<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989</id><updated>2024-09-05T10:36:58.226+03:00</updated><category term="пользователь"/><category term="проект"/><category term="персонал"/><category term="статья"/><category term="простота"/><category term="унитаз"/><category term="ляпы"/><category term="платеж"/><category term="тенденция"/><category term="ввод"/><category term="видео"/><category term="образование"/><category term="ux"/><category term="заказчик"/><category term="навигация"/><category term="тестирование"/><category term="мода"/><category term="google"/><category term="прототип"/><category term="процесс"/><category term="feedback"/><category term="url"/><category term="авторизация"/><category term="безопасность"/><category term="воля"/><category term="дети"/><category term="инструменты"/><category term="интервью"/><category term="книга"/><category term="комиссия"/><category term="меню"/><category term="поиск"/><category term="портфолио"/><category term="рецензия"/><category term="смартфон"/><category term="тачскрин"/><category term="текст"/><title type='text'>Ах, эти интерфейсы</title><subtitle type='html'>Рассуждения о пользовательских интерфейсах и веб-проектах</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>45</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-4816883904868631522</id><published>2013-05-14T12:09:00.000+04:00</published><updated>2013-05-14T12:10:58.028+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="книга"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="персонал"/><title type='text'>Why Work Sucks and How to Fix It</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;

О&amp;#160;замечательной книге &lt;a href=&quot;http://www.amazon.com/Why-Work-Sucks-How-Fix/dp/1591842921&quot;&gt;Why Work Sucks and How to&amp;#160;Fix It&lt;/a&gt;&amp;#160;я&amp;#160;узнал из&amp;#160;&lt;a href=&quot;http://artgorbunov.ru/bb/soviet/20090824/&quot;&gt;совета&lt;/a&gt; Артёма Горбунова. Долгое время мне казалось невозможным работать по&amp;#160;принципам ROWE (Results Only Work Environment), описанным в&amp;#160;этой книге. Но&amp;#160;пару лет назад я&amp;#160;попробовал построить свою команду на&amp;#160;этих принципах и&amp;#160;с&amp;#160;тех пор не&amp;#160;понимаю, почему все не&amp;#160;перешли на&amp;#160;подобную систему. Я&amp;#160;решил опубликовать свои заметки к&amp;#160;прочитанной книге, возможно они будут для вас полезны. Заметки и&amp;#160;цитаты из&amp;#160;книги публикую &amp;#171;как есть&amp;#187; (скопировал из&amp;#160;Киндла).

&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;
Основные принципы
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Heres how it&amp;#160;happens:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Work isn&#39;t a&amp;#160;place you goits something you&amp;#160;do.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Employees have the freedom to&amp;#160;work any way they want. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Every meeting is&amp;#160;optional.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;There arent any last-minute fire drills.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;People at&amp;#160;all levels stop doing any activity that is&amp;#160;a&amp;#160;waste of&amp;#160;their time, the customers time, or&amp;#160;the companys time.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Here are the Guideposts that make it&amp;#160;happen:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;There is&amp;#160;no&amp;#160;judgment about how you spend your time.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nobody talks about how many hours they work.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nobody feels guilty, overworked, or&amp;#160;stressed-out.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Every day feels like Saturday.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
+ Еще не&amp;#160;из&amp;#160;книги, а&amp;#160;с&amp;#160;сайта Артем Горбунова.
&lt;br/&gt;
Каждый делает результаты своей работы видимыми и&amp;#160;доступными. Из&amp;#160;всего этого вытекают частные принципы работы над повседневными задачами:
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;У&amp;#160;любой задачи есть цель в&amp;#160;виде чётко описанного результата и&amp;#160;срока. Если вы&amp;#160;не&amp;#160;знаете одного или другого, значит, вы&amp;#160;по&amp;#160;определению цели не&amp;#160;достигнете. Следовательно, вы&amp;#160;должны уточнить задачу сами, а&amp;#160;также лично убедиться в&amp;#160;её&amp;#160;реалистичности.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Поскольку все задачи у&amp;#160;нас коллективные (как минимум, в&amp;#160;паре с&amp;#160;Артёмом), вы&amp;#160;делаете видимыми промежуточные результаты работы. Все утверждённые картинки и&amp;#160;результаты текущего дня должны жить на&amp;#160;&amp;#171;тутти&amp;#187;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Если возникает проблема со&amp;#160;сроками и&amp;#160;качеством&amp;#160;&amp;#8212; сообщите о&amp;#160;ней заранее, пока её&amp;#160;ещё можно решить. Не&amp;#160;будьте тщеславны и&amp;#160;самонадеянны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Раньше здесь был пункт про внутренние дедлайны. Больше внутренних дедлайнов нет, есть только &amp;#171;гвозди для гусеницы&amp;#187;&amp;#160;&amp;#8212; промежуточные сроки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;
Прочие заметки и&amp;#160;цитаты
&lt;/h2&gt;


&lt;p&gt;We&amp;#160;go&amp;#160;to&amp;#160;work and sit through overlong, overstaffed meetings to&amp;#160;talk about the next overlong, overstaffed meeting.&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;
This new way of&amp;#160;living is&amp;#160;based on&amp;#160;the radical idea that you are an&amp;#160;adult. It&amp;#146;s based on&amp;#160;the radical idea that even though you owe your company your best work, you do&amp;#160;not owe them your time or&amp;#160;your life.
&lt;br/&gt;+&lt;br/&gt;
А&amp;#160;в&amp;#160;некоторых компаниях считают, что хорошей работы мало, нужно отдать и&amp;#160;всю жизнь впридачу :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Читая про ужасы американской офисной жизни, я&amp;#160;понимаю, что идеи ROWE хоть и&amp;#160;радикальны для привычного мне&amp;#160;IT, но&amp;#160;все&amp;#160;же менее радикальны, чем для других областей. У&amp;#160;нас всегда не&amp;#160;так строго относились к&amp;#160;графику и&amp;#160;больше думали о&amp;#160;результате. Хотя проблемы конечно глубже и&amp;#160;завязка на&amp;#160;присутсвие в&amp;#160;офисе имеет и&amp;#160;другие серьезные фундаментальные проблемы и&amp;#160;главное&amp;#160;&amp;#8212; размытость требований к&amp;#160;результату.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Technology seems to&amp;#160;have changed the game&amp;#160;&amp;#8212; people telecommute and do&amp;#160;business via BlackBerry 24/7, but we&amp;#160;are still playing by&amp;#160;the old Industrial Age rules, the rules of&amp;#160;the factory floor and the typing pool.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Work isn&amp;#146;t a&amp;#160;place you go&amp;#160;&amp;#8212; its something you&amp;#160;do!
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Почему плохо счиать время? Потму что&amp;#160;РП этим оправдывает свое неумение планировать и&amp;#160;учитывать риски. Зато есть оправдание &amp;#171;все вкалывали&amp;#187;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Rather than trying to&amp;#160;look busy all the time or&amp;#160;trying to&amp;#160;look like good workers, they simply get their jobs done. They meet their customers expectations instead of&amp;#160;their boss expectations about what work looks like.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В&amp;#160;этом и&amp;#160;проблема менеджеров. Они не&amp;#160;могут поставить четких ожиданий что значит работа его работника, какие ожидание. Вместо этого они хотят просто иметь его под рукой в&amp;#160;офисе и&amp;#160;&amp;#171;там разберемся&amp;#187;. Это просто но&amp;#160;не&amp;#160;эффективно. Сидит он&amp;#160;и&amp;#160;вконтакте тупит.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The funny thing about work is&amp;#160;that every day most of&amp;#160;us go&amp;#160;to&amp;#160;a&amp;#160;physical space to&amp;#160;do&amp;#160;virtual work
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Офис сам по&amp;#160;себе благо, лично мне он&amp;#160;помогает. Зло не&amp;#160;в&amp;#160;офисе, а&amp;#160;в&amp;#160;попытке оценивать работу по&amp;#160;времени. А&amp;#160;так, офис нужен&amp;#160;&amp;#8212; не&amp;#160;у&amp;#160;всех есть место, переговорка для клиентов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Give people control of&amp;#160;their time and their jobs and they start to&amp;#160;come up&amp;#160;with creative, innovative solutions to&amp;#160;problems at&amp;#160;all hours and in&amp;#160;kinds of&amp;#160;surprising places.
&lt;br/&gt;+&lt;br/&gt;
Айтишники любят работать. Не&amp;#160;парьте их&amp;#160;и&amp;#160;все получится.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Неумение четко обозначить ЧТО&amp;#160;же нужно и&amp;#160;КОГДА (&amp;#171;нужно вчера&amp;#187;&amp;#160;&amp;#8212; не&amp;#160;в&amp;#160;счет)&amp;#160;&amp;#8212; это главная беда традиционной системы. И&amp;#160;без ROWE можно это победить, просто без него есть иллюзия, что по&amp;#160;ходу разберемся. Другое зло&amp;#160;&amp;#8212; людей нанимают, когда их&amp;#160;нехвататет. Но&amp;#160;эта нехватка необзяательно вызвана необходимостью, а&amp;#160;возможно просто плохим планированием.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
!!!!! Фишка&amp;#160;&amp;#8212; когда не&amp;#160;можешь общаться каждые 5&amp;#160;минут, тогда общение более четкое и&amp;#160;продуктивное, ты&amp;#160;к&amp;#160;нему готовишься и&amp;#160;КПД взлетает на&amp;#160;несколько порядков.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Есть фундаментальная проблема, которую невозможно решить кроме как ROWE&amp;#160;&amp;#8212; когда оплачивается время люди (даже неспециально) тупят и&amp;#160;отвлекаются. А&amp;#160;когда время их&amp;#160;личное, они собираются и&amp;#160;делают быстро все. Особенно в&amp;#160;IT, где одну и&amp;#160;туже задачу можно решить как за&amp;#160;неделю, так и&amp;#160;за&amp;#160;год.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
!!! РЕШЕНИЕ СТАРОЙ ПРОБЛЕМЫ !!! Как решить конфликт&amp;#160;&amp;#8212; детальный контроль и&amp;#160;внимание к&amp;#160;мелочам или делегирование полномочий. На&amp;#160;самом деле конфликта нет, если есть ЧЕТКИЕ ОЖИДАНИЯ от&amp;#160;результата, то&amp;#160;можно и&amp;#160;нужно отдать все другому человеку. Но&amp;#160;при этом ничто не&amp;#160;мешает тебе проверять результат дотошно и&amp;#160;с&amp;#160;вниманием к&amp;#160;мелочам. А&amp;#160;четкие ожидания (которые ты&amp;#160;заранее сформулировал) помогут тебе понять, какие мелочи неважны, а&amp;#160;какие важны. И&amp;#160;их&amp;#160;решение тоже можно и&amp;#160;нужно делегировать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
When you do&amp;#160;schedule someone you have to&amp;#160;say, Here is&amp;#160;what&amp;#160;I need you there for. Here is&amp;#160;how long it&amp;#160;should take. Here is&amp;#160;what outcome we&amp;#160;should get. And then you have to&amp;#160;give the person you&amp;#146;re scheduling the chance to&amp;#160;push back.
&lt;br/&gt;+&lt;br/&gt;
!!! На&amp;#160;митинг нужно звать так, чтобы было понять ПОЧЕМУ ЕГО ЗОВУТ и&amp;#160;ЧТО ОН&amp;#160;ПОЛУЧИТ в&amp;#160;результате. Когда митинг необязателен&amp;#160;&amp;#8212; без этого тебя могут послать.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;#171;быстро спрошу&amp;#187; и&amp;#160;&amp;#171;нужно срочно&amp;#187;&amp;#160;&amp;#8212; приводит к&amp;#160;одному результату, человек отвлекается и&amp;#160;снижает свою производительность. Большинство авралов и&amp;#160;&amp;#171;быстрых вопросов&amp;#187; идет от&amp;#160;безответственности, плохого планирования и&amp;#160;большая часть по&amp;#160;сути и&amp;#160;не&amp;#160;нужна в&amp;#160;результате.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
For a&amp;#160;lot of&amp;#160;people this new focus on&amp;#160;results and planning and foresight is&amp;#160;one of&amp;#160;the best parts of&amp;#160;being in&amp;#160;a&amp;#160;Results-Only Work Environment.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
But ultimately a&amp;#160;Results-Only Work Environment is&amp;#160;not a&amp;#160;test of&amp;#160;the employee; its a&amp;#160;test of&amp;#160;the manager. A&amp;#160;ROWE becomes a&amp;#160;proving ground for the management team. Can they do&amp;#160;their jobs communicating expectations and holding people accountable? Can they develop systems to&amp;#160;get the information they need without doing it&amp;#160;through drive-bys or&amp;#160;fire drills?
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Занятой постоянно, но&amp;#160;ничего не&amp;#160;сделал. Парадокс. Потому что если есть рабочее время, чем-то его найдешь занять, и&amp;#160;даже не&amp;#160;обязательно соц. сетями. Но&amp;#160;все равно всякой фигней (хоть и&amp;#160;по&amp;#160;работе).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
So&amp;#160;people might, for example, slow down their work so&amp;#160;their task can take up&amp;#160;the socially acceptable amount of&amp;#160;time. And while they may question the need to&amp;#160;do&amp;#160;low-priority tasks they would never stop doing them out of&amp;#160;fear of&amp;#160;being seen as&amp;#160;not doing their job.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
ROWE помогает любить и&amp;#160;ценить работу, потому что в&amp;#160;ней меньше булшита. Бизнес&amp;#160;&amp;#8212; это не&amp;#160;война. Сотрудничество, доверие, человечность.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Нельзя не&amp;#160;только судить других за&amp;#160;время, но&amp;#160;и&amp;#160;самому жаловаться, что устал, нет времени поесть и&amp;#160;т.п. Не&amp;#160;важно, сколько ты&amp;#160;работал&amp;#160;&amp;#8212; это никого не&amp;#160;волнует, важно что ты&amp;#160;сделал до&amp;#160;конца.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Working hard and feeling stressed and overwhelmed do&amp;#160;not make you a&amp;#160;hero. It&amp;#160;doesnt mean youre tough; it&amp;#160;means you&amp;#146;re willing to&amp;#160;put up&amp;#160;with more bullshit than someone else.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тут пишут, что в&amp;#160;люди выполняют больше и&amp;#160;лучше цели, которые без rowe сложно было представить.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Looking at&amp;#160;my&amp;#160;entire team, I&amp;#160;am in&amp;#160;awe of&amp;#160;what ROWE has done for our productivity. I&amp;#160;am setting extremely high goals for them and they&amp;#146;re reaching them with no&amp;#160;problems. And no&amp;#160;complaining. If&amp;#160;I&amp;#160;had set these types of&amp;#160;goals pre-ROWE, they would have kicked and screamed and gone to&amp;#160;HR to&amp;#160;complain.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
The hardest thing for me&amp;#160;as&amp;#160;a&amp;#160;manager about migrating to&amp;#160;a&amp;#160;ROWE was giving up&amp;#160;control. I&amp;#160;thought&amp;#160;I had control over my&amp;#160;people before. I&amp;#160;thought if&amp;#160;I could see them all in&amp;#160;their cubes that they were working hard for&amp;#160;me. Now that I&amp;#146;m in&amp;#160;a&amp;#160;ROWE, I&amp;#160;realize that was all just an&amp;#160;illusion&amp;#160;&amp;#8212; I&amp;#160;really had no&amp;#160;idea what they were doing. As&amp;#160;managers, were bound to&amp;#160;this illusion. Its time to&amp;#160;let go&amp;#160;and really see what our employees can&amp;#160;do.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если ты&amp;#160;даже не&amp;#160;работаешь по&amp;#160;ROWE ты&amp;#160;можешь перестать лить Sludge и&amp;#160;изменить свое отношение&amp;#160;&amp;#8212; это уже многое даст
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;
Советы о&amp;#160;команде 
&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Stop relying on&amp;#160;human resources to&amp;#160;do&amp;#160;the &amp;#171;people&amp;#187; part of&amp;#160;your job&amp;#160;&amp;#8212; get clear about performance goals, communicate often, and hold people accountable.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В&amp;#160;случае проблем, не&amp;#160;говори с&amp;#160;работниками о&amp;#160;том, как много они работают, а&amp;#160;думай, как можно выполнить&amp;#160;то, что должны.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Reward employees based on&amp;#160;results, not on&amp;#160;how much time they put in&amp;#160;at&amp;#160;the office.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Говорить коллеге &amp;#171;иди отдохни, побудь с&amp;#160;детьми&amp;#187;&amp;#160;&amp;#8212; это не&amp;#160;забота, это тот&amp;#160;же Sludge. 
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/4816883904868631522/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2013/05/why-work-sucks-and-how-to-fix-it.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/4816883904868631522'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/4816883904868631522'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2013/05/why-work-sucks-and-how-to-fix-it.html' title='Why Work Sucks and How to Fix It'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-209415371068048144</id><published>2013-03-20T12:00:00.002+04:00</published><updated>2013-03-20T12:00:41.758+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="видео"/><title type='text'>Видео выступления на «UX-среде»</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;

Видео моего выступления на конференции «UX-среда» в Mail.ru. И снова о внедрении UX в крупных компаниях. Не хотел об этом рассказывать (уже достало), но Юра Ветров попросил. Мое выступление было сильно разбавлено вопросами из зала и это хорошо.

&lt;/p&gt;



&lt;iframe width=&quot;853&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/rLFoHewN8Iw?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/209415371068048144/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2013/03/ux.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/209415371068048144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/209415371068048144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2013/03/ux.html' title='Видео выступления на «UX-среде»'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/rLFoHewN8Iw/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-4178572442557302851</id><published>2013-01-24T23:39:00.000+04:00</published><updated>2013-01-24T23:47:19.764+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="воля"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="статья"/><title type='text'>Как дизайнеру относиться к сложностям</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;Наша компания производит продукты для бизнеса заказчиков&amp;#160;&amp;#8212; это называется B2B сегмент. Проектировщикам интерфейса работать в&amp;#160;этом бизнесе тяжело. Вопрос в&amp;#160;том, как относиться к&amp;#160;этим сложностям.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Когда два больших бизнеса решают свои задачи, до&amp;#160;конечных пользователей часто никому нет дела. Юзабелист в&amp;#160;такой ситуации чувствует себя идиотом. Кроме того, многие наши продукты существуют давно и&amp;#160;имеют тяжелое наследие устаревших технологий, поэтому даже если удается что-то нарисовать хорошо, запрограммировать это как правило нереально.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно, всегда можно пожаловаться на&amp;#160;тяжелую дизайнерскую судьбину или даже хлопнуть дверью, но&amp;#160;есть и&amp;#160;другой путь. Сегодня я&amp;#160;хочу рассказать историю о&amp;#160;переводчике Уильяме Камероне Таунсенде.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;История одного проекта&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/Cameron.jpg&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;201&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кам Таунсенд родился в&amp;#160;Калифорнии в&amp;#160;1896&amp;#160;г. в&amp;#160;период больших экономических трудностей и&amp;#160;детство мальчика омрачалось бедностью. После окончания школы он&amp;#160;поступил в&amp;#160;Западный колледж, к&amp;#160;окончанию которого твердо настроился на&amp;#160;миссионерское служение. Кам обратился в&amp;#160;организацию &amp;#171;Библейский дом Лос-Анджелеса&amp;#187; и&amp;#160;вскоре был назначен в&amp;#160;Гватемалу в&amp;#160;качестве библейского коммивояжера.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Распространение Библий в&amp;#160;Центральной Америке оказалось делом нелегким. Кам работал в&amp;#160;отдаленных районах, где около двухсот тысяч какчикельских индейцев не&amp;#160;могли читать испанские Библии, которые он&amp;#160;продавал, потому что &lt;b&gt;их&amp;#160;язык не&amp;#160;имел письменности&lt;/b&gt;. Однажды один индеец раздраженно спросил его: &amp;#171;Послушай, если твой Бог такой умный, почему&amp;#160;Он не&amp;#160;выучит наш язык?&amp;#187;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Кама застиг врасплох столь прямой вопрос, и&amp;#160;именно этот случай привел к&amp;#160;тому, что последующие тринадцать лет он&amp;#160;посвятил какчикельским индейцам. Его первоочередной задачей стало основательное изучение их&amp;#160;языка, чтобы дать ему письменную форму, а&amp;#160;затем перевести на&amp;#160;их&amp;#160;язык Писание. Без предварительной лингвистической подготовки Кам немедленно столкнулся с&amp;#160;огромными трудностями. В&amp;#160;языке индейцев существовало четыре различных звука &amp;#171;к&amp;#187;, которые он&amp;#160;едва мог отличить друг от&amp;#160;друга, а&amp;#160;глагольные формы запутали&amp;#160;бы любую светлую голову.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Задача казалась невыполнимой, пока Кам не&amp;#160;встретился с&amp;#160;американским археологом, который посоветовал ему &lt;b&gt;не&amp;#160;пытаться втиснуть язык индейцев в&amp;#160;привычные формы&lt;/b&gt;, а&amp;#160;постараться найти ту&amp;#160;логическую модель, которой подчиняется этот язык. Совет, данный Каму, изменил направление изучения нового языка, что постепенно привело к&amp;#160;оформлению концепции лингвистической учебной программы. А&amp;#160;через &lt;b&gt;десять лет напряженнейшего труда&lt;/b&gt;, в&amp;#160;1929&amp;#160;г., Кам закончил Новый Завет на&amp;#160;какчикельском языке.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Руководители миссии не&amp;#160;понимали его глубокой озабоченности положением дел в&amp;#160;области переводов христианской литературы на&amp;#160;другие языки, что часто приводило к&amp;#160;возникновению напряженности, а&amp;#160;впоследствии и&amp;#160;к&amp;#160;его увольнению из&amp;#160;рядов этой миссии.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;А&amp;#160;причем тут дизайнеры&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;И&amp;#160;хотя история совсем не&amp;#160;о&amp;#160;дизайне, нам есть чему из&amp;#160;нее поучиться:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Кама никто не&amp;#160;просил сворачивать горы, но&amp;#160;он&amp;#160;сделал&amp;#160;то, что считал правильным;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;у&amp;#160;него не&amp;#160;было необходимых ресурсов и&amp;#160;сильно недоставало опыта;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;задача была &amp;#171;невыполнимой&amp;#187;, поэтому ею&amp;#160;никто не&amp;#160;занимался;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;когда он&amp;#160;все&amp;#160;же сделал невозможное, руководство этого не&amp;#160;оценило.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Тем не&amp;#160;менее, Кам стал одним из&amp;#160;самых значимых переводчиков XX&amp;#160;века. Рассказанная мною история&amp;#160;&amp;#8212; это лишь начала его богатой биографии. Он&amp;#160;стал вдохновителем целого движения переводов Библии на&amp;#160;малые языки. По&amp;#160;сути, он&amp;#160;изменил мир.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Возможно, у&amp;#160;тебя нет 10&amp;#160;лет на&amp;#160;изменение ситуации с&amp;#160;интерфейсом в&amp;#160;твоей компании, но&amp;#160;только от&amp;#160;тебя зависит, &lt;b&gt;сделаешь&amp;#160;ли ты&amp;#160;невозможное&lt;/b&gt; и&amp;#160;станешь великим или обидишься и&amp;#160;пойдешь искать другую работу.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/4178572442557302851/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2013/01/blog-post_24.html#comment-form' title='Комментарии: 5'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/4178572442557302851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/4178572442557302851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2013/01/blog-post_24.html' title='Как дизайнеру относиться к сложностям'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-734120920983236553</id><published>2013-01-11T12:24:00.000+04:00</published><updated>2013-01-14T18:27:00.179+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="персонал"/><title type='text'>Еда — путь к сердцу айтишника</title><content type='html'>&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/office-food.jpg&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;267&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;
Существует множество способов мотивации работников. Один из&amp;#160;самых эффективных&amp;#160;&amp;#8212; еда. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сразу хочу прояснить один момент: айтишники любят работать. Программисты, дизайнеры, админы&amp;#160;&amp;#8212; все они как правило любят свою работу, им&amp;#160;нравится&amp;#160;то, чем они занимаются. Поэтому если дать им&amp;#160;лишний повод задержаться в&amp;#160;офисе, они там будут работать. Не&amp;#160;стоит думать, что все будут только жрать и&amp;#160;вдуплять Вконтакте.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Еда выгодна всем&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Еда&amp;#160;&amp;#8212; сильный &lt;b&gt;стимул для работников&lt;/b&gt;. Бесплатные обеды часто являются доводом при выборе компании. Логикой это объяснить сложно, ведь затраты на&amp;#160;&amp;#171;офисную&amp;#187; еду составляют менее&amp;#160;10% заработка. Подозреваю, что дело в&amp;#160;том, что большинство айтишников&amp;#160;&amp;#8212; мужики и&amp;#160;жрачка для них очень важна (даже если они это отрицают).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Работодателю это еще выгоднее.&lt;/b&gt; Обеды, чаепития и&amp;#160;перекусы&amp;#160;&amp;#8212; лучшие тимбилдинги. Кроме того, часто на&amp;#160;обедах обсуждаются рабочие моменты. Поставьте доску с&amp;#160;маркерами в&amp;#160;столовой и&amp;#160;переговорки опустеют. А.С.Пушкин верно подметил в&amp;#160;сказке про Балду: &amp;#171;ест за&amp;#160;четверых, работает за&amp;#160;семерых&amp;#187;.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Секреты эффективной кормежки&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;
Нужно оплачивать &lt;b&gt;обеды в&amp;#160;ближайших кафе&lt;/b&gt;, желательно &lt;nobr&gt;3&amp;#8211;4 на&lt;/nobr&gt; выбор. Можно кормить людей и&amp;#160;в&amp;#160;офисе, но&amp;#160;мне кажется это плохой идеей&amp;#160;&amp;#8212; работа и&amp;#160;так сидячая, а&amp;#160;тут еще ходить никуда не&amp;#160;надо, да&amp;#160;и&amp;#160;офис провоняет.
&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;
В&amp;#160;офисе стоит организовать &lt;b&gt;легкие завтраки и&amp;#160;вечерние бутерброды&lt;/b&gt;. Они должны быть лимитированы по&amp;#160;времени&amp;#160;&amp;#8212; лишний повод прийти пораньше и&amp;#160;уйти попозже (никакой заботы о&amp;#160;людях, только прагматичный оскал капитализма:). &lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.ritov.ru/2013/01/blog-post.html?showComment=1358163320991#c870387305880777744&quot;&gt;См. интересный комментарий на этот пункт&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;
Весь рабочий день в&amp;#160;офисе должны быть &lt;b&gt;кофе и&amp;#160;чай&lt;/b&gt;, бесплатные и&amp;#160;обязательно качественные. Я&amp;#160;позже напишу отдельный пост про прямую зависимость качества кода от&amp;#160;качества кофе.
&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;
За&amp;#160;обеды компания может &lt;b&gt;платить не&amp;#160;полностью&lt;/b&gt;. Скажем, работнику оплачивается 200&amp;#160;руб. в&amp;#160;день, а&amp;#160;если он&amp;#160;наел больше&amp;#160;&amp;#8212; в&amp;#160;конце месяца вычитается из&amp;#160;зарплаты. Но&amp;#160;обязательно все расчеты должны быть &lt;b&gt;безналичными&lt;/b&gt;&amp;#160;&amp;#8212; не&amp;#160;заставляйте работников каждый день мучительно искать мелочь. Не потраченные в&amp;#160;кафе деньги сгорают (не&amp;#160;выплачиваются)&amp;#160;&amp;#8212; это важно. 
&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Лучший работодатель в&amp;#160;истории так говорил о&amp;#160;данном типе мотивации:
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;quote&quot;&gt;
Живот работника работает за&amp;#160;него; его подгоняет его&amp;#160;же голод. (Притчи&amp;#160;16:26)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А&amp;#160;что вы&amp;#160;думаете о&amp;#160;еде на&amp;#160;работе?
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/734120920983236553/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2013/01/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 18'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/734120920983236553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/734120920983236553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2013/01/blog-post.html' title='Еда — путь к сердцу айтишника'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-934194378058877352</id><published>2012-12-28T12:40:00.000+04:00</published><updated>2012-12-28T12:40:54.529+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="персонал"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="унитаз"/><title type='text'>Влияние кресла на качество работы</title><content type='html'>&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/bad-office-1.jpg&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;220&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; border:1px solid #8c8c8c&quot;&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;
Согласно &lt;a href=&quot;http://zyalt.livejournal.com/563774.html&quot;&gt;теории разбитых окон&lt;/a&gt; люди в два раза чаще мусорят на улицах, если на стенах нарисовано граффити. Этот закон применим к работе дизайнеров и программистов — если офис плохой, стул разваливается, а в туалете воняет, значит жди кучу мелких багов в коде и небрежности в дизайне.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я вовсе не утверждаю, что если посадить людей в элитный офис, дать всем по новенькому Маку, то работа пойдет в два раза лучше. Отнюдь. Но я убежден, что в обратную сторону этот принцип работает. Люди в душном грязном офисе, сидящие на качающемся стуле, делают в два раза больше мелких ошибок. Это утверждение не универсально:
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;увеличивается только количество &lt;b&gt;мелких&lt;/b&gt; ошибок, идущих от небрежности;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;эффект проявляется только на контрасте &lt;b&gt;«плохо/нормально»&lt;/b&gt;, т.е. если заменить сотрудникам разваливающиеся дешевые кресла на нормальные это принесет плоды, но если проапгрейдиться до еще более дорогой модели, эффекта уже не будет;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;закон работает для &lt;b&gt;программистов и дизайнеров&lt;/b&gt;, я не уверен, что он будет работать, скажем, для бухгалтеров или секретарей;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;речь идет об окружении (офис, мебель, кухня, район города), а не о средстве производства — если у работника тормозящий компьютер, то нужно ждать не мелких помарок, а медленной работы;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;фактор окружения не является самым сильным и может быть перекрыт чем то другим, например, обидой на начальника.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/bad-office-2.jpg&quot; width=&quot;220&quot; height=&quot;332&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Давайте посчитаем&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;По моему опыту одни из самых частых косяков работодателей — это &lt;b&gt;плохие компьютеры и дешевые кресла&lt;/b&gt;. Прикинем, так ли выгодно на них экономить.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Сейчас хороший программист в Питере получает 70 т.р. Для работодателя это стоит около 100 т.р. в месяц. Разница между плохим и хорошим компьютером составляет 25 т.р., а между плохим и хорошим креслом — 3 т.р. Примем срок службы равным двум годам. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Получается, что нормальное кресло стоит дороже на &lt;b&gt;0.1%&lt;/b&gt; от зарплаты работника, а компьютер — на 1%. На самом деле компания тратит на работника гораздо больше, но ведь мебелью и компьютерами не ограничиваются «раздражающие факторы», так что оставим это упрощение.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Стоит ли 1% расходов двухкратного увеличения количества мелких ошибок?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;На этот вопрос каждый работодатель должен ответить сам. Допускаю, что есть множество компаний для которых увеличение мелких ошибок ничего не стоит, а вот 1% расходов — очень и очень много. Другой вопрос, хотят ли &lt;b&gt;квалифицированные&lt;/b&gt; сотрудники создавать продукт, который прощает постоянную небрежность?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Закончу цитатой самого эффективного менеджера всех времен и народов:&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;quote&quot;&gt;Как мертвые мухи портят и делают зловонными благовония, так и небольшая глупость перевешивает мудрость и честь. (Екклезиаст 10:1)&lt;/p&gt;





</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/934194378058877352/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/12/blog-post_28.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/934194378058877352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/934194378058877352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/12/blog-post_28.html' title='Влияние кресла на качество работы'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-5922339221545305354</id><published>2012-12-18T17:49:00.001+04:00</published><updated>2012-12-18T18:07:16.434+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ux"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="портфолио"/><title type='text'>Идеальное портфолио дизайнера</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;
Я&amp;#160;хочу рассказать, как создать идеальное дизайнерское портфолио. Последние пять лет я&amp;#160;постоянно нанимаю на&amp;#160;работу дизайнеров и&amp;#160;проектировщиков интерфейса&amp;#160;&amp;#8212; по&amp;#160;этой причине к&amp;#160;моим словам стоит прислушаться (а&amp;#160;не&amp;#160;потому что я&amp;#160;сам дизайнер). Я&amp;#160;считаю, что нет ничего более эффективного для отбора дизайнеров, чем портфолио. Опытный арт-директор узнает из&amp;#160;портфолио о&amp;#160;потенциальном работнике в&amp;#160;тысячу раз больше, чем из&amp;#160;резюме.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Портфолио должно быть&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
С&amp;#160;дизайнером без портфолио разговаривать не&amp;#160;о&amp;#160;чем. Это касается и&amp;#160;всяких новомодных UX-специалистов. Работал&amp;#160;&amp;#8212; значит есть, что показать. Ты&amp;#160;же не&amp;#160;менеджер, результат работы которого не&amp;#160;могут разглядеть даже его начальники&amp;#160;:) Любой дизайнер создает что-то &lt;b&gt;визуальное&lt;/b&gt; и&amp;#160;точка. А&amp;#160;то, что это потом испохабили нерадивые программисты и&amp;#160;неряшливые заказчики&amp;#160;&amp;#8212; это часть профессии и&amp;#160;за&amp;#160;отмазку не&amp;#160;катит.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Всякие договоры о&amp;#160;&lt;b&gt;конфиденциальности&lt;/b&gt; тоже лишь отмазка&amp;#160;&amp;#8212; убери упоминания о&amp;#160;бренде, подставь неконфиденциальные данные и&amp;#160;смело выкладывай. Если ты&amp;#160;не&amp;#160;дизайнер, а&amp;#160;&amp;#171;скорее по&amp;#160;юзабилити&amp;#187;&amp;#160;&amp;#8212; выкладывай &lt;b&gt;Wireframes&lt;/b&gt; плюс конечный результат с&amp;#160;пометкой, что дизайнил не&amp;#160;ты.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Основные моменты&lt;/h2&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Используйте веб.&lt;/b&gt; На&amp;#160;портфолио должна быть ссылка, которая сразу открывается. Плохо присылать архивы, которые нужно распаковывать, а&amp;#160;потом, путаясь в&amp;#160;папках, просматривать.
&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Помните о&amp;#160;доступности.&lt;/b&gt; Каждая работа должна иметь свой собственный URL. Я&amp;#160;часто хочу отправить коллегам ссылку на&amp;#160;какую-то работу, но&amp;#160;не&amp;#160;могу этого сделать из-за какой-нибудь новомодной jQuery галереи с&amp;#160;инновационной анимацией.
&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Не&amp;#160;мельчите.&lt;/b&gt; Не&amp;#160;надо сильно уменьшать картинки&amp;#160;&amp;#8212; сейчас у&amp;#160;всех большие мониторы. Желательно, чтобы экранная графика была доступна в&amp;#160;оригинальном размере.
&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Сделайте прокрутку.&lt;/b&gt; Очень круто, когда работы можно смотреть одна за&amp;#160;одной. И&amp;#160;обязательно нужно понимать, что ты&amp;#160;уже посмотрел, а&amp;#160;что еще нет (оказывается посещенные ссылки умеют менять цвет).
&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Начинайте с&amp;#160;сильных работ.&lt;/b&gt; Портфолио&amp;#160;&amp;#8212; это как музыкальный альбом, первой должна идти песня-блокбастер. 
&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Не&amp;#160;выпендривайтесь.&lt;/b&gt; Не&amp;#160;нужно поражать невероятными спецэффектами или креативным дизайном. Портфолио&amp;#160;&amp;#8212; место для показа работ, на&amp;#160;них все внимание. Уберите все лишнее, что не&amp;#160;относится к&amp;#160;делу.
&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;

&lt;/ul&gt;


&lt;h2&gt;Много работ не&amp;#160;нужно&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Отдельно хотел сказать про количество работ. &lt;b&gt;Много работ&amp;#160;&amp;#8212; это плохо.&lt;/b&gt; Чтобы понять квалификацию человека, достаточно увидеть &lt;nobr&gt;3&amp;#8211;5&lt;/nobr&gt; лучших работ. У&amp;#160;большинства дизайнеров есть работы из&amp;#160;разных областей (интерфейсы, сайты, графика и&amp;#160;т.д.); в&amp;#160;итоге идеальное портфолио&amp;#160;&amp;#8212; это &lt;nobr&gt;7&amp;#8211;15 работ.&lt;/nobr&gt; На&amp;#160;каждую работу достаточно одной, самое большее трех картинок, не&amp;#160;нужно показывать все нарисованные экраны :)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Опытные дизайнеры не&amp;#160;утруждают себя расчисткой Авгиевых конюшен, и&amp;#160;в&amp;#160;результате прекрасные алмазы теряются в&amp;#160;куче проходного шлака. Молодежь пытается показать все, что есть,&amp;#160;&amp;#8212; поверьте, лучше не&amp;#160;надо.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Делать&amp;#160;ли свой сайт&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Стоит&amp;#160;ли делать свой сайт или можно обойтись готовыми сервисами? Если у&amp;#160;вас мало времени, а&amp;#160;портфолио вам особо не&amp;#160;нужно&amp;#160;&amp;#8212; выложите избранные работы в&amp;#160;какой-нибудь Дропбокс. Если&amp;#160;же вы&amp;#160;серьезно относитесь к&amp;#160;самопиару, то&amp;#160;без личного сайта не&amp;#160;обойтись. На&amp;#160;нем вы&amp;#160;можете показать все, чему научились, ваше внимание к&amp;#160;мелочам, сдержанность и&amp;#160;стиль.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
По&amp;#160;традиции закончу словами самого успешного арт-директора в&amp;#160;истории&amp;#160;&amp;#8212; царя Соломона:
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;quote&quot;&gt;
Видел&amp;#160;ли ты&amp;#160;человека проворного в&amp;#160;своем деле? Он&amp;#160;будет стоять перед царями, он&amp;#160;не&amp;#160;будет стоять перед простыми. (Притчи&amp;#160;22:29)
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/5922339221545305354/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/12/blog-post_18.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/5922339221545305354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/5922339221545305354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/12/blog-post_18.html' title='Идеальное портфолио дизайнера'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-6903991364351674327</id><published>2012-12-06T12:52:00.000+04:00</published><updated>2012-12-06T12:56:08.671+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="образование"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="тенденция"/><title type='text'>Скажи знаниям «нет»</title><content type='html'>&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/saynotheknowlege-1.jpg&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;218&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;
Герой Мэтта Дэймона из&amp;#160;кинофильма &amp;#171;Умница Уилл Хантинг&amp;#187; говорит богатенькому студенту, которого только что победил в&amp;#160;ученом споре: &amp;#171;ты&amp;#160;выкинул 150 тысяч на&amp;#160;образование, которое мог&amp;#160;бы получить за&amp;#160;полтора доллара в&amp;#160;публичной библиотеке&amp;#187;. Сегодня эти слова стали по-настоящими актуальными&amp;#160;&amp;#8212; информация по&amp;#160;большинству областей знаний доступна бесплатно, но&amp;#160;квалифицированных специалистов больше не&amp;#160;становится. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В&amp;#160;школе я&amp;#160;часто пытался скопировать игру любимых рок гитаристов. Часами я&amp;#160;&amp;#171;снимал соляк&amp;#187;&amp;#160;&amp;#8212; получалось довольно скверно. Сейчас обучающее видео, как играть любой из&amp;#160;этих треков, можно найти на&amp;#160;Ютубе. Знание, бывшее уделом избранных, доступно бесплатно и&amp;#160;в&amp;#160;очень понятной форме. Да&amp;#160;что там гитара&amp;#160;&amp;#8212; американский школьник в&amp;#160;рамках дипломной работы скаута создал в&amp;#160;родительском гараже ядерный реактор в&amp;#160;котором пошла настоящая реакция (хорошо хоть не&amp;#160;цепная). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Что уж&amp;#160;говорить про знания из&amp;#160;айтишной области! Они имеются в&amp;#160;открытом доступе на&amp;#160;любой вкус. Почему&amp;#160;же тогда к&amp;#160;нам в&amp;#160;офис Digital Design регулярно звонят люди и&amp;#160;просят научить их&amp;#160;проектировать интерфейсы в&amp;#160;нашей UX-школе, сетуюя, что кроме нас этому нигде не&amp;#160;учат и&amp;#160;огорчаются, когда я&amp;#160;объясняю, что у&amp;#160;нас не&amp;#160;платные курсы, а&amp;#160;оригинальный метод стажировки студентов? Ведь все знания, что мы&amp;#160;даем, доступны в&amp;#160;интернете. Даже платные профессональные конференции выкладывают видео докладов в&amp;#160;открытый доступ. Кроме &amp;#171;полутора долларов&amp;#187; на&amp;#160;интернет-траффик ничего не&amp;#160;нужно!
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Сохраняй фокус, отказывайся отлишнего&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/saynotheknowlege-2.jpg&quot; width=&quot;237&quot; height=&quot;200&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Поколениями люди в&amp;#160;СССР привыкали &lt;b&gt;собирать&lt;/b&gt; вещи. Я&amp;#160;помню как в&amp;#160;мое советское детство мы&amp;#160;бережно хранили маленькое бесплатное мыло из&amp;#160;заграничного отеля&amp;#160;&amp;#8212; казалось оно было такое красивое, что жалко руки мыть. Сейчас&amp;#160;же многие семьи сталкиваются с&amp;#160;необходимость регулярно &lt;b&gt;выбрасывать&lt;/b&gt; вещи из&amp;#160;дому. Даже удивительно, как можно выбросить несколько мешков абсолютно ненужных вещей, когда ты&amp;#160;же сам их&amp;#160;недавно купил. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Таже ситуация со&amp;#160;знаниями&amp;#160;&amp;#8212; &lt;b&gt;приходится отказываться от&amp;#160;множества ненужных знаний, чтобы сосредоточиться на&amp;#160;важных&lt;/b&gt;. Посчитайте, сколько интересных ссылок вы&amp;#160;залайкали сегодня в&amp;#160;Фэйсбуке, а&amp;#160;сколько мимишных котят Вконтакте? Или может быть вы&amp;#160;интеллектуал и&amp;#160;обсуждали преимущества Android перед iPhone в&amp;#160;Гугл+? А&amp;#160;сколько часов в&amp;#160;неделю вы&amp;#160;смотрите телевизор? (Только новости и&amp;#160;спорт, конечно&amp;#160;же:)
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тратя время на&amp;#160;интересную, но&amp;#160;неважную информацию, невозможно стать высококлассным специалистом ни&amp;#160;в&amp;#160;одной области&amp;#160;&amp;#8212; на&amp;#160;это не&amp;#160;хватит времени. Поэтому нужно учиться говорить &amp;#171;нет&amp;#187;, нужно &lt;b&gt;перестать захламлять свой мозг одноразовой информацией&lt;/b&gt;, которая мило выглядит. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
На&amp;#160;днях мы&amp;#160;в&amp;#160;офисе открыли библиотеку для UX-дизайнеров. Оказалось, в&amp;#160;мире существует огромное количество обалденных книг, которые прочесть хочется, но&amp;#160;времени абсолютно нет, потому что нужно сидеть и&amp;#160;писать в&amp;#160;этот глупый блог. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Закончу словами самого мудрого, знающего и&amp;#160;успешного человека за&amp;#160;всю историю земли&amp;#160;&amp;#8212; царя Соломона: 
&lt;/p&gt;

&lt;p class=&quot;quote&quot;&gt;
...составлять много книг&amp;#160;&amp;#8212; конца не&amp;#160;будет, и&amp;#160;много читать&amp;#160;&amp;#8212; утомительно для тела. (Екклесиаст&amp;#160;12:12)
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/6903991364351674327/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/12/blog-post_6.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/6903991364351674327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/6903991364351674327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/12/blog-post_6.html' title='Скажи знаниям «нет»'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-3946808507446755089</id><published>2012-12-02T15:07:00.001+04:00</published><updated>2012-12-02T15:13:43.598+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="простота"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="статья"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="текст"/><title type='text'>Как писать более качественный текст в интерфейсе </title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;
Текст окружает нас всюду. Он информирует нас, предостерегает от ошибок, даже угрожает. Текст — основное средство взаимодействия с пользователем, как в реальном, так и в виртуальном мире. И как любой интерфейс созданный человеком, текст часто бывает плохим.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот, к примеру, такой шедевр я обнаружил в админке моего интернет-провайдера:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/crazytext1.png&quot; width=&quot;633&quot; height=&quot;103&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я много раз перечитывал это сообщение, я делал это внимательно (ведь речь идет о моих деньгах), но смысл каждый раз ускользал от меня. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Или вот еще пример, буквально на днях обнаружил в гостинице во время командировки:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/crazytext2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;546&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я снова и снова перечитывал послание, и каждый раз чувство полного понимания сменялось фрустрацией — я так и не разобрался, если положить этот листочек на кровать, белье сменят или «неправильно поймут». 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Каждый из нас может привести множество подобных примеров. Так что давайте поговорим о том, как подобного избежать в интерфейсах, которые создаете вы. 
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;УВЛ&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://artgorbunov.ru/&quot;&gt;Артём Горбунов&lt;/a&gt; изобрел универсальный метод улучшения интерфейсов под названием УВЛ (убери все лишнее). Он прекрасно работает с интерфейсными текстами. Давайте рассмотри его на двух показанных выше примерах. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В случае с моим провайдером &lt;b&gt;текста не должно быть вовсе&lt;/b&gt; — мне безразлично как там что работает с погашениями, важно лишь видеть сколько и когда нужно заплатить, чтобы не отключили интернет (а это показывается цифрами, а не буквами). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В случае с гостиницей нужно написать так: &lt;b&gt;Если вы хотите поменять постельное белье, положите этот листок на кровать&lt;/b&gt;. Внимательный читатель возразит, что я опустил тему про охрану окружающей среды. Я отвечу по-одесски: «я вас умоляю, какая окружающая среда в этом городе». 
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Баскетбол на месте&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Когда я учился в средней школе, на уроках физкультуры мы иногда играли в баскетбол. Никто играть не умел и главной ошибкой было то, что каждый, получив мяч, никому не отдавал пас. Тренер показал нам метод, который я запомнил на всю жизнь. Он заставил нас играть в баскетбол, где запрещено вести мяч (ударять его об пол), единственный способ играть — часто делать пас и постоянно открываться партнерам. 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я предлагаю использовать этот метод тем, кому необходимо научиться писать хорошие интерфейсные тексты. &lt;b&gt;Попробуйте сделать интерфейс полностью понятным, совсем не используя текст.&lt;/b&gt; 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Конечно, часто подобное невозможно, но ведь и в баскетбол не играют без ведения меча, это лишь тренировка. Добейтесь максимума без текста и лишь потом добавляйте пояснения. Помните,  &lt;b&gt;интуитивно понятный интерфейс — это тот, который не нужно читать.&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если же вы хотите проверить на понятность уже созданный веб-интерфейс, пропустите его через Гугл переводчик и получите страницы скажем на португальском языке. После этого отправляйтесь проводить юзабилити-тестирование. 
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Бревно в своем глазу&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Ну и конечно же, все вышесказанное можно отнести к этой статье. Ее можно сильно сократить, не потеряв сути. Например так:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Не пишите поясняющие тексты в интерфейсе, а если это невозможно, пишите их коротко и однозначно.&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;



</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/3946808507446755089/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/12/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/3946808507446755089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/3946808507446755089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/12/blog-post.html' title='Как писать более качественный текст в интерфейсе '/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-6765834907975315698</id><published>2012-11-25T16:18:00.000+04:00</published><updated>2012-11-25T16:18:40.309+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="дети"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="пользователь"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="простота"/><title type='text'>Юзабилити для детей</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;
Нас окружает множество интерфейсов. И не только в компьютере и телефоне, но и в лифте, транспорте и даже под магнитиком, что прилеплен к холодильнику. Многие эти интерфейсы плохие, так уж повелось. Но на то мы и называемся UX-специалистами, чтобы улучшать мир вокруг себя. Начнем, естественно, с холодильника.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
У нас с женой есть двое детей, 8 лет дочке и 3 года сыну. Оба они плохо кушают. Поэтому мы разработали «адресную федеральную программу» — за каждый быстро и полностью съеденный завтрак (обед или ужин) ребенок получает звездочку. 20 звездочек — приз. Для дочки — поход в кино, для младшего — пироженое и машинка в подарок.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Холодильник был выбран главным государственным порталом и подрядчик в лице моей жены разработал вот такой интерфейс:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/usability-for-kids-1.jpg&quot; width=&quot;780&quot; height=&quot;567&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Конечно, я покритиковал его за большое количество оформительской графики и избыточную когнитивную нагрузку на пользователя. Но проект нужно было стартовать, и мы запустились с этой версией.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Наблюдение за пользователями показало, что дочка хорошо понимает интерфейс. Будучи школьницей, она знает что такое дни недели и легко может посчитать, сколько же осталось до желанного приза.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Однако сын плохо воспринимал этот интерфейс. И это сказалось на результате — когда дочка уже пошла в обещанное кино, он набрал лишь чуть более половины звездочек. Потребовался срочный редизайн и за дело взялся профессионал.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Я удалил ненужную оформительскую графику, убрал дни недели (потому что не важно, когда заработана звездочка, важно сколько осталось до необходимых двадцати). Также я показал призы очень наглядно и предоставил сыну возможность самому рисовать (закрашевать) звездочки. Вот что получилось:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/usability-for-kids-2.jpg&quot; width=&quot;780&quot; height=&quot;576&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Результат не заставил себя ждать. Сын, даже не умея считать, знал, сколько осталось звездочек до получения наглядно показанных призов. Он с удовольствием закрашивал оставшиеся звездочки и быстро добрал недостающие очки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Как ни странно, эффект сохраняется и после окончания проекта. Наш трех летний сын наконец-то есть только сам — он просто не дает нам его кормить, потому что где-то в его прошивке навсегда отпечаталось, что с ложечки кормят только лузеров.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;b&gt;А какой интерфейс в своей жизни улучшил ты на этой неделе?&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;


</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/6765834907975315698/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/11/blog-post_25.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/6765834907975315698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/6765834907975315698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/11/blog-post_25.html' title='Юзабилити для детей'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-9129519871064610071</id><published>2012-11-13T12:58:00.002+04:00</published><updated>2012-11-13T12:58:55.434+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="заказчик"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ляпы"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="персонал"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="проект"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="унитаз"/><title type='text'>Хорошая вывеска о многом говорит</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;
Недавно, в одном бизнес-центре, где я часто бываю, появлися новый медицинский центр. Проходя мимо, я поймал себя на мысли, что он мне нравится и я ему, пожалуй, доверяю и готов при необходимости воспользоваться услугами их врачей. Я спросил себя: «почему»? Я ведь видел только вывеску, и да, она показалась мне довольно профессионально выполненной. «Виновата профессиональная дизайнерская деформация», — решил я. Но потом я подумал, что хорошая вывеска о многом говорит.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мир вокруг нас полон ужасного дизайна — аляповатых вывесок, «цыганских» интерьеров, вырвиглазовых сайтов. Откуда это все берется? Логично предположить, что дело в плохих дизайнерах. Отчасти это верно, но лишь отчасти.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Дизайнерская среда полна анекдотов про безумных заказчиков (или начальников), которые садятся рядом и начинают играть в дизайнера, двигать картинки, просить добавить цветов и сделать «меньше пустоты». В результате выходит... ну, выходит то, что обычно &lt;i&gt;выходит&lt;/i&gt;. Дизайнеры смеются над такими заказчиками, но им это нужно, чтобы не сойти с ума. На самом деле таких заказчиков можно понять.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Вот к примеру некий сферическо-вакуумный директор. Он делает сайт (вывеску, буклет) для своего ДЕТИЩА. Это его бизнес, он и только он знает, что его «ребеночку» нужно. Поэтому он и обязан взять все в свои руки, в том числе и дизайн. В лучшем случае он навязывает дизайнеру свою волю, а в худшем — делает работу самостоятельно. Однако, он не дизайнер и результат выходит плохой. Почти всегда. Но беда не ходит одна. Подобная практика скорее всего распространяется и на все остальные сферы деятельности компании. Вероятно, повар в кафе у такого директора будет плохо готовить, а уборщица плохо мыть полы.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Это называется неумение &lt;b&gt;делегировать полномочия&lt;/b&gt;. Хорошего руководителя от плохого отличают следующие вещи:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;навык делегировать полномочия,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;умение доверять профессионалам в сфере их деятельности,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;способность не относиться к сотрудникам, как детям-дебилам,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;дар контролировать ситуацию, не занимаясь при этом микроменеджментом.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Именно поэтому, если владелец увиденного мною медицинского центра смог доверить дизайнеру создать вывеску (не такую уж красивую, к слову, просто аккуратную, без аляповатости), то уж точно он смог доверить все врачебные дела кому-то компетентному в медицине.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Конечно, нужно относиться к данному правилу с осторожностью (и не пытаться повторить это дома), но все же правило часто работает: &lt;b&gt;видишь хороший сайт или вывеску — значить фирма хорошая&lt;/b&gt;. В данном случае не работает поговорка «встречают по одежке, провожают по уму», потому что хорошая одежка очень часто является признаком наличия ума, а не просто красивым фасадом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/med-sign.jpg&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;392&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/9129519871064610071/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/11/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/9129519871064610071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/9129519871064610071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/11/blog-post.html' title='Хорошая вывеска о многом говорит'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-7494821575154742618</id><published>2012-09-10T17:31:00.001+04:00</published><updated>2012-09-10T17:31:37.748+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="видео"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="образование"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="тестирование"/><title type='text'>Видео лекции в ИТМО «Юзабилити-тестирование»</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Выкладываю видео со второго мастер-класса в ИТМО про юзабилити-тестирование. Также имеется &lt;a href=&quot;http://blog.ritov.ru/2012/04/blog-post_26.html&quot;&gt;видео первой лекции&lt;/a&gt; про проектирование интерфейса.

&lt;/p&gt;


&lt;iframe width=&quot;853&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/6aiKtySlqJ4&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/7494821575154742618/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/09/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/7494821575154742618'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/7494821575154742618'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/09/blog-post.html' title='Видео лекции в ИТМО «Юзабилити-тестирование»'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/6aiKtySlqJ4/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-5564370441471366824</id><published>2012-06-09T12:25:00.001+04:00</published><updated>2012-06-09T12:29:09.773+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="инструменты"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="прототип"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="процесс"/><title type='text'>Прототипирование на чистовую в Adobe Fireworks</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;
Я считаю, что Adobe Fireworks самая недооцененная программа для прототипирования интерфейсов. В некоторых подразделениях нашей компании именно Fireworks является основным инструментом для юзабилити специалистов. При этом мы почти не используем анимационные возможности программы. В этой статье я хочу рассказать, почему мы считаем эту программу лучшей именно для &lt;b&gt;рисования&lt;/b&gt; интерфейса.
&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;Wireframes или чистовой дизайн&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Многие юзабелисты принимают за аксиому идею, что интерфейс сначала нужно реализовать в виде wireframes, отладить, согласовать, а уже потом «раскрашивать». Некоторые считают, что дизайном должен заниматься другой человек (я проектирую, а красоту наводит дизайнер). На первый взгляд это абсолютно верный подход, позволяющий экономить время, фокусироваться на логике взаимодействия, разделить обязанности и т.д.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Однако разбиение проектирования графического интерфейса на два этапа имеет и свои минусы. Часто цвет, нестандартный размер, графические приемы оформления — все это не просто добавляет «симпатичности» серым квадратикам, но и полностью меняет восприятие интерфейса пользователем. Именно поэтому я всегда недолюбливал wireframes и старался делать интерфейс сразу «на чистовую». Стоит оговориться, что мы в Digital Design в основном проектируем утилитарные системы, где какой-то особой «красоты» не требуется, так зачем рисовать серые прямоугольнички, если без проблем можно сразу нарисовать «закругленные и градиентные».
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот пример интерфейса, который я недавно проектировал и одновременно работал над графическим оформлением:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/avrora.png&quot;/&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А вот интерфейс от Ивана Филиппенко, еще одного любителя Fireworks:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/med.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мы не потратили времени больше, чем если бы проектировали эти интерфейсы в InDesign, Visio или Axure, а выглядят экраны гораздо приятнее, чем в перечисленных программах. А т.к. для подобных профессиональных систем более гламурное оформление и не требуется, мы упразднили один этап, без ухудшения качества. Да, в Фотошопе тоже можно подобное нарисовать, но времени это займет больше. 
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Photoshop или Fireworks&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Я много лет работал в Photoshop и считаю, что этот замечательный инструмент породил миф о том, что чистовой дизайн корректировать сложно и нужно отложить это на самый конец проектирования. Я раньше сам яростно отстаивал достоинства Фотошопа и отрицал его недостатки: ничего, что много слоев, я знаю волшебные клавиши ctrl и shift, я умею работать в Шопе быстро. Но в конце концов мы признали преимущество Fireworks и дружно перешли на него.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Вот несколько причин, почему Fireworks лучше подходит для визуализации интерфейсов:
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;в одном файле хранятся все страницы (Pages) интерфейса, а Master Page позволяет не хардкодить повторяющиеся элементы;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;при этом размеры холста могут быть различными для каждой страницы;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;каждая страница имеет множество состояний (States), поэтому если мне нужно показать всплывающее окно на странице или разворачивание пункта, не приходится постоянно включать/выключать слои;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;слои не плодятся как кролики, ими при желании можно вообще не пользоваться (хватает Pages+States), но если и пользуешься, то не обалдевая от их количества, а используя возможности их шаринга между разными страницами;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;имеется библиотека символов и можно создавать свои символы с определенными свойствами, в том числе и переменными, это позволяет гибко и быстро менять повторяющиеся элементы интерфейса, типа кнопок, иконок и т.п.;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;старые добрые стили (Styles) и фильтры (Filters) дополняют гибкости и позволяют не забывать полезные фотошоповские привычки;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;прекрасная работа с объектами, как в векторном редакторе (просто выделил рамкой и сгруппировал или просто передвинул, никаких удержаний горячих клавиш) и при этом адекватная работа с растром как по отображению, так и по редактированию;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;про анимацию, нарезку и экспорт я не говорю, потому что это само-собой подразумевается.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;
Если кому-то будет полезно, я покажу какое расположение панелей в Fireworks я использую. Как видите, основные панели это Pages, States, Layers, а также библиотеки символов и свойства выделенного символа (картинка кликабельна):
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://ritov.ru/img/blog/fireworks-full.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/fireworks.png&quot;/&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;А если все же не на чистовую?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Создавать сначала упрощенную визуализацию все же бывает полезно. У нас есть подразделение, которое занимается приложениями для iPad, на этой платформе как-то принято делать все гламурно и красиво. Ну, знаете, стеклянная буква на гранитном основании, по которой катится капля росы :) Рисовать такое сразу — это действительно вредно, отвлекаешься сам и отвлекаешь заказчика (да и не все умеют рисовать росу на стекле). 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Но и тут Fireworks очень помогает. Помещаешь все повторяющиеся элементы или в Master Page или в библиотеку символов и думаешь только о логике и расположении. А когда нужно наложить текстуры, достаточно лишь поменять символы из библиотеки. Вот пример одного планшетного прототипа (автор Ольга Соколова):
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/ipad.jpg&quot;/&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Кстати, мы часто продаем кастомизации нашего планшетного продукта. Как правило заказчики просят поменять цвет, текстуру и здесь грамотно разработанный макет очень помогает.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ложка дегтя&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Безусловно Adobe Fireworks не завоевал заслуженной популярности не только из-за конкуренции Фотошопа. Неродной для Адоба интерфейс полумутировавший из Макромедии не добавляет ему поклонников. Но главная проблема программы — низкая стабильность. Впрочем, это проблема скорее платформы Виндоуз, на Маке программа работает довольно хорошо (хотя и не идеально). Ну про ресурсо потребление я думаю упоминать не стоит, все же это дизайнерский инструмент.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
P.S. Уже упомянутый Иван Филиппенко утверждает, что если поставить значения для антиалиасинга текста «4 time, 190, 10», то он станет «как в браузере» и решится извечная проблема веб-дизайнеров. Впрочем, я попробовал и особого улучшения не заметил, хотя сам факт настроек радует, возможно кто-то из читателей предложит лучшие настройки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Статья написана специально для корпоративного блога DigDes-а на Хабре. Оригинал статьи: &lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/company/digdes/blog/142771/&quot;&gt;habrahabr.ru/company/digdes/blog/142771/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/5564370441471366824/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/06/adobe.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/5564370441471366824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/5564370441471366824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/06/adobe.html' title='Прототипирование на чистовую в Adobe Fireworks'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-3877481366351792005</id><published>2012-05-03T16:25:00.003+04:00</published><updated>2012-12-18T15:23:51.460+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ux"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="персонал"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="пользователь"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="тестирование"/><title type='text'>Когда не нужно слушать пользователей при проектировании интерфейса</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;Большинство специалистов, принимающих участие в проектировании и разработке пользовательских интерфейсов, давно запомнили простую истину — «интерфейс создается для конечного пользователя». А значит, пользователя нужно любить, лелеять и внимать каждому его отзыву. Но бывают случаи, когда юзабилист не должен слушать пользователя, давайте поговорим о проектировании интерфейса для профессиональных систем.&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;Случай из медицины&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Не так давно мы занимались полной переработкой одной медицинской системы. В частности интерфейс процедурной сестры (которая регистрирует пациентов и помогает с выбором необходимых анализов) выглядел вот так:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/oldui1.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Интерфейс этот очень плохой. И дело тут не в том, что он написан с помощью Экселя и не в графическом оформлении, просто он не выполняет многих задач, необходимых пользователю. Процедурная сестра, пользуясь этим ПО, вынуждена, во-первых, посещать несколько других ресурсов, чтобы ответить на ряд уточняющих вопросов, во-вторых, ей часто приходится искать глазами нужные строчки (поиск не работает), в-третьих, ей приходится писать от руки, потому что система не позволяет распечатать все необходимые документы. Одним словом, система неудобна для использования и занимает недопустимо много времени сестры на каждого пациента.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Недавно мне пришлось посетить один из филиалов этой медицинской сети, чтобы сдать анализы моего сына. Глядя на то, как процедурная сестра долго заполняет необходимые бумажки, я сказал ей, что вот прямо сейчас мы разрабатываем новый интерфейс для их системы. Милая девушка очень обрадовалась и сказала «наконец-то». Но продолжая разговор, я с ужасом понял, что ее пожелания к новому интерфейсу сводятся к «добавьте красивых котят». На мой вопрос, а удобно ли ей пользоваться сегодняшней системой, она уверенно ответила, что да, &lt;b&gt;все нравится&lt;/b&gt;, все устраивает.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если бы владельцы бизнеса слушали пользователей, то они ничего бы не стали менять (разве что добавили бы котят). Но к счастью, они люди здравомыслящие и понимают, что 6 минут на регистрацию одного пациента — это очень много и если сократить это время на пару минут и умножить на сотни филиалов по всей стране, то получится серьезная экономия.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Еще один случай &lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Второй подобный случай у меня произошел, когда я повторно записывался на массаж моей пострадавшей от остеохондроза шеи. Как и в первом примере, это тоже была сеть из нескольких филиалов. Первый раз я записался по телефону, а тут увидел, как девушка принимает звонки и записывает все вот в такую амбарную книгу.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/oldui2.jpg&quot;/&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Увидев такой олдскульный пользовательский интерфейс, я стал расспрашивать девушку, пытаясь выяснить, а вдруг это гораздо удобнее и эффективнее компьютера. Оказалось, что не удобнее и не эффективнее. Во-первых, отмененные сеансы массажа нужно замазывать белым «Штрихом», и действие «сдвинуть всех на немного» превращается в подвиг. Во-вторых, есть несколько массажных кабинетов и несколько мастеров-массажистов, которые работают не каждый день — это нужно держать в голове, отсюда ошибки. Естественно при таком методе записи о синхронизации нескольких филиалов сети (у нас в 7 вечера занято, но если вы подъедете в другой филиал) стоит забыть.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И в очередной раз меня удивило, что девушка очень позитивно относилась к этому бумажному пользовательскому интерфейсу. Признавала недочеты, но говорила, что ей &lt;b&gt;все нравится&lt;/b&gt; и все очень удобно.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Эргономические показатели интерфейса&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Лично мне кажется, что сказать «я уже два года вынужден пользоваться этим убогим интерфейсом» — это все равно что признаться, что ты неудачник по жизни. Впрочем, оставим психологам и социологам выяснять, почему люди &lt;b&gt;любят свое окружение&lt;/b&gt;, ругают, но любят. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Лучше подумаем, как это может помочь при проектировании интерфейсов. Влад Головач в своей онлайн книге «&lt;a href=&quot;http://uibook2.usethics.ru/&quot;&gt;Искусство мыть слона&lt;/a&gt;» предлагает использовать показатели Шнейдермана, согласно которым интерфейсы характеризуются: &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
 &lt;li&gt;скоростью работы пользователя;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;количеством человеческих ошибок;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;субъективной удовлетворенностью;&lt;/li&gt;
 &lt;li&gt;скоростью обучения навыкам оперирования интерфейсом.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;При этом Влад совершенно верно отмечает, что «добиться высоких показателей можно только по любым двум, отбрасывая два оставшихся» (стр. 54). &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мне кажется, что для большинства профессиональных систем, которыми люди пользуются многократно, очень важны первые два показателя (скорость работы пользователя и количество человеческих ошибок) и абсолютно не важны вторые два (субъективная удовлетворенность и скорость обучения оперирования интерфейсом).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Говоря «не важны» я имею ввиду объективные показатели бизнеса, т.е. если процедурная сестра огорчена отсутствием «котят», это лично для нее бесспорно плохо, но для бизнеса абсолютно индифферентно (в отличии от скорости работы, к примеру). Скорость же обучения навыкам оперирования интерфейсом тоже обычно не важна, потому что лично я ни разу не встречал, скажем, продавцов с супермаркете, которые уволились бы потому, что не смогли за 10 минут освоить интерфейс кассового аппарата.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Нужно ли слушать пользователя&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Итак, подведем итог и решим, нужно ли слушать пользователя при проектировании интерфейса профессиональных систем.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;— Безусловно, нужно!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Да, да, слушать пользователей нужно всегда. Другой вопрос, что совсем не обязательно делать так, как пользователь просит.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;А показатели Шнейдермана хорошо использовать при диалоге с заказчиком и обосновании, почему критерий «нам не нравится» для некоторых интерфейсов совсем не важен. Это что-то типа таксистского  «вам шашечки или ехать».&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Статья написана специально для корпоративного блога DigDes-а на Хабре. Оригинал статьи: &lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/company/digdes/blog/142772/&quot;&gt;habrahabr.ru/company/digdes/blog/142772/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/3877481366351792005/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/05/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/3877481366351792005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/3877481366351792005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/05/blog-post.html' title='Когда не нужно слушать пользователей при проектировании интерфейса'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-8383031232547406214</id><published>2012-04-26T10:38:00.000+04:00</published><updated>2012-04-26T10:48:58.502+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="видео"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="образование"/><title type='text'>Видео лекции в ИТМО «Проектировании пользовательского итерфейса»</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Выкладываю видео с мастер-класса в ИТМО «Проектировании пользовательского итерфейса» о котором я &lt;a href=&quot;http://blog.ritov.ru/2012/04/blog-post.html&quot;&gt;рассказывал&lt;/a&gt; ранее.
&lt;/p&gt;


&lt;iframe width=&quot;853&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/QvoGXN4d1Vc&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/8383031232547406214/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/04/blog-post_26.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/8383031232547406214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/8383031232547406214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/04/blog-post_26.html' title='Видео лекции в ИТМО «Проектировании пользовательского итерфейса»'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/QvoGXN4d1Vc/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total><georss:featurename>Кронверкский просп., 49, Санкт-Петербург, Россия</georss:featurename><georss:point>59.9574489 30.3079534</georss:point><georss:box>59.955461400000004 30.3030179 59.9594364 30.312888899999997</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-6661355256224550032</id><published>2012-04-16T15:25:00.000+04:00</published><updated>2012-12-18T15:21:09.348+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ux"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="интервью"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="образование"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="персонал"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="пользователь"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="тенденция"/><title type='text'>Интервью об UX</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;
В&amp;nbsp;компании Digital Design выпускается ежемесячный электронный журнал для существующих и&amp;nbsp;потенциальных клиентов. В&amp;nbsp;каждом номере&amp;nbsp;&amp;mdash; специально подготовленное интервью с&amp;nbsp;одним из&amp;nbsp;экспертов компании. Один из&amp;nbsp;выпусков был посвящен&amp;nbsp;UX, и&amp;nbsp;я&amp;nbsp;дал интервью руководителю пресс-службы компании Ольге Кузнецовой. Это интервью я&amp;nbsp;публикую здесь, в&amp;nbsp;своем блоге.
&lt;/p&gt;


&lt;h3&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;Что такое&amp;nbsp;UX и&amp;nbsp;зачем оно нужно?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;
UX&amp;nbsp;или User Experience не&amp;nbsp;имеет устоявшегося перевода на&amp;nbsp;русский язык, самое близкое&amp;nbsp;&amp;mdash; это &amp;laquo;проектирование опыта пользователя&amp;raquo;. Наверное, нет смысла углубляться в&amp;nbsp;терминологические дебри, давайте будем упрощенно считать, что это модное название слова &amp;laquo;юзабилити&amp;raquo; (уже вижу, летящие в&amp;nbsp;меня камни за&amp;nbsp;такое упрощение).
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Гораздо интереснее, зачем оно нам нужно. Поясню на&amp;nbsp;примере авто рынка. На&amp;nbsp;заре автомобилестроения было важно, чтобы автомобиль просто был, потом стало важно, чтобы он&amp;nbsp;был надежным, потом&amp;nbsp;&amp;mdash; дешевым. И&amp;nbsp;лишь когда рынок насытился, в&amp;nbsp;добавок к&amp;nbsp;наличию, надежности и&amp;nbsp;дешевизне потребовалось, чтобы автомобиль нравился потребителям. А&amp;nbsp;чтобы нравиться, мало сделать его сверкающе красивым, необходимо чтобы производитель думал об&amp;nbsp;удобстве конечного потребителя с&amp;nbsp;самого первого эскиза.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Тоже произошло и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;индустрией программного обеспечения (включая веб). Наличие некого функционала за&amp;nbsp;некую сумму денег уже не&amp;nbsp;является единственным критерием выбора (ключевой момент тут, что этот выбор у&amp;nbsp;потребителя есть). Бизнес все чаще требует, чтобы софт был удобным для конечного пользователя. Кажется, ну&amp;nbsp;какое дело большому боссу до&amp;nbsp;девушки рецепциониста, которая регистрирует посетителей в&amp;nbsp;частной клинике&amp;nbsp;&amp;mdash; ну&amp;nbsp;не&amp;nbsp;удобно&amp;nbsp;ей, ну&amp;nbsp;и&amp;nbsp;что с&amp;nbsp;того? Действительно, часто &amp;laquo;боссу&amp;raquo; до&amp;nbsp;девушки дела нет, а&amp;nbsp;вот если эта девушка на&amp;nbsp;регистрацию клиента потратит не&amp;nbsp;6&amp;nbsp;минут, а&amp;nbsp;4, а&amp;nbsp;эти 2&amp;nbsp;сэкономленных минуты умножить на&amp;nbsp;500 филиалов по&amp;nbsp;всей стране и&amp;nbsp;несколько сот тысяч клиентов, то&amp;nbsp;выйдет довольно крупная сумма экономии. Возвращаясь к&amp;nbsp;авто индустрии, таксисты у&amp;nbsp;нас в&amp;nbsp;городи ездят на&amp;nbsp;Фордах и&amp;nbsp;Шевроле, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;на&amp;nbsp;Ладах, не&amp;nbsp;из-за комфорта клиентов, а&amp;nbsp;из-за более выгодного соотношения цены к&amp;nbsp;ресурсу автомобиля.
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;Насколько оно развито в&amp;nbsp;России?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;
В&amp;nbsp;этой области, как и&amp;nbsp;во&amp;nbsp;многих других, наша страна в&amp;nbsp;догоняющих. На&amp;nbsp;западе (особенно в&amp;nbsp;США) есть серьезное обучение в&amp;nbsp;университетах, стабильный спрос, традиции. У&amp;nbsp;нас в&amp;nbsp;какой-то мере уже достаточно давно все это есть (об&amp;nbsp;этом говорит хотя&amp;nbsp;бы тот факт, что конференция UX-Russia проходит уже 10&amp;nbsp;лет), но&amp;nbsp;при этом последние пару лет ситуация с&amp;nbsp;UX похожа на&amp;nbsp;лихие &lt;nobr&gt;90-е&lt;/nobr&gt; в&amp;nbsp;бизнесе. Спрос явно превышает предложение, хорошие специалисты есть, но&amp;nbsp;их&amp;nbsp;недостаточно, а&amp;nbsp;это хорошая почва для фирм-однодневок и&amp;nbsp;чудо-целителей от&amp;nbsp;юзабилити. Думаю в&amp;nbsp;ближайшие два-три года UX-рынок в&amp;nbsp;России устаканится.
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;Как должно быть встроено UX-проектирование в&amp;nbsp;производственный процесс?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;
Я&amp;nbsp;вижу два основных пути внедрения данной компетенции в&amp;nbsp;компанию. Первый путь&amp;nbsp;&amp;mdash; это выделенное подразделение, его относительно легко создать, достаточно нанять сильного ведущего специалиста и&amp;nbsp;под него уже нанимать необходимых работников. Такое подразделение может выполнять внутренние заказы и&amp;nbsp;давать достаточно быстрый эффект. Однако такое решение имеет и&amp;nbsp;минусы&amp;nbsp;&amp;mdash; оно по&amp;nbsp;определению немного чужеродно для производственных департаментов, кроме того, я&amp;nbsp;видел, как с&amp;nbsp;уходом лидера из&amp;nbsp;компании уходили все юзабилии-специалисты в&amp;nbsp;полном составе.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Мы&amp;nbsp;в&amp;nbsp;Digital Design выбрали второй путь&amp;nbsp;&amp;mdash; взращивание собственной&amp;nbsp;UX компетенции в&amp;nbsp;каждом департаменте. Это более сложный путь, но&amp;nbsp;мы&amp;nbsp;верим, для нас он&amp;nbsp;более правильный. Сложный, потому что приходится менять производственный цикл в&amp;nbsp;десятке подразделений, потому что в&amp;nbsp;каждом этом подразделении нужно посадить росток&amp;nbsp;UX, притом такой, чтобы через год он&amp;nbsp;разросся, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;был задушен прочими нуждами. Почему мы&amp;nbsp;считаем такой подход более правильным? Потому что, если руководитель бизнес-линии осознал, что&amp;nbsp;UX ему нужен, полезен для бизнеса, и&amp;nbsp;у&amp;nbsp;него есть устоявшийся процесс и&amp;nbsp;обученные специалисты&amp;nbsp;&amp;mdash; у&amp;nbsp;такого подразделения уже нет пути назад, оно уже не&amp;nbsp;сможет жить по-старому, и&amp;nbsp;если вдруг уволится UX-дизайнер, ему быстро найдут замену.
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;В&amp;nbsp;каких продуктах и&amp;nbsp;решениях&amp;nbsp;UX необходим в&amp;nbsp;наибольшей степени?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;
В&amp;nbsp;тех, где есть пользователь. Ну, хорошо, пользователь есть во&amp;nbsp;всех продуктах, скажу по-другому. UX&amp;nbsp;важен в&amp;nbsp;тех продуктах и&amp;nbsp;проектах, где в&amp;nbsp;зависимости от&amp;nbsp;поведения пользователя бизнес может выиграть или проиграть. Иногда нужно, чтобы пользователю в&amp;nbsp;первую очередь &amp;laquo;нравилось&amp;raquo;, иногда, как в&amp;nbsp;примере выше, бизнес выигрывает от&amp;nbsp;скорости его работы в&amp;nbsp;системе, также существует много систем (например, медицинских), где главным критерием является отсутствие ошибок при использовании интерфейса.
&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;&amp;mdash;&amp;nbsp;Где взять хорошего специалиста по&amp;nbsp;UX?&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;
Как я&amp;nbsp;уже говорил, спрос превышает предложение. При этом спрос будет расти в&amp;nbsp;ближайшие годы, возможно даже скачкообразно. Кроме того, UX&amp;nbsp;&amp;mdash; это очень комплексная дисциплина, тут и&amp;nbsp;аналитика, и&amp;nbsp;психология, и&amp;nbsp;дизайн. Готовых специалистов, покрывающих все эти дисциплины не&amp;nbsp;так много. Поэтому мы&amp;nbsp;предпочитаем их&amp;nbsp;взращивать внутри компании. Для этого мы&amp;nbsp;разработали методику комплексной оценки UX-специалистов, по&amp;nbsp;результатам которой каждому присваевается определенный уровень. Также мы&amp;nbsp;стараемся, чтобы каждый специалист знал ответы на&amp;nbsp;два вопроса&amp;nbsp;&amp;mdash; &amp;laquo;какая мне выгода от&amp;nbsp;того, если я&amp;nbsp;перейду на&amp;nbsp;следующий профессиональный уровень&amp;raquo; и&amp;nbsp;&amp;laquo;что мне для этого нужно сделать&amp;raquo;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А&amp;nbsp;еще в&amp;nbsp;этом году в&amp;nbsp;рамках нашей &amp;laquo;&lt;a href=&quot;http://www.digdes.ru/work/studencheskie_programmy_spb/&quot;&gt;Школы разработчика&lt;/a&gt;&amp;raquo; мы&amp;nbsp;открыли&amp;nbsp;UX поток. В&amp;nbsp;настоящее время у&amp;nbsp;нас стажируется 12&amp;nbsp;студентов, с&amp;nbsp;некоторыми из&amp;nbsp;них руководители подразделений уже заключили договоренности о&amp;nbsp;работе.
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/6661355256224550032/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/04/ux_16.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/6661355256224550032'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/6661355256224550032'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/04/ux_16.html' title='Интервью об UX'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-4936621965167206020</id><published>2012-04-12T19:22:00.000+04:00</published><updated>2012-04-12T19:26:29.147+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="образование"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="персонал"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="унитаз"/><title type='text'>Лекция в ИТМО</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;На&amp;nbsp;днях я&amp;nbsp;читал лекцию по&amp;nbsp;проектированию пользовательского интерфейса (хотя строго говоря это был мастер-класс) в&amp;nbsp;одном из&amp;nbsp;ведущих университетов города&amp;nbsp;&amp;mdash; ИТМО. К&amp;nbsp;сожалению, результат меня сильно разочаровал. &lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center; margin: 3ex 0;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg44hbplwyNHn1clYzk76zI__oeLyF-evaniE-PV7mmW5aF9E0rj2smBoxUiSAW2fODL_LiM5-4ylzIdk-QpONbax-dmY1Jb0__MkAfab1bVSfiHZAlkECjXsEY_2csIhyPGWlIAKdMhm4/s1600/EFB0B1E4-85DA-4ADA-8872-F3F55C4D4562.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;299&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg44hbplwyNHn1clYzk76zI__oeLyF-evaniE-PV7mmW5aF9E0rj2smBoxUiSAW2fODL_LiM5-4ylzIdk-QpONbax-dmY1Jb0__MkAfab1bVSfiHZAlkECjXsEY_2csIhyPGWlIAKdMhm4/s400/EFB0B1E4-85DA-4ADA-8872-F3F55C4D4562.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;нашей &lt;a href=&quot;http://www.digdes.ru/work/studencheskie_programmy_spb/&quot;&gt;UX-школе&lt;/a&gt; занимаются студенты (половина из&amp;nbsp;ИТМО) и&amp;nbsp;они мне очень нравятся, потому что в&amp;nbsp;свободное от&amp;nbsp;учебы время, вместо того, чтобы пить интересную водку, учатся проектировать скучные интерфейсы. Видимо поэтому у&amp;nbsp;меня сложилось чувство, что как-то незаметно от&amp;nbsp;меня выросло новое поколение&amp;nbsp;&amp;mdash; прагматичное, трудолюбивое, без советских комплексов и&amp;nbsp;попрошайничества. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Современные университеты представлялись мне сверкающими дворцами, давно пережившими безденежье девяностых, в&amp;nbsp;которые довелось учиться мне. &lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center; margin: 3ex 0;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheIiS7ZP8GSl7giYJnq9w_H0oRzZHuEI5Q4owwynEZk04_wey6PYSJXjerZXf5VSkY8Hs1FedHGhtiVUM3_noNiaqSikej1f4iHTm1CyIK_UdT89jxS0vLQMr0lsW-Ad7CCklxpOdk9wE/s1600/28A0D92D-5F94-4FF7-A837-DA83B32EF87E.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;299&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheIiS7ZP8GSl7giYJnq9w_H0oRzZHuEI5Q4owwynEZk04_wey6PYSJXjerZXf5VSkY8Hs1FedHGhtiVUM3_noNiaqSikej1f4iHTm1CyIK_UdT89jxS0vLQMr0lsW-Ad7CCklxpOdk9wE/s400/28A0D92D-5F94-4FF7-A837-DA83B32EF87E.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;


&lt;p&gt;Какого&amp;nbsp;же было мое удивление, когда я&amp;nbsp;увидел СОВОК. Совок был во&amp;nbsp;всем&amp;nbsp;&amp;mdash; в&amp;nbsp;здании, в&amp;nbsp;охране, в&amp;nbsp;аудитории, в&amp;nbsp;столовой&amp;nbsp;и, самое печальное, в&amp;nbsp;студентах.&lt;/p&gt; 

&lt;p&gt;На&amp;nbsp;мастер-класс люди пришли добровольно, никто их&amp;nbsp;не&amp;nbsp;заставлял. Но&amp;nbsp;они были очень вялыми. Было видно, что они привыкли слушать лекции и&amp;nbsp;тихо дремать. Я&amp;nbsp;же задавал им&amp;nbsp;вопросы, заставлял думать. И&amp;nbsp;это удавалось с&amp;nbsp;большим скрипом. &lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center; margin: 3ex 0;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_EXcIHXtMKDtfDu_2ZTVZzz2SxE8MLcJNUBKvDP-MTCTiYE0sdveGrey283nTidz1smgRDONalEjosMXAxQyItpwKLCGvTBEAwNt45NT7CUg3ff39Cxkib1WCoHFF-TcLy5V9heWVLhc/s1600/2E83FA20-8E37-429E-9F1D-3964E635E733.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;299&quot; width=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_EXcIHXtMKDtfDu_2ZTVZzz2SxE8MLcJNUBKvDP-MTCTiYE0sdveGrey283nTidz1smgRDONalEjosMXAxQyItpwKLCGvTBEAwNt45NT7CUg3ff39Cxkib1WCoHFF-TcLy5V9heWVLhc/s400/2E83FA20-8E37-429E-9F1D-3964E635E733.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Возможно они просто устали под вечер и&amp;nbsp;хотели есть. Но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;думаю, что дело в&amp;nbsp;том, что в&amp;nbsp;стенах этого университета живет Совок. Живет советская система образования, чванливая своими ложными академическими достижениями и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;имеющая никакого отношения к&amp;nbsp;практической работе. &lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center; margin: 3ex 0;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWwxfAeWopMhNaEc5qdxO2PuEI68ZU2mvgno_17gRGGfTFi4tZbkk6J03dY1q1FqX2jZNQAfiKqb6o8h5UOfzxfdQwtqs-bkxF5xUid46w72u5dn2gRg6DIk9GDgaQLHfjpB4LqoekSlE/s1600/4E5ED0F9-183F-4E6A-914A-70755FBEDFA6.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;299&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWwxfAeWopMhNaEc5qdxO2PuEI68ZU2mvgno_17gRGGfTFi4tZbkk6J03dY1q1FqX2jZNQAfiKqb6o8h5UOfzxfdQwtqs-bkxF5xUid46w72u5dn2gRg6DIk9GDgaQLHfjpB4LqoekSlE/s400/4E5ED0F9-183F-4E6A-914A-70755FBEDFA6.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Конечно, я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;прав, и&amp;nbsp;многие меня справедливо обвинят в&amp;nbsp;необъективном однобоком взгляде. Но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;так увидел ИТМО в&amp;nbsp;этот раз. &lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center; margin: 3ex 0;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidPOReucsb9muCRzcmko-R6SWegUgQdHdDyu2KkZbZC3Nnj7enb7dxaIMzrIMcyFsphvozBVoRuXSZIg_Zgjjd5lwQ2wOAnW2mc3ZORrN-CEaHwRvTZHQg3GttHmQ82DFA2T9BTyxwxTc/s1600/4BCA5C9D-0377-4A73-9A35-CE4A77700569.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;299&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidPOReucsb9muCRzcmko-R6SWegUgQdHdDyu2KkZbZC3Nnj7enb7dxaIMzrIMcyFsphvozBVoRuXSZIg_Zgjjd5lwQ2wOAnW2mc3ZORrN-CEaHwRvTZHQg3GttHmQ82DFA2T9BTyxwxTc/s400/4BCA5C9D-0377-4A73-9A35-CE4A77700569.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;Через две недели у&amp;nbsp;меня второй мастер-класс и, если здание вряд&amp;nbsp;ли отремонтируют, то&amp;nbsp;студенты просто обязаны покаяться и&amp;nbsp;стать активными. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И&amp;nbsp;знаете, я&amp;nbsp;всерьез думаю купить им&amp;nbsp;что-нибудь поесть. &lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/4936621965167206020/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/04/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 3'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/4936621965167206020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/4936621965167206020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/04/blog-post.html' title='Лекция в ИТМО'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg44hbplwyNHn1clYzk76zI__oeLyF-evaniE-PV7mmW5aF9E0rj2smBoxUiSAW2fODL_LiM5-4ylzIdk-QpONbax-dmY1Jb0__MkAfab1bVSfiHZAlkECjXsEY_2csIhyPGWlIAKdMhm4/s72-c/EFB0B1E4-85DA-4ADA-8872-F3F55C4D4562.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total><georss:featurename>Кронверкский просп., 49, Санкт-Петербург, Россия</georss:featurename><georss:point>59.9574489 30.3079534</georss:point><georss:box>59.955461400000004 30.3030179 59.9594364 30.312888899999997</georss:box></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-750796028504991562</id><published>2012-04-05T13:03:00.007+04:00</published><updated>2012-12-18T15:24:14.308+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ux"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="мода"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="персонал"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="проект"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="статья"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="тенденция"/><title type='text'>Откуда берутся UX-специалисты</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;Последние годы многие из&amp;nbsp;IT-компаний в&amp;nbsp;России столкнулись с&amp;nbsp;острой нехваткой юзабилити-специалистов. За&amp;nbsp;последние пять лет производители софта в&amp;nbsp;основной своей массе дозрели до&amp;nbsp;мысли, что для успеха на&amp;nbsp;рынке им&amp;nbsp;недостаточно выпустить продукт с&amp;nbsp;некоторым функционалом, а&amp;nbsp;нужно еще, чтобы он&amp;nbsp;был удобным и&amp;nbsp;красивым. Эта тенденция с&amp;nbsp;одной стороны подогревается развитым рынком (нужный потребителю функционал есть у&amp;nbsp;многих, поэтому выбирают уже &amp;laquo;сердцем&amp;raquo;), а&amp;nbsp;с&amp;nbsp;другой&amp;nbsp;&amp;mdash; китайские и&amp;nbsp;индийские разработчики душат демпингом, лишая российских разработчиков софта такого важного преимущество как цена.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;И&amp;nbsp;вот, дозрев, многие компании стали искать не&amp;nbsp;просто &amp;laquo;дизайнера, который может нарисовать иконки&amp;raquo;, а&amp;nbsp;серьезных и&amp;nbsp;опытных юзабилити-специалистов. И&amp;nbsp;тут оказывается, что их&amp;nbsp;крайне мало.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Как&amp;nbsp;ты, мил друг, зовешься?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Самое смешное, что толком не&amp;nbsp;понятно, кого искать. Ну, как это человек называется? Юзабилист? UX&amp;nbsp;Designer? А&amp;nbsp;по-русски как, UX-проектировщик? Или, может быть, Interaction Designer&amp;nbsp;&amp;mdash; опять не&amp;nbsp;по-нашему... Дизайнер интерфейсов? Хотя нет, это наверное больше по&amp;nbsp;иконкам. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Но&amp;nbsp;если без ясности в&amp;nbsp;названии еще как-то можно обойтись, то&amp;nbsp;без ясности в&amp;nbsp;профессиональных навыках уже нельзя. И&amp;nbsp;тут опять нет единого мнения среди работодателей. Вот некоторые навыки, которые ожидаются от&amp;nbsp;подобных специалистов:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;проектирование пользовательского интерфейса;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;прототипирование;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;юзабилити-исследования;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;визуальный дизайн, веб-дизайн;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;иконографика;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;анализ пользовательских предпочтений, аналитика рынка;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;бизнес-аналитика;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;общение с&amp;nbsp;заказчиком;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;веб-верстка и&amp;nbsp;js-кодинг;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;и&amp;nbsp;т.д.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Что из&amp;nbsp;этих навыков важнее, а&amp;nbsp;чем можно пренебречь? Каждый работодатель решает этот вопрос исходя из&amp;nbsp;сложившейся ситуации. Но&amp;nbsp;все равно встает перед мучительным вопросом: &lt;b&gt;нужен скорее &amp;laquo;рисовальщик&amp;raquo; или &amp;laquo;аналитик от&amp;nbsp;UX&amp;raquo;?&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Так что я&amp;nbsp;получу в&amp;nbsp;итоге?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Дальновидный работодатель/заказчик сразу задается этим вопросом. А&amp;nbsp;недальновидный бывает сильно удивлен, когда вместо ожидаемых им&amp;nbsp;набора нарисованных экранов, получает аналитические отчеты. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Где нарисованный интерфейс? &amp;mdash;&amp;nbsp;спрашивает руководитель проекта.
&lt;br/&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Вы&amp;nbsp;понимаете, я&amp;nbsp;UX-специалист, я&amp;nbsp;проектирую пользовательское взаимодействие, анализирую поведенческие реакции, я&amp;nbsp;еще в&amp;nbsp;самом начале процесса,&amp;nbsp;&amp;mdash; пытается оправдаться новый сотрудник нанятый два месяца назад на&amp;nbsp;должность &amp;laquo;дизайнер&amp;raquo;.
&lt;br/&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Это все прекрасно, но&amp;nbsp;ты&amp;nbsp;работаешь уже два месяца, а&amp;nbsp;я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;могу дать разработчикам экраны в&amp;nbsp;разработку.
&lt;br/&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Ну&amp;nbsp;вот&amp;nbsp;же, я&amp;nbsp;нарисовал, это называется Wireframes.
&lt;br/&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Это не&amp;nbsp;экраны, это черные квадратики и&amp;nbsp;полосочки, я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;могу отдать это верстальщику и&amp;nbsp;программисту,&amp;nbsp;&amp;mdash; вскипает начальник.
&lt;br/&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Детальный дизайн должен прорабатывать другой специалист, а&amp;nbsp;не&amp;nbsp;UX&amp;nbsp;Designer.
&lt;br/&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Но&amp;nbsp;ты&amp;nbsp;же дизайнер?
&lt;br/&gt;
&amp;mdash;&amp;nbsp;Да, но&amp;nbsp;понимаете, я&amp;nbsp;занимаюсь несколько другим...
&lt;/p&gt;


&lt;/p&gt;В&amp;nbsp;результате оказывается, что нужно нанимать еще дизайнера, а&amp;nbsp;на&amp;nbsp;него денег уже нет. Вся аналитика и&amp;nbsp;расписные персонажи выкинуты в&amp;nbsp;мусор, потому что дедлайн и&amp;nbsp;кодить нужно.&lt;p&gt;

&lt;h2&gt;Так кто&amp;nbsp;же нужен и&amp;nbsp;где его найти?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я&amp;nbsp;ищу и&amp;nbsp;нанимаю на&amp;nbsp;работу дизайнеров интерфейсов более пяти лет, а&amp;nbsp;последние два года занимаюсь внедрением&amp;nbsp;UX практик в&amp;nbsp;большие IT&amp;not;-компании. В&amp;nbsp;результате у&amp;nbsp;меня сформировалось определенное мнение и&amp;nbsp;определенный подход, который состоит из&amp;nbsp;двух принципов:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;1) UX-специалист должен быть универсалом.&lt;/b&gt; Он&amp;nbsp;должен и&amp;nbsp;проектировать пользовательское взаимодействие, и&amp;nbsp;заниматься аналитикой, и&amp;nbsp;создавать Wireframes, и&amp;nbsp;рисовать чистовой дизайн. &lt;b&gt;Юзабелисты, которые не&amp;nbsp;могут сделать &amp;laquo;красиво&amp;raquo; не&amp;nbsp;нужны.&lt;/b&gt; Тонны аналитики и&amp;nbsp;подробно расписанные пользовательские персонажи мало полезны, если нет итоговых экранов от&amp;nbsp;этого&amp;nbsp;же человека. В&amp;nbsp;идею &amp;laquo;один делает логику и&amp;nbsp;wireframes , а&amp;nbsp;другой рисует дизайн&amp;raquo; я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;верю, обычно выходит полная лажа. UX-специалист, проектирующий интерфейс, не&amp;nbsp;обязан быть супер графиком (проработку графических тем, текстур и&amp;nbsp;модных иконок можно отдать профильным дизайнерам), но&amp;nbsp;он&amp;nbsp;должен уметь делать аккуратно, красиво, чтобы это, при желании, можно было отдать в&amp;nbsp;разработку без привлечения дизайнера.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;2) Бери дизайнера и&amp;nbsp;учи.&lt;/b&gt; Найти хорошего юзабелиста, да&amp;nbsp;еще и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;навыками дизайнера очень сложно. Поэтому мы&amp;nbsp;практикуем найм дизайнеров у&amp;nbsp;которых есть некоторый опыт работы с&amp;nbsp;интерфейсами и&amp;nbsp;большое желание двигаться в&amp;nbsp;этом направлении. Мы&amp;nbsp;учим&amp;nbsp;их, как проектировать интерфейсы, как проводить юзабилити-тестирование. Наш опыт говорит, что научить дизайнера заниматься аналитикой, думать о&amp;nbsp;пользователях, проводить юзабилити-исследования&amp;nbsp;&amp;mdash; легко. А&amp;nbsp;вот научить аналитика &amp;laquo;рисовать дизайн&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; практически невозможно. Бывают исключения, но&amp;nbsp;в&amp;nbsp;основном это правило подтверждается.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Почем универсалы и&amp;nbsp;почему дизайнеры?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Я&amp;nbsp;уверен, что многие коллеги по&amp;nbsp;цеху забросают меня камнями. Уверен, что есть миллион доводов о&amp;nbsp;разделении труда, о&amp;nbsp;том, что нельзя путать&amp;nbsp;UX и&amp;nbsp;графический дизайн, что хорошая аналитика важнее рисования экранов. Доводы это хорошо, но&amp;nbsp;лично я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;теоретик, мне нужно в&amp;nbsp;этом году подготовить около 20&amp;nbsp;UX-специалистов для работы над реальными проектами.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я&amp;nbsp;хочу привести лишь один довод в&amp;nbsp;защиту моей практики универсальных UX-дизайнеров. Этот довод&amp;nbsp;&amp;mdash; &lt;b&gt;незрелый рынок.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;У&amp;nbsp;90% производителей софта (в&amp;nbsp;том числе и&amp;nbsp;веб) пользовательский интерфейс (UI) и&amp;nbsp;пользовательское взаимодействие (UX) настолько плохие, что им&amp;nbsp;не&amp;nbsp;до&amp;nbsp;жиру. Интерфейсный дизайнер средней руки может колоссально улучшить большинство производимых в&amp;nbsp;России интерфейсов. Мы&amp;nbsp;пока не&amp;nbsp;доросли до&amp;nbsp;Америки, где в&amp;nbsp;университетском &lt;a href=&quot;http://pani-mariza.livejournal.com/635.html&quot;&gt;курсе для юзабелистов&lt;/a&gt; половина предметов начинаются со&amp;nbsp;слова &amp;laquo;психология&amp;raquo;. Нам пока рано взращивать узкоспециализированных специалистов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Нам нужны&amp;nbsp;UX универсалы. Много. Поэтому мы&amp;nbsp;в&amp;nbsp;Digital Design обучаем дизайнеров и&amp;nbsp;поэтому с&amp;nbsp;этого года мы&amp;nbsp;открыли поток по&amp;nbsp;проектированию интерфейсов в&amp;nbsp;нашей &lt;a href=&quot;http://www.digdes.ru/work/studencheskie_programmy_spb/&quot;&gt;Школе разработчика&lt;/a&gt;. Сейчас у&amp;nbsp;нас стажируются 13&amp;nbsp;студентов, но&amp;nbsp;это уже тема отдельной статьи.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Статья написана специально для &lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/company/digdes/&quot;&gt;корпоративного блога DigDes-а на&amp;nbsp;Хабре&lt;/a&gt;. Оригинал статьи: &lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/company/digdes/blog/141486/&quot;&gt;habrahabr.ru/company/digdes/blog/141486/&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/750796028504991562/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/04/ux.html#comment-form' title='Комментарии: 13'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/750796028504991562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/750796028504991562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/04/ux.html' title='Откуда берутся UX-специалисты'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-17429715802841963</id><published>2012-03-30T18:08:00.011+04:00</published><updated>2012-04-02T09:59:34.755+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="персонал"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="проект"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="унитаз"/><title type='text'>Как правильно писать текст вакансии</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;По&amp;nbsp;загадочной причине&amp;nbsp;90% всех вакансий ужасны. То&amp;nbsp;есть сами вакансии хорошие, а&amp;nbsp;вот их&amp;nbsp;описание на&amp;nbsp;сайтах по&amp;nbsp;трудоустройству чудовищны. Такое чувство, что роботы пытаются взять на&amp;nbsp;работу других роботов. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Роботы, роботы пишут вакансии. Бессмысленные и&amp;nbsp;беспощадные: &amp;laquo;Требуется копатель. Обязанности: копать. Требование: целеустремленный и&amp;nbsp;стрессоустойчивый&amp;raquo;. Написали много букв, но&amp;nbsp;бедный копатель так и&amp;nbsp;не&amp;nbsp;понял: предстоит ему копать лопатой или быть оператором экскаватора.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;HR-специалист, но&amp;nbsp;я&amp;nbsp;часто ищу работников, в&amp;nbsp;основном дизайнеров и&amp;nbsp;веб-разработчиков. Давайте рассмотрим пример из&amp;nbsp;моей недавней практики&amp;nbsp;&amp;mdash; поиск младшего дизайнера интерфейсов. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;i&gt;Как не&amp;nbsp;надо писать вакансию (и&amp;nbsp;как ее&amp;nbsp;пишут в&amp;nbsp;отделе кадров)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;


&lt;div style=&quot;padding-left:40px;&quot;&gt;
&lt;h2&gt;UX/UI Designer, Ineraction Designer (з/п не&amp;nbsp;указана)&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Наша компания бла-бла-бла, сто лет в&amp;nbsp;обед, крута, динамичноразвивающаямся (абзац-два текста).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Требования: Photoshop, Illustrator, Corel Drow, PowerPoint (и&amp;nbsp;еще много-много). Ответственность, обучаемость, стрессоустойчивость.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Обязанности: работа над современными сайтами, порталами, мобильными приложениями, верстка сайтов, создание маркетинговых и&amp;nbsp;рекламных материалов.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы&amp;nbsp;предлагаем: современный офис в&amp;nbsp;центре города, корпоративные мероприятия, трудоустройство с&amp;nbsp;соблюдением трудового кодекса (и&amp;nbsp;еще много текста).&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;



&lt;h2&gt;Что здесь не&amp;nbsp;правильно&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;не&amp;nbsp;понятно, чем именно нужно будет заниматься;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;не&amp;nbsp;ясно, какие перспективы;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;не&amp;nbsp;понятно, сколько платят и&amp;nbsp;для кого эта вакансия, для начинающих или для опытных;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;нет уверенности, что нужно уметь (хотя вроде&amp;nbsp;бы указано, но&amp;nbsp;есть чувство, что писал тот, кто не&amp;nbsp;понимает сути вопроса).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Кстати.
Отдельная песня&amp;nbsp;&amp;mdash; вакансии (про)иностранных компаний на&amp;nbsp;английском языке. Такое чувство, что попал на&amp;nbsp;предвыборную программу президента. Две страницы высокопарного текста, а&amp;nbsp;смысла&amp;nbsp;&amp;mdash; ноль.&lt;/p&gt;


&lt;h2&gt;Что&amp;nbsp;же делать&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Чтобы написать хорошую вакансию достаточно просто &lt;b&gt;не&amp;nbsp;быть роботом&lt;/b&gt;. Напишите &lt;b&gt;простым русским языком&lt;/b&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;кто вы&amp;nbsp;такой&amp;nbsp;&amp;mdash; да, да, вакансию должен писать &lt;s&gt;не&amp;nbsp;робот&lt;/s&gt; не&amp;nbsp;HR-специалист, а&amp;nbsp;&lt;b&gt;будущий начальник&lt;/b&gt;. Если из&amp;nbsp;контекста понятно, кто&amp;nbsp;вы (например, вакансия размещена в&amp;nbsp;соц. сети) естественно не&amp;nbsp;нужно представляться;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;зачем лично ВАМ нужен работник, и&amp;nbsp;чем ему предстоит заниматься;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;укажите только самые необходимые вещи, без которых вообще нет смысла начинать разговор, но&amp;nbsp;не&amp;nbsp;более того;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;напишите, какие есть перспективы (это касается и&amp;nbsp;стажеров и&amp;nbsp;директоров);&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;укажите зарплату или зарплатный коридор, если вы&amp;nbsp;не&amp;nbsp;уверены, какого уровня специалист вам нужен, то&amp;nbsp;обязательно напишите, что зарплата зависит от&amp;nbsp;профессиональных навыков;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;не&amp;nbsp;нужно писать про вашу компанию и&amp;nbsp;условия работы в&amp;nbsp;ней, об&amp;nbsp;этом должно быть написано на&amp;nbsp;вашем сайте или в&amp;nbsp;профайле, а&amp;nbsp;если не&amp;nbsp;написано, то&amp;nbsp;нужно написать. При большом желании можно очень коротко написать основные моменты.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Кто есть живой?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Неужели никто не&amp;nbsp;пишет вменяемых вакансий? Пишут многие. К&amp;nbsp;примеру&amp;nbsp;я. Студия Артемия Лебедева пишет. Есть и&amp;nbsp;другие (я&amp;nbsp;встречал, но&amp;nbsp;лень искать ссылки).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Пишут&amp;nbsp;ли HR-специалисты хорошие вакансии? Не&amp;nbsp;знаю, лично я&amp;nbsp;не&amp;nbsp;встречал. Мои попытки вразумить этих милых, умных и&amp;nbsp;опытных людей почему-то заканчивались ничем.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;заключение приведу парочку хороших вакансий (на&amp;nbsp;мой взгляд).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Моя вакансия для Digital Design)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;



&lt;div style=&quot;padding-left:40px;&quot;&gt;

&lt;h2&gt;Младший дизайнер интерфейсов, 20&amp;nbsp;000&amp;nbsp;руб.&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Привет, дизайнеры молодые и&amp;nbsp;горячие! &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Наша компания разрабатывает интернет-порталы и&amp;nbsp;приложения под различные платформы. Нам очень не&amp;nbsp;хватает дизайнеров для работы над интерфейсами. Мы&amp;nbsp;приглашаем молодых специалистов, которые с&amp;nbsp;одной стороны уже что-то умеют, а&amp;nbsp;с&amp;nbsp;другой готовы быстро учиться и&amp;nbsp;осваивать новую для себя область дизайна. Мы&amp;nbsp;же готовы предоставить возможность профессионального и&amp;nbsp;карьерного роста.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Для начала мы&amp;nbsp;хотим посмотреть ваши работы в&amp;nbsp;любой области дизайна. Присылайте ссылку на&amp;nbsp;образцы ваших работ: нас интересуют прежде всего сайты и&amp;nbsp;интерфейсы, но&amp;nbsp;подойдет и&amp;nbsp;все остальное&amp;nbsp;&amp;mdash; логотипы, фирменный стиль, полиграфический дизайн, реклама. Если собственных работ у&amp;nbsp;вас пока мало, мы&amp;nbsp;предложим выполнить тестовое задание. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Авторы интересных работ или хорошо выполненных тестовых заданий приглашаются на&amp;nbsp;собеседование. Не&amp;nbsp;забудьте прислать номер вашего мобильного и&amp;nbsp;адрес почты.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Мы&amp;nbsp;предлагаем:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;работу над интересными современными проектами;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;обучение проектированию и&amp;nbsp;дизайну интерфейсов;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;хороший офис рядом с&amp;nbsp;метро Приморская;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;белая з/п, ДМС, бесплатные обеды в&amp;nbsp;кафе и&amp;nbsp;чай-кофе в&amp;nbsp;офисе.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.artlebedev.ru/job/ui-designer-3/&quot;&gt;Вакансия&lt;/a&gt; с&amp;nbsp;сайта Студии Артемия Лебедева&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; 


&lt;div style=&quot;padding-left:40px;&quot;&gt;

&lt;h2&gt;Дизайнер интерфейсов, в&amp;nbsp;Москве&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Меня зовут Анна Клейменова, и&amp;nbsp;я&amp;nbsp;ищу дизайнера интерфейсов. Нужен здравомыслящий человек, умеющий логически рассуждать, любящий структурные схемы во&amp;nbsp;всех их&amp;nbsp;проявлениях и&amp;nbsp;никогда не&amp;nbsp;выключающий мозг.
Необходимые таланты: быстро, но&amp;nbsp;дотошно разобраться в&amp;nbsp;любой среде или системе, понять как сделать взаимодействие с&amp;nbsp;ней более удобным, затем изобразить и&amp;nbsp;тщательно описать все улучшения. Важно внимание к&amp;nbsp;мелочам и&amp;nbsp;понимание интерфейсных принципов основных операционных систем. Кроме того, развитое чувство прекрасного и&amp;nbsp;умение использовать популярные графические программы для отрисовки интерфейсов. Желательно хорошее знание русского и&amp;nbsp;английского языков.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если вы&amp;nbsp;считаете, что подходите по&amp;nbsp;всем параметрам, то&amp;nbsp;пришлите мне иллюстрированный рассказ о&amp;nbsp;том, как улучшить интерфейсы самых обыденных вещей. Не&amp;nbsp;забудьте приложить ссылку на&amp;nbsp;свой сайт или примеры работ.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;А что думаете вы о вакансиях, с которыми сталкивались? Знаете ли вы примеры хороших вакансий?&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/17429715802841963/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/03/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/17429715802841963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/17429715802841963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/03/blog-post.html' title='Как правильно писать текст вакансии'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-4377554715396653757</id><published>2012-01-30T19:02:00.007+04:00</published><updated>2012-08-08T10:53:11.259+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="пользователь"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="смартфон"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="тестирование"/><title type='text'>Жираф большой — это не сразу поймешь!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAFCn_9rj_sO2BF7itkRL1Ua9htGATliPgwlQgH8vZ8NjJU-vTgWSjMELTv8RNhDsXVL9rVEQPlVnUquzzz2mYbzh2txRB5ozWJEdPKn6u5LTFwOf_Qc-TPolMNn9vHwKPnRH1ZK8uZ9U/s1600/talking-gina-the-giraffe-screenshot-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAFCn_9rj_sO2BF7itkRL1Ua9htGATliPgwlQgH8vZ8NjJU-vTgWSjMELTv8RNhDsXVL9rVEQPlVnUquzzz2mYbzh2txRB5ozWJEdPKn6u5LTFwOf_Qc-TPolMNn9vHwKPnRH1ZK8uZ9U/s320/talking-gina-the-giraffe-screenshot-1.jpg&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;В настоящее время существует несколько мобильных и десктопных платформ, у пользователей каждой платформы — свои привычки. UX-проектировщик обязан прочувствовать все эти системы на собственной шкуре.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Не так давно мы с моим двухлетним сыном посетили Ленинградский зоопарк. Большинство зверей сын прекрасно знал по фотографиям и рисункам, и, естественно, он хорошо представлял себе жирафа. Однако, увидев жирафа (довольно таки издалека), ребенок испугался и начал плакать. Оказалось, что жираф БОЛЬШОЙ. Мой сын знал, как он выглядит, знал что он милый и красивый, но он не ожидал, что он такой большой — книги не дали ему всей полноты картины, ее смог дать только личный опыт.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Также специалист, который проектирует пользовательские интерфейсы, не может получить всей необходимой информации о них, читая гайдлайны, книги и отзывы. Также не получит он необходимого опыта и просматривая многочисленные видео обзоры и скринкасты. Все эти инструменты нужны и полезны, но &lt;b&gt;личного пользовательского опыта&lt;/b&gt; не заменит ничто.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Дай телефончик подержать&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
Ок, скажете вы, нужно просто попросить у коллеги его новый смартфон, потыкать в него полчаса и этого хватит, чтобы составить впечатление о платформе. Что тут сказать... пожалуй, чтобы понять масштаб «жирафа» этого достаточно, а вот, чтобы подружиться с ним — нет.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Юзабилист, помни, ты — ты не посетитель зоопарка, ты работаешь в нем смотрителем!&lt;/b&gt; 
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Если вы хотите проектировать интерфейсы под iOS, Android, Phone7, Win, Mac, Linux (нужно подчеркнуть), вам просто необходимо попользоваться данным устройством «для личных целей» &lt;b&gt;как минимум 1–2 недели&lt;/b&gt;. Этот совет я получил от коллег проектировщиков, последовал ему и не раз убеждался в его ценности.
&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Люди мы небогатые&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;
«Но где мне взять все эти дорогие девайсы», — вскричит читатель, — «я беден, денег едва хватает на поездку в Египет на новогодние каникулы». Думаю универсального совета тут не существует.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Когда мы учились делать приложения для iOS и Android, я настоял, чтобы закупили по паре устройств каждой платформы, аргументируя это тем, что все равно для тестирования они понадобятся через пару месяцев.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
А какие идеи есть у вас? 
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/4377554715396653757/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/01/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/4377554715396653757'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/4377554715396653757'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2012/01/blog-post.html' title='Жираф большой — это не сразу поймешь!'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAFCn_9rj_sO2BF7itkRL1Ua9htGATliPgwlQgH8vZ8NjJU-vTgWSjMELTv8RNhDsXVL9rVEQPlVnUquzzz2mYbzh2txRB5ozWJEdPKn6u5LTFwOf_Qc-TPolMNn9vHwKPnRH1ZK8uZ9U/s72-c/talking-gina-the-giraffe-screenshot-1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-5121195838675270144</id><published>2011-05-20T15:54:00.004+04:00</published><updated>2011-05-20T16:03:52.501+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="видео"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="проект"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="процесс"/><title type='text'>Мое выступление на РИФ+КИБ 2011</title><content type='html'>&lt;p&gt;
Вот видео РИФовского круглого стола по&amp;nbsp;теме &amp;laquo;Зачем компании создают usability-отделы?&amp;raquo;. Мое выступление&amp;nbsp;&amp;mdash; первое, со&amp;nbsp;&lt;nobr&gt;2-й&lt;/nobr&gt; по&amp;nbsp;&lt;nobr&gt;15-ю&lt;/nobr&gt; минуты. Также рекомендую посмотреть следующие за&amp;nbsp;мной 2&amp;nbsp;доклада. Список выступающих и&amp;nbsp;их&amp;nbsp;презентации (которые на&amp;nbsp;видео не&amp;nbsp;рассмотреть) доступны на&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://2011.rif.ru/p/details.php?ID=662&quot;&gt;сайте организатора&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;

&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;510&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/RfBrhC03F6o&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/5121195838675270144/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2011/05/2011.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/5121195838675270144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/5121195838675270144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2011/05/2011.html' title='Мое выступление на РИФ+КИБ 2011'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/RfBrhC03F6o/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-5411302374511005985</id><published>2011-05-06T12:35:00.006+04:00</published><updated>2011-05-06T12:55:27.407+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="видео"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="пользователь"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="проект"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="статья"/><title type='text'>Проектирование интерфейса (для начинающих)</title><content type='html'>&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsiUX5kv6cJ2FufuMlGGi9ZauampI9zomDkmgYV7yPt1UFNmxk9-Cl-YeZmFnoRVm7vN-gWmLHwg_Z1LCr1ywediOvY0a2Oacby2Qo7sKPLlj16Ir7wlYwzSNHCYBvDqiSiwlkdDMq0EM/s1600/gdo_nsg_5_0.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 148px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsiUX5kv6cJ2FufuMlGGi9ZauampI9zomDkmgYV7yPt1UFNmxk9-Cl-YeZmFnoRVm7vN-gWmLHwg_Z1LCr1ywediOvY0a2Oacby2Qo7sKPLlj16Ir7wlYwzSNHCYBvDqiSiwlkdDMq0EM/s200/gdo_nsg_5_0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5603520662094083586&quot; /&gt;&lt;/a&gt;

&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;Выкладываю видео с&amp;nbsp;теоретической частью мастер-класса &lt;s&gt;&amp;laquo;Электроника для собак&amp;raquo;&lt;/s&gt; &amp;laquo;Проектирование пользовательского интерфейса (для начинающих)&amp;raquo;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Видео будет полезно для широкого круга лиц, интересующихся юзабилити&amp;nbsp;&amp;mdash; аналитиков, разработчиком, ПМ-ов. Для профессиональных проектировщиков думаю это будет скучно. &lt;/p&gt;

&lt;br clear=&quot;all&quot;&gt;

&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/BU6Jqjm7ldY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/5411302374511005985/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2011/05/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/5411302374511005985'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/5411302374511005985'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2011/05/blog-post.html' title='Проектирование интерфейса (для начинающих)'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsiUX5kv6cJ2FufuMlGGi9ZauampI9zomDkmgYV7yPt1UFNmxk9-Cl-YeZmFnoRVm7vN-gWmLHwg_Z1LCr1ywediOvY0a2Oacby2Qo7sKPLlj16Ir7wlYwzSNHCYBvDqiSiwlkdDMq0EM/s72-c/gdo_nsg_5_0.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-813115726727086604</id><published>2011-03-22T15:36:00.008+03:00</published><updated>2011-03-22T15:59:54.029+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ввод"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ляпы"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="мода"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="навигация"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="тачскрин"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="тенденция"/><title type='text'>Делайте интерфейсы под пальцы</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;
Тачскрины и&amp;nbsp;интерфейсы &amp;laquo;под пальцы&amp;raquo; сейчас повсюду. Это хорошо, но&amp;nbsp;возникает проблема нехватки адаптированных интерфейсов.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Сегодня, получая деньги в&amp;nbsp;банкомате, я&amp;nbsp;встретил вот такой интерфейс:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdaPIeFifEzm4qOgVvNeM88l7MBKkX7c-qsAT9J8shqbS607hRSpUfJ4gN3p1Lrx-5ulZ6bPRvMUBvB_J4DuzDQ-Ox9-_djN3ynMFhoat_vsfeHipCyo0gQjPSBvaObIUXZncScB4YAEA/s1600/vtb24.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 313px;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdaPIeFifEzm4qOgVvNeM88l7MBKkX7c-qsAT9J8shqbS607hRSpUfJ4gN3p1Lrx-5ulZ6bPRvMUBvB_J4DuzDQ-Ox9-_djN3ynMFhoat_vsfeHipCyo0gQjPSBvaObIUXZncScB4YAEA/s400/vtb24.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5586884064286654130&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;
Все как обычно, стрелки указывают на&amp;nbsp;хардварные кнопки, но... никаких кнопок на&amp;nbsp;банкомате не&amp;nbsp;было. Минута ступора и&amp;nbsp;паники и&amp;nbsp;вот я&amp;nbsp;догадался, что передо мной тачскрин! Разработчики схалявили и&amp;nbsp;решили не&amp;nbsp;переделывать старый интерфейс, а&amp;nbsp;просто навесили ссылки на&amp;nbsp;старые стрелочки.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
ОК, это понятно. В&amp;nbsp;переходный период с&amp;nbsp;обычных экранов на&amp;nbsp;тачскрины такое будет встречаться повсеместно. Я&amp;nbsp;просто решил поделиться с&amp;nbsp;вами одной идеей:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;b&gt;
Все веб-интерфейсы, которые вы&amp;nbsp;делаете, адаптируйте для работы пальцами на&amp;nbsp;тачскрине. По&amp;nbsp;сути я&amp;nbsp;советую все веб-интерфейсы делать под планшеты (iPad и т.п.).
&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Почему? В&amp;nbsp;ближайшие пару лет разница между настольным компьютером, нетбуком и&amp;nbsp;планшетом будет стираться, пока не&amp;nbsp;сойдет на&amp;nbsp;нет. Смартфоны останутся отдельным сегментом (с&amp;nbsp;точки зрения интерфейсов) исключительно из-за размера. Все остальное будет &amp;laquo;под пальцы&amp;raquo;.
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
Причина моего совета в&amp;nbsp;том, что пальцами в&amp;nbsp;&amp;laquo;мышиный&amp;raquo; интерфейс тыкать очень неприятно, а&amp;nbsp;вот мышкой тыкать в&amp;nbsp;&amp;laquo;пальцовый&amp;raquo;&amp;nbsp;&amp;mdash; одно удовольствие.
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/813115726727086604/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2011/03/blog-post.html#comment-form' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/813115726727086604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/813115726727086604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2011/03/blog-post.html' title='Делайте интерфейсы под пальцы'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdaPIeFifEzm4qOgVvNeM88l7MBKkX7c-qsAT9J8shqbS607hRSpUfJ4gN3p1Lrx-5ulZ6bPRvMUBvB_J4DuzDQ-Ox9-_djN3ynMFhoat_vsfeHipCyo0gQjPSBvaObIUXZncScB4YAEA/s72-c/vtb24.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-453010470211370939</id><published>2010-12-23T11:57:00.008+03:00</published><updated>2010-12-23T14:25:26.535+03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="feedback"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="заказчик"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="платеж"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="пользователь"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="тенденция"/><title type='text'>Быстрая обратная связь очень важна для сайтов, продающих товары или услуги</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;annotation&quot;&gt;Одна &lt;a href=&quot;http://habrahabr.ru/blogs/ui_design_and_usability/110478/&quot;&gt;статья&lt;/a&gt; напомнила мне&amp;nbsp;то, о&amp;nbsp;чем я&amp;nbsp;давно думал&amp;nbsp;&amp;mdash; сайтам, которые что-то продают, важно организовать быструю обратную связь с&amp;nbsp;потенциальным клиентом.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Что я&amp;nbsp;имею ввиду под словосочетанием &amp;laquo;быстрая обратная связь&amp;raquo;? Это когда ты&amp;nbsp;зашел на&amp;nbsp;какой-то сайт и&amp;nbsp;появляется окошко, в&amp;nbsp;котором можно пообщаться с&amp;nbsp;менеджером, отвечающим на&amp;nbsp;твои вопросы. Ну&amp;nbsp;вы&amp;nbsp;поняли. Кстати, как это по&amp;nbsp;научному называется?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Есть две основных причины, почему такая быстрая связь посредством встроенного чата важна:&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Посетителю сразу понятно, что &lt;b&gt;сайт живой&lt;/b&gt; и&amp;nbsp;потратив время на&amp;nbsp;выбор услуги и&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;заказ, он&amp;nbsp;не&amp;nbsp;обрящет в&amp;nbsp;конце концов глубокую тишину или 404&amp;nbsp;ошибку. С&amp;nbsp;учетом большого количества сайтов-однодневок, эта проблема весьма актуальна.&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;У&amp;nbsp;потенциального покупателя есть куча &lt;b&gt;вопросов о&amp;nbsp;товаре&lt;/b&gt;. Если нет вопросов, то&amp;nbsp;все равно он&amp;nbsp;терзается дилемой &amp;laquo;а&amp;nbsp;оно мне нужно&amp;raquo;. Поэтому ему важно, чтобы кто-то живой проникновенно сказал что-то типа &amp;laquo;берите, берите, вчера свежее привезли&amp;raquo;. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;В&amp;nbsp;принципе, потенциальный покупатель может сделать это и&amp;nbsp;по&amp;nbsp;телефону, Skype или ICQ. Однако все эти способы связи хоть и&amp;nbsp;дают мгновенную обратную связь, но&amp;nbsp;все&amp;nbsp;же не&amp;nbsp;идеальны. И&amp;nbsp;вот почему: пользователь выпадает из&amp;nbsp;&lt;b&gt;контекста покупки&lt;/b&gt; (а&amp;nbsp;это лишний шанс, что он&amp;nbsp;ее&amp;nbsp;не&amp;nbsp;завершит). Контекст в&amp;nbsp;данном случае&amp;nbsp;&amp;mdash; это таб браузера, в&amp;nbsp;котором открыт сайт. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Общаясь с&amp;nbsp;клиентом прямо на&amp;nbsp;сайте можно повысить вероятность успешной покупки.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Кому это будет полезным&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Каким сайтам будет толк от&amp;nbsp;системы он-лайн общения? Мне кажется всем, кто продает что-то со&amp;nbsp;множеством опций или что-то дорогое и&amp;nbsp;штучное. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Несколько примеров навскидку:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;он-лайн заказ страховки (очень много опций);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;юридические услуги (тут без живого общения вообще туго);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;продажа автомобилей (можно и&amp;nbsp;нужно общаться с&amp;nbsp;каждым клиентом);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;и&amp;nbsp;т.д.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Когда я&amp;nbsp;покупал страховку на&amp;nbsp;автомобиль, общение с&amp;nbsp;менеджером на&amp;nbsp;сайте мне очень помогло. Хотя сайт имел прекрасный уровень юзабилити, все было понятно и&amp;nbsp;наглядно. Так что имейте ввиду, общение с&amp;nbsp;менеджером на&amp;nbsp;сайте &lt;b&gt;не&amp;nbsp;заменит хороший интерфейс&lt;/b&gt;, но&amp;nbsp;прекрасно дополнит его.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Подойдет&amp;nbsp;ли решение сайтам с&amp;nbsp;большим трафиком, например, крупным интернет-магазинам? Честно говоря, не&amp;nbsp;знаю. Нужно смотреть на&amp;nbsp;соотношение расход/доход. Кто знает, может быть телефонные барышни должны уступить место барышням клавиатурным, хотя&amp;nbsp;бы частично?&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Некоторые нюансы&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Вот некоторые моменты, которые мне кажутся важными:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Общение должно происходить в&amp;nbsp;том&amp;nbsp;же окне (табе), что и&amp;nbsp;сайт. &lt;b&gt;Никаких новых окон!&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Общение &lt;b&gt;не&amp;nbsp;должно требовать авторизации&lt;/b&gt; и&amp;nbsp;тем более регистрации.&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Окно с&amp;nbsp;предложением помочь &lt;b&gt;должно появляться само&lt;/b&gt;, без действия пользователя. Хотя вызов чата по&amp;nbsp;клику может стать решением для сайтов с&amp;nbsp;большим количеством покупателей.&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Окно с&amp;nbsp;чатом &lt;b&gt;не&amp;nbsp;должно быть навязчивым&lt;/b&gt; и&amp;nbsp;уж&amp;nbsp;тем более модальным.&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Окно не&amp;nbsp;должно появляться на&amp;nbsp;всех страницах сайта. Важно найти точки, в&amp;nbsp;которых его появление будет &lt;b&gt;уместным&lt;/b&gt;.&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Окно чата должно содержать &lt;b&gt;имя и&amp;nbsp;фотографию&lt;/b&gt; менеджера (консультанта), с&amp;nbsp;которым общается пользователь. Имя и&amp;nbsp;фотография должны быть настоящими. Если это по&amp;nbsp;каким-то причинам не&amp;nbsp;возможно, то&amp;nbsp;пусть будет виртуальный персонаж. Не&amp;nbsp;пытайтесь обмануть пользователя фотографией девушки из&amp;nbsp;клипарта, которая якобы работает 24&amp;times;7. Сделайте рисованный аватар и&amp;nbsp;имя, из&amp;nbsp;которого понятно, что это псевдоним.&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;Если при сообщении издается звук, проследите, чтобы он&amp;nbsp;не&amp;nbsp;был громким.&lt;/li&gt;

&lt;li&gt;После завершения разговора, клиент должен иметь возможность получить его &lt;b&gt;запись по&amp;nbsp;почте&lt;/b&gt; вместе с&amp;nbsp;телефоном и&amp;nbsp;именем специалиста, с&amp;nbsp;которым он&amp;nbsp;общался.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Успешных вам продаж!&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/453010470211370939/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2010/12/quick-feedback-for-services-websites.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/453010470211370939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/453010470211370939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2010/12/quick-feedback-for-services-websites.html' title='Быстрая обратная связь очень важна для сайтов, продающих товары или услуги'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-2238822799842184871</id><published>2010-11-25T22:57:00.010+03:00</published><updated>2010-11-25T23:17:35.829+03:00</updated><title type='text'>Браузерам нужен новый логотип</title><content type='html'>&lt;p&gt;
В&amp;nbsp;самых популярных операционных системах панель задач (не&amp;nbsp;важно как она называется) состоит из&amp;nbsp;крупных значков приложений. Вот как выглядят сегодня браузеры на&amp;nbsp;ней:
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/browser-logo.png&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;108&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;border:none;&quot;&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;
В&amp;nbsp;воскресной школе юзабилистов с&amp;nbsp;детства учат, что иконки должны различаться между собой прежде всего &lt;b&gt;формой&lt;/b&gt;. А&amp;nbsp;эти, как мы&amp;nbsp;видим, все круглые. Это плохо и&amp;nbsp;кто-то обязан выпустить браузер, например, с&amp;nbsp;&lt;b&gt;треугольным&lt;/b&gt; значком.
&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/2238822799842184871/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2010/11/please-do-non-circle-web-browser-logo.html#comment-form' title='Комментарии: 7'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/2238822799842184871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/2238822799842184871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2010/11/please-do-non-circle-web-browser-logo.html' title='Браузерам нужен новый логотип'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8587092299528906989.post-2921679469013049363</id><published>2010-10-20T17:58:00.012+04:00</published><updated>2010-10-21T10:46:43.857+04:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="авторизация"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="платеж"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="простота"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="статья"/><title type='text'>Видео с конференции UX Russia 2010</title><content type='html'>&lt;p&gt;Организаторы выложили видео с конференции. Притом вмонтировали в видео и презентацию. Мелковато, но зато в контексте. &lt;/p&gt;

&lt;p style=&quot;margin-bottom:0;&quot;&gt;Мой доклад «Методы быстрой авторизации» вызвал резонанс, многим понравилось. А я сейчас посмотрел на себя со стороны и мне не нравится — болтал много лишнего, говорил путано. Но, буду меняться. Смотрите, если интересно (переход на другую страницу):&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://firmbook.ru/Video?StreamName=UE_20101008_1_RytovAlexey_11-30_12-00&amp;Width=1184&amp;Height=480&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ritov.ru/img/blog/uxrusritov.jpg&quot; width=&quot;644&quot; height=&quot;284&quot; alt=&quot;&quot; / style=&quot;border:none;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Если что, то есть &lt;a href=&quot;http://userexperience.ru/2010/wp-content/themes/webinars-uxr2010/docs/UX_2010_Russia_Alexey_Rytov.pdf&quot;&gt;презентация в pdf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;К чести организаторов они выложили &lt;a href=&quot;http://userexperience.ru/2010/program/&quot;&gt;ВИДЕО ВСЕХ ДОКЛАДОВ&lt;/a&gt; конференции! Это очень и очень круто, они молодцы, что не зажмотились. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;О том, кто мне понравился и кого стоит посмотреть, я &lt;a href=&quot;http://blog.ritov.ru/2010/10/user-experience-russia-2010-impressions.html&quot;&gt;писал ранее&lt;/a&gt;. Можно нагуглить и другие отзывы на предмет, что интересного было на конференции.&lt;/p&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blog.ritov.ru/feeds/2921679469013049363/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2010/10/video-ux-russia-2010.html#comment-form' title='Комментарии: 2'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/2921679469013049363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8587092299528906989/posts/default/2921679469013049363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blog.ritov.ru/2010/10/video-ux-russia-2010.html' title='Видео с конференции UX Russia 2010'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08248596633423171817</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>