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	<title>rmaldera.com - e-sports :: DotA :: más</title>
	
	<link>http://www.rmaldera.com</link>
	<description>Un sitio web sobre gaming competitivo y eSports enfocado en Defense of the Ancients (DotA), competencias y otros tópicos ocasionales</description>
	<pubDate>Sun, 17 May 2009 21:52:58 +0000</pubDate>
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		<title>Icefrog parte caminos con DotA-Allstars.com</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/w4fuURAkdDI/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/05/17/icefrog-parte-caminos-con-dota-allstarscom/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 21:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[DotA-Allstars.com]]></category>

		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>

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		<description><![CDATA[Debido a diferencias irreconciliables, Icefrog se separa de DotA-Allstars.com para establecer un nuevo sitio oficial para Defense of the Ancients.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><img style="border-top-width: 0px; display: block; border-left-width: 0px; float: none; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; margin-right: auto; border-right-width: 0px" title="Icefrog parte caminos con DotA-Allstars.com" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/05/split.jpg" border="0" alt="Icefrog parte caminos con DotA-Allstars.com" width="343" height="103" /> Hace unos pocos días Icefrog colocó una entrad en su blog que disparó una inmensa controversia en DotA-Allstars.com especialmente por la falta de información detrás de la decisión (<a href="http://www.icefrog.com/content/dota-website-news">original en inglés</a>):</p>
<blockquote>
<p align="justify">Como resultado de algunas diferencias, ya no estoy afiliado al sitio web dota-allstars.com. Quiero aprovechar esta oportunidad para desearle a todos allá la mejor de las suertes en el futuro.</p>
<p align="justify">Aún planeo continuar con el desarrollo de DotA por un largo tiempo, al menos un par de ñaos más. La próxima actualización, 6.60, está cerca del final de su fase de diseño y pruebas. La fase de traducciones comenzará pronto. Aún falta un poco de trabajo en algunas partes específicas pero ya está finalmente cerca de ser completada. Colocaré otra noticia acerca del tema en el futuro cercano.</p>
<p align="justify">Desde hoy, estoy comenzado un nuevo sitio para la comunidad de DotA. Pienso que es más valioso para los jugadores si concentro la mayor parte de mi tiempo en desarrollar y mejorar el juego, así que aprovecho para pedir ayuda. Creo que con un poco de organización, hay personas muy talentosas en la comunidad que pueden ayudar a crear un sitio que sirva a sus intereses y necesidades. La ayuda puede venir de muchas formas: programación, diseño, soporte técnico, contribuciones en contenido, etc. My meta es tener un formato donde todos los que quieran ayudar puedan contribuir en una forma productiva. Si estás interesado, por favor mándame un e-mail a <a href="mailto:IceFrog@gmail.com">IceFrog@gmail.com</a></p>
</blockquote>
<p align="justify">Luego de una intensa discusión en los foros con mucha especulación entre los usuarios vino la respuesta oficial de Pendragon_, dueño del sitio (<a href="http://forums.dota-allstars.com/index.php?showtopic=284528">original en inglés</a>):</p>
<blockquote>
<p align="justify">Comunidad del DotA,</p>
<p align="justify">Algunas personas parecen estar confundidas sobre los eventos que han sucedido en las últimas 24 horas. Mucha desinformación se ha estado propagando por lo que quería dar un comunicado oficial.</p>
<p align="justify">Primero, me gustaría discutir mi decisión sobre mencionar League of Legends en los foros de DotA y a la comunidad. Tengo una fuerte pasión por DotA y su comunidad, habiendo trabajado con ustedes por 5 años (¡aún antes de la era IceFrog!) y siento que siempre ha habido cosas que he querido hacer por el juego o la comunidad que han estado fuera de mi alcance por cualquier razón. Mi decisión de unirme a Riot y League of Legends está basada en el deseo de aumentar a la industria de los viedeojuegos con un nivel de apoyo y participación en la comunidad sin precedentes, mucho más que en DotA y aún más que en cualquier juego existente.</p>
<p align="justify">Algunos perciben que esta decisión podría crear un conflicto de intereses; No creo que este sea el caso. Siento que puedo hacer buenas cosas por DotA y buenas cosas por LoL, y el apoyo y recursos que ahora tengo disponibles gracias a mi afiliación con Riot Games me ayudarán a hacer el más grande y mejor Fansite de DotA.</p>
<p align="justify">No voy a especular sobre la decisión de Icefrog sobre abandonar DotA-Allstars.com. Quiero asegurarles a todos que no hay resentimientos entre Icefrog y yo y que lo más seguro es que trabajaremos al menos en un último proyecto en el futuro. Tengo un gran respeto por él así como estoy confiado que el lo tiene por mi. Los pequeños detalles que llevaron a esta decisión no son tan importantes como adonde iremos de aquí en adelante.</p>
<p align="justify">Para mi este es el fin de una era y el amanecer de otra. Ya que la competición lleva a la innovación, la decisión de Icefrog significa que tendré que esforzarme en mejorar el sitio para que sea exitoso sin su apoyo. Esto coloca presión sobre mi para ofrecer un nuevo DotA-Allstars.com que sobrepase las expectativas y mantenga al sitio sólido por los años venideros.</p>
<p align="justify">Es una oportunidad para mi para mantener mi credibilidad como el tipo que hace grandes cosas por DotA y por la comunidad, en lugar de ser solo “el dueño del sitio oficial”. Esta es una situación ganar-ganar para los jugadores de DotA ya que ambos sitios tendrán que mejorar constantemente para competir por su atención. Ustedes significan todo para mi y espero seguirles sirviendo lealmente.</p>
<p align="justify">Sinceramente,<br />
Pendragon_</p></blockquote>
<p align="justify">Solo queda esperar ver tanto los cambios en DotA-Allstars.com como el nuevo sitio de Icefrog y en consecuencia, si la comunidad mantendrá el uso de los dos sitios o se mantendrá en alguno de los dos como fuente preferencial.</p>
<div class="feedflare">
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		<item>
		<title>DotA-Allstars en los World Cyber Games Venezuela 2009</title>
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		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/05/03/dota-allstars-en-los-world-cyber-games-venezuela-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 May 2009 01:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[torneo]]></category>

		<category><![CDATA[WCG]]></category>

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		<description><![CDATA[La organización de los WCG Venezuela decidió realizar un Torneo Nacional de DotA dentro de sus actividades para el 2009.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<dl id="attachment_865" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/05/wcg2009small.jpg"><img class="size-full wp-image-865" title="WCG Venezuela 2009" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/05/wcg2009small.jpg" alt="WCG Venezuela 2009" width="300" height="175" /></a></dt>
</dl>
<p>Una gran noticia para los venezolanos.La organización local de los World Cyber Games realizará un Torneo Nacional de DotA-Allstars en vista de la popularidad que tiene el juego en el territorio nacional. A continuación les dejo el comunicado:</p>
<blockquote><p>Muy buenas tardes, me complace comunicar que nosotros, los Organizadores de los World Cyber Games Venezuela hemos decidido incluír a DotA All-Stars como uno de los juegos de nuestro evento 2009.</p>
<p>Si bien sabemos que DotA no es un juego oficial WCG, igual queremos organizar este &#8216;Torneo Nacional&#8217; para brindarle a los ciberatletas de este juego un torneo de alta factura técnica y organizativa a nivel WCG.<br />
Para este torneo, con cupo para 64 equipos, se llevarán a cabo 3 rondas, todas off-line, siendo la primera full-league en 8 ciudades de Venezuela, luego una en double elimination (en Valencia) para tener a los 4 finalistas que irán a Maracaibo a la Gran Final Nacional de los WCG que viajan a esta final con los gastos de hospedaje y transporte completamente cubiertos.</p>
<p>El valor de la inscripción será de Bs. 300.00 por equipo y el premio al primer lugar será de Bs. 5,000.00 y trofeo y medallas para el 2do y 3er lugar, además de goodie bags de nuestros patrocinantes.<br />
Ya comenzó el pre-registro y pueden accederlo a través de este link: <a href="http://www.wcg.com.ve/registro.php">http://www.wcg.com.ve/registro.php</a><br />
y los jugadores pueden ir apartando sus cupos para este y otros juegos.</p>
<p>La página web oficial de WCG será actualizada e inaugurada el día 1ro. de Mayo y las eliminatorias comienzan el 18 de Julio. La semifinal será el 29 de Agosto y la Final los días 11 y 12 de Septiembre.</p>
<p>¿Por qué lo hacemos?<br />
Porque queremos demostrar que existe una importante cantidad de gamers a nivel profesional ansiosos de tener la oportunidad de competir a nivel mundial, de la misma manera que lo hacen en otros países.</p>
<p>¿Por que es esto importante?<br />
Porque si podemos llamar la atención del Comité Seleccionador de WCG, podríamos ver a DotA como juego oficial para los próximos WCG y el equipo ganador podría estar presente en la Gran Final de los WCG2010.</p>
<p>Cualquier información adicional pueden preguntar a partir del 1 de Mayo en la web de WCG.<br />
Muchas gracias por su amable atención!</p></blockquote>
<p>Sin duda, una gran noticia en la que nos mantendremos atentos para ver su desarrollo y los resultados de los eventos.</p>
<div class="feedflare">
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		<item>
		<title>n3: “No hay nada como tripear con los panas y más si tienes chance de ganar”</title>
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		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/31/n3-no-hay-nada-como-tripear-con-los-panas-y-mas-si-tienes-chance-de-ganar/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 Jan 2009 18:20:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>

		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[Favoritos]]></category>

		<category><![CDATA[k4]]></category>

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		<category><![CDATA[torneo]]></category>

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		<description><![CDATA[Una entretenida entrevista con 3 integrantes de n3 sobre su experiencia en el pasado torneo organizado en el World of Player de Villa de Cura.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Hace unos pocos días se anunció en Deportes Electrónicos y le hice <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/13/torneo-lan-de-dota-en-villa-de-cura-venezuela/">eco en la noticias</a> un torneo LAN en Villa de Cura, Venezuela. El 24/01 se realizó el evento con la asistencia de varios equipos entre los que estaban algunos <em>top players</em> venezolanos que disfrutaron de una jornada divertida en el ambiente jocoso que siempre se forma en este tipo de torneos. El equipo <em>nuestro 3stilo </em>fue uno de los participantes y 3 de sus integrantes se dispusieron a conversar sobre el evento y como se desarrolló todo desde su punto de vista:</p>
<blockquote>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo</em>: </strong><em>Primero que nada preséntense a los lectores.</em></span></p>
<p align="justify"><strong>zR<em>: </em></strong>Hola, mi nombre es Felipe Padilla, mejor conocido como zR.</p>
<p align="justify"><strong>-Kira:<em> </em></strong>Mi nombre es Daniel Martínez, tengo 21 años, vivo en Caracas y estudio programación en Visual Basic. En el juego soy -Kira uno de los mas odiados del Garena.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFukerrr:<em> </em></strong>Mi nick es MotherFukerrr también conocido como: n3.MoFo. Mi nombre es Jaime García, tengo 23 años, soy de valencia (el único que no es caraqueño del equipo), soy estudiante de la UNEFA y trabajo tambien allí. En mi tiempo libre disfruto del dota y el ajedrez.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>¿Cómo fue la experiencia en el torneo?</span></em></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Bueno… el viaje fue algo sencillo aunque viajamos parados en el autobús y sin dormir por culpa de zR, llegamos y conocimos a algunos de los equipos que ya estaban allí. El organizador nos trató muy bien, siempre atento a cualquier cambio que quisiéramos hacer en algunas de las PCs para tener un mejor juego.</p>
<p align="justify"><strong>zR:</strong> La verdad fue muy fino, aunque para llegar tuvimos una buena cantidad de problemas sin sentido, en parte por mi culpa porque me fui a una fiesta y llegue a las 4 de la mañana cuando teníamos que estar a las 6 en Altamira. Me quede dormido y me pare a las 6:09, luego salí corriendo y nada, llegue tardísimo. De ahí, nos fuimos al Terminal La Bandera y nos tuvimos que ir parados hasta Villa de Cura. De verdad cuando llegamos fue fino, nos tomó por sorpresa que el primer equipo que nos toco fue k4 pero tuvimos un buen primer juego que ganaron ellos 4 emboscando y yo <em>farming</em> con el <em>Dragon Knight.</em> Luego tuvimos algunos juegos relativamente fáciles contra el resto de los equipos hasta que nos tocó jugar de nuevo con k4 en la final que para mi un juego épico.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFukerrr: C</strong>reo que coincido con todos en que lo mejor fue el conocernos en persona entre los que fuimos, ya que todos somos panas y la jodedera es lo que cuenta con momentos como: &#8220;este de acá es -Kira del garena! pa que lo insulten (risas)”. Para mi el viaje fue corto, y al regresarme me vine con los k4. Yo me divertí con mi <em>support man</em>, y ¡en todos los juegos me vetaron al <em>Meepo</em>! Excepto en uno donde lo usamos =). También hay que decir que aunque el <em>cyber</em> era pequeño fue un torneo bien al menos para conocernos.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Por cierto, en el <em>cyber</em> ponían “Na’ de Na’”, mi canción favorita, que me recuerda a una amiga súper especial pues y nada… era una joda pues.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>¿Cuántos equipos participaron? ¿A quiénes ya conocían y a que esperaban encontrar?</span></em></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Participaron 7 equipos. Uno de ellos se fue porque vieron a los poderosos K4 con el poderoso <em>Tinker</em> de slamed. La verdad era que de ellos solo conocía a k4.Mercx pero cuando llegaron los conocimos a todos.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFukerrr: Y</strong>a conocía a los k4: santox, figott, gorditoman y allá conocí a los de mi equipo, a slamed y a jhon. Cabe destacar que los k4 se llevaron su mascotica (El Compiss), un centro de atracción (risas). Un saludos compa, se le quiere.</p>
<p align="justify"><strong>zR: H</strong>onestamente esperaba encontrarme a k4 y tal vez a algún equipo de los que nosotros conocemos pero nada. Vimos a 4 equipos más de los que jamás había escuchado en mi vida lo cual me parece excelente ya que significa que el <em>gaming</em> en Venezuela esta creciendo y se esta perdiendo ese &#8220;me da lala ir al torneo&#8221; o &#8220;pa’ que vamos a ir&#8221;. Simplemente deberían asistir todos los equipos de Venezuela para agarrar mas nivel y que el <em>gaming</em> crezca acá que es lo mas importante para el bien de todos. En persona, solo conocía a 3 de mi equipo. A Jaime (MotherFuckerrr) lo conocimos allá y al igual que el resto, todos panísimas.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>Aunque lo más destacado para ustedes fueron los juegos contra K4, ¿cómo vieron el nivel general del torneo? ¿qué otros juegos les parecieron interesantes?</span></em></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>A mi me pareció que el equipo WOP se desempeño bien. Es decir, entre los demás equipos fue el que más resalto. Al final, ya estaba demasiado dormido como para ver los juegos pero me gustó el estilo de ellos.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: P</strong>ienso que a pesar de todo tenían la idea del juego en relación a <em>picks</em>, pero en comparación con el estilo de juego en n3 es muy distinto, ya que el nuestro es buscar el dominio desde un <em>early game.</em> Creo que los WOP fueron los que mas buscaron en ese torneo después de n3 y k4.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>WOP, que fue el tercer lugar, mostraron buenos <em>picks</em> aunque me parece que les faltaba ver <em>replays,</em> algo muy útil cuando juegas dota competitivamente. Del resto, el nivel fue normal. Si hubo equipos que me decepcionaron jugando con <em>Razor</em> y <em>Balanar</em>&#8230; Pero por las malas se aprende claro está. Nosotros mostramos estilos de juego distintos a los de ellos y así aprendieron para próximas oportunidades donde les irá mejor.</p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>Cambiando un poco el ángulo del tema&#8230; ¿que recomendarían a los otros jugadores para animarse a participar en más torneos LAN?</span></em></p>
<p align="justify"><strong><em>-</em>Kira: </strong>Yo diría que dejaran el temor a perder. Sin duda alguna, cuando uno va a algún torneo, va con la posición de aprender. Espero que el resto de los equipos venezolanos se organicen y dejen la inocencia por así decirlo para poder jugar un buen campeonato nacional con muchos equipos.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>¿La verdad? Como decimos en Venezuela: QUE LLEVEN G*****! Uno agarra más nivel si juegas contra alguien de mayor nivel que tu, practicar y que asistan, que se vayan conociendo y fomentando el <em>gaming</em> de DotA en Venezuela.</p>
<p align="justify"><strong>zR: N</strong>o hay nada como tripear con los panas y más si tienes chance de ganar. Lo mejor de todo es que agarras nivel y ves de verdad quien juega y quien no juega bien, porque por internet el juego es distinto debido al lag, entre otras cosas. Yo recomiendo ir a los torneos para llevar más vida a nuestro juego. Además ganar dinero no cae nada mal, y si pierden no pierden gran cosa así que vayan y mejoremos nuestro <em>gaming.</em></p>
<p align="justify"><em><span style="color: #000080;"><strong>Rinaldo: </strong>Cada vez se ven más y más jugadores de DotA venezolanos&#8230; ¿han visto que con esta creciente popularidad haya aumentado el nivel de juego y la audiencia para torneos de este estilo? O simplemente ha crecido la masa de jugadores casuales y se mantiene la escena competitiva aumentando linealmente o reciclándose.</span></em></p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Para serte franco, no me parece que haya aumentado el nivel. Simplemente han aumentado los jugadores de públicas. Acá la gente prefiere jugar una publica a jugar un <em>Clan War</em> y ese tipo de cosas. Los que juegan competitivo somos los mismos de siempre,con sus excepciones claro está, pero del resto son más y más publicas.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>Creo que la respuesta a esa pregunta la veremos en el próximo Venezuela DotA Tournament Season 2 ya que se inscribieron tal cantidad de equipos!. Pero si empiezan de nuevo entregando juegos por <em>forfeit</em> nos daremos cuenta que seguimos en círculos al momento de subir el nivel de juego en Venezuela.</p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>A nivel de Internet me parece que los jugadores tienen una noción mas específica de lo que es el DotA, se hacen ítems o hacen algunas cosas que uno ni se imagina (risas)!! Creo que con el tiempo si puedan llegar a tener un buen nivel.</p>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo: </em></strong>Siguiendo con el aspecto de la escena competitiva nacional&#8230; ¿qué creen que es lo que falta para que las personas se animen a competir? ¿Espacios? ¿Motivación? ¿Organización?</span></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Les falta algo de motivación a algunos equiipos y también algo de espacio en algunos cybers para que atraigan a las masas y así brindar un buen juego.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Faltan buenos torneos y buena organización aunque eso ha mejorado notablemente. Buenos premios me parecen fundamentales pero me gustaría  principalmente que nuestro DotA competitivo crezca en LAN que es lo que da ganas de verdad verdad de jugar.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>Creo que se animarían en ir si vieran un buen premio, un buen cyber, la organización es esencial al igual que la colaboración por parte de los mismos participantes. Por supuesto, yo colaboraría si es para un mejor torneo.</p>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo: </em></strong>Luego de toda esta experiencia, ¿cuáles son los siguientes pasos que han planeado como equipo?</span></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Nos hemos planteado ganar el próximo torneo que se está organizando aqui por Garena en conjunto con <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.rmaldera.com">rmaldera.com</a></span>, y esperamos algún otro torneo via web para poder jugar.</p>
<p align="justify"><strong>zR:</strong> Nuestros pasos como equipo son practicar más y que hagan torneos buenos acá con posibilidad de ir al exterior a competir y conseguir un patrocinio que nos ayudaría mucho. Demostrar que los venezolanos también podemos jugar bien. De resto esperar torneos en Internet y ser cada vez mejores</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: P</strong>racticar, y no solo pensar en torneos de Venezuela, pensar en demostrar que Venezuela tiene nivel en DotA para torneos internacionales.</p>
<p align="justify"><span style="color: #000080;"><strong><em>Rinaldo: </em></strong>Finalmente, ¿algún comentario o saludo que quieran dar?</span></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Bueno, le doy un saludo a mi fanaticada en Garena y deseo que sigan practicando y viendo replays para que podemos dar un buen desempeño a nivel internacional!</p>
<p align="justify"><strong>zR: S</strong>aludos tipo la tele, a mi papá, a mi mamá, a mis hermanas, a mi mejor amiga Luz, a mi otra mejor amiga Jessica y a mi amiga maltratadora Génesis (risas). Y a mis fans obviamente (no tengo) pero para cuando los tenga.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: S</strong>aludo al líder y capitán del clan n3, LeGoNte, que no pudo asistir a la entrevista, a Enrique (kkzor) tremendo <em>support</em> y nos compartimos siempre el trabajo, un agradecimiento a ABA de CANTV porque la conexión se le caen a todos menos a mi, a rmaldera por la entrevista, a los seguidores del DotA competitivo en Venezuela y a las muchachas porque sino se molestan: vampi, pucca y mari.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Luego de esta animada entrevista les dejo el <em>replay</em> de la final entre <em>nuestro 3stilo</em> y <em>Key4</em> con algunos comentarios de los entrevistados:</p>
<p align="center">Héroes Vetados: <img title="Imagen de Nerubian Assassin" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/NerubianAssasin.png" alt="Imagen de Nerubian Assassin" align="absbottom" /> <img title="Imagen de Spectre" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Spectre.png" alt="Imagen de Spectre" align="absbottom" /><img title="Imagen de Zeus" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Zeus.png" alt="Imagen de Zeus" align="absbottom" /><img title="Imagen de Stealth Assassin" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Rikimaru.png" alt="Imagen de Stealth Assassin" align="absbottom" /><img title="Imagen de Broodmother" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Brood.png" alt="Imagen de Broodmother" align="absbottom" /><img title="Imagen de Earthshaker" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Earthshaker.png" alt="Imagen de Earthshaker" align="absbottom" /><img title="Imagen de Geomancer" src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Geomancer.png" alt="Imagen de Geomancer" align="absbottom" /><img title="Imagen de Proudmoore" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/proudmoore.png" alt="Imagen de Proudmoore" align="absbottom" /></p>
<div>
<table id="Tabla del Juego" style="height: 122px; background-color: #eef0f0;" border="0" width="600" align="center" summary="Tabla que muestra los héroes usados y su ubicación inicial.">
<tbody>
<tr>
<td style="width: 120px;" align="center"><span style="font-size: x-small;"><span style="color: #993300;"><strong>Sentinel</strong></span></span></td>
<td style="width: 210px;" align="center"><strong><span style="font-size: x-small;">Key4 (k4)</span></strong></td>
<td style="width: 210px;" align="center"><strong><span style="font-size: x-small;">Nuestro 3stilo (n3)</span></strong></td>
<td style="width: 120px;" align="center"><span style="font-size: x-small;"><strong><span style="color: #008000;">Scourge</span></strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Arriba</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Omniknight.png" alt="Imagen de Omniknight" align="absmiddle" />k4.slamed</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/01/luna.png" alt="Imagen de Luna" align="absmiddle" />n3.Kira-_-</td>
<td align="center">Arriba</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Arriba</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Leviatan.png" alt="Imagen de Tidehunter" width="38" height="13" align="absmiddle" />k4.Gorlini</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Puck.png" alt="Imagen de Puck" align="absmiddle" />n3.MoFo</td>
<td align="center">Arriba</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Medio</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/SkeletonKing.png" alt="Imagen de Skeleton King" align="absmiddle" />k4.FiGott!</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Tinker.png" alt="Imagen de Tinker" align="absmiddle" />n3.zR</td>
<td align="center">Medio</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Medio</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2007/12/warlock.png" alt="Imagen de Warlock" align="absmiddle" />k4.Santox.Va</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Naix.png" alt="Imagen de Lifestealer" align="absmiddle" />n3.LeGoNtE</td>
<td align="center">Abajo</td>
</tr>
<tr>
<td align="center">Abajo</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/QueenofPain.png" alt="Imagen de Queen of Pain" align="absmiddle" />k4.MercX s2 Ste</td>
<td><img src="http://www.rmaldera.com/foro/images/smilies/Lich.png" alt="Imagen de Lich" align="absmiddle" />n3.kkz0r</td>
<td align="center">Abajo</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/n3_vs_k4.w3g">Descarga el replay</a></p>
<p align="justify"><strong>-Kira: </strong>Fíjense en el <em>Tinker, </em>el <em>N’aix </em>y el <em>Puck</em>.</p>
<p align="justify"><strong>zR: </strong>Yo era el <em>Tinker y </em>propongo que me vean porque la verdad la pase malísimo en <em>mid</em>, al <em>N’aix</em> también deberían verlo.</p>
<p align="justify"><strong>MotherFuckerrr: </strong>A mi me gustó un momento del juego donde se formó una batalla que duró más de 5 minutos y los gritos del final que le pegué a Lego para que matará al <em>Courier</em> de ellos que tenía un <em>Mithril Hammer</em> y un récipe de Desolator.</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=TJkylch1"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=fHxdYF9p"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=fHxdYF9p" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=fx8Q37x7"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=LB1easWv"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=LB1easWv" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Aparece pronto la siguiente versión: Se puede descargar DotA 6.59</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/5HtkS1V90To/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/27/aparece-pronto-la-siguiente-version-se-puede-descargar-dota-659/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 01:14:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[version]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=846</guid>
		<description><![CDATA[La última versión aparece con pocos días de diferencia trayendo algunos cambios notables y varias promesas para las siguientes versiones.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IceFrog nos trae una versión a los pocos días de haber salido la 6.58b que viene con una variedad diversa de cambios desde los obligados de balance hasta nuevos experimentos que van en línea con lo que contaba en <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/05/dota-league-primera-entrevista-con-icefrog/">la entrevista</a> que dio a Dota-League. Para esta versión, los cambios más relevantes son:</p>
<ul>
<li><strong>Se reformuló la habilidad <em>Conversion</em> del <em>Enigma</em>: </strong>Se mejoró sustancialmente la habilidad al permitir que los Eidolons puedan aparecer a partir de cualquier <em>creep</em> menor a nivel 5 y que se dupliquen al atacar 6 veces lo que potencialmente aumenta la capacidad para ir a la jungla y hacer <em>pushes</em> de Enigma.</li>
<li><strong>Aparece el modo <em>Experimental Runes</em> (-er): </strong>Este nuevo modo cambiará en cada versión y sirve para dar una base aún más amplia de jugadores (todos) para que IceFrog observe cuales son las mejores formas de acuerdo a la retroalimentación de mejorar la dinámica detrás de las runas. Para esta versión, el comando hará que aparezcan runas a los dos lados del río cada 3 minutos en lugar de 2.</li>
<li><strong>Anuncios para las siguientes versiones: </strong>No es precisamente un cambio, pero en este changelog nos dejó saber que la tradicional <em>quest</em> para un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_(media)"><em>Easter Egg</em></a><em> </em>de las versiones x.x9 vendrá en la 6,59b y que para la 6.60 nos espera un nuevo héroe.</li>
</ul>
<p>Ciertamente esta versión no se esperaba tan pronto, pero el mismo IceFrog nos explica que fue hecho debido a cambios importantes en el código que seguro tienen que ver con las mejoras de desempeño y las corrección de los errores que daban errores fatales, así que no esperes más y descarga el mapa desde <a href="http://www.getdota.com">GetDotA</a> y disfruta del <em>changelog</em> traducido a continuación.</p>
<h2>Changelog</h2>
<ul>
<li>Algunas mejoras de desempeño.</li>
<li>Ya no puede atacar ítems que no te pertenecen si se encuentran en el área de la fuente.</li>
<li>Se corrigieron algunos raros errores que corrompían la memoria causando que habilidades/ítems al azar no funcionaran o resultaran en un error fatal.</li>
<li>Se añadió un sutil efecto de <em>cooldown</em> para hacer más claro cuando los hechizos están en <em>cooldown</em> y cuando terminan. Esto está hecho principalmente por los hechizos de <em>cooldown</em> largo donde es difícil de ver en ocasiones. Se invertirá más trabajo en esta área pronto, pero se necesita un poco de más tiempo para asegurarse que nada de lo colocado extra es visualmente intrusivo. (PGRu-Unexpect3D)</li>
<li>Se reformuló la <em>Conversion</em> de <em>Enigma</em> (ver detalles abajo)</li>
<li>Se corrigió un error donde la IA de la torres no defendía a los héroes apropiadamente.</li>
<li>Se redujo el coste de los <em>Ironwood Branch</em> de 57 a 53 de oro.</li>
<li>Se incrementó la duración de <em>Blademail</em> de 4 a 5 segundos.</li>
<li>Se mejoró el punto de conjuro de <em>Chaos Knight</em>.</li>
<li>Se añadió un nuevo modo experimental –er (-ExperimentalRunes, ver detalles abajo).</li>
<li>Se mejoró la duración de <em>Surge</em> de  2/3.5/5/6.5 a 3/4.5/6/7.5 segundos.</li>
<li>Se redujo el coste de maná de <em>Wrath of Nature</em> de 200/380/610 a /150/175/200</li>
<li>Se mejoró la fuerza del <em>Antimage</em> en 2 puntos.</li>
<li>Se incrementó ligeramente el modelo de la unidades bajo <em>Hex.</em></li>
<li>Se incrementó el AOE del <em>Curse of the Silet</em> y se redujo ligeramente su <em>cooldown</em>.</li>
<li>Se redujo el <em>cooldown</em> de <em>Powershot</em> de 12 a 9 segundos.</li>
<li>Se redujo el <em>cooldown</em> de <em>Lightning Storm</em> de 7 a 6 segundos.</li>
<li>Se corrigió el que <em>Acid Spray</em> afectara a los <em>Tombstone Zombies</em>.</li>
<li><em>Spectral Dagger</em> ya no da visión del mapa.</li>
<li>Se rebalanceó el <em>Heartstopper</em> del <em>Necrolyte</em> de 250/500/750/1000 AOE con 1% de drenado a 700/800/900/1000 AOE con 0.5/0.75/1/1.25% drenado.</li>
<li>Se incrementó la duración de <em>Fury Swipes</em> de 3 a 5 segundos.</li>
<li>Se corrigió un problema con la selección de unidades al regresar con Aegis mientras se controlan otras unidades.</li>
<li>Cuando un jugador deja el juego, el estado de su inventario es guardado en el <em>replay</em> para facilitar el <em>parsing</em>. (Las mismas acciones 8_#)</li>
<li>Se mejoró ligeramente la resistencia mágica de los <em>Eidolons</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas técnicos menores con <em>Mask of Madness</em>.</li>
<li>Se corrigieron los nombres de los jugadores en el tablero cuando se cambian con alguien que abandonó el juego.</li>
<li><em>Switch</em> ya no funciona cuando una persona lo aprueba en un juego 1v1.</li>
<li>Se corrigió el que los <em>Zombies</em> continuaran saliendo luego de terminar el juego.</li>
<li>Se incrementó el rango de los <em>Eidolon</em> y se redujo ligeramente su rango de colisión.</li>
<li>Se corrigió –<em>switch</em> con los héroes que han sido retenidos cuando se va el jugador del encuentro.</li>
<li><em>Abbadon </em>ahora usa el modelo del <em>Death Knight</em> en lugar del <em>Evil Arthas</em>. (practicamente el mismo, pero era solicitado frecuentemente).</li>
<li>Ahora tienes visión en el área donde usas <em>Blackhole</em>. (260562)</li>
<li>Se corrigió la pérdida del <em>Aegis</em> al usar –<em>switch</em>.</li>
<li><em>Ball Lightning</em> ahora muestra un mensaje de error apropiado cuando se usa sin el maná requerido.</li>
<li>Se corrigió la visibilidad del héroe cuando se usa –<em>switch</em> en el modo –<em>ah</em>.</li>
<li>Cuando los jugadores cambian héroes, los datos del nuevo jugador/heroid son actualizados en el <em>replay</em> para los <em>parsers</em>.</li>
<li>Se cambió el modelo de los <em>Eidolons</em> y se ajustaron las escalas ligeramente.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas con el mecanismo de silencio del <em>Blackhole</em> cuando se aplica en unidades inmunes a la magia.</li>
<li>Se corrigieron algunos errores al usar –<em>switch</em> con Meepo.</li>
</ul>
<p><em>Demonic Conversion:<br />
</em>=====================<br />
Divide cualquier unidad que no sea héroe en tres <em>Eidolons, </em>matando a la unidad elegida.<br />
Los <em>Eidolons</em> pueden duplicarse a si mismos cada vez que ataquen 6 veces.<br />
<em>Lesser Eidolon/Eidolon/Greater Eidolon/Dire Eidolon</em> (Igual que antes)<br />
<em>Cooldown</em>: 35<br />
Costo de maná: 170<br />
Notas: No se puede usar en <em>Creeps</em> Neutrales de nivel 5 o mayor.</p>
<p><em>Experimental Runes </em><br />
====================<br />
Este modo temporal cambia el sistema de runas a uno más experimental. Estaré cambiando como trabaja –<em>er</em> de versión en versión ´para probar diferentes ideas. No planeo usar ninguno de los experimentos directamente en una nueva versión, asi que no se asusten :). En lugar de eso, será usado para generar discusiones, despertar ideas, encontras fallas y probar diferentes conceptos a través del tiempo.<br />
Como funciona –<em>er</em> en esta versión: La runas aparecen simultáneamente en los dos lados en intervalos de 3 minutos (en lugar de 2). De nuevo, no tengo planes de hacer esto permanente.</p>
<p>Notas: Quise lanzar esto más temprano que tarde debido a unas importantes correcciones en el código. Estoy planeando terminar la tradicional búsqueda .x9 (junto a algunos ajustes de balance) para la 6.59b y luego seguir con el TC en la 6.60 si todo va bien.</p>
<p>Disfruten<br />
&#8211; IceFrog</p>
<p>Actualización: Me están llegando muchos correos preguntándome que son TC y .x9. En cada versión 9 hay una búsqueda secreta en el mapa. TC es el modelo del <em>Tauren Chieftain</em>.</p>
<div class="feedflare">
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		<item>
		<title>MYM abandona la final del Prime Defending 11</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/GUGXrF2RM08/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/26/mym-abandona-la-final-del-prime-defending-11/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 02:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[ks.int]]></category>

		<category><![CDATA[mpuz]]></category>

		<category><![CDATA[MYM]]></category>

		<category><![CDATA[PriDe]]></category>

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		<description><![CDATA[Meet Your Makers declina en favor de mouz para dar fin a la undécima edición del Prime Defending y dar paso al siguiente clásico del DotA]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2008/08/prime11.jpg" alt="" /></p>
<p align="justify">El evento clásico de MYM estaba esperando su desenlace desde finales de noviembre pasado y hace pocos días, Meet Your Makers anunció que declinaba en favor de su oponente mouz.  La razón fue lograr que la doceava edición del torneo se diera lo más pronto posible ya que un problema con las reglas relacionado con la absorción de mouz por parte de Ks.Int había impedido jugar los encuentros previamente.  La principal dificultad era que los jugadores ahora de Ks.Int no lograban usar su alineación completa con la que habían registrado a mouz en el PriDe y tenían discrepancias sobre cual versión jugar en la final de acuerdo a los jugadores que pudieran estar disponibles.</p>
<p align="justify">En <a href="http://www.mymym.com/en/news/15670.html">myMYM.com</a> hay declaraciones de jugadores de ambos equipos explicando un poco mejor el asunto desde su perspectiva. En primer lugar está <em>Maelk</em>, jugador de MYM:</p>
<blockquote>
<p align="justify">Nosotros como equipo hemos decidido abandonar la final del PriDe #11, ya que mouz no existe más y no podían encontrar los 5 jugadores para la final. Ellos nos vencieron en las Winner Brackets, y aunque conseguimos nuestra venganza en el Dreamhack, también queríamos ganar el PriDe. Desafortunadamente esto no fue posible. Ahora solo preferiríamos ver hacia adelante y comenzar el 2009 con el PriDe #12, y esperar ser exitosos también en ese torneo. Buena suerte a todos los equipos participantes, estamos ansiosos por ver nuevo potencial y estrategias de alrededor del mundo.</p>
</blockquote>
<p align="justify">Por otro lado, <em>Levent</em>, jugador de Ks.Int también comentó:</p>
<blockquote>
<p align="justify">Primero que todo, debo disculparme con todos los fanáticos que estaban siguiendo este PriDe hasta el final y también con MYM por no poder jugar esta final. Como se pudieron dar cuenta, mouz tuvo muchos problemas durante este tiempo, los jugadores se fueron, asuntos con el patrocinante y tristemente, nuestro querido líder y padre del equipo se retiró. Tan pronto se anunció la nueva versión (6.57) parecía que tanto MYM como mouz no estaban tan ansiosos por jugar la final bajo la 6.52e por lo que tuvimos problemas al agendar en el tiempo apropiado. Asi que básicamente fue un mal momento para nosotros y claro que me pone triste el verlo terminar así. Sin embargo, no debemos ver atrás y como dijo Jacob, enfocarnos en el nuevo PriDe. Les puedo prometer a todos que van a ver encuentros excitantes y emocionantes por parte de todos los equipos, y especialmente nosotros en Kingsurf.int estamos tratando muy duro de proveerles juegos rápidos y llenos de acción.</p>
</blockquote>
<p align="justify">No queda mucho más que decir. Ambos equipos estuvieron de acuerdo con esta decisión y probablemente sea las más acertada para el desarrollo del espectáculo, por lo que mouz se vuelve el campeón de esta edición y ya MYM nos deja saber que en poco tiempo vendrá el anuncio de la nueva edición del campeonato online más importante de todos.</p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=qxfmPJOH"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=mAbI6Bnw"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=mAbI6Bnw" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=el4Zh6fg"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=4gkbBr4C"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=4gkbBr4C" border="0"></img></a>
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		<item>
		<title>Aparece DotA 6.58b para corregir algunos errores críticos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/OD90DTHUCvg/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jan 2009 23:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[version]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=839</guid>
		<description><![CDATA[IceFrog ha lanzado rápidamente una versión para corregir algunos de los errores reportados en el mapa 6.58.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>IceFrog ha lanzado rápidamente una versión para corregir algunos de los errores reportados en el <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/13/continua-la-evolucion-esta-disponible-dota-658/">mapa 6.58</a>. El changelog traducido es el siguiente:</p>
<ul>
<li> Se corrigió un raro error que apareció en la última versión relacionado con el ultimate del <em>Nevermore</em>.</li>
<li>Se corrigió un error con el <em>Cranium Basher.</em></li>
<li>Se corrigió un error sobre lo suicidios con <em>Heartstopper</em>.</li>
<li>Se corrigió un error de <em>Overload</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos errores de descripciones.</li>
<li>Se corrigieron algunos problemas que podían causar que algunas habilidades funcionaran incorrectamente.</li>
<li>Se corrigieron varios errores relacionados con <em>-switch</em>.</li>
<li><em>Switch</em> ahora funciona si todos menos un jugador votan por el cambio en lugar de necesitar un 100%.</li>
<li>Se corrigió el <em>Truesight</em> del <em>Frozen Throne</em>.</li>
<li>Se redujo ligeramente el modelo del <em>Undying</em>.</li>
<li>Se corrigieron algunos conflictos entre <em>Viper Strike</em> y <em>Venomous Gale.</em></li>
<li>Se corrigieron los problemas que se tenían para apuntar a la <em>Tombstone</em> con <em>Soul Rip</em>.</li>
<li>Se corrigieron <em>-mo/-ro</em> en <em>-gameinfo</em>.</li>
<li>Se corrigió un error al usar un runa de invisibilidad mientras se estaba bajo el efecto de <em>Phase</em> de las <em>Phase Boots</em>.</li>
<li>Se corrigió un error donde <em>-mr</em> no era reconocido como un modo de juego.</li>
<li>Se corrigió el daño del <em>Rapier</em> cuando está siendo cargado por un jugador a quien no le pertenece.</li>
</ul>
<p>La nueva versión ya está disponible para su descarga en <a href="http://www.getdota.com/">GetDotA.</a></p>
<div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rmaldera/~4/OD90DTHUCvg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Segunda edición del Venezuela DotA Tournament</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/bQpFkHLzWCU/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/14/segunda-edicion-del-venezuela-dota-tournament/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 02:24:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>

		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[torneo]]></category>

		<category><![CDATA[Venezuela DotA Tournament]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=834</guid>
		<description><![CDATA[Anuncio de la segunda temporada del Venezuela DotA Tournament con mejores premios, transmisiones y más...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/banner3.png"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="Venezuela DotA Tournament Season 2" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/banner3-thumb.png" border="0" alt="Venezuela DotA Tournament Season 2" width="480" height="194" /></a></p>
<p align="justify">El primero evento realizado en rmaldera.com como sitio oficial de Garena para Venezuela organizado por a1p2o3c4a5 y Ngr tuvo una asistencia formidable. Los 32 cupos se llenaron por completo y luego de varias transmisiones por GarenaTV y muchos comentarios llegamos a su fin con las siguientes posiciones:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Primer Lugar. </strong>Key4</div>
</li>
<li>
<div><strong>Segundo Lugar. </strong>Play For Fun</div>
</li>
<li>
<div><strong>Tercer Lugar. </strong>Sabor Tropical</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">Ahora viene la segunda edición del torneo con mejores premios, transmisiones y con el aprendizaje del primer torneo que será aplicado a este. En el <a href="http://www.rmaldera.com/foro/viewtopic.php?f=20&amp;t=270">foro</a> ya se encuentra el anuncio por a1p2o3c4a5:</p>
<blockquote>
<p align="justify">Rmaldera se complace en presentarles a inicios del año la segunda edición del Venezuela DOTA Tournament, preparándonos para un año de muchos torneos y eventos del dota en Venezuela. Disfrutaremos del servicio de GGTV, de los premios patrocinados por Garena y de grandes e importantes partidas para Venezuela.</p>
<h3><strong>¿Deseas Participar?</strong></h3>
<p align="justify">Tienes que cumplir los siguientes Requisitos:</p>
<ul>
<li>
<p align="justify">Todos los miembros del equipo deben conocer las reglas.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Cada cuenta a inscribir debe ser mínimo level 5 para evitar cualquier tipo de smurf. Recuerden que las cuentas son personales, de hallarse smurf el jugador será baneado y el equipo penalizado o descalificado.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Evento reservado para jugadores Venezolanos.</p>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>PREMIOS</strong></p>
<ul>
<li>
<p align="justify">Primer lugar: 6 semanas Premium Member / 7.000 Exp por jugador.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Segundo lugar: 4 semanas Premium Member / 5000 Exp por jugador.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Tercer lugar: 2 semanas Premium Member / 2.000 Exp por jugador.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Serán nombrados como los campeones en los rooms Venezolanos de Garena.</p>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>Inscripciones</strong></p>
<p align="justify">Será 1 semana antes del inicio del torneo, los requisitos son los siguientes:</p>
<ul>
<li>
<p align="justify">5 players mínimo, 9 players máximo.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Nombre EXACTO de la cuenta de Garena y minimo LVL 5. Por ejemplo, si un team tiene los 5 para jugar y tiene uno con una cuenta lvl 1, 2 o 3 por más que sea el mismo nombre que el que está inscrito ese jugador no es válido para jugar y con un jugador que no es válido para jugar pueden reclamar FF (el team opuesto obviamente).</p>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>Especificaciones:</strong></p>
<ul>
<li>
<p align="justify">Versión 6.57b</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Winner y Loser Brackets.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">A medida que se vayan necesitando se crearán nuevos threads, miren el foro con constancia para estar actualizados de todo.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Se van a schedulear (cuadrar) los games cada 4-5 días. Si tu team no cuenta con el tiempo suficiente para jugar entonces déjenle el cupo a otro team. Va a haber un thread en los foros de rmaldera.com para que cuadren sus games. Los games por FF serán mal vistos por el staff y por toda la comunidad de dota Venezolana. Tendrán suficiente tiempo para cuadrar y jugar el game contra el team que les corresponda.</p>
</li>
</ul>
<p align="justify">El 14 de Enero será colocada la sección de Inscripciones, y se realizará toda la publicidad necesaria para iniciar con este torneo.</p>
<p align="justify">Para aquellos equipos que estén eliminados antes de las semifinales, estarán participando en un torneo sucesivo a éste, en un torneo Amateur, así que continúen como equipo y practiquen para lograr la victoria. No habrá premios como tal, pero tendrán facilidades en futuros eventos y prioridad sobre otros equipos.</p>
</blockquote>
<p align="justify">No queda mucho más que agregar… esperamos una asistencia aún mayor así que regístrate en el foro e <a href="http://www.rmaldera.com/foro/viewforum.php?f=20">inscribe a tu equipo cuanto antes!!!</a></p>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=n9Ys8VTo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=N99sPd22"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=N99sPd22" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=9ZmilG2u"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=v69WvuOm"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=v69WvuOm" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rmaldera/~4/bQpFkHLzWCU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rmaldera.com/2009/01/14/segunda-edicion-del-venezuela-dota-tournament/feed/</wfw:commentRss>
		<feedburner:origLink>http://www.rmaldera.com/2009/01/14/segunda-edicion-del-venezuela-dota-tournament/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Torneo LAN de DotA en Villa de Cura, Venezuela</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/4rPNjSskNmA/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/torneo-lan-de-dota-en-villa-de-cura-venezuela/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:42:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[LAN]]></category>

		<category><![CDATA[torneo]]></category>

		<category><![CDATA[Venezuela]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=827</guid>
		<description><![CDATA[Se anuncia un torneo en el cybercafe World of Player en Villa de Cura, Venezuela para los últimos días de Enero 2009]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En <a href="http://www.deporteselectronicos.com/?p=7460">Deportes Electrónicos</a> reportan un torneo que se realizará en el cybercafé World of Player, en Villa de Cura. El anuncio completo lo transcribo a continuación:</p>
<blockquote><p><strong>Datos Del Evento:</strong></p>
<p>Fecha: 24-01-09</p>
<p>Lugar: Av.-Bolívar 1L-9 Centro comercial ayacucho, frente a la plaza Miranda de Villa de Cura</p>
<p><strong>Número de equipos:</strong> 8</p>
<p><strong>Modo:</strong> -ap</p>
<p><strong>Equipos: </strong>5vs5</p>
<p><strong>Inscripción: </strong>250Bs.F</p>
<p><strong>Premiación: </strong></p>
<p>- 1er Lugar : 1.250 Bs.F<br />
- 2do Lugar : 250 Bs.F</p>
<p>Versión: v6.57b</p>
<p><strong>REGLAS DEL TORNEO:</strong></p>
<ul>
<li>Un equipo elige sentinel y el otro, quien tiene first pick, para definir quien elije se<br />
tirara el comando “-roll 10? entre los 2 capitanes y el ganador podrá decidir lado o pick.</li>
<li>El tiempo de espera es de 30 minutos (si un equipo tarda mas de 30 minutos en presentarse el otro equipo puede reportar una victoria por forfeit). Pero si el otro team no quiere reportarle ganada se respeta su decisión<br />
Conducta de los jugadores</li>
<li>Actúen con madurez dentro y afuera del juego. Ofender a organizadores o participantes del torneo se les advertirá o si es muy serio en Ban.</li>
<li>Ningún jugador puede formar parte de mas de un equipo al mismo tiempo.</li>
<li>Si algún aliado tuviera problemas con su conexión o con el normal desarrollo del juego, deberá comunicárselo a su capitán quien será el encargado de transmitírselo al equipo contrario.</li>
<li>Las Pausas: al ser un juego en donde se involucra a 10 personas, por una cuestión de respeto a los compañeros y a los rivales, las pausas se deberán anunciar con anticipación de mínimo 3 segundo, ninguna excusa es valida para sobrepasar esta infracción, y si se sobrepasa el mismo se les dará un warn</li>
</ul>
<p>Cheating, Bugs &amp; Exploits</p>
<ul>
<li>No se pueden usar programas externos que modifiquen de alguna forma al w3, excepto programas para modificar las hotkeys o mostrar las barras de vida de las unidades</li>
<li>CreepDelaying (caminar adelante de los creeps para ir atrasándolos un poco) y CreepPulling (desviar creeps neutrales o enemigos) están permitidos.}</li>
<li>CreepBlocking esta prohibido.</li>
<li>CreepDelaying tan excesivo que la siguiente ola de creeps alcanza a la que trabaste (obviamente antes que choquen contra la ola de creeps enemigos). Tampoco se puede mover una ola de creeps a otra Lane.</li>
<li>CreepBlocking solo se refiere a creeps aliados, no enemigos.</li>
<li>La severidad del castigo cambia según la intención, cantidad y repetición del creep blocking.</li>
<li>CreepBlocking es un exploit, no es una restricción como el pooling o el límite de Necronomicons.<br />
*Es ilegal usar o abusar de cualquier tipo de Bugs, al menos que se clara lo contrario (también se juzga intención, cantidad y reiteración).</li>
</ul>
<p>Restricciones<br />
*Si consigues un ítem de tu enemigo puedes darle el uso que quieras.<br />
*Se puede compartir control para comprar ítems usando gallinas / héroes aliados<br />
*Ningún tipo de Backdoor sea en la base, o torres fuera de base esta permitido.<br />
*Limite de ítems por team:<br />
2 Necronomicon.<br />
2 Guinsoo.<br />
1 Eul<br />
1 Manta Style<br />
2 Arcane Ring.<br />
Refresher orbs serán permitidos las veces que quiera.<br />
Desconexiones<br />
*Se puede usar el héroe de un jugador desconectado, los ítems de ese héroe pueden ser vendidos o usados solo por ese héroe.<br />
Saves:<br />
*Después del un first blood se deberá salvar.<br />
- Especificaciones de las máquinas:</p>
<p>Intel Pentium 4, CPU 2.26GHz<br />
1 GB de memoria RAM,<br />
tarjeta de video GeForce 7300 GT de 512 mb</p>
<p><strong>Datos para el deposito:</strong></p>
<p>Banco Caribe.<br />
Cuenta de Ahorro<br />
numero de cuenta: 0114-0203-80-2031193217<br />
A nombre de: Maria Radivojevich.</p>
<p><strong>Organizador del evento:</strong><br />
Yampiero “mar0k” MSN: Yampmar0k@hotmail.com</p>
<p>A los interesados agregar el msn del organizador.</p></blockquote>
<div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=YBTNdjxB"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=41" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=UfmC74Tq"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=UfmC74Tq" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=nHNdevwA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?d=52" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?a=z4KmyX9T"><img src="http://feeds.feedburner.com/~f/rmaldera?i=z4KmyX9T" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rmaldera/~4/4rPNjSskNmA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/torneo-lan-de-dota-en-villa-de-cura-venezuela/feed/</wfw:commentRss>
		<feedburner:origLink>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/torneo-lan-de-dota-en-villa-de-cura-venezuela/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Continúa la evolución: Está disponible DotA 6.58</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/rmaldera/~3/z58eFDF8Is0/</link>
		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/13/continua-la-evolucion-esta-disponible-dota-658/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 13:08:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>

		<category><![CDATA[version]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.rmaldera.com/?p=808</guid>
		<description><![CDATA[IceFrog nos deleita con la versión 6.58 que realiza nuevos cambios importantes en héroes e ítems además de traer varias mejoras en el desempeño del mapa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><em>Actualización: Está disponible la <a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/">versión 6.58b</a></em><a href="http://www.rmaldera.com/2009/01/18/aparece-dota-658b-para-corregir-algunos-errores-criticos/"> </a>que corrige algunos de los errores reportados en esta.</p>
<p align="justify">IceFrog continúa evolucionando el mapa y nos entrega una nueva versión donde se han hecho muchos cambios de balance, desempeño y adición de modos de juego. En esta ocasión, el <em>changelog</em> ya trae perfectamente delineados los cambios destacados entre la avalancha de ajustes realizados:</p>
<ul>
<li>
<div><strong>Storm Spirit ha sido reformulado. </strong>Ahora el héroe cuenta con nuevas habilidades que tienen mejor sinergia entre ellas y en general más interesantes que te permiten elaborar estrategias más claras con el héroe. A rasgos generales las nuevas habilidades son:</div>
<ul>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/staticremnant1.png">Static Remnant:</a> </em>Deja una copia etérea del héroe que explota y hace daño en cuanto un enemigo se acerca a 210 AOE.</div>
</li>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/electricvortex1.png">Electric Vortex</a>: </em>Al elegir a un enemigo con la habilidad, se produce un rayo que atrae al enemigo hacia ti.</div>
</li>
<li>
<div><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/overload1.png"><em>Overload</em></a>: Luego de realizar un hechizo, el siguiente ataque físico tendrá un bono donde hace daño extra y ralentiza. El efecto es similar al viejo Overload solo que ahora es luego de realizar un hechizo y no cada 4 ataques físicos.</div>
</li>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/balllightning1.png">Ball Lightning:</a> </em>El nuevo ultimate también te lleva a un lugar como el anterior solo que en lugar de atraer a los enemigos como un vórtice hace daño por donde vaya pasando según cuanta distancia ha recorrido. El ultimate dura hasta llegar al destino o hasta que se acabe el maná que se va consumiendo mientras el héroe viaja.</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div><strong>Dirge ha sido reformulado. </strong>El zombie predilecto por muchos para hacer estragos en los edificios del oponente tiene nuevas habilidades que amplían un poco más las posibilidades que se tienen con el héroe. Igual que con <em>Raijin</em>, las nuevas habilidades a rasgos generales son:</div>
<ul>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/decay1.png">Decay:</a> </em>En un área a elección del jugador, Dirge absorberá por un tiempo 4 puntos de fuerza de cada héroe enemigo y les causará un daño mágico determinado por el nivel de la habilidad.</div>
</li>
<li>
<div><em><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/soulrip.png">Soul Rip:</a> </em>Similar a la habilidad anterior donde curabas o dañabas a una unidad de acuerdo a la cantidad de unidades que se encontraran alrededor.</div>
</li>
<li>
<div><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/tombstone.png"><em>Tombstone:</em></a> Esta habilidad es el reemplazo de los zombies anteriores. Ahora, se crea una estructura temporal que hace que aparezcan zombies al lado de cada enemigo pero que no pueden ser controlados. Los zombies ganan mejoras a la velocidad de movimiento y ataque si su objetivo se encuentra debajo de un cierto número de puntos de vida.</div>
</li>
<li>
<div><a href="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/fleshgolem.png"><em>Flesh Golem</em>:</a> Ahora Dirge gana como ultimate una transformación que activa una plaga que afecta a los enemigos cercanos aumentando el daño que reciben y disminuyendo su velocidad de movimiento. Como punto adicional, los enemigos que mueran mientras están afectados por la plaga curarán en cierto porcentaje a Dirge.</div>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<div><strong>Se reescribieron varias cosas del juego para mejorar el desempeño. </strong><em>Epicenter, Echoslam </em>y <em>Macropyre</em> son algunas de las habilidades que se han reescrito para evitar que el rendimiento del mapa disminuyera y así evitar lo que muchos jugadores percibían como lag o hasta avisos de drop.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Se creo el comando –switch. </strong>Un nuevo comando que sirve para que un jugador pueda intercambiar héroes con un jugador que se fue o un enemigo. Ideal para esos momentos en que un juego público se desbalancea por culpa de un &#8220;<em>quiter”</em>.</div>
</li>
<li>
<div><strong>Rebalance de varios ítems.</strong> <em>Monkey King Bar, Cranium Basher y Blademail</em> han recibido mejoras para aumentar su uso por parte de los jugadores.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify">La mayoría de los cambios son muy interesantes en esta versión y no sería sorpresa que en unas pocas aparezca una nueva versión estable con los ajustes que se están haciendo. Como siempre el mapa se puede descargar desde <a href="http://www.getdota.com">GetDotA</a> y luego del salto, pueden ver el changelog completo en español.</p>
<p align="justify"><span id="more-808"></span></p>
<h2>Changelog</h2>
<p align="justify"><strong>###########<br />
## Destacados ##<br />
###########</strong></p>
<ul>
<li>
<div><em>Storm Spirit </em>ha sido reformulado<em> </em>(ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Dirge</em> ha sido reformulado (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito muchas partes del núcleo del juego para mejorar la caída usual de rendimiento que ocurre en el transcurso del juego.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo comando experimental, –switch, para que intercambiar jugadores. (requiere la aprobación de los jugadores, ver detalles abajo)</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>#########<br />
## Items ##<br />
#########<br />
</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se ha reformulado <em>Blademail</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reformulado <em>Cranium Basher</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Heart: </em>Se cambió el mecanismo de regeneración. Ahora da una regeneración de HP de 1% que no se suma a otras.</div>
</li>
<li>
<div><em>Javelin</em>: Se incrementó el costo de 1400 a 1500 y el daño de 16 a 21.</div>
</li>
<li>
<div><em>Demon Edge: </em>Se redujo el costo de 2600 a 2400 de oro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Buriza: </em>Se incrementó el costo del récipe de 1000 a 1200 de oro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Monkey King Bar: </em>Se mejoró el daño de 75 a 80 y el chance de la habilidad de 30 a 35%</div>
</li>
<li>
<div><em>Rapier: </em>Ahora requiere solo una <em>Demon Edge </em>y una <em>Sacred Relic </em>y provee 200 de daño en lugar de 250.</div>
</li>
<li>
<div><em>Eul’s Scepter of Divinity:</em> El costo del récipe se redujo de 800 a 600 de oro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Mask of Madness: </em>El daño amplificado ahora se aplica al final en lugar de durante el buff.</div>
</li>
<li>
<div><em>Mask of Madness: </em>El <em>cooldown</em> se redujo de 30 a 25 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Diffusal Blade:</em> Se redujo el bono de agilidad de 25 a 22.</div>
</li>
<li>
<div><em>Diffusal Blade:</em> El efecto de <em>Purge</em> ahora dura lo mismo en unidades regular como el <em>Spirit Bear</em> que lo que dura en héroes (15-&gt;4 segundos).</div>
</li>
<li>
<div><em>Sentry Wards: </em>El rango de <em>True Sight </em>se incrementó en 100</div>
</li>
<li>
<div><em>Illusion Rune: </em>Ahora crea dos copias en lugar de una. Las copias realizan un poco menos de daño.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>##########<br />
## Heroes ##<br />
########## </strong></p>
<ul>
<li>
<div><em>Storm Spirit </em>ha sido reformulado<em> </em>(ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Dirge</em> ha sido reformulado (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Venomancer: </em>Se reformuló <em>Shadow Strike</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Vengeful Spirit: </em>Se reformuló Terror (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Bane: </em>Se cambió ligeramente como funciona <em>Fiend’s Grip</em> (ver detalles más abajo)</div>
</li>
<li>
<div><em>Silencer:</em> <em>Curse of the Silent</em> ahora es un efecto AOE.</div>
</li>
<li>
<div><em>Necrolyte: </em>Ahora tiene la habilidad <em>Heartstopper</em> en lugar de la <em>Diffusion Aura.</em></div>
</li>
<li>
<div><em>Windrunner: </em>Se removió el límite en el número de ataques de <em>Focus Fire</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Rooftrellen</em>: <em>Living Armor</em> ahora se puede usar en las estructuras.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bone Fletcher</em>: <em>Death Pact</em> ahora puede usarse en cualquier unidad regular, no solamente en las aliadas.</div>
</li>
<li>
<div><em>Spirit Breaker:</em> El indicador del buff <em>Charge of Darkness</em> ahora es visible al enemigo solo cuando estás a 2500 unidades o menos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Spirit Breaker: </em>Ahora tiene inmunidad mágica cuando alcanza la máxima velocidad con <em>Charge of Darkness.</em></div>
</li>
<li>
<div><em>Spirit Breaker: </em>El daño de <em>Empowering Haste</em> ahora se encuentra visible como +daño en la interfaz del héroe.</div>
</li>
<li>
<div><em>Furion: </em>Ahora <em>Sprout</em> puede ser usado directamente sobre ti.</div>
</li>
<li>
<div><em>Morphling:</em> <em>Morph</em> ahora da un bono pasivo a Agilidad y Fuerza de +2/4/6/8 cuando es mejorado.</div>
</li>
<li>
<div><em>Pudge: </em>La ganancia de fuerza recibida por <em>Flesh Heap</em> desde un héroe se ha mejorado de 0.3/0.6/0.9/1.2 a 0.9/1.2/1.5/1.8.</div>
</li>
<li>
<div><em>Axe: </em>El <em>cooldown</em> de <em>Counter Helix</em> ahora progresa asi: 0.7/0.65/0.60/0.55 en lugar de siempre ser 0.6. (245761)</div>
</li>
<li>
<div><em>Lucifer: </em>El daño de <em>Lvl? Death</em> ahora es reducido solo por la resistencia mágica en lugar de la resistencia mágica y la armadura.</div>
</li>
<li>
<div><em>Lucifer: </em>Se ha reducido el <em>cooldown</em> de <em>Doom</em> en 20 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Lucifer: </em>El rango de <em>Devour</em> se ha aumentado de 150 a 300.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bloodseeker:</em> Se mejoró la fuerza base de 18 a 23.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bloodseeker: </em>Se redujo el <em>cooldown</em> de Rupture de 100 a 70 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Sven: </em>Se mejoró el <em>cooldown</em> de <em>God’s Strength</em> de 120 a 80 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Enchantress:</em> Se mejoró el daño base en 10.</div>
</li>
<li>
<div><em>Drow Ranger: </em>Se mejoró <em>Marksmanship</em> en 3 puntos de Agilidad en cada nivel.</div>
</li>
<li>
<div><em>Viper</em>: El cooldown de <em>Viper’s Strike</em> ha sido reducido de 80 a 80/50/30 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Rhasta: </em>Se incrementó el rango de uso de <em>Mass Serpent Ward</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Templar Assassin: </em>Se mejoró la tasa de giro.</div>
</li>
<li>
<div><em>Huskar: Life Break</em> ahora ralentiza de manera apropiada a las unidades inmunes a la magia.</div>
</li>
<li>
<div><em>Enigma</em>: Se ha reducido la recompensa en oro de los <em>Eidolons</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Enigma:</em> Se ha reducido el costo de maná de <em>Midnight Pulse</em> de 135/150/165/180 a 95/110/125/140.</div>
</li>
<li>
<div><em>Lone Druid:</em> Se ha mejorado el <em>Entangle</em> del <em>Spirit Bear</em> de 16 a 20% y el cooldown de 6 a 5 segundos.</div>
</li>
<li>
<div><em>Ursa:</em> El daño de <em>Enrage </em>ahora es visible en la interfaz como +daño.</div>
</li>
<li>
<div><em>Pugna: </em>Se ha reducido dramáticamente el <em>cooldown</em> de <em>Life Drain</em> al tener un <em>Scepter</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Venomancer: </em>Se ha mejorado el rango y la visión de <em>Plague Ward.</em></div>
</li>
<li>
<div><em>Venomancer: </em>El daño de <em>Poison Sting</em> ahora es letal.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bane:</em> <em>Fiend’s Grip</em> ahora despierta a la unidades en <em>Nightmare</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Bane</em>: Se ha removido la degeneración de vida y el mecanismo de suicidio de las unidades con <em>Enfeeble</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Witch Doctor:</em> <em>Voodoo Restoration</em> ya no dispara la <em>Essence Aura</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Stealth Assassin: </em>Se ha removido el <em>ministun</em> y la destrucción de árboles de <em>Smokescreen</em>.</div>
</li>
<li>
<div><em>Stealth Assassin: </em>El tipo de daño de <em>Backstab</em> ahora es físico.</div>
</li>
<li>
<div><em>Proudmoore: </em>Se ha reducido el bono a la velocidad de movimiento de <em>Captain CoCo&#8217;s Rum</em> (30%-&gt;10%)</div>
</li>
<li>
<div><em>Proudmoore: </em>Se ha incrementado el <em>cooldown</em> de <em>Ghost Ship</em> de un 100 constante a 100/80/60</div>
</li>
<li>
<div><em>Spectre: </em>Ahora <em>Haunt</em> termina cuando <em>Reality</em> es usado.</div>
</li>
<li>
<div><em>Keeper of the Light: </em>Se redimensionó el rango de <em>Mana Leak </em>(1200-&gt;550/700/850/1000)</div>
</li>
<li>
<div><em>Naix: </em>Se incrementó el costo de maná de <em>Open Wounds</em> de 70/80/90/100 a 110 de maná.</div>
</li>
<li>
<div><em>Visage: </em>Se rebalanceó <em>Raise Revenants</em>. (5/6/7 Max a 4/5/6 Max, El rango de visión fue reducido en 50%, 29/39/49 daño a 40/46/52)</div>
</li>
<li>
<div><em>Meepo:</em> <em>Earthbind</em> ya no afecta a unidades inmunes a la magia.</div>
</li>
<li>
<div><em>Meepo: </em>Se rebalanceó <em>Poof. </em>(40/80/120/160 -&gt; 60/80/100/120)</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> ##################<br />
## Modos &amp; Comandos ##<br />
################## </strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se cambió –vr (-<em>VoteRandom</em>) para hacer que las opciones de héroes incluyan uno de cada tipo: Inteligencia/Agilidad/Fuerza/Melee/Rango.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo modo -mo(-<em>MeleeOnly</em>)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo modo -ro(-<em>RangeOnly</em>)</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió -mr(-<em>moderandom</em>) para que seleccione entre RD/SD/VR/ARAI.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo comando –<em>mines</em> para contar el número de minas colocadas. (250362)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo comando global –mc para mostrar la probabilidad de <em>multicast</em> de cualquier <em>Ogre Magi</em> en el mapa. (194526)</div>
</li>
<li>
<div>Se ajustó –ha (<em>hookaccuracy) </em>para contar solo <em>hooks</em> a los enemigos.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> #####################<br />
## <em>Gameplay</em> &amp; Desempeño ##<br />
#####################</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se reescribió el sistema de cámaras para que no mueva la cámara cuando reapareces si estás controlando a otra unidad.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito muchas partes del núcleo del juego para mejorar la caída usual de rendimiento que ocurre en el transcurso del juego.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha mejorado dramáticamente el rendimiento durante <em>Epicenter.</em></div>
</li>
<li>
<div>Se ha deshabilitado un código de manipulación de ítems que era específico para Warcraft 1.20e para que no corra en 1.21 y superiores. (Este es el mecanismo que afectaba la capacidad de dejar los ítems tan pronto como los usaras hasta que dieras un nuevo comando).</div>
</li>
<li>
<div>La selección del héroe es automática al revivir con Aegis.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha mejorado dramáticamente el desempeño durante <em>Echoslam</em></div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito <em>Macropyre</em> para mejorar el rendimiento.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito el <em>Waveform </em>del <em>Morphling. </em>Ya no pierdes el control al usarlo.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha hecho una optimización pequeña a <em>Scorched Earth</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se ha reescrito <em>Shadow Word</em>, corrigiendo algunos pequeños problemas de desempeño y corrigiendo el icono de buff para que responda mejor según el estado del efecto.</div>
</li>
<li>
<div>El cambio de ícono de buff de <em>Rupture</em> ahora representa más adecuadamente el estatus.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> #############<br />
## Datos de Replay ##<br />
#############</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se han añadido varias características nuevas para los <em>parsers</em> (ver detalles abajo)</div>
</li>
<li>
<div>Las acciones que se realizan en el replay al final del juego comienzan automáticamente en cuanto 3 jugadores se retiran.</div>
</li>
<li>
<div>Se han corregido algunos errores en los datos cuando el <em>host</em> deja el juego.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong>###############<br />
## Cosmética &amp; Misc. ##<br />
###############</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se añadió un nuevo efecto visual para <em>Chronosphere</em> (PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo efecto visual para <em>Fortify</em> tanto de <em>Sentinel</em> como de <em>Scourge</em>. (PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Los <em>Couriers</em> ahora aparecen a 175 unidades frente al héroe en lugar de aparecer sobre ellos.</div>
</li>
<li>
<div>El <em>Glyph</em> ya no se refresca en el modo –wtf.</div>
</li>
<li>
<div>Se colocó el segundo aviso de –test al azar para evitar algunos abusos.</div>
</li>
<li>
<div>Los <em>Techies</em> ahora emiten un sonido divertido al matar a alguien con <em>Remote Mines</em> y cuando se suicidan cerca de su punto de destino.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo ícono para el <em>Shadow Strike</em> del <em>Venomancer </em>(236027)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nueva animación de victoria para el <em>Alchemist</em> (234249)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un nuevo proyectil para el ataque de <em>Lion</em> (Infrisios)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un sonido al ataque de <em>Tidehunter</em></div>
</li>
<li>
<div>Se añadió una compresión al modelo del <em>Invoker</em> (241826)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual a <em>Devour</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual a <em>Lucent Beam/Eclipse </em>(PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual que aparece al usar <em>Test of Faith</em> en los aliados (PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un efecto visual al daño de <em>LVL? Death</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se intercambiaron los íconos de <em>Penitence</em> y <em>Purification </em>(255729)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió una versión optimizada del efecto usado por <em>Macropyre </em>(PGRU-Unexpected)</div>
</li>
<li>
<div>Se añadió un código de colores a los diferentes modos de <em>Ring of Basilius</em></div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el ícono de <em>LVL? Death</em> (150665)</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el ícono del <em>Thunder Clap</em> del <em>Panda</em> (160613)</div>
</li>
<li>
<div><em>Dark Ritual</em> y <em>Death Pact</em> ahora muestran cuanto restaurando con un texto flotante (258956)</div>
</li>
<li>
<div>El nombre de los <em>Techies</em> ahora incluye al tercer goblin. (77704)</div>
</li>
<li>
<div>Se ha mejorado la tasa de giro de <em>Roshan</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el <em>hotkey</em> del <em>Faerie Dragon</em> debido a un conflicto reciente.</div>
</li>
<li>
<div>Se cambió el <em>hotkey</em> del héroe <em>Undying</em> para corregir un problema con una accidental mejora al bono de atributos en el nivel 1.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> ########<br />
## Errores ##<br />
######## }</strong></p>
<ul>
<li>
<div>Se corrigieron algunos efectos colaterales indeseados al compartir control en SD.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error al introducir el modo y –cm</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error que te permitía negar a un aliado que estaba siendo curado con <em>Shadow Word</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error con <em>Avalanche</em> afectando a un héroe aliado lanzado con <em>Toss</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error menor con la interacción entre los ítems y los <em>dummy</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error menor con <em>Toss</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error muy pequeño con el cálculo del ángulo para <em>Backstab</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se puso un límite práctico para evitar un spam de –roll<em>.</em></div>
</li>
<li>
<div>Se desactivó temporalmente la capacidad de desarmar el Perseverance con un clíc debido a algunos problemas. Todavía puedes usar al <em>Courier</em> o al <em>Circle of Power</em> para desarmarlo.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un pequeño error en el minimapa cerca de las tavernas de los jugadores <em>Scourge</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un error visual al intercambiar héroes con <em>Kunkka</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió un área donde podías quedar atorado al usar <em>TP Scrolls</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el AOE incorrecto de la <em>Gem of Truesight</em> de las versiones recientes.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió –omsc</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió que las <em>Phase Boots</em> removieran el <em>Curse of the Silent</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el nombre/clase de <em>Proudmoore</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el <em>hotkey</em> de <em>Razor</em> en la taverna.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió que <em>Shadow Wave</em> no rebotara la cantidad apropiada de veces.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigen algunos errores posibles al usar los <em>couriers</em>.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigieron algunos errores menores que podían causar que se mantuviera el control sobre las unidades luego de que terminara el juego.</div>
</li>
<li>
<div>Corregido errores menores con las unidades relacionadas a <em>Illuminate</em></div>
</li>
<li>
<div>Se corrigieron algunas inconsistencias menores entre las torres.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el que la duración de la ralentización de <em>Torrent</em> durara un poco más de lo esperado.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigió el que <em>Wall of Replica </em>no funcionara con unidades inmunes a la magia.</div>
</li>
<li>
<div>Se corrigieron otros errores menores.</div>
</li>
<li>
<div>Las traducciones al francés y alemán están casi completas. Hay otros idiomas que se están trabajando también.</div>
</li>
</ul>
<p align="justify"><strong> #############<br />
## Detalles Extra ##<br />
############# </strong></p>
<p align="justify">Antigua <em>Blade Mail<br />
</em>==============<br />
<em>Blades of Attack</em> (500)<br />
<em>Chainmail</em> (550)<br />
Récipe (500)<br />
Total: 1550<br />
+15 Daño<br />
+5 Armadura<br />
Pasivo: 20% del daño melee (calculado antes de las reducciones) es regresado como daño mágico.</p>
<p>Nueva <em>Blade Mail<br />
</em>===============<br />
<em>Broadsword</em> (1200)<br />
<em>Chainmail</em> (550)<br />
<em>Robe of the Magi</em> (450)<br />
Total: 2200<br />
+22 Daño<br />
+5 Armadura<br />
+10 Inteligencia<br />
Activo: 100% de todo el daño (calculado antes de las reducciones) es regresado como daño mágico.<br />
Duración: 4 segundos<br />
<em>Cooldown</em>: 15<br />
Costo de maná:  25<br />
Tiene un efecto visual cuando está activa.<br />
Nota Extra: Ya que la gente generalmente no entiende como funciona, el daño es retornado dos veces, primero cuando recibes el años y luego cuando lo regresas. Por ejemplo, un hechizo de 300 de daño es reducido en un 25% debido a la resistencia de héroe, luego se regresa como daño mágico que es reducido por otro 25% (o cualquier resistencia mágica que el enemigo tenga).</p>
<p align="justify">Viejo <em>Basher: </em><br />
===========<br />
<em>Mithril Hammer</em> (1610)<br />
<em>Gauntlets of Strength</em> (150)<br />
Récipe (1460)<br />
Total: 3220<br />
+30 Daño<br />
+3 Fuerza<br />
15% <em>Bash</em> (10% para rango) por 1.1 segundos<br />
<em>Cooldown</em>: 0<br />
Se suma con retorno decreciente.</p>
<p align="justify">Nuevo <em>Basher:</em><br />
===========<br />
<em>Javelin </em>(1500)<br />
<em>Gauntlets of Strength</em> (150)<br />
Récipe (1450)<br />
Total: 3100<br />
+30 Daño<br />
+3 Fuerza<br />
25% <em>Bash</em> (10% para rango) por 1.1 segundos<em><br />
Cooldown</em>: 2 seconds<br />
No se suma consigo mismo u otros pasivos de <em>bash</em>.</p>
<p align="justify">Viejo <em>Fiend&#8217;s Grip</em><br />
=================<br />
100/175/250 maná<br />
40/60/80 Maná y HP por segundo<br />
Dura 5 segundos<br />
120 <em>Cooldown</em><br />
100/155/215 DPS</p>
<p align="justify">Nueva <em>Fiend&#8217;s Grip<br />
</em>=================<br />
200/300/400 Maná<br />
No HP or MP por segundo<br />
Dura 5 segundos<br />
120 <em>Cooldown</em><br />
100/155/215 DPS<br />
Transfiere 5% del máximo de MP de los enemigos por segundo a ti.</p>
<p align="justify">Viejo <em>Shadow Strike:<br />
</em>==================<br />
Daño por descomposición:10/20/40/50<br />
Daño inicial: 50/70/70/100<br />
Modificador al movimiento: 50%<br />
Poder de descomposición: 3<br />
Intervalo: 3<br />
Duración 15<br />
Rango: 400<br />
<em>Cooldown</em>: 22<br />
Costo de maná: 90/105/120/135</p>
<p><em>Venomous Gale:<br />
</em>===============<br />
Lanza un viento venenoso que envenena a las unidades enemigas con las que entra en contacto. Las unidades que son afectadas se ralentizan y reciben daño por segundo como el previo <em>Shadow Strike.<br />
</em>AoE: 125<br />
Rango/Distancia: 800<br />
<em>Cooldown</em>: 22<br />
Costo de maná: 90/105/120/135</p>
<p>Antiguo <em>Terror</em>:<br />
===========<br />
Reduce el daño y la armadura de las unidades alrededor.<br />
AoE: 700<br />
<em>Cooldown</em>: 15<br />
Duración: 20<br />
Reducción de daño: 5/10/15/20%<br />
Reducción de armadura: 2/3/4/5</p>
<p><em>Wave of Terror:<br />
</em>=============<br />
Lanza una ola de terror hacia adelante que reduce la armadura y el daño de los enemigos. Tienes visión sobre la ola mientra avanza.<br />
Distancia de la ola: 1400<br />
AoE: 350<br />
<em>Cooldown</em>: 15<br />
Duración: 20<br />
Reducción de daño: 5/10/15/20%<br />
Reducción de armadura: 2/3/4/5</p>
<p><em>Dirge:<br />
</em>=======<br />
Rango de ataque: 100<br />
Fuerza: 25 + 2.1<br />
Agilidad: 10 + 0.8<br />
Inteligencia: 27 + 2.8<br />
Velocidad de movimiento: 310<br />
Punto de lanzamiento de hechizos: 0.45<br />
Clase del héroe: Fuerza</p>
<p><em>Decay<br />
</em>&#8212;&#8212;-<br />
Dirge absorbe la fuerza de los héroes enemigos y la retiene por un período de tiempo.<br />
Roba 4 de fuerza de cada héroe por 21/24/27/30 segundos<br />
Hace 30/60/90/120 de daño mágico<br />
Costo de maná: 70/90/110/130<br />
<em>Cooldown:</em> 11/9/7/5<br />
Rango: 625<br />
AOE: 300<br />
Nota: Se falla con frecuencia, notar el <em>cooldown</em>.</p>
<p><em>Soul Rip<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;<br />
Redirige el flujo de la energía viviente a través de un objetivo amigo o enemigo, dañándolo o curándolo de acuerdo al número de unidades cerca de él. 25 por cada unidad.<br />
Esto no daña a los zombies descritos abajo ya que son inmunes a la magia.<br />
Se puede colocar como objetivo a tu lápida [<em>tombstone</em>]<br />
Máximo de unidades: 5/10/15/20<br />
<em>Cooldown</em>: 25/20/15/10<br />
Costo de maná: 50/75/100/125</p>
<p><em>Tombstone</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;-<br />
Poderes impíos levantan una lápida maldita. Aparecerán frecuentemente zombies cerca de cada unidad enemiga y las atacaran. Los zombies tienen un pasivo que va ralentizando que se va sumando en 7%. los zombies no pueden ser controlados.<br />
Ara de aparición: 400/600/800/1000<br />
Frecuencia: 3<br />
Duración de la ralentización: 2.5 seconds<br />
Valores de los zombies:<br />
HP: 30<br />
Armadura: 0<br />
Tipo de armadura: <em>Unarmored<br />
</em>Resistencia a la amgia: Immune<br />
Daño: 37-45<br />
Tipo de ataque: Pierce<br />
Velocidad de ataque: 1.6<br />
Velocidad de movimiento: 375<br />
Recompensa: 5-7<br />
<em>Deathlust</em>: Si el objetivo que está atacando el zombie se encuentra debajo de 100/200/300/400 puntos de vida, el zombie gana un bono de 50% a las velocidades de movimiento y ataque.<br />
Duración de la <em>Tombstone</em>: 15/20/25/30<br />
HP de la <em>Tombstone</em>: 150/300/450/600<br />
Armadura de la <em>Tombstone:</em> 10<br />
Tipo de armadura de la <em>Tombstone</em>: <em>Medium<br />
</em>Otros valores de la <em>Tombstone</em>: Inmune a la magia, no se regenera.<br />
Recompensa de la <em>Tombstone</em>: 70/90/110/130<br />
<em>Cooldown</em>: 60<br />
Rango: 250<br />
Costo de maná: 120/130/140/150</p>
<p><em>Flesh Golem<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
El odio de <em>Dirge</em> a todas las cosas vivas le permite transformarse en un monstruo. Mientras está transformado lleva una plaga que afecta a todas las unidades enemigas cercanas. La fuerza de la plaga depende de que tan cerca está el enemigo. Amplifica el daño que reciben las unidades enemigas y reduce su velocidad de movimiento (7%). Cuando una unidad con la plaga muere, su esencia se transfiere de vuelta al <em>Undying.</em><br />
<em>Cooldown</em>: 90<br />
Duración: 30<br />
Costo de maná: 100<br />
Amplificación de daño del aura de plaga: (la plaga era 20/25/30%)<br />
a la distancia máxima (700): 5/10/15%<br />
a la distancia más cercana (150): 20/25/30%<br />
En el medio es simplemente un reparto entre estos números.<br />
La unidades que mueren bajo la plaga sueltan su energía hacia ti. Los <em>creeps</em> te curan por 3% y los héroes por 12% de tu HP máximo.</p>
<p><em>Storm Spirit:<br />
</em>==============<br />
Rango de ataque: 500<br />
Fuerza: 17 + 1.5<br />
Agilidad: 22 + 1.8<br />
Inteligencia: 23 + 2.6<br />
Velocidad de movimiento: 295</p>
<p><em>Static Remnant</em><br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<em>Raijin</em> crea un remanente de si mismo que contiene su esencia. El <em>Static Remnant</em> expulsará su energía guardada en cuanto una unidad enemiga se acerque. Dura hasta 12 segundos.<br />
Daño: 140/180/220/260<br />
AOE para activación: 210<br />
AOE del daño: 260<br />
<em>Cooldown</em>: 4<br />
Costo de maná: 70/80/90/100<br />
Tarda un segundo para crearse luego de usar la habilidad. No es por <em>channeling,</em> solo un retraso.</p>
<p><em>Electric Vortex<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<br />
<em>Storm</em> enfoca su energía para abrir un vórtice que atrae a un enemigo a el. Este proceso ralentiza al <em>Storm Spirit</em> por un breve período.<br />
Atrae a través de 100/150/200/250 unidades por 1/1.5/2/2.5 segundos.<br />
Tu movimiento es reducido en un 50% por 3 segundos.<br />
Rango: 300<br />
Costo de maná: 100<br />
<em>Cooldown</em>: 20</p>
<p><em>Overload<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<em>Storm Spirit</em> se sobrecarga con energía eléctrica cada vez que lanza un hechizo. La carga es expulsada en su siguiente ataque como una ráfaga electrica, haciendo daño y ralentizando a las unidades cercanas.<br />
Ralentización: 50% a 80% ms  Dura 0.6 segundos (Lo mismo que el viejo <em>Overload</em>)<br />
Daño: 30/45/60/75<br />
AOE: 275</p>
<p><em>Ball Lightning<br />
</em>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<br />
<em>Storm Spirit</em> se envuelve de energía, perdiendo su forma física, y viaja hasta que vacía su maná o elige detenerse. En esta forma, hace daño a las unidades cercanas de acuerdo a que tanta distancia ha viajada su forma electrica. El daño, velocidad y área de efecto mejoran con el nivel.<br />
Se detiene en cuanto se te acaba el maná. Hace daño en una pequeña área de acuerdo a la distancia recorrida.<br />
Daño: 8/12/16 por cada 100 units recorridas<br />
Costo de maná: (15 + 7% del maná total) + maná de acuerdo a las unidades recorridas (10+1% por cada 100 unidades)<br />
Rango: Global<br />
<em>Cooldown</em>: 0<br />
Velocidad y el AoE del daño aumentan por nivel.<br />
Puedes usar hechizos como <em>Static Remnant</em> mientras viajas si eres lo suficientemente rápido.<br />
Las interacciones específicas con hechizos/proyectiles siguen las mismas reglas que con <em>Waveform.</em></p>
<p>Especificaciones de los datos de replay:<br />
==================<br />
- &#8220;Ban&#8221;,playerid,heroid: se guarda cada vez que un héroe es vetado en -cm/xl<br />
- Paquetes &#8220;id&#8221; se guardan luego de las fase de modos. (soporta -sp)<br />
- &#8220;GameStart&#8221;,1: Sincronizado con el tiempo 0 en el juego (cuando salen los <em>creeps</em>)<br />
- Paquetes &#8220;9&#8243; son guardados cada vez que se elige un héroe.</p>
<p><em>Switch:</em><br />
========<br />
Si alguien quiere cambiar lugar con un jugador enemigo o alguien que dejó el juego, debe escribir <em>-switch</em> &lt;posición&gt;. Si escribe <em>-switch</em> sin el lugar, lista los números posibles que pueden ser usados. Luego que un jugador usa este comando, nadie mas puede intentar un cambio durante 60 segundos para evitar confusiones. A todos los jugadores se les presenta un comando que debe introducir para aceptar, algo como “<em>-switch accept”</em> o “<em>-ok”</em>. Si el 100% de los jugadores acepta, entonces tomarás el lugar del jugador y ambos héroes intercambiaran posiciones. Los jugadores tienen hasta 60 segundos para aceptar la oferta.</p>
<p align="justify">Espero que todos disfruten esta actualización. Por favor, denme retroalimentación. ¡Diviértanse!<br />
&#8211; IceFrog</p>
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		<title>DotA-League: Primera Entrevista con IceFrog</title>
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		<comments>http://www.rmaldera.com/2009/01/05/dota-league-primera-entrevista-con-icefrog/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 02:56:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rinaldo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artículos]]></category>

		<category><![CDATA[Dota-League]]></category>

		<category><![CDATA[Icefrog]]></category>

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		<description><![CDATA[Primera entrevista que se le hace al actual editor de DotA desde DotA-League.com. En la conversación nos cuenta sobre la forma en que diseña y desarrolla las nuevas versiones del mapa entre otras cosas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">El día de Navidad, DotA-League publicó la primera entrevista extensa hecha a IceFrog en el tiempo que lleva siendo el editor del mapa. La conversación muestra un poco más de la forma en que se desarrolla el tren de pensamiento bajo el cual se van editando las nuevas versiones y es una lectura interesante para cualquier jugador de DotA. A continuación, la traducción de la conversación publicada originalmente por Mooseman (<a href="http://www.dota-league.com/?section=news&amp;id=780&amp;page=1">original en inglés</a>):</p>
<blockquote>
<p align="justify"><strong><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; margin-left: 0px; border-left: 0px; margin-right: 0px; border-bottom: 0px" title="Entrevista con IceFrog" src="http://www.rmaldera.com/wp-content/uploads/2009/01/icefrog-interview.jpg" border="0" alt="Entrevista con IceFrog" width="200" height="189" align="right" /></strong>Antes que nada, nos gustaría agradecerte por realizar tu primera entrevista con dota-league.com. Durante los últimos años, la comunidad de DotA ha crecido para alcanzar millones de fans y jugadores alrededor del mundo. Teniendo eso en cuenta, hay muchas personas que están ansiosas de escuchar al creador de DotA.</p>
<p align="justify"><strong>DL:</strong> ¿Qué es lo que te motiva a trabajr en DotA y cuanto tiempo usas en ello?<br />
<strong>IceFrog:</strong> La motivación principal es desarrollar un juego que tiene un alto <em>replay value</em> y que yo mismo disfruto jugando. Me encanta jugar encuentros competitivos. Paso 6 horas diarias en promedio desarrollando el mapa, a veces más dependiendo de los problemas que haya. También paso tiempo jugando DotA con personas de muchas comunidades distintas e investigando sobre las diferencia entre los jugadores alrededor del mundo.</p>
<p align="justify"><strong>DL:</strong> ¿Por qué DotA es tan diferente del resto de los juegos competitivos y que lo hace tan significativo?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Probablemente es el fuerte enfoque de juego en equipo que tiene. Ocurren muchos altibajos durante un mismo encuentro que hacen que los jugadores se apeguen mucho al juego y les da caminos para mejorar. Otro factor es como cada juego se siente diferente al anterior.</p>
<p><strong>DL:</strong> ¿Alguna vez imaginaste ver a DotA convertirse en un éxito mundial?<br />
<strong>IceFrog:</strong> me hace muy feliz ver como el juego ha crecido recientemente. Se ha vuelto mucho más grande de lo que hubiera imaginado jamás y me da mucha motivación para continuar desarrollándolo y mejorándolo.<br />
<strong><br />
DL:</strong> ¿Que cosas planeas cambiar en DotA?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Bueno, no quiero revelar muchas cosas específicas antes de que estén completamente desarrolladas, pero hay algunas cosas que pienso que pueden ser mejoradas desde el punto de vista de diseño: una es la forma en que funcionan los <em>powerups </em>[runas]. Actualmente estoy explorando distintos conceptos sobre como pueden cambiar en una versión futura para ofrecer un estilo de juego mejorado y añadir profundidad al mismo.</p>
<p align="justify"><strong>DL:</strong> ¿Que piensas de dota-league.com y como las ligas, torneos y jugadores profesionales ayudan a mejorar DotA?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Es una creciente y amistosa comunidad de DotA que parece estar enfocada en mejorar las cosas. Provee un sitio para que la gente que es nueva en la escena competitiva pueda empaparse y tener mucho espacio para mejorar. Los torneos, ligas y jugadores profesionales en general ayudan al DotA de muchas formas. Para el jugador casual, proveen una perspectiva sobre como se pueden usar algunas estrategias y para muchos de ellos proveen un motivador para jugar más y atraer a sus amigos. Como desarrollador, es grandioso ver como las cosas cambian versión a versión en la escena competitiva y mientras más ligas aparecen, más ayuda proveen para los cambios de las futuras versiones.</p>
<p><strong>DL:</strong> ¿El desarrollo de DotA se enfocará más en los eSports competitivos en el futuro?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Absolutamente. El <em>gaming</em> competitivo es algo que siempre ha estado en mi mente y tiene atención extra en muchas fases del desarrollo. Siempre estoy buscando por ideas y cambios que puedan mejorar la experiencia de los jugadores competitivos durante sus juegos. Ciertamente este será el caso para los planes futuros también.</p>
<p><strong>DL:</strong> Al ser una liga europea, sabemos poco de la escena asiática del DotA. Es inmensa, sin duda, pero ¿cómo influencia la creación y los cambios añadidos al mapa?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Ciertamente, la comunidad asiática es inmensa y ha crecido de manera descomunal el año pasado. Cada comunidad de DotA tiene una influencia de una forma u otra. Intento conocer cuales son los estilos de juego y las necesidades de los jugadores de cada país. Esto es algo a lo que se le da más atención de lo que algunos creen. Algunos jugadores son más abiertos a expresarse que otros, así que es fácil asumir erróneamente que todos quieren lo mismo del juego. Más bien es peligroso e inhibe el progreso del juego el ser influenciado solo por un grupo de jugadores. Ciertamente, mientras presto atención a los jugadores europeos y americanos, también me enfoco en la retroalimentación de los jugadores de Suramérica, Africa y Asia.</p>
<p><strong>DL:</strong> DotA, con todos sus ítems, héroes y complejidad se hace bastante difícil para que los recién llegados se acostumbren y puede que tarden meses para comenzar a jugar apropiadamente. ¿Planeas facilitar esto para los principiantes?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Estoy trabajando en un modo tutorial para ayudar a los principiantes entre otras cosas.</p>
<p><strong>DL:</strong> ¿Cuáles son tus metas para el futuro del DotA?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Continuar mejorándolo y ayudándolo a crecer. Como jugador, lo que busco en un juego es un diseño simple con mucha profundidad. Siempre hay más trabajo por realizar en estas áreas para mejorar tanto los aspectos casuales como los competitivos del juego.</p>
<p align="justify">
<hr size="2" />
<p align="justify"><strong>Acá hay algunas “Preguntas Interesantes” adicionales que le hicimos a IceFrog<br />
</strong><br />
<strong>DL:</strong> Si naufragaras en una isla desierta, ¿cuáles 3 ítems de DotA te llevarías?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Esta es tu pregunta más difícil… Depende de si las <em>Boots of Travel</em> sirven o no porque si es así ¡simplemente me teletransportaría! De otra forma ¿probablemente me llevaría las <em>Power Treads</em>, <em>Buterfly</em> y <em>Satanic</em>? No estoy seguro, haha… depende de que animales hay <img src='http://www.rmaldera.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>DL:</strong> Publicaste tu dirección de correo electrónico en la pantalla de carga de DotA. ¿Cuántos emails al día recibes (aprox.) y cuál es el email más loco que has recibido?<strong><br />
IceFrog:</strong> Me llegan bastantes correos, pero varía mucho de día a día. Ayer eran cientos. Hago lo mejor que puedo para leer y responder tantos como puedo. Siendo que si un jugador se tomó el tiempo para escribirme un correo y dejarme saber sus pensamientos, debería tratar de hacer lo mismo. También me ayuda a entender algunas de las preocupaciones que tienen los jugadores y la cosas nuevas que les gustaría ver. Hay varios correos divertidos, pero no estoy seguro compartir esos mensajes privados sería lo más apropiado <img src='http://www.rmaldera.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify"><strong>DL:</strong> ¿Algún saludo a la comunidad?<br />
<strong>IceFrog:</strong> Me gustaría agradecer a todos los que ayudan a extender el DotA y gracias a las distinas comunidades alrededor del mundo por su apoyo!</p>
<p align="justify">
<p align="justify">
<hr size="2" />
<p align="justify">Muchas gracias por realizar esta entrevista con dota-league.com y te deseamos lo mejor para el futuro y una Feliz Navidad para todos!</p>
</blockquote>
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