<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2enclosuresfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>RenderMarket.com</title>
	
	<link>http://rendermarket.com</link>
	<description>Обсуждение графических пакетов, общение в профессиональном кругу дизайнеров и художников</description>
	<lastBuildDate>Sat, 24 Dec 2011 11:28:50 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/rendermarket" /><feedburner:info uri="rendermarket" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><media:thumbnail url="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/09/rendermarket.png" /><media:keywords>3d,max,Photoshop,веб,дизайн,html,css,blender,3d,usability</media:keywords><media:category scheme="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd">Arts/Design</media:category><itunes:owner><itunes:email>sergey@opanasenko.com.ua</itunes:email><itunes:name>Опанасенко Сергей</itunes:name></itunes:owner><itunes:author>Опанасенко Сергей</itunes:author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:image href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2009/09/rendermarket.png" /><itunes:keywords>3d,max,Photoshop,веб,дизайн,html,css,blender,3d,usability</itunes:keywords><itunes:subtitle>Обсуждение графических пакетов, общение в профессиональном кругу дизайнеров и художников</itunes:subtitle><itunes:category text="Arts"><itunes:category text="Design" /></itunes:category><feedburner:emailServiceId>rendermarket</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item>
		<title>Всячина</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rendermarket/~3/Rh5FHDgp6uo/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2011/12/19/vsyachina/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 20:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergey@opanasenko.com.ua (Опанасенко Сергей)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Новости сайта]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=3010</guid>
		<description><![CDATA[Привет, дорогие читатели блога. Сейчас с головой занят студией, поэтому активность в блоге упала, но полученный опыт позволит более правильно спланировать развитие рендермаркета. В ближайшее время ожидаются апдейты, плюшки и штучечки :) А пока пойду проектировать новый студийный проект!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет, дорогие читатели блога.<br />
Сейчас с головой занят студией, поэтому активность в блоге упала, но полученный опыт позволит более правильно спланировать развитие рендермаркета.</p>
<p>В ближайшее время ожидаются апдейты, плюшки и штучечки :)</p>
<p>А пока пойду проектировать новый студийный проект!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rendermarket/~4/Rh5FHDgp6uo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2011/12/19/vsyachina/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://rendermarket.com/2011/12/19/vsyachina/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Планы на ноябрь/декабрь</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rendermarket/~3/064wvt0vlfQ/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2011/11/08/plany-na-noyabrdekabr/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 18:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergey@opanasenko.com.ua (Опанасенко Сергей)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Новости сайта]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=3003</guid>
		<description><![CDATA[Поскольку не успел с доработками запланированными на октябрь — переношу на ноябрь/декабрь. Улучшение системы регистрации и&#160;авторизации Расширение раздела «Текстуры» Улучшена навигация меню Из нового в работу на этих 2 месяца заложено улучшение личных кабинетов и допиливание форума! Ну и, конечно &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Поскольку не успел с доработками запланированными на октябрь — переношу на ноябрь/декабрь.</p>
<ul>
<li>Улучшение системы регистрации и&nbsp;авторизации <br/>
 	</li>
<li>Расширение раздела «Текстуры» <br/>
 	</li>
<li>Улучшена навигация меню <br/>
 	</li>
</ul>
<p>Из нового в работу на этих 2 месяца заложено улучшение личных кабинетов и допиливание форума!<br />
Ну и, конечно же, обновление контентом текущих разделов!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rendermarket/~4/064wvt0vlfQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2011/11/08/plany-na-noyabrdekabr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://rendermarket.com/2011/11/08/plany-na-noyabrdekabr/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Релиз Blender 2.6a</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rendermarket/~3/pTd1fUKq9-I/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2011/10/29/reliz-blender-2-6a/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 12:06:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergey@opanasenko.com.ua (Опанасенко Сергей)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender Foundation]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2995</guid>
		<description><![CDATA[Обновился Blender3d до версии 2.6a. Под катом список обновлений. 3D&#160;окно: Арматура с&#160;типом прорисовки «проволока» не&#160;отображались в&#160;режиме «solid»&#160;— r41113 Навигация: Исправлена ошибка при навигации клавишами в&#160;окне редактора&#160;— r41128 Эекспорт аудио: исправлены ошибки при обработке аудио&#160;— r41132 Игровой движок: проблемы с&#160;прерыванием анимации. &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/Blender_2_6_a.jpg" alt="" title="Blender_2_6_a" width="497" height="280" class="alignnone size-full wp-image-2998" /><br />
Обновился Blender3d до версии 2.6a. Под катом список обновлений.<br />
<span id="more-2995"></span></p>
<ol>
<li>3D&nbsp;окно: Арматура с&nbsp;типом прорисовки «проволока» не&nbsp;отображались в&nbsp;режиме «solid»&nbsp;— r41113</li>
<li> Навигация: Исправлена ошибка при навигации клавишами в&nbsp;окне редактора&nbsp;— r41128</li>
<li> Эекспорт аудио: исправлены ошибки при обработке аудио&nbsp;— r41132</li>
<li> Игровой движок: проблемы с&nbsp;прерыванием анимации. Теперь опции IPO могут быть установлены достаточно часто&nbsp;— r41134</li>
<li> 3D&nbsp;окно: исправлены обновления окна при корректировки настроек симуляции дыма&nbsp;— r41151</li>
<li> Редактор нодов: Ошибки обновления материалов при назначении/снятии материалов с&nbsp;объектов&nbsp;— r41152</li>
<li> Добавлены новые позы в&nbsp;библиотеку поз&nbsp;— r41175</li>
<li> Некоректное понимание при установке ’Scale’ и ’Scaling’, теперь ’Scale’ жестко установлен за&nbsp;установкой автоматических ключей когда ’Only Insert Needed’ &#8212; r41211 </li>
<li> Python: RNA/API, рушился при Event.ascii&nbsp;— r41214</li>
<li> Исправлена ошибка при экспорте карт для Quake: при обработке&nbsp;UV карт&nbsp;— r2504 </li>
</ol>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rendermarket/~4/pTd1fUKq9-I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2011/10/29/reliz-blender-2-6a/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://rendermarket.com/2011/10/29/reliz-blender-2-6a/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Рендеринг болтов и гаек в Blender 2.59 с использованием Cycles Render</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rendermarket/~3/0jc1uQfweXs/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2011/10/14/rendering-blotov-i-gaek-v-blender-2-59-s-ispolzovaniem-cycles-render/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 09:26:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergey@opanasenko.com.ua (Опанасенко Сергей)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2778</guid>
		<description><![CDATA[Привет! Этот урок посвящен cycles render и&#160;мы&#160;рассмотрим следующие темы: Как присваивать материалы, используя редактор нодов. Установка эмиттера света Рендеринг сцены в&#160;Блендере с&#160;использованием нового движка Cycles Render Добавление глубины (DOF) Для выполнения урока понадобится Blender&#160;2.59 Cycles Build (скачать можно здесь http://graphicall.org/?keywords=cycles) &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/final+look+21.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/final+look+21-550x309.jpg" alt="" title="final+look+2[1]" width="550" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-2779" /></a></p>
<p>Привет! Этот урок посвящен cycles render и&nbsp;мы&nbsp;рассмотрим следующие темы:</p>
<ol>
<li>Как присваивать материалы, используя редактор нодов.</li>
<li>Установка эмиттера света </li>
<li>Рендеринг сцены в&nbsp;Блендере с&nbsp;использованием нового движка Cycles Render</li>
<li>Добавление глубины (DOF)</li>
</ol>
<p><span id="more-2778"></span></p>
<p>Для выполнения урока понадобится Blender&nbsp;2.59 Cycles Build (скачать можно здесь <a href="http://graphicall.org/?keywords=cycles">http://graphicall.org/?keywords=cycles</a>)</p>
<blockquote><p>
Примечание: Некоторые сборки имеют свои особенности (в&nbsp;уроке используется сборка r39671 32&nbsp;Bit) поэтому старайтесь следить за&nbsp;обновлениями.<br/><br />
 Примечание переводчика: к&nbsp;примеру в&nbsp;более старых сборках есть свиток «Film» во&nbsp;вкладке «Render», а&nbsp;в&nbsp;моей сборке, на&nbsp;которой я&nbsp;тестировал урок ее&nbsp;нету
</p></blockquote>
<h1>Основные настройки</h1>
<p>Для начала откройте File -> User Preferences &#8212; > Add-ons. Во вкладке Addons выберите Mesh и Add Mesh- Bolt Factory.<br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/UserPref1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/UserPref1-550x432.jpg" alt="" title="UserPref[1]" width="550" height="432" class="alignnone size-medium wp-image-2780" /></a></p>
<p>Вы&nbsp;можете сохранить настройки по&nbsp;умолчанию, чтобы они применились при следующих загрузках Blender 3d.</p>
<p>Теперь нажмите Shift + A&nbsp;и&nbsp;выберите 3d&nbsp;View -&gt; Mesh -&gt; Bolt.</p>
<p>(можно нажать&nbsp;T чтобы спрятать/показать окно свойств либо изменить параметры объекта)</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/add_Mesh_Bolt1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/add_Mesh_Bolt1-550x325.jpg" alt="" title="add_Mesh_Bolt[1]" width="550" height="325" class="alignnone size-medium wp-image-2781" /></a></p>
<p>Поверните модель на&nbsp;180 градусов по&nbsp;оси&nbsp;Х и&nbsp;добавьте плоскость (Shift A &gt; Mesh &gt; Plane).</p>
<p>Для создания гаек достаточно добавить объект Bolt и&nbsp;в&nbsp;окне свойств изменить параметры.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/Nut1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/Nut1-550x380.jpg" alt="" title="Nut[1]" width="550" height="380" class="alignnone size-medium wp-image-2782" /></a></p>
<p>Добавьте несколько моделей и&nbsp;разместите их&nbsp;на&nbsp;свой вкус.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/nut_Bolt_Setup1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/nut_Bolt_Setup1-550x303.jpg" alt="" title="nut_Bolt_Setup[1]" width="550" height="303" class="alignnone size-medium wp-image-2783" /></a></p>
<p>После размещения всех моделей на&nbsp;плоскости можно добавить модификатор SubDivision Surface.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/modifier1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/modifier1-550x385.jpg" alt="" title="modifier[1]" width="550" height="385" class="alignnone size-medium wp-image-2784" /></a></p>
<p>Теперь когда сцена для тестов готова&nbsp;— разместите камеру, используя свободный полет (Shift + F).</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/cam+added1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/cam+added1-550x316.jpg" alt="" title="cam+added[1]" width="550" height="316" class="alignnone size-medium wp-image-2785" /></a></p>
<h1>Присваиваем материалы</h1>
<p>Чтобы начать работу с материалами, разделите вьюпорт и выберите тип окна Node Editor.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/nodeeditor_Split1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/nodeeditor_Split1-550x338.jpg" alt="" title="nodeeditor_Split[1]" width="550" height="338" class="alignnone size-medium wp-image-2786" /></a></p>
<p>
Откройте вкладку работы с&nbsp;материалами и&nbsp;нажмите «New». <br/><br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/material011.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/material011-550x433.jpg" alt="" title="material01[1]" width="550" height="433" class="alignnone size-medium wp-image-2787" /></a><br />
<br/><br />
 По-умолчанию создается тип материала Diffuse BSDF, но&nbsp;нам, для создания блестящей поверхности, необходим Glossy BSDF. Нажмите Shift&nbsp;A (в&nbsp;окне редактора нодов) -&gt; Closure -&gt; Glossy BSDF.<br/><br />
 (В&nbsp;новых сборках Shift + A -&gt; Shader -&gt; Glossy BSDF)
</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/add_Glossynode1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/add_Glossynode1-550x309.jpg" alt="" title="add_Glossynode[1]" width="550" height="309" class="alignnone size-medium wp-image-2788" /></a></p>
<p>Далее мы добавляем Mix Closure и смешиваем ноды.<br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/mix+closure1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/mix+closure1-550x287.jpg" alt="" title="mix+closure[1]" width="550" height="287" class="alignnone size-medium wp-image-2789" /></a></p>
<p>Оставляем настройки по умолчанию и применяем материал ко всем болтам и гайкам.<br />
«Размножаем» материал средствами копипаста :)<br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/copy+material1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/copy+material1-550x480.jpg" alt="" title="copy+material[1]" width="550" height="480" class="alignnone size-medium wp-image-2790" /></a></p>
<p>Для поверхности добавьте новый материал и&nbsp;в&nbsp;редакторе нодов добавьте нод «Image texture» (Shift A -&gt; texture &gt; image texture). Соедините его с&nbsp;Diffuse BSDF.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/plane_Texture1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/plane_Texture1-550x283.jpg" alt="" title="plane_Texture[1]" width="550" height="283" class="alignnone size-medium wp-image-2791" /></a></p>
<p>Теперь добавляем текстуру&nbsp;— в&nbsp;окне добавления текстуры найдите свиток Color и&nbsp;укажите путь к&nbsp;изображению.</p>
<p>Для управления координатами и&nbsp;масштабированием текстуры на&nbsp;объекте необходимо добавить еще нодов&#8230;</p>
<p>Добавляем нод Ma2pping (Shift A -&gt; Vector -&gt; Mapping) и&nbsp;связываем его с&nbsp;image texture. Добавляем еще один нод «texture Coordinate» (Shift A -&gt; input -&gt; Texture Co-ordinate) и&nbsp;соединяем с&nbsp;нодом Mapping. Получаем такую схему</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/plane_node_Tree1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/plane_node_Tree1-550x282.jpg" alt="" title="plane_node_Tree[1]" width="550" height="282" class="alignnone size-medium wp-image-2792" /></a></p>
<h1>Освещение</h1>
<p>Для освещения сцены мы будем использовать два источника (две плоскости) с шейдерами типа light.<br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/light_Setup1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/light_Setup1-550x386.jpg" alt="" title="light_Setup[1]" width="550" height="386" class="alignnone size-medium wp-image-2793" /></a></p>
<p>Переходим во вкладку материалы и добавляем новые материалы для плоскостей.<br />
<br />
В свитке Surface меняем тип на Emission.<br />
<br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/add_Emission1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/add_Emission1-550x465.jpg" alt="" title="add_Emission[1]" width="550" height="465" class="alignnone size-medium wp-image-2794" /></a></p>
<h1>Рендеринг</h1>
<p>В окне просмотра необходимо сменить режим на «Rendered» и ждем прорисовки более-менее чистой картинки.<br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/switch_To_Rendered1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/switch_To_Rendered1-550x480.jpg" alt="" title="switch_To_Rendered[1]" width="550" height="480" class="alignnone size-medium wp-image-2798" /></a></p>
<p>Ждем минутку&#8230;</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/firstLook1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/firstLook1-550x550.jpg" alt="" title="firstLook[1]" width="550" height="550" class="alignnone size-medium wp-image-2799" /></a></p>
<p>Добавляем эффект метала для наших объектов и&nbsp;в&nbsp;редакторе нодов для нода «Diffuse BDSF» выбираем черный цвет.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/Bolt_DiffuseBlack1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/Bolt_DiffuseBlack1-550x266.jpg" alt="" title="Bolt_DiffuseBlack[1]" width="550" height="266" class="alignnone size-medium wp-image-2800" /></a></p>
<p>Пришло время добавить окружение для нашей сцены. Воспользуемся HDR картами. </p>
<p>Перейдите во&nbsp;вкладку World и&nbsp;в&nbsp;свите Surface для свойства color выберите Image texture.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/add_HDR1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/add_HDR1-550x519.jpg" alt="" title="add_HDR[1]" width="550" height="519" class="alignnone size-medium wp-image-2801" /></a></p>
<p>Выбираем подходящее окружение и&nbsp;ждем несколько минут для получения чистого изображения.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/second+look1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/second+look1-550x470.jpg" alt="" title="second+look[1]" width="550" height="470" class="alignnone size-medium wp-image-2802" /></a></p>
<p>Выглядит уже не плохо :)</p>
<p>Переходим на&nbsp;вкладку Render и&nbsp;ищем свиток Film. Здесь можно выбрать самые различные настройки&nbsp;— я&nbsp;выбрал F-250.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/film_Exposure_Change1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/film_Exposure_Change1-550x391.jpg" alt="" title="film_Exposure_Change[1]" width="550" height="391" class="alignnone size-medium wp-image-2803" /></a></p>
<p>Чтобы добавить эффект глубины необходимо настроить камеру. Перейдите к&nbsp;свойствам камеры и&nbsp;поставьте параметры как на&nbsp;изображении, но&nbsp;дистанцию от&nbsp;камеры к&nbsp;объектам стоит настроить на&nbsp;свой вкус.</p>
<p>Последние штрихи!</p>
<p>Для финального рендеринга переходим к&nbsp;вкладке render, меняем размеры изображения и&nbsp;в&nbsp;свитке Integrator ставим максимально большое значение для получения чистой картинки.</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/render+setting1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/render+setting1.jpg" alt="" title="render+setting[1]" width="418" height="640" class="alignnone size-full wp-image-2804" /></a><br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/final_Screw_DOF1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/final_Screw_DOF1.jpg" alt="" title="final_Screw_DOF[1]" width="400" height="225" class="alignnone size-full wp-image-2805" /></a><br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/final+look+22.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/final+look+22.jpg" alt="" title="final+look+2[2]" width="400" height="225" class="alignnone size-full wp-image-2806" /></a><br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/cycle041.png"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/cycle041.png" alt="" title="cycle04[1]" width="400" height="290" class="alignnone size-full wp-image-2807" /></a></p>
<p>Мой результат тестирования Cycles Render по уроку</p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/6240008339_a7c816cf45_b1.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/6240008339_a7c816cf45_b1-550x412.jpg" alt="" title="6240008339_a7c816cf45_b[1]" width="550" height="412" class="alignnone size-medium wp-image-2808" /></a></p>
<p>Оригинал <a href="http://3dvideotutorials.blogspot.com/2009/10/rendering-nuts-bolts-with-cycles.html">здесь</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rendermarket/~4/0jc1uQfweXs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2011/10/14/rendering-blotov-i-gaek-v-blender-2-59-s-ispolzovaniem-cycles-render/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://rendermarket.com/2011/10/14/rendering-blotov-i-gaek-v-blender-2-59-s-ispolzovaniem-cycles-render/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Epic и Adobe анонсировали поддержку Flash 11 для Unreal Engine 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rendermarket/~3/xd-Nm78kFOo/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2011/10/11/epic-i-adobe-anonsirovali-podderzhku-flash-11-dlya-unreal-engine-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2011 08:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergey@opanasenko.com.ua (Опанасенко Сергей)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Epic Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2769</guid>
		<description><![CDATA[Пока все говорят о играх на iPad и всевозможных переносах игр на эту платформу, Adobe и Epic добавляют поддержку Flash Player 11 для своего движка. На ежегодной конференции ADOBE MAX презентовали возможности Флеш-плеера 11. Нас ждет новая эра социальных игра &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflashinbrowser06_530x3311.jpg" alt="" title="ut3sanctuaryflashinbrowser06_530x331[1]" width="530" height="331" class="alignnone size-full wp-image-2770" /></p>
<p>Пока все говорят о играх на iPad и всевозможных переносах игр на эту платформу, Adobe и Epic добавляют поддержку  Flash Player 11 для своего движка. На ежегодной конференции ADOBE MAX презентовали возможности Флеш-плеера 11.<br />
<span id="more-2769"></span><br />
Нас ждет новая эра социальных игра для Facebook, Google + и Vkontakte. В скором времени мы сможем играть в Infinity Blade в браузере, а почему б и нет?</p>
<p>Позже будет полный релиз.</p>
<p>А пока несколько скриншотов &darr;<br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflash011.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflash011-550x326.jpg" alt="" title="ut3sanctuaryflash01[1]" width="550" height="326" class="alignnone size-medium wp-image-2771" /></a></p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflash021.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflash021-550x326.jpg" alt="" title="ut3sanctuaryflash02[1]" width="550" height="326" class="alignnone size-medium wp-image-2772" /></a></p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflash031.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflash031-550x326.jpg" alt="" title="ut3sanctuaryflash03[1]" width="550" height="326" class="alignnone size-medium wp-image-2773" /></a></p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflash061.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflash061-550x326.jpg" alt="" title="ut3sanctuaryflash06[1]" width="550" height="326" class="alignnone size-medium wp-image-2774" /></a></p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflashinbrowser041.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/ut3sanctuaryflashinbrowser041-550x343.jpg" alt="" title="ut3sanctuaryflashinbrowser04[1]" width="550" height="343" class="alignnone size-medium wp-image-2775" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rendermarket/~4/xd-Nm78kFOo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2011/10/11/epic-i-adobe-anonsirovali-podderzhku-flash-11-dlya-unreal-engine-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://rendermarket.com/2011/10/11/epic-i-adobe-anonsirovali-podderzhku-flash-11-dlya-unreal-engine-3/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Планы на октябрь</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rendermarket/~3/n6WUS03iyXk/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2011/10/08/plany-na-oktyabr/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 10:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergey@opanasenko.com.ua (Опанасенко Сергей)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости сайта]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2710</guid>
		<description><![CDATA[Привет! Сейчас ресурс вышел на более-менее стабильную версию. На&#160;октябрь запланированы следующие улучшения: Учет рейтинга пользователей за&#160;хорошие посты (если успею, то&#160;и&#160;за&#160;комментарии) Улучшение системы регистрации и&#160;авторизации Расширение раздела «Текстуры» Улучшена навигация меню Загрузка изображений в форуме Навигационный блок «Похожиый материал» для удобного &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Сейчас ресурс вышел на более-менее стабильную версию.<br />
На&nbsp;октябрь запланированы следующие улучшения:</p>
<ol>
<li><del datetime="2011-10-14T20:53:27+00:00">Учет рейтинга пользователей за&nbsp;хорошие посты </del>(если успею, то&nbsp;и&nbsp;за&nbsp;комментарии) <br/>
 	</li>
<li>Улучшение системы регистрации и&nbsp;авторизации <br/>
 	</li>
<li>Расширение раздела «Текстуры» <br/>
 	</li>
<li>Улучшена навигация меню <br/>
 	</li>
<li><del datetime="2011-10-14T14:25:18+00:00">Загрузка изображений в форуме</del></li>
<li><del datetime="2011-10-14T19:28:14+00:00">Навигационный блок «Похожиый материал» для удобного поиска тематического материала</del></li>
<li><del datetime="2011-10-19T05:41:56+00:00">Поиск по сайту</del></li>
<li><del datetime="2011-11-08T18:25:28+00:00">И&nbsp;куча мелочей связанных с&nbsp;оптимизацией сайта и&nbsp;отлавливанием ошибок в&nbsp;разных браузерах</del> <br/>
 	</li>
</ol>
<p> Если вы&nbsp;замечаете ошибки&nbsp;— пишите на&nbsp;<a href="mailto:sergey@opanasenko.com.ua">почту</a>. Буду рад советам по&nbsp;улучшению ресурса (предложить идею можно на&nbsp;почту, либо нажав на&nbsp;кнопку «Поделиться идеей» в&nbsp;футере сайта)</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;- Update 08.11.2011 &#8212;&#8212;&#8212;-<br />
Привет, дорогие друзья!<br />
Закончился месяц обновлений хоть и пишу с задержкой!<br />
Не уложился полностью по списку, поскольку выпала пара недель из работ по приченчиским технинам :)</p>
<p>Не сделал:</p>
<ul>
<li>Улучшение системы регистрации и&nbsp;авторизации <br/>
 	</li>
<li>Расширение раздела «Текстуры» <br/>
 	</li>
<li>Улучшена навигация меню <br/>
 	</li>
</ul>
<p>Все это переносится на работы ноябрь/декабрь и добавляются новые пункты.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rendermarket/~4/n6WUS03iyXk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2011/10/08/plany-na-oktyabr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://rendermarket.com/2011/10/08/plany-na-oktyabr/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Хоббит: Неожиданное Путешествие</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rendermarket/~3/8MdFqrlv6JU/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2011/10/06/xobbit-neozhidannoe-puteshestvie/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2011 08:44:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergey@opanasenko.com.ua (Опанасенко Сергей)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[inspiration]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2701</guid>
		<description><![CDATA[Несколько кадров из многоожидаемого фильма!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/455_fullwidth1-550x343.jpg" alt="" title="Hobbit" width="550" height="343" class="alignnone size-medium wp-image-2702" /><br />
Несколько кадров из многоожидаемого фильма!<br />
<span id="more-2701"></span><br />
<a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/the-hobbit-pic011.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/the-hobbit-pic011-550x225.jpg" alt="" title="All 13 Dwarves Peter Jackson THE HOBBIT AN UNEXPECTED JOURNEY" width="550" height="225" class="alignnone size-medium wp-image-2703" /></a></p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/the-hobbit091.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/the-hobbit091-550x366.jpg" alt="" title="the-hobbit09[1]" width="550" height="366" class="alignnone size-medium wp-image-2704" /></a></p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/the-hobbit071.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/the-hobbit071-550x366.jpg" alt="" title="the-hobbit07[1]" width="550" height="366" class="alignnone size-medium wp-image-2705" /></a></p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/the-hobbit061.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/the-hobbit061-550x366.jpg" alt="" title="the-hobbit06[1]" width="550" height="366" class="alignnone size-medium wp-image-2706" /></a></p>
<p><a href="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/the-hobbit081.jpg"><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/10/the-hobbit081-550x366.jpg" alt="" title="the-hobbit08[1]" width="550" height="366" class="alignnone size-medium wp-image-2707" /></a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rendermarket/~4/8MdFqrlv6JU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2011/10/06/xobbit-neozhidannoe-puteshestvie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://rendermarket.com/2011/10/06/xobbit-neozhidannoe-puteshestvie/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Epic Games выпустили сентябрьскую версию UDK Beta</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rendermarket/~3/O78UBsi8YZI/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2011/09/23/epic-games-vypustili-sentyabrskuyu-versiyu-udk-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2011 08:47:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergey@opanasenko.com.ua (Опанасенко Сергей)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Игрострой]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2686</guid>
		<description><![CDATA[19&#160;сентября 2011 года Epic Games публиковали новый релиз 2011&#160;UDK Beta. Последняя версия движка приближает его к&#160;званию лучшего программного обеспечения для создания блокбастеров к&#160;играм, 3d&#160;визуализации, цифровых фильмах и&#160;т.д. Разработчики Epic Games регулярно радуют нас новыми релизами, которые можно скачать здесь http://www.udk.com/download &#8230; ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/09/Sep-2011-SF2.jpg" alt="" title="Sep-2011-SF2" width="550" height="300" class="alignnone size-full wp-image-2691" /></p>
<p>19&nbsp;сентября 2011 года Epic Games публиковали новый релиз 2011&nbsp;UDK Beta. Последняя версия движка приближает его к&nbsp;званию лучшего программного обеспечения для создания блокбастеров к&nbsp;играм, 3d&nbsp;визуализации, цифровых фильмах и&nbsp;т.д.</p>
<p>Разработчики Epic Games регулярно радуют нас новыми релизами, которые можно скачать здесь <a href="http://www.udk.com/download">http://www.udk.com/download</a></p>
<p><span id="more-2686"></span></p>
<h2>Записки обновлений</h2>
<p>Поддержка Mac OS для игр, сделанных инструментами UDK.</p>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/09/mac.jpg" alt="" title="mac" width="550" height="358" class="alignnone size-full wp-image-2688" /></p>
<p>UDK-игры теперь и для Mas OS.</p>
<h2>Управление растительностью</h2>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/09/Sep-2011-Foliage-Instance-Editing.jpg" alt="" title="Sep-2011-Foliage-Instance-Editing" width="550" height="283" class="alignnone size-full wp-image-2689" /></p>
<p>Два новых инструмента, индивидуальное выделение и&nbsp;рисование для растительности&nbsp;— добавлено в&nbsp;режим редактирования растительности.</p>
<p>Выделенные объекты могут быть перемещены, их&nbsp;можно вращать и&nbsp;изменять масштаб, а&nbsp;также привязывать к&nbsp;поверхности, удалять и&nbsp;клонировать через ALT-перемещение.</p>
<p>Управляемое количество растительности для работы с&nbsp;маленькими кистями.</p>
<h2>Поддержка мульти-дисплеев для iOS</h2>
<p><img src="http://rendermarket.com/wp-content/uploads/2011/09/Sep-2011-MultiDisplaySupport.jpg" alt="" title="Sep-2011-MultiDisplaySupport" width="550" height="358" class="alignnone size-full wp-image-2690" /></p>
<p>Работает через HDMI кабель либо AirPlay.</p>
<h2>Другие нововведения</h2>
<p>Корректное масштабирование деколей</p>
<p>Добавлен импорт текстур для инвертированных зеленых каналов</p>
<p>Добавлен лимит импортируемых файлов 4096×4096×32</p>
<p>Новая кнопка позволяет удалить все сообщения в&nbsp;анимации.</p>
<p>Добавлен редактор комментариев для AnimNotifies</p>
<p>Цветовые обозначения в&nbsp;консоли для ошибок и&nbsp;предупреждений</p>
<p>Сплайновая привязка звуков относительно одного обьекта.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rendermarket/~4/O78UBsi8YZI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2011/09/23/epic-games-vypustili-sentyabrskuyu-versiyu-udk-beta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://rendermarket.com/2011/09/23/epic-games-vypustili-sentyabrskuyu-versiyu-udk-beta/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Что такое Шейдер?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rendermarket/~3/E7xkBOUqZNk/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2011/09/15/chto-takoe-shejder/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 12:24:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergey@opanasenko.com.ua (Опанасенко Сергей)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender3d]]></category>
		<category><![CDATA[Вопросы и ответы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2655</guid>
		<description><![CDATA[Что это такое и с чем его едят?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Что это такое и с чем его едят?</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rendermarket/~4/E7xkBOUqZNk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2011/09/15/chto-takoe-shejder/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://rendermarket.com/2011/09/15/chto-takoe-shejder/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Мир</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rendermarket/~3/AfTZoPaUUuE/</link>
		<comments>http://rendermarket.com/2011/09/15/mir/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2011 12:23:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergey@opanasenko.com.ua (Опанасенко Сергей)</dc:creator>
				<category><![CDATA[Веб-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Вопросы и ответы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://rendermarket.com/?p=2547</guid>
		<description><![CDATA[Привет. Подскажи как можно улучшить мой сайт?)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет.<br />
Подскажи как можно улучшить мой сайт?)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rendermarket/~4/AfTZoPaUUuE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://rendermarket.com/2011/09/15/mir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://rendermarket.com/2011/09/15/mir/</feedburner:origLink></item>
	<media:credit role="author">Опанасенко Сергей</media:credit><media:rating>nonadult</media:rating></channel>
</rss>

