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		<title>Retro Invaders</title>
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		<description>Blogs de retro informática</description>
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		<managingEditor>josezanni@gmail.com (José Zanni)</managingEditor>
		<webMaster>josezanni@gmail.com (José Zanni)</webMaster>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 13:59:13 +0200</pubDate>

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				<title>El síndrome del FPS</title>
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				<description><![CDATA[Genial vídeo que recrea la vida de un enganchado a los FPS (First Person Shooter). La parte del desayuno me ha destrozado el pecho a risas.Otra perla más de la gente de Vidaextra, parece que van encontrando el camino correcto.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Genial vídeo que recrea la vida de un enganchado a los FPS (First Person Shooter). La parte del desayuno me ha destrozado el pecho a risas.<br /><br /><br /><br />Otra perla más de la gente de <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/el-sindrome-del-first-person-shooter-ten-cuidado-podrias-contagiarte">Vidaextra</a>, parece que van encontrando el camino correcto.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-4544667705786338400?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/zMQiDKsVY_o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 09:59:00 +0200</pubDate>

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				<title>Karohi se separa</title>
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				<description><![CDATA[Karoshi, ese duo formado por Jon Cortázar y Eduardo Robsy, han decidido tomar caminos separados. Eso no significa que vayan a dejar de hacer juegos, pero no será de forma conjunta como hasta ahora, y prefieren colaborar con otras personas.Nota de prensa de KaroshiEstamos atravesando una temporada extraña, llena de separaciones en equipos de desarrollo. Parece que la gente no gusta de agruparse y prefiere ir por libre, en mi caso simplemente colaboro con el que me lo pide. Lo curioso es que poco a poco más gente está tomando mi camino y forma de hacer las cosas (no digo que sea el pionero, ojo), y es que siendo un hobby lo suyo es divertirse. A lo mejor ese es el camino, juntarse sólo en determinados proyectos, para mantenernos frescos y seguir en la brecha.No obstante, lo más importante, es que los que tenemos ganas de hacer cosas seguimos adelante. Y es que esta afición es tan hermosa que todavía nos queda cuerda para rato.Lo de Karoshi no es un adiós, es un hola de nuevo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Karoshi, ese duo formado por Jon Cortázar y Eduardo Robsy, han decidido tomar caminos separados. Eso no significa que vayan a dejar de hacer juegos, pero no será de forma conjunta como hasta ahora, y prefieren colaborar con otras personas.<br /><br /><a href="http://msxgamesbox.com/karoshi/index.php?topic=1419.0">Nota de prensa de Karoshi</a><br /><br />Estamos atravesando una temporada extraña, llena de separaciones en equipos de desarrollo. Parece que la gente no gusta de agruparse y prefiere ir por libre, en mi caso simplemente colaboro con el que me lo pide. Lo curioso es que poco a poco más gente está tomando mi camino y forma de hacer las cosas (no digo que sea el pionero, ojo), y es que siendo un hobby lo suyo es divertirse. A lo mejor ese es el camino, juntarse sólo en determinados proyectos, para mantenernos frescos y seguir en la brecha.<br /><br />No obstante, lo más importante, es que los que tenemos ganas de hacer cosas seguimos adelante. Y es que esta afición es tan hermosa que todavía nos queda cuerda para rato.<br /><br />Lo de Karoshi no es un adiós, es un hola de nuevo.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-4185760442276558981?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/N3ash7efeWI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 08:44:00 +0200</pubDate>

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				<title>Modding salvaje con ZX Spectrum</title>
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				<description><![CDATA[ATENCIÓN: el siguiente vídeo puede dañar la sensibilidad de los amantes del ZX Spectrum, se recomienda ignorar este post si se siente especial predilección por este ordenador. Un servidor sabe con certeza que esta noche tendrá pesadillas, y que despertará en mitad de la noche suduroso abrazado a su 128K+ mientras grita "nooooo, la ULA noooooo". Quedáis avisados....¿Seguro? pues allá vamos:Han cogido la carcasa de un ZX spectrum (¡uf!), han canibalizado la placa base (¡arg!), y han montado un cirtuito de consola Atari punk. El resultad salta a la vista, pero duele cantidad.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[ATENCIÓN: el siguiente vídeo puede dañar la sensibilidad de los amantes del ZX Spectrum, se recomienda ignorar este post si se siente especial predilección por este ordenador. Un servidor sabe con certeza que esta noche tendrá pesadillas, y que despertará en mitad de la noche suduroso abrazado a su 128K+ mientras grita "nooooo, la ULA noooooo". Quedáis avisados.<br /><br />.<br />.<br />.<br /><br />¿Seguro? pues allá vamos:<br /><br /><br /><br />Han cogido la carcasa de un ZX spectrum (¡uf!), han canibalizado la placa base (¡arg!), y han montado un cirtuito de consola Atari punk. El resultad salta a la vista, pero duele cantidad.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-5915836730794614887?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/XYqnP1ksRLI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 07:53:00 +0200</pubDate>

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				<title>A veranear…</title>
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				<description><![CDATA[Parafraseando la frase de marras, &#8220;si el blog no va a la playa, traigo la playa al blog&#8221;. Este será el aspecto de mi blog durante estos meses; después, volverá a ser lo que era antes.
Asimismo, ya va siendo hora de que me acerque por la orilla del mar y darme el típico chapuzón que [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Parafraseando la frase de marras, &#8220;si el blog no va a la playa, traigo la playa al blog&#8221;. Este será el aspecto de mi blog durante estos meses; después, volverá a ser lo que era antes.
Asimismo, ya va siendo hora de que me acerque por la orilla del mar y darme el típico chapuzón que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=2772&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/O6AxrGNTImQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 02:13:10 +0200</pubDate>

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				<title>Artículo de Caverns of Titan en Passion MSX</title>
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				<description><![CDATA[Un nuevo artículo se suma a la ya extensa bibliiografía de la web francesa Passion MSX. Es el turno de un juego al que recientemente estuve enganchado intentando superar todos sus niveles: Caverns of Titan.
Caverns of Titan es un juego desarrollado por jltursan para la MSXdev&#8217;05 y que quedó clasificado en séptima posición de un [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Un nuevo artículo se suma a la ya extensa bibliiografía de la web francesa Passion MSX. Es el turno de un juego al que recientemente estuve enganchado intentando superar todos sus niveles: Caverns of Titan.
Caverns of Titan es un juego desarrollado por jltursan para la MSXdev&#8217;05 y que quedó clasificado en séptima posición de un [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/IuK2F1zl2MA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 01:48:49 +0200</pubDate>

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				<title>Nota de prensa de Karoshi Corp.</title>
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				<description><![CDATA[Los miembros de Karoshi Corporation, grupo desarrollador de juegos para MSX de primera generación, que desde el año 2003 venían presentando con bastante regularidad novedades para nuestras máquinas, han decidido separarse. Karoshi Corporation estaba formado por Jon Cortázar (Viejo_archivero) y Eduardo Robsy (pitpan); de sus manos han salido grandes juegos como por ejemplo:

Griel&#8217;s Quest for [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Los miembros de Karoshi Corporation, grupo desarrollador de juegos para MSX de primera generación, que desde el año 2003 venían presentando con bastante regularidad novedades para nuestras máquinas, han decidido separarse. Karoshi Corporation estaba formado por Jon Cortázar (Viejo_archivero) y Eduardo Robsy (pitpan); de sus manos han salido grandes juegos como por ejemplo:

Griel&#8217;s Quest for [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/40Maz4jK4p4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 01:30:45 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Dos nuevos programas de Microhobby copiados</title>
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				<description><![CDATA[¡¡¡Vaya tela!!! Dos listados de Microhobby que se las prometía por su corta longitud, pero que tenían errores a punta pala&#8230; por un lado, una utilidad para imprimir 42 caracteres por linea en pantalla usando la instrucción LPRINT y por el otro, un analizador-sintetizador de sonidos.
El primero, publicado en el nº 141 de la revista, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[¡¡¡Vaya tela!!! Dos listados de Microhobby que se las prometía por su corta longitud, pero que tenían errores a punta pala&#8230; por un lado, una utilidad para imprimir 42 caracteres por linea en pantalla usando la instrucción LPRINT y por el otro, un analizador-sintetizador de sonidos.
El primero, publicado en el nº 141 de la revista, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=2765&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/DMnV_0AMBj8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 21:32:20 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>RetroEuskal ahora continúa en la web de la asociación RetroAcción</title>
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				<description><![CDATA[Sigue todo lo que acontence en
el evento RetroEuskal 2009
desde la web de la
asociación Retroacción.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h2>Sigue todo lo que acontence en<br />
el evento <a href="http://retroaccion.org/node/88" target="_blank" title="RetroEuskal 2009">RetroEuskal 2009</a><br />
desde la web de la<br />
<a href="http://retroaccion.org" target="_blank" title="Asociación RetroAcción">asociación Retroacción</a>.</h2><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/hOe4id08WOE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 20:19:47 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>A Toda Máquina XVI: 3DO Interactive Multiplayer</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/TXSA-gmC8KI/a-toda-maquina-xvi-3do-interactive-multiplayer</link>
				<guid isPermaLink="false">http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/07/13/a-toda-maquina-xvi-3do-interactive-multiplayer</guid>
				<description><![CDATA[En ocasiones, y en el mundo de los videojuegos con cierta frecuencia, la unión de grandes compañias en busca del producto definitivo no da, ni de lejos, los resultados esperados. Es el caso de la máquina que presentamos hoy: 3DO Interactive Multiplayer. A comienzos de los 90 Panasonic, Sanyo y LG Electronics unieron fuerzas en busca de la videoconsola doméstica más avanzada del mercado. El diseño sería llevado a cabo por Dave Needle y RJ Mical, basándose en el concepto de Trip Hawkins.
La idea de la 3DO era traer la potencia de las máquinas recreativas al ámbito doméstico, lanzando esta consola de 32 bits, justo cuando empezaban a emerger las de 16 (en especial Mega Drive y Super Nintendo). Para ello contaba con un procesador ARM 60 de 32 bits RISC, dos coprocesadores de video, un DSP de 16 bits, un coprocesador matemático, 2 MBytes de DRAM, 1 MByte de VRAM, y una lectora de CDROM de doble velocidad (2X). Toda una consola que se adelantaba a su tiempo y que permitía virguerías como conectar hasta ocho gamepads simultáneos o reproducir audio a través de CD, ver Photo CD y Video CD .
A todo este potencial de hardware no le acompañó un catálogo de juegos acorde. Por lo general, se desaprovechaba el potencial de la máquina, con títulos de tecnología inferior. Las conversiones desde otras consolas apenas incorporaban mejoras y solo se veía algo del potencial en las conversiones desde máquinas recreativas. Por otra parte, pocas desarrolladoras de videojuegos estaban dispuesta a hacer el esfuerzo tecnológico para desarrollar en esta plataforma y se centraron en los 16 bits.
La máquina estaba abocada al fracaso, aunque la consola tuvo una buena campaña de marketing, los títulos no tanto. Además, el precio de la 3DO, 699 dólares, era demasiado alto para tan pocas mejoras prácticas (respecto al supuesto avance tecnológico). Esto provocó que intentaran lanzar un segundo modelo para abaratar costes pero, por un lado, tampoco se abarató tanto y, por otro, las reducciones fueron algo cutres, como la necesidad de sacar manualmente los CDs. De esta manera en 1995, tan sólo dos años después de su estreno, 3DO dejaría el proyecto y cedería sus derechos a Matsushita (que nunca los utilizaría). De ahí, 3DO pasaría a dedicarse al desarrollo de videojuegos hasta su bancarrota definitiva.
En este vídeo podeis ver un recopilatorio de los mejores títulos lanzados para 3DO:]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/3do.jpg" alt="" width="250" height="223" />En ocasiones, y en el mundo de los videojuegos con cierta frecuencia, la unión de grandes compañias en busca del producto definitivo no da, ni de lejos, los resultados esperados. Es el caso de la máquina que presentamos hoy: 3DO Interactive Multiplayer. A comienzos de los 90 Panasonic, Sanyo y LG Electronics unieron fuerzas en busca de la videoconsola doméstica más avanzada del mercado. El diseño sería llevado a cabo por Dave Needle y RJ Mical, basándose en el concepto de Trip Hawkins.</p>
<p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/3do-screenshot-1.jpg" alt="" />La idea de la 3DO era traer la potencia de las máquinas recreativas al ámbito doméstico, lanzando esta consola de 32 bits, justo cuando empezaban a emerger las de 16 (en especial <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-sega-mega-drive">Mega Drive</a> y <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/07/31/a-toda-maquina-xii-super-nintendo-entertainment-system">Super Nintendo</a>). Para ello contaba con un procesador ARM 60 de 32 bits RISC, dos coprocesadores de video, un DSP de 16 bits, un coprocesador matemático, 2 MBytes de DRAM, 1 MByte de VRAM, y una lectora de CDROM de doble velocidad (2X). Toda una consola que se adelantaba a su tiempo y que permitía virguerías como conectar hasta ocho gamepads simultáneos o reproducir audio a través de CD, ver Photo CD y Video CD .</p>
<p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/3do-screenshot-2.jpg" alt="" width="320" height="213" />A todo este potencial de hardware no le acompañó un catálogo de juegos acorde. Por lo general, se desaprovechaba el potencial de la máquina, con títulos de tecnología inferior. Las conversiones desde otras consolas apenas incorporaban mejoras y solo se veía algo del potencial en las conversiones desde máquinas recreativas. Por otra parte, pocas desarrolladoras de videojuegos estaban dispuesta a hacer el esfuerzo tecnológico para desarrollar en esta plataforma y se centraron en los 16 bits.</p>
<p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/3do-box.jpg" alt="" width="320" height="443" />La máquina estaba abocada al fracaso, aunque la consola tuvo una buena campaña de marketing, los títulos no tanto. Además, el precio de la 3DO, 699 dólares, era demasiado alto para tan pocas mejoras prácticas (respecto al supuesto avance tecnológico). Esto provocó que intentaran lanzar un segundo modelo para abaratar costes pero, por un lado, tampoco se abarató tanto y, por otro, las reducciones fueron algo cutres, como la necesidad de sacar manualmente los CDs. De esta manera en 1995, tan sólo dos años después de su estreno, 3DO dejaría el proyecto y cedería sus derechos a Matsushita (que nunca los utilizaría). De ahí, 3DO pasaría a dedicarse al desarrollo de videojuegos hasta su bancarrota definitiva.</p>
<p>En este vídeo podeis ver un recopilatorio de los mejores títulos lanzados para 3DO:</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/TXSA-gmC8KI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 14:08:38 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>¿El vídeo más bizarro sobre videojuegos?</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/749shLOS-E0/el-video-mas-bizarro-sobre-videojuegos.html</link>
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				<description><![CDATA[A través de Vidaextra (que me está sorprendiendo con sus contenidos retro), me entero de la existencia de este vídeo que no deja indiferente a nadie:Sabiendo que es la cabecera de un reportaje sobre la adicción al World of Warcraft... me ha dejado sin palabras, y seguro que a vosotros también.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[A través de <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/el-video-mas-extrano-jamas-realizado-sobre-videojuegos">Vidaextra</a> (que me está sorprendiendo con sus contenidos retro), me entero de la existencia de este vídeo que no deja indiferente a nadie:<br /><br /><center></center><br /><br />Sabiendo que es la cabecera de un reportaje sobre la adicción al World of Warcraft... me ha dejado sin palabras, y seguro que a vosotros también.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-3869897345804766870?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/749shLOS-E0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 09:58:00 +0200</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://radastan.blogspot.com/2009/07/el-video-mas-bizarro-sobre-videojuegos.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>ZX Spectrum Demoscene reciente</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/5F55Hf3J6CQ/zx-spectrum-demoscene-reciente.html</link>
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				<description><![CDATA[Bien, empezamos la semana haciendo un repasillo por las últimas producciones lanzadas recientemente en ZX Spectrum.SILAbbARealizada en BASIC para los Spectum 48K con AY interface, curiosamente está curradilla y la melodía está realmente bien. Para que luego digan que el BASIC no sirve para demos.Descargar.BallmanDemo en 4K que usa gráficos procedurales.Descargar.Actual Sized CowGanadora de party Forever 2009, no es tremenda pero si bastante curiosa.Descargar.Por cierto, iré poniendo algunas cosas más de la Forever 2009 a lo largo de la semana, se me pasó comentarlo en su momento y hay cosas muy interesantes de varios sistemas de 8 bits.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Bien, empezamos la semana haciendo un repasillo por las últimas producciones lanzadas recientemente en ZX Spectrum.<br /><br /><b>SILAbbA</b><br /><br />Realizada en BASIC para los Spectum 48K con AY interface, curiosamente está curradilla y la melodía está realmente bien. Para que luego digan que el BASIC no sirve para demos.<br /><br /><center><img alt="retro informatica" src="http://www.pouet.net/screenshots/53471.gif"></img></center><br /><br /><a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=53471">Descargar</a>.<br /><br /><b>Ballman</b><br /><br />Demo en 4K que usa gráficos procedurales.<br /><br /><center><img alt="retro informatica" src="http://www.pouet.net/screenshots/53468.gif"></img></center><br /><br /><a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=53468">Descargar</a>.<br /><br /><b>Actual Sized Cow</b><br /><br />Ganadora de party Forever 2009, no es tremenda pero si bastante curiosa.<br /><br /><center><img alt="retro informatica" src="http://www.pouet.net/screenshots/52798.jpg"></img></center><br /><br /><a href="http://www.pouet.net/prod.php?which=52798">Descargar</a>.<br /><br />Por cierto, iré poniendo algunas cosas más de la <a href="http://www.pouet.net/party.php?which=181&amp;when=2009">Forever 2009</a> a lo largo de la semana, se me pasó comentarlo en su momento y hay cosas muy interesantes de varios sistemas de 8 bits.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-6789322576046381292?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/5F55Hf3J6CQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 07:09:00 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Jugar al Street Fighter II en tu navegador</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/cCdXxlptDOc/jugar-al-street-fighter-ii-en-tu-navegador.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.retropia.es/articulos/312/jugar-al-street-fighter-ii-en-tu-navegador.html</guid>
				<description><![CDATA[
Coincidiendo con la salida y promoci&oacute;n de Street Fighter IV para PC, Capcom ha tenido a bien hacernos un regalo a todos aquellos ociosos que nos aburrimos bastante en el trabajo/estudios/paro, una versi&oacute;n en flash de su cl&aacute;sico Street Fighter II (exactamente igual que el de los recreativos).
En mi ordenador va un poco lento, pero oye es gratis menos da una pierda.
Visto en Wildgames.es&nbsp;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img title="street fighter 2" src="http://www.retropia.es/images/upload/street-fighter-navegador.jpg" alt="street fighter 2" width="400" height="281" /></p>
<p>Coincidiendo con la salida y promoci&oacute;n de <a title="street fighter 4" href="http://streetfighter4.org/">Street Fighter IV</a> para PC, Capcom ha tenido a bien hacernos un regalo a todos aquellos ociosos que nos aburrimos bastante en el trabajo/estudios/paro, una<strong> <a title="street fighter 2 navegador" href="http://www.kongregate.com/games/GameTap/street-fighter-2-ce">versi&oacute;n en flash de su cl&aacute;sico Street Fighter II</a></strong> (exactamente igual que el de los recreativos).</p>
<p>En mi ordenador va un poco lento, pero <span>oye es gratis</span> menos da una pierda.</p>
<p>Visto en <a title="wildgames" href="http://wildgames.es/juega-a-street-fighter-ii-champion-edition-online-en-tu-navegador/">Wildgames.es&nbsp;</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/cCdXxlptDOc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 00:00:00 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Head over Heels (Amstrad CPC)</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/oVFGtOPvong/item.php</link>
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				<description><![CDATA[El programa del año en Europa. Los mismos programadores que hicieron BAT-MAN han creado ahora este fabuloso juego mucho mas completo aún en gráficos y movimiento.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[El programa del año en Europa. Los mismos programadores que hicieron BAT-MAN han creado ahora este fabuloso juego mucho mas completo aún en gráficos y movimiento.<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/oVFGtOPvong" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 15:50:00 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Cartel del evento RetroEuskal'09</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/7Yj-ZoUnwYE/87</link>
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				<description><![CDATA[Versión para impresiónSend to friendPDF version]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<span><span><a href="http://www.retroaccion.org/print/87" title="Display a printer-friendly version of this page." rel="nofollow"><img src="http://www.retroaccion.org/sites/all/modules/print/icons/print_icon.gif" alt="Versión para impresión" title="Versión para impresión" width="16" height="16" class="print-icon print-icon-margin" />Versión para impresión</a></span><span><a href="http://www.retroaccion.org/printmail/87" title="Send this page by e-mail." rel="nofollow"><img src="http://www.retroaccion.org/sites/all/modules/print/icons/mail_icon.gif" alt="Send to friend" title="Send to friend" width="16" height="16" class="print-icon print-icon-margin" />Send to friend</a></span><span><a href="http://www.retroaccion.org/printpdf/87" title="Display a PDF version of this page." rel="nofollow"><img src="http://www.retroaccion.org/sites/all/modules/print/icons/pdf_icon.gif" alt="PDF version" title="PDF version" width="16" height="16" class="print-icon print-icon-margin" />PDF version</a></span></span><p><a href="http://www.retroaccion.org/sites/default/files/eventos/retroeuskal/2009/cartel_re09.png" target="_blank" title="Cartel RetroEuskal'09"><img src="http://www.retroaccion.org/sites/default/files/eventos/retroeuskal/2009/cartel_re09_pequeno.png" border="0" alt="Cartel RetroEuskal'09" title="Cartel RetroEuskal'09" width="256" height="367" /></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/7Yj-ZoUnwYE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 12:12:15 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>AIN.EXE</title>
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				<description><![CDATA[Algunos sabrán que AIN es el Departamento 1 de Francia; otros no sabrán ni que existía esa palabra. Pero nada más lejos de la imaginación. En este artículo hablaré de un compresor/descompresor de los más conocidos, gracias en parte a los famosos CD-MIX.
En la época en la que vivimos, con winzip, winrar, etc&#8230; la mayor [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Algunos sabrán que AIN es el Departamento 1 de Francia; otros no sabrán ni que existía esa palabra. Pero nada más lejos de la imaginación. En este artículo hablaré de un compresor/descompresor de los más conocidos, gracias en parte a los famosos CD-MIX.
En la época en la que vivimos, con winzip, winrar, etc&#8230; la mayor [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/TuKdRpnT8k0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 11:51:00 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Homenaje a los matamarcianos</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/6_V-egQMnNU/</link>
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				<description><![CDATA[Un vídeo-homenaje cargado de acción y dedicado a los matamarcianos, que por su simpleza y adicción nos entretuvieron durante muchísimos años, aunque hoy en día mucha gente se haya olvidado de ellos.
Gracias a The Punisher por el enlace.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Un vídeo-homenaje cargado de acción y dedicado a los matamarcianos, que por su simpleza y adicción nos entretuvieron durante muchísimos años, aunque hoy en día mucha gente se haya olvidado de ellos.
Gracias a The Punisher por el enlace.<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/6_V-egQMnNU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 08:00:59 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>150 Nuevas fichas técnicas de Sega Mega Drive</title>
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				<guid isPermaLink="false">http://www.museodelvideojuego.com/2009/07/12/150-nuevas-fichas-tecnicas-de-sega-mega-drive/</guid>
				<description><![CDATA[Ya tenemos las siguientes 150 fichas de Sega Mega Drive, y que por orden alfabetico estamos elaborando.
Se trata básicamente de las fichas que componen las letras &#8220;G&#8221; hasta la &#8220;M&#8221;.
En total ya son unas 500 fichas de las que ya podeis buscar su respectiva información.
Podeis usar el navegador de juegos para acceder a ellas.
 

Compártelo]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Ya tenemos las siguientes 150 fichas de Sega Mega Drive, y que por orden alfabetico estamos elaborando.
Se trata básicamente de las fichas que componen las letras &#8220;G&#8221; hasta la &#8220;M&#8221;.
En total ya son unas 500 fichas de las que ya podeis buscar su respectiva información.
Podeis usar el navegador de juegos para acceder a ellas.
 

Compártelo<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/se0jCwHD43o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 04:00:01 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Miniquedada en Leganés 10-07-2009</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/sBzK45olQrI/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/miniquedada-en-leganes-10-07-2009/</guid>
				<description><![CDATA[Esta quedada fue ideada por SapphiRe y Dioniso en apenas unos días con el objetivo de reunirnos en Madrid, tomar algo y charla un rato, coincidiendo con la estancia en España de Dioniso.
A mí me vino de perlas porque ese día estaba en Madrid con la familia para asistir a una boda. Quedamos finalmente por [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Esta quedada fue ideada por SapphiRe y Dioniso en apenas unos días con el objetivo de reunirnos en Madrid, tomar algo y charla un rato, coincidiendo con la estancia en España de Dioniso.
A mí me vino de perlas porque ese día estaba en Madrid con la familia para asistir a una boda. Quedamos finalmente por [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/sBzK45olQrI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 00:25:41 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Runestone (ZX Spectrum)</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/AZN9gEwkrCY/item.php</link>
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				<description><![CDATA[In this state of the art adventure with stunning, landscaped graphics, you have real-time multi-character control and there is full interaction between non-player characters via sophisticated language parser.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[In this state of the art adventure with stunning, landscaped graphics, you have real-time multi-character control and there is full interaction between non-player characters via sophisticated language parser.<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/AZN9gEwkrCY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 22:40:00 +0200</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://www.zonadepruebas.com/modules/smartsection/item.php?itemid=1163</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Echando la vista atrás en casa de Ventamatic</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/N9yAh3S6ugE/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://programbytes48k.wordpress.com/2009/07/11/echando-la-vista-atras-en-casa-de-ventamatic/</guid>
				<description><![CDATA[No voy a decir más de lo que ya se contó en su momento por parte de The Punisher en su fantástico blog, reseñado más abajo, pero sí es grato saber que la empresa catalana sigue en activo, pese a que este dato ha sido poco más que desdeñado durante estos años por la escena [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[No voy a decir más de lo que ya se contó en su momento por parte de The Punisher en su fantástico blog, reseñado más abajo, pero sí es grato saber que la empresa catalana sigue en activo, pese a que este dato ha sido poco más que desdeñado durante estos años por la escena [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=2751&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/N9yAh3S6ugE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 19:36:11 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>C64 - Knight ’n’ Grail ya disponible</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/Uuk1dIk6y3I/c64-knight-n-grail-ya-disponible</link>
				<guid isPermaLink="false">http://josezanni.com/c64-knight-n-grail-ya-disponible</guid>
				<description><![CDATA[Y llegó el día, al fin podemos disfrutar del tan esperado Knight ’n’ Grail, un juego que nos trae lo mejor de los juegos de plataformas con un ambiente y sensaciones muy parecidas a Ghost'n'Goblins.
200 pantallas para visitar tiene este pedazo de juego, y a un precio competitivo de 2 libras (2,4€) si sólo lo queremos en descarga digital.
Yo ya lo he comprado :)
Web del juego.
Tienda para comprar física o digitalmente.
Vía El blog de Radastán]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Y llegó el día, al fin podemos disfrutar del tan esperado Knight ’n’ Grail, un juego que nos trae lo mejor de los juegos de plataformas con un ambiente y sensaciones muy parecidas a Ghost'n'Goblins.
200 pantallas para visitar tiene este pedazo de juego, y a un precio competitivo de 2 libras (2,4€) si sólo lo queremos en descarga digital.
Yo ya lo he comprado :)
Web del juego.
Tienda para comprar física o digitalmente.
Vía El blog de Radastán<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/Uuk1dIk6y3I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 15:06:38 +0200</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://josezanni.com/c64-knight-n-grail-ya-disponible</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>ZX Spectrum: Moon Patrol (Atarisoft, 1984)</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/i7xqWHE8lco/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://programbytes48k.wordpress.com/2009/07/11/zx-spectrum-moon-patrol-atarisoft-1984/</guid>
				<description><![CDATA[Conversión para la máquina de Sinclair de la máquina arcade de Irem / Williams (1982) que tuvo la poca suerte de no haber sido publicado en su dia por la compañía Atarisoft, pese a haber sido programado entonces y finalizado. Solo pudo aparecer las adaptaciones para otros sistemas como Atari (800, 2600, 5200 e incluso [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Conversión para la máquina de Sinclair de la máquina arcade de Irem / Williams (1982) que tuvo la poca suerte de no haber sido publicado en su dia por la compañía Atarisoft, pese a haber sido programado entonces y finalizado. Solo pudo aparecer las adaptaciones para otros sistemas como Atari (800, 2600, 5200 e incluso [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=2745&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/i7xqWHE8lco" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 14:55:20 +0200</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/07/11/zx-spectrum-moon-patrol-atarisoft-1984/</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Resultados de la 1ª edición de Passion MSX2 Contest</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/Upi5ZP0O0tE/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/resultados-de-la-1%C2%AA-edicion-de-passion-msx2-contest/</guid>
				<description><![CDATA[Ya se conoce el veredicto de los jueces del concurso de juegos para MSX2 organizado por Passion MSX. Había premio para los tres primeros clasificados pero como solamente se presentaron dos juegos a concurso (Shift y Equivocal), lógicamente queda desierto el tercero.
Así quedan los resultados:
Mejor juego

Shift 73%
Equivocal 60.3%

Mejores gráficos y efectos visuales

Shift 71.7%
Equivocal 60%

Mejor música [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Ya se conoce el veredicto de los jueces del concurso de juegos para MSX2 organizado por Passion MSX. Había premio para los tres primeros clasificados pero como solamente se presentaron dos juegos a concurso (Shift y Equivocal), lógicamente queda desierto el tercero.
Así quedan los resultados:
Mejor juego

Shift 73%
Equivocal 60.3%

Mejores gráficos y efectos visuales

Shift 71.7%
Equivocal 60%

Mejor música [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/Upi5ZP0O0tE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 14:13:57 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Música de las MSXFAN en bgMSX</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/0uGLO6Wjm_Q/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/musica-de-las-msxfan-en-bgmsx/</guid>
				<description><![CDATA[El sitio web MSX musical por excelencia es sin duda bgMSX, con una recopilación de más de 2.000 canciones en su base de datos, disponibles para escucharlas online.
En esta ocasión, la actualización nos trae todas las melodías publicadas en las revistas japonesas MSXFAN, del número 1 al 5. Lo curioso es que todas las melodías [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[El sitio web MSX musical por excelencia es sin duda bgMSX, con una recopilación de más de 2.000 canciones en su base de datos, disponibles para escucharlas online.
En esta ocasión, la actualización nos trae todas las melodías publicadas en las revistas japonesas MSXFAN, del número 1 al 5. Lo curioso es que todas las melodías [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/0uGLO6Wjm_Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 13:49:30 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Remake de Batman</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/ApOlR4mxFtY/</link>
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				<description><![CDATA[Me entero en El blog de  The Punisher que hay en desarrollo un nuevo remake del clásico Batman de los magistrales Jon Ritman y Bernie Drummond. ¿Recordáis a nuestro héroe inmerso en una aventura isométrica donde nuestro nocturno héroe tenía que reconstruir su Batmóvil para salir al rescate de Robin, su inseparable compañero de fatigas? [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Me entero en El blog de  The Punisher que hay en desarrollo un nuevo remake del clásico Batman de los magistrales Jon Ritman y Bernie Drummond. ¿Recordáis a nuestro héroe inmerso en una aventura isométrica donde nuestro nocturno héroe tenía que reconstruir su Batmóvil para salir al rescate de Robin, su inseparable compañero de fatigas? [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/ApOlR4mxFtY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 12:25:01 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>C64 - Knight ’n’ Grail ya disponible</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/_R3lQp_jSbY/c64-knight-n-grail-ya-disponible.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://radastan.blogspot.com/2009/07/c64-knight-n-grail-ya-disponible.html</guid>
				<description><![CDATA[Y llegó el día, al fin podemos disfrutar del tan esperado Knight ’n’ Grail, un juego que nos trae lo mejor de los juegos de plataformas con un ambiente y sensaciones muy parecidas a Ghost'n'Goblins.200 pantallas para visitar tiene este pedazo de juego, y a un precio competitivo de 2 librassi sólo lo queremos en descarga digital (un servidor se lo pilla ipso-facto).Web del juego.Tienda para comprar física o digitalmente.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Y llegó el día, al fin podemos disfrutar del tan esperado Knight ’n’ Grail, un juego que nos trae lo mejor de los juegos de plataformas con un ambiente y sensaciones muy parecidas a Ghost'n'Goblins.<br /><br /><br /><br />200 pantallas para visitar tiene este pedazo de juego, y a un precio competitivo de 2 librassi sólo lo queremos en descarga digital (un servidor se lo pilla ipso-facto).<br /><br /><a href="http://www.binaryzone.org/psytronik/">Web del juego</a>.<br /><br /><a href="http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=advanced_search_result&amp;search_in_description=1&amp;keyword=knight+grail+quest">Tienda para comprar física o digitalmente</a>.<div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-1129318726312967654?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/_R3lQp_jSbY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 11:13:00 +0200</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://radastan.blogspot.com/2009/07/c64-knight-n-grail-ya-disponible.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Solar Jetman para Commodore 64</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/bXtBPTsYPmI/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://programbytes48k.wordpress.com/2009/07/11/solar-jetman-para-commodore-64/</guid>
				<description><![CDATA[Esto sí que es solidware y lo demás tonterías.  
Sabía que lo que quedaba de Ultimate (Rare Ltd, para más señas) hizo un último intento de solventar su salida del sector de los ordenadores de 8 bits creando una producción sobre lo que iba a ser una secuela de los grandes clásicos del sello [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Esto sí que es solidware y lo demás tonterías.  
Sabía que lo que quedaba de Ultimate (Rare Ltd, para más señas) hizo un último intento de solventar su salida del sector de los ordenadores de 8 bits creando una producción sobre lo que iba a ser una secuela de los grandes clásicos del sello [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=2740&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/bXtBPTsYPmI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 01:11:17 +0200</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://programbytes48k.wordpress.com/2009/07/11/solar-jetman-para-commodore-64/</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>¡Que morro tienen algunos!</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/b4Z7iUgaRC8/</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.webxprs.com/blog/2009/07/10/%C2%A1que-morro-tienen-algunos/</guid>
				<description><![CDATA[Por fin ya tengo la GP2X Wiz.. y mirando los juegos que vienen con la consola, me he encontrado con uno que me resultaba tremendamente familiar, un juego llamado &#8220;Wiztern&#8220;, que es el típico de &#8220;dispara a todo lo que se mueve&#8221;, pero se controla con el lápiz de la consola, bastante bien por cierto.
Luego [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Por fin ya tengo la GP2X Wiz.. y mirando los juegos que vienen con la consola, me he encontrado con uno que me resultaba tremendamente familiar, un juego llamado &#8220;Wiztern&#8220;, que es el típico de &#8220;dispara a todo lo que se mueve&#8221;, pero se controla con el lápiz de la consola, bastante bien por cierto.
Luego [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/b4Z7iUgaRC8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 23:10:56 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>The Elder Scrolls II: Daggerfall... GRATIS</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/46Bp92AJW1w/elder-scrolls-ii-daggerfall-gratis.html</link>
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				<description><![CDATA[Beteshda se ha portado, acaba de poner en descarga gratuita la segunda parte de su serie The Elder Scrolls (la última parte es Oblivion). El juego es tremendamente grande, de hecho es el que tiene el mapa más grande de toda la serie hasta ahora.Recordad que necesitaréis algún emulador de DOS para hacerlo funcionar... o el mismo DOS.Descargar aquí (poner fecha de nacimiento).]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<center><img alt="retro informatica" src="http://www.bethsoft.com/images/games/gamescrn_daggerfall_03-B.jpg"></img></center><br /><br />Beteshda se ha portado, acaba de poner en descarga gratuita la segunda parte de su serie The Elder Scrolls (la última parte es Oblivion). El juego es tremendamente grande, de hecho es el que tiene el mapa más grande de toda la serie hasta ahora.<br /><br />Recordad que necesitaréis algún emulador de DOS para hacerlo funcionar... o el mismo DOS.<br /><br /><a href="http://www.elderscrolls.com/downloads/download-legal-daggerfall.php">Descargar aquí</a> (poner fecha de nacimiento).<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-3807705043757258556?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/46Bp92AJW1w" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 13:36:00 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Vaporware Vs Solidware (y V)</title>
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				<description><![CDATA[Terminamos por fin con los títulos que quedaban a criterio de Ivan:
THE LEGEND OF THE RED DRAGON
Grupo : AP Soft
Tiempo aproximado de desarrollo : Casi 4 años.
Otro de los clásicos de los foros de WoS&#8230; aunque en este caso con la novedad de tratarse de una aventura conversacional, que no abundan mucho en los últimos [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Terminamos por fin con los títulos que quedaban a criterio de Ivan:
THE LEGEND OF THE RED DRAGON
Grupo : AP Soft
Tiempo aproximado de desarrollo : Casi 4 años.
Otro de los clásicos de los foros de WoS&#8230; aunque en este caso con la novedad de tratarse de una aventura conversacional, que no abundan mucho en los últimos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=2729&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/jxb8at2-FiE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 12:48:07 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Jupiter Ace... aquel ordenador desconocido</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/3doura61g_A/jupiter-ace-aquel-ordenador-desconocido.html</link>
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				<description><![CDATA[Anteriormente he hablado de ordenadores como el Aquarius, completos desconocidos a la gente normal y con una calidad pésima en todos los aspectos. Pero el Aquarius tenía algo bueno, usaba BASIC oficial de Microsoft, y eso permitía crear tu propio software con facilidad.El Jupiter Ace es otro ordenador similar, más depurado a nivel hardware, pero con una peculiaridad que lo hacía intratable al resto de los mortales: usaba lenguaje Forth. A nivel hardware era un clon del ZX-81 (por algo lo crearon dos ex-ingenieros de Sinclair que trabajaron en esa máquina), pero el lenguaje fué lo que le mató de cara a los usuarios.El Forth era ideal para Astronomía y matemáticas relacionadas con ella, pero un engorro para el resto de aplicaciones. Esto produjo que un tema tan importante como los juegos quedara muy cojo en esta máquina, al igual que la base de programas, lo que añadió leña al fuego y produjo la quiebra de la compañía fabricante.Los pocos juegos que salieron eran excesivamente toscos, y no había nada que hacer frente a la inmensa biblioteca de software del ZX-81.Un ordenador muy peculiar, puede que incluso más que el Aquarius, y que puedes construirte tu mismo gracias al genial Droy.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Anteriormente he hablado de ordenadores como el Aquarius, completos desconocidos a la gente normal y con una calidad pésima en todos los aspectos. Pero el Aquarius tenía algo bueno, usaba BASIC oficial de Microsoft, y eso permitía crear tu propio software con facilidad.<br /><br />El Jupiter Ace es otro ordenador similar, más depurado a nivel hardware, pero con una peculiaridad que lo hacía intratable al resto de los mortales: usaba lenguaje Forth. A nivel hardware era un clon del ZX-81 (por algo lo crearon dos ex-ingenieros de Sinclair que trabajaron en esa máquina), pero el lenguaje fué lo que le mató de cara a los usuarios.<br /><br /><br /><br />El Forth era ideal para Astronomía y matemáticas relacionadas con ella, pero un engorro para el resto de aplicaciones. Esto produjo que un tema tan importante como los juegos quedara muy cojo en esta máquina, al igual que la base de programas, lo que añadió leña al fuego y produjo la quiebra de la compañía fabricante.<br /><br /><br /><br />Los pocos juegos que salieron eran excesivamente toscos, y no había nada que hacer frente a la inmensa biblioteca de software del ZX-81.<br /><br />Un ordenador muy peculiar, puede que incluso más que el Aquarius, y que <a href="http://www.speccy.org/trastero/cosas/droy/jupiter/jupiter_s.htm">puedes construirte tu mismo gracias al genial Droy</a>.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-7368294182724880420?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/3doura61g_A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 08:21:00 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Reseñas recomendadas: Junio 2009 y mucha caló</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/_dYp8EhQEa8/resenas-recomendadas-junio-2009-y-mucha-calo.html</link>
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				<description />
				<content:encoded><![CDATA[<img alt="retro informatica" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/beyond140.jpg" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/_dYp8EhQEa8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 06:00:45 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Las Game &amp; Watch llegan a DSi</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/hvtiKWQwCO0/las-game-watch-llegan-a-dsi.html</link>
				<guid isPermaLink="false">http://www.retropia.es/articulos/310/las-game-watch-llegan-a-dsi.html</guid>
				<description><![CDATA[Uno de los mitos de la historia de Nintendo, las Game &amp; Watch llegar&aacute;n al sistema de descarga de Nintendo DSiWare al m&oacute;dico precio de 200 puntos (2 &euro; el espa&ntilde;olito medio).

Esta la tube yo... &iexcl;Que recuerdos!
Algunos de los t&iacute;tulos anunciados est&aacute;n los m&iacute;ticos Donkey Kong JR, Chef o Helmet. Conociendo a Nintendo y lo rancia que es (no es algo nuevo siempre ha sido as&iacute;) muy posiblemente nos traigan los juegos tal cual, si bien estar&iacute;a interesante algunas funcionalidades online, como por ejemplo ranking de puntuaciones que siempre a&ntilde;ade un plus de rejugabilidad.El calendario de lanzamiento para Jap&oacute;n, a&uacute;n no hay planes para Europa (aunque es de suponer que llegaran tarde o temprano), es el siguiente:
15 de julio BallVerminFlagmanJudge29 de julio HelmetChefAgosto Donkey Kong JrMario's Cement FactoryManhole.
Un poco de historia: Game &amp; Watch
La serie Game &amp; Watch inicio su andadura all&aacute; por el a&ntilde;o 1980 y termin&oacute; en el 91 despu&eacute;s de vender millones de copias y convertirse en uno de los iconos en la industria del videojuego en los 80.
Nintendo aprovecho la incipiente popularidad de sus personajes estrella, Mario, Link o Donkey Kong para apoyar a su linea de handhelds y multiplicar sus ventas.

El alma mater de la idea fue el fallecido Gunpei Yokoi que unos a&ntilde;os adelante quiso unir el concepto de la comodidad de transporte de las Game &amp; Watch con la profunda jugabilidad de la NES en la Game Boy, su gran triunfo y uno de los iconos del siglo XX.
El esp&iacute;ritu de las LCD de Nintendo ha seguido vivo inspirando el dise&ntilde;o de la Nintendo DS o en algunos de sus videojuegos como Super Smash Bros Brawl.
Fuente Vandal]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los mitos de la historia de Nintendo, las <strong>Game &amp; Watch</strong> <a title="game &amp; watch" href="http://www.vandal.net/noticia/40235/las-clasicas-game-watch-llegaran-a-dsiware/">llegar&aacute;n al sistema de descarga de <strong>Nintendo DSiWare</strong></a> al m&oacute;dico precio de 200 puntos (2 &euro; el espa&ntilde;olito medio).</p>
<p><img title="donkey kong" src="http://www.retropia.es/images/upload/donkey-kong.jpg" alt="donkey kong" width="400" height="243" /></p>
<p><em>Esta la tube yo... &iexcl;Que recuerdos!</em></p>
<p>Algunos de los t&iacute;tulos anunciados est&aacute;n los <strong>m&iacute;ticos Donkey Kong JR, Chef o Helmet</strong>. Conociendo a Nintendo y lo rancia que es (no es algo nuevo siempre ha sido as&iacute;) muy posiblemente nos traigan los juegos tal cual, si bien <strong>estar&iacute;a interesante algunas funcionalidades online</strong>, como por ejemplo ranking de puntuaciones que siempre a&ntilde;ade un plus de rejugabilidad.</p><p>El calendario de lanzamiento para Jap&oacute;n, <strong>a&uacute;n no hay planes para Europa</strong> (aunque es de suponer que llegaran tarde o temprano), es el siguiente:</p>
<p>15 de julio <br />Ball<br />Vermin<br />Flagman<br />Judge<br /><br />29 de julio <br />Helmet<br />Chef<br /><br />Agosto <br />Donkey Kong Jr<br />Mario's Cement Factory<br />Manhole.</p>
<h2>Un poco de historia: Game &amp; Watch</h2>
<p>La serie <strong>Game &amp; Watch</strong> inicio su andadura all&aacute; por el a&ntilde;o 1980 y termin&oacute; en el 91 despu&eacute;s de vender <strong>millones de copias</strong> y convertirse en uno de los iconos en la industria del videojuego en los 80.</p>
<p>Nintendo aprovecho la <strong>incipiente popularidad de sus personajes estrella</strong>, Mario, Link o Donkey Kong para apoyar a su linea de handhelds y multiplicar sus ventas.</p>
<p><img title="game &amp; watch" src="http://www.retropia.es/images/upload/game-and-watch_donkey-kong.jpg" alt="game &amp; watch" width="400" height="400" /></p>
<p>El alma mater de la idea fue el fallecido <a title="gumpei yokoi" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi">Gunpei Yokoi</a> que unos a&ntilde;os adelante quiso unir el<strong> concepto de la comodidad de transporte</strong> de las Game &amp; Watch con la profunda <strong>jugabilidad de la NES</strong> en la <strong>Game Boy</strong>, su gran triunfo y uno de los iconos del siglo XX.</p>
<p>El esp&iacute;ritu de las LCD de Nintendo <strong>ha seguido vivo</strong> inspirando el dise&ntilde;o de la Nintendo DS o en algunos de sus videojuegos como Super Smash Bros Brawl.</p>
<p>Fuente <a title="mira esta noticia en vandal" href="http://www.vandal.net/noticia/40235/las-clasicas-game-watch-llegaran-a-dsiware/">Vandal</a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/hvtiKWQwCO0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 00:00:00 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Mojonia City ya es una realidad</title>
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				<guid isPermaLink="false">http://www.mojontwins.com/2009/07/09/mojonia-city-ya-es-una-realidad/</guid>
				<description><![CDATA[Ya estais entrando, que no me entere yo que pasais del enlace.
http://mojonia-city.myminicity.es/
Ea, todo el mundo a entrar y a hacer crecer Mojonia City!]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Ya estais entrando, que no me entere yo que pasais del enlace.
http://mojonia-city.myminicity.es/
Ea, todo el mundo a entrar y a hacer crecer Mojonia City!<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/wWX8jUqh874" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 23:37:18 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Una de fantasmas</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/-EVTF4WHqjU/una-de-fantasmas.html</link>
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				<description><![CDATA[Corría el año 1997 cuando pudimos ver un corto de 38 minutos protagonizado por Michael Jackson y dirigido por Stan Winston. Se trata de Ghosts, un videoclip de extensa duración. Tan largo es,  que aparece en el libro Guiness de los récords como el videoclip más largo de la historia.La historia trata de la lucha de un alcalde contra un ser sobrenatural que vive en una mansión. Ambos personajes interpretados por Michael Jackson.Se puedo ver una previa del video en el festival de Cannes de 1996. El video, plagado de efectos especiales como no podría ser de otra manera en un vídeo del fallecido rey del pop. Mucho maquillaje y muchos efectos realizados por ordenador. Al final del video se puede ver un resumen del "como se hizo" mientras aparecen los créditos. Hacia el final aparece una sala donde hacen captura de movimientos, y a un lado de la imagen se puede apreciar como hay un Amiga 4000 como parte del equipo utilizado para hacer que un esqueleto baile como si fuera Michael Jackson.Esta curiosidad podeis encontrarla en el minuto 9:07 de este video:]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<a href="http://3.bp.blogspot.com/_sNyj2CAqcgU/SlZJdKs2o5I/AAAAAAAAAj8/obPzTwr4bN4/s1600-h/Ghosts_MJ.jpg"><img alt="retro informatica" style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 175px; height: 305px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_sNyj2CAqcgU/SlZJdKs2o5I/AAAAAAAAAj8/obPzTwr4bN4/s320/Ghosts_MJ.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356549572241302418" /></a>Corría el año 1997 cuando pudimos ver un corto de 38 minutos protagonizado por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Jackson">Michael Jackson</a> y dirigido por <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stan_Winston">Stan Winston</a>. Se trata de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ghosts_(1997_film)">Ghosts</a>, un videoclip de extensa duración. Tan largo es,  que aparece en el l<a href="http://aboutmichaeljackson.com/m-news+article+storyid-260.html">ibro Guiness de los récords</a> como el videoclip más largo de la historia.<div><br /></div><div>La historia trata de la lucha de un alcalde contra un ser sobrenatural que vive en una mansión. Ambos personajes interpretados por Michael Jackson.</div><div><br /></div><div>Se puedo ver una previa del video en el festival de Cannes de 1996. El video, plagado de efectos especiales como no podría ser de otra manera en un vídeo del fallecido rey del pop. Mucho maquillaje y muchos efectos realizados por ordenador. Al final del video se puede ver un resumen del "como se hizo" mientras aparecen los créditos. Hacia el final aparece una sala donde hacen captura de movimientos, y a un lado de la imagen se puede apreciar como hay un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_4000">Amiga 4000</a> como parte del equipo utilizado para hacer que un esqueleto baile como si fuera Michael Jackson.</div><div><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/_sNyj2CAqcgU/SlZI_6s4cvI/AAAAAAAAAj0/gWLwleLbHdA/s1600-h/michaeljackson.png"><img alt="retro informatica" style="text-align: left;display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px; " src="http://4.bp.blogspot.com/_sNyj2CAqcgU/SlZI_6s4cvI/AAAAAAAAAj0/gWLwleLbHdA/s320/michaeljackson.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356549069730247410" /></a>Esta curiosidad podeis encontrarla en el minuto 9:07 de este video:</div><div><br /><center></center><br /></div></div><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6253927349240655999-9053777277993394195?l=mipadreteniaunamiga.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/-EVTF4WHqjU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 21:44:00 +0200</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://mipadreteniaunamiga.blogspot.com/2009/07/una-de-fantasmas.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>MiiMSX, nuevo emulador MSX para la Wii</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/tGpMi-Qi5wE/</link>
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				<description><![CDATA[SLotman se ha sacado de la manga un nuevo emulador MSX para la consola Nintendo Wii. En conmemoración del 10º aniversario de MSX Files, sale a la luz MiiMSX que tiene, entre otras, las siguientes características:

Emula MSX, MSX2 y MSX2+
Soporte para tarjetas SDHC.
Soporte para Wiimote y Classic Controller.
Menú básico para seleccionar el archivo ROM y [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[SLotman se ha sacado de la manga un nuevo emulador MSX para la consola Nintendo Wii. En conmemoración del 10º aniversario de MSX Files, sale a la luz MiiMSX que tiene, entre otras, las siguientes características:

Emula MSX, MSX2 y MSX2+
Soporte para tarjetas SDHC.
Soporte para Wiimote y Classic Controller.
Menú básico para seleccionar el archivo ROM y [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/tGpMi-Qi5wE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 18:15:35 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Nueva radio online: Game Concerto</title>
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				<description><![CDATA[Cesco ha abierto una emisora de radio online para disfrutar de las versiones orquestales de los temas más famosos del mundillo de los videojuegos para Commodore 64 y otras plataformas clásicas.
Entre esas piezas se ecuentran también, por supuesto versiones de temás de juegos que aparecieron en MSX. Algunas de las melodías son interpretadas por la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Cesco ha abierto una emisora de radio online para disfrutar de las versiones orquestales de los temas más famosos del mundillo de los videojuegos para Commodore 64 y otras plataformas clásicas.
Entre esas piezas se ecuentran también, por supuesto versiones de temás de juegos que aparecieron en MSX. Algunas de las melodías son interpretadas por la [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/q3IJlxuJeoo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 08:59:55 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Atari 2600 - Mega Man</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/vSMWixuv_6Q/atari-2600-mega-man.html</link>
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				<description><![CDATA[No, no me estoy equivocando, alguien se ha entretenido en realizar una conversión de Mega Man para Atari 2600. El juego es corto, más bien una demo, pero deja probar como hubiera sido este juego de haber nacido un poco antes en el mundo de los videojuegos.Página donde descargarlo.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[No, no me estoy equivocando, alguien se ha entretenido en realizar una conversión de Mega Man para Atari 2600. El juego es corto, más bien una demo, pero deja probar como hubiera sido este juego de haber nacido un poco antes en el mundo de los videojuegos.<br /><br /><br /><br /><a href="http://www.atariage.com/forums/index.php?showtopic=146735">Página donde descargarlo</a>.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-5483098278556692524?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/vSMWixuv_6Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 08:45:00 +0200</pubDate>

                			<feedburner:origLink>http://radastan.blogspot.com/2009/07/atari-2600-mega-man.html</feedburner:origLink></item>
					<item>
				<title>Atari XL/XE - Pang</title>
				<link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/DOAC4HiArLo/atari-xlxe-pang.html</link>
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				<description><![CDATA[El movimiento escénico se demuestra andando, y los usuarios de los Atari de 8 bits están de enhorabuena. En estos momentos 4 valientes están realizando la conversión a estos ordenadores del archiconocido juego Pang, y aquí tenemos al fin unas primeras imágenes del mismo en acción:Ahora a ser pacientes y esperar frotándonos las manos...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[El movimiento escénico se demuestra andando, y los usuarios de los Atari de 8 bits están de enhorabuena. En estos momentos 4 valientes están realizando la conversión a estos ordenadores del archiconocido juego Pang, y aquí tenemos al fin unas primeras imágenes del mismo en acción:<br /><br /><br /><br />Ahora a ser pacientes y esperar frotándonos las manos...<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-9002811923371201435?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/DOAC4HiArLo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 08:41:00 +0200</pubDate>

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					<item>
				<title>Nuevo retroanálisis: Streets of Rage</title>
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				<description><![CDATA[Jaimixx de Insert Coin Clásicos nos deja un nuevo retroanalisis. Se trata de un juego que apareció para varias plataformas, Mega Drive, Master System&#8230; y del género Beat´m Up: Streets Of Rage, un juego del que aparecieron varias secuelas, y que en este artículo podemos ver como empezó todo.
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				<content:encoded><![CDATA[Jaimixx de Insert Coin Clásicos nos deja un nuevo retroanalisis. Se trata de un juego que apareció para varias plataformas, Mega Drive, Master System&#8230; y del género Beat´m Up: Streets Of Rage, un juego del que aparecieron varias secuelas, y que en este artículo podemos ver como empezó todo.
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Compártelo<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/tha2yNv8Xdc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 02:15:13 +0200</pubDate>

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				<title>Vaporware Vs Solidware (IV)</title>
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				<description><![CDATA[Continúo por donde lo dejé ayer:
ZXDROPS
Grupo : Wave
Tiempo aproximado de desarrollo : 2 años.
Hace ya unos meses, allá por Enero del 2007, apareció un forero en los foros de CEZ dispuesto a realizar un nuevo juego para Spectrum. El juego consistía en ir recogiendo las gotas que iban cayendo desde la parte superior de la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Continúo por donde lo dejé ayer:
ZXDROPS
Grupo : Wave
Tiempo aproximado de desarrollo : 2 años.
Hace ya unos meses, allá por Enero del 2007, apareció un forero en los foros de CEZ dispuesto a realizar un nuevo juego para Spectrum. El juego consistía en ir recogiendo las gotas que iban cayendo desde la parte superior de la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=2720&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/9rxDJyJmXXo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 18:22:25 +0200</pubDate>

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				<title>Los mejores videojuegos españoles de la historia</title>
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				<description><![CDATA[Vía Menéame: Aunque yo no soy muy aficionado a los videojuegos, tengo que reconocer que la nostalgia me pudo en esta ocasión, y este resumen de los trabajos españoles destacados, desde los 80, me ha traido recuerdos de las páginas de publicidad de aquellas revistas que todos leíamos entonces y nos hacían soñar.
Enlace: http://www.tiempodeculto.com/articulos/juegos/juegosMadeInSpain.htm
Posted in [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Vía Menéame: Aunque yo no soy muy aficionado a los videojuegos, tengo que reconocer que la nostalgia me pudo en esta ocasión, y este resumen de los trabajos españoles destacados, desde los 80, me ha traido recuerdos de las páginas de publicidad de aquellas revistas que todos leíamos entonces y nos hacían soñar.
Enlace: http://www.tiempodeculto.com/articulos/juegos/juegosMadeInSpain.htm
Posted in [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=sinclairqles.wordpress.com&amp;blog=6585465&amp;post=820&amp;subd=sinclairqles&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/HZYFyWiRRcg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:31:25 +0200</pubDate>

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				<title>Er guego viehoposho de la semana</title>
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				<description><![CDATA[Inauguramos una nueva sección que nos servirá para librarnos de toda nuestra mierda. Cada semana os presentaremos un guego viehoposho, o sea, un juego de 8 bits que es una mierda, bien por ser antiguo, bien por ser un experimento fallido, bien por ser una mierda por derecho. ¡Iniciamos, pues, la andadura de er guego [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Inauguramos una nueva sección que nos servirá para librarnos de toda nuestra mierda. Cada semana os presentaremos un guego viehoposho, o sea, un juego de 8 bits que es una mierda, bien por ser antiguo, bien por ser un experimento fallido, bien por ser una mierda por derecho. ¡Iniciamos, pues, la andadura de er guego [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/aQkf-VESQm0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 14:59:24 +0200</pubDate>

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				<title>Actualización de Proyecto BASIC</title>
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				<description><![CDATA[La web en la que se almacenan todos los programas españoles escritos en BASIC y publicados en diferentes revistas del sector ha tenido una más que necesaria actualización (siglos ha que no me metía con ella) para incluir en élla el programa &#8220;Kleingeld&#8221; copiado en estas semanas y terminado ayer, así como he incorporado más [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[La web en la que se almacenan todos los programas españoles escritos en BASIC y publicados en diferentes revistas del sector ha tenido una más que necesaria actualización (siglos ha que no me metía con ella) para incluir en élla el programa &#8220;Kleingeld&#8221; copiado en estas semanas y terminado ayer, así como he incorporado más [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=programbytes48k.wordpress.com&amp;blog=5208088&amp;post=2716&amp;subd=programbytes48k&amp;ref=&amp;feed=1" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/sRigyCo9K4o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 13:54:15 +0200</pubDate>

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				<title>Soul Edge (1995)</title>
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				<description><![CDATA[El lanzamiento de Soul Edge en 1995 supone la aportación de Namco (bajo la dirección de Hiroaki Yotoriyama) al género de lucha y el inicio de una saga muy carismática y de bastante éxito en los salones recreativos. Soul Edge sigue la estela de títulos como Virtua Fighter o Battle Arena Toshinden, integrando la tridimensionalidad al género, pero con la diferencia de incorporar de forma generalizada el uso de armas en el desarrollo del juego. Curiosamente, a los pocos meses del lanzamiento del título, Namco tendría que sacar Soul Edge Ver. II, una revisión del mismo con la dificultad y la inteligencia artificial retocada, ya que muchos opinaban que la versión original era imposible de acabar. Sería de esta segunda versión de la que se haría portabilidad a PlayStation bajo el título de Soul Blade.
El argumento de Soul Edge está ambientando en 1584, cuando guerreros de diversos lugares andan detrás de La Espada Definitiva, formada por dos espadas malignas que absorben el alma de los enemigos. Dicha espada estaba en poder de un vendedor de antigüedades inglés, cuyo barco es atacado por el pirata Cervantes de León. De esta manera comenzará una aventura a lo largo del mundo en busca de dicha espada.
La clave del sistema de juego se encuentra en el uso de armas blancas. Así, aparte de la barra de energía tendremos otra barra que nos indicará el estado de nuestra arma, la cual se desgasta al utilizarla para defendernos o para la ejecución de combos especiales. Si se gasta del todo, a nuestro personaje no le quedará más remedio que defenderse a base de puños. Podremos ir consiguiendo nuevas armas a lo largo de la historia realizando las diferentes misiones.
En el apartado técnico nos encontramos con toda una proeza visual, con unos personajes muy bien definidos y dándose mucha importancia al diseño de los escenarios (algo que había tomado un papel secundario en otros videojuegos de lucha tridimensionales). La banda sonora fue a cargo de Iwasaki Taku, que años más tarde se convertiría en un destacado compositor para producciones de anime.
La saga seguiría en 1998 con un cambio de denominación y el lanzamiento de Soulcalibur, al que seguirían en 2002 y 2005 Soulcalibur II y Soulcalibur III. En 2007, de forma exclusiva para Wii, aparecería un spin-off conocido como Soulcalibur Legends. Un año más tarde la saga abandonaría definitivamente los arcades con Soulcalibur IV para PS3 y XBox 360. El último título hasta la fecha es Soulcalibur: Broken Destiny para PSP.
En este vídeo podeis ver como es el juego:







]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Soul_Edge_arcade_flyer.jpg" alt="" width="300" height="419" />El lanzamiento de <em>Soul Edge</em> en 1995 supone la aportación de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/06/29/grandes-companias-vii-namco">Namco </a>(bajo la dirección de Hiroaki Yotoriyama) al género de lucha y el inicio de una saga muy carismática y de bastante éxito en los salones recreativos. <em>Soul Edge</em> sigue la estela de títulos como <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/05/25/virtua-fighter-1993-"><em>Virtua Fighter</em></a> o <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/01/10/battle-arena-toshinden-1994-"><em>Battle Arena Toshinden</em></a>, integrando la tridimensionalidad al género, pero con la diferencia de incorporar de forma generalizada el uso de armas en el desarrollo del juego. Curiosamente, a los pocos meses del lanzamiento del título, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/06/29/grandes-companias-vii-namco">Namco </a>tendría que sacar <em>Soul Edge Ver. II</em>, una revisión del mismo con la dificultad y la inteligencia artificial retocada, ya que muchos opinaban que la versión original era imposible de acabar. Sería de esta segunda versión de la que se haría portabilidad a PlayStation bajo el título de <em>Soul Blade</em>.</p>
<p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/soul-edge-screenshot-1.jpg" alt="" />El argumento de <em>Soul Edge</em> está ambientando en 1584, cuando guerreros de diversos lugares andan detrás de La Espada Definitiva, formada por dos espadas malignas que absorben el alma de los enemigos. Dicha espada estaba en poder de un vendedor de antigüedades inglés, cuyo barco es atacado por el pirata Cervantes de León. De esta manera comenzará una aventura a lo largo del mundo en busca de dicha espada.</p>
<p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/soul-edge-screenshot-2.jpg" alt="" />La clave del sistema de juego se encuentra en el uso de armas blancas. Así, aparte de la barra de energía tendremos otra barra que nos indicará el estado de nuestra arma, la cual se desgasta al utilizarla para defendernos o para la ejecución de combos especiales. Si se gasta del todo, a nuestro personaje no le quedará más remedio que defenderse a base de puños. Podremos ir consiguiendo nuevas armas a lo largo de la historia realizando las diferentes misiones.</p>
<p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/soul-edge-screenshot-3.jpg" alt="" />En el apartado técnico nos encontramos con toda una proeza visual, con unos personajes muy bien definidos y dándose mucha importancia al diseño de los escenarios (algo que había tomado un papel secundario en otros videojuegos de lucha tridimensionales). La banda sonora fue a cargo de Iwasaki Taku, que años más tarde se convertiría en un destacado compositor para producciones de anime.</p>
<p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/soulcaliburii.jpg" alt="" />La saga seguiría en 1998 con un cambio de denominación y el lanzamiento de <em>Soulcalibur</em>, al que seguirían en 2002 y 2005 <em>Soulcalibur II </em>y <em>Soulcalibur III</em>. En 2007, de forma exclusiva para Wii, aparecería un spin-off conocido como <em>Soulcalibur Legends</em>. Un año más tarde la saga abandonaría definitivamente los arcades con Soulcalibur IV para PS3 y XBox 360. El último título hasta la fecha es <em>Soulcalibur: Broken Destiny </em>para PSP.</p>
<p>En este vídeo podeis ver como es el juego:</p>
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</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/6zH328ORkS0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 13:50:04 +0200</pubDate>

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				<title>ZX Spectrum artesanal</title>
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				<description><![CDATA[Ya comenté en una ocasión sobre un Spectrum Ruso con aspecto de "tanque". Ahora han sacado un vídeo con fotografías en detalle, incluyendo el interior:Está realizado de forma totalmente artesanal, placa base incluida, es un clon de lo más currado. La verdad es que da gusto ver estas cosas.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Ya comenté en una ocasión sobre un Spectrum Ruso con aspecto de "tanque". Ahora han sacado un vídeo con fotografías en detalle, incluyendo el interior:<br /><br /><br /><br />Está realizado de forma totalmente artesanal, placa base incluida, es un clon de lo más currado. La verdad es que da gusto ver estas cosas.<br /><br /><br /><div><img alt="retro informatica" width="1" height="1" src="https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4751043200960252153-6846528910138232394?l=radastan.blogspot.com" /></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/yP-8wiYfO38" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 09:23:00 +0200</pubDate>

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				<title>Aquellas recreativas que nos dejaron sin monedas</title>
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				<description><![CDATA[Hubo un tiempo en el que todo lugar que albergaba una máquina arcade se convertía en el centro de ocio de la juventud. Hubo un tiempo en el que las monedas de 25 ptas. valían mucho más de lo que costaban, ardían en el bolsillo y significaban diversión. Hubo un tiempo en el que las [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Hubo un tiempo en el que todo lugar que albergaba una máquina arcade se convertía en el centro de ocio de la juventud. Hubo un tiempo en el que las monedas de 25 ptas. valían mucho más de lo que costaban, ardían en el bolsillo y significaban diversión. Hubo un tiempo en el que las [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/iJW7FCtA7zw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 08:05:05 +0200</pubDate>

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				<title>Las caras de los Space Invaders</title>
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				<description><![CDATA[Sin quitar ni añadir ningún píxel, sino simplemente con unos acertados cambios de colores, se pueden caracterizar a los invasores del espacio de las formas más diversas y divertidas. Una lástima que no haya más, pero están simpatiquísimos.
Vía: GoNintendo]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Sin quitar ni añadir ningún píxel, sino simplemente con unos acertados cambios de colores, se pueden caracterizar a los invasores del espacio de las formas más diversas y divertidas. Una lástima que no haya más, pero están simpatiquísimos.
Vía: GoNintendo<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/BJzSJMiZWkI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 07:00:36 +0200</pubDate>

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				<title>¡Máquina Total!, la orquesta de las máquinas</title>
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				<description><![CDATA[En mis tiempos de Amiguero, recuerdo que tenía un pequeño programita, que aprovechándose del controlador de la unidad de disco del Amiga, hacía música con el motor de esta. Buscando en Emule si había algún vídeo de este curioso programa, no sólo lo he encontrado, sino que también he descubierto un universo de máquinas con [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[En mis tiempos de Amiguero, recuerdo que tenía un pequeño programita, que aprovechándose del controlador de la unidad de disco del Amiga, hacía música con el motor de esta. Buscando en Emule si había algún vídeo de este curioso programa, no sólo lo he encontrado, sino que también he descubierto un universo de máquinas con [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/CaU4h8b-4j8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 05:11:42 +0200</pubDate>

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				<title>Veranito currante</title>
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				<description><![CDATA[Ya es verano y nosotros trabajando. Menuda puñeta, oiga!
Un ciego va a la plaza, empieza a colocar sus cosas, saca un hinchador empieza a hinchar un bulto de goma que ha sacado de un bolsa.La  gente de alrededor observan la operacion y el bulto de goma comienza a coger forma.
¿qué forma?
Una impresionente muñeca hinchable, pechos [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[Ya es verano y nosotros trabajando. Menuda puñeta, oiga!
Un ciego va a la plaza, empieza a colocar sus cosas, saca un hinchador empieza a hinchar un bulto de goma que ha sacado de un bolsa.La  gente de alrededor observan la operacion y el bulto de goma comienza a coger forma.
¿qué forma?
Una impresionente muñeca hinchable, pechos [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/-ZeRXSO25AU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
				<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 23:43:09 +0200</pubDate>

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