адреналиновый танец. Добиться этого эффекта в реальной жизни не так-то просто. Иногда это небезопасно из-за погоды или дорожного покрытия, иногда город стоит, и никакая музыка не сможет сдвинуть еле ползущие пробки. Часто настроение или мысли не дают расслабиться. Но, само по себе ощущение очень приятное, и я восхищаюсь, как точно удалось автору передать его в довольно простой игре. Главное теперь на дороге не перепутать, что разноцветные машинки надо объезжать, а не собирать как в игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8nu0HLn_ZI/AAAAAAAAAOM/z9Oix0dEHzI/s1600-h/0000003582_1024x768.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8nu0HLn_ZI/AAAAAAAAAOM/z9Oix0dEHzI/s400/0000003582_1024x768.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172928226060139922" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Однако есть и минусы. Мне кажется очень сомнительной идея пазла, который представляет из себя нечто среднее между тетрисом и мач-3. На мой взгляд, тут больше бы подошла чистая аркада, без попыток заставить игрока думать и напрягать мозг. Хотя, возможно, я и недооцениваю идею. Ведь на той же дороге водитель, как правило, держит в памяти некоторое количество машин, которых обогнал (видимо, игра тоже требует практики). Но в любом случае первое впечатление от пазла совсем не казуальное. Хотя и не затмевает восторга от основной идеи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&amp;AppId=12910&gt;Скачать демку&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-8974141491615312159?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/yDdIyacPyLM" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/yDdIyacPyLM/audiosurf.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8nurnLn_YI/AAAAAAAAAOE/rjJIt4Wk4TE/s72-c/0000003581_1024x768.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/03/audiosurf.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-2272590143194367090</guid><pubDate>Thu, 28 Feb 2008 21:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-02-28T13:53:29.894-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Exception</category><title>Как сделать игру из трех спецэффектов</title><description>Японцы частенько делают приятные штуки. Хотя за ними и закрепилась слава отмороженных на всю голову, но глупо отрицать их вклад в мировой технический прогресс. Жанр этой игрушки не относится к моим любимым (side scroller). Но сделано очень прикольно, особенно учитывая средства (трехмерные кубики, минимальная физика и чуть партиклов). Именно такой стильный минимализм меня очень привлекает. Можно даже сказать что это казуальное искусство (термин обозначающий, что есть зерно, но увидеть его может каждый).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g1pxQ5Xsfo4"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/g1pxQ5Xsfo4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Почитать иероглифов и скачать &lt;a href=http://i-saint.skr.jp/exception/&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-2272590143194367090?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/YHlOuzDqVX0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/YHlOuzDqVX0/blog-post_28.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/02/blog-post_28.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-5444986131296685104</guid><pubDate>Mon, 25 Feb 2008 22:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:19.081-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Negative Space Tetris</category><title>Тетрис с антиподами</title><description>Классный концепт мультиплейрного тетриса. Продолжает тему Negative Space. Один игрок управляет белыми фигурами, второй черными. Впрочем, на картинке все очевидно. Интересно, кто-нибудь реализует, или все боятся страшных буржуйских адвокатов?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8NEJx-rtRI/AAAAAAAAAN8/TkXsqrTovLA/s1600-h/entry074-nspuzzle1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8NEJx-rtRI/AAAAAAAAAN8/TkXsqrTovLA/s400/entry074-nspuzzle1.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5171051731977221394" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Источник: &lt;a href=http://www.squidi.net/three/entry.php?id=74&gt;300 концептов&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-5444986131296685104?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/eJZbGxsk94I" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/eJZbGxsk94I/blog-post_25.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8NEJx-rtRI/AAAAAAAAAN8/TkXsqrTovLA/s72-c/entry074-nspuzzle1.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/02/blog-post_25.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-2334630738616667375</guid><pubDate>Sun, 24 Feb 2008 11:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:19.185-08:00</atom:updated><title>Эволюция</title><description>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8Fbwx-rtQI/AAAAAAAAAN0/TcVz46Iyf7o/s1600-h/character-evolution.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8Fbwx-rtQI/AAAAAAAAAN0/TcVz46Iyf7o/s400/character-evolution.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5170514740806137090" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Маленький тест: где бы вы остановились? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=http://www.geekologie.com/2008/02/eye_candy_nintendo_character_e.php&gt;Source&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-2334630738616667375?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/d1r5atW5fSU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/d1r5atW5fSU/blog-post_24.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R8Fbwx-rtQI/AAAAAAAAAN0/TcVz46Iyf7o/s72-c/character-evolution.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/02/blog-post_24.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-2737175808590182466</guid><pubDate>Thu, 21 Feb 2008 23:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:19.313-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">мысли</category><title>О грустном</title><description>Я верю, что окружающий мир настолько хорош, насколько мы можем это воспринять в данный конкретный момент. Возможно, это и не повод для оптимизма, когда все реально плохо, но в обратную сторону это точно работает. Когда объективно все хорошо, но почему-то грустно, то даже самые классные штуки не радуют. Вот так и с играми. Все уехали на GDC и хвастаются другу новинками, а нам достаются только фотки, да редкие ролики. Игры с БольшойФишки не качаются вообще, и сам сайт дико тормозит, как будто количество желающих поиграть увеличилось на порядок (хотя это не так).  В тех редких случаях, когда удается что-то скачать, жестокое разочарование не дает написать не строчки, не говоря уже о каких-то приятных впечатлениях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Практически крик души: «Господа разработчеги, если вы делаете мач-три или хидден обжект, то разрешите уже бедным игрокам нажимать следующую кнопку, не дожидаясь пока закончатся показ ваших чумовых спец-эффектов, неизвестно где аутсорсеных!»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про хидден обжекты вообще сложно что-либо написать. Ну, качество картинки, ну мини-игры, ну типа сюжет (кто-то его воспринимает вообще?). Если так пойдет дальше, то жанр просто вымрет, когда игроки перегорят. Многие уже отворачиваются в сторону «Инди», тем более что там есть потрясающие находки, как в игровом процессе, так и в дизайне.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Только комик-стрип как всегда жжот и подсказывает что делать. Нужно возвращаться к истокам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R74LPh-rtPI/AAAAAAAAANs/Kc26IEy4FZs/s1600-h/08-02-21.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R74LPh-rtPI/AAAAAAAAANs/Kc26IEy4FZs/s400/08-02-21.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5169581783715132658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-2737175808590182466?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/OYLZsSoeHG8" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/OYLZsSoeHG8/blog-post_21.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R74LPh-rtPI/AAAAAAAAANs/Kc26IEy4FZs/s72-c/08-02-21.gif" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/02/blog-post_21.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-8930555050103154181</guid><pubDate>Wed, 20 Feb 2008 09:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:19.466-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fez</category><title>Fez coming soon</title><description>Видимо уже совсем скоро выходит &lt;a href=http://www.puzzled.ru/2007/11/blog-post_22.html&gt;Fez&lt;/a&gt;. Эффект необычного объема меня просто завораживет. Очень интересно будет посмотреть на интерактивную версию.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R7v2bR-rtOI/AAAAAAAAANk/Cy22gyEig4A/s1600-h/fez_screenshot_2_by_phishy.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R7v2bR-rtOI/AAAAAAAAANk/Cy22gyEig4A/s400/fez_screenshot_2_by_phishy.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5168995945880990946" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-8930555050103154181?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/zGoA0uZit3s" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/zGoA0uZit3s/fez-coming-soon.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R7v2bR-rtOI/AAAAAAAAANk/Cy22gyEig4A/s72-c/fez_screenshot_2_by_phishy.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/02/fez-coming-soon.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-7367114170427423636</guid><pubDate>Sat, 16 Feb 2008 17:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:19.632-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">itsp</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Insanely Twisted Shadow Planet</category><title>Хитрозакрученная планета</title><description>Очень симпатичный будет платформер, да и название прикольное (&lt;a href= http://www.insanelytwistedshadowplanet.com/&gt;Insanely Twisted Shadow Planet&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R7cgQh-rtNI/AAAAAAAAANc/En-epNXrd0s/s1600-h/ITSP_350wtd.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R7cgQh-rtNI/AAAAAAAAANc/En-epNXrd0s/s400/ITSP_350wtd.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5167634565802210514" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ждем релиза,  пока есть только ролик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sbzlgykYrRU&amp;rel=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/sbzlgykYrRU&amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-7367114170427423636?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/_rjCezCU04g" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/_rjCezCU04g/blog-post_16.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R7cgQh-rtNI/AAAAAAAAANc/En-epNXrd0s/s72-c/ITSP_350wtd.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/02/blog-post_16.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4664498741751873832.post-3170994225632501491</guid><pubDate>Thu, 14 Feb 2008 00:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-11-13T02:36:19.870-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Phetch</category><title>Не просто игры</title><description>&lt;a href="http://www.peekaboom.org/phetch/"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R7OFsx-rtLI/AAAAAAAAANM/BSAIflCulig/s200/phetch_logo.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166620201901077682" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Сейчас очень популярны простые игры, если не сказать «тупые». Критерием тупости (для меня) является то, что &lt;a href= http://www.puzzled.ru/2007/12/blog-post_18.html&gt;простейший бот&lt;/a&gt; смог бы играть в такую игру гораздо лучше человека. Тем не менее, мы проводим за такими играми ужасающее количество времени. А ведь есть задачи, которые пока не по зубам компьютерным программам. Но при этом люди решают их с легкостью. Можно ли сделать из таких задач игры? И можно ли получать одновременно и пользу и Fun?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Оказывается, многие задаются подобным вопросом. Всем известна история, как спамеры использовали посетителей порносайтов как живые компьютеры (заставляя их разгадывать капчи). Но дело этим не ограничилось. Пытливые умы стали придумывать новые задачки для «мясных роботов» (с) Кранк. Одна из таких задач, до сих пор не решенная алгоритмически, это распознавание и индексация картинок. Конечно, компьютерное зрение существенно продвинулось за последние годы, но исследователям банально не хватает статистических данных для обучения «железных болванов» (с) Гоблин. &lt;br /&gt;А ведь это замечательный  материал для игры. Людям очень нравится распознавать картинки и они даже готовы платить деньги, чтобы им только дали такую возможность (см. топ БигФиша и игры в жанре Hidden Object или «Я ищу»).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ребята из Carnegie Mellon University сделали очень простую, но захватывающую многопользовательскую игру. Правила довольно простые. В игре есть две роли: «описывающий» (Describer) и «ищущий» (Seeker). «Описывающему» показывают картинку и он должен рассказать про нее как можно больше. Его описания показывают нескольким «ищущим». У ищущего есть строка поиска. На основании описаний, ищущий формирует поисковый запрос и получает набор картинок. Его задача выбрать среди всех картинок именно ту, которую описывают. Причем сделать это быстрее других. За правильный ответ очки получает описывающий и нашедший. Потом все меняются ролями, и так далее. Все это ограничено по времени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R7OF_R-rtMI/AAAAAAAAANU/jvxdekxDUIk/s1600-h/phetch2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R7OF_R-rtMI/AAAAAAAAANU/jvxdekxDUIk/s400/phetch2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5166620519728657602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Получилось удивительно аддиктивно. Неизвестно, на самом ли деле, результаты этой игры принесут ту пользу, о которой говорят создатели (индексирование картинок в интернете). Но в любом случае, сам процесс уже доставляет удовольствие, а значит, имеет смысл.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поиграть в &lt;a href=http://www.peekaboom.org/phetch/&gt;Phetch&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Игра работает в браузере и требует наличия &lt;a href= http://java.com&gt;Java (jre)&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4664498741751873832-3170994225632501491?l=www.puzzled.ru' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/puzzled/~4/FGrxNchIc0Q" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/puzzled/~3/FGrxNchIc0Q/blog-post_13.html</link><author>noreply@blogger.com (Imya Familiya)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_ajNF7q64Ass/R7OFsx-rtLI/AAAAAAAAANM/BSAIflCulig/s72-c/phetch_logo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.puzzled.ru/2008/02/blog-post_13.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

