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		<title>RetroInvaders (¡RSS obsoleto!)</title>
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		<description>Este enlace RSS es antiguo, mejor usa este: http://feeds.feedburner.com/retroinvaders</description>
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		<image><link>http://retroinvaders.com</link><url>http://retroinvaders.com/themes/v2/logo.png</url><title>Retro Invaders</title></image>

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		<managingEditor>info@josezanni.com (Jose Zanni) (Jose Zanni)</managingEditor>
		<webMaster>info@josezanni.com (Jose Zanni) (Jose Zanni)</webMaster>
		<pubDate>Tue, 29 May 2012 01:51:04 +0000</pubDate>

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				<title>El PixeBlog de Pedja: RetroManiac número 6 ya disponible</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/RLuM0uRIfLg/retromaniac-numero-6-ya-disponible.html</link>
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				<description><![CDATA[
Un número más de RetroManiac, recién salido del horno, y completamente gratis para vuestro disfrute, con nada más y nada menos que 204 páginas de artículos de temática vintage, relacionada con nuestro hobby favorito. ¿Alguien da más? Por mi parte, muy orgulloso de todo el material que compone la revista, de los compañeros con los que colaboro y su afán por compilar información y opinión acerca de nuestra época más añorada&#8230; y realmente emocionado al ver la maquetación que se curra el compañero David, haciendo que luzca de forma inaudita mi artículo del aniversario del Spectrum.
Y una cosa más, antes de instaros de nuevo a que la descarguéis. ¿Habría alguien interesado en que, de alguna u otra manera, la revista pudiera conseguirse en papel impreso? Me gustaría saber vuestras opiniones. Muchas gracias y&#8230; ¡a disfrutar la lectura!

http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/
Descarga directa del número 6 en PDF (ideal para tablet)
Publicación online en ISSUU para leer desde el propio navegador
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2012/05/RetroManiac.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4788" title="RetroManiac" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2012/05/RetroManiac.jpg" alt="" width="550" height="364" /></a></p>
<p>Un número más de <strong>RetroManiac</strong>, recién salido del horno, y completamente gratis para vuestro disfrute, con nada más y nada menos que 204 páginas de artículos de temática vintage, relacionada con nuestro hobby favorito. ¿Alguien da más? Por mi parte, muy orgulloso de todo el material que compone la revista, de los compañeros con los que colaboro y su afán por compilar información y opinión acerca de nuestra época más añorada&#8230; y realmente emocionado al ver la maquetación que se curra el compañero <strong>David</strong>, haciendo que luzca de forma inaudita mi artículo del aniversario del <strong>Spectrum</strong>.</p>
<p>Y una cosa más, antes de instaros de nuevo a que la descarguéis. ¿Habría alguien interesado en que, de alguna u otra manera, la revista pudiera conseguirse en papel impreso? Me gustaría saber vuestras opiniones. Muchas gracias y&#8230; ¡a disfrutar la lectura!</p>
<ul>
<li><a href="http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/2012/05/retromaniac-numero-6.html" target="_blank">http://retromaniacmagazine.blogspot.com.es/</a></li>
<li><a href="http://www.mediafire.com/?nduwfw49u271tmf" target="_blank">Descarga directa del número 6 en PDF (ideal para tablet)</a></li>
<li><a href="http://issuu.com/retromaniac/docs/retromaniac6" target="_blank">Publicación online en ISSUU para leer desde el propio navegador</a></li>
</ul><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/RLuM0uRIfLg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 23:24:32 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>MSXBlog de Konamito: WYZTracker 0.5.0.5</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/UNMnZ0Gg5SY/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/wyztracker-0-5-0-5/</guid>
				<description><![CDATA[
Fuente: MSX Resource Center.
Los fanáticos de la composición musical están de enhorabuena ya que WYZTracker, un programa para PC (Windows), está ya disponible para descargar de manera gratuita gracias a la labor de Retroworks.  Con WYZTracker es posible componer música para Amstrad, ZX Spectrum y MSX ya que todos comparten el mismo chip de sonido (AY-3-8910) y exportarla cómodamente para ser reproducida en programas mediante el uso de WYZPlayer.
El programa viene acompañado de un detallado manual en inglés y de algunas canciones de ejemplo.
Enlace relacionado: WYZTracker.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/05/WYZTracker.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-12155" title="WYZTracker 0.5.0.5" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/05/WYZTracker-400x208.png" alt="" width="400" height="208" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/music/en/wyztracker-version-0505" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p>Los fanáticos de la composición musical están de enhorabuena ya que <strong>WYZTracker</strong>, un programa para PC (Windows), está ya disponible para descargar de manera gratuita gracias a la labor de <a href="http://www.retroworks.es/index_en.php" rel="external">Retroworks</a>.  Con WYZTracker es posible componer música para Amstrad, ZX Spectrum y MSX ya que todos comparten el mismo chip de sonido (AY-3-8910) y exportarla cómodamente para ser reproducida en programas mediante el uso de <a href="https://sites.google.com/site/wyzplayer/" target="_blank">WYZPlayer</a>.</p>
<p>El programa viene acompañado de un detallado manual en inglés y de algunas canciones de ejemplo.</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="https://sites.google.com/site/augustoruiz/" target="_blank">WYZTracker</a>.</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/UNMnZ0Gg5SY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 23:14:19 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>Locomosxca-world: Arreglado el Bug del King Kong 2</title>
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				<description><![CDATA[No hace mucho hable de la traducción del fabuloso King Kong 2, hecha por Pablibiris. Desgraciadamente el juego ha tenido un bug o lo que es lo mismo un fallo que hacia reiniciar el ordenador,...


  
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[No hace mucho hable de la traducción del fabuloso King Kong 2, hecha por Pablibiris. Desgraciadamente el juego ha tenido un bug o lo que es lo mismo un fallo que hacia reiniciar el ordenador,...
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mntc7cOFz2oe-nP59nVR3p3Hplo/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mntc7cOFz2oe-nP59nVR3p3Hplo/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mntc7cOFz2oe-nP59nVR3p3Hplo/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mntc7cOFz2oe-nP59nVR3p3Hplo/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><div>
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/LocomosxcaWorld?a=OY3LUOfi8Uo:nS3ovrRt8ls:tKBiNdHYW3c"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/LocomosxcaWorld?d=tKBiNdHYW3c" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/LocomosxcaWorld?a=OY3LUOfi8Uo:nS3ovrRt8ls:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/LocomosxcaWorld?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/LocomosxcaWorld?a=OY3LUOfi8Uo:nS3ovrRt8ls:YwkR-u9nhCs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/LocomosxcaWorld?d=YwkR-u9nhCs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/LocomosxcaWorld/~4/OY3LUOfi8Uo" height="1" width="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/NMgahU5fqRc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 22:46:38 +0200</pubDate>
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				<title>El Spectrum Hoy: Retronevera</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/QlnU5MXKQc8/</link>
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				<description><![CDATA[Esto es lo que veo cada vez que entro en la cocina a, por ejemplo, prepararme un café:

Mola un millón, no digáis que no.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Esto es lo que veo cada vez que entro en la cocina a, por ejemplo, prepararme un café:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-6257" title="" src="http://www.elspectrumhoy.es/wp-content/uploads/2012/05/retronevera.jpg" alt="" width="580" height="524" /></p>
<p><em><strong>Mola un millón, no digáis que no.</strong></em></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/QlnU5MXKQc8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 22:42:01 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>Cyber2Blog: FX Classics Store</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/s-uEALUelu8/fx-classics-store.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://cyber2-blog.blogspot.com/2012/05/fx-classics-store.html</guid>
				<description><![CDATA[Seguro que a la mayoría de los usuarios de PC no les tengo que explicar mucho sobre FX Interactive, pero por si alguien anda algo despistado, lo resumiré diciendo que es una compañía que edita videojuegos propios y de terceros a muy buen precio y tiene un catálogo muy interesante.Desde el mes de septiembre pasado, además de sus juegos en formato físico, inauguraron la venta en formato de descarga desde una nueva página. De momento tienen muy pocos juegos, ya que aún se encuentra en fase beta, pero este mes de mayo han alcanzado la cifra de 250.000 usuarios registrados, así que han puesto un par de ofertas muy interesantes para celebrarlo.Hasta el día 31 de mayo, puedes comprar la edición de oro de Drakensang, que incluye el juego The River of Time y la expansión Philleason's Secret, doblados al español, por solamente 2,95€. No acaba aquí la cosa, sino que también hasta el último día de este mes, te llevarás la aventura Hollywood Monsters gratis, solamente por registrarte en la página. ¡Aprovecha, antes de que se acabe el plazo!]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-Zx2Al280nGI/T8PgldOA-8I/AAAAAAAABLM/H2jryWHKaS0/s1600/fxclassicstore.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="160" src="http://2.bp.blogspot.com/-Zx2Al280nGI/T8PgldOA-8I/AAAAAAAABLM/H2jryWHKaS0/s400/fxclassicstore.jpg" width="400" /></a></div><br /><div><span>Seguro que a la mayoría de los usuarios de PC no les tengo que explicar mucho sobre FX Interactive, pero por si alguien anda algo despistado, lo resumiré diciendo que es una compañía que edita videojuegos propios y de terceros a muy buen precio y tiene un catálogo muy interesante.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Desde el mes de septiembre pasado, además de sus juegos en formato físico, inauguraron la venta en <a href="http://juegos.fxinteractive.com/index.php">formato de descarga desde una nueva página</a>. De momento tienen muy pocos juegos, ya que aún se encuentra en fase beta, pero este mes de mayo han alcanzado la cifra de 250.000 usuarios registrados, así que han puesto un par de ofertas muy interesantes para celebrarlo.</span></div><div><span><br /></span></div><div><span>Hasta el día 31 de mayo, puedes comprar la edición de oro de <b>Drakensang</b>, que incluye el juego <b>The River of Time</b> y la expansión <b>Philleason's Secret</b>, doblados al español, por solamente 2,95€. No acaba aquí la cosa, sino que también hasta el último día de este mes, te llevarás la aventura <b>Hollywood Monsters</b> gratis, solamente por registrarte en la página. ¡Aprovecha, antes de que se acabe el plazo!</span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2225532550358062055-5460011044857389772?l=cyber2-blog.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/s-uEALUelu8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 22:33:00 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://cyber2-blog.blogspot.com/2012/05/fx-classics-store.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Run "DEBUG: Viaje al centro de la Tierra</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/zs_KtewTM_w/viaje-al-centro-de-la-tierra.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://rundebug.blogspot.com/2012/05/viaje-al-centro-de-la-tierra.html</guid>
				<description><![CDATA[A continuación presentamos uno de los mejores juegos de todos los tiempos en cuanto a software español se refiere. Se trata del Viaje al centro de la Tierra de Julio Verne...digo de Topo Soft. Aquí una foto mostrando su buen estado de conservación:Esta videoaventura consta de tres fases: La primera es un puzzle, en realidad un mapa un poco desordenado donde tendremos que ordenar las piezas para obtener la clave para jugar a la segunda parte. Una prueba un poco difícil de hacer (algunos supongo que no pasarían de aquí y la cinta iría a un cajón, porque yo a veces me desquicio para terminarlo, je). La segunda parte, ya metidos en el juego propiamente dicho se sitúa en el interior del volcán rodeados de peligros y bichitos, ¡¡ cuidado con la lava y con el glisú !!. Aquí una captura de esta parte:La tercera fase o fase de los monstruos nos lleva a la selva plagada de dinosaurios de los cuales nos defenderemos con una lanza. También habrá que llevar cuidado con las arenas moverizas. En esta fase contamos con un botiquín con el cual curaremos nuestras heridas y nos llenará la barra de energía.Los gráficos en esta versión de MSX son bastantes buenos para ser la típica conversión desde Spectrum. Como curiosidad decir que la versión de Commodore no se hizo (¿manía que le tenían al c64?, quién sabe.). Los usuarios de Spectrum pueden disfrutar de una versión extendida y continuar con la aventura en la fase 4 y 5, que en un principio fueron diseñadas desde el comienzo pero que no se incluyeron en el juego original.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[A continuación presentamos uno de los mejores juegos de todos los tiempos en cuanto a software español se refiere. Se trata del Viaje al centro de la Tierra de Julio Verne...digo de Topo Soft. Aquí una foto mostrando su buen estado de conservación:<br /><br /><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-S8izhaPsIq4/T8Opsg2q8kI/AAAAAAAAAYs/_TRV5YN92tQ/s1600/IMG00050-20120528-1743.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" qba="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-S8izhaPsIq4/T8Opsg2q8kI/AAAAAAAAAYs/_TRV5YN92tQ/s320/IMG00050-20120528-1743.jpg" width="320" /></a></div><br />Esta videoaventura consta de tres fases: La primera es un puzzle, en realidad un mapa un poco desordenado donde tendremos que ordenar las piezas para obtener la clave para jugar a la segunda parte. Una prueba un poco difícil de hacer (algunos supongo que no pasarían de aquí y la cinta iría a un cajón, porque yo a veces me desquicio para terminarlo, je). <br />La segunda parte, ya metidos en el juego propiamente dicho se sitúa en el interior del volcán rodeados de peligros y bichitos, ¡¡ cuidado con la lava y con el glisú !!. Aquí una captura de esta parte:<br /><br /><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-lW3CbT8l4Qc/T8Os7I5e0ZI/AAAAAAAAAY8/8qru2q9tKs0/s1600/VIAJE_0000-crop.png" imageanchor="1"><img border="0" height="256" qba="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-lW3CbT8l4Qc/T8Os7I5e0ZI/AAAAAAAAAY8/8qru2q9tKs0/s320/VIAJE_0000-crop.png" width="320" /></a></div><br />La tercera fase o fase de los monstruos nos lleva a la selva plagada de dinosaurios de los cuales nos defenderemos con una lanza. También habrá que llevar cuidado con las arenas moverizas. En esta fase contamos con un botiquín con el cual curaremos nuestras heridas y nos llenará la barra de energía.<br /><br /><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-V0odgb_TJAE/T8OuryegEdI/AAAAAAAAAZU/BJCiadrSt5A/s1600/VIAJE_00001-crop.png" imageanchor="1"><img border="0" height="241" qba="true" src="http://1.bp.blogspot.com/-V0odgb_TJAE/T8OuryegEdI/AAAAAAAAAZU/BJCiadrSt5A/s320/VIAJE_00001-crop.png" width="320" /></a></div><br />Los gráficos en esta versión de MSX son bastantes buenos para ser la típica conversión desde Spectrum. Como curiosidad decir que la versión de Commodore no se hizo (¿manía que le tenían al c64?, quién sabe.). Los usuarios de Spectrum pueden disfrutar de una versión extendida y continuar con la aventura en la fase 4 y 5, que en un principio fueron diseñadas desde el comienzo pero que no se incluyeron en el juego original.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8193483471817039360-6958322297002686568?l=rundebug.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/zs_KtewTM_w" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 19:11:00 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://rundebug.blogspot.com/2012/05/viaje-al-centro-de-la-tierra.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>coleccionpc: King’s Quest: La Saga.</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/qGn0mhbPZvc/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://coleccionpc.wordpress.com/2012/05/28/kings-quest-la-saga/</guid>
				<description><![CDATA[King&#8217;s Quest es una serie de aventuras gráficas diseñadas por Roberta Williams y publicadas por la compañía Sierra On-Line. Forma parte de la época dorada de las aventuras gráficas, considerando su primera parte como la primera aventura gráfica de la historia.

Toda la saga, a excepción del último título, fue desarrollada con tecnología en 2D, bien con un sistema de escritura de órdenes combinada con manejo de personaje con cursor (hasta la cuarta entrega), o bien con el clásico sistema de point-and-click (entre la quinta y la séptima). Estas últimas son las que se publicaron en nuestro idioma.

Listado de juegos de la saga:

King&#8217;s Quest I: Quest for the Crown (1984)
King&#8217;s Quest II: Romancing the Throne (1985)
King&#8217;s Quest III: To Heir Is Human (1986)
King&#8217;s Quest IV: The Perils of Rosella (1988)
King&#8217;s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)
King&#8217;s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)
King&#8217;s Quest VII: The Princeless Bride (1994)
King&#8217;s Quest VIII: The Mask of Eternity (1998)

En resumen, la historia sería la siguiente: el reino de Daventry está en peligro. Sin los tres dones mágicos que protegen este reino, no tardará en sucumbir a la muerte del rey Edward. Por este motivo, manda llamar al caballero Sir Graham para que le traiga estos tres objetos, que son: un escudo mágico que protege de cualquier daño mortal, un espejo mágico que permite ver cualquier cosa que se le pida, y un cofre mágico que siempre está lleno de oro. El rey Edward le promete a Sir Graham que si consigue traerle estos tres objetos, su corona será para él.

Su creadora, Roberta Heuer Williams (nacida el 16 de febrero de 1953), es una diseñadora de videojuegos retirada. Conocida principalmente por su trabajo pionero en las aventuras gráficas, particularmente en esta saga. En la década de los 80 y 90 jugó un papel importante en el desarrollo de aventuras gráficas, así como de aventuras conversacionales en sus primeros años. Fundó la empresa On-Line Systems, que luego se convirtió en Sierra On-Line. Tras publicar su último videojuego en 1998 y abandonar Sierra en 1999, actualmente lleva una vida privada, dedicada a viajar y a escribir.
         ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>King&#8217;s Quest es una serie de aventuras gráficas diseñadas por Roberta Williams y publicadas por la compañía Sierra On-Line. Forma parte de la época dorada de las aventuras gráficas, considerando su primera parte como la primera aventura gráfica de la historia.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://media.bestofmicro.com/8/S/240076/original/kings_quest_tandy.png" alt="" width="316" height="199" /></p>
<p>Toda la saga, a excepción del último título, fue desarrollada con tecnología en 2D, bien con un sistema de escritura de órdenes combinada con manejo de personaje con cursor (hasta la cuarta entrega), o bien con el clásico sistema de point-and-click (entre la quinta y la séptima). Estas últimas son las que se publicaron en nuestro idioma.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://i.ytimg.com/vi/JyYD4bDsS8c/0.jpg" alt="" width="410" height="298" /></p>
<p>Listado de juegos de la saga:</p>
<ul>
<li>King&#8217;s Quest I: Quest for the Crown (1984)</li>
<li>King&#8217;s Quest II: Romancing the Throne (1985)</li>
<li>King&#8217;s Quest III: To Heir Is Human (1986)</li>
<li>King&#8217;s Quest IV: The Perils of Rosella (1988)</li>
<li>King&#8217;s Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (1990)</li>
<li>King&#8217;s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow (1992)</li>
<li>King&#8217;s Quest VII: The Princeless Bride (1994)</li>
<li>King&#8217;s Quest VIII: The Mask of Eternity (1998)</li>
</ul>
<p>En resumen, la historia sería la siguiente: el reino de Daventry está en peligro. Sin los tres dones mágicos que protegen este reino, no tardará en sucumbir a la muerte del rey Edward. Por este motivo, manda llamar al caballero Sir Graham para que le traiga estos tres objetos, que son: un escudo mágico que protege de cualquier daño mortal, un espejo mágico que permite ver cualquier cosa que se le pida, y un cofre mágico que siempre está lleno de oro. El rey Edward le promete a Sir Graham que si consigue traerle estos tres objetos, su corona será para él.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.kissmybit.com/wp-content/uploads/2012/01/5772-468x-robertafoto.jpg" alt="" width="278" height="422" /></p>
<p>Su creadora, <strong>Roberta Heuer Williams </strong>(nacida el 16 de febrero de 1953), es una diseñadora de videojuegos retirada. Conocida principalmente por su trabajo pionero en las aventuras gráficas, particularmente en esta saga. En la década de los 80 y 90 jugó un papel importante en el desarrollo de aventuras gráficas, así como de aventuras conversacionales en sus primeros años. Fundó la empresa On-Line Systems, que luego se convirtió en Sierra On-Line. Tras publicar su último videojuego en 1998 y abandonar Sierra en 1999, actualmente lleva una vida privada, dedicada a viajar y a escribir.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/coleccionpc.wordpress.com/2610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/coleccionpc.wordpress.com/2610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/coleccionpc.wordpress.com/2610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/coleccionpc.wordpress.com/2610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/coleccionpc.wordpress.com/2610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/coleccionpc.wordpress.com/2610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/coleccionpc.wordpress.com/2610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/coleccionpc.wordpress.com/2610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/coleccionpc.wordpress.com/2610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/coleccionpc.wordpress.com/2610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/coleccionpc.wordpress.com/2610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/coleccionpc.wordpress.com/2610/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/coleccionpc.wordpress.com/2610/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/coleccionpc.wordpress.com/2610/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=coleccionpc.wordpress.com&amp;blog=31039559&amp;post=2610&amp;subd=coleccionpc&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/qGn0mhbPZvc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 18:15:16 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://coleccionpc.wordpress.com/2012/05/28/kings-quest-la-saga/</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>coleccionpc: A fondo… King’s Quest</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/TMvtywA5IAI/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://coleccionpc.wordpress.com/2012/05/28/a-fondo-kings-quest/</guid>
				<description><![CDATA[Hola a todos
Esta semana la voy a dedicar a comentar esta gran saga de aventuras gráficas, creada por Roberta Williams. Y no será la única semana que se dedique a una saga de juegos, compañía, género, &#8230; Para romper un poco la &#8220;monotonía&#8221; de comentar cada día un juego, de vez en cuando, se llevará a cabo este tipo de entradas, donde se detallarán a fondo uno o varios juegos.
Así que, durante esta semana se comentarán los siguientes juegos:
- Hoy lunes: revisión de la saga (recordad que ya está publicada una entrada sobre el King&#8217;s Quest V en este blog)
- Martes: King&#8217;s Quest VI
- Miércoles:  King&#8217;s Quest VII
- Jueves: King&#8217;s Quest VIII La Máscara de la Eternidad
- Viernes: ¿?
Espero que os guste esta nueva iniciativa.

         ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hola a todos</p>
<p>Esta semana la voy a dedicar a comentar esta gran saga de aventuras gráficas, creada por Roberta Williams. Y no será la única semana que se dedique a una saga de juegos, compañía, género, &#8230; Para romper un poco la &#8220;monotonía&#8221; de comentar cada día un juego, de vez en cuando, se llevará a cabo este tipo de entradas, donde se detallarán a fondo uno o varios juegos.</p>
<p>Así que, durante esta semana se comentarán los siguientes juegos:</p>
<p>- Hoy lunes: revisión de la saga (recordad que ya está publicada una entrada sobre el King&#8217;s Quest V en este blog)</p>
<p>- Martes: King&#8217;s Quest VI</p>
<p>- Miércoles:  King&#8217;s Quest VII</p>
<p>- Jueves: King&#8217;s Quest VIII La Máscara de la Eternidad</p>
<p>- Viernes: ¿?</p>
<p>Espero que os guste esta nueva iniciativa.</p>
<p><img class="aligncenter" src="https://lh5.googleusercontent.com/-yoseiE8Azx4/TxYD_YwRbWI/AAAAAAAAK7g/hXaP6vLIgGE/s450/Logo%2520nuevo%2520blog%2520cuadrado.png" alt="" width="275" height="200" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/coleccionpc.wordpress.com/2605/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/coleccionpc.wordpress.com/2605/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/coleccionpc.wordpress.com/2605/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/coleccionpc.wordpress.com/2605/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/coleccionpc.wordpress.com/2605/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/coleccionpc.wordpress.com/2605/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/coleccionpc.wordpress.com/2605/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/coleccionpc.wordpress.com/2605/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/coleccionpc.wordpress.com/2605/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/coleccionpc.wordpress.com/2605/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/coleccionpc.wordpress.com/2605/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/coleccionpc.wordpress.com/2605/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/coleccionpc.wordpress.com/2605/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/coleccionpc.wordpress.com/2605/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=coleccionpc.wordpress.com&amp;blog=31039559&amp;post=2605&amp;subd=coleccionpc&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/TMvtywA5IAI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 17:55:36 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>Insert Coin: Mortal Kombat II (1993)</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/4ce4Cj7ok_w/mortal-kombat-ii-1993</link>
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				<description><![CDATA[Hace bastante tiempo analizábamos la primera entrega de Mortal Kombat, sin duda una de las sagas de lucha más importantes de la historia de los videojuegos. En esta ocasión vamos a recordar Mortal Kombat II, para muchos el mejor título de la serie y que sería todo un referente en el mercado en el momento de su lanzamiento.
Mortal Kombat II sería desarrollado y publicado por Midway Games, en un proyecto liderado por Ed Boon y John Tobias, que ya habían diseñado la primera entrega. Esta segunda entrega era muy esperada en su momento y al lanzamiento para máquinas recreativas le acompañaría un impresionante despliegue en todo tipo de plataformas domésticas con la distribución de Acclaim: Mega Drive, Game Gear, Super Nintendo, Game Boy, Sega 32X, Amiga, PC, Master System, Sega Saturn y PlayStation, la mayoría con un nivel de fidelidad en la conversión muy interesante. Actualmente se puede conseguir en diversas recopilaciones para todo tipo de plataformas.
Tras fracasar en su intento de derrotar a Liu Kang, el malvado hechicero Shang Tsung consigue convencer a su maestro Shao Kahn, señor de Outworld, para que convoque un torneo que llame la atención de los más poderosos guerreros y así poder acabar con ellos de manos del propio Shao Kahn. De esta manera, volvemos a tener un torneo eliminatorio en el que hay que ir eliminando a todos los contrincantes hasta llegar a los enfrentamientos finales contra Kintaro y Shao Kahn.
En esta nueva entrega se recuperan seis personajes del primer título: Reptile, Scorpion, Liu Kang, Johnny Cage, Shang Tsung y Raiden; se añaden seis personajes nuevos: Baraka, Kitana, Mileena, Sub-Zero, Kung Lao y Jax; existen tres personajes ocultos: Noob Sabiot, Smoke y Jade; y se incorporan los dos jefes, Kintaro y Shao Kahn; todos ellos luchando sobre diez escenarios diferentes.
A Mortal Kombat II lo podemos considerar como una actualización de la primera entrega, con una serie de elementos que se incorporan sobre los originales. Para empezar, se conserva el catálogo básico de golpes del juego original y se añaden algunos como un nuevo tipo de puñetazo agachado, así como diferenciación de los golpes según la posición del ejecutante. De igual manera, los nuevos personajes tendrán sus propios golpes especiales y "fatalities" (que también dependerán del escenario). Como extra, Mortal Kombat II también nos proporciona los "babalities" (convertimos a nuestro enemigo en un bebé) y los "friendship" donde realizaremos una acción no violenta con el derrotado como, por ejemplo, bailar.
En lo que se refiere a los aspectos técnicos, el poco tiempo entre un lanzamiento y otro no da para muchas evoluciones. Los gráficos se basan en los de la primera entrega, con una mayor gama de colores y un aspecto algo más oscuro. La banda sonora, obra de Dan Forden, rescata alguna melodía del título original e incluye algunos temas nuevos dentro del mismo estilo (no en vano estamos ante el mismo compositor). Sin duda, lo más destacado a nivel técnico es el trabajo que se hizo con las conversiones, donde algunas de ellas sorprenden por su calidad respecto al hardware, como puede ser el caso de la versión de Master System.
En este vídeo podéis ver cómo es el juego:

]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="imgizqda" src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/mortal-kombat-ii-cover.jpg?Expires=1340748000&amp;Signature=Uiagew3J4ccBPGLs77Dun3wDPO4IORk4ibOiIKtaT~3kgFJOdnIPKS-7r0pHpymt6myC7t4z~MyaSDdpJrXoJWofG8phpy2MB~33bAi4yWH73Fjfvy39KN1PeP3-VB7OEFiCHumDtp3XypqzJ6cgOO9eK~fnAOehvZMHMXlreFQ_&amp;Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&amp;Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9tb3J0YWwta29tYmF0LWlpLWNvdmVyLmpwZyIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDc0ODAwMH19fV19" alt="" width="250" />Hace bastante tiempo analizábamos la primera entrega de <em><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/10/25/mortal-kombat-1992-">Mortal Kombat</a></em>, sin duda una de las sagas de lucha más importantes de la historia de los videojuegos. En esta ocasión vamos a recordar <em>Mortal Kombat II</em>, para muchos el mejor título de la serie y que sería todo un referente en el mercado en el momento de su lanzamiento.</p>
<p>Mortal Kombat II sería desarrollado y publicado por <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/09/02/grandes-companias-xiv-midway-games">Midway Games</a>, en un proyecto liderado por Ed Boon y John Tobias, que ya habían diseñado la primera entrega. Esta segunda entrega era muy esperada en su momento y al lanzamiento para máquinas recreativas le acompañaría un impresionante despliegue en todo tipo de plataformas domésticas con la distribución de Acclaim: <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-sega-mega-drive">Mega Drive</a>, <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/12/28/a-toda-maquina-iv-game-gear">Game Gear</a>, <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/07/31/a-toda-maquina-xii-super-nintendo-entertainment-system">Super Nintendo</a>, <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/12/05/a-toda-maquina-ii-game-boy">Game Boy</a>, Sega 32X, <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/11/19/a-toda-maaquina-viii-commodore-amiga">Amiga</a>, PC, <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system">Master System</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2011/03/17/a-toda-maquina-xxiii-sega-saturn">Sega Saturn</a> y <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2010/03/12/a-toda-maquina-xix-sony-playstation">PlayStation</a>, la mayoría con un nivel de fidelidad en la conversión muy interesante. Actualmente se puede conseguir en diversas recopilaciones para todo tipo de plataformas.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/mortal-kombat-II-screenshot-1.png?Expires=1340748000&amp;Signature=T2T06KDritjR12uO60tymBk7Ay9l7jMVi8sAvLD3FG8kW0BoDVejnLSb8WNiBELPqPdxDe9uttUns~5wQ6rczHuNs8iBaeg2xAgTmqGUDW-6k1Iqawo8iMGZDUTAYK9w1r-JAOP07KBnTjHKpusu4L2tFePT0rel9DSe2OVmsZs_&amp;Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&amp;Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9tb3J0YWwta29tYmF0LUlJLXNjcmVlbnNob3QtMS5wbmciLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA3NDgwMDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgdcha" width="320" />Tras fracasar en su intento de derrotar a Liu Kang, el malvado hechicero Shang Tsung consigue convencer a su maestro Shao Kahn, señor de Outworld, para que convoque un torneo que llame la atención de los más poderosos guerreros y así poder acabar con ellos de manos del propio Shao Kahn. De esta manera, volvemos a tener un torneo eliminatorio en el que hay que ir eliminando a todos los contrincantes hasta llegar a los enfrentamientos finales contra Kintaro y Shao Kahn.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/mortal-kombat-ii-screenshot-2.jpg?Expires=1340748000&amp;Signature=LOial2ydsgJMKumyyQ9oTaNHNubS849uXOUYGQ91HYxrBHGV2qV2W8kPslb-qQPPGxTyB7ZCo-HEd5BRkU6UrhJt5MkLaIxnrBnT~AqGWjJYokdvyD90Y6NJLCu9TcUamrPJcdH8P7LfnmCNaFPBa7ADina-LQV3y-jrOCE6HoY_&amp;Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&amp;Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9tb3J0YWwta29tYmF0LWlpLXNjcmVlbnNob3QtMi5qcGciLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA3NDgwMDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgizqda" width="320" />En esta nueva entrega se recuperan seis personajes del primer título: Reptile, Scorpion, Liu Kang, Johnny Cage, Shang Tsung y Raiden; se añaden seis personajes nuevos: Baraka, Kitana, Mileena, Sub-Zero, Kung Lao y Jax; existen tres personajes ocultos: Noob Sabiot, Smoke y Jade; y se incorporan los dos jefes, Kintaro y Shao Kahn; todos ellos luchando sobre diez escenarios diferentes.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/mortal-kombat-ii-screenshot-3.jpg?Expires=1340748000&amp;Signature=BtY0GBtt9e1dsnHaD21ykeDBa-s50kk1CB9Mdfpj5qE0bJ7-mYsoCDPIv68va2zDFzZ3txe6gM~U7ge7GK89vWJ4Uf-K7XGbfO1jVHGQKN8WZEpUW5mvyaKUa85ORdkSlp8KZLsvuamv-hsmrkP~x~lqRiAwhlfgM8Fny67lraU_&amp;Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&amp;Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9tb3J0YWwta29tYmF0LWlpLXNjcmVlbnNob3QtMy5qcGciLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA3NDgwMDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgdcha" width="320" />A <em>Mortal Kombat II</em> lo podemos considerar como una actualización de la primera entrega, con una serie de elementos que se incorporan sobre los originales. Para empezar, se conserva el catálogo básico de golpes del juego original y se añaden algunos como un nuevo tipo de puñetazo agachado, así como diferenciación de los golpes según la posición del ejecutante. De igual manera, los nuevos personajes tendrán sus propios golpes especiales y "fatalities" (que también dependerán del escenario). Como extra, <em>Mortal Kombat II</em> también nos proporciona los "babalities" (convertimos a nuestro enemigo en un bebé) y los "friendship" donde realizaremos una acción no violenta con el derrotado como, por ejemplo, bailar.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/mortal-kombat-ii-screenshot-4.jpg?Expires=1340748000&amp;Signature=Jootq6u-18kyrOnwtRXxijvDtEHaK55w10pddnNXVRSqBHGSUEjnGm3pUu4xS2xEft1gwsWndLZFdKFIJlzCCpD53H3U8T3u3xCQ0k6TmgpxZZgD9hbQh6C0-25gVr0AbmhvE3gggRgMVnnEyYd8frPdSS8UDkK4Q~aEKlkJpEg_&amp;Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&amp;Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9tb3J0YWwta29tYmF0LWlpLXNjcmVlbnNob3QtNC5qcGciLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA3NDgwMDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgizqda" width="320" />En lo que se refiere a los aspectos técnicos, el poco tiempo entre un lanzamiento y otro no da para muchas evoluciones. Los gráficos se basan en los de la primera entrega, con una mayor gama de colores y un aspecto algo más oscuro. La banda sonora, obra de Dan Forden, rescata alguna melodía del título original e incluye algunos temas nuevos dentro del mismo estilo (no en vano estamos ante el mismo compositor). Sin duda, lo más destacado a nivel técnico es el trabajo que se hizo con las conversiones, donde algunas de ellas sorprenden por su calidad respecto al hardware, como puede ser el caso de la versión de Master System.</p>
<p>En este vídeo podéis ver cómo es el juego:</p>
<p>
</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/4ce4Cj7ok_w" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 17:42:11 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>Z80ST-Software Blog: Ocho Quilates: Una historia de la Edad de Oro del SW español</title>
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				<guid isPermaLink="false">http://z80st-software.blogspot.com/2012/05/ocho-quilates-una-historia-de-la-edad.html</guid>
				<description><![CDATA[Otro vídeo oficial de RetroMadrid 2012: la conferencia Ocho Quilates que tuvo lugar el domingo 6 de Mayo.

En ella, Jaume Esteve (autor del libro que da nombre a la conferencia) analiza con diferentes invitados el contexto de la industria en los años 80. Bajo la moderación de Adonías (Mondo Píxel) participan Victor Ruiz de Dinamic, Rafael Gómez de Topo, Paco Suarez de Indescomp y Ópera y Fernando]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Otro vídeo oficial de RetroMadrid 2012: la conferencia Ocho Quilates que tuvo lugar el domingo 6 de Mayo.

En ella, Jaume Esteve (autor del libro que da nombre a la conferencia) analiza con diferentes invitados el contexto de la industria en los años 80. Bajo la moderación de Adonías (Mondo Píxel) participan Victor Ruiz de Dinamic, Rafael Gómez de Topo, Paco Suarez de Indescomp y Ópera y Fernando<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/X0N2LduP5XU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 17:23:00 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>RetroEscena: Este es el prototipo del Everdrive para PC Engine / TurboGrafx...</title>
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				<description><![CDATA[Este es el prototipo del Everdrive para PC Engine / TurboGrafx que Krikzz tiene previsto lanzar a lo largo de este verano. Debido a las diferencias entre el hardware americano y el japonés, dispone de un botón para cambiar el bus de datos, y obivamente la versión final no tendrá ni conector JTAG, ni algunos pequeños defectos que se pueden ver en la placa.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4qnrch61L1qj8znfo1_500.jpg" /><br/><br/><p>Este es el prototipo del <em>Everdrive</em> para <strong>PC Engine</strong> / <strong>TurboGrafx</strong> que <a href="http://krikzz.com/">Krikzz</a> tiene previsto lanzar a lo largo de este verano. Debido a las diferencias entre el hardware americano y el japonés, dispone de un botón para cambiar el bus de datos, y obivamente la versión final no tendrá ni conector JTAG, ni algunos pequeños defectos que se pueden ver en la placa.</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/l17a1HAnoXA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 17:16:24 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://retroescena.com/post/23931152468</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Yo Tenía Un Juego: The Adventures Of Star Saver (Game Boy)</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/mZyHagoq7TM/adventures-of-star-saver-game-boy.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://yoteniaunjuego.blogspot.com/2012/05/adventures-of-star-saver-game-boy.html</guid>
				<description><![CDATA[Género: PlataformasVista: 2DAño: 1992Funciona en: Game BoyProbado en: Game Boy y en Emulador MasterBoy 3.1 en PSP3000Jugadores: 1Mi primera consola fue una portátil conocida por muchos como el ladrillo de Nintendo, que a pesar de su pantalla monocromática, ha sido una de las consolas más vendidas de la historia. Yo he disfrutado y disfruto con ella muchísimo todavía, pues a pesar de la carencia de colores, recuerdo muchos títulos buenos para ella. Hoy escribo sobre uno de esos extraños juegos que posee el catálogo de Game Boy, se trata de: The Adventures Of Star Saver.El título trata sobre dos hermanos, ambos son oficiales de policía y están haciendo su ronda diaria por la ciudad, pero al volver al cuartel, se acerca un platillo volador y los abduce... Este OVNI los lleva a un planeta extraño donde deposita un robot en una plataforma y a Tony en otra. Al momento, la nave vuelve a tomar rumbo hacia el cielo y como ya te estarás imaginando, tu misión será encontrar a tu hermana... ¡Pero Tony no está solo, porque el robot tiene mente propia y puede fusionarse con él!&nbsp;El juego consta de 9 largas fases en las que vas a ser atacado por infinidad de alienígenas, algunos con capacidad de divirise o multiplicarse. Para eliminarlos dispones de disparos rápidos que podrás lanzar con tu robot, pero en caso de ser herido, Tony saldrá de él y al mínimo roce con un enemigo morirá, así que ¡ten cuidado!Algo fundamental que contiene el juego son pruebas de lógica: por ejemplo, en la segunda fase encontrarás dos interruptores parpadeando, pero si saltas en un orden determinado encima de ellos, irán quedando fijados y un puente móvil se irá acercando, reduciendo así las posibilidades de caer por un abismo. En ocasiones, también verás barras verticales con zonas parpadeantes que deberás disparar para abrirte paso.A medida que avances en la aventura, irás descubriendo items que te ayudarán: una cabeza de león hará que todos los enemigos que entren en contacto contigo sean destruidos, una estrella te hará invulnerable a los ataques, un item en forma de pistola hará que dispares triple (si estás manejando al robot) o que lo hagas más rápido (si estás manejando a Tony), unas alas te darán el poder de planear durante los saltos y un arco con ganchos te salvará el pellejo cuando caigas por un hueco, evitando que pierdas una vida (recuerda que estos ganchos son limitados).También quería comentar una pequeña pista... En cada fase hay un perro muy quietecito que no te hará daño, pero en cuanto saltes por encima suyo se volverá loco y correrá tras de tí para darte un buen bocado. Los disparos no le harán daño en el momento de estar tranquilo y sólo serán efectivos cuando te persiga ¡si consigues vencerle ganarás de golpe 2000 puntos! La pista es que cuando veas un perro en el juego quiere decir que muy cerca se encuentra ¡un jefe final!Me he reservado lo mejor para el final y es que este juego no podría ser igual sin esos jefes finales con puntos débiles. Vas a enfrentarte a un cerebro volador que intentará aplastarte (fácil de vencer si corres esquivando sus ataques y dispones del disparo triple), a un rinoceronte biomecánico que podrás disparar sólo cuando se quede quieto, a un ave que lanza huevos contra tí y que te hará perder la paciencia (como pista te diré que tus disparos sólo serán efectivos cuando vuele en vertical) e incluso a un robot que corre de un lado para otro lanzando bombas por los aires (espero que tengas habilidad esquivando bombas o hará puré de robot contigo).Una vez acabes con cada uno de los jefes finales, sigue adelante y verás una especie de televisor. Debes introducirte dentro para ser teletransportado a la siguiente fase y obtener un password que te será muy útil, pues te permitirá ir directamente a una determinada fase desde el menú principal del juego.Si estás buscando algo diferente a todo lo que has visto hasta ahora, deber probar Star Saver... Lo único que advierto es que este título es de esos que amarás u odiarás durante el resto de tu vida. En mi caso, lo adoro y además me trae muchos recuerdos de la infancia.PUNTUACIÓNJugabilidad       (100): Sin disponer de diferentes modalidades de dificultad, Star Saver es un juego que todo el mundo puede empezar y acabar sin demasiada dificultad. Puede que se te atraviese algún jefe final o alguna prueba de lógica, pero con un pelín de paciencia fijo que te lo acabas.Diversión     (100): Me he pasado el juego por lo menos 50 veces y estoy seguro que volveré a jugar en poco tiempo. No se qué tiene pero engancha y no se hace pesado para nada.Gráficos      (75): Me hubiese gustado que en ocasiones algunas partes del juego contaran con texturas en los fondos para hacernos una idea general del planeta en el que estamos, pero quitando ese detalle, ¡los gráficos me encantan! Puedes coger cualquier otro juego de Game Boy y compararlo a Star Saver pero ten por seguro que no vas a encontrar gráficos tan extraños como estos. Me encantan los diseños de los jefes finales. Hay algún que otro problemilla en la velocidad del juego cuando hay muchos enemigos en pantalla, pero en cuanto acabas con alguno que otro, la velocidad se vuelve a estabilizar.Música  (100): La música es pegadiza a más no poder y los efectos suenan genial. Los jefes finales tienen su propia melodía para ponernos en tensión.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-1y5-HhwAYEE/T8NyS29TkUI/AAAAAAAAATE/9hLOw9HCQco/s1600/starsaver1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-1y5-HhwAYEE/T8NyS29TkUI/AAAAAAAAATE/9hLOw9HCQco/s1600/starsaver1.jpg" /></a></div><div><br />Género: Plataformas</div><div>Vista: 2D<br />Año: 1992<br />Funciona en: Game Boy<br />Probado en: Game Boy y en Emulador MasterBoy 3.1 en PSP3000<br />Jugadores: 1</div><br /><div>Mi primera consola fue una portátil conocida por muchos como <i>el ladrillo de Nintendo</i>, que a pesar de su pantalla monocromática, ha sido una de las consolas más vendidas de la historia. Yo he disfrutado y disfruto con ella muchísimo todavía, pues a pesar de la carencia de colores, recuerdo muchos títulos buenos para ella. Hoy escribo sobre uno de esos extraños juegos que posee el catálogo de <i>Game Boy</i>, se trata de: <i>The Adventures Of Star Saver</i>.<br /><br />El título trata sobre dos hermanos, ambos son oficiales de policía y están haciendo su ronda diaria por la ciudad, pero al volver al cuartel, se acerca un platillo volador y los abduce... Este OVNI los lleva a un planeta extraño donde deposita un robot en una plataforma y a <i>Tony</i> en otra. Al momento, la nave vuelve a tomar rumbo hacia el cielo y como ya te estarás imaginando, tu misión será encontrar a tu hermana... ¡Pero <i>Tony </i>no está solo, porque el robot tiene mente propia y puede fusionarse con él!<br /><br /><div>&nbsp;<a href="http://2.bp.blogspot.com/-kvEGR1FFg3Y/T8Nzoc75l8I/AAAAAAAAATU/seMhJExcz1w/s1600/starsaver2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-kvEGR1FFg3Y/T8Nzoc75l8I/AAAAAAAAATU/seMhJExcz1w/s1600/starsaver2.jpg" /></a></div><div></div><div><br /></div><div></div>El juego consta de 9 largas fases en las que vas a ser atacado por infinidad de alienígenas, algunos con capacidad de divirise o multiplicarse. Para eliminarlos dispones de disparos rápidos que podrás lanzar con tu robot, pero en caso de ser herido, <i>Tony </i>saldrá de él y al mínimo roce con un enemigo morirá, así que ¡ten cuidado!<br /><br />Algo fundamental que contiene el juego son pruebas de lógica: por ejemplo, en la segunda fase encontrarás dos interruptores parpadeando, pero si saltas en un orden determinado encima de ellos, irán quedando fijados y un puente móvil se irá acercando, reduciendo así las posibilidades de caer por un abismo. En ocasiones, también verás barras verticales con zonas parpadeantes que deberás disparar para abrirte paso.<br /><br /><div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-FjH102hTQJ0/T8N5nDK0MqI/AAAAAAAAATg/0TTQNAodG2M/s1600/starsaver3.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FjH102hTQJ0/T8N5nDK0MqI/AAAAAAAAATg/0TTQNAodG2M/s1600/starsaver3.jpg" /></a></div></div><br />A medida que avances en la aventura, irás descubriendo items que te ayudarán: una cabeza de león hará que todos los enemigos que entren en contacto contigo sean destruidos, una estrella te hará invulnerable a los ataques, un item en forma de pistola hará que dispares triple (si estás manejando al robot) o que lo hagas más rápido (si estás manejando a <i>Tony</i>), unas alas te darán el poder de planear durante los saltos y un arco con ganchos te salvará el pellejo cuando caigas por un hueco, evitando que pierdas una vida (recuerda que estos ganchos son limitados).<br /><br />También quería comentar una pequeña pista... En cada fase hay un perro muy quietecito que no te hará daño, pero en cuanto saltes por encima suyo se volverá loco y correrá tras de tí para darte un buen bocado. Los disparos no le harán daño en el momento de estar tranquilo y sólo serán efectivos cuando te persiga ¡si consigues vencerle ganarás de golpe 2000 puntos! La pista es que cuando veas un perro en el juego quiere decir que muy cerca se encuentra ¡un jefe final!<br /><br /><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-gcM3aojIO00/T8OEmgYQUMI/AAAAAAAAATs/1OYFTJ-euVo/s1600/starsaver4.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-gcM3aojIO00/T8OEmgYQUMI/AAAAAAAAATs/1OYFTJ-euVo/s1600/starsaver4.jpg" /></a></div><br />Me he reservado lo mejor para el final y es que este juego no podría ser igual sin esos jefes finales con puntos débiles. Vas a enfrentarte a un cerebro volador que intentará aplastarte (fácil de vencer si corres esquivando sus ataques y dispones del disparo triple), a un rinoceronte biomecánico que podrás disparar sólo cuando se quede quieto, a un ave que lanza huevos contra tí y que te hará perder la paciencia (como pista te diré que tus disparos sólo serán efectivos cuando vuele en vertical) e incluso a un robot que corre de un lado para otro lanzando bombas por los aires (espero que tengas habilidad esquivando bombas o hará puré de robot contigo).<br /><br />Una vez acabes con cada uno de los jefes finales, sigue adelante y verás una especie de televisor. Debes introducirte dentro para ser teletransportado a la siguiente fase y obtener un <i>password </i>que te será muy útil, pues te permitirá ir directamente a una determinada fase desde el menú principal del juego.<br /><br />Si estás buscando algo diferente a todo lo que has visto hasta ahora, deber probar <i>Star Saver</i>... Lo único que advierto es que este título es de esos que amarás u odiarás durante el resto de tu vida. En mi caso, lo adoro y además me trae muchos recuerdos de la infancia.<br /><br /><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-fmE3dVaIrIE/T8OErILMB8I/AAAAAAAAAT0/SLtAqs3RPho/s1600/starsaver5.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-fmE3dVaIrIE/T8OErILMB8I/AAAAAAAAAT0/SLtAqs3RPho/s1600/starsaver5.jpg" /></a></div><br /><span>PUNTUACIÓN</span></div><br /><div>Jugabilidad       (100): Sin disponer de diferentes modalidades de dificultad, <i>Star Saver </i>es un juego que todo el mundo puede empezar y acabar sin demasiada dificultad. Puede que se te atraviese algún jefe final o alguna prueba de lógica, pero con un pelín de paciencia fijo que te lo acabas.<br /><br />Diversión     (100): Me he pasado el juego por lo menos 50 veces y estoy seguro que volveré a jugar en poco tiempo. No se qué tiene pero engancha y no se hace pesado para nada.<br /><br />Gráficos      (75): Me hubiese gustado que en ocasiones algunas partes del juego contaran con texturas en los fondos para hacernos una idea general del planeta en el que estamos, pero quitando ese detalle, ¡los gráficos me encantan! Puedes coger cualquier otro juego de <i>Game Boy </i>y compararlo a <i>Star Saver </i>pero ten por seguro que no vas a encontrar gráficos tan extraños como estos. Me encantan los diseños de los jefes finales. Hay algún que otro problemilla en la velocidad del juego cuando hay muchos enemigos en pantalla, pero en cuanto acabas con alguno que otro, la velocidad se vuelve a estabilizar.<br /><br />Música  (100): La música es pegadiza a más no poder y los efectos suenan genial. Los jefes finales tienen su propia melodía para ponernos en tensión.</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2496434171075405056-6031316865880885491?l=yoteniaunjuego.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/mZyHagoq7TM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 16:39:00 +0200</pubDate>
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				<title>old8bits: Acuerdo de colaboración con Hardcore Gamer</title>
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				<description><![CDATA[He llegado a un acuerdo de colaboración con esta conocida tienda on-line de consolas y videojuegos de España, que tiene una amplia gama de productos retro y actuales, merchandising, figuras, etc. El acuerdo es de ayuda mutua, yo les ayudaré con las averías y ellos me patrocinan el Blog, a ver si puedo sacar para poder colgarlo en un servidor, no aspiro a mas.Tienen una iniciativa muy buena para emprendedores, si quieres montar una tienda con su nombre te lo facilitan todo, y si ya tienes una una, ellos te pueden proveer de material, lo que puede ser una buena idea para no acumular stocks, y disponer de mas referencias para tus ventas.Os recomiendo dar una vueltecita por su página, y no olvidéis mencionarme en vuestras compras.http://www.hardcore-gamer.net]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[He llegado a un acuerdo de colaboración con esta conocida tienda on-line de consolas y videojuegos de España, que tiene una amplia gama de productos retro y actuales, merchandising, figuras, etc. El acuerdo es de ayuda mutua, yo les ayudaré con las averías y ellos me patrocinan el Blog, a ver si puedo sacar para poder colgarlo en un servidor, no aspiro a mas.<br /><br />Tienen una iniciativa muy buena para emprendedores, si quieres montar una tienda con su nombre te lo facilitan todo, y si ya tienes una una, ellos te pueden proveer de material, lo que puede ser una buena idea para no acumular stocks, y disponer de mas referencias para tus ventas.<br /><br />Os recomiendo dar una vueltecita por su página, y no olvidéis mencionarme en vuestras compras.<br /><br /><a href="http://www.hardcore-gamer.net/"><b>http://www.hardcore-gamer.net</b></a><br /><br /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2932709922656325283-8683786269052259280?l=old8bits.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/-YkBU2u4DRA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 16:09:16 +0200</pubDate>
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				<title>Aquellos viejos cacharros: Algo más "actual", NBA 2K12.</title>
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				<description><![CDATA[


Imagen de 2K12, de su página web.

Ficha del videojuego.

Plataformas: PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox360.
Género: Simulador deportivo (baloncesto).
Puntuación: (Sobre 10) 8,5.


&nbsp; Este fin de semana, mientras acompañaba a la familia al centro comercial, aproveche para echar un vistazo a los videojuegos, entre dudas sobre cual elegir, si alguno para PC o algún nuevo título para la Play, vi el NBA 2K12, me habían hablado bien de él, pero los juegos de baloncesto no me habían terminado de enganchar, había jugado a las ediciones de NBA de EA Sports y no me parecían muy realistas, el precio me&nbsp;hizo&nbsp;decidirme por probar a ver si encontraba algo mejor en este NBA 2K12, la verdad que ha sido todo un acierto.








Larry Bird frente a Magic, imagen de 2K12.com






&nbsp; &nbsp;Este juego mejora a otros, en su realismo, su grado de dificultad es muy equilibrado, me gusta sobre todo el mecanismo para el lanzamiento de tiros libres, en otros juegos consistía en hacer coincidir líneas que se movían a mayor o menor velocidad en función de la habilidad del jugador, en este juego realizas el tiro libre con el mando derecho.





&nbsp; Las posibilidades son muy parecidas, modo temporada, jugar con equipos de leyenda, como los Chicago Bulls de Jordan, los Celtics de Larry Bird o los Lakers de Magic, las plantillas están actualizadas al inicio de esta temporada, puedes saltarte la temporada regular y entrar en play offs directamente, el manejo es muy intuitivo, si no te andas con ojo cometerás pasos o dobles, las faltas en ataque al principio son muy comunes, me gusta esa dificultad, que no todo sea pasar, pasar y anotar, un juego muy recomendable y al que dedico unos ratitos siempre que puedo, por otra parte hay que aprovechar ya que la Play 2 está en proceso de "extinción" y el pillar títulos se está complicando.



&nbsp;&nbsp;El no saber como hacer para capturar pantallas de la Play es lo que me frena a la hora de hacer comentarios de estos juegos, pero a todos los amantes de los videojuegos y del baloncesto este juego estoy seguro que les hará pasar buenos ratos.



&nbsp; &nbsp; Respecto a la evaluación, no puede ser igual que la que hago para los juegos de 8 bits, la ventaja que cuentan estos sistemas es apabullante en relación con nuestras viejas máquinas, este juego entre una nota de 0 y 10 yo le daría un 8,5, los comentarios en inglés no son un handicap para los que solemos ver baloncesto en directo, muy realista el contacto entre jugadores, gran variedad de modos de juego, podemos optar por jugar en modo "simulador" dirigiendo una franquicia o jugar partidos en la calle con las estrellas de la NBA, el único error en la actualización de plantillas es no haber cambiado el nombre de Ron Artest por el nuevo de Metta World Peace, pero bueno, para quienes desconozcan al "angelito" es un jugador bastante conflictivo que cambió su nombre para indicar que había mejorado su actitud, pero esta temporada nos dejó esta muestra de su nuevo carácter.














]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div dir="ltr" trbidi="on">
<table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-P6uM-0UjSZA/T8N7MKbh47I/AAAAAAAACYY/soMZyCmpnjk/s1600/nba2k12.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-P6uM-0UjSZA/T8N7MKbh47I/AAAAAAAACYY/soMZyCmpnjk/s320/nba2k12.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td>Imagen de 2K12, de su página web.</td></tr>
</tbody></table>
<b><u>Ficha del videojuego.</u></b><br />
<b><u><br /></u></b><br />
<b>Plataformas: </b>PC, PS2, PS3, PSP, Wii, Xbox360.<br />
<b>Género: </b>Simulador deportivo (baloncesto).<br />
<b>Puntuación: </b>(Sobre 10) 8,5.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-M9jYQ3FOeGA/T8N89G49qII/AAAAAAAACYo/7oVnYl3xGf8/s1600/portada.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="214" src="http://3.bp.blogspot.com/-M9jYQ3FOeGA/T8N89G49qII/AAAAAAAACYo/7oVnYl3xGf8/s320/portada.jpg" width="320" /></a><b>&nbsp; E</b>ste fin de semana, mientras acompañaba a la familia al centro comercial, aproveche para echar un vistazo a los videojuegos, entre dudas sobre cual elegir, si alguno para PC o algún nuevo título para la Play, vi el NBA 2K12, me habían hablado bien de él, pero los juegos de baloncesto no me habían terminado de enganchar, había jugado a las ediciones de NBA de EA Sports y no me parecían muy realistas, el precio me&nbsp;hizo&nbsp;decidirme por probar a ver si encontraba algo mejor en este NBA 2K12, la verdad que ha sido todo un acierto.</div>
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<tr><td>Larry Bird frente a Magic, imagen de 2K12.com</td></tr>
</tbody></table>
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&nbsp; &nbsp;<b>E</b>ste juego mejora a otros, en su realismo, su grado de dificultad es muy equilibrado, me gusta sobre todo el mecanismo para el lanzamiento de tiros libres, en otros juegos consistía en hacer coincidir líneas que se movían a mayor o menor velocidad en función de la habilidad del jugador, en este juego realizas el tiro libre con el mando derecho.</div>
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&nbsp; <span>L</span>as posibilidades son muy parecidas, modo temporada, jugar con equipos de leyenda, como los Chicago Bulls de Jordan, los Celtics de Larry Bird o los Lakers de Magic, las plantillas están actualizadas al inicio de esta temporada, puedes saltarte la temporada regular y entrar en play offs directamente, el manejo es muy intuitivo, si no te andas con ojo cometerás pasos o dobles, las faltas en ataque al principio son muy comunes, me gusta esa dificultad, que no todo sea pasar, pasar y anotar, un juego muy recomendable y al que dedico unos ratitos siempre que puedo, por otra parte hay que aprovechar ya que la Play 2 está en proceso de "extinción" y el pillar títulos se está complicando.</div>
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<b>&nbsp;&nbsp;</b><span>E</span>l no saber como hacer para capturar pantallas de la Play es lo que me frena a la hora de hacer comentarios de estos juegos, pero a todos los amantes de los videojuegos y del baloncesto este juego estoy seguro que les hará pasar buenos ratos.</div>
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&nbsp; &nbsp; <b>R</b>especto a la evaluación, no puede ser igual que la que hago para los juegos de 8 bits, la ventaja que cuentan estos sistemas es apabullante en relación con nuestras viejas máquinas, este juego entre una nota de 0 y 10 yo le daría un <b><span>8,5</span></b>, los comentarios en inglés no son un handicap para los que solemos ver baloncesto en directo, muy realista el contacto entre jugadores, gran variedad de modos de juego, podemos optar por jugar en modo "simulador" dirigiendo una franquicia o jugar partidos en la calle con las estrellas de la NBA, el único error en la actualización de plantillas es no haber cambiado el nombre de Ron Artest por el nuevo de Metta World Peace, pero bueno, para quienes desconozcan al "angelito" es un jugador bastante conflictivo que cambió su nombre para indicar que había mejorado su actitud, pero esta temporada nos dejó esta muestra de su nuevo carácter.</div>
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</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6328843908510250881-4726755164508765322?l=cbm4ever.blogspot.com" alt="" /></div>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZxPai8OG-nnrmHK2ywlDq3b0grY/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZxPai8OG-nnrmHK2ywlDq3b0grY/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZxPai8OG-nnrmHK2ywlDq3b0grY/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ZxPai8OG-nnrmHK2ywlDq3b0grY/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/AquellosViejosCacharros/~4/8IH7Df8HLAM" height="1" width="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/2RliS_CbFig" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 15:47:00 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>Proyecto BASIC ZX: Más programas de Microhobby añadidos (Nº 158, 161 y 177)</title>
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				<description><![CDATA[Añadidos entre el fin de semana y hoy varios programas más de los números reseñados en el titular de esta entrada, a saber: - Nº 158: Listador BASIC, - Nº 161: Autoload para Disciple, Raices Cuadradas, Sistemas de ecuaciones, y - Nº 177: Compresor de pantallas para +3 y una partitura musical titulada &#8220;Mecánica cuántica&#8221; [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Añadidos entre el fin de semana y hoy varios programas más de los números reseñados en el titular de esta entrada, a saber: - Nº 158: Listador BASIC, - Nº 161: Autoload para Disciple, Raices Cuadradas, Sistemas de ecuaciones, y - Nº 177: Compresor de pantallas para +3 y una partitura musical titulada &#8220;Mecánica cuántica&#8221; [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=proyectobasiczx.wordpress.com&amp;blog=15117605&amp;post=3895&amp;subd=proyectobasiczx&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/e5k1385BXfQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 14:24:47 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://proyectobasiczx.wordpress.com/2012/05/28/mas-programas-de-microhobby-anadidos-no-158-161-y-177/</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Recuerdos de 8 Bits: Regreso al estilo 8 Bits</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/FA8aovw3d3I/regreso-al-estilo-8-bits.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://recuerdosde8bits.blogspot.com/2012/05/regreso-al-estilo-8-bits.html</guid>
				<description><![CDATA[Disculpas de antemano por que esta entrada no es "técnicamente" algo relacionado con el MSX pero si a otra de mis pasiones: el Deportivo de La Coruña.Ayer fue un gran día por que después de un duro año en la categoría de plata del fútbol español, ayer se consumó el ascenso de mi equipo a la Primera División.Esto me vale para evocar recuerdos de cuando jugaba al Football Manager y dedicaba gran parte del tiempo de juego renombrando el equipo y poniendo a los jugadores de esa época. Siempre me hizo ilusión en los pocos juegos de fútbol que te lo permitían el poner los nombres "reales" de los futbolistas a pesar de que muchos de ellos no seguían ningún tipo de orden y en algunos casos ni hacían recuento de goles.En el caso particular del Konami´s Soccer, al ser solamente 6 jugadores y el portero, pues hacía las "tablas de goleadores" con papel y lápiz. Al no haber variaciones en las posiciones pues ibas apuntando dependiendo de que jugador hubiera metido el gol (lado derecho, izquierdo o centro).¿Cuales eran vuestras "manías" o peculiaridades futboleras en estos juegos?]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-qyRHU78wPQE/T8Ng2lyGMmI/AAAAAAAABew/GHh-O8rNits/s1600/Konami%27s+Football+%281985%29%28Konami%29%5Ba2%5D%5BRC-732%5D_0000.png" imageanchor="1"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-qyRHU78wPQE/T8Ng2lyGMmI/AAAAAAAABew/GHh-O8rNits/s1600/Konami%27s+Football+%281985%29%28Konami%29%5Ba2%5D%5BRC-732%5D_0000.png" /></a></div><div><br /></div><div>Disculpas de antemano por que esta entrada no es "técnicamente" algo relacionado con el <b>MSX</b> pero si a otra de mis pasiones: el <b>Deportivo de La Coruña</b>.</div><div><br /></div><div>Ayer fue un gran día por que después de un duro año en la categoría de plata del fútbol español, ayer se consumó el ascenso de mi equipo a la Primera División.</div><div><br /></div><div>Esto me vale para evocar recuerdos de cuando jugaba al <b>Football Manager</b> y dedicaba gran parte del tiempo de juego renombrando el equipo y poniendo a los jugadores de esa época. Siempre me hizo ilusión en los pocos juegos de fútbol que te lo permitían el poner los nombres "reales" de los futbolistas a pesar de que muchos de ellos no seguían ningún tipo de orden y en algunos casos ni hacían recuento de goles.</div><div><br /></div><div>En el caso particular del <b>Konami´s Soccer</b>, al ser solamente 6 jugadores y el portero, pues hacía las "tablas de goleadores" con papel y lápiz. Al no haber variaciones en las posiciones pues ibas apuntando dependiendo de que jugador hubiera metido el gol (lado derecho, izquierdo o centro).</div><div><br /></div><div>¿Cuales eran vuestras "manías" o peculiaridades futboleras en estos juegos?</div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6756695556508098840-8769947479418998757?l=recuerdosde8bits.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/FA8aovw3d3I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 13:41:30 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>old8bits: Cables: Conexión Mega Drive a la 32X</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/lYUhp2KcMWI/cables-conexion-mega-drive-la-32x.html</link>
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				<description><![CDATA[La consola 32X, también llamada "seta mágica", convierte una Mega Drive I o II en una consola de 32 bits, en lugar de sacar una consola nueva con lector de CD, Sega aprovecho que ya tenía un CD en las MegaDrive, saco este aditamento, lo que hace que se aproveche parte de la circuitería de la máquina, y hace que los juegos sean compatibles, puedes cargar un cartucho de Mega en la 32X. Lo que no sacó fueron muchos juegos, y creo que ninguno de ellos en CD.La 32X se enchufa a la Mega con un cable que une la salida de vídeo de la Mega con una entrada en la 32X, por lo que es necesario montar un cable de unión. La consola 32X salía con dos cables, uno de 9 pines macho a 9 pines macho para unir la 32X con la Mega Drive II, y uno de 8 pines macho a 9 pines hembra, para usando el otro cable unir la Mega Drive I con la 32X.Si os falta ese cable, aquí están los esquemas para las Mega Drive I, ya que para la Mega Drive II el cable es directo, debes unir 1 con 1, 2 con 2, y así hasta el 9 con 9.   CABLE AUDIO ESTÉREO  CABLE AUDIO MONO]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>La consola 32X, también llamada "seta mágica", convierte una Mega Drive I o II en una consola de 32 bits, en lugar de sacar una consola nueva con lector de CD, Sega aprovecho que ya tenía un CD en las MegaDrive, saco este aditamento, lo que hace que se aproveche parte de la circuitería de la máquina, y hace que los juegos sean compatibles, puedes cargar un cartucho de Mega en la 32X. Lo que no sacó fueron muchos juegos, y creo que ninguno de ellos en CD.</div><div><br /></div><div>La 32X se enchufa a la Mega con un cable que une la salida de vídeo de la Mega con una entrada en la 32X, por lo que es necesario montar un cable de unión. La consola 32X salía con dos cables, uno de 9 pines macho a 9 pines macho para unir la 32X con la Mega Drive II, y uno de 8 pines macho a 9 pines hembra, para usando el otro cable unir la Mega Drive I con la 32X.</div><div><br /></div><div>Si os falta ese cable, aquí están los esquemas para las Mega Drive I, ya que <b>para la Mega Drive II el cable es directo</b>, debes unir 1 con 1, 2 con 2, y así hasta el 9 con 9. </div><h3>  CABLE AUDIO ESTÉREO</h3><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-d-cmOrLfhGM/T8NRl1AiN8I/AAAAAAAABwQ/1Np4wnh4v7Y/s1600/Con04is.png" imageanchor="1"><img border="0" height="265" src="http://3.bp.blogspot.com/-d-cmOrLfhGM/T8NRl1AiN8I/AAAAAAAABwQ/1Np4wnh4v7Y/s400/Con04is.png" width="400" /></a></div><br /><h3>  CABLE AUDIO MONO</h3><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-DosJ0mDjpoU/T8NRljBRe6I/AAAAAAAABwM/N7JieuXdjNg/s1600/Con04im.png" imageanchor="1"><img border="0" height="202" src="http://1.bp.blogspot.com/-DosJ0mDjpoU/T8NRljBRe6I/AAAAAAAABwM/N7JieuXdjNg/s400/Con04im.png" width="400" /></a></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2932709922656325283-3641158832767759767?l=old8bits.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/lYUhp2KcMWI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 12:32:40 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>TENTÁCULO PÚRPURA: Resident Evil: Operation Raccoon City</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/DP9k5aRIIeo/</link>
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				<description><![CDATA[Un primeras impresiones de esas que acabas con la cabeza como un bombo pero con ganas de más! aun no puedo hacer un análisis decente (acaso he echo alguno?) pero si algo puedo sacar en claro de esta entrega es que los amantes de los Shooters (sean del tipo que sean) disponen de uno con temática RE.

Empezaremos eligiendo que tipo de personaje queremos, como en todos los shoote&#8217;m up, en mi caso elegí a Vector, catalogado como reconocimiento, y que entra dentro de mis gustos en personaje de skills medias y equilibradas, pero no nos engañemos, en esta entrega de RE lo que prima son la cantidad de enemigos que aparecen, el adaptarnos al escuadrón que llevamos con nosotros y el aprovechar los tiros que se dan al máximo.
Llevaremos a uno de los cuatro componentes de nuestro grupo de ataque, ya que será este numero el de jugadores online con el que también podremos realizar la misión.
Cronológicamente ambientado entre RE2 y RE3 en medio de la (familiar) ciudad de Racoon City.
quita bicho!
La IA del juego es un poco lerda, y más de una vez o chocaremos contra los nuestros o deberemos esperar a que lleguen, ya que el juego está pensado para que juguemos con personas via online&#8230;
Gráficamente genial, aun siendo en espacios cerrados o oscuros los efectos de luces, humos y demás parafernalia le dan un toque único en detalles, y eso que pasa bastante desapercibido ya que lo importante es la acción! y si, es railing puro y duro, con escenarios tirando a medios (en tamaño) y con una brújula que nos indica el objetivo a alcanzar.
Wiiiiilmaaaaaaa...!!!
Además el control con el ratón (yo siempre juego en PC) es muy muy bueno, diría que un poco rápido para mi gusto (seguramente pueda ajustarlo) pero efectivo al 100%, otra cosa que me ha gustado bastante ha sido el no tener que pulsar un botón para cubrirnos, basta con empujar algo inamovible (como una caja o una verja) para ponernos a cubierto tras este.
Y claro, teniendo presente que somos los malos y que aparecerán soldados para ajusticiarnos no podemos olvidar que es un RE y que se nos echaran encima todo el bestiario de la saga, así que preparad la munición porque vienen a por nosotros!!

Y por favor! después de la decepcionante experiencia  con el Juego de Tronos los detalles del Racoon City por muy buenos o malos que puedan ser me parecen espectaculares!
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=120c972eb7106a874d1aaf05dd238fbf&amp;default=http://www.tentaculopurpura.com/tp.png" alt="No Gravatar" width="40" height="40" /><p><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/05/reorc_00.jpg" target="_blank"><img class="alignright  wp-image-10408" title="reorc_00" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/05/reorc_00-162x244-custom.jpg" alt="" width="162" height="244" /></a>Un primeras impresiones de esas que acabas con la cabeza como un bombo pero con ganas de más! aun no puedo hacer un análisis decente (acaso he echo alguno?) pero si algo puedo sacar en claro de esta entrega es que los amantes de los Shooters (sean del tipo que sean) disponen de uno con temática RE.</p>
<p><span></span></p>
<p>Empezaremos eligiendo que tipo de personaje queremos, como en todos los shoote&#8217;m up, en mi caso elegí a Vector, catalogado como <em>reconocimiento</em>, y que entra dentro de mis gustos en personaje de skills medias y equilibradas, pero no nos engañemos, en esta entrega de RE lo que prima son la cantidad de enemigos que aparecen, el adaptarnos al escuadrón que llevamos con nosotros y el aprovechar los tiros que se dan al máximo.</p>
<p>Llevaremos a uno de los cuatro componentes de nuestro grupo de ataque, ya que será este numero el de jugadores online con el que también podremos realizar la misión.</p>
<p>Cronológicamente ambientado entre RE2 y RE3 en medio de la (familiar) ciudad de Racoon City.</p>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/05/reorc_01.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-10406 " title="reorc_01" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/05/reorc_01-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p>quita bicho!</p></div>
<p>La IA del juego es un poco lerda, y más de una vez o chocaremos contra los nuestros o deberemos esperar a que lleguen, ya que el juego está pensado para que juguemos con personas via online&#8230;</p>
<p>Gráficamente genial, aun siendo en espacios cerrados o oscuros los efectos de luces, humos y demás parafernalia le dan un toque único en detalles, y eso que pasa bastante desapercibido ya que lo importante es la acción! y si, es railing puro y duro, con escenarios tirando a medios (en tamaño) y con una brújula que nos indica el objetivo a alcanzar.</p>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/05/reorc_02.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-10407 " title="reorc_02" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/05/reorc_02-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p>Wiiiiilmaaaaaaa...!!!</p></div>
<p>Además el control con el ratón (yo <strong>siempre</strong> juego en PC) es muy muy bueno, diría que un poco rápido para mi gusto (seguramente pueda ajustarlo) pero efectivo al 100%, otra cosa que me ha gustado bastante ha sido el no tener que pulsar un botón para cubrirnos, basta con empujar algo inamovible (como una caja o una verja) para ponernos a cubierto tras este.</p>
<p>Y claro, teniendo presente que somos los malos y que aparecerán soldados para ajusticiarnos no podemos olvidar que es un RE y que se nos echaran encima todo el bestiario de la saga, así que preparad la munición porque vienen a por nosotros!!</p>
<p></p>
<p>Y por favor! después de la <a href="http://www.tentaculopurpura.com/www.tentaculopurpura.com/?p=10384" target="_blank">decepcionante experiencia  con el Juego de Tronos</a> los detalles del Racoon City por muy buenos o malos que puedan ser me parecen espectaculares!</p>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D10402&amp;linkname=Resident%20Evil%3A%20Operation%20Raccoon%20City" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D10402&amp;linkname=Resident%20Evil%3A%20Operation%20Raccoon%20City" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D10402&amp;linkname=Resident%20Evil%3A%20Operation%20Raccoon%20City" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D10402&amp;linkname=Resident%20Evil%3A%20Operation%20Raccoon%20City" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email" /></a><a href="javascript:print()" title="Print" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/print.png" width="16" height="16" alt="Print" /></a><a data-href="http://www.tentaculopurpura.com/?p=10402"></a><a href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D10402&amp;title=Resident%20Evil%3A%20Operation%20Raccoon%20City"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/favicon.png" width="16" height="16" alt="Share" /></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/DP9k5aRIIeo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 12:30:59 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>arcade maniac: VENDO PARTE DE MI COLECCIÓN DE PLACAS</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/3-H9E_w1N74/vendo-parte-de-mi-coleccion-de-placas.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://arcademaniac.blogspot.com/2012/05/vendo-parte-de-mi-coleccion-de-placas.html</guid>
				<description><![CDATA[Y no por motivos económicos, pero bien es cierto que tengo una grave falta de espacio y que no me puedo seguir permitiendo el lujo de acumular más y más placas. Me veo casi obligado a pasarme al lado oscuro de las placas multijuegos aunque no lo haré por ahora y no venderé algunos títulos clave para mi por una pura cuestión de nostalgia.Podéis&nbsp;ver el anuncio en el foro de retrovicio&nbsp;http://www.retrovicio.org/foro/showthread.php?20860-Vendos-placas-jamma-pata-negra-REBAJADASy además ya bajadas de precio. Es posible que en breve añada algunos títulos más. No soy un vendedor asiduo y por tanto no tengo demasiadas referencias de compradores, pero bueno para los que me&nbsp;conocéis&nbsp;ya&nbsp;sabéis&nbsp;que las placas están impecables y funcionan a la perfección.Por desgracia una de las placas más interesantes era Ghost and Goblins con roms japonesas ("Makaimura") pero se ha vendido relativamente rápido. Golden Axe 2 sigue disponible! así como la Taito G-net modificada a la que dedicamos un artículo&nbsp;http://arcademaniac.blogspot.com.es/2012/01/la-modificacion-de-placas-proposito-de.html]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Y no por motivos económicos, pero bien es cierto que tengo una grave falta de espacio y que no me puedo seguir permitiendo el lujo de acumular más y más placas. Me veo casi obligado a pasarme al lado oscuro de las placas multijuegos aunque no lo haré por ahora y no venderé algunos títulos clave para mi por una pura cuestión de nostalgia.<br /><br />Podéis&nbsp;ver el anuncio en el foro de retrovicio&nbsp;<a href="http://www.retrovicio.org/foro/showthread.php?20860-Vendos-placas-jamma-pata-negra-REBAJADAS">http://www.retrovicio.org/foro/showthread.php?20860-Vendos-placas-jamma-pata-negra-REBAJADAS</a><br /><br />y además ya bajadas de precio. Es posible que en breve añada algunos títulos más. No soy un vendedor asiduo y por tanto no tengo demasiadas referencias de compradores, pero bueno para los que me&nbsp;conocéis&nbsp;ya&nbsp;sabéis&nbsp;que las placas están impecables y funcionan a la perfección.<br /><br />Por desgracia una de las placas más interesantes era Ghost and Goblins con roms japonesas ("Makaimura") pero se ha vendido relativamente rápido. Golden Axe 2 sigue disponible! así como la Taito G-net modificada a la que dedicamos un artículo&nbsp;<a href="http://arcademaniac.blogspot.com.es/2012/01/la-modificacion-de-placas-proposito-de.html">http://arcademaniac.blogspot.com.es/2012/01/la-modificacion-de-placas-proposito-de.html</a><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6363305026895841978-5518114881290651233?l=arcademaniac.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/3-H9E_w1N74" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 11:08:00 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://arcademaniac.blogspot.com/2012/05/vendo-parte-de-mi-coleccion-de-placas.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>PixFans: Videojuegos clásicos con modo extra fácil</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/2pLEp6GftIM/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/Po6sgSpNch4/</guid>
				<description><![CDATA[
Hoy en día, con esto de los casuals, hay muchos juegos que tienen modos extremadamente fáciles, incluso en algunos casos en los que la máquina juega prácticamente sola. Pero como sabemos bien, hace años ésto no era así, y terminarse un juego de forma normal era una misión muy exigente que requería grandes dosis de destreza y reflejos. No obstante, desde TechEBlog nos enseñan cómo dotar a estos grandes clásicos de un modo super-fácil.
Son parte del material empleado para este vídeo que pusimos hace tiempo y que no tiene desperdicio, como me habéis recordado en los comentarios.









Vía: TechEBlog]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img.pixfans.com/2012/05/super_easy_game.jpg" alt="" title="super_easy_game" class="centro" /></p>
<p>Hoy en día, con esto de los <em>casuals</em>, hay <strong>muchos juegos que tienen modos extremadamente fáciles</strong>, incluso en algunos casos en los que la máquina juega prácticamente sola. Pero como sabemos bien, <strong>hace años ésto no era así</strong>, y terminarse un juego de forma normal era una misión muy exigente que requería grandes dosis de destreza y reflejos. No obstante, desde TechEBlog nos enseñan cómo <strong>dotar a estos grandes clásicos de un modo super-fácil</strong>.</p>
<p>Son parte del material empleado para este <a href="http://www.pixfans.com/si-los-juegos-tuviesen-un-modo-super-facil/">vídeo que pusimos hace tiempo</a> y que no tiene desperdicio, como me habéis recordado en los comentarios.</p>
<p><span></span></p>
<p><img src="http://img.pixfans.com/2012/05/WXvuX-Imgur.jpg" alt="" title="WXvuX - Imgur" class="centro" /></p>
<p><img src="http://img.pixfans.com/2012/05/QizZ0-Imgur.jpg" alt="" title="QizZ0 - Imgur" class="centro" /></p>
<p><img src="http://img.pixfans.com/2012/05/Obqux-Imgur.jpg" alt="" title="Obqux - Imgur" class="centro" /><br />
<img src="http://img.pixfans.com/2012/05/lPoFZ-Imgur.jpg" alt="" title="lPoFZ - Imgur" class="centro" /></p>
<p><img src="http://img.pixfans.com/2012/05/No3Os-Imgur.jpg" alt="" title="No3Os - Imgur" class="centro" /></p>
<p><img src="http://img.pixfans.com/2012/05/LyONE.jpg" alt="" title="LyONE" class="centro" /></p>
<p><img src="http://img.pixfans.com/2012/05/jng2V-Imgur.jpg" alt="" title="jng2V - Imgur" width="465" height="1092" class="centro" /></p>
<p><img src="http://img.pixfans.com/2012/05/cfOu1-Imgur.jpg" alt="" title="cfOu1 - Imgur" class="centro" /></p>
<p><strong>Vía</strong>: <a href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/if-classic-video-games-had-a-super-easy-mode">TechEBlog</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/2pLEp6GftIM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 10:00:14 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/Po6sgSpNch4/</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Gamers Up!: Recopilación de luchadores</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/fAMDGZcZvyw/recopilacion-de-luchadores.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://gamersup.blogspot.com/2012/05/recopilacion-de-luchadores.html</guid>
				<description><![CDATA[Se acerca el 25 aniversario de la saga Street Fighter (y parece que fue ayer cuando empezamos a jugarlo) y por eso os traemos esta curiosa imagen en la que salen todos los personajes de la saga, cada uno en su correspondiente país, un poquito de geografía para todos.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-3J9DiUVZgBk/T8IQO2UkDGI/AAAAAAAADY0/t6celHvUXsY/s1600/street+fighter.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="http://2.bp.blogspot.com/-3J9DiUVZgBk/T8IQO2UkDGI/AAAAAAAADY0/t6celHvUXsY/s400/street+fighter.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div>Se acerca el 25 aniversario de la saga Street Fighter (y parece que fue ayer cuando empezamos a jugarlo) y por eso os traemos esta curiosa imagen en la que salen todos los personajes de la saga, cada uno en su correspondiente país, un poquito de geografía para todos.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3533845549517343122-6935409370604251335?l=gamersup.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/fAMDGZcZvyw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 09:00:00 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://gamersup.blogspot.com/2012/05/recopilacion-de-luchadores.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>retroscroll: 5 Portades genials (IV)</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/zRvFks1tpNs/5-portades-genials-iv.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.retroscroll.com/2012/05/5-portades-genials-iv.html</guid>
				<description><![CDATA[Sonic the Hedgehog - 1991Street Fighter II turbo - 1994Shinobi - 1991Lemmings - 1991Tomb Raider II - 1997]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-xQn_9aDQUNs/T8Kum1Sx6SI/AAAAAAAABtM/En0kX9sB3sk/s1600/Sonic-the-Hedgehog-Cover.png" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-xQn_9aDQUNs/T8Kum1Sx6SI/AAAAAAAABtM/En0kX9sB3sk/s320/Sonic-the-Hedgehog-Cover.png" width="228" /></a></td></tr><tr><td>Sonic the Hedgehog - 1991</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-KHEJ5Zxv8ig/T8KukZ1TKTI/AAAAAAAABs8/MsCqNJ_NnC4/s1600/588701_40408_front.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="224" src="http://1.bp.blogspot.com/-KHEJ5Zxv8ig/T8KukZ1TKTI/AAAAAAAABs8/MsCqNJ_NnC4/s320/588701_40408_front.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td>Street Fighter II turbo - 1994</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pwcVc463p-4/T8KulINn0xI/AAAAAAAABtE/BDdP5aq6mJg/s1600/cover_large.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-pwcVc463p-4/T8KulINn0xI/AAAAAAAABtE/BDdP5aq6mJg/s320/cover_large.jpg" width="229" /></a></td></tr><tr><td>Shinobi - 1991</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://2.bp.blogspot.com/-MJc0z8eSJgc/T8KunCjnVmI/AAAAAAAABtQ/BSQvAyRyFAI/s1600/lemmings_eurofront.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-MJc0z8eSJgc/T8KunCjnVmI/AAAAAAAABtQ/BSQvAyRyFAI/s320/lemmings_eurofront.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td>Lemmings - 1991</td></tr></tbody></table><br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://3.bp.blogspot.com/-FW-ft40uNOc/T8Kum3WlWNI/AAAAAAAABtU/tzi4pf1xBQg/s1600/tomb-raider-2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-FW-ft40uNOc/T8Kum3WlWNI/AAAAAAAABtU/tzi4pf1xBQg/s320/tomb-raider-2.jpg" width="320" /></a></td></tr><tr><td>Tomb Raider II - 1997</td></tr></tbody></table><br /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2251482082129852196-3643020942988642727?l=www.retroscroll.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/zRvFks1tpNs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 08:30:00 +0200</pubDate>
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				<title>Commodore Plus: El mejor cable para tu C64</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/D2ESVHZ52dE/el-mejor-cable-para-tu-c64.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://commodoreplus.blogspot.com/2012/05/el-mejor-cable-para-tu-c64.html</guid>
				<description><![CDATA[


El cable en cuestión.



Desde tiempos inmemoriales, o para ser mas exactos desde que nos gusta disfrutar de nuestro ordenador, siempre hemos querido tener cierta calidad de imagen en nuestra pantalla, sea el tipo de pantalla que sea. Por suerte para los usuarios del C64, podemos escoger entre una gran amplitud de posibilidades para hacerlo, dependiendo de que conectores tenía el monitor o televisión donde lo enchufábamos. Siempre he pensado que un usuario de ordenadores clásico tiene el cielo ganado cuando puede decir que encendió su primer ordenador con un cable RF conectado entre su ordenador y la televisión, con perdón de los usuarios de AMSTRAD. Las imágenes que ponemos comienzan desde este conector, el RF, pasando por el Euroconector, el RGB &nbsp;y acabando por el Super Video. Este último lo adquirí en Retrocables por unos 8 €&nbsp;y muestra en pantalla una gran calidad de imagen, diría casi con total rotundidad que mejor imposible.&nbsp;



La prueba está hecha con un C64C conectado a un LCD LG y se ha escogido la pantalla de presentación del Skool Daze por estar en alta resolución y verse mas claramente las diferencias entre ellos.





El cable RF, nuestro primer aliado.&nbsp;



EL Euroconector, la segunda opción que tuvimos hace también unos cuantos años.



El RGB, un paso adelante, o no.



El Super Video, el mejor sin duda.



En un monitor de tubo o una televisión las diferencias son también notorias aunque muchos de estos no tengan el conector de S Video.



Podéis adquirir este cable y mas en&nbsp;RETROCABLES.




]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Y6UZ0pKJikk/T3VTLZUzlCI/AAAAAAAABxs/PExPfOn-OlU/s1600/Cable01.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-Y6UZ0pKJikk/T3VTLZUzlCI/AAAAAAAABxs/PExPfOn-OlU/s400/Cable01.JPG" width="400" /></a></div>
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El cable en cuestión.</div>
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Desde tiempos inmemoriales, o para ser mas exactos desde que nos gusta disfrutar de nuestro ordenador, siempre hemos querido tener cierta calidad de imagen en nuestra pantalla, sea el tipo de pantalla que sea. Por suerte para los usuarios del C64, podemos escoger entre una gran amplitud de posibilidades para hacerlo, dependiendo de que conectores tenía el monitor o televisión donde lo enchufábamos. Siempre he pensado que <i>un usuario de ordenadores clásico tiene el cielo ganado cuando puede decir que encendió su primer ordenador con un cable RF conectado entre su ordenador y la televisión,</i> con perdón de los usuarios de AMSTRAD. Las imágenes que ponemos comienzan desde este conector, el <b>RF</b>, pasando por el <b>Euroconector</b>, el <b>RGB &nbsp;</b>y acabando por el <b>Super Video</b>. Este último lo adquirí en <a href="http://retrocables.es/">Retrocables </a>por unos 8 €&nbsp;y muestra en pantalla una gran calidad de imagen, diría casi con total rotundidad que mejor imposible.&nbsp;</div>
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La prueba está hecha con un C64C conectado a un LCD LG y se ha escogido la pantalla de presentación del Skool Daze por estar en alta resolución y verse mas claramente las diferencias entre ellos.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-XT12PrYHr5U/T3VTSeAn5PI/AAAAAAAABx0/bwIqnB8uNx4/s1600/Cable02RF.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-XT12PrYHr5U/T3VTSeAn5PI/AAAAAAAABx0/bwIqnB8uNx4/s400/Cable02RF.JPG" width="400" /></a></div>
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El cable <b>RF</b>, nuestro primer aliado.&nbsp;</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-uuEJJqFY-CA/T3VTZAq6oyI/AAAAAAAABx8/xZNGmZstCE4/s1600/Cable03Euro.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-uuEJJqFY-CA/T3VTZAq6oyI/AAAAAAAABx8/xZNGmZstCE4/s400/Cable03Euro.JPG" width="400" /></a></div>
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EL <b>Euroconector</b>, la segunda opción que tuvimos hace también unos cuantos años.</div>
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-u3RuD99eQQI/T3VTgXXD2DI/AAAAAAAAByE/RonwtlGgNts/s1600/Cable04RGB.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-u3RuD99eQQI/T3VTgXXD2DI/AAAAAAAAByE/RonwtlGgNts/s400/Cable04RGB.JPG" width="400" /></a></div>
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El <b>RGB</b>, un paso adelante, o no.</div>
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El <b>Super Video</b>, el mejor sin duda.</div>
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En un monitor de tubo o una televisión las diferencias son también notorias aunque muchos de estos no tengan el conector de S Video.</div>
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Podéis adquirir este cable y mas en&nbsp;<b><a href="http://retrocables.es/category.php?id_category=20">RETROCABLES</a></b>.</div>
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				<pubDate>Mon, 28 May 2012 08:09:00 +0200</pubDate>
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				<title>Game Museum: Parodius</title>
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				<guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/gamemusem/TxKc/~3/KuKpiBEDmls/</guid>
				<description><![CDATA[Titulo : Parodius
Año : 1992
Desarrolladora : Konami
Plataforma : Super Nintendo
Genero : Shoot &#8216;em up
Los videojuegos y el humor no están reñidos. Es algo normal pues lo que ofrecen y lo que buscan las dos cosas en entretener y divertir.
Es mas, como dijo Ron Gilbert, el humor es el recurso mas efectivo para hacer mas fácil el acatar las leyes del videojuego. Ya que no es lo mismo tomarse una cosa con humor que seriamente.
Por lo tanto no extraño ver aventuras gráficas humoristicas,  juegos de deportes con algún toque de humor e incluso algún plataformas que no se tome muy enserio a si mismo. Pero en un genero del Shoot &#8216;em up es casi impensable encontrar ese humor.
Pensemos fríamente, que humor puede haber en un genero donde solemos llevar una nave espacial eliminando enemigos. Algunos dirán que algunos juegos de acción tienen protagonistas carismáticos que sueltan chascarrillos, no obstante hemos de pensar que esos personajes son humanos, no naves espaciales.
Así que parece ser que este genero no pueda tener ningún toque humorístico, pues Konami nos demostró que esta afirmación era falsa, y lo que es mas importante que se podía crear un gran Shoot &#8216;em up con elementos absurdos.
Toda una locura espacial
Pero antes de analizar estas locuras, empezare presentado el juego. La versión de Parodius para Super Nintendo es una remake de la segunda parte de esta saga, iniciada en el 1988 en MSX.
El juego original fue un éxito y dos años después se lanzo una secuela para arcade, conservando los elementos de parodia y mejorando el sistema. De nuevo fue un éxito y se decidió lanzar varias versiones para las consolas del momento, entre las cuales esta la de Super Nintendo considerada una de las mejores e inicio de la saga en Europa, pues era la primera vez que se distribuía Parodius por estas tierras.
Una vez puestos en contexto analicemos el apartado mas curioso e importante del titulo, su humor absurdo y surrealista.  Lo que  nos planeta el juego es imaginarnos un Shoot &#8216;em up donde nada tiene sentido, un universo donde todo es posible y no tiene porque tener una logica.
Esta característica ya la podemos apreciar desde su argumento, o mejor dicho falta de argumento. Mientras los demás juegos de naves intentan explicar enrevesadas historias para justificarnos el que seamos solo nosotros contra un ejercito, Parodius simplemente nos pone en acción porque si, no hacen falta explicaciones.
Toda una declaración de intenciones, donde nos dice déjate de historias y simplemente déjate llevar por este absurdo mundo y disfruta.
Otro ejemplo de surrealismo
Estos toques absurdos no solo están en su argumento, si no también en enemigos, escenarios e incluso los protagonistas. Podemos llevar a cuatro &#8220;naves&#8221; diferentes un pulpo, un pingüino, una nave espacial y una mezcla de nave-abeja.
La elección de protagonista no solo sera puramente estética, si no que cada uno tendrá sus propias cualidades como diferentes disparos y poderes propios. Aunque esto no afecta mucho a la jugabilidad, jugar con una nave o otra tendrá distintos matices que harán que sea mas cómodo llevar una otra según nuestras preferencias.
Si los protagonistas nos han parecido de locura, esperad a ver los enemigos. Los hay de todas las clases y la mayoría de ellos no tienen lógica en un juego, en esta parodia sin sentido, como reza el subtitulo del juego, todo es posible desde pingüinos dandose un baños, pasando por bailarinas gigantes hasta finalmente encontrarse moais voladores.
Cualquier cosa que os podíais imaginar es posible encontrarla como enemigo, llegando a cosas tan surrealistas como mujeres semidesnudas como enemigo final.
Y es en los enemigos finales donde el juego muestra todo su esplendor, grandes, muy bien animados  y lo que es mas importante, totalmente absurdos. En este apartado podemos encontrar águilas vestidas de tío Sam, pulpos limpiandose la cabeza con champu, bocas gigantes o la susodicha mujer semidesnuda.
Este no sera el único enemigo absurdo
Por supuesto escenarios y música no se quedan atrás. Pasaremos por escenarios tales como un mundo de chucherías, baños públicos japoneses, casinos o cementerios. En cuanto a la música sera animada e algunas ocasiones escucharemos versiones de piezas clásicas populares.
Todos estos elementos de humor están muy bien conseguidos, pero lo mas grande es que todos ellos son parodias a juegos de Konami  y es que al inicio esta saga fue creada como una parodia de la saga Gradius, de ahí su nombre unión de parodia y Gradius.
Pero en la secuela, el titulo que nos ocupa, se expandió todavía mas la parodia y se cogieron elementos de mas juegos. Entre otros ejemplos tenemos a los protagonistas, tres de ellos pertenecen a los juegos Gradius, Antarctic Adventure y Twinbee siendo el pulpo el unico original.
También tenemos los power-ups de cada naves, estos son copiados de Salamander, Gradius, Gradius III y Twinbee aunque con algunos elementos cambiados. Incluso los enemigos son parodias de otros juegos, por ejemplo los moais son muy característicos de Konami o el enemigo final es una parodia del enemigo final de Gradius.
Ejemplo de parodia
El que sea una parodia se traduce en dos cosas, la primera que debajo de esa capa de absurdidad y humor nos encontremos con un fantástico juego y la segunda es que quien haya jugado a cualquier Shoot &#8216;em up, enseguida se hará con los controles del juego debido a que son una copia de los de Gradius.
El único defecto que se le puede achacar a Parodius es que a veces peca de ser demasiado japones en su humor y de hacer demasiadas referencias internas, haciendo  esto que perdamos muchos chistes si no estamos acostumbrados a ese humor o si no conocemos todos los juegos de Konami.
Pero dejando esto de lado, estamos ante un gran Shoot &#8216;em up muy divertido y lo que es mas importante muy original. Si estas buscando un juego diferente dentro del genero, este es tu juego ideal pues te ofrecerá horas y horas de diversión.
Solo me queda una ultima recomendación, si os gusta este titulo jugad el resto de la serie. Son igual de divertidos, originales y surrealistas.
Pinche aquí para ver el vídeo]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://www.coolrom.com/screenshots/snes/Parodius%20-%20Non-Sense%20Fantasy.gif" alt="" width="210" height="167" />Titulo : Parodius<br />
Año : 1992<br />
Desarrolladora : Konami<br />
Plataforma : Super Nintendo<br />
Genero : Shoot &#8216;em up</p>
<p>Los videojuegos y el humor no están reñidos. Es algo normal pues lo que ofrecen y lo que buscan las dos cosas en entretener y divertir.<span></span></p>
<p>Es mas, como dijo Ron Gilbert, el humor es el recurso mas efectivo para hacer mas fácil el acatar las leyes del videojuego. Ya que no es lo mismo tomarse una cosa con humor que seriamente.</p>
<p>Por lo tanto no extraño ver aventuras gráficas humoristicas,  juegos de deportes con algún toque de humor e incluso algún plataformas que no se tome muy enserio a si mismo. Pero en un genero del <em>Shoot &#8216;em up</em> es casi impensable encontrar ese humor.</p>
<p>Pensemos fríamente, que humor puede haber en un genero donde solemos llevar una nave espacial eliminando enemigos. Algunos dirán que algunos juegos de acción tienen protagonistas carismáticos que sueltan chascarrillos, no obstante hemos de pensar que esos personajes son humanos, no naves espaciales.</p>
<p>Así que parece ser que este genero no pueda tener ningún toque humorístico, pues <em>Konami</em> nos demostró que esta afirmación era falsa, y lo que es mas importante que se podía crear un gran <em>Shoot &#8216;em up</em> con elementos absurdos.</p>
<div><img src="http://www.emuparadise.me/fup/up/52631-Parodius_(E)-8.jpg" alt="" width="384" height="288" /><p>Toda una locura espacial</p></div>
<p>Pero antes de analizar estas locuras, empezare presentado el juego. La versión de <em>Parodius </em>para <em>Super Nintendo</em> es una remake de la segunda parte de esta saga, iniciada en el 1988 en MSX.</p>
<p>El juego original fue un éxito y dos años después se lanzo una secuela para arcade, conservando los elementos de parodia y mejorando el sistema. De nuevo fue un éxito y se decidió lanzar varias versiones para las consolas del momento, entre las cuales esta la de <em>Super Nintendo </em>considerada una de las mejores e inicio de la saga en Europa, pues era la primera vez que se distribuía <em>Parodius </em>por estas tierras.</p>
<p>Una vez puestos en contexto analicemos el apartado mas curioso e importante del titulo, su humor absurdo y surrealista.  Lo que  nos planeta el juego es imaginarnos un <em>Shoot &#8216;em up </em>donde nada tiene sentido, un universo donde todo es posible y no tiene porque tener una logica.</p>
<p>Esta característica ya la podemos apreciar desde su argumento, o mejor dicho falta de argumento. Mientras los demás juegos de naves intentan explicar enrevesadas historias para justificarnos el que seamos solo nosotros contra un ejercito, <em>Parodius</em> simplemente nos pone en acción porque si, no hacen falta explicaciones.</p>
<p>Toda una declaración de intenciones, donde nos dice déjate de historias y simplemente déjate llevar por este absurdo mundo y disfruta.</p>
<div><img class="   " src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_lobn61Baco1qctl8vo1_500.jpg" alt="" width="385" height="338" /><p>Otro ejemplo de surrealismo</p></div>
<p>Estos toques absurdos no solo están en su argumento, si no también en enemigos, escenarios e incluso los protagonistas. Podemos llevar a cuatro &#8220;naves&#8221; diferentes un pulpo, un pingüino, una nave espacial y una mezcla de nave-abeja.</p>
<p>La elección de protagonista no solo sera puramente estética, si no que cada uno tendrá sus propias cualidades como diferentes disparos y poderes propios. Aunque esto no afecta mucho a la jugabilidad, jugar con una nave o otra tendrá distintos matices que harán que sea mas cómodo llevar una otra según nuestras preferencias.</p>
<p>Si los protagonistas nos han parecido de locura, esperad a ver los enemigos. Los hay de todas las clases y la mayoría de ellos no tienen lógica en un juego, en esta parodia sin sentido, como reza el subtitulo del juego, todo es posible desde pingüinos dandose un baños, pasando por bailarinas gigantes hasta finalmente encontrarse moais voladores.</p>
<p>Cualquier cosa que os podíais imaginar es posible encontrarla como enemigo, llegando a cosas tan surrealistas como mujeres semidesnudas como enemigo final.</p>
<p>Y es en los enemigos finales donde el juego muestra todo su esplendor, grandes, muy bien animados  y lo que es mas importante, totalmente absurdos. En este apartado podemos encontrar águilas vestidas de tío Sam, pulpos limpiandose la cabeza con champu, bocas gigantes o la susodicha mujer semidesnuda.</p>
<div><img class=" " src="http://vscdn.giantrealm.com/giantrealm/screwattack/2010/05_12/47246/47246_Retropolis017-ParodiusSNES_low_1273716126.jpg" alt="" width="383" height="320" /><p>Este no sera el único enemigo absurdo</p></div>
<p>Por supuesto escenarios y música no se quedan atrás. Pasaremos por escenarios tales como un mundo de chucherías, baños públicos japoneses, casinos o cementerios. En cuanto a la música sera animada e algunas ocasiones escucharemos versiones de piezas clásicas populares.</p>
<p>Todos estos elementos de humor están muy bien conseguidos, pero lo mas grande es que todos ellos son parodias a juegos de <em>Konami  </em>y es que al inicio esta saga fue creada como una parodia de la saga <em>Gradius</em>, de ahí su nombre unión de parodia y <em>Gradius</em>.</p>
<p>Pero en la secuela, el titulo que nos ocupa, se expandió todavía mas la parodia y se cogieron elementos de mas juegos. Entre otros ejemplos tenemos a los protagonistas, tres de ellos pertenecen a los juegos <em>Gradius, <em>Antarctic Adventure </em></em>y <em>Twinbee </em>siendo el pulpo el unico original.</p>
<p>También tenemos los power-ups de cada naves, estos son copiados de <em>Salamander</em>, <em>Gradius</em>, <em>Gradius III</em> y <em>Twinbee</em> aunque con algunos elementos cambiados. Incluso los enemigos son parodias de otros juegos, por ejemplo los moais son muy característicos de Konami o el enemigo final es una parodia del enemigo final de <em>Gradius</em>.</p>
<div><a href="http://gamemuseum.es/wp-content/uploads/2012/05/parodius.png"><img class="size-large wp-image-2068" title="parodius" src="http://gamemuseum.es/wp-content/uploads/2012/05/parodius-1024x445.png" alt="" width="500" height="217" /></a><p>Ejemplo de parodia</p></div>
<p>El que sea una parodia se traduce en dos cosas, la primera que debajo de esa capa de absurdidad y humor nos encontremos con un fantástico juego y la segunda es que quien haya jugado a cualquier <em>Shoot &#8216;em up</em>, enseguida se hará con los controles del juego debido a que son una copia de los de <em>Gradius</em>.</p>
<p>El único defecto que se le puede achacar a <em>Parodius</em> es que a veces peca de ser demasiado japones en su humor y de hacer demasiadas referencias internas, haciendo  esto que perdamos muchos chistes si no estamos acostumbrados a ese humor o si no conocemos todos los juegos de <em>Konami</em>.</p>
<p>Pero dejando esto de lado, estamos ante un gran <em>Shoot &#8216;em up</em> muy divertido y lo que es mas importante muy original. Si estas buscando un juego diferente dentro del genero, este es tu juego ideal pues te ofrecerá horas y horas de diversión.</p>
<p>Solo me queda una ultima recomendación, si os gusta este titulo jugad el resto de la serie. Son igual de divertidos, originales y surrealistas.</p>
<p><a href="http://gamemuseum.es/?p=1999"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/0wvaiLDG1aU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 08:00:29 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>El rincón de Slobulus: Clock Tower (SNES/SFC) – Videoanálisis</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/26tAPwINKn8/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://slobulus.wordpress.com/2012/05/28/clock-tower-snessfc-videoanalisis/</guid>
				<description><![CDATA[Por tal de dar un poco de vidilla al blog, puesto que llevo casi 20 días sin actualizarlo, comparto aquí el vídeo que he hecho analizando el juego Clock Tower, de Super Famicom (Super Nintendo Japonesa).
Pido disculpas también por no haber actualizado en exceso, pero he de comentar que me encuentro enfrascado en proyectos de bastante peso de los que todavía no he contado nada, y estoy dedicando ese tiempo extra a dichos asuntos, en lugar de al blog.
Sin más, os dejo con el vídeo y espero que lo disfrutéis.
 http://www.youtube.com/watch?v=0nNj64GoE4U
&nbsp;
PD:  también dejo aquí compartidas las traducciones de la ROM del juego, tanto al español como al inglés. La traducción al español no es muy precisa, pero es la única que he encontrado integrada en un único archivo *.smc y las cinemáticas no están traducidas, pero todos los diálogos del juego sí. La traducción inglesa es 100% fiable, para los que dominéis dicho idioma.
&nbsp;
http://www.gigasize.com/get/n8jpp6xgm7c   &#8212;&gt; clock tower snes rom español
http://www.gigasize.com/get/dx895smq34b  &#8212;&gt; clock tower snes rom english
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
         ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Por tal de dar un poco de vidilla al blog, puesto que llevo casi 20 días sin actualizarlo, comparto aquí el vídeo que he hecho analizando el juego Clock Tower, de Super Famicom (Super Nintendo Japonesa).</p>
<p>Pido disculpas también por no haber actualizado en exceso, pero he de comentar que me encuentro enfrascado en proyectos de bastante peso de los que todavía no he contado nada, y estoy dedicando ese tiempo extra a dichos asuntos, en lugar de al blog.</p>
<p>Sin más, os dejo con el vídeo y espero que lo disfrutéis.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=0nNj64GoE4U" target="_blank"> http://www.youtube.com/watch?v=0nNj64GoE4U</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PD:  también dejo aquí compartidas las traducciones de la ROM del juego, tanto al español como al inglés. La traducción al español no es muy precisa, pero es la única que he encontrado integrada en un único archivo *.smc y las cinemáticas no están traducidas, pero todos los diálogos del juego sí. La traducción inglesa es 100% fiable, para los que dominéis dicho idioma.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a title="Clock Tower (SNES) - Rom en Español" href="http://www.gigasize.com/get/n8jpp6xgm7c" target="_blank">http://www.gigasize.com/get/n8jpp6xgm7c</a>   &#8212;&gt; clock tower snes rom español</p>
<p><a title="Clock Tower (SNES) - English Translated Rom" href="http://www.gigasize.com/get/dx895smq34b" target="_blank">http://www.gigasize.com/get/dx895smq34b</a>  &#8212;&gt; clock tower snes rom english</p>
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<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/slobulus.wordpress.com/161/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/slobulus.wordpress.com/161/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/slobulus.wordpress.com/161/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/slobulus.wordpress.com/161/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/slobulus.wordpress.com/161/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/slobulus.wordpress.com/161/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/slobulus.wordpress.com/161/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/slobulus.wordpress.com/161/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/slobulus.wordpress.com/161/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/slobulus.wordpress.com/161/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/slobulus.wordpress.com/161/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/slobulus.wordpress.com/161/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/slobulus.wordpress.com/161/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/slobulus.wordpress.com/161/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=slobulus.wordpress.com&amp;blog=917875&amp;post=161&amp;subd=slobulus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/26tAPwINKn8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 07:20:59 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://slobulus.wordpress.com/2012/05/28/clock-tower-snessfc-videoanalisis/</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Bytemaniacos: MariO</title>
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				<description><![CDATA[¿Os gustó la fusión de Street Fighter II y Portal? pues ahora le toca al Super MArio Bros:

La diferencia es que esto no es sólo un vídeo, ¡es jugable!
Web de descarga
Está disponible para Windows, Linux, y Mac OS.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>¿Os gustó la fusión de Street Fighter II y Portal? pues ahora le toca al Super MArio Bros:</p>
<p><center></center></p>
<p>La diferencia es que esto no es sólo un vídeo, ¡es jugable!</p>
<p><a href="http://stabyourself.net/mari0/" target="_blank">Web de descarga</a></p>
<p>Está disponible para Windows, Linux, y Mac OS.</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/BqvIXk0vH3w" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 07:14:53 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>OLD SCHOOL GENERATION: SHADOW MAN, LA MUERTE ES SÓLO EL PRINCIPIO</title>
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				<description><![CDATA[Atrayente, controvertido, escalofriante y polémico.

Son tan sólo algunos de los adjetivos que sirven para definir al añorado Shadow Man, un título que trató de marcar un antes y un después en la historia de los videjuegos.

Pese a que Inicialmente fue concebido como un proyecto exclusivo para el 64DD de Nintendo, el equipo de Iguana finalmente claudicó ante la potencia de Nintendo 64 y PC, y]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Atrayente, controvertido, escalofriante y polémico.

Son tan sólo algunos de los adjetivos que sirven para definir al añorado Shadow Man, un título que trató de marcar un antes y un después en la historia de los videjuegos.

Pese a que Inicialmente fue concebido como un proyecto exclusivo para el 64DD de Nintendo, el equipo de Iguana finalmente claudicó ante la potencia de Nintendo 64 y PC, y<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/WrAMkxieCwQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 28 May 2012 02:28:00 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>The Indie Gamer: Indie Bundles para dar y tomar</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/x0lfQtiRtOM/indie-bundles-para-dar-y-tomar.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.theindiegamer.com/2012/05/indie-bundles-para-dar-y-tomar.html</guid>
				<description><![CDATA[

Pues hoy traemos no una ni dos, sino tres propuestas indies cuyo razón de ser es la habitual: paga lo que quieras (con un mínimo, of course) y disfruta de unos cuantos jueguecillos con los que pasar las horas muertas (y las que no lo son tanto).

Así pues, y tras el pertinente salto, os mostramos las bondades de cada una de ellas. Y a partir de ahí vosotros decidís si os merecen la pena o si, por el contrario, estáis ya bastante saturados con tanto bundle y preferís pasar del tema (ambas posturas totalmente respetables). Vamos a ello.

Leer Más]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6OuSeaJ7PKs/TZD3tTpAvMI/AAAAAAAAAB8/3WV7SJpnNg0/s1600/solieyu+con+bocadillo.png" imageanchor="1"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6OuSeaJ7PKs/TZD3tTpAvMI/AAAAAAAAAB8/3WV7SJpnNg0/s1600/solieyu+con+bocadillo.png" /></a></div>
Pues hoy traemos no una ni dos, sino <b>tres</b> propuestas indies cuyo razón de ser es la habitual: paga lo que quieras (con un mínimo, of course) y disfruta de unos cuantos jueguecillos con los que pasar las horas muertas (y las que no lo son tanto).<br>
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Así pues, y tras el pertinente salto, os mostramos las bondades de cada una de ellas. Y a partir de ahí vosotros decidís si os merecen la pena o si, por el contrario, estáis ya bastante saturados con tanto bundle y preferís pasar del tema (ambas posturas totalmente respetables). Vamos a ello.<br>
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<a href="http://www.theindiegamer.com/2012/05/indie-bundles-para-dar-y-tomar.html#more">Leer Más</a><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2081140095937331706-1862643869389540754?l=www.theindiegamer.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/x0lfQtiRtOM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 23:36:22 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://www.theindiegamer.com/2012/05/indie-bundles-para-dar-y-tomar.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Bytemaniacos: Atari XL/XE – Amaurote+</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/uU6IzumriIg/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.bytemaniacos.com/?p=2008</guid>
				<description><![CDATA[
Amaurote es uno de esos juegos que han pasado a la historia por lo original de su concepción y forma de juego. Llevamos una máquina de guerra que debe exterminar los insectos gigantes de cada área lanzando bombas. Ahora Jakub Husak y Krzysztof Ziembik han tocado el juego para meterle algunas mejoras, sobre todo en velocidad, una excusa perfecta para revisitar este clásico.
Web de descarga]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://atari.fandal.cz/files/binaries/games/a/amauroteplus.png" title="amaurote" class="aligncenter" width="336" height="240" /></p>
<p>Amaurote es uno de esos juegos que han pasado a la historia por lo original de su concepción y forma de juego. Llevamos una máquina de guerra que debe exterminar los insectos gigantes de cada área lanzando bombas. Ahora Jakub Husak y Krzysztof Ziembik han tocado el juego para meterle algunas mejoras, sobre todo en velocidad, una excusa perfecta para revisitar este clásico.</p>
<p><a href="http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=6581" target="_blank">Web de descarga</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/uU6IzumriIg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 22:25:30 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://www.bytemaniacos.com/?p=2008</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Bytemaniacos: Atari XL/XE – Luki Lak</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/bqgorDWWLeM/</link>
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				<description><![CDATA[
Nuevo juego para los Atari de 8 bits, basado en el popular personaje Lucky Luke. Con las teclas 1 y 2 cambiamos de calle, así que apuntad bien y a por los indios y forasteros.
Web de descarga]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://atari.fandal.cz/files/binaries/games/l/luki_lak.png" title="luki" class="aligncenter" width="336" height="240" /></p>
<p>Nuevo juego para los Atari de 8 bits, basado en el popular personaje Lucky Luke. Con las teclas 1 y 2 cambiamos de calle, así que apuntad bien y a por los indios y forasteros.</p>
<p><a href="http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=4228" target="_blank">Web de descarga</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/bqgorDWWLeM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 22:20:48 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://www.bytemaniacos.com/?p=2006</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Mi templo de los videojuegos: NEMESIS 2</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/Y3kAG2tfgwc/nemesis-2.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://templo-javi.blogspot.com/2012/05/nemesis-2.html</guid>
				<description><![CDATA[Hoy vamos a por un juego muy especial para mi, un juego de esos que siempre desee hacerle mi pequeño homenaje, y para ello como siempre lo acabo de terminar( por enésima vez), se trata ni mas ni menos, de mi primer cartucho de Konami que llegó a mi casa, Nemesis 2 o Gradius 2 en Japon. Una saga de matamarcianos o shoot’em up de scroll horizontal que se inicio en Recreativa y, que Konami la supo exprimir en la era MSX1, dando como fruto 4 fantásticos juegos, los 3 Nemesis, mas Salamander, pero hoy hablare del mas especial y mejor, bajo mi punto de vista, de los 4. Este cartucho lleva practicamente toda la vida conmigoAl encender nuestro MSX y dejamos que cargue la intro, nos narran la historia de que el DR Venom a intentado un golpe de estado y, al fracasar a sido arrestado y exiliado al planeta Sard, pero al poco vuelve a escapar llegando a hacer una alianza con los Bacterions, apoderándose de varios planetas, que deberemos recuperar, sobretodo, para que no llegue al planeta Nemesis. Para este propósito, se nos propone la misión de coger la nueva nave Metallion, que bajo las manos del piloto James Burton, deveremos acabar con el ataque del DR Venom.Y así empieza nuestra aventura a bordo de Metallion, después de una deliciosa intro, con una fantástica melodía de fondo, que llegué a ver montones y montones de veces, porque no estaba ni mucho menos acostumbrado a este tipo de espectáculos introductorios en mi MSX1, en aquellos tiempos de dios.Jugablemente el juego nos propone el control de Metallion a base de cuatro botones de dirección más las diagonales, un botón de disparo y otro de selección de objetos. Las armas a utilizar serán variadas, tenemos 6 opciones diferentes de ayuda en los disparos al principio, pero conforme vayamos eliminando enemigos finales y capturando su arma, &nbsp;se irán aumentando llegando a tener 3 tipos de laser hacia adelante, 3 bombas, un laser hacia arriba o abajo, disparo triple y alguna que otra extravagancia de disparo mas, que la verdad son prescindibles, los mas usados serán los primeros comentados.Con todo expuesto sobre la mesa vamos a por los niveles, que consta de 7 fases, que a partir de la 3 o 4 las cosas se empiezan a poner feas, y a partir de la 5ª, 6ª y sobretodo 7ª( un infierno) las cosas se pondrán muy difíciles y, tendremos que utilizar nuestro “continue F5” de manera constante. A destacar que después de terminar con las 7 fases, se nos comunicara que el DR Venom esta atacando Nemesis y deberemos volver a pasar las 7 fases pero al revés, o sea, la 6, 5, 4, 3, 2, 1 (os suena de alguna juego de plataformas de la época, Gho….) y entonces llegaremos a la fase final, una autentica pesadilla, que estoy orgullosísimo de poder decir que e conseguido batir. Como vemos el juego es bastante largo y cada fase esta formada de varias partes, como una especie de calentamiento pre-fase, en la que salen enemigos blandos, puramente para que vayamos recolectando armas a base de ir cogiendo contenedores, luego nos viene la fase en si, y al final nos enfrentaremos al jefe de fase, aunque también podemos encontrar mini jefes de fase entremedio de algunas de ellas o, momentos en que se detiene el scroll para tener que aguantar una oleada de enemigos, o momentos laberinticos en los que no tener que disparar, sino elegir bien el camino estrecho por donde pasar, una gran variedad de situaciones, que Konami eligió con una sabiduría máxima. SPOILER, aqui teneis todas las fases con su respectivo jefeLa variedad de enemigos y de fases es total, cada pantalla tiene sus propios enemigos además de sus diferentes ataques, con sus rutinas y su planteamiento diferente para tener que afrontar cada uno de ellos. Los jefes de fase son de una dificultad mas elevada, y necesitas un nivel de concentración extremo, basta decir que la satisfacción al batirlos también es proporcional a la dificultad,&nbsp;y una vez que los dominas es una autentica delicia pasar a través de ellos. Al eliminar a los grandes enemigos tendremos la posibilidad de esperar a que se destruyan o meternos dentro y, hacer un mini nivel en el interior de la nave, para recoger armamento extra, y además si eliminamos la nave en un tiempo mucho menor se nos bonificara con 2 armas nuevas. Aun recuerdo cuando de pequeño por primera vez entre sin querer dentro de la primera nave, mientras probaba haber si la nave pasaba por el interior del jefe, flipé.También hay que decir que tendremos en nuestro poder armas especiales que necesitaremos en momentos puntuales de algunas fases, como la que hace ralentizar la pantalla, o el laser que va aumentado su poder conforme avanza, un artefacto que hace que nuestras options rueden creando una protección a nuestro alrededor y la nave taladradora, además de tener 3 fases bonus escondidas en la fase 3 y en la 6, habiendo en la de la 6ª otra en su interior, vamos por si no teníamos suficiente. Como vemos el contenido que nos trae el cartucho en el apartado jugable es brutal, además de bien nivelado, un control de la nave exquisito, dificultad a la antigua, pero que conforme te vas aprendiendo las fases, la dificultad va bajando, además de que no es lo mismo que te maten y tener que pasarte alguna fase con muy poco armamento, que ir desde el principio sin ninguna muerte y, con el armamento a full, yo e conseguido llegar hasta la 7ª fase sin ninguna muerte, pero bueno, pasarte esa sin caer, esta al alcance de muy pocos genios.Gráficamente el juego es una exhibición del hardware del MSX1, empezamos de la base de que Konami cogió lo hecho con Nemesis y rehízo la formula y exprimió los gráficos para traer un éxito a nuestras casas, un cartucho MegaRom llenito de calidad. Enemigos por todas partes, muchos a la vez en pantalla, momentos de tener la pantalla llena de balas y no ralentizarse, las animaciones de las naves y los disparos son muy buenos teniendo en cuenta lo que el MSX1 puede hacer. Los colores que pasaran por nuestra retina nos dejan un sabor de boca increíble, cada fase es un espectáculo de calidad soberbia, solo hace falta ver en movimiento la pantalla 6 para no creerse que eso sucede en un MSX1. Todo esta cuidado con un nivel tremendo, basta decir que después saldrían Salamander y Nemesis 3, pero no conseguirían superar el nivel grafico-artístico en general conseguido por este titulo( que gráficamente tienen algunos puntos mas altos, pero no tan bonitos como Nemesis 2), al que todo le salió perfecto, y que a ojos de un servidor no quedaron tan bien como lo bien como lo visto en&nbsp;este Nemesis 2, simplemente se le unieron ganas de crear un portento en MSX1 y, tener la suerte de conseguirlo, en una época que Konami lo que tocaba, lo convertía en oro.El mismo año que salía este juego en el 1987, Konami también desarrollo un chip especial de Sonido, el SCC, que vendría instalado en el mismo cartucho MegaRom de los juegos y, que los desarrolladores podrían exprimir para dar una nueva experiencia de sonora al jugador de MSX. Pues bien, en Europa Nemesis 2 fue el primer juego en incorporar ese chip en el juego, y señores solo puedo aplaudir la creación de Konami, que creo un mito dentro de la era sonora del MSX, melodías totalmente increíbles en el hardware del MSX1, ahora estaban ahí sonando en nuestras pantallas, pero hasta que punto lo llegaron a aprovechar bien si era de los primeros cartuchos en utilizarlo?, pues tengo que decir que tiraron la casa por la ventana, porque todas y cada una de las melodías de cada pantalla, además de la intro, están grabadas a fuego en mi mente, que cada vez que las oigo me entra ese no sé que especial.Conclusión:Que mas puedo decir de un juego que marco mi infancia en mi MSX1, me hizo descubrir el genero de los shoot’em up y la saga Gradius/Nemesis, descubrir el chip SCC, ser mi primer MegaRom….Además un juego que aun jugándolo tantas veces jamás conseguí pasar de la 7ª pantalla, hasta que un buen día, allá por el verano del 1998 o 99, cuando veraneaba por el pueblo de mi madre donde solo tenia el MSX1 para jugar allí, me dije a mi mismo que ese seria el verano que lo terminara, y así fue, después de dejar el MSX1 encendido durante 2 días, y pausándolo por las noches, conseguí finalmente acabar con increíble jefe de la 7ª fase, y alucinar porque todavía no había terminado ahí , pero el periplo pronto llego a su fin, y después de acabar con la fase 0 y el inhumano jefe final, una gran mezcla de adrenalina y paz me invadieron en mi interior, llevándome un bonito recuerdo de ese momento grabado para siempre en mi memoria.+Gráficamente potente y artísticamente impecable+El sonido del chip SCC y sus melodías+Para mi el mejor shoot’em up de MSX1+Los indescriptibles momentos vividos con el +Mi primer Konami y me marco mucho-Solo se puede comentar el scroll horizontal a pasitos del juego, que años mas tarde a sido subsanado con un parche para MSX-TURBO R, que es como lo e jugado esta ultima vez, y todo se mueve suavísimo, pero todo se mueve mejor a 60 Hz&nbsp;, con el parche el juego es mas rápido y, jodido.                   ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<span></span><br /><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-_9ukUo3Wzq4/T8JRZL86HvI/AAAAAAAAAk0/Kj3f0_1SOF4/s1600/Nemesis%25202%2520(Konami)%2520-front-%2520(180ppp).jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-_9ukUo3Wzq4/T8JRZL86HvI/AAAAAAAAAk0/Kj3f0_1SOF4/s320/Nemesis%25202%2520(Konami)%2520-front-%2520(180ppp).jpg" width="244" /></a></div><div><br /></div><div><span>Hoy vamos a por un juego muy especial para mi, un juego de esos que siempre desee hacerle mi pequeño homenaje, y para ello como siempre lo acabo de terminar( por enésima vez), se trata ni mas ni menos, de mi primer cartucho de Konami que llegó a mi casa, Nemesis 2 o Gradius 2 en Japon. <o:p></o:p></span></div><br /><div><span>Una saga de matamarcianos o shoot’em up de scroll horizontal que se inicio en Recreativa y, que Konami la supo exprimir en la era MSX1, dando como fruto 4 fantásticos juegos, los 3 Nemesis, mas Salamander, pero hoy hablare del mas especial y mejor, bajo mi punto de vista, de los 4. </span></div><span></span><br /><span></span><br /><span></span><br /><span><a name='more'></a><o:p></o:p></span><br /><br /><table cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-oZdKrO9OWhQ/T8JRkEGU1NI/AAAAAAAAAk8/FxLdZJlzHvk/s1600/DSC00228.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/-oZdKrO9OWhQ/T8JRkEGU1NI/AAAAAAAAAk8/FxLdZJlzHvk/s200/DSC00228.jpg" width="200" /></a></td></tr><tr><td>Este cartucho lleva practicamente toda la vida conmigo</td></tr></tbody></table><br /><div><span>Al encender nuestro MSX y dejamos que cargue la intro, nos narran la historia de que el DR Venom a intentado un golpe de estado y, al fracasar a sido arrestado y exiliado al planeta Sard, pero al poco vuelve a escapar llegando a hacer una alianza con los Bacterions, apoderándose de varios planetas, que deberemos recuperar, sobretodo, para que no llegue al planeta Nemesis. Para este propósito, se nos propone la misión de coger la nueva nave Metallion, que bajo las manos del piloto James Burton, deveremos acabar con el ataque del DR Venom.<o:p></o:p></span></div><br /><div><span>Y así empieza nuestra aventura a bordo de Metallion, después de una deliciosa intro, con una fantástica melodía de fondo, que llegué a ver montones y montones de veces, porque no estaba ni mucho menos acostumbrado a este tipo de espectáculos introductorios en mi MSX1, en aquellos tiempos de dios.<o:p></o:p></span></div><br /><div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-EzUTbFIcv6U/T8JSAMafT4I/AAAAAAAAAlE/kKSWpslqSLE/s1600/GRADIUS2_0001.png" imageanchor="1"><img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/-EzUTbFIcv6U/T8JSAMafT4I/AAAAAAAAAlE/kKSWpslqSLE/s200/GRADIUS2_0001.png" width="200" /></a><a href="http://3.bp.blogspot.com/-NzCea6Na4j0/T8JSH-vxfKI/AAAAAAAAAlM/JYV_mddwX0E/s1600/GRADIUS2_0003.png" imageanchor="1"><img border="0" height="176" src="http://3.bp.blogspot.com/-NzCea6Na4j0/T8JSH-vxfKI/AAAAAAAAAlM/JYV_mddwX0E/s200/GRADIUS2_0003.png" width="200" /></a></div><div><br /></div><span>Jugablemente el juego nos propone el control de Metallion a base de cuatro botones de dirección más las diagonales, un botón de disparo y otro de selección de objetos. Las armas a utilizar serán variadas, tenemos 6 opciones diferentes de ayuda en los disparos al principio, pero conforme vayamos eliminando enemigos finales y capturando su arma, <span>&nbsp;</span>se irán aumentando llegando a tener 3 tipos de laser hacia adelante, 3 bombas, un laser hacia arriba o abajo, disparo triple y alguna que otra extravagancia de disparo mas, que la verdad son prescindibles, los mas usados serán los primeros comentados.<o:p></o:p></span></div><br /><div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-oaWDIdekLBM/T8JSRCOyr4I/AAAAAAAAAlU/hWLBHxhNkGY/s1600/GRADIUS2_0002.png" imageanchor="1"><img border="0" height="176" src="http://1.bp.blogspot.com/-oaWDIdekLBM/T8JSRCOyr4I/AAAAAAAAAlU/hWLBHxhNkGY/s200/GRADIUS2_0002.png" width="200" /></a><a href="http://2.bp.blogspot.com/-UNKniMCctPk/T8JSXHqw53I/AAAAAAAAAlc/lD5hIHhpy1A/s1600/GRADIUS2_0005.png" imageanchor="1"><img border="0" height="176" src="http://2.bp.blogspot.com/-UNKniMCctPk/T8JSXHqw53I/AAAAAAAAAlc/lD5hIHhpy1A/s200/GRADIUS2_0005.png" width="200" /></a></div><div><br /></div><span>Con todo expuesto sobre la mesa vamos a por los niveles, que consta de 7 fases, que a partir de la 3 o 4 las cosas se empiezan a poner feas, y a partir de la 5ª, 6ª y sobretodo 7ª( un infierno) las cosas se pondrán muy difíciles y, tendremos que utilizar nuestro “continue F5” de manera constante. A destacar que después de terminar con las 7 fases, se nos comunicara que el DR Venom esta atacando Nemesis y deberemos volver a pasar las 7 fases pero al revés, o sea, la 6, 5, 4, 3, 2, 1 (os suena de alguna juego de plataformas de la época, Gho….) y entonces llegaremos a la fase final, una autentica pesadilla, que estoy orgullosísimo de poder decir que e conseguido batir. Como vemos el juego es bastante largo y cada fase esta formada de varias partes, como una especie de calentamiento pre-fase, en la que salen enemigos blandos, puramente para que vayamos recolectando armas a base de ir cogiendo contenedores, luego nos viene la fase en si, y al final nos enfrentaremos al jefe de fase, aunque también podemos encontrar mini jefes de fase entremedio de algunas de ellas o, momentos en que se detiene el scroll para tener que aguantar una oleada de enemigos, o momentos laberinticos en los que no tener que disparar, sino elegir bien el camino estrecho por donde pasar, una gran variedad de situaciones, que Konami eligió con </span><br /><span>una sabiduría máxima. <o:p></o:p></span></div><br /><a href="http://www.blogger.com/">SPOILER, aqui teneis todas las fases con su respectivo jefe</a><br /><div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pfR8LxTw-XE/T8J8mToiwLI/AAAAAAAAAto/GeY9z7vkjSM/s1600/GRADIUS2_0006.png" imageanchor="1"><img border="0" height="176" 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href="http://2.bp.blogspot.com/-uz0Nm-jz_dg/T8J8-BhxZ6I/AAAAAAAAAuY/yqRCe4U-HUw/s1600/GRADIUS2_0014.png" imageanchor="1"><img border="0" height="176" src="http://2.bp.blogspot.com/-uz0Nm-jz_dg/T8J8-BhxZ6I/AAAAAAAAAuY/yqRCe4U-HUw/s200/GRADIUS2_0014.png" width="200" /></a></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-_0B0oM3u04U/T8J9DvwcOeI/AAAAAAAAAuk/4s7xOGQCVrw/s1600/GRADIUS2_0019.png" imageanchor="1"><img border="0" height="176" src="http://3.bp.blogspot.com/-_0B0oM3u04U/T8J9DvwcOeI/AAAAAAAAAuk/4s7xOGQCVrw/s200/GRADIUS2_0019.png" width="200" /></a></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-JevNdkVrNMY/T8J9IrGX_XI/AAAAAAAAAuw/jxgUvg5ep3E/s1600/GRADIUS2_0018.png" imageanchor="1"><img border="0" height="176" src="http://2.bp.blogspot.com/-JevNdkVrNMY/T8J9IrGX_XI/AAAAAAAAAuw/jxgUvg5ep3E/s200/GRADIUS2_0018.png" width="200" /></a></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-k-orc354DGA/T8J9Rctw5uI/AAAAAAAAAu8/-zROG29t6_U/s1600/GRADIUS2_0021.png" imageanchor="1"><img border="0" 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Los jefes de fase son de una dificultad mas elevada, y necesitas un nivel de concentración extremo, basta decir que la satisfacción al batirlos también es proporcional a la dificultad,&nbsp;y una vez que los dominas es una autentica delicia pasar a través de ellos. Al eliminar a los grandes enemigos tendremos la posibilidad de esperar a que se destruyan o meternos dentro y, hacer un mini nivel en el interior de la nave, para recoger armamento extra, y además si eliminamos la nave en un tiempo mucho menor se nos bonificara con 2 armas nuevas. Aun recuerdo cuando de pequeño por primera vez entre sin querer dentro de la primera nave, mientras probaba haber si la nave pasaba por el interior del jefe, flipé.</span></div><br /><div><span>También hay que decir que tendremos en nuestro poder armas especiales que necesitaremos en momentos puntuales de algunas fases, como la que hace ralentizar la pantalla, o el laser que va aumentado su poder conforme avanza, un artefacto que hace que nuestras options rueden creando una protección a nuestro alrededor y la nave taladradora, además de tener 3 fases bonus escondidas en la fase 3 y en la 6, habiendo en la de la 6ª otra en su interior, vamos por si no teníamos suficiente. <o:p></o:p></span></div><br /><div><span>Como vemos el contenido que nos trae el cartucho en el apartado jugable es brutal, además de bien nivelado, un control de la nave exquisito, dificultad a la antigua, pero que conforme te vas aprendiendo las fases, la dificultad va bajando, además de que no es lo mismo que te maten y tener que pasarte alguna fase con muy poco armamento, que ir desde el principio sin ninguna muerte y, con el armamento a full, yo e conseguido llegar hasta la 7ª fase sin ninguna muerte, pero bueno, pasarte esa sin caer, esta al alcance de muy pocos genios.<o:p></o:p></span></div><br /><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-bohbDms6aSM/T8JS0QgPnmI/AAAAAAAAAls/iPR_DuS05u0/s1600/GRADIUS2_0010.png" imageanchor="1"><img border="0" height="282" src="http://3.bp.blogspot.com/-bohbDms6aSM/T8JS0QgPnmI/AAAAAAAAAls/iPR_DuS05u0/s320/GRADIUS2_0010.png" width="320" /></a><span>Gráficamente el juego es una exhibición del hardware del MSX1, empezamos de la base de que Konami cogió lo hecho con Nemesis y rehízo la formula y exprimió los gráficos para traer un éxito a nuestras casas, un cartucho MegaRom llenito de calidad. Enemigos por todas partes, muchos a la vez en pantalla, momentos de tener la pantalla llena de balas y no ralentizarse, las animaciones de las naves y los disparos son muy buenos teniendo en cuenta lo que el MSX1 puede hacer. Los colores que pasaran por nuestra retina nos dejan un sabor de boca increíble, cada fase es un espectáculo de calidad soberbia, solo hace falta ver en movimiento la pantalla 6 para no creerse que eso sucede en un MSX1. Todo esta cuidado con un nivel tremendo, basta decir que después saldrían Salamander y Nemesis 3, pero no conseguirían superar el nivel grafico-artístico en general conseguido por este titulo( que gráficamente tienen algunos puntos mas altos, pero no tan bonitos como Nemesis 2), al que todo le salió perfecto, y que a ojos de un servidor no quedaron tan bien como lo bien como lo visto en&nbsp;este Nemesis 2, simplemente se le unieron ganas de crear un portento en MSX1 y, tener la suerte de conseguirlo, en una época que Konami lo que tocaba, lo convertía en oro.<o:p></o:p></span></div><br /><div><span>El mismo año que salía este juego en el 1987, Konami también desarrollo un chip especial de Sonido, el SCC, que vendría instalado en el mismo cartucho MegaRom de los juegos y, que los desarrolladores podrían exprimir para dar una nueva experiencia de sonora al jugador de MSX. Pues bien, en Europa Nemesis 2 fue el primer juego en incorporar ese chip en el juego, y señores solo puedo aplaudir la creación de Konami, que creo un mito dentro de la era sonora del MSX, melodías totalmente increíbles en el hardware del MSX1, ahora estaban ahí sonando en nuestras pantallas, pero hasta que punto lo llegaron a aprovechar bien si era de los primeros cartuchos en utilizarlo?, pues tengo que decir que tiraron la casa por la ventana, porque todas y cada una de las melodías de cada pantalla, además de la intro, están grabadas a fuego en mi mente, que cada vez que las oigo me entra ese no sé que especial.<o:p></o:p></span></div><br /><div><span>Conclusión:<o:p></o:p></span></div><br /><div><span>Que mas puedo decir de un juego que marco mi infancia en mi MSX1, me hizo descubrir el genero de los shoot’em up y la saga Gradius/Nemesis, descubrir el chip SCC, ser mi primer MegaRom….<o:p></o:p></span></div><br /><span>Además un juego que aun jugándolo tantas veces jamás conseguí pasar de la 7ª pantalla, hasta que un buen día, allá por el verano del 1998 o 99, cuando veraneaba por el pueblo de mi madre donde solo tenia el MSX1 para jugar allí, me dije a mi mismo que ese seria el verano que lo terminara, y así fue, después de dejar el MSX1 encendido durante 2 días, y pausándolo por las noches, conseguí finalmente acabar con increíble jefe de la 7ª fase, y alucinar porque todavía no había terminado ahí , pero el periplo pronto llego a su fin, y después de acabar con la fase 0 y el inhumano jefe final, una gran mezcla de adrenalina y paz me invadieron en mi interior, llevándome un bonito recuerdo de ese momento grabado para siempre en mi memoria.<o:p></o:p></span><br /><br /><div><span>+Gráficamente potente y artísticamente impecable<o:p></o:p></span></div><br /><div><span>+El sonido del chip SCC y sus melodías<o:p></o:p></span></div><br /><div><span>+Para mi el mejor shoot’em up de MSX1<o:p></o:p></span></div><br /><div><span>+Los indescriptibles momentos vividos con el <o:p></o:p></span></div><br /><div><span>+Mi primer Konami y me marco mucho<o:p></o:p></span></div><br /><div><span>-Solo se puede comentar el scroll horizontal a pasitos del juego, que años mas tarde a sido subsanado con un parche para MSX-TURBO R, que es como lo e jugado esta ultima vez, y todo se mueve suavísimo, pero todo se mueve mejor a 60 Hz&nbsp;, con el parche el juego es mas rápido y, </span><span>jodido. </span><br /><br /><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ejel6M_eUzE/T8JTxfOFlSI/AAAAAAAAAl0/gBTs6Bv879s/s1600/imagesCA4WT6O9.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="241" src="http://2.bp.blogspot.com/-ejel6M_eUzE/T8JTxfOFlSI/AAAAAAAAAl0/gBTs6Bv879s/s320/imagesCA4WT6O9.jpg" width="320" /></a></div><div><br /></div><div>                  </div></div><br /><div><br /></div><br /><div><br /></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3223103221280148842-5919184958650671936?l=templo-javi.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/Y3kAG2tfgwc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 21:33:00 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://templo-javi.blogspot.com/2012/05/nemesis-2.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>El soñador sin párpados: Atic Atac, Spectrum</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/9sQQK0kxXmM/atic-atac-spectrum.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://elsonadorsinparpados.blogspot.com/2012/05/atic-atac-spectrum.html</guid>
				<description><![CDATA[




Como en los años ochenta fui usuario de
un Amstrad CPC 464, hay videojuegos que desconozco porque
saliero para este sistema; pero que perviven en la memoria de muchos aficionados
a la escena retro. Y “Atic atac”, es uno de estos casos.



Supe de la existencia de este videojuego
gracias a un buen amigo, usuario de Spectrum, y unos cuantos años mayor que yo.
Tras su recomendación, instalé un emulador de Spectrum en mi PC, y me dispuse a
disfrutar de un clásico de 8 bits que todavía no había catado; demostrando mi madurez, sí, pues en la en mi época de "Cpcero" jamás me hubiese "rebajado" a probar un videjuegos de Spectrum sin albergar prejuicios. Aunque he de reconocer, que todavía me cuesta un poco desprenderme de mi actitud militante.



Lógicamente, al contrario de lo que ocurre
con los demás videojuegos de 8 bits, de los cuales he venido hablando —y
seguiré haciéndolo—, no existe un elemento nostálgico, un lazo emocional, que
provoque que jugarlo se torne algo especial y único. Afronto la experiencia
sin ningún lastre del pasado. Esto no es ni bueno ni malo. Simplemente, hace
que mi opinión sobre “Atic Atac” sea más aséptica.&nbsp;



Si hay algo que nos
mueve a todos aquellos que disfrutamos con la escena retro, es la huella
indeleble de lo vivido durante nuestra más tierna infancia. Los videojuegos de
8 bits están arraigados en nuestra memoria, y los disfrutamos, no solo porque fueron
buenos programas, sino, también, porque nos hacen retrotráenos a tiempos más
ingenuos y a experiencia vitales que, por suerte o desgracia, jamás podrán volver
a repetirse.



Pero dejémonos de añoranzas, y pasemos a
analizar “Atic Atac”.





El videojuego fue desarrollado por los por
los hermanos Tim y Chris Stamper. La perspectiva es cenital, aunque no del
todo. Los hermanos Stamper tendrían que pulir lo que acabaría denominándose
perspectiva isométrica, característica común en todos aquellos videojuegos que
desarrollaron par los microordenadores de 8 bits. Después, vendrían otros
clásicos, elaborados por la excelente compañía “Ultimate Play The Game”, nombre
comercial de “Ashby
Computers&amp;Graphics”, como “Sabre Wulf”, “Underwurlde”, “Knight Lore”,
“Alien 8”, “Nightshade” o “Gunfright”.



El videojuego tiene un sistema de juego muy
sencillo: mezcla la videoaventura con el género arcade, aunque prima la acción. Los
gráficos no son nada del otro mundo, pero cumplen sobradamente; más, tratándose
de un videojuego publicado en 1983, cuando la informática y la industria de los
videojuegos estaban aún en pañales. La paleta de colores del Spectrum está aprovechada
hasta el límite.



Y al igual que ocurre con muchos de los
primeros videojuegos, hay dos factores por los que este programa destaca
especialmente: la originalidad y la adicción. 



“Atic Atac” es puro entretenimiento, sin
pretensiones. Los movimiento de nuestros personajes son rápidos y fluidos. Recordemos que en aquella época,
los programadores debían paliar, la escasez de memoria de los microprocesadores
de 8 bits, con cantidades ingentes de ingenio y atrevimiento.&nbsp;









Debemos encontrar las tres piezas de
una llave y escapar de un terrorífico castillo, mientras sus monstruosos
moradores intentarán drenar nuestra energía, hasta darnos muerte.&nbsp;



Un detalle original, y que llama poderosamente
la atención —pues en la actualidad es algo normal, pero en aquellos tiempos fue
toda una innovación—, es la opción de poder elegir entre tres personajes distintos para
jugar: un mago, un caballero o un ladrón. En función de quien elijamos,
usaremos unas habilidades y armas determinadas. Otro dato curioso, es que las armas
rebotan en las paredes; lo que nos facilita golpear a nuestros enemigos,
valiéndonos de carambolas y florituras varias.







&nbsp;Para terminar, decir que, como ocurre con la
mayoría de los clásicos de 8 bits, existe un remake de “Atic Atac”, el cual es de una calidad impresionante. Los gráficos mantienen la esencia, pero han sido mejorados, y el ritmo y la jugabilidad no deacae con respecto al original.









&nbsp;Ya sea con un emulador de Spectrum, ya sea instalando el remake, os recomiendo jugarlo. A ver si alguien hace una versión para Amstrad Cpc; sí lo reconozco, sigo siendo pro Amstrad.]]></description>
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<span>Como en los años ochenta fui usuario de
un Amstrad </span><span>CPC</span><span> 464, hay videojuegos que desconozco porque
saliero para este sistema; pero que perviven en la memoria de muchos aficionados
a la escena retro. Y “Atic atac”, es uno de estos casos.</span></div>
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<span>Supe de la existencia de este videojuego
gracias a un buen amigo, usuario de Spectrum, y unos cuantos años mayor que yo.
Tras su recomendación, instalé un emulador de Spectrum en mi PC, y me dispuse a
disfrutar de un clásico de 8 bits que todavía no había catado; demostrando mi madurez, sí, pues en la en mi época de "Cpcero" jamás me hubiese "rebajado" a probar un videjuegos de Spectrum sin albergar prejuicios. Aunque he de reconocer, que todavía me cuesta un poco desprenderme de mi actitud militante.</span></div>
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<span>Lógicamente, al contrario de lo que ocurre
con los demás videojuegos de 8 bits, de los cuales he venido hablando —y
seguiré haciéndolo—, no existe un elemento nostálgico, un lazo emocional, que
provoque que jugarlo se torne algo especial y único. Afronto la experiencia
sin ningún lastre del pasado. Esto no es ni bueno ni malo. Simplemente, hace
que mi opinión sobre “Atic Atac” sea más aséptica.&nbsp;</span></div>
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mueve a todos aquellos que disfrutamos con la escena retro, es la huella
indeleble de lo vivido durante nuestra más tierna infancia. Los videojuegos de
8 bits están arraigados en nuestra memoria, y los disfrutamos, no solo porque fueron
buenos programas, sino, también, porque nos hacen retrotráenos a tiempos más
ingenuos y a experiencia vitales que, por suerte o desgracia, jamás podrán volver
a repetirse.</span></div>
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<span>Pero dejémonos de añoranzas, y pasemos a
analizar “Atic Atac”.</span></div>
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<span>El videojuego fue desarrollado por los por
los hermanos Tim y Chris Stamper. La perspectiva es cenital, aunque no del
todo. Los hermanos Stamper tendrían que pulir lo que acabaría denominándose
perspectiva isométrica, característica común en todos aquellos videojuegos que
desarrollaron par los microordenadores de 8 bits. Después, vendrían otros
clásicos, elaborados por la excelente compañía “Ultimate Play The Game”, nombre
comercial de “Ashby
Computers&amp;Graphics”, como “Sabre Wulf”, “Underwurlde”, “Knight Lore”,
“Alien 8”, “Nightshade” o “Gunfright”.</span></div>
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<span>El videojuego tiene un sistema de juego muy
sencillo: mezcla la videoaventura con el género arcade, aunque prima la acción. Los
gráficos no son nada del otro mundo, pero cumplen sobradamente; más, tratándose
de un videojuego publicado en 1983, cuando la informática y la industria de los
videojuegos estaban aún en pañales. La paleta de colores del Spectrum está aprovechada
hasta el límite.</span></div>
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primeros videojuegos, hay dos factores por los que este programa destaca
especialmente: la originalidad y la adicción. </span></div>
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<span>“Atic Atac” es puro entretenimiento, sin
pretensiones. Los movimiento de nuestros personajes son rápidos y fluidos. Recordemos que en aquella época,
los programadores debían paliar, la escasez de memoria de los microprocesadores
de 8 bits, con cantidades ingentes de ingenio y atrevimiento.&nbsp;</span></div>
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<span>Debemos encontrar las tres piezas de
una llave y escapar de un terrorífico castillo, mientras sus monstruosos
moradores intentarán drenar nuestra energía, hasta darnos muerte.&nbsp;</span></div>
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<span>Un detalle original, y que llama poderosamente
la atención —pues en la actualidad es algo normal, pero en aquellos tiempos fue
toda una innovación—, es la opción de poder elegir entre tres personajes distintos para
jugar: un mago, un caballero o un ladrón. En función de quien elijamos,
usaremos unas habilidades y armas determinadas. Otro dato curioso, es que las armas
rebotan en las paredes; lo que nos facilita golpear a nuestros enemigos,
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<span>&nbsp;Para terminar, decir que, como ocurre con la
mayoría de los clásicos de 8 bits, existe un remake de “Atic Atac”, el cual es de una calidad impresionante. Los gráficos mantienen la esencia, pero han sido mejorados, y el ritmo y la jugabilidad no deacae con respecto al original.</span></div>
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<span>&nbsp;Ya sea con un emulador de Spectrum, ya sea instalando el remake, os recomiendo jugarlo. A ver si alguien hace una versión para Amstrad Cpc; sí lo reconozco, sigo siendo pro Amstrad.</span></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5126627887210893225-6326644040140815244?l=elsonadorsinparpados.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/9sQQK0kxXmM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 20:42:00 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://elsonadorsinparpados.blogspot.com/2012/05/atic-atac-spectrum.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>RetroActivo: Trailer del podcast #16 sobre los virus</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/1Fd1C8Eb3zI/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://retroactivo.es/2012/05/trailer-del-podcast-16-sobre-los-virus/</guid>
				<description><![CDATA[Esta vez Xim y sus secuaces han ideado unos atavíos acordes con la temática que podéis apreciar en el hilarante extracto. Próximamente en sus pantallas el podcast completo.
Disculpad por favor el gran retraso en la publicación de los podcasts en formato solo audio. No disponemos de todo el tiempo que nos gustaría.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1386 alignleft" title="calaveraweb" src="http://retroactivo.es/wp-content/uploads/2012/05/calaveraweb.jpg" alt="" width="228" height="173" />Esta vez Xim y sus secuaces han ideado unos atavíos acordes con la temática que podéis apreciar en el hilarante extracto. Próximamente en sus pantallas el podcast completo.</p>
<p>Disculpad por favor el gran retraso en la publicación de los podcasts en formato solo audio. No disponemos de todo el tiempo que nos gustaría.</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/1Fd1C8Eb3zI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 20:25:59 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://retroactivo.es/2012/05/trailer-del-podcast-16-sobre-los-virus/</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Retrocomputación: Retrospectiva - Nuevo gráficos</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/D7bPwyphS6Q/news.php</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.retrocomputacion.com/news.php?item.100.5</guid>
				<description><![CDATA[Las ultimas entradas a la competencia son un nuevo gráfico para ZX-81 y otro para Apple IIPara ZX-81 es HOUSE por PYZA:Y para Apple II, CHIP por Osgeld:Visiten RSP.RETROCOMPUTACION.COM ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<br /><img style="width: 120px; height: 60px; border: 0px solid black; float: left; margin-right: 10px;" src="http://www.retrocomputacion.com/e107_images/newspost_images/rsp2012_banner2.gif" alt="imagen" />Las ultimas entradas a la competencia son un nuevo gráfico para ZX-81 y otro para Apple II<br /><br />Para ZX-81 es HOUSE por PYZA:<br /><img style="width: 320px; height: 240px; border: 0px solid black; float: none; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://rsp.retrocomputacion.com/wp-content/uploads/2012/05/house.gif" alt="imagen" /><br /><br />Y para Apple II, CHIP por Osgeld:<br /><img style="width: 280px; height: 192px; border: 0px solid black; float: none; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://rsp.retrocomputacion.com/wp-content/uploads/2012/05/final.png" alt="imagen" /><br /><br />Visiten <a href="http://rsp.retrocomputacion.com/" rel="external">RSP.RETROCOMPUTACION.COM </a><br /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/D7bPwyphS6Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 20:24:26 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://www.retrocomputacion.com/news.php?item.100.5</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Atariteca: Thunderfox</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/SEe5ODyCdLU/thunderfox.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://atariteca.blogspot.com/2012/05/thunderfox.html</guid>
				<description><![CDATA[:: FichaPublicado por: Atari, 1988.Género: Shoot'em up de scrolling horizontal.Extra: 1 jugador, joystick y teclado.Los belicosos habitantes del planeta Phalon están construyendo una máquina de guerra capaz de destruir un sistema solar en minutos. Los radares de los Zayvian detectaron transportadores -fuertemente resguardados- que llevan cristales de energía a su nave nodriza. Como el mejor piloto de la federación galáctica, tienes la misión de evitar que dichos cristales alimenten al letal armamento; para lo cual usarás el prototipo de nave espacial de combate Thunderfox.:: Instrucciones de juegoEl plan es ubicar y destruir los cristales de energía. Cada uno se encuentra dentro de los transportes y están protegidos por grandes robots (Guardianes). Maniobra la nave, moviendo la palanca de arriba o abajo. Acelera o desacelera moviendo el joystick a la derecha o izquierda, dependiendo de tu dirección de viaje. Mantén presionada la palanca en la dirección opuesta por dos segundos para girar en esa dirección.Tienes dos tipos de armas: láser y bombas. Puedes cambiar de arma presionando Option en la consola XE; la barra espaciadora en las computadoras Atari 8-bits; o girar a la dirección contraria con el botón de disparo presionado.  Usa el láser contra las naves enemigas. Con las bombas, en cambio, debes lograr tu primer objetivo: destruir los estabilizadores anti gravedad que se encuentran a la extrema derecha de cada transportador. Debes dispararles cinco veces cada uno.1. Tu nave (Thunderfox)2. Escuadrón enemigo3. Plataformas enemigas4. Estabilizadores anti gravitacionales5. Nivel de juego6. Bombas disponibles7. Naves (vidas)8. Nave nodriza enemiga9. Transportador enemigo10. Arma activa11. Puntaje12. Bases enemigasLa tarea sería sencilla si no tuviéramos que evitar chocar con las plataformas enemigas y esquivar su artillería. Como fuera, una vez destruidos ambos estabilizadores, escucharás una señal. Debes retornar al comienzo del transportador enemigo, para ingresar a una cámara termonuclear láser. Dentro evita tocar las puertas (1) y paredes láser (3) hasta llegar al ingreso del Guardián (4) de nivel. Mantente al tanto del indicador de radiación (2) pues si llega al límite, serás exterminado.Si pasas las barreras láser, Thunderfox (1) podrá confrontar al Guardián del Cristal. Dispara a través de la barrera móvil (3) que protege su único punto débil (4). Se necesitan 10 impactos para acabarlo. Ten cuidado pues el robot te disparará constantemente (2).En todos los casos, si el transporte Phalon alcanza a la nodriza, serás destruido por un misil.Tip: Escucharás una alarma cuando un escuadrón enemigo se aproxime. Para evitar la confrontación, acelera en una dirección por tres segundos y vira en sentido contrario.:: PuntajeBase enemiga grande - 20 puntosBase enemiga  pequeña - 50 puntosEstabilizador anti gravitacional enemigo - 50 puntosNaves enemigas - 70 puntosGuardián del Cristal - 1000 puntosDespués de destruir al Guardián del nivel, recibirás 100 puntos por cada escuadrón alienígena o base destruida. Al llegar a los 5000 puntos, recibirás una nave Thunderfox (vida) extra.:: Pros &amp; ConsA favor: Muchos momentos memorables, que van desde la pantalla de título, la secuencia de despegue de Thunderfox y la tensión en la cámara termonuclear de barreras laser. La animación fluye bien. Además de la música de introducción que nos prepara para la acción y esos efectos de sonido que funcionan de manera sobresaliente -como la explosión de la nave al ser derribada.En contra: La suma facilidad para perder vida a consecuencia de colisiones derivadas de controles que resultan demasiado "reactivos". La frustración puede llevar al jugador promedio a abandonar Thunderfox a los pocos minutos.:: Imágenes del juego:: CalificaciónGráficosSonido (música y FX)ControlesJugabilidad"¿Vale la pena comprar Thunderfox?", fue la (creemos) inocente pregunta que formuló un usuario del foro AtariAge haceuna semana, interesado en comprar un añejo cartucho ofertado a US $29.99 en eBay. Laconsulta dio pie a un debate tan acalorado que incluso los moderadores ya le han llamado la atención a varios de los foristas, que no se ponen de acuerdo respecto a si Thunderfox logra llevar a las 8-bits el gameplay de Uridium,uno de los clásicos de C64.Más datosOtros títulos similares son: Astromeda, Mirax Force, Oxygene, Tanium y Vanadium.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="http://1.bp.blogspot.com/-eLYoHKUIi-M/T8JqwFUsnhI/AAAAAAAACUE/g5c76c1aM_c/s1600/thunderfox_article_atariteca.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 332px; height: 236px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-eLYoHKUIi-M/T8JqwFUsnhI/AAAAAAAACUE/g5c76c1aM_c/s400/thunderfox_article_atariteca.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5747273448773426706" /></a><br /><br /><br /><div><br /><b>:: Ficha</b><br />Publicado por: Atari, 1988.<br />Género: Shoot'em up de scrolling horizontal.<br />Extra: 1 jugador, joystick y teclado.</div><br />Los belicosos habitantes del planeta Phalon están construyendo una máquina de guerra capaz de destruir un sistema solar en minutos. Los radares de los Zayvian detectaron transportadores -fuertemente resguardados- que llevan cristales de energía a su nave nodriza. Como el mejor piloto de la federación galáctica, tienes la misión de evitar que dichos cristales alimenten al letal armamento; para lo cual usarás el prototipo de nave espacial de combate Thunderfox.<br /><br /><div>:: Instrucciones de juego</div><br />El plan es ubicar y destruir los cristales de energía. Cada uno se encuentra dentro de los transportes y están protegidos por grandes robots (Guardianes). Maniobra la nave, moviendo la palanca de arriba o abajo. Acelera o desacelera moviendo el joystick a la derecha o izquierda, dependiendo de tu dirección de viaje. Mantén presionada la palanca en la dirección opuesta por dos segundos para girar en esa dirección.<br /><br />Tienes dos tipos de armas: láser y bombas. Puedes cambiar de arma presionando Option en la consola XE; la barra espaciadora en las computadoras Atari 8-bits; o girar a la dirección contraria con el botón de disparo presionado.  Usa el láser contra las naves enemigas. Con las bombas, en cambio, debes lograr tu primer objetivo: destruir los estabilizadores anti gravedad que se encuentran a la extrema derecha de cada transportador. Debes dispararles cinco veces cada uno.<br /><br /><a href="http://2.bp.blogspot.com/-ANx5PyKwu90/T8JqtVGwvHI/AAAAAAAACTg/-Y10MCHuEDE/s1600/thunderfox_screen_001.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 273px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-ANx5PyKwu90/T8JqtVGwvHI/AAAAAAAACTg/-Y10MCHuEDE/s400/thunderfox_screen_001.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5747273401470336114" /></a><br /><br />1. Tu nave (Thunderfox)<br />2. Escuadrón enemigo<br />3. Plataformas enemigas<br />4. Estabilizadores anti gravitacionales<br />5. Nivel de juego<br />6. Bombas disponibles<br />7. Naves (vidas)<br />8. Nave nodriza enemiga<br />9. Transportador enemigo<br />10. Arma activa<br />11. Puntaje<br />12. Bases enemigas<br /><br /><br />La tarea sería sencilla si no tuviéramos que evitar chocar con las plataformas enemigas y esquivar su artillería. Como fuera, una vez destruidos ambos estabilizadores, escucharás una señal. Debes retornar al comienzo del transportador enemigo, para ingresar a una cámara termonuclear láser. Dentro evita tocar las puertas (1) y paredes láser (3) hasta llegar al ingreso del Guardián (4) de nivel. Mantente al tanto del indicador de radiación (2) pues si llega al límite, serás exterminado.<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-bOJ6cxCB2hg/T8JqtlmkOAI/AAAAAAAACTs/w6Tpjt__knU/s1600/thunderfox_screen_002.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 241px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-bOJ6cxCB2hg/T8JqtlmkOAI/AAAAAAAACTs/w6Tpjt__knU/s400/thunderfox_screen_002.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5747273405898700802" /></a><br /><br />Si pasas las barreras láser, Thunderfox (1) podrá confrontar al Guardián del Cristal. Dispara a través de la barrera móvil (3) que protege su único punto débil (4). Se necesitan 10 impactos para acabarlo. Ten cuidado pues el robot te disparará constantemente (2).<br /><br /><a href="http://3.bp.blogspot.com/-sItJ8ZBFwho/T8JquGQizFI/AAAAAAAACT4/FZqcLNoBI4Q/s1600/thunderfox_screen_003.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-sItJ8ZBFwho/T8JquGQizFI/AAAAAAAACT4/FZqcLNoBI4Q/s400/thunderfox_screen_003.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5747273414664703058" /></a><br /><br />En todos los casos, si el transporte Phalon alcanza a la nodriza, serás destruido por un misil.<br /><center><br /></center><br /><b>Tip</b>: Escucharás una alarma cuando un escuadrón enemigo se aproxime. Para evitar la confrontación, acelera en una dirección por tres segundos y vira en sentido contrario.<br /><br /><div>:: Puntaje</div><br /><ul><li>Base enemiga grande - 20 puntos</li><br /><li>Base enemiga  pequeña - 50 puntos</li><br /><li>Estabilizador anti gravitacional enemigo - 50 puntos</li><br /><li>Naves enemigas - 70 puntos</li><br /><li>Guardián del Cristal - 1000 puntos</li><br /></ul>Después de destruir al Guardián del nivel, recibirás 100 puntos por cada escuadrón alienígena o base destruida. Al llegar a los 5000 puntos, recibirás una nave Thunderfox (vida) extra.<br /><br /><div>:: Pros &amp; Cons</div><br /><b>A favor</b>: Muchos momentos memorables, que van desde la pantalla de título, la secuencia de despegue de Thunderfox y la tensión en la cámara termonuclear de barreras laser. La animación fluye bien. Además de la música de introducción que nos prepara para la acción y esos efectos de sonido que funcionan de manera sobresaliente -como la explosión de la nave al ser derribada.<br /><br /><b>En contra</b>: La suma facilidad para perder vida a consecuencia de colisiones derivadas de controles que resultan demasiado "reactivos". La frustración puede llevar al jugador promedio a <a href="http://youtu.be/woK8w7Kb7f0" target="_blank">abandonar Thunderfox</a> a los pocos minutos.<br /><br /><div>:: Imágenes del juego</div><br /><center><br /><br /></center><br /><br /><div>:: Calificación</div><br /><br /><table border="0" cellspacing="3"><tbody><tr><td valign="top" align="left" width="450"><br />Gráficos<br /></td><td valign="top" align="left" width="75%"><br /><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 168px; height: 27px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-425iA48sxEA/T8JpHKdtT7I/AAAAAAAACTI/Cv3EoeiANhs/s400/4stars.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5747271646267133874" /><br /></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="25%"><br />Sonido (música y FX)<br /></td><td valign="top" align="left" width="75%"><br /><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 168px; height: 27px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-3QOyCaWz98o/T8JqtCFWASI/AAAAAAAACTU/tfVfR04jeYo/s400/5stars.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5747273396364116258" /><br /></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="25%"><br />Controles<br /></td><td valign="top" align="left" width="75%"><br /><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 168px; height: 27px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-lBIabst7e0I/T8JpHHUyppI/AAAAAAAACS8/uPLPr4FkQgM/s400/3stars.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5747271645424428690" /><br /></td></tr><tr><td valign="top" align="left" width="25%"><br />Jugabilidad<br /></td><td valign="top" align="left" width="75%"><br /><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 168px; height: 27px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-lBIabst7e0I/T8JpHHUyppI/AAAAAAAACS8/uPLPr4FkQgM/s400/3stars.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5747271645424428690" /><br /></td></tr></tbody></table><br /><br />"¿Vale la pena comprar Thunderfox?", fue la (creemos) inocente pregunta que formuló un usuario del <a href="http://www.atariage.com/forums/topic/198204-is-thunderfox-worth-purchasing/" target="_blank">foro AtariAge</a> hace<br />una semana, interesado en comprar un <a href="http://www.ebay.com/itm/ATARI-400-800-XL-XE-Thunder-Fox-CARTRIDGE-ONLY-RARE-/300691745071" target="_blank">añejo cartucho</a> ofertado a US $29.99 en eBay. La<br />consulta dio pie a un debate tan acalorado que incluso los moderadores ya le han llamado la atención a varios de los foristas, que no se ponen de acuerdo respecto a si Thunderfox logra llevar a las 8-bits el gameplay de Uridium,<br />uno de los clásicos de C64.<br /><br /><br /><div><br /><div>Más datos</div><br /><br />Otros títulos similares son: Astromeda, Mirax Force, Oxygene, Tanium y Vanadium.<br /></div><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-8059629716793884935?l=atariteca.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/SEe5ODyCdLU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 19:59:56 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://atariteca.blogspot.com/2012/05/thunderfox.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Atariteca: Emulador para Android regresa a Google Play</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/slATIalAyl8/emulador-para-android-regresa-google.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://atariteca.blogspot.com/2012/05/emulador-para-android-regresa-google.html</guid>
				<description><![CDATA[El atariano Philsan reportó que el emulador Droid800 para Android figura nuevamente en el directorio de aplicaciones de Google Play bajo el nombre de Colleen.En la página respectiva, el autor Kostas Nakos presenta la versión 1.4 del programa que permite emular Atari 8-bits en el sistema operativo Android. De acuerdo a Philsan -que consultó con Nakos- Colleen ahora soporta la grabación y carga de state files; es decir, grabar nuestro juego avanzado y cargarlo posteriormente.De igual manera, permite cargar los ROMS de los juegos desde carpetas distintas al directorio que proporciona Android (de valor para aquellos dispositivos con unidades "montadas" de manera particular"). Y por si fuera poco, también emula paddles.Como se recuerda, Droid800 fue retirado del Android Market en agosto del 2011 debido a la "persecución" iniciada por Atari en salvaguarda de su marca.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="http://1.bp.blogspot.com/-7co1UuuoP5A/T8Jgrazbr3I/AAAAAAAACSI/ecmunnNfUJ8/s1600/colleen_emulador_android_article.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 340px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-7co1UuuoP5A/T8Jgrazbr3I/AAAAAAAACSI/ecmunnNfUJ8/s400/colleen_emulador_android_article.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5747262373523861362" /></a>El atariano <a href="http://www.atariage.com/forums/topic/198488-colleen-android-emulator/" target="_blank">Philsan</a> reportó que el <a href="http://atariteca.blogspot.com/2012/02/droid800-emulador-atari-para-%20%20android.html">emulador Droid800 para Android</a> figura nuevamente en el directorio de aplicaciones de <b>Google Play</b> bajo el nombre de <b><a href="https://play.google.com/store/apps/details?%20%20id=name.nick.jubanka.colleen" target="_blank">Colleen</a></b>.<br /><br />En la página respectiva, el autor <b>Kostas Nakos</b> presenta la versión 1.4 del programa que permite emular Atari 8-bits en el <b>sistema operativo Androi</b>d. De acuerdo a Philsan -que consultó con Nakos- <b>Colleen</b> ahora soporta la <a href="http://atariteca.blogspot.com/2009/04/grabar-y-cargar-avance-de-los-juegos-en.html">grabación y carga de state files</a>; es decir, <b>grabar nuestro juego avanzado</b> y cargarlo posteriormente.<br /><br />De igual manera, permite<b> cargar</b> los ROMS de los <b>juegos</b> desde<b> carpetas distintas</b> al directorio que proporciona Android (de valor para aquellos dispositivos con unidades "montadas" de manera particular"). Y por si fuera poco, también<b> emula paddles</b>.<br /><br />Como se recuerda, <b>Droid800</b> fue retirado del <b>Android Market</b> en agosto del 2011 debido a la <a href="http://atariteca.blogspot.com/2011/08/atari-causa-cierre-de-webs-dedicados.html">"persecución" iniciada por Atari</a> en salvaguarda de su marca.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4037541418453098293-4774825210809968651?l=atariteca.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/slATIalAyl8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 19:17:40 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://atariteca.blogspot.com/2012/05/emulador-para-android-regresa-google.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Infoconsolas: ¿El futuro del coleccionismo de los videojuegos?</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/ednQkuhqnLY/¿el-futuro-del-coleccionismo-de-los-videojuegos</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/¿el-futuro-del-coleccionismo-de-los-videojuegos</guid>
				<description><![CDATA[Hace un mes pudimos ver como se vendía por 120 millones de dólares el Grito. Esto ponía un nuevo récord en el mundo de las subastas de cuadros, marcando un antes y un antes después en el precio del arte. Al ver esto y por una discusión en otro foro, me dio la idea de este artículo. El arte técnicamente no tiene precio, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Hace un mes pudimos ver como se vendía por 120 millones de dólares el Grito. Esto ponía un nuevo récord en el mundo de las subastas de cuadros, marcando un antes y un antes después en el precio del arte. Al ver esto y por una discusión en otro foro, me dio la idea de este artículo. El arte técnicamente no tiene precio, [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/ednQkuhqnLY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 17:40:42 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://www.infoconsolas.com/categorias/articulos-de-opinion/¿el-futuro-del-coleccionismo-de-los-videojuegos</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Arcades 2D: Arcades 2D TV - Mi Colección de FPS Clásicos</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/au77AXezqlA/arcades-2d-tv-mi-coleccion-de-fps.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.arcades2d.com/2012/05/arcades-2d-tv-mi-coleccion-de-fps.html</guid>
				<description />
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/au77AXezqlA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 17:34:00 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://www.arcades2d.com/2012/05/arcades-2d-tv-mi-coleccion-de-fps.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>PixFans: Magic Sword [Pixelbits]</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/qIlVbu9qCLM/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/QtTFbs3ZO7I/</guid>
				<description><![CDATA[
CAPCOM, 1990 / Plataformas &#8211; Acción / 1 &#8211; 2 jugadores (co-operativo)

Seguramente sea uno de los diseñadores adjuntos de videojuegos más menospreciados; su nombre: Yoshiki Okamoto. Tras los primeros escarceos dejando buenas obras en Konami, en su segunda etapa pasó por CAPCOM y finalmente en 2005, se lanzó al mercado con un estudio independiente, Game Republic. Sin duda, la fase que más engrosó su curriculum vitae sería la llevada a cabo desde 1984 en CAPCOM, y baste recordar en su haber proyectos como 1942 (1984), SonSon (1984) para más tarde llevar a cabo Final Fight (1989) y Street Fighter II (1991).


De Final Fight, Okamoto junto a sus compañeros, y como buen alquimista aficionado, muy probablemente echó varias gotas al bálsamo para coger el tinte que todo brawler debería tener, pero gran parte del compuesto final provendría de la fina esencia de Gaunlet (Atari, 1985) y su la locura aleatoria de niveles, la insinuante salvia de Golden Axe (SEGA, 1989) y las refinadas hierbas del suntuoso juego de rol creado por Gary Gygax y Dave Arneson, Dungeons &#038; Dragons (Tactical Studies Rules, 1974). Una vez preparada la poción, y bajo la atenta mirada del hada mágica; el bárbaro, de nórdicas maneras, se pone en camino junto a su aliado, que le acompañará en la larga jornada siendo de gran ayuda e importancia en Magic Sword. Clérigos, ninjas, magos, amazonas, bárbaros, ladrones&#8230; dispuestos a recibir órdenes y ser el mercenario idóneo que todo caballero quisiera tener, un fiel compañero de fatigas en el que apoyar la cabeza en los momentos más complicados y conseguir experiencia codo a codo. Por eso es tan importante ser un estudioso de la hechicería, obtener los componentes adecuados, elaborar un mejunje a la altura de las circunstancias y tomarlo con el compañero para recobrar la vitalidad.

Magic Sword: Heroic Fantasy es una apología a la fraternidad, en la que atravesamos toda suerte de espacios grotescos -grutas, cavernas y castillos de grandes torreones-, plagados de criaturas pérfidas que en lugar de introducirnos de lleno en un videojuego, nos encamina a las más intrigantes partidas de Dungeons &#038; Dragons, RuneQuest (Chaosium, 1978) o Castles &#038; Crusades (Troll Lord Games, 2004). Si lo tuyo no es la aventura, te has equivocado de juego.

Pixelbits es una sección destinada a recomendar, de forma breve y concisa, clásicos del arcade que en su día se pudieron disfrutar en los salones, y a los que aún hoy vale la pena darles una oportunidad.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://img.pixfans.com/2012/05/magic_sword00.jpg" alt="Magic Sword: Heroic Fantasy" /></p>
<div align="center"><strong>CAPCOM, 1990 / Plataformas &#8211; Acción / 1 &#8211; 2 jugadores (co-operativo)</strong></div>
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<p>Seguramente sea uno de los diseñadores adjuntos de videojuegos más menospreciados; su nombre: <strong>Yoshiki Okamoto</strong>. Tras los primeros escarceos dejando buenas obras en <strong>Konami</strong>, en su segunda etapa pasó por <strong>CAPCOM</strong> y finalmente en 2005, se lanzó al mercado con un estudio independiente, <strong>Game Republic</strong>. Sin duda, la fase que más engrosó su <em>curriculum vitae</em> sería la llevada a cabo desde 1984 en <strong>CAPCOM</strong>, y baste recordar en su haber proyectos como <em><strong>1942</strong></em> (1984), <strong><em>SonSon</em></strong> (1984) para más tarde llevar a cabo <strong><em>Final Fight</em></strong> (1989) y <strong><em>Street Fighter II</em></strong> (1991).</p>
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<img class="cuadro" src="http://img.pixfans.com/2012/05/magic_sword01.jpg" alt="Magic Sword: Heroic Fantasy" /></p>
<p>De <strong><em>Final Fight</em></strong>, <strong>Okamoto</strong> junto a sus compañeros, y como buen alquimista aficionado, muy probablemente echó varias gotas al bálsamo para coger el tinte que todo <em>brawler</em> debería tener, pero gran parte del compuesto final provendría de la fina esencia de <em><strong>Gaunlet</strong></em> (Atari, 1985) y su la locura aleatoria de niveles, la insinuante salvia de <strong><em>Golden Axe</em></strong> (SEGA, 1989) y las refinadas hierbas del suntuoso juego de rol creado por Gary Gygax y Dave Arneson, <strong><em>Dungeons &#038; Dragons</em></strong> (Tactical Studies Rules, 1974). Una vez preparada la poción, y bajo la atenta mirada del hada mágica; el bárbaro, de nórdicas maneras, se pone en camino junto a su aliado, que le acompañará en la larga jornada siendo de gran ayuda e importancia en <strong><em>Magic Sword</em></strong>. Clérigos, <em>ninjas</em>, magos, amazonas, bárbaros, ladrones&#8230; dispuestos a recibir órdenes y ser el mercenario idóneo que todo caballero quisiera tener, un fiel compañero de fatigas en el que apoyar la cabeza en los momentos más complicados y conseguir experiencia codo a codo. Por eso es tan importante ser un estudioso de la hechicería, obtener los componentes adecuados, elaborar un mejunje a la altura de las circunstancias y tomarlo con el compañero para recobrar la vitalidad.</p>
<p><img class="cuadro" src="http://img.pixfans.com/2012/05/magic_sword02.jpg" alt="Magic Sword: Heroic Fantasy" /></p>
<p><strong><em>Magic Sword: Heroic Fantasy</em></strong> es una apología a la fraternidad, en la que atravesamos toda suerte de espacios grotescos -grutas, cavernas y castillos de grandes torreones-, plagados de criaturas pérfidas que en lugar de introducirnos de lleno en un videojuego, nos encamina a las más intrigantes partidas de <strong><em>Dungeons &#038; Dragons</em></strong>, <em><strong>RuneQuest</strong></em> (Chaosium, 1978) o <strong><em>Castles &#038; Crusades</em></strong> (Troll Lord Games, 2004). Si lo tuyo no es la aventura, te has equivocado de juego.</p>
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<p><em><strong>Pixelbits</strong> es una sección destinada a recomendar, de forma breve y concisa, clásicos del arcade que en su día se pudieron disfrutar en los salones, y a los que aún hoy vale la pena darles una oportunidad.</em></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/qIlVbu9qCLM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 15:00:24 +0200</pubDate>
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				<title>Destroy the Humanoid: sekizbit:

Arcadia 2001 - 1982</title>
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				<description><![CDATA[     sekizbit:

Arcadia 2001 - 1982
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4ncbv3HKm1r2gaf6o1_500.jpg" /><br/> <br/><img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_m4ncbv3HKm1r2gaf6o2_500.png" /><br/> <br/><img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m4ncbv3HKm1r2gaf6o3_500.png" /><br/> <br/><img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m4ncbv3HKm1r2gaf6o4_500.png" /><br/> <br/><img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_m4ncbv3HKm1r2gaf6o5_400.png" /><br/> <br/><p><a href="http://sekizbit.me/post/23815401997">sekizbit</a>:</p>
<blockquote>
<p>Arcadia 2001 - 1982</p>
</blockquote><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/KcEC9o71SFk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 14:17:33 +0200</pubDate>
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				<title>Gamers Up!: Osu! Tatakae! Ouendan! (DS)</title>
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				<description><![CDATA[Nintendo revolucionó la manera de jugar gracias a la incursión de una pantalla táctil en su consola portátil, la Nintendo DS. De ese modo, un buen número de desarrolladores ha aprovechado las ventajas de ese tipo de pantalla, además de poder ofrecer diferentes tipos de vista silmultáneamente.Ouendan es uno de esos juegos que como siempre no llegaron a salir publicados en el territorio occidental debido a sus marcados rasgos japoneses, pero que los fans de los videojuegos importaron desde su lanzamiento convirtiéndose en todo un hito alrededor del mundo, llegando al caso que se hiciera una segunda versión del juego destinada al público occidental.Ouendan es un juego que se basa en los animadores de los eventos deportivos japoneses, son grupos de jóvenes que corean diferentes consignas para animar a su equipo favorito. Pues bien, ¿qué tienen que ver los animadores con los videojuegos? Pues que ni más ni menos llevas a un grupo de ellos y deberñas en todo momento animar al personal mediante la música.El videojuego está estructurado en varias misiones y cada una con un tema principal y una música específica, todas sacadas de éxitos del J-pop, así que stylus en mano, deberemos ir pulsando en la pantalla al ritmo de la música los círculos que van apareciendo.Es uno de los videojuegos más adictivos que tiene la Nintendo DS ya que se presta a ser jugado en cualquier parte sin tener que esperar mucho rato para guardar tus avances, además con amigos es aún mucho más divertido.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-TTDndhctCpc/T8IPQb5l9zI/AAAAAAAADYk/EuDzm1UThR8/s1600/osuagents-final.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-TTDndhctCpc/T8IPQb5l9zI/AAAAAAAADYk/EuDzm1UThR8/s400/osuagents-final.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div></div><div>Nintendo revolucionó la manera de jugar gracias a la incursión de una pantalla táctil en su consola portátil, la Nintendo DS. De ese modo, un buen número de desarrolladores ha aprovechado las ventajas de ese tipo de pantalla, además de poder ofrecer diferentes tipos de vista silmultáneamente.</div><div><br /></div><div>Ouendan es uno de esos juegos que como siempre no llegaron a salir publicados en el territorio occidental debido a sus marcados rasgos japoneses, pero que los fans de los videojuegos importaron desde su lanzamiento convirtiéndose en todo un hito alrededor del mundo, llegando al caso que se hiciera una segunda versión del juego destinada al público occidental.</div><br /><br /><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-aLjJIVMWXN4/T8IPSRi5nkI/AAAAAAAADYs/kiMRTUoSyjE/s1600/3.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="287" src="http://2.bp.blogspot.com/-aLjJIVMWXN4/T8IPSRi5nkI/AAAAAAAADYs/kiMRTUoSyjE/s400/3.jpg" width="400" /></a></div><br /><br />Ouendan es un juego que se basa en los animadores de los eventos deportivos japoneses, son grupos de jóvenes que corean diferentes consignas para animar a su equipo favorito. Pues bien, ¿qué tienen que ver los animadores con los videojuegos? Pues que ni más ni menos llevas a un grupo de ellos y deberñas en todo momento animar al personal mediante la música.<br /><br />El videojuego está estructurado en varias misiones y cada una con un tema principal y una música específica, todas sacadas de éxitos del J-pop, así que stylus en mano, deberemos ir pulsando en la pantalla al ritmo de la música los círculos que van apareciendo.<br /><br />Es uno de los videojuegos más adictivos que tiene la Nintendo DS ya que se presta a ser jugado en cualquier parte sin tener que esperar mucho rato para guardar tus avances, además con amigos es aún mucho más divertido.<br /><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3533845549517343122-230066494028965104?l=gamersup.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/PIcBymjRQ2A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 13:29:00 +0200</pubDate>
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				<title>Pixelacos: Sonic 4 Episodio 2</title>
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				<description><![CDATA[¡Saludos, gente pixélica!. Hace un par de semanas Sega por fin sacó al mercado de las descargas digitales el Episodio 2 de su altamente aclamado (bueno, no tanto) Sonic 4, Sónico El Espingardo Cuatro pa los colegas. En realidad llevo tiempo jugándolo, ya que como muchos sabréis, se filtró una supuesta beta mucho antes de salir al mercado. Lo de supuesta lo digo porque yo no he observado ningún tipo de diferencia entre ella y el juego completo. Si alguien observó algo, por favor, que lo comente.
Tras terminarme el juego en dos de sus versiones (PC e iOS) voy a comentar un poco varias cosas sobre él y sobre Sonic en general.
El episodio 1 fue un juego regulín regulín. Intentaba ir a rebufo de los Sonics de Megadrive, pero se quedaba a un cuarto de gas. Inercias de control extrañas, animaciones pedorras y ortopédicas (ya es mítica la animación de Sonic con el palo de escoba en el culo al empezar a andar), y todavía demasiado rápido en muchísimos puntos para lo que era el gusto de los soniqueros (o soniquistas) clásicos.
Parecía que con la salida del Sonic Generations, el cual tiene partes mejorables pero es bastante aceptable, Sega se había olvidado del Sonic 4, ya que el propio Generations parecía también querer recuperar la esencia de los sonios clásicos. Se asemejaba a un nuevo intento. El caso es que para sorpresa de todos, un día anuncio la futura aparición del episodio 2.
Sin haber visto videos ni imágenes pensé que únicamente serian nuevos niveles del mismo juego, sin haber cambiado nada más. Con gráficos 2d, y solo con el muñeco de Sonic poligonal. Pero bueno, al final, por suerte, no fue así. En absoluto.
Sonic 4 – 2 es un juego totalmente poligonal, con desarrollo completamente 2D. Los gráficos han aumentado su calidad de forma bastante notoria, y lo mejor es que la versión para móviles Android (donde requiere chip Tegra) o iOS (incluso en un iPhone 3gs funciona de forma aceptable) es IDENTICA a la de PC y PS360. En realidad idéntica idéntica no es. Utiliza unos modelos poligonales ligeramente menos cargados, pero la diferencia visual es la misma que ejecutar el juego en un pc con los ajustes al mínimo y jugarlo en otro con los mismos a tope.
Recuerdo que el Episodio 1 para iPad funcionaba bastante a golpes en el mío, y eso que como dije, solo Sonic era poligonal! En cambio esta vez funciona de maravilla. Bravo por Sega y por la optimización brutal que se ha currado en los móviles, cuya versión ocupa 600 megas a diferencia del 1,2 gigas que ocupa la de pc. Dicha diferencia esta provocada por los modelos poligonales menos cargados, porque por lo demás, es IDENTICO.
aquí una escena de la versión PC
y aquí en el iphone 3gs
&nbsp;
El juego consta de 4 mundos, cada uno repartido en cuatro zonas. Las 3 primeras serán niveles normales y la cuarta será el Doctor Robotnik con alguno de sus cachivaches. A semejanza del Sonic 1 de Megadrive, si llegamos al poste de final de fase con al menos 50 anillos, aparecerá uno gigante donde nos podremos meter para ir a la fase de bonus a conseguir las Esmeraldas del Caos. Estas fases son como las del Sonic 2, pero poligonales, obviamente. Una vez terminados estos 4 mundos aparecerá uno nuevo con dos niveles más. En uno lucharemos contra Metal Sonic y en el otro tendrá lugar la lucha final contra Robotnik.
Y además de esto, si hemos comprado el Episodio 1, podremos jugar a 4 niveles (1 de cada mundo) del Episodio 1, pero manejando a Metal Sonic. Según Sega esto sirve de enlace entre el Sonic CD y el episodio que nos ocupa.
GRÁFICOS
Esta vez han avanzado un paso más hacia la intención de replicar el glorioso Sonic 2 y, el personaje, a pesar de seguir siendo prácticamente en apariencia el Sonic moderno, es un poco más bajito de lo que últimamente solía serlo, y sus animaciones son clavadas a las del Sonic gordito. Ya no corre inclinao palante con los brazos atrás, sino que corre con los pies en rulos, como antaño (y como el correcaminos). Es una sensación agradable ver al Sonic moderno correr como su versión antigua. Los escenarios, como dije antes, son completamente poligonales y muy ricos en detalles. Sentiremos a menudo la sensación de dejavú al recordarnos a otros Sonics, pero es algo que siempre ha ocurrido en toda la saga. De cualquier modo, la fase de vuelo sobre el Tornado de Tails y la que sigue a ésta las recordareis del Sonic 2. Mención especial a la espectacularidad del penúltimo nivel. No revelo más.
Este cromo y los siguientes son del iPad
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JUGABILIDAD
El control está a medio camino entre el Sonic 2 y el Episodio 1. Con añadidos como los movimientos conjuntos que hacemos con la ayuda de nuestro amigo Miles Prower. En este sentido aun podían haberlo depurado más. Pero insisto, no es malo ni desagradable para nada.
¿Y sabéis lo mejor? ¡¡Por fin la velocidad no es lo más importante!! ¡Hacía mucho que no jugaba a un Sonic donde tener que calcular tanto los saltos! ¡Esto también es muy de agradecer! Hay bastantes momentos donde vas a tope de velocidad, pero ¡realmente quieres ir a esa velocidad!, y sigue sin ser desmesurada, y te permite observar esos escenarios tan trabajados y tan detallados.
SONIDO
¿Qué tal la música? Pues regulera. Jun Senoue ha hecho uso a saco de los sonidos de Megadrive para componer las canciones, pero salvo la de la zona 2 de White Park, la cual es BRUTAL y destaca muchísimo sobre el resto, las canciones son bastante flojitas, y tampoco vas a aprenderlas por más que vuelvas a jugar, ya que aquí no hay una canción distinta por mundo, sino por zona, por lo que oirás cada una muy poco. Por otro lado, los efectos especiales son los mismos de siempre.

CONCLUSIONES VARIAS
He leído que la gente sigue criticando a saco a Sega por este juego, diciendo que Sega ya no sabe hacer Sonics como antes. ¿Seguro? Porque este Sonic es un digno sucesor a los Sonics clásicos, a los cuales añade incluso ciertos detalles para que no sea tan repetitivo. Yo creo que el problema está en que la formula de los Sonics clásicos se ha quedado bastante sosa y anticuada con el tiempo. Y si, recordamos los Sonics de MasterSystem y Megadrive como juegos superdivertidos. Pero estoy más que convencido de que si sega sacara un Sonic idéntico al 2 pero con fases nuevas, la gente lo pondría igualmente a caer de un burro. La prueba más clara esta en el Sonic 3. ¿Por qué la mayoría (entre los que me incluyo) preferimos el 2? ¡Si el 3 es mejor que el 2 en todos los sentidos salvo en la música! Tiene mejores gráficos, escenarios muchísimo más currados, más movimientos, más ítems, más enemigos. ¿Dónde esta el problema? Pues en que la formula de Sonic ya ni siquiera resultaba tan efectiva un par de años después.

Teniendo en cuenta esto, el Sonic 4 episodio 2 me parece un juego digno de llevar ese 4 en su título, y que mucha gente no va a terminar de aceptar por los motivos que he explicado más arriba. Vamos, que todavía no son conscientes de que un Sonic no puede ser ya como los antiguos.
Critican este episodio 2 como un juego corto (a pesar de que se vende a precio reducido), esa es la prueba más clara de que la gente no aceptaría en la actualidad un Sonic idéntico a los clásicos, ya que este juego es probablemente más largo que el Sonic 1 o incluso el Sonic 2. Pero esta claro que para un juego actual, eso es demasiado poco.
Muahahah! toma spoiler! os acabo de fastidiar tó el juego! ajaja
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Muchos añoran los clásicos Beat’em ups, pero ¿Qué pasaría si Capcom sacara un Final Fight 4, con gráficos ultramegachulos, pero con la jugabilidad y duración del Final Fight 1? Pues que a todo el mundo le sabría a poco. Lo mismo ocurre con los Sonics. Con el paso de los años, ha quedado patente que la fórmula de juegos como Mario 3 sigue siendo totalmente valida hoy día ¡incluso simplificada como en el New Mario Bros.! Pero los Sonics no han corrido la misma suerte. No es que hayan envejecido mal, solo que son juegos que por circunstancias evolutivas en el mercado videojueguil, ya no sirven. Y hay que reconocerlo, ninguno de nosotros lo aceptaríamos.
Os recomiendo jugar a este Sonic 4 Episodio 2 sin ningún tipo de prejuicio y dejaos llevar.
PUNTUACIÓN: 8
La opinión de Enkor
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Poco tengo que añadir a lo que comenta el amigo Sito. La verdad que, después del Sonic 4 Episodio 1, estaba más que receloso de probar este nuevo pack de fases. No podía estar más equivocado. Es todo un homenaje a los Sónics de Megadrive, en primer lugar por la jugabilidad. Los escenarios también están llenos de reminiscencias (e incluso &#8220;plagios&#8221;) de los Sonics clásicos. El nuevo motor 3D rinde perfectamente e incluso se pone al nivel de los geniales juegos &#8220;amateurs&#8221; de los últimos años.
Las nuevas mecánicas con Tails son un buen añadido que no molestan e incluso llegan a integrarse perfectamente en el control y en las situaciones del juego.
La música es la nota discordante en este descargable (curiosamente justo lo contrario que en el resto de los últimos juegos de Sonic) tan sólo una o dos tonadas son melodías que permanecerán en la memoria y el resto pasarán totalmente desapercibidas.
Resumiendo, aunque nunca pensé que lo diría, Sonic 4 Episodio 2 es el digno sucesor de los Sonics de 16 Bits.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/sonic4.png" rel="lightbox[1432]"><img class="wp-image-1433 alignleft" title="sonic4" src="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/sonic4-320x483.png" alt="" width="256" height="386" /></a>¡Saludos, gente pixélica!. Hace un par de semanas <strong>Sega por fin sacó al mercado de las descargas digitales el Episodio 2 de su altamente aclamado (bueno, no tanto) Sonic 4</strong><em>, Sónico El Espingardo Cuatro</em> pa los colegas. En realidad llevo tiempo jugándolo, ya que como muchos sabréis,<strong> se filtró una supuesta beta mucho antes de salir al mercado</strong>. Lo de supuesta lo digo porque yo no he observado ningún tipo de diferencia entre ella y el juego completo. Si alguien observó algo, por favor, que lo comente.</p>
<p>Tras terminarme el juego en dos de sus versiones (PC e iOS) voy a comentar un poco varias cosas sobre él y sobre Sonic en general.</p>
<p><strong>El episodio 1 fue un juego regulín regulín. Intentaba ir a rebufo de los Sonics de Megadrive, pero se quedaba a un cuarto de gas</strong>. Inercias de control extrañas, animaciones pedorras y ortopédicas (ya es mítica la animación de Sonic con el palo de escoba en el culo al empezar a andar), y todavía demasiado rápido en muchísimos puntos para lo que era el gusto de los soniqueros (o soniquistas) clásicos.<span></span></p>
<p>Parecía que con la salida del <strong>Sonic Generations, el cual tiene partes mejorables pero es bastante aceptable</strong>, Sega se había olvidado del Sonic 4, ya que el propio Generations parecía también querer recuperar la esencia de los sonios clásicos. Se asemejaba a un nuevo intento. El caso es que para sorpresa de todos, un día anuncio la futura aparición del episodio 2.</p>
<p>Sin haber visto videos ni imágenes pensé que únicamente serian nuevos niveles del mismo juego, sin haber cambiado nada más. Con gráficos 2d, y solo con el muñeco de Sonic poligonal. Pero bueno, al final, por suerte, no fue así. En absoluto.</p>
<p><strong>Sonic 4 – 2 es un juego totalmente poligonal, con desarrollo completamente 2D</strong>. Los gráficos han aumentado su calidad de forma bastante notoria, y lo mejor es que<strong> la versión para móviles Android (donde requiere chip Tegra) o iOS (incluso en un iPhone 3gs funciona de forma aceptable) es IDENTICA a la de PC y PS360</strong>. En realidad idéntica idéntica no es. Utiliza unos modelos poligonales ligeramente menos cargados, pero la diferencia visual es la misma que ejecutar el juego en un pc con los ajustes al mínimo y jugarlo en otro con los mismos a tope.</p>
<p>Recuerdo que el Episodio 1 para iPad funcionaba bastante a golpes en el mío, y eso que como dije, solo Sonic era poligonal! En cambio esta vez funciona de maravilla. Bravo por Sega y por la optimización brutal que se ha currado en los móviles, cuya versión ocupa 600 megas a diferencia del 1,2 gigas que ocupa la de pc. Dicha diferencia esta provocada por los modelos poligonales menos cargados, porque por lo demás, es IDENTICO.</p>
<div><a href="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/Sonic_4_Episode_2_-_2.jpg" rel="lightbox[1432]"><img class="size-large wp-image-1452" title="Sonic_4_Episode_2_-_2" src="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/Sonic_4_Episode_2_-_2-538x302.jpg" alt="" width="538" height="302" /></a><p>aquí una escena de la versión PC</p></div>
<div><a href="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/mza_2346111046646692404.320x480-75.jpg" rel="lightbox[1432]"><img class="size-full wp-image-1453" title="mza_2346111046646692404.320x480-75" src="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/mza_2346111046646692404.320x480-75.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a><p>y aquí en el iphone 3gs</p></div>
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<p><strong>El juego consta de 4 mundos, cada uno repartido en cuatro zonas.</strong> Las 3 primeras serán niveles normales y la cuarta será el Doctor Robotnik con alguno de sus cachivaches. A semejanza del Sonic 1 de Megadrive, si llegamos al poste de final de fase con al menos 50 anillos, aparecerá uno gigante donde nos podremos meter para ir a la fase de bonus a conseguir las Esmeraldas del Caos. Estas fases son como las del Sonic 2, pero poligonales, obviamente. Una vez terminados estos 4 mundos aparecerá uno nuevo con dos niveles más. En uno lucharemos contra Metal Sonic y en el otro tendrá lugar la lucha final contra Robotnik.</p>
<p>Y además de esto, <strong>si hemos comprado el Episodio 1, podremos jugar a 4 niveles (1 de cada mundo) del Episodio 1, pero manejando a Metal Sonic.</strong> Según Sega esto sirve de enlace entre el Sonic CD y el episodio que nos ocupa.</p>
<p><strong>GRÁFICOS</strong></p>
<p>Esta vez han avanzado un paso más hacia la intención de replicar el glorioso Sonic 2 y, el personaje, a pesar de seguir siendo prácticamente en apariencia el Sonic moderno, es un poco más bajito de lo que últimamente solía serlo, y sus animaciones son clavadas a las del Sonic gordito. Ya no corre inclinao palante con los brazos atrás, sino que corre con los pies en rulos, como antaño (y como el correcaminos)<strong>. Es una sensación agradable ver al Sonic moderno correr como su versión antigua</strong>. Los escenarios, como dije antes, son completamente poligonales y muy ricos en detalles. Sentiremos a menudo la sensación de dejavú al recordarnos a otros Sonics, pero es algo que siempre ha ocurrido en toda la saga. De cualquier modo, la fase de vuelo sobre el Tornado de Tails y la que sigue a ésta las recordareis del Sonic 2. <strong>Mención especial a la espectacularidad del penúltimo nivel</strong>. No revelo más.</p>
<div><a href="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/IMG_0721.png" rel="lightbox[1432]"><img class="size-large wp-image-1455" title="IMG_0721" src="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/IMG_0721-538x403.png" alt="" width="538" height="403" /></a><p>Este cromo y los siguientes son del iPad</p></div>
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<p><strong>JUGABILIDAD</strong></p>
<p>El control está a medio camino entre el Sonic 2 y el Episodio 1. Con añadidos como los movimientos conjuntos que hacemos con la ayuda de nuestro amigo Miles Prower. En este sentido aun podían haberlo depurado más. Pero insisto, no es malo ni desagradable para nada.</p>
<p>¿Y sabéis lo mejor?<strong> ¡¡Por fin la velocidad no es lo más importante!!</strong> ¡Hacía mucho que no jugaba a un Sonic donde tener que calcular tanto los saltos! ¡Esto también es muy de agradecer! Hay bastantes momentos donde vas a tope de velocidad, pero ¡realmente quieres ir a esa velocidad!, y sigue sin ser desmesurada, y te permite observar esos escenarios tan trabajados y tan detallados.</p>
<p><strong>SONIDO</strong></p>
<p>¿Qué tal la música? Pues regulera. <strong>Jun Senoue ha hecho uso a saco de los sonidos de Megadrive para componer las canciones</strong>, pero salvo la de la zona 2 de White Park,<strong> la cual es BRUTAL y destaca muchísimo sobre el resto</strong>, las canciones son bastante flojitas, y tampoco vas a aprenderlas por más que vuelvas a jugar, ya que aquí no hay una canción distinta por mundo, sino por zona, por lo que oirás cada una muy poco. Por otro lado, los efectos especiales son los mismos de siempre.</p>
<p></p>
<p><strong>CONCLUSIONES VARIAS</strong></p>
<p>He leído que la gente sigue criticando a saco a Sega por este juego, diciendo que Sega ya no sabe hacer Sonics como antes. ¿Seguro? Porque este Sonic es un digno sucesor a los Sonics clásicos, a los cuales añade incluso ciertos detalles para que no sea tan repetitivo. Yo creo que el problema está en que la formula de los Sonics clásicos se ha quedado bastante sosa y anticuada con el tiempo. Y si, recordamos los Sonics de MasterSystem y Megadrive como juegos superdivertidos. Pero estoy más que convencido de que si sega sacara un Sonic idéntico al 2 pero con fases nuevas, la gente lo pondría igualmente a caer de un burro. La prueba más clara esta en el Sonic 3. ¿Por qué la mayoría (entre los que me incluyo) preferimos el 2? ¡Si el 3 es mejor que el 2 en todos los sentidos salvo en la música! Tiene mejores gráficos, escenarios muchísimo más currados, más movimientos, más ítems, más enemigos. ¿Dónde esta el problema? Pues en que la formula de Sonic ya ni siquiera resultaba tan efectiva un par de años después.</p>
<p><a href="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/IMG_0718.png" rel="lightbox[1432]"><img class="aligncenter size-large wp-image-1456" title="IMG_0718" src="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/IMG_0718-538x403.png" alt="" width="538" height="403" /></a></p>
<p>Teniendo en cuenta esto, el Sonic 4 episodio 2 me parece un juego digno de llevar ese 4 en su título, y que mucha gente no va a terminar de aceptar por los motivos que he explicado más arriba. Vamos, que todavía no son conscientes de que un Sonic no puede ser ya como los antiguos.</p>
<p>Critican este episodio 2 como un juego corto (a pesar de que se vende a precio reducido), esa es la prueba más clara de que la gente no aceptaría en la actualidad un Sonic idéntico a los clásicos, ya que este juego es probablemente más largo que el Sonic 1 o incluso el Sonic 2. Pero esta claro que para un juego actual, eso es demasiado poco.</p>
<div><a href="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/IMG_0719.png" rel="lightbox[1432]"><img class="size-large wp-image-1457" title="IMG_0719" src="http://www.pixelacos.com/wp-content/uploads/2012/05/IMG_0719-538x403.png" alt="" width="538" height="403" /></a><p>Muahahah! toma spoiler! os acabo de fastidiar tó el juego! ajaja</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Muchos añoran los clásicos Beat’em ups, pero ¿Qué pasaría si Capcom sacara un Final Fight 4, con gráficos ultramegachulos, pero con la jugabilidad y duración del Final Fight 1? Pues que a todo el mundo le sabría a poco. Lo mismo ocurre con los Sonics. Con el paso de los años, ha quedado patente que la fórmula de juegos como Mario 3 sigue siendo totalmente valida hoy día ¡incluso simplificada como en el New Mario Bros.! Pero los Sonics no han corrido la misma suerte. No es que hayan envejecido mal, solo que son juegos que por circunstancias evolutivas en el mercado videojueguil, ya no sirven. Y hay que reconocerlo, ninguno de nosotros lo aceptaríamos.</p>
<p>Os recomiendo jugar a este Sonic 4 Episodio 2 sin ningún tipo de prejuicio y dejaos llevar.</p>
<h1><strong>PUNTUACIÓN: 8</strong></h1>
<div><img class="avatar avatar-38 avatar-default" src="http://www.pixelacos.com/avatars/avatar-avatar.jpg" alt="avatar" width="24" height="24" /><strong>La opinión de Enkor</strong></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Poco tengo que añadir a lo que comenta el amigo Sito. La verdad que, después del Sonic 4 Episodio 1, estaba más que receloso de probar este nuevo pack de fases. No podía estar más equivocado. Es todo un homenaje a los Sónics de Megadrive, en primer lugar por la jugabilidad. Los escenarios también están llenos de reminiscencias (e incluso &#8220;plagios&#8221;) de los Sonics clásicos. El nuevo motor 3D rinde perfectamente e incluso se pone al nivel de los geniales juegos &#8220;amateurs&#8221; de los últimos años.</p>
<p>Las nuevas mecánicas con Tails son un buen añadido que no molestan e incluso llegan a integrarse perfectamente en el control y en las situaciones del juego.</p>
<p>La música es la nota discordante en este descargable (curiosamente justo lo contrario que en el resto de los últimos juegos de Sonic) tan sólo una o dos tonadas son melodías que permanecerán en la memoria y el resto pasarán totalmente desapercibidas.</p>
<p>Resumiendo, aunque nunca pensé que lo diría, Sonic 4 Episodio 2 es el digno sucesor de los Sonics de 16 Bits.</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/rgYB9wwrPvs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 12:53:11 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://www.pixelacos.com/sonic-4-episodio-2/</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Pixels Mil: Reprisal Universe : El Populous moderno.</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/Ua49RRr0hcw/reprisal-universe-el-populous-moderno.html</link>
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				<description><![CDATA[Comparar un juego con el mítico Populous de Bullfrog es muy osado y a la vez arriesgado pero esa es la idea original de Jon Caplin, el diseñador detrás de esta propuesta gratuíta desde el mismo navegador.

No solo pretende recuperar la eséncia de aquellos juegos en los que emulábamos a un Dios caprichoso sino que además le ha dado un aspecto visual increíble con gráficos pixelados y efectos modernos, muy al estilo al Swords &amp; Sworcery.

Su nombre es Reprisal Universe.





Que no os engañe su etiqueta de &#39;juego de navegador gratuíto&#39; porque Reprisal Universe tiene mucho que ofrecer tanto jugable como artísticamente.  Nuestras partidas se guardarán y tendremos por delante 30 mapeados y un puñado de poderes mágicos para combinar.

Un juego que requiere un poco de paciencia para comprenderlo en un principio pero que os aseguro que merece mucho la pena, sobretodo si en su día disfrutasteis de algún juego similar.

Descubre esta pequeña maravilla pixelada, después del salto.


Sigue leyendo]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<b>Comparar un juego con el mítico Populous de Bullfrog es muy osado y a la vez arriesgado pero esa es la idea original de <a href="http://www.electrolyte.co.uk/">Jon Caplin</a>,</b> el diseñador detrás de esta propuesta gratuíta desde el mismo navegador.<br>
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No solo pretende recuperar la eséncia de aquellos juegos en los que emulábamos a un Dios caprichoso sino que además le ha dado<b> un aspecto visual increíble con gráficos pixelados y efectos modernos</b>, muy al estilo al <a href="http://www.swordandsworcery.com/">Swords &amp; Sworcery.</a><br>
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<b>Su nombre es <a href="http://www.reprisaluniverse.com/site/">Reprisal Universe.</a></b><br>
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-1zqBuSySmns/T8GSCt4nJyI/AAAAAAAADO8/e8amVVoqPM4/s1600/reprisaluniverse.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="438" src="http://4.bp.blogspot.com/-1zqBuSySmns/T8GSCt4nJyI/AAAAAAAADO8/e8amVVoqPM4/s640/reprisaluniverse.jpg" width="640" /></a></div>
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<b>Que no os engañe su etiqueta de &#39;<i>juego de navegador gratuíto</i>&#39; porque Reprisal Universe tiene mucho que ofrecer tanto jugable como artísticamente. </b> Nuestras partidas se guardarán y tendremos por delante 30 mapeados y un puñado de poderes mágicos para combinar.<br>
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Un juego que requiere un poco de paciencia para comprenderlo en un principio pero que os aseguro que merece mucho la pena, sobretodo si en su día disfrutasteis de algún juego similar.<br>
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<b>Descubre esta pequeña maravilla pixelada, <span>después del salto.</span></b><br>
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<a href="http://www.pixelsmil.com/2012/05/reprisal-universe-el-populous-moderno.html#more">Sigue leyendo</a><div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5121844810120651975-6518191984456476178?l=www.pixelsmil.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/Ua49RRr0hcw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 09:00:05 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://www.pixelsmil.com/2012/05/reprisal-universe-el-populous-moderno.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>OLD SCHOOL GENERATION: CAPCOM GENERATIONS</title>
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				<description><![CDATA[En los albores del año 2.000 vio la luz Capcom Generations, una recopilación de trece juegos legendarios para Saturn y PlayStation que ya en su día quedaron grabados con letras de oro en la historia de los videojuegos, y con toda probabilidad los lectores habituales de esta página habrán disfrutado en más de una ocasión.


Ghost'N Goblins, 1942 o Commando son tan sólo algunos de los títulos que]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[En los albores del año 2.000 vio la luz Capcom Generations, una recopilación de trece juegos legendarios para Saturn y PlayStation que ya en su día quedaron grabados con letras de oro en la historia de los videojuegos, y con toda probabilidad los lectores habituales de esta página habrán disfrutado en más de una ocasión.


Ghost'N Goblins, 1942 o Commando son tan sólo algunos de los títulos que<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/oYX9Mfi8Yc0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 27 May 2012 00:01:00 +0200</pubDate>
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					<item>
				<title>Gamers Up!: Disgaea 3: Absence of Justice (PS3)</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/Rh0_RxIYaE8/disgaea-3-absence-of-justice-ps3.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://gamersup.blogspot.com/2012/05/disgaea-3-absence-of-justice-ps3.html</guid>
				<description><![CDATA[Vuelven los Prinnies, los golpes bajos, el humor picante y absurdo y todo un ejército de personajillos con estética de anime tal y como lo entienden los mágicos desarrolladores de Nippon Ichi. Ésta vez la historia transcurre en un instituto, sí, sí, como decimos, la historia principal de la aventura transcurre en los días de estudios de un grupo de chavales que viven en el inframundo y son aspirantes a nada menos que a ser reconocidos en el mundo de los demonios.El objetivo es derrotar a un poderoso demonio, que resulta ser el padre del protagonista, pero... ¿por qué el protagonista quiere matar a su padre? Porque le destrozó su videoconsola con miles de horas guardadas en sus partidas. Así que empezando así, imaginaos lo que podéis encontrar.Sólamente tiene una pega, la cual puede ser muy grave para algunos o una cosa insignificante para otros ya que el juego tiene mucho que ofrecer. Son sus gráficos, aunque estemos en una Playstation 3, el motor gráfico es exactamente el mismo usado en el Disgaea de Playstation 2. Los sprites se ven con esos típicos dientes de sierra típicos de los juegos retro. A mi me parecen bien estos gráficos ya que son muy resultones y encajan muy bien, pero... para eso ya tengo mi Playstation 2, ¿por qué no se editó ahí?La consola de Sony alardea de alta definición, gráficos de infarto, etc..., pero un simple Disgaea la rebaja a la época de los 32bits y tiene que aguantarse porque en realidad el juego funciona muy bien.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-fuO7_Mu9RsI/T8E-BPjCq_I/AAAAAAAADYQ/ABlTPsTujxQ/s1600/20080130disgaea.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-fuO7_Mu9RsI/T8E-BPjCq_I/AAAAAAAADYQ/ABlTPsTujxQ/s400/20080130disgaea.jpg" width="400" /></a></div><div><br /></div><div>Vuelven los Prinnies, los golpes bajos, el humor picante y absurdo y todo un ejército de personajillos con estética de anime tal y como lo entienden los mágicos desarrolladores de Nippon Ichi. Ésta vez la historia transcurre en un instituto, sí, sí, como decimos, la historia principal de la aventura transcurre en los días de estudios de un grupo de chavales que viven en el inframundo y son aspirantes a nada menos que a ser reconocidos en el mundo de los demonios.</div><div><br /></div><div>El objetivo es derrotar a un poderoso demonio, que resulta ser el padre del protagonista, pero... ¿por qué el protagonista quiere matar a su padre? Porque le destrozó su videoconsola con miles de horas guardadas en sus partidas. Así que empezando así, imaginaos lo que podéis encontrar.</div><br /><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-bC1_YmA9dz0/T8E-E0oc1EI/AAAAAAAADYY/XIZP96RCd_g/s1600/disgaea3pic3.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="http://1.bp.blogspot.com/-bC1_YmA9dz0/T8E-E0oc1EI/AAAAAAAADYY/XIZP96RCd_g/s400/disgaea3pic3.jpg" width="400" /></a></div><br />Sólamente tiene una pega, la cual puede ser muy grave para algunos o una cosa insignificante para otros ya que el juego tiene mucho que ofrecer. Son sus gráficos, aunque estemos en una Playstation 3, el motor gráfico es exactamente el mismo usado en el Disgaea de Playstation 2. Los sprites se ven con esos típicos dientes de sierra típicos de los juegos retro. A mi me parecen bien estos gráficos ya que son muy resultones y encajan muy bien, pero... para eso ya tengo mi Playstation 2, ¿por qué no se editó ahí?<br /><br />La consola de Sony alardea de alta definición, gráficos de infarto, etc..., pero un simple Disgaea la rebaja a la época de los 32bits y tiene que aguantarse porque en realidad el juego funciona muy bien.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3533845549517343122-1796941389191879050?l=gamersup.blogspot.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/Rh0_RxIYaE8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 26 May 2012 22:47:00 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://gamersup.blogspot.com/2012/05/disgaea-3-absence-of-justice-ps3.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Retrodiario: Illusion of Time, Super Nintendo</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/lYvEY3UJ9h0/illusion-of-time-super-nintendo.html</link>
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				<description><![CDATA[La verdad es que no sabía de la existencia de este juego ni de lo buscado que esta hasta que lo encontré.Esta edición del juego incluye un libro de pistas de 74 páginas a todo color y bastante grande, también venía con una pegatina.En la caja hay una pegatina que pone RPG (Role Playing Game), traducido, "juego de interpretación de papeles". La calidad de los gráficos y la cantidad de escenarios que están apareciendo en el juego llaman la atención.Fase del Monte KressLa verdad es que lo que he jugado engancha bastante, y lo que he leído en Internet de él parece bastante bueno. Ahora sólo necesito encontrar un poco de tiempo para poder acabarlo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-YwP49l7rA-s/T8E3BVDkvlI/AAAAAAAAAXA/J0kto72ckow/s1600/illusion03.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="213" src="http://1.bp.blogspot.com/-YwP49l7rA-s/T8E3BVDkvlI/AAAAAAAAAXA/J0kto72ckow/s320/illusion03.JPG" width="320" /></a></div><br /><br />La verdad es que no sabía de la existencia de este juego ni de lo buscado que esta hasta que lo encontré.<br />Esta edición del juego incluye un libro de pistas de 74 páginas a todo color y bastante grande, también venía con una pegatina.<br /><br /><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-D14v7CRH7wY/T8ESotuZ2wI/AAAAAAAAAWg/-RKnN57BOv8/s1600/illusion01.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="213" src="http://3.bp.blogspot.com/-D14v7CRH7wY/T8ESotuZ2wI/AAAAAAAAAWg/-RKnN57BOv8/s320/illusion01.JPG" width="320" /></a></div><div><br /></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7EtJ1qUSfig/T8ExPn230NI/AAAAAAAAAWs/vkXzYGiAyQU/s1600/illusion02.JPG" imageanchor="1"><img border="0" height="213" src="http://2.bp.blogspot.com/-7EtJ1qUSfig/T8ExPn230NI/AAAAAAAAAWs/vkXzYGiAyQU/s320/illusion02.JPG" width="320" /></a></div><div><br /></div>En la caja hay una pegatina que pone RPG (Role Playing Game), traducido, "juego de interpretación de papeles". La calidad de los gráficos y la cantidad de escenarios que están apareciendo en el juego llaman la atención.<br /><br /><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-I4ow0ZNZ1aE/T8E2fGe79SI/AAAAAAAAAW4/ndHGVljVQ6A/s1600/reviewsSNESillusionofgaia-03.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-I4ow0ZNZ1aE/T8E2fGe79SI/AAAAAAAAAW4/ndHGVljVQ6A/s1600/reviewsSNESillusionofgaia-03.jpg" /></a></div><div><span><span>Fase del Monte Kress</span></span></div><br /><br />La verdad es que lo que he jugado engancha bastante, y lo que he leído en Internet de él parece bastante bueno. Ahora sólo necesito encontrar un poco de tiempo para poder acabarlo.<div><img width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8254563642033233451-8501162605572856372?l=www.retrodiario.com" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/lYvEY3UJ9h0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 26 May 2012 22:14:00 +0200</pubDate>
			<feedburner:origLink>http://www.retrodiario.com/2012/05/illusion-of-time-super-nintendo.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Program : Bytes : 48k: Utilidad ZX Spectrum: Cargador Universal de Código Máquina para PC</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retro-planet/~3/XelvxQxXpk4/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://programbytes48k.wordpress.com/2012/05/26/cargador-universal-de-codigo-maquina-para-pc/</guid>
				<description><![CDATA[Hace varios años que Horace, dueño de la web ESpectrum publicara esta utilidad, basada en el famoso programa de similar nombre publicado por un colaborador de Microhobby, José Manuel Fraile, y con la que nos posibilita la entrada de datos exclusivamente escritos en código máquina por medio de listados hexadecimales que empezaron a aparecer a partir del nº 31 de la revista.
Este mismo programa se encarga de convertir los listados de código máquina a un formato de archivo de cinta .TAP usable en cualquier emulador de Spectrum, contando con varias opciones que serán del agrado de muchos y con los que no será tan farragoso copiarlos desde el mismo C.U.C.M. de la revista en un ordenador real o desde un emulador. Las posibilidades de esta utilidad están más orientadas a la hora de preservar listados de Microhobby con rutinas en código máquina de cualquier longitud escritos en este formato. La manera más fácil de poder transcribirlos es escaneando las revistas practicando OCR para el reconocimiento de caracteres. No obstante, toda la colección de Microhobby se halla precisamente escaneada con este sistema y almacenados en PDF gracias a Ken D en su blog RetroPDF, por lo que no es necesario realizar ese trabajo extra. Solo hace falta copipastear el o los listados a un archivo de texto (.TXT), cuadrar todos los datos y grabar el archivo con los cambios realizados, aunque es preferible que los listados hexadecimales vayan cada uno de ellos en archivos distintos (si un programa contiene varios listados, mejor que vayan por separado), si vamos a usar esta aplicación.
Funciona de la siguiente manera: al tratarse de una aplicación que funciona bajo .DOS, hay que abrir el símbolo del sistema: Inicio &gt; Todos los programas &gt; Accesorios &gt; Símbolo del sistema. Para más comodidad, emplazaría la carpeta con el programa al directorio raiz del disco duro C: de forma que se pueda acceder al programa sin hacer demasiadas derivaciones de ruta. Una vez dentro del directorio del programa, copiamos en el mismo un archivo de texto conteniendo un listado hexadecimal que hayamos previamente copiado o transferido desde un programa de la revista, en el formato LINEA &#8211; DATOS &#8211; CONTROL. Pongamos por caso el archivo &#8220;Listado2.txt&#8221;. El comando a introducir será el siguiente: cucmpc Listado2.txt. 

Automáticamente, el programa arrancará y con el listado hexadecimal ya en memoria nos servimos de las opciones siguientes:
- TAB = Alterna entre el campo de los datos y el del control, situándose en el primer carácter del campo al que cambiamos.
- Cursor Izquierda = Mover un carácter a la izquierda el cursor. Si estamos en el primero del campo, pasa al último.
- Cursor Derecha = Mover un carácter a la derecha el cursor. Si estamos en el último del campo, pasa al primero.
- Cursor Arriba = Ir a la línea previa del listado. Si estamos en la primera línea, muestra la última.
- Cursor Abajo = Ir a la línea siguiente del listado. Si estamos en la última línea, muestra la primera.
- INICIO = Mueve el cursor al comienzo del campo en edición.
- FIN = Mueve el cursor al final del campo en edición.
- Re/Pag. = Retrocede 7 líneas del listado. Si excede la primera línea, se coloca en la última.
- Av/Pag. = Avanza 7 líneas del listado. Si excede la última línea, se coloca en la primera.
- DELETE = Borra el carácter inmediatamente anterior al cursor.
- SUPR = Borra el carácter que está sobre la posición del cursor.
- 0-9, A-F = Introduce el carácter pulsado en la posición del cursor. Si estamos en el campo del control, los carácteres A-F no tienen efecto.
- G = Salta al número de línea que se le especifique.
- X = Sale del programa sin guardar los cambios hechos en el listado.
- S = Guarda los cambios realizados en el listado.
- ENTER = Crea el fichero TAP (ver apartado más abajo).
- H = Alterna entre las 2 pantallas de teclas de ayuda.
- Q = Sale del programa, guardando los cambios realizados en el listado.

En modo edición, tenemos por un lado los datos por su orden: la linea del listado seguido de sus correspondientes 20 datos de código máquina en formato hexadecimal y en el margen derecho dos columnas con dos tipos de checksum: Entre paréntesis, el checksum proporcionado por el programa según los datos presentes y en la segunda columna más a la derecha, el del listado correspondiente a dicha linea. Si no concuerdan ambos o aparece la notación &#8220;(C)&#8221; en la primera columna, en esa misma linea hay datos incorrectos que hay que &#8220;C&#8221;orregir.
Si al pulsar ENTER no se producen errores desde la primera línea hasta la última, nos preguntará por el nombre del archivo resultante, la dirección para el DUMP y la longitud en bytes.
En cualquier caso, el archivo de descarga contiene las instrucciones completas de uso y una guía de cómo pasar los listados del papel a un archivo de texto usando un escáner. Aun cuando por el momento se desconoce si habrá una versión actualizada de este mismo programa y configurado para funcionar bajo otro entorno que no sea .DOS (Windows, principalmente), nos conformaremos con la versión existente.
El programa se descarga fácilmente desde aquí mismo.
Filed under: Microhobby, pc, Programación, revista, Software, zx spectrum         ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Hace varios años que Horace, dueño de la web <a href="http://www.speccy.org/espectrum/">ESpectrum</a> publicara esta utilidad, basada en el famoso programa de similar nombre publicado por un colaborador de Microhobby, <strong>José Manuel Fraile</strong>, y con la que nos posibilita la entrada de datos exclusivamente escritos en código máquina por medio de listados hexadecimales que empezaron a aparecer a partir del nº 31 de la revista.</p>
<p>Este mismo programa se encarga de convertir los listados de código máquina a un formato de archivo de cinta .TAP usable en cualquier emulador de Spectrum, contando con varias opciones que serán del agrado de muchos y con los que no será tan farragoso copiarlos desde el mismo C.U.C.M. de la revista en un ordenador real o desde un emulador. Las posibilidades de esta utilidad están más orientadas a la hora de preservar listados de Microhobby con rutinas en código máquina de cualquier longitud escritos en este formato. La manera más fácil de poder transcribirlos es escaneando las revistas practicando <strong>OCR</strong> para el reconocimiento de caracteres. No obstante, toda la colección de Microhobby se halla precisamente escaneada con este sistema y almacenados en PDF gracias a Ken D en su blog <a href="http://retropdfs.wordpress.com/">RetroPDF</a>, por lo que no es necesario realizar ese trabajo extra. Solo hace falta copipastear el o los listados a un archivo de texto (.TXT), cuadrar todos los datos y grabar el archivo con los cambios realizados, aunque es preferible que los listados hexadecimales vayan cada uno de ellos en archivos distintos (si un programa contiene varios listados, mejor que vayan por separado), si vamos a usar esta aplicación.</p>
<p>Funciona de la siguiente manera: al tratarse de una aplicación que funciona bajo .DOS, hay que abrir el símbolo del sistema: <strong>Inicio &gt; Todos los programas &gt; Accesorios &gt; Símbolo del sistema</strong>. Para más comodidad, emplazaría la carpeta con el programa al directorio raiz del disco duro <strong>C:</strong> de forma que se pueda acceder al programa sin hacer demasiadas derivaciones de ruta. Una vez dentro del directorio del programa, copiamos en el mismo un archivo de texto conteniendo un listado hexadecimal que hayamos previamente copiado o transferido desde un programa de la revista, en el formato LINEA &#8211; DATOS &#8211; CONTROL. Pongamos por caso el archivo &#8220;Listado2.txt&#8221;. El comando a introducir será el siguiente: <strong>cucmpc Listado2.txt</strong>. </p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/05/cucmpc-01.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/05/cucmpc-01.png?w=600&amp;h=303" alt="" title="CUCMPC-01" width="600" height="303" class="aligncenter size-full wp-image-9975" /></a></p>
<p>Automáticamente, el programa arrancará y con el listado hexadecimal ya en memoria nos servimos de las opciones siguientes:</p>
<p>- TAB = Alterna entre el campo de los datos y el del control, situándose en el primer carácter del campo al que cambiamos.</p>
<p>- Cursor Izquierda = Mover un carácter a la izquierda el cursor. Si estamos en el primero del campo, pasa al último.</p>
<p>- Cursor Derecha = Mover un carácter a la derecha el cursor. Si estamos en el último del campo, pasa al primero.</p>
<p>- Cursor Arriba = Ir a la línea previa del listado. Si estamos en la primera línea, muestra la última.</p>
<p>- Cursor Abajo = Ir a la línea siguiente del listado. Si estamos en la última línea, muestra la primera.</p>
<p>- INICIO = Mueve el cursor al comienzo del campo en edición.</p>
<p>- FIN = Mueve el cursor al final del campo en edición.</p>
<p>- Re/Pag. = Retrocede 7 líneas del listado. Si excede la primera línea, se coloca en la última.</p>
<p>- Av/Pag. = Avanza 7 líneas del listado. Si excede la última línea, se coloca en la primera.</p>
<p>- DELETE = Borra el carácter inmediatamente anterior al cursor.</p>
<p>- SUPR = Borra el carácter que está sobre la posición del cursor.</p>
<p>- 0-9, A-F = Introduce el carácter pulsado en la posición del cursor. Si estamos en el campo del control, los carácteres A-F no tienen efecto.</p>
<p>- G = Salta al número de línea que se le especifique.</p>
<p>- X = Sale del programa sin guardar los cambios hechos en el listado.</p>
<p>- S = Guarda los cambios realizados en el listado.</p>
<p>- ENTER = Crea el fichero TAP (ver apartado más abajo).</p>
<p>- H = Alterna entre las 2 pantallas de teclas de ayuda.</p>
<p>- Q = Sale del programa, guardando los cambios realizados en el listado.</p>
<p><a href="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/05/cucmpc-02.png"><img src="http://programbytes48k.files.wordpress.com/2012/05/cucmpc-02.png?w=600&amp;h=303" alt="" title="CUCMPC-02" width="600" height="303" class="aligncenter size-full wp-image-9976" /></a></p>
<p>En modo edición, tenemos por un lado los datos por su orden: la linea del listado seguido de sus correspondientes 20 datos de código máquina en formato hexadecimal y en el margen derecho dos columnas con dos tipos de checksum: Entre paréntesis, el checksum proporcionado por el programa según los datos presentes y en la segunda columna más a la derecha, el del listado correspondiente a dicha linea. Si no concuerdan ambos o aparece la notación &#8220;(C)&#8221; en la primera columna, en esa misma linea hay datos incorrectos que hay que &#8220;C&#8221;orregir.</p>
<p>Si al pulsar ENTER no se producen errores desde la primera línea hasta la última, nos preguntará por el nombre del archivo resultante, la dirección para el DUMP y la longitud en bytes.</p>
<p>En cualquier caso, el archivo de descarga contiene las instrucciones completas de uso y una guía de cómo pasar los listados del papel a un archivo de texto usando un escáner. Aun cuando por el momento se desconoce si habrá una versión actualizada de este mismo programa y configurado para funcionar bajo otro entorno que no sea .DOS (Windows, principalmente), nos conformaremos con la versión existente.</p></div>
<p>El programa se descarga fácilmente desde <a href="http://espectrum.speccy.org/scripts/descargas.php?file=utilidades%2Fcucmpc-0.5a.zip">aquí mismo</a>.</p>
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				<pubDate>Sat, 26 May 2012 21:13:54 +0200</pubDate>
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				<title>Destroy the Humanoid: Photo</title>
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				<pubDate>Sat, 26 May 2012 16:41:41 +0200</pubDate>
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				<title>Sigue al conejo blanco: [Retro] Captain America and The Avengers</title>
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				<description><![CDATA[Titulo: Captain America &#38; The Avengers Compañía: Data East Lanzamiento: 1991 Jugadores: 1-4* El juego que me he acabado hoy es el clásico de Data East: Captain America and The Avengers, que sigue la mecánica de la primera obra maestra de Capcom en el genero: Final Fight, es decir estamos ante un Beat&#8217;em up que [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Titulo: Captain America &#38; The Avengers Compañía: Data East Lanzamiento: 1991 Jugadores: 1-4* El juego que me he acabado hoy es el clásico de Data East: Captain America and The Avengers, que sigue la mecánica de la primera obra maestra de Capcom en el genero: Final Fight, es decir estamos ante un Beat&#8217;em up que [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/GMgdMQZObas" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 26 May 2012 15:37:41 +0200</pubDate>
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				<title>TENTÁCULO PÚRPURA: Mis paquetes del Sábado (LXXIX)</title>
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				<description><![CDATA[Ya se que hace 2 semanas que llevo diciendo que tengo una sorpresa para exponer, pero esta semana tampoco puede ser. Al final tanto hype se va a quedar en nada, pero creo que gustará. De todas formas tengo unas golosinas ricas para este finde, y por primera vez, un artículo que no voy a decir cual es a ver quien es el primero en adivinarlo.



GP2X cradle. Un bonito stand para poner la GP2X con varias salidas de video y audio para complementar. Me ha salido barato además, pena que vendría sin caja
Monkey Island Bounty Pack. Un recopilatorio con algunas de las videoaventuras de la mítica saga
Retro Gamer #3 en castellano. Tras varios meses de espera ya tenemos la última traducción disponible
The history of Nintendo Vol. 2. Ya he hablado de este regalo durante la semana. Imprescindible
Alguien sabe decirme que es la placa que hay sobre la Retro Gamer #3? Tengo interesantes planes con ella

]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=8506e9ac9e25f962d9a1414767a3dfd4&amp;default=http://www.tentaculopurpura.com/tp.png" alt="No Gravatar" width="40" height="40" /><p>Ya se que hace 2 semanas que llevo diciendo que tengo una sorpresa para exponer, pero esta semana tampoco puede ser. Al final tanto hype se va a quedar en nada, pero creo que gustará. De todas formas tengo unas golosinas ricas para este finde, y por primera vez, un artículo que no voy a decir cual es a ver quien es el primero en adivinarlo.</p>
<p><span></span></p>
<p><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/05/sabat79.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-10450" title="sabat79" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2012/05/sabat79-300x224.jpg" alt="" width="300" height="224" /></a></p>
<ul>
<li>GP2X cradle. Un bonito stand para poner la GP2X con varias salidas de video y audio para complementar. Me ha salido barato además, pena que vendría sin caja</li>
<li>Monkey Island Bounty Pack. Un recopilatorio con algunas de las videoaventuras de la mítica saga</li>
<li>Retro Gamer #3 en castellano. Tras varios meses de espera ya tenemos la última traducción disponible</li>
<li><a href="http://www.tentaculopurpura.com/?p=10418" target="_blank">The history of Nintendo Vol. 2</a>. Ya he hablado de este regalo durante la semana. Imprescindible</li>
<li>Alguien sabe decirme que es la placa que hay sobre la Retro Gamer #3? Tengo interesantes planes con ella</li>
</ul>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D10319&amp;linkname=Mis%20paquetes%20del%20Sábado%20%28LXXIX%29" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/twitter?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D10319&amp;linkname=Mis%20paquetes%20del%20Sábado%20%28LXXIX%29" title="Twitter" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/twitter.png" width="16" height="16" alt="Twitter" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D10319&amp;linkname=Mis%20paquetes%20del%20Sábado%20%28LXXIX%29" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/email?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D10319&amp;linkname=Mis%20paquetes%20del%20Sábado%20%28LXXIX%29" title="Email" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/email.png" width="16" height="16" alt="Email" /></a><a href="javascript:print()" title="Print" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/icons/print.png" width="16" height="16" alt="Print" /></a><a data-href="http://www.tentaculopurpura.com/?p=10319"></a><a href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.tentaculopurpura.com%2F%3Fp%3D10319&amp;title=Mis%20paquetes%20del%20Sábado%20%28LXXIX%29"><img src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/plugins/add-to-any/favicon.png" width="16" height="16" alt="Share" /></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retro-planet/~4/L2hG8g-oRmA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 26 May 2012 13:00:09 +0200</pubDate>
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