<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Start by - мир гаджетов.</title>
	<atom:link href="http://startby.net/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://startby.net</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Dec 2013 20:47:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
		<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
		<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.8.1</generator>
	<item>
		<title>Твой выбор &#8212; это NVIDIA GeForce GTX 680М в SLI-режиме</title>
		<link>http://startby.net/tvoj-vybor-jeto-nvidia-geforce-gtx-680m-v-sli-2.html</link>
		<comments>http://startby.net/tvoj-vybor-jeto-nvidia-geforce-gtx-680m-v-sli-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2013 16:55:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ПК]]></category>
		<category><![CDATA[680м]]></category>
		<category><![CDATA[geforce]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[sli-режиме]]></category>
		<category><![CDATA[выбор]]></category>
		<category><![CDATA[твой]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://startby.net/?p=81</guid>
		<description><![CDATA[Как и ожидалось, видеоадаптеры идут довольно близко, но большая частота памяти у NVIDIA GeForce GTX 680М позволяет вырваться немного вперед. Тем не менее, видеоадаптер AMD Radeon HD 7970М не сильно уступает, а в некоторых тестах и опережает конкурента от NVSDfA. Бенчмарки служат для количественного измерения результата, а нам важен процесс игры: насколько он будет комфортен [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Как и ожидалось, видеоадаптеры идут довольно близко, но большая частота памяти у NVIDIA GeForce GTX 680М позволяет вырваться немного вперед.</p>
<div style="text-align: center"><img title="Твой выбор - это NVIDIA GeForce GTX 680М в SLI-режиме" alt="Твой выбор - это NVIDIA GeForce GTX 680М в SLI-режиме" src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/tvoj-vybor-jeto-nvidia-geforce-gtx-680m-v-sli-2.jpg" width="680" height="398" /></div>
<p>Тем не менее, видеоадаптер AMD Radeon HD 7970М не сильно уступает, а в некоторых тестах и опережает конкурента от NVSDfA.</p>
<div style="text-align: center"><img title="Твой выбор - это NVIDIA GeForce GTX 680М в SLI-режиме" alt="Твой выбор - это NVIDIA GeForce GTX 680М в SLI-режиме" src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/tvoj-vybor-jeto-nvidia-geforce-gtx-680m-v-sli-2.jpeg" width="662" height="560" /></div>
<p>Бенчмарки служат для количественного измерения результата, а нам важен процесс игры: насколько он будет комфортен и не появится ли у соперника в игре преимущества из-за тормозов. <span id="more-81"></span>По результатам теста можно смело утверждать, что адаптеры очень похожи и играть можно комфортно в обоих случаях, но если ты хочешь иметь некоторый запас производительности, а в кармане лежит плотная пачка банкнот, то <strong>твой выбор &#8212; это NVIDIA GeForce GTX 680М в SLI-режиме</strong>. Если же выбор стоит между &quot;одинокими&quot; картами, то выбирай тот ноутбук, который в большей степени отвечает твоим требованиям. &nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://startby.net/tvoj-vybor-jeto-nvidia-geforce-gtx-680m-v-sli-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>В большинстве случаев проще всего назначить новый объект переменной, которую в дальнейшем можно использовать для доступа к элементам объекта.</title>
		<link>http://startby.net/v-bolshinstve-sluchaev-proshhe-vsego-naznachit.html</link>
		<comments>http://startby.net/v-bolshinstve-sluchaev-proshhe-vsego-naznachit.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2013 09:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Софт]]></category>
		<category><![CDATA[большинство]]></category>
		<category><![CDATA[весь]]></category>
		<category><![CDATA[назначить]]></category>
		<category><![CDATA[простой]]></category>
		<category><![CDATA[случай]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://startby.net/?p=77</guid>
		<description><![CDATA[Чтобы создать объект на основе класса .NET, нужно задать команду New-Object, а затем указать параметр -TypeName и имя класса. В большинстве случаев проще всего назначить новый объект переменной, которую в дальнейшем можно использовать для доступа к элементам объекта. В следующем примере мы создаем объект на основе .NET-класса System. Net. Networklnformation. Ping и назначаем его переменной [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/v-bolshinstve-sluchaev-proshhe-vsego-naznachit.jpg" width="200" height="143" alt=" весь" title=" весь"></div>
<p>Чтобы создать объект на основе класса .NET, нужно задать команду New-Object, а затем указать параметр -TypeName и имя класса. В большинстве случаев проще всего назначить новый объект переменной, которую в дальнейшем можно использовать для доступа к элементам объекта. В следующем примере мы создаем объект на основе .NET-класса System. Net. Networklnformation. Ping и назначаем его переменной Sping: $ping = New-Object -TypeName Net.Networklnformation.Ping Обратите внимание, что при создании объекта вам не нужно определять System. PowerShell знает, где искать класс.&nbsp;Это все, что нам необходимо для создания объекта. Вы можете получить доступ к элементам объекта с помощью переменной Sping. В этом случае для просмотра элементов объекта вам нужно передать по конвейеру содержимое переменной команде Get-Membcr:</p>
<p>$ping I Get-Member На экране 5 видно, что результаты показывают элементы объекта, возвращаемого командой Get-Membcr. Как вы и ожидаете, объект основан на классе System.Net. Networklnformation.Ping. Обратите внимание, что класс поддерживает ряд методов, один из которых &mdash; Send. Давайте подробнее рассмотрим метод с использованием команды Get-Membcr для возвращения более подробной информации:</p>
<div style="text-align: center">$ping I Get-Member -Name Send I Format-List</div>
<p>Это означает, что вы применяете команду Get-Member с параметром -Name, а затем метод Send. После этого вы направляете по конвейеру информацию, полученную от Get-Membcr, команде Format-List, которая возвращает результаты, показанные на экране 6.<span id="more-77"></span></p>
<p>Хотя описание довольно широкое, в сущности, оно показывает, что метод позволяет вам опрашивать определенные веб-сайты или 1Р-адреса, как указано в части, которую считывает Send (string host Name О г Ad dress). В следующем примере метод Send опрашивает google.com: </p>
<p>$ping.Send (&quot;google.com&quot;)</p>
<p>В этом случае метод Send возвращает результаты.</p>
<p>Хотя это очень простой пример применения объектов, созданных на основе .NET-классов, он демонстрирует, что вы не ограничены в получении необходимой информации. Теперь вы многое знаете о различных классах, доступных в.NET, но вам, конечно же, не нужно быть экспертом в разработке .NET, чтобы эффективно использовать это свойство PowerShell. Объекты &mdash; это корень всех операций PowerShell. Чем лучше вы понимаете, как работают объекты в среде PowerShell, тем эффективнее будете использовать гибкость PowerShell и выполнять множество задач с поддержкой PowerShell. Вы сможете не только в полной мере применять команды PowerShell, но и создавать собственные объекты, а значит, использовать свои системы и сети более продуктивно. Эта статья охватывает лишь малую часть того, что можно делать с объектами в PowerShell. Объекты открывают перед вами перспективы освоения платформы .NET Framework и новые горизонты знаний, выходящие за пределы данной модели.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://startby.net/v-bolshinstve-sluchaev-proshhe-vsego-naznachit.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>AMD Radeon HD 7970М</title>
		<link>http://startby.net/amd-radeon-hd-7970m-2.html</link>
		<comments>http://startby.net/amd-radeon-hd-7970m-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 18:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ПК]]></category>
		<category><![CDATA[7970м]]></category>
		<category><![CDATA[radeon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://startby.net/?p=74</guid>
		<description><![CDATA[Видеокарта AMD Radeon HD 797GM основана на чипе Pitcairn архитектуры GCN (Graphics Core Next). Ядро наделено 1280 потоковыми процессорами и 80 текстурными блоками. Частота ядра выше, чем у конкурента, и составляет 850 МГц. А вот быстродействие памяти держится на уровне 1200 МГц, что на треть меньше, чем у NVIDIA GeForce GTX 680М. Объем памяти составляет [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Видеокарта AMD Radeon HD 797GM основана на чипе Pitcairn архитектуры GCN (Graphics Core Next).
<div style="text-align:center;"><img src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/amd-radeon-hd-7970m-3.jpg" width="489" height="465" alt="AMD Radeon HD 7970М" title="AMD Radeon HD 7970М"></div>
<p> Ядро наделено 1280 потоковыми процессорами и 80 текстурными блоками. Частота ядра выше, чем у конкурента, и составляет 850 МГц. А вот быстродействие памяти держится на уровне 1200 МГц, что на треть меньше, чем у NVIDIA GeForce GTX 680М.
<div style="text-align:center;"><img src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/amd-radeon-hd-7970m-2.jpg" width="140" height="112" alt="AMD Radeon HD 7970М" title="AMD Radeon HD 7970М"></div>
<p> Объем памяти составляет аналогичные 2 гигабайта, а шина 256 бит. Сам чип &quot;напечатан&quot; согласно техпроцессу 28 нм. Процессор достаточно горячий и потребляет до 100 Вт энергии, поэтому оснащается мощной системой охлаждения.
<div style="text-align:center;"><img src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/amd-radeon-hd-7970m-2.jpeg" width="312" height="284" alt="AMD Radeon HD 7970М" title="AMD Radeon HD 7970М"></div>
<p> Аппаратная поддержка декодирования видео пригодится при просмотре фильмов качества BD. Присутствует поддержка трехмерного видео, именуемая AMD HD3D. Существует также технология переключения на интегрированную графику, называемая Enduro, &#8212; с этим мы столкнулись при тестировании, когда ноутбук своевольно переключался на встроенное в процессор ядро. <span id="more-74"></span>И только установив свежую бета-версию драйверов, удалось жестко задать работу только дискретного адаптера. Есть и технология ZeroCore, которая автоматически снижает частоту чипа при превышении температурного порога, чтобы охладить пыл адаптера.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://startby.net/amd-radeon-hd-7970m-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Но для начала просмотрите список доступных методов</title>
		<link>http://startby.net/no-dlja-nachala-prosmotrite-spisok-dostupnyh.html</link>
		<comments>http://startby.net/no-dlja-nachala-prosmotrite-spisok-dostupnyh.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Dec 2013 10:26:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Софт]]></category>
		<category><![CDATA[длить]]></category>
		<category><![CDATA[доступный]]></category>
		<category><![CDATA[просмотреть]]></category>
		<category><![CDATA[список]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://startby.net/?p=69</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Тем не менее это не мешает использовать методы переменной, чтобы предпринимать действия в отношении службы. Но для начала просмотрите список доступных методов. Для этого направьте по конвейеру содержимое переменной $ssis команде Get-Member, указав в качестве типа элемента Method: $ssis I Get-Member -MemberType Method Как и следует ожидать, команда возвращает список методов, связанных с объектом [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img title=" список" alt=" список" src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/no-dlja-nachala-prosmotrite-spisok-dostupnyh.jpg" width="457" height="329" /></div>
<div style="text-align: center">&nbsp;</div>
<div style="text-align: center">Тем не менее это не мешает использовать методы переменной, чтобы предпринимать действия в отношении службы. Но для начала просмотрите список доступных методов. Для этого направьте по конвейеру содержимое переменной $ssis команде Get-Member, указав в качестве типа элемента Method: $ssis I Get-Member -MemberType Method Как и следует ожидать, команда возвращает список методов, связанных с объектом ServiceController, в этом случае объект создан для службы MsDtsServerl 10. Затем вы можете задействовать переменную Sssis для вызова любого из этих методов. Например, следующая команда запускает работу службы MsDtsServerl 10: Sssis.Start </div>
<p>Обратите внимание, что, вызывая метод, вы должны добавить скобки в конце, даже если не передаете методу параметры. Если служба уже запущена, ее легко можно остановить:</p>
<p>Sssis.Stop ()<span id="more-69"></span></p>
<p>Таким образом, понимание принципов работы с объектами, которые генерируют команды, может помочь вам использовать PowerShell более эффективно. PowerShell не предусматривает команд для каждого .NET-класса, но вам может понадобиться задействовать один из классов, чтобы выполнить определенную операцию. В подобных случаях вы можете создавать собственные объекты на основе данных классов.</p>
<p>Создание объекта .NET в PowerShell</p>
<p>Платформа .NET Framework и ее библиотека классов предусматривает полный набор классов для выполнения широкого диапазона операций. Хотя встроенный набор команд PowerShell весьма полезен для доступа к классам, не все соответствующие операции могут быть выполнены. По этой причине PowerShell включает команду New-Object, чтобы вы могли создать собственный объект.</p>
<p>Также стоит заметить, что наряду с созданием объектов на основе классов .NET, PowerShell позволяет создавать модули, .NET-классы (типы), а также объекты Component Object Model (СОМ). Разбор этих типов объектов остается за рамками данной статьи, но вы должны знать, что возможности PowerShell выходят далеко за пределы того, что я смог вам показать здесь.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://startby.net/no-dlja-nachala-prosmotrite-spisok-dostupnyh.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NVIDIA GeForce GTX 6S0M.</title>
		<link>http://startby.net/nvidia-geforce-gtx-6s0m-2.html</link>
		<comments>http://startby.net/nvidia-geforce-gtx-6s0m-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 17:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ПК]]></category>
		<category><![CDATA[6s0m]]></category>
		<category><![CDATA[geforce]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://startby.net/?p=66</guid>
		<description><![CDATA[Новая архитектура Kepler уже известна тебе по видеокартам от NVIDIA, которые демонстрируют прекрасную производительность. Универсальные ядра CUDA в количестве 1344 штуки работают на частоте 720 МГц, дразня своей производительностью даже многие десктоп-решения. Кристалл выполнен согласно технологическому процессу 28 нм и связан 256-битной шиной памяти с 2 гигабайтами видеопамяти GDDR5. Память, в свою очередь, работает на [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Новая архитектура Kepler уже известна тебе по видеокартам от NVIDIA, которые демонстрируют прекрасную производительность.</p>
<div style="text-align: center"><img title="nvidia" alt="nvidia" src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/nvidia-geforce-gtx-6s0m-2.jpg" width="411" height="333" /></div>
<p>Универсальные ядра CUDA в количестве 1344 штуки работают на частоте 720 МГц, дразня своей производительностью даже многие десктоп-решения. Кристалл выполнен согласно технологическому процессу 28 нм и связан 256-битной шиной памяти с 2 гигабайтами видеопамяти GDDR5.</p>
<div style="text-align: center"><img title="nvidia" alt="nvidia" src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/nvidia-geforce-gtx-6s0m-2.png" width="120" height="74" /></div>
<p>Память, в свою очередь, работает на частоте 1800 МГц. Естественно, присутствует поддержка 3DVision, поддержка расчета физики PbysX и прочие вкусняшки. Но для 3D надо выбирать ноутбук, дисплей которого поддерживает вывод изображения с частотой 120 Гц. <span id="more-66"></span>В целом чип довольно мощный и перспективный не только для рендеринга графики, но и для альтернативных расчетов, которые использует софт моделирования и обработки графики или перекодирования видео. &nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://startby.net/nvidia-geforce-gtx-6s0m-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Методика тестирования</title>
		<link>http://startby.net/metodika-testirovanija-2.html</link>
		<comments>http://startby.net/metodika-testirovanija-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 11:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ПК]]></category>
		<category><![CDATA[Absolution Resident]]></category>
		<category><![CDATA[Absolution Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Dogs Hitman]]></category>
		<category><![CDATA[методика]]></category>
		<category><![CDATA[тестирования]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://startby.net/?p=62</guid>
		<description><![CDATA[Так как мобильные адаптеры установлены в двух разных ноутбуках с различным железом, то мы решили провести тесты, которые в меньшей степени будут зависеть от процессора и памяти, а в большей &#8212; от самой видеокарты. Разрешение в тестах для обоих адаптеров было выбрано одинаковое: 1920&#215;1080 пикселей. Для измерения производительности мы воспользовались тремя бенчмарками (3DMark 11 в [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Так как мобильные адаптеры установлены в двух разных ноутбуках с различным железом, то мы решили провести тесты, которые в меньшей степени будут зависеть от процессора и памяти, а в большей &#8212; от самой видеокарты.</p>
<div style="text-align: center"><img title="Методика тестирования" alt="Методика тестирования" src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/metodika-testirovanija-2.jpg" width="497" height="351" /></div>
<p>Разрешение в тестах для обоих адаптеров было выбрано одинаковое: 1920&#215;1080 пикселей.</p>
<div style="text-align: center"><img title="Методика тестирования" alt="Методика тестирования" src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/metodika-testirovanija-2.png" width="277" height="217" /></div>
<p>Для измерения производительности мы воспользовались тремя бенчмарками (3DMark 11 в режиме Perfomance, 3DMark Fire Strike и Heaven 4.0 в режиме Extreme) и пятью играми (Sleeping Dogs, Hitman Absolution, Resident Evil 6, FarCry 3 и Crysis 3), Стандартный тест температуры проводить не имело смысла, так как индивидуальные системы охлаждения отличаются у различных производителей ноутбуков. <span id="more-62"></span>Результаты были тем интереснее, что видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680М была в SLI-исполнении, и одну из них пришлось программно отключать, а адаптер AMD Radeon HD 7970М несколько раз норовил переключиться в энергосберегающий режим и спихнуть свою работу на плечи процессорного APU. В итоге, разобравшись с проблемами, мы начали испытания: некоторые игры, такие как Sleeping Dogs, Hitman: Absolution и Resident Evil 6 имеют встроенные бенчмарки, а в остальные пришлось изрядно поиграть, замеряя среднее количество кадров в секунду программой FRAPS.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://startby.net/metodika-testirovanija-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как и две другие команды, эта команда возвращает значение Stopped.</title>
		<link>http://startby.net/kak-i-dve-drugie-komandy-jeta-komanda-vozvrashhaet-2.html</link>
		<comments>http://startby.net/kak-i-dve-drugie-komandy-jeta-komanda-vozvrashhaet-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 08:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Софт]]></category>
		<category><![CDATA[возвращать]]></category>
		<category><![CDATA[другой]]></category>
		<category><![CDATA[значение]]></category>
		<category><![CDATA[команда]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://startby.net/?p=58</guid>
		<description><![CDATA[Как мы видим, определена переменная $ssis, и результат Get-Service присваивается в качестве значения. В этом случае не нужно заключать команду Get-Service в скобки. Свойства не вызываются, поэтому нет никакой путаницы в том, что именно присваивается переменной. Работа команды заключается в создании объекта ServiceController, и этот объект становится значением переменной. Затем вы можете использовать переменную $ssis, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align:center;"><img src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/kak-i-dve-drugie-komandy-jeta-komanda-vozvrashhaet-2.jpg" width="400" height="201" alt="Как и две другие команды, эта команда возвращает значение Stopped." title="Как и две другие команды, эта команда возвращает значение Stopped."></div>
<p>Как мы видим, определена переменная $ssis, и результат Get-Service присваивается в качестве значения. В этом случае не нужно заключать команду Get-Service в скобки. Свойства не вызываются, поэтому нет никакой путаницы в том, что именно присваивается переменной. Работа команды заключается в создании объекта ServiceController, и этот объект становится значением переменной. Затем вы можете использовать переменную $ssis, чтобы указать на свойство Status объекта ServiceController, добавив точку и имя свойства. Как и две другие команды, эта команда возвращает значение Stopped. <span id="more-58"></span>Вы не ограничены лишь свойством Status. Используя переменную $ssis, вы можете получить доступ к значениям любых других свойств. Например, следующая команда задействует переменную $ssis для доступа к свойству DisplayName: $ssis.DisplayName Эта команда возвращает значение SQL Server Integration Services 11.0. Важно отметить, что назначение объекта переменной в этот момент блокирует данные. Например, если статус службы изменится, свойство Status переменной не будет отражать измененный статус, потому что исходные данные уже были назначены данному объекту.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://startby.net/kak-i-dve-drugie-komandy-jeta-komanda-vozvrashhaet-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Оглядываясь назад. VERSUS TEST</title>
		<link>http://startby.net/ogljadyvajas-nazad-versus-test-2.html</link>
		<comments>http://startby.net/ogljadyvajas-nazad-versus-test-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2013 10:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[ПК]]></category>
		<category><![CDATA[test]]></category>
		<category><![CDATA[versus]]></category>
		<category><![CDATA[назад]]></category>
		<category><![CDATA[оглядываться]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://startby.net/?p=55</guid>
		<description><![CDATA[Говорят, что все новое &#8212; это хорошо забытое старое. Если смотреть на современные процессоры Intel, то что-то правдивое в этом выражении есть. И возможно, когда Intel положит на лопатки всех своих конкурентов в мобильном сегменте, она снова обратит свое внимание на энтузиастов. Атам, глядишь, на рынке появятся новые интересные &#171;камни&#187;, новые любимцы публики, новые звездные [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Говорят, что все новое &#8212; это хорошо забытое старое.
<div style="text-align:center;"><img src="http://startby.net/wp-content/uploads/2013/12/ogljadyvajas-nazad-versus-test-2.jpg" width="400" height="400" alt="Оглядываясь назад. VERSUS TEST" title="Оглядываясь назад. VERSUS TEST"></div>
<p> Если смотреть на современные процессоры Intel, то что-то правдивое в этом выражении есть. И возможно, когда Intel положит на лопатки всех своих конкурентов в мобильном сегменте, она снова обратит свое внимание на энтузиастов. Атам, глядишь, на рынке появятся новые интересные &laquo;камни&raquo;, новые любимцы публики, новые звездные железки. Для этого теста нам не пришлось собирать тестовый стенд, и мы воспользовались готовыми ноутбуками от именитых фирм: Alienware и MSI. Для теста мобильных платформ были выбраны Alienware М17х и MSI GX60. Сравнивать эти модели изначально не очень корректно, так как Alienware М17х оснащен двумя NVIDIA GeForce GTX 680М SLI и имеет диагональ монитора 17 дюймов, в то время как MSI GX6G имеет адаптер AMD Radeon HD 7970М и диагональ монитора составляет 15 дюймов. <span id="more-55"></span>Первый откровенно производительнее, а второй заметно мобильнее и легче. Для того чтобы уровнять шансы, было принято решение проводить тестирование при едином разрешении и отключив режим SLI у более громоздкого соперника. Надо отметить, что игровые ноутбуки наделены раздельной системой охлаждения, когда один кулер охлаждает процессор, а другой &#8212; видеокарту. Это вполне логично, если вспомнить, что видеочипы потребляют по 100 и более ватт энергии, а отводить ее в условиях малого пространства крайне непросто. Поэтому стоит позаботиться об охлаждающей подставке или хотя бы ставить ноутбук на твердую и ровную поверхность, обеспечивая нормальный приток воздуха к системе охлаждения.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://startby.net/ogljadyvajas-nazad-versus-test-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
