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	<title>RETROBITS</title>
	
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	<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 00:21:12 +0000</pubDate>
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		<title>Destravando o Sega Saturn!</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 00:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goro's Lair</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeiramente é importante lembrar de que este maravilhoso tutorial foi feito pelo nosso grande amigo overday (membro de nosso fórum e site), que gentilmente nos cedeu a possibilidade de publicá-lo na página principal do site. O meu trabalho? Apenas editei-o para o overday.
Bem, antes de mais nada vou começar contando por que eu comecei a [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><font color=white>Primeiramente é importante lembrar de que este maravilhoso tutorial foi feito pelo nosso grande amigo <font color=cyan><b>overday</b></font> (membro de nosso fórum e site), que gentilmente nos cedeu a possibilidade de publicá-lo na página principal do site. O meu trabalho? Apenas editei-o para o <font color=cyan><b>overday</b></font>.</font></p></blockquote>
<p>Bem, antes de mais nada vou começar contando por que eu comecei a pesquisar esse assunto, nos últimos dias. </p>
<p>Eu tinha um <font color=white><b>Saturn</b></font> velho de guerra que &#8220;rodava tudo&#8221;: jogos gravados, de qualquer região, etc. Infelizmente, há alguns anos ele simplesmente parou de funcionar; eu ligava e não aparecia nada na tela, e nos lugares que levei para fazer orçamento, o conserto sempre ficava em uns 100 reais, então resolvi deixar para lá e um dia pegar outro. Eis que, recentemente, encontrei à venda um Saturn bem &#8220;bonito&#8221; esteticamente, ou seja, bem cuidado, com a caixa e todos os componentes novinhos, etc, e relativamente barato. O único &#8220;problema&#8221;: totalmente bloqueado. </p>
<p>Eis então que pensei &#8220;como é feito o desbloqueio? Não pode ser uma coisa impossível de se deduzir se eu abrir dois aparelhos, um bloqueado e outro não, e comparar as diferenças&#8221;. E foi isso que fiz, &#8220;retirei&#8221; o desbloqueio do aparelho antigo e inseri no novo.</p>
<p>Pois bem, a parte do &#8220;desbloqueio&#8221;, em si, foi ridiculamente fácil (explicarei mais abaixo), mas o tal do &#8220;chaveamento&#8221; é que foi difícil. Quem tem um pouco de intimidade com o Saturn com certeza já ouviu falar de &#8220;Saturn chaveado&#8221;, que é diferente de &#8220;Saturn desbloqueado&#8221; (embora o que todos tentam seja ter ambos, ou seja, um Saturn desbloqueado <u>e</u> chaveado). </p>
<p>O chaveamento é aquela famosa <b>chavinha</b> que algumas pessoas colocam no aparelho para que funcione tanto jogos americanos quanto japoneses. O 32 bits da Sega, como todos sabem, é totalmente region locked (jogos japoneses não fucionam em consoles americanos, jogos americanos não funcionam em consoles europeus, etc). E, principalmente, quem desbloqueia o Saturn quer poder jogar também os inúmeros clássicos japoneses que o console tem, como os muitos games de luta da SNK e da Capcom. Existem alternativas para burlar esta trava de região, como usar o cartucho ST-Key, que quanto está inserido no console, o deixa sem trava de região. O problema aqui é que, pelo menos para mim, o maior atrativo dos jogos japoneses do Saturn são os jogos de luta como X-Men vs. Street Fighter, King of Fighters, Vampire Savior, e muitos outros, e todas estas conversões mais &#8220;pesadas&#8221; precisam do cartucho de expansão de RAM do Saturn para rodar. Aí é que aparece a deficiência do ST-Key: como usá-lo se você precisa usar o cartucho de RAM para estes jogos, já que a entrada de cartucho é a mesma? </p>
<p>Para não ter que se preocupar com isso, surgiu a famosa &#8220;chavinha mágica&#8221; instalada no aparelho. Resumindo os conceitos então, já que muita gente acaba confundindo:</p>
<ul>
<li><font color=white><b>Saturn desbloqueado:</b></font> aparelho que pode rodar jogos alternativos, desde que sejam da mesma região do aparelho (aparelho americano desbloqueado só roda jogos americanos, sejam eles originais ou não).</li>
<li><font color=white><b>Saturn chaveado:</b></font> aparelho com uma chavinha instalada que muda a região do aparelho dependendo da posição atual da chave, fazendo com que ele possa rodar jogos <u>ori</u>g<u>inais</u> de outras regiões.</li>
<li><font color=white><b>Saturn desbloqueado e chaveado:</b></font> juntando então as duas técnicas, é o aparelho que pode rodar jogos tanto originais quanto alternativos, de mais de uma região (de acordo com a posição da chave).</li>
</ul>
<p>Voltando então ao meu caso, como eu disse a parte de identificar o desbloqueio no console antigo e repassá-lo ao novo foi muito fácil, pois o modo de fazer isso está na cara: o desbloqueio do Saturno é feito simplesmente tirando o cabo flat do canhão, que é ligado à placa do console, encaixar o modchip no cabo e, então, encaixar o modchip na placa, onde estava o cabo. Sim, simples assim, não requer nem ao menos uma solda, é só encaixe. Veja o &#8220;complexo&#8221; processo na imagem que eu fiz abaixo:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_1.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Comparando os dois aparelhos foi fácil concluir que aquilo que estava ali encaixado no cabo de um deles era o modchip, então foi só questão de retirar e colocar no outro. No entanto, o chaveamento me surpreendeu. Até então, eu imaginava que existia um chip que fazia o chaveamento, que os fios saíam da chave, iam para um chip especial que fazia o trabalho e ele, então era ligado ao aparelho. Mas para a minha surpresa, os fios da chave iam diretamente para a placa do console, onde eram soldados em alguns pontos específicos, sem qualquer interação com o modchip. Aí tive que ir pesquisar na internet qual era a lógica daquilo, para poder fazer igual.</p>
<p>Em princípio pode parecer complicado, mas depois de entender o conceito você verá que é bem simples. Embaixo da placa do console existe um conjunto de 8 jumpers: JP6, JP7, JP8&#8230; JP13, que estão combinados em pares: JP6 e JP7, JP8 e JP9, JP10 e JP11, JP12 e JP13. Pois bem, todos os consoles têm hardware exatamente igual independente da região, a configuração destes 4 pares de jumpers é que diz ao sistema operacional do Saturn &#8220;de qual região ele é&#8221;.</p>
<p>Eis os jumpers:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_16.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Pois bem, agora a explicação exata do que são esses jumpers. Na verdade, cada par que eu citei acima forma um único ponto. Não dá pra ver a olho nu, mas pelo outro lado da placa, o ponto direito do JP6 estã ligado ao ponto esquerdo do JP7, criando o ponto A, e assim sucessivamente para os outros pares.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_15.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Você vai reparar que eu disse que o ponto <font color=white><b>direito</b></font> do JP6 está ligado ao ponto <font color=white><b>esquerdo</b></font> do JP7, mas e quanto ao ponto <font color=white><b>esquerdo</b></font> do JP6 e o <font color=white><b>direito</b></font> do JP7? Na verdade o esquerdo do JP6 é a corrente elétrica (+5v) e o direito do JP7 é o terra (GND). O mesmo vale para os outros pares, conforme você pode ver também na imagem acima.</p>
<p>Resumindo então, quando vemos na placa estes 4 pares:</p>
<p>JP06   JP07<br />
JP08   JP09<br />
JP10   JP11<br />
JP12   JP13</p>
<p>Estamos vendo isso:</p>
<p>+5v A GND<br />
+5v B GND<br />
+5v C GND<br />
+5v D GND</p>
<p>E aí que vem a lógica da coisa. Cada um dos pontos A, B, C ou D, é ligado a um dos lados, ou seja, ao +5v ou ao GND. E a configuração de em que lado cada ponto está ligado é que define qual é a região do console.</p>
<p>Console japonês (NTSC-1):<br />
A:+5v<br />
B:GND<br />
C:GND<br />
D:GND</p>
<p>Console americano (NTSC-4):<br />
A:GND<br />
B:GND<br />
C:+5v<br />
D:GND</p>
<p>Repare que só o A e o C mudam, o B e o D sempre ficam ligados ao lado do GND tanto no japonês quanto no americano. Simplificando ainda mais:</p>
<p>Console japonês (NTSC-1):<br />
A:+5v<br />
C:GND</p>
<p>Console americano (NTSC-4):<br />
A:GND<br />
C:+5v</p>
<p>E é daí que vem o funcionamento da famosa chavinha. 4 fios são soldados à placa, um <font color=orange><b>fio 1</b></font> no ponto A, um <font color=blue><b>fio 2</b></font> no ponto C, um <font color=Green><b>fio 3</b></font> ligado em um ponto +5v e um <font color=red><b>fio 4</b></font> em um ponto GND.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_2.jpg" alt="" /></center></p>
<p>E estes 4 fios são ligados à chavinha de modo que:</p>
<p>- Quando ela está em uma posição, o <font color=orange><b>fio 1</b></font> está ligado ao <font color=green><b>fio 3</b></font> e o <font color=blue><b>fio 2</b></font> está ligado ao <font color=red><b>fio 4</b></font>, ou seja, o ponto <font color=orange><b>A</b></font> está ligado ao <font color=Green><b>+5V</b></font> e o ponto <font color=blue><b>fio C</b></font> está ligado ao <font color=red><b>GND</b></font>, caracterizando a configuração de console japonês;</p>
<p>- Quando ela está na outra posição, o <font color=orange><b>fio 1</b></font> está ligado ao <font color=red><b>fio 4</b></font> e o <font color=blue><b>fio 2</b></font> está ligado ao <font color=green><b>fio 3</b></font>, ou seja, o ponto <font color=orange><b>A</b></font> está ligado ao <font color=red><b>GND</b></font> e o ponto <font color=blue><b>fio C</b></font> está ligado ao <font color=green><b>+5V</b></font>, caracterizando a configuração de console americano;</p>
<p>Esse tipo de chave seletora pode ser encontrada em qualquer loja de materiais elétricos, eu comprei uma hoje por R$ 1,50. Ela tem dois estados, ou seja, duas posições possíveis, e embaixo dela existem 6 pontos de solda, onde se ligam os fios mencionados acima.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_3.jpg" alt="" /></center></p>
<p>E os fios são soldados ali de forma que as posições da chave nos dê as configurações que queremos:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_4.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Finalmente, com os fios soldados na placa e na chave nestas posições, nós temos:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_5.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Viram como é simples? Só olhando uma chave já instalada fica difícil de deduzir, mas sabendo a lógica de como funciona, é realmente muito simples e qualquer um pode fazer isso em casa sem nenhum material muito elaborado, basta uma chave seletora de 6 pontos de solda que custa R$ 1,50, um ferro de solda e alguma mínima habilidade com soldagem. Hoje eu fiz isso duas vezes, nos meus dois aparelhos, e em ambos funcionou perfeitamente.</p>
<p>Mas claro, não há nenhuma utilidade para esta chave se ela ficar dentro do console, você precisa poder mexer nela sem precisar abrir o aparelho! Felizmente a Sega sempre pensa em nós (hehe) e fez o Saturno com aquela providencial porta na parte traseira, onde fica a bateria, e onde você pode acomodar sua chave, basta usar fios suficientemente grandes de modo que a chave chegue até lá. Eu comprei uma chavinha preta, que acomodada ali ficou super discreta!</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_6.jpg" alt="" /></center></p>
<p>E tomei cuidado de colocar em uma posição que permita fechar a tampinha daquele local, assim quando eu quiser trocar a posição da chave eu abro, mudo a posição e fecho de novo, deixando o console sempre com a tampinha fechada como deve ser!</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_7.jpg" alt="" /></center></p>
<p>É isso, este é o procedimento que faz com que o seu console americano/brasileiro (NTSC-4)&#8230;</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_8.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Vire, em um instante, um console japonês (NTSC-1)</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_9.jpg" alt="" /></center></p>
<p>E agora você não tem mais qualquer problema para jogar seus games favoritos no seu Saturno, sejam eles americanos&#8230;</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_10.jpg" alt="" /></center></p>
<p>&#8230; ou japoneses!</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_11.jpg" alt="" /></center></p>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/in-love-128x128.png" alt="" /></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_12.jpg" alt="" /></center></p>
<h4>OBSERVAÇÕES IMPORTANTES</h4>
<p>1 - Obviamente que nenhum console vem &#8220;sem região&#8221; de fábrica, todos eles já vêm com os jumpers setados com alguma configuração. Por exemplo, repare nesta foto que já existe uma ponte no JP6 (que está ligando o ponto A, JP6/JP7, ao +5V) e uma no JP11 (que está ligando o ponto C, JP10/JP11, ao GND).</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_13.jpg" alt="" /></center></p>
<p>É assim, com estas pontes fazendo a configuração, que os consoles vêm de fábrica. Então, não faça a burrice que eu fiz até pensar nisso, se você fizer o chaveamento você precisa RETIRAR estas pontes originais. Imagine, o ponto A vem de fábrica com uma ponte ligando ao +5V, e você coloca a sua chave ligando o ponto A ao GND. Ponto A ligado tanto ao +5V quanto ao GND? O console nem liga, e ainda corre o sério risco de queimar. Então nunca se esqueça, se for chavear, o primeiro passo é remover as pontes originais do jumper 6 e do 11. É só empurrá-la com uma chave de fenda fina, e retirá-la não causa qualquer problema ao aparelho (contanto que você faça o chaveamento depois, senão o console ficará sem região alguma e não irá funcionar).</p>
<p>2 - Nos modelos mais antigos (aquele com o botão de Power oval, e não redondo como este da foto que eu postei), a disposição dos jumpers é diferente. Os mesmos jumpers estão lá, e o número de cada um continua escrito do seu lado, a diferença é que eles estão um embaixo do outro.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_17.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Mas o processo é o mesmo, é tudo igual, basta saber quais os jumpers correspondentes e fazer as soldas nos lugares corretos.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/saturno_18.jpg" alt="" /></center></p>
<p>Espero que seja útil para alguém no futuro. Se alguém quiser chaver seu Saturno, este &#8220;guia&#8221; terá alguma utilidade. Na pior das hipóteses, fica como curiosidade para o pessoal! Já vi pessoas pagando (caro) para que chaveassem seus aparelhos, se eu soubesse que é assim tão simples eu mesmo teria feito pela metade do preço  :lol:</p>



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		<title>Escape From Mars - Um dos melhores games do Mega Drive!</title>
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		<comments>http://www.retrobits.com.br/site/analises/escape-from-mars-um-dos-melhores-games-do-mega-drive#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 04:22:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lipe_vasconcelos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análises]]></category>

		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>

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		<description><![CDATA[
Informações Gerais
Ano de Lançamento: 1993.
Plataforma: Mega Drive.
Fabricante: Head Games, Inc/Sega.
Gênero: Ação/Plataforma.
Número de Jogadores: 1.
Estralando&#8230; Taz!

A Warner foi a responsável pelos adoráveis Looney Tunnes em 1954. Quem nunca passou boas horas na frente da televisão assistindo os desenhos dos ilustres Pernalonge, Patolino, Papa Léguas e entre outros. Os Looney Tunnes também passaram pelo mundo dos games [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/efmintro.jpg" alt="efmintro" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-5001" /></p>
<h4>Informações Gerais</h4>
<p>Ano de Lançamento: 1993.<br />
Plataforma: Mega Drive.<br />
Fabricante: Head Games, Inc/Sega.<br />
Gênero: Ação/Plataforma.<br />
Número de Jogadores: 1.<br />
<h4>Estralando&#8230; Taz!</h4>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/efm3.jpg" alt="efm3" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-5005" /></p>
<p>A Warner foi a responsável pelos adoráveis Looney Tunnes em 1954. Quem nunca passou boas horas na frente da televisão assistindo os desenhos dos ilustres Pernalonge, Patolino, Papa Léguas e entre outros. Os Looney Tunnes também passaram pelo mundo dos games e este game do qual falarei foi estrelado por Taz, um dos personagens mais engraçados, em minha opinião.</p>
<p>Taz é um tipo raro de animal chamado de Demônio da Tasmânia. Essa criatura se locomove através de redemoinhos e sua diversão favorita é comer tudo que encontra pela frente. Seus rosnados sem nenhum significado aparente conquistaram os fãs dos Looney Tunnes. Em 1994, Taz ganhou um jogo muito bem elaborado para o Mega Drive. Até hoje este continua sendo um dos meus games favorito dos 16 bits da Sega.<br />
<h4>História</h4>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/efm6.jpg" alt="efm6" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-5008" /></p>
<p>Todos sabem que o objetivo de vida de Marvin - O Marciano é o de explodir a terra em mil pedacinhos. Mas você sabia que nas horas vagas ele cuida de um zoológico de criaturas exóticas? Pois é, seu zoológico fica no seu planeta natal (Marte) e nele ficam as criaturas mais exóticas do sistema solar. Um belo dia Marvin dava um rotineiro passeio pelo zôo quando se da conta de que falta uma criatura do planeta terra, e pior, a criatura que chama a sua atenção é um demônio da tasmânia. Quando chega a terra o primeiro demônio que vê é justamente o Taz. Agora, ele esta sozinho num planeta desconhecido e na mira de um marciano maluco e disparador de raios mortais. Uma vez dentro de sua cela Taz consegue escapar. Mas voltar para o seu planeta vai ser uma tarefa realmente difícil.<br />
<h4>Passando por diversos planetas.</h4>
<p>Seu objetivo no jogo é simples, voltar para a Tasmânia. Para isso, Taz deve passar por seis planetas diferentes: O zoológico de Marvin em Marte, o planeta das toupeiras, o planeta X, México, um castelo mal assombrado e, finalmente, a base de Marvin. Mas na realidade, isso não é nada simples. Curiosamente, aqui neste jogo o México é tratado como um planeta a parte da terra. Vai entender, né!</p>
<p>Escape From Mars conseguiu botar todas as características fundamentais de Taz no jogo. Sua principal arma é girar como um redemoinho. Quando esta girando Taz pode atacar inimigos e também pode usar isso para se bater entre paredes estreitas, dessa forma Taz pode alcançar lugares mais altos. Em todas as fazes existem rampas que fazem com que Taz fique de cabeça para baixo, para que isso aconteça basta usar o giro para andar de cabeça pra baixo sem que Taz caia. Muito simples!<br />
<h4>Comendo itens para sobreviver.</h4>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/efm2.jpg" alt="efm2" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-5004" /></p>
<p>O apetite de Taz também esta presente no jogo. A toda hora você encontra itens como frango assado, bolo, cestos de frutas e presuntos que quando devorados por Taz aumentam sua energia. Mas cuidado! Também há bombas e dinamites que diminuem a energia caso ele as coma. Também há as caixas de pedras e os latões de gasolina que fazem com que Taz dispare pedras e chamas pela boca, isso funciona como armas para que se possa atacar a distância. Essas armas só duram por um determinado período.<br />
<h4>Gráficos.</h4>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/efm4.jpg" alt="efm4" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-5006" /></p>
<p>Os gráficos são de impressionar. Primeiramente quero destacar o Taz. Ficou perfeitamente bem desenhado, desde sua cara zangada até mesmo os seus movimentos, a forma de redemoinho é muito bem animada. Marvin também ficou muito fiel ao desenho animado, apesar de que ele aparece muito pouco durante o jogo todo. Os chefes e inimigos também dão um show. A equipe que desenvolveu Escape From Mars se preocupou em todos os detalhes de cada um dos personagens.</p>
<p>As fases também tem visuais impressionantes. Somente a primeira fase que achei simples demais, mas a partir da segunda fase começamos a ver que a Head Games caprichou nos detalhes visuais dos níveis. Escape From Mars foi um game que trouxe os gráficos bem caprichados e usaram todo o poder do Mega Drive.<br />
<h4>Efeitos sonoros e músicas.</h4>
<p>Os efeitos sonoros são ótimos. Os rosnados de Taz foram tirados da versão americana do desenho. O som do efeito redemoinho também é ótimo. Há efeitos quando Taz come algum item ou quando ele “explode” ao comer uma bomba. Apesar de poucos efeitos, eles ficaram ótimos e deliciosos de se ouvir.</p>
<p>A trilha sonora também é muito simples, mas ao mesmo tempo é bem divertida. Cada planeta tem uma música própria, o mesmo acontece na luta com os chefes. As músicas trazem temas do tipo cômicos e divertidos. A Qualidade das músicas também estão ótimas!<br />
<h4>Controles e Dificuldade.</h4>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/efm1.jpg" alt="efm1" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-5003" /></p>
<p>Os controles não passam uma confiança muito grande. Eles respondem bem, mas estão muito sensíveis. Você precisa ter muito cuidado para não passar direto por cima de uma plataforma estreita. Já em buracos muito longos nunca temos certeza de que é possível alcançar o outro lado.<br />
Outro problema que se torna um infortúnio é a habilidade de girar. Enquanto Taz esta girando você praticamente fica sem controle, ou seja, fica mais fácil destruir aquela comida que você tanto precisa pra aumentar a energia perdida, ou cair naquele buraco maldito. Além disso, quando Taz atinge um inimigo ele é impulsionado para trás, isso se torna um problema quando o inimigo em questão esta bem na beira de uma plataforma, ao matar este inimigo, é inevitável que Taz seja empurrado para um buraco onde no final esta cheio de espinhos. Essas situações ocorrem com muita freqüência durante o jogo.</p>
<p>Este é mais um daqueles jogos que levam o jogador a loucura. Já na primeira fase a dificuldade é bem alta e vai aumentando a cada novo estágio. Na segunda fase há uma parte onde uma maquina de escavação vai seguir Taz, no caminho há vários espinhos e brocas que saem do chão e dificultam fugir da maquina. Os chefes também são bem casca grossa, destaques para o touro da fase do México e a batalha final contra Marvin. Os continues contados, a falta de passwords e os defeitos dos controles deixam Escape From Mars mais complicado de ser terminado.<br />
<h4>Conclusão.</h4>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/07/efm5.jpg" alt="efm5" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-5007" /></p>
<p>Escape From Mars só falhou por conta dos controles problemáticos. Mas na diversão ele acertou em cheio. Até hoje gosto de jogar Escape From Mars por ser o jogo mais fiel já feito do Taz. Se você também passou sua infância assistindo aos Looney Tunnes e curte esse monstrinho super simpático, então não deixe de se divertir com mais este clássico.  Com certeza você vai querer joga-lo de novo e de novo.  </p>
<p>Análise escrita por<strong>: Lipe Vasconcelos.</strong><br />



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		<title>Pokemon Stadium - Arena maior, batalha maior!</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 02:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lipe_vasconcelos</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análises]]></category>

		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>

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		<description><![CDATA[
Informações Gerais
Ano de Lançamento: 2000
Plataforma: Nintendo 64.
Fabricante: Nintendo.
Categoria: Luta.
Número de Jogadores: 1 a 4.
Extras: Pokémon Stadium é compatível com Transfer Pak.


A história dos Pokémon já foi contada e requentada milhares de vezes em muitos sites que falam de animes e games, por isso seria mais prático pularmos essa parte e ir para os finalmentes. O [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/06/pkmsintro.jpg" alt="pkmsintro" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4947" /></p>
<h4>Informações Gerais</h4>
<p>Ano de Lançamento: 2000<br />
Plataforma: Nintendo 64.<br />
Fabricante: Nintendo.<br />
Categoria: Luta.<br />
Número de Jogadores: 1 a 4.<br />
Extras: Pokémon Stadium é compatível com Transfer Pak.
<p>
<img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/06/pkms5.jpg" alt="pkms5" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4952" /></p>
<p>A história dos Pokémon já foi contada e requentada milhares de vezes em muitos sites que falam de animes e games, por isso seria mais prático pularmos essa parte e ir para os finalmentes. O fato é que graças ao estouro da série animada no mundo todo, a venda dos jogos Pokémon Red/Blue aumentaram de modo considerável. Com esse sucesso a Game Freak chegou a lançar Pokémon Yellow, versão que era mais baseada no desenho. A febre que Pokémon provocou durou pelo menos 2 anos, nesses dois anos a Game Freak lançou novas edições do RPG de bolso, ao mesmo tempo em que a Nintendo trabalhava num game exclusivo para o Nintendo 64.</p>
<p>Acontece que Pokémon Stadium foi um fracasso de vendas devido ao fato de que o jogo trazia apenas 42 Pokémon. Isso desagradou os fãs e Pokémon Stadium foi lançado apenas no Japão. Algum tempo depois a Nintendo investiu pesado numa nova tentativa. Aproveitando o sucesso da série o jogo Pokémon Stadium 2 chegava em clima de grande expectativa no Japão. No resto do mundo o jogo recebeu o nome de Pokémon Stadium, já que o verdadeiro Stadium 1 nunca foi lançado no resto do mundo.<br />
<h4>Nada de capturar, apenas lutar!</h4>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/06/pkms6.jpg" alt="pkms6" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4953" /></p>
<p>Ao contrário dos games lançados para os portáteis, Pokémon Stadium se foca exclusivamente no combate, ou seja, você não precisa viajar por cidades, treinar Pokémon e nem nada do tipo. Você escolhe o torneio, monta um time de até 6 Pokémon e deverá enfrentar uma série de combates.</p>
<p>O jogo se divide em quatro tipos diferentes de torneiros, esses torneios se diferem pelos níveis dos Pokémon que podem competir neles. No Poke Cup os Pokémon estão entre os níveis 50/55; na Mini Cup estão apenas os Pokémon de primeiro estágio, de modo que os Pokémon estão entre os níveis 25/30; no Pika Cup há Pokémon de estágio de evolução em 1 e 2, seus níveis estão entre 15/20; e finalmente, o Super Cup, onde não a restrição de níveis, é o maior de todos os torneis. Cada um desses torneios traz quatro níveis de dificuldade: Pokeball, Superball, Ultraball e Masterball. </p>
<p>Além desses torneios há também a Castle Tower, um castelo onde você terá de enfrentar todos os líderes de ginásio. Ganhando de cada um deles você terá o direito de desafiar a elite dos 4, e por fim, o rival. Neste modo não há nível de dificuldade a escolher, de modo que se você conseguir vencer todos os lideres, a elite dos 4 e o rival, os outros torneios serão bem mais amenos.</p>
<p>Se você não quiser entrar em torneios pode optar pela opção Free Battle, onde você enfrentará batalhas amistosas e sem importância. Também é possível lutar contra seus amigos e também jogar divertidos mini-games.<br />
<h4>Estratégia pura</h4>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/06/pkms1.jpg" alt="pkms1" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4949" /></p>
<p>Em Pokémon Stadium as batalhas acontecem por turnos. Se você estiver familiarizado com combates de RPG vai entender o esquema de Pokémon Stadium bem rápido, jogadores novatos também vão compreender de maneira simples. </p>
<p>Basta que você jogue uma partida para entender que sua vitória neste jogo depende somente de estratégia. Claro que também é preciso montar um bom time de Pokémon! No inicio de cada torneio você poderá escolher até 6 Pokémon em 151, após escolher você poderá registrar o time para o caso de querer usá-lo em futuros torneios. Cada torneio trás oito combates para serem enfrentados. Em cada combate você poderá levar somente três Pokémon.<br />
Antes de cada combate você poderá ver os seis Pokémon que o seu oponente possui, dessa forma, você poderá ter uma idéia do que levar para a luta. Em cada turno o jogo escolhe um dos quatro movimentos que mandará seu Pokémon executar. Se você conhece os movimentos dos games para os portáteis então estará bem familiarizado com os mesmos.  </p>
<p>Os Pokémon possuem diferentes tipos de comandos que podem surtir os seguintes efeitos num combate: Atacar, aumentar pontos de ataque, defesa e atingir os status dos Pokémon adversários, coisas como abaixar ataque e defesa, deixar envenenado, confuso, congelado, queimado, dormindo e paralisado.</p>
<p>Para se dar bem nos combates você precisa entender bem o que cada técnica de cada Pokémon é capaz. Por exemplo, nem sempre é uma boa idéia lançar ataques seguidos contra um Execultor, contra esse Pokémon sempre é aconselhável paralisá-lo ou usar alguma técnica que prejudique o seu HP a cada rodada. Os diferentes tipos de Pokémon também contam bastante. Seguindo as regras básicas da natureza você identifica que tipos levam vantagem sobre outros. Pokémon do tipo fogo são fortes contra tipo gramas, tipo grama por sua vez levam vantagem sobre elétricos e aquáticos, os aquáticos vencem facilmente qualquer Pokémon do tipo fogo e pedra, os Pokémon de pedra levam vantagem contra o tipo elétrico e fogo, mas os de pedra tem desvantagem com aquáticos, grama e lutadores. Pokémon do tipo psíquico e fantasmas são os mais poderosos, Pokémon do tipo fantasmas são imunes a qualquer ataque corporal, por isso, nem perca sem tempo usando arranhões, movimentos sísmicos e qualquer outro do tipo. Para aqueles mais experientes essas vantagens e desvantagens estão na ponta da língua, jogadores novatos aprendem da maneira mais dur. Perdendo!<br />
<h4>Nenhuma batalha 100% perdida</h4>
<p>Ao longo dos combates você pode trocar de Pokémon quando bem entender. Ás vezes a regra de tipos de Pokémon pode ser esquecida, mas só às vezes. Jogadores devem estar atentos a técnicas que precisam de mais de uma rodada para serem preparadas, técnicas como Fly, DIG e Sky Attack são exemplos disso. Já técnicas como o Hyper Been usam tanta energia do Pokémon que o fazem ficar um turno sem executar nenhum ataque. Outras técnicas são de uso continuo, Petal Dance, Rage e Spin Fire, eles ficam em uso por mais de uma rodada.<br />
<h4>Parte Técnica</h4>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/06/pkms4.jpg" alt="pkms4" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4951" /></p>
<p>Os gráficos de Pokémon Stadium são parcialmente bons. As arenas de luta ficaram bem construídas. Destaques para as arenas do castelo e seus temas, principalmente na batalha contra a elite dos 4, a arena ao ar livre ficou muito bem feita. Cada torneio também trás um cenário característico, de modo que não fica repetitivo nem enjoativo.</p>
<p>Os desenhos dos Pokémon ficaram bons, embora nem todos tenham sido realmente bem elaborados. O Charmander, por exemplo, fico com uma cor realmente estranha, o Porygon ficou muito menor, mas nem todos sentiram a diferença, uma vez que poucos viram como o Porygon é na verdade. A animação de alguns movimentos também deixa a desejar, a estrela do Starmie fica girando nas suas costas, coisa totalmente errada. Acho que nesse ponto a Nintendo deixou a desejar bastante.</p>
<p>Os efeitos sonoros estão excelentes, desde o som dos golpes até o som dos Pokémon quando saem de suas Poke-bolas. Nota-se que o som dos monstrinhos foram tirados dos jogos de Game Boy, por esso motivo ficaram tão bons. Em minha humilde opinião, o que deixa o jogo ainda mais empolgante é a narração ao longo das batalhas, as narrações se tornam obrigatórias para deixar o jogo mais emocionante. A trilha sonora é realmente ótima, todas as músicas das versões portáteis aparecem neste jogo em versões remixes e muito legais. Aquela velha música tocada durante as lutas em Pokémon Red/Blue volta em versão mais moderna, aumente bem o volume pra curtir as músicas.</p>
<p>Pokémon Stadium se divide em 4 dificuldades, mas as habilidades do jogador contarão muito para vencer as batalhas. A Castle League é de longe o maior desafio do game. Você terá que enfrentar uma série de treinadores e lideres de ginásios, todos usando Pokémon realmente fortes e com técnicas inesperadas. A melhor maneira de se vencer uma luta é montar um time de tipos variados de Pokémon, nunca é bom investir em apenas um tipo especifico.<br />
<h4>É hora da batalha</h4>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/06/pkms2.jpg" alt="pkms2" width="300" height="225" class="alignnone size-full wp-image-4950" /></p>
<p>Antes de seu lançamento Pokémon Stadium causou um grande rebuliço no mundo dos games antes de seu lançamento, prova disso foi o game ter se esgotado já em sua pré-venda. Depois de tê-lo jogado muito cheguei a conclusão de que o produto final passou longe de atender as exigências. Pokémon Stadium acabou sendo uma versão melhorada dos combates existentes no Game Boy. A falta de capricho no desings dos bichinhos é decepcionante. Mas ainda assim o jogo consegue ser um ótimo passatempo para qualquer jogador. Um atrativo a parte do jogo foi a possibilidade de transferir seus próprios Pokémon do GB para o N64. Pokémon Stadium é o tipo de jogo que pode ser recomendado para boas horas de diversão Mas não espere muito, ou pode se decepcionar.</p>
<p>Análise Escrita por<strong>: Lipe Vasconcelos.</strong><br />



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		<title>Tetris completa 25 anos!</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 14:02:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boca</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Tetris, um fenômeno que marcou toda uma geração de jogadores. Até hoje, seu estilo é copiado e nunca sai da moda. Alexey Pajitnov, o inventor do Teris, em entrevista ao documentário &#8220;A Era do Video Game&#8221;, confessa, que jamais imaginara que sua criação alcançaria tanto sucesso.
Eu mesmo, as vezes me pego, cantarolando as melodias de [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Tetris, um fenômeno que marcou toda uma geração de jogadores. Até hoje, seu estilo é copiado e nunca sai da moda. <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Alexey_Pajitnov">Alexey Pajitnov</a>, o inventor do Teris, em entrevista ao documentário &#8220;A Era do Video Game&#8221;, confessa, que jamais imaginara que sua criação alcançaria tanto sucesso.</p>
<p>Eu mesmo, as vezes me pego, cantarolando as melodias de Tetris, que considero fantástica e ao contrário do que muitos pensam, as músicas, não foram compostas para o game, algumas delas, no caso a Type C, é nada menos que uma composição de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Johann_Sebastian_Bach">Johann Sebastian Bach</a> e temos também composição de <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Nikolai_Alekseevich_Nekrasov">Nikolai Nekrasov</a>, as composições foram adaptadas para o game, pelo Hirokazu Tanaka.</p>
<p>O <a href="http://www.google.com.br">Google</a>, que sempre homenageia datas, ícones da história mundial e tantas outras coisas como jogos por exemplo, fez também sua singela homenagem ao saudoso Tetris&#8230;</p>
<div id="attachment_4925" class="wp-caption aligncenter" style="width: 413px"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/06/google.jpg" alt="Google - Tetris - www.retrobits.com.br" width="403" height="214" class="size-full wp-image-4925" /><p class="wp-caption-text">Google - Tetris - www.retrobits.com.br</p></div>
<p>Teris foi desenvolvido entre 1985 e 1986 por Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov. O jogo chegou ao EUA em 1986 e daí pra frente, conquistou os quatro cantos do mundo, viciando milhões de pessoas. O game já vendeu mais de 125 milhões de cópias para 30 plataformas diferentes, desde seu nascimento.</p>
<p>Definição do Tetris pelo <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_principal">Wikipédia</a>:</p>
<p><em><strong>O objetivo do jogo é encaixar tetraminós, que são peças de diversos formatos que descem do topo de uma tela. Quando uma linha é completada, desaparece e dá pontos extra ao jogador. O jogo termina quando as linhas incompletas se empilham até o topo da tela do jogo.</strong></em></p>
<p>Declaração de Alexey Pajitnov:</p>
<p><em><strong>“O jogo tem um tipo de espírito criativo ao invés da destruição que você encontra em jogos de tiro e na maioria dos outros títulos. Nele você cria algo”, diz Pajitnov. “Você pega o caos das peças caindo aleatoriamente e as coloca juntas em um tipo de ordem. Isso dá às pessoas um ótimo sentimento”, declara contente.</strong></em></p>
<p>Existe uma frase do Pajitnov, que uso em todos os fóruns que paricipo:</p>
<p><em><strong>&#8220;OS MELHORES JOGOS SOBREVIVERÃO PARA SEMPRE&#8221;</strong> </em></p>
<p>Alguém discorda desa afirmação???</p>
<p>Pois bem galera, parabéns ao Tetris e que tal comemorar jogando uma das diversas versões deste maravilhoso game?</p>
<p>Até a próxima&#8230;</p>
<p>Fontes de pesquisa:<br />
<a href="http://www.google.com.br">Google</a><br />
<a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_principal">Wikipedia</a></p>



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		<title>Emulando Super NES / Super Famicom com o zsnes!</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 03:19:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Goro's Lair</dc:creator>
		
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Primeiramente, antes de escrever qualquer coisa mais, quem nunca ouviu falar no Super NES? Acho que a resposta positiva por aqui será de 100%. Para a grande maioria dos players (veteranos e até novatos), ele é o melhor console de todos os tempos e todos recordam dele com um carinho especial, sendo a transição do antigo para o novo! </p>
<p>Pois é, o Super Nintendo Entertainment System, também conhecido como Super NES e mais ainda como SNES (ou Super Famicom no Japão), surgiu para cumprir uma árdua e quase impossível tarefa: substituir o <a href=http://www.retrobits.com.br/site/tutoriais/emulando-nes-famicom-com-o-nestopia>NES</a> e vencer um adversário à altura, o <a href=http://www.retrobits.com.br/site/tutoriais/emulando-genesis-mega-drive-sg-1000-sc-3000-master-system-game-gear-sega-cd-sega-32x-com-o-kega-fusion>Genesis</a>.</p>
<p>Enquanto a <a href=http://www.nintendo.com>Big N</a> contava com o <a href=http://www.retrobits.com.br/site/tutoriais/emulando-nes-famicom-com-o-nestopia>NES</a> - competindo com o <a href=http://www.retrobits.com.br/site/tutoriais/emulando-genesis-mega-drive-sg-1000-sc-3000-master-system-game-gear-sega-cd-sega-32x-com-o-kega-fusion>Master System</a> da <a href=http://www.sega.com>SEGA</a> e o <a href=http://www.retrobits.com.br/site/tutoriais/emulando-gameboy-advance-gameboy-gameboy-color-com-o-vbalink>Gameboy</a> - que perdia feio para o <a href=http://www.retrobits.com.br/site/tutoriais/emulando-genesis-mega-drive-sg-1000-sc-3000-master-system-game-gear-sega-cd-sega-32x-com-o-kega-fusion>Game Gear</a> - em qualidade gráfica, não em vendas - também da SEGA, o Genesis dominava o mercado dos 16 Bits. E a briga ficou assim por vários anos: NES – o aparelho da classe média – e o Genesis como o sonho de consumo de todos os jogadores. Ou seja, por mais que a Nintendo vendesse os seus consoles, sempre haveria espaço para a SEGA, pois &#8220;ela&#8221; estava com a tecnologia. Tudo parecia tranqüilo, não fosse o seguinte:</p>
<blockquote><p>
<center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/11/snes.png" alt="null" /></center> </p>
<p>Sendo o sucessor do Nintendo Entertainment System (NES), conhecido no Japão como Famicom (Family Computer), fora batizado com o mesmo nome acrescido de Super (Super NES e Super Famicom (Super Family Computer)).<br />
Fora lançado ao fim de 1990 no Japão, nos EUA em Novembro de 1991 e depois em 1992 na Europa.<br />
A versão européia do console (lançado em 1993) é visualmente idêntica ao modelo japonês. O controle também é praticamente idêntico, com botões coloridos. Porém na Europa o sistema de cores do console é PAL, enquanto no Japão e EUA é NTSC.</p>
<p>No Brasil, chegou oficialmente apenas no fim de 1993, lançado pela Playtronic (uma joint-venture entre duas empresas, a Gradiente e a Estrela), representante oficial da Nintendo no país à época. Já em versão transcodificada para PAL-M. Inclusive sendo fabricado por muitos anos em Manaus, até a saída da Gradiente do ramo, em 2002.</p>
<p>A Nintendo garantiu seu sucesso especialmente por manter velhos parceiros, como Capcom, Konami, Tecmo, Square, Koei e Enix, que mantinham a exclusividade da Nintendo de séries como Mega Man, Final Fantasy e Dragon Quest.<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>O console utiliza uma CPU 65C816 de 16 Bits com uma freqüência de 3,58, 2,68, ou 1,79 Mhz, e fora desenvolvido pela Nintendo para concorrer com o Mega Drive, da sua principal concorrente até então, a SEGA. Apesar de possuir um chip de vídeo mais avançado que o do Mega Drive, ele tinha um processador muito mais lento, o que ocasionava constantes slowdowns em vários jogos. Ainda assim o Super NES conseguiu superar o concorrente.</p>
<p>O sucesso de sua venda foi superior a 50 milhões de unidades por todo o mundo. Muitos também o consideram o melhor console da história, pela quantidade e qualidade dos jogos desenvolvidos para ele. O SNES foi oficialmente descontinuado em outubro de 1997, depois de render bilhões de dólares a Nintendo e fazer o mercado doméstico de videogames ainda mais atrativo. O Super Famicom, versão japonesa do console, só foi descontinuado anos depois, em maio de 2004.</p>
<p>Os dois jogos no lançamento foram Super Mario World e F-Zero. O primeiro, estrelado pelo mascote Mario, costumava acompanhar o console nas vendas e contabilizou 20 milhões de cópias. O segundo contabilizou 2,85 milhões e deu início a mais uma série da Nintendo.&#8221;</p>
<p><strong><font color=white>FONTE:</font></strong> <a href= http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Nes>http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Nes</a></p></blockquote>
<p>Agora que vocês puderam lembrar um pouco deste fabuloso console, o que acham de jogá-lo? Claro que pelo console mesmo não será tão fácil conseguir&#8230; entretanto, graças a fenomenais programadores, a emulação do SNES está praticamente perfeita!</p>
<p>Dentre vários emuladores do console, o número um por unanimidade é o zsnes!</p>
<h5>HISTÓRIA DO ZSNES</h5>
<p>Como todo o console possui sua história, não diferente acontece com os bons emuladores. O <a href=http://pt.wikipedia.org/wiki/Zsnes>zsnes</a> é programado por uma excelente equipe e que, dentre outros colaboradores, teve a colaboração da equipe do <a href=http://www.retrobits.com.br/site/tutoriais/emulando-playstation-com-o-epsxe>ePSXe</a> e <a href=http://www.snes9x.com/>SNES9X</a>.</p>
<p>Mas, sem muito mais a &#8220;enrolar&#8221;, vamos ao passo a passo de como emular o Super NES com o zsnes!</p>
<p><u><b>Site Oficial do Projeto:</b></u> <a href=http://www.zsnes.com/>http://www.zsnes.com/</a><br />
<u><b>Links para Downloads:</b></u><br />
<a href=http://prdownloads.sourceforge.net/zsnes/zsnesw151.zip>zsnes1.51</a> (mais atual, mas sem suporte para jogar online);<br />
<a href=http://linksadventure.no-ip.biz/programs/zsnesw142n.zip>zsnes1.42n</a> (com suporte para jogar online);<br />
<a href=http://downloads.sourceforge.net/zsnes/zsneswv1.36.zip?modtime=1026777600&#038;big_mirror=0>zsnes1.36</a> (com suporte para jogar online);</p>
<h5>REQUISITOS MÍNIMOS</h5>
<ul>
<li><b>Sistema Operacional:</b> Windows 92 / 98 / ME / 2000</li>
<li><b>Processador:</b> Intel Pentium II 233MHZ ou equivalente, mas compatível com 100% x 86</li>
<li><b>HD:</b> 20GB</li>
<li><b>RAM:</b> 32MB</li>
<li><b>API:</b> <a href=http://www.softwarepatch.com/windows/directx8adownload.html>DirectX 8.0a</a></li>
<li><b>Vídeo:</b> qualquer placa de vídeo que opere com Directdraw</li>
<li><b>Audio:</b>qualquer placa de vídeo que opere com Directsound</li>
<li><b>Placa Mãe:</b> que suporte os requisitos acima</li>
</ul>
<h5>REQUISITOS RECOMENDADOS</h5>
<ul>
<li><b>Sistema Operacional:</b> Windows XP (SP 2)</li>
<li><b>Processador:</b> Intel Pentium IV 3.00 GHZ</li>
<li><b>HD:</b> 80GB</li>
<li><b>RAM:</b> 512MB</li>
<li><b>API:</b> <a href=http://baixaki.ig.com.br/download/DirectX.htm>DirectX 9.0c</a></li>
<li><b>Vídeo:</b> Geforce FX 5200</li>
<li><b>Audio:</b> Creative Audio PCI (ES1371, 1373)(WDM)</li>
<li><b>Placa Mãe:</b> que suporte os requisitos acima</li>
</ul>
<h4>FERRAMENTAS NECESSÁRIAS</h4>
<p><font color=cyan><a href=http://www.winzip.com/downwz.htm><b>WINZIP</b></a></font> para reconhecimento das <a href=http://forum.retrobits.com.br/viewtopic.php?f=3&#038;t=9>roms</a> (jogos) compactadas! </p>
<h4>INSTALAÇÃO</h4>
<p>Baixe o <b>zsnes</b> e extraiam-no em uma pasta destinada para ele, mas criando-se uma pasta com o nome de &#8220;roms&#8221; - que ficará juntamente com o executável do emulador!</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/11/zsnes1.png" alt="null" /></center><br />
<center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/11/zsnes2.png" alt="null" /></center><br />
<center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/11/zsnes3.png" alt="null" /></center></p>
<p>Após isso, cliquem no executável do emulador&#8230;</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/11/zsnes4.png" alt="null" /></center></p>
<p>&#8230; e esta será a primeira tela que aparecerá para vocês:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/11/zsnes5.png" alt="null" /></center></p>
<p>Mas não se preocupem, pois basta pressionarem na barra de espaços para destravar o emulador.</p>
<p>Agora, para facilitar todo o entendimento, vamos prosseguir com este tutorial por menus!</p>
<h4>1 – MENU GAME</h4>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/12/zsnes6.png" alt="null" /></center></p>
<p><b><u>LOAD:</u></b> serve para abrir as roms/jogos;</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/12/zsnes51.png" alt="null" /></center></p>
<p><b>FILENAME:</b> aqui aparecem os jogos disponíveis;<br />
<b>DIRECTORY:</b> por aqui vocês poderão procurar os diretórios onde se encontram as roms/jogos pelo vosso PC;<br />
<b>ROMS:</b><br />
<u>LONG FILENAME:</u> mostra o nome completo da rom/jogo;<br />
<u>SNES HEADER NAME:</u> mostra o nome de cabeçalho da rom/jogo;<br />
<u>SHOW ALL EXTENSIONS:</u> mostra todas as extensões de arquivos onde se encontram as roms/jogos;</p>
<p><b>FORCE:</b><br />
<u>NTSC:</u> força a detecção das roms como se estivessem convertidas para o padrão NTSC;<br />
<u>PAL:</u> força a detecção das roms como se estivessem convertidas para o padrão PAL;<br />
<u>LOROM:</u> força a detecção das roms como se elas possuíssem mappers de menor tamanho;<br />
<u>HIROM:</u> força a detecção das roms como se elas possuíssem mappers de maior tamanho;<br />
<b>LOAD:</b> carrega/inicia a rom/jogo;</p>
<p><b><u>RUN:</u></b> continua com a execução do jogo após uma rápida pausa;</p>
<p><b><u>RESET:</u></b> &#8220;reseta&#8221; o jogo em andamento;</p>
<p><b><u>SAVE STATE:</u></b> salva uma etapa (state) do jogo - permitido nos slots de 0 - 9;</p>
<p><b><u>OPEN STATE:</u></b> abre uma etapa/state do jogo dentro dos slots de 0 - 9;</p>
<p><b><u>PICK STATE:</u></b> escolhe uma etapa/state do jogo dentre os slots de 0 - 9;</p>
<p><b><u>QUIT:</u></b> sai/fecha o emulador;</p>
<h4>2 – MENU CONFIG</h4>
<p>Aqui é exatamente onde todas as configurações do emulador serão realizadas (controles, vídeo, som, periféricos, etc).</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/12/zsnes7.png" alt="null" /></center></p>
<h5>INPUT:</h5>
<p> aqui vocês poderão configurar joysticks e periféricos para o SNES (para até 5 joysticks);</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/12/zsnes7-2.png" alt="null" /></center></p>
<p><b>DEVICE:</b>  permite escolher entre o periférico / teclado ou nenhum;<br />
<b>CURRENT:</b> mostra qual dispositivo/periférico está sendo usado no momento;<br />
<b>SET:</b> configura os botões/direcional do joystick do SNES no formato padrão do emulador;<br />
<b>SET KEYS:</b> esta opção permite configurar todos os botões do joystick do SNES em seqüência e individualmente;<br />
<b>KEYS:</b> os botões/direcional a serem configurados do joystick do SNES;<br />
<b>TURBO:</b> permite acionar o turbo em cada um dos botões do joystick do SNES;<br />
<b>DIAGONALS:</b> permite mapear diagonais;<br />
<b>GAME SPECIFIC:</b> permite fazer configurações específicas para cada jogo;<br />
<b>ALLOW U+D/L+R:</b> permite acionar simultaneamente os direcionais cima/baixo e esquerda/direita;<br />
<b>TURBO AT 30HZ:</b> permite acionar o turbo à velocidade de 30HZ;<br />
<b>USE PL3/4 AS PL1/2:</b> permite usar os players 3 e 4 como os players 1 e 2;</p>
<h5>DEVICES</h5>
<p>Permite escolher entre os vários tipos de dispositivos e periféricos utilizados pelo emulador.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/12/zsnes8.png" alt="null" /></center></p>
<p><u><b>PORTS 1 e 2:</b></u> os slots de encaixe do SNES onde os periféricos e/ou joysticks estão alocados;<br />
<b>GAMEPAD:</b> controle/joystick do SNES;<br />
<b>MOUSE:</b> mouse a ser utilizado (compatível com alguns jogos apenas);<br />
<b>SUPER SCOPE:</b> bazuca do SNES (é simulada através do mouse do PC);<br />
<b>1 JUSTIFIER ou 2 JUSTIFIERS:</b> pistolas da KONAMI (compatível com alguns jogos apenas);<br />
<b>CYCLE P1 e CYCLE P2:</b> miras para as Pistolas 1 e 2;<br />
<b>LEFT HANDED:</b> permite inverter os botões no Mouse (utilizados em alguns jogos);</p>
<p><u><b>SUPER SCOPE KEYS:</b></u> permite configurar os botões para o turbo (auto-fire) e pausa;</p>
<h5>CHIP CONFIG</h5>
<p>Permite acionar chips extras na emulação de jogos específicos.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/12/zsnes9.png" alt="null" /></center></p>
<p>Serve apenas para configurar os vários chips presentes no NINTENDO SUPER SYSTEM (jogos de Arcade baseados no hardware do SNES). Mas, segundo os autores do emulador, eles não são necessários na emulação do SNES e afetarão unicamente os jogos feitos para o referido sistema. Portanto, deixem-nos desmarcados!</p>
<h5>OPTIONS</h5>
<p>Aqui vocês poderão fazer todas as configurações sistêmicas/rotinas do emulador. Ex: tipos de imagens a serem salvas, formatos de textos usados nas mensagens de informação, suporte ao padrão MMX, etc.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/12/zsnes10.png" alt="null" /></center></p>
<p><u><b>SYSTEM:</b></u><br />
<b>ENABLE MMX SUPPORT:</b> habilita o uso do padrão MMX;<br />
<b>PAUSE EMU IN BACKGROUND:</b> pausa o emulador quando for aberta uma outra janela e o emulador não estiver como janela preferencial;<br />
<b>INCREASE EMU PRIORITY:</b> prioriza o uso do emulador, sendo assim, é dada mais capacidade do processador ao emulador, deixando as demais funções como secundárias;<br />
<b>DISABLE POWER MANAGEMENT:</b> desabilita o gerenciamento de força do emulador enquanto o mesmo estiver em execução. Portanto, quando estiver usando um joystick com o emulador e a opção estiver habilitada, o jogo não será interrompido.</p>
<p><u><b>GFX ENGINES:</b></u><br />
<b>USE NEW GFX ENG:</b> recursos gráficos para os jogos mais atuais (compatível com a maioria dos jogos);<br />
<b>USE ALT OLD GFX ENG:</b> caso a opção acima esteja desmarcada, esta opção aparecerá (é necessária para alguns jogos, mas eles são minoria). É recomendável deixar a opção acima marcada.</p>
<p><u><b>SSHOTS:</b></u> permite escolher entre dois tipos de imagens a serem salvas dos jogos – BMP ou PNG.</p>
<p><u><b>ROM:</b></u><br />
<b>ENABLE IPS AUTO-PATCHING:</b> habilita o uso do Auto-Patching (procura por arquivos IPS para serem aplicados em jogos correspondentes). Ex: jogo.smc e arquivo jogo.ips, automaticamente o Patch será aplicado ao jogo correspondente (os arquivos .IPS devem estar na pasta SAVES e com o nome exatamente igual ao do jogo.EX: contra.smc e contra.ips; para mais de um patch para o mesmo jogo, deve ser feito assim: 1º = contra.ips e 2º = contra.ip0, colocados na seqüência exata - informado pelo próprio patch).<br />
<b>SHOW ROM INFO ON LOAD:</b> mostra informações da rom assim que a mesma for executada;<br />
<b>LOG ROM INFO:</b> o emulador criará um arquivo chamado rominfo.txt que assim que a rom for iniciada, trará informações sobre a mesma.</p>
<p><u><b>OVERLAYS:</b></u><br />
<b>SHOW FPS CONTR ON EMU LOAD:</b> mostra um contador FPS (Frames Per Second) assim que o emulador for executado;<br />
<b>CLOCK:</b> mostra um relógio na parte inferior à direita da tela mostrando o tempo atual do emulador;</p>
<p><u><b>MESSAGES:</b></u><br />
<b>USE SMALL MESSAGE TEXT:</b> habilita o uso de pequenas mensagens de texto quando um jogo é salvo, uma rom é carregada, etc;<br />
<b>USE TRANSPARENT TEXT:</b> habilita o uso de mensagens transparentes de texto quando um jogo é salvo, uma rom é carregada, etc; </p>
<h5>VIDEO</h5>
<p>Aqui poderão ser ajustadas todas as configurações do vídeo/tela do emulador;</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/12/zsnes11-1.png" alt="null" /></center></p>
<p><font color=cyan><u><b>MODES:</b></u></font> aqui estão os vários formatos de tela e resolução que o emulador poderá exibir (está diretamente vinculada ao vosso PC/placa de vídeo);<br />
<u><b>LEGEND:</b></u><br />
<b>D – Allow Filters:</b> permite o uso de filtros de imagen (há 5 disponíveis);<br />
<b>S – Stretch:</b> distorcerá a imagem para preencher toda a tela do PC (apenas em Full Screen);<br />
<b>R – Keep 8:7 Ratio:</b> Tentará manter o formato da tela em 8:7;<br />
<b>W – Windowed:</b> exibirá o jogo no formato de janela;<br />
<b>F – Fullscreen:</b> exibirá o jogo em modo tela cheia;</p>
<p><u><b>Custom:</b></u><br />
<b>SET:</b> aplicará as escolhas feitas pelo usuário;</p>
<p>Ex: caso vocês utilizem esta configuração 800 x 600 DS F, vocês terão uma tela com a resolução de 800 x 600 megapixels, poderão utilizar filtros de imagem, a tela será toda preenchida no modo Fullscreen, ok?</p>
<p><font color=cyan><u><b>FILTERS:</b></u></font></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2008/12/zsnes11-3.png" alt="null" /></center></p>
<p><b><u>VIDEO FILTERS</u></b><br />
<b>Interpolation:</b> 1ª opção de filtro do emulador;<br />
<b>2XSAI Engine:</b> 2ª opção de filtro do emulador;<br />
<b>Super 2XSAI:</b> 3ª opção de filtro do emulador;<br />
<b>Super Eagle:</b> 4ª opção de filtro do emulador;<br />
<b>HQ Filter:</b> 5ª opção de filtro do emulador;</p>
<p><b><u>SCANLINES:</u></b> modo de exibição de tela (linhas de resolução) no formato da TV.<br />
<b>None:</b> nenhuma linha;<br />
<b>25%:</b> 25% de uso de linhas;<br />
<b>50%:</b> 50% de uso de linhas;<br />
<b>Full:</b> 100% de uso de linhas;</p>
<p><u><b>MISC FILTERS:</b></u> Filtros diversificados;<br />
<b>Grayscale Mode:</b> exibe o jogo em modo monocromático (preto e branco);<br />
<b>Hi-Res Mode 7:</b> necessita de um filtro habilitado ( D ) e de pelo menos 512&#215;448 de resolução. Com esta opção habilitada, a resolução ficará 256&#215;448 maior do que a normal 256&#215;224 (resolução vertical);</p>
<p><u><b>MONITOR SYNC:</b></u> Sincronização com o monitor;<br />
<b>VSYNC:</b> sincroniza o desenho das telas (frame drawings) com a taxa fornecida pelo monitor. Isto poderá reduzir a performance do PC, mas reduzirá, também, telas cortadas quando estão sendo desenhadas;<br />
<b>TRIPLE BUFFERING:</b> esta opção só aparece e apenas se aplica em modo Fullscreen. Enquanto o modo VSYNC possui apenas dois FRAME BUFFERS (modeladores de desenho) – o da tela sendo desenhada e o que espera pela tela ser desenhada – o TRIPLE BUFFERING pode escrever os dados da tela para um terceiro BUFFER. Seu uso primário é reduzir o impacto causado pelo VSYNC em PCs mais lentos.</p>
<h5>SOUND</h5>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/01/zsnes12.png" alt="null" /></center></p>
<p><u><b>SOUND SWITCHES:</b></u><br />
<b>DISABLE SPC EMULATION:</b> Desabilita a emulação do chip SPC700. Não é recomendável desabilitar esta função, pois é a configuração de som do &#8220;próprio console&#8221;. Apenas marque-a caso tenha perda na performance do emulador (diga-se: lentidão), caso contrário, problemas de error sound serão uma constante;<br />
<b>ENABLE SOUND:</b> Habilita / desabilita o som;<br />
<b>ENABLE STEREO SOUND:</b> Habilita / desabilita o som stereo;<br />
<b>REVERSE STEREO CHANNELS:</b> troca os canais stereo de um lado para outro. Mas isso não faz diferença se o stereo sound não estiver habilitado;<br />
<b>SIMULATE SURROUND SOUND:</b> simula o som surround em jogos que originalmente não possuam esta condição. Em jogos que já possuam isso &#8220;nativamente&#8221;, recomenda-se a <b>NÃO</b> utilização ou erros poderão ocorrer. Esta opção só é possível se o stereo sound estiver habilitado;<br />
<b>USE PRIMARY BUFFER:</b> recurso extra na possibilidade da placa de som estiver com problemas. Para isso, habilite a opção e reinicie o emulador;</p>
<p><u><b>SAMPLING RATE:</b></u></p>
<p>trata-se apenas dos modos de taxa de amostragem da qualidade sonora. O padrão é 32000HZ. Abaixo disso, o som ficará distorcido e com possíveis problemas peculiares. Entretanto, muito acima desse valor, poderão &#8220;rachar&#8221; o som. Deixem no padrão, por via das dúvidas. Dependerá do sistema operacional + placa de som para se ter um melhor desempenho quanto a essa função; </p>
<p><u><b>VOLUME LEVEL:</b></u> Trata-se apenas do volume principal do emulador;</p>
<p><u><b>INTERPOLATION:</b></u><br />
Esta opção permite que haja uma melhor qualidade nas freqüências mais baixas dos jogos;<br />
<b>NONE:</b> sem nenhum efeito;<br />
<b><a href=http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_curve>GAUSSIAN:</a></b> trata-se do efeito padrão utilizado pelo prórpio SNES. É baseado na curvatura gaussian;<br />
<b><a href=http://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_spline>CUBIC SPLINE:</a></b> É um método calculado numa equação cúbica, ao invés de ter como base a curvatura guassian. Chega a ter uma performance melhor do que o método padrão utilizado pelo do SNES;<br />
<b>8-POINT:</b> método que pega 8 pontos da curvatura do som para melhor modelá-los e deixar o som mais &#8220;liso&#8221;;</p>
<p><u><b>LOW PASS:</b></u><br />
Trata-se de um filtro para acentuar as freqüências baixas/graves, de modo que o agudo não sobressaia sobre o grave.<br />
<b>NONE:</b> sem nenhum filtro;<br />
<b>SIMPLE:</b> primeira opção de filtro (bateria e demais instrumentos de percussão);<br />
<b>DYNAMIC:</b> segunda opção de filtro (deixará a música com mais detalhes sonoros ainda do que o primeiro filtro);<br />
<b>HI QUALITY:</b> é a melhor opção, pois deixará a música simplesmente perfeita, entretanto, precisará do uso de MMX, ótimos auto-falantes e uma boa placa de som;</p>
<h5>PATHS</h5>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/01/zsnes13.png" alt="null" /></center></p>
<p><u><b>SAVES:</b></u> ponham aqui o diretório para a pasta saves (dêem um Ctrl+C no caminho para a pasta e depois um Ctrl+V no local - pois o emulador não tem um browser para procurar);</p>
<p><u><b>SNAPSHOTS:</b></u> ponham aqui o diretório para a pasta Snapshots/fotos (dêem um Ctrl+C no caminho para a pasta e depois um Ctrl+V no local - pois o emulador não tem um browser para procurar);</p>
<p><u><b>SPCS:</b></u> ponham aqui o diretório para a pasta <a href=http://zsnes.zophar.net/spc/>SPCS</a> / músicas (dêem um Ctrl+C no caminho para a pasta e depois um Ctrl+V no local - pois o emulador não tem um browser para procurar o diretório);</p>
<p><b><u>BIOS / BASE CARTS:</u></b><br />
São Chips e Bios presentes em alguns jogos específicos. Sem eles, o emulador não conseguirá rodar o jogo!<br />
<b>BS-X:</b> criem a pasta Bios - Base Carts /<a href=http://www.romnation.net/srv/download/rom/53463/snes204/BS-X-BIOS.html>BS-X</a> e ponham aqui o diretório para essa pasta (o arquivo tem de ser descompactado para que o emulador possa reconhecer) - não esqueçam: Ctrl+C e Ctrl+V;<br />
<b>SAME GAME:</b> criem a pasta Bios - Base Carts / Same Game e ponham aqui o diretório para essa pasta (o arquivo tem de ser descompactado para que o emulador possa reconhecer) - não esqueçam: Ctrl+C e Ctrl+V;<br />
<b>SUFAMI TURBO:</b> criem a pasta Bios - Base Carts / Sufami Turbo e ponham aqui o diretório para essa pasta (o arquivo tem de ser descompactado para que o emulador possa reconhecer) - não esqueçam: Ctrl+C e Ctrl+V;<br />
<b>SD GUNDAM G-NEXT:</b> criem a pasta Bios - Base Carts / G-Next e ponham aqui o diretório para essa pasta (o arquivo tem de ser descompactado para que o emulador possa reconhecer) - não esqueçam: Ctrl+C e Ctrl+V;</p>
<p><b><u><a href=http://other.ipherswipsite.com/gpacks/>SPC7110 GRAPHIC PACKS:</a></u></b><br />
São Chips presentes em alguns jogos específicos. Sem eles, o emulador não conseguirá rodar o jogo!<br />
<b>FEOEZ:</b> criem a pasta SPC7110 / FEOEZ (ela é referente ao Far East of Eden Zero) e ponham aqui o diretório para essa pasta (os arquivos tem de ser descompactados para que o emulador possa reconhecer) - não esqueçam: Ctrl+C e Ctrl+V;<br />
<b>MDH:</b> criem a pasta SPC7110 / MDH (ela é referente ao Momotarou Dentetsu Happy) e ponham aqui o diretório para essa pasta (os arquivos tem de ser descompactados para que o emulador possa reconhecer) - não esqueçam: Ctrl+C e Ctrl+V;<br />
<b>FEOEZ - SJNS:</b> criem a pasta SPC7110 / FEOEZ-SJNS (ela é referente ao Far East of Eden Zero - Shounen Jump No Shou) e ponham aqui o diretório para essa pasta (os arquivos tem de ser descompactados para que o emulador possa reconhecer) - não esqueçam: Ctrl+C e Ctrl+V;<br />
<b>SPL4:</b> criem a pasta SPC7110 / SPL4 (ela é referente ao Super Power League 4) e ponham aqui o diretório para essa pasta (os arquivos tem de ser descompactados para que o emulador possa reconhecer) - não esqueçam: Ctrl+C e Ctrl+V;</p>
<h5>SAVES</h5>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/06/zsnes141.png" alt="" /></center></p>
<p><b># OF REWIND STATES:</b> permite quantas vezes vocês poderão voltar a um state/etapa já salvos;</p>
<p><b>1/5 SECONDS PER REWIND:</b> permite em quantos intervalos de tempo o emulador irá retornar aos states/etapas;</p>
<p><u>DO NOT SAVE SRAM:</u> quando habilitada, o emulador não criará os arquivos SRAM (bateria/memória interna de configurações nos jogos) ao sair do emulador/jogo;<br />
<u>SRAM CHECK + SAVE:</u> permite que o emulador vá criando arquivos SRAM após determinado período de tempo e não rapidamente (ao sair do jogo ou fechar o emulador, por exemplo);<br />
<u>LOAD SAVESTATE W / SRAM:</u> com esta opção habilitada, os arquivos SRAM criados do jogo serão apagados e reescritos a partir do último state/etapa salvo, assim que o jogo for iniciado novamente;<br />
<u>START AT LATEST SAVE:</u> com esta opção habilitada, toda vez que o jogo for iniciado, o slot com o state/etapa mais recente será escolhido;<br />
<u>AUTO INCREMENT SAVE SLOT:</u> quando habilitada, permite que o emulador mova automaticamente para o slot mais próximo o save/etapa recentemente criado;<br />
<u>AUTO STATE SAVE / LOAD:</u> permite que o emulador crie um state/etapa automaticamente assim que vocês saírem do jogo. Ao ser novamente aberto, ele reiniciará a partir do state/etapa criada;<br />
<u>PAUSE  AFTER LOADING STATE:</u> pausa a emulação após um state ser aberto;<br />
<u>PAUSE AFTER REWIND:</u> pausa a emulação após a utilização da tecla REWIND (retorno);</p>
<p><u><b>STATE SHORTCUTS:</b></u> teclas de atalhos para os states/etapas (utilize a tecla mais adequada para o atalho ou apague-a com esc);<br />
<b>ST0…………ST9</b> escolhe qual save state slot será utilizado;<br />
<b>ST+ :</b> aumenta em mais um o save state slot selecionado;<br />
<b>ST-  :</b> diminui em menos um o save state slot selecionado;<br />
<b>SAVE:</b> salva um state/etapa no slot atual;<br />
<b>LOAD:</b> carrega/abre um state/etapa do slot atual (com o jogo em execução, abra o state, dê ok e dê reset para que o mesmo seja utilizado);<br />
<b>PICK:</b> abre uma caixa de diálogos para escolher qual slot do save state será utilizado;<br />
<b>REWIND:</b> esta tecla aciona (de acordo com o que fora configurado) as funções do &#8220;# of Rewind States&#8221; e &#8220;1/5 Seconds per Rewind&#8221;.</p>
<h5>SPEED</h5>
<p>Aqui as configurações de velocidade do emulador poderão ser ajustadas.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/01/zsnes15.png" alt="null" /></center></p>
<p><b>MAX FRAME SKIP:</b> configura o número máximo de Frames (telas de &#8220;rendering&#8221; = construção/desenho de telas do jogo) que poderão ser &#8220;puladas&#8221; para garantir a execução do jogo;<br />
<b>FRAME RATE:</b> permite o ajuste de um número estático de frames que &#8220;pulariam&#8221; entre uma &#8220;rendering&#8221; de tela e outra (apenas utilize esta função quando o Auto Frame Rate estiver desabilitado);<br />
<b>FASTFWD RATIO:</b> permite ajustar (para mais rapidamente) a velocidade da emulação quando o avanço rápido estiver sendo utilizado;<br />
<b>SLOWDWN RATIO:</b> permite ajustar a velocidade da emulação quando a câmera lenta estiver sendo utilizada;</p>
<p><u><b>SHORTCUTS:</b></u> teclas de atalhos para as funções de velocidade (utilize a tecla mais adequada para o atalho ou apague-a com esc);</p>
<p><b>FAST FORWARD:</b> avanço rápido do jogo;<br />
<b>SLOW DOWN:</b> câmera lenta;<br />
<b>+ EMU SPEED:</b> aumenta a velocidade do emulador em 1x, 2x, 3x, etc;<br />
<b>RESET SPEED:</b> volta com a velocidade padrão do emulador;<br />
<b>- EMU SPEED:</b> diminui a velocidade do emulador em 1x, 1/2x, 1/3x, etc;<br />
<b>- FRAME RATE:</b> diminui o número estático de Frames;<br />
<b>PAUSE GAME:</b> pausa o jogo;<br />
<b>INCR FRAME:</b> somente disponível quando a emulação estiver em pausa (aumenta em um frame toda vez que a tecla for utilizada); </p>
<p><u>TOGGLED FFWD / SLWDWN:</u> quando desmarcada, aperte e segure a tecla FASTFWD ou SLWDWN pelo tempo que desejar operá-las. Quando marcada, aperte e solte a tecla desejada uma vez para habilitar o modo desejado e uma vez mais para desativá-lo;<br />
<u>AUTO FRAME RATE:</u> permite que o próprio emulador calcule automaticamente a quantidade de frames utilizadas na &#8220;rendering&#8221; de cada jogo (o ideal é deixar esta opção marcada);</p>
<p><u><b>EMU SPEED:</b></u> por padrão = 1x. Fica somente diponível quando o Auto Frame Rate estiver ativado. Permitirá aumentar ou diminuir a velocidade da emulação.</p>
<h4>3 – MENU CHEAT</h4>
<p>Em Cheat vocês poderão inserir, procurar e salvar os códigos/truques para os jogos do console. São três os tipos de códigos aceitos: <a href=http://www.gamegenie.com/cheats/gamegenie/snes/index.html>Game Genie</a>, <a href=http://www.nintendocc.com/pro_action_replay/super_nes/>Pro Action Replay (PAR)</a> e <a href=http://www.gamewinners.com/Cheats/index.php/Main_Page>GF (Gold Finger)</a>. </p>
<p><font color=cyan><b>OBS:</b> os jogos têm de estar em execução para que se tenha acesso ao menu cheat.</font></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes27.png" alt="null" /></center></p>
<h5>ADD CODE</h5>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes16-1.png" alt="null" /></center></p>
<p><b><u>REMOVE:</u></b> remove o código inserido;<br />
<b><u>TOGGLE:</u></b> ativa/desativa o código;<br />
<b><u>SAVE:</u></b> salva/grava o código inserido;<br />
<b><u>LOAD:</u></b> carrega/abre o código inserido;<br />
<b><u>FIX:</u></b> corrige/tenta corrigir um código que tenha sido inserido errado;<br />
<b><u>ADD:</u></b> adiciona um código;<br />
<b>ENTER CODE:</b> Aqui deve ser inserido o código desejado;<br />
<b>DESCRIPTION:</b> Aqui é interessante escrever a função do código inserido;<br />
<u>AUTO-LOAD .CHT FILE AT GAME LOAD:</u> procura e carrega um código automaticamente (desde que seja peculiar ao jogo que esteja sendo executado);</p>
<p>Ex: o código foi inserido, adicionado, etc. Para ser usado, deve-se deixar o código marcado, o <b>ON</b> ativado, sair da janela do Cheat, dar um <b>RESET</b> e reiniciar o jogo!</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes16-2.png" alt="null" /></center><br />
<center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes16-4.png" alt="null" /></center><br />
<center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes16-3.png" alt="null" /></center></p>
<h5>BROWSE</h5>
<p>Abrirá automaticamente a janela para inserir novos códigos ou trará um código já utilizado.</p>
<h5>SEARCH</h5>
<p>Aqui vocês poderão procurar por códigos da base de dados do próprio emulador. Entretanto, é uma tarefa cansativa, suscetível a muitos erros, tentativas, acertos (poucos), perde-se tempo e nem todos os jogos são compatíveis. Mas, como a função existe, vamos a um passo a passo em sua utilização!</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-cheat1.png" alt="null" /></center></p>
<p><b><u>SELECT SIZE AND FORMAT:</u></b>  permite escolher o modo de procura por tamanhos de valores, ex:<br />
<b>1 Byte:</b> valores de 0&#8230;..255 (ou 8 Bits);<br />
<b>2 Bytes:</b> valores de 0&#8230;..65535 (ou 16 Bits);<br />
<b>3 Bytes:</b> valores de 0&#8230;..16777215 (ou 24 Bits);<br />
<b>4 Bytes:</b> valores de 0&#8230;..4294967295 (ou 32 Bits);</p>
<p><b>DEC (Base 10):</b> valores mostrados em Decimais;<br />
<b>HEX (Base 16):</b> valores mostrados em Hexadecimais;</p>
<p><b><u>SELECT SEARCH TYPE:</u></b> seleciona o tipo de procura;<br />
<b>Exact Value Search:</b> parte do pressuposto de que vocês conheçam o valor exato do código a ser procurado;<br />
<b>Comparative Search:</b> parte do pressuposto de que vocês tenham em mente um valor aproximado (maior ou menor) do código a ser procurado;</p>
<p>Vamos a um exemplo prático com o jogo <b>BATTLETOADS IN BATTLEMANIACS</b>:</p>
<p>Abram e executem o jogo até um ponto com valores (3 vidas, por exemplo):</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-cheat8.png" alt="null" /></center></p>
<p>Agora, vocês vão em <b>CHEAT -> SEARCH -></b> escolham um modo de procura –  o escolhido aqui foi o <b>2 BYTES</b> (pela lógica DEC, 3 é maior do que 255 e menor do que 65535 – portanto, acabamos por restringir o número de possibilidades – que serão muitas) e, no quadro abaixo, coloquem o valor 3 (em  <b>ENTER VALUE</b>) para iniciar a busca e apertem <b>SEARCH</b>.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-cheat2.png" alt="null" /></center></p>
<p>Logo após isso, aparecerá a mensagem abaixo, que informa para que a janela do <b>CHEAT</b> seja fechada e vocês continuem com a execução do jogo para que o valor possa ser procurado novamente, mas com os valores mais próximos do pleiteado.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-cheat3.png" alt="null" /></center></p>
<p><b>ENTER VALUE:</b> é aquí que o valor debe ser inserido;<br />
<b>MAX VALUE:</b> mostra a quantidade máxima de resultados que podem ser encontrados dentro de 2 Bytes;<br />
<b># OF RESULTS:</b> mostra a quantidade dos códigos encontrados;<br />
<b><u>RESTART:</u></b> reinicia o modo de procura;<br />
<b><u>VIEW:</u></b> mostra um quadro com os resultados encontrados;<br />
<b><u>SEARCH:</u></b> procura pelo valor inserido no modo de busca;</p>
<p>Agora, continuem com a execução do jogo (fechando a janela do código e apertando ESC) por mais alguns minutos e voltem à janela do <b>CHEAT -> SEARCH -></b> E desta vez apertem <b>VIEW</b>, e aparecerá o quadro abaixo:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-cheat5.png" alt="null" /></center></p>
<p>Normalmente, o primeiro valor apontado pelo emulador é o mais próximo do código a ser inserido.  E, a partir daqui, preencham o código abaixo como segue:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-cheat6.png" alt="null" /></center></p>
<p><b><u>ENTER NEW VALUE:</u></b> os últimos três números do ADDR (da imagem anterior);</p>
<p><b><u>ENTER CHEAT DESCRIPTION:</u></b> aqui vocês devem escrever qual a função do código (neste exemplo, ele funciona para aumentar +de 9 vidas);</p>
<p><b><u>PAR CODE EQUIVALENT:</u></b> mostra o equivalente do código encontrado no Pro Action Replay;</p>
<p><b><u>MAX VALUE:</u></b> mostra o valor máximo;<br />
<b>Use Only Upper Value:</b> utiliza apenas os valores maiores do que os inseridos;</p>
<p><b><u>RETURN:</u></b> reinicia o modo de procura;<br />
<b><u>ADD:</u></b> adiciona o código encontrado e editado;</p>
<p>Após isso, o código estará disponível na tradicional janela do <b>ADD CODES</b>!</p>
<p><font color=cyan><b>OBS:</b> coloquem <b>ON</b> para o código a ser utilizado e <b>OFF</b> para o código que não será utilizado, ou o emulador evidenciará problemas!</font></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-cheat7.png" alt="null" /></center></p>
<p>Agora, fechem a janela do <b>CHEAT</b>, dêem um reset no jogo e, caso dê certo, aproveitem o fruto de vosso árduo trabalho:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-cheat9.png" alt="null" /></center></p>
<p>Utilizando-se o <font color=cyan><b>COMPARATIVE SEARCH</b></font>, vocês chegarão a uma janela como a abaixo solicitando:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-cheat4.png" alt="null" /></center></p>
<p><u><b>NEW VALUE IS > OLD VALUE:</b></u> Novo valor é maior do que o antigo valor;<br />
<u><b>NEW VALUE IS < OLD VALUE:</b></u> Novo valor é menor do que o antigo valor;<br />
<u><b>NEW VALUE IS = OLD VALUE:</b></u> Novo valor é igual ao antigo valor;<br />
<u><b>NEW VALUE IS != OLD VALUE:</b></u> Novo valor é quase igual ao antigo valor;</p>
<p>A partir daqui, tudo será parecido com o método para o <b>EXACT VALUE SEARCH</b>!</p>
<h4>4 – MENU NETPLAY</h4>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnesnetplay.png" alt="null" /></center></p>
<p>Aqui vocês poderão jogar online, em LAN ou pela Internet. Mas o interessante é que podemos considerar dois modos de jogos online com o ZSNES: <font color=yellow><b>O TRADICIONAL</b></font> e o <font color=yellow><b>INOVADOR</b></font>.</p>
<blockquote><p><font color=cyan><b>OBS:</b></font> é importante lembrar que apenas as versões <font color=yellow><b>1.36</b></font> e <font color=yellow><b>1.42n</b></font> aceitam jogar online. Um outro aspecto importante, a conexão só aceita 2 computadores ligados. Entretanto, podem ser jogados jogos para até 5 players, desde que 2 players fiquem em um  máquina e 3 em outra ou 1 player em uma máquina e 4 em outra, etc.</p></blockquote>
<p>Tenham sempre em mente o seguinte: </p>
<ul>
<li>mesma versão do emulador;</li>
<li> mesma rom e descompactada;</li>
<li> jogar em modo janela (e mesmas configurações do modo janela e filtros);</li>
<li><a href=http://www.skype.com/intl/pt/download/>Skype</a> (para facilitar a comunicação entre os players</li>
<li>uma boa conexão (com pings abaixo de 80ms, para evitar LAG). Para descobrir qual o seu tempo de Ping, vão em Iniciar / executar / CMD / escrevam ping (espaço) nome do site ou o IP do outro jogador para descobrirem se está muito alto ou não;</li>
</ul>
<p>Bem, na prática isto pode ser visualizado na seqüência abaixo (site de teste é o <a href=http://www.google.com>www.google.com</a>):</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/ping1.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/ping2.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/ping3.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/ping4.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/ping5.png" alt="null" /></center></p>
<h5>MODO TRADICIONAL</h5>
<p>Para isso, abram o menu netplay e esta será a janela que aparecerá para vocês:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes19.png" alt="null" /></center></p>
<p><b><u>PORT:</u></b> Porta pela qual os computadores irão se comunicar;<br />
<b><u>NICKNAME:</u></b> insiram aqui vosso apelido para jogarem;<br />
<b>START AS A SERVER:</b> inicia/cria o jogo sendo o servidor;</p>
<p><b><u>CLIENT OPTIONS:</u></b> opções para os players que serão os clientes;<br />
<b>CONNECT TO SERVER:</b> cliquem para se conectar ao servidor/criador do jogo;<br />
<b>IP:</b> Aqui deve ser colocado o IP do servidor. Atentem para o seguinte: players servidores que tenham o IP fixo e para as jogatinas em LAN, o servidor deverá utilizar e repassar o IP do <font color=yellow>Your IP</font>. Para os que utilizam o IP dinâmico e jogatinas na Internet (a cada hora que entram na internet o IP muda), o IP a ser repassado pelo servidor é o IP deste site <a href=http://www.whatismyip.com/>What is my IP?</a>;<br />
<u>USE UDP INSTEAD OF TCP:</u> por padrão, a conexão é via <a href=http://pt.wikipedia.org/wiki/Tcp_ip>TCP/IP</a>, habilitando esta opção, vocês mudarão para <a href=http://pt.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol>UDP</a>. </p>
<p>Após isso, esta será a primeira janela que o player servidor irá visualizar:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes21.png" alt="null" /></center></p>
<p>E esta é a que o Player cliente irá receber:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes22.png" alt="null" /></center></p>
<p>Com a conexão estabelecida, aparecerá a tela abaixo onde poderão ser definidos quem será o player 1, player 2, e troca de mensagens entre os jogadores (com o uso do <a href=http://www.skype.com/intl/pt/download/>SKYPE</a> isto torna-se inútil), etc.</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes23.png" alt="null" /></center></p>
<blockquote><p>O ideal é o Servidor ser o Player # 1 e o cliente ser o Player # 2. Utilizem a tecla <font color=cyan><b>T</b></font> e confirmem com o  <font color=cyan><b>ENTER</b></font> para trocarem mensagens durante o jogo (IN GAME).</p></blockquote>
<p><b><u>PLAYER SELECT:</u></b> permite escolher quem será o Player 1, 2, 3, etc (o <font color=red><b>X</b></font> indica o player do outro PC, enquanto que a marca <font color=red><b>CHECK</b></font> indica qual o player que vocês estão utilizando. Para trocarem, desmarquem &#8220;uncheck&#8221; o Player indicado e marquem &#8220;check&#8221; o novo Player posteriormente);<br />
<b>LATENCY:</b> Período de Latência (tempo de resposta entre servidor e cliente);</p>
<p><b><u>SAVE DATA:</u></b> Salva os dados/informações (arquivos SRAM) gerados durante o gameplay;<br />
<b>NONE:</b> não salva em lugar nenhum;<br />
<b>LOCAL:</b> salva os arquivos SRAM no computador local;<br />
<b>REMOTE:</b> salva os arquivos SRAM no computador remoto;<br />
<b>BACK BUFFER:</b> habilita/desabilita o uso da memória intermediária secundária (deixem-na habilitada);</p>
<p><u><b>DISCONNECT:</b></u> Encerra a conexão;</p>
<p>Feitos os procedimentos acima, o Player 1 deverá iniciar um jogo normalmente. O jogo será iniciado simultaneamente para os 2 players! Abaixo, a seqüência:</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes24.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes25.png" alt="null" /></center></p>
<h5>MODO INOVADOR (ZBATTLE – MAIS USADO)</h5>
<p>Não detalharei nada sobre este modo pois temos um excelente tutorial sobre ele feito pelo BOCA-FOX e FERA-FOX. Para isso, confiram o <a href=http://www.retrobits.com.br/site/tutoriais/tutorial-jogando-super-nintendo-online>Jogando Super Nintendo Online no zsnes com o ZBattle!</a></p>
<h4>5 – MENU MISC</h4>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes17.png" alt="null" /></center></p>
<h5>MISC KEYS</h5>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes17-1.png" alt="null" /></center></p>
<p>Aqui vocês poderão visualizar/editar as várias teclas de atalho encontradas no emulador (pressionem a tecla desejada para mapear a nova função e <font color=cyan><b>ESC</b></font> para limpar o campo):</p>
<p><b><u>BG DISABLES:</u></b> Desabilita/habilita os vários cenários de fundo;<br />
<b>BG1:</b> Tecla 1<br />
<b>BG2:</b> Tecla 2<br />
<b>BG3:</b> Tecla 3<br />
<b>BG4:</b> Tecla 4<br />
<b>OBJ:</b> Tecla 5 (Habilita/Desabilita os sprites de fundo);</p>
<p><u><b>SOUND KEYS:</b></u> Teclas que alteram os vários canais de áudio;<br />
<b>CH1:</b> F5<br />
<b>CH2:</b> F6<br />
<b>CH3:</b> F7<br />
<b>CH4:</b> F8<br />
<b>CH5:</b> F9<br />
<b>CH6:</b> F10<br />
<b>CH7:</b> F11<br />
<b>CH8:</b> F12<br />
<b>+VOL:</b> Aumenta o volume dos CHIPS;<br />
<b>-VOL:</b> Diminui o volume dos CHIPS;</p>
<p><u><b>QUICK MENU:</b></u> Algumas funções do MENU Principal;<br />
<b>LOAD:</b> Não possui uma Tecla de Atalho;<br />
<b>RESET:</b> Não possui uma Tecla de Atalho;<br />
<b>EXIT:</b> Não possui uma Tecla de Atalho;<br />
<b>CLOCK:</b> Mostra um relógio Digital (inferior à direita) marcando a mesma hora do PC. Não possui uma Tecla de Atalho;<br />
<b>CHAT:</b> Tecla <b>T</b>. Permite a troca de mensagens entre os players durante o jogo em NETPLAY;<br />
<b>SNAPSHOT:</b> Tira uma foto do jogo. Não possui uma Tecla de Atalho;<br />
<b>SAVE SPC:</b> Salva os arquivos de Som gerados pelo emulador. Não possui uma Tecla de Atalho;</p>
<p><b><u>MISC TOGGLES:</u></b> Chaveamentos;<br />
<b>USE PL12/PL34:</b> Usa os players 1 e 2 no lugar dos players 3 e 4 e vice-versa. Não possui uma Tecla de Atalho;<br />
<b>PANIC KEY:</b> Tecla 6. Volta com todas as funções e teclas padrões do emulador (é uma espécie de HARD RESET);<br />
<b>DISPLAY FPS:</b> Habilita/Desabilita a quantidade de FPS (Frames per Second) no emulador. Aparece na parte inferior à esquerda. Não possui uma Tecla de Atalho;<br />
<b>BATT POWER:</b> Mostra a quantidade de bateria restante na máquina. É uma função específica para LAPTOPS e NOTEBOOKS. Não possui uma Tecla de Atalho;</p>
<p><u><b>GFX TOGGLES:</b></u> Chaveamentos GFX;<br />
<b>NEW GFX ENG:</b> Habilita/desabilita o novo Engine GFX. Tecla 8;<br />
<b>BG WINDOW:</b> Habilita/desabilita efeitos específicos (modo janela) em alguns jogos. Tecla 9;<br />
<b>OFFSET MODE:</b> Habilita/desabilita o modo OFFSET (parte de construção gráfica em alguns jogos). Tecla 0;<br />
<b>+ GAMMA:</b> Aumenta Gama. Não possui uma Tecla de Atalho;<br />
<b>- GAMMA:</b> Diminui Gama. Não possui uma Tecla de Atalho;</p>
<h5>GUI OPTS (OPTIONS)</h5>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes17-2.png" alt="null" /></center></p>
<p><u><b>GUI SWITCHES:</b></u> Mudanças/Identificação de Teclas de Atalho<br />
<b>RCLICK OPENS GUI:</b> Habilita o acesso ao MENU através do botão direito do MOUSE;<br />
<b>SWAP L/R BUTTONS:</b> Troca o Botão L pelo Botão R;<br />
<b>SHOW MOUSE SHADOW:</b> Mostra a sombra do MOUSE (do Mouse laranja dentro do MENU do emulador);<br />
<b>MICE WRAP GUI WIN:</b> Permite que o cursor do Mouse laranja pule de um lado para outro na janela do emulador (melhor aplicado em Fullscreen);<br />
<b>TRAP MOUSE CURSOR:</b> Evita que o Mouse Laranja perca a sincronia com o Mouse do Windows.<br />
<b>WHEEL MICE SCROLL:</b> Permite acessar rapidamente os vários menus (LOAD, VIDEOS, ETC) através do botão do meio (a rodinha) do Mouse;<br />
<b>ESC TO GAME MENU:</b> Acesso ao MENU atravé do ESC;<br />
<b>CTRL  GUI W/GPAD1:</b> Acessa o Menu do emulador atrás do Joystick 1 do SNES (ou outro controle conectado e configurado como SNES);<br />
<u>SNES D-PAD (direcional do controle do SNES):</u> Cursor do Mouse;<br />
<u>SNES A:</u> ENTER;<br />
<u>SNES B:</u> ESC;<br />
<u>SNES L:</u> PAGEUP;<br />
<u>SNES R:</u> PAGEDOWN;</p>
<p><b>FILTERED GUI:</b> Permite que quaisquer filtros de imagens sejas aplicados ao MENU do emulador;<br />
<b>USE CUSTOM FONT:</b> Permite o uso de fonts customizadas (através da edição do arquivo zfont.txt – abrir e mudar os parâmetros) no MENU do emulador;<br />
<b>SAVE GUI WIN POS:</b> Salva a posição da Janela do MENU do emulador;</p>
<p><u><b>BG EFFECTS:</b></u> Efeitos no fundo da janela do emulador (MENU)<br />
<b>NONE:</b> Sem efeitos;<br />
<b>SNOW:</b> Efeito Neve;<br />
<b>BURNING:</b> Efeito Chamas Ardentes;<br />
<b>SMOKE:</b> Efeito Fumaça;<br />
<b>WATER A:</b> Efeito Água A;<br />
<b>WATER B:</b> Efeito Água B;</p>
<p><u><b>COLOR:</b></u><br />
<b>R – RED, G – GREEN, B – BLUE (as três cores primárias):</b><br />
<b>BACK:</b> Permite alterar a cor do plano de fundo;<br />
<b>TITLE:</b> Permite alterar a cor do Título do MENU;<br />
<b>WIN:</b> Permite alterar a cor da janela secundária do emulador;</p>
<p><u><b>MAIN WINDOW POSITION:</b></u><br />
<b>EMU ALWAYS ON TOP:</b> Mantém a janela sempre em destaque sobre quaisquer outras janelas de demais programas abertos;<br />
<b>SAVE MAIN WINDOW POSITION:</b> Salva em posição central a janela do emulador;<br />
<b>ALLOW MULTIPLE INSTANCES OF EMU:</b> Permite que sejam abertas várias janelas do emulador (para arrastá-las, cliquem e mantenham pressionado com o botão direito do MOUSE na janela do emulador e mova-a na direção desejada);</p>
<h5>MOVIE OPT</h5>
<p>Permite executar, gravar e editar os arquivos de vídeo criados pelo emulador.</p>
<p><font color=cyan><u><b>CONTROLS:</b></u></font></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-movie1.png" alt="null" /></center></p>
<p><b><u>SELECT MOVIE:</u></b> permite selecionar os slots utilizados para salvar os arquivos de vídeo do emulador;<br />
<u>0 &#8230;. 9:</u> Slots de 0 a 9 para serem escolhidos;</p>
<p><u><b>RECORD FROM:</b></u> Permite gravar a partir de:<br />
<b>NOW:</b> momento em que estiver sendo executado;<br />
<b>POWER:</b> Ligar o emulador;<br />
<b>RESET:</b> Resetar o emulador (Soft Reset);<br />
<b>POWER+SRAM CLEAR:</b> Desligar, apagar todos os SRAM referentes ao jogo em questão e ser reiniciado já em modo de gravação (Hard Reset); </p>
<p><u><b>PLAY:</b></u> Executa os vídeos;</p>
<p><u><b>RECORD:</b></u> Grava os vídeos;</p>
<p><u><b>STOP:</b></u> Para a execução dos vídeos;</p>
<p><u><b>APPEND:</b></u> Começa a gravar imediatamente após a última gravação (o jogo será iniciado no último ponto de gravação para continuar a seqüência);</p>
<p><u><b>CHAPTERS:</b></u><br />
<b>INSERT:</b> Insere um Capítulo/etapa/ponto de gravação no vídeo para que possa servir de referência para voltar ou avançar o vídeo gravado;<br />
<b>PREVIOUS:</b> Avança o vídeo gravado a partir do Capítulo inserido;<br />
<b>NEXT:</b> Volta o vídeo gravado a partir do Capítulo inserido;</p>
<p><u><b>ON MOVIE STATE LOAD:</b></u><br />
<b>DO NOT SWITCH MODES:</b> Não permite mudar o modo em execução do vídeo (Gravar / Executar, etc);<br />
<b>SWITCH TO RECORD:</b> Permite que o modo de gravação seja acionado automaticamente ao acessar o PLAY do Movie Options;<br />
<b>SWITCH TO PLAYBACK:</b> Permite que o modo execução (de um vídeo já gravado) seja acionado automaticamente ao acessar o PLAY do Movie Options;<br />
<u>DISPLAY FRAME COUNTER:</u> Habilita/Desabilita um marcador (total) de Frames, na parte inferior à esquerda do emulador;</p>
<p><u><b>STATUS:</b></u> INACTIVE (quando não estiver sendo usado) ou ACTIVE (quando estiver em execução);</p>
<p><font color=cyan><u><b>DUMPING:</b></u></font></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/02/zsnes-movie2.png" alt="null" /></center></p>
<p><b>SELECT MOVIE:</b> permite selecionar os slots utilizados para salvar os arquivos de vídeo do emulador;<br />
<u>0 &#8230;. 9:</u> Slots de 0 a 9 para serem escolhidos;</p>
<p><u><b>VIDEO OPTIONS:</b></u><br />
<b>NO VIDEO DUMP:</b> Não fará a &#8220;dumpagem&#8221;do arquivo de vídeo;<br />
<b>RAW VIDEO:</b> &#8220;dumpa&#8221; (sem compressão) o video em 24 Bit RGB. Isto produz um arquivo que normalmente não é reconhecido por muitos players. Apenas use-o se você pretender convertê-lo posteriormente;<br />
<b>FFV1:</b> &#8220;dumpa&#8221; (com alguma compressão) em padrão AVI usando a perda mínima de FFMEPG (terá cerca de 8% do tamanho de um arquivo RAW);<br />
<b>X264 LOSSLESS:</b> &#8220;dumpa&#8221; (com muita compressão) em padrão AVI usando o mais avançado padrão de conversão x264 com perda mínima (terá cerca de 38% do tamanho de um arquivo XVID, cerca de 6% do tamanho de um arquivo FFV1 e cerca de 0,5% do tamanho de um arquivo RAW;<br />
<b>XVID LOSSLESS:</b> &#8220;dumpa&#8221; (com compressão) em padrão AVI usando o padrão de conversão XVID (terá cerca de 15% do tamanho de um arquivo FFV1 e cerca de 1% do tamanho de um arquivo RAW);<br />
<b>CUSTOM:</b> permite que o usuário defina como será o padrão de compressão ao &#8220;dumpar&#8221;;</p>
<p><u><b>AUDIO OPTIONS:</b></u><br />
<u>DUMP AUDIO:</u> habilita/desabilita a &#8220;dumpagem&#8221; do áudio;<br />
<u>COMPRESS AUDIO:</u> o formato de saída do áudio será em MP3, desmarcando esta opção, o formato de saída será WAV;<br />
<u>MERGE WITH VIDEO:</u> coloca a saída do áudio em AVI juntamente com o vídeo;</p>
<p><u><b>DUMPING LENGHT:</b></u><br />
<b>ZMV LENGHT:</b> &#8220;dumpa&#8221; todo o filme gravado;<br />
<b>DUMP # OF FRAMES:</b> permite ajustar a quantidade exata de Frames do filme para &#8220;dumpar&#8221; (veja o quadro negro à direita);<br />
<b>UNTIL STOP:</b> continua &#8220;dumpando&#8221; até que você pare manualmente.</p>
<p><u><b>DUMPING:</b></u><br />
<b>START:</b> Inicia o Dumping do filme no slot selecionado, utilizando as configurações recentes;<br />
<b>STOP:</b> Para o Dumping. Utilize-o antes de finalizar o processo;</p>
<p><u><b>STATUS:</b></u> INACTIVE (quando não estiver sendo usado) ou ACTIVE (quando estiver em execução);</p>
<h5>KEY COMB.</h5>
<p>Permite criar seqüências/combinações de comandos para serem executados por uma única tecla ou botão do controle. Ex: Hadouken, Shoryuken (Ken/Ryu - Street Fighter) com um simples apertar de botão ou tecla;</p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/zsnes17-3.png" alt="null" /></center></p>
<p><b><u>CLEAR:</u></b> elimina a combinação de comandos selecionada;</p>
<p><b><u>ADD:</u></b> adiciona uma nova combinação de comandos;</p>
<p><b><u>REPLACE:</u></b> copia a combinação da linha abaixo a ela e a  substitui;</p>
<p><b><u>DELETE:</u></b> elimina a combinação selecionada;</p>
<p><u>KEY:</u> permite definir qual tecla/botão será usado (a) para a combinação de comandos;<br />
<u>DESCRIPTION:</u> permite dar nome à combinação de comandos criada;<br />
<u>P #:</u> seleciona qual Player utilizará a combinação de comandos;<br />
<u>► LAST = ◄/►:</u> habilitando esta opção, o símbolo ► será interpretado como a última direção esquerda ou direita que o usuário pressionar no jogo, enquanto que o símbolo ◄ será exatamente o oposto. Quando desabilitada, ►será a direita e ◄ será a esquerda;<br />
<u>GAME SPECFIC:</u> habilita o uso da combinação de comandos em um jogo específico;<br />
<u>COMBINATION KEYS:</u> esta janela exibirá a seqüência dos comandos selecionados pelo usuário;<br />
<u>PRESS+REL:</u> faz com que a tecla seja apertada e solta logo em seguida;<br />
<u>PRESS ONLY:</u> faz com que a tecla seja pressionada e mantida;<br />
<u>REL ONLY:</u> faz com que a tecla seja solta somente;<br />
<u>FRAME DELAY:</u> insere um atraso de frames entre cada comando/tecla usada;<br />
<u>SECOND DELAY:</u> insere um atraso de segundos entre cada comando/tecla usada;<br />
<u>DEL:</u> apaga o segundo e/ou Frame inserido entre um comando/tecla usada;</p>
<blockquote><p><font color=cyan><b>OBS:</b></font> o criador do emulador informa que para cada comando executado, há um atraso de um frame. Portanto, o tradicional <font color=yellow><b>Hadouken</b></font> (Ryu / Ken), cujo comando é Baixo, Diagonal inferior Frente, Frente + soco, deve ser feito assim: Baixo, 1 Frame, Diagonal inferior Frente, 1 Frame, Frente + Soco (é a máxima: tentativa, erro e acerto - hehehe - boa sorte nas combinações, pessoal).</p></blockquote>
<h5>SAVE CFG</h5>
<p>Salva as configurações feitas.</p>
<h5>ABOUT</h5>
<p>Traz informações sobre versão, site, criadores do emulador, etc.</p>
<h4>6 – CONTROLES E TECLAS DE ATALHOS</h4>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/super-famicom-joy2.png" alt="null" /></center></p>
<p style=margin-bottom:24px>
<h5>CONTROLE PADRÃO / SUPER SCOPE</h5>
<table>
<thead>
<tr>
<td width=50%><font color=cyan><b><u>SNES CONTROLLER</u></b></font></td>
<td width=50%><font color=cyan><b><u>TECLA CORRESPONDENTE</u></b></font></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Direcional Cima</font></td>
<td width=50%><font color=white>Seta Cima</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Direcional Baixo</font></td>
<td width=50%><font color=white>Seta Baixo</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Direcional Esquerda</font></td>
<td width=50%><font color=white>Seta Esquerda</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Direcional Direita</font></td>
<td width=50%><font color=white>Seta Direita</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Start</font></td>
<td width=50%><font color=white>Return/Enter</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Select</font></td>
<td width=50%><font color=white>Shift Direito</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>A</font></td>
<td width=50%><font color=white>X</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>B</font></td>
<td width=50%><font color=white>Z</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>X</font></td>
<td width=50%><font color=white>S</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Y</font></td>
<td width=50%><font color=white>A</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>L</font></td>
<td width=50%><font color=white>D</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>R</font></td>
<td width=50%><font color=white>C</font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style=margin-bottom:24px>
<table>
<thead>
<tr>
<td width=50%><font color=cyan><b><u>SUPER SCOPE</u></b></font></td>
<td width=50%><font color=cyan><b><u>TECLA CORRESPONDENTE</u></b></font></td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Disparo/Tiro</font></td>
<td width=50%><font color=white>Botão Esquerdo do Mouse</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Botão para o Modo Cursor</font></td>
<td width=50%><font color=white>Botão Direito do Mouse</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Turbo/Auto-fire</font></td>
<td width=50%><font color=white>=</font></td>
</tr>
<tr>
<td width=50%><font color=white>Pause</font></td>
<td width=50%><font color=white>Backspace</font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style=margin-bottom:24px>
<h5>TECLAS DE ATALHO</h5>
<p><b><u>NÃO PODEM SER MUDADAS</u></b><br />
<u>ESC:</u> quando o jogo estiver sendo executado, habilita o MENU;<br />
<u>F1:</u> Abre o MENU rápido;</p>
<p><b><u>MENU CONFIG -> SAVES</u></b><br />
<u>F2:</u> Salva um State/Etapa do jogo no slot atual;<br />
<u>F3:</u> Abre o menu de Escolha para salvar o State/Etapa do jogo;<br />
<u>F4:</u> Carrega e salva um State/Etapa do Slot Atual;</p>
<p><u><b>MENU MISC -> MISC KEYS</b></u><br />
<u>F5:</u> habilita/desabilita o canal de som 1;<br />
<u>F6:</u> habilita/desabilita o canal de som 2;<br />
<u>F7:</u> habilita/desabilita o canal de som 3;<br />
<u>F8:</u> habilita/desabilita o canal de som 4;<br />
<u>F9:</u> habilita/desabilita o canal de som 5;<br />
<u>F10:</u> habilita/desabilita o canal de som 6;<br />
<u>F11:</u> habilita/desabilita o canal de som 7;<br />
<u>F12:</u> habilita/desabilita o canal de som 8;<br />
<u>1:</u> habilita/desabilita efeito de fundo 1;<br />
<u>2:</u> habilita/desabilita efeito de fundo 2;<br />
<u>3:</u> habilita/desabilita efeito de fundo 3;<br />
<u>4:</u> habilita/desabilita efeito de fundo 4;<br />
<u>5:</u> habilita/desabilita efeitos de objetos/personagens;<br />
<u>6:</u> &#8220;reseta&#8221; o emulador à sua configuração original/padrão;<br />
<u>8:</u> habilita/desabilita a  nova performance gráfica (new graphics engine);<br />
<u>9:</u> habilita/desabilita o modo janela;<br />
<u>0:</u> habilita/desabilita o Modo Offset;<br />
<u>T:</u> durante o modo netplay, abre a janela de conversas (mensagens de texto);</p>
<p><u><b>MENU CONFIG-> SPEED</b></u><br />
<u>~:</u> acelera a velocidade da emulação;<br />
<u>P:</u> Pausa a emulação;</p>
<h4>7 – SCREENS</h4>
<p><center><font color=white><b>Super Street Fighter II - The New Challengers</b></font></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/sshot-ssf2-1.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><font color=white><b>Super Metroid</b></font></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/sshot-smtd-2.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><font color=white><b>International Super Star Soccer Deluxe</b></font></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/sshot-iss2-3.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><font color=white><b>Axelay</b></font></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/sshot-axley-4.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><font color=white><b>Seiken Densetsu 3</b></font></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/sshot-seiken3-5.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><font color=white><b>Top Gear 2</b></font></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/sshot-topgear2-6.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><font color=white><b>Donkey Kong Country</b></font></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/sshot-dkc-7.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><font color=white><b>The Legend of Zelda III - A Link To The Past</b></font></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/sshot-legzeld-8.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><font color=white><b>F-Zero</b></font></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/sshot-fzero-9.png" alt="null" /></center></p>
<p><center><font color=white><b>Super Mario World</b></font></center></p>
<p><center><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/sshot-smario-10.png" alt="null" /></center></p>
<h4>CONSIDERAÇÕES FINAIS</h4>
<p>Pois é, este é mais um tutorial sobre um emulador muito fácil de ser mexido. Entretanto, em função de sua grande facilidade, a maioria dos usuários acaba por perder a excelente variedade de recursos que o mesmo proporciona.</p>
<p>De qualquer forma, compartilho mais um Tutorial com vocês e espero que ele seja útil para os inicantes na emulação do SNES e uma base de pesquisa para quem já o utiliza!</p>
<p>Abraços e tudo de bom para todos do RETROBITS e visitantes!</p>



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		<title>Crazy Taxi</title>
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		<pubDate>Sun, 31 May 2009 18:52:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>André Breder</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análises]]></category>

		<category><![CDATA[Destaques]]></category>

		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>

		<category><![CDATA[Crazy Taxi]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá amigos visitantes do Retrobits! Confiram aqui mais uma excelente análise do amigo Grose, usuário assíduo do nosso fórum: 
Para quem acha que o âpice da insanidade em corridas se limita a Mario Kart , Wacky Races e Burnout é porque ainda precisa conhecer este.

Informações Gerais
Ano de Lançamento: 2000
Plataforma: Dreamcast
Fabricante: Sega
Gênero: Corrida
Autor da análise: Grose
Introdução
Crazy [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá amigos visitantes do Retrobits! Confiram aqui mais uma excelente análise do amigo <strong>Grose</strong>, usuário assíduo do nosso fórum: </p>
<p>Para quem acha que o âpice da insanidade em corridas se limita a Mario Kart , Wacky Races e Burnout é porque ainda precisa conhecer este.</p>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/1mm.png" alt="" /></p>
<h4>Informações Gerais</h4>
<p><strong>Ano de Lançamento:</strong> 2000<br />
<strong>Plataforma:</strong> Dreamcast<br />
<strong>Fabricante</strong>: Sega<br />
<strong>Gênero:</strong> Corrida<br />
<strong>Autor da análise:</strong> Grose</p>
<h4>Introdução</h4>
<p>Crazy Taxi não é um jogo de corrida tradicional , como o próprio nome sugere nos transformamos em taxistas superdescolados com conversíveis que devem entregar seus clientes o mais rápido possível em seus respectivos destinos , ou ao menos dentro do prazo limite , para isso é permitido ir na contra mão em alta velocidade , saltar sobre prédios , descer bruscamente das pontes , ir embaixo da água , causar acidentes , derrapar e fazer manobras super arriscadas. Além do tempo estipulado ele possui outros elementos arcades como a simplicidade dos comandos e facilidade na navegação. </p>
<div id="attachment_4835" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><a href="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/2.jpg"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/2-300x220.jpg" alt="Siga a seta filha-da-mãe !" title="2" width="550" height="409" class="size-medium wp-image-4835" /></a><p class="wp-caption-text">Siga a seta filha-da-mãe !</p></div>
<p>Mesmo sendo um jogo com diversos acontecimentos simultâneos por tela os gráficos são bem definidos e há rarissímos lags , os mapas são grandes e com referência a diversos lugares famosos como Pizza Hut , Hard Rock Cafe e Levi&#8217;s. A resposta aos comandos é imediata e quanto mais perigosas forem as ultrapassagens mais dinheiros os passageiros dão , quanto mais dinheiro melhor a posição no Rank , essa é a sina do modo arcade mas além dele também há muitas e divertidas provas a serem feitas para testar ou aprimorar as habilidades , as concluindo abrirão alguns pequenos segredos.</p>
<div id="attachment_4838" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><a href="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/3.jpg"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/3.jpg" alt="- Como viemos parar aqui !? - Este é um pequeno atalho." title="3" width="550" height="412" class="size-full wp-image-4838" /></a><p class="wp-caption-text">- Como viemos parar aqui !? - Este é um pequeno atalho.</p></div>
<p>E claro que para complementar dignamente tanta ação , velocidade e clima ensolarado nada melhor que o som dos califonianos do Offspring e Bad Religion. Somando todas as caracteristicas temos um jogo excitante e previsível , indico inclusive para aqueles que estão iniciando no mundo gamístico , afinal todos compreendem o trabalho de um motorista de taxi , aprender e executar os comandos corretamente ou na base do reflexo é o minímo necessário para se continuar evoluindo como jogador , então tentem este.</p>
<div id="attachment_4839" class="wp-caption alignnone" style="width: 560px"><a href="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/4.jpg"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/4.jpg" alt="Corra gatinha! Estou com pressa!" title="4" width="550" height="425" class="size-full wp-image-4839" /></a><p class="wp-caption-text">Corra gatinha! Estou com pressa!</p></div>
<h4>Diferenças entre Crazy Taxi 1 e 2</h4>
<p>No primeiro a cidade apresenta menos detalhes mas exige mais virtuosidade , até porque não tem o botão de pulo e alguns destinos ficam longe da estrada como o estádio , a igreja e o heliporto , as músicas ficam a cargo do Bad Religion e algumas outras , na verdade é isso que diz a minha soundtrack mas tenho quase certeza que toca um bocado de Offspring , não posso garantir isso pois meu vício é na segunda versão definitivamente , apesar de gostar muito dessa também , só é permitido um cliente por vez , e a taxista mulher é mais bonita.</p>
<p>Em Crazy Taxi 2 o carro pode pular , o ambiente é mais detalhado , pode carregar mais de um passageiro por vez desde que eles estejam juntos , a trilha sonora é praticamente Offspring com a música Crash do Methods of Mayhem e há novas localidades. Ambos são viciantes.</p>
<h4>Minha conclusão</h4>
<p>Este é um game que jogo desde o lançamento da primeira versão , quase dez anos e ainda não consegui enjoar , é sempre muito divertido tentar bater meus próprios recordes e descobrir novos trajetos ou formas de cortar caminho , as provinhas são do caramba também e mesmo para aqueles que não vão coma cara do jogo de imediato começam a ficar viciados ao fazê-las , já presenciei diversas vezes isso , então lógico que eu mais do que recomendo , os obrigo ! , vão joguem e se divirtam.</p>



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		<title>Tempo</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/retrobits/~3/HiSKsPK0W8k/review-tempo-sega-32x</link>
		<comments>http://www.retrobits.com.br/site/analises/review-tempo-sega-32x#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 13:22:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boca</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análises]]></category>

		<category><![CDATA[Mega Drive]]></category>

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		<description><![CDATA[Review: Tempo
Console: Mega 32X
Produtora: SEGA
Lançamento: 1995
Jogadores: 1
Autor: Hyper Emerson 
Que coisa. Meu vigésimo review por aqui.
Então, aqui vai um dos meus favoritos, um jogo do 32X sobre um gafanhoto dançante.
-Enredo-
Lembro que o manual do jogo falava sobre um rei chamado Dirge, que queria controlar o poder da música e blá-blá-blá, dai tem esse gafanhoto, Tempo, [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review:</strong> Tempo<br />
<strong>Console:</strong> Mega 32X<br />
<strong>Produtora:</strong> <a href="http://www.sega.com/">SEGA</a><br />
<strong>Lançamento:</strong> 1995<br />
<strong>Jogadores:</strong> 1<br />
<strong>Autor:</strong> <a href="http://forum.retrobits.com.br/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1421">Hyper Emerson </a></p>
<p>Que coisa. Meu vigésimo review por aqui.<br />
Então, aqui vai um dos meus favoritos, um jogo do 32X sobre um gafanhoto dançante.</p>
<div id="attachment_4823" class="wp-caption aligncenter" style="width: 330px"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/tempo32x001_wwwretrobitscombr.png" alt="Tela Inicial" width="320" height="240" class="size-full wp-image-4823" /><p class="wp-caption-text">Tela Inicial</p></div>
<p><strong>-Enredo-</strong><br />
Lembro que o manual do jogo falava sobre um rei chamado Dirge, que queria controlar o poder da música e blá-blá-blá, dai tem esse gafanhoto, Tempo, que tem de derrotar os comparsas do rei num campeonato e coisa e tal. Hahaha.</p>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/tempo32x002_wwwretrobitscombr.png" alt="tempo32x002_wwwretrobitscombr" width="320" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-4824" /></p>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/tempo32x003_wwwretrobitscombr.png" alt="tempo32x003_wwwretrobitscombr" width="320" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-4825" /></p>
<p>-Sobre o Jogo-<br />
Tempo é um jogo de plataforma e possui 7 fases. Tempo pode realizar alguns ataques com o botão A, pular alto e planar com o B, e lançar notas musicais paralizantes com o C. Tempo é meio lento. Parece um Belmont &#8220;Pimpwalkando&#8221;. Dando um duplo cutucão numa direção, ele começa a correr. Enquanto corre, ele fica meio descontrolado, mas, em conjunto com a rasteira, esse é um movimento muito útil contra certos chefes. Estranhamente, quando eu jogava no 32X, eu dificilmente conseguia fazer esse movimento funcionar no joystick, o que acabava complicando muito o jogo. Com um certo powerup, Tempo recebe a ajuda da borboleta Katy, que passa a chutar os inimigos que ele paralisa. Ela também pode quebrar certas barreiras que levam a outras áreas. O problema é que, se você tomar muita pancada, a Katy vai embora, na maior cara-de-pau. As fases não são muito longas, mas tem várias passagens secretas para serem exploradas.</p>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/tempo32x004_wwwretrobitscombr.png" alt="tempo32x004_wwwretrobitscombr" width="320" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-4826" /></p>
<p>O jogo tem gráficos muito bonitos. Os sprites são extremamente bem animados e detalhados. Porém, talvez o excesso de elementos no background possa destrair a atenção do jogador. O jogo também é muito cheio de imagens com flash, logo, cuidado com seus olhos. As músicas também são boas, e cobrem vários estilos musicais. O jogo não dura mais que 2 horas se você passar direto pelas fases sem perder muitas vidas. Mas o jogo não é fácil. Muitas vezes surgirão obstáculos que arrancarão grandes quantidades de HP de Tempo. Os chefes são ágeis e poderosos, e, a partir do quarto, passam a tentar capturar os powerups que aparecem durante a batalha. E se você perder? Prepare-se para ver eles HUMILHANDO você! Além das fases normais, existem 3 minigames na tela de seleção de fases. Esses minigames são só joguinhos de apertar botões conforme o ritmo da música, logo, não são muito interessantes. Mas podem render pontos e algumas vidas.</p>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/tempo32x005_wwwretrobitscombr.png" alt="tempo32x005_wwwretrobitscombr" width="320" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-4827" /></p>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/tempo32x006_wwwretrobitscombr.png" alt="tempo32x006_wwwretrobitscombr" width="320" height="240" class="aligncenter size-full wp-image-4828" /></p>
<p>No final, durante os créditos, aparece uma imagem especial que dependerá da quantidade de pontos com que você termina o jogo. Há tempos (há), quando eu tinha tempo (heh) e paciência para explorar as fases, nem mesmo uma pontuação perfeita em quase todas elas e algumas jogadas nos minigames me permitiam passar da segunda imagem. Talvez por isso a fase final seja um labirinto, mas ninguém tem paciência pra ficar rodando em círculos lá por muito tempo (hi). O jogo usa um sistema de passwords, mas elas só aparecem quando você perde todas as vidas. Este é um dos melhores jogos do 32X. Recomendado. Tempo também teve um port para o Game Gear e uma continuação para o Sega Saturn, &#8220;Super Tempo&#8221;. Mas esse jogo, como se não bastasse ser do Saturn (logo, pouco acessível), ficou só no Japão. Após isso, Tempo, infelizmente, acabou na lista de personagens esquecidos pela Sega, que sequer são citados na série Superstars.</p>
<p><strong>-Bônus-</strong><br />
Dêem só uma olhada na arte da caixa americana do jogo:<br />
<a href="http://www.gamefaqs.com/console/32x/image/584376.html?box=54833">Caixa Americana</a></p>
<p>Agora compare com a arte da versão japonesa:<br />
<a href="http://www.gamefaqs.com/console/32x/image/584376.html?box=2115">Caixa Japonesa</a></p>
<p>Que coisa, não?<br />
Mas, os caras realmente achavam que iam conseguir mais vendas com AQUILO?!<br />
Eu sempre olhava para aquela caixa com uma expressão &#8220;WTF&#8221; no rosto&#8230;</p>



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		<title>Análise: Vaca-H [PC]</title>
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		<comments>http://www.retrobits.com.br/site/analises/4801#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 19:25:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boca</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análises]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá amigos&#8230;
Confiram a análise deste divertido jogo, na visão do amigo Hyper Emerson, membro do nosso fórum.
Review: Vaca-H
Console: PC
Produtor: Ricardo Abrahão Duaik
Lançamento: 2008
Jogadores: 1
Autor: Hyper Emerson
Vaca-H é um jogo de tiro com visão aérea protagonizado por dois fazendeiros brasileiros e uma vaca. Sério.
-Enredo-
João e Jorge são fazendeiros que trabalham vendendo leite de suas vacas nas [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá amigos&#8230;</p>
<p>Confiram a análise deste divertido jogo, na visão do amigo <a href="http://forum.retrobits.com.br/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1421">Hyper Emerson</a>, membro do nosso fórum.</p>
<p><strong>Review:</strong> <a href="http://fazendavacah.blogspot.com/">Vaca-H</a><br />
<strong>Console:</strong> PC<br />
<strong>Produtor:</strong> <a href="http://fazendavacah.blogspot.com/">Ricardo Abrahão Duaik</a><br />
<strong>Lançamento:</strong> 2008<br />
<strong>Jogadores:</strong> 1<br />
<strong>Autor:</strong> <a href="http://forum.retrobits.com.br/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1421">Hyper Emerson</a></p>
<p>Vaca-H é um jogo de tiro com visão aérea protagonizado por dois fazendeiros brasileiros e uma vaca. Sério.</p>
<div id="attachment_4802" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/vacah_retrobitscombr.jpg" alt="Vaca-H - Tela Inicial" width="400" height="300" class="size-full wp-image-4802" /><p class="wp-caption-text">Vaca-H - Tela Inicial</p></div>
<p><strong>-Enredo-</strong><br />
João e Jorge são fazendeiros que trabalham vendendo leite de suas vacas nas cidades próximas. De repente, alienígenas sequestram elas para comê-las depois. João e Jorge decidem persegui-los.</p>
<div id="attachment_4803" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/vacah_retrobitscombr02.jpg" alt=" Vaca-H - Game" width="400" height="300" class="size-full wp-image-4803" /><p class="wp-caption-text"> Vaca-H - Game</p></div>
<p>-Sobre o Jogo-<br />
Vaca-H é um jogo de tiro em visão aérea com 11 missões. Existem 2 tipos de jogabilidade: algumas missões à pé com o João; e outras dentro de uma espaçonave, com o Jorge. O jogo usa o teclado para a movimentação, o botão esquerdo do mouse para dar tiros, e o direito para recarregar a arma. Nas fases à pé, você tem a ajuda do Jorge para matar os inimigos, mas ele não é lá muito útil, não. Pior é que nas missões mais avançadas você tem de ficar protegendo uma vaca que não serve pra nada além de ficar no meio do tiroteio. O jogo tem belos gráficos e boas músicas. Tem uma hora de duração e é divertido. Embora não tenha muito fator replay, é um bom jogo, engraçado e de dificuldade moderada (e chefe final absurdamente fácil). Mas cuidado, usuários de linha discada: o jogo tem 70MB.</p>
<div id="attachment_4804" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/vacah_retrobitscombr03.jpg" alt="Vaca-H - Game" width="400" height="300" class="size-full wp-image-4804" /><p class="wp-caption-text">Vaca-H - Game</p></div>
<p>-Link de Download: <a href="http://www.4shared.com/file/56880134/8b6b8d6a/VacaH.html">Vaca-H Download</a></p>
<p>Visitem o Blog Oficial do jogo, conheçam o seu criador e deixem seus comentários, afinal, todo artista merece ser elogiado quando faz um bom trabalho.</p>
<p><a href="http://fazendavacah.blogspot.com/">Blog Oficial : Vaca-H</a></p>



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		<title>Análise: Marvel Land [Mega Drive]</title>
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		<comments>http://www.retrobits.com.br/site/analises/analise-marvel-land-mega-drive#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 18:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>boca</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análises]]></category>

		<category><![CDATA[Destaques]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrobits.com.br/site/?p=4791</guid>
		<description><![CDATA[Bem amigos, vamos curtir mais uma análise, elaborada pelo nosso amigo Groose, usuário do fórum, aliás, visitem a seção de Análises e confiram muitas outras análises dos usuário do fórum.
Jogo: Marvel Land
Plataforma: Mega Drive
Autor: Groose
Passem o baton , pintem as unhas , ajeitem a saia , calcem o salto , porque hoje o jogo é [...]

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Bem amigos, vamos curtir mais uma análise, elaborada pelo nosso amigo <a href="http://forum.retrobits.com.br/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1186">Groose</a>, usuário do fórum, aliás, visitem a seção de <a href="http://forum.retrobits.com.br/viewforum.php?f=25">Análises</a> e confiram muitas outras análises dos usuário do fórum.</p>
<p>Jogo: Marvel Land<br />
Plataforma: Mega Drive<br />
Autor: <a href="http://forum.retrobits.com.br/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=1186">Groose</a></p>
<p>Passem o baton , pintem as unhas , ajeitem a saia , calcem o salto , porque hoje o jogo é de menininha , mas com desafios para homenzarrões peludos.</p>
<p><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/marvelland01_retrobitscombr.jpg" alt="marvelland01_retrobits.com.br" width="500" height="544" class="aligncenter size-full wp-image-4792" /><br />
<strong>Dessa vez tive que colocar a imagem além do logo , percebam que o princípe salvador parece um pervertido mais perigoso que o vilão no carrinho de trás.  </strong></p>
<p>A história começa na adorável Ilha de Coni , onde homens dragão , fadas , gnomos e todos os outros seres mágicos vivem em harmonia. No meio desta ilha há uma grande montanha chamada Paz , Paz que foi quebrada após a chegada do rei toupeira e suas ambiciosas e malévolas idéias de conquista , e para trilhar seu objetivo ele raptou a princesa Wondra e outras fadinhas , agora cabe ao garoto dragão , princípe Talmit , Salvá-las.</p>
<p><div id="attachment_4793" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/marvelland02_retrobitscombr.jpg" alt="Marvel Land - História" width="640" height="552" class="size-full wp-image-4793" /><p class="wp-caption-text">Marvel Land - História</p></div><br />
<strong>Para não acharem que estou brincando. </strong></p>
<p>As fases possuem temáticas alegres como circo , parque de diversões , o reino encantado , os inimigos são toupeiras , insetos , peixes e outros pequenos animais , mas a felicidade acaba por aí , Marvel Land ou Talmit&#8217;s Adventure como também é conhecido , não é extremamente difícil mas é preciso ser bem precavido e análitico a cada avanço , o jogo nos ensina isso desde o começo , e basta um movimento errado para ir pro saco , por sorte há passwords curtos e vários continues.</p>
<p><div id="attachment_4794" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/marvelland03_retrobitscombr.jpg" alt="Marvel Land - Inimigos" width="500" height="375" class="size-full wp-image-4794" /><p class="wp-caption-text">Marvel Land - Inimigos</p></div><br />
<strong>Quem são esses atrás de mim ? , não estão querendo me comer né ? </strong></p>
<p>Os ataques são adquiridos pelos itens espalhados no estágio , seja dentro de reservatórios ou flutuando , o melhor são as sombras [foto acima] , além de matar os inimigos elas pegam os sorvetes , pirulitos e caramelos sem precisam encostar com o princípe original , outra mutação são as asas de dragão que permitem voar por um curto período , mas os suficiente para se safar de diversos obstáculos.</p>
<p><div id="attachment_4795" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/marvelland04_retrobitscombr.gif" alt="Marvel Land - Fase" width="500" height="350" class="size-full wp-image-4795" /><p class="wp-caption-text">Marvel Land - Fase</p></div><br />
<strong>Malditas fases de gelo com réplicas de pênis no fundo. </strong></p>
<p>As batalhas com os chefes são bem divertidas , não são lutas própriamente e sim minigames , como o Jan-ken Po , quebra cabeça , teste a sorte , entre outros que irão testar vossa capacidade neurológica.</p>
<p><div id="attachment_4796" class="wp-caption aligncenter" style="width: 800px"><img src="http://www.retrobits.com.br/site/wp-content/uploads/2009/05/marvelland05_retrobitscombr.gif" alt="Marvel Land - Desafios" width="790" height="554" class="size-full wp-image-4796" /><p class="wp-caption-text">Marvel Land - Desafios</p></div><br />
<strong>Deixa eu ver se entendi. Quem ganhar vai pegar a boazuda ali ? </strong></p>
<p>Quanto aos aspectos técnicos devo salientar que não são os melhores , tirando as músicas que são bem bacanas para o game os gráficos parecem meio amassados mas se destacam por ser extremamente coloridos , o controle está OK mas seria melhor se Talmit parasse de usar sapatos de maionese. Eles escorregam um bocado.</p>
<p><strong>Minha Opinião :</strong><br />
Marvel Land está no meu top 10 dos jogos de Mega Drive com certeza , é um jogaço muito divertido , e foi curioso o jeito que o conheci , fiz cadastro em uma locadora que havia perto de casa e no meu primeiro aluguel peguei Thunder Force e Marvel Land , gostei pra caramba dos jogos , mas na semana seguinte quando fui alugar mais a locadora havia falido , será que essa oportunidade só foi possível graças a magia de Wondra da terra de Coni , ou foi tudo uma ilusão ?</p>
<p>Jogão recomendado. </p>



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		<title>Uma sensacional curta história dos video games</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/retrobits/~3/5aExhmIPXsA/uma-sensacional-curta-historia-dos-video-games</link>
		<comments>http://www.retrobits.com.br/site/videos/uma-sensacional-curta-historia-dos-video-games#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 16:48:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Samuel Batista</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.retrobits.com.br/site/?p=4786</guid>
		<description><![CDATA[Já fizemos especiais contando a história dos games, já batemos nessa tecla em alguns posts do fórum, mas esse vídeo aí resume tudo de uma forma tão sensacional que é melhor nem comentar. O vídeo fala por si só:
Dica do amigo @limaverde



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			<content:encoded><![CDATA[<p>Já fizemos <a href="http://www.retrobits.com.br/site/especiais/the-warpzone-a-historia-dos-video-games-domesticos-parte-1">especiais</a> contando a história dos games, já batemos nessa tecla em alguns posts do fórum, mas esse vídeo aí resume tudo de uma forma tão sensacional que é melhor nem comentar. O vídeo fala por si só:</p>
<a href="http://www.retrobits.com.br/site/videos/uma-sensacional-curta-historia-dos-video-games"><p><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></p></a>
<p>Dica do amigo <a href="http://www.twitter.com/limaverde" title="Thiago Limaverde no Twitter">@limaverde</a></p>



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