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		<title>6 years without the godfather of ska</title>
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		<pubDate>Sun, 17 Jul 2011 15:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tobi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Testing the great app discrovr last night, I came across the bio of laurel aitken in it, and his death date: 17 July 2005. So six years ago today, the &#8220;boss skinhead&#8221;, the &#8220;godfather of ska&#8221; died from a heart attack, at the age of 78. When I was writing an article about the first <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/07/17/6-years-without-the-godfather-of-ska/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style=' float: left; padding: 4px; margin: 0 7px 2px 0;'  class="alignleft size-full wp-image-2409" title="laurel_aitken" src="http://tobia.sgrab.de/wp-content/uploads/2009/10/laurel_aitken.jpg" alt="laurel aitken" width="259" height="250" />Testing the great app <a href="http://itunes.apple.com/de/app/discovr-music-discover-new/id412768094?mt=8">discrovr</a> last night, I came across the bio of laurel aitken in it, and his death date: 17 July 2005. So six years ago today, the &#8220;boss skinhead&#8221;, the &#8220;godfather of ska&#8221; died from a heart attack, at the age of 78. When I was writing an article about the<a href="http://tobia.sgrab.de/2009/10/23/ska-die-erste-welle/"> first wave of ska</a> (german) in 2009, the first ska-artist I mentioned was Laurel Aitken, mainly because his &#8220;little Sheila&#8221; was credited to be the first ska song ever recorded. If you look into the<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Laurel_Aitken"> english wiki-page about him</a>, and you check the singles he released, they range from 1958 to 1999. Taking into account his birth date in 1927, that is quite a career, even though his best uk single chart position was #60 with &#8220;Rudi got married&#8221;.</p>
<p>Aitken was one of the early ska-singers who never forgot his roots, where his loyal audience came from, and when other singers turned their back on skins in the 70s, he still sang songs like &#8220;Skinhead&#8221;, for he knew that a real skinhead can never be a racist. No wonder the last single he released 1999 (at the age of 72) was this song! He was there during all three waves of ska, from the beginning of ska in the 60s, through the 2tone era of the early 80s, and still touring europe-wide with ska-bands during the third wave of the 90s.</p>
<p>In the 90s I have seen the Skatalites, Doreen Shaffer and Judge Dread live, but Laurel Aitken is one of the great artists I missed (him, and Desmond Dekker), and i totally regret that!</p>
<p>Rest in peace, godfather of ska!<span id="more-4042"></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="485" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/79tv-0cQbFQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="485" height="400" src="http://www.youtube.com/v/79tv-0cQbFQ"></embed></object></p>
<hr /><small> autor tobi würde sich über einen <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/07/17/6-years-without-the-godfather-of-ska/#comments" title="kommentar">kommentar</a> freuen! ;)<br />
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		<title>Hochzeiten am 29/04 haben Tradition</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Apr 2011 20:41:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tobi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sorry, vom zweiten Paar ist kein Hochzeitsfoto zu finden gewesen. autor tobi w&#252;rde sich &#252;ber einen kommentar freuen! ;) dieser feed ist f&#252;r private, nicht kommerzielle nutzung gedacht. die wiedergabe auf internetseiten ist illegal. auf deutsch, wenn du das hier nicht in deinem feedreader siehst, begeht diese seite hier content-diebstahl! (digital fingerprint: 8o56gh9o3457934g593g9pahoerltuog&#246;atuer943)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Catherine_Mountbatten-Windsor,_Duchess_of_Cambridge"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4032" src="http://tobia.sgrab.de/wp-content/uploads/2011/04/middleton-windsor-477x500.jpg" alt="middleton-windsor" width="477" height="500" /></a></p>
<p><a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Eva_Braun"><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4033" src="http://tobia.sgrab.de/wp-content/uploads/2011/04/Braun-Hitler-480x356.jpg" alt="Braun-Hitler" width="480" height="356" /></a></p>
<p>Sorry, vom zweiten Paar ist kein Hochzeitsfoto zu finden gewesen.</p>
<hr /><small> autor tobi würde sich über einen <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/04/29/hochzeiten-am-2904-haben-tradition/#comments" title="kommentar">kommentar</a> freuen! ;)<br />
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		<title>goodbye deutschland</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 11:18:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tobi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[War ruhig hier die letzte Zeit, eh? Hatte allerdings den Grund dass in meinem Leben genau das Gegenteil abging, und noch abgeht: Ich habe meine Zelte in Deutschland abgebrochen, und bin nach Irland ausgewandert. Es ist irgendwie schon ein komisches Gef&#252;hl die Wohnung leer zu machen, das Auto und einiges weiteres zu verkaufen, die paar <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/03/07/goodbye-deutschland/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-large wp-image-4026" title="cork" src="http://tobia.sgrab.de/wp-content/uploads/2011/03/cork-480x270.jpg" alt="cork" width="480" height="270" /></p>
<p>War ruhig hier die letzte Zeit, eh? Hatte allerdings den Grund dass in meinem Leben genau das Gegenteil abging, und noch abgeht: Ich habe meine Zelte in Deutschland abgebrochen, und bin nach Irland ausgewandert. Es ist irgendwie schon ein komisches Gef&#252;hl die Wohnung leer zu machen, das Auto und einiges weiteres zu verkaufen, die paar restlichen Sachen einzulagern und dann mit einem Seesack und zwei Rucks&#228;cken nach Gatwick und dann weiter nach Irland zu fliegen.<span id="more-4025"></span></p>
<p>Naja, seit Ende Februar habe ich eine Wohnung in Cork, nen neuen Job in ner neuen Firma, und entsprechend viel zu tun und wenig Zeit fuer den Blog. Und noch einiges zu kl&#228;ren, beispielsweise habe ich noch kein Internet zuhause, nur auf Arbeit.Mit der Sprache komme ich soweit schon klar, wof&#252;r kuck ich seit l&#228;ngerem Sachen wie Doctor Who, Life on Mars, IT-crowd und so weiter nur noch auf Englisch, und wenn Jemand hier doch zu schnell und/oder mit zu starkem Akzent spricht muss ich ihn halt drauf hinweisen dass ich noch nicht lange in Irland bin, und schon klappt das prima. Entweder die Iren sind da echt locker und freundlich, oder es liegt daran dass Cork als Hafenstadt und mit nen paar grossen auslaendischen Arbeitgebern einfach dran gew&#246;hnt ist dass Leute wie ich auftauchen.</p>
<p>Mit Kilometern und Euros ist Irland ja zumindest nicht ganz so ungewohnt wie andere Staaten auf den britischen Inseln, aber in Sachen Strassenverkehr ist noch einiges an Anpassung meinerseits n&#246;tig: Ampeln beispielsweise scheinen zumindest fuer Fu&#223;g&#228;nger reine Vorschl&#228;ge zu sein wann man die Strasse ueberqueren koennte, aber normal geht man halt wenn man denkt dass es passen koennte, und im Notfall wird das Auto bestimmt bremsen. In Kombination mit dem Linksverkehr ist das recht witzig weil ich ab und an doch noch in die falsche Richtung kucke um nach Autos Ausschau zu halten, aber das wird schon besser. Aber das geilste sind Busse, die ich ja nun ohne Auto in Irland etwas mehr nutze: Markierungen an Bushaltestellen, welche Linie hier abfahren koennte sind selten, ausgeh&#228;ngte Fahrplaene noch seltener, aber die Fahrplaene sind eh mehr so eine Art Richtwert wann ein Bus auftauchen koennte, besser man ist ein paar Minuten vorher da und hat kein Problem damit doch noch was zu warten. Dafuer sind die Busfahrer die menschlichsten die ich je erlebt habe, vor ein paar Tagen war ich in der Innenstadt unterwegs und wollte mit Linie 2 wieder nach Hause fahren, ungef&#228;hr 100m vor der Bushaltestelle kommt mir mein Bus entgegen, er war wohl ein bisserl frueher losgefahren. Praktischerweise musste der Bus an ner Ampel halten (irische Autos finden Ampeln zum Gl&#252;ck interessanter als irische Fussgaenger es tun), ich musste nicht einmal an der Tuer klopfen, der Busfahrer liess mich einfach unterwegs kurz rein, ich habe sogar schon erlebt dass ein Busfahrer mitten auf der Strecke extra anhielt um einen Fahrgast aufzunehmen der ihm Handzeichen gab &#8211; im Vergleich zu deutschen Busfahrern eine erhebliche Verbesserung, bei denen hatte ich manchmal das Gefuehl dass sie an Bushaltestellen warteten um Heranrennenden extra direkt vor der Nase wegzufahren &#8211; da sind mir die hier in Irland doch lieber.</p>
<p>Insgesamt muss ich sagen bisher gefaellt es mir richtig gut hier, selbst der Regen ist seltener als ich dachte, auch wenn sich Irland bei meiner Landung alle Muehe gegeben hat mich auf alles vorzubereiten, waagerechter Regen auf dem Flugfeld ist doch ne passende Begruessung, die man sich fuer Irland so vorstellt, oder? Auf Anhieb faellt mir grad nicht weiter was ein, was ich euch erzaehlen koennte, von daher fragt einfach! Und freut euch auf Burgentouren, ich hoffe im Sommer die irischen Burgen etwas unsicher zu machen!</p>
<hr /><small> autor tobi würde sich über einen <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/03/07/goodbye-deutschland/#comments" title="kommentar">kommentar</a> freuen! ;)<br />
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		<title>ersteindruck: cities in motion open beta</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 10:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tobi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[erinnert sich jemand an spiele wie verkehrsgigant? in einer stadt linien planen und mit bussen, strassenbahnen, ubahnen und sonst was allem leute zur arbeit, ins kino oder zum flughafen fahren? diese art spiele ist irgendwie nicht mehr in scheint mir, und wenn mal was erscheint dann ist es keine wirtschaftssimulation sondern ein mieses tycoonspiel mit <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/02/13/ersteindruck-cities-in-motion-open-beta/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-4014" title="cities-in-motion" src="http://tobia.sgrab.de/wp-content/uploads/2011/02/cities-in-motion.jpg" alt="cities in motion" width="500" height="313" /></p>
<p>erinnert sich jemand an spiele wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Verkehrsgigant">verkehrsgigant</a>? in einer stadt linien planen und mit bussen, strassenbahnen, ubahnen und sonst was allem leute zur arbeit, ins kino oder zum flughafen fahren? diese art spiele ist irgendwie nicht mehr in scheint mir, und wenn mal was erscheint dann ist es keine wirtschaftssimulation sondern ein mieses tycoonspiel mit schlechter grafik und langweiligem gameplay, spiele ohne echte herausforderungen. aber <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004GKDFPC?ie=UTF8&amp;tag=redflog-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B004GKDFPC">cities in motion</a> k&#246;nnte das &#228;ndern! und mit der beta kann man bis zur ver&#246;ffentlichung ende februar in einer stadt (wien) schon mal ein wenig reinschnuppern, und ich bin baff!</p>
<p>denn in cim ist der schwierigkeitsgrad wirklich interessant, schon kleine entscheidungen k&#246;nnen unglaublich gro&#223;e auswirkungen haben: <span id="more-4012"></span>da hat mein eine gut laufende strassenbahnlinie, die gutes geld abwirft, und man entdeckt eine interessante m&#246;glichkeit eine angrenzende linie zu bauen. die verbindung zwischen den beiden linien wird eine station mit viel verkehrsaufkommen, denn genau da sind ja auch viele passagiere abzuholen. dummerweise (naja, vom grundsatz her ja nicht dummerweise) kommen die passagiere der zwei linien ja auch auf die idee umzusteigen, allerdings steigt damit die zahl der passagiere f&#252;r die alte linie rapide an, und auch die neue linie bekommt schnell viele passagiere. also m&#252;ssen viele neue strassenbahnen angeschafft werden, man sollte also entsprechendes geld zur&#252;ckgelegt haben, sonst stapeln sich bald die passagiere an den haltestellen. am verbindungspunkt allerdings ist ja eh, wie gesagt, viel verkehr, und die zus&#228;tzlichen fahrzeuge sorgen f&#252;r entsprechend mehr verkehr, staus bestehen nahezu durchg&#228;ngig, und die passagiere kommen also wieder nicht von ihren haltestellen in die fahrzeuge, werden entsprechend unzufrieden mit den dienstleistungen des &#246;pnvs und verlangen niedrigere preise. und schon ist man, obwohl man eigentlich expandieren wollte, schnell mit gro&#223;en verlusten konfrontiert. und die l&#246;sung, u-bahnen, welche ja nicht vom &#252;berirdischen verkehr abh&#228;ngen, sind ziemlich teuer, von daher also am anfang kaum nutzbar. man muss also viel vorausplanen, vielleicht ist es ja m&#246;glich die verbindung zwischen den zwei linien an einer kaum oder gar nicht von anderen als den eigenen fahrzeugen befahren stelle zu bauen. oder die zwei linien gar nicht direkt zu verbinden, sondern nur jeweils eine station sehr nah an der station der anderen linie zu bauen, sodass sich die fahrzeuge nicht gegenseitig behindern, ein paar meter laufen passagiere ja zu einer anderen station. gegen&#252;berliegende strassenseiten sind super f&#252;r sowas, aber anschaffung und unterhalt steigen dadurch nat&#252;rlich an durch solchen doppelbau.</p>
<p>obendrein ist die grafik des spiels, verglichen mit dem &#252;blichen das man heutzutage noch als wisi (wirtschaftssimulation) angeboten bekommt, unglaublich gut. klar, bisher ist nur zu wien eine aussage zu treffen, aber die geb&#228;ude da sehen stimmig aus, und die sehensw&#252;rdigkeiten wie die hofburg machen echt was her. klar gibt es auch negativpunkte, die fahrzeuge haben phantasienamen, die missionen, die man im sandboxspiel angeboten bekommt, sind zumeist langweilig und wiederholen sich sehr schnell. aber der gute schwierigkeitsgrad gibt einem ja auch genug zu tun, und die st&#228;dte sind auch nicht statisch, mit fortlaufendem spiel wachsen sie; leider nicht, wie damals bei railroad tycoon, entsprechend der eigenen leistung, sondern immer gleich (wenn ich das richtig verstanden habe), aber wenigstens taucht dann mal ein neuer bahnhof, flughafen oder krankenhaus auf, wohin man leute transportieren kann. achja, es w&#228;re auch nett gewesen wenn die reale geschichte der jeweiligen zeiten einfluss auf das spiel h&#228;tte, aber ich habe von 1935 bis 1945 gespielt, und ich glaube in der zeit sollte es &#8220;ein paar&#8221; &#228;nderungen in wien gegeben haben.</p>
<p>auf dauer ein spiel, welches bestimmt in meinem regal stehen wird, aber ich denke ich werde nach dem release erst noch etwas warten.</p>
<hr /><small> autor tobi würde sich über einen <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/02/13/ersteindruck-cities-in-motion-open-beta/#comments" title="kommentar">kommentar</a> freuen! ;)<br />
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		<title>nen versuch wert?</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 20:34:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tobi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[wie w&#228;rs? autor tobi w&#252;rde sich &#252;ber einen kommentar freuen! ;) dieser feed ist f&#252;r private, nicht kommerzielle nutzung gedacht. die wiedergabe auf internetseiten ist illegal. auf deutsch, wenn du das hier nicht in deinem feedreader siehst, begeht diese seite hier content-diebstahl! (digital fingerprint: 8o56gh9o3457934g593g9pahoerltuog&#246;atuer943)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-4017" title="revolutionsdauer" src="http://tobia.sgrab.de/wp-content/uploads/2011/02/revolutionsziele.jpg" alt="revolutionsdauer" width="500" height="168" />wie w&#228;rs?</p>
<hr /><small> autor tobi würde sich über einen <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/02/11/nen-versuch-wert/#comments" title="kommentar">kommentar</a> freuen! ;)<br />
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		<title>ersteindruck: dungeons demo</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jan 2011 08:51:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[seit circa nem monat hab ich einen entwurf, in welchem ich 10 spiele suche, welche dringend einen nachfolger brauchen, einfach weil das spiel genial war, aber &#8220;langsam&#8221; alt wird &#8211; und das zweite spiel welches mir f&#252;r die liste einfiel war dungeon keeper (2). und was passiert dann &#8211; ein (inoffizieller) nachfolger kommt raus: dungeons. <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/01/30/ersteindruck-dungeons-demo-2/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-4007" title="dungeons" src="http://tobia.sgrab.de/wp-content/uploads/2011/01/dungeons.jpg" alt="dungeons" width="500" height="313" />seit circa nem monat hab ich einen entwurf, in welchem ich 10 spiele suche, welche dringend einen nachfolger brauchen, einfach weil das spiel genial war, aber &#8220;langsam&#8221; alt wird &#8211; und das zweite spiel welches mir f&#252;r die liste einfiel war dungeon keeper (2). und was passiert dann &#8211; ein (inoffizieller) nachfolger kommt raus: <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0047S7FFY?ie=UTF8&amp;tag=redflog-21&amp;linkCode=as2&amp;camp=1638&amp;creative=19454&amp;creativeASIN=B0047S7FFY">dungeons</a>.</p>
<p>das von kalypso rausgebrachte spiel ist zwar nicht der dritte teil der klassiker-serie, aber man lehnt sich sehr deutlich an eines meiner lieblingsspiele an, welches nicht ohne grund in meiner <a href="http://tobia.sgrab.de/2008/12/13/11-besten-spiele-aller-zeiten/">liste der 11 besten spiele aller zeiten</a> landete. in einem &#8220;normalen&#8221; rollenspiel dringt man als held allein oder gruppenweise in einen dungeon ein, schnetzelt ein paar monster, findet ein paar sch&#228;tze und ausr&#252;stungsgegenst&#228;nde, und versucht wieder rauszukommen. bei dungeons aber managt einen dungeon, in welchen helden allein oder gruppenweise eindringen, ein paar monster schnetzeln, ein paar &#8230; ihr versteht schon was ich meine. vom grundsatz eine geniale idee, weil ein beliebtes genre komplett auf den kopf gestellt wird.<span id="more-4003"></span></p>
<p>ich hoffte also wieder sch&#246;n  verschiedene r&#228;ume aufzubauen, damit die entsprechenden monster anzulocken und diese sollten dann die eindringenden helden aufhalten &#8211; halt wie damals im sch&#246;nen dungeon keeper, in welchem man das herrlich, und stundenlang, machen konnte. leider scheint man mir bei der programmierung diesen spass hat nehmen wollen, denn schon in der demo bemerkt man, dass dungeons da um einiges einfacher aufgebaut ist, und komischerweise viel freizeitpark&#228;hnlicher: die helden wollen sch&#228;tze finden und monster t&#246;ten (im vollen spiel scheinbar auch ausr&#252;stung finden), also legt man gold aus und baut beschw&#246;rungspentagramme, die regelm&#228;&#223;ig monster beschw&#246;ren, falls welche gefallen sind. dass man vorher einen unterschlupf f&#252;r das entsprechende monster gefunden haben muss, macht die sache nicht wirklich komplexer. um die helden in bestimmte regionen des dungeons locken zu k&#246;nnen kann man &#8220;sehensw&#252;rdigkeiten&#8221; bauen, also baut man hier mal nen sarkophag hin, da ein paar folterger&#228;te oder sch&#228;delhaufen, und hofft dass die helden das interessant finden.</p>
<p>das dumme ist, die helden und die monster sind beide d&#252;mmer als stroh, warum kehren die monster nicht immer zu ihrem beschw&#246;rungspunkt zur&#252;ck, wenn sie keine helden mehr sehen? immerhin hab ich als spieler den bestimmt aus nem guten grund dahin gebaut wo er ist &#8211; aber nein, sie bleiben einfach stehen und fehlen wenn helden aus ner anderen richtung kommen. dass die helden nach nem imp (einen kleinen goblin, welche grabend den dungeon bauen und gold und gefallene helden hin und her schleppen ist ja ne prima idee, aber es nervt wenn sie ihre bisherige aktivit&#228;t abbrechen, ihr schwert (oder magiertsab) ziehen, zwei schritte dem imp folgen der schneller ist als sie, ihn damit von dem kleinen haufen gold verjagen und sich wieder ihrer bisherigen aktivit&#228;t zuwenden, denn das gold liegt ja noch da, was also macht der verjagte (oder meinetwegen auch ein anderer) imp &#8211; er geht nat&#252;rlich wieder an das gold ran, und das ganze startet von vorne.</p>
<p>was daf&#252;r gut gemacht ist sind grafik und humor, allein schon die dummen spr&#252;che des &#8220;ausbilders&#8221; im tutorial haben mich zumeist zum lachen gebracht. und die dungeons sind, zumindest wenn man es mit den veralteten dungeon keepern vergleicht, wirklich sehr sch&#246;n anzusehen. irgendwie hatte ich also das gef&#252;hl, dass man auf halbem weg zu nem klasse spiel sich gedacht hat &#8220;machen wir es lieber etwas einfacher und weniger komplex, wir wollen ja niemand abschrecken&#8221;.</p>
<p>schade, denn so werd ich eher warten bis das spiel als budget rauskommt, aber dann werd ich auf alle f&#228;lle zuschlagen!</p>
<hr /><small> autor tobi würde sich über einen <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/01/30/ersteindruck-dungeons-demo-2/#comments" title="kommentar">kommentar</a> freuen! ;)<br />
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		<title>ersteindruck: magicka demo</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 06:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tobi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[magicka]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[nordische mythologie]]></category>
		<category><![CDATA[paradox interactive]]></category>
		<category><![CDATA[zauberer]]></category>

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		<description><![CDATA[die demo ist draussen, also musste ich ja reinschauen, immerhin wurde das spiel von paradox ver&#246;ffentlicht, hat zauberer und basiert auf der nordischen sagenwelt. eigentlich ist das spiel, zumindest von dem her was ich in der demo sehen konnte, nichts besonderes, eine art hack&#38;slay mit gro&#223;em augenmerk auf den multiplayer &#8211; aber neben den cool <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/01/27/ersteindruck-magicka-demo/" class="more-link">More &#62;</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style=' display: block; margin-right: auto; margin-left: auto;'  class="aligncenter size-full wp-image-3997" title="magick_thunderstorm" src="http://tobia.sgrab.de/wp-content/uploads/2011/01/magick_thunderstorm.jpg" alt="magicka" width="500" height="200" /></p>
<p>die demo ist draussen, also musste ich ja reinschauen, immerhin wurde das spiel von paradox ver&#246;ffentlicht, hat zauberer und basiert auf der nordischen sagenwelt. eigentlich ist das spiel, zumindest von dem her was ich in der demo sehen konnte, nichts besonderes, eine art hack&amp;slay mit gro&#223;em augenmerk auf den multiplayer &#8211; aber neben den cool aussehenden hauptfiguren bringt das spiel zwei dinge mit, die in der spielewelt viel zu selten sind:</p>
<p>humor und innovation!<span id="more-3996"></span></p>
<p>der schwarze humor des spieles macht einem vor allem die geschichte des spieles interessanter, und es ist schon etwas untypisch wenn ein stark vampirisch aussehender npc namens vlad einem tips gibt, aber wenn ihr den humor genauer kennenlernen wollt empfehle ich das video unten, da lernt man am ende n&#228;mlich warum zauberer nicht schwimmen k&#246;nnen, und es klingt logisch!</p>
<p>und in dem video sieht man auch genauer wie die zweite spezialit&#228;t des spieles funktioniert, n&#228;mlich das innovative magiesystem: man hat n&#228;mlich 8 (eigentlich nur 7, aber da kann man diskutieren) elemente zur verf&#252;gung, welche man witzig kombinieren kann, und sowohl auf sich, gegner, mitk&#228;mpfer und einiges weiteres zaubern kann &#8211; und damit geile effekte erzielen kann: wenn ich einen gegner erst mit dem wasserelement nass spritze, und dann das elektroelement gegen ihn einsetze, kriegt er nat&#252;rlich mehr schaden ab als normal, wenn mein magier nass wurde kann es helfen das feuerelement auch ihn selbst zu zaubern, immerhin wird er dann wieder trocken. oder wenn ich nur feuerelemente einsetze kriege ich einen feuerstrahl aus dem magierstab, mit nem erdelement dabei wirds ein feuerball, erde- und lebenselement lassen kleine pods auf der erde entstehen, welche denjenigen der durchl&#228;uft heilt, &#8230; genau, man kann die elemente selbst kombinieren und damit selber zauberspr&#252;che erstellen oder entdecken! eigentlich eine einfache idee, aber aufgrund der vielen kombinationsm&#246;glichkeiten super komplex und mir w&#228;re ein solches konzept aus keinem anderen spiel bekannt!</p>
<p>ich muss aber auch zugeben, mit der steuerung komme ich noch nicht 100% klar, die verschiedenen elemente auf den tasten q bis r und a bis f sorgt bei mir zu einem wasd-steuerungs-reflex, aber ich denke das wird sich mit der zeit geben (hoffe ich). und mit 9,99€ im steamshop ist das spiel nun wirklich g&#252;nstig zu bekommen, ich glaub, ich werde da die tage mal zuschlagen bei der vollversion!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="499" height="306" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6FEd8I3BKE4?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="499" height="306" src="http://www.youtube.com/v/6FEd8I3BKE4?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<hr /><small> autor tobi würde sich über einen <a href="http://tobia.sgrab.de/2011/01/27/ersteindruck-magicka-demo/#comments" title="kommentar">kommentar</a> freuen! ;)<br />
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