<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" 
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>

<title>Savaitės geriausi - Kūriniai - rašyk.lt</title>
<description></description>
<link>http://rasyk.lt</link>
<language>lt</language>
<generator>kitoks.lt</generator>

	<item>
		<title><![CDATA[Pamokslas]]></title>
		<description><![CDATA[
			Gyvas pabudęs šventą rytą<br/>nekreipk dėmesio į tai, <br/>kas rašoma apie tave, <br/>nes sena taisyklė sako: <br/>svarbiausia nebus pasakyta.<br/><br/>Todėl nemesk žinomo kelio <br/>dėl naujai suminto tako,<br/>kad sulaukęs naujos dienos<br/>galėtum įbrėžti savo totemą<br/>ant briedžio rago.<br/><br/>Tada seneliams skaitydamas <br/>be rimo ir klaidos vienos<br/>savo tobuliausią poemą,<br/>muses ir raides rydamas <br/>sakyk: va ir radau gerą temą.
			]]>
		</description>
		<pubDate>Sun, 31 May 2026 11:31:08 +0200</pubDate>
		<link>http://rasyk.lt/kuriniai/262275.html</link>
		<guid>http://rasyk.lt/kuriniai/262275.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sveika Marija, Šiukšlių Dėžėje]]></title>
		<description><![CDATA[
			Kartą paprašiau nuplikusios palestinietės<br/>atsistoti tuščiame<br/>konteineryje ir apsimesti, kad ji<br/>padegta Marija Magdalietė.<br/><br/>Ji entuziastingai sutiko,<br/>visada norėjusi vaidinti<br/>filme, net ir trumpame,<br/>net ir tokiame, kuris pastatytas konteineryje.<br/><br/>Parašiau jai monologą<br/>apie Mahometą<br/>Buazizį, kurio susideginimas<br/>sukėlė Arabų Pavasarį.<br/><br/>Konteinerių gaisrai buvo įprasti ten,<br/>kur gyvenau. Nepamenu,<br/>ar ketinau sukelti ugnį, ar<br/>kaip planavau ją apsaugoti.<br/><br/>Po alaus Ramaloje, ji mus nuvežė<br/>prie uolos be jokių užtvarų.<br/>Sutemo, dangus<br/>buvo pilkas levandų dryžiais. Uolėtas kalnas<br/><br/>atrodė kaip Džebel Kuruntulas,<br/>kur Velnias gundė Jėzų<br/>keturiasdešimt dienų ir keturiasdešimt naktų.<br/><i>Mesk save žemyn</i>, – tarė Velnias, –<br/><br/><i>ir pažiūrėk, ar pagaus tave angelai. </i><br/>Žvelgdama pro langą, ji man pasakė,<br/>kad apvertė savo seną automobilį<br/>į krūmynais apaugusį slėnį apačioje<br/><br/>ir išsigelbėjo tik su nedideliais sužalojimais,<br/>kuriuos priskyrė girtumui,<br/>kad jos kūnas apvirto kartu su automobiliu.<br/>Jai dvigubai pasisekė, sakė ji.<br/><br/>Bakas buvo beveik tuščias.<br/>Jos ranka lengvai laikė vairą.<br/>Jos akys buvo stiklinės. Žvilgtelėjau<br/>į prietaisų skydelį: Bakas vėl buvo pilnas.
			]]>
		</description>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 15:38:03 +0200</pubDate>
		<link>http://rasyk.lt/kuriniai/262269.html</link>
		<guid>http://rasyk.lt/kuriniai/262269.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[***]]></title>
		<description><![CDATA[
			kvapų puodely<br/>violetinės baltos<br/>mano grytelė
			]]>
		</description>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:56:40 +0200</pubDate>
		<link>http://rasyk.lt/kuriniai/262262.html</link>
		<guid>http://rasyk.lt/kuriniai/262262.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Šiąnakt žiūrėjau į žvaigždes.]]></title>
		<description><![CDATA[
			Senai tą dariau.<br/>Ir paupiu senai bevaikščiojau.<br/>Ketinau sugalvoti norą.<br/>Bet tai tebuvo gatvių žibintai<br/>Anapus kranto.<br/>Ir atspindžiai.<br/><br/>Ir aš tiesiog žiūrėjau<br/>Kaip žvaigždes sugeria upė.
			]]>
		</description>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 23:40:11 +0200</pubDate>
		<link>http://rasyk.lt/kuriniai/262255.html</link>
		<guid>http://rasyk.lt/kuriniai/262255.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Virš upės]]></title>
		<description><![CDATA[
			<p>Ne kaži ką galiu pakeisti <br />Šiek tiek paspiriu krentantį obels žiedlapį <br />kad nusileistų ne ant lieptelio <br />bet į tekantį vandenį <br />Iš žvirgždo pakeliu ir gražinu upei <br />suakmenėjusią sraigę <br />Ganau <br />nuo debesies atsiskyrusį <br />mažą baltą arkliuką <br />kol jis pasislepia&nbsp; <br />įšokęs į kitą debesį <br />Tokios ramybės <br />atsivėrimo <br />ir <br />pažeidžiamumo <br />nebuvau patyrusi <br />Virš upės vos vos sparnus suliesdami <br />prasilenkia <br />laumžirgiai <br /> <br />Gera <br /> <br />Tik <br />apie kojas glaustosi <br />benamė <br />niekam nepriklausanti <br />ka (l) tė</p>
			]]>
		</description>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 12:06:09 +0200</pubDate>
		<link>http://rasyk.lt/kuriniai/262250.html</link>
		<guid>http://rasyk.lt/kuriniai/262250.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Gyvenimas]]></title>
		<description><![CDATA[
			Pavyduoliai pas mane ateina kaip inspektoriai: be kvietimo, su popieriais, kurių niekas neprašė, ir su tokia veido išraiška, lyg būčiau skolingas jiems bent tris gyvenimus. Vienas jų — Pavydas — vaikšto su portfeliu. Rimtu, juodu, odiniu. Kiekvieną rytą jis praeina pro mano langą, pasitaiso kaklaraištį ir linkteli, tarsi sakytų: „Stebiu tave. Gyveni per ramiai. “ Aš jam atgal nusišypsau — ne todėl, kad noriu, o todėl, kad Pavydas nekenčia šypsenų. Tai mano vienintelis ginklas.<br/> <br/>Tuo metu valiutos renkasi pas mane virtuvėje. Svaras sėdi ant taburetės, užsikėlęs koją ant kojos, ir aiškina, kad jis čia svarbiausias, nes turi tradiciją. Euras nervingai barška centais, vis bando įrodyti, kad yra modernesnis, bet jam vis nesiseka — centai krenta ant grindų ir rieda po spinta. Doleris, žalias kaip pavasarinė pelkė, vis kartoja, kad jis globalus, todėl jam negalioja jokios taisyklės. Aš verdu arbatą ir žiūriu į juos kaip į tris klounus, kurie pamiršo, kad cirkas jau seniai sudegė.<br/> <br/>Senas pensininko litas irgi kartais užsuka. Jis mažas, sulinkęs, suvalgytas kainų kaip pelės. Jis visada atsiprašo, kad trukdo, ir visada prašo tik trupinio vietos ant stalo. Bet vos tik atsisėda, kainos iš kažkur išlenda — tokios didelės, tokios riebios — ir pradeda jį graužti. Aš bandau jas nuvyti, bet jos tik kikena ir sako: „Mes dirbam savo darbą. “<br/> <br/>Krizės irgi užsuka. Viena jų — Ledynmečio Krizė — visada ateina su šaliku ir sako, kad čia tik trumpam, tik patikrinti, ar dar turiu šiltų kojinių. Kita — Finansinė — ateina su skaičiuotuvu ir klausia, ar tikrai man reikia tiek daug duonos. Aš sakau, kad reikia, nes duona bent neklausia, ar aš vertas jos.<br/> <br/>Ir tada visi jie — valiutos, krizės, kainos, Pavydas su portfeliu — susėda mano kambaryje ir pradeda ginčytis, kas mane labiausiai vargina. Aš stoviu kampe, laikau savo arbatą ir galvoju: „Negyvenau kaip ponas oriai, tai ko jūs visi iš manęs norit. “ Bet niekas negirdi. Jie per daug užsiėmę tarpusavio konkursu „Kas labiausiai suėdė žmogų šią savaitę“.<br/> <br/>Aš tik šypsausi. Nes jei nesišypsosi, jie pagalvos, kad pralaimėjai. O aš dar turiu kelis centus kišenėje — ir jie manęs dar nepraėdė.
			]]>
		</description>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 08:53:35 +0200</pubDate>
		<link>http://rasyk.lt/kuriniai/262239.html</link>
		<guid>http://rasyk.lt/kuriniai/262239.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[... tęsiant ,,Tėvuži, Tu? “- 10]]></title>
		<description><![CDATA[
			Kartojuosi.<br/>Deja, ne pirmą kartą taip:<br/><br/><i> Sustoja traukiniai,<br/>o aš po titnagą<br/>kaip nežinią dairausi -<br/>bekūnis toks,<br/>atrodantis taip tuštuma. </i> <br/>&nbsp; &nbsp; <br/>- Betgi su muzika,<br/>su muzika, Prany, -&nbsp; <br/>nepaskubėdamas kalbu į vardą sau,<br/>ūmai suprasdamas, kad nieko,<br/>(ogi nieko!)<br/>kas nuostabą gebėtų kelti,<br/>ir titnago valandose nėra.<br/><br/>Ramus ir neskubus, net šaltas,<br/>nematantis savęs netgi šešėlyje -<br/>be pasakų, legendų, pasakorių,<br/>be viso to,<br/>kas būdavę anksčiau<br/>netgi lazda ramsčiuojantis išvaikščiota, <br/>šįkart regiu - <br/>ogi visa tokia būtis<br/>palaiminta atodangom sapnų...<br/><br/>Ir būtent šitoje kruopelėįe minties,<br/>pasijaučiu nelyg kupe - <br/>kas, kaip nutikti čia galės,<br/>tegu DIEVAI težino; <br/>o man kur kas jautriau,<br/>ūmai suvokusiam kažkaip,<br/>kad man sapnuoti nereikės...<br/><br/>Neįtikėtina,<br/>bet tarsi lobis būčiau<br/>išgirstas pats sau per Dievo žodį.<br/>Nepamenu, kad Jį kažkur kada<br/>būčiau išmokęs,<br/>bet išdidus,<br/>kad titnago nepamestas.<br/><br/>Karietos baigėsi anksčiau,<br/>ir traukiniai palieka paskutinę stotį,<br/>betgi kelionėje, Prany, esu<br/>dažniau save suvokdamas <br/>kaip titnago kupę...
			]]>
		</description>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 20:32:41 +0200</pubDate>
		<link>http://rasyk.lt/kuriniai/262233.html</link>
		<guid>http://rasyk.lt/kuriniai/262233.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[_Naujoji Žaidimų Žurnalistika 1-12]]></title>
		<description><![CDATA[
			<p><!--StartFragment--></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">[i][b]Turinys[/b]:</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">2. Microsoft Flight Simulator</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">3. Mafia: The Old Country</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">4. Sword of the Sea</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">5. Elden Ring: Shadow of the Erdtree</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">6. Despelote</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">7. Prison Architect</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">8. 80 Days</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">9. theHunter: Call of the Wild</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">10. DOOM (2016)</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">11. Disco Elysium</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">12. Dead Space[/i]</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">[b]1. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl[/b]</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Jau seniai banalu kalbėti apie vaiduoklius ir pasivaidenimus Černobylio draudžiamojoje zonoje, tačiau žaidime &bdquo;S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl&ldquo; jų nepajudinsi. Maždaug kas puskilometris susidursi su vis kitu liūdnu, apleistu griuvėsiu: degaline, iš kurios išsiurbtas kuras; sandėliu, ištuštintu nuo prekių. Dykumoje beržai iš žemės kyla tarsi ploni pirštai; šiurpūs ir daugiau nei šiek tiek vaiduokliški, pajuodusiais siluetais nupiešti kitų blyškių Zonos vaizdų.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Sunku atskirti 64 kilometrų ploto atvirojo pasaulio žaidimo erdvę &bdquo;Heart of Chornobyl&ldquo; nuo tikrojo pasaulio Černobylio draudžiamosios zonos. Be mutantų, besireplikuojančių šunų ir fiziką naikinančių anomalijų, žaidime yra daug tų pačių vaizdų, kaip ir originalioje medžiagoje: apleisto Pripetės pramogų parko apžvalgos ratas; milžiniškas Dugos radaro elektros pastotės metalinis masyvas; Sovietų laikais statytų butų kvartalai ant kvartalų, kurie stovi apleisti ir apaugę. Svarbiausias dalykas, skiriantis tikrąją ir išgalvotą išskirtinę zoną, yra neabejotinai &bdquo;GSC Game World&ldquo; banali istorija, kurioje teigiama, kad antgamtinių reiškinių tyrimai vyko kartu su branduolinės energijos gamyba. Po 1986 m. branduolinio reaktoriaus katastrofos antroji nelaimė sukėlė dar keistesnį, dar labiau Lovecrafto stiliaus siaubą.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Tikrasis &bdquo;Černobylio širdies&ldquo; siužetas yra prastai papasakotas ir painus, jį perteikia beveik neaiški prislėgtų, vidutinio amžiaus vyrų grupė, kuri skelbia beveik neįskaitomus pasakojimus apie C sąmonę, psi-spindulį ir, kas labiausiai glumina, &bdquo;noosferą&ldquo;. Laimei, šie daiktavardžiai netrukdo tikrajam žaidimui: žaisti kaip Skifas, persekiotojas, kuris bando išgyventi to siaubingo 1986 m. momento nuolaužose. Žiūrite, apsistojate ir ieškote įrangos bei artefaktų infrastruktūroje, kuri aptarnavo Černobylį ir aplinkines vietoves: mylias rausvai rudų vamzdynų; autobusų stotelės, papuoštos blizgančiomis sovietmečio pop meno mozaikomis; surūdiję kranai, stovintys ant išdžiūvusių upių vagų kraštų, kurie dabar stovi kaip milžiniški metaliniai skeletai.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Ši šiurpi, tuščia architektūra yra vieno tipo vaiduoklis. Spinduliuotė, kuri žiba ir mirga jūsų regėjimo lauke, yra kitokia. Abu yra siaubingos, šiurpios praeities liekanos, pasireiškiančios dabartyje. Černobylio atominė elektrinė ir jos, kaip Šaltojo karo popkultūros centro, simboliškai tokia įkrauta, kad atrodo, jog XX amžius persekioja šį žaidimą.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Nedaug kas labiau simbolizuoja audringą praėjusio amžiaus politiką ar didžiulę technologinę pažangą nei Černobylio atominė elektrinė. Ji egzistuoja daugiausia dėl atominio reaktoriaus suskaidymo 1945 m. ir vėlesnių nežmoniškų Hirošimos ir Nagasakio sprogdinimų. Šis karinis vystymasis leido plėtoti civilinę branduolinę energiją, nors ankstyvųjų reaktorių statyba buvo brangi, o eksploatavimas &ndash; rizikingas. Šių reaktorių statybos metu XX a. antroje pusėje nafta pigiai ir dideliais kiekiais tekėjo iš didžiulių Artimųjų Rytų atsargų. Todėl, anot istorikės Kate Brown, Šaltojo karo metu branduolinė energija buvo ne tiek praktinė, kiek simbolinė būtinybė: &bdquo;Didiesiems bombų gamintojams reikėjo taikaus atomo kaip priešnuodžio šiurpiam branduolinio karo siaubui.&ldquo;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Tokia istorija smarkiai slegia tiek realią, tiek istorinę Zoną, ir būtent tai ją persekioja. Černobylio draudžiamoji zona yra &bdquo;didžiulis dykvietės kraštovaizdis&ldquo;, &ndash; tęsia Brownas, &ndash; &bdquo;sukurtas energijos ištroškusių pasaulinių ekonomikų ir ideologinio pranašumo trokštančių pasaulinių politinių galių&ldquo;. Ją taip pat gaubia šiurpi ironija: tai, ką Černobylis turėjo tiekti, ir tai, kuo jis tapo. Branduolinės energijos svajonė buvo sukurti tokį energijos gausumą, kad ji galėtų patenkinti esminius žmonių poreikius &ndash; maistą, šilumą ir vaistus. Tačiau žaidime jūs ir kiti persekiotojai gyvenate skurde, susispietę aplink statinėje degančią ugnį ir gurkšnodami degtinę kaip skydą nuo užsitęsusios radiacijos.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Atsižvelgiant į persekiotojų skurdą, sunku Zoną laikyti kažkuo kitu, o ne materialaus nuosmukio metafora. Tačiau žaidimo kūrybos direktorė Mariia Grygorovych mano kitaip. Kalbėdama apie tai sovietinio imperializmo ir vėlyvosios Rusijos agresijos kontekste, Grygorovych apibūdina Zoną kaip atsinaujinimo erdvę, kurioje gamta atgauna savo galią nepaisant prieš ją nukreipto smurto. Jai tiek fizinė Zona, tiek jos egzistavimas kaip idėja yra tai, ką ukrainiečiai turi susigrąžinti ir puoselėti, galbūt kaip sodą. Reid apibūdina Zoną kaip dvasinių atradimų vietą.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Žinoma, Černobylio širdyje yra ryškus ekologinis grožis, tokiose vietose kaip didžiulis, siūbuojantis raudonų aguonų žiedų laukas. Tačiau tokių vaizdų reta (o aguonos gali sukelti žmonėms mirtinai mieguistumą). Dažniausiai Zona yra apleista pelkė, savo nerimą keliančiu lygumu primenanti vengrų kino kūrėjo B&eacute;los Tarro niūrius, posovietinius peizažus. Čia vyksta ne tiek didingo ar poetiško, kiek atsinaujinimas ar atgimimas: Skifas, kaip ir kiti persekiotojai, savo dienas leidžia vos išgyvendamas.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Kai tik pagalvoji, kad galbūt suvaldysi Zoną, &bdquo;GSC Game World&ldquo; meta prieš tave sumanesnius, žiauriau ginkluotus priešus ir atima brangias prieglobsčio vietas. Daug kalbėta apie žaidimo žiaurumą, ir tai neabejotinai tiesa. Tačiau jis žiauresnis nei priešas, galintis šauti į tave į galvą iš 300 metrų atstumo arba užstrigti lemiamu susišaudymo momentu. Zonoje nėra jokio saugumo tinklo &ndash; nėra socialinės paramos ar išmokų sistemos. Nėra jokių pensijų ar atostogų. Vietoj to, jūs ir jūsų kiti persekiotojai (kurie visi dirba savarankiškai) esate pasmerkti kovoti griūvančios XX amžiaus infrastruktūros griuvėsiuose, kol galiausiai jūsų kūnai pasiduos. Iš esmės &bdquo;Heart of Chornobyl&ldquo; yra apie palūžusius žmones, naršančius palūžusiame pasaulyje, kurį persekioja geresnė praeitis. Šiuo požiūriu žaidimas atrodo beveik pernelyg tiesmukas.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">[b]2. Microsoft Flight Simulator[/b]</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Naujausia vaizdo žaidimo versija, pirmą kartą išleista 1982 m., atskleidžia įmonės, siekiančios dominuoti ateities skaitmeninėje infrastruktūroje, įžūlumą.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Šiuolaikinių vartotojų technologijų pasaulyje, kuriame gausu prekės ženklų ir rinkodaros, kiekvienas produktas, atrodo, yra skirtas išreikšti savo kūrėjo filosofiją. &bdquo;Apple&ldquo; derina aukščiausios klasės naudotojų patirtį su elegantišku, minimalistiniu dizainu. &bdquo;Amazon&ldquo; žada pigią prieigą per savo svetainę, &bdquo;Kindle&ldquo; ir &bdquo;Firestick&ldquo;. &bdquo;Microsoft&ldquo; klysta link utilitarizmo. Jos &bdquo;Office&ldquo; programinės įrangos rinkinys, įskaitant &bdquo;Word&ldquo;, &bdquo;Excel&ldquo;, &bdquo;PowerPoint&ldquo;, &bdquo;Outlook&ldquo;, yra paprastas ir nesudėtingas. Vis dėlto retkarčiais per programinę įrangą, kuri palengvina daugiau nei milijardo naudotojų visame pasaulyje darbą ir kurią valdo antra pagal pelningumą pasaulyje įmonė, išnyra utopinės galimybės blyksnis. Šis blyksnis pasireiškė kaip harmoningas Briano Eno sukurtos muzikos šurmulys, lydėjęs &bdquo;Windows 95&ldquo; paleidimo ekraną. Vaizdo žaidimas &bdquo;Microsoft Flight Simulator&ldquo;, debiutavęs 1982 m. ir kurio naujausias žaidimas buvo išleistas 2024 metų lapkritį asmeniniams kompiuteriams ir &bdquo;Xbox&ldquo; konsolėms, išplečia šią pažado emociją: žaidėjui suteikiamas praktiškai begalinis žydro dangaus horizontas; nesibaigiančių oranžinių saulėlydžių serija; nevaržomų technologinių galimybių, pasiekiamų patogiai įsitaisius atlošiamoje biuro kėdėje, pojūtis.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&bdquo;Microsoft Flight Simulator&ldquo; anksčiau siūlė mažesnę Žemės planetos žaislinę versiją; perkrautas 2020 m., dabar jis siūlo 1:1 žaidimą, kuriame žaidėjai teoriškai gali naršyti per vieną nepertraukiamą seansą (nors bandydami tai padaryti jie greičiausiai pritrūktų degalų). Ankstyvojoje reklaminėje medžiagoje buvo žadama galimybė &bdquo;skristi bet kur&ldquo;, ir šis viliojantis pažadas, bent jau &bdquo;laisvo skrydžio&ldquo; režimu, buvo tinkamai ištesėtas. Tai įmanoma dėl augančio &bdquo;Microsoft&ldquo; &bdquo;naujos kartos&ldquo; paslaugų rinkinio &ndash; palydovinių vaizdų ir 3D fotogrametrijos iš &bdquo;Bing Maps&ldquo; derinio, kurį įmonės dirbtinio intelekto ir mašininio mokymosi paslaugos transformavo į žaidžiamą 3D pasaulį. Kaip tokių technologijų produktas, &bdquo;Microsoft Flight Simulator&ldquo; yra ne tik vaizdo žaidimas: jis beveik funkcionuoja kaip blizgus rinkodaros įrankis, skirtas &bdquo;Microsoft&ldquo; ambicijoms skaitmeninės infrastruktūros srityje (dėl kurios ji jau pasirašė 10 milijardų dolerių vertės debesų kompiuterijos sutartį su Pentagonu).</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Kaip tokių ambicijų demonstravimas, &bdquo;Microsoft Flight Simulator&ldquo; užburia vaizduotę dažnai didinga tema. Pirmuoju asmeniu sklendžiu per kalnų perėją, vedančią į Komo ežerą, žvelgiu pro langą ir sukioju nepriekaištingai nudažytos kabinos rankenėles, tuo pačiu grumdamasis su vėju, kuris daužosi į slėnio keteras. Artėdamas prie žėrinčio vandens telkinio, perjungiu kamerą į trečiojo asmens vaizdą, pritraukdamas sklandytuvą kuo arčiau ežero paviršiaus, prieš slysdamas orlaiviu per vandenį lyg akmeniu. Fone besiplečianti Maxo Richterio stiliaus muzika išdrįsta mane nubraukti ašarą.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Šis tiesmukas realybės vaizdavimas neturi subversyvaus meno projektų, kuriuose tiriami skaitmeninės arba analoginės infrastruktūros vaizdai, polėkio. Manipuliuodamas &bdquo;Google Street View&ldquo; vaizdais, Dougo Rickardo 2010&ndash;2012 m. nuotraukų serija &bdquo;Naujas amerikietiškas paveikslas&ldquo; atskleidė ir neribotą, panoraminę erdvės pojūtį skurdžiuose JAV užmiesčio rajonuose, ir, žinoma, dėl pirminės medžiagos, šleikštų vojerizmą, būdingą &bdquo;Google&ldquo; masinės fotografijos ir žemėlapių sudarymo projektui, užfiksuotą be sutikimo. Savo 1989 m. filme &bdquo;Pasaulio vaizdai ir karo užrašas&ldquo; vokiečių kino režisierius ir menininkas Harunas Farockis nagrinėjo karines aerofotografijas, naudojamas tiksliam vokiečių taikinių bombardavimui. Nors kai kuriuose iš šių kadrų aiškiai matomas Aušvico koncentracijos stovyklos kompleksas, iki karo pabaigos (iki to laiko šioje vietoje buvo nužudyta daugiau nei 1,1 mln. žydų) nebuvo imtasi nieko, kad jis būtų sunaikintas ir išlaisvinti kaliniai. Farockis, regis, paradoksaliai teigia, kad mes matome tiek daug ir, atvirkščiai, taip mažai, kai pasaulį tarpininkauja ir abstrahuoja vaizdų kūrimo technologijos.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&bdquo;Microsoft Flight Simulator&ldquo; neturi jokio pasakojimo, išskyrus elementarų &bdquo;karjeros režimą&ldquo;, kuriame žaidėjas gali atlikti bet kokio asmens &ndash; nuo </span><span style="font-family: 'Cambria Math',serif; mso-bidi-font-family: 'Cambria Math';"></span><span style="font-family: 'Courier New';">privataus piloto iki komercinio operatoriaus &ndash; vaidmenį, tačiau palydovinių vaizdų neapdorotumas kartais įkvepia iškilmingumo akimirkoms (pavyzdžiui, artilerijos krateriai Donbase ir uigūrų stovyklose Sindziange, Kinijoje). Kitur jis gali būti vizualiai kinematografiškesnis, pavyzdžiui, realaus laiko skrydžio per uragano &bdquo;Laura&ldquo; tūrinius debesis ir lėktuvą kratančią turbulenciją planavimas. Vis dėlto viena iš svarbiausių emocijų, kurias, mano manymu, perteikia žaidimas, mažai susijusi su virtualių lėktuvų skraidymu. &bdquo;Microsoft Flight Simulator&ldquo; yra raminanti patirtis; yra kažkas raminančio žinant, kad daugybė realaus pasaulio infrastruktūros sistemų ir trečiųjų šalių, tokių kaip &bdquo;Meteoblue&ldquo; (kuri siunčia žaidimui realaus laiko, realaus pasaulio orų duomenis), sistemos veikia kartu, kad suteiktų šią interaktyvią patirtį.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Šia prasme žaidimas dera su kitu meteorologiškai paveiktu kūriniu &ndash; žymia George'o R. Stewarto 1941 m. knyga &bdquo;Audra&ldquo;, kurią kai kurie laiko &bdquo;pirmuoju ekologiniu romanu&ldquo;. Rapsodišku literatūriniu stiliumi Stewartas pateikia kosminį vaizdą apie vieną per kartą pasitaikančią audrą, o tada priartėja prie įvairių personažų, kurie jai ruošiasi ir į ją reaguoja: jaunesniojo meteorologo, sniego valymo mašinų vairuotojų, užtvankų operatorių ir oro uosto aptarnavimo pareigūnų. Stewartą dominančios ekosistemos yra tiek žmonių, tiek gyvūnų, o infrastruktūros &ndash; tiek gamtos. Klimato krizės amžiuje Stewarto vaizduojami visuomenės (dažniausiai paslėpti) krumpliaračiai, besisukantys reaguojant į milžinišką išorinę grėsmę, taip pat atrodo keistai guodžiantys. Stewarto paliekamas įspūdis yra karo meto pajėgų sutelkimas, kad šviesos būtų įjungtos.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Tačiau šie darbuotojai negali visko idealiai suderinti, o pačios &bdquo;Microsoft&ldquo; infrastruktūra panašiai sulūžo ir sulinko, kai buvo perteikiamas &bdquo;Microsoft Flight Simulator&ldquo;. 2020 m. žaidimo versijoje prabangus neoklasikinis Bakingamo rūmų dizainas tapo niūriu 2000-ųjų biurų pastatu; Melburne žaidėjai atrado milžinišką 212 aukštų obeliską. 2024 m. versija yra tokia strigusi, kad kai kurie elementai neteisingai įkeliami į žaidimą, juos automatiškai pakeičia figūrėlė, internete praminta &bdquo;raudonu klaidų vyruku&ldquo; (pažodžiui &ndash; raudona figūra, laikanti klaidos ženklą). Žaidėjai taip pat pranešė apie ilgą įkėlimo laiką, lėktuvų susidūrimus su skrydžių mokyklomis ir teleportuojamus sraigtasparnius.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Viena iš priežasčių, kodėl naujausia &bdquo;Microsoft Flight Simulator&ldquo; versija yra smarkiai sugriauta, yra pernelyg didelis &bdquo;Microsoft&ldquo; pasitikėjimas savo &bdquo;Azure&ldquo; duomenų centro tinklu. Užuot versę žaidėjus atsisiųsti didžiąją dalį &bdquo;Planet Earth&ldquo; į savo namų konsolę ar kompiuterį, kūrėjas &bdquo;Asobo&ldquo; dabar reikalauja, kad jie daugiausia transliuotų jį į savo kompiuterius (naujausios versijos diegimo dydis tesiekia 30 gigabaitų, palyginti su 150 gigabaitų ankstesnės versijos). &bdquo;Microsoft&ldquo; serveriai negali susidoroti su tiek daug norinčių tapti pilotais, o jų vis labiau pasenę interneto ryšiai negali susidoroti su tokios tikroviškos mūsų planetos reljefo kopijos transliavimu.</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">&nbsp;</span></p>
<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: 'Courier New';">Kai veikia taip, kaip numatyta, &bdquo;Microsoft Flight Simulator&ldquo; yra stebuklingas būtent todėl, kad yra toks neįtikėtinai realus. Tačiau jo ambicijos rodo tamsesnį norą užvaldyti planetą: dominavimas per žemėlapius; pavergimas per mašininį žaidimą. Žaidimo pamatiniai elementai, išsibarstę po visą pasaulį &ndash; duomenų centrų ir palydovų tinklas; retųjų žemių mineralų gavyba ir rafinavimas (su didelėmis ap
			]]>
		</description>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 23:02:36 +0200</pubDate>
		<link>http://rasyk.lt/kuriniai/262229.html</link>
		<guid>http://rasyk.lt/kuriniai/262229.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Buvai per jaunas aš]]></title>
		<description><![CDATA[
			Mes prieblandoj <br/>žvilgsniu<br/>Nedrąsiai tampam <br/>jūra <br/>Taip kaip akvariumuos <br/>žuvytės <br/>Tūnom savyje <br/>Svajojam apie laisvę <br/>būti <br/>Kažkur kitur <br/>Kažkuo kitu <br/>Kažkaip kitaip <br/>Ne tais kurie pamiršę<br/>Skubam<br/>Beskonėm<br/>Miesto gatvėm<br/>Ten lauki tu manęs<br/>Tas kur buvai <br/>Per jaunas <br/>Aš
			]]>
		</description>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 22:40:43 +0200</pubDate>
		<link>http://rasyk.lt/kuriniai/262217.html</link>
		<guid>http://rasyk.lt/kuriniai/262217.html</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Sausio 14-oji.]]></title>
		<description><![CDATA[
			Barometro rodyklė slinko žemyn.<br/>Šiaurės vakarų vėjas pasikeitė dar prieš pietus, o vakare ledas sukaustė geležinius turėklus. Vyrai rūkė trumpą poilsio minutę .<br/>Jie ilgais metaliniais kabliais daužė ledą nuo denio, bet po dešimties minučių viskas vėl pabalo.<br/>Laivas girgždėjo.<br/>Apie antrą nakties generatorius pradėjo springti.<br/> Pavargusi šviesa gelsvai mirgėjo mašinų skyriuje. <br/>Dvokė mazutu, drėgnomis virvėmis ir šaltu metalu.<br/>Tada pagalvojau apie Moniką.<br/>Rašydamas dienoraštį supratau, kaip šilta galvoti apie savo dukrą.<br/>Kaip tu, dukra?<br/>Paskutinį kartą kalbėjom prieš tris dienas. Ji pyko, kad neatrašiau.<br/> Buvo nupiešusi kažkokį juokingą dramblį su jūreivio marškiniais.<br/> Norėjau pasakyti, kad pasiilgau, bet ryšys vis trūkinėjo.<br/>Dukra tikriausiai įsižeidė ir daugiau neberašė.<br/>Kambuze puodeliai nuslydo nuo stalo ir sudužo. Tą garsą atsimenu aiškiau negu sireną.<br/>Paskui vanduo kilo labai greitai.<br/>Jūra atsistojo ir smogė man per veidą.<br/>Pirmiausia atėmė kvėpavimą. Paskui — garsą.<br/>Ėjau jūros dugnu.<br/>Bent jau man taip atrodė.<br/>Batai buvo pilni vandens ir nepaprastai sunkūs. <br/>Kairė koja tirpo nuo šalčio — ta pati, kuri kažkada buvo lūžusi.<br/>Tarp sustingusių rankos pirštų styrojo įstrigęs pieštukas.<br/>Ryškus prožektorius staiga dingo, bet kažkokia pilka šviesa vis tiek sklido iš viršaus.<br/><br/>Nesitikėjau šaltame vandenyje ką nors sutikti. <br/>Mirgėjo tik menkių šešėliai ir senas tinklas, apaugęs dumbliais, primenantis neplautų indų krūvą kriauklėje.<br/>Srovė mane tampė lyg suplėšytą užuolaidą.<br/>Tada pradėjau matyti vaizdus.<br/>Monika sėdi virtuvėje ir piešia. Ant stalo išmėtyti smulkiai pjaustytų agurkų galai, kreivai nupjauta duonos riekė, atverstas sąsiuvinis. Ji visada piešdavo laikydama pieštuką — beveik kumštyje.<br/>Norėjau jos paklausti:<br/>„Gal tau nudrožti ilgą pieštuką? “<br/>Bandžiau praverti sustingusias lūpas, bet burnos negalėjau praplėšti. <br/>Atrodė, kad ji pilna smėlio.<br/>Užkliuvau už nuskendusio tinklo ir kritau veidu į dugną.<br/>Ir tada ji atsirado.<br/>Ne vaikas.<br/>Tokia, kokia dabar.<br/>Su mokykline striuke ir šlapiomis nuo sniego rankovėmis.<br/>„Tėveli, “ — pasakė ji labai ramiai, — „man visada tas pieštukas reikalingas. Tu jo nepamesk. “<br/>Ji įdėjo pieštuką man į delną.<br/>Geltoną. Nugraužtu galu.<br/>Norėjau ją sulaikyti.<br/>Bet ji išskleidė lietpalčio skvernus ir nuplaukė net neatsisukusi.<br/>Likau vienas.<br/>Ėjau tol, kol stojo vakaras.<br/>Tuo metu Monika grįžo iš mokyklos.<br/>Nusimetė kuprinę prie radiatoriaus.<br/>Virtuvėje pjaustė pomidorus salotoms ir vis žiūrėjo į telefoną.<br/>Norėjo paskambinti tėvui.<br/>Bet kompiuteris staiga išsijungė.<br/>Telefonas išsikrovęs užgeso tą akimirką, kai ji pažvelgė į juodą ekraną.<br/>O jūroje tuo metu kažkas labai lėtai ėjo dugnu į krantą, delne gniauždamas mažą pieštuką.
			]]>
		</description>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 21:00:34 +0200</pubDate>
		<link>http://rasyk.lt/kuriniai/262208.html</link>
		<guid>http://rasyk.lt/kuriniai/262208.html</guid>
	</item>

</channel>
</rss>