<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981</id><updated>2024-11-19T07:23:25.086+09:00</updated><category term="Synth"/><category term="Logic"/><category term="Video"/><category term="KORG"/><category term="M50"/><category term="SoftSynth"/><category term="MIDI"/><category term="Review"/><category term="Mac"/><category term="Recording"/><category term="Theory"/><category term="Etc"/><category term="Demo"/><category term="ES2"/><category term="AudioInterface"/><category term="Sound"/><category term="MASSIVE"/><category term="Sequencer"/><category term="UR28M"/><category term="Mixing"/><category term="AudioFire"/><category term="Compressor"/><category term="Echo"/><category term="DAW"/><category term="Guitar"/><category term="Piano"/><category term="Bitwig"/><category term="Event"/><category term="FX"/><category term="Humor"/><category term="Nord"/><category term="Picture"/><category term="Term"/><category term="Util"/><title type='text'>Seorenn Invalids</title><subtitle type='html'>왜 Invalids 냐구요? 잘못된 사용으로 삽질을 자주 하거든요 - 음악에는 무식한 이가 쓰는 음악과 맥 관련 블로그</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>129</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-498050712275363387</id><published>2015-12-08T13:42:00.001+09:00</published><updated>2015-12-08T13:42:18.997+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AudioInterface"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Etc"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="UR28M"/><title type='text'>Yamaha Steinberg USB 드라이버 1.9.7 릴리즈</title><summary type="text">몇 일 지난 소식이긴 합니다만, 이번에는 정상 동작 여부를 확인하고 글을 쓰기 위해 좀 오래 걸렸습니다. 제목대로 Steinberg 에서는 UR 시리즈의 문제점을 해결하기 위해 새 드라이버 1.9.7 버전을 릴리즈 하였습니다.


다운로드는 아래 사이트에서 할 수 있습니다.



http://www.steinberg.net/en/support/downloads_hardware/yamaha_steinberg_usb_driver.html



현재 Tools 에는 아직 드라이버가 적용되지 않은 것으로 알고 있습니다. 따라서 급하지 않다면 Tools for UR시리즈류를 이용하시면 되고, 급하시다면 드라이버를 직접 다운로드 받아 설치하는 것을 추천합니다.



개인적으로 이 드라이버를 설치한 후 UR28M​</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/498050712275363387/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/12/yamaha-steinberg-usb-197.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/498050712275363387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/498050712275363387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/12/yamaha-steinberg-usb-197.html' title='Yamaha Steinberg USB 드라이버 1.9.7 릴리즈'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-808210603478880304</id><published>2015-12-03T13:35:00.001+09:00</published><updated>2015-12-03T13:35:23.669+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AudioInterface"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Etc"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="UR28M"/><title type='text'>Steinberg USB 오디오 인터페이스 OS X El Capitan 호환성 문제 진행상황</title><summary type="text">OS X 최신판인 El Capitan에서 UR시리즈의 오작동 문제가 여전히 이슈가 되고 있습니다. USB 드라이버 1.9.6 릴리즈 이후에 문제가 더 심해졌다는 성토가 포럼을 통햬 계속되고 있습니다.

[관련 링크] Steinberg UR Series Hardware Forum - UR22 issues with OS 10.11.1 iMac 5k

UR22를 iMac 5k에 연결해서 쓰고 있는데 좀 이상한 문제가 있다. UR22용 최신버전 드라이버를 설치하고 맥(OS X)를 업그레이드 했는데 로직에서 다양한 에러메시지가 뜬다. 미디서비스가 안된다거나 CoreMIDI 초기화에 문제가 있다거나, 오디오나 MIDI 샘플 레이트가 인식안되다 등등... 그런데 Built-in 오디오를 쓰면 문제가 없다. 아마도 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/808210603478880304/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/12/steinberg-usb-os-x-el-capitan.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/808210603478880304'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/808210603478880304'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/12/steinberg-usb-os-x-el-capitan.html' title='Steinberg USB 오디오 인터페이스 OS X El Capitan 호환성 문제 진행상황'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-4032503550881007094</id><published>2015-11-17T23:44:00.001+09:00</published><updated>2015-11-26T17:57:51.842+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Etc"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="UR28M"/><title type='text'>Steinberg USB Driver for Mac 1.9.6 릴리즈 소식</title><summary type="text">OS X 10.11 El Capitan이 릴리즈 되면서 Steinberg UR 시리즈 하드웨어가 호환되지 않는다는 공식 뉴스가 있었습니다. 물론 그 외에도 큐베이스 등등 Steinberg 제품들의 엘 카피탄 호환성 문제가 너무 많아서 맥 유저들의 원성이 자자했었습니다.


제 경우에도 UR28M의 문제로 추측되는 소리가 끊기고 유튜브나 기타 동영상 플레이 시 화면이 빨리감기 되거나 아예 멈춰버리는 어이없는 문제가 주기적으로 발생하고 있었습니다.


그런 와중에 기쁘게도 새 드라이버 릴리즈 소식이 좀전에 올라온 것 같습니다. 급한 마음에 아직 시험해 보지는 못 했고 일단 글 부터 올리고 봅니다. 대략 1시간 가량 시험해 본 결과 문제가 사라진 것 같긴 합니다. 좀 더 써봐야 알겠지만 괜찮아 보이네요. 문제가</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/4032503550881007094/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/11/steinberg-usb-driver-for-mac.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/4032503550881007094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/4032503550881007094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/11/steinberg-usb-driver-for-mac.html' title='Steinberg USB Driver for Mac 1.9.6 릴리즈 소식'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-3523699080167624416</id><published>2015-10-09T17:37:00.000+09:00</published><updated>2015-10-09T17:37:17.441+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mac"/><title type='text'>맥 앱스토어에서 다운로드를 완전히 새로 시작하기</title><summary type="text">맥 앱스토어에서 앱을 다운로드 받는 도중 여러 이유로 다시 처음부터 다운로드를 받고 싶은 경우가 있을 수 있습니다. 대표적으로 이유로 다운로드 도중 정전이나 커널 패닉(윈도우로 표현하자면 블루스크린) 등으로 예기치 않은 종료가 되었을 때 다운로드 받는 파일의 일부분이 깨질 수도 있습니다. 따라서 이런 경우에는 받던걸 취소하고 다시 처음부터 받아야 하겠지요.

맥 앱스토어의 경우 다운로드 도중에는 일시 중지와 이어받기가 가능하지만 취소하는 방법은 기본적으로 보이질 않습니다. 만약 완전히 취소시키길 원한다면 구입목록 등에서 표시되는 &#39;일시 정지&#39; 버튼을 옵션키를 누른 채로 클릭하게 되면 완전히 취소시킬 수 있습니다.




위 스크린샷은 OS X El Capitan을 다운로드 받던 도중 구입목록 화면에서 &#39;</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/3523699080167624416/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/10/blog-post.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/3523699080167624416'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/3523699080167624416'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/10/blog-post.html' title='맥 앱스토어에서 다운로드를 완전히 새로 시작하기'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUAhvQQH1k-tv3bbNObfe1gwxH_JWzDwOfQb2lKROgZC6eH7N46lwNWjf1IXd2q9T2AzrGHhtRQP5MscCGdJ22hUSwVGe-zhl6r93-6s7enzF7f7zZDW9VarzWSYmIQvTzHmvh-tTO4duF/s72-c/%25E1%2584%2589%25E1%2585%25B3%25E1%2584%258F%25E1%2585%25B3%25E1%2584%2585%25E1%2585%25B5%25E1%2586%25AB%25E1%2584%2589%25E1%2585%25A3%25E1%2586%25BA+2015-10-09+%25E1%2584%258B%25E1%2585%25A9%25E1%2584%2592%25E1%2585%25AE+5.27.46.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-1379804619479030251</id><published>2015-09-30T12:09:00.001+09:00</published><updated>2015-09-30T12:09:34.670+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Etc"/><title type='text'>NI 일부 제품 OS X 10.11 El Capitan 에서 호환성 문제</title><summary type="text">OS X El Capitan 발표 예정일이 내일로 다가왔습니다. 그런데 NI(Native Instruments)의 일부 제품에서 엘 카피텐에서 호환성 문제가 발생하고 있습니다.

NI에서 공식적으로 알려온 내용에 따르면 아래와 같은 문제가 있습니다.

1. Logic Pro에서 일부 Audio Unit 이 잘못되었다고 뜹니다.

로직에서 AU 플러그인 Validation 과정을 통과하지 못 해서 해당 플러그인을 사용 할 수 없게 됩니다.

2. 오래된 NI 하드웨어의 호환성 문제가 있습니다.


TRACKTOR KONTROL S4 (MK1)
TRACKTOR KONTROL X1 (MK1)
TRACKTOR AUDIO 2 (MK1)
AUDIO 8 DJ
AUDIO 4 DJ
AUDIO 2 DJ
MASCHINE (</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/1379804619479030251/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/09/ni-os-x-1011-el-capitan.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/1379804619479030251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/1379804619479030251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/09/ni-os-x-1011-el-capitan.html' title='NI 일부 제품 OS X 10.11 El Capitan 에서 호환성 문제'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-5653468277332238657</id><published>2015-01-23T23:30:00.001+09:00</published><updated>2015-01-23T23:36:11.108+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DAW"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mac"/><title type='text'>Logic Pro X 10.1 추가컨텐츠가 보이지 않는 버그</title><summary type="text">NAMM SHOW 일정에 맞춰서인지 기습적으로 로직 프로 X의 첫 메이저 업데이트 10.1 이 릴리즈 되었습니다. 그런데 업그레이드 후 Logic Pro X 메뉴의 [Download Additional Content] 를 실행해 보면 아래 스크린샷 처럼 목록에 아무것도 표시되지 않는 버그가 있습니다.



분명 릴리즈 노트에는 100여개 이상의 사운드가 추가되었다는 말이 있는데 이 컨텐츠 다운로드 항목에 아무것도 없다는 건 큰 버그 같습니다.

다행히도 해결 방법이 있습니다. 로케일 우선순위를 영문 상위로 바꿔주는 방법입니다.

1. 우선은 로직을 완전히 종료합니다.

2. [시스템 환경설정] 을 열어서 [언어 및 지역] 항목으로 들어갑니다. 그러면 좌측에 [선호하는 언어] 목록을 볼 수 있습니다.


</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/5653468277332238657/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/01/logic-pro-x-101.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/5653468277332238657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/5653468277332238657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2015/01/logic-pro-x-101.html' title='Logic Pro X 10.1 추가컨텐츠가 보이지 않는 버그'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizmEwjq1Bb4oJ3EXUdKjrdCoYgHRdsRPcv9rG4u9Mw1y3mPh6alnRVeLcnfr8lAYivoBJdfQwgc8mCd2Krwz5WWZU8Q5bmwyxC4yrdycmXcz4Ab8IHE7inFeVKAVSbeP-KXdTHgu1_l9hQ/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA+2015-01-23+%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE+11.09.05.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-8630342937895498758</id><published>2014-08-07T17:16:00.000+09:00</published><updated>2014-08-07T17:16:16.312+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MASSIVE"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SoftSynth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sound"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Synth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theory"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><title type='text'>[신디사이저] 톱니파(Sawtooth Wave) 이야기</title><summary type="text">톱니파(Sawtooth Wave)는 감산형 신디사이저(Subtractive Synthesizer)에서 가장 많이 쓰이는 기본파형입니다. 많은 정수 배음을 가지고 있다는 특징 만으로 그 이유를 알 수 있습니다.




톱니파는 그 이름처럼 톱날 처럼 생겼습니다.





일반적으로 약자로 SAW라고 부르기도 하고, 파형 방향에 따라서는 램프파(Ramp Wave)라고 부르기도 합니다만 일반적으론 Saw 라고 표기되어 있습니다.

기본적으로 거칠고 풍부한 소리를 내어서 브라스(Brass) 등고 어울린다고 생각할 수도 있겠지만, 필터로 깎아버리면 또다른 소리가 나기에 비슷한 악기 소리를 한정짓는 것은 아닌 것 같습니다.

앞서 이야기한대로, 톱니파는 감산형 신디사이저에서 제공되는 기본파형 중 가장 널리 쓰입니다.</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/8630342937895498758/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/08/sawtooth-wave.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/8630342937895498758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/8630342937895498758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/08/sawtooth-wave.html' title='[신디사이저] 톱니파(Sawtooth Wave) 이야기'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8RrfWsI-Dj0-8WCdwOOkq41haKP5KTEvBUaIRlW_GfHll9WFYFjYmw3M1utwapBwzgGeunhToM2lP3ebKe6p3M4pnJRk2CUaHC5mcGt02F2uUOpKT_PQcAxazTjEGBEDaYSTZXWmLG5EE/s72-c/Sawtooth_Wave.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-3884728937232816571</id><published>2014-08-07T17:06:00.001+09:00</published><updated>2014-08-07T17:13:30.950+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MASSIVE"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SoftSynth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sound"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Synth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theory"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><title type='text'>[신디사이저] 사각파(Square Wave) 및 PWM 이야기</title><summary type="text">사각파(Square Wave)는 신디사이저에서 많이 활용되는 기본 파형 중 하나입니다. 대게 사인파(Sine Wave)는 보조용도로 활용되고 삼각파(Triangle Wave)는 안쓰거나 역시 보조로 쓰이거나 등 주도적인 역활을 하지 못 하는 파형들과는 다르게 사각파는 주 음색을 표현하는데도 종종 쓰입니다.




Square(Pulse) Wave

사각파는 삼각파와 비슷하게 다수의 홀수배음(Formants, Harmonics)을 가지고 있습니다. 하지만 삼각파에 비하면 엄청나게 많은 배음을 가지고 있어서 소리가 풍성한 편입니다. 주파수 분포로만 보면 톱니파(Sawtooth Wave)에 필적한 정도의 넓이를 가지지만 홀수 배음 뿐이라 배음의 양은 절반 정도이겠지요.




파형을 시각적으로 보면 위 처럼 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/3884728937232816571/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/08/square-wave-pwm.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/3884728937232816571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/3884728937232816571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/08/square-wave-pwm.html' title='[신디사이저] 사각파(Square Wave) 및 PWM 이야기'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgNyfoyDlj86OAXaXw4_ehqOowT5omD9tFNcxgz2laOjx2H8_QV4WJG_TrhnjbDviZFGC9Cwg1p0rdfVOzTNWuqKH8CaOD4BiZelSN2h6Wzb8uyJhosUgPmTNRXU-HVuQk5Vtut9atz3Zf/s72-c/Square_Wave.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-4885411861461753117</id><published>2014-07-29T17:14:00.001+09:00</published><updated>2014-08-07T17:12:42.806+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MASSIVE"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SoftSynth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sound"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Synth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><title type='text'>[신디사이저] 삼각파(Triangle Wave) 이야기</title><summary type="text">삼각파(Triangle Wave)는 신디사이저의 기본 파형으로, 사인파보다 아주 약간 풍성한 소리 특성을 보입니다.






삼각파는 이름대로 삼각형 모양의 파형입니다. 어떻게 보면 톱날(Sawtooth) 처럼 생겨서 톱니파(Sawtooth Wave)로 착각할 수도 있는 모양입니다만 특성은 전혀 다릅니다.







모양을 적당히 상상해보면 사인파의 모서리 부분을 날카롭게(?) 굽혀놓은 것 같다는 느낌입니다. 실제로 소리는 사인파보다 약간 더 풍성한 느낌입니다.



삼각파의 배음(Formant)은 기음의 홀수배에 해당하는 주파수로 배치되는데 그 수가 적은 편입니다. 그래서 단순하고 깔끔한 소리가 납니다.



삼각파를 원형 그대로 들어보면 리코더 소리와 비슷합니다. 그래서 목관 악기류 소리를 만들어 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/4885411861461753117/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/07/triangle-wave.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/4885411861461753117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/4885411861461753117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/07/triangle-wave.html' title='[신디사이저] 삼각파(Triangle Wave) 이야기'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX4SxZbjDhuDf8l_i1RwWwnB2r5T4IebEpj295JZzMECd9__Z5vr4ZsuhSPZ9tO_JtqaprFB5oEBb9iU5PJcZL1dFdqhuR7HB6GMQTivqB4ta6bLKk239vMjuftyxGKiL2l-9fgukf7XCZ/s72-c/ck2_100khz_tri.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-579997404296462566</id><published>2014-07-29T15:01:00.000+09:00</published><updated>2014-08-07T17:11:34.079+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MASSIVE"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SoftSynth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sound"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Synth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><title type='text'>[신디사이저] 사인파(Sine Wave) 이야기</title><summary type="text">사인파(Sine Wave, Sin)는 신디사이저의 기본 파형 중 가장 단순하고 깔끔한(?) 소리를 내는 파형입니다. 그 단순성 때문에 사인파 단독으로 소리를 만드는데는 자주 활용되지는 않지만 그래서 활용도가 높은 가장 기본 파형이 됩니다.




사인파는 배음(Formant 혹은 Harmonics)가 전혀 없는 파형입니다. 실제로 이퀄라이저에서 살펴보면 피치에 해당하는 주파수만 높게 올라가고 나머지는 사용되는 대역이 거의 없지요.




이런 사인파는 수학적으로 사인 함수(Sine Function)을 이용하면 완벽하게 계산이 되기 때문에 옛날 옛적부터 PC의 에러음(Beep Sound)을 내는데 활용되기도 하였습니다.

위 영상에서는 아래와 같은 예제를 보여줍니다

사인파 소리 및 주파수 특성
벨소리: </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/579997404296462566/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/07/sine-wave.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/579997404296462566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/579997404296462566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/07/sine-wave.html' title='[신디사이저] 사인파(Sine Wave) 이야기'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCNGG49X1fzWEFMV-lUp8TjEjDObsrgBy0mDoYgRfb1DJWAs_UhKxcBqyokDGWIsWXnHIUtcxkDsA6lxNwAE82iqq3_CUpEx6gdwajIS5FCdy4K6I9bHOYgQgC8GRW6zsrBgeD2xHuyCTQ/s72-c/TA212_1_001i.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-7205188973142199883</id><published>2014-07-05T16:57:00.000+09:00</published><updated>2014-07-05T17:42:18.293+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recording"/><title type='text'>Soundflower 사용법​</title><summary type="text">사운드플라워(Soundflower)를 사용하는 방법을 용도 위주로 설명하는 글입니다.

Soundflower

사운드플라워(Soundflower)는 OS X 용 소프트웨어 라우팅 드라이버입니다. 소프트웨어 방식으로 마치 하드웨어 사운드 입출력 장치 같은걸 만들어 줍니다.

http://cycling74.com/products/soundflower/

사운드플라워는 오픈소스이기 때문에 일반 사용자는 무료로 이용 할 수 있고 개발자는 소스를 받아서 볼 수도 있고 패치를 통해 기여(Contribution) 할 수도 있습니다.

다운로드는 위 홈페이지 링크를 통해 가거나 https://code.google.com/p/soundflower/downloads/list 에서 할 수 있습니다.

설치는 일반적인 .dmg</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/7205188973142199883/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/07/soundflower.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/7205188973142199883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/7205188973142199883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/07/soundflower.html' title='Soundflower 사용법​'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4x6Dac9iCEVCtjPf3Std8cMhi-mv0f4unxRuxuBIZEBfUKT1YlhTY3IWq1xq6TYtyHMI-W5oz2JGpt02RcK_3Mx9mV_2YrLOsjshm99oWnvzdHPBhTQHiFRlSKwEZwFqLTpEnDvYPYh35/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA+2014-07-05+%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE+4.12.08.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-5320695496476659384</id><published>2014-07-05T11:42:00.002+09:00</published><updated>2014-07-05T17:30:41.463+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AudioInterface"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recording"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="UR28M"/><title type='text'>UR28M 루프백(Loopback) 사용법</title><summary type="text">UR28M 에서 제공되는 루프백(Loopback) 이라는 기능은 인터넷 방송이나 데스크탑 녹화(스크린캐스트, 스크립캡쳐 등) 시 시스템의 소리와 마이크 등의 소리를 한번에 녹음 할 수 있는 기능입니다.

기본적으로 퀵타임 등 대부분의 데스크탑 녹화 프로그램은 시스템을 통해 나가는 소리를 녹음 할 수가 없습니다. 이는 성능을 위해 녹음 할 수 있는 입력을 안만들어둔 OS의 제한 때문이지요. 특수한 녹화 프로그램을 제외하고는 시스템의 사운드를 캡쳐 할 수 없다는 의미입니다.

하지만 루프백이나 스테레오믹스 등의 기능을 제공하는 오디오인터페이스를 이용하면 시스템에서 나오는 소리, 예를 들어 iTunes로 플레이 중인 음악이나 게임 플레이 시 나오는 소리 등을 녹음하는 것이 가능해집니다.

소프트웨어로는 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/5320695496476659384/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/07/ur28m-loopback.html#comment-form' title='2개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/5320695496476659384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/5320695496476659384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/07/ur28m-loopback.html' title='UR28M 루프백(Loopback) 사용법'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg85fUlg-pH6tNqfu31U6xoPA1I3CXhD3b3-vREZ-WD-_Oed4SImtgt4MNwCvu9JIDGWf-PV5jg8_9XMNIkDyLL8n-DVyKTzQ4gKCkZ4XPHXTnbE9EwhPNPD7mj_t3dmrN9F2sSI2xmIvDF/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA_2014-07-05_%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%8C%E1%85%A5%E1%86%AB_11_10_42.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-4737368756709073374</id><published>2014-07-04T22:17:00.000+09:00</published><updated>2014-07-05T17:31:37.033+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="AudioInterface"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Review"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="UR28M"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><title type='text'>Steinberg UR28M 오디오 인터페이스 초간단 리뷰</title><summary type="text">UR28M 이라는 오디오인터페이스를 구입했습니다. UR28M에 관한 간단한 리뷰를 써 봅니다.

ECHO AudioFire2를 써 온지 3년째 만에 상태가 이상하게 되었습니다. 음이 끊기거나 소리가 안들릴 때도 있고 녹음 시 잡음이 심하게 끼는 문제 발생 횟수가 점점 늘어갔지요. 이럴때 로직으로 샘플레이트를 바꾸다보면 고쳐지는 경우도 있었지만 시간이 지나면 다시 발생했었습니다.

그래서 큰맘 먹고 이번에 새로 오디오인터페이스를 마련했습니다. 큐베이스(Cubase)라는 DAW로 유명한 Steinberg 사의 UR28M 오디오 인터페이스 입니다.




지저분한 땅바닥에서 찍은 언박싱 비디오 데헷~

UR28M의 스펙을 요약하면 이렇습니다:

USB 2.0 인터페이스
최대 샘플레이트 96kHZ/24bit
</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/4737368756709073374/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/07/steinberg-ur28m.html#comment-form' title='1개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/4737368756709073374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/4737368756709073374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/07/steinberg-ur28m.html' title='Steinberg UR28M 오디오 인터페이스 초간단 리뷰'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj89OuApQXMB8-S6Hmxb_ZVY8qrFKy3b19XssCamQ3zd2H9U5rPbAga8z9xJjHUmtSDCbEyITYQZtmwrLhatu9Tdui3FxeLT8xh2ZGJ8uz40VICSZFRPDNU0VaeQMR7AS74MhE1tvQTO-ON/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA+2014-07-04+%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE+9.49.14.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-6544702188787940280</id><published>2014-06-24T15:24:00.000+09:00</published><updated>2014-06-24T15:24:56.994+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><title type='text'>[Logic] 오디오 샘플 드럼 프로그래밍 팁</title><summary type="text">미디(MIDI)가 아닌 오디오 트랙에 드럼 샘플을 올려서 드럼 프로그래밍을 하는 방법은 로직 프로이든 다른 DAW이든 많이 쓰는 기법입니다. 이렇게 하면 편집(Arrange) 창에서 드럼 구성 파악이 쉬워지기 때문에 어떤 면에선 편하지요.

물론 굳이 오디오 샘플을 이용해 드럼을 프로그래밍 할 필요는 없지만, 가상악기와 미디트랙을 이용해 프로그래밍 하는 것과 비교하면 각기 장단점이 있기 마련입니다.

어쨌든, 이 글에서는 드럼 샘플을 이용해 오디오 트랙에서 바로 드럼 프로그래밍을 할 때의 키보드 단축키 및 기타 팁을 소개합니다.




영상은 콩글리쉬로만 설명합니다 -_-;;

로케이터 이동 단축키

알아두면 좋은 단축키로 로케이터(Locators) 이동키가 있습니다. 기본적으로 콤마(,) 키와 점(.) </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/6544702188787940280/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/06/logic.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/6544702188787940280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/6544702188787940280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/06/logic.html' title='[Logic] 오디오 샘플 드럼 프로그래밍 팁'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpD59b1oAeL0pF_0kSzj6eoYCN43XbdjEQQFGbeQ1yisp3Ec4n0G4wtg88dpmqP3IZK_nDneACFJ90VPliX85qaoGDnPJVtouBPdL15rtMKK39OCVWhJzXET746E3N3pN4V0tTxZlU1ZmU/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA+2014-06-24+%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE+2.53.25.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-133550379608763779</id><published>2014-06-15T15:57:00.004+09:00</published><updated>2014-06-15T15:57:45.795+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MIDI"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Recording"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><title type='text'>[Logic] 캡쳐 레코딩 (Capture Recording)</title><summary type="text">음악을 작곡하는 과정은 험난합니다. 특히 저 같은 초보에게는요. 멜로디나 코드를 만들 때 미리 만들어 놓은 드럼 비트나 베이스 리프 등등을 틀어놓고 마스터키보드로 쳐 보다가 마음에 드는 연주가 나왔는데 이걸 다시 녹음하려니 까먹거나 제대로 안된다거나 등등 다시 레코딩 하는것이 부담스러웠습니다.

다행히도 로직은 캡쳐레코딩(Capture Recording) 이라는 기능을 지원합니다. 캡쳐레코딩은 연주한 내용을 녹음(레코딩) 없이 MIDI 리젼으로 만들어주는 기능입니다.

아래 영상을 보시는 것이 편하리라 생각됩니다.





로직의 캡쳐레코딩 버튼은 기본적으로 꺼져 있습니다. 이를 켜려면 우선 컨트롤바를 우클릭해서 설정 메뉴를 불러와야 합니다.



콘트롤바 설정에서 캡쳐 레코딩(Capture </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/133550379608763779/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/06/logic-capture-recording.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/133550379608763779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/133550379608763779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/06/logic-capture-recording.html' title='[Logic] 캡쳐 레코딩 (Capture Recording)'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlmFtXTgywBw7Pt-8Pv25AgnkmZCgdO48h9aIzkjDCMy7L8X5i4EhCMnfM4cl6LLW-BrcenAOZUdPMame6Vi_Ji_FuF9zUc4oTuYUpbaYIkfqwbY0jt89N6rqGLeV3pqK8cRRnOFacYho0/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA+2014-06-15+%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE+3.38.33.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-614040896757215592</id><published>2014-05-25T22:34:00.000+09:00</published><updated>2014-05-25T22:42:41.244+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ES2"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MASSIVE"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SoftSynth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sound"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Synth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><title type='text'>[MASSIVE &amp; ES2] 간단한 베이스 사운드 만들기</title><summary type="text">신디사이저의 기초 사용법에 대한 영상을 찍어보다가 약간 계획이 틀어져서 간단한 베이스 사운드를 만드는 영상이 탄생(?) 하였기에 이에 관한 글을 씁니다.

아래가 비운의 그 동영상입니다.




애플룹에서 찾은 간단한 베이스 소리를 매시브(MASSIVE)와 ES2를 이용해 비슷하게 만들어 보는게 목적인 내용입니다. (일반적으로 이런 행위를 사운드 카피라고 부릅니다)

베이스라는 악기 혹은 소리는 일반적으로 저음역대를 담당하는 소리입니다. 따라서 파치를 1 혹은 2 옥타브 정도 아래로 설정해서 소리를 만드는 것이 일반적입니다. 신디사이저마다 피치 설정 컨트롤러 위치는 다르지만 오실레이터의 위치를 알고 있다면 그 근처에서 찾을 수 있습니다. (아래 관련글에서 그 내용을 확인 할 수 있습니다.)

[관련글] </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/614040896757215592/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/massive-es2.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/614040896757215592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/614040896757215592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/massive-es2.html' title='[MASSIVE &amp; ES2] 간단한 베이스 사운드 만들기'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqbzet-aStMG90ZYalT7DVuxUPi2V0QDmkx8cYhfSwsaDZUpgeblMsOn45o4waXeffwGfr3O3FzyNyBM-pXS9gnm38MT0oR5MXsz83NHMDUTbRrKw1V7bKYN9azB0hKZI7K8BN4R4u_Ait/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA_2014-05-25_%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE_10_25_06.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-4038791334050074009</id><published>2014-05-25T16:04:00.000+09:00</published><updated>2014-05-25T16:07:23.290+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SoftSynth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Synth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theory"/><title type='text'>신디사이저에서 오실레이터를 찾아봅시다</title><summary type="text">신디사이저(Synthesizer)의 오실레이터(Oscillator)는 신디사이저에서 소리를 발생시키는 장치입니다. 일반적인 감산형(Subtractive) 신디사이저의 경우 몇 가지 정해진 파형의 소리를 냅니다. (물론 샘플러라던지 특수한 가상악기 플러그인의 경우는 좀 다르긴 합니다만...)

이번 글은 그냥 겉핥기 식으로 오실레이터 컨트롤러를 찾아보는 것으로 때우겠습니다. -_-;; 시대가 시대인 만큼 외장악기가 아닌 가상악기 플러그인 위주로 찾아 보겠습니다.

오실레이터는 대체로 Oscillator 혹은 약자로 OSC 라고 표기되어 있습니다. 오실레이터는 특정 파형(Wave)의 소리를 발생시키므로 신디사이저에 따라서는 Wave 라고 표기하거나 그냥 파형 그림만 있는 경우도 있습니다. 그리고 노이즈 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/4038791334050074009/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/blog-post_1618.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/4038791334050074009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/4038791334050074009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/blog-post_1618.html' title='신디사이저에서 오실레이터를 찾아봅시다'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEHUT4zYUI9N6VGDke2mntzhpH70H0VSjiBQ1MC_iSjQXshdaT6b2zesZZucUVpgOpxXy3p4Q1bz7Bpxyb2xSbdYO6-aCLmohRe3K0aMjjpCTONa2v1Kk9Zjh9VnHEXf1QluFVPJ-_HRKO/s72-c/massive.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-1432527640613944902</id><published>2014-05-25T15:45:00.000+09:00</published><updated>2014-05-25T15:45:48.187+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mixing"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><title type='text'>[Logic] 오디오 리젼 피치 벤드 이펙트(?)</title><summary type="text">신디사이저를 이용하는 EDM 에서 자주 사용하는 것 중 음을 천천히 높이거나 낮추는 연출이 있습니다. 하지만 이미 오디오 트랙으로 바운싱 했거나 혹은 샘플을 이용하고 있다면 이런 효과를 주는 건 불가능하다고 생각하게 됩니다.

일단 로직에는 기본적으로 피치 조절을 위한 몇 가지 플러그인이 있긴 있습니다만, 키(노트) 단위로만 조절이 되기 때문에 피치벤드 처럼 부드럽게 튠을 올리거나 낮추는 건 불가능합니다.

다행히도 기본 플러그인 중 AUPitch 라는 플러그인을 이용하면 비슷하게 흉내내는 것이 가능하기에 소개합니다.




간단한 내용의 영상이라 그냥 보셔도 되겠지만, 그래도 글로 간단히 소개드립니다.

AUPitch 플러그인은 찾기에는 그냥 보이지 않습니다. 아래 그림처럼 좀 깊숙한 곳에 숨어 있습니다</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/1432527640613944902/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic_25.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/1432527640613944902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/1432527640613944902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic_25.html' title='[Logic] 오디오 리젼 피치 벤드 이펙트(?)'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9-8GlMhhb2ys7K1iyxODZf4JVU-ZgXgXxF795ZA7qUnmnjq42DL_fiC9sf3Bl03Fvb7NRWdojAb0hw7Uhx1sQe5AbyQrY0cmQ20kLCQIFyQqaIWGbPPlWh6qXvYl-jGMiZ5CrtwaERvRr/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA_2014-05-25_%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE_3_36_43.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-7923949418426848059</id><published>2014-05-21T13:11:00.000+09:00</published><updated>2014-05-21T13:11:25.114+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Synth"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Term"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Theory"/><title type='text'>신디사이저에서 &#39;패치(Patch)&#39;란 무엇을 의미하나요?</title><summary type="text">DAW나 신디사이저, 그리고 미디(MIDI) 음악에서 패치(Patch) 라는 용어가 자주 사용됩니다. 일반적으로는 음색이나 악기 자체를 의미하는 용어로 많이 쓰이고 있는 용어지요. 이번 글에서는 이 &#39;패치&#39;라는 용어의 의미와 근원을 약간 파헤쳐 볼까합니다.

주의: 혹시 프로그래머이신가요? 여기서 다루는 패치라는 용어는 diff를 이용해 소스코드 변경점을 추적하여 patch(혹은 merge) 하는 그 패치가 아닙니다.

일반적인 의미

일반적으로 쓰이는 패치(Patch) 라는 용어는 악기(Instrument)와 혼용되는 의미로도 볼 수 있습니다. 그리고 제조사에 따라 프로그램(Program), 보이스(Voice) 등과도 동일한 의미로 사용되기도 합니다.

즉 신디사이저 등의 다양한 음색을 지닌 악기에 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/7923949418426848059/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/patch.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/7923949418426848059'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/7923949418426848059'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/patch.html' title='신디사이저에서 &#39;패치(Patch)&#39;란 무엇을 의미하나요?'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNvHcif6b4EPN5_e34lVO0voI8gr1u4tdskw45-FaDK8hLGpqMSL3WIsPpl64wu3sqGW89N9z-GM6S_CXF6y35na20cdGErNBhmFvgoNjppa0J1ABs28tjq_z5bJzORQd7XgjNY930j70n/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA+2014-05-21+%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE+12.33.37.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-8086994457944437751</id><published>2014-05-10T16:05:00.000+09:00</published><updated>2014-05-10T16:05:03.552+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><title type='text'>[Logic] 리젼, 트랙, 믹서 채널의 색을 좀 더 쉽게 지정하기</title><summary type="text">이전에 쓴 색상 일치시키기 글 보다 더 쉬운 방법을 알게 되어 글을 씁니다. 역시 이 글의 목적은 리젼과 트랙과 믹서 채널의 색을 동일한 색상으로 지정하는 방법에 관한 것입니다.

색을 지정하려면 당연히 컬러 팔레트(Option-C)를 열어야 합니다. View 메뉴의 Show Colors를 선택해도 됩니다.

그리고 원하는 트랙을 선택합니다. 리젼 말고 트랙이요.




컬러팔레트(Color) 에서 원하는 색을 클릭합니다. 이러면 일단 선택된 트랙의 리젼들만 색이 바뀝니다.




그럼 이제 트랙 헤더와 믹서 채널의 색도 동일하게 바꿔봅시다. 팔레트에서 방금 클릭했던 색을 이번에는 Command키를 누르고 마우스 왼쪽 클릭을 합니다.




트랙 헤더와 믹서 채널의 색도 같은 색으로 바뀌었습니다.

왜 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/8086994457944437751/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic_10.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/8086994457944437751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/8086994457944437751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic_10.html' title='[Logic] 리젼, 트랙, 믹서 채널의 색을 좀 더 쉽게 지정하기'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDrOsaFx2-EL-g0F2hHGvMo9s1VVrkbgWCQx0upoOqtzUtsJGge4o2tALqrbREKfeAy0QB9FMJGT-8s23tJiq7AkSP4bBJ0DFzR42SADDdIpmiXVqRdbolHyMx97M2xRGC88g6VMHOVvfY/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA_2014-05-10_%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE_3_51_46.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-1162709311125673927</id><published>2014-05-10T14:55:00.000+09:00</published><updated>2014-05-10T14:55:55.913+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><title type='text'>[Logic] Plug-in Latency Compensation 의 이해</title><summary type="text">DAW(Digital Audio Workstation)의 세상이 되면서 컴퓨터 하나로 음악은 만드는 편리한 세상입니다. 하지만 (개인용) 컴퓨터의 성능은 플러그인들의 연산을 실시간으로 해 내기에는 예상 외로 딸립니다.



레이턴시(Latency) 라는 용어는 이런 플러그인의 연산이 끝나는데 걸리는 시간을 의미합니다. 좀 더 단순하게 표현하자면, 가상악기를 올려놓고 마스터 키보드를 눌렀을 때 소리가 들리기까지 얼마나 시간이 걸리느냐 하는 뜻입니다. 물론 이는 레이턴시라는 용어가 쓰이는 곳 중 한 가지 예 일 뿐이지요.

이 글은 멀티트랙에서 각 트랙의 레이턴시가 다른 경우에 관한 글입니다.



레이턴시의 다른 표현으로 딜레이(Delay) 라는 말도 있습니다. 얼마나 지체되느냐, 즉 연주나 플레이 시 언제</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/1162709311125673927/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic-plug-in-latency-compensation.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/1162709311125673927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/1162709311125673927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic-plug-in-latency-compensation.html' title='[Logic] Plug-in Latency Compensation 의 이해'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr-CHwnTMFB1IF0GMWh3xslk1KMhGfpDdE18jJ6o13B-Vk0OrspgnQjvA6-qPbfIyA1xsDywB02hyphenhyphen4JxX4jMvvQe7JGAfklDgudmY75UqsfcWMkJxd03tnNFXKPQqTYmrMp95-c1kuKR1O/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA_2014-05-10_%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE_1_12_06.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-48918997414987343</id><published>2014-05-07T21:37:00.000+09:00</published><updated>2014-05-07T21:50:59.639+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FX"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Video"/><title type='text'>[Logic] EnVerb 리버브 이펙터</title><summary type="text">EnVerb는 로직에 기본 탑재된 리버브 중 하나입니다. 구조도 단순하고 다루기도 쉽고 리버브가 리얼하지는 않지만 그래도 다양한 효과에 사용이 가능한 좋은 플러그인입니다.

EnVerb는 플레이트 리버브(Plate Reverb)와 비슷한 느낌의 반향음(Reverb)을 추가하는 이펙터입니다.

신디사이저의 ADSR 엔벨롭(Envelope)과 비슷한 형태의 인터페이스를 가지고 있습니다. 아래 그림은 EnVerb의 그래프 모습에서 볼 수 있는 각 파라미터의 의미를 표시한 것입니다.




Predelay는 최초 반향음이 들리기 까지의 시간입니다.
Attack은 최초 반향음의 소리가 커지는 시간입니다.
Decay는 최초 반향음이 일반 반향음(?) 까지 줄어드는 시간입니다.
Sustain은 일반 반향음의 크기를 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/48918997414987343/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic-enverb.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/48918997414987343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/48918997414987343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic-enverb.html' title='[Logic] EnVerb 리버브 이펙터'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyWU3CuQ_h4l5J8F9orG_zK4VhDsZfe6cJlcz29GABvIn7uhhX59D7oSHJ47kIXMSO02hISB3SEAW3pKbqr4padB655yAXkDZhTvSbwL-FcjGCB2Aa43xe_zeucE_7dWox2x6pIKQ7I2ZH/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA_2014-05-07_%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE_5_18_57.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-2569559861477865886</id><published>2014-05-07T21:19:00.001+09:00</published><updated>2014-05-07T21:24:56.696+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Compressor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mixing"/><title type='text'>[Logic] 컴프레서 서킷 타입 참고자료</title><summary type="text">로직 프로 X에 내장된 컴프레서는 여러가지 Circuit Type (회로 타입?)이 있습니다. 이 타입에 따라 컴프레서의 동작이 조금씩 틀려지게 됩니다.

컴프레서는 아날로그 음악 시절 부터 음압의 다이나믹을 제어하기 위한 장치 였습니다. 그 당시엔 디지털 기술이 컴프레서에는 들어오기 전이었고 그래서 컴프레서는 아날로그 방식으로 동작 했습니다. 그렇다보니 아날로그 특유의 오차나 사운드 착색이 되는 &#39;각 컴프레서 만의 특징&#39;을 가지고 있었습니다.

현재는 디지털 기술로 완벽한 컴프레서를 만들 수 있음에도 예전의 아날로그 컴프레서의 특징을 그대로 디지털로 에뮬레이션 하고 있는데 이는 컴프레서 특유의 느낌이 좋았기 때문이겠지요. 로직의 컴프레서도 비슷하게 유명했던 아날로그 컴프레서를 에뮬레이션 하고 있습니다.
</summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/2569559861477865886/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic_7287.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/2569559861477865886'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/2569559861477865886'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic_7287.html' title='[Logic] 컴프레서 서킷 타입 참고자료'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUcHekHZDmm9idQypKsB34-YrMOZQjL1TTLeuJAEXn3oqFapLajgJolLqC4Re21mUHc6WtVCP7RkZSs5Xs8Uo1eKaWqlOaBUDvLXSkdoOFZKRXFEFu4UlMR3t5J8kLeIlUmcnXTpwS78J9/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA_2014-05-07_%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE_7_10_03.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-6360501760890960774</id><published>2014-05-07T21:17:00.001+09:00</published><updated>2014-05-08T00:15:13.731+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Compressor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mixing"/><title type='text'>[Logic] 컴프레서 확장 파라미터</title><summary type="text">컴프레서 기본편에 이어서 확장 파라미터 편입니다. 로직 프로 X의 컴프레서는 기본 인터페이스 외에도 확장 파라미터를 가지고 있습니다. 이를 이용해 여러가지 추가 기능을 활용 할 수 있습니다.

확장 파라미터(Extended Parameter)는 컴프레서 좌측 하단의 작은 삼각형을 누르면 펼쳐집니다. 아래 그림은 확장 파라미터를 펼친 모습니다.




확장 파라미터 영역에는 사이드체인과 관련된 옵션이 많아서 부득이하게 위 그림에서 사이드체인 관련 인터페이스도 추가로 표시해 놨습니다.

미리 사이드체인에 대해 미리 언급하고 지나가야 할 것 같습니다.

다이나믹 플러그인류는 소리의 크기에 따라 반응하여 동작합니다. 특히 컴프레서의 경우 소리의 음량에 따라 동작하는 플러그인입니다. 따라서 플러그인이 걸린 채널의 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/6360501760890960774/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/blog-post.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/6360501760890960774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/6360501760890960774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/blog-post.html' title='[Logic] 컴프레서 확장 파라미터'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU-i6cqDHYyzkxSUR6XOcwgm01IcOLZoSFhy-6yw7mJdDHLjKaJOJhZ7ZFBAld5FTjELTs21m6qgW-AQLY3oNn9Ty2Ej33StxcSXZCZ8OIFMp-bxjuakqPsWkbBEaPyYy_SowN20LTk4Pj/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA_2014-05-07_%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE_2_28_12.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3221975513281542981.post-1254444580499502306</id><published>2014-05-07T21:11:00.000+09:00</published><updated>2014-05-07T21:24:36.146+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Compressor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Logic"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mixing"/><title type='text'>[Logic] 컴프레서 기본</title><summary type="text">컴프레서는 아마도 믹싱 시 가장 많이 쓰이는 플러그인으로 꼽고 싶습니다. 다이나믹을 조절하는 전통적인(?) 용도 외에도 현대에는 소리를 펀칭감있게 혹은 팻(Fat)하게 하는 등의 다양한 용도로 사용합니다.

이 글은 로직 프로 X 에 포함된 컴프레서 위주로 설명하는 컴프레서 기초 가이드입니다.

컴프레서(Compressor)는 이름 처럼 &#39;소리를 압축하는 기능&#39;을 하는 장비입니다. 그냥 압축이라고 하면 좀 이상한데 아래 그림과 같이 소리 크기를 특정한 방법으로 조절하는 기능을 합니다.




SOURCE 파형이 컴프레서를 거친 파형이 COMPRESSED 입니다. 대가리(?) 부분만 그대로고 나머지는 일정하게 크기가 줄어들어 있는 것을 알 수 있습니다.

컴프레서 기본

현대적인 컴프레서는 대체로 다음과 </summary><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://rennflav.blogspot.com/feeds/1254444580499502306/comments/default' title='댓글'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic_7.html#comment-form' title='0개의 덧글'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/1254444580499502306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3221975513281542981/posts/default/1254444580499502306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://rennflav.blogspot.com/2014/05/logic_7.html' title='[Logic] 컴프레서 기본'/><author><name>Seorenn</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05194885306930554654</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvXGNS-OOcXTXT_CleQvuXlP3Cxggu-831kJXQrb4Gycfafl8uO_xDBIkq-uujRS1ILJNjYETSxh7Rqs1UhMvyLh5AsT-VAK3Vriwy9GABG3C0HifEojdhOcCfZrIf_cHUypmFEPY86ycb/s72-c/%E1%84%89%E1%85%B3%E1%84%8F%E1%85%B3%E1%84%85%E1%85%B5%E1%86%AB%E1%84%89%E1%85%A3%E1%86%BA+2014-05-07+%E1%84%8B%E1%85%A9%E1%84%92%E1%85%AE+2.44.17.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>