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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><title>Retroinvaders</title><link>http://retroinvaders.com/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/retroinvaders" /><description>Blogs de retro informática</description><language>es</language><image><link>http://retroinvaders.com</link><url>http://retroinvaders.com/themes/v2/logo.png</url><title>Retro Invaders</title></image><managingEditor>info@josezanni.com (Jose Zanni Jose Zanni)</managingEditor><generator>PlanetIgniter</generator><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/retroinvaders" /><feedburner:info uri="retroinvaders" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>retroinvaders</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=es&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fretroinvaders" src="http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/i/es/my/addto1.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/retroinvaders" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fretroinvaders" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fretroinvaders" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.plusmo.com/add?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fretroinvaders" src="http://plusmo.com/res/graphics/fbplusmo.gif">Subscribe with Plusmo</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.live.com/?add=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fretroinvaders" src="http://tkfiles.storage.msn.com/x1piYkpqHC_35nIp1gLE68-wvzLZO8iXl_JMledmJQXP-XTBOLfmQv4zhj4MhcWEJh_GtoBIiAl1Mjh-ndp9k47If7hTaFno0mxW9_i3p_5qQw">Subscribe with Live.com</feedburner:feedFlare><feedburner:browserFriendly>Desde esta pantalla puedes suscribirte a las últimas noticias publicadas por los blogs de retro informática.&#xD;
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Puedes hacerlo usando un lector de RSS o si te es más cómodo puedes recibir un email cada día en tu correo.</feedburner:browserFriendly><item><title>Destroy the Humanoid: vgjunk:

Zombies Ate My Neighbors, SNES.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/T3GWpsyMSDU/51353404514</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 20:04:02 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://destroythehumanoid.tumblr.com/post/51353404514</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://25.media.tumblr.com/9dd331f4cacc068ebce82dac457f85cc/tumblr_mnd4u57Q2D1qd4q8ao1_500.gif" /><br/><br/><p><a href="http://vgjunk.tumblr.com/post/51323716762/zombies-ate-my-neighbors-snes">vgjunk</a>:</p>
<blockquote>
<p><a href="http://retrovania-vgjunk.blogspot.co.uk/2012/10/zombies-ate-my-neighbors-snes-gen.html"><em>Zombies Ate My Neighbors</em></a>, SNES.</p>
</blockquote><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/T3GWpsyMSDU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>vgjunk:

Zombies Ate My Neighbors, SNES.</description><feedburner:origLink>http://destroythehumanoid.tumblr.com/post/51353404514</feedburner:origLink></item><item><title>Destroy the Humanoid: vgjunk:

At the big VGJunk site today: Join me as I give a...</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/lX2QphbOAT8/51353400350</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 20:03:58 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://destroythehumanoid.tumblr.com/post/51353400350</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://24.media.tumblr.com/20cd289f312d00e5c6d6c87cd3794646/tumblr_mnddxyoOok1qd4q8ao1_500.png" /><br/><br/><p><a href="http://vgjunk.tumblr.com/post/51324828340/at-the-big-vgjunk-site-today-join-me-as-i-give-a">vgjunk</a>:</p>
<blockquote>
<p>At <a href="http://retrovania-vgjunk.blogspot.co.uk/">the big VGJunk site</a> today: Join me as I <strike>give a serious critique to</strike> take the piss out of the Commodore 64 nursery rhyme compendium <em><strong>Hey Diddle Diddle,</strong> </em>featuring such beloved childhood favourites such as, um, that one pictured above and the story of the giant snail that kills tailors. <a href="http://retrovania-vgjunk.blogspot.co.uk/2013/05/hey-diddle-diddle-c64.html">You can read all about it here!</a></p>
</blockquote><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=lX2QphbOAT8:lWrBSN9ThYU:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=lX2QphbOAT8:lWrBSN9ThYU:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=lX2QphbOAT8:lWrBSN9ThYU:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=lX2QphbOAT8:lWrBSN9ThYU:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=lX2QphbOAT8:lWrBSN9ThYU:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=lX2QphbOAT8:lWrBSN9ThYU:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/lX2QphbOAT8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>vgjunk:

At the big VGJunk site today: Join me as I give a serious critique to take the piss out of the Commodore 64 nursery rhyme compendium Hey Diddle Diddle, featuring such beloved childhood favourites such as, um, that one pictured above and the story of the giant snail that kills tailors. You can read all about it here!</description><feedburner:origLink>http://destroythehumanoid.tumblr.com/post/51353400350</feedburner:origLink></item><item><title>Konamito: MSXdev’13: Anunciados dos nuevos juegos</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/Ly8rP7QGsmY/</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 15:36:52 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/9_WF1TZnjfM/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14041" alt="Logo de MSXdev13" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/01/Logo-de-MSXdev13-400x119.png" width="400" height="119" /></a></p>
<p>Hay dos nuevos juegos anunciados para participar en el concurso <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?board=24.0" target="_blank">MSXdev&#8217;13</a>. Con estos dos nuevos títulos son cuatro por ahora los participantes.</p>
<p>En primer lugar tenemos una nueva creación de <strong>Imanok</strong>, llamada <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2457.0" target="_blank">SHMUP!</a> Como su nombre indica y a la vista de la única imagen promocional que existe del juego, nos encontraremos con un arcade espacial de scroll vertical. Poco más podemos contar al respecto.</p>
<p>Y en segundo lugar, <a href="http://www.thepetsmode.com/" target="_blank">The Pets Mode</a> ha anunciado <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2458.0" target="_blank">The Treasure Hunter Adventure</a> (título provisional). Se trata de una breve aventura tipo point-and-click que promete no destrozar el cerebro de los jugadores con acciones absurdas.</p>
<p>Aún quedan algo más de dos semanas para la fecha límite y puede que hayan más sorpresas. Solo espero que los cuatro anunciados lleguen a buen puerto y no se conviertan en <em>vaporware</em>&#8230;</p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?board=24.0" target="_blank">MSXdev&#8217;13</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/9_WF1TZnjfM" height="1" width="1" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Ly8rP7QGsmY:JMa_xBAMpEA:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Ly8rP7QGsmY:JMa_xBAMpEA:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=Ly8rP7QGsmY:JMa_xBAMpEA:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Ly8rP7QGsmY:JMa_xBAMpEA:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=Ly8rP7QGsmY:JMa_xBAMpEA:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Ly8rP7QGsmY:JMa_xBAMpEA:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/Ly8rP7QGsmY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Hay dos nuevos juegos anunciados para participar en el concurso MSXdev&amp;#8217;13. Con estos dos nuevos títulos son cuatro por ahora los participantes.
En primer lugar tenemos una nueva creación de Imanok, llamada SHMUP! Como su nombre indica y a la vista de la única imagen promocional que existe del juego, nos encontraremos con un arcade espacial de scroll vertical. Poco más podemos contar al respecto.
Y en segundo lugar, The Pets Mode ha anunciado The Treasure Hunter Adventure (título provisional). Se trata de una breve aventura tipo point-and-click que promete no destrozar el cerebro de los jugadores con acciones absurdas.
Aún quedan algo más de dos semanas para la fecha límite y puede que hayan más sorpresas. Solo espero que los cuatro anunciados lleguen a buen puerto y no se conviertan en vaporware&amp;#8230;
Enlace relacionado: MSXdev&amp;#8217;13.</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/9_WF1TZnjfM/</feedburner:origLink></item><item><title>Gamers Up!: Gran Turismo 6 (PS3)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/QlhwiTK8JWc/gran-turismo-6-ps3.html</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 14:35:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/MbWmc/~3/n4shf6OQmVQ/gran-turismo-6-ps3.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-WlJUGCj9iMs/UaEt4FH-HKI/AAAAAAAAH6k/mAMb27wSh0k/s1600/Gran-Turismo-6-9-1280x719.jpg" imageanchor="1"><img alt="gt6" border="0" height="223" src="http://2.bp.blogspot.com/-WlJUGCj9iMs/UaEt4FH-HKI/AAAAAAAAH6k/mAMb27wSh0k/s400/Gran-Turismo-6-9-1280x719.jpg" title="gt6" width="400" /></a></div>
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Lo es una buena noticia para todos los amantes de la saga de conducción predilecta de las consolas de Sony se han convertido en un importante punto de controversia gracias a los fans más radicales.</div>
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Parece que nadie se ha alegrado de que este genial videojuego saliera para Playstation 3, al contrario, muchos se quejan de que no sale para Playstation 4. A ver señores… parece que más de uno sufre de “tecnolitis aguda”. No por ser de una consola más potente va a ser mejor juego, y pensándolo bien, ¿Quién es el listo que tiene una Playstation 4? O el que se pueda permitir otros 400 o 500 euracos de consola más 70 de juego como mínimo el día que salga a la venta como está el patio en el país.</div>
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Pues yo creo que las quejas son muy injustificadas, no por tener el aparato más potente del mercado y el juego con más polígonos te vas a divertir más ni mejor.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-uPo9qgtYacA/UaEt0yxqeXI/AAAAAAAAH6c/SRvSW4UGPzM/s1600/gran+turismo+6+ronda.jpg" imageanchor="1"><img alt="gran turismo 6" border="0" height="158" src="http://2.bp.blogspot.com/-uPo9qgtYacA/UaEt0yxqeXI/AAAAAAAAH6c/SRvSW4UGPzM/s400/gran+turismo+6+ronda.jpg" title="gran turismo 6" width="400" /></a></div>
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Volviendo al juego en sí, nos encontraremos con unas agradables novedades como 200 coches más para nuestro garaje sumando la friolera de unos 1200 y podremos correr con ellos en un total de 71 circuitos diferentes. Parece que a Kazunori Yamauchi le gusta España ya que después del circuito en Madrid del Gran Turismo 5, le ha sumado uno nuevo a la sexta entrega que transcurre en la población malagueña de Ronda.</div>
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Además, no sólo se quedará ahí, el juego incluirá una rutina gráfica conocida como taselación que podrá ser aprovechada en versiones más potentes en consolas como Playstation 4.</div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/MbWmc/~4/n4shf6OQmVQ" height="1" width="1" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=QlhwiTK8JWc:Qr1VqfUarjM:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=QlhwiTK8JWc:Qr1VqfUarjM:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=QlhwiTK8JWc:Qr1VqfUarjM:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=QlhwiTK8JWc:Qr1VqfUarjM:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=QlhwiTK8JWc:Qr1VqfUarjM:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=QlhwiTK8JWc:Qr1VqfUarjM:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/QlhwiTK8JWc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Lo es una buena noticia para todos los amantes de la saga de conducción predilecta de las consolas de Sony se han convertido en un importante punto de controversia gracias a los fans más radicales.



Parece que nadie se ha alegrado de que este genial videojuego saliera para Playstation 3, al contrario, muchos se quejan de que no sale para Playstation 4. A ver señores… parece que más de uno sufre de “tecnolitis aguda”. No por ser de una consola más potente va a ser mejor juego, y pensándolo bien, ¿Quién es el listo que tiene una Playstation 4? O el que se pueda permitir otros 400 o 500 euracos de consola más 70 de juego como mínimo el día que salga a la venta como está el patio en el país.



Pues yo creo que las quejas son muy injustificadas, no por tener el aparato más potente del mercado y el juego con más polígonos te vas a divertir más ni mejor.

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Volviendo al juego en sí, nos encontraremos con unas agradables novedades como 200 coches más para nuestro garaje sumando la friolera de unos 1200 y podremos correr con ellos en un total de 71 circuitos diferentes. Parece que a Kazunori Yamauchi le gusta España ya que después del circuito en Madrid del Gran Turismo 5, le ha sumado uno nuevo a la sexta entrega que transcurre en la población malagueña de Ronda.



Además, no sólo se quedará ahí, el juego incluirá una rutina gráfica conocida como taselación que podrá ser aprovechada en versiones más potentes en consolas como Playstation 4.</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/MbWmc/~3/n4shf6OQmVQ/gran-turismo-6-ps3.html</feedburner:origLink></item><item><title>Konamito: Charla de Locomalito y Gryzor87 en RetroMadrid 2013</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/So0p8rtbPSk/</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 14:16:14 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/aOyA3c_u7H0/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Locomalito-y-Gryzor87-en-RetroMadrid-2013.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14758" alt="Locomalito y Gryzor87 en RetroMadrid 2013" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Locomalito-y-Gryzor87-en-RetroMadrid-2013-400x224.png" width="400" height="224" /></a></p>
<p>El pasado 10 de marzo, dentro de las actividades programadas de <a href="http://www.retromadrid.org/" target="_blank">RetroMadrid 2013</a>, dos de los protagonistas más importantes de la escena &#8220;retrovideojueguil&#8221; de nuestro país en los últimos tiempos, <a href="http://www.locomalito.com/" target="_blank">Locomalito</a> y <a href="http://www.gr87.com/" target="_blank">Gryzor87</a> nos ofrecieron una animada charla sobre el desarrollo de videojuegos actuales.</p>
<p>Ahora, gracias al trabajo de edición de <strong>Jesús Fabre</strong>, podemos disfrutar al completo de la charla a través de un vídeo colgado en YouTube:</p>
<p>[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.konamito.es/charla-de-locomalito-y-gryzor87-en-retromadrid-2013/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/aOyA3c_u7H0" height="1" width="1" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=So0p8rtbPSk:opJMDHCE0Zc:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=So0p8rtbPSk:opJMDHCE0Zc:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=So0p8rtbPSk:opJMDHCE0Zc:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=So0p8rtbPSk:opJMDHCE0Zc:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=So0p8rtbPSk:opJMDHCE0Zc:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=So0p8rtbPSk:opJMDHCE0Zc:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/So0p8rtbPSk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>El pasado 10 de marzo, dentro de las actividades programadas de RetroMadrid 2013, dos de los protagonistas más importantes de la escena &amp;#8220;retrovideojueguil&amp;#8221; de nuestro país en los últimos tiempos, Locomalito y Gryzor87 nos ofrecieron una animada charla sobre el desarrollo de videojuegos actuales.
Ahora, gracias al trabajo de edición de Jesús Fabre, podemos disfrutar al completo de la charla a través de un vídeo colgado en YouTube:
[There is a video that cannot be displayed in this feed. Visit the blog entry to see the video.]</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/aOyA3c_u7H0/</feedburner:origLink></item><item><title>Destroy the Humanoid: vgjunk:

Kwah?, Commodore 64.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/H1Ry038YxuM/51322882999</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 12:25:37 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://destroythehumanoid.tumblr.com/post/51322882999</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://24.media.tumblr.com/b145072d2115d09c0aed8c6b19561fea/tumblr_mncyi5Afdy1qd4q8ao1_500.gif" /><br/><br/><p><a href="http://vgjunk.tumblr.com/post/51319098001/kwah-commodore-64">vgjunk</a>:</p>
<blockquote>
<p><em>Kwah?</em>, Commodore 64.</p>
</blockquote><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=H1Ry038YxuM:fItxHFDrXec:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=H1Ry038YxuM:fItxHFDrXec:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=H1Ry038YxuM:fItxHFDrXec:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=H1Ry038YxuM:fItxHFDrXec:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=H1Ry038YxuM:fItxHFDrXec:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=H1Ry038YxuM:fItxHFDrXec:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/H1Ry038YxuM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>vgjunk:

Kwah?, Commodore 64.</description><feedburner:origLink>http://destroythehumanoid.tumblr.com/post/51322882999</feedburner:origLink></item><item><title>MSX Resource Center: Zombie Incident 1.2</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/PVWZiNWTAZM/zombie-incident-12</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 11:46:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.msx.org/es/news/software/es/zombie-incident-12</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p> Zombie Incident, el juego de plataformas que ganó la competición MSXdev'11, acaba de recibir una actualización para mejorar la compatibilidad. </p>
<p><a href="http://www.msx.org/es/news/software/es/zombie-incident-12" target="_blank">leer más</a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/PVWZiNWTAZM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Zombie Incident, el juego de plataformas que ganó la competición MSXdev'11, acaba de recibir una actualización para mejorar la compatibilidad. 
leer más</description><feedburner:origLink>http://www.msx.org/es/news/software/es/zombie-incident-12</feedburner:origLink></item><item><title>RetroActivo: El próximo sábado 1 de junio reintentaremos el programa de hoy</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/rS89h5_LiqQ/</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 10:03:59 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://retroactivo.es/2013/05/el-proximo-sabado-1-de-junio-reintentaremos-el-programa-de-hoy/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Tras sufrir algunos problemas con la plataforma Google Hangouts, hemos tenido que abortar el programa previsto para hoy. Intentaremos estar en directo el próximo sábado 1 de junio a partir de las 11 de la mañana. Sentimos haberos fallado.</p>
<p><a href="http://www.addtoany.com/add_to/meneame?linkurl=http%3A%2F%2Fretroactivo.es%2F2013%2F05%2Fel-proximo-sabado-1-de-junio-reintentaremos-el-programa-de-hoy%2F&amp;linkname=El%20próximo%20sábado%201%20de%20junio%20reintentaremos%20el%20programa%20de%20hoy" title="Meneame" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://retroactivo.es/wp-content/plugins/add-to-any/icons/meneame.png" width="16" height="16" alt="Meneame" /></a><a data-count="horizontal" data-url="http://retroactivo.es/2013/05/el-proximo-sabado-1-de-junio-reintentaremos-el-programa-de-hoy/" data-text="El próximo sábado 1 de junio reintentaremos el programa de hoy"></a><a data-href="http://retroactivo.es/2013/05/el-proximo-sabado-1-de-junio-reintentaremos-el-programa-de-hoy/"></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/delicious?linkurl=http%3A%2F%2Fretroactivo.es%2F2013%2F05%2Fel-proximo-sabado-1-de-junio-reintentaremos-el-programa-de-hoy%2F&amp;linkname=El%20próximo%20sábado%201%20de%20junio%20reintentaremos%20el%20programa%20de%20hoy" title="Delicious" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://retroactivo.es/wp-content/plugins/add-to-any/icons/delicious.png" width="16" height="16" alt="Delicious" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/tumblr?linkurl=http%3A%2F%2Fretroactivo.es%2F2013%2F05%2Fel-proximo-sabado-1-de-junio-reintentaremos-el-programa-de-hoy%2F&amp;linkname=El%20próximo%20sábado%201%20de%20junio%20reintentaremos%20el%20programa%20de%20hoy" title="Tumblr" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://retroactivo.es/wp-content/plugins/add-to-any/icons/tumblr.png" width="16" height="16" alt="Tumblr" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/blogger_post?linkurl=http%3A%2F%2Fretroactivo.es%2F2013%2F05%2Fel-proximo-sabado-1-de-junio-reintentaremos-el-programa-de-hoy%2F&amp;linkname=El%20próximo%20sábado%201%20de%20junio%20reintentaremos%20el%20programa%20de%20hoy" title="Blogger Post" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://retroactivo.es/wp-content/plugins/add-to-any/icons/blogger.png" width="16" height="16" alt="Blogger Post" /></a><a href="http://www.addtoany.com/add_to/facebook?linkurl=http%3A%2F%2Fretroactivo.es%2F2013%2F05%2Fel-proximo-sabado-1-de-junio-reintentaremos-el-programa-de-hoy%2F&amp;linkname=El%20próximo%20sábado%201%20de%20junio%20reintentaremos%20el%20programa%20de%20hoy" title="Facebook" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://retroactivo.es/wp-content/plugins/add-to-any/icons/facebook.png" width="16" height="16" alt="Facebook" /></a><a href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fretroactivo.es%2F2013%2F05%2Fel-proximo-sabado-1-de-junio-reintentaremos-el-programa-de-hoy%2F&amp;title=El%20próximo%20sábado%201%20de%20junio%20reintentaremos%20el%20programa%20de%20hoy"><img src="http://retroactivo.es/wp-content/plugins/add-to-any/favicon.png" alt="Share" /></a></p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/rS89h5_LiqQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Tras sufrir algunos problemas con la plataforma Google Hangouts, hemos tenido que abortar el programa previsto para hoy. Intentaremos estar en directo el próximo sábado 1 de junio a partir de las 11 de la mañana. Sentimos haberos fallado.</description><feedburner:origLink>http://retroactivo.es/2013/05/el-proximo-sabado-1-de-junio-reintentaremos-el-programa-de-hoy/</feedburner:origLink></item><item><title>Retrogames Paradise: LOOM (ESPAÑOL)(MSDOS PC)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/9w1wR3VZHfs/loom-msdos-pc.html</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 09:07:16 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/loom-msdos-pc.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-WqG_d9egg-8/UaDhRv7mJQI/AAAAAAAABkc/ZLmpIT-UEKE/s1600/loom-fmtowns.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-WqG_d9egg-8/UaDhRv7mJQI/AAAAAAAABkc/ZLmpIT-UEKE/s640/loom-fmtowns.jpg" width="468" /></a></div><div><b><br /></b></div><div><b><br /></b></div><div><b><a href="http://adf.ly/PXOYN" target="_blank">VER VIDEO DEMO</a></b></div><div><b><br /></b></div><div><b><a href="http://adf.ly/PXOcK" target="_blank">ENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</a></b></div><div class="feedflare">
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<p><a href="http://s291.photobucket.com/user/thealbertross/media/spoons2/horace1.jpg.html"><img class="alignnone" alt="" src="http://i291.photobucket.com/albums/ll305/thealbertross/spoons2/horace1.jpg" width="640" height="480" /></a></p>
<p><a href="https://maps.google.com/maps?f=q&amp;source=s_q&amp;hl=en&amp;geocode=&amp;q=hungry+horace,+york+uk&amp;aq=&amp;sll=37.0625,-95.677068&amp;sspn=40.460237,71.103516&amp;vpsrc=0&amp;ie=UTF8&amp;hq=hungry+horace,&amp;hnear=York,+United+Kingdom&amp;ll=53.961943,-1.073012&amp;spn=0.01472,0.034719&amp;t=m&amp;z=15&amp;iwloc=A&amp;cid=12888102063621219108">Localización exacta</a> en Google Maps.</p>
<p><a href="http://www.greasy-spoon-cafes.zoomshare.com/20.html">Información detallada</a>.</p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=1f6fLv38Ruo:IJ09NpN_rmU:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=1f6fLv38Ruo:IJ09NpN_rmU:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=1f6fLv38Ruo:IJ09NpN_rmU:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=1f6fLv38Ruo:IJ09NpN_rmU:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=1f6fLv38Ruo:IJ09NpN_rmU:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=1f6fLv38Ruo:IJ09NpN_rmU:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/1f6fLv38Ruo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>En un alarde de periodismo de investigación, el amigo Siew ha encontrado, treinta años después, la ocupación actual del mítico Hungry Horace.

Localización exacta en Google Maps.
Información detallada.</description><feedburner:origLink>http://www.speccy.org/2013/05/hungry-horace/</feedburner:origLink></item><item><title>Retrogames Paradise: THE HOUSE OF THE DEAD (ARCADE)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/GmL8BhCqHNo/the-house-of-dead-arcade.html</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 08:58:17 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/the-house-of-dead-arcade.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5MU--eNddgM/UaDeE31VJsI/AAAAAAAABkE/rytBpOtFPc8/s1600/House_of_the_Dead_Flyer_01.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-5MU--eNddgM/UaDeE31VJsI/AAAAAAAABkE/rytBpOtFPc8/s640/House_of_the_Dead_Flyer_01.jpg" width="454" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><a href="http://adf.ly/PXMht" target="_blank">VER VIDEO DEMO</a></b></div><div><b><br /></b></div><div><b><a href="http://adf.ly/PXNI8" target="_blank">ENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</a></b></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/GmL8BhCqHNo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>VER VIDEO DEMOENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</description><feedburner:origLink>http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/the-house-of-dead-arcade.html</feedburner:origLink></item><item><title>Mundo Retrogaming: Castlevania 64</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/T4piFAy7MoU/castlevania-64.html</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 07:28:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VZLTA/~3/Aw5jtEf8NGk/castlevania-64.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>
Castlevania 64, también conocido simplemente como Castlevania, que de hecho es el verdadero título del cartucho, es un juego programado por KCE Kobe y publicado y distribuido por Konami para Nintendo 64 en 1998, llegando al mercado europeo en mayo de 1999. Se trata de la primera incursión de la saga Castlevania en los 3D y, pese a que es un título que se ha llevado críticas bastante negativas, a mí me parece una aventura digna y entretenida, aunque necesitaría pulir algunos detalles.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-cqxxbYrwlbA/UaAtowQZjFI/AAAAAAAAKyc/CYfQbY_dRys/s1600/196882_79587_front.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="227" src="http://4.bp.blogspot.com/-cqxxbYrwlbA/UaAtowQZjFI/AAAAAAAAKyc/CYfQbY_dRys/s320/196882_79587_front.jpg" width="320" /></a></div>
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Los entornos en 3D dotan al juego de un grado de exploración mucho mayor que en entregas anteriores, y además se potencia también mucho el lado aventurero del juego. Podemos escoger entre dos personajes diferentes, Carrie Fernández (de la casa Belnaldes) y Reinhardt Schneider Belmont (obviamente de la casa Belmont), cada uno de los cuales utiliza armas diferentes. Mientras que Carrie usar para atacar una esfera de energía y una especie de aros de color verde, Reinhardt porta el famoso látigo Vampire Killer y una espada. También se incorpora un sistema de combate algo más complejo que sus predecesores, implementando un sistema básico de apunte y bloqueo. A pesar del nuevo aire aventurero y de exploración, el juego es lineal y no podremos pasar por niveles ya completados, aunque en función del número de horas que tardemos en pasárnoslo tendremos un final y otro. Si tardamos 16 horas o más en completarlo se desencadenará el final malo. Se mantienen partes de las mecánicas de los juegos clásicos, como las secciones plataformeras y los enemigos de siempre, y además de las novedades antes citadas, también se añaden nuevos enemigos y la alternancia entre el día y la noche, habiendo por la noche mayor número de enemigos, y más peligrosos. También podemos ser malditos de distintas formas, incluso si un vampiro nos muerde podemos acabar convertidos en uno de ellos si no hacemos nada al respecto.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Wu3OIu_vK1U/UaAtq-3HfEI/AAAAAAAAKy0/79PFyr-OIKY/s1600/gfs_41866_2_4_mid.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-Wu3OIu_vK1U/UaAtq-3HfEI/AAAAAAAAKy0/79PFyr-OIKY/s320/gfs_41866_2_4_mid.jpg" width="320" /></a></div>
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El apartado técnico está bastante bien, aunque gráficamente podía dar más de sí y no ha envejecido bien. Los personajes y enemigos están bien realizados y cuentan con unas animaciones bastante buenas para todos y cada uno de sus movimientos, y destacan también los impresionantes jefes finales, algunos de un tamaño descomunal. Los escenarios en 3D están bien hechos, son detallados, variados y bien ambientados, aunque presenta algunos problemas en el uso de las cámaras y además el colorido es algo apagado. Las melodías están a la altura de un juego de la saga con composiciones tétricas y muy bien compuestas, mientras que los efectos de sonido son brillantes y dignos de una consola como Nintendo 64.<br />
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Donde el juego ya empieza a flojear es en la jugabilidad, especialmente en el control. Aunque con práctica el uso del sistema de apunte y bloqueo se hace sencillo y en general los movimientos de ambos personajes es bastante fácil, presenta problemas serios en el control de los saltos, que resulta bastante torpe, pero al menos la respuesta al pad es la idónea. Quizás el juego podría ser más largo, pero la dificultad es tan alta como en otras entregas de la saga. Quizás su mayor problema es que el principio del juego es poco prometedor, pero la aventura va cobrando interés conforme avanzamos en el juego.</div>
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-TSuOy4ZgBxU/UaAtqzULhTI/AAAAAAAAKy4/gWL4KqlFSeE/s1600/gfs_41866_2_3_mid.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="237" src="http://2.bp.blogspot.com/-TSuOy4ZgBxU/UaAtqzULhTI/AAAAAAAAKy4/gWL4KqlFSeE/s320/gfs_41866_2_3_mid.jpg" width="320" /></a></div>
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Drácula resucita en 1852, después de casi sesenta años de letargo forzado, como consecuencia del descenso de la humanidad al vicio y la maldad. Dos jóvenes héroes sienten su regreso: Carrie Fernández, una chica dotada de poderes mágicos y Reinhardt Schneider, heredero del antiguo clan Belmont de cazadores de vampiros. Los dos se disponen a asaltar el castillo del Conde en la provincia de Transilvania Valaquia y vencerlo.<br />
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Tendrán que conseguirlo en un total de 14 fases largas y variadas. Para completar el juego con éxito contamos con los items clásicos de esta serie, como son las armas secundarias tales como los hachas, cuchillos y el agua sagrada; los objetos para recuperar vida, unas cartas del sol y de la luna que nos permiten pasar al día o a la noche respectivamente, objetos para levantar las diferentes maldiciones y otros items necesarios para avanzar en el juego, como las llaves.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-tDK3hq1enYI/UaAtrjItFPI/AAAAAAAAKy8/u_xzJnr8bP8/s1600/gfs_41866_2_5_mid.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-tDK3hq1enYI/UaAtrjItFPI/AAAAAAAAKy8/u_xzJnr8bP8/s320/gfs_41866_2_5_mid.jpg" width="320" /></a></div>
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Resumiendo, una digna entrega de la saga Castlevania para Nintendo 64 y un buen paso de la serie a los 3D que, a pesar de que tiene críticas muy negativas y de que es evidente que debería haber sido un poco más pulido, resulta entretenido y bastante adictivo. <b>Recomendable</b>.<br />
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<div>SC72MFZEDV43</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VZLTA/~4/Aw5jtEf8NGk" height="1" width="1" /><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/T4piFAy7MoU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Castlevania 64, también conocido simplemente como Castlevania, que de hecho es el verdadero título del cartucho, es un juego programado por KCE Kobe y publicado y distribuido por Konami para Nintendo 64 en 1998, llegando al mercado europeo en mayo de 1999. Se trata de la primera incursión de la saga Castlevania en los 3D y, pese a que es un título que se ha llevado críticas bastante negativas, a mí me parece una aventura digna y entretenida, aunque necesitaría pulir algunos detalles.







Los entornos en 3D dotan al juego de un grado de exploración mucho mayor que en entregas anteriores, y además se potencia también mucho el lado aventurero del juego. Podemos escoger entre dos personajes diferentes, Carrie Fernández (de la casa Belnaldes) y Reinhardt Schneider Belmont (obviamente de la casa Belmont), cada uno de los cuales utiliza armas diferentes. Mientras que Carrie usar para atacar una esfera de energía y una especie de aros de color verde, Reinhardt porta el famoso látigo Vampire Killer y una espada. También se incorpora un sistema de combate algo más complejo que sus predecesores, implementando un sistema básico de apunte y bloqueo. A pesar del nuevo aire aventurero y de exploración, el juego es lineal y no podremos pasar por niveles ya completados, aunque en función del número de horas que tardemos en pasárnoslo tendremos un final y otro. Si tardamos 16 horas o más en completarlo se desencadenará el final malo. Se mantienen partes de las mecánicas de los juegos clásicos, como las secciones plataformeras y los enemigos de siempre, y además de las novedades antes citadas, también se añaden nuevos enemigos y la alternancia entre el día y la noche, habiendo por la noche mayor número de enemigos, y más peligrosos. También podemos ser malditos de distintas formas, incluso si un vampiro nos muerde podemos acabar convertidos en uno de ellos si no hacemos nada al respecto.







El apartado técnico está bastante bien, aunque gráficamente podía dar más de sí y no ha envejecido bien. Los personajes y enemigos están bien realizados y cuentan con unas animaciones bastante buenas para todos y cada uno de sus movimientos, y destacan también los impresionantes jefes finales, algunos de un tamaño descomunal. Los escenarios en 3D están bien hechos, son detallados, variados y bien ambientados, aunque presenta algunos problemas en el uso de las cámaras y además el colorido es algo apagado. Las melodías están a la altura de un juego de la saga con composiciones tétricas y muy bien compuestas, mientras que los efectos de sonido son brillantes y dignos de una consola como Nintendo 64.







Donde el juego ya empieza a flojear es en la jugabilidad, especialmente en el control. Aunque con práctica el uso del sistema de apunte y bloqueo se hace sencillo y en general los movimientos de ambos personajes es bastante fácil, presenta problemas serios en el control de los saltos, que resulta bastante torpe, pero al menos la respuesta al pad es la idónea. Quizás el juego podría ser más largo, pero la dificultad es tan alta como en otras entregas de la saga. Quizás su mayor problema es que el principio del juego es poco prometedor, pero la aventura va cobrando interés conforme avanzamos en el juego.







Drácula resucita en 1852, después de casi sesenta años de letargo forzado, como consecuencia del descenso de la humanidad al vicio y la maldad. Dos jóvenes héroes sienten su regreso: Carrie Fernández, una chica dotada de poderes mágicos y Reinhardt Schneider, heredero del antiguo clan Belmont de cazadores de vampiros. Los dos se disponen a asaltar el castillo del Conde en la provincia de Transilvania Valaquia y vencerlo.







Tendrán que conseguirlo en un total de 14 fases largas y variadas. Para completar el juego con éxito contamos con los items clásicos de esta serie, como son las armas secundarias tales como los hachas, cuchillos y el agua sagrada; los objetos para recuperar vida, unas cartas del sol y de la luna que nos permiten pasar al día o a la noche respectivamente, objetos para levantar las diferentes maldiciones y otros items necesarios para avanzar en el juego, como las llaves.







Resumiendo, una digna entrega de la saga Castlevania para Nintendo 64 y un buen paso de la serie a los 3D que, a pesar de que tiene críticas muy negativas y de que es evidente que debería haber sido un poco más pulido, resulta entretenido y bastante adictivo. Recomendable.




SC72MFZEDV43</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VZLTA/~3/Aw5jtEf8NGk/castlevania-64.html</feedburner:origLink></item><item><title>El Blog de Bisarma: Disculpas por el vídeo opinión sobre PS4 y Xbox One</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/ki15saKBGks/</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 06:26:30 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://blogbisarma.wordpress.com/2013/05/25/disculpas-por-el-video-opinion-sobre-ps4-y-xbox-one/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blogbisarma.wordpress.com&amp;blog=49113167&amp;post=166051612&amp;subd=blogbisarma&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=ki15saKBGks:BgKMC_t7eoU:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=ki15saKBGks:BgKMC_t7eoU:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=ki15saKBGks:BgKMC_t7eoU:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=ki15saKBGks:BgKMC_t7eoU:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=ki15saKBGks:BgKMC_t7eoU:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=ki15saKBGks:BgKMC_t7eoU:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/ki15saKBGks" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description></description><feedburner:origLink>http://blogbisarma.wordpress.com/2013/05/25/disculpas-por-el-video-opinion-sobre-ps4-y-xbox-one/</feedburner:origLink></item><item><title>Aquellos viejos cacharros: X-Box One: Bluff?.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/SuYvzoEWZCE/x-box-one-bluff.html</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 05:09:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/oGbjLsv8dPg/x-box-one-bluff.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div dir="ltr" trbidi="on">
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<span><strong>&nbsp; E</strong></span><span>sta semana se ha presentado la nueva consola de Microsoft, la expectación era alta a la espera de las nuevas prestaciones, tras ver la presentación en la que los directivos mostraban algunas de sus características, su manejo por voz, interactividad con televisión, prestaciones multimedia, el pacto con EA SPORTS, algunos de los nuevos juegos que se están desarrollando para X-Box One, esta es mi opinión.</span><br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-Q-l0ArtS2-0/UaChbre2R3I/AAAAAAAAGDU/0DBFnXZ2ApY/s1600/xboxone.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="239" src="http://1.bp.blogspot.com/-Q-l0ArtS2-0/UaChbre2R3I/AAAAAAAAGDU/0DBFnXZ2ApY/s320/xboxone.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td>Imagen de Xbox.com</td></tr>
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<span><br /></span>
<span><b><u>1.- Aspecto estético y prestaciones.</u></b></span><br />
<span><b><u><br /></u></b></span>
<span>C</span>on un tamaño similar a un reproductor DVD, algo más alto, en color negro, me gusta físicamente, 500 Gb de capacidad, 8 Gb de RAM, procesador de 8 núcleos, y según su presentación chorrocientos mil transistores. El manejo por voz y gestos vía kinect resulta atractivo y me recuerda a películas como Minority Report, tenemos la ventaja de no tener que desconectar o cambiar en el mando de la televisión, para pasar de jugar a ver la televisión o acceder a internet, mantener conversaciones vía Skipe o reproducir películas. Por supuesto, se eliminan todos los cables entre los accesorios.<br />
<span><br /></span>
<u>2.-.¿Para que se usa una consola?.</u></div>
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<strong>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </strong><span><strong>U</strong></span><span>n punto de lo más sencillo, que parecen haber olvidado los ejecutivos, una videoconsola es para jugar con videojuegos, es cierto, acabo de descubrir la polvora, si además incorpora reproductor de DVD, poder escuchar música, navegar por internet, prepara café, perfecto, pero lo principal es que sirva para jugar, algo que los directivos de Microsoft parecen haber olvidado o dejado en un segundo plano. Durante la presentación, la mayoría del tiempo, fue para mostrar las novedades e intentar vender la XBox One como el centro multimedia integrado.</span></div>
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<strong><u>3.- Las pegas y temores.</u></strong></div>
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<br /></div>
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<strong>P</strong>ara poder disfrutar de esta nueva consola, no valdrá cualquier televisor, todos los accesorios de la 360 tampoco, ni tan siquiera los mandos, los juegos no serán compatibles, entre la comunidad de gamers está el temor de que se pretende eliminar el mercado de segunda mano, quizás hayan ideado un sistema de códigos que permita al comprador disfrutar del juego al comprarlo usado igual que el comprador original, algo así. Si este sistema no permite el mercado de segunda mano será un grave freno a su expansión, ya que el precio de los juegos originales está alcanzando o alcanzó hace tiempo niveles prohibitivos.<br />
<span><br /></span>
<b>O</b>bligación de conexión a internet, al menos una vez cada 24 horas, respecto al precio, hasta la campaña de diciembre que será cuando salga a la venta o en fechas próximas aun no se ha determinado, pero todo aquel que piense en más de 500 € creo que tendrá muchas probabilidades de acertar.<br />
<br />
<blockquote>
<span>Las funciones y requisitos aún se están desarrollando y pueden cambiar antes del lanzamiento. Las funciones y el contenido disponibles pueden variar en función del país. Se necesita conexión de banda ancha a internet (se aplican las tarifas del proveedor de internet) y un dispositivo de TV avanzado. Los juegos y contenidos multimedia se venden por separado. Para utilizar algunas funciones de Xbox LIVE se necesita ser miembro de Xbox LIVE Gold, una suscripción de pago y otros requisitos.&nbsp;</span><br />
<span>Disfruta de STAR TREK: EN LA OSCURIDAD en cines ya y este verano en Xbox Video. Otras películas y programas de TV ya disponibles en Xbox Video.&nbsp;</span><br />
<span>Star Trek: En la oscuridad ©2013 PPC. STAR TREK y las marcas y logotipos relacionados son marcas comerciales de CBS Studios, Inc.</span></blockquote>
<b>E</b>sto está fusilado de la página oficial de Xbox, conectar la calculadora:<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; Consola: 500 € aprox.<br />
&nbsp; &nbsp; Juegos: &nbsp; &nbsp; &nbsp;80 € (cada uno).<br />
&nbsp; &nbsp; Smart TV (en el caso de no disponer de uno) : a partir de 400 € (dependiendo de marcas, medidas, etc).<br />
&nbsp; &nbsp; Suscripciones varias:<br />
<br />
Clinck, unos 1000 eurazos del ala, esperando que a este modelo no le pase como a su antecesor, con las famosas luces rojas o cualquier otro error, finalmente solucionadas y que convirtieron a la X Box 360 en la mejor consola de su generación, al menos para mi gusto, el desembolso puede ser bastante elevado, a no ser, que piensen en mejorar las ventas de la 360 o hayan invertido en acciones de Sony o Nintendo.<br />
<br />
<b>H</b>abrá que esperar a la presentación de la Play 4 para ver que dirección toma Sony, de momento el mundo gamer es un clamor contra el nuevo modelo de Microsoft, el no poder disfrutar de tus juegos en la consola de tus amigos, si no están vinculados a tu perfil, la obligatoriedad de conexión a internet, la no compatibilidad entre juegos y accesorios, creo que le pueden pasar factura a este producto.<br />
<br /></div>
</div>
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Imagen de Xbox.com


1.- Aspecto estético y prestaciones.

Con un tamaño similar a un reproductor DVD, algo más alto, en color negro, me gusta físicamente, 500 Gb de capacidad, 8 Gb de RAM, procesador de 8 núcleos, y según su presentación chorrocientos mil transistores. El manejo por voz y gestos vía kinect resulta atractivo y me recuerda a películas como Minority Report, tenemos la ventaja de no tener que desconectar o cambiar en el mando de la televisión, para pasar de jugar a ver la televisión o acceder a internet, mantener conversaciones vía Skipe o reproducir películas. Por supuesto, se eliminan todos los cables entre los accesorios.

2.-.¿Para que se usa una consola?.



&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Un punto de lo más sencillo, que parecen haber olvidado los ejecutivos, una videoconsola es para jugar con videojuegos, es cierto, acabo de descubrir la polvora, si además incorpora reproductor de DVD, poder escuchar música, navegar por internet, prepara café, perfecto, pero lo principal es que sirva para jugar, algo que los directivos de Microsoft parecen haber olvidado o dejado en un segundo plano. Durante la presentación, la mayoría del tiempo, fue para mostrar las novedades e intentar vender la XBox One como el centro multimedia integrado.



3.- Las pegas y temores.



Para poder disfrutar de esta nueva consola, no valdrá cualquier televisor, todos los accesorios de la 360 tampoco, ni tan siquiera los mandos, los juegos no serán compatibles, entre la comunidad de gamers está el temor de que se pretende eliminar el mercado de segunda mano, quizás hayan ideado un sistema de códigos que permita al comprador disfrutar del juego al comprarlo usado igual que el comprador original, algo así. Si este sistema no permite el mercado de segunda mano será un grave freno a su expansión, ya que el precio de los juegos originales está alcanzando o alcanzó hace tiempo niveles prohibitivos.

Obligación de conexión a internet, al menos una vez cada 24 horas, respecto al precio, hasta la campaña de diciembre que será cuando salga a la venta o en fechas próximas aun no se ha determinado, pero todo aquel que piense en más de 500 € creo que tendrá muchas probabilidades de acertar.


Las funciones y requisitos aún se están desarrollando y pueden cambiar antes del lanzamiento. Las funciones y el contenido disponibles pueden variar en función del país. Se necesita conexión de banda ancha a internet (se aplican las tarifas del proveedor de internet) y un dispositivo de TV avanzado. Los juegos y contenidos multimedia se venden por separado. Para utilizar algunas funciones de Xbox LIVE se necesita ser miembro de Xbox LIVE Gold, una suscripción de pago y otros requisitos.&amp;nbsp;
Disfruta de STAR TREK: EN LA OSCURIDAD en cines ya y este verano en Xbox Video. Otras películas y programas de TV ya disponibles en Xbox Video.&amp;nbsp;
Star Trek: En la oscuridad ©2013 PPC. STAR TREK y las marcas y logotipos relacionados son marcas comerciales de CBS Studios, Inc.
Esto está fusilado de la página oficial de Xbox, conectar la calculadora:

&amp;nbsp; &amp;nbsp; Consola: 500 € aprox.
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Juegos: &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;80 € (cada uno).
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Smart TV (en el caso de no disponer de uno) : a partir de 400 € (dependiendo de marcas, medidas, etc).
&amp;nbsp; &amp;nbsp; Suscripciones varias:

Clinck, unos 1000 eurazos del ala, esperando que a este modelo no le pase como a su antecesor, con las famosas luces rojas o cualquier otro error, finalmente solucionadas y que convirtieron a la X Box 360 en la mejor consola de su generación, al menos para mi gusto, el desembolso puede ser bastante elevado, a no ser, que piensen en mejorar las ventas de la 360 o hayan invertido en acciones de Sony o Nintendo.

Habrá que esperar a la presentación de la Play 4 para ver que dirección toma Sony, de momento el mundo gamer es un clamor contra el nuevo modelo de Microsoft, el no poder disfrutar de tus juegos en la consola de tus amigos, si no están vinculados a tu perfil, la obligatoriedad de conexión a internet, la no compatibilidad entre juegos y accesorios, creo que le pueden pasar factura a este producto.</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/AquellosViejosCacharros/~3/oGbjLsv8dPg/x-box-one-bluff.html</feedburner:origLink></item><item><title>Retro is Never Gone: Análisis Review: Mortal Kombat [1992]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/JVnHRNiXEQ0/analisis-review-mortal-kombat-1992.html</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 04:46:28 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://retroisnevergone.blogspot.com/2013/05/analisis-review-mortal-kombat-1992.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div></div><div><div><a href="http://1.bp.blogspot.com/-xtdOh6GgPrg/UaCirVyxG1I/AAAAAAAABGo/gR6qmJmqtQk/s1600/1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="159" src="http://1.bp.blogspot.com/-xtdOh6GgPrg/UaCirVyxG1I/AAAAAAAABGo/gR6qmJmqtQk/s320/1.jpg" width="320" /></a></div><br><span><span>En una época en la que el género de lucha 1 contra 1 estaba dominado por el todopoderoso Street Fighter 2 aún quedaban compañías dispuestas a discutirle la hegemonía pese a saber que las opciones de ganar el pulso eran escasas. Si actualmente estamos acostumbrados a ver a las mismas franquicias año tras año sin nadie que se atreva a plantarles cara (casos de FIFA y PES por ejemplo, que ya pueden sacar las mayores bazofias que nadie más se atreve a buscarse un hueco) por suerte ésto no siempre ha sido así y gracias al inconformismo de compañías como <b>Midway</b> hemos podido disfrutar de una serie de entregas tan notable como <b>Mortal Kombat</b>.</span></span></div><div><span><span></span></span></div><div><span><span><br></span></span></div><div><span><span></span></span></div><div><span><span>Con una identidad propia muy marcada y unas características incapaces de dejar indiferente se presentó en <b>1992</b> como arcade probando suerte en los salones recreativos. Velozmente se hizo un hueco gracias a un sistema de juego rápido y directo y a unas señas inconfundibles en la saga: la sangre y los fatalities, crueldad en estado puro, amén de unos gráficos fotorrealistas. Todo ello unido proporcionó una estética que daría que hablar durante mucho tiempo.</span></span><br></div><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com/2013/05/analisis-review-mortal-kombat-1992.html#more">Leer más...</a><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/JVnHRNiXEQ0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>En una época en la que el género de lucha 1 contra 1 estaba dominado por el todopoderoso Street Fighter 2 aún quedaban compañías dispuestas a discutirle la hegemonía pese a saber que las opciones de ganar el pulso eran escasas. Si actualmente estamos acostumbrados a ver a las mismas franquicias año tras año sin nadie que se atreva a plantarles cara (casos de FIFA y PES por ejemplo, que ya pueden sacar las mayores bazofias que nadie más se atreve a buscarse un hueco) por suerte ésto no siempre ha sido así y gracias al inconformismo de compañías como Midway hemos podido disfrutar de una serie de entregas tan notable como Mortal Kombat.Con una identidad propia muy marcada y unas características incapaces de dejar indiferente se presentó en 1992 como arcade probando suerte en los salones recreativos. Velozmente se hizo un hueco gracias a un sistema de juego rápido y directo y a unas señas inconfundibles en la saga: la sangre y los fatalities, crueldad en estado puro, amén de unos gráficos fotorrealistas. Todo ello unido proporcionó una estética que daría que hablar durante mucho tiempo.Leer más...</description><feedburner:origLink>http://retroisnevergone.blogspot.com/2013/05/analisis-review-mortal-kombat-1992.html</feedburner:origLink></item><item><title>El Mundo del Spectrum: La Abadía del Crimen ¿sobrevalorado?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/3JD3wSla1Os/contenido.php</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 04:26:42 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=802&amp;d=La-Abadia-del-Crimen--sobrevalorado-</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Siempre ocurre con los juegos considerados Obra Maestra. Si bien la gran mayoría ve estos juegos como referencia absoluta y un hito de la programación, otros no están nada de acuerdo y solo ven sus defectos. Poner el listón tan alto a veces puede acrecent ...<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=3JD3wSla1Os:wPQfTUCNqnw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=3JD3wSla1Os:wPQfTUCNqnw:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=3JD3wSla1Os:wPQfTUCNqnw:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=3JD3wSla1Os:wPQfTUCNqnw:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=3JD3wSla1Os:wPQfTUCNqnw:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=3JD3wSla1Os:wPQfTUCNqnw:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/3JD3wSla1Os" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Siempre ocurre con los juegos considerados Obra Maestra. Si bien la gran mayoría ve estos juegos como referencia absoluta y un hito de la programación, otros no están nada de acuerdo y solo ven sus defectos. Poner el listón tan alto a veces puede acrecent ...</description><feedburner:origLink>http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=802&amp;d=La-Abadia-del-Crimen--sobrevalorado-</feedburner:origLink></item><item><title>El Blog de Bisarma: Vídeo Opinión sobre PS4 y Xbox One (La Next Gen a prueba)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/5iByJbUt41A/</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 03:40:10 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://blogbisarma.wordpress.com/2013/05/25/video-opinion-sobre-ps4-y-xbox-one-la-next-gen-a-prueba/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Hoy llego con una opinión debajo del brazo sobre lo que me parece PS4 y Xbox One de cara a transitar en un futuro no muy lejano a la nueva generación de consolas que se nos aproxima. Ya lo digo en la intro del vídeo pero lo vuelvo a repetir en estas líneas. La opinión [&#8230;]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=blogbisarma.wordpress.com&amp;blog=49113167&amp;post=166051608&amp;subd=blogbisarma&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" /><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/5iByJbUt41A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Hoy llego con una opinión debajo del brazo sobre lo que me parece PS4 y Xbox One de cara a transitar en un futuro no muy lejano a la nueva generación de consolas que se nos aproxima. Ya lo digo en la intro del vídeo pero lo vuelvo a repetir en estas líneas. La opinión [&amp;#8230;]</description><feedburner:origLink>http://blogbisarma.wordpress.com/2013/05/25/video-opinion-sobre-ps4-y-xbox-one-la-next-gen-a-prueba/</feedburner:origLink></item><item><title>El Retroviajero: RETRONOTICIAS - DÍA DEL ORGULLO FRIKI 2013</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/Nmrs2JB_8H0/retronoticias-dia-del-orgullo-friki-2013.html</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 03:10:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://elretroviajerojuanjedai.blogspot.com/2013/05/retronoticias-dia-del-orgullo-friki-2013.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><span><span>Buenas retroviajeros!!! Me permito un paréntesis estudiantil para conmemorar, un año más, este gran día. 36 años atrás, se estrenó La Guerra de las Galaxias, un 25 del quinto mes de 1977. Como suele ser habitual desde 2006, cuando nació esta “festividad”, tendrán lugar diversas actividades relacionadas con nuestras aficiones preferidas. Para más detalle, mejor le echais un vistazo a la web oficial, donde viene todo mejor explicado. Por cierto, genial el logo para este año, uniendo las dos franquicias galácticas más universales. Felicidades a todos! </span></span></div><div><span><span></span></span></div><div><br /></div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-7GkL10TjpQ4/UaCNLyLlwAI/AAAAAAAAAec/typ-XSp3rU4/s1600/OrgulloFriki2013.jpg"><img border="0" height="152" src="http://2.bp.blogspot.com/-7GkL10TjpQ4/UaCNLyLlwAI/AAAAAAAAAec/typ-XSp3rU4/s320/OrgulloFriki2013.jpg" width="320" /></a></div><div><span><span><span><span>J.J. Abrams ha conseguido lo inimaginable: Unir las dos franquicias galácticas rivales por antonomasia</span></span> </span></span></div><div><br /></div><div><span><span>Bueno, vuelvo a mis quehaceres, deseando acabar con los exámenes para volver a la normalidad y retomar la actividad en el blog! Hasta entonces, Retrosaludos a todos! </span></span><br /><span></span></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Nmrs2JB_8H0:jw4ikGo_d4M:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Nmrs2JB_8H0:jw4ikGo_d4M:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=Nmrs2JB_8H0:jw4ikGo_d4M:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Nmrs2JB_8H0:jw4ikGo_d4M:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=Nmrs2JB_8H0:jw4ikGo_d4M:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Nmrs2JB_8H0:jw4ikGo_d4M:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/Nmrs2JB_8H0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Buenas retroviajeros!!! Me permito un paréntesis estudiantil para conmemorar, un año más, este gran día. 36 años atrás, se estrenó La Guerra de las Galaxias, un 25 del quinto mes de 1977. Como suele ser habitual desde 2006, cuando nació esta “festividad”, tendrán lugar diversas actividades relacionadas con nuestras aficiones preferidas. Para más detalle, mejor le echais un vistazo a la web oficial, donde viene todo mejor explicado. Por cierto, genial el logo para este año, uniendo las dos franquicias galácticas más universales. Felicidades a todos! J.J. Abrams ha conseguido lo inimaginable: Unir las dos franquicias galácticas rivales por antonomasia Bueno, vuelvo a mis quehaceres, deseando acabar con los exámenes para volver a la normalidad y retomar la actividad en el blog! Hasta entonces, Retrosaludos a todos!</description><feedburner:origLink>http://elretroviajerojuanjedai.blogspot.com/2013/05/retronoticias-dia-del-orgullo-friki-2013.html</feedburner:origLink></item><item><title>Maquinitas: Documental: La primera computadora del mundo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/4OXnsy9rS_A/</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 02:53:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.maquinitas.org/2013/05/25/documental-la-primera-computadora-del-mundo/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<?xml version="1.0"?>
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<a href="http://www.maquinitas.org/documentales/la-primera-computadora-del-mundo/"><img id="cc-m-imagesubtitle-image-5385773259" src="http://u.jimdo.com/www27/o/sefda8092c97531d5/img/ie9102fa87c059769/1369475916/std/image.jpg" alt="" title="" class="" style="width: 238px; height: 212px;" /></a>    </div>
</div>

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</div><div><p>
    Documental de History Channel que nos presenta el incre&#xED;ble descubrimiento hallado en el naufragio de un barco griego en el a&#xF1;o <strong><em>73 D.C</em></strong> y que los cient&#xED;ficos han
    calificado como <em><strong>la primera computadora del mundo</strong></em>. &#xBF;Para que serv&#xED;a? &#xBF;Qu&#xED;en la dise&#xF1;o? &#xBF;Qu&#xE9; misterios se ocultan tras este artilugio mec&#xE1;nico de casi 2000 a&#xF1;os? Ahora
    puedes descubrirlo.
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    &#xA0;
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<p>
    <em><strong>Pincha sobre la imagen para ir al documental.</strong></em>
</p></div></div><div class="feedflare">
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    calificado como la primera computadora del mundo. &amp;#xBF;Para que serv&amp;#xED;a? &amp;#xBF;Qu&amp;#xED;en la dise&amp;#xF1;o? &amp;#xBF;Qu&amp;#xE9; misterios se ocultan tras este artilugio mec&amp;#xE1;nico de casi 2000 a&amp;#xF1;os? Ahora
    puedes descubrirlo.



    &amp;#xA0;



    Pincha sobre la imagen para ir al documental.</description><feedburner:origLink>http://www.maquinitas.org/2013/05/25/documental-la-primera-computadora-del-mundo/</feedburner:origLink></item><item><title>Momentos en Blog (por Antonio Ortiz Carrasco): Debate sobre La Abadía del Crimen</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/87DlNJopRRI/debate-sobre-la-abadia-del-crimen.html</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 02:45:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://antoniortizcarrasco.blogspot.com/2013/05/debate-sobre-la-abadia-del-crimen.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><span>Fernando Cassette</span><span> y</span><span> Javi Ortiz (de El Mundo del Spectrum)</span><span> en un interesante debate sobre </span><span>La Abadía del Crimen</span><span> de </span><span>Paco Menéndez</span><span> y </span><span>Juan Delcán</span><span>. ¿Sobrevalorado? ¿Criticado por no estar en la onda de los juegos actuales? Se hablan de otros juegos tridimensionales de 8 bits como </span><span>Nosferatu</span><span> y </span><span>The Great Escape</span><span>.&nbsp;<a href="http://youtu.be/xwQmghuJsGs">http://youtu.be/xwQmghuJsGs</a></span></div><div><span></span></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/87DlNJopRRI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Fernando Cassette y Javi Ortiz (de El Mundo del Spectrum) en un interesante debate sobre La Abadía del Crimen de Paco Menéndez y Juan Delcán. ¿Sobrevalorado? ¿Criticado por no estar en la onda de los juegos actuales? Se hablan de otros juegos tridimensionales de 8 bits como Nosferatu y The Great Escape.&amp;nbsp;http://youtu.be/xwQmghuJsGs</description><feedburner:origLink>http://antoniortizcarrasco.blogspot.com/2013/05/debate-sobre-la-abadia-del-crimen.html</feedburner:origLink></item><item><title>PixFans: La próxima generación de jugadores da miedo (o vergüenza)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/GbflXungz5A/</link><pubDate>Sat, 25 May 2013 02:00:24 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/hQu2C0UwrSc/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p><img src="http://img.pixfans.com/2013/05/Metroid1.jpg" alt="Metroid1" width="560" height="233" class="aligncenter size-full wp-image-32040" /></p>
<p>A veces se exagera mucho con lo de que los juegos de hoy en día son demasiado fáciles, pero yo creo que no hay ninguna duda en que<strong> los que éramos niños en los tiempos de Super Nintendo teníamos bastante más voluntad para superar las adversidades que los chavales de ahora</strong>, por tanto juego <em>casual</em> como hay. Igual algunos de estos mensajes respecto al <strong>Super Metroid en WiiU</strong> son troleo, pero yo la verdad es que me los creo sin problema&#8230;</p>
<p><span></span></p>
<p><img src="http://img.pixfans.com/2013/05/Metroid2.jpg" alt="Metroid2" width="560" height="1213" class="aligncenter size-full wp-image-32041" /></p>
<p><strong>Vía</strong>: <a href="http://www.gonintendo.com/?mode=viewstory&amp;id=202820">GoNintendo</a></p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GbflXungz5A:M1j-SPxZ1Yg:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GbflXungz5A:M1j-SPxZ1Yg:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=GbflXungz5A:M1j-SPxZ1Yg:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GbflXungz5A:M1j-SPxZ1Yg:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=GbflXungz5A:M1j-SPxZ1Yg:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GbflXungz5A:M1j-SPxZ1Yg:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/GbflXungz5A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>A veces se exagera mucho con lo de que los juegos de hoy en día son demasiado fáciles, pero yo creo que no hay ninguna duda en que los que éramos niños en los tiempos de Super Nintendo teníamos bastante más voluntad para superar las adversidades que los chavales de ahora, por tanto juego casual como hay. Igual algunos de estos mensajes respecto al Super Metroid en WiiU son troleo, pero yo la verdad es que me los creo sin problema&amp;#8230;


Vía: GoNintendo</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/hQu2C0UwrSc/</feedburner:origLink></item><item><title>Konamito: Cartucho de Nemesis 2 beta</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/8q-FgQHjyE0/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 16:45:59 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/uNDQ9vsqRUQ/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Seguramente todos conocéis <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.konamito.es/ficha/?id=175">Gradius 2</a>, quizá el mejor capítulo de la saga desarrollado por Konami para nuestros MSX. Este arcade espacial fue el debut del famoso chip SCC que mejoraba con creces el sonido; en mi opinión, <strong>la banda sonora original de Gradius 2 es una de las mejores</strong>.</p>
<p>Sin embargo, la versión denominada <em>beta</em> no es tan conocida por todos. Todo parte de una idea de Konami. La compañía nipona estaba para lanzar la segunda parte de la saga Gradius e involucró a los fans a través de sugerencias. Para recompensar su colaboración, Konami les regaló una copia especial en formato físico.</p>
<p>La diferencia más importante entre Gradius 2 beta y la versión comercial (lanzada en agosto de 1987) es la inclusión de dos fases que no aparecen en el segundo:</p>
<p><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14752" alt="Gradius 2 (beta)" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-400x176.png" width="400" height="176" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Resulta extraño cómo estas dos fases no se incluyeran en Gradius 2 a pesar de su calidad&#8230; Misterios de la vida.</p>
<p>Recientemente <strong>Frederic Bisquert</strong> comentó que <a href="http://www.konamito.es/nemesis-2-¡comienza-la-batalla-para-salvar-nemesis/#comment-889978003">tenía una copia física </a>de este rarísimo Gradius 2 beta. Y se ofreció a compartirlas con todos nosotros. Son dos fotos pero nos ha prometido que escaneará el cartucho convenientemente.</p>
<p><a href="http://www.konamito.es/cartucho-de-nemesis-2-beta/gradius-2-beta-konami-1987-cartridge/" title="Gradius 2 beta (Konami, 1987) (Cartridge)"><img width="150" height="150" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gradius 2 beta" /></a><br />
<a href="http://www.konamito.es/cartucho-de-nemesis-2-beta/gradius-2-beta-konami-1987-cartridge-spin/" title="Gradius 2 beta (Konami, 1987) (Cartridge spin)"><img width="150" height="150" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Gradius-2-beta-Konami-1987-Cartridge-spin-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Gradius 2 beta (lomo del cartucho)" /></a></p>
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<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/uNDQ9vsqRUQ" height="1" width="1" /><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=8q-FgQHjyE0:8fXqvx-C114:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=8q-FgQHjyE0:8fXqvx-C114:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=8q-FgQHjyE0:8fXqvx-C114:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=8q-FgQHjyE0:8fXqvx-C114:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=8q-FgQHjyE0:8fXqvx-C114:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=8q-FgQHjyE0:8fXqvx-C114:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/8q-FgQHjyE0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Seguramente todos conocéis Gradius 2, quizá el mejor capítulo de la saga desarrollado por Konami para nuestros MSX. Este arcade espacial fue el debut del famoso chip SCC que mejoraba con creces el sonido; en mi opinión, la banda sonora original de Gradius 2 es una de las mejores.
Sin embargo, la versión denominada beta no es tan conocida por todos. Todo parte de una idea de Konami. La compañía nipona estaba para lanzar la segunda parte de la saga Gradius e involucró a los fans a través de sugerencias. Para recompensar su colaboración, Konami les regaló una copia especial en formato físico.
La diferencia más importante entre Gradius 2 beta y la versión comercial (lanzada en agosto de 1987) es la inclusión de dos fases que no aparecen en el segundo:

&amp;nbsp;
Resulta extraño cómo estas dos fases no se incluyeran en Gradius 2 a pesar de su calidad&amp;#8230; Misterios de la vida.
Recientemente Frederic Bisquert comentó que tenía una copia física de este rarísimo Gradius 2 beta. Y se ofreció a compartirlas con todos nosotros. Son dos fotos pero nos ha prometido que escaneará el cartucho convenientemente.


&amp;nbsp;</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/uNDQ9vsqRUQ/</feedburner:origLink></item><item><title>Konamito: Turbo 5000 (Robtek, 1987)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/XqkD_VKD-Pw/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 16:05:11 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/28EhHbRur_Y/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Muchos son los mitos de los que se rodea a <strong>Turbo 5000</strong>, un programa escrito en MSX-BASIC en 1987 por la compañía holandesa <strong>Robtek</strong>. Yo mismo me hice eco de algunas de sus virtudes a través de las páginas de la revista MSX-Club. ¡Era un programa con el que se podía copiar cintas! A pesar de su supuesta versatilidad y potencia nunca llegué a verlo en funcionamiento.</p>
<p><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Turbo-5000-Robtek-1987-English_0000.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14744" alt="Turbo 5000 (Robtek, 1987)" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Turbo-5000-Robtek-1987-English_0000-340x300.png" width="340" height="300" /></a></p>
<p>Con Turbo 5000 se puede, entre otras cosas:</p>
<ul>
<li>Pasar archivos desde cinta a disco.</li>
<li>Hacer volcados de cualquier pantalla a papel.</li>
<li>Aumentar el número de baudios en la carga y guardado de datos en cinta de casete.</li>
<li>Gestión de archivos en disco.</li>
</ul>
<p>Puede que ahora, con la perspectiva de los años, este software pueda resultar anticuado e incómodo de usar, sin embargo como parte de la historia del MSX es un deber preservarlo. Mi amigo Antonio Robledo se ha currado la conversión desde el formato físico (versión en inglés) a un archivo ROM. Y aquí la tenéis.</p>
<p>
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<h3>Turbo 5000 (Robtek, 1987)</h3>
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<div><a rel="397" title="Turbo 5000 (Robtek, 1987)" href="http://www.konamito.es/?wpdmact=process&amp;did=Mzk3LmhvdGxpbms=">Descargar</a><span>14 downloads</span></div>
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<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=XqkD_VKD-Pw:1Vt_gGaT4gA:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=XqkD_VKD-Pw:1Vt_gGaT4gA:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=XqkD_VKD-Pw:1Vt_gGaT4gA:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=XqkD_VKD-Pw:1Vt_gGaT4gA:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=XqkD_VKD-Pw:1Vt_gGaT4gA:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=XqkD_VKD-Pw:1Vt_gGaT4gA:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/XqkD_VKD-Pw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Muchos son los mitos de los que se rodea a Turbo 5000, un programa escrito en MSX-BASIC en 1987 por la compañía holandesa Robtek. Yo mismo me hice eco de algunas de sus virtudes a través de las páginas de la revista MSX-Club. ¡Era un programa con el que se podía copiar cintas! A pesar de su supuesta versatilidad y potencia nunca llegué a verlo en funcionamiento.

Con Turbo 5000 se puede, entre otras cosas:

Pasar archivos desde cinta a disco.
Hacer volcados de cualquier pantalla a papel.
Aumentar el número de baudios en la carga y guardado de datos en cinta de casete.
Gestión de archivos en disco.

Puede que ahora, con la perspectiva de los años, este software pueda resultar anticuado e incómodo de usar, sin embargo como parte de la historia del MSX es un deber preservarlo. Mi amigo Antonio Robledo se ha currado la conversión desde el formato físico (versión en inglés) a un archivo ROM. Y aquí la tenéis.


Turbo 5000 (Robtek, 1987)


Descargar14 downloads</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/28EhHbRur_Y/</feedburner:origLink></item><item><title>Atariteca: Tributo en guitarra eléctrica a Draconus</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/Wq0VxwH-DoE/tributo-en-guitarra-draconus.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 15:55:06 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://atariteca.blogspot.com/2013/05/tributo-en-guitarra-draconus.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-zr6ocESbnts/UZ_q9EC8L9I/AAAAAAAAD68/1BHqq7PNye0/s1600/draconus_many_small_enemies.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="http://3.bp.blogspot.com/-zr6ocESbnts/UZ_q9EC8L9I/AAAAAAAAD68/1BHqq7PNye0/s320/draconus_many_small_enemies.jpg" width="320" /></a></div>El <b>músico polaco</b> <a href="https://plus.google.com/105253576204039645646" target="_blank">Paweł Jelionek</a> nos ofrece esta<b> versión en guitarra eléctrica</b> de la <i>intro</i> del afamado juego <a href="http://atariteca.blogspot.com/2010/10/draconus.html">Draconus</a> (Cognito Games, 1988). <br /><br />Cabe destacar que -según reseña en su <b><a href="http://www.youtube.com/channel/UCgS8OvabjlmNmDnCLJRRqtg?feature=watch" target="_blank">canal de YouTube</a></b>- Jelionek es guitarrista, compositor y arreglista; así como <b>co-fundador de Bregma</b>. Disfrútenlo.<br /><br /><center></center><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Wq0VxwH-DoE:R44MD9vjBKw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Wq0VxwH-DoE:R44MD9vjBKw:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=Wq0VxwH-DoE:R44MD9vjBKw:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Wq0VxwH-DoE:R44MD9vjBKw:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=Wq0VxwH-DoE:R44MD9vjBKw:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=Wq0VxwH-DoE:R44MD9vjBKw:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/Wq0VxwH-DoE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>El músico polaco Paweł Jelionek nos ofrece esta versión en guitarra eléctrica de la intro del afamado juego Draconus (Cognito Games, 1988). Cabe destacar que -según reseña en su canal de YouTube- Jelionek es guitarrista, compositor y arreglista; así como co-fundador de Bregma. Disfrútenlo.</description><feedburner:origLink>http://atariteca.blogspot.com/2013/05/tributo-en-guitarra-draconus.html</feedburner:origLink></item><item><title>Atariteca: Atari pone en venta varias de sus franquicias</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/GgJ8pLPaZ-E/atari-pone-en-venta-varias-de-sus.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 15:36:21 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://atariteca.blogspot.com/2013/05/atari-pone-en-venta-varias-de-sus.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2l_pDqebWdw/UZ_o_z8t47I/AAAAAAAAD6s/0oVVyrdreuo/s1600/atari_bankrupcy.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="194" src="http://2.bp.blogspot.com/-2l_pDqebWdw/UZ_o_z8t47I/AAAAAAAAD6s/0oVVyrdreuo/s320/atari_bankrupcy.jpg" width="320" /></a></div><a href="http://atari.com/" rel="nofollow" target="_blank">Atari</a> ha puesto en venta varias de sus<b> propiedades intelectuales</b>, entre las cuales están algunas <b>franquicias bastante conocidas</b>. <br /><br />La más cara es<b> <a href="http://youtu.be/enmSb0xWBSs" target="_blank">Rollercoaster Tycoon</a></b>, cuya subasta empieza con una puja mínima de 3,5 millones de dólares. Se trata del famoso<b> juego de construcción de parques de atracciones</b>, cuya última entrega (<i><b>Rollercoaster Tycoon 3D</b></i>) fue desarrollada por n-Space para Nintendo 3DS. <br /><br />Más conocida es todavía la<b> saga de conducción</b> <b>Test Drive</b>, cuyo subasta empieza en 1,5 millones de dólares. Creada inicialmente por <b>Accolade</b> en 1987, sus últimas entregas fueron <i><b>Test Drive: Ferrari Racing Legends</b></i>, desarrollado por Slightly Mad Studios, y <b><i><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ib4Ajbwgf1o" target="_blank">Test Drive Unlimited 2</a></i></b>, por el ya difunto estudio <b>Eden Games</b>. <br /><br />Finalmente, y con un precio bastante más asequible (250.000 dólares), está <b>Total Annihilation</b>. Quizás no os suene mucho, pero era un fantástico <b>juego de estrategia en tiempo real </b>diseñado por Chris Taylor, el fundador de <i><b>Gas Powered Games</b></i> y creador de <i><b>Dungeon Siege</b></i>. <br /><br />Todo esto forma parte de la subasta para liquidar Atari que se celebrará en julio, después de que <b><a href="http://atariteca.blogspot.com/2013/01/atari-inc-se-declara-en-quiebra.html">la compañía se declarase en bancarrota</a></b> y no encontrase ningún comprador. Ahora se procede a la <b>venta de sus activos</b>, procedimiento con el cual se pretende recaudar como mínimo <b>22,2 millones de dólares </b>para acabar con sus deudas. <br /><br /><b>Fuente</b>: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/2013-05-23-atari-pone-en-venta-franquicias" target="_blank">Eurogamer</a><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GgJ8pLPaZ-E:xAiUkwurs1Y:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GgJ8pLPaZ-E:xAiUkwurs1Y:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=GgJ8pLPaZ-E:xAiUkwurs1Y:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GgJ8pLPaZ-E:xAiUkwurs1Y:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=GgJ8pLPaZ-E:xAiUkwurs1Y:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=GgJ8pLPaZ-E:xAiUkwurs1Y:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/GgJ8pLPaZ-E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Atari ha puesto en venta varias de sus propiedades intelectuales, entre las cuales están algunas franquicias bastante conocidas. La más cara es Rollercoaster Tycoon, cuya subasta empieza con una puja mínima de 3,5 millones de dólares. Se trata del famoso juego de construcción de parques de atracciones, cuya última entrega (Rollercoaster Tycoon 3D) fue desarrollada por n-Space para Nintendo 3DS. Más conocida es todavía la saga de conducción Test Drive, cuyo subasta empieza en 1,5 millones de dólares. Creada inicialmente por Accolade en 1987, sus últimas entregas fueron Test Drive: Ferrari Racing Legends, desarrollado por Slightly Mad Studios, y Test Drive Unlimited 2, por el ya difunto estudio Eden Games. Finalmente, y con un precio bastante más asequible (250.000 dólares), está Total Annihilation. Quizás no os suene mucho, pero era un fantástico juego de estrategia en tiempo real diseñado por Chris Taylor, el fundador de Gas Powered Games y creador de Dungeon Siege. Todo esto forma parte de la subasta para liquidar Atari que se celebrará en julio, después de que la compañía se declarase en bancarrota y no encontrase ningún comprador. Ahora se procede a la venta de sus activos, procedimiento con el cual se pretende recaudar como mínimo 22,2 millones de dólares para acabar con sus deudas. Fuente: Eurogamer</description><feedburner:origLink>http://atariteca.blogspot.com/2013/05/atari-pone-en-venta-varias-de-sus.html</feedburner:origLink></item><item><title>Momentos en Blog (por Antonio Ortiz Carrasco): Matthew Smith: "Manic Miner" (ZX-Spectrum)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/LIHiLBquqcQ/matthew-smith-manic-miner-zx-spectrum.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 15:00:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://antoniortizcarrasco.blogspot.com/2013/05/matthew-smith-manic-miner-zx-spectrum.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><span>Gracias al colega <b><a href="http://www.elmundodelspectrum.com/">JMV</a></b> he conseguido un original inglés del juego </span><span>Manic Miner</span><span> de </span><span>Spectrum</span><span>. Programado por </span><span>Matthew Smith</span><span> y publicado por </span><span>Bug-Byte</span><span> en 1983, se convirtió en un clásico superventas que llegó a ser noticia en el periódico británico </span><span>The Guardian</span><span>. Smith programó la continuación </span><span>Jet Set Willy</span><span> para</span><span><span> </span><span>Software Projects</span></span><span> en 1984 con igual o mayor éxito (Jet Set Willy 2 fue un producto espurio de Software Projects donde Smith no tuvo que ver). Software Projects reeditó el primero de los juegos como se puede ver en la foto del cassette que me mandó JMV:</span><br /><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-atn2a998bVU/UZ_aOXg6r2I/AAAAAAAADgQ/aI3f9UiHcZA/s1600/foto+manic+miner+Spectrum+(original+Antonio).jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="298" src="http://3.bp.blogspot.com/-atn2a998bVU/UZ_aOXg6r2I/AAAAAAAADgQ/aI3f9UiHcZA/s400/foto+manic+miner+Spectrum+(original+Antonio).jpg" width="400" /></a></div><span>Matthew Smith</span><span> </span><span>estaba llamado a mayores proezas pero el abuso del alcohol y las drogas le jodieron a base de bien (una muestra más de ese falsa bohemia que crea adictos y hunde artistas). Incluso estuvo desaparecido durante años hasta que muchos lo redescubrimos con el documental </span><span>Thumb Candy</span><span> (2000): <a href="http://youtu.be/-ngGU4tUDLM">http://youtu.be/-ngGU4tUDLM</a></span></div><div><div><span></span></div><span><br /></span><span>La adquisición del </span><span>Manic Miner</span><span> ha sido más que nada para tener un testimonio de aquel periodo entre 1983 y 1986 jugando en casas ajenas (anterior al Sinclair ZX-Spectrum +2 que adquirí como primer ordenador personal). Este juego fue uno de los punteros que ponía mi amigo de la época </span><span>Francisco Arróniz</span><span>, al que ponía de los nervios la dificultad de la decimonovena y penúltima pantalla </span><span>(Solar Power Generator)</span><span>: <a href="http://youtu.be/3fICqgTuUF8">http://youtu.be/3fICqgTuUF8</a></span><br /><span></span><br /><div><span></span></div></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=LIHiLBquqcQ:elp2xRUARxQ:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=LIHiLBquqcQ:elp2xRUARxQ:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=LIHiLBquqcQ:elp2xRUARxQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=LIHiLBquqcQ:elp2xRUARxQ:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=LIHiLBquqcQ:elp2xRUARxQ:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=LIHiLBquqcQ:elp2xRUARxQ:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/LIHiLBquqcQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Gracias al colega JMV he conseguido un original inglés del juego Manic Miner de Spectrum. Programado por Matthew Smith y publicado por Bug-Byte en 1983, se convirtió en un clásico superventas que llegó a ser noticia en el periódico británico The Guardian. Smith programó la continuación Jet Set Willy para Software Projects en 1984 con igual o mayor éxito (Jet Set Willy 2 fue un producto espurio de Software Projects donde Smith no tuvo que ver). Software Projects reeditó el primero de los juegos como se puede ver en la foto del cassette que me mandó JMV:Matthew Smith estaba llamado a mayores proezas pero el abuso del alcohol y las drogas le jodieron a base de bien (una muestra más de ese falsa bohemia que crea adictos y hunde artistas). Incluso estuvo desaparecido durante años hasta que muchos lo redescubrimos con el documental Thumb Candy (2000): http://youtu.be/-ngGU4tUDLMLa adquisición del Manic Miner ha sido más que nada para tener un testimonio de aquel periodo entre 1983 y 1986 jugando en casas ajenas (anterior al Sinclair ZX-Spectrum +2 que adquirí como primer ordenador personal). Este juego fue uno de los punteros que ponía mi amigo de la época Francisco Arróniz, al que ponía de los nervios la dificultad de la decimonovena y penúltima pantalla (Solar Power Generator): http://youtu.be/3fICqgTuUF8</description><feedburner:origLink>http://antoniortizcarrasco.blogspot.com/2013/05/matthew-smith-manic-miner-zx-spectrum.html</feedburner:origLink></item><item><title>Retrogames Paradise: KICK OFF 5IN1 (COMMODORE AMIGA)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/MevZfaJtVQE/kick-off-5in1-commodore-amiga.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 09:16:30 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/kick-off-5in1-commodore-amiga.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-dX6Q1xCVkH4/UZ-RwsGQUBI/AAAAAAAABjQ/vYLd66pQ0jI/s1600/1307035338-00.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-dX6Q1xCVkH4/UZ-RwsGQUBI/AAAAAAAABjQ/vYLd66pQ0jI/s640/1307035338-00.jpg" width="510" /></a></div><div><b><br /></b></div><div><b><br /></b></div><div><b><a href="http://1c869b2a.linkbucks.com/" target="_blank">VER VIDEO DEMO</a></b></div><div><b><br /></b></div><div><b><a href="http://947f6693.linkbucks.com/" target="_blank">ENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</a></b></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/MevZfaJtVQE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>VER VIDEO DEMOENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</description><feedburner:origLink>http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/kick-off-5in1-commodore-amiga.html</feedburner:origLink></item><item><title>Retrogames Paradise: ZYBEX (ATARI 800 XE-XL)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/LsHtj5a9RoE/zybex-atari-800-xe-xl.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 09:12:53 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/zybex-atari-800-xe-xl.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/--AzVi2u1xnA/UZ-RJ8fw3-I/AAAAAAAABjE/J8OSJIALhCI/s1600/zybex_lk_avalon_d7.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="608" src="http://4.bp.blogspot.com/--AzVi2u1xnA/UZ-RJ8fw3-I/AAAAAAAABjE/J8OSJIALhCI/s640/zybex_lk_avalon_d7.jpg" width="640" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><a href="http://140bde2d.linkbucks.com/" target="_blank">VER VIDEO DEMO</a></b></div><div><b><br /></b></div><div><b><a href="http://275bb0c1.linkbucks.com/" target="_blank">ENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</a></b></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/LsHtj5a9RoE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>VER VIDEO DEMOENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</description><feedburner:origLink>http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/zybex-atari-800-xe-xl.html</feedburner:origLink></item><item><title>Coliseo Digital: Retrogamer nº 5 ya está a la venta en España</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/53OlW0X_ObA/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 09:09:49 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://coliseodigital.com/?p=7148</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><p><strong>La revista de videojuegos retro vuelve a salir después de varios meses sin saber nada sobre su continuidad</strong></p>
<p><a href="http://coliseodigital.com/wp-content/uploads/2013/05/Retrogamer_5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7149" alt="Retrogamer_5" src="http://coliseodigital.com/wp-content/uploads/2013/05/Retrogamer_5.jpg" width="385" height="500" /></a>El descontento se adueñó hace un tiempo de todos los compradores de la revista porque, seamos sinceros, se ha tenido al público sin conocer cuál sería la periodicidad de la publicación. Lo normal es que se anuncie en las redes sociales o en las páginas de la <span><a href="http://store.axelspringer.es/videojuegos/revistas-videojuegos/retrogamer" target="_blank"><span>Store</span></a></span> de la publicación.</p>
<p>Dejemos a un lado los rapapolvo y alegrémonos de tener entre nosotros por fin el número 5 de ésta revista.  Y la emoción es doble porque además de ver entre sus páginas un buen reportaje sobre los juegos de <strong>Ultimate</strong> y otros juegos retro de renombre, también podemos ver artículos propios con línea editorial exclusivamente española, gracias al equipo creado para la ocasión por <strong>Adonías, John Tones, Javi Sánchez y Jaime González</strong>.</p>
<p>En ésta <strong>Retrogamer 5</strong> podemos leer un artículo sobre la saga <strong>Alien</strong>, la saga <strong>Final Fantasy</strong>, entrevistas a los creadores de <strong>PC Fútbol</strong> y los componentes de la mítica compañía <strong>Made in Spain</strong>. Además, y para redondear la información, hay otro artículo sobre <strong>Retromadrid 2013</strong>. Todo ello dedicado a todos los sistemas que nos hicieron soñar en décadas pasadas.</p>
<p>El precio de este magnífico documento es de <strong>6,95 €</strong>, un tanto elevado para los tiempos que corren, pero que sabrás perdonar si eres un fan a muerte de los videojuegos clásicos.</p>
<p><strong>¡Corre a por ella que se acaba!</strong></p>
<div></div><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div></div><div><a data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http://coliseodigital.com/?p=7148' data-shr_title='Retrogamer+n%C2%BA+5+ya+est%C3%A1+a+la+venta+en+Espa%C3%B1a'></a></div><div></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/53OlW0X_ObA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>La revista de videojuegos retro vuelve a salir después de varios meses sin saber nada sobre su continuidad
El descontento se adueñó hace un tiempo de todos los compradores de la revista porque, seamos sinceros, se ha tenido al público sin conocer cuál sería la periodicidad de la publicación. Lo normal es que se anuncie en las redes sociales o en las páginas de la Store de la publicación.
Dejemos a un lado los rapapolvo y alegrémonos de tener entre nosotros por fin el número 5 de ésta revista.  Y la emoción es doble porque además de ver entre sus páginas un buen reportaje sobre los juegos de Ultimate y otros juegos retro de renombre, también podemos ver artículos propios con línea editorial exclusivamente española, gracias al equipo creado para la ocasión por Adonías, John Tones, Javi Sánchez y Jaime González.
En ésta Retrogamer 5 podemos leer un artículo sobre la saga Alien, la saga Final Fantasy, entrevistas a los creadores de PC Fútbol y los componentes de la mítica compañía Made in Spain. Además, y para redondear la información, hay otro artículo sobre Retromadrid 2013. Todo ello dedicado a todos los sistemas que nos hicieron soñar en décadas pasadas.
El precio de este magnífico documento es de 6,95 €, un tanto elevado para los tiempos que corren, pero que sabrás perdonar si eres un fan a muerte de los videojuegos clásicos.
¡Corre a por ella que se acaba!</description><feedburner:origLink>http://coliseodigital.com/?p=7148</feedburner:origLink></item><item><title>Retrogames Paradise: FROGGER (COMMODORE 64)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/UWSxqWOWvRc/frogger-commodore-64.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 09:09:39 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/frogger-commodore-64.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-C-dprYo4C7k/UZ-QWcKyBII/AAAAAAAABi4/ZaOsmYn6JUk/s1600/Frogger_Parker_Cover.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-C-dprYo4C7k/UZ-QWcKyBII/AAAAAAAABi4/ZaOsmYn6JUk/s640/Frogger_Parker_Cover.jpg" width="428" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><a href="http://443c3701.linkbucks.com/" target="_blank">VER VIDEO DEMO</a></b></div><div><b><br /></b></div><div><b><a href="http://fa9e5985.linkbucks.com/" target="_blank">ENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</a></b></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/UWSxqWOWvRc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>VER VIDEO DEMOENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</description><feedburner:origLink>http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/frogger-commodore-64.html</feedburner:origLink></item><item><title>Retrogames Paradise: RAIDEN LEGACY 4IN1 (REMAKES)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/xd71QVMX3c4/raiden-legacy-4in1-remakes.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 08:22:44 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/raiden-legacy-4in1-remakes.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/-3notETSypQg/UZ-D6gk3xtI/AAAAAAAABio/XEfwSzLW8fk/s1600/Raiden.Legacy.v2.0.0.6.MULTi-GOG.png" imageanchor="1"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-3notETSypQg/UZ-D6gk3xtI/AAAAAAAABio/XEfwSzLW8fk/s320/Raiden.Legacy.v2.0.0.6.MULTi-GOG.png" width="213" /></a></div><div><br /></div><div><br /></div><div><b><a href="http://286455ba.linkbucks.com/" target="_blank">VER VIDEO DEMO</a></b></div><div><b><br /></b></div><div><b><a href="http://1903b1b9.linkbucks.com/" target="_blank">ENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</a></b></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/xd71QVMX3c4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>VER VIDEO DEMOENLACE DESCARGA JUEGO PORTABLE</description><feedburner:origLink>http://www.retroportablesparadise.com/2013/05/raiden-legacy-4in1-remakes.html</feedburner:origLink></item><item><title>Mundo Retrogaming: Mi primer cover videojueguil</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/XqvrvuRd_Ko/mi-primer-cover-videojueguil.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 08:09:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VZLTA/~3/82Dpg3nWfro/mi-primer-cover-videojueguil.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>
Pues estuve el otro día aprendiendo a tocar algunos temas de juegos clásicos, siendo la melodía de la fase de bonus del primer Sonic the Hedgehog de Mega Drive (o lo que es lo mismo, el primer Sonic de la historia, jeje) la primera que me aprendía de memoria, así que la grabé para ver qué tal. Espero que no os estallen los oídos.</div>
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<div>SC72MFZEDV43</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VZLTA/~4/82Dpg3nWfro" height="1" width="1" /><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/XqvrvuRd_Ko" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Pues estuve el otro día aprendiendo a tocar algunos temas de juegos clásicos, siendo la melodía de la fase de bonus del primer Sonic the Hedgehog de Mega Drive (o lo que es lo mismo, el primer Sonic de la historia, jeje) la primera que me aprendía de memoria, así que la grabé para ver qué tal. Espero que no os estallen los oídos.






SC72MFZEDV43</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VZLTA/~3/82Dpg3nWfro/mi-primer-cover-videojueguil.html</feedburner:origLink></item><item><title>Speccy.org: Nueva versión de Fuse (1.1.0)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/mu-cZ7uBlW0/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 07:57:09 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.speccy.org/2013/05/nueva-version-de-fuse-1-1-0/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>En el <a href="http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=5&amp;t=3277">foro</a> nos informa serbalgi de que se ha publicado recientemente la versión 1.1.0 del emulador Fuse. Sus principales novedades son:</p>
<ul>
<li>Emulación de las interfaces Spectranet, SpeccyBoot, SpecDrum y DISCiPLE.</li>
<li>Soporte para leer ficheros PZX y POK.</li>
<li>Grabación de videos a ficheros FMF.</li>
<li>Compatibilidad con GTK+ 3.</li>
</ul>
<p>El código fuente se puede obtener del repositorio en <a href="http://sourceforge.net/projects/fuse-emulator/">SourceForge</a>. En el mismo hilo del foro encontraremos enlaces a los ejecutables para Windows.</p>
<p>A disfrutarlo.</p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=mu-cZ7uBlW0:Bpeu6j7XdX0:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=mu-cZ7uBlW0:Bpeu6j7XdX0:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=mu-cZ7uBlW0:Bpeu6j7XdX0:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=mu-cZ7uBlW0:Bpeu6j7XdX0:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=mu-cZ7uBlW0:Bpeu6j7XdX0:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=mu-cZ7uBlW0:Bpeu6j7XdX0:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/mu-cZ7uBlW0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>En el foro nos informa serbalgi de que se ha publicado recientemente la versión 1.1.0 del emulador Fuse. Sus principales novedades son:

Emulación de las interfaces Spectranet, SpeccyBoot, SpecDrum y DISCiPLE.
Soporte para leer ficheros PZX y POK.
Grabación de videos a ficheros FMF.
Compatibilidad con GTK+ 3.

El código fuente se puede obtener del repositorio en SourceForge. En el mismo hilo del foro encontraremos enlaces a los ejecutables para Windows.
A disfrutarlo.</description><feedburner:origLink>http://www.speccy.org/2013/05/nueva-version-de-fuse-1-1-0/</feedburner:origLink></item><item><title>A Vida y a Pantalla: “El nuevo disco del Reno Renardo ha salido hoy, y hay una...</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/GQjMmVh9Nj8/51226333257</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 07:40:49 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://avidayapantalla.tumblr.com/post/51226333257</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<br/><br/><p>“El nuevo disco del Reno Renardo ha salido hoy, y hay una canción muy rica que habla de los juegos viejunos de recreativas. A ver si os echáis una risa o algo.”</p>
<p>· La gente noS envía cosas chulísimas. Muchas gracias a <a href="http://intentandoseringeniero.com/" target="_blank">intentandoseringeniero</a>.</p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/GQjMmVh9Nj8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>“El nuevo disco del Reno Renardo ha salido hoy, y hay una canción muy rica que habla de los juegos viejunos de recreativas. A ver si os echáis una risa o algo.”
· La gente noS envía cosas chulísimas. Muchas gracias a intentandoseringeniero.</description><feedburner:origLink>http://avidayapantalla.tumblr.com/post/51226333257</feedburner:origLink></item><item><title>El Spectrum Hoy: Espejito espejito…</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/sTTuCk1lFgY/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 05:38:16 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.elspectrumhoy.es/espejito-espejito/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Que nadie se asuste, que no vamos a hablar <a href="http://www.imdb.com/title/tt1667353/" target="_blank"><span>del fistro</span></a> protagonizado por la hija de <b>Phil Collins</b>, sino de <a href="http://www.theregister.co.uk/2013/04/09/feature_ten_sexy_computers_roundup/" target="_blank"><span>la lista con los diez ordenadores más sexis de la historia</span></a> confeccionada por <b><i>The Registrer</i></b>, uno de los medios de información más veteranos de Internet (lleva funcionando desde 1994). Como ustedes ya habrán podido intuir, el Spectrum <a href="http://www.theregister.co.uk/2013/04/09/feature_ten_sexy_computers_roundup/page5.html" target="_blank"><span>se lleva el premio gordo</span></a> a pachas con su antecesor y hermano, el ZX-81.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-5257" alt="" src="http://www.elspectrumhoy.es/wp-content/uploads/2011/09/Pastel-ZX-Spectrum.jpg" width="580" height="435" /></p>
<p><em><strong>El Spectrum, además de sexy, también puede resultar sabroso.</strong></em></p>
<p>Resulta curioso observar cómo actúa en paso del tiempo en según qué casos. Cuando los primeros Spectrum desembarcaron en las tiendas allá por 1982, su aspecto “de juguete” provocó reacciones que casi siempre oscilaban entre la burla, la mofa y el escarnio. Nadie se tomaba en serio un cacharro digno de figurar con todos los honores en un gag de los <b>Monty Phyton</b>, pese a su sorprendente éxito, y quien más o quien menos andaba loco por darle un <i>look </i>más próximo al de un ordenador de verdad, preferentemente comprando un teclado profesional de los muchos que enseguida se vendieron para suplir las numerosas deficiencias del original. Hasta la propia Sinclair tomó buena nota y <a href="http://www.elspectrumhoy.es/lo-mas/" target="_blank"><span>dos años más tarde relanzaba su producto estrella</span></a> con una carcasa que, esta vez sí, era propia de un ordenador en condiciones. Pero insistimos en que el mundo es un lugar muy curioso: hoy el Gomas, ese primer Spectrum del que todo el mundo se reía, figura con todos los honores en el <i>hall of fame</i> del diseño industrial y muchos de sus antiguos propietarios lo recuerdan con una mezcla de simpatía y cariño. No vamos a discutir las virtudes del diseño obrado por <strong>Rick Dickinson</strong>, que (reconozcámoslo) se ajustaba como un guante a las demandas de Clive Sinclair; pero si yo tuviera que escoger el Spectrum más bonito jamás fabricado me decantaría sin dudarlo por el <a href="http://www.elspectrumhoy.es/¿valia-la-pena-el-spectrum-128/" target="_blank"><span>+128</span></a>, muy influenciado en su aspecto por el QL (otro ordenador estéticamente precioso) y también obra de Dickinson.</p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/sTTuCk1lFgY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Que nadie se asuste, que no vamos a hablar del fistro protagonizado por la hija de Phil Collins, sino de la lista con los diez ordenadores más sexis de la historia confeccionada por The Registrer, uno de los medios de información más veteranos de Internet (lleva funcionando desde 1994). Como ustedes ya habrán podido intuir, el Spectrum se lleva el premio gordo a pachas con su antecesor y hermano, el ZX-81.

El Spectrum, además de sexy, también puede resultar sabroso.
Resulta curioso observar cómo actúa en paso del tiempo en según qué casos. Cuando los primeros Spectrum desembarcaron en las tiendas allá por 1982, su aspecto “de juguete” provocó reacciones que casi siempre oscilaban entre la burla, la mofa y el escarnio. Nadie se tomaba en serio un cacharro digno de figurar con todos los honores en un gag de los Monty Phyton, pese a su sorprendente éxito, y quien más o quien menos andaba loco por darle un look más próximo al de un ordenador de verdad, preferentemente comprando un teclado profesional de los muchos que enseguida se vendieron para suplir las numerosas deficiencias del original. Hasta la propia Sinclair tomó buena nota y dos años más tarde relanzaba su producto estrella con una carcasa que, esta vez sí, era propia de un ordenador en condiciones. Pero insistimos en que el mundo es un lugar muy curioso: hoy el Gomas, ese primer Spectrum del que todo el mundo se reía, figura con todos los honores en el hall of fame del diseño industrial y muchos de sus antiguos propietarios lo recuerdan con una mezcla de simpatía y cariño. No vamos a discutir las virtudes del diseño obrado por Rick Dickinson, que (reconozcámoslo) se ajustaba como un guante a las demandas de Clive Sinclair; pero si yo tuviera que escoger el Spectrum más bonito jamás fabricado me decantaría sin dudarlo por el +128, muy influenciado en su aspecto por el QL (otro ordenador estéticamente precioso) y también obra de Dickinson.</description><feedburner:origLink>http://www.elspectrumhoy.es/espejito-espejito/</feedburner:origLink></item><item><title>El Mundo del Spectrum: Ya está aquí la Retrogamer nº 5</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/tAWYQRipkmI/contenido.php</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 05:15:35 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=801&amp;d=Ya-esta-aqui-la-Retrogamer-nº-5</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Al fin está ya a la venta el número 5 de Retro Gamer, y debemos celebrar especialmente que al fin se ha aprendido de la experiencia anterior y la publicación cobra una forma más adecuada a lo que esperábamos de ella.

En primer lugar el equipo español d ...<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=tAWYQRipkmI:RilBl8NXiRs:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=tAWYQRipkmI:RilBl8NXiRs:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=tAWYQRipkmI:RilBl8NXiRs:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=tAWYQRipkmI:RilBl8NXiRs:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=tAWYQRipkmI:RilBl8NXiRs:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=tAWYQRipkmI:RilBl8NXiRs:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
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En primer lugar el equipo español d ...</description><feedburner:origLink>http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=801&amp;d=Ya-esta-aqui-la-Retrogamer-nº-5</feedburner:origLink></item><item><title>VINTAGE PLAYER: GAMELX FM 1x31, 1x32 &amp; 1x33 / Aquellos Maravillosos Recreativos, Lo que queda por venir y Xbox One.</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/KWn9CEmLuGQ/gamelx-fm-1x31-1x32-1x33-aquellos.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 03:54:49 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://vintageplayer.blogspot.com/2013/05/gamelx-fm-1x31-1x32-1x33-aquellos.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div><a href="http://i.imgur.com/3hvM4OR.jpg?1" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="http://i.imgur.com/3hvM4OR.jpg?1" width="640" /></a></div>Hola a todos! Volvemos con ración triple de <b>Gamelx FM</b> haciendo un repaso por el pasado presente y futuro del mundo videojuegos. Recreativos, pelotazos que vienen ya y la nueva XBOX ONE. Un cocktail explosivo de radio jugona para vuestras mentes.<br /><br /><br /> <br /><div><a href="http://i.imgur.com/1RYM5Y8.jpg?1" imageanchor="1"><img border="0" height="140" src="http://i.imgur.com/1RYM5Y8.jpg?1" width="640" /></a></div><br /><br /> <br /><div><a href="http://i.imgur.com/oXVElxE.jpg?1" imageanchor="1"><img border="0" height="160" src="http://i.imgur.com/oXVElxE.jpg?1" width="640" /></a></div><br /><br /><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/KWn9CEmLuGQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Hola a todos! Volvemos con ración triple de Gamelx FM haciendo un repaso por el pasado presente y futuro del mundo videojuegos. Recreativos, pelotazos que vienen ya y la nueva XBOX ONE. Un cocktail explosivo de radio jugona para vuestras mentes.</description><feedburner:origLink>http://vintageplayer.blogspot.com/2013/05/gamelx-fm-1x31-1x32-1x33-aquellos.html</feedburner:origLink></item><item><title>Blog de Guti: ¿Qué fue de… en la informática?</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/CJdUuDKlH2o/1971</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 03:02:59 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://guti.bitacoras.com/que-fue-de-en-la-informatica/1971</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Los que llevamos tiempo en el apasionante mundo de la informática, hemos tenido la suerte de ser participantes de primera linea en sus numerosas revoluciones. Pero también hemos podido ser testigos de grandes cambios, que luego no lo fueron tanto. Voy a haceros memoria sobre algunas tecnologías, que prometían ser un nuevo paradigma, y que [...]<div><h4>Entradas relacionadas:</h4><li><a href="http://guti.bitacoras.com/avances-en-la-informatica-personal-i/1727">Avances en la informática personal (I)</a><span> La informática es la disciplina con avance más rápido que ...</span></li><li><a href="http://guti.bitacoras.com/cibern-tica/1469">Cibernética</a><span> Como probable aficionado a la ciencia ficción, seguro que has ...</span></li><li><a href="http://guti.bitacoras.com/lenguajes-en-peligro-de-extincion/1605">Lenguajes en peligro de extinción</a><span> Con el paso de los tiempos, han nacido muchos lenguajes ...</span></li><li><a href="http://guti.bitacoras.com/comentarios-de-documentales-ii/1440">Comentarios de documentales (II)</a><span> Después de bastante tiempo, seguimos adelante con los comentarios de ...</span></li><li><a href="http://guti.bitacoras.com/avances-en-la-informatica-personal-ii/1728">Avances en la informática personal (II)</a><span> Si te perdiste la primera entrega, la tienes en Avances ...</span></li><br/><br/></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=CJdUuDKlH2o:da05hJesJSw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=CJdUuDKlH2o:da05hJesJSw:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=CJdUuDKlH2o:da05hJesJSw:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=CJdUuDKlH2o:da05hJesJSw:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=CJdUuDKlH2o:da05hJesJSw:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=CJdUuDKlH2o:da05hJesJSw:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/CJdUuDKlH2o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Los que llevamos tiempo en el apasionante mundo de la informática, hemos tenido la suerte de ser participantes de primera linea en sus numerosas revoluciones. Pero también hemos podido ser testigos de grandes cambios, que luego no lo fueron tanto. Voy a haceros memoria sobre algunas tecnologías, que prometían ser un nuevo paradigma, y que [...]Entradas relacionadas:Avances en la informática personal (I) La informática es la disciplina con avance más rápido que ...Cibernética Como probable aficionado a la ciencia ficción, seguro que has ...Lenguajes en peligro de extinción Con el paso de los tiempos, han nacido muchos lenguajes ...Comentarios de documentales (II) Después de bastante tiempo, seguimos adelante con los comentarios de ...Avances en la informática personal (II) Si te perdiste la primera entrega, la tienes en Avances ...</description><feedburner:origLink>http://guti.bitacoras.com/que-fue-de-en-la-informatica/1971</feedburner:origLink></item><item><title>Tentáculo Púrpura: Enfundando juegos, parte 3</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/OyuAssKBpZQ/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 02:55:31 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.tentaculopurpura.com/?p=12965</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://www.gravatar.com/avatar.php?gravatar_id=120c972eb7106a874d1aaf05dd238fbf&amp;default=http://www.tentaculopurpura.com/tp.png" alt="No Gravatar" width="40" height="40" /><p>Post-relámpago. Hace tiempo que voy enfundando juegos, principalmente cuando veo un episodio de alguna serie de esas para llenar el vacío entre las series que esperas de verdad (la terminología <em>&#8220;filler&#8221;</em> me hace gracia).</p>
<p>Ya mencioné la compra en la <a href="http://www.tentaculopurpura.com/?p=12192" target="_blank">parte 1</a> y el comienzo en la <a href="http://www.tentaculopurpura.com/?p=12289" target="_blank">parte 2</a>, podría simplemente haber twiteao la foto&#8230; pero mira&#8230; que los posts ingeniosos se acaban&#8230; y en nuestro caso no existen.</p>
<p><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2013/05/enfundj-03.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-12966" alt="enfundj-03" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2013/05/enfundj-03-300x225.jpg" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Ya tengo todas las cajas de CD/DVD para pc bien resguardadas y estoy terminando las de GC, lo siguiente los de PS2&#8230;</p>
<div><a href="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2013/05/agarralocomopuedas.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-12967 " alt="¡así acabará mi colección!" src="http://www.tentaculopurpura.com/wp-content/uploads/2013/05/agarralocomopuedas-300x168.jpg" width="300" height="168" /></a><p>¡así acabará mi colección!</p></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=OyuAssKBpZQ:rJEEqax-2RU:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=OyuAssKBpZQ:rJEEqax-2RU:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=OyuAssKBpZQ:rJEEqax-2RU:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=OyuAssKBpZQ:rJEEqax-2RU:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=OyuAssKBpZQ:rJEEqax-2RU:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=OyuAssKBpZQ:rJEEqax-2RU:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/OyuAssKBpZQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Post-relámpago. Hace tiempo que voy enfundando juegos, principalmente cuando veo un episodio de alguna serie de esas para llenar el vacío entre las series que esperas de verdad (la terminología &amp;#8220;filler&amp;#8221; me hace gracia).
Ya mencioné la compra en la parte 1 y el comienzo en la parte 2, podría simplemente haber twiteao la foto&amp;#8230; pero mira&amp;#8230; que los posts ingeniosos se acaban&amp;#8230; y en nuestro caso no existen.

Ya tengo todas las cajas de CD/DVD para pc bien resguardadas y estoy terminando las de GC, lo siguiente los de PS2&amp;#8230;
¡así acabará mi colección!</description><feedburner:origLink>http://www.tentaculopurpura.com/?p=12965</feedburner:origLink></item><item><title>Mojon Twins Dome: Inminentemente… Sir Ababol visitará la NES</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/BFV_scawla4/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 02:39:17 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.mojontwins.com/2013/05/24/inminentemente-sir-ababol-visitara-la-nes/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Pues si&#8230; esta semana pusimos el <strong>&#8220;cartel&#8221; de inminente</strong> a uno de los <strong>10524 proyectos que tenemos activos</strong>&#8230; el que va a ser nuestro <strong>desembarco en el mundo consolero</strong>. ¿Y quién mejor que <a title="Sir Ababol" href="http://www.mojontwins.com/juegos_mojonos/sir-ababol/">Sir Ababol</a> para ello?</p>
<p><a href="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2013/05/preview-ababol.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-2326" title="preview-ababol" src="http://www.mojontwins.com/wp-content/uploads/2013/05/preview-ababol.png" alt="" width="598" height="448" /></a></p>
<p>Os dejamos una captura de lo bonito que se ve el menú&#8230; para el resto habrá que esperar&#8230; pero poco, ya tu sabeh.</p>
<p>Os podemos decir que se trata de un remake, mejorado, de la versión spectrum/amstrad/c64 con más pantallas y más funcionalidades. Bueno, que ya lo veréis!</p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=BFV_scawla4:ma1qpv9nrl4:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=BFV_scawla4:ma1qpv9nrl4:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=BFV_scawla4:ma1qpv9nrl4:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=BFV_scawla4:ma1qpv9nrl4:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=BFV_scawla4:ma1qpv9nrl4:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=BFV_scawla4:ma1qpv9nrl4:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/BFV_scawla4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Pues si&amp;#8230; esta semana pusimos el &amp;#8220;cartel&amp;#8221; de inminente a uno de los 10524 proyectos que tenemos activos&amp;#8230; el que va a ser nuestro desembarco en el mundo consolero. ¿Y quién mejor que Sir Ababol para ello?

Os dejamos una captura de lo bonito que se ve el menú&amp;#8230; para el resto habrá que esperar&amp;#8230; pero poco, ya tu sabeh.
Os podemos decir que se trata de un remake, mejorado, de la versión spectrum/amstrad/c64 con más pantallas y más funcionalidades. Bueno, que ya lo veréis!</description><feedburner:origLink>http://www.mojontwins.com/2013/05/24/inminentemente-sir-ababol-visitara-la-nes/</feedburner:origLink></item><item><title>Z80ST-Software Blog: RetroGamer 5</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/M1U7mImO0NQ/retrogamer-5.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 01:58:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://z80st-software.blogspot.com/2013/05/retrogamer-5.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[Ya está en los kioskos el número 5 de la revista RetroGamer en su versión española. En este número podemos encontrar un montón de reportajes suculentos sobre el mundo retro de la época y el actual. En particular destacaré un reportaje sobre retrodesarrolladores, de obligadísima lectura, en el cual hay tres páginas dedicadas a Z80ST-Software ;)

La calidad de la revista ha crecido enormemente<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=M1U7mImO0NQ:3_twUzaWUOA:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=M1U7mImO0NQ:3_twUzaWUOA:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=M1U7mImO0NQ:3_twUzaWUOA:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=M1U7mImO0NQ:3_twUzaWUOA:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=M1U7mImO0NQ:3_twUzaWUOA:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=M1U7mImO0NQ:3_twUzaWUOA:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/M1U7mImO0NQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Ya está en los kioskos el número 5 de la revista RetroGamer en su versión española. En este número podemos encontrar un montón de reportajes suculentos sobre el mundo retro de la época y el actual. En particular destacaré un reportaje sobre retrodesarrolladores, de obligadísima lectura, en el cual hay tres páginas dedicadas a Z80ST-Software ;)

La calidad de la revista ha crecido enormemente</description><feedburner:origLink>http://z80st-software.blogspot.com/2013/05/retrogamer-5.html</feedburner:origLink></item><item><title>Mundo Retrogaming: Breath of Fire IV (PSX)</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/3s_nVYaADY4/breath-of-fire-iv-psx.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 01:55:00 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VZLTA/~3/4PR5oOm3ev4/breath-of-fire-iv-psx.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>
Breath of Fire IV es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para Playstation en el año 2000, apareciendo una versión posterior para PC que data de 2003. La versión europea llegó al mercado en agosto de 2001 en forma de un excelente juego de rol que, aparte de conservar las señas de identidad propias de la saga, añade algunas de su cosecha.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Qtl2xxx_QKk/UZ8ov3knldI/AAAAAAAAKxU/oPvdu3iX7ZQ/s1600/196818_52959_front.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="318" src="http://2.bp.blogspot.com/-Qtl2xxx_QKk/UZ8ov3knldI/AAAAAAAAKxU/oPvdu3iX7ZQ/s320/196818_52959_front.jpg" width="320" /></a></div>
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Esta entrega no usa la vista cenital propia de las dos primeras entregas de la saga, que aparecieron en Super Nintendo, sino que usan una vista más similar a una vista isométrica, perspectiva que ya estaba implmentada en la tercera parte, que salió también en Playstation. Sin embargo, visualmente los combates son similares, y usan un sistema de turnos muy fiel a los originales, aunque con algunas incorporaciones. Por una parte también en nuestro equipo de batalla solo podremos meter a tres compañeros simultáneamente, pero por otra el resto de nuestros compañeros esperarán su turno en la reserva, y podremos sustituirlos durante el transcurso del combate en el momento en que queramos. Además, los amigos que se encuentren en la retaguardia irán recuperando su vitalidad y poder mágico en cada ronda, y además no son afectados por los ataques de los enemigos. Por lo demás, es un R.P.G. bastante tradicional, con ciertas acciones que pueden afectar al paisaje o al final de juego, y además cuenta con un sistema de aprendizaje personalizado que ya estaba incluido en Breath of Fire III, el cual consiste en personalizar cada personaje convirtiéndolo en un aprendiz de uno de los maestros que vamos encontrando a lo largo de la aventura, lo cual les proporciona nuevos poderes y habilidades.<br />
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<a href="http://2.bp.blogspot.com/-fwF_oRc0hl0/UZ8ovKm4WgI/AAAAAAAAKxM/I2oo2Zb__rQ/s1600/16118.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-fwF_oRc0hl0/UZ8ovKm4WgI/AAAAAAAAKxM/I2oo2Zb__rQ/s320/16118.jpg" width="320" /></a></div>
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El apartado técnico es muy bueno, y supone una gran mejoría con respecto a las tres entregas precedentes. Los protagonistas son sprites en 2D pero muy bien realizados, muy expresivos y con unas fantásticas animaciones, lo que también se puede decir de los enemigos, algunos enormes, y también hay que contar con los espectaculares efectos especiales. Los paisajes que recorren son completamente en &nbsp;3D y resultan muy variados, detallados y ambientados, yendo desde preciosos valles hasta tenebrosas mazmorras. La banda sonora está a la altura de las circunstancias con temas orquestales muy apropiados, además de unos efectos de sonido bastante variados y de calidad.<br />
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<a href="http://1.bp.blogspot.com/-cMig3D9X2bE/UZ8owyQSXRI/AAAAAAAAKxc/eI23BVC5iLQ/s1600/bof4_1.png" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-cMig3D9X2bE/UZ8owyQSXRI/AAAAAAAAKxc/eI23BVC5iLQ/s320/bof4_1.png" width="320" /></a></div>
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En cuanto a la jugabilidad, hay que decir que se respeta totalmente la de los juegos originales con menús de estado intuitivos y fáciles de usar, tanto en el mundo exterior como en las batallas, un control preciso y sencillo y una estupenda respuesta a las órdenes transmtidas por el pad de control. Es a su vez un aventura bastante larga y con una dificultad muy bien ajustada, siendo cada vez más complicado, pero nunca imposible.</div>
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-dJHwzm-eFCU/UZ8oxRcwxrI/AAAAAAAAKxk/Buvs_2SdKCI/s1600/bof4_2.png" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-dJHwzm-eFCU/UZ8oxRcwxrI/AAAAAAAAKxk/Buvs_2SdKCI/s320/bof4_2.png" width="320" /></a></div>
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La historia se desarrolla en un mundo remoto. Dos continentes separados durante miles de años por un mar de lodo, establecen contacto por primera vez. Tras poco tiempo, estalla una guerra entre ambos continentes. Tras años de lucha, los dos bandos agotan sus fuerzas y sus recursos, forzándose asi la firma de un tratado de paz. Un año después de esa firma, la princesa Elina, de la Alianza de Naciones oriental, desaparece en el Imperio Fou occidental mientras visitaba a las víctimas de la guerra. La Alianza tiene miedo de mandar una gran tropa a buscarla, pues podría romperse la paz. Así pues, es imposible mandar una expedición militar a buscarla. Pasa el tiempo y la princesa no aparece. La hermana de Elina, Nina, se decide finalmente a emprender un viaje para encontrar a su hermana. Partirá en compañía de Cray, el líder de la tribu de los Worens, y amigo de ambas desde la infancia. En su camino encontrarán a Ryu, un muchacho que sufre amnesia y que tiene la facultad de convertirse en dragón.<br />
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<a href="http://3.bp.blogspot.com/-TlwTaeBeT2w/UZ8qSo_COsI/AAAAAAAAKyE/1U8luYEJ6SY/s1600/bofdragon01.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-TlwTaeBeT2w/UZ8qSo_COsI/AAAAAAAAKyE/1U8luYEJ6SY/s320/bofdragon01.jpg" width="320" /></a></div>
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Juntos tendrán que recorrer todo un mundo para salvar al planeta de las fuerzas que intentan destruirlo. Como en todo juego de rol contamos con una serie de items, algunos de los cuales los podemos encontrar en las tiendas, y que van desde armas y armaduras hasta objetos para recuperar vitalidad y poder mágico, objetos presentes en todo buen R.P.G. que se precie y que por supuesto en este no iban a faltar, además de aquellos objetos que necesitamos obligatoriamente para cumplir con éxito nuestro cometido.<br />
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<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Imtekdwis54/UZ8oxSzeHaI/AAAAAAAAKxo/Y90FFdlT5IM/s1600/bof4_4.png" imageanchor="1"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-Imtekdwis54/UZ8oxSzeHaI/AAAAAAAAKxo/Y90FFdlT5IM/s320/bof4_4.png" width="320" /></a></div>
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En resumen, un muy buen juego de rol para Playstation y el mejor episodio de la saga que tuve el placer de probar, con una estupenda historia y con un desarrollo muy fiel a los originales, además de aportar sus propias ideas. <b>Obra maestra</b>.<br />
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<div>SC72MFZEDV43</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/blogspot/VZLTA/~4/4PR5oOm3ev4" height="1" width="1" /><div class="feedflare">
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Esta entrega no usa la vista cenital propia de las dos primeras entregas de la saga, que aparecieron en Super Nintendo, sino que usan una vista más similar a una vista isométrica, perspectiva que ya estaba implmentada en la tercera parte, que salió también en Playstation. Sin embargo, visualmente los combates son similares, y usan un sistema de turnos muy fiel a los originales, aunque con algunas incorporaciones. Por una parte también en nuestro equipo de batalla solo podremos meter a tres compañeros simultáneamente, pero por otra el resto de nuestros compañeros esperarán su turno en la reserva, y podremos sustituirlos durante el transcurso del combate en el momento en que queramos. Además, los amigos que se encuentren en la retaguardia irán recuperando su vitalidad y poder mágico en cada ronda, y además no son afectados por los ataques de los enemigos. Por lo demás, es un R.P.G. bastante tradicional, con ciertas acciones que pueden afectar al paisaje o al final de juego, y además cuenta con un sistema de aprendizaje personalizado que ya estaba incluido en Breath of Fire III, el cual consiste en personalizar cada personaje convirtiéndolo en un aprendiz de uno de los maestros que vamos encontrando a lo largo de la aventura, lo cual les proporciona nuevos poderes y habilidades.







El apartado técnico es muy bueno, y supone una gran mejoría con respecto a las tres entregas precedentes. Los protagonistas son sprites en 2D pero muy bien realizados, muy expresivos y con unas fantásticas animaciones, lo que también se puede decir de los enemigos, algunos enormes, y también hay que contar con los espectaculares efectos especiales. Los paisajes que recorren son completamente en &amp;nbsp;3D y resultan muy variados, detallados y ambientados, yendo desde preciosos valles hasta tenebrosas mazmorras. La banda sonora está a la altura de las circunstancias con temas orquestales muy apropiados, además de unos efectos de sonido bastante variados y de calidad.







En cuanto a la jugabilidad, hay que decir que se respeta totalmente la de los juegos originales con menús de estado intuitivos y fáciles de usar, tanto en el mundo exterior como en las batallas, un control preciso y sencillo y una estupenda respuesta a las órdenes transmtidas por el pad de control. Es a su vez un aventura bastante larga y con una dificultad muy bien ajustada, siendo cada vez más complicado, pero nunca imposible.







La historia se desarrolla en un mundo remoto. Dos continentes separados durante miles de años por un mar de lodo, establecen contacto por primera vez. Tras poco tiempo, estalla una guerra entre ambos continentes. Tras años de lucha, los dos bandos agotan sus fuerzas y sus recursos, forzándose asi la firma de un tratado de paz. Un año después de esa firma, la princesa Elina, de la Alianza de Naciones oriental, desaparece en el Imperio Fou occidental mientras visitaba a las víctimas de la guerra. La Alianza tiene miedo de mandar una gran tropa a buscarla, pues podría romperse la paz. Así pues, es imposible mandar una expedición militar a buscarla. Pasa el tiempo y la princesa no aparece. La hermana de Elina, Nina, se decide finalmente a emprender un viaje para encontrar a su hermana. Partirá en compañía de Cray, el líder de la tribu de los Worens, y amigo de ambas desde la infancia. En su camino encontrarán a Ryu, un muchacho que sufre amnesia y que tiene la facultad de convertirse en dragón.









Juntos tendrán que recorrer todo un mundo para salvar al planeta de las fuerzas que intentan destruirlo. Como en todo juego de rol contamos con una serie de items, algunos de los cuales los podemos encontrar en las tiendas, y que van desde armas y armaduras hasta objetos para recuperar vitalidad y poder mágico, objetos presentes en todo buen R.P.G. que se precie y que por supuesto en este no iban a faltar, además de aquellos objetos que necesitamos obligatoriamente para cumplir con éxito nuestro cometido.







En resumen, un muy buen juego de rol para Playstation y el mejor episodio de la saga que tuve el placer de probar, con una estupenda historia y con un desarrollo muy fiel a los originales, además de aportar sus propias ideas. Obra maestra.




SC72MFZEDV43</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/blogspot/VZLTA/~3/4PR5oOm3ev4/breath-of-fire-iv-psx.html</feedburner:origLink></item><item><title>Retro is Never Gone: Análisis Review: Rocket Knight Adventures (Mega Drive) [1993]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/8tlBJBwuHso/analisis-review-rocket-knight.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 01:47:42 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://retroisnevergone.blogspot.com/2013/05/analisis-review-rocket-knight.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div></div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Tj6WIrhT4Yw/UZ5aPU4gG8I/AAAAAAAABFg/UgUGkZx9a78/s1600/1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Tj6WIrhT4Yw/UZ5aPU4gG8I/AAAAAAAABFg/UgUGkZx9a78/s1600/1.jpg" /></a></div><div><br></div><div><span><span>El año <b>1993</b> es uno de los más recordados por la enorme batalla comercial que tuvo lugar entre las dos consolas de 16 bits más exitosas del momento: Super Nintendo y Mega Drive. A diferencia de hoy día las exclusividades abundaban por parte de las third parties y uno de los títulos más envidiados por los que en aquellas fechas poseíamos una SNES era, sin duda, ese cartucho protagonizado por una zarigüella conocida como Sparkster cuyo largo nombre fue <b>Rocket Knight Adventures</b>. El haberlo visto en movimiento en uno de los <a href="https://www.youtube.com/watch?v=PS2cvWFIHXQ" target="_blank">VHS del Canal Pirata Sega</a> y no poder catarlo ya que no tenía prevista su salida para la máquina de la Gran N fue una espinita que tardé bastante tiempo en quitarme. Cuando lo pude hacer descubrí que aquello que se percibía en video era incluso mejor de lo que había imaginado. De nuevo <b>Konami</b>, por enésima vez, volvía a poner el listón muy alto.</span></span></div><a href="http://retroisnevergone.blogspot.com/2013/05/analisis-review-rocket-knight.html#more">Leer más...</a><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=8tlBJBwuHso:VWD7hfA3e1c:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=8tlBJBwuHso:VWD7hfA3e1c:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=8tlBJBwuHso:VWD7hfA3e1c:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=8tlBJBwuHso:VWD7hfA3e1c:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=8tlBJBwuHso:VWD7hfA3e1c:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=8tlBJBwuHso:VWD7hfA3e1c:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/8tlBJBwuHso" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>El año 1993 es uno de los más recordados por la enorme batalla comercial que tuvo lugar entre las dos consolas de 16 bits más exitosas del momento: Super Nintendo y Mega Drive. A diferencia de hoy día las exclusividades abundaban por parte de las third parties y uno de los títulos más envidiados por los que en aquellas fechas poseíamos una SNES era, sin duda, ese cartucho protagonizado por una zarigüella conocida como Sparkster cuyo largo nombre fue Rocket Knight Adventures. El haberlo visto en movimiento en uno de los VHS del Canal Pirata Sega y no poder catarlo ya que no tenía prevista su salida para la máquina de la Gran N fue una espinita que tardé bastante tiempo en quitarme. Cuando lo pude hacer descubrí que aquello que se percibía en video era incluso mejor de lo que había imaginado. De nuevo Konami, por enésima vez, volvía a poner el listón muy alto.Leer más...</description><feedburner:origLink>http://retroisnevergone.blogspot.com/2013/05/analisis-review-rocket-knight.html</feedburner:origLink></item><item><title>A Vida y a Pantalla: Dr. Franken (1992), es uno de esos cartuchos poco conocidos...</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/C3ZpuuT46lY/51214096111</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 01:43:41 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://avidayapantalla.tumblr.com/post/51214096111</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<br/><br/><p><strong>Dr. Franken </strong>(1992), es uno de esos cartuchos poco conocidos entre los afortunados que disfrutaron de una Gameboy. En él, Franky debe recuperar los pedazos de su novia, repartidos a lo largo y ancho del castillo de su difunto creador.</p>
<p>Un JUEGAZO a destacar –entre otras cosas– por su banda sonora, obra de un tal Ludwig Van Beethoven, que podéis escuchar íntegramente <a href="http://youtu.be/4Tr0otuiQuU" title="Beethoven - Moonlight Sonata" target="_blank">aquí</a>.</p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=C3ZpuuT46lY:km7ljKZza60:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=C3ZpuuT46lY:km7ljKZza60:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=C3ZpuuT46lY:km7ljKZza60:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=C3ZpuuT46lY:km7ljKZza60:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=C3ZpuuT46lY:km7ljKZza60:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=C3ZpuuT46lY:km7ljKZza60:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
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Un JUEGAZO a destacar –entre otras cosas– por su banda sonora, obra de un tal Ludwig Van Beethoven, que podéis escuchar íntegramente aquí.</description><feedburner:origLink>http://avidayapantalla.tumblr.com/post/51214096111</feedburner:origLink></item><item><title>A Vida y a Pantalla: Photo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/d1CW_hS9Ht0/51213462260</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 01:19:09 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://avidayapantalla.tumblr.com/post/51213462260</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<img src="http://25.media.tumblr.com/c99cdbc8195b18c26ab99ed7ddc05ca5/tumblr_mlr6dylH0P1r1d5rwo1_500.jpg" /><br/><br/><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=d1CW_hS9Ht0:QHPDhcDJHqw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=d1CW_hS9Ht0:QHPDhcDJHqw:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=d1CW_hS9Ht0:QHPDhcDJHqw:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=d1CW_hS9Ht0:QHPDhcDJHqw:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=d1CW_hS9Ht0:QHPDhcDJHqw:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=d1CW_hS9Ht0:QHPDhcDJHqw:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/d1CW_hS9Ht0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description></description><feedburner:origLink>http://avidayapantalla.tumblr.com/post/51213462260</feedburner:origLink></item><item><title>bieno64: Cristal Clear SwinSID Nano 64</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/LzdNtwNHuzs/cristal-clear-swinsid-nano-64.html</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 01:16:19 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://bieno64.blogspot.com/2013/05/cristal-clear-swinsid-nano-64.html</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-T4UR4UwmWjg/UY0UQ5rVOBI/AAAAAAAAEe4/ul7ItIeVtKc/s1600/Cristal64a.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-T4UR4UwmWjg/UY0UQ5rVOBI/AAAAAAAAEe4/ul7ItIeVtKc/s400/Cristal64a.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td><b><span>Mas simple, IMPOSIBLE !!!!</span></b></td></tr></tbody></table><div>Placa base y teclado de Commodore 64 montado y flotando sobre placas de metacrilato. A parte de resolver el problema de la ventilación y el calentamiento de sus diferentes componentes ;D , le he incorporado un <b><a href="http://www.commodoreplus.org/2012/02/nano-swinsid.html">NANO SwinSID</a>,</b>&nbsp;como sustitución del defectuoso 8580 original.</div><div><br /></div><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody><tr><td><a href="http://1.bp.blogspot.com/-nU9e0fJlv0U/UY0UW7TFsfI/AAAAAAAAEfA/VOqaX6-L2ws/s1600/Cristal64b.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-nU9e0fJlv0U/UY0UW7TFsfI/AAAAAAAAEfA/VOqaX6-L2ws/s400/Cristal64b.jpg" width="400" /></a></td></tr><tr><td><b><span>Detalle del Nano SwinSID.</span></b></td></tr></tbody></table><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/LzdNtwNHuzs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Mas simple, IMPOSIBLE !!!!Placa base y teclado de Commodore 64 montado y flotando sobre placas de metacrilato. A parte de resolver el problema de la ventilación y el calentamiento de sus diferentes componentes ;D , le he incorporado un NANO SwinSID,&amp;nbsp;como sustitución del defectuoso 8580 original.Detalle del Nano SwinSID.</description><feedburner:origLink>http://bieno64.blogspot.com/2013/05/cristal-clear-swinsid-nano-64.html</feedburner:origLink></item><item><title>Coliseo Digital: El Reno Renardo tiene nuevo disco: ‘Babuinos del Metal’. Vídeo de su canción ‘Game Over’</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/_Bq6sJVxO98/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 01:13:17 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://coliseodigital.com/?p=7134</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<!-- Start Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><!-- End Shareaholic LikeButtonSetTop Automatic --><p><strong>El grupo de heavy metal humorístico reaparece con un nuevo trabajo de estudio hoy mismo, 24 de mayo</strong></p>
<p><a href="http://coliseodigital.com/wp-content/uploads/2013/05/Babuinos-del-Metal-2013.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-7135" alt="Babuinos del Metal (2013)" src="http://coliseodigital.com/wp-content/uploads/2013/05/Babuinos-del-Metal-2013.jpg" width="400" height="400" /></a>Normalmente me gusta traer curiosidades a Coliseo Digital para salir un poco de la rutina de los nuevos títulos o para diversificar la información que se ofrece en este blog.</p>
<p>Para el día de hoy, gracias a <strong>Azzurro Videofactory</strong> (os suena el nombre, ¿verdad?), tenemos un vídeo-clip completamente dedicado a los videojuegos. Su título no puede ser más identificativo, <strong>‘Game Over’</strong>. Los intérpretes de Getxo, Vizcaya, nos deleitan con una serie de canciones en su nuevo <strong>‘Babuinos del Metal’</strong> que vuelven a desternillar a la concurrencia por sus continuos sarcasmos e ingeniosas frases. El disco está provisto de 14 cortes, con títulos muy dispares, pero a continuación podéis escuchar el segundo. A ver cuántos juegos sois capaces de reconocer en todo el vídeo:</p>
<p></p>
<ul>
<li>Podéis descargar el disco desde la <span><a href="http://elrenorenardo.com/renoweb/?p=1404" target="_blank"><span>página web</span></a></span> de <strong>El Reno Renardo</strong>.</li>
</ul>
<div></div><!-- Start Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div></div><div><a data-shr_layout='button_count' data-shr_showfaces='false' data-shr_href='http://coliseodigital.com/?p=7134' data-shr_title='El+Reno+Renardo+tiene+nuevo+disco%3A+%E2%80%98Babuinos+del+Metal%E2%80%99.+V%C3%ADdeo+de+su+canci%C3%B3n+%E2%80%98Game+Over%E2%80%99'></a></div><div></div><!-- End Shareaholic LikeButtonSetBottom Automatic --><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/_Bq6sJVxO98" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>El grupo de heavy metal humorístico reaparece con un nuevo trabajo de estudio hoy mismo, 24 de mayo
Normalmente me gusta traer curiosidades a Coliseo Digital para salir un poco de la rutina de los nuevos títulos o para diversificar la información que se ofrece en este blog.
Para el día de hoy, gracias a Azzurro Videofactory (os suena el nombre, ¿verdad?), tenemos un vídeo-clip completamente dedicado a los videojuegos. Su título no puede ser más identificativo, ‘Game Over’. Los intérpretes de Getxo, Vizcaya, nos deleitan con una serie de canciones en su nuevo ‘Babuinos del Metal’ que vuelven a desternillar a la concurrencia por sus continuos sarcasmos e ingeniosas frases. El disco está provisto de 14 cortes, con títulos muy dispares, pero a continuación podéis escuchar el segundo. A ver cuántos juegos sois capaces de reconocer en todo el vídeo:


Podéis descargar el disco desde la página web de El Reno Renardo.</description><feedburner:origLink>http://coliseodigital.com/?p=7134</feedburner:origLink></item><item><title>PixFans: El anuncio videojueguil de la discoteca Amnesia</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/DFHzY5OBMck/</link><pubDate>Fri, 24 May 2013 00:00:56 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/BVyrzA5GHSw/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p></p>
<p>La discoteca <strong>Amnesia</strong> de Ibiza ha creado un anuncio con toques videojueguiles retro para anunciar la temporada de verano Martinée. La mayoría salen al principio del vídeo, pero yo me quedé viéndolo el anuncio hasta el final porque tampoco es que me desagrade ver a chicas con minifalda bebiendo refrescos energéticos, bailando y paseando por la playa.</p>
<p><em>Gracias a Pablo Varela-Pet por el enlace</em> </p><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=DFHzY5OBMck:6kuY0_-g9Eo:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=DFHzY5OBMck:6kuY0_-g9Eo:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=DFHzY5OBMck:6kuY0_-g9Eo:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=DFHzY5OBMck:6kuY0_-g9Eo:V_sGLiPBpWU"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?i=DFHzY5OBMck:6kuY0_-g9Eo:V_sGLiPBpWU" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?a=DFHzY5OBMck:6kuY0_-g9Eo:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/retroinvaders?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/DFHzY5OBMck" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>La discoteca Amnesia de Ibiza ha creado un anuncio con toques videojueguiles retro para anunciar la temporada de verano Martinée. La mayoría salen al principio del vídeo, pero yo me quedé viéndolo el anuncio hasta el final porque tampoco es que me desagrade ver a chicas con minifalda bebiendo refrescos energéticos, bailando y paseando por la playa.
Gracias a Pablo Varela-Pet por el enlace</description><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/Pixfans/~3/BVyrzA5GHSw/</feedburner:origLink></item><item><title>Asilo Retro: Asilo Retro, programa 78: Theme Park World y La Pantera Rosa: Misión Peligrosa</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/retroinvaders/~3/T_8X55bBPto/</link><pubDate>Thu, 23 May 2013 21:00:18 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://www.asiloretro.com/2013/05/24/asilo-retro-programa-78-theme-park-world-y-la-pantera-rosa-mision-peligrosa/</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<p>Bienvenidos a un nuevo programa de Asilo Retro, un repaso al mundillo de los videojuegos clásicos, para sacarnos esa lagrimilla nostálgica recordando viejos tiempos.</p>
<p>Los juegos recordados en este programa son <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Theme_Park_World">Theme Park World</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Pink_Panther%3A_Passport_to_Peril">La Pantera Rosa: Misión Peligrosa</a>, ambos para PC. Y lo hacemos con la ayuda de Aïda Brandía.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://img39.imageshack.us/img39/4881/themepanther.jpg" width="495" height="186" /></p>
<p>Disfrutadlo, y dejad vuestras anécdotas y recuerdos aquí abajo.</p><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/retroinvaders/~4/T_8X55bBPto" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Bienvenidos a un nuevo programa de Asilo Retro, un repaso al mundillo de los videojuegos clásicos, para sacarnos esa lagrimilla nostálgica recordando viejos tiempos.
Los juegos recordados en este programa son Theme Park World y La Pantera Rosa: Misión Peligrosa, ambos para PC. Y lo hacemos con la ayuda de Aïda Brandía.

Disfrutadlo, y dejad vuestras anécdotas y recuerdos aquí abajo.</description><feedburner:origLink>http://www.asiloretro.com/2013/05/24/asilo-retro-programa-78-theme-park-world-y-la-pantera-rosa-mision-peligrosa/</feedburner:origLink></item></channel></rss>
