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		<title>Retro Invaders</title>
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		<description>Blogs de retro informática</description>
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		<managingEditor>josezanni@gmail.com (José Zanni)</managingEditor>
		<webMaster>josezanni@gmail.com (José Zanni)</webMaster>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 09:37:23 +0100</pubDate>

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				<title>TRAS EL REMAKE DE TOKI, GOLGOTH SORPRENDERÁ CON UN NUEVO JOE &amp; MAC</title>
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				<description><![CDATA[Y es que, para alegría de todos los aficionados a los viejos salones arcade, tan de moda en los años ochenta y principios de los noventa, a pesar de que el título también gozó de unas más que notables conversiones a las plataformas domésticas de la época, la actual empresa Golgoth, quien ya se ha ganado el favor incondicional del público aun antes de lanzar al mercado su título estrella, el]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Y es que, para alegría de todos los aficionados a los viejos salones arcade, tan de moda en los años ochenta y principios de los noventa, a pesar de que el título también gozó de unas más que notables conversiones a las plataformas domésticas de la época, la actual empresa Golgoth, quien ya se ha ganado el favor incondicional del público aun antes de lanzar al mercado su título estrella, el<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/2YZhrBKNCZI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 03:29:00 +0100</pubDate>

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				<title>I Party Retro en Tenerife</title>
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				<description><![CDATA[Ya habíamos comentado por aquí lo que dio de si la última Tenerife Lan Party 2009 (TLP-2009) y su &#8220;recién estrenada&#8221; zona retro dentro de la Party. Pues bien, los contactos establecidos por varios aficionados en la TLP han dado ya sus primeros frutos, concretamente en la  Retro Party del pasado 7 de noviembre [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Ya habíamos comentado por aquí lo que dio de si la última Tenerife Lan Party 2009 (TLP-2009) y su &#8220;recién estrenada&#8221; zona retro dentro de la Party. Pues bien, los contactos establecidos por varios aficionados en la TLP han dado ya sus primeros frutos, concretamente en la  Retro Party del pasado 7 de noviembre [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sinclairqles.wordpress.com&amp;blog=6585465&amp;post=1242&amp;subd=sinclairqles&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/3mrdUK4OFlk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 01:34:55 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Tutorial ensamblador (II) – Acceso al disco desde la ROM</title>
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				<description><![CDATA[1.- Introducción
Vamos a intentar explicar el uso básico del disco en MSX, orientado a una Rom, y haciendo uso dual de funciones de MSX DOS y MSX DOS 2.
Aún así, el ejemplo del tutorial es totalmente válido para un fichero .COM para DOS, con unos pocos cambios.
El ejemplo, demuestra de una forma sencilla, como detectar [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[1.- Introducción
Vamos a intentar explicar el uso básico del disco en MSX, orientado a una Rom, y haciendo uso dual de funciones de MSX DOS y MSX DOS 2.
Aún así, el ejemplo del tutorial es totalmente válido para un fichero .COM para DOS, con unos pocos cambios.
El ejemplo, demuestra de una forma sencilla, como detectar [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/ETRzlP8qNis" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 00:56:54 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>XE1541 y el C128</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/FaHCeMGiJ2g/xe1541-y-el-c128.html</link>
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				<description><![CDATA[La verdad que he tenido durante unos meses una interesante disputa entre mi C128 y el cable XE1571/41 y al final el hombre ha podido sobre la máquina.ME dio problemas desde el principio y no estando contento insistí y me armé de paciencia.Alt me recomendó el STARCOMMANDER, pero también probado me daba problemas...Tengo una placa Intel con un PII a 400 para chorradas retro y no me iba no me iba....Empecé a investigar y la mejor combinación que encontré fué configurar el puerto paralelo como ECP.No hace muchos días conseguí un Pentium MMX, en este caso es un Compaq Armada 1570D y además vino con la cutrez del WindowsME cargado, así que investigué y resulta que con la configuración ECP funcionaba, cosa que siempre me había dado problemas.En un plis, cambio en la bios el LPT de la placa y rearranco. El control de la placa lo hago por VNC desde mi PC aunque también veo el PC por la pantalla grande. Este PC tiene Win98SE, perfecto para mis propósitos.En un abrir y cerrar de ojos, directamente con el 64HDD e incluyendo la opción -xe resulta muy interesante lo que sucede:Con lo que me quedo más contento que la una. Por cierto me ha dicho scelbi8h que en unos días os enseñaremos una sorpresa relacionada.Así que fin de mis problemas con el cable XE, funciona que es una pasada el 64HDD, dejando cargar directamente desde el HD del PC.Si tenéis dudas o surgen complicaciones , si os puedo ayudar aquí me tenéis. Las imágenes están alojadas en Zonadepruebas.comRon Dreamcast, Retro Scene & Emulation]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div>La verdad que he tenido durante unos meses una interesante disputa entre mi C128 y el cable XE1571/41 y al final el hombre ha podido sobre la máquina.<br /><br />ME dio problemas desde el principio y no estando contento insistí y me armé de paciencia.<br /><br />Alt me recomendó el STARCOMMANDER, pero también probado me daba problemas...<br /><br />Tengo una placa Intel con un PII a 400 para chorradas retro y no me iba no me iba....<br /></div><br /><img alt="retro informatica" alt="" border="0" class="center" src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img4af7507db87c8.jpg" /><br /><br /><div>Empecé a investigar y la mejor combinación que encontré fué configurar el puerto paralelo como ECP.<br /></div><br /><img alt="retro informatica" alt="" border="0" class="center" src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img4af750b4ed59e.jpg" /><br /><br /><div>No hace muchos días conseguí un Pentium MMX, en este caso es un Compaq Armada 1570D y además vino con la cutrez del WindowsME cargado, así que investigué y resulta que con la configuración ECP funcionaba, cosa que siempre me había dado problemas.<br /></div><br /><div>En un plis, cambio en la bios el LPT de la placa y rearranco. El control de la placa lo hago por VNC desde mi PC aunque también veo el PC por la pantalla grande. Este PC tiene Win98SE, perfecto para mis propósitos.<br /></div><br /><img alt="retro informatica" alt="" border="0" class="center" src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img4af7514ec9962.jpg" /><br /><br />En un abrir y cerrar de ojos, directamente con el 64HDD e incluyendo la opción -xe resulta muy interesante lo que sucede:<br /><br /><img alt="retro informatica" alt="" border="0" class="center" src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img4af7518d64c21.jpg" /><br /><br /><img alt="retro informatica" alt="" border="0" class="center" src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img4af751a5a3e7e.jpg" /><br /><br />Con lo que me quedo más contento que la una. Por cierto me ha dicho scelbi8h que en unos días os enseñaremos una sorpresa relacionada.<br /><br /><img alt="retro informatica" alt="" border="0" class="center" src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img4af751d9cc221.jpg" /><br /><br />Así que fin de mis problemas con el cable XE, funciona que es una pasada el 64HDD, dejando cargar directamente desde el HD del PC.<br /><br />Si tenéis dudas o surgen complicaciones , si os puedo ayudar aquí me tenéis. Las imágenes están alojadas en <a href="http://zonadepruebas.com/">Zonadepruebas.com</a><div>Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation<img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/540367031677286869-8555976150065830073?l=rondreamcast.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/FaHCeMGiJ2g" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 00:31:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Los Patitos Feos del Software Español 26 (III): “Patitos” a cinco duros</title>
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				<description><![CDATA[Artículo original de The Punisher, publicado en su blog.
5- Maniac Square (1996)

Tipo: Clon de Columns
Equipo: Tomás Cepeda, Pablo Martínez, Raúl Izquierdo, Gerardo Oporto


Curioso clon de Columns, cuyo primer prototipo se realizó en 1992, pero el juego no vió la luz hasta 1996. Es como si se hubiera quedado en un cajón y de repente se decidió lanzarlo. [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Artículo original de The Punisher, publicado en su blog.
5- Maniac Square (1996)

Tipo: Clon de Columns
Equipo: Tomás Cepeda, Pablo Martínez, Raúl Izquierdo, Gerardo Oporto


Curioso clon de Columns, cuyo primer prototipo se realizó en 1992, pero el juego no vió la luz hasta 1996. Es como si se hubiera quedado en un cajón y de repente se decidió lanzarlo. [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/0D6g_UjY8xU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 00:12:05 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>THE ADVENTURES OF ALUNDRA</title>
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				<description><![CDATA[Psygnosis fue la encargada de traer a España el que fue el primer Action RPG de PlayStation, con la totalidad de sus textos traducidos al castellano. El título en cuestión, Alundra, resultó ser un verdadero prodigio, a medio camino entre aquel largamente recordado LandStalker de Mega Drive y la saga de Legend of Zelda. No en vano, en el desarrollo de este título participaron antiguos empleados]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Psygnosis fue la encargada de traer a España el que fue el primer Action RPG de PlayStation, con la totalidad de sus textos traducidos al castellano. El título en cuestión, Alundra, resultó ser un verdadero prodigio, a medio camino entre aquel largamente recordado LandStalker de Mega Drive y la saga de Legend of Zelda. No en vano, en el desarrollo de este título participaron antiguos empleados<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/w3WOf-yIO7o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 23:30:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Sprite stories 26</title>
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				<description><![CDATA[Pues ya estamos aquí de nuevo. Esta vez, el pequeño parón en el blog ha sido a causa de un retiro forzado por escabrosos asuntos de salud que me han hecho cogerle una tirria enorme a juegos como el Theme Hospital o el Trauma Center. Tras permanecer postrado las últimas semanas con la única compañía [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Pues ya estamos aquí de nuevo. Esta vez, el pequeño parón en el blog ha sido a causa de un retiro forzado por escabrosos asuntos de salud que me han hecho cogerle una tirria enorme a juegos como el Theme Hospital o el Trauma Center. Tras permanecer postrado las últimas semanas con la única compañía [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=yocreoqueno.com&amp;blog=2644706&amp;post=1321&amp;subd=yocreoqueno&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/QbSH8rhoqt8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 22:54:48 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Los Patitos Feos del Software Español 26 (II): “Patitos” a cinco duros</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/lXmnusN5qxw/</link>
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				<description><![CDATA[Artículo original de The Punisher, publicado en su blog.
Copiones, sinvergüenzas y Amigueros
Mientras las demás compañías españolas,  se estrujaban los sesos para crear productos competitivos y en la  medida de lo posible, originales, otras, mucho más modestas, metían  mano de lo que tenían y copiaban ideas y conceptos a diestro y  siniestro, algunos con [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Artículo original de The Punisher, publicado en su blog.
Copiones, sinvergüenzas y Amigueros
Mientras las demás compañías españolas,  se estrujaban los sesos para crear productos competitivos y en la  medida de lo posible, originales, otras, mucho más modestas, metían  mano de lo que tenían y copiaban ideas y conceptos a diestro y  siniestro, algunos con [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/lXmnusN5qxw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 22:45:01 +0100</pubDate>

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				<title>RetroCapsula#5 - Edición Imposible</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/m25N1RIz3pQ/retrocapsula5-edicion-imposible</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.retrovicio.com/noticia/retrocapsula5-edicion-imposible</guid>
				<description><![CDATA[Una vez más volvemos con los últimos acontecimientos en el Mundo Retro, como el FIVED 09, la feria de la innovacion, videojuegos y entretenimiento digital, se ha celebrado en Córdoba del 30 al 3 de noviembre dentro de los eventos organizados junto a la quinta edición del festival de animación de Córdoba, ANIMACOR 09.
leer más]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<!--paging_filter--><p><a href="http://www.retrovicio.com/node/4311"><img src="http://www.retrovicio.com/ficheros/noticia/4312/retrocapsula.png" alt="retrocapsula.png" title="retrocapsula.png" width="100" height="75" class="inline" /></a>Una vez más volvemos con los últimos acontecimientos en el Mundo Retro, como el FIVED 09, la feria de la innovacion, videojuegos y entretenimiento digital, se ha celebrado en Córdoba del 30 al 3 de noviembre dentro de los eventos organizados junto a la quinta edición del festival de animación de Córdoba, ANIMACOR 09.</p>
<p><a href="http://www.retrovicio.com/noticia/retrocapsula5-edicion-imposible">leer más</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/m25N1RIz3pQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 19:21:22 +0100</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://www.retrovicio.com/noticia/retrocapsula5-edicion-imposible</feedburner:origLink></item>
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				<title>La ULA+ ya es una realidad</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/oPidCCqRNV8/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://programbytes48k.wordpress.com/2009/11/08/la-ula-ya-es-una-realidad/</guid>
				<description><![CDATA[Por ZX-Bruno, desde el foro de speccy.org:
Para quienes no lo saben, Chris Smith, el cual está preparando un clon 100% compatible con el &#8220;gomas&#8221; y también ha desvelado los misterios de la ULA y está escribiendo un libro sobre el tema, ha comenzado a desarrollar, juntamente con Andrew Owen, la ULA+. Esta ULA es 100% [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Por ZX-Bruno, desde el foro de speccy.org:
Para quienes no lo saben, Chris Smith, el cual está preparando un clon 100% compatible con el &#8220;gomas&#8221; y también ha desvelado los misterios de la ULA y está escribiendo un libro sobre el tema, ha comenzado a desarrollar, juntamente con Andrew Owen, la ULA+. Esta ULA es 100% [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=3753&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/oPidCCqRNV8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 19:04:54 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>LA ESTRUCTURA INTERNA DE NES</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/5GsgFxVqnK0/la-estructura-de-nes.html</link>
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				<description><![CDATA[¿Nunca os habéis preguntado cómo son vuestras consolas por dentro? Seguro que más de uno siente curiosidad por saber cúal es la arquitectura que compone algunas de las máquinas más famosas de la historia.No en vano, varios de los virtuosos de la programación han desmontado algunas de sus consolas y ordenadores tratando de adivinar la compleja estructura que le daban forma, algunas veces con puro]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[¿Nunca os habéis preguntado cómo son vuestras consolas por dentro? Seguro que más de uno siente curiosidad por saber cúal es la arquitectura que compone algunas de las máquinas más famosas de la historia.No en vano, varios de los virtuosos de la programación han desmontado algunas de sus consolas y ordenadores tratando de adivinar la compleja estructura que le daban forma, algunas veces con puro<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/5GsgFxVqnK0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 17:36:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Confirmado el remake en HD de Joe &amp; Mac Caveman Ninja</title>
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				<guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/d51RmGz-ZXc/</guid>
				<description><![CDATA[El estudio Golgoth ha confirmado que en cuanto acaben con el remake de Toki se pondrán manos a la obra para trasladar el Joe &#038; Mac: Caveman Ninja a la era de la alta definición.

El Joe &#038; Mac es sin duda una de las joyas de Data East, un plataformas cooperativo cargado de acción, variedad [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[El estudio Golgoth ha confirmado que en cuanto acaben con el remake de Toki se pondrán manos a la obra para trasladar el Joe &#038; Mac: Caveman Ninja a la era de la alta definición.

El Joe &#038; Mac es sin duda una de las joyas de Data East, un plataformas cooperativo cargado de acción, variedad [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/aV3XKSeaxQo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 16:32:43 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>36ª RU de Barcelona – Más expositores confirmados</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/Btg4OEpQHtA/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/36%C2%AA-ru-de-barcelona-mas-expositores-confirmados/</guid>
				<description><![CDATA[Ya queda menos de un mes para la 36ª RU de Barcelona   y las novedades se suceden poco a poco. En esta ocasión voy a comentar los expositores que se suman a los que anteriormente se habían confirmado (AAMSX, Nerlaska Studio, Z80ST Software y Konamito.com).
The Pets Mode estará en la RU con un [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Ya queda menos de un mes para la 36ª RU de Barcelona   y las novedades se suceden poco a poco. En esta ocasión voy a comentar los expositores que se suman a los que anteriormente se habían confirmado (AAMSX, Nerlaska Studio, Z80ST Software y Konamito.com).
The Pets Mode estará en la RU con un [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/Btg4OEpQHtA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 16:17:55 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Los Patitos Feos del Software Español 26 (I): “Patitos” a cinco duros</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/ugknMIuy7Tc/</link>
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				<description><![CDATA[Artículo original de The Punisher, publicado en su blog.

A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o “de los bares”), estallaba en nuestro país. La industria Española, no quiso quedarse atrás, y de los más oscuros rincones de la “Piel de Toro”, aparecieron una serie de compañías de distribución y programación de [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Artículo original de The Punisher, publicado en su blog.

A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o “de los bares”), estallaba en nuestro país. La industria Española, no quiso quedarse atrás, y de los más oscuros rincones de la “Piel de Toro”, aparecieron una serie de compañías de distribución y programación de [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/ugknMIuy7Tc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 15:17:59 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>CASTLE OF ILLUSION: STARRING MICKEY MOUSE</title>
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				<description><![CDATA[Castle of Illusion fue un juego desarrollado por la propia Sega of America en el año 1990, que se hizo con esta jugosa licencia por parte de Disney, tratando de captar un gran público para su nueva consola de 16 bits, la Mega Drive, en competencia directa con la NES de Nintendo en aquel mismo año.Dado lo jugoso de la licencia, no tardaron en realizar conversiones para el resto de sus plataformas,]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Castle of Illusion fue un juego desarrollado por la propia Sega of America en el año 1990, que se hizo con esta jugosa licencia por parte de Disney, tratando de captar un gran público para su nueva consola de 16 bits, la Mega Drive, en competencia directa con la NES de Nintendo en aquel mismo año.Dado lo jugoso de la licencia, no tardaron en realizar conversiones para el resto de sus plataformas,<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/K24D_F02ijI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:39:00 +0100</pubDate>

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				<title>Inaugurada la exposición “Spectrum: Del pincel al píxel”</title>
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				<description><![CDATA[Como os habíamos comentado, el día 4 de noviembre se inauguró la exposición titulada Spectrum: Del pincel al píxel en la ciudad de Zaragoza. Y para los que no podamos ir tenemos algunas fotos en la web de RetroAcción.
En las fotos se pueden ver en gran formato los trabajos que Alfonso Azpiri realizó para algunas de las [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Como os habíamos comentado, el día 4 de noviembre se inauguró la exposición titulada Spectrum: Del pincel al píxel en la ciudad de Zaragoza. Y para los que no podamos ir tenemos algunas fotos en la web de RetroAcción.
En las fotos se pueden ver en gran formato los trabajos que Alfonso Azpiri realizó para algunas de las [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/KPqCYoQcNSE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:02:16 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Impresiones de la I Retro Party Tenerife</title>
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				<description><![CDATA[Como habíamos anunciado en la web, ayer tuvo lugar el primer encuentro de aficionados a la retroinformática en Tenerife (I Retro Party Tenerife) en la localidad de Güímar.

Yo estuve por allí desde las 12 de la mañana hasta las 4 de la tarde, momento en el que tuve que marchar por compromisos familiares. Espero la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Como habíamos anunciado en la web, ayer tuvo lugar el primer encuentro de aficionados a la retroinformática en Tenerife (I Retro Party Tenerife) en la localidad de Güímar.

Yo estuve por allí desde las 12 de la mañana hasta las 4 de la tarde, momento en el que tuve que marchar por compromisos familiares. Espero la [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/Mg5_77TsbjI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 13:00:44 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Más stands confirmados para la RU de Barcelona</title>
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				<description><![CDATA[Pues ya son 7 los stands confirmados para la próxima RU de Barcelona del 5 de Diciembre:AAMSX: el stand de la asociación que organiza la RU. Allí se podrán comprar cartuchos (cuyos beneficios van destinados a la organización de nuevas RUs) y el Carnival Bomb Ring.Konamito: camisetas de su web y los juegos del segundo concurso BASIC.Nerlaska Studio: allí presentarán y venderán cartuchos del]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Pues ya son 7 los stands confirmados para la próxima RU de Barcelona del 5 de Diciembre:AAMSX: el stand de la asociación que organiza la RU. Allí se podrán comprar cartuchos (cuyos beneficios van destinados a la organización de nuevas RUs) y el Carnival Bomb Ring.Konamito: camisetas de su web y los juegos del segundo concurso BASIC.Nerlaska Studio: allí presentarán y venderán cartuchos del<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/yp-mP2cfWhA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 12:19:00 +0100</pubDate>

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				<title>Spectrum: el arte de Azpiri para los 8 bits</title>
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				<description><![CDATA[Para mí es un placer escribir para Pixfans, un blog que sigo diariamente, este artículo que espero que os guste, porque sé que muchos de vosotros, como yo, sois jugones de la vieja escuela, que conocisteis los 8 bits y las recreativas. Soy José Oliver, guionista del cómic El joven Lovecraft, y escribo el blog [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Para mí es un placer escribir para Pixfans, un blog que sigo diariamente, este artículo que espero que os guste, porque sé que muchos de vosotros, como yo, sois jugones de la vieja escuela, que conocisteis los 8 bits y las recreativas. Soy José Oliver, guionista del cómic El joven Lovecraft, y escribo el blog [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/pimL5sUQwhc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 10:30:08 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Análisis de Scribblenauts</title>
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				<description><![CDATA[Despues de algunas semanas sin postear análisis de actualidad, aquí tenemos uno nuevo por parte de BeeGamer. Se trata de uno de los juegos más originales que se han creado en mucho tiempo, y que ha tenido una buena crítica por parte de varios medios de comunicación. Estamos hablando de Scribblenauts para Nintendo DS.
Un buen [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Despues de algunas semanas sin postear análisis de actualidad, aquí tenemos uno nuevo por parte de BeeGamer. Se trata de uno de los juegos más originales que se han creado en mucho tiempo, y que ha tenido una buena crítica por parte de varios medios de comunicación. Estamos hablando de Scribblenauts para Nintendo DS.
Un buen [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/LoFMeIeUlZ8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 04:27:05 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>PROBLEMAS DE UN PERSONAJE DE VIDEOJUEGO EN LA VIDA REAL</title>
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				<description><![CDATA[Un lector habitual me ha hecho llegar esta divertida ilustración que pone en evidencia ciertos inconvenientes que tiene protagonizar algunos de los videojuegos más famosos de la historia. Y es que, pese a que en muchas ocasiones desearíamos cambiar nuestra piel por la de estos personajes, que gozan de fama y fortuna, en otras ocasiones parece que la vida no les ha repartido las mejores cartas]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Un lector habitual me ha hecho llegar esta divertida ilustración que pone en evidencia ciertos inconvenientes que tiene protagonizar algunos de los videojuegos más famosos de la historia. Y es que, pese a que en muchas ocasiones desearíamos cambiar nuestra piel por la de estos personajes, que gozan de fama y fortuna, en otras ocasiones parece que la vida no les ha repartido las mejores cartas<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/TSAcf-QGItQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 02:39:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Nuevos juegos MSX en Wii Virtual Console</title>
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				<description><![CDATA[El servicio Consola Virtual para Nintendo Wii ofrece la posibilidad de descargar en la Wii juegos clásicos de múltiples plataformas, entre ellas el MSX. Hasta el momento solamente habían sido lanzados dos juegos MSX en Japón: Aleste y Eggy. Ha llegado la hora de que Konami publique algunos de sus títulos más famosos para MSX como [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[El servicio Consola Virtual para Nintendo Wii ofrece la posibilidad de descargar en la Wii juegos clásicos de múltiples plataformas, entre ellas el MSX. Hasta el momento solamente habían sido lanzados dos juegos MSX en Japón: Aleste y Eggy. Ha llegado la hora de que Konami publique algunos de sus títulos más famosos para MSX como [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/8O3sj9JMCps" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 22:43:53 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>MESS actualizado a 0.135 y un largo número de novedades.</title>
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				<description><![CDATA[Bueno, poco han tardado de nuevo esta vez, ya está disponible la nueva versión de MESS 0.135http://www.mess.orgEntre las novedades cabe destacar:New System Drivers Supported (in no particular order):------------------------------------------------------- Philips CD-i [Harmony]- Fujitsu FM Towns Car Marty (not working)  [Barry Rodewald]- Macintosh II (FDHD), IIx, IIcx, IIci, IIsi, LC, LC II, and   Classic II (not working) [R. Belmont]- P8000 (not working) [Matt Knoth, Fabio Priuli]- Sharp X68000 XVI and X68030 (not working). [Barry Rodewald]Systems Promoted from GAME_NOT_WORKING:---------------------------------------- Atari 800XL [Mariusz Wojcieszek]- Beta [Curt Coder]- Cosmicos [Curt Coder]- Microbee 56k [Robbbert]- Nokia MikroMikko 1 M6 [Curt Coder, Kara Trace]- Philips CD-i [Harmony]- Sony PocketStation [Harmony]- TRS-80 Model 4 [Robbbert]- TRS-80 Model 4P [Robbbert]Skeleton drivers: ------------------ Amiga 3000- Amstrad PenPad PDA 600- Cosmicos- Epson HX20- NeXT- Robotron A7150- SGI IP6 4D/PI workstation&nbsp;System Driver Changes:----------------------- [A5200] Changed default start button mapping to match other drivers   ("1" key by default). [Justin Kerk]- [APPLE2] Fixed corrupt lo-res graphics (bug #1842). [Harmony]- [AT] Fixed keyboard for at486 driver, so it boots into bios.[Miodrag   Milanovic]- [AT] Fixed display for PC/AT and NEAT. [Miodrag Milanovic]- [AT] Changed the display for the 386-class drivers from CGA to VGA.  [Justin Kerk]- [ATARIXL] TRIG3 GTIA register handling is fixed, so more games boot   and work properly [Mariusz Wojcieszek]- [ATVGA] Improved emulation. Now some output is showed. [Miodrag   Milanovic]- [BETA] Added display, keyboard and EPROM read/write.   Screen still flickers, and EPROM cannot be written  back to file yet. [Curt Coder]- [C16] Fixed graphical corruptions in multisession runs (bug #1387)   [Fabio Priuli] - [CBM] Fixed old regression in sx64 and c16c when trying to start   emulation with a floppy inserted [Fabio Priuli]- [CDI] Implemented support for a Mono-I class CD-i player. [Harmony]  * Contains basic CDIC + SLAVE implementation from a Mono-I board.  * Theoretically conatins the extra 1MByte of RAM of a DVC cartridge.  * Supports savestates.- [CDI] Split LCD into a secondary screen, added appropriate default   layouts. [Carlos]- [CDTV] Added workaround for crash due to CDDA failing initialization   (more work needed to properly fix this) and fixed CIA0 problem which   was crashing MESS with some games (e.g. Turrican). [Fabio Priuli]- [COCO/COCO3/DRAGON] Converted inputs to use PORT_CATEGORY (i.e. you   now select controller type in the Categories submenu). When Joystick   is selected in either Right or Left Controller Port, Hi-Res Interface  becomes available in the Driver Configuration submenu. [Fabio Priuli]- [COMPIS] Added proper ROM dumps and keyboard CPU. [Curt Coder]- [COSMICOS] Promoted driver to working. [Curt Coder]- [CPC family] Fixed screen dimensions. [Wilbert Pol]- [CRVISION] Many improvements: [Luca Antignano]  * Merged the Dick Smith Wizzard into the Crvision machine because they     are exactly the same computers and share the same hardware and     peripherals  * Optional memory expansion can be chained to 14K not 32K  * Totally rewritten ROM loading routines into RAM. As a result, all 6K,     10K and 12K ROMs now load correctly  * Fixed system info, manufacturers, etc.- [DGONE] Added proper CGA char dump. Now the system shows correct output.   [Miodrag Milanovic]- [DRAGON] Added same input devices as CoCo. [Fabio Priuli]- [EINSTEIN] Made it possible to select single or double sided disk   drives.  [Dirk Best]- [ELWRO800] Updates: [Mariusz Wojcieszek]  * reworked keyboard mapping, added keys with Polish characters  * added network id  * added support for NMI firing (not used yet, as Junet is not working) - [EXIDY] Added SNP support for the 6 games commonly found on the net.   [RObbbert]- [EXIDY] Added preliminary floppy support, not working. [Robbbert]- [FMTOWNS] Various updates: [Barry Rodewald]  * Fixed up CMOS access  * Added Kanji I/O ports  * Hooked up MB8877A FDC  * Fixed palette  * Added serial ROM, uses fake ROM data (except for the Car Marty)  * Created basic uPD71071 DMA core, hooked up DMA channel 0 to FDC  * Hooked up PIT timer 0 interrupt  * Added simple RTC  * Hooked up slave PIC  * Hooked up linear VRAM access at 0x80000000- [GAMECOM] Some updates: [Robbbert]  * Fixed error and crashes when loading a cart.  * Added DMA for carts.  * Added crosshairs, and mouseclick for stylus touch.  * Lights Out game works, while some other games show title screens.- [GAMEGEAR] Added hacky LCD persistence support (bug #65) [Harmony]- [GBCOLOR] Added BIOS. [Wilbert Pol]- [GBCOLOR] RAM bank #0 cannot be selected at d000-dfff. This fixes many   games. [Wilbert Pol]- [GBCOLOR] Made SVBK readable. [Wilbert Pol]- [GBCOLOR] Updates:  [Carlos]  * Fixed multisession error.  * Improved handling of palette writes. Fixes bugs #187, #298, and #1699.- [I386] Implemented SLDT &amp; STR opcodes (needed by PC98 as well) [Angelo  Salese]- [INTV] Fixed multisession problem (bug #1884) [Robbbert]- [IP22] Fixed crash in Indy driver: boot tune works, and you can get in   the boot menus. [Harmony]- [JR200] Various progresses: [Roberto Zandona']  * Hooked up text mode.  * Added keyboard support.  * Fixed palette.  * Implemented borders.- [MAC] Greatly expanded support for post-68000 models.  Many now POST   and want a disk to boot from. [R. Belmont]- [MAC] Various minor tweeks plus preliminary boot tone from models with   the Apple Sound Chip. [R. Belmont]- [MAC] Many updates: [R. Belmont]  * Fixed ID readbacks for all models.  * Fixed SCSI handshake on Mac II and later machines.  * Fixed ADB timing to specs; prevents hangs of System &gt;6.0.3 on     ADB systems and improves mouse pointer smoothness.  * Complete emulation of SE/30 on-board video and RasterOps     264 ColorBoard.- [MC10] Reorganized and cleaned up the driver. [Dirk Best]- [MIKROMIK] Added proper ROM dumps, fixed keyboard and added drive   B: motor. [Curt Coder, Kara Trace]- [MPF1] Cleaned up, added cassette support.  [Dirk Best]- [N64] Ported numerous fixes over from Mupen64's software rasterizer   et al, some games appear considerably improved. [Harmony]- [NES] Various progresses: [Fabio Priuli]  * Fixed crash of MMC3 games with no CHR-ROM (bug #1860). [with Rob Bohms]  * Fixed Pinball Quest graphics problems.  * Fixed Super Spike V'Ball + Nintendo World Cup menu (last known    graphical regression compared to MESS 0.130 and earlier).  * Re-checked all supported mappers against docs and fixed many mirroring     and IRQ problems. Improvements can be seen in Mappers: 16, 18, 22, 32,     40, 45, 46, 65, 67, 69, 75, 78, 82, 86, 87, 91, 93, 95, 115, 118, 133,     232, 241.  * Added the following Mappers (a few may still have graphical problems):     12, 14, 35, 36, 37, 48, 50, 52, 54, 74, 104, 106, 114, 117, 121, 132,     134, 136, 137, 138, 139, 141, 143, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 152,     153, 155, 156, 159, 166, 167, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 179, 191,     192, 194, 195, 196, 197, 199, 201, 202, 204, 205, 207, 212, 213, 214,     216, 217, 221, 243, 245, 246, 250.  * Added preliminary emulation of the following Mappers: 38, 39, 157, 158,     185, 187, 198, 208, 215, 222, 249, 252, 255.  * Added info about various Mappers in the source.  * Added partial support for UNIF files and support for UNIF boards which     correspond to already emulated iNES Mappers.  * Added the following UNIF only boards: BMC-64IN1NOREPEAT, BMC-190IN1,     BMC-A65AS, BMC-SUPER24IN1SC03, BMC-T-262, BMC-WS, DREAMTECH01,     UNL-AX5705, UNL-CC-21, UNL-T-230.  * Added (very) preliminary support for the following UNIF only boards:     BMC-GS2004, BMC-GS2013, UNL-8237, UNL-KOF97.- [ODYSSEY2] Fixed a multisession issue (bug #1517) [Harmony]- [PC] Fixed some booting issues with Amstrad PC clones. [Miodrag Milanovic]- [PC6001] Various progresses: [Angelo Salese]  * Added keyboard emulation.  * Added audio timer irq and basic joystic controls.  * Added basic bankswitch.  * Rewritten the video emulation adding 128x192x2 support (most games use     it) and 256x192x1 mode (used by The Amazon).  * Implemented 2x2 squares on a single cell mode.  * Implemented color bank for 128x192x2 mode.  * Implemented cartslot support.  * Added skeleton support for the cassette interface, it doesn't work     mainly because the MCU directly controls the tape handling- [PC98] Various progresses: [Angelo Salese]  * Hooked up ROM/RAM, basic devices and PIT, PIC, DMA.  * Improved tilemap support and fixed resolution.  * Added banked work ram &amp; kludged Gate-A20 support.- [PocketStation] Many improvements: [Harmony]  * Implemented basic peripherals  * Implemented LCD  * Implemented ROM banking  * Implemented correct interrupts  * Driver supports savestates- [PX4] Added external cassette support.  [Dirk Best]- [QX10] Driver boots and load CP/M from floppy image. [Mariusz Wojcieszek]- [SAMCOUPE] Added mouse support.  [Dirk Best]- [SAMCOUPE] Improved Mode 1 graphics.  [Dirk Best]- [SMS] Various improvements: [Enik Land]  * Added Light Phaser support. (bug #1123)  * Fixed border and sprite problems (affecting e.g. Fantastic Dizzy,    bug #1773).  * Fixed rapid-fire to only fire when buttons are pressed. (bug #1864)    * Improved Line IRQ Hcount emulation.  * Fixed various Hcounter problems.- [SMS] Converted SMS VDP to be a device [Fabio Priuli]- [SNES] Added Capcom CX4 emulation [Harmony]- [SNES] Fixed a bug in DSP1_sin function. This makes Super Mario Kart and   Pilotwings (and probably more DSP-1 games) playable again [Fabio Priuli]- [SNES] Added S-DD1 emulation and properly fixed cart loading and mirroring   to support it [Harmony, Fabio Priuli]- [SNES] Added preliminary SPC7110 emulation [Harmony]- [SNES] Added Seta ST-010 emulation [Fabio Priuli]- [SNES] Fixed CG ram reading address and DMA register read [Angelo Salese]- [SPECIAL] Fixed floppy for Special MX, regressed since 0.124.  [Miodrag Milanovic]- [SPECTRUM] Fixed 48K SNA load routine bad PC (bug #803). [Miodrag Milanovic]- [SUPERGB] Added BIOS.  [Wilbert Pol]- [TI99] Added support for two new cartridge types. [Michael Zapf]- [TI99] Converted Smartmed and RS232 card to be devices. [Miodrag Milanovic]- [TI99] Changed TI99/4a to use SN94624 sound chip variant. [Justin Kerk,  Lord Nightmare]- [TRS80] Model 4 and 4P can boot from floppy disk. [Robbbert]- [TS1500] Fixed memory size regression, it can boot now. [Robbbert]- [TUTOR] Added centronics interface. [Miodrag Milanovic]- [TVC] Added keyboard and fixed memory mapping. [Miodrag Milanovic]- [VTECH1] Added support for the SHRG (super hires graphics)  modification.  [Dirk Best]- [X1] Various progresses: [Angelo Salese]  * Hooked up kanji ports.  * Added Z80 daisy chain.  * Rewritten bitmap routine in order to support tile height feature (fixing     gfxs in e.g. Xevious and King's Knight).  * Implemented IPL &amp; NMI reset front panel buttons.- [X1TURBO] Implemented 2bpp colors on tilemap layer. [Angelo Salese]- [X680x0] Added small workaround for avoiding MFP spurious interrupts.   Parodius, Detana Twinbee and others work again. [Barry Rodewald]- [XTVGA] Fixed bus problem. [Miodrag Milanovic]User Interface Changes:------------------------ [NEWUI] Fixed file extension filter for floppies. [Robbbert]- [MESSUI] Fixed default folders when using Device View. [Robbbert]- Fixed Tape UI display for systems with multiple cassettes (bug #1677)  [Dirk Best]- Fixed assert in newui when trying to configure an emulated controller   and no controller has been connected (through PORT_CATEGORY) to the   emulated system (bug #1878) [Fabio Priuli]Imgtool Changes:----------------- Fixes for problems with TI99/4A disks.  [Barry Nelson]Source Changes:----------------- The core is based on MAME 0.135.  This incorporates all features of the  update to this core.  [MAME team]- Moved floppy implementation to device.  [Miodrag Milanovic]- Floppy support for TD0, IMD and CQM. [Miodrag Milanovic]- Cleanups to use more *_NAME and *_CALL macros, headers and const correctness.  [Atari Ace]- Cleanups to add static/const qualifiers, and to remove dead prototypes and  code.  [Atari Ace]- Converted all drivers to use messram device.  [Miodrag Milanovic]- Removed XMODEM implementation from serial, was not used, and it should be   implemented inside machine software not a MESS code [Miodrag Milanovic]Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Bueno, poco han tardado de nuevo esta vez, ya está disponible la nueva versión de MESS 0.135<br /><br /><a href="http://www.mess.org/" rel="external" target="_blank" title="http://www.mess.org">http://www.mess.org</a><br /><br />Entre las novedades cabe destacar:<br /><span><br /></span><br /><blockquote><br /><span>New System Drivers Supported (in no particular order):</span><br /><span>------------------------------------------------------</span><br /><span>- Philips CD-i [Harmony]</span><br /><span>- Fujitsu FM Towns Car Marty (not working)  [Barry Rodewald]</span><br /><span>- Macintosh II (FDHD), IIx, IIcx, IIci, IIsi, LC, LC II, and </span><br /><span>  Classic II (not working) [R. Belmont]</span><br /><span>- P8000 (not working) [Matt Knoth, Fabio Priuli]</span><br /><span>- Sharp X68000 XVI and X68030 (not working). [Barry Rodewald]</span><br /><br /><span>Systems Promoted from GAME_NOT_WORKING:</span><br /><span>---------------------------------------</span><br /><span>- Atari 800XL [Mariusz Wojcieszek]</span><br /><span>- Beta [Curt Coder]</span><br /><span>- Cosmicos [Curt Coder]</span><br /><span>- Microbee 56k [Robbbert]</span><br /><span>- Nokia MikroMikko 1 M6 [Curt Coder, Kara Trace]</span><br /><span>- Philips CD-i [Harmony]</span><br /><span>- Sony PocketStation [Harmony]</span><br /><span>- TRS-80 Model 4 [Robbbert]</span><br /><span>- TRS-80 Model 4P [Robbbert]</span><br /><br /><span>Skeleton drivers: </span><br /><span>-----------------</span><br /><span>- Amiga 3000</span><br /><span>- Amstrad PenPad PDA 600</span><br /><span>- Cosmicos</span><br /><span>- Epson HX20</span><br /><span>- NeXT</span><br /><span>- Robotron A7150</span><br /><span>- SGI IP6 4D/PI workstation</span>&nbsp;</blockquote><blockquote><span>System Driver Changes:</span><br /><span>----------------------</span><br /><span>- [A5200] Changed default start button mapping to match other drivers </span><br /><span>  ("1" key by default). [Justin Kerk]</span><br /><br /><span>- [APPLE2] Fixed corrupt lo-res graphics (bug #1842). [Harmony]</span><br /><br /><span>- [AT] Fixed keyboard for at486 driver, so it boots into bios.[Miodrag </span><br /><span>  Milanovic]</span><br /><br /><span>- [AT] Fixed display for PC/AT and NEAT. [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- [AT] Changed the display for the 386-class drivers from CGA to VGA.</span><br /><span>  [Justin Kerk]</span><br /><br /><span>- [ATARIXL] TRIG3 GTIA register handling is fixed, so more games boot </span><br /><span>  and work properly [Mariusz Wojcieszek]</span><br /><br /><span>- [ATVGA] Improved emulation. Now some output is showed. [Miodrag </span><br /><span>  Milanovic]</span><br /><br /><span>- [BETA] Added display, keyboard and EPROM read/write. </span><br /><span>  Screen still flickers, and EPROM cannot be written</span><br /><span>  back to file yet. [Curt Coder]</span><br /><br /><span>- [C16] Fixed graphical corruptions in multisession runs (bug #1387) </span><br /><span>  [Fabio Priuli] </span><br /><br /><span>- [CBM] Fixed old regression in sx64 and c16c when trying to start </span><br /><span>  emulation with a floppy inserted [Fabio Priuli]</span><br /><br /><span>- [CDI] Implemented support for a Mono-I class CD-i player. [Harmony]</span><br /><span>  * Contains basic CDIC + SLAVE implementation from a Mono-I board.</span><br /><span>  * Theoretically conatins the extra 1MByte of RAM of a DVC cartridge.</span><br /><span>  * Supports savestates.</span><br /><br /><span>- [CDI] Split LCD into a secondary screen, added appropriate default </span><br /><span>  layouts. [Carlos]</span><br /><br /><span>- [CDTV] Added workaround for crash due to CDDA failing initialization </span><br /><span>  (more work needed to properly fix this) and fixed CIA0 problem which </span><br /><span>  was crashing MESS with some games (e.g. Turrican). [Fabio Priuli]</span><br /><br /><span>- [COCO/COCO3/DRAGON] Converted inputs to use PORT_CATEGORY (i.e. you </span><br /><span>  now select controller type in the Categories submenu). When Joystick </span><br /><span>  is selected in either Right or Left Controller Port, Hi-Res Interface</span><br /><span>  becomes available in the Driver Configuration submenu. [Fabio Priuli]</span><br /><br /><span>- [COMPIS] Added proper ROM dumps and keyboard CPU. [Curt Coder]</span><br /><br /><span>- [COSMICOS] Promoted driver to working. [Curt Coder]</span><br /><br /><span>- [CPC family] Fixed screen dimensions. [Wilbert Pol]</span><br /><br /><span>- [CRVISION] Many improvements: [Luca Antignano]</span><br /><span>  * Merged the Dick Smith Wizzard into the Crvision machine because they </span><br /><span>    are exactly the same computers and share the same hardware and </span><br /><span>    peripherals</span><br /><span>  * Optional memory expansion can be chained to 14K not 32K</span><br /><span>  * Totally rewritten ROM loading routines into RAM. As a result, all 6K, </span><br /><span>    10K and 12K ROMs now load correctly</span><br /><span>  * Fixed system info, manufacturers, etc.</span><br /><br /><span>- [DGONE] Added proper CGA char dump. Now the system shows correct output. </span><br /><span>  [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- [DRAGON] Added same input devices as CoCo. [Fabio Priuli]</span><br /><br /><span>- [EINSTEIN] Made it possible to select single or double sided disk </span><br /><span>  drives.  [Dirk Best]</span><br /><br /><span>- [ELWRO800] Updates: [Mariusz Wojcieszek]</span><br /><span>  * reworked keyboard mapping, added keys with Polish characters</span><br /><span>  * added network id</span><br /><span>  * added support for NMI firing (not used yet, as Junet is not working) </span><br /><br /><span>- [EXIDY] Added SNP support for the 6 games commonly found on the net. </span><br /><span>  [RObbbert]</span><br /><br /><span>- [EXIDY] Added preliminary floppy support, not working. [Robbbert]</span><br /><br /><span>- [FMTOWNS] Various updates: [Barry Rodewald]</span><br /><span>  * Fixed up CMOS access</span><br /><span>  * Added Kanji I/O ports</span><br /><span>  * Hooked up MB8877A FDC</span><br /><span>  * Fixed palette</span><br /><span>  * Added serial ROM, uses fake ROM data (except for the Car Marty)</span><br /><span>  * Created basic uPD71071 DMA core, hooked up DMA channel 0 to FDC</span><br /><span>  * Hooked up PIT timer 0 interrupt</span><br /><span>  * Added simple RTC</span><br /><span>  * Hooked up slave PIC</span><br /><span>  * Hooked up linear VRAM access at 0x80000000</span><br /><br /><span>- [GAMECOM] Some updates: [Robbbert]</span><br /><span>  * Fixed error and crashes when loading a cart.</span><br /><span>  * Added DMA for carts.</span><br /><span>  * Added crosshairs, and mouseclick for stylus touch.</span><br /><span>  * Lights Out game works, while some other games show title screens.</span><br /><br /><span>- [GAMEGEAR] Added hacky LCD persistence support (bug #65) [Harmony]</span><br /><br /><span>- [GBCOLOR] Added BIOS. [Wilbert Pol]</span><br /><br /><span>- [GBCOLOR] RAM bank #0 cannot be selected at d000-dfff. This fixes many </span><br /><span>  games. [Wilbert Pol]</span><br /><br /><span>- [GBCOLOR] Made SVBK readable. [Wilbert Pol]</span><br /><br /><span>- [GBCOLOR] Updates:  [Carlos]</span><br /><span>  * Fixed multisession error.</span><br /><span>  * Improved handling of palette writes. Fixes bugs #187, #298, and #1699.</span><br /><br /><span>- [I386] Implemented SLDT &amp; STR opcodes (needed by PC98 as well) [Angelo</span><br /><span>  Salese]</span><br /><br /><span>- [INTV] Fixed multisession problem (bug #1884) [Robbbert]</span><br /><br /><span>- [IP22] Fixed crash in Indy driver: boot tune works, and you can get in </span><br /><span>  the boot menus. [Harmony]</span><br /><br /><span>- [JR200] Various progresses: [Roberto Zandona']</span><br /><span>  * Hooked up text mode.</span><br /><span>  * Added keyboard support.</span><br /><span>  * Fixed palette.</span><br /><span>  * Implemented borders.</span><br /><br /><span>- [MAC] Greatly expanded support for post-68000 models.  Many now POST </span><br /><span>  and want a disk to boot from. [R. Belmont]</span><br /><br /><span>- [MAC] Various minor tweeks plus preliminary boot tone from models with </span><br /><span>  the Apple Sound Chip. [R. Belmont]</span><br /><br /><span>- [MAC] Many updates: [R. Belmont]</span><br /><span>  * Fixed ID readbacks for all models.</span><br /><span>  * Fixed SCSI handshake on Mac II and later machines.</span><br /><span>  * Fixed ADB timing to specs; prevents hangs of System &gt;6.0.3 on </span><br /><span>    ADB systems and improves mouse pointer smoothness.</span><br /><span>  * Complete emulation of SE/30 on-board video and RasterOps </span><br /><span>    264 ColorBoard.</span><br /><br /><span>- [MC10] Reorganized and cleaned up the driver. [Dirk Best]</span><br /><br /><span>- [MIKROMIK] Added proper ROM dumps, fixed keyboard and added drive </span><br /><span>  B: motor. [Curt Coder, Kara Trace]</span><br /><br /><span>- [MPF1] Cleaned up, added cassette support.  [Dirk Best]</span><br /><br /><span>- [N64] Ported numerous fixes over from Mupen64's software rasterizer </span><br /><span>  et al, some games appear considerably improved. [Harmony]</span><br /><br /><span>- [NES] Various progresses: [Fabio Priuli]</span><br /><span>  * Fixed crash of MMC3 games with no CHR-ROM (bug #1860). [with Rob Bohms]</span><br /><span>  * Fixed Pinball Quest graphics problems.</span><br /><span>  * Fixed Super Spike V'Ball + Nintendo World Cup menu (last known</span><br /><span>    graphical regression compared to MESS 0.130 and earlier).</span><br /><span>  * Re-checked all supported mappers against docs and fixed many mirroring </span><br /><span>    and IRQ problems. Improvements can be seen in Mappers: 16, 18, 22, 32, </span><br /><span>    40, 45, 46, 65, 67, 69, 75, 78, 82, 86, 87, 91, 93, 95, 115, 118, 133, </span><br /><span>    232, 241.</span><br /><span>  * Added the following Mappers (a few may still have graphical problems): </span><br /><span>    12, 14, 35, 36, 37, 48, 50, 52, 54, 74, 104, 106, 114, 117, 121, 132, </span><br /><span>    134, 136, 137, 138, 139, 141, 143, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 152, </span><br /><span>    153, 155, 156, 159, 166, 167, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 179, 191, </span><br /><span>    192, 194, 195, 196, 197, 199, 201, 202, 204, 205, 207, 212, 213, 214, </span><br /><span>    216, 217, 221, 243, 245, 246, 250.</span><br /><span>  * Added preliminary emulation of the following Mappers: 38, 39, 157, 158, </span><br /><span>    185, 187, 198, 208, 215, 222, 249, 252, 255.</span><br /><span>  * Added info about various Mappers in the source.</span><br /><span>  * Added partial support for UNIF files and support for UNIF boards which </span><br /><span>    correspond to already emulated iNES Mappers.</span><br /><span>  * Added the following UNIF only boards: BMC-64IN1NOREPEAT, BMC-190IN1, </span><br /><span>    BMC-A65AS, BMC-SUPER24IN1SC03, BMC-T-262, BMC-WS, DREAMTECH01, </span><br /><span>    UNL-AX5705, UNL-CC-21, UNL-T-230.</span><br /><span>  * Added (very) preliminary support for the following UNIF only boards: </span><br /><span>    BMC-GS2004, BMC-GS2013, UNL-8237, UNL-KOF97.</span><br /><br /><span>- [ODYSSEY2] Fixed a multisession issue (bug #1517) [Harmony]</span><br /><br /><span>- [PC] Fixed some booting issues with Amstrad PC clones. [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- [PC6001] Various progresses: [Angelo Salese]</span><br /><span>  * Added keyboard emulation.</span><br /><span>  * Added audio timer irq and basic joystic controls.</span><br /><span>  * Added basic bankswitch.</span><br /><span>  * Rewritten the video emulation adding 128x192x2 support (most games use </span><br /><span>    it) and 256x192x1 mode (used by The Amazon).</span><br /><span>  * Implemented 2x2 squares on a single cell mode.</span><br /><span>  * Implemented color bank for 128x192x2 mode.</span><br /><span>  * Implemented cartslot support.</span><br /><span>  * Added skeleton support for the cassette interface, it doesn't work </span><br /><span>    mainly because the MCU directly controls the tape handling</span><br /><br /><span>- [PC98] Various progresses: [Angelo Salese]</span><br /><span>  * Hooked up ROM/RAM, basic devices and PIT, PIC, DMA.</span><br /><span>  * Improved tilemap support and fixed resolution.</span><br /><span>  * Added banked work ram &amp; kludged Gate-A20 support.</span><br /><br /><span>- [PocketStation] Many improvements: [Harmony]</span><br /><span>  * Implemented basic peripherals</span><br /><span>  * Implemented LCD</span><br /><span>  * Implemented ROM banking</span><br /><span>  * Implemented correct interrupts</span><br /><span>  * Driver supports savestates</span><br /><br /><span>- [PX4] Added external cassette support.  [Dirk Best]</span><br /><br /><span>- [QX10] Driver boots and load CP/M from floppy image. [Mariusz Wojcieszek]</span><br /><br /><span>- [SAMCOUPE] Added mouse support.  [Dirk Best]</span><br /><br /><span>- [SAMCOUPE] Improved Mode 1 graphics.  [Dirk Best]</span><br /><br /><span>- [SMS] Various improvements: [Enik Land]</span><br /><span>  * Added Light Phaser support. (bug #1123)</span><br /><span>  * Fixed border and sprite problems (affecting e.g. Fantastic Dizzy,</span><br /><span>    bug #1773).</span><br /><span>  * Fixed rapid-fire to only fire when buttons are pressed. (bug #1864)  </span><br /><span>  * Improved Line IRQ Hcount emulation.</span><br /><span>  * Fixed various Hcounter problems.</span><br /><br /><span>- [SMS] Converted SMS VDP to be a device [Fabio Priuli]</span><br /><br /><span>- [SNES] Added Capcom CX4 emulation [Harmony]</span><br /><br /><span>- [SNES] Fixed a bug in DSP1_sin function. This makes Super Mario Kart and </span><br /><span>  Pilotwings (and probably more DSP-1 games) playable again [Fabio Priuli]</span><br /><br /><span>- [SNES] Added S-DD1 emulation and properly fixed cart loading and mirroring </span><br /><span>  to support it [Harmony, Fabio Priuli]</span><br /><br /><span>- [SNES] Added preliminary SPC7110 emulation [Harmony]</span><br /><br /><span>- [SNES] Added Seta ST-010 emulation [Fabio Priuli]</span><br /><br /><span>- [SNES] Fixed CG ram reading address and DMA register read [Angelo Salese]</span><br /><br /><span>- [SPECIAL] Fixed floppy for Special MX, regressed since 0.124.</span><br /><span>  [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- [SPECTRUM] Fixed 48K SNA load routine bad PC (bug #803). [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- [SUPERGB] Added BIOS.  [Wilbert Pol]</span><br /><br /><span>- [TI99] Added support for two new cartridge types. [Michael Zapf]</span><br /><br /><span>- [TI99] Converted Smartmed and RS232 card to be devices. [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- [TI99] Changed TI99/4a to use SN94624 sound chip variant. [Justin Kerk,</span><br /><span>  Lord Nightmare]</span><br /><br /><span>- [TRS80] Model 4 and 4P can boot from floppy disk. [Robbbert]</span><br /><br /><span>- [TS1500] Fixed memory size regression, it can boot now. [Robbbert]</span><br /><br /><span>- [TUTOR] Added centronics interface. [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- [TVC] Added keyboard and fixed memory mapping. [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- [VTECH1] Added support for the SHRG (super hires graphics)</span><br /><span>  modification.  [Dirk Best]</span><br /><br /><span>- [X1] Various progresses: [Angelo Salese]</span><br /><span>  * Hooked up kanji ports.</span><br /><span>  * Added Z80 daisy chain.</span><br /><span>  * Rewritten bitmap routine in order to support tile height feature (fixing </span><br /><span>    gfxs in e.g. Xevious and King's Knight).</span><br /><span>  * Implemented IPL &amp; NMI reset front panel buttons.</span><br /><br /><span>- [X1TURBO] Implemented 2bpp colors on tilemap layer. [Angelo Salese]</span><br /><br /><span>- [X680x0] Added small workaround for avoiding MFP spurious interrupts. </span><br /><span>  Parodius, Detana Twinbee and others work again. [Barry Rodewald]</span><br /><br /><span>- [XTVGA] Fixed bus problem. [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>User Interface Changes:</span><br /><span>-----------------------</span><br /><span>- [NEWUI] Fixed file extension filter for floppies. [Robbbert]</span><br /><br /><span>- [MESSUI] Fixed default folders when using Device View. [Robbbert]</span><br /><br /><span>- Fixed Tape UI display for systems with multiple cassettes (bug #1677)</span><br /><span>  [Dirk Best]</span><br /><br /><span>- Fixed assert in newui when trying to configure an emulated controller </span><br /><span>  and no controller has been connected (through PORT_CATEGORY) to the </span><br /><span>  emulated system (bug #1878) [Fabio Priuli]</span><br /><br /><span>Imgtool Changes:</span><br /><span>----------------</span><br /><span>- Fixes for problems with TI99/4A disks.  [Barry Nelson]</span><br /><br /><span>Source Changes:</span><br /><span>----------------</span><br /><span>- The core is based on MAME 0.135.  This incorporates all features of the</span><br /><span>  update to this core.  [MAME team]</span><br /><br /><span>- Moved floppy implementation to device.  [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- Floppy support for TD0, IMD and CQM. [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- Cleanups to use more *_NAME and *_CALL macros, headers and const correctness.</span><br /><span>  [Atari Ace]</span><br /><br /><span>- Cleanups to add static/const qualifiers, and to remove dead prototypes and</span><br /><span>  code.  [Atari Ace]</span><br /><br /><span>- Converted all drivers to use messram device.  [Miodrag Milanovic]</span><br /><br /><span>- Removed XMODEM implementation from serial, was not used, and it should be </span><br /><span>  implemented inside machine software not a MESS code [Miodrag Milanovic]</span></blockquote><div>Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation<img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/540367031677286869-1864502811980265620?l=rondreamcast.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/yRcUVzA69Gk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 22:12:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>C64 - The Bubbler... ¡encontrado!</title>
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				<description><![CDATA[Si, lo de arriba es real, el juego The Bubble para Commodore 64. Los genios de GTW64! han conseguido recuperar uno de los "missing in action" más famosos de este ordenador. Una de las últimas obras de Ultimate, algo que sólo puede representar diversión.Descargar aquí.Si estos tio fuesen de ZX Spectrum serían capaces de recuperar el Toki.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<center><img alt="retro informatica" src="http://gtw64.retro-net.de/Shots/b/bubbler1.gif"></img></center><br /><br />Si, lo de arriba es real, el juego The Bubble para Commodore 64. Los genios de GTW64! han conseguido recuperar uno de los "missing in action" más famosos de este ordenador. Una de las últimas obras de Ultimate, algo que sólo puede representar diversión.<br /><br /><a href="http://gtw64.retro-net.de/Pages/t/Review_Thebubbler.php">Descargar aquí</a>.<br /><br />Si estos tio fuesen de ZX Spectrum serían capaces de recuperar el Toki.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-8873899399827817503?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/bGMThnnbpyc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 20:10:00 +0100</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://radastan.blogspot.com/2009/11/c64-bubbler-encontrado.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Resultados de la encuesta sobre vidas extra en el modo 2 jugadores del QBIQS</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/HyifZKUM2IU/resultados-de-la-encuesta-sobre-vidas.html</link>
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				<description><![CDATA[Hace unos días publicaba una encuesta acerca de la necesidad de incluir vidas extra en el modo de 2 jugadores del QBIQS. He aquí los resultados tras recibir 23 votos:Sí, es imprescindible: 5 votos (21%)No, no creo que haga falta, es una batalla y el primero en morir pierde: 16 votos (69%)La verdad es que me da igual: 2 votos (8%)Vistos los resultados y los comentarios al respecto, elimino esa]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Hace unos días publicaba una encuesta acerca de la necesidad de incluir vidas extra en el modo de 2 jugadores del QBIQS. He aquí los resultados tras recibir 23 votos:Sí, es imprescindible: 5 votos (21%)No, no creo que haga falta, es una batalla y el primero en morir pierde: 16 votos (69%)La verdad es que me da igual: 2 votos (8%)Vistos los resultados y los comentarios al respecto, elimino esa<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/HyifZKUM2IU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 19:08:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>PUBLICIDAD DE NINTENDO DE LOS AÑOS 80 Y 90</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/ACbtM1xFgV4/publicidad-de-nintendo-de-los-anos-80-y.html</link>
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				<description><![CDATA[Aquí tenéis un pequeño reportaje gráfico de una compañía que irrumpió en el mercado pisando con pie firme, y que llegó a desbancar a las grandes empresas americanas en sus inicios. Durante la década de los 80, su principal competidor fue SEGA con la heredera directa del Mark III, la Master System, que si bien resultó ser la única clara alternativa a la primera consola de Nintendo, la NES (o]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Aquí tenéis un pequeño reportaje gráfico de una compañía que irrumpió en el mercado pisando con pie firme, y que llegó a desbancar a las grandes empresas americanas en sus inicios. Durante la década de los 80, su principal competidor fue SEGA con la heredera directa del Mark III, la Master System, que si bien resultó ser la única clara alternativa a la primera consola de Nintendo, la NES (o<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/ACbtM1xFgV4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 18:21:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>THE CROW - CITY OF ANGELS</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/FDt5ux9Gx_E/crow-city-of-angels.html</link>
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				<description><![CDATA[La célebre compañía Acclaim no dudó en recrear con acierto el largometraje de The Crow: City of Angels, para lo que se sirvieron de la mecánica clásica de los beat'em up, contando con un preciosista entorno barroco recreado en plenas 3D, que recuerda en gran medida a los escenarios de la película, en los que se basa de forma más que evidente.  Y es que, para bien o para mal, este The Crow resulta]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[La célebre compañía Acclaim no dudó en recrear con acierto el largometraje de The Crow: City of Angels, para lo que se sirvieron de la mecánica clásica de los beat'em up, contando con un preciosista entorno barroco recreado en plenas 3D, que recuerda en gran medida a los escenarios de la película, en los que se basa de forma más que evidente.  Y es que, para bien o para mal, este The Crow resulta<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/FDt5ux9Gx_E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 16:28:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>FANARTS DE SONIC POR FRANYSONIC</title>
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				<description><![CDATA[&quot;Franysonic&quot; es uno de los mayores seguidores de las aventuras del erizo azul, a quien no duda en rendirle tributo cuando la ocasión se presenta propicia para ello.No en vano, ha participado de forma activa en numerosos proyectos que tienen relación de forma directa o indirecta con la mascota de SEGA, entre los que es preciso destacar, por el momento, el doblaje a nuestro idioma del largamente]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[&quot;Franysonic&quot; es uno de los mayores seguidores de las aventuras del erizo azul, a quien no duda en rendirle tributo cuando la ocasión se presenta propicia para ello.No en vano, ha participado de forma activa en numerosos proyectos que tienen relación de forma directa o indirecta con la mascota de SEGA, entre los que es preciso destacar, por el momento, el doblaje a nuestro idioma del largamente<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/ScshLyfm5bs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 14:46:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>RETROMAÑIA 2009 , en Zaragoza saben darle al Retro.</title>
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				<description><![CDATA[Comienza una&nbsp; intensa semana dedicada a todos los amantes del retro en Zaragoza, llega una nueva edición de este excelente evento. La asociación RetroAcción vuelve a presentar un evento magnífico, al que pude asistir en 2008 y si se tiene la posibilidad de asistir, no se puede faltar, altamente recomendado por la calidad y la cantidad así como su organización que pone cada año el listón mas alto, con más contenidos, con mas caras y con más cosas.Algunas de las actividades programadas para RMÑ09:- Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri- Mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos», ponentes: Alfonso Azpiri y Juan Giménez- Mesa redonda «Producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual», ponentes: Paco Pastor, Jesús Alonso Gallo y Maria Jesús López- Exposición: Videoconsolas portátiles- El Retroconciertazo- Juegódromo- Dibuja píxel a píxel- Dibuja píxel a píxel jr.- Pinta y colorea- Renovación del museo del CIATICTodo un lujo puesto al alcance de todos por la mejor asociación retro de España-Más información en RetroAcciónRon Dreamcast, Retro Scene & Emulation]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<center><img alt="retro informatica" src="http://www.retroaccion.org/sites/default/files/eventos/retromania/2009/cartel_rm09_pequeno.png" /></center><br />Comienza una&nbsp; intensa semana dedicada a todos los amantes del retro en Zaragoza, llega una nueva edición de este excelente evento. La asociación RetroAcción vuelve a presentar un evento magnífico, al que pude asistir en 2008 y si se tiene la posibilidad de asistir, no se puede faltar, altamente recomendado por la calidad y la cantidad así como su organización que pone cada año el listón mas alto, con más contenidos, con mas caras y con más cosas.<br /><br />Algunas de las actividades programadas para RMÑ09:<br /><br />- Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri<br />- Mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos», ponentes: Alfonso Azpiri y Juan Giménez<br />- Mesa redonda «Producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual», ponentes: Paco Pastor, Jesús Alonso Gallo y Maria Jesús López<br />- Exposición: Videoconsolas portátiles<br />- El Retroconciertazo<br />- Juegódromo<br />- Dibuja píxel a píxel<br />- Dibuja píxel a píxel jr.<br />- Pinta y colorea<br />- Renovación del museo del CIATIC<br /><br />Todo un lujo puesto al alcance de todos por la mejor asociación retro de España-<br /><br /><a href="http://www.retroaccion.org/node/122">Más información en RetroAcción</a><div>Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation<img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/540367031677286869-3529379611466415836?l=rondreamcast.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/O9Sqm6c80OM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 12:24:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>RetroMañía 2009</title>
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				<description><![CDATA[La semana que viene se prevee intensa para todos los amantes del retro en Zaragoza, llega una nueva edición de este excelente evento. La asociación RetroAcción se lo ha currado de lo lindo, da auténtica envidia no poder ir (ya sabéis, me encierran en una empresa toda la semana por labores de ingeniería).Actividades:- Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri- Mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos», ponentes: Alfonso Azpiri y Juan Giménez- Mesa redonda «Producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual», ponentes: Paco Pastor, Jesús Alonso Gallo y Maria Jesús López- Exposición: Videoconsolas portátiles- El Retroconciertazo- Juegódromo- Dibuja píxel a píxel- Dibuja píxel a píxel jr.- Pinta y colorea- Renovación del museo del CIATICSólo por las conferencias merece la pena acercarse por allí, pero os puedo asegurar que todo es de auténtico lujo.Más información en RetroAcción]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<center><img alt="retro informatica" src="http://www.retroaccion.org/sites/default/files/eventos/retromania/2009/cartel_rm09_pequeno.png"></img></center><br /><br />La semana que viene se prevee intensa para todos los amantes del retro en Zaragoza, llega una nueva edición de este excelente evento. La asociación RetroAcción se lo ha currado de lo lindo, da auténtica envidia no poder ir (ya sabéis, me encierran en una empresa toda la semana por labores de ingeniería).<br /><br />Actividades:<br /><br />- Exposición «Spectrum: del pincel al píxel», de Alfonso Azpiri<br />- Mesa redonda «El arte gráfico de los videojuegos», ponentes: Alfonso Azpiri y Juan Giménez<br />- Mesa redonda «Producción y distribución del videojuego en España: de los pioneros a la industria actual», ponentes: Paco Pastor, Jesús Alonso Gallo y Maria Jesús López<br />- Exposición: Videoconsolas portátiles<br />- El Retroconciertazo<br />- Juegódromo<br />- Dibuja píxel a píxel<br />- Dibuja píxel a píxel jr.<br />- Pinta y colorea<br />- Renovación del museo del CIATIC<br /><br />Sólo por las conferencias merece la pena acercarse por allí, pero os puedo asegurar que todo es de auténtico lujo.<br /><br /><a href="http://www.retroaccion.org/node/122">Más información en RetroAcción</a><br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-8192287712711046084?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/umcTNIYXjaI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 09:23:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>ZX Spectrum - Pharaoh's Shadow</title>
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				<description><![CDATA[¿Os sabe a poco Subacuatic? pues probar este juego de Digital Brains de nueva factura. Un puzzle de esos de tirarse horas y horas frente a la pantalla. Corre en un humilde 48K, así que desempolvar los "gomas".Descargar en WOS]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="http://2.bp.blogspot.com/_c7ergVkh7OM/SvUszeK92WI/AAAAAAAAAPM/QySUHWZUwGg/s1600-h/Imagen1.gif"><img alt="retro informatica" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 192px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_c7ergVkh7OM/SvUszeK92WI/AAAAAAAAAPM/QySUHWZUwGg/s320/Imagen1.gif" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5401272590884788578" /></a><br /><br />¿Os sabe a poco Subacuatic? pues probar este juego de Digital Brains de nueva factura. Un puzzle de esos de tirarse horas y horas frente a la pantalla. Corre en un humilde 48K, así que desempolvar los "gomas".<br /><br /><a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0023883">Descargar en WOS</a><br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-20413063364971676?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/gcOem80ujlU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 09:11:00 +0100</pubDate>

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				<title>CANCIONES DE SONIC CD</title>
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				<description><![CDATA[He aquí una nueva remesa de letras de canciones, para aquellos que gustan saber de lo que cantan, o simplemente quieren conocer las letras de sus juegos favoritos.He incluido para la ocasión la totalidad de canciones disponibles en el compacto del mítico Sonic CD, teniendo en cuenta las dos versiones existentes, la japonesa/europea, claramente superior en todos los aspectos, y la americana, para]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[He aquí una nueva remesa de letras de canciones, para aquellos que gustan saber de lo que cantan, o simplemente quieren conocer las letras de sus juegos favoritos.He incluido para la ocasión la totalidad de canciones disponibles en el compacto del mítico Sonic CD, teniendo en cuenta las dos versiones existentes, la japonesa/europea, claramente superior en todos los aspectos, y la americana, para<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/5coTE77XfgE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 02:54:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Emuladores de cacharros un poco peculiares.</title>
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				<description><![CDATA[Si, como poco, pelicuar es la palabra acertada. Una interesante colección de equipos de principios de los 80.Os comento los emuladores que han ido saliendo: WinTVC v1.0Un nuevo emulador de Videoton TV.Ultimo v1.5Un emulador de un viejo ordenador llamado Microkey Primo.Hola! v2.2bUn nuevo emulador de HomeLab Model III y IV.Genieous v1.0Un nuevo emulador del&nbsp; EACA EG2000 Colour Genie.HT-1080Z v1.6.2Un emulador de un ordenador de los años 80 usado en las escuelas húngaras.TRS80gp v1.5.1Otro emulador de Tandy TRS80 Model 1 y 3.Agat Emulator v1.11Emulador de Apple II y de Agat 7/9 (un clon ruso de apple ][).Los enlaces, son de Emu-France.comRon Dreamcast, Retro Scene & Emulation]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Si, como poco, pelicuar es la palabra acertada. Una interesante colección de equipos de principios de los 80.<br /><br />Os comento los emuladores que han ido saliendo:<br /><a href="http://www.blogger.com/goog_1257554083672"><br /></a> <a href="http://www.emu-france.com/download.php?idFile=3428"><i><b>WinTVC v1.0</b></i></a><br />Un nuevo emulador de <b>Videoton TV</b>.<br /><br /><a href="http://www.emu-france.com/download.php?idFile=3427"><i><b>Ultimo v1.5</b></i></a><br />Un emulador de un viejo ordenador llamado <b>Microkey Primo</b>.<br /><br /><a href="http://www.emu-france.com/download.php?idFile=3426"><i><b>Hola! v2.2b</b></i></a><br />Un nuevo emulador de <b>HomeLab</b> Model III y IV.<br /><br /><a href="http://www.emu-france.com/download.php?idFile=3425"><i><b>Genieous v1.0</b></i></a><br />Un nuevo emulador del&nbsp; EACA EG2000 Colour Genie.<br /><br /><a href="http://www.emu-france.com/download.php?idFile=1136"><i><b>HT-1080Z v1.6.2</b></i></a><br />Un emulador de un ordenador de los años 80 usado en las escuelas húngaras.<br /><br /><a href="http://www.emu-france.com/download.php?idFile=3424"><i><b>TRS80gp v1.5.1</b></i></a><br />Otro emulador de <b><span>Tandy TRS80 </span></b>Model 1 y 3.<br /><br /><a href="http://www.emu-france.com/download.php?idFile=3171"><i><b>Agat Emulator v1.11</b></i></a><br />Emulador de <b>Apple II y de Agat 7/9</b> (un clon ruso de apple ][).<br /><br />Los enlaces, son de Emu-France.com<div>Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation<img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/540367031677286869-5885349561625688580?l=rondreamcast.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/eeQv1HMUWN0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 01:51:00 +0100</pubDate>

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				<title>SUMERMAN</title>
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				<description><![CDATA[Tras morir en el comic, no tardaron demasiado en resucitarlo. Tristemente, con este lamentable juego, Titus lo volvió a matar.Y es que parece que la relación de la compañía Titus con el hombre de acero se ha saldado con toda clase de títulos paupérrimos donde los haya, como bien habrán podido comprobar los desafortunados usuarios de Superman 64.Por fortuna, la Game Boy original siempre pudo]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Tras morir en el comic, no tardaron demasiado en resucitarlo. Tristemente, con este lamentable juego, Titus lo volvió a matar.Y es que parece que la relación de la compañía Titus con el hombre de acero se ha saldado con toda clase de títulos paupérrimos donde los haya, como bien habrán podido comprobar los desafortunados usuarios de Superman 64.Por fortuna, la Game Boy original siempre pudo<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/-_VrrLF8-7o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 00:37:00 +0100</pubDate>

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				<title>RetroMañía '09. Zaragoza, del 9 al 13 de Noviembre</title>
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				<description><![CDATA[Del 9 al 13 de Noviembre, vuelve de nuevo RetroMañía, el evento pionero y referente en la divulgación cultural de la informática clásica y la historia del videojuego.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Del 9 al 13 de Noviembre, vuelve de nuevo RetroMañía, el evento pionero y referente en la divulgación cultural de la informática clásica y la historia del videojuego.<br /><br /><div><img src="http://www.zonadepruebas.com/uploads/img4af4af26df2a3.png" class="center" border="0" alt="" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/qmFR3CEeR1M" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 00:27:06 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Últimamente pasan cosas muy raras</title>
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				<description><![CDATA[Los foros y la gente están que arden.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<br /><br />Los foros y la gente están que arden.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-1322302226310632488?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/-h7t1NDonw8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 22:45:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Los “Patitos Feos” del Software Español 26: “Patitos” a Cinco Duros</title>
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				<description><![CDATA[A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o &#8220;de los bares&#8221;), estallaba en nuestro país. La industria Española, no quiso quedarse atrás, y de los más oscuros rincones de la &#8220;Piel de Toro&#8221;, aparecieron una serie de compañías de distribución y programación de juegos, que por desgracia no pasaron a [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o &#8220;de los bares&#8221;), estallaba en nuestro país. La industria Española, no quiso quedarse atrás, y de los más oscuros rincones de la &#8220;Piel de Toro&#8221;, aparecieron una serie de compañías de distribución y programación de juegos, que por desgracia no pasaron a [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/FP20dv9jQlE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 22:00:20 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Los “Patitos Feos” del Software Español 26: “Patitos” a Cinco Duros</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/E15RJLZ6BuY/</link>
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				<description><![CDATA[A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o &#8220;de los bares&#8221;), estallaba en nuestro país. La industria Española, no quiso quedarse atrás, y de los más oscuros rincones de la &#8220;Piel de Toro&#8221;, aparecieron una serie de compañías de distribución y programación de juegos, que por desgracia no pasaron a [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[A finales de los años setenta, el furor de las máquinas recreativas (o &#8220;de los bares&#8221;), estallaba en nuestro país. La industria Española, no quiso quedarse atrás, y de los más oscuros rincones de la &#8220;Piel de Toro&#8221;, aparecieron una serie de compañías de distribución y programación de juegos, que por desgracia no pasaron a [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/E15RJLZ6BuY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 22:00:20 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Efecto multicolor con ZX SPIN 0.7l</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/QC3fOT0uxFU/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://programbytes48k.wordpress.com/2009/11/06/efecto-multicolor-con-zx-spin-0-7l/</guid>
				<description><![CDATA[Para flipar en colores con la próxima versión mejorada del emulador ZX SPIN (0.7l).
Pulsar en el siguiente enlace para verlo mejor, ya que no he podido captarlo en un archivo y mostrarlo a través del blog.
Pinchar aquí
Leerlo para creerlo en el foro de World Of Spectrum.
Posted in Emulación, zx spectrum      [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Para flipar en colores con la próxima versión mejorada del emulador ZX SPIN (0.7l).
Pulsar en el siguiente enlace para verlo mejor, ya que no he podido captarlo en un archivo y mostrarlo a través del blog.
Pinchar aquí
Leerlo para creerlo en el foro de World Of Spectrum.
Posted in Emulación, zx spectrum      [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=3742&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/QC3fOT0uxFU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 19:56:48 +0100</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/11/06/efecto-multicolor-con-zx-spin-0-7l/</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>The Pharaoh’s Shadow (Digital Brains, 2009)</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/EIHaZbMMRvw/</link>
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				<description><![CDATA[Siguiendo la estela de sus anteriores juegos de inteligencia, Alberto Otero nos presenta un nuevo juego que pondrá a prueba nuestra capacidad lógica en &#8220;The Pharaoh&#8217;s Shadow&#8221;, siendo el mismo una adaptación del clásico juego Mastermind, al que habremos jugado en multitud de ocasiones. El juego se controla tanto desde joystick como desde el teclado, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Siguiendo la estela de sus anteriores juegos de inteligencia, Alberto Otero nos presenta un nuevo juego que pondrá a prueba nuestra capacidad lógica en &#8220;The Pharaoh&#8217;s Shadow&#8221;, siendo el mismo una adaptación del clásico juego Mastermind, al que habremos jugado en multitud de ocasiones. El juego se controla tanto desde joystick como desde el teclado, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=3731&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/EIHaZbMMRvw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 19:14:48 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>A mojarse tocan… con Subacuatic</title>
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				<description><![CDATA[Tras una larga espera de casi tres años, ya está por fin disponible para nuestros Spectrum 128k el tan largamente esperado &#8220;Subacuatic&#8221; de los Mojon Twins. El parto de JuanFran, su principal artífice, con la ayuda de unos cuantos monos debidamente entrenados (sin menospreciar la enorme labor de Nath y Anju), ha hecho posible un [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Tras una larga espera de casi tres años, ya está por fin disponible para nuestros Spectrum 128k el tan largamente esperado &#8220;Subacuatic&#8221; de los Mojon Twins. El parto de JuanFran, su principal artífice, con la ayuda de unos cuantos monos debidamente entrenados (sin menospreciar la enorme labor de Nath y Anju), ha hecho posible un [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=3722&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/N5i4D9KS2Fg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 17:01:21 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>ZX Spectrum - Subacuatic</title>
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				<description><![CDATA[Se acabó, llega la noticia que eclipsa a las del resto de la semana. HA SALIDO SUBACUATIC, ya lo tenemos disponible para descargar en su web. De verdad, olvidar lo demás y correr a descargar este juego.Descargar.Madre mia que fin de semana de vicio nos espera.He dicho, DESCARGAR.Y para remate incluye un extra fabuloso, soporte para la ULA Arlequin (la que da 64 colores de paleta). Así que probarlo en la última versión de ZX Spin o FUSE hasta que podamos ponerle la mano encima a dicho invento.¡¡¡Que lo descargues, coño!!!.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<center><img alt="retro informatica" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2009/11/04.png"></img></center><br /><br />Se acabó, llega la noticia que eclipsa a las del resto de la semana. HA SALIDO SUBACUATIC, ya lo tenemos <a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/subacuatic/">disponible para descargar en su web</a>. De verdad, olvidar lo demás y correr a descargar este juego.<br /><br /><a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/subacuatic/">Descargar</a>.<br /><br />Madre mia que fin de semana de vicio nos espera.<br /><br /><a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/subacuatic/">He dicho, DESCARGAR</a>.<br /><br /><center><img alt="retro informatica" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2009/11/shot2.png"></img></center><br /><br />Y para remate incluye un extra fabuloso, soporte para la ULA Arlequin (la que da 64 colores de paleta). Así que probarlo en la última versión de ZX Spin o FUSE hasta que podamos ponerle la mano encima a dicho invento.<br /><br /><a href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/subacuatic/">¡¡¡Que lo descargues, coño!!!</a>.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-802682806977662191?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/jy4S20T-vQY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 16:33:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>HABITACIÓN BASADA EN MEGAMAN</title>
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				<description><![CDATA[Hete aquí otro espacio ideal sobre el que habilitar una sala de juegos, con una temática basada en el robot azul de Capcom, al más puro estilo de los 8 bits, un look que le ha favorecido mucho al personaje.Como podéis ver, el acabado que luce la pared sobre la que el artista ha diseñado su creación es una pequeña maravilla, y no ha escatimado en detalles, pues incluso es posible ver al infame Dr.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Hete aquí otro espacio ideal sobre el que habilitar una sala de juegos, con una temática basada en el robot azul de Capcom, al más puro estilo de los 8 bits, un look que le ha favorecido mucho al personaje.Como podéis ver, el acabado que luce la pared sobre la que el artista ha diseñado su creación es una pequeña maravilla, y no ha escatimado en detalles, pues incluso es posible ver al infame Dr.<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/CL3b9UINR-o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 15:46:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>QL Wiki – mini actualización</title>
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				<description><![CDATA[QL Wiki acaba de actualizarse. Son los 8 juegos que se metieron juntos en el pack, por si alguien quiere tenerlos en su disquette por separado. En unos días llegará la segunda oleada de juegos (con nuevos pack).
http://www.bytemaniacos.com/qlwiki
Posted in Miscelánea Tagged: juegos, qlwiki      ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[QL Wiki acaba de actualizarse. Son los 8 juegos que se metieron juntos en el pack, por si alguien quiere tenerlos en su disquette por separado. En unos días llegará la segunda oleada de juegos (con nuevos pack).
http://www.bytemaniacos.com/qlwiki
Posted in Miscelánea Tagged: juegos, qlwiki      <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sinclairqles.wordpress.com&amp;blog=6585465&amp;post=1240&amp;subd=sinclairqles&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/tQtamGsFMrM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 15:40:16 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Cartel del evento RetroMañía'09</title>
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				<description />
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.retroaccion.org/sites/default/files/eventos/retromania/2009/cartel_rm09.png" target="_blank" title="Cartel RetroMañía'09"><img style="border: 0pt none;" src="http://www.retroaccion.org/sites/default/files/eventos/retromania/2009/cartel_rm09_pequeno.png" border="0" alt="Cartel RetroMañía'09" title="Cartel RetroMañía'09" width="256" height="367" /></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/833KbthKqFU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 15:23:03 +0100</pubDate>

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				<title>Cartel del evento RetroMañía'09</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/YLUbHiBVUW8/cartel-del-evento-retromania09</link>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.retroaccion.org/sites/default/files/eventos/retromania/2009/cartel_rm09.png" target="_blank" title="Cartel RetroMañía'09"><img src="http://www.retroaccion.org/sites/default/files/eventos/retromania/2009/cartel_rm09_pequeno.png" alt="Cartel RetroMañía'09" title="Cartel RetroMañía'09" style="border: 0pt none ;" height="367" width="256" border="0" /></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/YLUbHiBVUW8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 15:23:03 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>QL Wiki - mini actualización</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/t6RrtEz8I-0/ql-wiki-mini-actualizacion.html</link>
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				<description><![CDATA[Acabo de subir y crear algunas fichas más. Son los 8 juegos que metí juntos en el pack, por si alguien quiere tenerlos en su disquette por separado.Wiki-wikiSi es posible este fin de semana meteré otra buena actualización, ya tengo casi preparados una docena más de juegos (con otro 8 pack más). Si no me fuera posible tendréis que esperar un poco porque la semana que viene estaré "recluido" en una fábrica de embutidos (cosas de ser ingeniero).]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Acabo de subir y crear algunas fichas más. Son los 8 juegos que metí juntos en el pack, por si alguien quiere tenerlos en su disquette por separado.<br /><br /><a href="http://www.bytemaniacos.com/qlwiki">Wiki-wiki</a><br /><br />Si es posible este fin de semana meteré otra buena actualización, ya tengo casi preparados una docena más de juegos (con otro 8 pack más). Si no me fuera posible tendréis que esperar un poco porque la semana que viene estaré "recluido" en una <a href="http://www.prolongo.es/">fábrica de embutidos</a> (cosas de ser ingeniero).<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-584425000689677972?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/t6RrtEz8I-0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 15:03:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>Subacuatic terminado y listo para jugar</title>
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				<description><![CDATA[Por fin, después de 3 años hemos terminado el Subacuatic. Si, 3 años! Pero lo hemos conseguido.
 
Y lo hemos terminado hace escasos minutos! El mono, que ha estado lento&#8230; pero bueno, ha introducido una mejora y es eso de la ULA.
Como decimos en la ficha:
Este juego aprovecha las ventajas de la nueva ULA diseñada [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Por fin, después de 3 años hemos terminado el Subacuatic. Si, 3 años! Pero lo hemos conseguido.
 
Y lo hemos terminado hace escasos minutos! El mono, que ha estado lento&#8230; pero bueno, ha introducido una mejora y es eso de la ULA.
Como decimos en la ficha:
Este juego aprovecha las ventajas de la nueva ULA diseñada [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/BxMS7dsEqYk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:39:16 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>SATORU IWATA AFIRMA QUE EN EL FUTURO TODOS LOS JUEGOS ESTARÁN DISPONIBLES A TRAVÉS DE DESCARGAS DIGITALES</title>
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				<description><![CDATA[Veinte años es el plazo máximo que preve del director de Nintendo para que se lleve a cabo este cambio que afecta a la distribución y a los juegos en sí mismos.Si bien es cierto que, tal como afirma en otras declaraciones póstumas, no cree que exista un cambio significativo durante al menos los próximos cinco años futuros.Cambio que de momento se ve impedido, entre otros factores, por los propios]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Veinte años es el plazo máximo que preve del director de Nintendo para que se lleve a cabo este cambio que afecta a la distribución y a los juegos en sí mismos.Si bien es cierto que, tal como afirma en otras declaraciones póstumas, no cree que exista un cambio significativo durante al menos los próximos cinco años futuros.Cambio que de momento se ve impedido, entre otros factores, por los propios<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/asYcKP23lDk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 14:06:00 +0100</pubDate>

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					<item>
				<title>LA ÚLTIMA MODA EN LOS JUEGOS EN LÍNEA: UN IDENTIFICADOR DE SEXO ONLINE QUE IMPIDE MENTIR SOBRE EL GÉNERO</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/DU2LQNZ46Gk/la-ultima-moda-en-los-juegos-en-linea.html</link>
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				<description><![CDATA[Pero aquellos que sean aficionados a esta práctica por el momento pueden estar tranquilos, pues se ha llevado a cabo tan solo en China. Concretamente, con el juego multijugador online de King of the World, que ha instalado un identificador de sexo para imposibilitar que los usuarios puedan hacer uso de avatares que no sean de su mismo género.Para tales efectos, se exige al jugador que haga uso de]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Pero aquellos que sean aficionados a esta práctica por el momento pueden estar tranquilos, pues se ha llevado a cabo tan solo en China. Concretamente, con el juego multijugador online de King of the World, que ha instalado un identificador de sexo para imposibilitar que los usuarios puedan hacer uso de avatares que no sean de su mismo género.Para tales efectos, se exige al jugador que haga uso de<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/DU2LQNZ46Gk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 13:12:00 +0100</pubDate>

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