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	<title>Blog RECUBO, Art Digital</title>
	
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	<description>Blog sobre Visualización Arquitectónica, Renders y VFX desde Palma de Mallorca.</description>
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		<title>Rig facial controlado desde iPad</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 12:22:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo que anaticipamos en el anterior post apenas tardó unos días en salir ^_^! Esta vez nos lo trajo un ilustre valenciano: Iker J. de los Mozos, Characther TD de la prestigiosa agencia de publicidad londinense The Mill. La ingeniosa técnica usada por Iker consiste en utilizar la app TouchOSC en el iPad para transmitir ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que anaticipamos en el anterior post apenas tardó unos días en salir ^_^!<br />
Esta vez nos lo trajo un ilustre valenciano: <a href="http://somosposmodernos.com" target="_blank">Iker J. de los Mozos</a>, Characther TD de la prestigiosa agencia de publicidad londinense <a href="http://www.themill.com/" target="_blank">The Mill</a>.</p>
<p>La ingeniosa técnica usada por Iker consiste en utilizar la app <a href="http://hexler.net/software/touchosc" target="_blank">TouchOSC</a> en el iPad para transmitir datos vía wifi que son recogidos y transformados en MIDI en el PC para finalmente trasladarlos al 3dsMax a través de controladores de captura de movimiento.</p>
<p>Aunque el autor comenta en vimeo que la técnica no es del todo usable en producción, viendo el vídeo nadie lo diría!</p>
<p><a href="http://somosposmodernos.com/blog/?p=474" target="_blank">Post original en inglés</a></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/34205207?color=ffffff" width="543" height="245" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/MGvVDDdAWS4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Maide. Controla tu aplicación 3D desde el iPad.</title>
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		<comments>http://blog.recubo.biz/maide-controla-tu-aplicacion-3d-desde-el-ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 16:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La empresa Maide ha tenido la gran idea de sacar una App para iPad que permite el control de los visores y la escena de numerosas aplicaciones profesionales de edición 3D. Hasta ahora hay soporte para las últimas versiones de 3dsMax, Maya, SolidWorks, Rhino y Sketchup. Es sorprendente la fluidez y rapidez que se consigue ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La empresa <a href="http://www.maideinc.com/" target="_blank">Maide</a> ha tenido la gran idea de sacar una App para iPad que permite el control de los visores y la escena de numerosas aplicaciones profesionales de edición 3D. Hasta ahora hay soporte para las últimas versiones de 3dsMax, Maya, SolidWorks, Rhino y Sketchup.</p>
<p>Es sorprendente la fluidez y rapidez que se consigue al usar la fantástica TouchScreen del iPad como dispositivo de entrada, conjuntamente con el ratón y el teclado. Con este sistema abren las puertas a todo un mundo de nuevas posibilidades de configuración: accesos directos, órdenes gestuales, pantallas 100% personalizables&#8230;</p>
<p>Os imagináis animar un sinóptico de personaje directamente desde el iPad?<br />
Pues parece que ya no falta mucho <img src='http://blog.recubo.biz/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/V7V-UkDQUQo?rel=0" frameborder="0" width="543" height="310"></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/1IOP9sg0wxA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Librería de árboles GrowFX gratuita</title>
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		<comments>http://blog.recubo.biz/libreria-de-arboles-growfx-gratuita/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 15:27:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Exlevel, la empresa que desarrolla el plugin GrowFX para la generación paramétrica de plantas en 3dsMax, acaba de publicar su primera librería de árboles editables. Todas las plantas de la librería son compatibles con la versión de GrowFX 1.8.0 o superior y están disponibles para ser descargadas gratuítamente. Dando este paso Exlevel soluciona lo que ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Exlevel, la empresa que desarrolla el plugin <a href="http://exlevel.com/" target="_blank">GrowFX</a> para la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema-L" target="_blank">generación paramétrica de plantas</a> en 3dsMax, acaba de publicar su primera <a href="http://exlevel.com/plantslibrary/" target="_blank">librería de árboles</a> editables. Todas las plantas de la librería son compatibles con la versión de <a href="http://exlevel.com/forum/index.php?/topic/104-growfx-180-beta-version-is-now-available/" target="_blank">GrowFX 1.8.0</a> o superior y están disponibles para ser descargadas gratuítamente.</p>
<p>Dando este paso Exlevel soluciona lo que era el principal talón de aquiles de su fantástico software, ya que al poder empezar a personalizar los árboles desde los modelos descargables se reduce drásticamente la curva de aprendizaje necesaria para conseguir buenos resultados.</p>
<p><a href="http://www.ronenbekerman.com/free-growfx-plants-library/">ver fuente</a></p>
<p>Ejemplo:<br />
<img src="http://exlevel.com/plantslibrary/Presets/13_Betula_1.jpg" alt="Betula Preset" width="545" height="545" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/Uqg5_K0DOBI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Simulación de Fluidos con Phoenix FD 2.0</title>
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		<comments>http://blog.recubo.biz/simulacion-de-fluidos-con-phoenix-fd-2-0/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 17:02:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Chaosgroup acaba de lanzar la nueva versión de su simulador de fluidos Phoenix FD (Fluid Dynamics). La principal novedad que introdujo el simulador de ChaosGroup fue la aceleración por GPU tanto para previsualización como para el cálculo de los movimientos de partículas. Este incremento en la potencia de cálculo unido a una gran simplicidad para la ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://chaosgroup.com" target="_blank">Chaosgroup</a> acaba de lanzar la nueva versión de su simulador de fluidos <a href="http://chaosgroup.com/en/2/phoenix.html" target="_blank">Phoenix FD</a> (Fluid Dynamics).</p>
<p>La principal novedad que introdujo el simulador de ChaosGroup fue la aceleración por GPU tanto para previsualización como para el cálculo de los movimientos de partículas. Este incremento en la potencia de cálculo unido a una gran simplicidad para la configuración de las escenas colocó a Phoenix a la cabeza de los motores de fluidos en cuanto a la interactividad y la sensación de inmediatez que experimenta el usuario para realizar ajustes y mejorar la simulación.</p>
<p>También se convirtió en el primer motor de fluidos compatible de forma nativa con V-Ray, producto estrella de la empresa, incorporando desde la versión 1.2 la generación de las mallas en tiempo de render para la renderización de líquidos.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/zSjmASohkdw?rel=0" frameborder="0" width="543" height="310"></iframe></p>
<p>Las principales novedades que nos trae la nueva versión de Phoenix son:</p>
<ul>
<li><strong>Espuma (Foam).</strong> Siguiendo la tendencia iniciada por <a href="http://www.realflow.com/" target="_blank">RealFlow</a>, el gran referente en simulación de fluidos, han incorporado un generador de partículas de espuma paralelo al simulador de líquidos. En cambio, a diferencia del RealFlow donde la espuma debe ser procesada por un motor de render capaz de gestionar millones de partículas (<a href="http://www.thinkboxsoftware.com/krakatoa/" target="_blank">Krakatoa</a>) para obtener buenos resultados, en Phoenix han implementado un nuevo shader que permite renderizarla directamente desde V-Ray. Otra diferencia importante es que en Phoenix la espuma no son puntos sino esferas, con lo cual se acercan un paso más a la realidad.</li>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/m5Q3sLdkwSk?rel=0" frameborder="0" width="543" height="310"></iframe></p>
<ul>
<li><strong>Salpicaduras (Splashes)</strong>. Esta es una nueva e innovadora capacidad que, siguiendo la filosofía de la espuma, permite añadir detalle a la simulación de líquidos generando salpicaduras en base a las propiedades del líquido y las características de la simulación. Cabe destacar que el usuario puede decidir si ese añadido debe ser, o no, conservativo respecto al volumen del líquido original.</li>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/8vaAQEolQRE?rel=0" frameborder="0" width="543" height="310"></iframe></p>
<ul>
<li><strong>Previsualización Mejorada.</strong> También han actualizado el motor de previsualización por GPU mejorando su velocidad y solucionando lo que era su gran carencia: la previsualización de las partículas del campo difuso. Hasta ahora la previsualización solo iluminaba las partículas del fluido en relación a las propiedades de la simulación. En cambio ahora se previsualizan todas las partículas que reciben luz, tanto de otras partículas como de fuentes de luz externas al sistema de partículas, lo cual proporciona una mejora sustancial sobretodo para percibir correctamente el volumen y la textura que tendrá el humo una vez renderizado. Como se trata de una característica que su competencia directa ( Fume FX ) soporta desde hace años, más que una mejora debería considerarse una carencia solucionada.</li>
</ul>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/jP5xuhBAngM?rel=0" frameborder="0" width="543" height="310"></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/PasQNx9Wq3o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>TreeSketch 2. Esculpiendo árboles con los dedos.</title>
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		<comments>http://blog.recubo.biz/treesketch-2-esculpiendo-arboles-con-los-dedos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 15:44:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[iPad]]></category>
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		<description><![CDATA[TreeSketch 2.0 es un nuevo software para modelado de árboles especialmente diseñado para ser utilizado desde una tableta multitouch tipo iPad. En comparación con las herramientas existentes hasta ahora proporciona una versatilidad y una potencia muy superior a la ofrecida por aplicaciones como SpeedTree, GrowFX o OnyxTree. Su principal ventaja es que compagina perfectamente el ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/27366282?color=ffffff" width="560" height="320" frameborder="0"></iframe></p>
<p><a href="http://algorithmicbotany.org/TreeSketch/" target="_blank">TreeSketch 2.0</a> es un nuevo software para modelado de árboles especialmente diseñado para ser utilizado desde una tableta multitouch tipo iPad. En comparación con las herramientas existentes hasta ahora proporciona una versatilidad y una potencia muy superior a la ofrecida por aplicaciones como <a href="http://www.speedtree.com/" target="_blank">SpeedTree</a>, <a href="http://exlevel.com" target="_blank">GrowFX</a> o <a href="http://www.onyxtree.com/" target="_blank">OnyxTree</a>.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/27135819?color=ffffff" width="543" height="310" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Su principal ventaja es que compagina perfectamente el sistema de modelado paramétrico con el modelado esculpido. Hasta ahora este último sistema solo había sido ofrecido por las últimas versiones de SpeedTree, pero TreeSketch también logra superarlo gracias al increiblemente fácil e intuitivo interfaz de usuario que permiten herramientas como el iPad, posibilitando el modelado con gestos hechos directamente con uno o varios dedos sobre la pantalla.</p>
<p>Quizas lo más asombroso de todo es que TreeSketch es ofrecido gratuitamente por formar parte de un proyecto de investigación de <strong>Steven Longay</strong>, estudiante de Master del departamento de <a href="http://algorithmicbotany.org" target="_blank">Botánica Algorítmica</a> de la Universidad de Calgary.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/27186015?color=ffffff" width="543" height="310" frameborder="0"></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/VLMH-Kv5J6Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>RichDirt disponible para V-Ray</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/recubo/~3/C0Is3GpOgKs/</link>
		<comments>http://blog.recubo.biz/richdirt-disponible-para-v-ray/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Oct 2011 09:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[RichDirt es un shader creado por Matthias Senz que permite añadir efectos procedurales de suciedad y envejecimiento a las texturas. Hasta hace poco estaba sólo disponible para Mentalray pero a partir de la version 1.1 ya es compatible con las últimas versiones de V-Ray. Aunque es un plugin de pago su coste muy reducido, una ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.recubo.biz/wp-content/uploads/2011/10/RichDirt1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-31" title="RichDirt" src="http://blog.recubo.biz/wp-content/uploads/2011/10/RichDirt1.jpg" alt="" width="543" height="296" /></a></p>
<p><a title="web oficial" href="http://www.enrichpro.com" target="_blank">RichDirt</a> es un shader creado por <a href="http://www.enrichpro.com/en/richdirt/company.html" target="_blank">Matthias Senz</a> que permite añadir efectos procedurales de suciedad y envejecimiento a las texturas. Hasta hace poco estaba sólo disponible para Mentalray pero a partir de la version 1.1 ya es compatible con las últimas versiones de V-Ray. Aunque es un plugin de pago su coste muy reducido, una licencia válida para 5 equipos cuesta sólo 29$, y dispone de una <a href="http://www.enrichpro.com/en/richdirt/freeversion.html" target="_blank">versión de prueba gratuita</a> plenamente funcional para resoluciones reducidas (hasta 700px).</p>
<p>Tutorial de RichDirt para V-Ray.<br />
<iframe src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/63U2zklp6mY?rel=0" frameborder="0" width="543" height="310"></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/C0Is3GpOgKs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Facima Tools. Animación facial profesional y gratuita.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/recubo/~3/D2B6N73KsUM/</link>
		<comments>http://blog.recubo.biz/facima-tools-animacion-facial-profesional-y-gratuita/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 01:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Open Source]]></category>
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		<description><![CDATA[Airon LLC (también conocida como DepthVision) es una compañía rusa con varios productos destacados en el mercado de generación de mallas 3D de alta calidad a partir de scanners laser, series fotográficas o vídeos. Pero hoy es no es noticia por sus productos de escaneo sino porque acaba de sacudir el mercado de animación liberando ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Airon LLC</strong> (también conocida como <a href="http://scan3d.ru/"><strong>DepthVision</strong></a>) es una compañía rusa con varios productos destacados en el mercado de generación de mallas 3D de alta calidad a partir de scanners laser, series fotográficas o vídeos. Pero hoy es no es noticia por sus productos de escaneo sino porque acaba de sacudir el mercado de animación liberando sus <strong><a href="http://scan3d.ru/index.php/productsmenu/facima-tools">Facima Tools</a></strong>, un software de captura de movimiento facial de calidad profesional con licencia 100% Open Source (concretamente la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Common_Development_and_Distribution_License">CDDL</a>) y <strong>totalmente gratuita</strong>.</p>
<p>El paquete de captura consta de 2 partes. En la primera se graba al actor en plano corto y simultáneamente con un cámara frontal y otra lateral, y luego se utiliza un software de trackeo de vídeo (recomiendan PFTrack o Combustion) para recoger el movimiento de los puntos de seguimiento colocados estratégicamente sobre su cara. La segunda parte consta de un script para 3dsMax que ayuda a configurar esos mismos puntos de seguimiento en la malla 3D del modelo que se vaya a animar, importa la información del tracking 2D conviertiéndolo a 3D y finalmente lo adapta a la configuración establecida en el  modelo virtual.</p>
<p>En el siguiente vídeo se puede ver una muestra de la asombrosa calidad que se consigue con esta herramienta:<br />
<iframe width="543" height="310" src="http://www.youtube.com/embed/9LKSoKm4I98" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Tal como asegura Vlasov Alexey, padre de la criatura, la calidad es comparable a la de paquetes de software y hardware de primer nivel pero mucho más complejos y de muy alto coste. Tanto que hasta ahora se utilizaba en películas de alto presupuesto (como &#8220;El señor de los anillos&#8221; o &#8220;Avatar&#8221;), y  sólo muy recientemente ha sido utilizado en juegos de ultimísima generación como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=8L27Q4b-7xw">L.A.Noire</a> (2011).</p>
<p>En el siguiente vídeo se puede apreciar la complejidad a la que nos referimos y como contrasta radicalmente con los mínimos requisitos de las Facima Tools (2 webcams y software de tracking 2D):<br />
<iframe width="543" height="310" src="http://www.youtube.com/embed/CBYlRD-Hk8k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Una vez más, la comunidad Open Source nos maravilla con su calidad y nos asombra con su generosidad.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/D2B6N73KsUM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Los límites de la ciudad.</title>
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		<comments>http://blog.recubo.biz/los-limites-de-la-ciudad/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 May 2011 22:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[timelapse]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[vimeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Espectacular vídeo realizado por Dominic Boudreault, todo un especialista en la técnica del timelapse. El autor, ayudado de la música épica de Hans Zimmer, amplía la perspectiva humana del tiempo para poder contemplar la belleza y la magnitud de paisajes construidos por el hombre (Manhattan, Chicago, Montreal, Toronto) y contrastarlos con los todavía más magnánimos ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Espectacular vídeo realizado por <a href="http://www.dominicboudreault.com/">Dominic Boudreault</a>, todo un especialista en la técnica del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Time-lapse">timelapse</a>.<br />
El autor, ayudado de la música épica de Hans Zimmer, amplía la perspectiva humana del tiempo para poder contemplar la belleza y la magnitud de paisajes construidos por el hombre (Manhattan, Chicago, Montreal, Toronto) y contrastarlos con los todavía más magnánimos paisajes naturales.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/23237102?color=ffffff" width="543" height="310" frameborder="0"></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/9q0qF-r6FVM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Útiles MaxScript, novedades interesantes.</title>
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		<comments>http://blog.recubo.biz/utiles-maxscript-novedades-interesantes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 May 2011 09:06:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[3dsMax]]></category>
		<category><![CDATA[novedades]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente han ido saliendo en Scriptspot una serie de scripts (gratuitos) que añaden nuevas e interesantes funcionalidades al Max y que pueden ahorrarnos mucho tiempo incorporándolos a nuestro flujo de trabajo. Aqui tenéis una lista con los más recomendables que hemos encontrado: - Para V-ray - · Proxy Edit. Sirve para editar los proxys de ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente han ido saliendo en <a href="http://www.scriptspot.com">Scriptspot</a> una serie de scripts (gratuitos) que añaden nuevas e interesantes funcionalidades al Max y que pueden ahorrarnos mucho tiempo incorporándolos a nuestro flujo de trabajo.</p>
<p>Aqui tenéis una lista con los más recomendables que hemos encontrado:</p>
<p><strong><em>- Para V-ray -</em></strong></p>
<p>· <a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/proxy-edit">Proxy Edit</a>. Sirve para editar los proxys de vray seleccionándolos directamente en el viewport. El script se encarga de importar la malla original, posicionarla en el lugar del proxy y aplicarle sus texturas originales.</p>
<p>· <a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-orthographic-rendering-camera-rig">VRay Orthographic Rendering Camera Rig</a>. Como su nombre indica, permite conseguir renders de Alzado, Planta y Perfil ortogonal con Vray.<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/EyrFpYsl45M" frameborder="0" width="543" height="310"></iframe></p>
<p>· <a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/auto-render-element-vraylightselect">Auto Render Element &#8220;VRayLightSelect&#8221;</a>. Muy útil para utilizar el equivalente al Multilight disponible a partir del V-ray 2.0.</p>
<p>· <a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/swift-switch-includes-v-ray-and-mental-ray-presets">Swift-Switch</a>. Interesante herramienta para cambiar cómodamente de motor de render (V-ray, Mentalray, Krakatoa, Scanline, QuickSilver y n-tracer) y que incluye útiles presets para optimizar el renderizado tanto en Vray como en Mentalray. Además el autor asegura que en la próxima versión incluirá soporte y presets para Final Render.</p>
<p><strong><em>- Otras Utilidades -</em></strong></p>
<p>·<a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/subdivision-reversion">Subdivision Reversion</a> (También conocido como <strong>Turbo Reduce</strong>, el autor ha cambiado varias veces de uno a otro nombre, pero parece que últimamente está mas decidido por el primero). Extremádamente útil herramienta que sirve para simplificar un objeto al que le ha sido aplicado el modificador turbosmooth, revirtiéndolo a su estado anterior.<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/tIeJsy-Tj3I" frameborder="0" width="543" height="310"></iframe></p>
<p>·<a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps">Relink Bitmaps</a>. Utilidad para corregir los paths de los archivos que han cambiado de ubicación. Funciona con una amplia variedad de archivos: Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES, etc&#8230;<br />
<iframe src="http://www.youtube.com/embed/6mxfqodWjd4" frameborder="0" width="543" height="310"></iframe></p>
<p>·<a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/camera-mixer">Camera Mixer</a>. Increible herramienta que permite hacer el trabajo de edición cinematográfica directamente dentro del 3dsMax, desde el mismo instante de la creación de las cámaras. Aunque su instalación es más compleja de lo habitual, merece la pena probarlo.<br />
<img src="http://laurentchea.com/dev/CameraMixer/0.1/cameraMixer_v0.1.png" alt="" width="543" height="217" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/zWl48modF3A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Review del 3dsMax 2012</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/recubo/~3/Fw0ZbaaV1Rc/</link>
		<comments>http://blog.recubo.biz/review-del-3dsmax-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 17:51:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apps & Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3dsMax]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

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		<description><![CDATA[El 3dsMax 2012 está a punto de llegar y para ir abriendo boca nada mejor que esta extensa review (casi 33 min.) de Grant Warwick. Tras usar la nueva versión durante un mes, Grant se sale un poco de la línea de vídeos oficiales de Autodesk para contarnos cuales son, desde el punto de vista ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El 3dsMax 2012 está a punto de llegar y para ir abriendo boca nada mejor que esta extensa review (casi 33 min.) de Grant Warwick.<br />
Tras usar la nueva versión durante un mes, Grant se sale un poco de la línea de vídeos oficiales de Autodesk para contarnos cuales son, desde el punto de vista de un modelador profesional, las mejoras más relevantes que se ha encontrado.</p>
<p>Por lo que se ve en el vídeo, la nueva interfaz de vídeo (&#8216;nitrous&#8217;) de esta versión ha mejorado brutalmente el rendimiento gráfico, tanto en velocidad como en calidad, llegando a verse como es capaz de mover 20 millones de polígonos en modo &#8220;realista&#8221; a 20fps. Y lo mejor es que, para lo que está acostumbrado en el mundillo del 3D, todo esta grabado con un equipo bastante normalito:</p>
<p>- Nvidia GTX 285<br />
- I7 quad core, 2.67Ghz, 12Gb DDR 800 RAM</p>
<p>También destaca enormemente la gran estabilidad alcanzada en esta versión. Grant afirma que durante el mes que ha estado usándolo a fondo no ha conseguido colgarlo ni una sola vez, y al parecer lo ha intentando de manera insistente para poder comentarlo en la review.</p>
<p>También es digna de mención la incorporación del plugin PhysX de Nvidia en el paquete básico del Max, rebautizado como MassFX.</p>
<p>En fin, como todo en estos casos, hay que esperar a tocarlo con tus propias manos para estar seguro, pero la verdad es que no puede tener mejor pinta.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/VdxwWKBy4gU?rel=0&amp;hd=1" frameborder="0" width="543" height="310"></iframe></p>
<p>Vía <a href="http://blog.whiteblaizer.com/2011/04/3ds-max-2012-review/">Blaizer Blog</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/Fw0ZbaaV1Rc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>RepRap: Impresoras 3D de bajo coste para compartir.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/recubo/~3/pBlP6Kvm3t4/</link>
		<comments>http://blog.recubo.biz/reprap-impresoras-3d-de-bajo-coste-para-compartir/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 10:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[impresión]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

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		<description><![CDATA[RepRap es una impresora capaz de esculpir objetos (o imprimir en 3D) a base de generar y apilar láminas finas de plástico fundido. Como la impresora misma está hecha con piezas de plástico de pequeño tamaño, la RepRap es también capaz de imprimirse a sí misma, en otras palabras, es una impresora capaz de reproducirse. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://reprap.org">RepRap</a> es una impresora capaz de esculpir objetos (o imprimir en 3D) a base de generar y apilar láminas finas de plástico fundido. Como la impresora misma está hecha con piezas de plástico de pequeño tamaño, la RepRap es también capaz de imprimirse a sí misma, en otras palabras, es una impresora capaz de reproducirse.</p>
<p>Este curioso echo no es para nada fortuito. La impresora RepRap es parte de un proyecto generado bajo el paraguas del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open-source_hardware">Open-Source Hardware OSHW</a>, primo-hermano del famoso <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open-source_software">Open-Source Software OSS</a>, pero que intenta llevarlo más lejos añadiéndole a un objeto físico algo que hasta ahora sólo parecía posible en el mundo de los datos: el concepto peer-to-peer (p2p).</p>
<p>La idea es que gente que ya posee una RepRap fabrique nuevas piezas para gente que quiera montarse una, y repetir el proceso sucesivamente. Por eso, todos los diseños de montaje, de los circuitos y, por supuesto, de los drivers necesarios para su funcionamiento, son de licencia gratuita y abierta a cualquier tipo de copia o modificación. Quizás el punto más delicado del proceso es el del montaje de la circuitería, pero todos los elementos necesarios para el funcionamiento de la impresora pueden comprarse en cualquier tienda electrónica especializada.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/5202148" width="543" height="310" frameborder="0"></iframe></p>
<p>En cualquier caso, la idea parece que está empezando a cuajar, incluso en algunos países están proliferando las RepRap &#8220;Parties&#8221;, donde grupos de amigos se reúnen para construir RepRaps en largas sesiones de trabajo intensivo.</p>
<p><object width="543" height="310"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/NP5_QJJS594?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/NP5_QJJS594?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="543" height="310"></embed></object></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/pBlP6Kvm3t4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Lo último de Uniform.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/recubo/~3/t_i-fvCnjag/</link>
		<comments>http://blog.recubo.biz/lo-ultimo-de-uniform/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 17:24:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[animación]]></category>
		<category><![CDATA[arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[vimeo]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;The Coloseum&#8221; y &#8220;Hermitage Plaza&#8221; son los últimos videos de visualización arquitectónica de Uniform, el archiconocido estudio de visualización londinense. El primero nos muestra el nuevo gran centro comercial de Bucarest (Rumanía), un megaproyecto de 200.000 metros cuadrados llamado a ser el nuevo referente en Europa del Este. En el segundo nos muestra uno de ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> &#8220;<strong>The Coloseum</strong>&#8221; y &#8220;<strong>Hermitage Plaza</strong>&#8221; son los últimos videos de visualización arquitectónica de <a href="http://www.uniform.net/">Uniform</a>, el archiconocido estudio de visualización londinense. El primero nos muestra el nuevo gran centro comercial de Bucarest (Rumanía), un megaproyecto de 200.000 metros cuadrados llamado a ser el nuevo referente en Europa del Este. En el segundo nos muestra uno de los últimos proyectos de <a href="http://www.fosterandpartners.com/Practice/Default.aspx">Foster &#038; Partners</a> en La Defence, París. Cuando se completen en el 2013, las dos torres se convertirán en el techo de la Europa Occidental con 323 metros de altura.</p>
<p>En los vídeos se puede apreciar la gran calidad de imagen que ha colocado a <strong>Uniform</strong> como uno de los referentes mundiales en el marco de la infografía. También resulta interesante apreciar como han incorporado los Lens Flares dinámicos (como los <a href="http://www.videocopilot.net/products/opticalflares/">Optical Flares</a> de VideoCopilot) a su flujo de trabajo.</p>
<p><strong>Hermitage Plaza</strong><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/14765200?color=ffffff" width="543" height="310" frameborder="0"></iframe></p>
<p><strong>The Colosseum</strong><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/15522272?color=ffffff" width="543" height="310" frameborder="0"></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/t_i-fvCnjag" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>PRT, script gratuito para automatizar renders.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/recubo/~3/9VhaytIQtjI/</link>
		<comments>http://blog.recubo.biz/prt-script-gratuito-para-automatizar-renders/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 16:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Scripts]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[3dsMax]]></category>
		<category><![CDATA[script]]></category>
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		<description><![CDATA[Con el estrambótico nombre de Power Render Terminate (alias PRT), ha sido liberado recientemente un nuevo script para 3dsMax que ayuda a configurar y renderizar automáticamente todas las camaras de una escena. El script es 100% compatible con V-Ray y, mejor aún, totalmente gratuito. Puedes descargarlo aquí. Aqui tenéis un pequeño vídeo sobre su funcionamiento]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con el estrambótico nombre de <a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/power-render-terminate">Power Render Terminate</a> (alias PRT), ha sido liberado recientemente un nuevo script para 3dsMax que ayuda a configurar y renderizar automáticamente todas las camaras de una escena. El script es 100% compatible con V-Ray  y, mejor aún, <strong>totalmente gratuito</strong>.</p>
<p>Puedes descargarlo <a href="http://downloadfreesoftware.nx0.ru/index.php/en/other/power-render-terminate-prt">aquí</a>.</p>
<p>Aqui tenéis un pequeño vídeo sobre su funcionamiento:</p>
<p><object width="543" height="310"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/gkH7G6uqyUE?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/gkH7G6uqyUE?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="543" height="310"></embed></object></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/9VhaytIQtjI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La infografía “made in spain” triunfa en el extranjero.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/recubo/~3/C7VrX3d4C9w/</link>
		<comments>http://blog.recubo.biz/la-infografia-made-in-spain-triunfa-en-el-extranjero/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Jan 2011 17:23:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
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		<category><![CDATA[video]]></category>
		<category><![CDATA[vimeo]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

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		<description><![CDATA[Estamos de enhorabuena, los trabajos de animación por ordenador realizados en españa están obteniendo cada vez más reconocimiento internacional. Al final del 2009 vivimos la espectacular irrupción de la industria española en el mercado de las superproducciones de animación 3D internacional con la película Planet 51 de Illion Studios, y el 2010 empieza de manera ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Estamos de enhorabuena, los trabajos de animación por ordenador realizados en españa están obteniendo cada vez más reconocimiento internacional. Al final del 2009 vivimos la espectacular irrupción de la industria española en el mercado de las superproducciones de animación 3D internacional con la película Planet 51 de <a href="http://www.ilion.com/home/en/index.htm">Illion Studios</a>, y el 2010 empieza de manera inmejorable colocando a &#8220;La dama  la muerte&#8221;, un corto de animación producido en Granada por <a href="http://www.kandorgraphics.com/">Kandoor Moon</a>, en la lista de candidatos al Oscar.</p>
<p style="text-align: left;">
<object width="543" height="310"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/KK1jjxka40c?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube-nocookie.com/v/KK1jjxka40c?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="543" height="310"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: left;">A su vez, dentro del panorama nacional van apareciendo otros cortos de magnífica calidad, como por ejemplo &#8220;Alma&#8221;. Este fantástico corto, nominado a los Goya 2010 y que ya ha sido merecedor de varios premios del circuito internacional (en USA, Italia y UK), ha sido realizado por animadores de talla internacional como Rodrigo Blaas y Bolhem Bouchiba (actualmente fichados por la archiconocida <a href="http://www.pixar.com/">Pixar</a>) o como los ya ganadores de un Goya en 2003 Jaime Maestro y Jonatan Catalán de <a href="http://www.pixar.com/">Primer Frame</a> (escuela de animación 3D y postproducción de reciente creación en Valencia, heredera del talento de <a href="http://www.keytoon.com/">Keytoon Animation Studio</a>, una de las empresas nacionales pioneras del sector).</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Alma</strong><br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/4749536?color=ffffff" width="543" height="310" frameborder="0"></iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/C7VrX3d4C9w" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Hola, somos Recubo : Empezamos!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/recubo/~3/ut-7cWVEMAQ/</link>
		<comments>http://blog.recubo.biz/hello-world/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 14:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Albert Alomar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Recubo]]></category>
		<category><![CDATA[novedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Como alguien dijo una vez: &#8220;en tiempos de crisis las personas sacan lo mejor de sí mismos&#8221;. Con este mismo espíritu empieza su andadura recubo s.l. en el mundo de la infografía y de la producción de arte digital. Somos una empresa con un capital humano de amplia experiencia en el sector de la infoarquitectura, ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como alguien dijo una vez: &#8220;<em>en tiempos de crisis las personas sacan lo mejor de sí mismos&#8221;</em>. Con este mismo espíritu empieza su andadura <strong>recubo s.l. </strong>en el mundo de la infografía y de la producción de <strong>arte digital</strong>. Somos una empresa con un capital humano de amplia experiencia en el sector de la infoarquitectura, que va expandiendo horizontes a todos los sectores relacionados con la realización de imágenes y videos generados por ordenador.</p>
<p>Usaremos este blog para mantener un contacto más directo con toda la gente interesada en este mundo, comentando las noticias del sector que nos parezcan especialmente interesantes e intentando aportar a la comunidad nuestro pequeño grano de arena.</p>
<p>Así pues, abrochaos los cinturones: Empezamos!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/recubo/~4/ut-7cWVEMAQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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	</channel>
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