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		<title>Cataclysm tem fase de teste grátis por 10 dias</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 09:51:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>megatroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
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		<description><![CDATA[Conquistas dos jogadores ficarão salvas depois dos dias de teste. Expansão muda o mundo do RPG on-line lançado em 2004. A expansão &#8220;Cataclysm&#8221; do game de RPG on-line massivo (MMORPG) &#8220;World of Warcraft&#8221;, lançada no dia 7 de dezembro, é um dos maiores sucessos do PC no final de 2010. Para conseguir atrair ainda mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Conquistas dos jogadores ficarão salvas depois dos dias de teste. Expansão muda o mundo do RPG on-line lançado em 2004.<br />
<span id="more-850"></span></p>
<p>A expansão &#8220;Cataclysm&#8221; do game de RPG on-line massivo (MMORPG) &#8220;World of Warcraft&#8221;, lançada no dia 7 de dezembro, é um dos maiores sucessos do PC no final de 2010. Para conseguir atrair ainda mais jogadores para o universo de fantasia lançado em 2004 e que foi totalmente modificado nesta versão, a produtora Blizzard oferece 10 dias de testes grátis da expansão.</p>
<p>Após o período de 10 dias grátis, que começa a valer após a ativação, os jogadores deverão adquirir a expansão, que custa US$ 40. No Brasil, a importadora Neoplay vende &#8220;Cataclysm&#8221; nas lojas por R$ 130. Para jogar a expansão, também, o jogador precisa ter instalado no computador o jogo &#8220;World of Warcraft&#8221; completo, incluindo as duas expansões já lançadas, &#8220;The Burning Crusade&#8221; e &#8220;Wrath of the Lich King&#8221;.</p>
<p>Durante os 10 dias, todas as novidades de &#8220;Cataclysm&#8221; poderão ser testadas pelos fãs como o mundo totalmente modificado e as novas classes Worgen e Goblin. As missões, itens e armas adquiridas dentro do jogo durante este período serão salvas, podendo ser resgatadas quando o jogador comprar a expansão.</p>
<h2>Recorde de vendas</h2>
<p>&#8220;World of Warcraft: Cataclysm&#8221; é terceira expansão do MMORPG e vendeu mais de 3.3 milhões de cópias nas suas primeiras 24 horas de lançamento, fazendo dele o jogo de PC vendido mais rapidamente de todos os tempos, de acordo com a Blizzard. A marca superou o recorde anterior de mais de 2.8 milhões de cópias vendidas em 24 horas, estabelecido em novembro de 2008 pela segunda expansão do game, &#8220;Wrath of the Lich King&#8221;.</p>
<p>&#8220;Cataclysm&#8221; foi lançado simultaneamente nos Estados Unidos, Canadá, México, Argentina, Chile, Europa, Rússia, Sudeste Asiático, Austrália e Nova Zelândia e em 9 de dezembro na Coreia e nas regiões de Taiwan, Hong Kong e Macau. Mais de 10.000 lojas em todo o mundo abriram suas portas à meia-noite para receber os jogadores que quiseram estar entre os primeiros a adquirir uma cópia da expansão. Além disso, aproximadamente 15.000 jogadores participaram dos eventos oficiais de lançamento organizados pela Blizzard e lojas parceiras nos Estados Unidos, Canadá, França, Alemanha, Rússia, Suécia, Holanda, Espanha, Reino Unido e a região de Taiwan.</p>
<p>Antes do lançamento de &#8220;Cataclysm&#8221;, a população global de assinantes de World of Warcraft cresceu para mais de 12 milhões de jogadores, reafirmando sua posição de MMORPG baseado em assinatura mais popular do mundo.</p>
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		<title>Razer Naga – Mouse para Jogos com 17 Botões</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 10:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>megatroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das grandes reclamações de jogadores de RPG online que encontramos em fóruns de debates é a dificuldade que alguns mouses trazem na hora do jogo. Às vezes se aperta um botão errado e toda dinâmica do game fica comprometida. Para tentar consertar tais fatos, a empresa Razer Brasil lançou o mouse com nada menos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma das grandes reclamações de jogadores de RPG online que encontramos em fóruns de debates é a dificuldade que alguns mouses trazem na hora do jogo. Às vezes se aperta um botão errado e toda dinâmica do game fica comprometida. <span id="more-841"></span></p>
<p>Para tentar consertar tais fatos, a empresa Razer Brasil lançou o mouse com nada menos que 17 botões, o <a href="http://store.razerzone.com/store/razerusa/en_US/pd/productID.169418900" target="_blank">Razer Naga</a>. Eles se encontram da seguinte maneira: doze botões na lateral, dois na frente, dois no lado direito, além de claro o scroll, a barra de rolagem.</p>
<p>Todos eles podem ser personalizados nas opções dos jogos. Além disso, o Razer Naga se apresenta com configurações especiais para games como World Of Warcraft.</p>
<p>Para melhor visualização, o mouse também traz nele painéis com luzes em neon, na cor azul. O aparelho que já pode ser adquirido na Razer Store,  tem preço de custo no Brasil de R$ 399.  Salgado para um mouse, mas quem gosta de MMO vale a pena.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-842" title="razer-naga-gallery2" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/razer-naga-gallery2.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-843" title="razer-naga-gallery1" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/razer-naga-gallery1.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-844" title="razer-naga-gallery5" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/razer-naga-gallery5.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-845" title="razer-naga-gallery6" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/razer-naga-gallery6.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
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		<title>7 membros da família e seus dados</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 15:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>megatroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-826" title="dad" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/dad.jpg" alt="" width="540" height="295" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-827" title="mom" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/mom.jpg" alt="" width="540" height="295" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-828" title="grandpa" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/grandpa.jpg" alt="" width="540" height="295" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-829" title="grandma" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/grandma.jpg" alt="" width="540" height="295" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-830" title="sister" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/sister.jpg" alt="" width="540" height="295" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-831" title="bigbro" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/bigbro.jpg" alt="" width="540" height="295" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-832" title="cousin" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/12/cousin.jpg" alt="" width="540" height="295" /></p>
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		<title>Tagmar &#8211; informativo de Novembro de 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Nov 2010 02:24:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admrpg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá a todos os Tagmarianos, Este é o nosso informativo de Novembro de 2010. 1)      Primeiramente comunicamos o retorno do site do Tagmar ao ar! Tivemos problemas técnicos no nosso provedor os quais demoram muito mais do que nós esperávamos. Uma pane no servidor no domingo a noite (21/10) só foi resolvida hoje. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá a todos os Tagmarianos,</p>
<p>Este é o nosso informativo de Novembro de 2010.</p>
<p>1)      Primeiramente comunicamos o retorno do site do Tagmar ao ar!  Tivemos problemas técnicos no nosso provedor os quais demoram muito mais  do que nós esperávamos. Uma pane no servidor no domingo a noite (21/10)  só foi resolvida hoje. Nenhum dado até a queda do servidor foi perdido.</p>
<p>2)      Estamos na fase de revisão interna para o lançamento do Livro de  Criaturas. Há nossa intenção e lançarmos este livro para o Natal.</p>
<p>3)      Estamos fechando os textos do Império, os quais já entraram no  processo de votação. <a href="http://www.tagmar2.com.br/forum/default.aspx?g=topics&amp;f=27" target="_blank">Não deixem de participar das ultimas discussões e  das votações</a></p>
<p>4)      Estamos também tentando fechar o Livro das Magias Perdidas. <a href="http://www.tagmar2.com.br/forum/default.aspx?g=topics&amp;f=28" target="_blank">Participem das discussões</a></p>
<p>5)      Nosso nobre colega Hector – Coordenador de Regras – já retomou  os trabalhos para o livro Aventuras nas Terras Selvagens. <a href="http://www.tagmar2.com.br/forum/default.aspx?g=topics&amp;f=59" target="_blank">Visitem e participem</a> .</p>
<p>6)      Demos uma pausa, mas continuaremos a lançar os contos do  Cronicas de Tagmar Volume 2. Não percam a chance de enviar o seu conto. <a href="http://www.tagmar2.com.br/forum/default.aspx?g=posts&amp;t=4208" target="_blank">Veja os detalhes</a>.</p>
<p>Bem&#8230; este segundo semestre foi um pouco parado, mas agora  com o  inicio das férias escolares imaginamos que o projeto Tagmar 2 retornará  com força total!</p>
<p>Vida longa ao Tagmar 2!!</p>
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		<title>Jogo feito no RPG Maker torna Marvel em um bordel</title>
		<link>http://www.rpgnet.com.br/noticias/jogo-feito-no-rpg-maker-torna-marvel-em-um-bordel</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 10:07:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>megatroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Fãs da Marvel utiliza o RPG Maker para mudar um pouco a história dos X-Men. Desta vez, o Professor Xavier muda sua estratégia para tentar trazer paz entre humanos e os mutantes, e faz da sua escola, inicialmente criada para desenvolver habilidades especiais, em uma casa de entretenimento masculino. Trata-se de um jogo bizarro, cujo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fãs da Marvel utiliza o RPG Maker para mudar um pouco a história dos X-Men. Desta vez, o Professor Xavier muda sua estratégia para tentar trazer paz  entre humanos e os mutantes, e faz da sua escola, inicialmente criada  para desenvolver habilidades especiais, em uma casa de entretenimento  masculino.<span id="more-803"></span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-804" title="marvelbrothel1" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/11/marvelbrothel1.jpg" alt="" width="467" height="350" /></p>
<p>Trata-se de um jogo bizarro, cujo gameplay traz um Professor X ainda  muito preocupado com todos os conflitos entre a raça humana e os  mutantes.</p>
<p>Num rompante de incompreensível sabedoria, ele percebe que a melhor  forma de aceitação dos seres modificados geneticamente seria colocar as  heroínas do Universo Marvel para trabalhar como prostitutas. Lenocínio,  proxenetismo, rufianismo, tenha o nome que tiver, não muda a motivação  da sincera e benevolente medida.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-807" title="marvelbrothelintrowm" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/11/marvelbrothelintrowm.gif" alt="" width="526" height="394" /></p>
<p>Esta reviravolta surpreendente, que não deve trazer retorno monetário  aos mutantes, conta com uma frase de Professor X que justifica o novo  empreendimento: “Se queremos trazer o amor entre humanos e mutantes, o  amor deve ser nossa ferramenta de trabalho” – disse o professor poeta.</p>
<p>Sem nenhum medo, é possível afirmar que não se trata de um título  sem falhas. É verdade que os personagens e os cenários são bem feitos,  detalhados em 16-bits que lembram bastante Final Fantasy.</p>
<p>Mas, para um jogo que teoricamente tem um contexto erótico, não  existem muitas cenas picantes. Seus criadores deram ênfase aos critérios  de RPG mesmo, como ganho de pontos e moeda de  troca, evolução do personagem e a possibilidade de habilitar novas  “profissionais do sexo”. Não é difícil conseguir uma noite de  diversidade mutante, apenas não é tão divertido quanto poderia ser.</p>
<p>O que ele prevê, no entanto, é uma loucura completa e absoluta, cheia de sarcasmo e humor.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-810" title="marvelbrothel8" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/11/marvelbrothel8.jpg" alt="" width="526" height="394" /></p>
<p>Para começar, um tiro certo: O principal conselheiro de Professor Xavier  na tarefa de transformar as “belas estudantes” em prostitutas, não é  ninguém menos que Gambit, o French-Lover da saga.</p>
<p>Na casa da luz vermelha do Professor X, várias mocinhas se encontram no  cardápio. Dentre elas, destacam-se a Tempestade, a Vespa, Elektra,  She-Hulk e Viúva Negra.</p>
<p>Resumindo, é um RPG engraçado, mas repetitivo.  Sendo um jogo em que o objetivo principal envolve um foco tão  interessante, podemos dizer que esta característica não é de todo mal.</p>
<p>Segundo o site <a href="http://www.comicsalliance.com/2010/11/10/marvel-brothel-x-men-sex-game/" target="_blank">ComicsAlliance</a>, o jogo infelizmente <a href="http://rpgmaker.net/games/1794/blog/2234/" target="_blank">não está mais disponível</a> para download. Muito provavelmente isto aconteceu por pressão da criadora oficial dos personagens.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-812" title="marvelbrothel5" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/11/marvelbrothel5.jpg" alt="" width="526" height="394" /></p>
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		<title>Personagens sem nome</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 12:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>megatroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Matérias]]></category>
		<category><![CDATA[Personagens]]></category>
		<category><![CDATA[RPG de Mesa]]></category>

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		<description><![CDATA[Há uma série de desvantagens para um personagem não ter um nome. Isso torna mais difícil para o público para se referir ao personagem rapidamente (embora para ser justo, se é um grupo de jogo, já poderia estar se referindo ao mesmos personagens nomeados como coisas como &#8220;QualESeuNome, segundo Carmilla&#8217;s&#8221;, &#8220;Axe-Boy&#8221; ou &#8220;tiques&#8221;). Mais importante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span><span>Há uma série de desvantagens para um personagem não ter um nome.</span><span> <span id="more-798"></span>Isso torna mais difícil para o público para se referir ao  personagem rapidamente (embora para ser justo, se é um grupo de jogo, já  poderia estar se referindo ao mesmos personagens nomeados como coisas  como &#8220;QualESeuNome, segundo Carmilla&#8217;s&#8221;, &#8220;Axe-Boy&#8221; ou &#8220;tiques&#8221;).</span> <span>Mais  importante para aqueles de nós que querem nossa habilidade reconhecida,  temos que fazer um monte de telegrafar para tornar claro que nós não  estávamos sendo muito preguiçoso para criar os nomes.</span> <span>E  se o personagem sem nome é um com qualquer tipo de papel além do padrão, provavelmente precisamos de vir acima com nossos  próprios títulos de trabalho para eles.</span></span></p>
<h2><span><span>Mas como é que essa coisa de sem nome surgiu?</span></span></h2>
<p><span><span>A raiz principal do anonimato muitas vezes tem a ver com a linguagem.</span> <span>A  maioria dos animais (ou pelo menos, a maioria dos animais de uma </span></span>série <span><span>não-</span></span>animal<span><span>) não vão ter nomes próprios, depois de tudo e de igual  modo, uma criança selvagens em uma história onde os animais não têm de  falar não é muito provável que tenha um nome, pelo  menos até que alguém que se preocupa com essa coisa toda vem em nome  para tentar corrigir isso.</span> <span>É  possível (embora muito mais difícil para a maioria das pessoas pensarem) de que há uma boa língua perfeitamente,  mas não incorpora a nomeação.</span> Deixe um desses intens claros</span><span><span> entrando no jogo, e você tem uma desculpa  (embora se o ponto de vista seus personagens usam nomes, não espere o  inominável permanecer anônimo).</span></span></p>
<p><span><span>Às vezes, há causas mais social ou sobrenatural no jogo.</span> <span>Dada  a forma como eles são poderosos, é uma pequena maravilha que  os nomes nas histórias de fantasia gastam muito tempo a ser vendido,  roubado comida, sacrificados, modificados ou não mexeu.</span> <span>O  que acontece com esse nome é uma outra questão, mas não é inédito para a  ausência do nome antigo para ser sobrenaturalmente aplicada.</span></span></p>
<p><span><span>A  única vez em que &#8220;não dar a volta a isto&#8221; é considerado uma resposta  digna de uma obra de ficção é quando a deslocar-se e é de caráter ao  invés de fora do personagem.</span> <span>Afinal,  se você tem algo que é sem nome, devido à falta de linguagem, não vai  ser buscar um nome para si mesmo, e se só uma pessoa pode fornecer o  nome, e eles não ficam ao redor dele, bem, fica muito estranho para  quase tudo.</span> <span>(Eu  estou realmente no meio de um exemplo real: um gato pertencente a um  patrono na minha biblioteca, que a princípio não foi chamado porque o  seu proprietário não conseguia encontrar um nome que agradou, mas agora  não parece ter ficando mais perto, devido ao seu proprietário ser  incomodado com seu comportamento anti-social.)</span></span></p>
<p><span><span>Depois, há os momentos em que apenas serve-nos para não dar o nome ao personagem principal.</span> <span>Na  maior parte é para tornar mais fácil para o público a se inserir, ou  para não ter de lidar com qualquer conotação um nome conseguiu adquirir.</span> <span>Uma  vez eu fiz isso como uma experiência, eu deveria escrever uma história  de duas páginas para um teste de estado, e queria ver se eu poderia  fazê-lo sem realmente nomeando o meu personagem principal.</span> <span>Muitas  vezes, é difícil aplicar qualquer ativamente das explicações acima de  anonimato personagem em situações como esta, o personagem pode ter um  nome perfeitamente bom e apenas não sei como usá-lo, o narrador pode  não estar ciente do nome do personagem&#8230;.</span> <span>ou estamos na terceira pessoa e limitado o nome só não está chegando, mas isso é mais difícil de transportar.</span></span></p>
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		<title>Vivendo fantasias</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 15:49:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>megatroom</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>

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		<description><![CDATA[O pior é que eu já vi muito isso acontecendo&#8230; Clique na imagem para ampliá-la]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">O pior é que eu já vi muito isso acontecendo&#8230;</p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-791"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/11/14nhjcw.png" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-790" title="RPG Humor" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/11/14nhjcw.png" alt="" width="518" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliá-la</p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Criatura: Urmahlullu (liontaur)</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Nov 2010 11:08:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admrpg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Urmahlullu (liontaur) O Urmahlullu, mais comumente chamado liontaurs, tem um corpo de leão com um torso humano coroada por uma cabeça de leão. Tal como acontece com os leões, Urmahlullu são sexualmente dimórficas com os machos sendo visivelmente maiores que as fêmeas e de ter uma juba. Liontaurs ficar sobre a cabeça mais curtos (do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/11/05-2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-780" title="Urmahlullu" src="http://www.rpgnet.com.br/wp-content/uploads/2010/11/05-2.jpg" alt="" width="550" height="456" /></a></p>
<h2>Urmahlullu (liontaur)</h2>
<p>O <strong>Urmahlullu</strong>, mais comumente chamado <em>liontaurs</em>, tem um corpo de leão com um torso humano coroada por uma cabeça de leão. <span id="more-779"></span>Tal como acontece com os leões, Urmahlullu são sexualmente dimórficas com os machos sendo visivelmente maiores que as fêmeas e de ter uma juba. Liontaurs ficar sobre a cabeça mais curtos (do sexo masculino variam entre 5&#8217;0 &#8220;-5&#8243; 7 &#8220;e fêmeas de 4&#8217;7&#8243; a 5&#8217;2 &#8220;) que os seres humanos com um leão de seus corpos sendo quase igual ao comprimento de sua altura. Machos adultos variam em peso de 136kg para 205kg, enquanto as fêmeas adultas pesam entre 113kg a 158kg. Sua coloração varia de amarelo-marrom, através de ouro cresceu e vermelho-castanho escuro para um marrom-amarelada. Urmahlullu vivem quase tanto quanto os seres humanos.</p>
<p>Liontaurs Masculino são bastante fortes (bônus de Força) e têm personalidades poderosas (bônus de Carisma), enquanto Urmahlullu femininas são muito ágeis (bônus de Destreza) e melhor planejadores (bônus de Sabedoria). Todos liontaurs são capazes de uma pequena explosão de uma velocidade impressionante, geralmente usando isso em seu ataque inicial dos adversários. No que diz respeito as suas semelhanças físicas com os leões reais, enquanto Liontaurs têm garras que eles são incapazes de atacar com eles da mesma forma como os grandes felinos &#8211; os quatro membros do leão são meramente utilizado como seres humanos usam suas pernas. Eles podem, no entanto, a mordida de forma bastante eficaz com as suas presas e também ver excepcionalmente bem com pouca luz.</p>
<p>Sociedade Urmahlullu é dividido igualmente com homens atuando como guerreiros e líderes, enquanto as fêmeas agem como conjuradores e assessores. Aventureiros Liontaur tendem a quebrar da mesma forma com os homens a assumir mais funções físicas (por exemplo, lutador, paladino, clérigo marciais) e mulheres a assumir o mais funções intelectuais (por exemplo, mago, ladino, ranger, clérigo de defesa). Isso também reflete as diferentes personalidades dos dois sexos &#8211; Liontaurs do sexo masculino tendem a ser mais agressivo e erupção cutânea que as fêmeas. Naturalmente, como acontece com qualquer raça, há sempre excepções.</p>
<p>Urmahlullu são povos nômades, movendo-se em uma ou mais unidades familiares em toda a savana sem fim. Cada família tem sua fidelidade a um clã e cada clã, por sua vez a uma tribo. Embora, ocasionalmente, um líder particularmente poderoso ou ameaça uniu as tribos liontaur, tais eventos são raros.</p>
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		<title>Champions Online se torna free-to-play</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 18:26:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[É, mais um RPG online adere ao modelo &#8220;free-to-play&#8221; em breve. Depois de The Lord of the Rings Online, agora é a vez de Champions Online deixar de lado a assinatura mensal de US$ 14,95. Nada mau, heim? A Cryptic Studios tem experiência quanto o assunto é RPG online com super-heróis e vilões &#8211; afinal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É, mais um RPG online adere ao modelo &#8220;free-to-play&#8221; em breve. Depois de <a href="http://www.rpgnet.com.br/noticias/o-jogo-senhor-dos-aneis-online-se-torna-free-to-play" target="_blank">The Lord of the Rings Online</a>, agora é a vez de <strong>Champions Online</strong> deixar de lado a assinatura mensal de US$ 14,95. <span id="more-774"></span>Nada mau, heim?</p>
<p>A<em> Cryptic Studios</em> tem experiência quanto o assunto é RPG online com super-heróis e vilões &#8211; afinal de contas, eles publicaram antes <strong>City of Heroes</strong> e <strong>City of Villains</strong>, ambos publicados pela <em>NCsoft</em>, e que com o tempo tiveram seus conteúdos unificados &#8211; isto é, quem podia criar apenas heróis também passou a criar vilões, e vice-versa.</p>
<p>Já em Champions Online, ambas as opções já vêm disponíveis de primeira. A fase de teste beta do modo grátis começa em 9 de novembro, e a mudança para o free-to-play acontecerá no primeiro trimestre de 2011. Mais detalhes no<a href="http://www.champions-online.com/" target="_blank"> site oficial do jogo</a>.</p>
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		<title>RPGNET.com.br está de volta!</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Oct 2010 15:37:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Prezados visitantes RPGistas, estamos de volta! Depois de passarmos algumas semanas fora do ar, estamos retornando com força total. Apesar de o site ter alguns patrocinadores (propagandas), o site ainda não tem dado retorno financeiro o suficiente para cobrir as despesas do próprio site, como hospedagem, domínio, manutenção, etc. Então, além de gastarmos nosso tempo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Prezados visitantes RPGistas, estamos de volta!</p>
<p>Depois de passarmos algumas semanas fora do ar, estamos retornando com força total.<span id="more-769"></span><br />
Apesar de o site ter alguns patrocinadores (propagandas), o site ainda não tem dado retorno financeiro o suficiente para cobrir as despesas do próprio site, como hospedagem, domínio, manutenção, etc. Então, além de gastarmos nosso tempo com o site, estamos gastando dinheiro também.<br />
Claro que tudo isso vale a pena, pois temos muita satisfação de manter algo que gostamos. Ficamos muito felizes também quando vocês participam, postando comentário, enviando mensagens pelo fale conosco ou pelo Twitter, isso é o nosso combustível para continuarmos este trabalho.<br />
Nós temos vários planos para o site, de criar novas funcionalidades, novas categorias, deixar o site mais interativo, entre outras idéias. Nós damos prioridade para as sugestões que recebemos, pois é através do feedback de vocês que vamos melhorando o site, pois o RPGNET é para vocês!<br />
Então aproveitem! <img src='http://www.rpgnet.com.br/wp-content/plugins/smilies-themer/Nomicons v2.0/wink.png' alt=':wink:' class='wp-smiley' /> </p>
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