<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>RPGuj</title><description></description><managingEditor>noreply@blogger.com (Kamil)</managingEditor><pubDate>Fri, 1 Nov 2024 10:38:56 +0100</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">39</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://rpguj.blogspot.com/</link><language>en-us</language><item><title>D&amp;D krzywdzi początkujących graczy!</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2012/04/d-krzywdzi-poczatkujacych-graczy.html</link><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Tue, 17 Apr 2012 10:44:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-8620000025401578103</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMOUwDbyTp3YavHYx-KqKcZpsD6LumCLQis2bsvES-waWP8DBR6_eAmR5nJI-24G1sq1Dv0A0CDMbZGJXef1KoQTamkILAnE2CN0NxQBgF3XQDQ38kAmtzmQBpGiy-rGNEMng8EXy6snE/s1600/D%2526D.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="300" width="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMOUwDbyTp3YavHYx-KqKcZpsD6LumCLQis2bsvES-waWP8DBR6_eAmR5nJI-24G1sq1Dv0A0CDMbZGJXef1KoQTamkILAnE2CN0NxQBgF3XQDQ38kAmtzmQBpGiy-rGNEMng8EXy6snE/s320/D%2526D.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Początkowo myślałem, żeby użyć określenia, że Dungeons &amp;amp; Dragons nie jest kolejną grą dla idiotów, ale uważam, że ten suchar został zjedzony już zbyt wiele razy. Popularny mit głosi iż &amp;quot;Dunegons &amp; Dragons jest prosty jak drut, największe matoły potrafią pojąć zasady.&amp;quot; (dosłowny cytat). Zacząłem nad tym myśleć i przemyślenia musiały spowodować jakieś zwarcie, ponieważ pojawiła się myśl świeża - &lt;b&gt;DeDeki, nie są grą dla początkujących.&lt;/b&gt; Nie są, nie będą i nigdy nie były. Dlaczego?&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2012/04/d-krzywdzi-poczatkujacych-graczy.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMOUwDbyTp3YavHYx-KqKcZpsD6LumCLQis2bsvES-waWP8DBR6_eAmR5nJI-24G1sq1Dv0A0CDMbZGJXef1KoQTamkILAnE2CN0NxQBgF3XQDQ38kAmtzmQBpGiy-rGNEMng8EXy6snE/s72-c/D%2526D.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">25</thr:total></item><item><title>Pyrkon 2012 - relacja</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2012/03/pyrkon-relacja.html</link><category>festiwal fantastyki</category><category>spolecznosc rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Tue, 27 Mar 2012 15:55:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-6687356547176121582</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsoVnhQ5PymgkQiCxU-vZxSeDFR-BlgfmHViOxKi7nGHRzg6nz_l1_qXLgcRqqepjHvXkblIEwlyZCOkfFVfMCb4WgHpif-QcrHhTZecYxJ3Rr4GEXToAXlN442Af8os8HQqNAVjdmfZc/s1600/Pyrkon.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsoVnhQ5PymgkQiCxU-vZxSeDFR-BlgfmHViOxKi7nGHRzg6nz_l1_qXLgcRqqepjHvXkblIEwlyZCOkfFVfMCb4WgHpif-QcrHhTZecYxJ3Rr4GEXToAXlN442Af8os8HQqNAVjdmfZc/s320/Pyrkon.png" width="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;W niedzielę wróciłem z Pyrkonu, czyli największego festiwalu fantastyki w Polsce i jednego z największych w europie. W roku 2011 dobili do 3.660 ludzi i postawili poprzeczkę frekwencyjną wysoko. W tym roku dokonali niemożliwego i przebili &lt;b&gt;6.500 osób&lt;/b&gt;, co zaskoczyło wszystkich, łącznie z organizatorami, którzy przygotowani byli na 5.000. Myślę, że gdyby podliczyć frekwencję większości festiwali fantastyki w Polsce i dodać je do siebie, to ciężko byłoby przebić tegoroczny wynik. Czy największy oznacza najlepszy? Zaraz się przekonamy.&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2012/03/pyrkon-relacja.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsoVnhQ5PymgkQiCxU-vZxSeDFR-BlgfmHViOxKi7nGHRzg6nz_l1_qXLgcRqqepjHvXkblIEwlyZCOkfFVfMCb4WgHpif-QcrHhTZecYxJ3Rr4GEXToAXlN442Af8os8HQqNAVjdmfZc/s72-c/Pyrkon.png" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Prezenty dla miłośników fantastyki i rpg</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/12/prezenty-dla-miosnikow-fantastyki-i-rpg.html</link><category>spolecznosc rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 12:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-6126516322396647663</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5UnxfW4Icb5ii6wfmnP_cYm2J_XRS05I2Jr4MR3MnTcsXgYYFRgEQaoQyJ-H_CS326siLqek2yYDfYrcCrpVpdDBAWSrufp4EZS5tQd5GF-QpTbXn6J3lnF19q9LSmrtdI-TSDB-1D08/s1600/Coca-cola.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="219" width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5UnxfW4Icb5ii6wfmnP_cYm2J_XRS05I2Jr4MR3MnTcsXgYYFRgEQaoQyJ-H_CS326siLqek2yYDfYrcCrpVpdDBAWSrufp4EZS5tQd5GF-QpTbXn6J3lnF19q9LSmrtdI-TSDB-1D08/s320/Coca-cola.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Nadeszły święta, pojawiają się fantastyczne akcje świąteczne, a mikołaj z Coca-Coli już jeździ, więc najwyższa pora, żeby wrzucić kilka informacji o tym co można fajnego kupić komuś zainteresowanemu fantastyką i co się w fantastycznym światku dzieje w okresie świątecznym.&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/12/prezenty-dla-miosnikow-fantastyki-i-rpg.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5UnxfW4Icb5ii6wfmnP_cYm2J_XRS05I2Jr4MR3MnTcsXgYYFRgEQaoQyJ-H_CS326siLqek2yYDfYrcCrpVpdDBAWSrufp4EZS5tQd5GF-QpTbXn6J3lnF19q9LSmrtdI-TSDB-1D08/s72-c/Coca-cola.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><title>Krok 6 - Wybory</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/12/krok-6-wybory.html</link><category>podstawy rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Sat, 10 Dec 2011 14:00:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-5994488661151056192</guid><description>&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/06/przykadowa-gra-tekst.html"&gt;Krok 5 - Przykładowa Gra (tekst)&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQONKfNpna3ujG4XMyCWPmHNo-FJF_kqNgSG9pHcGROP3_ZK1pSNmFsdW7UwhoeKC_Yt229hpZipwro5AumQQZQ4l8kCL9i7cDAFhhu1JidOC-h35L_qrB3CQab-IB5ZUWCliQ_M-jwUY/s1600/Wybory.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQONKfNpna3ujG4XMyCWPmHNo-FJF_kqNgSG9pHcGROP3_ZK1pSNmFsdW7UwhoeKC_Yt229hpZipwro5AumQQZQ4l8kCL9i7cDAFhhu1JidOC-h35L_qrB3CQab-IB5ZUWCliQ_M-jwUY/s320/Wybory.jpg" width="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
W krokach &lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2010/11/pierwszy-kontakt.html"&gt;trzecim&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2010/12/twoja-postac.html"&gt;czwartym&lt;/a&gt; omawiane były wybory oraz ich rola w grach fabularnych. Niestety, &lt;b&gt;w RPG, tak jak w życiu, nie ma pewnych rozwiązań&lt;/b&gt; (czuje się jak w reklamie banku albo ubezpieczalni). Każda decyzja, niesie z sobą ryzyko i zadaniem Gracza oraz jego Postaci jest minimalizacja zagrożenia. W jaki sposób?&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/12/krok-6-wybory.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQONKfNpna3ujG4XMyCWPmHNo-FJF_kqNgSG9pHcGROP3_ZK1pSNmFsdW7UwhoeKC_Yt229hpZipwro5AumQQZQ4l8kCL9i7cDAFhhu1JidOC-h35L_qrB3CQab-IB5ZUWCliQ_M-jwUY/s72-c/Wybory.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>RPG dla dzieci</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/11/rpg-dla-dzieci.html</link><category>inspiracje rpg</category><category>podstawy rpg</category><category>spolecznosc rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 21:53:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-1193601131660673621</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://picasaweb.google.com/zdjecia.fulka/GeasBurgkon#" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="320" width="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ITVnrNw9nF6Pw8K79P36GMA_c4afWYLoPVdqpT6nUILEdLF4PMlgX5KalXNJzipDZf5E4Q5PgoNiZfVNIdCLDMDE5IDdZeJTa5vSaHTBewygeex056G3EAM9BaXHcDEFQfT6pUwGQCY/s320/Dziecko+na+LARPie.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ostatnio zacząłem RPGować z córką. W grudniu skończy 5 lat, więc stwierdziłem, że już najwyższa pora. &lt;b&gt;Podobno Gry Fabularne, nie są dla dzieci.&lt;/b&gt; Bzdura i to jedna z poważniejszych jakie słyszałem. Niestety, na rynku jest praktycznie całkowity brak gier RPG dla dzieci, co dodatkowo potęguje to przekonanie. Jeśli chcesz zagrać z dzieckiem w RPG, a nie wiesz jak się do tego zabrać, ten tekst jest dla Ciebie. &lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/11/rpg-dla-dzieci.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-ITVnrNw9nF6Pw8K79P36GMA_c4afWYLoPVdqpT6nUILEdLF4PMlgX5KalXNJzipDZf5E4Q5PgoNiZfVNIdCLDMDE5IDdZeJTa5vSaHTBewygeex056G3EAM9BaXHcDEFQfT6pUwGQCY/s72-c/Dziecko+na+LARPie.JPG" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Języki w RPG</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/11/jezyki-w-rpg.html</link><category>inspiracje rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Sat, 12 Nov 2011 15:03:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-8149336327242958236</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhkJrqsq3acxscSjsXNhp3wDDbGsqXCy0b4uWzBLBhV2iC2ypi_oiVcLUw_1EMSRqu0yHQlYHcocyYUVgiJo82jeyj0YFAQrkPHmGufZz1wwlOW3Td0i8eu4Z6Qj3VtSEXJs5Y9umDjck/s1600/1652175809.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhkJrqsq3acxscSjsXNhp3wDDbGsqXCy0b4uWzBLBhV2iC2ypi_oiVcLUw_1EMSRqu0yHQlYHcocyYUVgiJo82jeyj0YFAQrkPHmGufZz1wwlOW3Td0i8eu4Z6Qj3VtSEXJs5Y9umDjck/s320/1652175809.jpg" width="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Język to takie fajne słowo, które ma wiele znaczeń. Mamy nasz zwykły, anatomiczny, mamy oczywiście antropologiczny, w tym mowę oraz język ciała, i mamy jeszcze inne języki w matematyce, informatyce i logice. Ja naturalnie poruszę kwestię języków w grach fabularnych.&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/11/jezyki-w-rpg.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhkJrqsq3acxscSjsXNhp3wDDbGsqXCy0b4uWzBLBhV2iC2ypi_oiVcLUw_1EMSRqu0yHQlYHcocyYUVgiJo82jeyj0YFAQrkPHmGufZz1wwlOW3Td0i8eu4Z6Qj3VtSEXJs5Y9umDjck/s72-c/1652175809.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Złote zasady sukcesu</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/11/zote-zasady-sukcesu.html</link><category>inspiracje rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Wed, 9 Nov 2011 18:54:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-3696072130569237148</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRnzV-oqSxbJ5LKxIb5QzvHX9YkqyNNttKxbYmk4HCMrlgXdTj25T2sVv9U9T_oJkIq0DvqB_DO2rbczkOZXk60qWtTy3roR2OS6r1RW705ldngyz96s0CFVD2o11TYDjAt9AGyvCotSk/s1600/CDGrQ.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRnzV-oqSxbJ5LKxIb5QzvHX9YkqyNNttKxbYmk4HCMrlgXdTj25T2sVv9U9T_oJkIq0DvqB_DO2rbczkOZXk60qWtTy3roR2OS6r1RW705ldngyz96s0CFVD2o11TYDjAt9AGyvCotSk/s320/CDGrQ.jpg" width="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Na świecie istnieją dwie złote zasady, pozwalające odnieść sukces:&lt;br&gt;
&lt;b&gt;1. Nigdy nie mów wszystkiego co wiesz.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/11/zote-zasady-sukcesu.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRnzV-oqSxbJ5LKxIb5QzvHX9YkqyNNttKxbYmk4HCMrlgXdTj25T2sVv9U9T_oJkIq0DvqB_DO2rbczkOZXk60qWtTy3roR2OS6r1RW705ldngyz96s0CFVD2o11TYDjAt9AGyvCotSk/s72-c/CDGrQ.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Potęga imion?</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/11/potega-imion.html</link><category>inspiracje rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Fri, 4 Nov 2011 21:28:00 +0100</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-3392623194019981203</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0H79oClmKEqBhqT1ElCadBzWduSAm5vjlN7GRH1FrOC3S2uJLzKVnZ-r8-1bKDwB64LBlHA8mbeHOfHf-LxJ_H9tv43MGQKepTLDvurDkeFhUqznBsuLlRIZpvbl1Lh9A3X3q3iTk1XU/s1600/wrong18.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0H79oClmKEqBhqT1ElCadBzWduSAm5vjlN7GRH1FrOC3S2uJLzKVnZ-r8-1bKDwB64LBlHA8mbeHOfHf-LxJ_H9tv43MGQKepTLDvurDkeFhUqznBsuLlRIZpvbl1Lh9A3X3q3iTk1XU/s320/wrong18.jpg" width="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Artykuł o takim samym tytule, można znaleźć na stronie &lt;a href="http://kwentin.vot.pl/"&gt;Quentina&lt;/a&gt;, największego konkursu na scenariusz do gier fabularnych. Artykuł został napisany przez Magdalenę Madej-Reputakowską i uważam go za porządnego kopa w tyłek dla większości Narratorów. Oczywiście jak najbardziej pozytywnego kopa. To jest jeden z tych tekstów, który mówi &lt;b&gt;&amp;quot;Robisz to źle!&amp;quot;&lt;/b&gt;. Znaleźć go można &lt;a href="http://kwentin.vot.pl/?page_id=1155"&gt;tutaj&lt;/a&gt;. Skoro wiemy czego nie robić, to co robić należy?&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/11/potega-imion.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0H79oClmKEqBhqT1ElCadBzWduSAm5vjlN7GRH1FrOC3S2uJLzKVnZ-r8-1bKDwB64LBlHA8mbeHOfHf-LxJ_H9tv43MGQKepTLDvurDkeFhUqznBsuLlRIZpvbl1Lh9A3X3q3iTk1XU/s72-c/wrong18.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Gobliny nadchodzą!</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/10/gobliny-nadchodza.html</link><category>inspiracje rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Thu, 20 Oct 2011 20:18:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-699219679844714776</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.goblinscomic.com/" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqaVixdzNZYw79WvY-HT3ib6EqHyYE5Bx9RbB1QM_Rr4eUWqDA_HPfhRJTjI0cuY6cqs7w-e0j3sk-d7GWbE4CdmrXqdy6ALm5fJ6U-o_bZKOxjFlaVIT9M7kOLcRvsqfHew8ta-LaYto/s320/Goblins3.jpg" width="245"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Gobliny nadchodzą i są bezlitosne! Jeśli nie chcesz, aby ucztowały Twoim kosztem, nie czytaj dalej. Jeśli nie chcesz stracić tego co najcenniejsze, nie czytaj dalej. Jeśli nie chcesz stać się ich pożywieniem, lepiej nie czytaj tego co jest dalej...&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/10/gobliny-nadchodza.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqaVixdzNZYw79WvY-HT3ib6EqHyYE5Bx9RbB1QM_Rr4eUWqDA_HPfhRJTjI0cuY6cqs7w-e0j3sk-d7GWbE4CdmrXqdy6ALm5fJ6U-o_bZKOxjFlaVIT9M7kOLcRvsqfHew8ta-LaYto/s72-c/Goblins3.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>RPGuj  w radiu</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/10/rpguj-w-radiu.html</link><category>spolecznosc rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Tue, 11 Oct 2011 16:15:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-5353486494334478361</guid><description>&lt;a href="http://k20.radio404.pl/"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6buy_UEJIe4BCb38mvLv70OkJUa4e4uZ0Fch1ik-Ugh4TRwhp0DeBNbH9ghxTHma6dq0Yf7pZjdBPqAA53S07TkSPEJCERzemsQQ2fYG0tlSKSgtOEM66GlK3d6pysbPSVLeuriH-92w/s1600/blog-audycja-k20.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="300" width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6buy_UEJIe4BCb38mvLv70OkJUa4e4uZ0Fch1ik-Ugh4TRwhp0DeBNbH9ghxTHma6dq0Yf7pZjdBPqAA53S07TkSPEJCERzemsQQ2fYG0tlSKSgtOEM66GlK3d6pysbPSVLeuriH-92w/s320/blog-audycja-k20.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;Wieczorem, kończąc pracę przy komputerze przeglądałem sobie ostatnie wpisy z rpgowej blogosfery. Lekko przysypiając, czytam na jednym blogu: &lt;i&gt;&amp;quot;Stałe rubryki i recenzja RPGuj&amp;quot;&lt;/i&gt;. Aha, no tak... Zaraz co?!&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/10/rpguj-w-radiu.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6buy_UEJIe4BCb38mvLv70OkJUa4e4uZ0Fch1ik-Ugh4TRwhp0DeBNbH9ghxTHma6dq0Yf7pZjdBPqAA53S07TkSPEJCERzemsQQ2fYG0tlSKSgtOEM66GlK3d6pysbPSVLeuriH-92w/s72-c/blog-audycja-k20.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Gadżety na sesji</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/10/gadzety-na-sesji.html</link><category>inspiracje rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Mon, 10 Oct 2011 11:05:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-9036204947322657983</guid><description>Na ostatnim spotkaniu &lt;a href="http://www.master-mind.in/mm36-gadget-na-sesji.html"&gt;Master-Mind&lt;/a&gt;, miałem przyjemność prowadzić prelekcję dotyczącą gadżetów na sesji. Dzięki świetnemu rozwiązaniu nagrywania prelekcji, nie muszę jej tutaj całej streszczać, tylko mogę zaprosić do słuchania:&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/10/gadzety-na-sesji.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Opowieść na każdej sesji</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/09/opowiesc-na-kazdej-sesji.html</link><category>inspiracje rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Wed, 28 Sep 2011 15:19:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-7008112083098245828</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgevO5W6qefiLktDH__gl7jm78Gtf7Ol14dSnyo-Di9ViTqaTcIH6gKOi9V49ubSGWNkZbTi5Zr_8RAD2aAqeloHYbHMMwOq0EWdM_HVXtj5mjCQmi6kKdVyXVEClHC64axVS2cKthV6Ow/s1600/ksiega2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgevO5W6qefiLktDH__gl7jm78Gtf7Ol14dSnyo-Di9ViTqaTcIH6gKOi9V49ubSGWNkZbTi5Zr_8RAD2aAqeloHYbHMMwOq0EWdM_HVXtj5mjCQmi6kKdVyXVEClHC64axVS2cKthV6Ow/s320/ksiega2.jpg" width="300"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Zastanawiałeś się kiedyś, jak wprowadzić Graczy do nowego dla nich świata? W jaki sposób dokonać tego, aby Gracze odczuli pożądany przez Ciebie klimat? Jak nie zanudzić Graczy, jednocześnie ucząc ich m. in. historii, kultury i uzbrojenia obecnego w świecie, w którym życie spędzają ich Postacie?&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/09/opowiesc-na-kazdej-sesji.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgevO5W6qefiLktDH__gl7jm78Gtf7Ol14dSnyo-Di9ViTqaTcIH6gKOi9V49ubSGWNkZbTi5Zr_8RAD2aAqeloHYbHMMwOq0EWdM_HVXtj5mjCQmi6kKdVyXVEClHC64axVS2cKthV6Ow/s72-c/ksiega2.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Marzyłeś kiedyś o zostaniu Zombie?</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/09/marzyes-kiedys-o-zostaniu-zombie.html</link><category>marzy mi sie</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Sun, 18 Sep 2011 11:29:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-8979266039392091226</guid><description>Teraz to możliwe!&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/09/marzyes-kiedys-o-zostaniu-zombie.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/EON65H_vbGY/default.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Tajemniczy Mistrz Gry? Bleh!</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/09/tajemniczy-mistrz-gry-bleh.html</link><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Thu, 15 Sep 2011 16:17:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-7765464792056406351</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiPZzPC_GUBAAWrRf6162XAhS-MQodYMEgSmeq2hj0Zr5dEpN88y2o3StcAlVs9djPIFa4eMwzqW4M3lzqZLtBiozlcaFktUNOM7uCAtN1fmc7crbK07_IM5fDxuX1Rnv3eeS_rUbiyT4/s1600/cloaked+figure.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="315" width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiPZzPC_GUBAAWrRf6162XAhS-MQodYMEgSmeq2hj0Zr5dEpN88y2o3StcAlVs9djPIFa4eMwzqW4M3lzqZLtBiozlcaFktUNOM7uCAtN1fmc7crbK07_IM5fDxuX1Rnv3eeS_rUbiyT4/s320/cloaked+figure.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Ostatnio jeden Mistrz Gry zaproponował mi sesję. Tak się składa, że lubię wiedzieć nieco o człowieku, który będzie mi prowadził, zadałem więc kilka pytań. Jedna z odpowiedzi, przesądziły o tym, że na pewno u tego człowieka nie zagram. Powiedział, że wszystkie rzuty wykonuje on i wykonuje je w tajemnicy. Stwierdziłem, że powinien spróbować zagrać w Dungeon Quest jak chce sobie pograć sam. Nie wyglądał jakby zrozumiał, bo przekonywał mnie, że on tak zawsze gra i sporo innych osób też. Poszukałem. Zamarłem. Miał rację.&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/09/tajemniczy-mistrz-gry-bleh.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiPZzPC_GUBAAWrRf6162XAhS-MQodYMEgSmeq2hj0Zr5dEpN88y2o3StcAlVs9djPIFa4eMwzqW4M3lzqZLtBiozlcaFktUNOM7uCAtN1fmc7crbK07_IM5fDxuX1Rnv3eeS_rUbiyT4/s72-c/cloaked+figure.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">9</thr:total></item><item><title>Kwitnesencja RPG</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/09/kwitnesencja-rpg.html</link><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Sun, 4 Sep 2011 22:29:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-7401282839600631810</guid><description>Kiedyś zapytałem znajomych, co dla nich jest kwintesencją RPG. Można było podać słowo, cytat, obraz, cokolwiek. Cokolwiek, co można by umieścić na ścianie pomieszczenia, aby każdy wchodzący człowiek, gdy tylko to zobaczy, pomyśli sobie &lt;b&gt;&amp;quot;Tu dzieje się RPG&amp;quot;&lt;/b&gt;. Odpowiedzi było sporo, ale najtrafniejsza tylko jedna:&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/09/kwitnesencja-rpg.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Gadżet w klimatach 1939r.</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/09/gadzet-w-klimatach-1939r.html</link><category>inspiracje rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Thu, 1 Sep 2011 11:43:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-2759283484989521964</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtyaMABlfYaLkXG64OO8-ZorcDNV98nPl0nNALUZ6pXtVjHkG8nQBWVQk7H-vjr7C4KzO9yF9BtC8zB3XNED1b1eovj0EDKAFj0rZUfqRdF0PePth38m9fBy5JqKKeOHn014TbffMpqmw/s1600/IMAG1224.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtyaMABlfYaLkXG64OO8-ZorcDNV98nPl0nNALUZ6pXtVjHkG8nQBWVQk7H-vjr7C4KzO9yF9BtC8zB3XNED1b1eovj0EDKAFj0rZUfqRdF0PePth38m9fBy5JqKKeOHn014TbffMpqmw/s320/IMAG1224.jpg" width="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Dzisiaj w Rzeczpospolitej jako dodatek dali Gazetę Wileńską z 2 września 1939r., Dziennik Polski z 19 września 1939r oraz Goniec Wieczorny z 20 września 1939r. Używając tzw. RPGowych okularów (polubiłem tą nazwę), po prostu nie mogłem, nie zobaczyć jak świetnym gadżetem na sesję, jest ten dodatek. Jeśli grasz w Zew Chtulhu albo w klimatach około wojennych np. w De Profundis - musisz to mieć. Nawet wygórowana cena (3,5zł) nie przeszkadza.&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/09/gadzet-w-klimatach-1939r.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtyaMABlfYaLkXG64OO8-ZorcDNV98nPl0nNALUZ6pXtVjHkG8nQBWVQk7H-vjr7C4KzO9yF9BtC8zB3XNED1b1eovj0EDKAFj0rZUfqRdF0PePth38m9fBy5JqKKeOHn014TbffMpqmw/s72-c/IMAG1224.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><title>Jak radzić sobie z oszustami</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/08/jak-radzic-sobie-z-oszustami.html</link><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Mon, 29 Aug 2011 13:46:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-4698085069599470624</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXKjTE-cetFlobnhJZNv1PuMqIzvUEJ08MckOUKdMgwFqLD-Cp3e_KbN9yYCwhZ73QR7JDkFfGIv2gcq9RlAMb-j5MO4hnt0pU55T8NzEQmZlkj4aQLEqGLWRCdjffvpx76R0_uK6BcY/s1600/metoda_kija_i_marchewki.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXKjTE-cetFlobnhJZNv1PuMqIzvUEJ08MckOUKdMgwFqLD-Cp3e_KbN9yYCwhZ73QR7JDkFfGIv2gcq9RlAMb-j5MO4hnt0pU55T8NzEQmZlkj4aQLEqGLWRCdjffvpx76R0_uK6BcY/s320/metoda_kija_i_marchewki.jpg" width="210"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://rpgamer.pl/navarrischefestung/2011/08/27/wszyscy-oszukuja/"&gt;Tutaj&lt;/a&gt;, można znaleźć dyskusję związaną z tematem oszukiwania na sesjach gier fabularnych. Ogólnie dużo niezgadzania się i popadania w skrajności - jeśli masz słabe serce i uważasz, że &lt;a href="http://coderjournal.com/uploads/2008/05/duty_calls1.png"&gt;MUSISZ zareagować&lt;/a&gt;, gdy ktoś na internecie się (Twoim zdaniem) myli - nie czytaj. W telegraficznym skrócie: Stwierdzono, że jeśli Narrator nie pozwala Graczowi, na wykorzystanie jego własnych umiejętności lub posiadanej wiedzy, aby zdać test trudności za swoją postać (czyt. oszukiwać), to taki Narrator nie pozwala Graczom odgrywać w ogóle swojej postaci, a cała gra opiera się rzucaniu kością. Hm...&lt;br&gt;
Czyli jeśli nie jesz marchewek, to znaczy, że nie jesz warzyw. Interesujące.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Nie rozgrzebując jednak tego tematu, zostańmy przy tym co ważne, czyli przy marchewkach (hę?). Ważną do omówienia kwestią jest: &amp;quot;Co robić, kiedy Gracz oszukuje?&amp;quot;. Z dostępnych metod kija i marchewki, ja wybieram marchewkę.&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/08/jak-radzic-sobie-z-oszustami.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhaXKjTE-cetFlobnhJZNv1PuMqIzvUEJ08MckOUKdMgwFqLD-Cp3e_KbN9yYCwhZ73QR7JDkFfGIv2gcq9RlAMb-j5MO4hnt0pU55T8NzEQmZlkj4aQLEqGLWRCdjffvpx76R0_uK6BcY/s72-c/metoda_kija_i_marchewki.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total></item><item><title>Everybody cheats!</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/08/everybody-cheats.html</link><category>inspiracje rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Fri, 26 Aug 2011 20:21:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-8157732174865176368</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzZDmikQQraYMcbpEkPwLu4nHe0NNVQAZZwkprZVGf_uJ__LoscYX8TACns8mpnHw09Kl11hh2aFJ70m68-TLybnBDZ3ErG9Ev9gRUzcj4je5MNu34zdqdhbt7PaajrYm0W5J_iGtS9oQ/s1600/Cheats.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzZDmikQQraYMcbpEkPwLu4nHe0NNVQAZZwkprZVGf_uJ__LoscYX8TACns8mpnHw09Kl11hh2aFJ70m68-TLybnBDZ3ErG9Ev9gRUzcj4je5MNu34zdqdhbt7PaajrYm0W5J_iGtS9oQ/s320/Cheats.jpg" width="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Kontrowersyjny temat pojawił się ostatnio na spotkaniu Master-Mind, a mianowicie To roll or not to roll. Czyli odwieczny konflikt, mechanika albo storytelling (opowiadanie historii). Temat fajnie przedstawiony, polecam się zapoznać - odsyłam do &lt;a href="http://www.master-mind.in/4/post/2011/08/master-mind-29-to-roll-or-not-to-roll.html"&gt;prezentacji i nagrania audio&lt;/a&gt;. Niestety nie uczestniczyłem w spotkaniu, bo miałem zepsuty mikrofon oraz klawisz spacji i jedyne co zdołałem napisać to: niemammikrofonuiniedziałamispacja. Kiedy jednak prelekcja zmierzała już ku końcowi i nic nie zapowiadało nadchodzących strasznych chwil, zostały wypowiedziane tragiczne w skutkach słowa: &lt;br&gt;
&amp;quot;- Kiepska charyzma Postaci, ale tak piękny opis Gracza, że kości przestają być brane pod uwagę&lt;br&gt;
- No i to się sprawdza, w każdym systemie [...] Jest to zasada, którą wiele osób wprowadza.&amp;quot;&lt;br&gt;
Chodzi mniej więcej o to, że kiedy Gracz opisze coś wspaniale, to nie sensu w ogóle interesować się odgrywaną przez niego postacią, bo test został zdany.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Osoby, które wprowadzają taką zasadę zapominają o jednej bardzo ważnej rzeczy: &lt;b&gt;Wszyscy oszukują.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/08/everybody-cheats.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzZDmikQQraYMcbpEkPwLu4nHe0NNVQAZZwkprZVGf_uJ__LoscYX8TACns8mpnHw09Kl11hh2aFJ70m68-TLybnBDZ3ErG9Ev9gRUzcj4je5MNu34zdqdhbt7PaajrYm0W5J_iGtS9oQ/s72-c/Cheats.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item><item><title>Słowniczek RPG</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/08/sowniczek-rpg.html</link><category>podstawy rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Tue, 23 Aug 2011 09:42:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-5111024463747011590</guid><description>Słowniczek opisujący nie zawsze zrozumiałe zwroty używane na tym oraz na innych blogach RPG. &lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2010/11/definicja-rpg.html"&gt;&lt;b&gt;Gra Fabularna&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gracz&lt;/b&gt; - uczestnik gry fabularnej.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Postać Gracza/Bohater Gracza/BG&lt;/b&gt; - postać stworzona przez Gracza, na potrzeby gry fabularnej. Nie mylić z Graczem.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Narrator/Mistrz Gry/MG/Mistrz Podziemi/MP/Dungeon Master/DM&lt;/b&gt; - osoba przygotowująca zarys opowieści i nadzorująca świat przedstawiony, w którym znajdą się Postacie Graczy.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Postać Mistrza Gry/Bohater Niezależny/BN/Non-Player Character/NPC&lt;/b&gt; - postać stworzona przez Mistrza Gry, na potrzeby gry fabularnej.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Karta Postaci&lt;/b&gt; - kartka zawierająca opis Postaci, najczęściej przedstawiony w języku mechaniki danego świata. Przykładowe karty postaci &lt;a href="http://farfocel2.republika.pl/system.gif"&gt;[1]&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fileserv.polter.pl/Karta_postaci_4E_PL.pdf?direct"&gt;[2]&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fileserv.polter.pl/WoD_pl_char_neishin.pdf?direct"&gt;[3]&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Opowieść/przygoda&lt;/b&gt; - fabuła, tworzona wspólnie przez Narratora i Graczy. Czasami używane zamiennie ze słowem sesja, np. "wczoraj na sesji udało nam się obronić krasnoludzką twierdzę".&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sesja&lt;/b&gt; - spotkanie, podczas którego gra się w gry fabularne.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Podręcznik RPG/System RPG&lt;/b&gt; - podręcznik do gry fabularnej, zawierający opis świata oraz zbiór zasad, zwany mechaniką.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mechanika&lt;/b&gt; - zbiór zasad, rządzących światem gry fabularnej.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Świat Gry&lt;/b&gt; - świat przedstawiony, w którym toczą się wydarzenia, dotyczące Postaci Graczy.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;k4, k6, k8.../d4, d6, d8...&lt;/b&gt; -&amp;nbsp; litera "k", oznacza "kość" ("d" oznacza "dice"), a liczba obok oznacza ilość ścian kostki. Normalne kości mają 6 ścian, ale podczas gier fabularnych używa się kości od czterościennych, przez dwunasto- i trzydziestościenne, aż do stuściennych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowniczek RPG jest otwartym projektem, który będzie stale poprawiany i aktualizowany. Wszelkie uwagi i komentarze mile widziane.</description><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><enclosure length="119008" type="application/pdf" url="http://fileserv.polter.pl/Karta_postaci_4E_PL.pdf?direct"/></item><item><title>II Wojna Światowa RPG</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/08/ii-wojna-swiatowa-rpg.html</link><category>inspiracje rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Mon, 15 Aug 2011 17:06:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-8661138824994526897</guid><description>Kilka lat temu, otarłem się o sesję w klimacie II Wojny Światowej. Później jednak była cała masa smoków, bazyliszków, królów i czarodzejek stojących na drodze i jakoś nie wróciłem do tej tematyki. Oczywiście, stawało się też na przeciwko nazistów, ale w klimatach Indiana Jones, a nie Kamieni na szaniec. Kiedy zobaczyłem nowy utwór Sabatonu, to aż mnie skręca, żeby zagrać w coś w klimatach wojennych.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ovlvjOoTi7s" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/08/ii-wojna-swiatowa-rpg.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/ovlvjOoTi7s/default.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total></item><item><title>Master-Mind</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/08/master-mind.html</link><category>spolecznosc rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Wed, 3 Aug 2011 15:40:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-3630737551060664620</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqUCSw_hoSFygBc0qHOo8U_9xRKnZedpDwIE_U67eHWLPEFcakMDwG5YU9wbccPL9PEUbQmxlQ2sVfHMNfaeSSqVWAi76sFRa8C3nXINCECiCQcItDyMhqgUopa4pza6D5aQyGlo0HdU/s1600/MasterMind.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="68" width="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqUCSw_hoSFygBc0qHOo8U_9xRKnZedpDwIE_U67eHWLPEFcakMDwG5YU9wbccPL9PEUbQmxlQ2sVfHMNfaeSSqVWAi76sFRa8C3nXINCECiCQcItDyMhqgUopa4pza6D5aQyGlo0HdU/s320/MasterMind.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ostatnio było o Klanach RPG, a dzisiaj będzie o Klubach RPG. Chociaż bardziej adekwatną nazwą, byłyby spotkania z grami fabularnymi. Czyli spotykamy się, żeby porozmawiać o grach fabularnych, a niekoniecznie grać. &amp;quot;Zaraz, ale po co rozmawiać, skoro można grać?&amp;quot; Ano po to, żeby rozwijać swoją pasję. Niestety nie każdy ma w okolicy podobnych sobie zapaleńców, gotowych poświęcić na ołtarzu wiedzy, kilka godzin ze swojego życia. Na szczęście, od kilkunastu lat mamy ogólnodostępny Internet w Polsce, a dzięki niemu i kilku entuzjastom, od stycznia 2011 mamy &lt;a href="http://www.master-mind.in/"&gt;Master-Mind&lt;/a&gt;!&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/08/master-mind.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVqUCSw_hoSFygBc0qHOo8U_9xRKnZedpDwIE_U67eHWLPEFcakMDwG5YU9wbccPL9PEUbQmxlQ2sVfHMNfaeSSqVWAi76sFRa8C3nXINCECiCQcItDyMhqgUopa4pza6D5aQyGlo0HdU/s72-c/MasterMind.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total></item><item><title>Rycerze Nocy</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/08/rycerze-nocy.html</link><category>karnawal blogowy</category><category>rycerze nocy</category><category>spolecznosc rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Mon, 1 Aug 2011 13:17:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-5406813930891245253</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9nNjtpoo7SOIHMndf-qsrGoRaj7HtOvm1FJRvxUQFzLU79ADC-KtCi5oQ-FuiB6F2HaQwrmpPBIVdqF9Un5p8mf-faeTsebwSO20HoUsLf_bk6cpz3-UU8fTmO5ek1GHnf2hVLFAcRU0/s1600/rn-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="70" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9nNjtpoo7SOIHMndf-qsrGoRaj7HtOvm1FJRvxUQFzLU79ADC-KtCi5oQ-FuiB6F2HaQwrmpPBIVdqF9Un5p8mf-faeTsebwSO20HoUsLf_bk6cpz3-UU8fTmO5ek1GHnf2hVLFAcRU0/s320/rn-logo.jpg" width="320"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Klan Rycerzy Nocy, czyli moje pierwsze spotkanie z grami fabularnymi. Przypomniałem sobie o tym, podczas pisania do &lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/07/karnawa-blogowy-rpg-23.html"&gt;Karnawału Blogowego&lt;/a&gt;. Piękne wspomnienia, którym zdecydowanie należy się osobna wzmianka. Gry fabularne w internecie. Play By Chat. Cała społeczność ludzi, którzy po prostu lubią sobie pograć. Na początku obejrzałem jak wygląda sesja - WOW! Świetne! Nie wiedziałem, że takie coś istnieje, a jednak podświadomie wiedziałem, że cały czas tego szukałem. Wstrząs przeżyłem, gdy jeden z obecnych powiedział: chodź zagrać. Stres, stres i stres. Pierwsza sesja, była jak skok do basenu z 10 metrowej wieży. Niby umiesz pływać, niby widziałeś jak inni skaczą, ale cholera, wejdź tam na górę i skocz! Po pierwszym skoku, już wiesz, że nie było się czego bać, ale przed nim...&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/08/rycerze-nocy.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9nNjtpoo7SOIHMndf-qsrGoRaj7HtOvm1FJRvxUQFzLU79ADC-KtCi5oQ-FuiB6F2HaQwrmpPBIVdqF9Un5p8mf-faeTsebwSO20HoUsLf_bk6cpz3-UU8fTmO5ek1GHnf2hVLFAcRU0/s72-c/rn-logo.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total></item><item><title>Karnawał Blogowy RPG #23 - zanim zagrałem pierwszą sesję</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/07/karnawa-blogowy-rpg-23.html</link><category>karnawal blogowy</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Wed, 27 Jul 2011 16:25:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-511099244182121487</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-t0f5zHr66jqSAadRR1yw6LogfZoHHiJJBA2d84kLPAgQUyhdgNZ0K-ceS9SVtRehxFBmYmtLVbYdfcseeijOzhiw7WxUCzEdgSfuyk5n59qau2tbkfMY93Xs0N29wxqhZO1B3WCA93c/s1600/PussInBoots.jpg" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="150" width="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-t0f5zHr66jqSAadRR1yw6LogfZoHHiJJBA2d84kLPAgQUyhdgNZ0K-ceS9SVtRehxFBmYmtLVbYdfcseeijOzhiw7WxUCzEdgSfuyk5n59qau2tbkfMY93Xs0N29wxqhZO1B3WCA93c/s200/PussInBoots.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Pamiętam bardzo dobrze, że jako dzieciak uwielbiałem planszówki i zawsze wszystkich męczyłem, żeby ze mną zagrali. &amp;quot;Mama zagraj&amp;quot;, &amp;quot;Tata, no chodź&amp;quot;, &amp;quot;Ej Ty, brat zagraj noooo...&amp;quot;. Najczęściej bezskutecznie, ale byłem uparty. Zresztą w innym przypadku, nie byłoby mnie tutaj.&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/07/karnawa-blogowy-rpg-23.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-t0f5zHr66jqSAadRR1yw6LogfZoHHiJJBA2d84kLPAgQUyhdgNZ0K-ceS9SVtRehxFBmYmtLVbYdfcseeijOzhiw7WxUCzEdgSfuyk5n59qau2tbkfMY93Xs0N29wxqhZO1B3WCA93c/s72-c/PussInBoots.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total></item><item><title>Play Dirty - Power to the Players</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/07/play-dirty-power-to-players.html</link><category>inspiracje rpg</category><category>john wick</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Sat, 16 Jul 2011 16:33:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-4950676659956036194</guid><description>W jaki sposób balansować kwestię nagradzania Graczy? Dać im za dużo czy za mało? Ile to jest w sam raz? Na co pozwalać Graczom? Zainteresowany? Zapraszam do obejrzenia filmiku Johnego Wicka, z moim tłumaczeniem, w którym odpowie na te wszystkie pytania.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/07/play-dirty-power-to-players.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/zABW-_8GgSc/default.jpg" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total></item><item><title>Powiedz mi: "Jak mam Cię zabić?" cz. 2</title><link>http://rpguj.blogspot.com/2011/07/jak-mam-cie-zabic-cz-2.html</link><category>inspiracje rpg</category><author>noreply@blogger.com (Kamil)</author><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 22:35:00 +0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-6898958960500825614.post-6522135284152295631</guid><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEKMXEUkxERqJ32PrMfWICCsA_4zO8kEjAR7X-9HUGWMG9kmpewOG1G5Te4kRAtYIenJ8Cpw6hqxKF-1JoQKbTpBJlq3mXgN2EQwAYinmdbtK6tDBx794Z762Ekqq8CL9S0teI3aXHkf4/s1600/Nagrobek+2.JPG" imageanchor="1" style="clear:right; float:right; margin-left:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="200" width="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEKMXEUkxERqJ32PrMfWICCsA_4zO8kEjAR7X-9HUGWMG9kmpewOG1G5Te4kRAtYIenJ8Cpw6hqxKF-1JoQKbTpBJlq3mXgN2EQwAYinmdbtK6tDBx794Z762Ekqq8CL9S0teI3aXHkf4/s200/Nagrobek+2.JPG"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;
Pod &lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/07/powiedz-mi-jak-mam-cie-zabic.html"&gt;poprzednim wpisem&lt;/a&gt; (z którym polecam się zapoznać przed lekturą) pojawił się ciekawy komentarz Matta, który skłonił mnie do napisania kontynuacji tekstu o śmierci:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;i&gt;&amp;quot;Ciekawe, bardzo ciekawe. Rozważę zastosowanie, choć sporo ryzyka się za tym kryje. Wszak planowanie śmierci jakiejś postaci nie jest najlepszym rozwiązaniem, mimo wszystko &lt;b&gt;gracz powinien móc zginąć w momencie, gdy naprawdę przesadzi,&lt;/b&gt; niezależnie od tego, czy tak sobie wyobrażał własną śmierć. W dodatku &lt;b&gt;czasem dramatyzm scenariusza wymaga śmierci&lt;/b&gt;, jak choćby samobójcza obrona innych graczy. Co wtedy z &amp;quot;obiecaną śmiercią&amp;quot;? &amp;quot;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://rpguj.blogspot.com/2011/07/jak-mam-cie-zabic-cz-2.html#more"&gt;Czytaj więcej »&lt;/a&gt;</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEKMXEUkxERqJ32PrMfWICCsA_4zO8kEjAR7X-9HUGWMG9kmpewOG1G5Te4kRAtYIenJ8Cpw6hqxKF-1JoQKbTpBJlq3mXgN2EQwAYinmdbtK6tDBx794Z762Ekqq8CL9S0teI3aXHkf4/s72-c/Nagrobek+2.JPG" width="72"/><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">3</thr:total></item></channel></rss>