Как снимать фильм. Блог о видеосъёмке и видеомонтаже, создание фильма, обработка видео, уроки Vegas Pro, After Effects, создание видеороликов, видео спецэффекты, постановка света, операторские приемы. Tue, 17 Mar 2015 21:46:41 +0000 ru-RU hourly 1 http://wordpress.org/?v=3.4.2 Мультикамерный монтаж в программе Sony Vegas Pro /2015/03/multikamernyj-montazh-v-programme-sony-vegas-pro/ /2015/03/multikamernyj-montazh-v-programme-sony-vegas-pro/#comments Tue, 17 Mar 2015 21:39:58 +0000 Евгений Буслаев /?p=1113 Похожие статьи:
  1. Стабилизация видео в Sony Vegas Pro.
  2. Создание титров в Sony Vegas Pro.
  3. Как работать с Twixtor, в Sony Vegas Pro.
]]>
Очень часто, что бы видео было более интересным его лучше снимать с нескольких камер одновременно, что бы были разные планы и ракурсы. Я буду рассказывать на примере, когда мы снимали постановку пятью камерами Canon. В итоге получилось куча видео материала, которое еще нужно как-то смонтировать. Итак, приступим.
Создаем новый проект в Сони Вегас и перетаскиваем видео прямо на видео треки. При этом важно, что бы каждая камера занимала свой VideoTrack, т.е. у меня было пять камер, получилось пять видео треков. После того как всё нужное видео уже в проекте, для удобства монтажа его нужно синхронизировать. Обычно это делают по звуку. Можно синхронизировать вручную подгоняя каждую дорожку, а можно воспользоваться программой PluralEyes. О ней я расскажу в следующей статье.
Итак дорожки синхронизированы и проект стал выглядеть примерно так: (обратите внимание на график аудиодорожек – все они совпадают)

после синхронизации видеотреков по звуку

после синхронизации видеотреков по звуку

Теперь можно приступать к монтажу, выбирая лучшие кусочки видео. Но в окне предпросмотра (Preview) видно видео лишь с верхней дорожки (камеры). Как сделать так, что бы мы одновременно видели видео со всех дорожек? Для этого в Vegas Pro есть такой замечательный инструмент – Multicamera (Мультикамера). И сейчас мы подробно разберем, как же его использовать.
Чтобы включить мультикамеру в Vegas Pro, нужно выбрать видео дорожки (видео треки), которые мы хотим использовать (в моем случае я хочу использовать все видео дорожки). Что бы выбрать несколько дорожек кликаем левой кнопкой мыши с нажатым Ctrl по панели настройки видео трека (она слева от дорожки), не по самому видео!

Выделение нескольких треков в редакторе Vegas Pro

Выделение нескольких треков в редакторе Vegas Pro

Еще можно просо нажать Ctrl+A тогда выделятся все дорожки.
Потом заходим в меню Tools – подменю Multicamera – и выбираем Create Multicamera Track.

Активирование мультикамеры в Сони Вегас

Активирование мультикамеры в Сони Вегас

После нажатия Create Multicamera Track все дорожки объединились в одну.
На панели предпросмотра видна только одна камера, и что бы, как на скриншоте, были видны все камеры одновременно, нажмите Ctrl+Shft+D

Все камеры одним треком, активирована мультикамера

Все камеры одним треком, активирована мультикамера

Запомните эту комбинацию – Ctrl+Shft+D , с ее помощью вы может переключать окно предпросмотра из режима мультикамеры в обычный и наоборот, т.е. или все камеры видны сразу, или одна активная.
Итак, сейчас можно видеть все видео. Заметьте, сколько было выделенных дорожек, столько сейчас и окошек с видео (у меня пять).
Обратите внимание, что в окне предпросмотра одно видео выделено голубой рамкой. Это – активная дорожка. То есть, именно с той дорожки берется видео в данный момент. Каждое окошко имеет свой номер (в нижнем правом углу черные цифры на белой подложке).
Вот теперь можно приступать непосредственно к нарезке видео. Это можно делать прямо во время просмотра видео. Нажимаете Enter или пробел и, кликая левой кнопкой мыши прямо в окне предпросмотра на нужной камере, выбираете нужные отрезки.
Например: сейчас активна камера №1, через минуту там уже не тот ракурс, а в камере №3 картинка лучше, значит, нажимаете на окошко №3 и оно должно выделится голубой рамкой.
Если не нравится кликать мышью, можете воспользоваться клавиатурой, вовремя нажимая цифру на клавиатуре соответствующей номеру нужной камеры. Напоминание: каждая камера пронумерована в окне предпросмотра.
Если выбрали не ту камеру, поставьте курсор в место разреза на видео дорожке и кликните в окне превью на нужной камере.
Если нужно смену кадров сделать чуть раньше (или позже) просто двигайте за края отрезка видео на дорожке.

Редактируем склейку кадров в Сони Вегас

Редактируем склейку кадров в Сони Вегас

Если сьемка FullHD то скорее всего компьютер будет тормозить и видео в режиме просмотра будет идти рывками. В этом случае я выделяю небольшой кусок и делаю пререндер (Shft+B). Есть даже целая статья по поводу предварительно просмотра без тормозов в Vegas Pro!
Что бы просмотреть полученный монтаж, нажмите Ctrl+Shft+D, и тогда превью будет показывать только активную камеру в данный момент. Вернутся в режим просмотра всех камер – снова Ctrl+Shft+D.
Если вдруг нужно вообще выйти из режима Мультикамеры, то нужно зайти в меню Tools – Multicamera – Expand to Multiple Tracks…

Выход из режима мультикамеры в Sony Vegas Pro

Выход из режима мультикамеры в Sony Vegas Pro

Сони Вегас предложит пару выходов из этого режима:

Выход из режима мультикамеры в Вегас Про

Выход из режима мультикамеры в Вегас Про

Если в предложенном меню выбрать «Нет», то на таймлайне останутся только активные отрезки разложенные по дорожкам.
Если нажмете «Да», то все неактивные кусочки будут в режиме Mute (не видные) Что бы их активировать (если вдруг понадобится) нажмите на нужном отрезке видео правой кнопкой мыши и уберите галочку c Mute в меню Switches.

активация или деактивация (Mute) отрезков видео

активация или деактивация (Mute) отрезков видео

Вот и всё.

]]>
/2015/03/multikamernyj-montazh-v-programme-sony-vegas-pro/feed/ 0
Спецэффекты в кино, bullet time, “эффект матрицы” /2013/06/speceffekty-v-kino-bullet-time-effekt-matricy/ /2013/06/speceffekty-v-kino-bullet-time-effekt-matricy/#comments Sat, 08 Jun 2013 18:37:23 +0000 Евгений Буслаев /?p=1103 Похожие статьи:
  1. Эффект старого кино в Vegas Pro
  2. Как делают спецэффекты в кино, chromakey.
  3. Спецэффекты, дублирование персонажа в кадре.
]]>
Всем читателям блога recandplay.ru привет! Наверняка все помнят фильм матрица, который прославился не только уникальным сценарием и обилием спецэффектов, но так же необычным на тот момент эффектом замедления времени с облетающей камерой вокруг персонажа. Когда Тринити подпрыгнув застывала в воздухе и камера облетала словно время остановилось, когда Нео уклонялся от пуль со скоростью пуль и тот же облёт камеры на 360. С того времени этот эффект замедления получил своеобразное название “Bullet time” буллет тайм или время пули.

Триста цифровых камер.

Чтобы достигнуть такого «эффекта матрицы» в кино, создателям фильма потребовалось больше трёхсот цифровых фотоаппаратов расставленных по кругу, которые должны были сделать снимок или начать съёмку видео синхронно. После чего отснятый материал загружали в редактор, и подставляли к видеопотокам с основных камер.

Вот видео как делается этот самый эффект матрицы “Bullet time”

Эффект “Bullet time” можно встретить сегодня во многих передачах, фильмах, и играх. Одна из таких компьютерных игр “Max Payne” которые кстати придумали этот эффект раньше создателей «матрицы» но реализовали его только через два года после выхода фильма.

Кстати если вы задумали сделать такой эффект запасайтесь финансами на фототехнику ))) чем больше камер тем более плавное движение в кадре получится, конечно можно сократить бюджет, поставить камеры не так часто, а для промежуточных кадров использовать Twixtor или pixel motion в After Effects, но это может подпортить картинку.

]]>
/2013/06/speceffekty-v-kino-bullet-time-effekt-matricy/feed/ 1
Программа для создания спецэффектов ParticleIllusion. /2013/01/programma-dlya-sozdaniya-speceffektov-particleillusion/ /2013/01/programma-dlya-sozdaniya-speceffektov-particleillusion/#comments Wed, 30 Jan 2013 21:55:49 +0000 Евгений Буслаев /?p=1081 Похожие статьи:
  1. Автоматизация создания ролика из фотографий в Vegas Pro
  2. Создание видеоролика из фотографий в Vegas Pro, часть 1
  3. Проект и Композиция в After Effect
]]>
particleillusion

particleillusion

Приветствую всех читателей блога recandplay.ru. Сегодня речь пойдёт об интересной, и очень полезной на мой взгляд программе, в которой с лёгкостью можно делать с вашим видео чудеса, добавлять море различных и необыкновенных спецэффектов, и даже создавать компьютерную графику и визуальные эффекты на высоком уровне. А называется эта чудо-программа  ParticleIllusion, разработчиком которой является компания  «Wondertouch». И хотя эта программа далеко уже не новая, я думаю пригодится она может каждому.

Что такое ParticleIllusion?

ParticleIllusion является полноценным самостоятельным приложением (хотя уже появился и как плагин к after effects). ParticleIllusion позволяет с легкостью создать удивительные визуальные эффекты с поразительным реализмом, такие как: огонь, взрывы, искры, дым, различные абстрактные фоны и заставки, и даже лазерный меч как у джедаев.

Интерфейс ParticleIllusion

Разработчики ParticleIllusion разработали интерфейс непохожий ни на одну, привычную нам, программу, и притом вы сможете сами оценить, как легко и беспроблемно можно работать и при этом ничего не заморочено, всё легко запоминается.

Вид главного окна Particleilluson

Вид главного окна Particleilluson

ParticleIllusion работает на OpenGL и при небольших требованиях компьютера, способен воспроизводить созданные проекты в режиме реального времени (или близком к реальному времени). Так же радует предварительный просмотр эффектов, как есть, и невероятно быстрый рендеринг вашего проекта, что немаловажно для не мощных машин. Есть возможность добавлять эффекты к вашему проекту с помощью одного щелчка мыши, или вы можете настраивать эффект, изменяя некоторые из параметров (понятных обычному человеку) таких как размер, гравитация, вес, мощность.

Настройка эмиттера в particleillusion

Настройка эмиттера в particleillusion

Эффекты, эмиттеры

Одна из самых сильных сторон ParticleIllusion является регулярно пополняемая, огромная, библиотека эффектов, в которую включены более трёх тысяч частиц эмиттеров (излучателей или “эффектов”).

Бибилотеки particleillusion

Бибилотеки particleillusion

Какие эффекты включены? Их можно слишком долго перечислять, так как их огромное количество. Многое трудно описать словами, но некоторые включают в себя похожие на дым, искры, взрывы, огонь, водопады, туман, дождь, снег, брызги, фейерверки, магические эффекты, радугу, пузыри, волны, северное сияние, абстрактные фоны, масса различных типов лучей света, геометрические фигуры, и многое другое.

Так же существует возможность тонкой настройки каждого пресета, или даже создание своего уникального эффекта без особого обучения и практически без усилий.

Совместимость ParticleIllusion с видео форматами

ParticleIllusion принимает различные видеоформаты, вы можете добавить уже готовый видеоматериал в партикл иллюжн и прямо в программе добавить нужные эффекты, после чего можете выводить на рендер в нужном вам формате. Вы так же можете сохранить только частицы с альфа-каналом (прозрачность), и после добавить сохранённое видео в ваш видеоредактор на ваше видео, в любом случае выбор остаётся за вами.

Что вы сможете сделать в ParticleIllusion?

ParticleIllusion очень универсальная программа в своей области, вы сможете найти ей множество применений для создания различных визуальных эффектов к вашим шедеврам. Приведу несколько примеров на словах, которые вы сможете сделать в ParticleIllusion:

  1. Добавлять различные частицы и эффекты на ваше видео, такие как огонь, вода, взрыв и т.д.
  2. Создавать различную анимированную графику, текст, и уникальные анимированные обои или фоны.
  3. ParticleIllusion  даст возможность искажения видео или изображения, что позволит вам сделать с вашим видео эффект мозайки, имитацию художественных мазков, имитацию отражения в воде, и даже телепортацию человека, или эффект распада объекта на частицы.

Вот одно видео которое демонстрирует что можно делать в этой программе, конечно оно не новое, но думаю вам будет интересно посмотреть.

В партикл илюжене вы сможете сделать со своим видео много интересных вещей. Вы почувствуете себя на уровень выше в собственном кинопроизводстве.

Я же постараюсь в будущем написать пару тройку уроков к этой программе.

Благодарю за внимание!

Всем пока!

]]>
/2013/01/programma-dlya-sozdaniya-speceffektov-particleillusion/feed/ 0
Как снимать видео в солнечную погоду /2012/11/kak-snimat-video-v-solnechnuyu-pogodu/ /2012/11/kak-snimat-video-v-solnechnuyu-pogodu/#comments Fri, 30 Nov 2012 21:32:56 +0000 Евгений Буслаев /?p=1074 Похожие статьи:
  1. Жёсткий и мягкий свет
  2. Что такое Shutter Speed, или выдержка в видео.
  3. Правило 180 градусов
]]>
Съёмка видео в солнечный день.

В статье про жесткий и мягкий свет мы говорили о том, что при съемке людей в солнечную погоду очень часто на лице видны контрастные тени, особенно под глазами и носом, что не всегда хорошо выглядит в кадре и ни как не украшает человека. Но если как раз съемка пришлась на очень хороший и солнечный денек и отложить никак нельзя? На самом деле и не надо ничего откладывать. Солнечная погода – очень хорошее время для съемок (если конечно при этом не случается изнурительная жара). Все цвета очень яркие и сочные. Но что же делать с резкими тенями на лице? Есть несколько вариантов.

  1. Поставьте персонажа в ровную тень от здания или от дерева, но деревья нужно выбирать с плотной тенью, и стараться, что бы на лице было меньше пятен света, который пробивается через листву.
  2. Если нет возможности поставить в тень, просто разверните персонажа от солнца. И если возможно, что бы сзади персонажа был темный фон.
  3. Можно так же использовать дополнительные средства типа отражателей (рефлекторов), чуть ниже про это опишу.

В первом и во втором варианте очень важно на камере выставлять настройки вручную, такие как диафрагма и выдержка, которые отвечают за экспозицию кадра, ну или проще, помогают регулировать количество света, делая кадр темнее или светлее. При съёмке в автоматическом режиме (особенно во втором варианте) камера, скорее всего выставит диафрагму или выдержку что бы красиво снять задний фон, а персонаж будет черным силуэтом на фоне пейзажа.

 

Вот несколько иллюстраций.

На первом фото персонаж стоит к солнцу.

Персонаж стоит лицом к солнцу, жёсткий свет

Персонаж стоит лицом к солнцу, жёсткий свет

В этом случае мы развернули персонаж спиной к солнцу, а темные деревья подчеркнули засвеченный контур.

Персонаж стоит спиной к солнцу, на тёмном фоне деревьев

Персонаж стоит спиной к солнцу, на тёмном фоне деревьев

Эти приемы не подразумевали использования дополнительных средств.

В 3-м варианте  можно использовать дополнительные приспособления, например большой белый лист бумаги, или специальный отражатель. Когда персонаж стоит лицом к солнцу отражатель держат снизу, подсвечивая тени. Такой способ использования отражателя не самый лучший, так как  уберет немного паразитных теней, я его использую в крайнем случае. Гораздо интересней получится если поставить персонажа против солнца и дополнительно отразить свет отражателем. Тогда контровой солнечный свет не будет таким контрастным и фон получится не таким засвеченным.

Вот так выглядит отражатель, у которого есть несколько сменных отражающих поверхностей: золотая, серебряная, белая, а так же есть полупрозрачный щит на просвет которого получается из жёсткого солнечного света рассеянный мягкий свет.

Комплект отражателей со сменными поверхностями

Комплект отражателей со сменными поверхностями

А вот так выглядит дополнительная подсветка отражателем, когда модель стоит спиной к солнцу.

Персонаж спиной к солнцу, подсвеченный отражателем

Персонаж спиной к солнцу, подсвеченный отражателем

Обратите внимание, тени стали гораздо мягче. День был чрезвычайно солнечным, и при этом получилось без жёстких теней. Учтите у этого способа есть один минус, когда направляешь отражённый рассеянный свет на человека, особенно когда солнце в зените, очень большая вероятность того, что персонажу будет не очень комфортно, и он будет жмуриться.

 

В будущих статьях, если дойдут руки, планирую сделать серию видео уроков по свету. Ну а пока всем удачи и благословений в работе!!!

 

 

 

]]>
/2012/11/kak-snimat-video-v-solnechnuyu-pogodu/feed/ 1
DDoS-атака /2012/11/ddos-ataka/ /2012/11/ddos-ataka/#comments Sun, 04 Nov 2012 20:12:27 +0000 Евгений Буслаев /?p=1068 Похожие статьи:
  1. Создание титров в Sony Vegas Pro.
  2. Раскадровка фильма
  3. Автоматизация создания ролика из фотографий в Vegas Pro
]]>
Уважаемые читатели блога recandplay.ru, на наш сервер сейчас идут DDoS-атаки, поэтому доступ к сайту может быть ограничен. Не волнуйтесь, уже ведётся работа по устранению этих проблем!

]]>
/2012/11/ddos-ataka/feed/ 0
Стабилизация видео в Vegas Pro 11 /2012/10/stabilizaciya-video-v-vegas-pro-11/ /2012/10/stabilizaciya-video-v-vegas-pro-11/#comments Wed, 31 Oct 2012 20:37:02 +0000 Евгений Буслаев /?p=1062 Похожие статьи:
  1. Стабилизация видео в Sony Vegas Pro.
  2. Перевод видео в секвенцию кадров, в Vegas Pro.
  3. Режем видео в Vegas Pro
]]>
Всем привет! Сегодня хочу рассказать о стабилизации видео в Vegas Pro 11. Этот инструмент призван исправить всевозможные побочные дрожания, толчки, рывки, при съёмке с рук. Конечно в идеале нужно постараться снимать аккуратно, но если руки всё таки дрожат, то стоит применять плечевой упор, стедикам, или на крайний случай штатив или монопод. Но вернёмся к теме и продолжим всё таки про стабилизацию в вегасе.

Как радостно было, когда компания Sony внедрила в 10ю версию вегаса такой полезный инструмент как стабилизация видео, о которой я писал в одной из моих статей. Не знаю, что там стукнуло разработчикам в голову, и что их не устраивало, но они решили усовершенствовать этот инструмент в 11ой версии Vegas Pro, и убрали его из контекстного меню, запихнув в Video FX. Обидно даже не то, что не все его сразу нашли (скорее всего не внимательно искали), а то что при добавлении этого эффекта на видео ни один управляющий элемент не был активен! Короче не знаю чем думали разработчики, но я пока не нашёл объяснение зачем “нерабочий” Stabilize запихнули в Video FX, ладно если бы был рабочий, можно понять, но он то ни в какую не хочет пахать.

И всё-таки стабилизация в Vegas Pro 11 работает, но как то не очень удобно. Немного покопавшись, я всё же нашёл где находится рабочий вариант Stabilize. Итак, как это сделать???

Если вам нужно стабилизировать определённый промежуток или кусок видео, не забудьте отделить этот кусок от всего видео файла, отрезав его нажатием кнопки S, а так же нужно применить к нему команду Create Subclip, для этого достаточно кликнуть правой кнопкой по отрезанному куску и в появившемся меню выбрать Create Subclip.

Применение Subclip

Применение Subclip

Эти операции сделают выбранный кусок видео как бы автономным, и если этого не сделать то стабилизация применится ко всему видеофайлу, даже к тому от которого его отрезали.

Далее выделив выбранный кусок видео, переходим в меню Tools -> Video -> MediaFX MediaFX и в новом окне выбираем эффект Sony Stabilize.

Добавляем инструмент stabilize

Добавляем инструмент stabilize

В появившемся окне настраиваем стабилизацию по вкусу. Можно использовать уже забитые пресеты (шаблоны), а можно и подкорректировать вручную, после всего нужно не забыть нажать apply. 

Настройки стабилизации видео в Vegas Pro 11

Настройки стабилизации видео в Vegas Pro 11

  1. Пресеты (шаблоны)
  2. Сглаживание движений камеры
  3. Уровень (сила) стабилизации
  4. Коррекция роллинг шаттера
  5. Кнопка «применить настройки»

В общем, работа стабилизации в Vegas Pro 11 мне вообще не понравилась, после применения появляются какие то рывки и стабилизирует гораздо хуже, чем в 10ке. В Vegas Pro 10ой версии стабилизация видео была реализована гораздо лучше. Это моё мнение.

Но не стоит унывать, я надеюсь, разработчики уже работают над новой версией и в будущем мы увидим гораздо лучший результат.

 

Всем успехов, ждите новых статей.

]]>
/2012/10/stabilizaciya-video-v-vegas-pro-11/feed/ 1
Жёсткий и мягкий свет /2012/08/zhyostkij-i-myagkij-svet/ /2012/08/zhyostkij-i-myagkij-svet/#comments Fri, 31 Aug 2012 19:18:29 +0000 Евгений Буслаев /?p=1058 Похожие статьи:
  1. Как снимать видео в солнечную погоду
  2. Что такое Shutter Speed, или выдержка в видео.
  3. Стабилизация изображения, стедикам
]]>
То что свет в видео – это очень важно, наверное не стоит и говорить. Не зря ведь есть отдельная специальность – светооператор. У света очень много характеристик, мы рассмотрим только две: свет бывает жесткий и мягкий.

Наверняка вы замечали, что при ясном солнечном дне тени резкие практически от начала и до конца. При облачной погоде иногда даже трудно определить направление тени, настолько она размыта. Так вот, в первом случае мы имеем дело с жестким солнечным светом, во втором случае – свет очень мягкий. Почему так получается? Относительно нас Солнце маленькое (потому что очень далеко), его можно рассматривать как точечный источник света. Свет прямым потоком идет на модель и тени получаются резкими. представим что у нас два источника света: слева и справа. Получается две тени, все еще такие резкие но уже не такие контрастные, потому что каждая подсвечивается другим источником света. При облачном небе у нас как будто миллиарды таких источников света с разных углов, каждый из которых отбрасывает тень, но этих теней так много и они такие слабые, что сливаются в одну большую размытую бледную тень.

 

Как это влияет на видео? При съемке в солнечный полдень, очень видны тени под глазами, под носом иногда превращаясь просто в черные дыры, что естественно выглядит непривлекательно. При съемке в облачную погоду или в тени лицо модели освещено равномерно и картинка выглядит лучше. Это не значит, что жесткий свет плохой, просто его сложнее использовать.

На картинке, фото слева сделано при прямом солнечном свете, получается жесткий свет и жёсткие тени. Фото справа сделано в облачную погоду, очень мягкие тени, почти незаметные, источником света является всё небо.

Жёсткий и мягкий свет

Жёсткий и мягкий свет

Естественно мягкий свет смотрится гораздо приятней, и чтобы его получить необязательно снимать в облачную погоду, можно к примеру стать в тени здания, которая оградит от прямых солнечных лучей.

]]>
/2012/08/zhyostkij-i-myagkij-svet/feed/ 0
Композиция кадра в видео и правило третей /2012/07/kompoziciya-kadra-v-video-i-pravilo-tretej/ /2012/07/kompoziciya-kadra-v-video-i-pravilo-tretej/#comments Tue, 17 Jul 2012 07:17:53 +0000 Евгений Буслаев /?p=1042 Похожие статьи:
  1. Правило 180 градусов
  2. Планы в кино, основные виды крупности планов.
  3. Режем видео в Vegas Pro
]]>
Композиция в кино.

Замечали ли вы, что в основном если сделать стоп кадр у любого хорошего фильма, то этот кадр будет красивым, как картина. Над этим обычно работает много людей и очень грамотные операторы. Расположение объектов в кадре называется композицией, и правила ее одинаковы как в изобразительном искусстве, в фотографии, так и в видео.
Я сказал «правила», но видео – это не точная наука, всякие правила можно нарушать, хотя прежде чем нарушать, нужно их обязательно знать.
Даже если вы просто будете им следовать, у вас получится достойная картина.
В статье о планах я рассказывал, какие существуют планы в видео. Продолжим эту тему.
Начнем с дальнего плана, как лучше снять поле? Где в кадре будет проходить линия горизонта? Ровно посередине? Сверху или снизу? Обычно, новички берут линию горизонта как раз посередине кадра, отчего картинка становится скучноватой.

Правило третей.

Есть такое правило – «правило третей», упрощенный вариант золотого сечения – прием, который использовали еще художники эпохи возрождения.
Представьте кадр. Разделите его на три равные части по горизонтали и вертикали. Кстати, в видео камере или фотоаппарате есть функция, которая включает такую сетку, что бы было легче ориентироваться, выглядит она на видоискателе примерно так:

Сетка в видоискателе фотоаппарата

Сетка в видоискателе фотоаппарата

Теперь о горизонте, его можно располагать либо ближе к 1/3 по горизонтали, либо к 2/3, смотря на что делается ударение, на небо или на землю.

Горизонт смещён на две трети вниз

Горизонт смещён на две трети вниз

На картинке слева – пейзаж фламандского художника Давида Тенирса Младшего. Справа – кадр из фильма «Гордость и Предубеждение» режиссера Джо Райта. Как видим художники прошлого и настоящего придерживались этого правила.
Еще немного иллюстраций. Здесь и далее я использую кадры из фильма «Гордость и предубеждение».

Линия горизонта по верхней трети

Линия горизонта по верхней трети

 

Линия горизонта по верхней трети, 1/3 от верха

Линия горизонта по верхней трети, 1/3 от верха

Здесь линия горизонта приближена к верхней линии, что делает землю выразительной.

С дальним планом немного определились, теперь переходим к более крупному. Общие рекомендации, как снимать людей. Заметьте, что правило третей можно использовать в каждом плане, начиная от самого общего до самого крупного.

Композиция в кадре

Композиция в кадре

На кадре видно что одна треть – потолок, две трети – толпа и главные герои.
При съемке средним планом лицо можно располагать на одном из верхних пересечений линий третей.

Композиция, правило третей

Композиция, правило третей

Правило третей

Правило третей

При съемке крупного плана верхняя линия третей проходит в области глаз.

Линия глаз актёра, по верхней трети

Линия глаз актёра, по верхней трети

Так же, располагая персонажа, не забывайте о направлении его взгляда и оставляйте немного больше места там, куда он смотрит, что бы не казалось, что он упирается в стенку.

Композиция по правилу третей

Композиция по правилу третей

Оставляйте пространство в сторону взгяда

Оставляйте пространство в сторону взгяда

Каждый кадр, как отдельная картина

Каждый кадр, как отдельная картина

Самое главное, и самое сложное это следить, что бы каждый кадр был как красивая картина. В видео это очень сложно, потому что герои двигаются. Вот вы взяли его средним планом, а он перешёл и оказался обрезанным по колено – не страшно, но лучше проследить лишний раз.
Используя правило третей вы сделаете свое видео еще более красивым и грамотным. Удачи.

]]>
/2012/07/kompoziciya-kadra-v-video-i-pravilo-tretej/feed/ 2
Стабилизация изображения, стедикам /2012/06/stabilizaciya-izobrazheniya-stedikam/ /2012/06/stabilizaciya-izobrazheniya-stedikam/#comments Sat, 30 Jun 2012 19:15:10 +0000 Евгений Буслаев /?p=1036 Похожие статьи:
  1. Стабилизация видео в Vegas Pro 11
  2. Стабилизация видео в Sony Vegas Pro.
  3. Жёсткий и мягкий свет
]]>
Съёмка видеокамерой с рук

Съёмка видеокамерой с рук

Всем привет! Каждый, кто пытался снимать видеокамерой с рук, замечал, что ровно камеру очень трудно держать, из-за этого видео получалось дёрганым и не комфортным для просмотра, ещё хуже получается снимать при ходьбе, а про бег с камерой я вообще молчу. В одной из статей я уже рассказывал о стабилизации видео в Vegas Pro, но этот метод не совсем подходит к видео, которое снято в движении на ходу или бегом.

Сегодня хочу рассказать об одном уникальном способе стабилизации изображения с помощью механического устройства, которое помогает стабилизировать изображение видео при ходьбе или даже когда оператору нужно пробежаться. Называется это устройство стедикам. До стедикама, для устранения тряски и рывков при перемещении камеры в кино использовали тележку с рельсами, по которой скользила камера с оператором. Но рельсы бывает не всегда удобно устанавливать, да и при транспортировке тут не очень-то просто, а стедикам намного компактнее и достаточно простой в настройке (хотя у рельсов есть свои плюсы). Сбалансированный стедикам в связке с камерой, позволял убрать излишние тряски и вращения камеры придавая видео плавность изображения при перемещении даже в трудно доступных местах, типа лестничная площадка в подъезде или при переходе оператора по комнатам и коридорам. Так как масса камеры и стедикама достаточно большие, операторы используют жилет и «механическую руку» для передачи веса на тело.

Оператор стедикама

Оператор стедикама

Вот нарезка из учебного курса по настройке стедикама аж 1990 года, качество наверное с кассеты VHS, но признаюсь меня поразила эта технология не смотря на материал 20-летней давности)))

Стедикам устройство не всем по карману, стоит не дёшево, но есть облегчённые и более доступные аналоги такие как Flycam или Glidecam, а так же российский аналог Stabicam, которые можно использовать без жилета.

Аналог стедикама - Flycam

Аналог стедикама - Flycam

Как пример работ со стедикамом можете посмотреть фильм «Русский ковчег» снятый при помощи стедикама одним дублем… одним дублем полтора часа.
Ну и напоследок ещё одно видео как работают со стедикамом качество не очень, но снято нехило.

]]>
/2012/06/stabilizaciya-izobrazheniya-stedikam/feed/ 0
Поход на велосипедах по Крыму. /2012/05/poxod-na-velosipedax-po-krymu/ /2012/05/poxod-na-velosipedax-po-krymu/#comments Thu, 31 May 2012 20:35:12 +0000 Евгений Буслаев /?p=1018 Похожие статьи:
  1. Как резать видео в virtualdub
  2. Автоматизация создания ролика из фотографий в Vegas Pro
]]>
Поездка на велосипедах по Крыму

Поездка на велосипедах по Крыму

Всем привет! Была небольшая задержка в новых постах, так как весь месяц у нас ушёл на подготовку к велопоходу по Крыму, и в конце мая мы выдвинулись покорять полуостров.  Организовывая это мероприятие, я немного отошёл от своего блога, но вскоре будут свежие статьи и уроки.

На мне лежала ответственность за выбор маршрута, а мне хотелось чего-то необычного и непростого, вот предварительные планы похода.

Садимся на электричку в Мелитополе в 17:00 и в 19:00 прибываем на станцию Новоалексеевка далее по плану.

День первый: Новоалексеевка – Геническ – (Арабатская стрелка) – Геническая Горка – Счастливцево – горячий источник

День второй: горячий источник – Стрелковое – Соляное – Арабатская крепость

День третий: Арабатская крепость – Львово – Фронтовое – Владиславовка – Степное – Феодосия – Солнечное – Насыпное – Подгорное – Коктебель – Судак

День четвёртый: Судак – отсюда была задумка найти тропы через горы, пройти через верхнее плато на Караби (на Караби ночёвка)

День пятый: Пробираемся по Караби к Демерджи.

День шестой: Демерджи – Ангарский перевал – Симферополь – (на поезде) в Мелитополь.

Группа из пяти человек: Алексей Алексеенко, Саня Земко, Олег Меснянкин, Буслаевы Евгений и Катерина.

Как выяснилось позже, задуманное не так-то легко было выполнить, тем более от экстримального по проходимости горного участка, через плато Кораби и Демерджи, пришлось отказаться (недостаток времени).

День первый. Понедельник, 14 мая.

Остановка в Геническе

Остановка в Геническе

В общем, первый день прошёл по плану, 19:00 мы в Новоалексеевке, 20 минут на сборы и через час мы уже таримся водой и продуктами в Геническе. Пока стояли на месте налетели комары и начали подгрызать (а они тут ядрёные) пришлось мазаться какой-то дрянью против кровососов.  Небо затянуто тучами, и весь вечер я боялся дождя, но он только слегка моросил. Въехав на Арабатку пришлось включать фонарики т.к. уже было темно. Дорога выложена из плит по которой вполне было удобно ехать. Напрягало большёе количество насекомых и комаров, которые то и дело попадали в рот и глаза. Ветер попутный и скорость удавалось держать 25-30 км/ч. Пролетев Геническую Горку и Счастливцево где то 22:30 мы были на горячем источнике. Покупавшись в горячей воде раза по три, силы окончательно покинули нас, решено было искать ночлег, палатки разбили возле моря. Как ни странно, куда-то делись все комары, наверное, снесло ветром с моря. Первая ночёвка была стрёмной, так как были недалеко люди «разного покроя» пришлось дежурить по очереди, а то глядишь велосипеды упрут.

День второй. Вторник, 15 мая.

Проснувшись в 7:00 мы принялись готовить завтрак (лапша мивина, и рыбные консервы), хорошо, что я взял горелку и два баллона по 450 грамм газа, а то пришлось бы дровишки по пляжу искать. Позавтракав и покупавшись в море мы двинули дальше в сторону Стрелкового. На этот раз попутного ветра не было, а наоборот прямо в лицо, что немного огорчало. Дорога продолжалась из плит до самого Стрелкового, далее началась грунтовка. В Стрелковом запаслись воды и еды, так как следующий магазин только в Соляном, примерно через 75 км. Грунтовая дорога не такая страшная, по накатанной очень даже комфортно ехать, но ветер в лицо просто угнетал. Когда выехали за Стрелковое, тут и началось веселье, помимо встречного ветра началась дорога как стиральная доска или шифер, из-за чего средняя скорость была где-то 7-9 км в час. С такими темпами без остановки, в Соляном мы бы были через десять часов. Проехав ещё где-то десять км от магазина, решено остановится на небольшой привал недалеко от газовых буровых, слопав всё печенюхи которые куплены были в Стрелковом, мы двинули дальше, в надежде приехать вечером в Соляное.

Патамановская шелковица

Патамановская шелковица

Недалеко от страусиной фермы я чуть не раздавил гадюку, жирная тварь была, я с перепугу дал в лево чуть не свалившись с рюкзаками, долго ещё ехал ругая эту гадюку. Дорога и ветер ни как не давали развить скорость, чувствовалась усталость, уже 15:00, а мы только возле кучи соляных озерцов. Начали появляться первые мысли «зачем я выбрал такой маршрут», «как хорошо было бы сейчас дома», «хочу есть» «почему не кончается этот противный ветер». Ближе к вечеру ветер усилился на столько что мы с переменным успехом то ехали то шли пешком. В общем где-то на сороковом километре нашего дневного пути решено было разбить лагерь, так и не добравшись до Соляного. Палатки еле установили, от сильного ветра вырывало колышки из песка. Для большей подстраховки я привязал велосипеды к палатке, чтобы её не так трепало. Поужинав овсянкой, мы в 22:00 улеглись спать.

 

День третий. Среда, 16 мая.

Подъём был ранним, около 5:00, так как ехать нужно было ещё до Соляного не меньше 50 км. Позавтракав и быстро собрав палатки, мы продолжили своё путешествие. Весь прошлый день я ехал в бандане, и у меня загорело пол лица, с явной границей на лбу. Что бы выровнять загар в этот раз я ехал без банданы, и это было ошибкой, получив ожоги, через несколько дней кожа слазила как с ящерицы. Ветер поднялся снова, и на этот раз встречно боковой и уже не такой сильный, но из за «шиферной» дороги и песка скорость выше 15 км в час не возможно было поднять, так как от тряски по такой дороге казалось что велосипеды развалятся.

Привал на дороге где то посреди Арабатки

Привал на дороге где то посреди Арабатки

Воды осталось всего 2 литра на 5 человек. Из еды осталась только одна овсянка, а ещё забыли соль. К счастью на середине косы нам встретился одинокий домик, и на удивление тут жили люди у которых мы набрали воды. Отъехав от дома – одиночки пару километров, нас окончательно покинули силы, решено было съесть эту последнюю овсянку без ничего, даже без соли. В 14:30 мы наконец то дошли – доехали до Соляного. Магазин в селе был только один и к нашему сожалению был закрыт, а на вопрос у местных «Когда откроется?» ответ был «может быть через час – два» естественно нас это не устраивало, так как времени было мало и мы уже шли не по плану. К счастью нам подсказали, что продукты можно купить у одной женщины, там мы и выгребли половину её запасов, соли она насыпала бесплатно))).

Арабатская крепость

Арабатская крепость

Через час были у Арабатской крепости. Тут с голодухи решили ещё раз пообедать макаронами с консервой (пряников на много не хватило). От Арабатской крепости я ожидал немного большего, а тут чисто засыпанные руины, ну ничего, тоже интересно. В 17:30 достигли Каменского, наконец то асфальт. В Каменском решили тарится по полной, если уж и застрянем гдето то хоть еда и вода будет, хотя дальше уже проблем с недостатком провизии небыло. У ребят начался жор, видимо после арабатки сказывается, опять меня развели на «поесть» купив 2 литра кефира и печенье, утоптали всё это за пять минут. Через Львово и Владиславовку мы решили не ехть, по причине дороги без покрытия, от неё уже тошно было. Решено было нагнать запланированное до Феодосии. Придавив на педали через 20 минут мы были в Семисотке, далее доехали до Батального, и от туда повернув направо с долгожданным попутным ветром двинули на Приморский. Доехав до Приморска, нашли супермаркет и пополнили запасы. Так как уже стемнело, нужно было искать ночлег, не в городе же разбивать палатки. До Феодосии так и не добравшись, выехали за приморский и на пляже в 50 метрах от дороги разбили лагерь по ночи. Дежурить на этот раз никто не стал, поставили палатки кругом, в центр построили велы, связав их все замками. Воздух был настолько влажным, что на тентах палаток образовывалась роса, а ещё вторую половину ночи нас поливал дождь. Без сил я уснул изредка просыпаясь под шум дождя.

День четвёртый. Четверг 17мая.

С утра слегка ещё моросил дождик, который вскоре закончился. Палатки у некоторых слегка промокли, пришлось сушится, благо вышло солнце и сушка не заняла много времени, которого и так не хватало. В чёрном море попытались покупатся, как ни как без душа уже третий день, мыло вообще не мылится в солёной воде. Около 10:00 продолжили своё путешествие. Быстро добравшись до Феодосии, и запасшись провизией мы двинули в сторону сёл Солнечное и Насыпное, и за Насыпным начались долгожданные подъёмы. Нагруженные рюкзаками велосипеды, на пониженной передаче со скоростью 7-8 км в час поднимались верх, то на всех парах неслись со спусков вниз, и от Подгорного влетели в Коктебель.

Въезд в Коктебель

Въезд в Коктебель

Проехав ещё несколько небольших спусков и подъёмов за Щебетовкой начались витки серпантина которые мы половину прошли пешком, так как подъёмы очень тяжёлые. Оценив насколько это тяжело я понял что и в этот день нам не попасть в Судак, хоть бы до перевала добраться и там устроить ночлег.

Вид гор с места ночлега

Вид гор с места ночлега

Времени до темноты оставалось 2 часа, а у меня в самый не подходящий момент прокол на переднем колесе велосипеда, и тут облом минут на 30. Короче не добравшись до перевала, решили найти в лесу подходящее место для ночлега. К счастью поиски были успешными, нашли красивое и скрытое от дороги место в 2 км от перевала Синор, недалеко от с. Краснокаменка. Ночёвка была одной из самых спокойных и удобных.

День пятый. Пятница 18 мая.

Подъём оклоло 6:30, завтрак, проверка велосипедов, сборы, и подъём в горы дальше. У кого болели мышцы на ногах, у кого задница, а кто-то ныл, что завтрака ему мало, вобщем минут через сорок мы были на перевале. И тут начались гонки до самого Судака я с женой разогнались до 67 км в час, Лёха Алексеенко до 79 км в час. Саня Земко вошедший в азарт гнал за Лёхой так что растерял бутылки с драгоценной водой и на скорости остановился метров за сто от них, но решил не возвращатся на подъём, а попросил меня по рации их подобрать. В Судаке решили схалтурить, чтоб нагнать время. Я решил спросить у водителя автобуса на автостанции возьмёт ли он пятерых велосипедистов до Алушты, это примерно 70 км. Водитель быстро прикинув согласился за 600 гривен, на что Лёха ответил «за 600 я буду крутить педали до Киева». И пришлось нам крутить по серпантинам педали вверх вниз.

Горная дорога между Судаком и Морским

Горная дорога между Судаком и Морским

От Судака добрались до Морского там на пляже устроили обед и купание в море. Саня, Лёха и Олег ещё раз сделали отчаянную попытку помыть голову мылом, после чего их волосы получили стресс и уже никак не хотели укладываться до самого дома.

Причёска после мыла с морской водой

Причёска после мыла с морской водой

В общем, ещё несколько перевалов за день мы проехали и устроили ночлег за с. Рыбачье, в удобном хвойном лесу.

День шестой. Суббота 19 мая.

Ночёвка прошла тоже спокойно, и без приколов. На этот раз после завтрака Олег заявил что он наконец таки, за всю поездку первый раз наелся. Собрав палатки и вещи, мы поехали в сторону Малореченского. Остановившись у Храма Святителя Николая, память погибшим морякам (его ещё называют Храм-Маяк) сделали пару фото и двинули в сторону Алушты.

Храма Святителя Николая

Храма Святителя Николая

После Солнечногорского у нас было ещё три – четыре подъёма, и в 14:00 мы были в Алуште. Поколесив немного по городу, поехали на троллейбусный вокзал, договорившись с водителем за 60 грн он нас с радостью поднял на Ангарский перевал. Уж очень не хотелось 9 км катить велосипеды пешком по трассе с машинами, был у нас этот опыт в прошлом году, два с половиной часа ушло на этот подъём. То ли дело на троллейбусе 20 мин и мы на перевале. На самом Ангарском перевале мы ещё раз плотно покушали, и со свистом полетели в сторону Симферополя. Спуск я вам скажу очень опасный и затяжной, но это круто. Через час мы были в Симферополе и уже вскоре на вокзале покупали билеты. Проводники попались нервные, заставляли зачехлять велы, а чехлов то у нас и не было, пришлось договариваться. Распихав велосипеды по тамбурам (были мы в разных вагонах) в 21:00 мы тронулись на поезде в наш родной Мелитополь.

Ожидание на вокзале

Ожидание на вокзале

Всего за поездку мы прошли 360 км, из них 9 км поднимались на троллейбусе. Для меня это пока рекорд.

Выводы для себя я сделал такие:

  1. Если ехать через косу нужно подстраиватся под ветер, иначе мордодуй радости не принесёт.
  2. Если бы мы поехали, как запланировано через Кораби и Демерджи, то может к написанию этого поста мы вернулись бы. Для трудно проходимых маршрутов нужно больше времени
  3. Нужны чехлы для велосипедов, меньше проблем с проводниками.

Вот так я провёл свой отпуск!

]]>
/2012/05/poxod-na-velosipedax-po-krymu/feed/ 0