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<title>Revogamers.Net - Noticias, avances, análisis, etc</title>
<description>Tu comunidad nº1 sobre Wii es español</description>
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<title>'El remake de Ocarina of Time está en cada nuevo Zelda'</title>

<description>&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;     Normal   0   21         false   false   false                             MicrosoftInternetExplorer4   &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;     &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabla normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p&gt;El tren de presentaciones europeas de &lt;em&gt;Spirit Tracks&lt;/em&gt; tambi&amp;eacute;n hizo una parada en Atocha. Eiji Aonuma, director de Zelda recibi&amp;oacute; a la prensa nacional y dej&amp;oacute; sus experiencias con la serie, su visi&amp;oacute;n de la nueva entrada de Nintendo DS y apuntes in&amp;eacute;ditos sobre &lt;em&gt;Zelda Wii&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Si de otras publicaciones europeas se pudo extraer la presencia del proyecto m&amp;aacute;s esperado de Nintendo &lt;a target="_blank" href="../../noticias-4385-Aonuma-anuncia-que-Zelda-estar%C3%A1-en-el-E3.html"&gt;en el pr&amp;oacute;ximo E3&lt;/a&gt;, o la &lt;a target="_blank" href="../../noticias-4397-El-Wii-Motion-Plus-le-otorgar%C3%A1-naturalidad-al-pr%C3%B3ximo-Zelda.html"&gt;naturalidad pretendida&lt;/a&gt;  con el nuevo control, &lt;a target="_blank" href="http://www.elmundo.es/elmundo/2009/11/20/navegante/1258708981.html"&gt;la versi&amp;oacute;n online de El Mundo&lt;/a&gt;  recoge hoy unas intenciones muy definidas para llevar el juego a un recibimiento la altura de las expectativas.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;En primera instancia, se mantiene una &lt;strong&gt;doble l&amp;iacute;nea de desarrollo &lt;/strong&gt;respecto a las entregas de Nintendo DS. Pese a que las ediciones port&amp;aacute;tiles han ido incorporando ideas y mec&amp;aacute;nicas de juego, ser&amp;aacute; la filosof&amp;iacute;a de innovaci&amp;oacute;n y no aspectos concretos lo que compartir&amp;aacute;n estos juegos con el pr&amp;oacute;ximo de sobremesa.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;em&gt;&amp;quot;La experiencia con Spirit Tracks, tratando de mejorar un control que nos dec&amp;iacute;an que era perfecto, nos ha servido para aprender a estrujarnos el coco&amp;quot;,&lt;/em&gt; reconoc&amp;iacute;a Aonuma, ergo en una l&amp;iacute;nea similar, &lt;em&gt;&amp;quot;con el juego de Wii queremos hacer lo mismo, exprimir al m&amp;aacute;ximo las posibilidades que ofrece el control. &lt;strong&gt;Queremos conseguir la mejor forma de que el jugador controle el juego&lt;/strong&gt;&amp;quot;&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;a target="_blank" href="../../Imag/arts/zeldawii/1start.jpg"&gt;&lt;font face="Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif" style="margin: inherit; font-size: 11px"&gt;&lt;img width="280" vspace="2" hspace="5" height="396" border="0" align="right" alt="The Legend of Zelda Wii" title="The Legend of Zelda Wii" src="../../Imag/arts/zeldawii/1start.jpg" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; Si en DS se eligi&amp;oacute; un estilo visual adecuado a la pantalla, y como en tantas ocasiones ha definido Aonuma, se lig&amp;oacute; esencialmente a la jugabilidad y al control, es de asumir que el televisor del sal&amp;oacute;n y el Wii MotionPlus obligatorio inviten a una experiencia mucho m&amp;aacute;s atenta a las actuaciones de Link, as&amp;iacute; que &lt;em&gt;&amp;quot;en &lt;strong&gt;Wii la c&amp;aacute;mara es una c&amp;aacute;mara mucho m&amp;aacute;s real, los gr&amp;aacute;ficos tambi&amp;eacute;n son m&amp;aacute;s realistas&lt;/strong&gt; y el control, por lo tanto, deber&amp;aacute; ser mucho m&amp;aacute;s realista&amp;quot;&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;A este respecto, Shigeru Miyamoto asegur&amp;oacute; en el &amp;uacute;ltimo &lt;a target="_blank" href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/091030qa/index.html"&gt;Preguntas y Respuestas sobre los resultados de la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a&lt;/a&gt;  que&lt;em&gt; &amp;quot;el nuevo Zelda para Wii ir&amp;aacute; mucho m&amp;aacute;s all&amp;aacute; [en el desaf&amp;iacute;o y el valor aut&amp;eacute;ntico de la serie] (...) Uno de los atractivos primordiales de Zelda es su unicidad. Por &lt;strong&gt;descontado estamos preparando gr&amp;aacute;ficos asombrosos&lt;/strong&gt; para los usuarios y su expectaci&amp;oacute;n ante una aventura de rol de tal envergadura&amp;quot;&lt;/em&gt;, algo que no quita, de nuevo, la incidencia en &amp;quot;&lt;em&gt;lo que es muy importante, el sentimiento realista, aut&amp;eacute;ntico que los jugadores han venido experimentando; la &lt;strong&gt;sensaci&amp;oacute;n de haber estado en una aventura&lt;/strong&gt;, de haber explorado territorios desconocidos, de haber resuelto el rompecabezas mediante prueba y error, &amp;iexcl;&lt;strong&gt;de haberse visto crecer&lt;/strong&gt; a trav&amp;eacute;s de varias vivencias!&amp;quot;&lt;/em&gt; Unas palabras que casi parecen acordadas con el tutor actual de la serie, m&amp;aacute;s a&amp;uacute;n cuando &amp;quot;el padre&amp;quot; reconoce que &lt;em&gt;&amp;quot;un sentimiento personal de &lt;strong&gt;creatividad se est&amp;aacute; haciendo grande entre nosotros&lt;/strong&gt;. Hemos reunido al equipo m&amp;aacute;s ingenioso para Zelda DS, y queremos ser lo m&amp;aacute;s creativos posible con Zelda Wii&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Hasta Espa&amp;ntilde;a trajo Aonuma ese mismo planteamiento. Siguiendo con sus declaraciones a El Mundo, se vuelve a inferir esa intenci&amp;oacute;n de renovaci&amp;oacute;n manteniendo los valores esenciales y corrigiendo los puntos flacos encontrados hasta ahora. El director nip&amp;oacute;n pudo so&amp;ntilde;ar con &lt;a target="_blank" href="../../fullNews.php?newsId=1800"&gt;un &amp;lsquo;remake' de &lt;em&gt;A Link to The Past&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;  tridimensional -teniendo en cuenta que fue su mayor &lt;a target="_blank" href="../../screenViewer.php?gameId=101&amp;amp;imageId=96&amp;amp;screenNumber=53&amp;amp;screenCount=56"&gt;&lt;img width="100" vspace="2" hspace="5" height="75" border="0" align="right" alt="Botas de hierro en Twilight Princess" style="border: 1px solid #000000" title="Botas de hierro en Twilight Princess" src="../../images/screenshots/thumbs/96.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;est&amp;iacute;mulo y puente hacia la industria, Nintendo y Zelda- pero no entiende uno de &lt;em&gt;Ocarina of Time&lt;/em&gt; como tal, sino que interpreta las novedades en cada Zelda como enmiendas o innovaciones posibles respecto a uno de los mejores juegos de la historia: &amp;quot;&lt;em&gt;creo que con los sucesivos juegos de Zelda he ido subsanando todos esos errores y deficiencias que ve&amp;iacute;a en Ocarina of Time. &lt;strong&gt;En cada Zelda he intentado ir a&amp;ntilde;adiendo cosas que en su momento no pude hacer&lt;/strong&gt;. En realidad es como si hubiese estado haciendo un remake a lo largo de estos a&amp;ntilde;os&lt;/em&gt;&amp;quot;, por lo tanto, conclu&amp;iacute;a humildemente, &amp;quot;&lt;em&gt;si me preguntas si va ha haber un remake de Zelda, te contesto que cre&amp;iacute;a que hab&amp;iacute;a estado haci&amp;eacute;ndolo todo este tiempo... pero debe ser que no lo he hecho demasiado bien, no he llegado al nivel que se esperaba&lt;/em&gt;.&amp;quot; Un ejemplo representativo de estas introducciones o mejoras fueron las botas de hierro en &lt;em&gt;Twlight Princess&lt;/em&gt; asignadas a una acci&amp;oacute;n de bot&amp;oacute;n, en lugar de a las equipaciones del men&amp;uacute;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;  &lt;img width="250" vspace="2" hspace="5" height="188" border="1111" align="left" title="The Legend of Zelda: Ocarina of Time" alt="The Legend of Zelda: Ocarina of Time" style="border: 1px solid #000000" src="../../images/screenshots/2419.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;p&gt;Pero limitarse a subsanar chocar&amp;iacute;a con el planteamiento refrescante que ya se ha asumido necesario. Ah&amp;iacute; est&amp;aacute; la clave: &amp;quot;&lt;em&gt;Si ahora juegas a Ocarina of Time, te das cuenta de que no es un juego tan, tan bueno. Hay momentos en los que no se mueve tan r&amp;aacute;pido como deber&amp;iacute;a, los gr&amp;aacute;ficos no son tan bonitos como deber&amp;iacute;an, hay partes algo confusas... Ahora cualquier Zelda es t&amp;eacute;cnicamente superior. Todo va mucho m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido, mucho mejor...&amp;quot;, &lt;/em&gt;y pese a ello, Nintendo sabe cu&amp;aacute;l fue su mayor logro, y lo m&amp;aacute;s dif&amp;iacute;cil de mejorar tantos a&amp;ntilde;os despu&amp;eacute;s: &amp;quot;&lt;em&gt;pero &lt;strong&gt;para superar aquel Zelda Ocarina of Time, lo que se necesita es aportar un cambio equiparable&lt;/strong&gt; al que se vivi&amp;oacute; en aquel momento&lt;/em&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Ah&amp;iacute; queda la gesta por la que luchar, lo que a&amp;uacute;n ata al nip&amp;oacute;n a la serie. Y no lo pasa nada mal discutiendo su perspectiva con Miyamoto, ni se corta a la hora de reconocer su genialidad o disfrutar de sus apreciaciones y de lo que le sigue sirviendo para formarse, &amp;quot;&lt;em&gt;nuestras formas de ver las cosas se est&amp;aacute;n empezando a parecer much&amp;iacute;simo, aunque me queda much&amp;iacute;simo para llegar a su nivel&lt;/em&gt;&amp;quot;, confesaba entre risas despu&amp;eacute;s de un halago sincero: &amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Miyamoto es directamente un genio&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;, su talento es innato, y yo todo lo que s&amp;eacute; hacer lo he tenido que ir aprendiendo muy poquito a poco. Y me ha costado mucho, no tengo ning&amp;uacute;n talento natural&lt;/em&gt;&amp;quot;. Cual ni&amp;ntilde;o que ense&amp;ntilde;a su tarea a su se&amp;ntilde;o favorita, &lt;em&gt;&amp;quot;desde siempre, &lt;strong&gt;el momento en el que tengo que ense&amp;ntilde;arle mi trabajo para que me d&amp;eacute; su opini&amp;oacute;n es un momento muy especial&lt;/strong&gt; para m&amp;iacute;&amp;quot;. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;hr width="100%" size="2" /&gt;  &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;M&amp;aacute;s sobre &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt;, Aonuma y &lt;em&gt;Spirit Tracks&lt;/em&gt; &lt;a target="_blank" href="http://www.elmundo.es/elmundo/2009/11/20/navegante/1258708981.html"&gt;en la entrevista completa en elmundo.es&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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<author>webmaster@revogamers.net</author>

<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 20:36:38 +0100</pubDate>

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<title>[Artículo] Wii se pone negra</title>

<description>&lt;p&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; puedo hacer hoy con 210 euros en el bolsillo? Podr&amp;iacute;as comprar una pamela en Serrano, pero eso no ser&amp;iacute;a friki. Mejor ac&amp;eacute;rcate a tu tienda de referencia y c&amp;oacute;mprate el nuevo pack de Wii, y ya que est&amp;aacute;s, una copia de &lt;em&gt;New Super Mario Bros. Wii&lt;/em&gt; por 49,95 euros, &lt;a target="_blank" href="http://www.revogamers.net/analisis-563-New-Super-Mario-Bros.-Wii-1.html"&gt;un juego sobresaliente&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;En el siguiente art&amp;iacute;culo recogemos en im&amp;aacute;genes el lanzamiento de este nuevo modelo y del mando cl&amp;aacute;sico PRO, que tambi&amp;eacute;n est&amp;aacute; disponible en Europa desde este 20 de noviembre. &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.revogamers.net/articulos-564-Wii-se-pone-negra---1.html"&gt;Clic para acceder al art&amp;iacute;culo&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.revogamers.net/articulos-564-Wii-se-pone-negra---1.html"&gt;&lt;img height="400" border="0" width="550" alt=" " src="http://www.revogamers.net/Imag/fotoswii/wii_black_ofi%281%29.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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<author>webmaster@revogamers.net</author>

<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 19:39:13 +0100</pubDate>

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<title>Crystal Bearers, Calling y el nuevo Monkey Ball fechados en Europa</title>

<description>&lt;p&gt;Tal y como &lt;a target="_blank" href="../../noticias-4227-The-Crystal-Bearers-llegar%C3%A1-a-Europa-en-febrero.html"&gt;hab&amp;iacute;a avanzado&lt;/a&gt;  Square Enix y Eidos Francia a principios de octubre, &lt;em&gt;Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers&lt;/em&gt; llegar&amp;aacute; a las tiendas europeas durante el mes de febrero, m&amp;aacute;s concretamente el d&amp;iacute;a 5 de dicho mes.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;a target="_blank" href="../../screen.php?gameId=33"&gt;&lt;img height="247" border="0" width="450" alt=" " src="../../images/screenshots/13289.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Una semana m&amp;aacute;s tarde, el 12 de febrero, har&amp;aacute; su llegada a las tiendas europeas la nueva entrega de AiAi y compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a en &lt;em&gt;Super Monkey Ball Step &amp;amp; Roll&lt;/em&gt;. Lo pr&amp;oacute;ximo de SEGA para Wii que har&amp;aacute; uso de las bondades de la Wii Balance Board para controlar a la esf&amp;eacute;rica bola que envuelve a los monos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;a target="_blank" href="../../screen.php?gameId=1235"&gt;&lt;img height="253" border="0" width="450" alt=" " src="../../images/screenshots/14179.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Por su parte, &lt;em&gt;Calling&lt;/em&gt;, el juego de terror de Hudson que llegar&amp;aacute; a Europa de la mano de Konami, dispone de una &lt;a target="_blank" href="http://www.hudson.co.jp/calling/spanish/index.html"&gt;nueva web&lt;/a&gt;  en espa&amp;ntilde;ol en donde se puede ver, entre otras cosas, que la fecha elegida para lanzar este survival horror en el viejo continente es el mes de marzo, a&amp;uacute;n si un d&amp;iacute;a concreto.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;a target="_blank" href="../../screen.php?gameId=1225"&gt;&lt;img height="270" border="0" width="450" alt=" " src="../../images/screenshots/13673.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fuentes &lt;a target="_blank" href="http://www.nintendoeverything.com/?p=28124"&gt;I&lt;/a&gt; , &lt;a target="_blank" href="http://blogs.sega.com/usa/2009/11/16/new-trailer-screens-dev-diary-and-more-for-super-monkey-ball-step-roll/#more-3226"&gt;II&lt;/a&gt;  y &lt;a target="_blank" href="http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-22087_breve_calling_date_en_europe.htm"&gt;III&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?a=64-EDm-4qTU:7PmZt1pVWXI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?a=64-EDm-4qTU:7PmZt1pVWXI:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>

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<author>webmaster@revogamers.net</author>

<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 18:48:22 +0100</pubDate>

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<title>Más aventuras gráficas para Wii con Alter Ego</title>

<description>&lt;p&gt;La editora alemana bitComposer Games ha anunciado hoy el lanzamiento para Wii de la terror&amp;iacute;fica aventura &lt;em&gt;Alter Ego&lt;/em&gt; durante el primer cuarto de 2010. Creado por el estudio checo de Future Games, responsables de otros juegos de aventuras como Black Mirror y Nibiru, ambos para PC. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Alter Ego el jugador se transportar&amp;aacute; a finales del siglo XIX a la ciudad de Plymouth, al sur de Inglaterra, en donde una serie de espeluznantes cr&amp;iacute;menes est&amp;aacute;n sacudiendo toda la regi&amp;oacute;n despu&amp;eacute;s de la muerte de un extra&amp;ntilde;o arist&amp;oacute;crata, que durante los a&amp;ntilde;os que vivi&amp;oacute; fue objeto de horribles mitos. Tomando el papel de un ladr&amp;oacute;n llamado Timothy Moor y el del detective de polic&amp;iacute;a Bristol, quienes conocer&amp;aacute;n a m&amp;aacute;s de 30 NPCs durante el desarrollo de la trama que har&amp;aacute; que el jugador vaya descubriendo el oscuro secreto que rodea esta historia, con la ayuda en algunos casos, de los 150 objetos combinables para resolver los complicados puzzles y avanzar en la aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alter Ego tiene previsto salir a la venta durante el primer cuarto del pr&amp;oacute;ximo a&amp;ntilde;o tanto en Wii como en PC.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;em&gt;(Imagen del juego en su versi&amp;oacute;n para PC) &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://gonintendo.com/wp-content/photos/screenshotNPC_04.jpg"&gt;&lt;img height="274" border="0" width="450" alt=" " src="http://gonintendo.com/wp-content/photos/screenshotNPC_04.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</description>

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<comments>http://www.revogamers.net/comunidad/aqui-vp564819.html</comments>

<author>webmaster@revogamers.net</author>

<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 17:30:30 +0100</pubDate>

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<title>El canal Wii no Ma se actualiza</title>

<description>&lt;p&gt;El canal de v&amp;iacute;deo bajo demanda para Wii, &lt;em&gt;Wii no Ma&lt;/em&gt;, que lleva disponible desde mayo s&amp;oacute;lo en Jap&amp;oacute;n, recibir&amp;aacute; ma&amp;ntilde;ana una importante actualizaci&amp;oacute;n que a&amp;ntilde;ade al servicio el &lt;em&gt;Theater no Ma&lt;/em&gt;. Con esto, llegar&amp;aacute;n las descargas previo pago de pel&amp;iacute;culas, anime y m&amp;aacute;s, ya que hasta ahora el contenido disponible era gratuito. El precio de los contenidos ser&amp;aacute; en Puntos Nintendo y puede variar seg&amp;uacute;n el tipo o la duraci&amp;oacute;n del mismo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este nuevo servicio contar&amp;aacute; de inicio con m&amp;aacute;s de 100 v&amp;iacute;deos disponibles procedentes de Walt Disney Jap&amp;oacute;n, TV Asahi, NHK, Toei, Pokemon, J League Media Promotion, Howcast Media, Bonus, Yoshimoto Kogyo, Warp Star, Warner Entertainment Jap&amp;oacute;n, Asmik Ace Entertainment y Sesame Workship, de los que se podr&amp;aacute;n ver ejemplos antes de ser descargados y entre los que se podr&amp;aacute; buscar por g&amp;eacute;nero o calificaci&amp;oacute;n. Adem&amp;aacute;s, algunos de esos contenidos podr&amp;aacute;n ser transferidos a DSi.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img height="169" border="0" width="300" alt=" " src="http://gonintendo.com/wp-content/photos/thumb_2132399084_view.jpg" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img height="169" border="0" width="300" alt=" " src="http://gonintendo.com/wp-content/photos/thumb_2132399085_view.jpg" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center"&gt;&lt;img height="169" border="0" width="300" alt=" " src="http://gonintendo.com/wp-content/photos/thumb_2132399086_view.jpg" /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?a=16FRxIFODjg:drDd2z9WPLI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?a=16FRxIFODjg:drDd2z9WPLI:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>

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<author>webmaster@revogamers.net</author>

<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 12:24:30 +0100</pubDate>

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<title>Wii se pone negra</title>

<description>&lt;div align="center"&gt;&lt;img hspace="2" height="57" border="0" align="left" width="60" vspace="2" src="http://www.revogamers.net/images/screenshots/14707.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;Y tiene un nuevo amiwiito llamado mando cl&amp;aacute;sico PRO que no sirve para jugar al nuevo Mario.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?a=qZR8j5gp_e0:TFwE6A8pXBI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?a=qZR8j5gp_e0:TFwE6A8pXBI:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
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<author>webmaster@revogamers.net</author>
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<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 19:10:56 +0100</pubDate>

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<title>New Super Mario Bros. Wii</title>

<description>&lt;div align="center"&gt;&lt;img width="60" vspace="2" hspace="2" height="57" border="0" align="left" src="../../images/screenshots/14504.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;The Cake is a lie.&lt;br /&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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<author>webmaster@revogamers.net</author>
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<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 10:42:27 +0100</pubDate>

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<title>PES Wii 2010</title>

<description>&lt;div align="center"&gt;&lt;img width="60" vspace="2" hspace="2" height="57" border="0" align="left" src="../../images/screenshots/14973.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;F&amp;uacute;tbol de verdad para jugarlo cuando hay que jugarlo. Hac&amp;iacute;a tiempo que no pasaba...&lt;br /&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?a=BD8tyvteRZU:1miAG5TOq-c:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?a=BD8tyvteRZU:1miAG5TOq-c:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>

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<author>webmaster@revogamers.net</author>
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<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 21:08:37 +0100</pubDate>

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<title>Resident Evil: The Darkside Chronicles</title>

<description>&lt;div align="center"&gt;&lt;img width="60" vspace="2" hspace="2" height="57" border="0" align="left" src="../../images/screenshots/398.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;Resucitando una serie y un estilo de juego.&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;</description>

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<author>webmaster@revogamers.net</author>
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<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 19:14:07 +0100</pubDate>

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<title>Tales of Symphonia: Dawn of the New World</title>

<description>&lt;img height="57" border="0" align="left" width="60" alt=" " src="../../images/screenshots/14949.jpg" /&gt;Por fin llega a nuestras fronteras la secuela del m&amp;aacute;s querido RPG de GameCube.&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?a=WhcSYAOEaLY:KXrN6VfGeXw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?a=WhcSYAOEaLY:KXrN6VfGeXw:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/RevoGamersNet?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>

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<author>webmaster@revogamers.net</author>
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<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 12:35:53 +0100</pubDate>

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