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  <title>rsp-blogs.de</title>
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  <updated>2026-04-03T13:00:40Z</updated>
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    <title>DSA-Forum: Forenaktion April – Witze</title>
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    <published>2026-04-03T13:00:40Z</published>
    <updated>2026-04-03T13:00:40Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Der April ist angebrochen und damit gibt es auch wieder eine neue Forenaktion des DSA-Forums. Das neue Thema lautet: Jetzt lacht doch mal! Quelle: DSA-Forum</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Der April ist angebrochen und damit gibt es auch wieder eine neue Forenaktion des &lt;em&gt;DSA-Forums&lt;/em&gt;. Das neue Thema lautet: &lt;a href="https://dsaforum.de/viewtopic.php?p=2222481" target="_blank" rel="noopener"&gt;Jetzt lacht doch mal!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://dsaforum.de/viewtopic.php?p=2222481" target="_blank" rel="noopener"&gt;DSA-Forum&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Indie Sieben Gezeichnete: Abvenenum – die Klimakosten einer RPG-Kampagne</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27240</id>
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    <published>2026-04-03T10:00:36Z</published>
    <updated>2026-04-03T10:00:36Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Es gibt eine neue Kolumne im Blog Indie Sieben Gezeichnete. Unter dem Titel Abvenenum – die Klimakosten einer RPG-Kampagne geht es um eine Ermittlung eben genau dieser. Quelle: Indie Sieben Gezeichnete</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Es gibt eine neue Kolumne im Blog &lt;em&gt;Indie Sieben Gezeichnete&lt;/em&gt;. Unter dem Titel &lt;a href="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Abvenenum – die Klimakosten einer RPG-Kampagne&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; geht es um eine Ermittlung eben genau dieser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Indie Sieben Gezeichnete&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>The Dark Eye Blog: NPC Wednesday mit Morok Schmerzsucher</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27238</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/04/03/the-dark-eye-blog-npc-wednesday-mit-morok-schmerzsucher/" rel="alternate"/>
    <published>2026-04-03T07:00:08Z</published>
    <updated>2026-04-03T07:00:08Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Es gab auch diese Woche einen neuen NPC Wednesday des The Dark Eye Blogs. Neuzugang ist der orkische Räuber aus dem Finsterkamm Morok Schmerzsucher. Quelle: The Dark Eye Blog</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Es gab auch diese Woche einen neuen &lt;em&gt;NPC Wednesday&lt;/em&gt; des &lt;em&gt;The Dark Eye Blogs&lt;/em&gt;. Neuzugang ist der orkische Räuber aus dem Finsterkamm &lt;a href="https://thedarkeyeblog.wixsite.com/thedarkeyeblog/post/npc-wednesdays-176" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Morok Schmerzsucher&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://thedarkeyeblog.wixsite.com/thedarkeyeblog/post/npc-wednesdays-176" target="_blank" rel="noopener"&gt;The Dark Eye Blog&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Berichte aus Koromanthia</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669148</id>
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    <published>2026-04-03T06:30:00Z</published>
    <updated>2026-04-03T06:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Eine Neuauflage einer Produktreihe bedeutet in der Regel auch, dass im Zuge dessen neue Ideen entstehen. In Bezug auf &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/04/03/rezension-berichte-aus-koromanthia/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Kaiserstern-Kampagne: Im Gespräch mit Niko Hoch und Julian Härtl</title>
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    <published>2026-04-03T03:00:00Z</published>
    <updated>2026-04-03T03:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>KLNSCHNCK</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"&gt;&lt;span class="rt-label rt-prefix"&gt;Lesezeit:&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-time"&gt; 2&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-label rt-postfix"&gt;Minuten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Wir schreiben das Jahr 2026 und mit der sogenannten Kaiserstern-Kampagne bahnt sich etwas Episches an, das das aventurische Mittelreich vor große Herausforderungen stellt. Mirco spricht mit Niko Hoch (DSA-Chefredakteur) und Julian Härtl (DSA-Autor) ausführlich über die Kampagne. &lt;a class="continue-reading-link" href="https://steamtinkerer.de/2026/04/03/kaiserstern-kampagne-im-gespraech-mit-niko-hoch-und-julian-haertl/"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://steamtinkerer.de/2026/04/03/kaiserstern-kampagne-im-gespraech-mit-niko-hoch-und-julian-haertl/"&gt;Kaiserstern-Kampagne: Im Gespräch mit Niko Hoch und Julian Härtl&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://steamtinkerer.de"&gt;SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>ghoultunnel: Das Haus der verlorenen Seelen</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=9843</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/04/02/ghoultunnel-das-haus-der-verlorenen-seelen/" rel="alternate"/>
    <published>2026-04-02T21:04:23Z</published>
    <updated>2026-04-02T21:04:23Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein wundervolles Mikro-Setting und spannende Spielberichte. Gepaart mit meiner Freude an makaberen Inhalten und meiner Vorliebe für Lovecraft ist diese kleine Kampagne ein wahrer Genuss für mich. Die letzten Jahre habe ich mir diese Spielberichte mehrfach durchgelesen und kann noch immer Gefallen daran finden. Ghoul, bring das zu Papier &amp;#8211; ich möchte das so gerne&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/04/02/ghoultunnel-das-haus-der-verlorenen-seelen/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"ghoultunnel: Das Haus der verlorenen&amp;#160;Seelen"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>DSA-Hörspiele: Wieder CDs bei pop.de</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27236</id>
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    <published>2026-04-02T18:00:45Z</published>
    <updated>2026-04-02T18:00:45Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Nachdem die letzten beiden Full-Cast-Audio-DSA-Hörspielfolgen zunächst nur als Edit: MP3-Alben erschienen sind, können 23 &amp;#8211; Eisige Falle und 24 &amp;#8211; Eherne Herzen nun bei pop.de auch wieder als physische CD erworben werden. Beide kosten aktuell jeweils 8,99 €. Quelle: pop.de (Eisige Falle, Eherne Herzen)</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Nachdem die letzten beiden Full-Cast-Audio-DSA-Hörspielfolgen zunächst nur als Edit: MP3-Alben erschienen sind, können &lt;a href="https://www.pop.de/das-schwarze-auge-25.html" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;23 &amp;#8211; Eisige Falle&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.pop.de/das-schwarze-auge-26.html" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;24 &amp;#8211; Eherne Herzen&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; nun bei &lt;em&gt;pop.de&lt;/em&gt; auch wieder als physische CD erworben werden. Beide kosten aktuell jeweils 8,99 €.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; pop.de (&lt;a href="https://www.pop.de/das-schwarze-auge-25.html" target="_blank" rel="noopener"&gt;Eisige Falle&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.pop.de/das-schwarze-auge-26.html" target="_blank" rel="noopener"&gt;Eherne Herzen&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
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    <title>Eine Nacht in Tobrien: Kurzfilm-Premiere am 9. Mai in Basel / Freie Tickets reservierbar</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27234</id>
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    <published>2026-04-02T15:30:12Z</published>
    <updated>2026-04-02T15:30:12Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Der DSA-Kurzfilm Eine Nacht in Tobrien feiert am 9. Mai nun endlich seine Premiere in Basel, wie man bei Instagram lesen kann. Wer Zeit hat, dorthin zu reisen, kann sich auf der Seite tobrien.de kostenlos Karten reservieren. Laut Angaben von Instagram, wird es neben dem Film eine Ausstellung mit Kunst zum Film, eine Fragerunde mit [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Der DSA-Kurzfilm &lt;strong&gt;Eine Nacht in Tobrien&lt;/strong&gt; feiert am 9. Mai nun endlich seine Premiere in Basel, wie man &lt;a href="https://www.instagram.com/p/DWj-5KdDIXe/" target="_blank" rel="noopener"&gt;bei Instagram&lt;/a&gt; lesen kann. Wer Zeit hat, dorthin zu reisen, kann sich auf der Seite &lt;a href="https://tobrien.de" target="_blank" rel="noopener"&gt;tobrien.de&lt;/a&gt; kostenlos Karten reservieren. Laut Angaben von Instagram, wird es neben dem Film eine Ausstellung mit Kunst zum Film, eine Fragerunde mit den Machern sowie eine anschließende Aftershow Party geben.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quellen:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://tobrien.de" target="_blank" rel="noopener"&gt;Tobrien.de&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.instagram.com/p/DWj-5KdDIXe/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Instagram&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Zwei neue Crowdfundings: LARP-Waffen von Mytholon und Romanprojekt „Unter dem Berg“</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27230</id>
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    <published>2026-04-02T13:00:33Z</published>
    <updated>2026-04-02T13:00:33Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Es laufen zwei neue Crowdfundings mit DSA-Bezug: Von Mytholon ist bei Kickstarter ein Crowdfunding zu lizensierten DSA-LARP-Waffen aus dem Thorwaler-Sortiment gestartet. Autor Andreas Landmesser hat schon seit einigen Tagen bei Startnext ein Crowdfunding zu seinem Roman Unter dem Berg laufen. Quellen: Mytholon (Kickstarter), Andreas Landmesser (Startnext) &amp;#160;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Es laufen zwei neue Crowdfundings mit DSA-Bezug:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Von &lt;em&gt;Mytholon&lt;/em&gt; ist bei &lt;em&gt;Kickstarter&lt;/em&gt; ein Crowdfunding zu lizensierten &lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/mytholon/das-schwarze-auge-thorwaler-larp-waffen-von-mytholon" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;DSA-LARP-Waffen aus dem Thorwaler-Sortiment&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; gestartet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autor &lt;em&gt;Andreas Landmesser&lt;/em&gt; hat schon seit einigen Tagen bei &lt;em&gt;Startnext&lt;/em&gt; ein Crowdfunding zu seinem Roman &lt;a href="https://www.startnext.com/unter-dem-berg" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Unter dem Berg&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; laufen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quellen:&lt;/strong&gt; Mytholon (&lt;a href="https://www.kickstarter.com/projects/mytholon/das-schwarze-auge-thorwaler-larp-waffen-von-mytholon" target="_blank" rel="noopener"&gt;Kickstarter&lt;/a&gt;), Andreas Landmesser (&lt;a href="https://www.startnext.com/unter-dem-berg" target="_blank" rel="noopener"&gt;Startnext&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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    <title>Traviasnecken 2026: Der Überblick</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27227</id>
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    <published>2026-04-02T10:46:03Z</published>
    <updated>2026-04-02T10:46:03Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Auch dieses Jahr gab es wieder von einigen Beiträge zum alljährlichen Traviasnecken mitDSA-Bezug: Im DSA-Forum wurde FRIDA &amp;#8211; Die freundliche Fragefee vorgestellt. Das DSA-Sammlerarchiv präsentierte das Cape des Meisters (Facebook, Instagram). Im Kanal von TalonZorch gab es die Ankündigung eines Shadowrun/DSA-Crossovers (YouTube). Von Uhrwerk gab es den Waldmopsritter und den Sumu-Ringer. Das Wiki-Aventurica hat sich [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Auch dieses Jahr gab es wieder von einigen Beiträge zum alljährlichen Traviasnecken mitDSA-Bezug:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im &lt;em&gt;DSA-Forum&lt;/em&gt; wurde &lt;a href="https://dsaforum.de/viewtopic.php?t=63585" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;FRIDA &amp;#8211; Die freundliche Fragefee&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; vorgestellt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das &lt;em&gt;DSA-Sammlerarchiv&lt;/em&gt; präsentierte das &lt;strong&gt;Cape des Meisters&lt;/strong&gt; (&lt;a href="https://www.facebook.com/DSASammlerArchiv/posts/pfbid02VJJCY4BzHJQKeAuhoGM9G76DefDwcy8gbLR4s1fa4GRRd8V21yJ4wvvLTtWKNN2vl" target="_blank" rel="noopener"&gt;Facebook&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.instagram.com/p/DWk5mUMDz_x/?img_index=1" target="_blank" rel="noopener"&gt;Instagram&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Im Kanal von &lt;em&gt;TalonZorch&lt;/em&gt; gab es die Ankündigung eines &lt;strong&gt;Shadowrun/DSA-Crossovers&lt;/strong&gt; (&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=tr6GFNIq6JA" target="_blank" rel="noopener"&gt;YouTube&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Von &lt;em&gt;Uhrwerk&lt;/em&gt; gab es den &lt;a href="https://uhrwerk-verlag.de/wmr/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Waldmopsritter&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; und den &lt;a href="https://uhrwerk-verlag.de/melliador-werkstattbericht-1a/" target="_blank" rel="noopener"&gt;&lt;strong&gt;Sumu-Ringer&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Das &lt;em&gt;Wiki-Aventurica&lt;/em&gt; hat sich in eine &lt;strong&gt;&lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Archiv:Traviasnecken#Spiegelwelt_(Traviasnecken_2026)" target="_blank" rel="noopener"&gt;Spiegelwelt&lt;/a&gt; &lt;/strong&gt;verwandelt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Zum Flinken Frettchen&lt;/em&gt; gab bekannt, im Escaperoom demnächst auf &lt;strong&gt;Frettchen als Helfer&lt;/strong&gt; (&lt;a href="https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid02u37EgcrWZEvKEWuC9P99biwrWCm9A6QDmvKzHjjXY63pFTw6sG7LaAowpK65PE41l&amp;amp;id=61565734794449" target="_blank" rel="noopener"&gt;Facebook&lt;/a&gt;) zu setzen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quellen:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://dsaforum.de/viewtopic.php?t=63585" target="_blank" rel="noopener"&gt;DSA-Forum&lt;/a&gt;, DSA-Sammlerarchiv (&lt;a href="https://www.instagram.com/p/DWk5mUMDz_x/?img_index=1" target="_blank" rel="noopener"&gt;Instagram&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.facebook.com/DSASammlerArchiv/posts/pfbid02VJJCY4BzHJQKeAuhoGM9G76DefDwcy8gbLR4s1fa4GRRd8V21yJ4wvvLTtWKNN2vl" target="_blank" rel="noopener"&gt;Facebook&lt;/a&gt;), TalonZorch (&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=tr6GFNIq6JA" target="_blank" rel="noopener"&gt;YouTube&lt;/a&gt;), Uhrwerk (&lt;a href="https://uhrwerk-verlag.de/wmr/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Waldmopsritter&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://uhrwerk-verlag.de/melliador-werkstattbericht-1a/" target="_blank" rel="noopener"&gt;Sumu-Ringer&lt;/a&gt;), &lt;a href="https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Archiv:Traviasnecken#Spiegelwelt_(Traviasnecken_2026)" target="_blank" rel="noopener"&gt;Wiki Aventurica&lt;/a&gt;, Zum Flinken Frettchen (&lt;a href="https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=pfbid02u37EgcrWZEvKEWuC9P99biwrWCm9A6QDmvKzHjjXY63pFTw6sG7LaAowpK65PE41l&amp;amp;id=61565734794449" target="_blank" rel="noopener"&gt;Facebook&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
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    <title>The games we play: March 2026</title>
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    <published>2026-04-02T06:09:43Z</published>
    <updated>2026-04-02T06:09:43Z</updated>
    <author>
      <name>Infernal_Teddy</name>
    </author>
    <summary type="html">So, das erste Quartal wäre damit auch schon durch &amp;#8211; fühlt es sich nur für mich so an als würde das Jahr irgendwie schneller als sonst vorbeiziehen? Nein? Hm. Wird wohl das Alter sein, schätze ich mal&amp;#8230; Jedenfalls haben wir es auch im März wieder geschafft, Leute um einen Spieltisch zu versammeln: Savage Worlds: Rifts This group is cursed, I swear&amp;#8230; Warhammer: The Enemy Within Unsere verzweifelten Ganoven tapferen Helden haben entdeckt das irgendwer &amp;#8211; oder irgendwas halb mechanische, halb nekromantische Ratten nutzt um die Mächtigen Middenheims zu belauschen und ihre Gespräche aufzunehmen. Aber nicht nur das, ähnliche technomagische Wunderwerke werden scheinbar &lt;a class="mh-excerpt-more" href="https://neueabenteuer.com/the-games-we-play-march-2026/" title="The games we play: March 2026"&gt;[...]&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Rezension: Marans Pein</title>
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    <published>2026-04-02T06:00:01Z</published>
    <updated>2026-04-02T06:00:01Z</updated>
    <author>
      <name>Florian</name>
    </author>
    <summary type="html">Marans Pein ist ein OSR-Modul für 1-2 Spielabende, und eine Liebeserklärung an KI-freie Handarbeit.&#13;
Was Marans Pein kann, was besser sein könnte, und wie ich solche OSR-Abenteuer vorbereite, verrate ich in meinem Review.</summary>
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    <title>System Matters – Morning Matters #204</title>
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    <published>2026-04-01T16:51:41Z</published>
    <updated>2026-04-01T16:51:41Z</updated>
    <author>
      <name>Daniel</name>
    </author>
    <summary type="html">Morning Matters vom 29. März 2026 mit einem Rollenspielthema: An welche Systeme haben wir uns noch nicht rangetraut?</summary>
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    <title>Scorp spielt Solo – S³ – One Page Rules Grimdark Future Star Quest – Into the Frontier 4 – Nichts wie raus hier</title>
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    <link href="https://www.die-dorp.de/blog/scorp-spielt-solo-s%c2%b3-one-page-rules-grimdark-future-star-quest-into-the-frontier-4-nichts-wie-raus-hier/" rel="alternate"/>
    <published>2026-04-01T16:00:00Z</published>
    <updated>2026-04-01T16:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Michael "Scorpio" Mingers</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Der Colonel hat Energiefelder um das Dorf Schattenrast errichten lassen und wir sind erstmal mit Bewohnern in dem Keller gefangen, in dem wir uns vor den Wachen versteckt haben. Der Leise Hugo findet ein Kraftspritze, bevor wir mit der Anführerin der Bewohner über einen Weg aus dem Dorf heraus zu den Energiefeldgeneratoren verhandeln können, den  [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.die-dorp.de/blog/scorp-spielt-solo-s%c2%b3-one-page-rules-grimdark-future-star-quest-into-the-frontier-4-nichts-wie-raus-hier/"&gt;Scorp spielt Solo – S³ – One Page Rules Grimdark Future Star Quest &amp;#8211; Into the Frontier 4 &amp;#8211; Nichts wie raus hier&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.die-dorp.de"&gt;Die DORP&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Prosperos Gedankenpalast: Die Talentprobe – Zuschlagen ist schlecht, abziehen ist gut!</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27222</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/04/01/prosperos-gedankenpalast-die-talentprobe-zuschlagen-ist-schlecht-abziehen-ist-gut/" rel="alternate"/>
    <published>2026-04-01T15:41:23Z</published>
    <updated>2026-04-01T15:41:23Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">In Prosperos Gedankenpalast geht es weiter mit der Arbeit am DSA2-Klon. Der neueste Beitrag handelt unter dem als Merksatz gedachten Titel Zuschlagen ist schlecht, abziehen ist gut vom Talentsystem. Quelle: Prosperos Gedankenpalast</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;In &lt;em&gt;Prosperos Gedankenpalast&lt;/em&gt; geht es weiter mit der Arbeit am DSA2-Klon. Der &lt;a href="https://prosperosgedankenpalast.blogspot.com/2026/03/dsa2-zuschlagen-ist-schlecht-abziehen.html" target="_blank" rel="noopener"&gt;neueste Beitrag&lt;/a&gt; handelt unter dem als Merksatz gedachten Titel &lt;strong&gt;Zuschlagen ist schlecht, abziehen ist gut&lt;/strong&gt; vom Talentsystem.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://prosperosgedankenpalast.blogspot.com/2026/03/dsa2-zuschlagen-ist-schlecht-abziehen.html" target="_blank" rel="noopener"&gt;Prosperos Gedankenpalast&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Scriptorium Aventuris: Derenzeit und Rahjageflüster</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27220</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/04/01/scriptorium-aventuris-derenzeit-und-rahjagefluester/" rel="alternate"/>
    <published>2026-04-01T13:00:44Z</published>
    <updated>2026-04-01T13:00:44Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Es gibt zwei neue Werke im Scriptorium Aventuris: Die Ausgabe 17 der Derenzeit ist erschienen. Ihr erhaltet sie wieder kostenlos. Rahjageflüster 16: Der Rote Stier von Franziska Munkert erhaltet ihr dagegen für 2,95 €. Quelle: Scriptorium Aventuris (Derenzeit, Rahjageflüster)</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Es gibt zwei neue Werke im &lt;em&gt;Scriptorium Aventuris&lt;/em&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die &lt;strong&gt;Ausgabe 17&lt;/strong&gt; der &lt;strong&gt;Derenzeit&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/562423/derenzeit-ausgabe-017-1048-bf" target="_blank" rel="noopener"&gt;ist erschienen&lt;/a&gt;. Ihr erhaltet sie wieder kostenlos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rahjageflüster 16: Der Rote Stier&lt;/strong&gt; von &lt;em&gt;Franziska Munkert&lt;/em&gt; &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/562504/rahjagefluester-16-der-rote-stier" target="_blank" rel="noopener"&gt;erhaltet ihr&lt;/a&gt; dagegen für 2,95 €.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle:&lt;/strong&gt; Scriptorium Aventuris (&lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/562423/derenzeit-ausgabe-017-1048-bf" target="_blank" rel="noopener"&gt;Derenzeit&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.ulisses-ebooks.de/de/product/562504/rahjagefluester-16-der-rote-stier" target="_blank" rel="noopener"&gt;Rahjageflüster&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
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    <title>Cold City – Zwischen den Fronten in Nachkriegsdeutschland (Rezension)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=113319</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/04/01/cold-city-zwischen-den-fronten-in-nachkriegsdeutschland-rezension/" rel="alternate"/>
    <published>2026-04-01T07:00:11Z</published>
    <updated>2026-04-01T07:00:11Z</updated>
    <author>
      <name>Rebecca Haardt</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/CC-Banner.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="CC - Banner" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" fetchpriority="high" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/CC-Banner.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/CC-Banner.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/CC-Banner.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/CC-Banner.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/CC-Banner.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/CC-Banner.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="113329" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/cc-banner/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/CC-Banner.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="CC &amp;amp;#8211; Banner" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/CC-Banner.png?fit=300%2C163&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/CC-Banner.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;In Cold City kämpfen Agent*innen einer internationalen Behörde im Berlin der Nachkriegszeit gegen Monster. Doch nicht alle Gefahren sind übernatürlicher Natur. In einer Stadt, in der alle ihre eigenen Ziele verfolgen und jede*r ein*e Spion*in sein könnte, weiß man nie, wem man trauen kann, schon gar nicht den eigenen Kolleg*innen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/rebecca-haardt/"&gt;Rebecca Haardt&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Havenas größte Helden</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669145</id>
    <link href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/04/01/rezension-havenas-groste-helden/" rel="alternate"/>
    <published>2026-04-01T06:30:00Z</published>
    <updated>2026-04-01T06:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Ulisses versucht in letzter Zeit, neben dem Rollenspielmarkt auch andere Zielgruppen anzusprechen. Dazu wurde mit Ottavio sogar extra ein &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/04/01/rezension-havenas-groste-helden/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Der nervige &amp; niveaulose Trashtalk #3 (SpinOff-Folge #72)</title>
    <id>1847 at https://www.nerds-gegen-stephan.de</id>
    <link href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/node/1847" rel="alternate"/>
    <published>2026-04-01T03:16:04Z</published>
    <updated>2026-04-01T03:16:04Z</updated>
    <author>
      <name>Philipp</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;span class="field field--name-title field--type-string field--label-hidden"&gt; Der nervige &amp;amp; niveaulose Trashtalk #3 (SpinOff-Folge #72)&lt;/span&gt;

            &lt;div class="clearfix text-formatted field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"&gt;&lt;p&gt;1. April, ihr wisst was das heißt: Rants! Wie jedes Jahr habe ich mich mit mit dem Erfinder des Formats Michael Grassl, ebenfalls Nerd-Podcaster und Rollenspiel-Verleger, zusammengesetzt, um in einer XXL-Folge die Top10 der größten Aufregerthemen des letzten Jahres zusammenzustellen. Dafür haben wir uns diesmal schlagkräftige und kompetente Unterstützung geholt, denn die streitbare "Plotbunny Games"-Verlegerin Andrea Rick ist auch mit dabei, um die großen und kleinen Problemchen der Rollenspiel-Szene zu kritisieren. Dabei sind wir natürlich wieder nervig &amp;amp; niveaulos, gelegentlich aber auch überraschend konstruktiv, wenn es um Themen wie sinnloses Rollenspiel-BlingBling, sterbende Rezensionskultur, Fantasy-Monokultur, Performativität, Kritik-Overload, den allgegenwärtigen KI-Slop und die schlimmsten Trashtalk-Gäst*innen aller Zeiten geht.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;script class="podigee-podcast-player" src="https://player.podigee-cdn.net/podcast-player/javascripts/podigee-podcast-player.js" data-configuration="https://dernerdigetrashtalk.podigee.io/204-nervig-niveaulos-2026/embed?context=external"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
      &lt;span class="field field--name-uid field--type-entity-reference field--label-hidden"&gt;&lt;span&gt;Philipp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="field field--name-created field--type-created field--label-hidden"&gt;&lt;time datetime="2026-04-01T05:16:04+02:00" title="Mittwoch, 1. April 2026 - 05:16" class="datetime"&gt;Mi., 01.04.2026 - 05:16&lt;/time&gt;
&lt;/span&gt;

  &lt;div class="field field--name-field-tags field--type-entity-reference field--label-above"&gt;
    &lt;div class="field__label"&gt;Tags&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__items"&gt;
              &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/2" hreflang="de"&gt;Podcast&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/1" hreflang="de"&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
              &lt;/div&gt;
      &lt;/div&gt;</summary>
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    <title>E20/5: By the Wurscht: Die Insel der 1000 Gefahren</title>
    <id>af78841d-e29d-4742-9a9b-c1d3228a9bb5</id>
    <link href="https://podcasters.spotify.com/pod/show/over-the-hills/episodes/E205-By-the-Wurscht-Die-Insel-der-1000-Gefahren-e3h5mdn" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-31T22:01:00Z</published>
    <updated>2026-03-31T22:01:00Z</updated>
    <author>
      <name>Vaylan und Lubo</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Mit einer Gefahr geben sich versierte Abenteurer und Podcaster gar nicht erst ab - es müssen schon 1000 sein! Da trifft es sich vorzüglich, dass wir jüngst im Weißbräuhaus zusammenkamen, um den ewigen Klassiker &amp;quot;Die Insel der 1000 Gefahren&amp;quot; (1979) von Edward Packard standesgemäß zu bezwingen.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zaudern und Zagen verboten: Sagt dreimal schnell hintereinander &amp;quot;Galapagos&amp;quot; und geht mit uns auf die absolut perikulöse Reise nach Sugarcane Island!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;00:00 Zwoa Weizen bitte&lt;/p&gt;&lt;p&gt;01:33 Wir und die 1000 Gefahren&lt;/p&gt;&lt;p&gt;06:46 Lubo, der Kriegshäuptling&lt;/p&gt;&lt;p&gt;16:10 Piraten gehen steil!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;23:31 Tiere, unsere alten Erzfeinde&lt;/p&gt;&lt;p&gt;29:16 Some Jolly Cooperation&lt;/p&gt;&lt;p&gt;36:46 Abschließender Realtalk&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sound-Credits: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Michael Ghelfi &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.michaelghelfi.com/"&gt;⁠⁠⁠www.michaelghelfi.com⁠&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mehr Zeug von uns:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://linktr.ee/overthehillspodcast" target="_blank" rel="ugc noopener noreferrer"&gt;https://linktr.ee/overthehillspodcast&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Mittwochstabelle: 6 Gerüchte beim Umfragen nach einer Schurkin</title>
    <id>https://doesrpgmanor.com/?p=6125</id>
    <link href="https://doesrpgmanor.com/2026/04/01/mittwochstabelle-6-geruechte-beim-umfragen-nach-einer-schurkin/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-31T22:00:00Z</published>
    <updated>2026-03-31T22:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>John Doe</name>
    </author>
    <summary type="html">Stellt euch vor, die Gruppe muss eine Schurkin (im Sinne der Klasse) in einer Stadt finden und fragt sich nach ihr um. Schnell wird sie feststellen, dass die Gute entweder eins der schillerndsten Leben in den Straßen der Stadt führt oder sehr gut darin ist, nichts Belastbares über sich zu hinterlassen!</summary>
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    <title>Abvenenum – die Klimakosten einer RPG-Kampagne</title>
    <id>http://indie7g.wordpress.com/?p=400</id>
    <link href="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-31T15:55:28Z</published>
    <updated>2026-03-31T15:55:28Z</updated>
    <author>
      <name>Gerrit</name>
    </author>
    <summary type="html">Oder auch: Rollenspiel-gemachter Klimawandel?! Wie klimafreundlich ist die Kampagne? Ich habe getan, was ich auch beruflich mache: ich habe einen Carbon-Footprint für unsere Borbarad-Kampagne berechnet. Vor Ort zu spielen liegt mir schon sehr, obwohl ich es fantastisch finde, online mit Menschen aus aller Welt und mit Menschen, die sonst nicht die Möglichkeit hätten zu spielen, [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Oder auch: Rollenspiel-gemachter Klimawandel?! Wie klimafreundlich ist die Kampagne? Ich habe getan, was ich auch beruflich mache: ich habe einen Carbon-Footprint für unsere Borbarad-Kampagne berechnet. &lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img width="1024" height="982" data-attachment-id="420" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/image-141/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png" data-orig-size="1047,1005" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?w=1024" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?w=1024" alt="" class="wp-image-420" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?w=1024 1024w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png?w=768 768w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-19.png 1047w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Dimensionen bei der CO2-Fußabdruckberechnung einer Rollenspiel-Kampagne&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Vor Ort zu spielen liegt mir schon sehr, obwohl ich es fantastisch finde, online mit Menschen aus aller Welt und mit Menschen, die sonst nicht die Möglichkeit hätten zu spielen, zusammenkommen zu können. Auch hat das Online-Spiel an sich tolle Vorteile, etwa das Nutzen eines Character Keepers, eines Online-Dokuments, in dem man gemeinsam alle spielrelevanten Informationen insbesondere zu den Charakteren verwalten kann. Trotzdem, mit meiner Home-Group möchte ich auf das Spielen vor Ort nicht verzichten. Die Anreise mag aufwändig sein, aber die Zeit zusammen ist wohltuend und intensiv &amp;#8211; das Spielen das perfekte Alibi dafür.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Doch bei einer Anreise entsteht neben zeitlichen und finanziellen Kosten auch deutlich mehr CO2 als wenn wir nur online oder nur mit dem Fahrrad zueinander mal fahren müssten. Ein eigentlich relativ CO2-armes Hobby kann durch Reiserei CO2-intensiver werden. Mich interessierte damit, wieviel CO2 wir pro Spielstunde und Person verursacht haben.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wir, die wir spielen, gehören alle locker zu den Menschen, die aktuell auf der Erde zu den obersten 10% gehören, was CO2-Ausstoß angeht. Wir haben ein im Vergleich zum größten Teil der Welt sehr hohes Einkommen. Und zumeist übersetzt sich hohes Einkommen in hohen CO2-Austoß und damit oft in einen, der über die Belastungsgrenzen des Klimas hinausgeht (&amp;lt;2 tCO2 pro Jahr). Unterschiedliche Aktivitäten haben jedoch unterschiedlich viel CO2(-Äquivalente) pro ausgegebenem Euro (gCO2/€) zur Folge. So ist Fliegen der mit Abstand schlechteste Weg sein Geld auszugeben. Daher fliege ich auch gar nicht mehr. Kunst und Kultur hingegen schneiden sehr gut ab &amp;#8211; hier gibt man viel Geld aus, aber der Schaden in CO2 ist gering, rechnet man es auf den Euro runter &amp;#8211; Pluspunkt fürs Rollenspiel.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img width="337" height="355" data-attachment-id="410" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/image-136/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png" data-orig-size="337,355" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png?w=337" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png?w=337" alt="" class="wp-image-410" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png 337w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png?w=142 142w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-14.png?w=285 285w" sizes="(max-width: 337px) 100vw, 337px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Emissionsfaktoren zur Grundlage der Berechnungen&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eine andere Dimension ist die Zeit, die man mit Produkten oder Dienstleistungen verbringt und ihrem CO2-Ausstoß. Ein Buch hat zwar auch CO2-Kosten und Wasserkosten, aber im Vergleich zu der Zeit, die man mit dem Buch verbringt, relativiert sich die Ausgabe wieder stark. Das gilt für Rollenspiel-Abenteuer und Regelwerke, wenn sie denn bespielt werden, noch viel mehr, da man die Zeit noch mit der Anzahl der Personen multiplizieren kann. Und wer 10 Abende zu Fünft mit einem Büchlein verbringt, der hat in der Zeit mit wenig Anderem CO2 ausgestoßen. Jedenfalls wenig, was man nicht auch bei fast jeder Aktivität verbraucht: Essen, Trinken, Wohnen.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img width="1024" height="576" data-attachment-id="416" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/image-139/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-17.png" data-orig-size="1662,935" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-17.png?w=1024" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-17.png?w=1024" alt="" class="wp-image-416" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-17.png?w=1024 1024w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-17.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-17.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-17.png?w=768 768w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-17.png?w=1440 1440w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-17.png 1662w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Spielen an sich ist recht CO2-arm&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Schauen wir uns nun die konkreten Zahlen für unsere Borbarad-Kampagne an &amp;#8211; dafür habe ich auf öffentlich verfügbare Informationen zu CO2-Verbrauch von Produkten, Dienstleistungen und Betätigungen zurückgegriffen. Da dies hier keine wissenschaftliche Abhandlung ist, habe ich keine Quellen angegeben und nehme mir heraus, dass Schätzungen auch anders vorgenommen werden dürften. Die Zahlen sollten sich aber leicht online plausibilisieren lassen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Rollenspiel-Basiskosten:&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Ein Buch kostet in der Herstellung circa 3 kgCO2 pro Exemplar. Insgesamt haben wir 10 Bücher im Einsatz gehabt &amp;#8211; die vier Kampagnenbände selbst und Regel- und Regionalbücher. Dabei habe ich nur die Bücher gezählt, die explizit für die Kampagne angeschafft wurden, nicht solche, die sich bereits seit längerem in meinem Besitz befanden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Vor-Ort-CO2-Kosten:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wir haben in unseren Vor-Ort-Sessions zudem Deko- und Material-Kosten gehabt: Beleuchtung, Schreibmaterial, Ausdrucke, Stifte und Papier. Pro Vor-Ort-Session habe ich dafür 800 gCO2 angenommen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nicht einberechnet werden die Kosten für Heizen und Essen:&lt;br&gt;Wir können davon ausgehen, dass diese nicht wesentlich anders sind, als wenn wir nicht gespielt hätten. Essen könnte etwas höher sein durch das Bestellen von Essen. Heizen könnte niedriger sein, da wir deutlich weniger Raum nutzen, wenn wir zusammen sind, als wenn jeder bei sich sitzt. Berechnet werden im Carbon-Accounting nur die CO2-Kosten, die zusätzlich durch die Aktivität selbst entstehen. Das ist manchmal etwas ungenau und kann schönrechnend wirken, ich denke aber, dass wir hier angemessen verfahren, wenn wir Essen und Heizen ausklammern.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wer seine Gruppe bei sich wohnen hat bzw mit dem Fahrrad anreisen lässt, und klassisch Pen &amp;amp; Paper ohne digitale Endgeräte und Beamer spielt, kann an dieser Stelle aufhören. Rollenspiel an sich ist wirklich sehr umweltfreundlich.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wir hatten allerdings meinen Laptop und meist einen Beamer oder zweiten Monitor, der in Richtung der Spieler ausgerichtet war, im Einsatz. Der Beamer hat 300W Leistung.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Online-Sessions:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bei unseren Online-Sessions kommen hingegen die Emissionen des Videocalls an sich hinzu und dazu der Stromverbrauch der Monitore.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="478" height="115" data-attachment-id="404" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/image-133/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-11.png" data-orig-size="478,115" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-11.png?w=478" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-11.png?w=478" alt="" class="wp-image-404" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-11.png 478w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-11.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-11.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 478px) 100vw, 478px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Reine Spielzeit, gemeinsame Zeit und Zeit inklusive individuelle Anreise&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mit mehreren Monitoren spielt es sich deutlich angenehmer, als wenn man etwa nur auf einen Laptop-Bildschirm schaut und zwischen vielen Fenstern für Character Keeper, Handout, Würfeltool und Videocall hin und her schalten muss. Einen Monitor habe ich mit 60W veranschlagt. Der Strom in Deutschland ist leider immer noch mit 500 gCO2/kWh belastet &amp;#8211; da hilft auch kein eigener Ökostrom. Der ist gut zu haben, aber wird bei einer Berechnung wie dieser nicht berücksichtigt (location-based approach heißt es im Carbon-Accounting beim Standard PCAF). Weniger CO2-buchhalterisch gesprochen: der Strom kommt nun mal aus der Steckdose, und man nimmt vorerst am besten den Energiemix des eigenen Landes an und nicht, wohin man das Geld von der Stromrechnung überweist. Trotzdem ist es natürlich richtig und wichtig, dass wir alle möglichst nur Ökostrom nutzen oder am besten (wie bei mir) sowas wie eine eigene Solaranlage nutzen.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="935" height="935" data-attachment-id="418" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/image-140/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-18.png" data-orig-size="935,935" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-18.png?w=935" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-18.png?w=935" alt="" class="wp-image-418" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-18.png 935w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-18.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-18.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-18.png?w=768 768w" sizes="(max-width: 935px) 100vw, 935px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Spielen online mit Technik und Monitoren &amp;#8211; aber ohne Anreise&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wir hatten im Schnitt 7 Zusatz-Monitore im Einsatz bei unseren Online-Sessions (also pro Spieler 1,5 Zusatz-Monitore). Das sind also insgesamt 210gCO2/h.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ein Videocall mit 4,5 Teilnehmenden stößt in der Stunde 300 gCO2 aus. Das sind die Kosten für die Server, Telekommunikation und einen Monitor je End-User.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="360" height="196" data-attachment-id="413" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/image-138/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png" data-orig-size="360,196" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png?w=360" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png?w=360" alt="" class="wp-image-413" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png 360w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-16.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Anzahl Spieler*innen zwischen Online und Vor-Ort-Sessions und Anzahl der Monitore im Einsatz beim Online-Spiel&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Anreise für Vor-Ort-Sessions:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Anreise erfolgte mit Bahn, Privatauto, mit örtlichem ÖPNV und in zwei Fällen mit dem Flugzeug aus dem Ausland. Die durchschnittliche Anreise-Distanz lag bei 340 km, wobei die Anreisedistanz bei bis zu 900 km lag. Die gesamten Kilometer für An- und Abfahrten in der Kampagne lagen bei 26.000 km, verteilt auf 5 Personen und 8 Vor-Ort-Sessions.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="951" height="144" data-attachment-id="408" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/image-135/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-13.png" data-orig-size="951,144" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-13.png?w=951" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-13.png?w=951" alt="" class="wp-image-408" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-13.png 951w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-13.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-13.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-13.png?w=768 768w" sizes="(max-width: 951px) 100vw, 951px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Kalkulationen zu Emissionen durch Anreise&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Verbrenner-Autos sind auf den Kilometer gerechnet nicht viel besser als ein Flug &amp;#8211; die Emissionen pro Personenkilometer für das Auto kann man aber halbieren, wenn man zu zweit fährt, die Emissionen für Flugzeuge sind bereits auf &amp;#8220;pro Passagier&amp;#8221; runtergerechnet (Annahme Auto: 200 gCO2 pro Personenkilometer versus Kurzstreckenfug: 250 gCO2/pkm). Für die Zugfahrten habe ich berücksichtigt, dass vor allem Fernverkehr zum Einsatz kam, der mit Strom unterwegs ist und mir herausgenommen, dass hier durchaus der grüne Strom der Bahn angerechnet wird, da wir hier von einer gekauften Dienstleistung reden, die in einem zukunftsgerichteten Transportmittel stattfindet.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="385" height="255" data-attachment-id="406" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/image-134/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-12.png" data-orig-size="385,255" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-12.png?w=385" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-12.png?w=385" alt="" class="wp-image-406" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-12.png 385w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-12.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-12.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 385px) 100vw, 385px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Emissionen für Online-Sessions versus Vor-Ort-Sessions mit längerer Anreise&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Emissionen der Kampagne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Stellt man diese Emissionsquellen zusammen, kommen wir auf Gesamtemissionen für unsere Borbarad-Kampagne von 2,2 tCO2. Davon fallen 30% auf die zwei Anreisen per Flugzeug, 37% auf die 10 Anreisen per Auto und 27% auf die 26 Anreisen per Zug, wobei mit dem Zug 20.000 km zurückgelegt wurden, mit dem Auto nur knapp unter 4.000 km.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Von den übrigen 5% fallen 3% auf die Energiekosten beim Online-Spiel und 2% auf Materialkosten.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="428" height="353" data-attachment-id="402" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/image-132/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-10.png" data-orig-size="428,353" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-10.png?w=428" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-10.png?w=428" alt="" class="wp-image-402" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-10.png 428w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-10.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-10.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 428px) 100vw, 428px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Emissionen pro Personenstunde aufgeteilt auf die Aktivitäten&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Neben den absoluten Emissionen ist auch interessant zu schauen, wieviel Emissionen wir je Person und Spielzeit hatten. Die entsprechende Metrik lautet also CO2 pro Personenstunde (kgCO2/ph). Pro Personenstunde haben wir 0,9 kgCO2 verursacht, wenn wir auf die gesamten 523 Stunden schauen, die wir eine gute Zeit zusammen hatten. Rein auf die effektive Spielzeit von 305 Stunden bezogen, sind es entsprechend 1,6 kgCO2/ph.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Für das Spielen Online hatten wir somit 113gCO2/ph, für das Spielen mit Anreise vor Ort lagen wir bei 2.180gCO2/ph.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Spiel vor Ort hat somit 19 mal so viele Emissionen pro Person und Spielstunde als das Spiel online, bei der die Anreise wegfällt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die nächste interessante Frage ist die nach den Opportunitäts-Kosten. Wieviel Emissionen hätte man den in der Zeit sonst gehabt, wenn man nicht gespielt hätte? Wir hätten ja nicht wie Walmir von Riebeshof still für 305 Stunden in einem Sarg gelegen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Da gibt es zum einen die &amp;#8220;mitlaufende Emissionen&amp;#8221; während man spielt zu berücksichtigen (die wir eben oben explizit ausgeklammert hatten). Das sind im Wesentlichen Heizen, Ernährung, Bereithalten der Infrastruktur wie Feuerwehr, Straßen etc. hat in Deutschland circa 5 tCO2 im Jahr, bzw. 0,6 kgCO2/h zu verantworten. Das kommt also noch einmal obendrauf.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die übrigen Emissionen einer durchschnittlichen Person in Deutschland machen nochmal 5 tCO2 im Jahr aus, fallen aber nicht während des Spielens an. Das sind nämlich Emissionen rund um Mobilität, Sonstiger Konsum, Strom. Sie verteilen sich grob gesagt nur auf wache Stunden. Also 5 Tonnen geteilt durch 365 geteilt durch 16.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Damit wäre die durchschnittliche alternative Tätigkeit zum Rollenspiel beim deutschen Emissionsniveau 0,9 kgCO2/ph, also interessanterweise genau der Wert, den auch unser Spielen mit sich bringt. Allerdings ist für diese Rechnung auch die Reisezeit zu den Vor-Ort-Sessions mit zu berücksichtigen. Immerhin konsumieren wir auf so einer Reise nicht weiter. Addiert man die Reisezeit (264h) zu der gemeinsamen Zeit (523h) hinzu, ist die Emissionsintensität von der Kampagne nur noch 0,6kgCO2/ph.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Damit schneidet unsere Kampagne leicht besser ab, als eine Durchschnittstätigkeit. Ansonsten muss man leider zugeben, dass unsere Art des Spielens klimatechnisch gerade mal im unteren Mittel der Aktivitäten liegt, die man so mit seiner Zeit treiben kann. Aus so großen Entfernungen anzureisen, teils allein im Auto oder gar per Flug, das gibt den Ausschlag für die Klimafreundlichkeit einer Aktivität.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="1002" data-attachment-id="421" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/31/abvenenum-die-klimakosten-einer-rpg-kampagne/image-142/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-20.png" data-orig-size="1082,1059" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-20.png?w=1024" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-20.png?w=1024" alt="" class="wp-image-421" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-20.png?w=1024 1024w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-20.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-20.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-20.png?w=768 768w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-20.png 1082w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Was lässt sich machen für die Emissionsreduktion beim Spielen?&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Was kann man also machen?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Make the time count:&lt;/em&gt;&lt;br&gt;Lieber ein längeres Wochenende mit viel guter Zeit und Fokus auf das was allen Freude bereitet als mehrere kurze Sessions.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Spielortwahl:&lt;/em&gt;&lt;br&gt;Dort spielen, wo mehr Menschen kürzere Anfahrtswege haben.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Wahl der Mittel:&lt;/em&gt;&lt;br&gt;Gemeinsame Anreisen im Auto, Zug fahren, wenn immer möglich.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Bewusstsein:&lt;/em&gt;&lt;br&gt;Dafür sorgen, dass allen diese Zahlen klar sind und man sich gemeinsam bewusst für einen eigenen Weg in der Verantwortung für sich und zukünftige Generation zu finden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Was man auf jeden Fall mal machen kann: die Kosten fürs eigene Spielen nachrechnen. Kleine Überschlagsrechnungen sind völlig legitim. Man kann mich gerne kontaktieren und ich teile mein Excel-Tool, das ich mir gebaut habe, für die Berechnungen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Als wichtiger Disclaimer: auch für mich ist klar, dass die Reise Richtung nachhaltige Zukunft nicht mit so einer Berechnung aufhört. Es gibt auch noch jede Menge weiterer Punkte, die hier vernachlässigt wurden, obwohl sie direkt oder indirekt mit dem Klimawandel zu tun haben. Ich denke sofort an Produktion von Rollenspielmaterial, an soziale Gerechtigkeit in der Transition, an Umweltgifte und vieles mehr. &lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das hier, ist nicht mehr als ein erster Schritt zum Nachdenken für mich und vielleicht den einen oder die andere. Ich bin gespannt, was in der Szene sonst noch so passieren wird in den nächsten Jahren bei immer sichtbareren Folgen der Klimakatastrophe. &lt;/p&gt;
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    <title>AiK 4: Das Frühlingsfest von Gong Na</title>
    <id>http://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/?p=6176</id>
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    <published>2026-03-31T12:40:02Z</published>
    <updated>2026-03-31T12:40:02Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Vor einem Jahr startete die Reise der &amp;#8222;Gesandten des Drachenkaisers&amp;#8220;. Nun sind sie wieder beim Frühlingsfest, doch diesmal sollen sie geehrt werden. Außerdem wollen sie Shuyes Geburtstag feiern. Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Vor einem Jahr startete die Reise der &amp;#8222;Gesandten des Drachenkaisers&amp;#8220;. Nun sind sie wieder beim Frühlingsfest, doch diesmal sollen sie geehrt werden. Außerdem wollen sie Shuyes Geburtstag feiern. &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/abenteuer-in-korsalim-4-die-seele-der-magie-tagebuch/#Fest2"&gt;Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Epic Roleplay – Career: Imperial Commander</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16237</id>
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    <published>2026-03-31T09:47:22Z</published>
    <updated>2026-03-31T09:47:22Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Die vollständige Karriere als pdf. Ein 250-Punkte Beispiel-Imperial Commander: Sektorgouverneur Scipio Consularivich Breshnev-Iulianus startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4. Seine Startfertigkeiten sind Command, Scholastic Lore (Adeptus Terra), &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-career-imperial-commander/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Imperial-Commander.png"&gt;&lt;img decoding="async" fetchpriority="high" width="1185" height="126" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Imperial-Commander.png" alt="Career: Imperial Commander" class="aligncenter size-full wp-image-16235" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Imperial-Commander.png 1185w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Imperial-Commander-300x32.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Imperial-Commander-1024x109.png 1024w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Imperial-Commander-768x82.png 768w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Imperial-Commander-1025x109.png 1025w" sizes="(max-width: 1185px) 100vw, 1185px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Die vollständige Karriere als &lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Imperial-Commander.pdf"&gt;pdf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein 250-Punkte Beispiel-Imperial Commander:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sektorgouverneur Scipio Consularivich Breshnev-Iulianus&lt;/strong&gt; startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seine Startfertigkeiten sind Command, Scholastic Lore (Adeptus Terra), Scholastic Lore (Heraldry), Language (High Gothic) und Language (Low Gothic), seine Starttalente Ambassador (Imperial Guard) und Lavishly Equipped. Als Startausrüstung besitzt er eine Superior Close Combat Weapon sowie zwei zufällige Ausrüstungsgegenstände.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seine zufälligen Ausrüstungsgegenstände sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;57, Superior Weapon&lt;br /&gt;
70, Superior Weapon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Über sein Starttalent Lavishly Equipped geben wir ihm zwei Pistolen und ein Energiefeld. Die beiden Pistolen werden durch die erwürfelte Ausrüstung beide aufgewertet, die erste wird zur Digitalwaffe, die zweite bekommt Precision.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für 250 Punkte erhält er sechs Würfe auf der Fertigkeits-, sieben Würfe auf der Talent-, und drei Würfe auf der Ausrüstungstabelle:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;50, Forbidden Lore (19, Cults)&lt;br /&gt;
3, Charisma&lt;br /&gt;
88, Scholastic Lore (27, Bureaucracy)&lt;br /&gt;
77, Linguistics&lt;br /&gt;
79, Linguistics, Wiederholungswurf 91, Shadowcraft&lt;br /&gt;
62, Language (65, Trader&amp;#8217;s Cant)&lt;br /&gt;
56, Lavishly Equipped (Superior Armour für sein Energiefeld, Cameleoline, Bionics auf Vorrat)&lt;br /&gt;
39, Lavishly Equipped (Combat Drugs, Mount, noch einmal Bionics)&lt;br /&gt;
54, Lavishly Equipped (ein Rejuvenator-Fragment)&lt;br /&gt;
82, Loyal Retainers (Tactical Imperial Guard)&lt;br /&gt;
57, Lavishly Equipped (ein zweites Rejuvenator-Fragment)&lt;br /&gt;
41, Lavishly Equipped (ein drittes Rejuvenator-Fragment)&lt;br /&gt;
41, Lavishly Equipped (ein viertes Rejuvenator-Fragment)&lt;br /&gt;
68, Superior Weapon&lt;br /&gt;
99, Mount&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Sektorgouverneur Scipio Consularivich Breshnev-Iulianus&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Rank 5 Imperial Commander (250 Points)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fractional CAF:&lt;/em&gt; +0.5&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Morale Value:&lt;/em&gt; 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Skills:&lt;/em&gt; Charisma, Command, Forbidden Lore (Cults), Scholastic Lore (Adeptus Terra, Heraldry, Bureaucracy), Linguistics, Shadowcraft, Language (High Gothic, Low Gothic, Trader&amp;#8217;s Cant)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Talents:&lt;/em&gt; Ambassador (Imperial Guard), Lavishly Equipped (7), Loyal Retainer (Tactical Imperial Guard)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Wargear:&lt;/em&gt; Superior Close Combat Weapon, Pistol (Digital Weapon), Pistol (Precision), Superior Energy Field, Cameleoline, Bionics (2), Combat Drugs, Mount (2), Superior Weapon, Rejuvenator fragment (4)&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Melliador / Aventurien 5e – Crowdfunding erfolgreich beendet</title>
    <id>https://nuntiovolo.de/?p=27217</id>
    <link href="https://nuntiovolo.de/2026/03/31/melliador-aventurien-5e-crowdfunding-erfolgreich-beendet/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-31T09:30:55Z</published>
    <updated>2026-03-31T09:30:55Z</updated>
    <author>
      <name>Thorjin</name>
    </author>
    <summary type="html">Das Uhrwerk-Crowdfunding Melliador &amp;#8211; Aventurien 5e bei Game On Tabletop ist erfolgreich zu Ende gegangen. 743 Unterstützende haben 159.543 € beigetragen, was etwa 215 € pro Nase macht. Insgesamt sind 28 Bonusziele freigeschaltet worden: eine Starterbox als Zusatzprodukt (1) ein Charakterbögenblock (1) ein PDF mit Hinweisen und Werten für die Donnerwacht-Kampagne, auch als Zusatzprodukt (1) [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Das Uhrwerk-Crowdfunding &lt;strong&gt;Melliador &amp;#8211; Aventurien 5e&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.gameontabletop.com/cf6092/das-schwarze-auge-elf-melliador-aventurien-5e.html" target="_blank" rel="noopener"&gt;bei Game On Tabletop&lt;/a&gt; ist erfolgreich zu Ende gegangen. 743 Unterstützende haben 159.543 € beigetragen, was etwa 215 € pro Nase macht. Insgesamt sind 28 Bonusziele freigeschaltet worden:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;eine Starterbox als Zusatzprodukt (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ein Charakterbögenblock (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ein PDF mit Hinweisen und Werten für die Donnerwacht-Kampagne, auch als Zusatzprodukt (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ein PDF mit Hinweisen und Werten für die Theaterritter-Kampagne, auch als Zusatzprodukt (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ein gedrucktes Kompendium mit den Inhalten der freigeschalteten PDFs als Zusatzprodukt (0,5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eine Battlemap-Sammlung für die Kampagne &amp;#8222;Unsichtbare Pfade&amp;#8220; als PDF und Zusatzprodukt (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eine Würfelschale mit dem Cover des Regelwerks als Zusatzprodukt (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;weitere Charakteroptionen für die Kampagne im Kompendium (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;zusätzliche Regeln für Orks im Kompendium, die auch für z. B. Steppenelfen nutzbar sind (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;drei zusätzliche Unterklassen für den Mönch im Kompendium (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;zusätzliche Klasse des Schamanen im Kompendium (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;zusätzliche Regeln für Achaz und Kristallomanten im Kompendium (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;zusätzliche Talente zur Individualisierung als PDF (0,5)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eine zusätzliche Klasse für die Zaubertänzer als PDF (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eine zusätzliche Klasse für die Illusionisten (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;eine zusätzliche Klasse für die Zaubersänger als PDF (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;weitere Optionen für die Klasse der Schicksalsgeprüften, darunter Schelme, als PDF (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;weitere Subklassen für Hexen, als PDF (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;drei zusätzliche Subklassen für Magier, als PDF (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;zwei weitere Schnellstarter-Charaktere als PDF (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;zwei weitere Schnellstarter-Charaktere (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kampagnenhandouts als Beilage zur Kampagne (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5e-Referenzbögen als Regelwerk-Beilage (1)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 zusätzliche Monster für das Monsterhandbuch (2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;einen bedruckten Vor- und Nachsatz für Regelwerk, Monsterhandbuch und die Kampagne (2)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lesebändchen für Regelwerk, Monsterhandbuch und die Kampagne (2)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Die Zahl der Unterstützenden liegt ein ganzes Stück über dem Myranor-Crowdfunding und etwas unter dem des Dragonbane-Crowdfundings,  die Summe hat die des Myranor-Crowdfundings nochmal um etwas über 3.000 € übertroffen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?ssl=1"&gt;&lt;img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="27218" data-permalink="https://nuntiovolo.de/2026/03/31/melliador-aventurien-5e-crowdfunding-erfolgreich-beendet/cf-uebersicht-2026_03_31/" data-orig-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?fit=2560%2C2448&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="2560,2448" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="CF-Übersicht 2026_03_31" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;CF-Übersicht 2026_03_31&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?fit=300%2C287&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?fit=676%2C646&amp;amp;ssl=1" class="aligncenter size-large wp-image-27218" src="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31.png?resize=676%2C646&amp;#038;ssl=1" alt="CF-Übersicht 2026_03_31" width="676" height="646" srcset="https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?resize=1024%2C979&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?resize=300%2C287&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?resize=150%2C143&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?resize=768%2C734&amp;amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?resize=1536%2C1469&amp;amp;ssl=1 1536w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?resize=2048%2C1959&amp;amp;ssl=1 2048w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?resize=676%2C646&amp;amp;ssl=1 676w, https://i0.wp.com/nuntiovolo.de/wp-content/uploads/2026/03/CF-Uebersicht-2026_03_31-scaled.png?w=1352&amp;amp;ssl=1 1352w" sizes="(max-width: 676px) 100vw, 676px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quellen:&lt;/strong&gt; &lt;a href="https://www.gameontabletop.com/cf6092/das-schwarze-auge-elf-melliador-aventurien-5e.html" target="_blank" rel="noopener"&gt;Game On Tabletop&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Eberron: Forge of the Artificer (D&amp;D 5e 2024) – Magie trifft auf Technik (Kurzcheck)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=113346</id>
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    <published>2026-03-31T07:00:15Z</published>
    <updated>2026-03-31T07:00:15Z</updated>
    <author>
      <name>Ayleen Schmidt</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Bild000_Titelbild.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Bild000_Titelbild.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Bild000_Titelbild.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Bild000_Titelbild.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Bild000_Titelbild.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Bild000_Titelbild.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Bild000_Titelbild.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="113355" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/31/eberron-forge-of-the-artificer-dd-5e-2024-magie-trifft-auf-technik-kurzcheck/bild000_titelbild-5/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Bild000_Titelbild.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="Bild000_Titelbild" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Bild000_Titelbild.jpg?fit=300%2C163&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Bild000_Titelbild.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Mit Eberron: Forge of the Artificer bekommt das wohl ungewöhnlichste und vom Rest des Multiversums abgeschottetste Setting von Dungeons &amp;#038; Dragons eine neue Regelerweiterung. Überarbeitete Regeln, neue Hintergründe und Kampagnenideen warten darauf, in einer Welt des Steampunks, Film Noir und Pulp verwendet zu werden.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/ayleen-schmidt/"&gt;Ayleen Schmidt&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Appendix… me?</title>
    <id>https://neueabenteuer.com/?p=40555</id>
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    <published>2026-03-31T05:50:25Z</published>
    <updated>2026-03-31T05:50:25Z</updated>
    <author>
      <name>Infernal_Teddy</name>
    </author>
    <summary type="html">Im Moment veröffentlicht das Kollektiv vom Kritischen Fehlschlag-Blog eine Reihe von Artikeln in denen die beteiligten Ihre persönlichen &amp;#8222;Appendix N&amp;#8220; präsentieren, sprich Medien die sie beeinflusst haben. Bücher, Filme, Musik, alles was passt. Ein interessanter Ansatz, schließlich sind wir alle ein Produkt unserer Einflüsse, und das gilt meiner Meinung nach auch für das was wir so im Hobby kreieren. Eine Gelegenheit also darüber zu sprechen was mich in dieser Hinsicht alles geprägt hat, und mit welchen Folgen ihr euch herumschlagen dürft. 1: Vor dem Hobby, oder &amp;#8222;Portrait of the Artist as a Young Bear&amp;#8220; Send a message out across the &lt;a class="mh-excerpt-more" href="https://neueabenteuer.com/appendix-me/" title="Appendix&amp;#8230; me?"&gt;[...]&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>„Shadowrun – Schattenload 37 – Der Disianische Schattenkrieg in aller Kürze“</title>
    <id>http://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/?p=17924</id>
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    <published>2026-03-30T23:50:30Z</published>
    <updated>2026-03-30T23:50:30Z</updated>
    <author>
      <name>sirdoom</name>
    </author>
    <summary type="html">Nachdem wir dem US-Zeitstrahl etwas zu weit voraus waren und ein wenig die Notbremse ziehen mussten, sind wir nun wieder LIVE mit einer Mischung aus Schattenload, Novapuls Zoom (wo besondere Ereignisse in der Vergangenheit näher beleuchtet werden) und ganz normalen &amp;#8230; &lt;a href="https://sirdoomsbadcompany.wordpress.com/2026/03/31/shadowrun-schattenload-37-der-disianische-schattenkrieg-in-aller-kurze/"&gt;Weiterlesen &lt;span class="meta-nav"&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Im Schatten des Slums - Eine Ravnica-Jagd für Slayers</title>
    <id>tag:blogger.com,1999:blog-5660045296277614590.post-347771598036608070</id>
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    <published>2026-03-30T21:30:00Z</published>
    <updated>2026-03-30T21:30:06Z</updated>
    <author>
      <name>Klaus</name>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt; Weiter geht es mit dem dritten Abenteuer-Szenario für Slayers in der MtG-Welt Ravnica. Auch dieses kleine Abenteuer ist sehr gradlinig, genau so, wie die ungehemmte Gilde, der die Idee zugrunde liegt. In ihrem Steten Streben, die Zivilisation der Riesenstadt zu zerstören und der Natur wieder ihren alten Platz zurückzugeben, hat ein Schamane der Gruul-Clans ein verlassenes Elendsviertel zu rumpelndem Leben erweckt, dass sich nun einen zerstörerischen Weg durch den Distrikt bahnt.&lt;/p&gt;&lt;a href="http://spiele-im-kopf.blogspot.com/2026/03/im-schatten-des-slums-eine-ravnica-jagd-fuer-slayers.html#more"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;</content>
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    <title>DSA2: Zuschlagen ist schlecht, abziehen ist gut!</title>
    <id>tag:blogger.com,1999:blog-2897326562449358221.post-6659351679881556784</id>
    <link href="https://prosperosgedankenpalast.blogspot.com/2026/03/dsa2-zuschlagen-ist-schlecht-abziehen.html" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-30T13:38:00Z</published>
    <updated>2026-03-30T13:38:18Z</updated>
    <author>
      <name>Prospero</name>
    </author>
    <summary type="html">In diesem und meinen folgenden Beiträgen gehe ich das Regelbuch II der (neuaufgelegten) Box Helden und Magie des Schwarzen Auges durch. Dabei folge ich dem Aufbau des Regelbandes, der als Ergänzungsband konzipiert ist und nicht konsequent dem Aufbau eines klassischen Regelwerkes folgt. Das Ziel: Einen eigenen DSA2-Retroklon erstellen! Vielleicht macht dir dieser Beitrag Lust auf DSA(2) oder auf</summary>
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    <title>Epic Roleplay – Career: Rogue Psyker</title>
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    <published>2026-03-30T08:58:19Z</published>
    <updated>2026-03-30T08:58:19Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Die vollständige Karriere als pdf. Eine 225-Punkte Beispielpsionikerin: Alpha Plus Martha Mundi startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5. Ihre Startfertigkeit ist Language (Low Gothic), ihre Starttalente Psyker &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-career-rogue-psyker/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Rogue-Psyker.png"&gt;&lt;img decoding="async" width="804" height="143" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Rogue-Psyker.png" alt="Career: Rogue Psyker" class="aligncenter size-full wp-image-16230" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Rogue-Psyker.png 804w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Rogue-Psyker-300x53.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Rogue-Psyker-768x137.png 768w" sizes="(max-width: 804px) 100vw, 804px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Die vollständige Karriere als &lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Rogue-Psyker.pdf"&gt;pdf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine 225-Punkte Beispielpsionikerin:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alpha Plus Martha Mundi&lt;/strong&gt; startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihre Startfertigkeit ist Language (Low Gothic), ihre Starttalente Psyker und zwei zufällige Psychic Powers. Sie besitzt keine Startausrüstung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihre zufälligen Psikräfte sind:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8, Telepathy&lt;br /&gt;
45, Psychic Blade&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für 225 Punkte erhält sie neun Würfe auf der Talenttabelle:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;81, Ignorant&lt;br /&gt;
58, Lucky&lt;br /&gt;
95, Possessed &amp;#8211; wir verwenden Lucky für einen neuen Wurf 62, Gifted Linguist (High Gothic)&lt;br /&gt;
37, Protected by Fate&lt;br /&gt;
60, Lucky&lt;br /&gt;
32, Psychic Power (15, Mind Control)&lt;br /&gt;
65, Gifted Linguist, neuwürfeln 79, Knowledge Seeker (Scholastic Lore [Philosophy])&lt;br /&gt;
38, Extremely Skilled (Linguistics)&lt;br /&gt;
51, Lucky&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Alpha Plus Martha Mundi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Rank 5 Rogue Psyker (225 Points)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fractional CAF:&lt;/em&gt; 0&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Morale Value:&lt;/em&gt; 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Skills:&lt;/em&gt; Linguistics, Scholastic Lore (Philosophy), Language (High Gothic, Low Gothic)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Talents:&lt;/em&gt; Psyker, Psychic Power (Telepathy, Psychic Blade, Mind Control), Ignorant, Lucky (2), Gifted Linguist, Knowledge Seeker, Extremely Skilled&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Wargear:&lt;/em&gt; &amp;#8211;&lt;/p&gt;
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    <title>Welcome to the Hellfire Club – Auf nach Greyhawkins! (Kurzcheck)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=113304</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/30/welcome-to-the-hellfire-club-auf-nach-greyhawkins-kurzcheck/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-30T07:01:00Z</published>
    <updated>2026-03-30T07:01:00Z</updated>
    <author>
      <name>Verena Kröger</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Hellfire-DnD-Set-Header.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Hellfire-DnD-Set-Header.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Hellfire-DnD-Set-Header.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Hellfire-DnD-Set-Header.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Hellfire-DnD-Set-Header.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Hellfire-DnD-Set-Header.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Hellfire-DnD-Set-Header.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="(max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="113313" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/30/welcome-to-the-hellfire-club-auf-nach-greyhawkins-kurzcheck/hellfire-dnd-set-header/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Hellfire-DnD-Set-Header.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="Hellfire DnD Set Header" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Hellfire-DnD-Set-Header.png?fit=300%2C163&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Hellfire-DnD-Set-Header.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Greyhawkins, ein idyllischer Ort. Doch lauern dort viele Gefahren, mit denen es die Held*innen aufnehmen müssen. Sie folgen körperlosen Stimmen, stellen sich dunklen, überwucherten Tunneln und schmieden Pakte mit Teufeln. Gespielt werden dabei D&amp;#038;D-Charaktere, die aus der Netflix-Serie Stranger Things bekannt sind.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/verena/"&gt;Verena Kröger&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Die Feuer von Gruuzash</title>
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    <published>2026-03-30T06:30:00Z</published>
    <updated>2026-03-30T06:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Gleich vier Kampagnen innerhalb von knapp einem Jahr sind mit Sicherheit Rekord in der DSA-Historie. Einige davon sind in &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/03/30/rezension-die-feuer-von-gruuzash/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Once more onto the breach!</title>
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    <link href="https://ghost.orkpiraten.de/once-more-onto-the-breach/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-29T20:07:48Z</published>
    <updated>2026-03-29T20:07:48Z</updated>
    <author>
      <name>JollyOrc</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;I did like &lt;a href="https://ghost.orkpiraten.de/my-journey-to-write-freely/" rel="noreferrer"&gt;WriteFreely&lt;/a&gt; in general, but there were a few drawbacks:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Very limited layout&lt;/li&gt;&lt;li&gt;no comment functionality at all&lt;/li&gt;&lt;li&gt;not really a good support for displaying tags&lt;/li&gt;&lt;li&gt;and a some minor quibbles&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Over the weekend, I finally got Ghost to work properly, and the Discourse integration to boot. There&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/03/SCR-20260329-szdn.png" alt="Once more onto the breach!"&gt;&lt;p&gt;I did like &lt;a href="https://ghost.orkpiraten.de/my-journey-to-write-freely/" rel="noreferrer"&gt;WriteFreely&lt;/a&gt; in general, but there were a few drawbacks:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Very limited layout&lt;/li&gt;&lt;li&gt;no comment functionality at all&lt;/li&gt;&lt;li&gt;not really a good support for displaying tags&lt;/li&gt;&lt;li&gt;and a some minor quibbles&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Over the weekend, I finally got Ghost to work properly, and the Discourse integration to boot. There were a few things to sort out though:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;contrary to instructions found at &lt;a href="https://ghost.org/integrations/discourse/" rel="noreferrer"&gt;ghost.org/integrations/discour&lt;/a&gt;, Discourse does not provide a snippet of code. Well, I&amp;apos;ll just copy that from the page there, eventually, it worked.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;the trailing / in the URL for the discourseUrl super important and mandatory.  That should be spelled out.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;if you don&amp;apos;t tell Discourse to &lt;u&gt;really&lt;/u&gt; server &lt;u&gt;everything&lt;/u&gt; over https, you&amp;apos;ll get mixed-content-security errors instead of an integration&lt;/li&gt;&lt;li&gt;and of course, I had to add aliases for noreply etc. to my account at the mailserver, so it won&amp;apos;t reject things.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;So, in the end, this now works, and I can update the stacks through &lt;a href="https://www.portainer.io" rel="noreferrer"&gt;Portainer&lt;/a&gt; too. I had to throw away the Discourse install away though and recreate it because the &lt;a href="https://mariushosting.com/how-to-install-discourse-on-your-synology-nas/" rel="noreferrer"&gt;Marius Hosting howto&lt;/a&gt; locks the version at 3.5.o instead of &amp;quot;latest&amp;quot;, and I didn&amp;apos;t realise that until it was too late.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mostly, I am happy that there is a comment functionality again, and maybe I&amp;apos;ll use the forum for some other things too in the future. I do guess that &lt;a href="https://roa.5f9.de" rel="noreferrer"&gt;Raiders of Arismyth&lt;/a&gt; could use one - need to look at the Wiki functionality of Discourse.&lt;/p&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Epic Roleplay – Career: Primitive</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16227</id>
    <link href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-career-primitive/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-29T10:06:28Z</published>
    <updated>2026-03-29T10:06:28Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Die vollständige Karriere als pdf. Eine 140-Punkte Beispielprimitive: Kriegshäuptling Regen startet mit Fractional CAF +0.1 und Morale Value 5. Ihre Startfertigkeiten sind Fieldcraft und Language für ihren Heimatdialekt, sie hat &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-career-primitive/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Primitive.png"&gt;&lt;img decoding="async" width="531" height="132" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Primitive.png" alt="Career: Primitive" class="aligncenter size-full wp-image-16225" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Primitive.png 531w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Primitive-300x75.png 300w" sizes="(max-width: 531px) 100vw, 531px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Die vollständige Karriere als &lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Primitive.pdf"&gt;pdf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine 140-Punkte Beispielprimitive:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kriegshäuptling Regen&lt;/strong&gt; startet mit Fractional CAF +0.1 und Morale Value 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihre Startfertigkeiten sind Fieldcraft und Language für ihren Heimatdialekt, sie hat keine Starttalente und besitzt eine Nahkampfwaffe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihr Heimatdialekt ist:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Language (Kalkteufelclan)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für 140 Punkte erhält sie je vier Würfe auf der Fertigkeiten- und der Talenttabelle, sowie zwei Würfe auf der Ausrüstungstabelle:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;42, Observation&lt;br /&gt;
69, Observation &amp;#8211; nachwürfeln 69, Observation, keine Fertigkeit&lt;br /&gt;
43, Observation &amp;#8211; nachwürfeln 9, Language (67, Low Gothic)&lt;br /&gt;
21, Navigate (69, Surface)&lt;br /&gt;
35, Loyal Retainers &amp;#8211; 5 Troop Stands zu Fuß&lt;br /&gt;
10, Lithe&lt;br /&gt;
84, Skilled Fighter&lt;br /&gt;
3, Mighty Warrior&lt;br /&gt;
56, Close Combat Weapon&lt;br /&gt;
86, Mount&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kriegshäuptling Regen&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Rank 3 Primitive (140 Points)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fractional CAF:&lt;/em&gt; +1.8&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Morale Value:&lt;/em&gt; 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Skills:&lt;/em&gt; Fieldcraft, Observation, Navigate (Surface), Language (Kalkteufelclan, Low Gothic)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Talents:&lt;/em&gt; Loyal Retainers, Lithe, Skilled Fighter, Mighty Warrior&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Wargear:&lt;/em&gt; Close Combat Weapon (2), Mount&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Individuelle Karten für Deine Spieler</title>
    <id>https://darcage.de/?p=4532</id>
    <link href="https://darcage.de/individuelle-karten-fuer-deine-spieler/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-29T09:10:50Z</published>
    <updated>2026-03-29T09:10:50Z</updated>
    <author>
      <name>CK</name>
    </author>
    <summary type="html">Man hat es schon unzählige Male erlebt &amp;#8211; die Charaktere lernen sich kennen und beginnen fortan, gemeinsam die Spielwelt zu erkunden. Doch was war eigentlich vorher? Was kannten die einzelnen Spielercharaktere bereits vor ihrem ersten Abenteuer und wie kann man daraus Nutzen für den Spieltisch ziehen? Im heutigen Video werden mit Hilfe der Karte von [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html"/>
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    <title>Savage Worlds – Monster, Mythen, Kreaturen – Artificial Life</title>
    <id>https://www.die-dorp.de/?p=5984</id>
    <link href="https://www.die-dorp.de/downloads/fan-downloads/savage-worlds/savage-worlds-monster-mythen-kreaturen-artificial-life/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-29T07:00:00Z</published>
    <updated>2026-03-29T07:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Thomas Michalski</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Das nächste Kapitel in unserer obskuren Reihe für Savage Worlds nimmt sich all jene Spielarten der künstlichen Wesen vor, die gemeinhin als Roboter, Androiden, Automaten, Cyborgs oder wie auch immer bezeichnet werden. Seien sie nun Reagenzglasgeburten der Alchemie, vollkommen künstlich erschaffene, mechanische Wesen oder eine Verschmelzung aus Wissenschaft und Magie. In Markus Heinens viertem Teil seiner Reihe Savage  [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.die-dorp.de/downloads/fan-downloads/savage-worlds/savage-worlds-monster-mythen-kreaturen-artificial-life/"&gt;Savage Worlds – Monster, Mythen, Kreaturen – Artificial Life&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.die-dorp.de"&gt;Die DORP&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
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    <title>Meistergespräche 57</title>
    <id>52fd1143e8c2e7601adf6a8d4c1c718e</id>
    <link href="https://schwafelhelden.podigee.io/226-neue-episode" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-28T23:01:00Z</published>
    <updated>2026-03-28T23:01:00Z</updated>
    <author>
      <name>Henrik Havighorst</name>
    </author>
    <summary type="html">In dieser Folge des kongenialen Beratschens über das Meisterhandwerk widmen wir uns dem Heldentypus Jäger in DSA3 und darüber hinaus. Nur ein Waldfuzzi mit Bogen oder doch ein Stoiker mit haarigen Freunden? 

Teil 1 von 1</summary>
    <content type="html">Tiefschürfendes Philosophieren über das Meistern, Das Schwarze Auge und Töpfern
In dieser Folge des kongenialen Beratschens über das Meisterhandwerk widmen wir uns dem Heldentypus Jäger in DSA3 und darüber hinaus. Nur ein Waldfuzzi mit Bogen oder doch ein Stoiker mit haarigen Freunden? 

Teil 1 von 1 </content>
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  <entry>
    <title>[OSR-Regeln] Heinz rät: „Irgendwann geht alles einmal zu Bruch – dann steckst du das spitze Ende in sein Auge!“</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=9718</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/28/osr-regeln-heinz-raet-irgendwann-geht-alles-einmal-zu-bruch-dann-steckst-du-das-spitze-ende-in-sein-auge/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-28T21:54:44Z</published>
    <updated>2026-03-28T21:54:44Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">Wir bleiben im oldschooligen Spiel und dieses Mal spreche ich etwas über Ausrüstung und wie ich das für mich halte. Es sind verschiedene Ansätze, die ich über die Jahre in verschiedenen Kampagnen angewandt habe. Your eyes don&amp;#8217;t see IKEA Keine glatt gebügelten Hochglanzmöbel, sondern raue Natur. Du willst Komfort? Dann verdiene ihn dir! Du bist&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/28/osr-regeln-heinz-raet-irgendwann-geht-alles-einmal-zu-bruch-dann-steckst-du-das-spitze-ende-in-sein-auge/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"[OSR-Regeln] Heinz rät: &amp;#8222;Irgendwann geht alles einmal zu Bruch &amp;#8211; dann steckst du das spitze Ende in sein&amp;#160;Auge!&amp;#8220;"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html"/>
  </entry>
  <entry>
    <title>Der Drachenfürst – Erste CvA-Kampagne</title>
    <id>http://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/?p=6171</id>
    <link href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/03/28/der-drachenfurst-erste-cva-kampagne/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-28T09:43:30Z</published>
    <updated>2026-03-28T09:43:30Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Im März 2026 startete die erste Kampagne für Chroniken von Arvenis! „Der Drachenfürst“ führt die Mythenjäger nach Syrmora, das „Land der Gesetzlosen“. Dort sollen sie sich in der abtrünnigen Provinz Drachenkamm umschauen und herausfinden, wer dort der neue Herrscher ist, der sich „Drachenfürst“ nennt. Mehr zur Kampagne und ein Tagebuch findet ihr hier.</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Im März 2026 startete die erste Kampagne für Chroniken von Arvenis! „Der Drachenfürst“ führt die Mythenjäger nach Syrmora, das „Land der Gesetzlosen“. Dort sollen sie sich in der abtrünnigen Provinz Drachenkamm umschauen und herausfinden, wer dort der neue Herrscher ist, der sich „Drachenfürst“ nennt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mehr zur Kampagne und ein Tagebuch findet ihr &lt;a href="https://chronikenvonarvenis.wordpress.com/drachenfurst/"&gt;hier&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</content>
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  <entry>
    <title>Epic Roleplay – Career: Daemonhost</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16221</id>
    <link href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-career-daemonhost/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-28T09:43:15Z</published>
    <updated>2026-03-28T09:43:15Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Die vollständige Karriere als pdf. Ein 120-Punkte Beispieldaemonhost: Chained Prince Malghest startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4. Seine Startfertigkeiten sind Language (Low Gothic) und Language (Chaos Speech), &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-career-daemonhost/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Daemonhost.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="789" height="161" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Daemonhost.png" alt="Career: Daemonhost" class="aligncenter size-full wp-image-16219" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Daemonhost.png 789w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Daemonhost-300x61.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Daemonhost-768x157.png 768w" sizes="(max-width: 789px) 100vw, 789px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Die vollständige Karriere als &lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Daemonhost.pdf"&gt;pdf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein 120-Punkte Beispieldaemonhost:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chained Prince Malghest&lt;/strong&gt; startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seine Startfertigkeiten sind Language (Low Gothic) und Language (Chaos Speech), seine Starttalente sind Possessed und Daemonic und er besitzt keine Startausrüstung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für 120 Punkte erhält er sechs Würfe auf der Talenttabelle:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;20, Mindless&lt;br /&gt;
38, Slow&lt;br /&gt;
3, Psychic Power (43, Mind Blast)&lt;br /&gt;
94, Psyker (85, Illusion)&lt;br /&gt;
57, Blind&lt;br /&gt;
16, Mindless &amp;#8211; nachwürfeln 45, Slow &amp;#8211; kein Talent&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chained Prince Malghest&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Rank 3 Daemonhost (120 Points)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fractional CAF:&lt;/em&gt; 0&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Morale Value:&lt;/em&gt; 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Skills:&lt;/em&gt; Language (Chaos Speech, Low Gothic)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Talents:&lt;/em&gt; Possessed, Daemonic, Mindless, Slow, Psyker, Psychic Power (Mind Blast, Illusion), Blind&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Wargear:&lt;/em&gt; &amp;#8211;&lt;/p&gt;
</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Heute ist der Abschluss der Gratisrollenspieltage 2026!</title>
    <id>811 at https://www.1w6.org</id>
    <link href="https://www.1w6.org/blog/drak/2026-03-28-heute-ist-der-abschluss-der-gratisrollenspieltage-2026" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-28T07:50:24Z</published>
    <updated>2026-03-28T07:50:24Z</updated>
    <author>
      <name>Drak</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Wenn ihr die Chance habt, geht doch zu einem Rollenspielladen oder -verein (oder manchen Bibliotheken) in eurer Umgebung und schaut, ob ihr was findet!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alle 179 Orte: &lt;a href="https://www.gratisrollenspieltag.de/events/veranstalter"&gt;https://www.gratisrollenspieltag.de/events/veranstalter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Von &lt;a href="https://www.1w6.org"&gt;1w6&lt;/a&gt; gibt es den Flyer „&lt;a href="https://www.1w6.org/deutsch/regeln/weltenflyer"&gt;Weltenbau mit Grundantrieben&lt;/a&gt;“ (PDFs für den Drucker: &lt;a href="https://www.1w6.org/files/grundantriebe-raumzeit.pdf"&gt;Vorderseite&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.1w6.org/files/grundantriebe-edo.pdf"&gt;Rückseite&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;„Mit dem Flyer erschaffene Nicht-Menschen wirken nicht nur oberflächlich anders als Menschen, sondern zeigen echte Fremdartigkeit &amp;#x2013; und bleiben spielbar.“&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Er erweitert den Flyer „&lt;a href="https://www.1w6.org/deutsch/regeln/gruppenflyer"&gt;Gruppenerschaffung mit Grundantrieben&lt;/a&gt;“ (v.a. Menschen) von 2025: (PDFs für den Drucker: &lt;a href="https://www.1w6.org/files/grundantriebe.pdf"&gt;Vorderseite mit Grundantrieben&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.1w6.org/files/grundantriebe-rueckseite.pdf"&gt;Rückseite mit Regeln&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;ul&gt;
  &lt;li&gt;Vielfältigere Antriebe durch praktische Beispiele&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Verstärkte Gruppendynamik durch deren Widersprüche&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Eine konkrete Entscheidungsgrundlage für die Grenzen sozialer Fähigkeiten&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;Wählt, was euch Kraft gibt, euch von Schlimmem zu erholen …&lt;/li&gt;
  &lt;li&gt;… oder in euch die Stärke zu finden, Grenzen zu überwinden&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Druckt euch doch die PDFs aus und nehmt sie mit -- vielleicht
findet ihr eine Impro-Runde in der schon die Grundantriebe zum Spielen
reichen.&lt;/strong&gt;
&lt;!--break--&gt;
- Science-Fiction und EDO-Modern: &lt;a href="https://www.1w6.org/files/grundantriebe-raumzeit.pdf"&gt;https://www.1w6.org/files/grundantriebe-raumzeit.pdf&lt;/a&gt;
- EDO-Traditionell und EDO-Düster: &lt;a href="https://www.1w6.org/files/grundantriebe-edo.pdf"&gt;https://www.1w6.org/files/grundantriebe-edo.pdf&lt;/a&gt;
- Menschen: &lt;a href="https://www.1w6.org/files/grundantriebe.pdf"&gt;https://www.1w6.org/files/grundantriebe.pdf&lt;/a&gt;
- Regeln: &lt;a href="https://www.1w6.org/files/grundantriebe-rueckseite.pdf"&gt;https://www.1w6.org/files/grundantriebe-rueckseite.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(die Zeichnungen sind meine eigenen Tuscheskizzen)&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html"/>
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  <entry>
    <title>Ölbaumplantage #26: Ausrüstung muss nicht langweilig sein</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=9666</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/27/olbaumplantage-26-ausrustung-muss-nicht-langweilig-sein/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-27T19:04:09Z</published>
    <updated>2026-03-27T19:04:09Z</updated>
    <author>
      <name>Oelbaumpflanzer</name>
    </author>
    <summary type="html">Ich hatte bereits einen ganzen Beitrag geschrieben, ihn aber wieder gelöscht, weil er nur ein eher negativer Rant geworden wäre. Ich mache mich jetzt stattdessen nützlich! Fortführend von meinen Erkenntnissen aus #24 Pfeile Zählen bringe ich hiermit eine Tabelle hervor, die mundane Ausrüstung in TTRPGs betrachtet und deren Buchhaltung nicht vereinfachen, sondern ansprechend und unterhaltsam&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/27/olbaumplantage-26-ausrustung-muss-nicht-langweilig-sein/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Ölbaumplantage #26: Ausrüstung muss nicht langweilig&amp;#160;sein"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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  <entry>
    <title>[English] Epic Roleplay – Playtest Updates</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16216</id>
    <link href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-playtest-updates/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-27T14:33:57Z</published>
    <updated>2026-03-27T14:33:57Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Erkenntnisse aus Probespielen. Englisch.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Playtest-Updates.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="656" height="146" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Playtest-Updates.png" alt="Playtest Updates" class="aligncenter size-full wp-image-16215" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Playtest-Updates.png 656w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Playtest-Updates-300x67.png 300w" sizes="(max-width: 656px) 100vw, 656px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Erkenntnisse aus Probespielen. &lt;a href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-playtest-updates/?lang=en"&gt;Englisch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</content>
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    <title>Ketten für ein Abenteuer</title>
    <id>https://nandurion.de/?p=44569</id>
    <link href="https://nandurion.de/blog/2026/03/27/ketten-fuer-ein-abenteuer/?utm_source=rss&amp;utm_medium=rss&amp;utm_campaign=ketten-fuer-ein-abenteuer" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-27T14:00:54Z</published>
    <updated>2026-03-27T14:00:54Z</updated>
    <author>
      <name>Krassling</name>
    </author>
    <summary type="html">In seinem heutigen Beitrag berichtet der spielende Nanduriat Krassling über seine Vorbereitungen zum Abenteuer Ketten für die Ewigkeit. Das Regionalabenteuer zur Spielhilfe Die Flusslande von Jeanette Marsteller soll seiner Spielrunde abwechslungsreiche Herausforderungen bieten und die Spieler zugleich vertrauter mit der &amp;#8230; &lt;a href="https://nandurion.de/blog/2026/03/27/ketten-fuer-ein-abenteuer/"&gt;Weiterlesen &lt;span class="meta-nav"&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img decoding="async" class="alignright size-thumbnail wp-image-44180" src="https://nandurion.de/wp-content/uploads/2023/04/433px-Wenningstedt-Braderup_Wappen.svg-180x200.png" alt="" width="180" height="200" srcset="https://nandurion.de/wp-content/uploads/2023/04/433px-Wenningstedt-Braderup_Wappen.svg-180x200.png 180w, https://nandurion.de/wp-content/uploads/2023/04/433px-Wenningstedt-Braderup_Wappen.svg-271x300.png 271w, https://nandurion.de/wp-content/uploads/2023/04/433px-Wenningstedt-Braderup_Wappen.svg.png 433w" sizes="(max-width: 180px) 100vw, 180px" /&gt;In seinem heutigen Beitrag berichtet der spielende Nanduriat &lt;em&gt;Krassling&lt;/em&gt; über seine Vorbereitungen zum Abenteuer &lt;strong&gt;Ketten für die Ewigkeit&lt;/strong&gt;. Das Regionalabenteuer zur Spielhilfe &lt;strong&gt;Die Flusslande&lt;/strong&gt; von &lt;em&gt;Jeanette Marsteller&lt;/em&gt; soll seiner Spielrunde abwechslungsreiche Herausforderungen bieten und die Spieler zugleich vertrauter mit der Spielwelt machen. Im ersten Teil der Betrachtungen beschreibt der unermüdlich eSeL seine Ideen und Vorbereitungen für das Abenteuer. Wenn ihr dabei sein wollt, dann lest den jüngsten Streich&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://wp.me/p2zlLA-6NM"&gt;&lt;strong&gt;Von Kyndoch bis zum Stillen Grund Teil 1&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Epic Roleplay – Career: Cultist</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16212</id>
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    <published>2026-03-27T13:50:26Z</published>
    <updated>2026-03-27T13:50:26Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Die vollständige Karriere als pdf. Eine 80-Punkte Beispielkultistin: Initiatin Mala Übelwill startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5. Ihre Startfertigkeit ist Language (Low Gothic), sie startet ohne Talent &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-career-cultist/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Cultist.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="440" height="139" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Cultist.png" alt="Career: Cultist" class="aligncenter size-full wp-image-16210" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Cultist.png 440w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Cultist-300x95.png 300w" sizes="(max-width: 440px) 100vw, 440px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Die vollständige Karriere als &lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Cultist.pdf"&gt;pdf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine 80-Punkte Beispielkultistin:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Initiatin Mala Übelwill&lt;/strong&gt; startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihre Startfertigkeit ist Language (Low Gothic), sie startet ohne Talent oder Ausrüstung.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für 80 Punkte erhält sie drei Würfe auf der Fertigkeiten-, zwei auf der Talente- und einen auf der Ausrüstungstabelle:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;84, Shadowcraft&lt;br /&gt;
6, Charisma&lt;br /&gt;
92, Stealth&lt;br /&gt;
71, Knowledge Seeker &amp;#8211; Forbidden Knowledge (Chaos) als zusätzlich Fertigkeit&lt;br /&gt;
55, Hatred (79, Squats)&lt;br /&gt;
69, Superior Weapon &amp;#8211; nützlich, sobald sie irgendwoher eine Waffe bekommt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Initiatin Mala Übelwill&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Rank 2 Cultist (80 Points)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fractional CAF:&lt;/em&gt; 0&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Morale Value:&lt;/em&gt; 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Skills:&lt;/em&gt; Charisma, Shadowcraft, Stealth, Forbidden Knowledge (Chaos), Language (Low Gothic)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Talents:&lt;/em&gt; Knowledge Seeker, Hatred (Squats)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Wargear:&lt;/em&gt; (Superior Weapon)&lt;/p&gt;
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    <title>Entstehung durch Interaktion – ich leite Rollenspiel emergent</title>
    <id>https://thopan.de/artikel/entstehung-durch-interaktion-ich-leite-rollenspiel-emergent</id>
    <link href="https://thopan.de/artikel/entstehung-durch-interaktion-ich-leite-rollenspiel-emergent" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-27T09:37:39Z</published>
    <updated>2026-03-27T09:37:39Z</updated>
    <author>
      <name/>
    </author>
    <summary type="html">Bevor ich am Online-Open-Table Valravn erkannte, dass ich für das Leiten eines Abenteuers oder einer Region nicht alles schon vorher wissen muss, hab ich mich jahrelang mit der Vorbereitung für</summary>
    <content type="html"/>
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    <title>Fünf Rollenspielvideos, die du sehen willst</title>
    <id>https://penandpaper.blog/?p=2233</id>
    <link href="https://penandpaper.blog/fuenf-rollenspielvideos-die-du-sehen-willst/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-27T08:36:08Z</published>
    <updated>2026-03-27T08:36:08Z</updated>
    <author>
      <name>Murphy</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Fünf Videos, sie zu begeistern, sie einzunehmen, mit Spielern und Meistern und Drachen und Kerkern im Netz zu finden, sie anzufixen und ewig zu binden. Ja, der Titel klingt «clickbaity», ist aber nicht einmal so gemeint. Die fünf Videos finde ich wirklich, wirklich grossartig, interessant und teils unglaublich. Manche davon trage ich seit Jahren in [&amp;#8230;]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://penandpaper.blog/fuenf-rollenspielvideos-die-du-sehen-willst/"&gt;Fünf Rollenspielvideos, die du sehen willst&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://penandpaper.blog"&gt;Penandpaper.blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html">
&lt;h4 class="wp-block-heading"&gt;Fünf Videos, sie zu begeistern, sie einzunehmen, mit Spielern und Meistern und Drachen und Kerkern im Netz zu finden, sie anzufixen und ewig zu binden.&lt;/h4&gt;



&lt;p&gt;Ja, der Titel klingt «clickbaity», ist aber nicht einmal so gemeint. Die fünf Videos finde ich wirklich, wirklich grossartig, interessant und teils unglaublich. Manche davon trage ich seit Jahren in meinem Herzen. Und ich werde auch nicht so schnell weitere fünf Videos zum Thema Rollenspiel finden, die mich so beeindrucken, also geniesst, verdaut und teilt diese Erfahrungen bitte.&lt;/p&gt;



&lt;ol class="wp-block-list"&gt;
&lt;li&gt;Tom Morello von &lt;strong&gt;Rage Against the Machine&lt;/strong&gt; und Schauspieler &lt;strong&gt;Vince Vaughn&lt;/strong&gt; spielen zusammen &lt;a href="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-welcome-to-the-hellfire-club-rezension/" type="link" id="https://penandpaper.blog/dungeons-dragons-welcome-to-the-hellfire-club-rezension/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/a&gt;? For real?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Ein Mann spielt &lt;strong&gt;seit 40 Jahren dieselbe Rollenspielkampagne&lt;/strong&gt;? Zu der die Leute per Flugzeug einfliegen, um mitzuspielen?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Schauspielerin &lt;strong&gt;Deborah Ann Woll&lt;/strong&gt; erklärt ihrem Kollegen &lt;strong&gt;Jon Bernthal&lt;/strong&gt; (The Walking Dead, The Punisher) wie D&amp;amp;D funktioniert, indem sie spontan den DM macht? Jon sitzt da mit offenem Mund, weil er zum ersten Mal das Konzept Rollenspiel versteht.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;Eine Halle voller Fans singt &lt;em&gt;den &lt;/em&gt;Titelsong, den Sam Riegel von &lt;strong&gt;Critical Role&lt;/strong&gt; damals eines Abends in sein Handy gesungen hat? Gänsehaut.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;



&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Brennan Lee Mulligan&lt;/strong&gt;’s DM-Skills sind von einer anderen Welt. Ja, da sind Soundeffekte, ich habe es dann auch irgendwann gemerkt, aber trotzdem. Eindrücklich!&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;



&lt;p&gt;Dir stehen gerade grossartige 30 Minuten des feinsten Rollenspiel-Contents bevor.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Und los geht’s!&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Deborah Ann Woll bringt Jon Bernthal Dungeons and Dragons bei&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;iframe title="Deborah Ann Woll Teaches Jon Bernthal Dungeons and Dragons" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/JpVJZrabMQE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inside the 40 Year-Long Dungeons &amp;amp; Dragons Game | Obsessed | WIRED&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;iframe title="Inside the 40 Year-Long Dungeons &amp;amp; Dragons Game | Obsessed | WIRED" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/nJ-ehbVQYxI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.youtube.com/"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inside Hollywood&amp;#8217;s Elite Dungeons &amp;amp; Dragons Club&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;iframe title="Inside Hollywood&amp;#039;s Elite Dungeons &amp;amp; Dragons Club" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/KdUSja1afjE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Crowd Sings Critical Role Theme Song | Critical Role Live @ GenCon 2019&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;iframe loading="lazy" title="Crowd Sings Critical Role Theme Song | Critical Role Live @ GenCon 2019" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/uKFy4WY2D6M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p&gt;Du willst wissen, wie dieser grossartige Intro-Track entstand? Hier ist das Bonus-Video: &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=v681w8OMxzs&amp;amp;list=RDv681w8OMxzs&amp;amp;start_radio=1"&gt;https://www.youtube.com https://www.youtube.com/watch?v=v681w8OMxzs&amp;amp;list=RDv681w8OMxzs&amp;amp;start_radio=1watchv=v681w8OMxzs&amp;amp;list=RDv681w8OMxzs&amp;amp;start_radio=1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Welcome to the Dark Side [Full Episode] | Escape From the Bloodkeep Episode 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;iframe loading="lazy" title="Welcome to the Dark Side [Full Episode] | Escape From the Bloodkeep Episode 1" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/GiEQO77PV9Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p&gt;Ein bisschen Fandom muss sein. Ist es nicht schön, dass Rollenspiel in so vielen Farben erblüht und so tiefe Wurzeln treibt? Wer hätte das damals erahnt, als die Herren Arneson und Gygax den ersten Schritt machten?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://penandpaper.blog/fuenf-rollenspielvideos-die-du-sehen-willst/"&gt;Fünf Rollenspielvideos, die du sehen willst&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://penandpaper.blog"&gt;Penandpaper.blog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Die Warmachine University ist zurück – als Archiv für MK3</title>
    <id>https://zum-lachenden-shruuf.de/?p=2226</id>
    <link href="https://zum-lachenden-shruuf.de/2026/03/27/die-warmachine-university-ist-zurueck-als-archiv-fuer-mk3/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-27T08:23:43Z</published>
    <updated>2026-03-27T08:23:43Z</updated>
    <author>
      <name>shruuf</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;[This article is also available in English] Zusammenfassung: Mit etwas Mühe gelang es mir, etwa ein Jahr nachdem die Warmachine University offline ging, diese wieder zugänglich zu machen. Das Warmachine University Archive stellt die Inhalte des ursprünglichen Wikis für Warmachine MK3 wieder bereit. Direkt zu Warmachine University Archive Warmachine University war für mich die Anlaufstelle [&amp;#8230;]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de/2026/03/27/die-warmachine-university-ist-zurueck-als-archiv-fuer-mk3/"&gt;Die Warmachine University ist zurück – als Archiv für MK3&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de"&gt;Zum lachenden Shruuf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</summary>
    <content type="html">
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de/en/2026/03/27/the-warmachine-university-is-back-as-an-archive-for-mk3/" type="link" id="https://zum-lachenden-shruuf.de/en/2026/03/27/the-warmachine-university-is-back-as-an-archive-for-mk3/"&gt;[This article is also available in English]&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color"&gt;Zusammenfassung: Mit etwas Mühe gelang es mir, etwa ein Jahr nachdem die Warmachine University offline ging, diese wieder zugänglich zu machen&lt;/mark&gt;.&lt;mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color"&gt; Das Warmachine University Archive stellt die Inhalte des ursprünglichen Wikis für Warmachine MK3 wieder bereit.&lt;/mark&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;mark style="background-color:rgba(0, 0, 0, 0)" class="has-inline-color has-vivid-red-color"&gt;&lt;a href="http://wiki.warmahordes.net" type="link" id="wiki.warmahordes.net"&gt;&lt;strong&gt;Direkt zu Warmachine University Archive&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/mark&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Warmachine University war für mich &lt;em&gt;die &lt;/em&gt;Anlaufstelle für &lt;em&gt;Warmachine &lt;/em&gt;und &lt;em&gt;Hordes&lt;/em&gt;. Nachdem ich vor vielen Jahren (noch als Battlecollege) die Seite gefunden hatte, verging mitunter kein Tag, an dem ich nicht irgendetwas dort nachschlug – seien es &lt;em&gt;Warmachine&lt;/em&gt;&amp;#8211;&lt;em&gt;Hordes&lt;/em&gt;-Regeln oder Ideen für den Listenbau.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Mit der Ankündigung der MK4-Edition von &lt;em&gt;Warmachine &lt;/em&gt;war mir klar, dass die Warmachine University für die Meisten ihre Relevanz bald verloren haben würde. Mir erschien es daher naheliegend, dass die Seite früher oder später offline geht.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Daher erstellte ich irgendwann im Sommer 2022 mit HTTrack eine Offline-Kopie des gesamten Warmachine University-Wikis. Ich ließ den Rechner viele Stunden (Tage?) laufen, so dass er auch Teile von loswarmachine, privateerpress.com und anderer Seite „abgraste“.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Mit Freude nahm ich im weiteren Verlauf wahr, dass die Betreiber nach Rücksprache mit der Spielerschaft ankündigten, die Warmachine University nicht offline nehmen zu wollen, sondern als Archiv am Leben zu halten.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Dennoch: Im April 2025 war die Seite doch offline – schließlich für immer. Offenbar wurde die Domain oder das Hosting nicht erneuert. loswarmachine.com war bereits offline genommen worden. Wie mir einer der Betreiber sagte, sei diese, schon seit Februar 2025 &amp;#8222;down and gone&amp;#8220; und dass er nicht glaube, dass es irgendwo eine Kopie gäbe.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Aus Reddit-Unterhaltungen weiß ich, dass ich nicht alleine bin – auch abseits meiner Spielgruppe gibt es Leute, die noch MK3 spielen, oder zumindest die Warmachine University missen.&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;Daher kam in mir der Gedanke auf, ob es mir nicht möglich sein müsste, meinen html-Dump wieder in ein echtes Wiki zu transformieren. Dieser Tage gelang mir das – mit Hilfe von Python und Codex.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-table aligncenter"&gt;&lt;table class="has-fixed-layout"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="has-text-align-left" data-align="left"&gt;&lt;em&gt;Wie verlief die Rekonstruktion?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Zunächst baute ich mir ein Python-Skript, dass das Media-Wiki wieder herstellt. Für die Erstellung dieses Skriptes griff ich schon auf ChatGPT 5.4 zurück. Das Skript ließ ich schließlich von Codex ausführen und in eine Docker-Umgebung, bestehend aus einem Container für das Wiki selbst und einem für die Datenbank das Wiki rekonstruieren.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Dann begann der mühevolle Part. Viele Details stimmten nicht: Bilder waren nicht vorhanden, bestimmte Formate stimmten nicht. Zudem musste ich, wunschgemäß, das LOS-Team als Autoren entfernen, sowie ein zahlreiche weitere kleinere Anpassungen vornehmen.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p&gt;Nach Rücksprache mit dem alten LOS-Team freue ich mich daher, dass ich die Warmachine University wieder zur Verfügung stellen kann: Das Warmachine University Archive. Ich hoffe, dass es da draußen Leute gibt, die sich ebenso freuen, wie ich.&lt;/p&gt;


&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure class="aligncenter size-large"&gt;&lt;a href="http://wiki.warmahordes.net"&gt;&lt;img fetchpriority="high" decoding="async" width="683" height="1024" src="https://zum-lachenden-shruuf.de/wp-content/uploads/2026/03/warmachineuniversityarchiveLogo-683x1024.png" alt="" class="wp-image-2234"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;p&gt;Gibt es Fehler? Funktioniert etwas nicht? Ich bin über einen Hinweis per E-Mail (siehe &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de/impressum-2/" type="page" id="284"&gt;Impressum&lt;/a&gt;) dankbar!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de/2026/03/27/die-warmachine-university-ist-zurueck-als-archiv-fuer-mk3/"&gt;Die Warmachine University ist zurück – als Archiv für MK3&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://zum-lachenden-shruuf.de"&gt;Zum lachenden Shruuf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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  </entry>
  <entry>
    <title>Choose Cthulhu 3 – Schatten über Innsmouth und Dracula: Klassischer Spielbuch-Horror (Mantikore Verlag) – (Rezension)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=113216</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/27/choose-cthulhu-3-schatten-ueber-innsmouth-und-dracula-klassischer-spielbuch-horror-mantikore-verlag-rezension/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-27T08:00:36Z</published>
    <updated>2026-03-27T08:00:36Z</updated>
    <author>
      <name>Paul Menkel</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Artikelbild-Dracula.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Artikelbild-Dracula.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Artikelbild-Dracula.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Artikelbild-Dracula.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Artikelbild-Dracula.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Artikelbild-Dracula.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Artikelbild-Dracula.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="113220" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/27/choose-cthulhu-3-schatten-ueber-innsmouth-und-dracula-klassischer-spielbuch-horror-mantikore-verlag-rezension/marvel-monthly-352/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Artikelbild-Dracula.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;Marvel Monthly&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;1&amp;quot;}" data-image-title="Artikelbild Dracula" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Artikelbild-Dracula.jpg?fit=300%2C163&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Artikelbild-Dracula.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Der Mantikore Verlag bietet diesmal zwei Spielbücher, die beide in die Untiefen klassischer Horrorliteratur locken. Choose Cthulhu 3 - Schatten über Innsmouth führt in eine von H. P. Lovecrafts bekanntesten Geschichten. Dracula – Interaktiver Horror-Roman lässt uns über die Grenzen des Romans hinaus Dracula bekämpfen – oder selbst zum König der Vampire werden.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/paul/"&gt;Paul Menkel&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Daranel und Koromanthia</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669139</id>
    <link href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/03/27/rezension-daranel-und-koromanthia/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-27T07:30:00Z</published>
    <updated>2026-03-27T07:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Die neuen Myranor-Produkte sind derzeit ja noch in einer überschaubaren Zahl vorhanden. Somit lag offenkundig der Gedanke nahe, diese &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/03/27/rezension-daranel-und-koromanthia/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>[OSR-Regeln] Ist das Schrott oder kann das weg?</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=9645</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/26/sense-of-wonder-oder-sense-of-plunder/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-26T20:20:14Z</published>
    <updated>2026-03-26T20:20:14Z</updated>
    <author>
      <name>guennarr</name>
    </author>
    <summary type="html">Da viele der OSR-spezifischeren Regeln auf den ersten Blick keinen nachvollziehbaren Daseinszweck haben, kam die Idee für diese Artikelreihe auf: Wir wollen am eigenen Beispiel zeigen, welche Regeln uns aus welchen Gründen wichtig sind.</summary>
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    <title>Epic Roleplay – Career: Mutant</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16207</id>
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    <published>2026-03-26T11:19:06Z</published>
    <updated>2026-03-26T11:19:06Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Die vollständige Karriere als pdf. Eine 40-Punkte Beispielmutantin: Altered Klara startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5. Ihre Startfertigkeiten sind Language (Low Gothic) und ein Dialekt nach Wahl, &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-career-mutant/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Mutant.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="456" height="129" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Mutant.png" alt="Career: Mutant" class="aligncenter size-full wp-image-16205" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Mutant.png 456w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Mutant-300x85.png 300w" sizes="(max-width: 456px) 100vw, 456px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Die vollständige Karriere als &lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Mutant.pdf"&gt;pdf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine 40-Punkte Beispielmutantin:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Altered Klara&lt;/strong&gt; startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihre Startfertigkeiten sind Language (Low Gothic) und ein Dialekt nach Wahl, sie besitzt 1W6 zufällige Starttalente und ist mit einer Inferior Pistol (Unwieldly) bewaffnet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihr Dialekt ist:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Language (Zundergrub)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihr 1 zufälliges Starttalent ist:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;53, Blind&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;und für 40 Punkte erhält sie zwei Fertigkeiten, ein weiteres Talent und einen Ausrüstungsgegenstand:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4, Fieldcraft&lt;br /&gt;
12, Fieldcraft, daher einmal nachwürfeln &amp;#8211; 5, Fieldcraft und Klara geht leer aus&lt;br /&gt;
36, Terror&lt;br /&gt;
16, Close Combat Weapon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Altered Klara&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Rank 1 Mutant (40 Points)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fractional CAF:&lt;/em&gt; +0.2&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Morale Value:&lt;/em&gt; 5&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Skills:&lt;/em&gt; Fieldcraft, Language (Low Gothic, Zundergrub)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Talents:&lt;/em&gt; Blind, Terror&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Wargear:&lt;/em&gt; Pistol (Unwieldly), Close Combar Weapon&lt;/p&gt;
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    <title>Der moderne Rollenspieler und das Crowdfunding</title>
    <id>https://www.arkanil.de/?p=10600</id>
    <link href="https://www.arkanil.de/2026/03/der-moderne-rollenspieler-und-das-crowdfunding/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-26T11:18:22Z</published>
    <updated>2026-03-26T11:18:22Z</updated>
    <author>
      <name>Arkanil</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.arkanil.de"&gt;Arkanil&lt;/a&gt; -&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kein Rollenspiel wird mehr ohne Crowdfunding veröffentlicht. Doch wann gehen Verlage diesen Weg konsequent zu Ende?&lt;/p&gt;
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    <title>The Red Winter (Cameron Sullivan) – Das blutige Kapitel um Frankreichs berüchtigtsten Werwolf – (Kurzcheck)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=113190</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/26/the-red-winter-cameron-sullivan-das-blutige-kapitel-um-frankreichs-beruechtigtsten-werwolf-kurzcheck/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-26T08:00:23Z</published>
    <updated>2026-03-26T08:00:23Z</updated>
    <author>
      <name>Bianca Heilmann</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/ReWi-Banner.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="ReWi - Banner" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/ReWi-Banner.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/ReWi-Banner.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/ReWi-Banner.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/ReWi-Banner.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/ReWi-Banner.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/ReWi-Banner.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="113194" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/rewi-banner/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/ReWi-Banner.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="ReWi &amp;amp;#8211; Banner" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/ReWi-Banner.png?fit=300%2C163&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/ReWi-Banner.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Die Jagd nach dem Biest von Gévaudan im Frankreich des 18. Jahrhunderts gehört nicht unbedingt zum liebsten Kapitel von Sebastians unsterblichem Leben. Zu viel Blut von zu vielen geliebten Menschen wurde dort vergossen. Kann der Debütroman The Red Winter des australischen Autors Cameron Sullivan der Legende neues Leben einhauchen?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/bianca-heilmann/"&gt;Bianca Heilmann&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>[English] Epic Roleplay – Alternate Talents</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16199</id>
    <link href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-alternate-talents/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-25T19:27:31Z</published>
    <updated>2026-03-25T19:27:31Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Talentalternativen. Englisch.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Alternate-Talents.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="653" height="136" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Alternate-Talents.png" alt="Alternate Talents" class="aligncenter size-full wp-image-16198" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Alternate-Talents.png 653w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Alternate-Talents-300x62.png 300w" sizes="(max-width: 653px) 100vw, 653px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Talentalternativen. &lt;a href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-alternate-talents/?lang=en"&gt;Englisch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>[English] Epic Roleplay – Aging</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16194</id>
    <link href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-aging/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-25T17:55:20Z</published>
    <updated>2026-03-25T17:55:20Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Alterseffekte. Englisch.</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Aging.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="269" height="165" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Aging.png" alt="Aging" class="aligncenter size-full wp-image-16193" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Alterseffekte. &lt;a href="https://d6ideas.com/english-epic-roleplay-aging/?lang=en"&gt;Englisch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Ölbaumplantage #25: Schwert, Bogen, Zauberstab</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=9617</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/25/olbaumplantage-25-schwert-bogen-zauberstab/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-25T12:59:40Z</published>
    <updated>2026-03-25T12:59:40Z</updated>
    <author>
      <name>Oelbaumpflanzer</name>
    </author>
    <summary type="html">Dieser Beitrag entsteht, weil ich über meinen vorigen Beitrag #24 &amp;#8222;Pfeile zählen&amp;#8220; und die Themen, die er aufwarf, nocheinmal mehr nachgedacht habe. Im vorigen Beitrag kam ich zur Erkenntnis, dass mindestens zwei unterschiedliche Spielkulturen aufeinanderprallen, wenn es um Themen wie Pfeile zählen oÄ geht. Was ich damit meine, versuche ich hiermit für mich und euch&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/25/olbaumplantage-25-schwert-bogen-zauberstab/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Ölbaumplantage #25: Schwert, Bogen,&amp;#160;Zauberstab"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Epic Roleplay – Career: Squat Guilder</title>
    <id>https://d6ideas.com/?p=16190</id>
    <link href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-career-squat-guilder/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-25T11:38:10Z</published>
    <updated>2026-03-25T11:38:10Z</updated>
    <author>
      <name>blut_und_glas</name>
    </author>
    <summary type="html">Die vollständige Karriere als pdf. Eine 55-Punkte Beispielsquatgildnerin: Ingenieurin Gulberta Kupferspule startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4. Ihre Startfertigkeiten sind Decadence, Techcraft, Language (Low Gothic) und Language &lt;a href="https://d6ideas.com/epic-roleplay-career-squat-guilder/" class="more-link"&gt;[&amp;#8230;]&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Squat-Guilder.png"&gt;&lt;img decoding="async" loading="lazy" width="853" height="142" src="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Squat-Guilder.png" alt="Career: Squat Guilder" class="aligncenter size-full wp-image-16188" srcset="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Squat-Guilder.png 853w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Squat-Guilder-300x50.png 300w, https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Roleplay-Squat-Guilder-768x128.png 768w" sizes="(max-width: 853px) 100vw, 853px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Die vollständige Karriere als &lt;a href="https://d6ideas.com/wp-content/uploads/2026/03/Epic-Squat-Guilder.pdf"&gt;pdf&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eine 55-Punkte Beispielsquatgildnerin:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ingenieurin Gulberta Kupferspule&lt;/strong&gt; startet mit Fractional CAF 0 und Morale Value 4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ihre Startfertigkeiten sind Decadence, Techcraft, Language (Low Gothic) und Language (Techna-Lingua), sie besitzt Ambassador (Squats), Hatred (All) und Hatred (Orks) als Starttalente und ist mit einer Basic Weapon bewaffnet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Für 55 Punkte erhält sie ein Talent und zwei Ausrüstungsgegenstände:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;92, Skilled Fighter&lt;br /&gt;
79, Superior Armour&lt;br /&gt;
16, Energy Field&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ingenieurin Gulberta Kupferspule&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Rank 2 Squat Guilder (55 Points)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Fractional CAF:&lt;/em&gt; +0.1&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Morale Value:&lt;/em&gt; 4&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Skills:&lt;/em&gt; Decadence, Techcraft, Language (Low Gothic, Techna-Lingua)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Talents:&lt;/em&gt; Ambassador (Squats), Hatred (All, Orks)&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Wargear:&lt;/em&gt; Basic Weapon, Superior Energy Field&lt;/p&gt;
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    <title>Tipps zum Leiten von Erde &amp; Wasser #1</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=9585</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/25/tipps-zum-leiten-von-erde-wasser-1/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-25T08:37:00Z</published>
    <updated>2026-03-25T08:37:00Z</updated>
    <author>
      <name>Rackhir</name>
    </author>
    <summary type="html">Erde &amp;#38; Wasser #1 ist der Einstieg in eine epische 5E-Kampagne. Die Spielenden erforschen ein Megadungeon auf der Suche nach der verlorenen Prinzessin Assandretta und werden in den uralten Kampf zwischen Erde und Wasser verwickelt. Wenn Ihr diese Kampagne leiten wollt, hätte ich ein paar Ratschläge für euch Spielleiter:innen. Aber fühlt euch frei, euch das&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/25/tipps-zum-leiten-von-erde-wasser-1/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Tipps zum Leiten von Erde &amp;#38; Wasser&amp;#160;#1"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Mittwochstabelle: Die Sterne stehen nicht richtig</title>
    <id>https://doesrpgmanor.com/?p=6119</id>
    <link href="https://doesrpgmanor.com/2026/03/25/tabelle-die-sterne-stehen-nicht-richtig/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-24T23:19:00Z</published>
    <updated>2026-03-24T23:19:00Z</updated>
    <author>
      <name>John Doe</name>
    </author>
    <summary type="html">Wie könnten die Sterne und die Leere zwischen ihnen nicht die Gedanken der Fantasyvölker bewegen? Gerade dann, wenn Zeichen sehr real wichtige Dinge ankündigen.</summary>
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    <title>DARC: Die Zeit der Asche – Wenn ihr rollenspielt wie ich, dann ist das hier perfekt für euch!</title>
    <id>1844 at https://www.nerds-gegen-stephan.de</id>
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    <published>2026-03-24T23:10:32Z</published>
    <updated>2026-03-24T23:10:32Z</updated>
    <author>
      <name>Philipp</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;span class="field field--name-title field--type-string field--label-hidden"&gt;DARC: Die Zeit der Asche – Wenn ihr rollenspielt wie ich, dann ist das hier perfekt für euch!&lt;/span&gt;

            &lt;div class="clearfix text-formatted field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"&gt;&lt;p align="LEFT"&gt;Denkt man an deutschsprachige Rollenspiel-Klassiker mit einer knallharten Fanbase, dann denkt man an DSA. Oder vielleicht, wenn man etwas nischiger unterwegs ist, an „Midgard“. Aber daneben gibt es noch eine kleine, aber unglaublich engagierte und produktive Community rund um das OSR-Rollenspiel „Dungeonslayers“. Dessen Erfinder Christian Kennig hat nun schon viele Jahre an einem Quasi-Nachfolger gebastelt, welcher nun als massiv schweres Grundregelwerk veröffentlicht wurde. „DARC“, so der Name, bietet – so viel Spoiler sei erlaubt – fast zwei Kilogramm an bester deutscher Rollenspiel-Qualität. Aber hat Christian damit erneut ein Kult-Rollenspiel erschaffen?&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
      &lt;span class="field field--name-uid field--type-entity-reference field--label-hidden"&gt;&lt;span&gt;Philipp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="field field--name-created field--type-created field--label-hidden"&gt;&lt;time datetime="2026-03-25T00:10:32+01:00" title="Mittwoch, 25. März 2026 - 00:10" class="datetime"&gt;Mi., 25.03.2026 - 00:10&lt;/time&gt;
&lt;/span&gt;

  &lt;div class="field field--name-field-tags field--type-entity-reference field--label-above"&gt;
    &lt;div class="field__label"&gt;Tags&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__items"&gt;
              &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/1" hreflang="de"&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
              &lt;/div&gt;
      &lt;/div&gt;</summary>
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    <title>Ölbaumplantage #24: Pfeile zählen</title>
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    <published>2026-03-24T19:25:40Z</published>
    <updated>2026-03-24T19:25:40Z</updated>
    <author>
      <name>Oelbaumpflanzer</name>
    </author>
    <summary type="html">Dieser Eintrag sollte kurz werden &amp;#8211; jetzt sind es zwei Themen.Sebas kürzlicher Beitrag &amp;#8222;Auf der Jagd nach dem „Sense of Wonder“ der OSR&amp;#8220; erinnerte mich, dass ich etwas zu &amp;#8222;Pfeile/Munition zählen und Fernkampf&amp;#8220; loswerden möchte. Mein persönlicher Lösungsansatz ist ganz am Ende, wer lieber schnell dorthin scrollen möchte. &#128578; Schützen und Fernkämpfer sind eine elementare Spielweise&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/24/olbaumplantage-24-pfeile-zahlen/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Ölbaumplantage #24: Pfeile&amp;#160;zählen"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>System Matters – Morning Matters #203</title>
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    <published>2026-03-24T15:53:15Z</published>
    <updated>2026-03-24T15:53:15Z</updated>
    <author>
      <name>Daniel</name>
    </author>
    <summary type="html">Morning Matters vom 22.03.26.</summary>
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    <title>[OSR-Regeln] Auf der Jagd nach dem „Sense of Wonder“ der OSR</title>
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    <published>2026-03-24T09:49:51Z</published>
    <updated>2026-03-24T09:49:51Z</updated>
    <author>
      <name>Seba</name>
    </author>
    <summary type="html">Sebas Erfahrungen mit den Prozeduren von Oldschool D&amp;#38;D. Schockierend: Seba hat nicht immer Recht.</summary>
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    <title>Vaesen: Mythic Carpathia – Prag im Bann des Übernatürlichen (Rezension)</title>
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    <published>2026-03-24T08:00:05Z</published>
    <updated>2026-03-24T08:00:05Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert Schlüter</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/000_Titelbild-Mythic-Carpathia.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="Titelbild Mythic Carpathia" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/000_Titelbild-Mythic-Carpathia.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/000_Titelbild-Mythic-Carpathia.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/000_Titelbild-Mythic-Carpathia.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/000_Titelbild-Mythic-Carpathia.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/000_Titelbild-Mythic-Carpathia.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/000_Titelbild-Mythic-Carpathia.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="113203" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/24/vaesen-mythic-carpathia-prag-im-bann-des-uebernatuerlichen-rezension/000_titelbild-mythic-carpathia/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/000_Titelbild-Mythic-Carpathia.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="000_Titelbild Mythic Carpathia" data-image-description="&amp;lt;p&amp;gt;Titelbild Mythic Carpathia&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-image-caption="&amp;lt;p&amp;gt;Titelbild Mythic Carpathia&amp;lt;/p&amp;gt;
" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/000_Titelbild-Mythic-Carpathia.jpg?fit=300%2C163&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/000_Titelbild-Mythic-Carpathia.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Klassische Vampirgeschichten gibt es zur Genüge und doch bleiben sie faszinierend. Transsylvanien, die Heimat von Bram Stokers berühmtem Untoten, kann auch für das Wohlfühl-Horror-Rollenspiel Vaesen eine fantastische Kulisse sein. Denn die slawische Folklore bietet noch viel mehr mythologische Figuren als „nur“ Dracula und darüber hinaus eine Vielzahl an geheimnisvollen Orten. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/norbert/"&gt;Norbert Schlüter&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Malloreon-Saga</title>
    <id>http://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/?p=6167</id>
    <link href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/03/24/malloreon-saga/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-24T07:47:31Z</published>
    <updated>2026-03-24T07:47:31Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Von David Eddings Die Malloreon-Saga ist die zweite große Fantasy-Reihe nach der Belgariad-Saga von David Eddings. Sie erzählt die Geschichte einiger Helden aus der Belgariad-Saga weiter, ist aber eine komplett eigenständig funktionierende Reihe. Die Reihe besteht aus fünf Bänden:Die Herren des WestensDer König der MurgosDer Dämon von KarandaDie Zauberin von DarshivaDie Seherin von Kell Inhalt &amp;#8230; &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/03/24/malloreon-saga/" class="more-link"&gt;Weiterlesen &lt;span class="screen-reader-text"&gt;Malloreon-Saga&lt;/span&gt; &lt;span class="meta-nav"&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Von David Eddings&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Malloreon-Saga ist die zweite große Fantasy-Reihe nach der Belgariad-Saga von David Eddings. Sie erzählt die Geschichte einiger Helden aus der Belgariad-Saga weiter, ist aber eine komplett eigenständig funktionierende Reihe.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Reihe besteht aus fünf Bänden:&lt;br&gt;Die Herren des Westens&lt;br&gt;Der König der Murgos&lt;br&gt;Der Dämon von Karanda&lt;br&gt;Die Zauberin von Darshiva&lt;br&gt;Die Seherin von Kell&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Inhalt&lt;/h2&gt;


&lt;div class="wp-block-image"&gt;
&lt;figure class="alignleft size-medium"&gt;&lt;img width="300" height="300" data-attachment-id="6168" data-permalink="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/03/24/malloreon-saga/image-312/" data-orig-file="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png" data-orig-size="500,500" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;alt&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=300" data-large-file="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=500" src="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=300" alt="" class="wp-image-6168" srcset="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=300 300w, https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=150 150w, https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;Cover von audible.de&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;


&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Belgarion ist König von Riva und Herr des Westens. Doch im Osten erhebt sich eine neue Dunkelheit, die mit List und Heimtücke die westlichen Königreiche entzweien will. Dann wird auch noch Belgarions Sohn entführt und er macht sich zusammen mit einigen Gefährten auf eine vom Schicksal vorgezeichnete Reise.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Neben seiner Gemahlin, den mächtigen Zauberern Belgarad und Polgara und seinen alten Freunden Silk und Donig sind auch neue Gefährten auf dieser Reise dabei. Ihr Weg und die Mitglieder der Gruppe werden von einer uralten Prophezeiung vorbestimmt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Über die fünf Bände führt sie diese Reise über den gesamten Ost-Kontinent bis zu dem Ort, „der nicht mehr ist“. Dabei müssen sich die erfahrenen Helden neuen und schrecklichen Herausforderungen stellen.&lt;/p&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Fazit&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&amp;nbsp;Ich finde beide Reihen sehr schön, auch wenn ein Teil des Endes der Malloreon Saga irgendwie für mich vorhersehbar war. Aber die Reise und Charaktere, die Länder und Kulturen, sind wieder richtig beeindruckend geschrieben und fesseln die Leserschaft an die Bücher.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Was mir besonders gefallen hat, waren die Herausforderungen. Denn die Protagonisten sind mächtig, sehr mächtig, und sie herauszufordern ist sehr schwer. Doch Eddings gelang es immer wieder nachvollziehbare Schwierigkeiten in den Weg der Helden zu legen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Reinhard Kuhnert hat mit seiner Stimme den Helden und Feinden Leben eingehaucht und die Reihe damit noch beeindruckender gemacht.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich kann diese klassische Fantasy-Reihe aus den 80er Jahren nur wärmstens empfehlen. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: In den Höhlen des Seeogers</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669133</id>
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    <published>2026-03-24T07:00:00Z</published>
    <updated>2026-03-24T07:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Meine Erinnerungen als Rollenspieler sind reich an Höhepunkten, z.B. wie wir damals aus dem Himmelsturm getürmt sind (ich bitte &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/03/24/rezension-in-den-hohlen-des-seeogers/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>DSA-Retroklone: Warum?</title>
    <id>http://dnalorsblog.wordpress.com/?p=5159</id>
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    <published>2026-03-23T03:00:00Z</published>
    <updated>2026-03-23T03:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Der Troll</name>
    </author>
    <summary type="html">Das ist eine sehr gute Frage. Auch gute Fragen sind: Warum sollte man sich die Mühe machen und einen DSA-Retroklon schreiben, wenn es die alten, Originalen Regelwerke als PDF auf offiziellen Seiten zum Download gibt? Warum ist es für Rollenspielende interessant, mal selber so einen Regelklon zu schreiben, oder die hausregeln und Hacks für das [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das ist eine sehr gute Frage. Auch gute Fragen sind: Warum sollte man sich die Mühe machen und einen DSA-Retroklon schreiben, wenn es die alten, Originalen Regelwerke als PDF auf offiziellen Seiten zum Download gibt? Warum ist es für Rollenspielende interessant, mal selber so einen Regelklon zu schreiben, oder die hausregeln und Hacks für das Rollenspiel der Wahl mal irgendwo in ein Dokument zu gießen? Warum ist es, als Kapitalismuskritik, sogar wichtig, eigenen Content zu schreiben? Und warum macht der Troll hier seinen Bias öffentlich?&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Lasst uns diese ganzen Fragen doch beantworten! Fangen wir mit der leichtesten Frage an:&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Warum macht der Troll hier seinen Bias öffentlich?&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich möchte hier zur Diskussion über meine Thesen einladen. Ich möchte eure Meinung hören. Eure Ideen. In einem offenen Diskurs.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Meiner Meinung nach gehört es zum Diskurs dazu, zuerst mal deinen Bias darzulegen, damit man auch versteht, warum das Gegenüber so denkt, wie man denkt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich bin Lehrer an einer Berufsschule in Bayern und als solcher auf Lebenszeit verbeamtet und mit einem ordentlichen Gehalt gesegnet. Ich muss nicht von dem, was ich hier auf meinem Blog so veröffentliche, Leben und meine Familie durchbringen. Alles, was ich schreibe, dient zuerst mal meiner eigenen Belustigung. Daher kann und werde ich hier immer alles unter CC-BY anbieten. Das heißt, Dir, der Du durch die weiten des Internets hier gestrandet bist, ist es erlaubt, sämtliche meiner Texte zu nehmen und zu eigenen Content zu verwursten, ja sogar Geld damit zu machen, solange Du nur mich als Autor nennst. Ich bin Dir aber im Gegenteil nicht Böse, wenn, im Falle Du hast meinen Content genutzt und damit ein paar hundert Euro gemacht, du mir eine Flasche Whiskey, Met oder ein Sixpack lokales Bier bzw. Wein zusendest. &lt;a href="https://www.whisky.de/shop/artikel/Sild-Crannog.html?listtype=search&amp;amp;searchorigin=2&amp;amp;searchconfig=filter&amp;amp;preisMaxOverride=436&amp;amp;herkunftsland=Deutschland"&gt;Hie&lt;/a&gt;r, &lt;a href="https://www.whisky.de/shop/artikel/Redbreast-15-Jahre.html?listtype=search&amp;amp;searchorigin=2&amp;amp;searchconfig=filter&amp;amp;preisMaxOverride=436"&gt;hier&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.whisky.de/shop/artikel/Kavalan-Concertmaster-Port-Cask.html?listtype=search&amp;amp;searchorigin=2&amp;amp;searchconfig=filter&amp;amp;preisMaxOverride=436"&gt;hier&lt;/a&gt; und &lt;a href="https://www.whisky.de/shop/artikel/Lagavulin-16-Jahre.html?listtype=search&amp;amp;searchorigin=2&amp;amp;searchconfig=filter&amp;amp;preisMaxOverride=436"&gt;hier&lt;/a&gt; ein paar Whiskeyvorschläge, für den Fall der Fälle…&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich bin verheiratet, Vater von zwei Teenager, Parteimitglied der CSU (der kleine, feine, linke Flügel) und ich sehe mich als Ally zur LGBTQ+ Community. Ich bin praktizierender Christ und Fan der sozialen Marktwirtschaft.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wichtig für den Diskurs hier ist noch, dass ich Rollenspieler bin, seit über 30 Jahren. Fast genauso lange bin ich Spielleitung und seit dem Studium Anfang dieses Jahrhunderts bin ich auch nebenher Autor für Rakshazar. Seit 2015 blogge ich auf diesem Blog.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Warum sollte man sich die Mühe machen und einen DSA-Retroklon schreiben, wenn es die alten, Originalen Regelwerke als PDF auf offiziellen Seiten zum Download gibt?&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ursprünglich komme ich von DSA3. Das war mein erstes Rollenspielsystem, das habe ich über 10 Jahre lang gezockt und geleitet, da kenn ich mich aus. DSA4 habe ich nur am Rande mitbekommen, wir spielten zu dieser Zeit ein Hausregelsystem auf Basis von DSA3 (das, obwohl wie die Regelbücher nicht hatten) im Nachhinein viel von DSA4 gemein hatte. Wir kamen spieletheroetisch von einer anderen Ecke (Hauptentwickler war ein Typ, der Mathe studierte) und kamen zu ähnlichen Ergebnissen. Bei DSA5 war ich die ersten Jahre voll dabei.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mein Retro-Erweckungserlebnis hatte ich mit &lt;a href="https://pesa-nexus.de/2020/11/09/episode-11-liebe-und-dsa/"&gt;Folge 11 des Zock Bock Radios&lt;/a&gt;. Ich musste wegen meiner Zusatzqualifikation, die ich damals machte, nach Hof, hatte also viele Autobahnkilometer Zeit, mich da mal einzuhören. Und seit der zeit schreibe ich Rakshazar-Sachen für DSA1.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Schnell war mir aber klar, dass die Original-Regeln, neu aufgelegt in der Kaiser-Retro-Box, mir für Rakshazar nicht reichen würden. Wir hatten in Rakshazar Orks, Echsen- und Schlangenwesen, Bronzewaffen und gefährliche Magie sowie komplett andere Götter. Ich brauchte also eine Anpassung an Rakshazar, einen Hack. Klar war mir auch: wenn ich schon diesen Hack schreibe, der sich in den Kernregeln an DSA1 halten sollte, dann werde ich den auch als PDF auf meinem Blog zur Verfügung stellen. Mich würde es freuen, wenn damit jemand spielt, mir macht es nichts aus, wenn es einer tut und es nur zu meiner eigenen Beschäftigung war.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Warum ist es für Rollenspielende interessant, mal selber so einen Regelklon zu schreiben, oder die hausregeln und Hacks für das Rollenspiel der Wahl mal irgendwo in ein Dokument zu gießen?&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Weil man dabei verdammt viel lernt. Man lernt, wie sich jeder denken kann, die Regeln nochmal kennen. Besonders wenn man ein Sytem ein paar Jahre nicht mehr aktiv gespielt oder damals ein paar Regeln geflissentlich ignoriert oder Hausregeln genutzt hat. Man lernt nicht nur die Regeln neu kennen, sondern analysiert sie auch, denkt über den Zweck der Regeln nach, überlegt, ob sie einfach zu lernen oder viel zu kompliziert sind, um sie am Spieltisch anzuwenden. Man deckt das Gute, Hässliche und Schlechte auf.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wenn du dich dann hinsetzt und deine Gedanken in den PC hackst, beschäftigst Du dich mit Sprache. Wie kann ich eine Regel so niederschreiben, dass sie jemand, der meine Gedankengänge nicht kennt und absolut noch nie beispielsweise DSA1 gespielt hat, sofort versteht, wie das Spiel funktioniert? Wir Rollenspielende haben teilweise Jahrzehnte Erfahrung. Setz uns vor ein fremdes Rollenspiel, gib uns eine Session 0 mit ein paar Regelerklärungen und wir spielen dir jedes System.&amp;nbsp; Darüber vergessen wir oft, wie sich Neulinge in unserem Hobby fühlen müssen. Meiner Meinung nach muss ein Hack oder Retroklon immer simpler und klarer geschrieben sein als das Original. Und das ist richtig schwer. Die nächste Schwierigkeitsstufe wäre, das ganze in einfacher oder leichter Sprache zu schreiben. Viel Spaß damit.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der letzte Grund ist, dass ich dadurch das Lieblingssystem in meiner Homebrew-Welt nutzen kann. Das war, ganz ehrlich, mein Hauptgrund, als ich mich an den Rakshazar-Hack gewagt habe.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Warum ist es, als Kapitalismuskritik, sogar wichtig, eigenen Content zu schreiben?&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auch an diesen Überlegungen sind die Jungs vom Zock-Bock-Radio nicht ganz unschuldig. In ihren frühen Folgen äußern sie einen gewissen Unmut über den Trend, dass Rollenspielprodukte zu durchgestylten, aber einheitlichen, uniformen, Commodities werden und bestimmte Plattformen als Gatekeeper fungieren können. Wenn ein Produkt den Anforderungen an die Commodities nicht erfüllt, wird dieses schwerer haben, sich auf der Plattform durchzusetzen. Irgendwann steht auf der Plattform nur noch Einheitsbrei ohne Alleinstellungsmerkmal oder innovative Idee. Die Rollenspielenden konsumieren dann den Brei, ohne die kreative Arbeit hinter einem guten Spiel zu würdigen. Ihre Erwartungshaltung wird durch die formalen Anforderungen an die Rollenspiel-Commodities definiert.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die These haben die vor der Existenz von AI aufgestellt und ja, AI scheint das Ganze noch mal zu beschleunigen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nun, ich bin da nicht ganz so Links, so marktwirtschaftskritisch unterwegs. Ich gehe davon aus, dass nach einer gewissen Übergangszeit, die Marktmechanismen greifen werden und die Nachfrage nach AI-freien, kreativen Rollenspielen zu einer Nachfrage an solchen führen könnte, doch ich Teile die Einschätzung, dass darin eine Gefahr für unser kreatives Hobby vorhanden ist.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wie können wir also dieses Problem vermeiden, die Folgen abmindern? In meinen Augen dadurch, dass Rollenspielende in möglichst viele Rollen schlüpfen, was für uns kein Problem sein sollte. Mit Rollen meine ich hier die Rolle des Spielenden, die der Spielleitung, die des Spieleautors und die des Spieleherausgebers. Meiner Meinung nach sollte jeder Rollenspielende auch mal eine Runde leiten. Meiner Meinung nach sollte jeder Reollenspielende auch mal einen Artikel für ein Fanzine oder einen Blog schreiben. Eine Rezension, ein neues Monster entwerfen, einen NSC vorstellen oder noch besser: Jeder Spielende, jede Spielleitung sollte einmal ein Abenteuer schreiben&amp;#8230; oder einen Retroklon. Und das ganze sollte auf so vielen Plattformen wie irgend möglich veröffentlicht werden!&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Aber Meister, sagtest Du nicht, du wärest im Herzen Kapitalist? Das hört sich aber Links bis Anarchistisch an, was Du da vorschlägst! Tja, dann hast Du The Wealth of Nations von Adam Smith nicht ganz durchgelesen. In einem Kapitel wettert der Urvater des Kapitalismus gegen Monopole, gibt einem Handelsmonopol sogar die Schuld am Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg. Genau dass Mache ich auch. Ich fordere die Zerschlagung von Monopolen, ein mehr an Plattformen, ein mehr an Abenteuerschreibern, ein mehr an Retroklonen und Hacks. Mag sein, dass viele davon am Marktplatz der Aufmerksamkeit nicht bestehen werden, aber die Ideen, die Abenteuer und Retroklone und Hacks und Fanzines sind dann draußen! Sie sind nicht mehr im verborgenen der eigenen Spielrunde, sie sind im Lichte der Öffentlichkeit, können von anderen erworben werden (in meinen Fall für umme), gespielt, besprochen, verworfen, zerlegt, wieder zu etwas neuem zusammengesetzt werden. Nur so kann es eine Weiterentwicklung unsers Hobbys geben, nur so können in Regelwerken, Systemen und Abenteuer Dinge verhandelt werden, die man auch im echten Leben verhandeln muss. Nur so kann es gesellschaftliche Weiterentwicklung geben! Wir dürfen der Art des Kapitalismus, die auf&amp;nbsp; Monopole der Plattformen, der Regelwerke und der Abenteuer hinauslauft, nicht das Feld überlassen Wir dürfen zentrale Punkte unseres Hobbys nicht zur Comodity machen lassen, uns nicht zum dummen Konsumenten machen lassen. Polypol statt Oligopol und Monopol!&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Die Letzte Frage: Warum machts Du das eigentlich? Retroklone schreiben, Abenteuer in Rakshazar für diese Retroklone schreiben? Bloggen?&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Weil es für mich Entspannung pur ist und mir saumäßig viel Spaß macht. Im Grunde ist es mir scheißegal, wie viele Leute meinen Blog lesen, wie viele meine Sachen runterladen und ob das jemals gespielt wird. Ich wills gar nicht wissen. Ich will nur zur Wahrung meiner geistigen Gesundheit produzieren. Alles andere&amp;#8230; ist ein schöner Zugewinn.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hier noch Links zu den Rezensionen von &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/02/19/rezension-dsa-retroklone-dunkelwurm-ist-kein-klon/"&gt;Dunkelwurm,&lt;/a&gt; &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/02/20/rezension-dsa-retroklone-tatzelwurm-ist-kein-klon/"&gt;Tatzelwurm,&lt;/a&gt; &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/02/23/rezension-dsa-retroklone-das-schwarze-auge-endlich-ein-retroklon/"&gt;Das Schwärze Äuge &lt;/a&gt;und &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/03/19/review-dsa-retroklone-das-auge-ein-verlorener-retroklon/"&gt;Das Auge&lt;/a&gt;, 4 Retroklone, zu Überlegungen zu &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/03/12/dsa-retro-klon-schlechte-eigenschaften/"&gt;Negativen Eigenschaften&lt;/a&gt; (wie die in DSA3 genutzt wurden) und zu Retroklonen im Allgemeinen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>FHTAGN: Block B – Gefangen zwischen Brutalo-Gangs und Mythos-Monstern</title>
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    <link href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/node/1843" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-22T22:11:38Z</published>
    <updated>2026-03-22T22:11:38Z</updated>
    <author>
      <name>Philipp</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;span class="field field--name-title field--type-string field--label-hidden"&gt;FHTAGN: Block B – Gefangen zwischen Brutalo-Gangs und Mythos-Monstern&lt;/span&gt;

            &lt;div class="clearfix text-formatted field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"&gt;&lt;p&gt;Eigentlich soll man ja das Pferd nie von hinten aufzäumen, aber wer bin ich schon, dass ich mich an Regeln halte? Also habe ich die „Ebenholz“-Kampagne für das deutsche Horror-Rollenspiel „FHTAGN“ mit dem &lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/node/1737"&gt;Trilogie-Mittelteil (Link)&lt;/a&gt; begonnen, um mich dann sehr begeistert zu zeigen vom &lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/node/1829"&gt;großen Finale (Link)&lt;/a&gt;, bevor ich mir nun den Trilogie-Auftakt zu Gemüte geführt habe. Wobei dieses Durcheinander gar nicht schlimm ist, da auch die Abenteuer nicht in chronologischer Reihe stattfinden und es auch eigentlich ganz egal ist, ob man schon etwas vorab von den Hintergründen weiß, weil in der „Ebenholz“-Kampagne sehr mit dem Meta-Wissen der Spielenden gearbeitet wird. Also schauen wir mal, ob mir der Jetztzeit-Knastaufenthalt genauso viel Spaß gemacht hat wie die anderen Abenteuer.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
      &lt;span class="field field--name-uid field--type-entity-reference field--label-hidden"&gt;&lt;span&gt;Philipp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="field field--name-created field--type-created field--label-hidden"&gt;&lt;time datetime="2026-03-22T23:11:38+01:00" title="Sonntag, 22. März 2026 - 23:11" class="datetime"&gt;So., 22.03.2026 - 23:11&lt;/time&gt;
&lt;/span&gt;

  &lt;div class="field field--name-field-tags field--type-entity-reference field--label-above"&gt;
    &lt;div class="field__label"&gt;Tags&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__items"&gt;
              &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/1" hreflang="de"&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
              &lt;/div&gt;
      &lt;/div&gt;</summary>
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    <title>Der Streuner soll sterben Teil 13</title>
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    <link href="https://schwafelhelden.podigee.io/225-der-streuner-soll-sterben-teil-13" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-22T18:14:04Z</published>
    <updated>2026-03-22T18:14:04Z</updated>
    <author>
      <name>Henrik Havighorst</name>
    </author>
    <summary type="html">Es überschlagen sich die Ereignisse in Thalusa. Der schwarze Elf will die Hinrichtung vollziehen. Welche Rolle wird Lysira dabei spielen? Unverhoffte Hilfe taucht auf, doch können Grimm und Shahîm daraus Profit schlagen? Dazu ist der Zwerg unsichtbar! Wie wird dieses Inferno, das Chaos und der Umbruch am Ende ausgehen und wer wird als Sieger, Verlierer, Toter und Überlebender enden? 

Es wird sich zeigen…</summary>
    <content type="html">Der DSA3-Let'sPlay-Podcast
Es überschlagen sich die Ereignisse in Thalusa. Der schwarze Elf will die Hinrichtung vollziehen. Welche Rolle wird Lysira dabei spielen? Unverhoffte Hilfe taucht auf, doch können Grimm und Shahîm daraus Profit schlagen? Dazu ist der Zwerg unsichtbar! Wie wird dieses Inferno, das Chaos und der Umbruch am Ende ausgehen und wer wird als Sieger, Verlierer, Toter und Überlebender enden? 

Es wird sich zeigen…</content>
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    <title>Werkstattbericht „Imperium der Schuldreinen“ – Teil 3</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=9398</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/22/werkstattbericht-imperium-der-schuldreinen-teil-3/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-22T11:35:11Z</published>
    <updated>2026-03-22T11:35:11Z</updated>
    <author>
      <name>grannus</name>
    </author>
    <summary type="html">&amp;#8222;Das ist nicht tot, was ewig liegt&amp;#8230;&amp;#8220; Ja ja, kennen wir. Seit dem letzten Beitrag zu diesem Projekt (hier zu Teil 1 und Teil 2) aus dem Jahr 2024 ist hierzu nicht viel passiert. Doch das Imperium war immer in meinem Hinterkopf und oft habe ich überlegt ob ich Versatzstücke daraus entwende, um sie woanders&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/22/werkstattbericht-imperium-der-schuldreinen-teil-3/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Werkstattbericht &amp;#8222;Imperium der Schuldreinen&amp;#8220; &amp;#8211; Teil&amp;#160;3"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Die Heldentypen</title>
    <id>tag:blogger.com,1999:blog-2897326562449358221.post-6053649556178975292</id>
    <link href="https://prosperosgedankenpalast.blogspot.com/2026/03/die-heldentypen.html" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-22T08:20:00Z</published>
    <updated>2026-03-22T08:20:00Z</updated>
    <author>
      <name>Prospero</name>
    </author>
    <summary type="html">In diesem und meinen folgenden Beiträgen gehe ich das Regelbuch II der (neuaufgelegten) Box Helden und Magie des Schwarzen Auges durch. Dabei folge ich dem Aufbau des Regelbandes, der als Ergänzungsband konzipiert ist und nicht konsequent dem Aufbau eines klassischen Regelwerkes folgt. Das Ziel: Einen eigenen DSA2-Retroklon erstellen! Vielleicht macht dir dieser Beitrag Lust auf DSA(2) oder auf</summary>
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    <title>Endless Horizons – Mach dir die Fantasy-Welt, wie sie dir gefällt...</title>
    <id>1842 at https://www.nerds-gegen-stephan.de</id>
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    <published>2026-03-21T17:26:05Z</published>
    <updated>2026-03-21T17:26:05Z</updated>
    <author>
      <name>Philipp</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;span class="field field--name-title field--type-string field--label-hidden"&gt;Endless Horizons – Mach dir die Fantasy-Welt, wie sie dir gefällt...&lt;/span&gt;

            &lt;div class="clearfix text-formatted field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"&gt;&lt;p&gt;Spätestens mit dem Start einer eigenen Actual-Play-Reihe ist mein sehr nerd-fokussierter Social-Media-Feed voll mit Content rund um das deutsche Indie-Rollenspiel „Endless Horizons“. Fantasy, eher erzählerisch angelegt, mit genügend Offenheit für die spielerischen und erzählerischen Bedürfnisse der Gruppe – Das klingt doch eigentlich ganz interessant. Als mir der Autor Malte Koster dann auch noch ein Rezensionsexemplar angeboten hat, konnte ich natürlich nicht ablehnen ;-) Also gehen wir mal direkt rein in das immerhin 180 Seite dicke, limitierte DIN-A4-Grundregelwerk.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
      &lt;span class="field field--name-uid field--type-entity-reference field--label-hidden"&gt;&lt;span&gt;Philipp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="field field--name-created field--type-created field--label-hidden"&gt;&lt;time datetime="2026-03-21T18:26:05+01:00" title="Samstag, 21. März 2026 - 18:26" class="datetime"&gt;Sa., 21.03.2026 - 18:26&lt;/time&gt;
&lt;/span&gt;

  &lt;div class="field field--name-field-tags field--type-entity-reference field--label-above"&gt;
    &lt;div class="field__label"&gt;Tags&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__items"&gt;
              &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/1" hreflang="de"&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
              &lt;/div&gt;
      &lt;/div&gt;</summary>
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    <title>Download: Erde &amp; Wasser #1: Der Einstieg ins Abenteuer</title>
    <id>http://kritischerfehlschlag.de/?p=9513</id>
    <link href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/21/download-erde-wasser-1-der-einstieg-ins-abenteuer/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-21T10:15:28Z</published>
    <updated>2026-03-21T10:15:28Z</updated>
    <author>
      <name>Rackhir</name>
    </author>
    <summary type="html">&amp;#8222;Erde &amp;#38; Wasser&amp;#8220; ist eine Megadungeon-Kampagne für 5E (2014) in der Tradition der großen Dungeon-Abenteuer wie Ruins of Undermountain, Temple of Elemental Evil oder Caverns of Thracia. Sie besteht aus 38 Leveln, die auf mehrere Stränge verteilt sind, und insgesamt über 350 Räumen. Dazu kommen nochmal knapp 100 Locations in verschiedenen Pointcrawls. Also &amp;#8222;Mega&amp;#8220; &amp;#8211;&lt;a class="more-link" href="https://kritischerfehlschlag.de/2026/03/21/download-erde-wasser-1-der-einstieg-ins-abenteuer/"&gt;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;"Download: Erde &amp;#38; Wasser #1: Der Einstieg ins&amp;#160;Abenteuer"&lt;/span&gt; weiterlesen&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Verrat auf Arras de Mott (DSA) – ein altes Soloabenteuer neu aufgelegt (Rezension)</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=113144</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/21/verrat-auf-arras-de-mott-dsa-ein-altes-soloabenteuer-neu-aufgelegt-rezension/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-21T10:00:38Z</published>
    <updated>2026-03-21T10:00:38Z</updated>
    <author>
      <name>Sabrina Höhne</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Verrat-auf-Arras-de-Mott-Header.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Verrat-auf-Arras-de-Mott-Header.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Verrat-auf-Arras-de-Mott-Header.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Verrat-auf-Arras-de-Mott-Header.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Verrat-auf-Arras-de-Mott-Header.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Verrat-auf-Arras-de-Mott-Header.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Verrat-auf-Arras-de-Mott-Header.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="113151" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/21/verrat-auf-arras-de-mott-dsa-ein-altes-soloabenteuer-neu-aufgelegt-rezension/verrat-auf-arras-de-mott-header/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Verrat-auf-Arras-de-Mott-Header.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="Verrat auf Arras de Mott Header" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Verrat-auf-Arras-de-Mott-Header.png?fit=300%2C163&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Verrat-auf-Arras-de-Mott-Header.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Anno 1992 erschien erstmals das Soloabenteuer Verrat auf Arras de Mott für Das Schwarze Auge. 2014 und 2025 wurde es erneut aufgelegt, 2014 als PDF und 2025 unabhängig von der Edition in physischer und digitaler Form. Unlauteres geschieht in einem Kloster und es gilt, das Rätsel zu lösen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/sabrina-hoehne/"&gt;Sabrina Höhne&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Zwischen Kartographie, Kreativität &amp; Gaming</title>
    <id>http://cthulhuskartenkiste.wordpress.com/?p=1606</id>
    <link href="https://cthulhuskartenkiste.wordpress.com/2026/03/20/zwischen-kartographie-kreativitat-gaming/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-20T19:46:37Z</published>
    <updated>2026-03-20T19:46:37Z</updated>
    <author>
      <name>AlHazard33</name>
    </author>
    <summary type="html">Hallo alle zusammen, ich durfte beim PureCast von Sven und Denise einmal meinen Senf zu den oben genannten Themen abgeben. Super cool! Gerade die Schnittstelle Kartenerstellung, Rollenspiel und von da auch zu Gaming &amp;#38; Lebensfreude allgemein war mir wichtig. Hört also gern mal rein und lasst etwas Liebe da!</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hallo alle zusammen, &lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;ich durfte beim PureCast von Sven und Denise einmal meinen Senf zu den oben genannten Themen abgeben. Super cool!&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Gerade die Schnittstelle Kartenerstellung, Rollenspiel und von da auch zu Gaming &amp;amp; Lebensfreude allgemein war mir wichtig. &lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hört also gern mal rein und lasst etwas Liebe da!&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-spotify wp-block-embed-spotify wp-embed-aspect-21-9 wp-has-aspect-ratio"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;div class="embed-spotify"&gt;&lt;iframe title="Spotify Embed: Zwischen Kartographie, Kreativität &amp;amp; Gaming mit Ute Gundacker" style="border-radius: 12px" width="100%" height="152" frameborder="0" allowfullscreen allow="autoplay; clipboard-write; encrypted-media; fullscreen; picture-in-picture" loading="lazy" src="https://open.spotify.com/embed/episode/7aT173HUxa9rHekxEpiUgI?utm_source=oembed"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-instagram wp-block-embed-instagram"&gt;&lt;div class="wp-block-embed__wrapper"&gt;
&lt;div class="embed-instagram"&gt;&lt;blockquote class="instagram-media" data-instgrm-captioned data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DWCQGLeDFc3/?utm_source=ig_embed&amp;amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-version="14" style=" background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:658px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);"&gt;&lt;div style="padding:16px;"&gt; &lt;a href="https://www.instagram.com/reel/DWCQGLeDFc3/?utm_source=ig_embed&amp;amp;utm_campaign=loading" style=" background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" target="_blank"&gt; &lt;div style=" display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"&gt; &lt;div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"&gt; &lt;div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="padding: 19% 0;"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"&gt;&lt;svg width="50px" height="50px" viewBox="0 0 60 60" version="1.1" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink"&gt;&lt;g stroke="none" stroke-width="1" fill="none" fill-rule="evenodd"&gt;&lt;g transform="translate(-511.000000, -20.000000)" fill="#000000"&gt;&lt;g&gt;&lt;path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"&gt;&lt;/path&gt;&lt;/g&gt;&lt;/g&gt;&lt;/g&gt;&lt;/svg&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="padding-top: 8px;"&gt; &lt;div style=" color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;"&gt;View this post on Instagram&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="padding: 12.5% 0;"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"&gt;&lt;div&gt; &lt;div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: 8px;"&gt; &lt;div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=" width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; border-bottom: 2px solid transparent; transform: translateX(16px) translateY(-4px) rotate(30deg)"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-left: auto;"&gt; &lt;div style=" width: 0px; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-right: 8px solid transparent; transform: translateY(16px);"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=" background-color: #F4F4F4; flex-grow: 0; height: 12px; width: 16px; transform: translateY(-4px);"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=" width: 0; height: 0; border-top: 8px solid #F4F4F4; border-left: 8px solid transparent; transform: translateY(-4px) translateX(8px);"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center; margin-bottom: 24px;"&gt; &lt;div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 224px;"&gt;&lt;/div&gt; &lt;div style=" background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 144px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async src="//platform.instagram.com/en_US/embeds.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/figure&gt;
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    <title>Slayers Ravnica - Selesnija und Gruul: Die ungehemmte Natur</title>
    <id>tag:blogger.com,1999:blog-5660045296277614590.post-2035141136693987818</id>
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    <published>2026-03-20T12:22:00Z</published>
    <updated>2026-03-20T12:59:54Z</updated>
    <author>
      <name>Klaus</name>
    </author>
    <content type="html">&lt;p&gt; Während das Indie-Rollenspiel &lt;i&gt;Slayers&lt;/i&gt; zwar eine rudimentäres Stadt-Setting bietet, habe ich mich schon vor einigen Monaten entschieden, die Welt von Ravnica aus &lt;i&gt;Magic: The Gathering&lt;/i&gt; dafür zu nutzen. In diesem Artikel soll es um zwei weitere Gilden gehen, die sich der Ausbreitung der Natur gewidmet haben: das Selesnija-Konklave und die wilden Gruul-Clans..&lt;/p&gt;&lt;a href="http://spiele-im-kopf.blogspot.com/2026/03/slayers-ravnica-selesnija-und-gruul.html#more"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;</content>
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    <title>Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden</title>
    <id>http://indie7g.wordpress.com/?p=376</id>
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    <published>2026-03-20T11:24:21Z</published>
    <updated>2026-03-20T11:24:21Z</updated>
    <author>
      <name>Gerrit</name>
    </author>
    <summary type="html">Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden war das erste Abenteuer, das wir mit online gespielt haben &amp;#8211; Corona-bedingt. Damit sind wir von den Wochenend-Spielterminen auf Ganztages-Sessions online gewechselt, sprich, die effektive Spielzeit je Session hat sich auf 8 bis 11 Stunden verkürzt. Online hatten wir zuvor bereits Schatten im Zwielicht gespielt als ich in Zentralamerika [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden war das erste Abenteuer, das wir mit online gespielt haben &amp;#8211; Corona-bedingt. Damit sind wir von den Wochenend-Spielterminen auf Ganztages-Sessions online gewechselt, sprich, die effektive Spielzeit je Session hat sich auf 8 bis 11 Stunden verkürzt. Online hatten wir zuvor bereits Schatten im Zwielicht gespielt als ich in Zentralamerika gelebt habe. Das haben wir allerdings mit anderen Charakteren und einem anderen Spielsystem gespielt und dazu in klassischen 3-Stunden-Sessions. Das ist mal einen eigenen Artikel wert, weil ich es interessanterweise mit zwei getrennten Gruppen parallel geleitet habe.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="880" data-attachment-id="379" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/20/die-schlacht-auf-den-vallusanischen-weiden/image-122/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png" data-orig-size="1300,1118" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png?w=1024" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png?w=1024" alt="" class="wp-image-379" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png?w=1024 1024w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png?w=768 768w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image.png 1300w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Unsere Gezeichneten erstellt bei HeroForge Minis&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Es fühlte sich zunächst stark nach &amp;#8220;noch ne Schlacht&amp;#8221; an, und dabei hatten wir schon Kurkum weggelassen und Andalkan wie gesagt mit anderen Helden gespielt. Dafür gab es in Winter des Wolfes davon reichlich für uns. Immerhin ging diese Schlacht mal nicht verloren, auch wenn es sich teils dennoch so angefühlt hat durch die schweren Verluste und insbesondere den Tod des Herzogs von Weiden ein bitteres Ende hatte. Am wichtigsten für uns war in dieser Schlacht: die Drachenpforter kennenlernen. Das hat gut geklappt. Ich hatte mir dafür folgenden Mechanismus überlegt:&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="770" data-attachment-id="395" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/20/die-schlacht-auf-den-vallusanischen-weiden/image-131/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-9.png" data-orig-size="1570,1181" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-9.png?w=1024" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-9.png?w=1024" alt="" class="wp-image-395" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-9.png?w=1024 1024w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-9.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-9.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-9.png?w=768 768w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-9.png?w=1440 1440w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-9.png 1570w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Screenshot von unserem Character Keeper &amp;#8211; Übersicht über die Drachenpforter Schützen und was wir über sie etabliert haben&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;1) Meister erzählt Konfrontation in der Schlacht, in der die Helden involviert sind (etwa Angriff von der Ork-Kavallerie)&lt;br&gt;2) Spielerin sucht zwei der 26 Drachenpforter aus; diese waren als Liste mit Portrait-Bild und Name vorliegend&lt;br&gt;3) einen der beiden kann die Figur der Spielerin besser schützen als den anderen. Über den, den sie besser schützen kann, muss sie zu mindestens einer Sache etwas erzählen: a) wo der Drachenpforter die Anerkennung ihres SCs gewonnen hat, b) welche Auffälligkeit an ihm zu beobachten war, c) wie ihr der Drachenpforter vertraut wurde&lt;br&gt;4) Dann würfeln mit W20: 1-5: SC rettet Drachenpforter aus brenzliger Situation, bekommt dabei selbst max(W20,W20) SP, 6-9 ausgerechnet der geschützte Schütze stirbt trotz Rettungsversuch des SC, 10-20: der ungeschützte Schütze stirbt&lt;br&gt;5) falls der Ungeschützte überlebt, wird über diesen noch etwas erzählt wie unter 3.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="591" data-attachment-id="385" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/20/die-schlacht-auf-den-vallusanischen-weiden/image-126/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-4.png" data-orig-size="1894,1094" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-4.png?w=1024" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-4.png?w=1024" alt="" class="wp-image-385" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-4.png?w=1024 1024w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-4.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-4.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-4.png?w=768 768w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-4.png?w=1440 1440w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-4.png 1894w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Von uns im Spiel neu ermittelte Hierarchie der Schützen nach den herben Verlusten in der Schlacht&lt;/em&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;So haben wir jetzt 12 Drachenpforter, über die wir einiges wissen. Die anderen sind gefallen und wir hatten damit die Schrecken des Krieges mit Gesicht und Namen wenigstens kurz in Szene gesetzt. Wir haben dann die Kommando-Struktur neu sortiert, also Korporalin, Weibel und Hauptmann ernannt und die traditionellen Artillerie-Dreier-Gruppen psychologisch und kompetenz-technisch sinnvoll eingeteilt, und jedem Helden eine Dreier-Gruppe zugeteilt. Durch die Zuteilung entstand wiederum mehr Bindung der Figuren an &amp;#8220;ihre Drachenpforter&amp;#8221;.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="942" height="605" data-attachment-id="384" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/20/die-schlacht-auf-den-vallusanischen-weiden/image-125/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-3.png" data-orig-size="942,605" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-3.png?w=942" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-3.png?w=942" alt="" class="wp-image-384" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-3.png 942w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-3.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-3.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-3.png?w=768 768w" sizes="(max-width: 942px) 100vw, 942px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Übersicht über die letzten großen Auseinandersetzungen zwischen Borbaradianern und Reich&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wir haben zwei einzelne Schlachtszenen ausführlich ausgespielt: das Sabotieren der Katapulte der Gegner und den Angriff auf Xeraans Schlachthügel. Jede dieser Szenen sollte einem eigenen Konzept folgen und einen anderen Aspekt einer Schlacht bedienen.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="700" height="238" data-attachment-id="380" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/20/die-schlacht-auf-den-vallusanischen-weiden/image-123/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png" data-orig-size="700,238" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png?w=700" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png?w=700" alt="" class="wp-image-380" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png 700w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-1.png?w=300 300w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Kapitelübersicht der Schlacht mit gespielter Stundenzahl&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Sabotieren der Katapulte war als Demonstration der Stärke der Gezeichneten vorgesehen. Sie sollten spüren können, dass, wenn sie wollen, sie schlacht-entscheidend eingreifen können. Das hat tatsächlich soweit gut geklappt. Unsere Gezeichneten sind keine Überhelden. Dennoch spielen sie nicht nur vom Regelsystem nach ihren eigenen Regeln und können durch Tatkraft, Zaubermacht und übermenschlichem Willen für eine Umkehr von Kräfteverhältnissen sorgen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auf Xeraans Beschwörungshügel waren die Helden dann aber schon recht ausgepumpt, trotz Heiltränke zwischendurch. Diese Szene sollte die individuelle Macht der Protagonisten auf Borbarads Seite hervorheben, die den Gezeichneten zum Verhängnis werden kann, wenn sie nicht gut aufpassen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich hatte ihnen wie vorgesehen vier Unbesiegbare entgegenstellt. Das war für die Helden in ihrer Verfassung nicht schaffbar. Daher mussten sie sich nach getaner Ritual-Störung dringend zurückziehen, konnten aber Xeraan seine dämonische Zunge herausreißen. &lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="826" data-attachment-id="387" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/20/die-schlacht-auf-den-vallusanischen-weiden/image-127/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png" data-orig-size="1281,1034" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=1024" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=1024" alt="" class="wp-image-387" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=1024 1024w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png?w=768 768w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-5.png 1281w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Google Drawing als schneller Weg um räumliche Positionierung zu konsolidieren &amp;#8211; hier Xeraans Auftritt&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Auseinandersetzung mit Xeraan war also eine, die sie gewinnen konnten, für die sie aber Opfer hätten bringen müssen, die sie nicht bereit waren zu tragen. Die Zunge Xeraans jedoch war ein Pfand, das von da an nur darauf wartete, an einer anderen Stelle nützlich sein zu können. Um an Xeraan zu kommen teleportierte sich unser Kampfmagier zu Xeraan und hüllte dann Xeraan und sich selbst in einen Erz-Kokon ein &amp;#8211; mit Hilfe des Erzelementars, das ihm das Konzil zur Seite gestellt hatte. Der Marbo-Priester hatte damit zu tun, die von den Zants Besessenen unter Kontrolle zu bringen. Der Hexer blendete die Unbesiegbaren im entscheidenden Moment, um die zu opfernde Löwin zu befreien. Für die Helden und ihre Kräfte wurde die Lage danach aussichtslos, so dass sie Rondras heiliges Tier mit den übrigen Unbesiegbaren allein zurückließen.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="960" data-attachment-id="393" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/20/die-schlacht-auf-den-vallusanischen-weiden/image-130/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-8.png" data-orig-size="1200,1125" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-8.png?w=1024" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-8.png?w=1024" alt="" class="wp-image-393" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-8.png?w=1024 1024w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-8.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-8.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-8.png?w=768 768w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-8.png 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Unfreiwillige Borbaradianer-Fans&lt;/em&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dass sie beim Karmoth dann nur zusahen, war dann nur folgerichtig. Aber dem Marbo-Priester war es eine Freude, Ayla von den Toten zurückzuholen. Er hat dafür ein Eis-Elementar, das er aus Drakonia hatte, frei gelassen, um die Blutungen zu stoppen. Dann ist er über das Nirgendmeer ihr hinterher. Später erfahren wir, dass er Ayla nur retten konnte, weil er sie zu einem Kind der Nacht gemacht hat, einem Vampir, also einer Untoten &amp;#8211; und selbst vielleicht damals schon eins war.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Für die Schlachtszenen nutzten wir Google Drawings, um die ungefähren Positionen der Kämpfenden zu verbildlichen. Das ist etwas, das im Online-Spiel gut funktioniert hat. Ebenso, wie wir durch das Online-Spiel einen Character Keeper genutzt haben. Das ist ein Google Sheet (Tabellenkalkulation) in dem wir die Charaktere aber auch die NSCs übersichtlich darstellen können und Informationen zu ihnen notieren können.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;In der Session wurde verständlicherweise viel gekämpft (39%). Dafür gab es auch viele Charakterspielszenen (27%). Das waren vor allem die Lagebesprechungen vor Beginn der Schlacht, aber auch die Interaktionen mit den Drachenpforter Schützen.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="293" height="245" data-attachment-id="382" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/20/die-schlacht-auf-den-vallusanischen-weiden/image-124/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png" data-orig-size="293,245" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png?w=293" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png?w=293" alt="" class="wp-image-382" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png 293w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png?w=150 150w" sizes="(max-width: 293px) 100vw, 293px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Aufteilung der Spielzeit auf den Vallusanischen Weiden auf die Spielart-Kategorien&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mit am einprägsamsten als Rollenspiel-Szenen waren für mich die Gespräche vor Abreise zur Schlacht: die Charaktere gingen noch einmal in Einzelgespräche mit Bewohnenden des Konzil. So gab es ein Gespräch mit Yasinthe, der Mutter des KINDES, ein Gespräch mit Thur, dem Erzelementaristen und eins mit Pyriander, dem Feuerelementaristen. Pyriander hat etwas über die Kraft des Feuers &amp;#8211; und der inneren Wut zu teilen während er mit dem Zweiten Gezeichneten am Vulkankegel wandern geht. Thure und der Dritte Gezeichnete sprechen über Balance und Ruhe während sie in einem Erz-Kokon meditieren. Yasinthe und der Erste Gezeichnete teilen ihre Erfahrungen mit dem Schicksal bei der Zubereitung von Tee-Mischungen.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="168" data-attachment-id="391" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/20/die-schlacht-auf-den-vallusanischen-weiden/image-129/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png" data-orig-size="1865,307" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?w=1024" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?w=1024" alt="" class="wp-image-391" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?w=1024 1024w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?w=768 768w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png?w=1440 1440w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-7.png 1865w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Unser Charakter-Wachstum auf der epischen Zeitachse durch die vergangene Session&lt;/em&gt; &lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Mein Lieblings-NSC in der Session war Reichsbehüter Brin. Ich habe das Gefühl, diese Figur wie einen Promi über seinen Lebensweg begleitet zu haben und so fühlt es sich stark an, ihn verkörpern zu können -als Sohn von Kaiser Hal, als Gemahl von Emer ni Bennain, die man ebenso gut zu kennen glaubt. Und dabei u wissen, was sein Schicksal sein wird. Das macht es sehr speziell ihn zu spielen. Bei den Vallusanischen Weiden steht er nun neben den Gezeichneten. Er ist von Zweifeln geplagt, mit schlechten Entscheidungen das Reich in den Abgrund zu führen, etwa vor Ysilia. Besonders seine Begegnung mit dem Zweiten Gezeichneten ist spannend, da dieser einen ähnlichen Führungsstil wie Brin hat &amp;#8211; ein Stil, der auf Vereinen und Ermutigen aus ist. So habe ich eine Szene gestaltet, bei der es darum ging, den Reichsbehüter bei seiner Rede vor dem Heer zu beraten. Und wenn dann der Reichsbehüter Platz macht für eine Ansprache des Zweiten Gezeichneten, dann spätestens haben die Spielenden das Gefühl, Aventurien mitzugestalten, railroadige Kampagne hin und her.&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image size-large"&gt;&lt;img loading="lazy" width="1024" height="571" data-attachment-id="388" data-permalink="https://indie7g.wordpress.com/2026/03/20/die-schlacht-auf-den-vallusanischen-weiden/image-128/" data-orig-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-6.png" data-orig-size="1754,979" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-6.png?w=1024" src="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-6.png?w=1024" alt="" class="wp-image-388" srcset="https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-6.png?w=1024 1024w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-6.png?w=150 150w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-6.png?w=300 300w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-6.png?w=768 768w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-6.png?w=1440 1440w, https://indie7g.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-6.png 1754w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /&gt;&lt;figcaption class="wp-element-caption"&gt;&lt;em&gt;Unsere obligatorischen Session-Fragen, die zur Abenteuerpunkte-Vergabe gehören &amp;#8211; hier die Schlacht auf den Vallusanischen Weiden&lt;/em&gt;&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Prepping for a game session</title>
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    <published>2026-03-20T08:36:00Z</published>
    <updated>2026-03-20T08:36:00Z</updated>
    <author>
      <name>JollyOrc</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;As much as I love being an &amp;#x201C;improvise first&amp;#x201D; game master, I do fair bit of preparation ahead of planned game sessions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;At the very least, I have a decent diagram that shows me the different factions, events and locations.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For example, here&amp;apos;s two graphs that&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;img src="https://ghost.orkpiraten.de/content/images/2026/03/PXL_20260202_195154844.jpg" alt="Prepping for a game session"&gt;&lt;p&gt;As much as I love being an &amp;#x201C;improvise first&amp;#x201D; game master, I do fair bit of preparation ahead of planned game sessions.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;At the very least, I have a decent diagram that shows me the different factions, events and locations.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;For example, here&amp;apos;s two graphs that I set up for a Dresden Files RPG session I did a while ago.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;First off, there&amp;apos;s a mindmap of the major players, objects and things they do.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;figure class="kg-card kg-image-card"&gt;&lt;img src="https://images.orkpiraten.de/prepping-mindmap.png" class="kg-image" alt="Prepping for a game session" loading="lazy" width="1867" height="1252"&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;And then, because it is a time loop adventure, I needed to make sure I grokked the timeline:&lt;/p&gt;&lt;figure class="kg-card kg-image-card"&gt;&lt;img src="https://images.orkpiraten.de/prepping-timeline.png" class="kg-image" alt="Prepping for a game session" loading="lazy" width="1855" height="1301"&gt;&lt;/figure&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;(Apologies to my non-german peeps &amp;#x2013; the text is all gobbledygok to you now :) )&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anyway, this sort of thing is nearly always part of my prepwork. Additionally, I of course set up at least rudimentary stat blocks and rules for the different NPCs and enemies, but how much I do here varies highly from game to game.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;And when I run a Raiders of Arismyth game, which is very much focussed on battlemaps, 3D terrain and miniatures, I of course need to set those things up too. I prize myself for being a &lt;em&gt;fast&lt;/em&gt; game master.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;That means that I put a lot of effort in to prevent those moments where a player announces and action or asks me something, and I then need to look for the answer in a stack of paper for a few minutes, or where I&amp;apos;d fiddle with the music to get it juuust right, or having to fetch a miniature from the other room.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So I stole an awesome idea from Wyloch &amp;#x2013; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=6WwSpqWC3bU" rel="nofollow"&gt;The staging box&lt;/a&gt;: I have boxes that have shelves in them, where I can &amp;#x201C;stage&amp;#x201D; different parts of the adventure: Whole rooms, areas, corridors, encounters, and so on.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So when I need them, I can just reach into the right shelf and presto, the new dungeon set piece is on the table. Mine are actually a bit bigger though: That way I can use pre-arranged and decorated rooms, made from Dungeon Blocks. To make them nice I decorated the boxes with old RPG posters and illustrations, Mod Podge is good for that, and it makes the boxes even sturdier.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I do recommend doing prep, even if you&amp;apos;re otherwise mostly improvising.&lt;/p&gt;</content>
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    <title>Automatic Noodle (Annalee Newitz) – Authentische Biang Biang Nudeln im Roboter-San-Francisco-Style (Rezension)</title>
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    <published>2026-03-20T08:00:14Z</published>
    <updated>2026-03-20T08:00:14Z</updated>
    <author>
      <name>Julie Tabea Fiona Wolz</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/automatic-noodle-Rezi-header.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/automatic-noodle-Rezi-header.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/automatic-noodle-Rezi-header.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/automatic-noodle-Rezi-header.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/automatic-noodle-Rezi-header.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/automatic-noodle-Rezi-header.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/automatic-noodle-Rezi-header.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="113138" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/20/automatic-noodle-annalee-newitz-authentische-biang-biang-nudeln-im-roboter-san-francisco-style-rezension/automatic-noodle-rezi-header/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/automatic-noodle-Rezi-header.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/automatic-noodle-Rezi-header.png?fit=300%2C163&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/automatic-noodle-Rezi-header.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;In der Cozy-Science-Fiction-Novelle Automatic Noodle von Annalee Newitz versuchen vier Roboter in einem vom Krieg gezeichneten San Francisco ein Nudelrestaurant aufzubauen. Zwischen gesetzlichen Einschränkungen und misstrauischen Menschen suchen sie dabei vor allem eines: einen sicheren Platz für sich. Doch der Weg dorthin erweist sich schwieriger als erwartet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/julie-tabea-fiona-wolz/"&gt;Julie Tabea Fiona Wolz&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Abenteuer in Koromanthia</title>
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    <published>2026-03-20T07:30:00Z</published>
    <updated>2026-03-20T07:30:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Der Erfolg des Myranor-Crowdfundings hatte den erfreulichen Nebeneffekt, dass über die Bonusziele eine ganze Reihe von Zusatzmaterialien entstanden sind, &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/03/20/rezension-abenteuer-in-koromanthia/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Ahu’s First Patrol: Ein fantastisches Adventure Game Book in einem fantastischen Setting</title>
    <id>http://456416b0-377f-4691-bf42-c1eb9d0b1820</id>
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    <published>2026-03-20T04:00:00Z</published>
    <updated>2026-03-20T04:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>KLNSCHNCK</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class="span-reading-time rt-reading-time" style="display: block;"&gt;&lt;span class="rt-label rt-prefix"&gt;Lesezeit:&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-time"&gt; 3&lt;/span&gt; &lt;span class="rt-label rt-postfix"&gt;Minuten&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Martelo Schwarz ist leidenschaftlicher Pen-&amp;#038;-Paper-Rollenspieler und fand 1984 zum fantastischen Hobby. Nach einigen Jahren Auszeit fand er vor wenigen Jahren wieder zurück. Mit „Ahu’s First Patrol“ hat er ein Adventure Game Book geschrieben, das sich aktuell im Crowdfunding befindet. Nun ist Martelo Schwarz zu Gast im Videopodcast. &lt;a class="continue-reading-link" href="https://steamtinkerer.de/2026/03/20/ahus-first-patrol-ein-fantastisches-adventure-game-book-in-einem-fantastischen-setting/"&gt;Weiterlesen&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://steamtinkerer.de/2026/03/20/ahus-first-patrol-ein-fantastisches-adventure-game-book-in-einem-fantastischen-setting/"&gt;Ahu’s First Patrol: Ein fantastisches Adventure Game Book in einem fantastischen Setting&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://steamtinkerer.de"&gt;SteamTinkerers Klönschnack | KLNSCHNCK&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>RWDB #03 - Aufbau und Beschreibung von Szenen</title>
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    <published>2026-03-19T21:55:00Z</published>
    <updated>2026-03-19T21:55:00Z</updated>
    <author>
      <name>Torge und Flo</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;div&gt;Rollen wie die Besten geht in die dritte Runde und wir freuen uns darüber, dass Community-Mod und Spielleitungs-Legende Jan uns wieder vor die Mikros gelockt hat. Mit fast verblassten Stimmen setzen wir hier an, wo es bei der letzten RWDB-Folge aufgehört hat und schauen uns an, wie hinter dem SL-Schirm Szenen am besten aufgebaut werden können.&lt;/div&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;div&gt;Rollen wie die Besten geht in die dritte Runde und wir freuen uns darüber, dass Community-Mod und Spielleitungs-Legende Jan uns wieder vor die Mikros gelockt hat. Mit fast verblassten Stimmen setzen wir hier an, wo es bei der letzten RWDB-Folge aufgehört hat und schauen uns an, wie hinter dem SL-Schirm Szenen am besten aufgebaut werden können. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Shownotes &amp;amp; Links&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wir hoffen, dir gefällt die aktuelle Folge von Rollen wie die Besten! Hier in den Show Notes findest du alle relevanten Links zu Inhalten aus unserem Pen &amp;amp; Paper Podcast.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://www.rollenmitdenbesten.de/linkbaum"&gt;Links zum Discord und Co.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content>
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    <title>Trashtalk-Bonusfolge 63 - Fin de Siècle: Können spezialisierte Klein-Cons ihre Nische mit Themenschwerpunkten finden?</title>
    <id>1841 at https://www.nerds-gegen-stephan.de</id>
    <link href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/node/1841" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-19T13:27:53Z</published>
    <updated>2026-03-19T13:27:53Z</updated>
    <author>
      <name>Philipp</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;span class="field field--name-title field--type-string field--label-hidden"&gt;Trashtalk-Bonusfolge 63 - Fin de Siècle: Können spezialisierte Klein-Cons ihre Nische mit Themenschwerpunkten finden?&lt;/span&gt;

            &lt;div class="clearfix text-formatted field field--name-body field--type-text-with-summary field--label-hidden field__item"&gt;&lt;p&gt;Es gibt Rollenspiel‑Conventions, auf denen ausschließlich "Midgard" oder "Cthulhu" gespielt wird. Andere konzentrieren sich auf eine bestimmte Facette des Hobbys – etwa OSR, Weltenbau oder Erzählspiele. Doch ist dieser enge Fokus wirklich eine gute Idee? Oder steckt darin vielleicht sogar eine große Chance, um aus der Masse hervorzustechen? Genau darüber habe ich mit Ulrike &amp;amp; Sylvia von der "Fin de Siècle"‑Con gesprochen, die sich nun schon zum vierten Mal in Folge ganz bewusst auf Rollenspiele rund um die Jahrhundertwende spezialisiert.&lt;/p&gt;&lt;script class="podigee-podcast-player" src="https://player.podigee-cdn.net/podcast-player/javascripts/podigee-podcast-player.js" data-configuration="https://dernerdigetrashtalk.podigee.io/b203-nischencons/embed?context=external"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
      &lt;span class="field field--name-uid field--type-entity-reference field--label-hidden"&gt;&lt;span&gt;Philipp&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span class="field field--name-created field--type-created field--label-hidden"&gt;&lt;time datetime="2026-03-19T14:27:53+01:00" title="Donnerstag, 19. März 2026 - 14:27" class="datetime"&gt;Do., 19.03.2026 - 14:27&lt;/time&gt;
&lt;/span&gt;

  &lt;div class="field field--name-field-tags field--type-entity-reference field--label-above"&gt;
    &lt;div class="field__label"&gt;Tags&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__items"&gt;
              &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/2" hreflang="de"&gt;Podcast&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
          &lt;div class="field__item"&gt;&lt;a href="https://www.nerds-gegen-stephan.de/taxonomy/term/1" hreflang="de"&gt;Rollenspiel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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      &lt;/div&gt;</summary>
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    <title>My journey to Write Freely</title>
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    <published>2026-03-19T08:38:00Z</published>
    <updated>2026-03-19T08:38:00Z</updated>
    <author>
      <name>JollyOrc</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Ok, story time kids. Once upon a time, I decided I needed a blog. That time was 1996 or so, and I hosted it on whatever I could, posting whatever came through my mind. The whole thing moved from hand coded html to hand coded active server pages, to hand&lt;/p&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p&gt;Ok, story time kids. Once upon a time, I decided I needed a blog. That time was 1996 or so, and I hosted it on whatever I could, posting whatever came through my mind. The whole thing moved from hand coded html to hand coded active server pages, to hand coded php to Serendipity and eventually to WordPress.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;It stayed a WordPress site for maybe 10, 15 years?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;At some point it got hacked, I cleaned it up, then it got hacked again, so I cleaned it up again and sometime near the end of last year it got so thoroughly fucked that I took everything offline and looked into static site generation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hugo, eleventy and others got evaluated and I hated all of it. Eventually I settled on Grav, but it lacked things like interaction and was finicky in other parts.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;So, this is my attempt with Write Freely, mostly because it does offer ActivityPub federation.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;But while Write Freely can import markdown files, it isn&amp;apos;t really good at doing so as a migration functionality. Metadata gets lost, most importantly posting dates.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;I griped about it a while and eventually realised that I could import things via SQL. So the task became clear:&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Export everything from my previous WordPress installation into a WordPress export XML file&lt;/li&gt;&lt;li&gt;let te &lt;a href="https://github.com/lonekorean/wordpress-export-to-markdown" rel="nofollow"&gt;WordPress Export to markdown&lt;/a&gt; tool loose on that file to generate a bunch of markdown files and download all the images that are linked in there.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ask Copilot to write a python script that converts those markdown files with frontmatter metadata into an SQL script&lt;/li&gt;&lt;li&gt;tweak that script until it actually works and produces SQL that doesn&amp;apos;t clash with the WriteFreely database constraints&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Then realise that a bunch of pictures are missing because the wordpress-to-markdown tool couldn&amp;apos;t find them at their original path anymore. Hunt those down.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realise that Write Freely doesn&amp;apos;t really do pictures. Hah.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;set up an extra web service on the NAS to serve those pictures.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Do regex search&amp;amp;replace to fix picture URLs&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Import and test, repeat until everything works.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Just kidding, there&amp;apos;s no profit here!&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;If you&amp;apos;re interested, here&amp;apos;s the code I got from Copilot, slightly tweaked by me:&lt;/p&gt;&lt;pre&gt;&lt;code&gt;#!/usr/bin/env python3
import os
import re
import yaml
import logging
import unicodedata
import random
import string
from datetime import datetime
from tqdm import tqdm

# ---------- CONFIG ----------
ROOT_DIR = &amp;quot;./output&amp;quot;   # folder containing your markdown hierarchy
OUTPUT_SQL = &amp;quot;writefreely_import.sql&amp;quot;
OWNER_ID = 1
COLLECTION_ID = 1
# ----------------------------

# &amp;#x1F525; MUST be here &amp;#x2014; global slug registry
slug_registry = {}

logging.basicConfig(
    filename=&amp;quot;conversion.log&amp;quot;,
    level=logging.INFO,
    format=&amp;quot;%(asctime)s [%(levelname)s] %(message)s&amp;quot;
)

def generate_post_id():
    &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Generate a WriteFreely-style 16-char base62 ID.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;
    alphabet = string.ascii_letters + string.digits
    return &amp;apos;&amp;apos;.join(random.choice(alphabet) for _ in range(16))

def slugify_unique(title):
    &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Generate a slug and ensure uniqueness by adding numeric suffixes.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;
    # Base slug
    base = unicodedata.normalize(&amp;quot;NFKD&amp;quot;, title)
    base = base.encode(&amp;quot;ascii&amp;quot;, &amp;quot;ignore&amp;quot;).decode(&amp;quot;ascii&amp;quot;)
    base = re.sub(r&amp;quot;[^a-zA-Z0-9]+&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, base).strip(&amp;quot;-&amp;quot;).lower()[:20]

    if base == &amp;quot;&amp;quot;:
        base = &amp;quot;post&amp;quot;

    # Check for duplicates
    if base not in slug_registry:
        slug_registry[base] = 1
        return base

    # Collision &amp;#x2192; append suffix
    slug_registry[base] += 1
    new_slug = f&amp;quot;{base}-{slug_registry[base]}&amp;quot;

    logging.warning(f&amp;quot;Duplicate slug detected: &amp;apos;{base}&amp;apos; &amp;#x2192; using &amp;apos;{new_slug}&amp;apos;&amp;quot;)

    return new_slug


def detect_language(text):
    german_chars = &amp;quot;&amp;#xE4;&amp;#xF6;&amp;#xFC;&amp;#xC4;&amp;#xD6;&amp;#xDC;&amp;#xDF;&amp;quot;
    german_count = sum(text.count(c) for c in german_chars)

    return &amp;quot;de&amp;quot; if german_count &amp;gt; 2 else &amp;quot;en&amp;quot;

def normalize_taxonomy(value):
    &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;Ensure taxonomy fields are always lists, even if quoted or single.&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;
    if value is None:
        return []
    if isinstance(value, list):
        return [str(v).strip(&amp;apos;&amp;quot;&amp;apos;) for v in value]
    if isinstance(value, str):
        return [value.strip(&amp;apos;&amp;quot;&amp;apos;)]
    return []

def parse_markdown(path):
    with open(path, &amp;quot;r&amp;quot;, encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;) as f:
        content = f.read()

    parts = content.split(&amp;quot;---&amp;quot;)
    if len(parts) &amp;lt; 3:
        raise ValueError(f&amp;quot;File {path} missing front matter&amp;quot;)

    front_matter = yaml.safe_load(parts[1])
    body = &amp;quot;---&amp;quot;.join(parts[2:]).strip()

    title = front_matter.get(&amp;quot;title&amp;quot;, &amp;quot;Untitled&amp;quot;)
    date_raw = front_matter.get(&amp;quot;date&amp;quot;, &amp;quot;2000-01-01&amp;quot;)

    # normalize date
    # dt = datetime.strptime(date_raw, &amp;quot;%Y-%M-%D&amp;quot;)
    created = date_raw

    taxonomy = front_matter.get(&amp;quot;taxonomy&amp;quot;, {})
    categories = normalize_taxonomy(taxonomy.get(&amp;quot;category&amp;quot;))
    tags = normalize_taxonomy(taxonomy.get(&amp;quot;tag&amp;quot;))

    all_tags = list({t for t in categories + tags})

    language = detect_language(body)
    slug = slugify_unique(title)

    return {
        &amp;quot;title&amp;quot;: title,
        &amp;quot;slug&amp;quot;: slug,
        &amp;quot;created&amp;quot;: created,
        &amp;quot;content&amp;quot;: body,
        &amp;quot;language&amp;quot;: language,
        &amp;quot;tags&amp;quot;: all_tags
    }

def generate_sql(posts):
    sql_lines = []
    tag_lines = []

    for post in posts:
        post_id = generate_post_id()
        title_sql = post[&amp;apos;title&amp;apos;].replace(&amp;quot;&amp;apos;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;apos;&amp;apos;&amp;quot;)
        content_sql = post[&amp;apos;content&amp;apos;].replace(&amp;quot;&amp;apos;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;apos;&amp;apos;&amp;quot;)
        sql_lines.append(
            f&amp;quot;INSERT INTO posts &amp;quot;
            f&amp;quot;(id, slug, text_appearance, language, rtl,  view_count, privacy, owner_id, collection_id, &amp;quot;
            f&amp;quot;created, updated, title, content) VALUES (&amp;quot;
            f&amp;quot;&amp;apos;{post_id}&amp;apos;, &amp;apos;{post[&amp;apos;slug&amp;apos;]}&amp;apos;, &amp;apos;norm&amp;apos;, &amp;apos;{post[&amp;apos;language&amp;apos;]}&amp;apos;, 0, 0, 0, &amp;quot;
            f&amp;quot;{OWNER_ID}, {COLLECTION_ID}, &amp;quot;
            f&amp;quot;&amp;apos;{post[&amp;apos;created&amp;apos;]}&amp;apos;, &amp;apos;{post[&amp;apos;created&amp;apos;]}&amp;apos;, &amp;quot;
            f&amp;quot;&amp;apos;{title_sql}&amp;apos;, &amp;apos;{content_sql}&amp;apos;);&amp;quot;
        )


        for tag in post[&amp;quot;tags&amp;quot;]:
            tag_clean = tag.replace(&amp;quot;&amp;apos;&amp;quot;, &amp;quot;&amp;apos;&amp;apos;&amp;quot;)
            tag_lines.append(
                f&amp;quot;INSERT INTO post_tags (post_id, tag) VALUES (&amp;apos;{post_id}&amp;apos;, &amp;apos;{tag_clean}&amp;apos;);&amp;quot;
            )

    return &amp;quot;\n&amp;quot;.join(sql_lines + tag_lines)

def main():
    posts = []
    md_files = []

    # Collect markdown files
    for root, dirs, files in os.walk(ROOT_DIR):
        for file in files:
            if file.endswith(&amp;quot;.md&amp;quot;):
                md_files.append(os.path.join(root, file))

    logging.info(f&amp;quot;Found {len(md_files)} markdown files.&amp;quot;)

    # Process with progress bar
    for path in tqdm(md_files, desc=&amp;quot;Processing markdown files&amp;quot;):
        try:
            post = parse_markdown(path)
            posts.append(post)
            logging.info(f&amp;quot;Parsed: {path}&amp;quot;)
        except Exception as e:
            logging.error(f&amp;quot;Error parsing {path}: {e}&amp;quot;)

    sql = generate_sql(posts)

    with open(OUTPUT_SQL, &amp;quot;w&amp;quot;, encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot;) as f:
        f.write(sql)

    logging.info(f&amp;quot;SQL written to {OUTPUT_SQL}&amp;quot;)
    print(f&amp;quot;Done! SQL written to {OUTPUT_SQL}&amp;quot;)

if __name__ == &amp;quot;__main__&amp;quot;:
    main()
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <title>Review: DSA Retroklone – Das Auge – Ein verlorener Retroklon</title>
    <id>http://dnalorsblog.wordpress.com/?p=5143</id>
    <link href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/03/19/review-dsa-retroklone-das-auge-ein-verlorener-retroklon/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-19T07:12:40Z</published>
    <updated>2026-03-19T07:12:40Z</updated>
    <author>
      <name>Der Troll</name>
    </author>
    <summary type="html">Lefty, der Händlerork[1], in einen langen Fellmantel gehüllt: “Hey Kumpel, komm her!” Der Meister: “Wer? Ich?” Lefty: “Ja, genaaau!” Der Meister und der Toll treten näher. Lefty: “Kann ich euch für einen DSA-Rertroklon begeistern, der früher mal im Skriptorium erhältlich war und vor Jahren von da verschwunden ist? Einen Vollwertigen Retroklon? Mit ein paar D&amp;#38;D-Einsprengsel? [&amp;#8230;]</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Lefty, der Händlerork&lt;a href="#_ftn1" id="_ftnref1"&gt;[1]&lt;/a&gt;, in einen langen Fellmantel gehüllt: “Hey Kumpel, komm her!”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der Meister: “Wer? Ich?”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Lefty: “Ja, genaaau!”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der Meister und der Toll treten näher.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Lefty: “Kann ich euch für einen DSA-Rertroklon begeistern, der früher mal im Skriptorium erhältlich war und vor Jahren von da verschwunden ist? Einen Vollwertigen Retroklon? Mit ein paar D&amp;amp;D-Einsprengsel? Völlig fast lega&amp;#8230;.”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der Troll verpasst dem Händlerork einen gepfefferten Haken, so dass er zurück in die dunkle Gasse geschleudert wird, aus der er stammte.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der Troll:”Ich hasse so zwielichtige Gestalten, die dir, im besten Fall, halblegales Zeugs andrehen wollen, das zudem noch von nem DSA-Retroklon so weit entfernt ist wir der Mond von der Erde,&amp;#8230;”&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Der Meister hebt das Regelwerk &lt;strong&gt;Das Auge&lt;/strong&gt; auf und blättert es durch.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Meister: “Ich fürchte, du hast da dem armen Straßenhändler unrecht getan, der Inhalt ist erstaunlich gut. Schau doch mal&amp;#8230;”&lt;/p&gt;



&lt;hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" /&gt;



&lt;h2 class="wp-block-heading"&gt;Das Auge – Problematischer Retroklon?&lt;/h2&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Regelwerk ist von 2019 und stammte aus der Feder von Norbert G. Matausch, von dem ich ja vor kurzem hier zwei weitere Retroklone besprochen habe, bei denen ich persönlich der Meinung war, dass die nichts oder zumindest nur sehr wenig mit DSA zu tun haben. Das Regelwerk habe ich von Lefty mit einem Hinweis zugespielt bekommen, dass dieser Herr Matausch wohl eine&amp;#8230; besonders herausfordernde Persönlichkeit, vor allem auf X, sei. Nun, ich nutze kein X (ich mag den Musk nicht und will ihn nicht noch reicher machen) und habe auch keinen Link auf einen spezifischen Tweet, in dem ich die Anschuldigungen nachprüfen könnte. Dass da was war, was evtl. mit seinem Engagement im Bereich Kampfsport oder Yoga zu tun haben könnte, lässt zumindest seine &lt;a href="https://matausch.itch.io/2000-bullets/comments"&gt;itch.io-Kommentar&lt;/a&gt;e vermuten. Da ich aber nicht weiß, was da war und weder seine Homepage, seine itch.io Seite noch seine Werke irgendwelche Hinweise auf möglicherweise problematische politische oder weltanschauliche Aussagen enthalten (ich hab mich da durchgelesen und auch noch ne AI drübergejagt. Wenn jemand Muster findet, dann eine AI), nutze ich den Formalismus, der in Roland Bathes &lt;a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Tod_des_Autors_(Roland_Barthes)"&gt;Tod des Autors&lt;/a&gt; für die Interpretation von literarischen Werken vorgeschlagen  wird, und werde mich nur mit dem Text auseinandersetzten.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Ein Held wird erschaffen&amp;#8230;&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Heldenerschaffung sieht und fühlt sich nach DSA1 an. Um die Startwerte der Attribute Körperkraft, Fingerfertigkeit, Gewandtheit, Konstitution, Klugheit, Intuition und Charisma zu erhalten wird mit 1W6+7 gewürfelt. Talente gibt es auch, die funktionieren aber anders als im ursprünglichem DSA1. Wenn du eine bestimmte Aktion mehrmals erfolgreich gemeistert hast (mehrmals beispielsweise erfolgreich verschlossene Truhen mit GE geöffnet hast), darfst Du dir die Aktion notieren (Schösser knacken) und 1 Punkt darauf geben. Dieser Punkt steht für einen zukünftigen Bonus in der Aktion, der Wert kann mit Stufenanstieg gesteigert werden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auch die Heldentypen besitzen jeweils ein Spezialtalent, etwas, was mir aus OSRIK/ALRIK, S&amp;amp;W und anderen OSR-Regelwerken bekannt vorkommt. Die Restlichen Dinge, etwa LE, AT und PA sind wiederum pures DSA.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ich finde, wie hier die Talente geregelt sind, besser als im Original. In DSA, vor allem DSA3 ist mir da noch in lebhafter Erinnerung, gab es immer schon elendig lange Listen mit Talenten, deren Startwert man aus einer Liste im Regelbuch übertrug und deren Wert irgendwo zwischen (DSA3) -7 und +7 lagen. Die Probe auf das Talent lief zunächst (DSA1) nur durch einen 1W20-Wurf auf den Wert des Talentes ab, später (DSA3, DSA4 und DSA5) musste man dann auf 3 Attribute würfeln, die mit den Talent verbunden waren und die es galt, alle zu unterwürfeln. Der Wert des Talents war als Puffer gedacht, die Attributs-Proben ausgleichen konnten, wenn mal was daneben gegangen war.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Heldentypen sind mit das interessanteste an diesem Regelwerk. Neben Abenteurer, Krieger, Elf, Magier und Zwerg wird in&lt;strong&gt; Das Auge &lt;/strong&gt;noch der Geweihte, der Druide, der Halbling und der Steinmann vorgestellt. Bei Elf und Zwerg gibt es starke Abweichungen von aventurischen Hintergrund, Steinmann und Halbling sind sogar komplett neu. Schauen wir uns doch mal einen Typus genauer an:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Der Abenteurer&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ist keine deiner Zahlen eine 12 oder 13? Dann bist du ein Abenteurer. Du kennst dich noch nicht aus in Aventurien, hast noch nicht viel erlebt, und wahrscheinlich bist du erst von zuhause aufgebrochen, in die große weite Welt. Du hast keine magische Begabung, kannst keine Ritterrüstungen tragen, und Waffen, die mit zwei Händen geführt werden, überfordern dich. Manche bleiben ein Leben lang Abenteurer – aus Respekt vor ihren zweifellos guten Fertigkeiten werden sie dann „Streuner“ genannt. Sobald dein Mut und deine Körperkraft 12 erreichen, kannst du Krieger werden, wenn du möchtest.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Du startest mit 30 Lebenspunkten.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Suche dir aus den folgenden Abenteurer-Talenten eines aus:&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Siebter Sinn: &lt;/em&gt;Es ist eine Art innerer Alarm gegen bevorstehende Gefahren, der dem Abenteurer oft das Leben rettet. Besser als jede Intuition und jeder Zauberspruch, warnt der Siebte Sinn seinen Besitzer, daß irgendetwas nicht in Ordnung ist und erlaubt es ihm, in eine sichere Richtung zu springen (oder es zumindest mit einer Probe zu versuchen), wenn der Spieler mit 1W20 höchstens 12 würfelt.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Festklammern: &lt;/em&gt;Fallen, unerwartete Stürze, schwere Treffer&amp;#8230; der Abenteurer muß sich öfter vor Stürzen in tiefe Abgründe retten, als ihm lieb ist. Das Talent Festklammern macht das möglich. Bei einem W20- Wurf von höchstens 12 (eventuell modifiziert wegen der Beschaffenheit der Wand) gelingt es ihm, sich vor dem Sturz zu retten. Sollte das danebengehen, steht ihm (wie allen anderen, Nicht-Abenteurern) immer noch eine GES-Probe zu.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Dolche, überall Dolche:&lt;/em&gt; Als Abenteurer kann man immer und jederzeit eine spitze, kleine Klinge gebrauchen. Mit diesem Talent hat der Abenteurer immer ein Messer (1-4 auf W6) oder einen Dolch (5-6 auf W6) irgendwo am Körper versteckt &amp;#8212; selbst, wenn er zuvor durchsucht oder entwaffnet wurde.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Hab ich mir abgeschaut: &lt;/em&gt;Abenteurer dürfen einmal pro Stufe (am besten beim Erreichen einer neuen Stufe) würfeln (15 Prozent Erfolgschance), ob sie von einem anderen Spielercharakter ein Charaktertalent erlernen können. Sobald sie von einem anderen Spielercharakter das Talent abgeschaut und gelernt haben, dürfen sie kein zusätzliches Talent mehr lernen. Dieses Abschau-Talent bekommt jeder Abenteurer zusätzlich zu seinem anderen Charaktertalent.&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;Quelle: Das Auge S. 21&lt;/cite&gt;&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das, dass ein Abenteurer die Resterampenklasse ist, das hatte auch DSA1, und im Buch der Re es dann die Möglichkeit, den Abenteurer zum Krieger weiterzuentwickeln. Wenn ich ein Talent wählen müsste, so würde ich &lt;em&gt;Dolche, überall Dolche &lt;/em&gt;nehmen. Du bist dann quasi immer bewaffnet, etwas, was von unschätzbarem Wert ist.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Schauen wir uns eine Seite weiter den neuen Heldentypen Steinmann an:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Der Steinmann&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wenn du Körperkraft 13 und Geschicklichkeit höchstens 9 hast, könntest du einen Steinmann spielen. Sie sind etwa anderthalb mal so groß wie Menschen. Man sagt, sie seien vom Fels geboren, und so sehen sie auch aus. Ein durchschnittlicher Steinmann wiegt ungefähr 300 Kilo. Sie haben einen Abzug von 3 Punkten auf ihre Attackeprobe. Aber wenn sie treffen, richten sie doppelten Schaden an, WENN sie bei der Attackeprobe eine gerade Zahl gewürfelt haben. Steinmänner haben einen natürlichen Rüstungsschutz von 5 (deshalb bekommen sie auch 10 Lebenspunkte mehr). Waffen können sie nicht einsetzen, aber sie richten mit ihren bloßen Fäusten W6+5 Trefferpunkte an. Du startest mit 50 Lebenspunkten.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Suche dir aus den folgenden Steimann-Talenten eines aus:&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Heimstein: &lt;/em&gt;Jeder Steinmann kann mit anderen Steinmännern im Umkreis von (Stufe x 10) Kilometern telepathischen Kontakt aufnehmen.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;em&gt;Ein Stein hat keinen Hunger:&lt;/em&gt; Der Steinmann braucht weder zu essen, noch zu trinken. Einmal wenige Minuten Kontakt mit dem Erdboden aufzunehmen genügt ihm, um genügend Energie zu haben.&lt;/p&gt;
&lt;cite&gt;Quelle S. 25&lt;/cite&gt;&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Steinmänner sind also spielbare Golems. Schlechter in AT und PA (bei Start 7/5), dass bedeutet, nur eine Chance von 35%, bei einer Attacke zu treffen. Der Schaden ist dafür ordentlich (1W6+5, also irgendwas zwischen 6 und 11 TP) bzw. das doppelte davon, wenn der Steinmann eine gerade Zahl würfelt (Auf Stufe 1 wäre das 2,4,und 6, was eine Chance von 15% aller Attacken bzw. 48% der erfolgreichen Attacken. Der wert schwankt so zwischen 40 und 50%).&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das Heimstein-Talent finde ich auch witzig. Da das nicht näher beschrieben ist, stell ich mir das als Art Funk an, der in die Welt geschickt wird und von allen, die auf der richtigen Frequenz lauschen, gehört werden kann. Wird witztg, ernn der Oberschurke 2 Steinmänner im Dienst haben und die über Telepathie geheimisse, Details zu Aufträgen oder ratsch und Tratsch verbreiten.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Lasst uns Kämpfen!&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Grundsätzlich sind die Kampfregeln dieselben wie in DSA1. Aber es werden 4 Alternativen zum Attacke / Paradegewürfel vorgestellt. Manche Varianten machen &lt;strong&gt;Das Auge&lt;/strong&gt; eher zum Erzählspiel, manche muten wie D&amp;amp;D an und schmeißen ein Markenzeichen DSAs, die aktive Parade, von Bord. Beispielsweise Variante 1 auf S. 13:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;VARIANTE I:&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Initiative wird herkömmlich geregelt. In dieser Variante der Kampfregeln gibt es keine aktiven Parade-Probe. Der Angreifer würfelt (W20+AT) gegen (10+PA des Gegners). Wenn er höher würfelt als diese Zielzahl, hat er einen erfolgreichen Treffer gelandet und würfelt den Schaden aus. Wenn er eine 20 würfelt, ist ihm sogar eine gute Attacke gelungen. &lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Normalerweise unterwürfelt ja DSA eine Zielzahl (etwa den Attackewert), hier muss überwürfelt werden (wie in D&amp;amp;D und dessen Klone), darum wandert der Kritische Erfolg auch von 1 auf die 20 auf 1W20.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eine weitere optionale Regel ist Norbert G. Matauschs liebe zum Kampfsport geschuldet, von der er im Vorwort selbst berichtet: Kapfstile.&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Freund Adebar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Dieser Stil ahmt Storche nach. Die Kampfstellung ist meistens auch auf einem Bein, mit leicht zur Seite ausgestreckten Armen. Spezialeffekt: Schnabel &amp;#8212; der Kämpfer nimmt seinen Gegner in einen sehr schmerzhaften Hebel, der Nervenpunkte attackiert. Der AT- und der PA-Wert des Gegners sinkt um jeweils 2 Punkte.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Leerer Krug&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wer diesen Stil erfunden hat, weiß heute niemand mehr. Sicher ist nur, daß seine Kämpfer sich immer so bewegen, als wären sie betrunken. Kein Wunder, denn sie SIND betrunken &amp;#8212; ohne Alkohol funktioniert dieser Stil nicht. Spezialeffekt: Der Kämpfer kann 1W6 Attacken (auch gleichzeitig) völlig unbeschadet ausweichen.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Beim Durchlesen dieser beiden waffenlosen Kampfstile musste ich sofort an alte Bruce Lee und Jacky Chan Filme denken: Der Kranichstiel und der Drunken Master! Cool. Mag ich. Man merkt auch, dass der Autor kein HEMA-Kämpfer war, bewaffnete Kampfstile gibt es nur 3, waffenlose Kampfstile 13.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Feuerball und Götterwirken&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Für die Magie zitiere ich mal, was da im &lt;strong&gt;Das Auge&lt;/strong&gt; steht, weil das meiner Meinung nach die Beste Zusammenfassung ist. Auf S. 28 steht:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Alle Zaubersprüche aus dem DSA-Buch der Regeln I und II werden verwendet. Bei Bedarfauch die 11&amp;#215;11 Zauber. Das Zaubersystem von DSA1 ist wunderbare,b lanke, ungezügelte Anarchie. Der Meisterentscheidet, ob er den Vorgaben aus dem Buch der Regeln folgt, oder ob er KL- oder CH-Proben verlangt, die über Erfolg und Mißerfolg einer zauberischen Aktion entscheiden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wenn er Proben verlangt: Magier und Druiden müssen für jeden Zauberspruch eine KL-Probe ablegen, (Wald-) Elfen können zwischen einer KL- oder einer CH-Probe entscheiden. Mißlingt diese, werden dennoch die halben ASP (echt gerundet) verbraucht. Der Meister kann die Probe modifizieren.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Eine 1 bedeutet immer Erfolg, eine 20 immer Mißerfolg.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Jeder Magier hat eine Reihe von Zaubersprüchen, die der Spieler korrekt rezitieren muss, damit der Zauber funktioniert. Wenn ein Spieler versehentlich die Zaubersprüche für den falschen Zauber rezitiert, mißlingt er. Die Zauberbeschreibungen gehen davon aus, dass das Ziel des Zaubers ein Meister-Charakter sein wird. In vielen Fällen wird die Monsterklasse verwendet, um zu entscheiden, ob das Ziel dem Zauber widerstehen kann. Es kann jedoch vorkommen, dass die Helden selbst das Ziel eines Zaubers sind. In diesem Fall solltest du die Summe aus der Klugheit des Helden und seiner Stufe anstelle der Monsterklasse verwenden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Helden können Zauber, die sie selbst gewirkt haben, umkehren. Dies kostet die gleiche Menge an Astralpunkten wie der Zauber und setzt wiederum voraus, dass die magischen Worte richtig ausgesprochen werden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Magier dürfen alle Zauber verwenden. Elfen und Druiden dürfen nur spezielle Elfenmagie einsetzen.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Jaaa, liebe zufällig hier vorbeistreunende D&amp;amp;D- und OSR-Spieler! Bei Old School DSA musste man einen Zauberbuch richtig aufsagen! Kein “ich zauber mal schnell einen Heilzauber” sondern Ich spreche den Zauber Balsam Salabunde-Heile Wunde!” Der Wurf auf Klugheit führte in DSA früher immer dazu, dass Magier wahre Intelligenzbestien waren, denen ab Stufe 5 jeder Zauber (fast) immer gelang. In meinem DSA- Rakshazar-Hack habe ich dass ähnich wie ein Talent gehandhabt: Es musste mit 1W20 gegen den Wert des Zaubers gewürfelt werden.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Interessant wird es bei den Geweihten, denn hier weicht &lt;strong&gt;Das Auge&lt;/strong&gt; stark vom Original-DSA1 ab. Im Buch der Regeln II heißt es auf S.37:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Mirakelprobe&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Ob ein Wunder gelingt, wird durch einen Wurf mit dem W20 ermittelt. Diesen Vorgang nennen wir Mirakelprobe. Wie bei einer Eigenschaftsprobe darf auch bei einer Mirakelprobe beim Würfeln ein bestimmter Zahlenwert nicht übertroffen werden. Wie Eigenschaftsproben werden auch Mirakelproben gelegentlich modifiziert. Für ein kleines Wunder kann z. B. eine Mirakelprobe -5 verlangt werden, für ein großes Wunder eine Mirakelprobe +8. Der Wert, gegen den bei einer Mirakelprobe gewürfelt wird, kann als fester Wert angegeben sein (z. B. Mirakelprobe: 10), meistens aber hängt er von der Stufe des Geweihten ab. In der Beschreibung des Wunders lesen Sie dann beispielsweise:Mirakelprobe +5 gegen die Stufe des Geweihten.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Das bedeutet im Spiel: Ein Priester der 10. Stufe darf bei der Mirakelprobe nicht mehr als 10 würfeln, muß aber, da er ein großes Wunder erbittet, eine 5 zu seinem Würfelresultat addieren, darf also in Wirklichkeit nicht mehr als 5 würfeln.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wichtiger Hinweis: Ein Wunder ist immer gelungen, wenn der Geweihte eine 1 oder 2 würfelt &amp;#8211; Zuschläge und Abzüge spielen hier keine Rolle -, und es ist immer gescheitert, wenn der Geweihte eine 19 oder 20 würfelt.Ein gescheitertes Wunder kann zugleich bedeuten, daß der Zorn des angerufenen Gottes erweckt wurde. Welche Folgen so ein Ereignis haben kann, finden sie in der Beschreibung unter dem Stichwort »Scheitern des Wunders«. Normalerweise kann der Geweihte den Zorn des Gottes durch eine gelungene CH-Probe besänftigen. Wenn hinter »Scheitern des Wunders« zunächst das Wort CH-Probe steht, bedeutet dies: Der Geweihte bekommt die üblen Auswirkungen seiner vergeblichen Anrufungen erst dann zu spüren, wenn er bei der CH-Probe versagt. Steht hinter »Scheitern des Wunders« »keine Folgen«, dann braucht der Geweihte natürlich keine CH-Probe abzulegen.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Bei &lt;strong&gt;Das Auge&lt;/strong&gt; erinnert das ganze eher an DCC. Zunächst wird festgelegt, wie die Gottheit so drauf ist. Dann wird eine CH-Probe fällig, bei mies gelaunten Göttern mit bis zu 6 Punkten Erschwernis. Auch andere Dinge, wie etwa, ob schon vorher Wunder gewirkt wurden, spielen als Malus odr Bonus verrechnet, eine Rolle. Welche Wunder zur Verfügung stehen, fehlen im &lt;strong&gt;Das Auge&lt;/strong&gt;. Hier lehnt man sich an DSA3 an, da war das auch nicht so ausformuliert (erst seit DSA4 gibt es da Listen mit speziellen Wundern für die jeweiligen Gottheiten). Zuletzt wird noch auf eine Tabelle gewürfelt, die Aussagt, wie sich der jeweilige Gott in seiner Launenhaftigkeit verhalten will.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hier mal die Tabellen für schlecht gelaunter Gott vs. gut gelaunter Gott&lt;/p&gt;



&lt;figure class="wp-block-image aligncenter size-large"&gt;&lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png"&gt;&lt;img width="300" height="756" data-attachment-id="5144" data-permalink="https://dnalorsblog.wordpress.com/2026/03/19/review-dsa-retroklone-das-auge-ein-verlorener-retroklon/image-164/" data-orig-file="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png" data-orig-size="300,756" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="image" data-image-description="" data-image-caption="" data-large-file="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png?w=300" src="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png?w=300" alt="" class="wp-image-5144" srcset="https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png 300w, https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png?w=60 60w, https://dnalorsblog.wordpress.com/wp-content/uploads/2026/03/image-2.png?w=119 119w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Wie im Original DSA regenerieren Karmaenergie-Punkte nicht normal, sondern brauchen oft wochenlang Dienste im Tempel, um 1W6 Karmapunkte zu regenerieren.&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Tabellen, Tabellen, Tabellen&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Einen nicht unerheblichen Teil des Regelwerks machen Tabellen und Listen aus. Ausrüstungstabelle: 6 Seiten. 5 Seiten voll Tabellen aus einem anderen DSA-Hack namens Die Schwarze Revision, welche Heilpflanzen, die klassischen DSA-Götter, Maßeinheiten usw. beinhalten und nochmals 3 Seiten Zufallstabellen, mit denen man sich Waffen, Pilze oder neue Tiere auswürfeln kann. Letztere habe ich gleich mal ausgenutzt und mit 1W12 und 2W20 einen gepunkteten Wüstenrüssler ausgewürfelt. Leute, das schreit nach nem kleinen Käfer.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Die Interessanteste Tabelle ist aber die letzte, auf Seite 54. Wer z.B. SW oder OSRIK/&lt;a href="https://alrik.snafu.zone/wiki/Stufentitel"&gt;ALRIK&lt;/a&gt; kennt weiß, dass es da eine Liste mit Titel gab, die der Stufe deines Charakters entsprachen. Bei ALRIK, dem deutschen OSRIK-Klon bist Du als Druide ab Stufe 12 Großdruide, mit 13 Erzdruide, mit 14 Gutuaer und ab 15 Druidenfürst. Genauso eine Tabelle findet sich auf S. 54 wieder. &lt;img width="494" height="476" src="https://dnalorsblog.wordpress.com/444fd1e5-875d-4194-a1f6-97cd7df62d23"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Nur&amp;#8230; für Zwerg, Elf, Halbling oder Steinmensch gibt es so was interessanterweise nicht&amp;#8230;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Dungeonpunk in Aventurien!&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Auf S. 44 gibt es eine ganz interessante Spalte, die mit folgender Einleitung beginnt:&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;DUNGEONPUNK&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Besonders schwere Treffer schlagen manchmal Gliedmaßen ab oder machen sie unbrauchbar. Die Prothesenregeln führen eine neue Ästhetik ins Spiel ein: Dungeonpunk. Ich&amp;nbsp; finde es durchaus passend, wenn im uralten DSA die typischen Vertreter der neueren Fantasy auftauchen: einarmige Helden beispielsweise, die eine klobige Prothese aus Holz und Metall tragen. Und in die zufälligerweise eine Widerhakenklinge eingebaut ist. Oder eine Donnerbüchse, die mit viel Glück sogar einmal feuert.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Letztes Jahr hatte ich doch mal einen Beitrag über &lt;a href="https://dnalorsblog.wordpress.com/2025/08/25/geschichten-fur-die-fiktion-gotz-von-berlichingen-und-hans-kohlhase-der-ritter-mit-der-einsenen-faust-und-ein-handler-mit-rachedurst/"&gt;Götz von Berlichingen,&lt;/a&gt; den Ritter mit der Eisenhand. Natürlich stößt dann so ein Kapitel auf Interesse! Interessant ist auch der Regel-Mechanismus, der Powergamer in die Schranken weiß: Geld. Jede Silbe der neuen Armprothese kostet 100 Silbertaler. Eine Ei-sen-Hand kostet demnach 300 Silbertaler, eine or-ki-sche Me-tal Arm-por-the-se 900 Silbertaler und ein dampf-ge-trie-ben-er Me-tal Fecht-arm des To-des sogar 1200 Silbertaler. Seehr coole Idee.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Ein Abstecher nach Aventurien&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Im Regelwerk von &lt;strong&gt;Das Auge&lt;/strong&gt; gibt es ebenfalls eine kurze Beschreibung von Aventur&amp;#8230;. was zur Niedehölle ist hier passiert? Da schaut man ein paar Tage nicht nach und schon&amp;#8230;&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Gottkönigreich Batubatan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hauptstadt: Batubatan&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Gelegen an der höchsten Stelle des Ehernen Schwerts&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Irdisches Vorbild: Tibet&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Gesellschaft: Im riesigen Labyrinth der vergoldeten Tempel Batubatans befindet sich die Mönchskaste. Diese Männer genießen den höchsten gesellschaftlichen Stand und können nach Belieben über das Leben einfacher Bauern entscheiden. Batubatans Reichtum ist legendär (und stammt aus uralter Zeit, das moderne Batubatan produziert nichts von Belang), aber auch die Skrupellosigkeit, mit der die Mönche ihn verteidigen. Man sagt, Batubatans Tempel seien so hoch, daß man von dort aus die sagenumwobenen Goldenen Lande im Westen Sagas sehen kann.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Städte: Batubatan, die Tempelstadt, umgeben von bettelarmen Bauernhütten&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Religion: Bün, eine prähistorische schamanische Religion mit Tausenden von Dämonen und Geistern.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Oder da! Was ist aus dem Mittelreich geworden!?&lt;/p&gt;



&lt;blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"&gt;
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Das Mittelreich&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Hauptstadt: Gareth&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Begrenzt durch: Finsterkamm, Salamandersteine, Schwarze Sichel, Trollzacken, Raschtulswall, Amboss, Kosch-Berge&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Irdisches Vorbild: Deutschland im Mittelalter&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Gesellschaft: feudal (Land ist im Besitz von Adeligen — Grafen und Herzögen — die wiederum dem Kaiser unterstehen). Die meisten Adeligen regieren in Burgen, in denen sie mit ihren Rittern und bewaffneten Truppen leben. Manche Ritter besitzen selbst Land. Die Basis der feudalen Gesellschaft sind die Bauern. Kaufleute bedrohen diese Ordnung immer mehr, weil sie reich werden, ohne etwas selbst zu produzieren. Handwerker schliessen sich zu Gilden zusammen, ganze Städte sagen sich von ihrem Landherren los und unterstehen direkt dem Kaiser.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Kaiser Hal lebt und regiert in Gareth. Er gilt als verständiger und sanfter Regent, was viele in seinem Hofstaat als Ansporn sehen, an seinem Stuhl zu sägen. Viele erachten ihn als schwach.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Städte: Die Städte des Mittelreichs sind relativ klein. Gareth mit 60.000 Einwohnern gilt für mittelreichische Verhältnisse schon als sehr grosse Stadt. Lediglich Greifenfurt, mit seiner Nähe zum Ork-Land, zählt in ungefähr so viele Einwohner wie Gareth.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Religion: Der Eine Gott (Praios, stark christlich gefärbt)&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Kaiser Hal lebt und herrscht also noch, doch scheinbar sind die Priesterkaiser erfolgreich gewesen und haben alle anderen der Zwölfe ausgelöscht! Für DSA-Fans, die den Kontinent wegen der lebendigen Geschichte, der tiefen Lore mögen, ein Frefel! Man bringe Holz herbei, und Zunder und Fackeln!&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;



&lt;h1 class="wp-block-heading"&gt;Fazit&lt;/h1&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;strong&gt;Das Auge i&lt;/strong&gt;st mit grade mal 56 Seiten (das Original, das Regelbuch II, hat 70 Seiten) ein schmaler, gut gelungener und durchdachter DSA-Retroklon. An vielen Stellen wurden die guten alten DSA-Regeln durch Regeln ergänzt, wie man sie aus D&amp;amp;D oder anderen OSR-Spielen kennt. Das finde ich nicht schlimm, im Gegenteil! Meiner Meinung nach ist das eine der Motivationen, einen Retro-Regelklon zu schreiben. Schwachstellen im Originalwerk ausfindig machen und mit Hacks verbessern (dazu aber mehr in einem der nächsten Artikel). &lt;strong&gt;Das Auge&lt;/strong&gt; ist in diesem Zusammenhang bisher das Beste, was mir untergekommen ist. Schade, dass es aus dem Skriptorium verschwunden ist.&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;An der Stelle gehen nochmal Grüße an &lt;a href="https://prosperosgedankenpalast.blogspot.com/"&gt;Prosperos Gedankenpalast&lt;/a&gt; raus.&lt;/p&gt;



&lt;hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity" /&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;a href="#_ftnref1" id="_ftn1"&gt;[1]&lt;/a&gt; Name vom Troll geändert&lt;/p&gt;



&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Pink Pony of Death Con 2026 – Nachlese</title>
    <id>https://thopan.de/artikel/pink-pony-of-death-con-2026-nachlese</id>
    <link href="https://thopan.de/artikel/pink-pony-of-death-con-2026-nachlese" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-18T21:38:00Z</published>
    <updated>2026-03-18T21:38:00Z</updated>
    <author>
      <name/>
    </author>
    <summary type="html">Am 14. und 15.03.2026 war die Pink Pony of Death-Con in Mainz und ich war dabei – irgendwie.</summary>
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    <title>Scorp spielt Solo – S³ – One Page Rules Grimdark Future Star Quest – Into the Frontier 3 – Mausefalle</title>
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    <link href="https://www.die-dorp.de/blog/scorp-spielt-solo-s%c2%b3-one-page-rules-grimdark-future-star-quest-into-the-frontier-3-mausefalle/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-18T17:00:00Z</published>
    <updated>2026-03-18T17:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>Michael "Scorpio" Mingers</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;Unerwarteterweise wurde die Kampagne auf Version 2.0.0 aktualisiert, seitdem ich die letzte Mission spielte. Dadurch ändert sich unter anderem die letzte Mission, so dass nur noch 6 Marker statt der 12 nötig sind, um das Schiff zu öffnen. Nunja, dann ab hier ab weiter mit der aktualisierten Fassung. Die Helden haben sich erfolgreich aufs Schiff  [...]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Beitrag &lt;a href="https://www.die-dorp.de/blog/scorp-spielt-solo-s%c2%b3-one-page-rules-grimdark-future-star-quest-into-the-frontier-3-mausefalle/"&gt;Scorp spielt Solo – S³ – One Page Rules Grimdark Future Star Quest &amp;#8211; Into the Frontier 3 &amp;#8211; Mausefalle&lt;/a&gt; erschien zuerst auf &lt;a href="https://www.die-dorp.de"&gt;Die DORP&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
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    <title>Grim Hollow Monster Grimoire – Von abartigem Horror bis Vampirbrut (Rezension)</title>
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    <published>2026-03-18T08:00:46Z</published>
    <updated>2026-03-18T08:00:46Z</updated>
    <author>
      <name>Andreas Schellenberg</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/GH-Banner.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="GH - Banner" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/GH-Banner.png?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/GH-Banner.png?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/GH-Banner.png?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/GH-Banner.png?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/GH-Banner.png?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/GH-Banner.png?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="113114" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/gh-banner/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/GH-Banner.png?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="GH &amp;amp;#8211; Banner" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/GH-Banner.png?fit=300%2C163&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/GH-Banner.png?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Über 400 Monster, düstere Gefahren und mehr: Die Dark Fantasy-Welt von Etharis ist nichts für schwache Nerven. Im Grim Hollow Monster Grimoire von Ghostfire Gaming finden Spielleitungen eine Reihe an fürchterlichen Kreaturen, welche teils tödliche Herausforderungen bereithalten. Welche Stärken und Schwächen der Quellenband hat, erfahrt ihr hier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/andreas-schellenberg/"&gt;Andreas Schellenberg&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Mittwochstabelle: 6 Berufe in der Fantasystadt</title>
    <id>https://doesrpgmanor.com/?p=6110</id>
    <link href="https://doesrpgmanor.com/2026/03/18/tabelle-berufe-in-der-fantasystadt/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-17T23:00:00Z</published>
    <updated>2026-03-17T23:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>John Doe</name>
    </author>
    <summary type="html">Städte in (High) Fantasy-Settings haben teilweise andere Bedürfnisse als ihre vormodernen Vorbilder, dafür aber auch andere Möglichkeiten. Aus beidem ergeben sich einige Berufe, die man nur dort findet und benötigt.</summary>
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    <title>DSA 2: Schlechte Eigenschaften Ergänzung</title>
    <id>tag:blogger.com,1999:blog-2897326562449358221.post-960743008028895396</id>
    <link href="https://prosperosgedankenpalast.blogspot.com/2026/03/dsa-2-schlechte-eigenschaften-erganzung.html" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-17T17:39:00Z</published>
    <updated>2026-03-17T17:47:53Z</updated>
    <author>
      <name>Prospero</name>
    </author>
    <summary type="html">In diesem und meinen folgenden Beiträgen gehe ich das Regelbuch II der (neuaufgelegten) Box Helden und Magie des Schwarzen Auges durch. Dabei folge ich dem Aufbau des Regelbandes, der als Ergänzungsband konzipiert ist und nicht konsequent dem Aufbau eines klassischen Regelwerkes folgt. Das Ziel: Einen eigenen DSA2-Retroklon erstellen! Vielleicht macht dir dieser Beitrag Lust auf DSA(2) oder auf</summary>
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    <title>Mystica 12: Greifen über Alt-Vislan</title>
    <id>http://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/?p=6164</id>
    <link href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/2026/03/17/mystica-12-greifen-uber-alt-vislan/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-17T14:47:37Z</published>
    <updated>2026-03-17T14:47:37Z</updated>
    <author>
      <name>Norbert</name>
    </author>
    <summary type="html">Gut vorbereitet reiten die Gefährten nach Alt-Vislan. Dort entdecken sie eine Schar Greifen, doch das ist nicht die wahre Gefahr. Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;</summary>
    <content type="html">
&lt;p class="wp-block-paragraph"&gt;Gut vorbereitet reiten die Gefährten nach Alt-Vislan. Dort entdecken sie eine Schar Greifen, doch das ist nicht die wahre Gefahr. &lt;a href="https://norbertsfantastischeecke.wordpress.com/mystica/#Greifen"&gt;Zum Kampagnen-Tagebuch&amp;#8230;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Rezension: Der Krieg der Magier</title>
    <id>http://engorsdereblick.wordpress.com/?p=20669124</id>
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    <published>2026-03-17T07:00:00Z</published>
    <updated>2026-03-17T07:00:00Z</updated>
    <author>
      <name>engorausangbar</name>
    </author>
    <summary type="html">Vorbemerkung: Ulisses ist mit seinen Neuauflagen der alten Abenteuer nunmehr an einem für mich besonders spannendem Punkt angekommen, indem nun &amp;#8230; &lt;a class="more-link" href="https://engorsdereblick.wordpress.com/2026/03/17/rezension-der-krieg-der-magier/"&gt;Mehr&lt;/a&gt;</summary>
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    <title>Die aventurische Geschichtsstunde: Die späten Friedenskaiser – 790 bis 618 v.BF</title>
    <id>http://5e2f1724-e78e-41b5-92aa-ba22fca9c608</id>
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    <published>2026-03-16T21:54:26Z</published>
    <updated>2026-03-16T21:54:26Z</updated>
    <author>
      <name>Der dicke Preuße</name>
    </author>
    <summary type="html">In dieser Episode der Aventurischen Geschichtsstunde befassen wir uns mit den späten Friedenskaiser zwischen 790 und 618 vor dem Bosporanischen Fall. Mit Raphael und David analysieren wir die politischen Entwicklungen im Bosporanischen Reich, das nach kriegerischen Konflikten eine instabile Phase durchläuft. Wir diskutieren die Erschließung neuer Gebiete wie Albania und Garetien sowie die damit verbundenen diplomatischen und wirtschaftlichen Herausforderungen. Ein zentraler Punkt ist die Dokumentation über Hexen und Druiden, deren Ursprünge und die Reaktionen der Bosporaner beleuchtet werden. Zudem betrachten wir die Gründung eines neuen Hafens in Andergast, den Ork-Aufstand in Albania sowie die kulturellen Spannungen und Entwicklungen im Reich. Die Episode schließt mit den Anfängen von Magierakademien und dem Einfluss späterer Kaiser auf die Geschicke des Reiches.&#13;
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Wir sind jetzt auf Patreon und Steady&#13;
https://steadyhq.com/de/derdickepreusse&#13;
https://www.patreon.com/derdickepreusse</summary>
    <content type="html">
&lt;p&gt;In dieser Episode der Aventurischen Geschichtsstunde befassen wir uns mit den späten Friedenskaiser zwischen 790 und 618 vor dem Bosporanischen Fall. Mit Raphael und David analysieren wir die politischen Entwicklungen im Bosporanischen Reich, das nach kriegerischen Konflikten eine instabile Phase durchläuft. Wir diskutieren die Erschließung neuer Gebiete wie Albania und Garetien sowie die damit verbundenen diplomatischen und wirtschaftlichen Herausforderungen. Ein zentraler Punkt ist die Dokumentation über Hexen und Druiden, deren Ursprünge und die Reaktionen der Bosporaner beleuchtet werden. Zudem betrachten wir die Gründung eines neuen Hafens in Andergast, den Ork-Aufstand in Albania sowie die kulturellen Spannungen und Entwicklungen im Reich. Die Episode schließt mit den Anfängen von Magierakademien und dem Einfluss späterer Kaiser auf die Geschicke des Reiches.&lt;/p&gt;



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    <title>Episode 119 – Einstieg ins Spielleiten</title>
    <id>https://podcast.system-matters.de/?p=8201</id>
    <link href="https://podcast.system-matters.de/2026/03/16/episode-119-einstieg-ins-spielleiten/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-16T18:30:24Z</published>
    <updated>2026-03-16T18:30:24Z</updated>
    <author>
      <name>Daniel</name>
    </author>
    <summary type="html">Ein Wunschthema aus unserem Chat von wogipogi: Wie helfe ich Spielern, die sich noch nicht getraut haben mal SL zu sein, aber irgendwie wollen und keinen Einstig als SL finden.</summary>
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    <title>Pforte des Grauens Ep.1 [DSA-Hörbuch] [Fantasy]</title>
    <id>https://rollenhoerspiel.de/?post_type=podcast&amp;p=5224</id>
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    <published>2026-03-15T16:24:46Z</published>
    <updated>2026-03-15T16:24:46Z</updated>
    <author>
      <name>Rollenhörspiel.de</name>
    </author>
    <summary type="html">Etwas Seltsames geht in Maraskan vor sich. Der KGIA hat Informationen, dass die Borbaradianer etwas Schreckliches in der Endurium-Mine Amran Anji planen. Talion Bosperijian, Xolgoray und Peldor werden losgeschickt, um dies zu überprüfen, und lernen dabei, dass auf Maraskan Schwarzmagier nur eine von vielen Gefahren sind. Dies ist Teil vier der Hörbuch-/Hörspielreihe „Borbarads Rückkehr“, eine&amp;#8230;&amp;#160;&lt;a href="https://rollenhoerspiel.de/podcast/pforte-des-grauens-ep-1-dsa-hoerbuch-fantasy/" class="" rel="bookmark"&gt;Weiterlesen &amp;#187;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;Pforte des Grauens Ep.1 [DSA-Hörbuch] [Fantasy]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">Etwas Seltsames geht in Maraskan vor sich. Der KGIA hat Informationen, dass die Borbaradianer etwas Schreckliches in der Endurium-Mine Amran Anji planen. Talion Bosperijian, Xolgoray und Peldor werden losgeschickt, um dies zu überprüfen, und lernen dabei, dass auf Maraskan Schwarzmagier nur eine von vielen Gefahren sind. Dies ist Teil vier der Hörbuch-/Hörspielreihe „Borbarads Rückkehr“, eine&amp;#8230;&amp;#160;&lt;a href="https://rollenhoerspiel.de/podcast/pforte-des-grauens-ep-1-dsa-hoerbuch-fantasy/" class="" rel="bookmark"&gt;Weiterlesen &amp;#187;&lt;span class="screen-reader-text"&gt;Pforte des Grauens Ep.1 [DSA-Hörbuch] [Fantasy]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content>
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    <title>1w20 Souvenirs von der Raumstation</title>
    <id>https://steinbru.ch/?p=1022</id>
    <link href="https://steinbru.ch/1w20-souvenirs-von-der-raumstation/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-14T12:32:36Z</published>
    <updated>2026-03-14T12:32:36Z</updated>
    <author>
      <name>Jonas</name>
    </author>
    <summary type="html">Egal, ob schick oder abgehalftert: Auf jeder Raumstation gibt es Souvenirs zu kaufen.</summary>
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    <title>NEWS: Children of Time-Crowdfunding – Tchaikovsky im Rollenspielformat</title>
    <id>https://www.teilzeithelden.de/?p=113055</id>
    <link href="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/14/news-children-of-time-crowdfunding-tchaikovsky-im-rollenspielformat/" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-14T09:00:01Z</published>
    <updated>2026-03-14T09:00:01Z</updated>
    <author>
      <name>News</name>
    </author>
    <summary type="html">&lt;p&gt;&lt;img width="696" height="378" src="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Children-of-Time-Titelbild.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" class="attachment-large size-large wp-post-image" alt="" style="float:left; margin:0 15px 15px 0;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Children-of-Time-Titelbild.jpg?w=1068&amp;amp;ssl=1 1068w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Children-of-Time-Titelbild.jpg?resize=300%2C163&amp;amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Children-of-Time-Titelbild.jpg?resize=1024%2C556&amp;amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Children-of-Time-Titelbild.jpg?resize=150%2C81&amp;amp;ssl=1 150w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Children-of-Time-Titelbild.jpg?resize=773%2C420&amp;amp;ssl=1 773w, https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Children-of-Time-Titelbild.jpg?resize=696%2C378&amp;amp;ssl=1 696w" sizes="auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px" data-attachment-id="113056" data-permalink="https://www.teilzeithelden.de/2026/03/14/news-children-of-time-crowdfunding-tchaikovsky-im-rollenspielformat/children-of-time-titelbild/" data-orig-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Children-of-Time-Titelbild.jpg?fit=1068%2C580&amp;amp;ssl=1" data-orig-size="1068,580" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&amp;quot;aperture&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;credit&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;camera&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;caption&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;created_timestamp&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;copyright&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;focal_length&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;iso&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;shutter_speed&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;,&amp;quot;title&amp;quot;:&amp;quot;&amp;quot;,&amp;quot;orientation&amp;quot;:&amp;quot;0&amp;quot;}" data-image-title="Children of Time Titelbild" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Children-of-Time-Titelbild.jpg?fit=300%2C163&amp;amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/www.teilzeithelden.de/wp-content/uploads/2026/03/Children-of-Time-Titelbild.jpg?fit=696%2C378&amp;amp;ssl=1" /&gt;Die Menschheit hat die sterbende Erde verlassen und nach tausenden Jahren in den Tiefen des Alls eine neue mögliche Heimat gefunden: Eden. Doch das Paradies ist nicht unbewohnt. Menschgemachte Evolution hat eine Spezies erschaffen, die mit den Neuankömmlingen zusammenstößt. Dies ist die Prämisse von Children of Time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieser Beitrag wurde von &lt;a href="https://www.teilzeithelden.de/author/news/"&gt;News&lt;/a&gt; geschrieben&lt;/p&gt;
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    <title>Smirc’s Ideen: Maps, Entaria und ein neues Rollenspiel</title>
    <id>https://smirc.de/?p=2653</id>
    <link href="https://smirc.de/smircs-ideen-maps-entaria-und-ein-neues-rollenspiel" rel="alternate"/>
    <published>2026-03-13T16:56:03Z</published>
    <updated>2026-03-13T16:56:03Z</updated>
    <author>
      <name>Smirc</name>
    </author>
    <summary type="html">Moin, ein kleines Update für die Webseite und Projekte. Shops für Maps und Abenteuer Den handgezeichneten Fantasy-Karten und Abenteuern habe ich ein neues Zuhause gegeben. Die Karten sind nun auf Itch.io und DriveThruRPG zu finden. Die Abenteuer werde ich noch nach und nach umziehen. Hier die Direktlinks: https://smirc.itch.io/ https://www.drivethrurpg.com/de/publisher/24679/smirc-s-dungeon Update für TTRPG ENTARIA Nach einigen &lt;a class="read-more" href="https://smirc.de/smircs-ideen-maps-entaria-und-ein-neues-rollenspiel" data-wpel-link="internal"&gt; &amp;#8230;&amp;#160;&lt;span class="meta-nav"&gt;&amp;#8594;&lt;/span&gt;  &lt;/a&gt;</summary>
    <content type="html">&lt;p data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true" data-pm-slice="1 1 []"&gt;&lt;img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-2654" src="https://smirc.de/wp-content/uploads/2026/03/SmircsDungeon-Promo-Update--300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://smirc.de/wp-content/uploads/2026/03/SmircsDungeon-Promo-Update--300x300.jpg 300w, https://smirc.de/wp-content/uploads/2026/03/SmircsDungeon-Promo-Update--1024x1024.jpg 1024w, https://smirc.de/wp-content/uploads/2026/03/SmircsDungeon-Promo-Update--150x150.jpg 150w, https://smirc.de/wp-content/uploads/2026/03/SmircsDungeon-Promo-Update--768x768.jpg 768w, https://smirc.de/wp-content/uploads/2026/03/SmircsDungeon-Promo-Update--375x375.jpg 375w, https://smirc.de/wp-content/uploads/2026/03/SmircsDungeon-Promo-Update--216x216.jpg 216w, https://smirc.de/wp-content/uploads/2026/03/SmircsDungeon-Promo-Update-.jpg 1080w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true" data-pm-slice="1 1 []"&gt;Moin, ein kleines Update für die Webseite und Projekte.&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="heading" data-prosemirror-node-block="true"&gt;Shops für Maps und Abenteuer&lt;/h2&gt;
&lt;p data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true"&gt;Den handgezeichneten Fantasy-Karten und Abenteuern habe ich ein neues Zuhause gegeben. Die Karten sind nun auf Itch.io und DriveThruRPG zu finden. Die Abenteuer werde ich noch nach und nach umziehen. Hier die Direktlinks:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true"&gt;&lt;a href="https://smirc.itch.io/" data-prosemirror-content-type="mark" data-prosemirror-mark-name="link" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right"&gt;https://smirc.itch.io/&lt;span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true"&gt;&lt;a href="https://www.drivethrurpg.com/de/publisher/24679/smirc-s-dungeon" data-prosemirror-content-type="mark" data-prosemirror-mark-name="link" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right"&gt;https://www.drivethrurpg.com/de/publisher/24679/smirc-s-dungeon&lt;span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="heading" data-prosemirror-node-block="true"&gt;Update für TTRPG ENTARIA&lt;/h2&gt;
&lt;p data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true"&gt;Nach einigen Hochs und Tiefs im letzten Jahr, kann ich jetzt endlich mit dem Layouten für das Universelles Klassisches Weltraumrollenspiel ENTARIA beginnen. Danach kann ich euch das TTRPG als PDF und Buch anbieten.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true"&gt;Zu ENTARIA &lt;a href="https://entaria.de/" data-prosemirror-content-type="mark" data-prosemirror-mark-name="link" data-wpel-link="exclude" target="_blank" rel="noopener noreferrer"&gt;https://entaria.de/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true"&gt;Es gibt für ENTARIA hier freie Spielrunden (20.03.2026 und 15.4.2026): &lt;a href="https://www.we20.de/gruppe-finden/entaria" data-wpel-link="external" target="_blank" rel="external noopener noreferrer" class="wpel-icon-right"&gt;https://www.we20.de/gruppe-finden/entaria&lt;span class="wpel-icon wpel-image wpel-icon-6"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="heading" data-prosemirror-node-block="true"&gt;Ankündigung neues Rollenspiel&lt;/h2&gt;
&lt;p data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true"&gt;In den letzten Monaten habe ich das Grundgerüst für das unbeschwerte, humorvolle Gore-Fantasy-Tabletop-Rollenspiel &lt;strong data-prosemirror-content-type="mark" data-prosemirror-mark-name="strong"&gt;Die Lakaien aus Düsterland&lt;/strong&gt; erstellt. Ein neues TTRPG, wozu ich bald öffentliche Testrunden leiten werde, um Feedback einzusammeln. Dann beginnen der Feinschliff, das Layout und die Veröffentlichung. Dazu gebe ich in einem späteren Update noch mehr Infos.&lt;/p&gt;
&lt;p data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="paragraph" data-prosemirror-node-block="true"&gt;Viel Spaß und keine Würfel essen!&lt;br data-prosemirror-content-type="node" data-prosemirror-node-name="hardBreak" data-prosemirror-node-inline="true" /&gt;Sebastian&lt;/p&gt;
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