<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Realidade Virtual - Que Real é Esse?</title><description>Com o objetivo de difundir e discutir conceitos e aplicações da Realidade Virtual no Ensino. Este Blog visa promover a Realidade Virtual e Aumentada para utilização em práticas no ensino de disciplinas que ofereçam risco aos alunos.</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Alessandro)</managingEditor><pubDate>Fri, 13 Sep 2024 07:43:51 -0300</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://querealidade.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Com o objetivo de difundir e discutir conceitos e aplicações da Realidade Virtual no Ensino. Este Blog visa promover a Realidade Virtual e Aumentada para utilização em práticas no ensino de disciplinas que ofereçam risco aos alunos.</itunes:subtitle><itunes:category text="Technology"/><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Centro de Realidade Virtual</title><link>http://querealidade.blogspot.com/2010/07/centro-de-realidade-virtual.html</link><author>noreply@blogger.com (Alessandro)</author><pubDate>Wed, 14 Jul 2010 15:48:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8741164651843630409.post-7688687498395609755</guid><description>&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A_buzErqaJE&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/A_buzErqaJE&amp;amp;hl=pt_BR&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Realidade Virtual na Educação</title><link>http://querealidade.blogspot.com/2010/07/realidade-virtual-na-educacao.html</link><author>noreply@blogger.com (Alessandro)</author><pubDate>Wed, 14 Jul 2010 10:27:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8741164651843630409.post-8353594157983005928</guid><description>&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Um dos principais desafios da educação é obter aprendizagem significativa dos alunos. Variados são os métodos, estratégias e recursos utilizados pelos educadores em prol desse fim. No entanto, os registros dos resultados sempre indicam que há muito que se fazer, que ainda é necessário buscar saídas para que o ensino se transforme em aprendizagem. Nesse contexto, a realidade virtual aplicada à educação se configura como um importante recurso de ensino, como demonstra Filho (2005)&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Vários autores relatam o uso de simulações tridimensionais no ensino e treinamento, comprovando a eficiência desta tecnologia para tal fim (Byrne et al.,1995; Dede et al.,1994; Rose et al.,1995). Através de um software de desenvolvimento de ambientes 3D, é possível modelar maquinários, veículos e dispositivos, e simular o comportamento real do equipamento. Isso pode economizar dinheiro e ciclos de desenvolvimento, e permitir sessões de treinamento e validação feitas com o produto virtual. (FILHO, 2005:40)&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;De acordo com esse autor, a realidade virtual permite ao aluno controlar ativamente o ambiente e observar diretamente o comportamento de objetos no interior do mundo virtual. Esse comportamento faz com que o significado de fenômenos multidimensionais seja ampliado e assim se obtenha uma melhor compreensão.&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;É importante, destacar também que os alunos são estimulados por suas interações em ambientes virtuais educacionais, induzindo-os a passar a dar mais atenção e utilizar-se de uma maior concentração em uma tarefa (Bricken et al., 1993).&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;A RV já é utilizada em diferentes áreas de aprendizagem, cursos de atualização, apresentação de produtos, entre outros. Destaca-se a ampla aplicação na medicina, em educação, treinamento, diagnóstico, tratamento e simulação de cirurgia, como relatado por [Machado,2003]. &lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Atualmente, com o desenvolvimento tecnológico dos últimos anos, a realidade virtual está sendo utilizada para os mais diversos fins nas diversas áreas da ciência, sendo que na última década aplicações médicas utilizando realidade virtual passaram a ser desenvolvidas, tornando essa área comercialmente e clinicamente importante em termos de tecnologia aplicada à medicina [SZÉKELY e SATAVA, 1999]. (MACHADO,2003:13)&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Entre as diversas aplicações, o foco principal deste projeto de pesquisa é a aplicação da RV na educação, principalmente, a educação profissional. &lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;O ensino técnico profissionalizante apresenta duas interfaces significativas: a abordagem da formação do ser com temáticas mais universais e a abordagem do conhecimento técnico profissional. Neste último aspecto é necessário que os saberes teóricos se desenvolvam lado a lado com os saberes de aplicação da prática.&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Nesse direcionamento, o presente projeto de pesquisa objetiva fazer uso da RV para desenvolver a aplicação prática da teoria ensinada aos alunos de uma escola técnica brasileira.&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Acredita-se que as atividades permanentes de prática profissional articuladas com o ensino possibilitam desenvolver competências para constituir um trabalhador polivalente, que pode, quando bem preparado, ser mais autônomo para decidir o seu percurso no mercado de trabalho. Em decorrência disso, hoje o professor está sendo levado a entender que não é mais a única fonte legítima de conhecimento para seu aluno. Talvez este seja mais hábil e mais rápido para ir à Internet buscar muitas informações. Mas enquanto isso acontece, o verdadeiro papel do professor é fortalecido, ou seja, ajudar o aluno a dar sentido às informações, avaliando, criticando, compreendendo, julgando a pertinência e aplicando-as na prática. &lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Dada dificuldade de se conceber laboratórios específicos para prática de disciplinas que envolvem riscos aos alunos, professores, meio ambiente ou a comunidade, a RV vem de encontro a esta dificuldade, possibilitando a criação de ambientes virtuais que simulem um ambiente operacional, sem que o as pessoas fiquem expostas a risco de acidentes.&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;É nesse ponto que a presente pesquisa se justifica, uma vez que busca criar ambientes virtuais de ensino prático para essas disciplinas. O uso da RV objetivará assim otimizar a aprendizagem, tornando-se uma facilitadora nas práticas do ensino. Nesse sentido, Hounsell, Silva e Gasparini (2008:636) afirmam que&lt;/div&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p align="justify"&gt;Através da aplicação de técnicas de Realidade Virtual (RV) na aprendizagem é possível produzir ambientes que facilitem o aprendizado ou até mesmo complementem o conteúdo apresentado ao aprendiz, seja pela criação de realidades alternativas, que no mundo real não existam, seja pelo resgate de experiências anteriores, facilitando a construção de novos conhecimentos ou, pela participação ativa e intensa requerida do usuário. (HOUNSELL, SILVA E GASPARINI, 2008:636)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>O que é Realidade Virtual?</title><link>http://querealidade.blogspot.com/2010/07/o-que-e-realidade-virtual.html</link><author>noreply@blogger.com (Alessandro)</author><pubDate>Wed, 14 Jul 2010 10:23:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8741164651843630409.post-3221835861221298656</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Realidade virtual pode ser vista como a forma mais avançada de interface com o usuário [1], em que o usuário estará inserido em um ambiente virtual e este responderá às ações do mesmo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O conceito de RV é baseado na construção de ambientes gráficos tridimensionais, com o uso de equipamentos específicos (Capacetes, Luvas, Sensores) que permitem a interação e manipulação de elementos dos cenários construídos, com a completa sensação de imersão (estar dentro do mundo virtual). Interatividade, manipulação, imersão, são os três pontos fundamentais que diferenciam esta tecnologia de outras. A principal idéia da RV é proporcionar ao usuário a sensação de estar em outro ambiente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os seres humanos captam informações sensoriais do ambiente em que estão a partir dos cinco sentidos: visão, audição, tato, paladar e olfato. A informação sensorial é interpretada e integrada pelo cérebro, produzindo assim, as sensações. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;São várias as definições de RV, mas podemos simplificá-la em um ambiente gerado por computador onde o usuário pode estar imerso, interagindo com este ambiente, que pode ser uma simulação de um mundo real ou imaginário. Segundo Siscoutto e Kirner (2008), &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;a realidade virtual surge então como uma nova geração de interface, na medida em que, usando representações tridimensionais mais próximas da realidade do usuário, permite romper a barreira da tela, além de possibilitar interações mais naturais. (SISCOUTTO e KIRNER, 2008:3)&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A sensação de estar imerso no ambiente virtual é possível pela simulação de cenários, que dão uma resposta sensorial fora do espaço em que a pessoa se encontra. Com isso, recorre-se à criação de novas sensações relacionando-as com a posição e reações em que se encontra o indivíduo. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Deve-se observar que para se obter uma simulação convincente e efetiva, torna-se necessário a coordenação das sensações obtidas dos vários sentidos, principalmente, aqui no contexto de ambientes simulados, as sensações auditivas, as visuais e as tácteis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• Sensações auditivas são fáceis de simular necessitando, apenas, de auscultadores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• Sensações visuais são complicadas de simular, pois devem dar a noção de perspectiva. Pequenas telas (montadas em óculos) acopladas ao capacete são usadas, juntamente, com os sistemas de localização e orientação para se ter a sensação das três dimensões.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;• Sensações táteis, também são complicadas, mas podem ser obtidas através de uma luva espacial.&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Como assim?</title><link>http://querealidade.blogspot.com/2010/07/por-que-usar-realidade-virtual-para-o.html</link><author>noreply@blogger.com (Alessandro)</author><pubDate>Wed, 14 Jul 2010 10:16:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8741164651843630409.post-956450736305064829</guid><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os avanços tecnológicos nos dispositivos e nos computadores permitem-nos afirmar que a tecnologia existe e que está disponível, mesmo que o usuário não perceba sua presença, pois ela trabalha para ele de forma invisível. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A evolução das tecnologias de hardware, software e telecomunicações tem feito com que os computadores se ajustem às pessoas, possibilitando uma interação maior e atendendo as diversas necessidades, dentre elas as de educação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A realidade virtual (doravante RV) aparece como uma nova geração de interface, rompendo a barreira do monitor e fazendo com que o computador responda às ações do usuário com interações mais naturais. Com origem na década de 60, a RV tomou força em meados dos anos 90, quando, os avanços tecnológicos, possibilitaram a execução da computação gráfica interativa, por meio de computadores. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A interface com RV utiliza controle tridimensional interativo de processos computacionais. O usuário pode utilizar seus sentidos e conhecimento intuitivo do mundo físico para administrar o espaço virtual e nele poder visualizar, manipular e explorar o ambiente em tempo real usando seus sentidos e movimentos naturais do corpo. Para que isso seja possível, se faz necessária a utilização de dispositivos como capacetes, luvas e auscultadores para visualização e controle dos objetos virtuais, dando ao usuário a impressão de estar imerso em um ambiente real. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Devido ao grande potencial para aplicação, nas mais variadas áreas do conhecimento, tais como: educação, pesquisa, treinamento, negócios, prototipação, lazer, a RV é considerada como uma área com futuro promissor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No campo da educação já são várias as experiências com a RV, o que comprova a eficiência desta tecnologia, a criação de ambientes 3D, através de software, é primordial para simulação de maquinário necessário para representar o mundo real. Com isso é possível economizar tempo e dinheiro podendo treinar usuários ou até testar produtos antes mesmo de produzi-los.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ao utilizar recursos disponibilizados pela RV, podemos criar uma gama imensa de possibilidades voltada para o ensino e aprendizagem, onde é possível simular ambientes industriais que só existem em lugares longínquos, em nossa frente sem a necessidade de empregar recursos financeiros para o transporte dos interessados.&lt;/div&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item></channel></rss>