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2012-06-01T16:07:23Z
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TPK - Total Party Kill » rpg : Arcane Codex – oder wie einem das System das Leben unnötig schwer machen kann
http://rollenspiel.wordpress.com/2012/06/01/arcane-codex-oder-wie-einem-das-system-das-leben-unnotig-schwer-machen-kann/
2012-06-01T15:53:08+00:00
rollenspiel
<p>Also, ich hab bisher kurz unser bisheriges Abenteuer in der Arcane Codex Runde geschildert, in der ich mitspiele.</p>
<p><strong>Das Problem mit den Feen</strong></p>
<p>Als Charakter habe ich mir eine Feenkriegerin / Jägerin ausgesucht – und Jägerin vor allem deswegen, weil ich glaube, dass das System sehr wenig tut, damit ein Feenkrieger wirklich funktioniert. Warum das problematisch ist, werde ich Mal versuchen zu schildern.</p>
<p>Erstmal zu den Feen: DIe Feen bei AC sind kleine geflügelte Wesen, die so, wenn ich mich recht entsinne, 30-40cm groß werden. Das beeinflusst ihre Waffen, ihre Rüstungen, ihre Stärke und ihre Ausdauer – was den Feenkämpfer schon Mal an sich zu einer kleinen Herausforderung macht. Kleine Waffen machen weniger Schaden, und dadurch, dass man weniger aushält … naja. Problematisch.</p>
<p>Die Theorie ist jetzt, dass Feen, weil sie so klein sind, dafür schwerer zu treffen sind, besser ausweichen können. Ausserdem sind sie recht geschickt – das führt beides zu einem Höherem Verteidigungswert. Hohe Geschicklichkeit und kleine Größe bieten auch beim Angriffswert so ihre Vorteile – auch da wird amn als Fee besser.<br />
Jetzt würde die Theorie ganz gut funktionieren, wenn denn die Vorteile und Nachteile einander aufwiegen würden.</p>
<p>Beispiel: Ein Mensch hat einen Gegner 3 Mal und macht ihn damit Kampfunfähig. Dabei steckt er selber einen oder zwei Treffer ein, die ihn vielleicht leicht behindern.</p>
<p>Dann müsste ein Feenkrieger wahrscheinlich 10 Mal Treffen um jemanden Kampfunfähig zu machen und höchstens einen leichten Treffer selber einstecken. Und genau da hakt die ganze Sache: Der Schaden liegt als Feenkrieger in der Tat so niedrig, dass man sehr oft treffen müsste, für einen vernuftigen Erfolg im Kampf – also eine Taktik der 1000 Nadelstiche. (Das berücksichtigt die Rüstung von Gegnern und die Möglichkeit, diese zu umgehen)</p>
<p>Leider aber reicht in der Regel ein Treffer aus, um einer Fee schweren Schaden zuzufügen und die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert ist nun auch nicht wirklich so gering, dass man sich einfach auf seine Verteidigungswerte verlassen kann.</p>
<p>Das funktioniert also schon Mal eher schlecht. Aber gut, ich hab es mir ja ausgesucht, um genau das herauszufinden. Und natürlich gibt es Mittel und Wege, damit umzugehen – indem man eben für Feen eigene Herausforderungen einbaut – was dem SL das Leben wiederrum unnötig schwer macht.</p>
<p>Von Feenspezifischer Ausrüstung Mal ganz zu schweigen.</p>
<p>Übrigens: Als Magier hat man dieses Problem natürlich nicht so sehr. Klar ist man auch als Feenmagier klein und zerbrechlich, aber die Zauber sind – ganz im Gegensatz zu Waffen – nicht mitskaliert. So ganz für schlüssig halte ich diese Logik nicht.</p>
<p><strong>Der Nischenschutz – Oder: Nischen sind auch nicht alles</strong></p>
<p>Also in der Theorie kennt AC sowas wie “Klassen” – die Magie- und Kampfschulen. Leider gibt es freies “Multiclassing”. So, dass die Klassen keinen effektiven Nischenschutz bieten. Ausserdem geben die Schulen nur ein sehr begrenztes Stück an Fähigkeitsbeschränkungen und eigenen Fähigkeiten mit, den Rest – beispielsweise Skills – kann man immer noch frei auswählen.</p>
<p>Und das System lädt dabei dazu ein, dass man nicht etwa einen möglichst Teamfähigen Charakter zusammenbaut, sondern einen, der möglichst überlebensfähig ist – nicht im Sinne von Mächtigkeit, sondern im Sinne von Vollständiger Abdeckung eines bestimmten Sets an Fähigkeiten. Das kommt zustande durch eine Reihe von Abhängigkeiten, kleingeteilte Skills und angenommenes Vermögen und Kosten von Ausrüstung … und weiteren Elementen.</p>
<p>Beispiel: Der Jäger.<br />
Damit so ein Jäger vernünftig funktioniert , braucht man erst Mal ne Fähigkeit um Überleben zu können in der Wildnis – also nimmt man <em>Überleben</em>. Man sollte <em>Schleichen</em> können und sich <em>Verstecken</em>. Man sollte wohl auch <em>Spuren Lesen</em> können. <em>Aufmerksamkeit</em> wäre wohl auch nicht schlecht. So weit, so gut, damit tut man anderen Charakteren wohl wenig weh. Aber dann schaut man sich an, was man als Jäger noch so tut. Ah. Fallen Stellen. Ich glaube für Fallen gab es… eine eigene Fertigkeit. So eine Falle kostet aber eine beträchtliche Menge Geld – als Abenteurer wird man des öfteren neue Fallen brauchen und schon investiert man Skillpunkte in <em>Handwerksfähigkeiten</em>. Je nachdem wird man auch auf Gifte setzen wollen – wenn man sich hier aber ein Mal nur die Kosten angeschaut hat, kommt man schnell darauf, dass man wohl selber <em>Giftkunde</em> brauchen könnte, sonst stehen Nutzen und Kosten in keinem Verhältnis zueinander. Dazu kommt wohlmöglich <em>Alchemie</em>, weil natürliche Gifte alsbald nicht mehr reichen, und natürlich mehr <em>Handwerksfähigkeiten</em> zum auffinden und vorbereiten der Bestandteile, die man für Gifte braucht. Oh, und dann sind da noch <em>Waffenfertigkeiten</em> für die Jagd.</p>
<p>Das ist übrigens kein Witz. Das Regelwerk selber besagt, dass man für die Jagd zumindest Mal Proben in Spuren Lesen, Verbergen und Schleichen ablegen muss, und dann am Ende ein wenig Fallen stellen oder eben eine Waffenfertigkeit. Die Werte, die abgefragt werden sind auch kein Pappenstiel. Man muss schon recht kompetent sein, um nach Regelwerk als Jäger was zu taugen.</p>
<p>Worauf will ich hinaus? Im Gegensatz zu einem System wie D&D 4, wo man einen Charakter spielt, der allein kaum Lebensfähig ist, wird man bei AC regelrecht dazu gezwungen, sich einen Charakter zu basteln, der alleine überlebt.</p>
<p>Wenn man das jetzt noch mit steigenden Skillkosten (es wird teurer zu steigern / lernen, je besser man schon ist) kommt man zu einem Charakter, der schnell seine Kernkompetenzen entwickelt und dann mit den Fähigkeiten in die Breite geht.</p>
<p>Mit den Kernkompetenzen schafft man sich eine Nische – aber die Nischen der Charaktere sind nicht verzahnt. Man hat vielmehr nachher eine Gruppe von Charakteren, die alle in ihrer Nische Überlebensfähig sind, dabei wenige Schnittpunkte haben. Man hat einen Spezialisten für Verhandlungen, einen für Waffen, einen für die Stadt, einen fürs Überleben in der Wildnis. Es ist unheimlich schwer, diese Charaktere unter einen Hut zu bringen und all das nur, weil es das System einem einfach schwer macht, Charaktere zu bauen, die in ihren Fähigkeiten irgendwie verzahnt sind.</p>
<p>Für die Immersion mag das gut sein, IMO schadet es aber deutlich dem Spiel-Aspekt eines Rollenspiels. Nischen zu realisien für Rollenspielcharaktere ist eine weitaus höhere Kunst, als man meinen sollte.</p>
<p>Das soll für dieses Mal reichen.</p>
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Greifenklaue's Blog : Meine RPC-Einkäufe …
http://greifenklaue.wordpress.com/2012/06/01/meine-rpc-einkaufe/
2012-06-01T15:23:14+00:00
greifenklaue
<p>Ich hab endlich alle RPC-einkäufe durchsortiert, durchgeblättert und aufgelistet:</p>
<p>Spherechild V2 (Belegexemplar)<br />
Pathfinder MHB2 (Belegexemplar)</p>
<p>DnD 3: Codex Daimonios, VR: Götter und Kulte, Hero Builder`s Guide (systemunabhängig recht nützlich, weil Charakterportraits von einigen ungewöhnlichen Kombinationen drin sind und eine Zufallserschaffung Create your personal history)<br />
DnD 4: Spielleiterhandbuch, Monsterhandbuch</p>
<p>Schatten über Dolmway (signiert von Moritz)</p>
<p>Fanzines (Wahnsinn!): Drachenbrief 78 (von 1990), Foliant #5 (von 1989) und #6, Warrior Express #16 (1989)<br />
Der Magische Ring (Beilage Spielbox, Solo-Rollenspiel)<br />
Intrige (Strategisches Diplomatiespiel)</p>
<p>Cthulhoide Welten – Sonderausgabe (Frank Heller)<br />
Cthulhus Ruf</p>
<p>Zunftblatt #12 und 5 ältere Ausgaben<br />
Dafür durfte man zweimal an ihrer Tombola teilnehmen, was diesmal auch excellent klappte: ein Dungeonslayers-Softcover und Codex Novum, einem RPG, was in der aktuelle Ausgabe vorgestellt wird. Cool.Und der eindeutige Hinweis: Da lohnt es sich immer, das Heft allein ist locker sein Geld wert, dazu die Tombola. Mein Lob und immer im Einsatz.</p>
<p>Space Pirates: Atlanter vs Spaceamazones, BigBong-Theorie<br />
Nip’Ajin: Kurai Jikan – Dunkle Zeiten, Geschlossene Gesellschaf<br />
Die Reise von Bock-Spiele</p>
<p>Hab gerade ein wenig gelesen, superherrlich! Der Foliant ist das Zine, wo unser allererster Worst Of-Artikel aus Greifenklaue #1 stammt. Und da steht noch mehr fragwürdige dinge drin …</p>
<p>High tech & Low Life – The Art of Shadowrun</p>
<p>Einsamer Wolf 6 und 7<br />
Invasion der Normannen</p>
<p>Minis<br />
5 Booster Dangerous Delves<br />
5 Booster Savage Encounters<br />
Legend of Drizzt Scenario Pack (Weißer Drache + Drizzt und Wulfgar + Battlemap)<br />
War einiges an brauchbaren Minis dabei: insbesondere viele Untote, Schlangen, einige Orks, Goblin-Wolfsreiter, Käfer, 2 Leichen (von Farmern, yöö!)</p>
<p>Cardstock Cowboys: Hell on Earth #1: Starter Pack (da bin ich natürlich extrem glücklich, da kann ich doch das frisch lektorierte HoE selbst mal austesten mit Minis)</p>
<br /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/greifenklaue.wordpress.com/4987/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/greifenklaue.wordpress.com/4987/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/greifenklaue.wordpress.com/4987/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/greifenklaue.wordpress.com/4987/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/greifenklaue.wordpress.com/4987/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/greifenklaue.wordpress.com/4987/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/greifenklaue.wordpress.com/4987/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/0nlxm4QTap0" height="1" width="1"/>
http://greifenklaue.wordpress.com/2012/06/01/meine-rpc-einkaufe/
Cyclopean Citadels : Alles neu macht der Mai
http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/06/01/alles-neu-macht-der-mai/
2012-06-01T12:40:23+00:00
anouphagos
<p>Okay, das war zu pathetisch – alles neu stimmt nicht. Aber ein paar Neuerungen gab es doch, daher nehme ich mir die <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/artikel/2012/06/mai-teilzeithelden-artikelubersicht/">Teilzeithelden</a> zum Vorbild und gebe euch eine Artikel- und Änderungsübersicht:</p>
<p>Im Mai sind 14 Artikel erschienen, davon 4 Episoden Plotsprenger, die unten besprochen werden. Es gab Hinweise auf die <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/02/cthulhu-libria-44-erschienen/">44. Ausgabe Cthulhu Libria</a> und die <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/02/die-erste-ausgabe-cthulhus-ruf/">erste Ausgabe von Cthulhus Ruf</a> inklusive einer kurzen Rezension. Die Langversion soll in der nächsten CL erscheinen, auf die ich egtl. schon länger warte …</p>
<p>Es gab kurze Diskussionen zu <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/16/geistige-eigentumsrechte-an-charakteren/">Eigentumsrechten an Charakteren und Plotlines</a> (Danke v.a. <a href="http://bjoernjagnow.wordpress.com/" rel="external nofollow">Bjørn Jagnow</a> für seine Erfahrungen), <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/21/shadowrun-technologien-die-schon-wirklichkeit-geworden-sind/">SciFi-Technologien</a>, dem <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/27/totally-broke-der-weisheitssegen-dsa/">Weisheitssegen</a> in DSA und natürlich auch zwei Beiträge zum <a href="http://www.roachware.org/2012/05/floten-sanger-synthesizer/">RSP-Blogs-Karneval Mai</a> zum Thema Musik: <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/22/von-bardengesang-orchesterwucht-und-schweinegrunzen/">Domis Erfahrungen als Growler</a> (?) und <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/23/mit-musik-stimmung-erzeugen-oder-den-hass-der-spieler/">meine mit Industrial</a>.</p>
<p>Ein größeres Thema war Crowdfunding – in einem <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/03/plotsprenger-2-crowdfunding/">Plotsprenger</a> und in mehreren Meldungen, zu <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/08/endlich-traut-man-sich-deutschsprachiges-rpg-crowdfunding/">FATE2Go</a>, <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/22/berlin-berlin-shadowrun-returns-spielt-u-a-in-der-deutschen-hauptstadt/">Berlin als Standort für SR Returns</a> und <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/30/kickstarter-no-security-3-abenteuer-im-depressions-setting/">No Security</a>.</p>
<p>Der <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/plotsprenger/">Plotsprenger hat eine eigene Seite</a> spendiert bekommen, ebenso wie unser eigenes FATE-Setting <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/katerra/">Katerra</a>. Auf der Podcast-Seite findet sich der Feed und alle Episoden. Im Mai neu dazu kamen:</p>
<ul>
<li>Plotsprenger #2: <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/03/plotsprenger-2-crowdfunding/">Crowdfunding</a></li>
<li>Plotsprenger #3: <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/11/plotsprenger-3-marotten-und-probleme-am-spieltisch/" rel="bookmark">Marotten und Probleme am Spieltisch</a></li>
<li>Plotsprenger #4: <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/25/plotsprenger-4-literatur-fur-spielleiter-2/" rel="bookmark">Literatur für Spielleiter</a></li>
<li>Plotsprenger #5: <a href="http://cyclopeancitadels.wordpress.com/2012/05/31/plotsprenger-5-katerra-2/" rel="bookmark">Katerra</a></li>
</ul>
<p>Unsere Stats entwicklen sich gut, und gerade die Diskussion zum dritten Plotsprenger hat viel Spaß gemacht – Danke an alle Leser, Hörer und Diskutanten! Heute werden neue Plotsprenger aufgenommen und wir freuen uns auf den Juni, zumal auch schon das Thema des Karnevals feststeht: “<a href="http://clawdeenspielt.wordpress.com/2012/06/01/karneval-im-juni-das-hobby-online/">Das Hobby online</a>“. Dazu sollte sich doch ‘was machen lassen!</p>
<br /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/cyclopeancitadels.wordpress.com/502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/cyclopeancitadels.wordpress.com/502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/cyclopeancitadels.wordpress.com/502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/cyclopeancitadels.wordpress.com/502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/cyclopeancitadels.wordpress.com/502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/cyclopeancitadels.wordpress.com/502/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/cyclopeancitadels.wordpress.com/502/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/_6iufOJWZuQ" height="1" width="1"/>
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Teilzeithelden : Aktion Abenteuer! — Die Maizusammenfassung
http://www.teilzeithelden.de/2012/06/01/aktion-abenteuer-die-maizusammenfassung/
2012-06-01T12:14:16+00:00
Roger
<p>Seid Anfang des Jahres haben wir eine Partnerschaft mit Aktion Abenteuer, der größten deutschen Community rund um Phantastik und phantastische Spiele. Dort findet ihr Diskussionen nicht nur – wenn auch hauptsächlich – um Rollenspiele, sondern auch um alle Aspekte der Phantastik, seien es Spiele, Bücher oder andere Dinge.</p>
<p>Jeden Monat präsentieren wir auf diesem Weg eine Zusammenfassung der bei Aktion Abenteuer erscheinenden Rezensionen, um euch mal einen Blick über den Tellerrand zu bieten. Die Szene sollte eine große Familie sein, und auf diesem Weg wollen wir unseren Beitrag dazu leisten.</p>
<p>Im Mai sind folgende Rezensionen erschienen:</p>
<h3>Rollenspiele</h3>
<h4>13Mann</h4>
<ul>
<li>Traveller — Alien Buch 3: <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-alien-modul-3-darrianer/" target="_blank">Darrianer</a> </li>
<li>Traveller — Abenteuer Buch 1: <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-traveller-abenteuer-1-asteroidenrausch/" target="_blank">Asteroidenrausch </a></li>
</ul>
<h4>Green Ronin Pub</h4>
<ul>
<li>A Song of Ice and Fire: <a href=" http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/team-rezi-sifrp-campaign-guide/" target="_blank">Campaign Guide</a></li>
</ul>
<h4> Heidelberger Spielerverlag:</h4>
<ul>
<li>Warhammer Fantasy — <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-warhammer-fantasy-rollenspiel-spieler-handbuch/" target="_blank">Spielerhandbuch </a></li>
<li>Warhammer Fantasy — <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-wahammer-fantasy-rollenspiel-spielleiter-handbuch/" target="_blank">Spielleiterhandbuch </a></li>
</ul>
<h4>Pegasus Spiele</h4>
<ul>
<li>Cthulhu — <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-dunwich-grauen-in-den-hugeln/" target="_blank">Dunwich </a></li>
</ul>
<h4>Prometheus Games</h4>
<ul>
<li>Savage Worlds — <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-rippers/" target="_blank">Rippers </a></li>
<li>Savage Worlds — <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/sw/2012/05/a-rezi-hellfrost-die-hohle-des-ungezieferkonigs/" target="_blank">Hellfrost Höhle des Ungezieferkönigs</a> </li>
</ul>
<h4>Uhrwerk Verlag</h4>
<ul>
<li>Myranor — <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-jager-und-beute/" target="_blank">Jäger und Beute</a> </li>
<li>Myranor — <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-wege-nach-myranor/" target="_blank">Wege nach Myranor</a></li>
</ul>
<h4>Ulisses Verlag</h4>
<ul>
<li>DSA — <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/rondra-vademecum-team-rezi/" target="_blank">Rondra Vademecum </a></li>
<li>DSA — <a href=" http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezilegenden-aus-dunklen-zeiten/" target="_blank">Legenden aus dunklen Zeiten</a></li>
<li>DSA — <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-von-toten-und-untoten/" target="_blank">Von Toten und Untoten </a></li>
<li>Pathfinder — <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-pathfinder-monsterhandbuch-ii/" target="_blank">Monsterhandbuch 2 </a></li>
</ul>
<h4>Vagrant Workshop</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/team-rezi-vampire-city/" target="_blank">Vampire City </a></li>
</ul>
<h3>Gesellschaftsspiele</h3>
<h4>Heidelberger Spiele Verlag</h4>
<ul>
<li><a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-sid-meyers-civilization-das-brettspiel/" target="_blank">Civilisation: Das Brettspiel</a> </li>
<li><a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/der-eiserne-thron-das-brettspiel-zweite-edition-team-rezi/" target="_blank">Der eiserne Thron (2 Ed)</a> </li>
</ul>
<h3>Romane</h3>
<ul>
<li>James A. Owen: <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/team-rezi-here-there-be-dragons/" target="_blank">Here, there be dragons</a> </li>
</ul>
<h4>Ulisses Spiele</h4>
<ul>
<li>Judith C. Vogt: <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-herr-der-legionen/" target="_blank">Herr der Legionen</a></li>
<li>Yves Grevet:<a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/team-rezi-yves-grevet-meto-das-haus/" target="_blank"> Méto. Das Haus </a></li>
</ul>
<hr />
<p> </p>
<p> </p>
<div class="crp_related"><h3>Ähnliche Beiträge:</h3><ul><li><a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/03/01/aktion-abenteuer-die-februarzusammenfassung/" rel="bookmark" class="crp_title">Aktion Abenteuer! — die Februarzusammenfassung</a></li><li><a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/02/01/partnerschaft-mit-aktion-abenteuer-die-januarzusammenfassung/" rel="bookmark" class="crp_title">Partnerschaft mit Aktion Abenteuer — Die Januarzusammenfassung</a></li><li><a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/02/aktion-abenteuer-die-aprilzusammenfassung/" rel="bookmark" class="crp_title">Aktion Abenteuer! — die Aprilzusammenfassung</a></li><li><a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/04/02/aktion-abenteuer-die-maerzzusammenfassung/" rel="bookmark" class="crp_title">Aktion Abenteuer! — die Märzzusammenfassung</a></li><li><a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/31/die-convention-uebersicht-juni-2012/" rel="bookmark" class="crp_title">Die Convention-Übersicht Juni 2012</a></li></ul></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/5-N1EC8sn6g" height="1" width="1"/>
http://www.teilzeithelden.de/2012/06/01/aktion-abenteuer-die-maizusammenfassung/
Einige Seiten des Buches Eibon : 107 Abenteuer for free
http://bucheibon.wordpress.com/2012/06/01/107-abenteuer-for-free/
2012-06-01T11:06:44+00:00
amel
Der One Page Dungeon Contest 2012 ist vorbei und die Gewinner sind ermittelt. Interessenten können ein PDF mit den 24 Gewinnern oder sogar alle 107 eingereichte Ein-Seiten-Abenteuer auf der Webseite des Wettbewerbs herunterladen. Für mich sind besonders die Gewinner-PDFs jedes Jahr wieder spannend: inspirativ, nett zu lesen und natürlich Abenteuerfutter pur. Dabei fällt mir ein [...]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/iFss1C11J2I" height="1" width="1"/>
http://bucheibon.wordpress.com/2012/06/01/107-abenteuer-for-free/
Die Tafelrunde : Pendragon Fiction im Ausverkauf
http://tafelrunde.blogspot.com/2012/06/pendragon-fiction-im-ausverkauf.html
2012-06-01T10:31:00+00:00
Lecker ThAC0!
Pendragon Fiction zum Schnäppchenpreis
Als Green Knight Publishing seine Pforten geschlossen hat, hat Paizo die gesamten Bestände an "Pendragon Fiction" übernommen. Insgesamt dreizehn "Pendragon Fiction"-Bücher von Chaosium und von Green Knight Publishing gibt es bei Paizo für den Spottpreis von $ 1,00 pro Buch. Dazu kommen die leider nicht unerheblichen Portokosten für den Versand nach<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/hR59Sla7040" height="1" width="1"/>
http://tafelrunde.blogspot.com/2012/06/pendragon-fiction-im-ausverkauf.html
Aktion Abenteuer : [Mai] Teilzeithelden – Artikelübersicht
http://www.aktion-abenteuer.de/artikel/2012/06/mai-teilzeithelden-artikelubersicht/
2012-06-01T10:14:21+00:00
Caninus
<h2>Teilzeithelden</h2>
<h3>Artikelübersicht Mai</h3>
<p>Liebe A!ktionisten,</p>
<p>es wird Zeit für die monatliche Zusammenfassung der <a href="http://www.teilzeithelden.de"><strong>Teilzeithelden</strong></a>!</p>
<p>Folgende Rezensionen gingen online:</p>
<p><strong>Filme:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/18/angeschaut-captain-america-bluray/"><strong>Captain America</strong></a> (BluRay)</p>
<p style="padding-left: 30px;">Marvel‘s <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/04/angeschaut-marvels-the-avengers/"><strong>The Avengers</strong></a><span id="more-6114"></span></p>
<p><strong>Rollenspiele</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Vampire – The Requiem : <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/12/rezension-strange-dead-love-vampire-the-requiem/"><strong>Strange, Dead Love</strong> </a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Trail of Cthulhu: <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/13/rezension-trail-of-cthulhu-hell-fire/"><strong>Hell Fire</strong> </a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Malmsturm: <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/21/rezension-malmsturm-die-welt/"><strong>Die Welt</strong> </a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Shadowrun<strong>: <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/23/rezension-shadowrun-state-of-the-art-2073/">State oft he Art 2073</a></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Shadowrun: <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/26/rezension-shadowrun-conspiracy-theories-verschwoerungstheorien/"><strong>Conspiracy Theories /Verschwörungstheorien</strong> </a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Legenden von Harkuna 1, <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/29/rezension-legenden-von-harkuna-1-das-reich-des-krieges/"><strong>Das Reich des Krieges</strong></a></p>
<p><strong>Romane:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/16/rezension-boneshaker-cherie-priest/"><strong>Boneshaker</strong></a> von Cherie Priest:</p>
<p>Darüber hinaus findet sich natürlich der große Bericht der <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/06/rpc-2012-der-bericht/"><strong>RPC 2012</strong></a> aus Köln und auch der erste Artikelthemenblock, der da heißt „Die 90er Jahre“. Das Team erinnert sich an verschiedenste Sachen aus der Zeit und lässt die Leserschaft an diesen Erinnerungen teilhaben. Darunter wird die große Zeit des <em>Vampire Live</em>, der Einfluss von <em>Vampire – The Masquerade</em> auf den Anteil der Frauen behandelt, aber auch anderes, wie das erste MMORPG <em>Meridian59</em>, die <em>Scores</em> der 90er Jahre und eine Spezialregel für <em>Schamanen aus der damaligen Shadowrun-Edition, </em>finden ihren Weg in diese Serie. Die Übersicht findet sich <a href="http://www.teilzeithelden.de/artikelserien/"><strong>hier</strong></a>.</p>
<p>Lesenswert ist auch die Eröffnung der Rubrik Feuilleton, in welcher der neue Autor Sebastian über den <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/14/von-alten-mythen-und-neuen-schrecken-teil-i/"><strong>Einfluss der Mythen und Legenden auf unsere Welt</strong></a> schreibt und auch versucht, dieses Wissen auf die Arbeit eines Spielleiters anzuwenden.</p>
<p>Nicht zuletzt wird auch Fantasy LARP deutlicher beleuchtet. Hier finden sich folgende Themen:</p>
<p style="padding-left: 30px;">Eine Vorstellung der Steinzeit LARP Truppe <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/19/vorstellung-wuwultschuk-eine-larp-truppe-aus-der-steinzeit/"><strong>WuWulTschuk</strong></a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Ein Bericht vom <a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/22/bericht-jenseits-der-siegel/"><strong>Jenseits der Siegel</strong> </a></p>
<p style="padding-left: 30px;">Der <strong><a href="http://www.teilzeithelden.de/2012/05/31/informationen-durch-musik-erfahrungen-zum-einsatz-von-plot-liedern-im-live-rollenspiel/">Einsatz von Barden</a> </strong>durch die Orga/SL zum Streuen von Plotinformationen</p>
<p>Weitere Artikel runden den Monat ab. Schaut doch mal vorbei, es lohnt sich!</p>
<div class="al2fb_like_button"><div id="fb-root"></div>
<fb:like href="http://www.aktion-abenteuer.de/artikel/2012/06/mai-teilzeithelden-artikelubersicht/" layout="button_count" show_faces="true" width="450" action="like" font="arial" colorscheme="light" ref="AL2FB"></fb:like></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/nbgvJlV_WDI" height="1" width="1"/>
http://www.aktion-abenteuer.de/artikel/2012/06/mai-teilzeithelden-artikelubersicht/
Orkenspalter TV & Sofahelden.net : Playtime Show 24: Das Game of Thrones-Prinzip, Arthas’ Auferstehung und mal wieder Max Schaefer
http://tv.orkenspalter.de/?p=1237&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=playtime-show-24-das-game-of-thrones-prinzip-arthas-auferstehung-und-mal-wieder-max-schaefer
2012-06-01T10:10:27+00:00
nicomendrek
<p>An diesem Wochenende geht es für einen Teil des Orkenspalter TV-Teams nach Los Angeles (also Heinz plus Anhang). In den nächsten Wochen bleibt ihr daher von einer Playtime-Show verschont. Hier ist die Ausgabe 24 mit bizzaren Überlegungen zum sogenannten “Game of Thrones”-Prinzip, einer inzw. veralteten News zu Star Wars 1313 (die Sendung ist ja vom Dienstag) und vielem mehr.</p>
<p></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/It0UNvsi770" height="1" width="1"/>
http://tv.orkenspalter.de/?p=1237&utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=playtime-show-24-das-game-of-thrones-prinzip-arthas-auferstehung-und-mal-wieder-max-schaefer
Richtig Spielleiten! : Reign-Aventurien (reloadet) Aventurien wird demokratisch!
http://richtig.spielleiten.de/2012/06/01/reign-aventurien-reloadet-aventurien-wird-demokratisch/
2012-06-01T09:49:12+00:00
Joerg.D
<p>Wie ich schon im Blog von gestern geschrieben habe will ich mit meiner Gruppe eine Reign Kampagne spielen die nach einem Krieg spielt der die Welt verändert hat und Aventurien nun ohne Götter darstehen lässt.</p>
<p>Das wird natürlich jedem Hardcore Fan des Settings die Tränen in die Augen treiben aber was soll, ihr müsst das ja nicht spielen. Zur Zeit warte ich noch auf die Genehmigung der Erstellers einer alternativen Karte, diese auch zu benutzen, aber keiner der 3 Herren die ich angesprochen habe hat sich bisher geäußert.</p>
<p>Naja, sonst muss ich einfach mal ein bisschen spielen und die Karte selber entwerfen. (Gute Maptools soll es ja geben)</p>
<p>Aber kommen wir zum Kernthema der Kampagne, der Demokratie. Ich habe mir überlegt das das Fehlen der Götter eine Art Machtvakuum hinterlassen würde das von Magiern und Scharlatanen dazu genutzt wird sich eine Machtbasis aufzubauen. Viel der noch funktionierenden Ableger von Kirchen werden von Magiern betrieben die in der Religion ein Mittel sehen mehr weltliche Macht zu projizieren. (Diese Idee stammt vom Orko)</p>
<p>Aber auch so komische Sachen wie die Demokratie könnten in der Zeit ohne Götter Einzug gehalten haben, da der Klerus als klassische Stütze der Macht wegfällt und das Verhalten der Gläubigen nicht mehr durch die Kirche gelenkt werden kann.</p>
<p>Eine meiner größten Sorgen ist es, eine Art Demokratie zu finden, die ich mit den Überbleibseln der Kultur der Maraskaner verweben kann.</p>
<p>Warum Marsakan?</p>
<p>Weil die Insel oder ehemalige Insel mit einer Bergkette versehen ist und damit ein passendes Closed Room Szenario für den Anfang der Kampagne darstellt. Es gibt eine Menge Städte die vom Meer in die Berge geflohen sein könnten und das Meer (wenn es denn so bleibt wie es ist) trennt diese Domäne vom Rest, so dass die Gruppe erst einmal sicher ist oder nicht zu sehr aus dem Ruder laufen kann.</p>
<p>Merke SL Willkür! Die Meere sind noch zu gefährlich zum Reisen und ich muss nur einen Ausschnitt der Welt vorbereiten, während die Spieler ihre Insel unter Kontrolle bringen. Ich suche derweil erst einmal nach einer Box mit Infos zu Marsakan und durchforste das <a title="Das wohl beste WIKI zu Aventurien" href="http://www.wiki-aventurica.de/" target="_blank">Wiki Aventuria</a> zu passenden Namen und politischen Verhältnissen.</p>
<p>Den Rest überlasse ich meinen Spielern, denn jeder von ihnen muss mindestens eine Stadt auf der Insel grob ausarbeiten, wobei er sich auf die Pläne und Unterlagen des Originales beziehen soll.</p>
<p>Auf diese Art hoffe ich die Spieler ins Boot zu holen und mit ihnen eine Welt zu bauen, die 100% nach ihrem Geschmäckle ist.</p>
<p> </p>
<p>Neben diesen begrenzten Szenario liegt mein Hauptaugenmerk darauf eine Art Demokratie zu finden, die man als „aventurisch“ verkaufen könnte. Hier gilt es jetzt die Kulturellen Eigenschaften der jeweiligen Nationen zu bedenken und daraus etwas zu bauen, dass in Etwa dem entspricht was man dort erwarten würde.</p>
<p>Amerika und Deutschland sind auch beides Demokratien und dennoch haben diese Länder recht eigene Auffassungen davon was nun die bessere Demokratie ist.</p>
<p> </p>
<p>Was haltet ihr von diesen Ansätzen?</p>
<p> </p>
<p>Edit:</p>
<p> </p>
<p>Ein sehr lesenwerter Kommentar vom Praesi im <a title="Link zur Diskussion im :T:" href="http://tanelorn.net/index.php/topic,75068.msg1536665/topicseen.html#quickreply" target="_blank">Tannelorn</a>:</p>
<p>[quote author=Praesi link=topic=75068.msg1536658#msg1536658 date=1338539065]<br />
Der in Maraskan tief verwurzelte [url=http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Rur-Gror-Glaube]Rur-Gror-Glaube[/url] ist mehr eine Philosophie denn eine “echte” Religion. Es gibt (in Deinem Falle: gab) keinen “echten” Gott, keine mächtige Entität an der Spitze einer Glaubenspyramide. Vielmehr handelt es sich hier um ein dualistisches, ausgleichendes Konzept, ein philosophisches Konstrukt – welches mMn für aventurische Verhältnisse schon ziemlich nahe an einer Demokratie ist. Zumindest ist das ein hervorragender Nährboden! Sekten gab es auch vor der “Götterdämmerung” schon zu Hauf – da dürften / könnten durchaus einige dabei sein, die sich demokratischem Gedankengut hingeben oder es gar als Gesellschaftsform “ausprobieren”. Das läßt sich sicher problemlos in Deinem Sinne hinbiegen!<br />
Wobei sich auf Maraskan strukturell gar nicht viel verändert haben sollte! Dem philosophischen Rur-Gror-Konzept fehlt nach dem Sturz der Götter nichts, was es vorher gehabt hätte. Vielmehr fehlt es dem Rest Aventuriens an den großen, religiösen Obermotzen!<br />
Meine 2ct: Maraskan dürfte ein recht fruchtbarer Boden für eine demokratische Gesellschaft sein – zumindest im Verhältnis zum Rest Aventuriens. Die Menschen sind spirituell nicht schlechter dran als vor dem Sturz der Götter. Da ist mMn gar nicht viel “Feuer und Schwert” nötig, sondern vielmehr politisches Geschick. Demokratische Ideen müssen verbreitet und entsprechedne Strukturen eingerichtet und gefestigt werden. Die Devise für die Spielgruppe könnte “Go for President” sein . Danach kann dann der Rest Aventuriens “demokratisiert” werden – gerne auch mit Feuer und Schwert ;D . Das hat Potenzial ohne Ende. Aktuelle Beispiel für das Aufeinandertreffen von Demokratie, Diktatur, wirtschaftlichen Interessen, Religion, Ideologien und Idioten gibt es täglich mehrmals und kostenlos in den RL-Nachrichten :gasmaskerly:<br />
[/quote]</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/ABU1zYlavD8" height="1" width="1"/>
http://richtig.spielleiten.de/2012/06/01/reign-aventurien-reloadet-aventurien-wird-demokratisch/
AceOfDice Designer-Blog : Für wen mach’ ich das eigentlich?
http://www.aceofdice.com/domains/blog/archives/1374
2012-06-01T09:04:20+00:00
aceofdice
<p>Schwierig genug, dass sich <em>Destiny</em> nicht eindeutig innerhalb der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/GNS-Theorie">GNS-Kategorien</a> einordnen lässt und in Wahrheit in allen drei Bereichen ziemlich gute Arbeit leistet (was marketing-technisch natürlich ein Nachteil ist). Ich sollte daher zumindest versuchen, in den übrigen Zielgruppen-Dimensionen möglichst scharf zu bleiben:</p>
<ol>
<li><strong>Spielleiter – Spieler.</strong> Die Lebenserfahrung sagt, Produkte wie dieses werden von Spielleitern gekauft bzw. ausgewählt. Also Spielleiter.</li>
<li><strong>Leser – Sammler – Praktiker.</strong> Zum Lesen zu kompakt (<300 Seiten), zum Sammeln das falsche Format (klein und Softcover), also eindeutig für Praktiker.</li>
<li><strong>Anfänger – Fortgeschrittene.</strong> Für Anfänger hab’ ich bereits <em>Destiny Beginner</em> herausgebracht, d.h. ich werde in <em>Destiny</em> das Rad nicht mehr neu erfinden. Ich werde zwar auch nichts voraussetzen, aber den Leser vielleicht nicht ganz so stark an der Hand nehmen.</li>
<li><strong>Old-School – Indie-esque.</strong> Ich habe nicht vor, <em>Destiny</em> als das neue Old-School-Rollenspiel zu positionieren. Das wäre Etikettenschwindel, denn Konzepte wie Szenenregeneration und Affinitäten sind einfach nichts Old-Schooliges. Außerdem habe ich diese Nische ja schon mit <em>Destiny Dungeon</em> bereichert.</li>
</ol>
<p>Meine <strong>Zielgruppe</strong> ist anscheinend ein SL, der gekaufte Sachen tatsächlich spielt, kein Anfänger mehr ist und progressive “Indie”-Konzepte zu schätzen weiß. Im Hinblick auf die Ausgewogenheit der GNS-Elemente würde ich noch hinzufügen, dass er verschiedene Aspekte eines Spiels zu würdigen weiß, aber von keinem überfordert werden will.</p>
<p>Das ist also der Typ, der mir in den nächsten Wochen mahnend über die Schulter schauen und dafür Sorgen wird, dass ich nicht zu sehr in die eine oder andere Richtung abdrifte. Hat jemand einen Namensvorschlag für ihn?</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/9kkEdvhqpy8" height="1" width="1"/>
http://www.aceofdice.com/domains/blog/archives/1374
Clawdeen spielt : Karneval im Juni: Das Hobby online
http://clawdeenspielt.wordpress.com/2012/06/01/karneval-im-juni-das-hobby-online/
2012-06-01T08:28:45+00:00
tanjathome
<p>Im Juni lautet das Thema im Karneval der Rollenspielblogs “Das Hobby online”. Ja, natürlich sind schon allein die Rollenspielblogs online, doch ganz so simpel ist die Überschrift dann doch nicht gemeint, sondern ein bisschen gehaltvoller.<span id="more-1372"></span></p>
<p>Den Juni-Karneval organisiere ich, weshalb in diesem Startbeitrag erst einmal einige Eckpunkte festgehalten werden, die auch im entsprechenden <a href="http://forum.rsp-blogs.de/rsp-karneval/das-hobby-online-%28juni-2012%29/" target="_blank">Forenthread </a>nochmals nachzulesen sind.</p>
<p>Natürlich kann man bei diesem Thema sprichwörtlich von Hölzchen zu Stöckchen kommen, kann alles mögliche darunter packen, was auch nur irgendwie online ist und einen irgendwie gearteten Bezug zur Überschrift hat. Schön wäre aber natürlich, wenn man sich dabei nicht allzu weit aus dem Fenster lehnt, so dass man nur noch über ein paar Ecken den Themenbezug festmachen kann. Für reine Linklisten gibt es in Blogs außerdem die Blogroll, also auch für diese bietet sich wohl nicht gerade ein Extra-Artikel an.</p>
<p>Hier ein paar beispielhafte Anregungen für mögliche Inhalte:</p>
<p><strong>Pen & Paper online?</strong></p>
<ul>
<li>Rollenspiel via Teamspeak, Skype, Mumble & Co.: Wie geht das? Was sind Vorteile/Nachteile aus eurer Sicht? Mit welcher Software (z.B. zum Würfeln) wird gespielt?</li>
<li>Andere Vorstellungsmöglichkeiten: Forenrollenspielrunden, Chatrollenspiel mit ICQ, IRC usw.</li>
<li>Ist Rollenspiel via Forum, Chat, Voicechat eigentlich “richtiges” Rollenspiel, und warum oder warum nicht?</li>
<li>Erzähl mal! Stell eine Runde vor, in der du spielst, einen beispielhaften Ablauf, einen denkwürdigen Moment (ob heroisch oder Panne) …</li>
</ul>
<p><strong>Multiplayer, MUD & MMORPG</strong></p>
<ul>
<li>Welche Unterschiede bestehen zwischen den einzelnen Spielvariationen?</li>
<li>Haben MMORPG und Co. noch was zu tun mit Pen&Paper-Rollenspielen und warum siehst du das so?</li>
<li>Unterschiede zwischen “Standard”-MMORPG und Rollenspielservern</li>
<li>Wie sieht das perfekte MMORPG aus, damit es für dich dem Pen&Paper-Spielen ähnlich ist? Oder warum, glaubst du, geht das nicht? Welches Spiel ist für dich da bereits perfekt?</li>
</ul>
<p><strong>Die Community im Netz</strong></p>
<ul>
<li>Sinn und Unsinn von Rollenspielforen: Vorteile, Nachteile, Besonderheiten</li>
<li>Spielersuche für den Tisch dank Internet</li>
<li>Tischrundenorganisation dank Foren, Facebookgruppen und Co.</li>
<li>Stell dir vor, es ist Con und keiner geht hin: Organisation von Veranstaltungen via Internet</li>
</ul>
<p>Beteiligen werde ich mich selbst natürlich auch, vermutlich sogar diesmal mit 3-5 Artikeln insgesamt. Immerhin habe ich ja auch ein bisschen was aufzuholen, denn ich hab seit einigen Tagen keine neuen Artikel mehr gebloggt und bin insgesamt ein bisschen mit meinen Planungen im Verzug – sorry dafür an dieser Stelle!</p>
<p>Am Ende des Monats wird es eine Zusammenfassung geben, in der ich die Themenbeiträge der einzelnen Blogs liste und kommentiere.</p>
<p>Jetzt aber erst mal: Viel Spaß beim Bloggen und Diskutieren!</p>
<br /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/clawdeenspielt.wordpress.com/1372/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/clawdeenspielt.wordpress.com/1372/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/clawdeenspielt.wordpress.com/1372/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/clawdeenspielt.wordpress.com/1372/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/clawdeenspielt.wordpress.com/1372/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/clawdeenspielt.wordpress.com/1372/"></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/clawdeenspielt.wordpress.com/1372/"></a><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/7jTukZ_OHbE" height="1" width="1"/>
http://clawdeenspielt.wordpress.com/2012/06/01/karneval-im-juni-das-hobby-online/
Edieh : Humble Bundle V mit PC/Mac/Linux-Games UND Soundtracks
http://edieh.de/2012/fun/humble-bundle-v-mit-pcmaclinux-games-und-soundtracks/
2012-06-01T00:02:39+00:00
Ron
<p>Das Humble Bundle ist eine klasse Idee: man zahlt für einen Haufen Indie-Spiele einfach das, was man zahlen will, ein Teil wird sogar noch gespendet, und man bekommt wirklich viel für sein Geld.</p>
<p>Seit wenigen Stunden gibt es ein neues <a href="https://www.humblebundle.com/">Humble Bundle für PC, Mac und Linux</a>. In diesem sind zwei fantastische Jump-n-Run-Spiele: „Psychonauts“ und „Limbo“, die ich beide sehr empfehlen kann. Die anderen Spiele kenne ich (noch) nicht.</p>
<p><span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://edieh.de/2012/fun/humble-bundle-v-mit-pcmaclinux-games-und-soundtracks/"></a></span></p>
<p>Im Preis inbegriffen sind übrigens auch noch gleich die Soundtracks zu den Spielen. Besonders der Soundtrack zu „Limbo“ ist grausam atmosphärisch und daher auch für Rollenspielbeschallung von modernen Horror- und Suspense-Szenarien durchaus zu gebrauchen – er erinnert ein wenig an die verstörende Klangmalerei von Thomas Newman.</p>
<p>Wie gesagt: Preis ist Eure Sache, derzeit liegt der Durchschnittspreis bei gerade einmal 7,36 US-$, eingenommen wurde bereits eine gute Million. Bezahlen kann man via Paypal (damit auch über alle Kreditkarten), Google Checkout oder über sein Amazon-Konto (auch deutsche Konten funktionieren).</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/HgvPQFzqGmU" height="1" width="1"/>
http://edieh.de/2012/fun/humble-bundle-v-mit-pcmaclinux-games-und-soundtracks/
Aktion Abenteuer : [A!-Rezi] Wahammer Fantasy Rollenspiel – Spielleiter-handbuch
http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-wahammer-fantasy-rollenspiel-spielleiter-handbuch/
2012-05-31T22:29:55+00:00
Infernal Teddy
<h2><a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-wahammer-fantasy-rollenspiel-spielleiter-handbuch/attachment/bbb/" rel="attachment wp-att-6089"></a>Warhammer Fantasy Rollenspiel – Spielleiter-Handbuch</h2>
<h3>Eine [<span style="color: #008000;">A!-Rezi</span>] von Infernal Teddy</h3>
<p>Vor kurzem haben wir uns über das <em>Spieler-Handbuch</em> zum <em>Warhammer Fantasy Rollenspiel</em> (WHFRP3) unterhalten, das erste Element der deutschen Übersetzung des Rollenspiels, welches auf Deutsch beim <em>Heidelberger Spieleverlag</em> erscheint. Wie man sich denken kann gibt es natürlich auch ein <em>Spielleiter-Handbuch</em>, welches ebenfalls auf Deutsch erhältlich ist, und welches wir uns jetzt näher ansehen werden.</p>
<p>Die Beschreibung des Buches entwende ich jetzt einfach meiner Rezension des <em>Spieler-Handbuchs</em>, ähnlich genug sind sie sich ja: „<em>Das Spielleiter-Handbuch (SLHB) über das wir heute reden werden ist ein optisch sehr ansprechender 193 seitiger Hardcoverband, komplett in Farbe und mit neuen Bildern aber auch einigen der besten Bilder aus der Vergangenheit. Das Layout ist sehr offen, lesefreundlich und vor allem gutstrukturiert – zu keinem Zeitpunkt fällt es schwer Flufftexte von Regelmaterial zu unterscheiden, oder von erklärenden Kästen.Optisch ist es auf jeden Fall die bisher ansprechendste Version des Rollenspiels, und qualitativ auf dem selben Niveau das auch das Tabletop hält</em>.“</p>
<p>Das erste Kapitel des SLHB eröffnet direkt mit „Grundlagen des Spielleitens“, eine Zusammenfassung dessen, was ein Spielleiter als Aufgaben hat, und wie er diese bewerkstelligen kann. Hauptsächlich sind die hier vorgestellten und beschriebenen Tipps und Techniken für erfahrene Spielleiter nichts neues, aber für einen Neuling durchaus nicht uninteressant. Gut finde ich hier auch das nicht nur auf Kampagnen- und Abenteueraufbau bzw. SL-Aufgaben eingegangen wird sondern auch ein wenig über das Thema Gruppendynamik gesprochen wird. Während das erste Kapitel eher allgemein über Abenteueraufbau spricht geht es im zweiten Kapitel, „Episoden und Akte“, ganz Konkret darum wie man ein Abenteuer aufbaut, mit Struktur, Erholungsphasen, das drei-Akte-Modell, und ein paar kleinen Beispielen um einem neuen Spielleiter zu verdeutlichen was gemeint ist. Das dritte Kapitel stellt dem Spielleiter eine Sammlung an kleineren Hilfsmitteln zur Verfügung, wie eine Erläuterung wie man Erschöpfung und Stress im Spiel einsetzen kann, oder wie man Komplikationen korrekt einschätzt, einen Kasten der das berühmte „Sag ‘Ja’, oder…“ erklärt, und vor allem eine Seite auf der einige Beispiele und Erläuterungen zu Würfelergebnissen gezeigt werden – etwas, das meiner Meinung nach schon im Spieler-Handbuch hätte stehen müssen! Auch das folgende Kapitel ist recht kurz, und beschreibt etwas, das die „Fortschrittsleiste“ genannt wird, etwas, auf dem man ablesen kann wie nahe die Spieler dem lösen einer Aufgabe gekommen sind und zwar mit Karopapier simuliert werden kann, aber dennoch erst dann wirklich sinnvoll genutzt werden kann wenn man Spieler- bzw. Spielleiter-Arsenale nutzt. Das fünfte Kapitel ist dann das Gegenstück zum zweiten Kapitel, allerdings geht es hier um den Aufbau von Kampagnen statt Abenteuern. Die hier enthaltenen Tipps sind nicht schlecht, aber auch hier wieder: für erfahrene Spielleiter nichts neues.</p>
<p>Vom Umgang mit Antagonisten spricht das sechste Kapitel, „Feinde und Gegenspieler“, wie man Begegnungen erstellt und für Spieler interessant und gefährlich macht, und wie man eine Monsterbeschreibung liest – leider fehlen hier allerdings irgendwelche Monsterbeschreibungen (Dazu aber später mehr). Es gibt aber Feinde in der Warhammer-Welt die man nicht einfach mit dem Schwert bekämpfen kann, nämlich den verderbenden Einfluss des Chaos und Krankheiten aller Art, und auch dafür gibt es Regeln.Wenn ein Charakter mit etwas in Kontakt kommt das ihn verderben kann muss er eine Probe auf Robustheit machen, und wenn er diese nicht besteht erhält er eine Verderbnismarke. Überschreitet die Menge an erhaltene Marker ein bestimmtes Limit erhält er entweder eine Wahnsinnskarte oder eine Mutationskarte – und das diese sich nicht positiv auf den Charakter auswirken brauche ich wohn nicht extra zu erwähnen. Krankheiten funktionieren ganz ähnlich.</p>
<p>Kapitel neun, zehn, elf und zwölf behandeln Religion in der Warhammer-Welt – Zunächst Glaube im Allgemeinen, dann die Imperialen Kulte, gefolgt von anderen Religionen, wie der Glaube der Zwerge oder Volksbräuche. Die verderblichen Kulte des Chaos sind dann Thema des zwölften Kapitels – warum diese Informationen nicht im Spieler-Handbuch stehen lässt sich höchstens damit erklären das man im Lektorat von FFG Material gesucht hat um dieses Buch zu füllen. Ähnlich verhält es sich mit den darauf folgenden vier Kapiteln, in denen es um den Hintergrund der Magie, der Magieorden und andere Arten der arkanen Künste geht. Das siebzehnte und letzte Kapitel ist das Abenteuer „Auge um Auge“, in dem die Spieler von einem Adligen angeheuert werden, weil dieser befürchtet das ein Chaoskult auf seinem Anwesen einen Dämonen beschwören will. Das Abenteuer ist eine ganz nette Einführung in das Spiel und das Setting, mit vielen netten Hilfestellungen und – vor allem – hier finden sich die Werter einiger Antagonisten, so das man als SL wenigstens ein paar Monster hat. Als letztes finden sich im Anhang eine Reihe von Tabellen mit Dingen, die im entsprechenden Arsenal als Karten enthalten sind – Wunden, Wahnsinn, Mutationen und so weiter.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fazit:</strong></span><br />
Ohne dieses Buch ist <em>WHFRP3</em> wohl nicht spielbar, deshalb wird es jeder, der dieses Spiel spielen bzw. leiten will sich wohl oder übel besorgen müssen, dennoch stoßen ein paar Sachen sauer auf. Die Organisation des Buches ist eine einzige Katastrophe – thematisch zusammengehörende Kapitel liegen teilweise an entgegengesetzte Enden des Buches, es wird munter hin und her gesprungen in der Auswahl der Themen, und knapp die Hälfte des Buches hätte eh ins Spieler-Handbuch gehört. Und selbst wenn man beide Bücher besitzt hat man – auch ohne die Arsenale zu berücksichtigen – kein vollständiges Spiel: ohne das Kreaturenhandbuch ist man aufgeschmissen wenn man nicht die ganze Zeit nur Tiermenschen und Stadtwachen bekämpfen mag. Das war in der Box noch sinnvoller gelöst! Wenn ich überlege das wir – alleine für den Spielleiter – von drei Hardcovern zu insgesamt 100€ sprechen, und da noch kein Satz Würfel dabei sind und die Arsenale nicht erworben wurden die zwar nicht notwendig sind aber ohne die das Spiel sehr, sehr viel unangenehmer zu spielen wird frage ich mich wer dieses Spiel erwerben soll. Da orientiert man sich wohl zu sehr an die <em>Descent</em>- und <em>Arkham Horror</em>-Käufer, die aber für ihre hundert Euro aber auch ein vollständiges Spiel erhalten.</p>
<div class="al2fb_like_button"><div id="fb-root"></div>
<fb:like href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-wahammer-fantasy-rollenspiel-spielleiter-handbuch/" layout="button_count" show_faces="true" width="450" action="like" font="arial" colorscheme="light" ref="AL2FB"></fb:like></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/16iytdiYnE0" height="1" width="1"/>
http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-wahammer-fantasy-rollenspiel-spielleiter-handbuch/
Aktion Abenteuer : [A!-Rezi] Warhammer Fantasy Rollenspiel – Spieler-Handbuch
http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-warhammer-fantasy-rollenspiel-spieler-handbuch/
2012-05-31T22:29:47+00:00
Infernal Teddy
<h2><a href="http://www.aktion-abenteuer.de/rezension/2012/05/a-rezi-warhammer-fantasy-rollenspiel-spieler-handbuch/attachment/aaa/" rel="attachment wp-att-6077"></a>Warhammer Fantasy Rollenspiel – Spieler-Handbuch</h2>
<h3>Eine [<span style="color: #008000;">A!-Rezi</span>] von Infernal Teddy</h3>
<p>2005 passierte etwas, womit niemand mehr in der Rollenspielindustrie gerechnet hatte: <em>Games Workshop</em> veröffentlichte eine zweite Edition ihres beliebten und seid 1992 eingestellten Rollenspiels <em>Warhammer Fantasy Roleplay</em>. <em>WHFRP</em> war zwar zwischendurch als lizenzierter Nachdruck von <em>Hogshead Publishing</em> erhältlich, aber erst mit der neuen <em>GW</em>-Version wurden tatsächlich Änderungen am Spiel selbst vorgenommen (Ebenfalls erstaunlich war das wir hier eine neue Edition von einem Spiel hatten das von Allen positiv aufgenommen wurde, aber das ist ein anderes Thema…).</p>
<p>Dieses „zweite goldene Zeitalter“ endete als<em> Games Workshop</em> 2008 bekanntgab das sie die Veröffentlichung ihrer Rollenspiele einstellen würde. Kurze Zeit später gab <em>Fantasy Flight Games</em> bekannt das sie die Lizenz erworben hatten die <em>Warhmmer Fantasy</em> und <em>Warhammer 40K</em> Rollenspiele zu veröffentlichen, worauf 2009 die dritte Edition folgte, die zunächst als Box erschien (die dem Rezensenten vorliegt), später als eine Reihe von Büchern mit kleinen Boxen. Diese zweite Version der dritten Edition war auch die Grundlage der deutschen Übersetzung des <em>Heidelberger Spieleverlags</em> die wir hier besprechen werden.</p>
<p>Das Spielerhandbuch über das wir heute reden werden ist ein optisch sehr ansprechender 327 seitiger Hardcoverband, komplett in Farbe und mit neuen Bildern aber auch einigen der besten Bilder aus der Vergangenheit. Das Layout ist sehr offen, lesefreundlich und vor allem gutstrukturiert – zu keinem Zeitpunkt fällt es schwer Flufftexte von Regelmaterial zu unterscheiden, oder von erklärenden Kästen.Optisch ist es auf jeden Fall die bisher ansprechendste Version des Rollenspiels, und qualitativ auf dem selben Niveau das auch das Tabletop hält.</p>
<p>Das Spielerhandbuch soll jedenfalls alle Elemente enthalten, die in der ursprünglichen Box enthalten waren und für den Spieler entscheidend sind, und zwar verteilt auf 14 Kapitel, neun Anhängen und der Einleitung, die bei diesem Buch nicht unwichtig ist. Warum die Einleitung wichtig ist? Nun, hier erklärt das Buch nicht nur die Grundregeln (man bildetet einen Würfelpool aus den verschiedenen Würfelarten die in Frage kommen, würfelt, und sammelt Erfolgs- und Misserfolgssymbole, und was überwiegt gewinnt. Ja, Warhammer ist jetzt ein Poolsystem) sondern auch die Vielzahl an Karten und anderen Komponenten die im Spiel Verwendung finden können. Ich sollte an dieser Stelle betonen das die Komponenten Verwendung finden KÖNNEN, aber nicht zwingend notwendig sind, da man recht häufig den Vorwurf hört es sei ein Brettspiel geworden. Was aber im Gegensatz zu den Karten und Tokens nicht optional sind, sind die Spezialwürfel, von denen jeder Spieler einen Satz haben sollte. Diese Würfel sind: Glückswürfel (Weiße Sechsseiter), Herausforderungswürfel (Lila Achtseiter), Trainingswürfel (Gelbe Sechsseiter), Pechwürfel (Schwarze Sechsseiter), Vorsichtige Würfel (Grüne Zehnseiter), Waghalsige Würfel (Rote Zehnseiter) und Wertewürfel (Blaue Achtseiter). Und davon braucht jeder Spieler einen Satz.</p>
<p>Im ersten Kapitel werden die Werte und Fertigkeiten eines Charakters beschrieben. WHFRP3 kennt nur noch sechs Attribute für Charaktere, Stärke, Widerstand, Gewandtheit, Intelligenz, Willenskraft und Charisma. Diese Werte werden von einer Zahl zwischen 1 und 8 dargestellt, wobei Menschen im Schnitt eine 3 erhalten. Diese Zahl bestimmt wie viele Wertewürfel die Basis von Proben auf dieses Attribut bilden. Außerdem erhält jeder Charakter zu Beginn jeder Spielsitzung 3 Schicksalspunkte, diese Punkte können bei Proben gegen Glückswürfel eingetauscht werden. In diesem Kapitel werden auch die Fertigkeiten beschrieben die im Spiel vorkommen. Wie in der Vorgängeredition gibt es hier Grundfertigkeiten die jeder nutzen kann und Ausbaufertigkeiten die erst erlernt werden müssen. Fertigkeiten die erlernt wurden bekommen auf dem Charakterbogen ein Häkchen, und für jedes Häkchen kann bei einer Probe ein Trainingswürfel zum Würfelpool addiert werden. Apropos Charakterbogen – dieser wird zwar hier beschrieben und erklärt, aber der dargestellte Charakterbogen ist der aus dem Spielerarsenal (Den wir hier demnächst besprechen werden), nicht der aus dem Spielerhandbuch. Zuletzt werden hier Talente kurz beschrieben – zwar anhand der Karten (Die wieder im Spielerarsenal enthalten sind), aber sie sind auch vollständig im Anhang enthalten – und etwas, was ich persönlich für eines der besten Ideen des neuen Systems halten, die Gruppenbögen. In WHFRP3 sucht sich eine Spielergruppe gemeinsam eine Art der Abenteuerergruppe aus die sie darstellen wollen. Jede Gruppenart bietet ihren Mitgliedern eine besondere Fertigkeit, zwei weitere Talente und einen Gruppenvorrat an Schicksalspunkten, hat aber dafür einen Tracker für Gruppenanspannung, und wenn diese ein bestimmtes Niveau erreicht (Fünf, dann Zehn) kommt es zu Nachteilen für die Gruppe durch die Animositäten innerhalb der Gruppe. An und für sich eine gute Idee um den Zusammenhalt der Gruppe darzustellen und zu belohnen, aber auch Streitigkeiten innerhalb der Gruppe zu bewerten. Die nächste Umstellung gibt es dann bei den spielbaren Rassen im zweiten Kapitel – Ich habe zwar noch nie erlebt das jemand einen chaosimmunen Halbling spielen wollte, aber die Option ist nicht mehr vorhanden. Jetzt stehen zur Verfügung der Reikländer (Menschen aus der Provinz Reikland im Imperium), Zwerge (aus der noch jungen Zwergenfestung Karak Azgaraz), Hochelfen und Waldelfen. Jede Rasse hat natürlich ihre Vor- und Nachteile die sich in Glücks- und Pechwürfel wiederspielgeln, die in bestimmten Situationen vergeben werden. Das Zusammensetzen der bisher genannten Elemente, die Charaktererschaffung, ist Thema des dritten Kapitels, und die ist eigentlich recht einfach – man wählt oder würfelt zufällig eine Rasse, zieht eine zufällige Karriere (Wenn man das Spielerarsenal benutzt) oder würfelt zufällig eine Karriere aus (Die Tabelle und die Karriereübersichten dazu finden sich in den Anhängen), und verteilt Erschaffungspunkte (Menschen haben 25, alle anderen Völker 20) auf Attribute, Reichtum, Fertigkeiten, Talente und Aktionen. Jeder Charakter erhält außerdem eine Auswahl an Aktionskarten, von denen einige jeder erhält (Die sind als Kopiervorlagen auch im Buch enthalten) und andere nur bestimmte Karrieren gleich erhalten (Alle Karten sind entweder im Spielerarsenal enthalten oder man kann sie in den Anhängen nachschlagen). Danach muss man nur noch anhand der Karriere eine Haltungsleiste erstellen – diese wird allerdings später erklärt – und gemeinsam eine Gruppenkarte ausgewählt (Ab jetzt bitte dran denken – wenn ich von Karten rede einfach davon ausgehen das diese auch als Beschreibung im Anhang enthalten ist), und schon kann man mit seinem Charakter auf Abenteuer gehen. Nachdem man einen Charakter allerdings erschaffen und gespielt hat möchte man ihn auch irgendwann steigern, was im vierten Kapitel behandelt wird. Kurz zusammengefasst erhält jeder Charakter einen Erfahrungspunkt pro Spielabend, und alle zehn Punkte steigt der Charakter um eine Stufe auf. Charaktere können diese Erfahrungspunkte ausgeben um ihre Werte zu Steigern, neue Talente zu erwerben und so weiter wie man es schon kennt. Wie man es aber auch schon aus den älteren Versionen des Warhammer-Rollenspiels kennt kann man eine Karriere abschließen in dem man eine Reihe von Verbesserungen vornimmt die durch die Karriere vorgegeben werden, um dann in eine andere Karriere zu wechseln.</p>
<p>Erst in Kapitel 5 erzählt man uns wie die Spielmechanismen funktionieren, und das hier, DAS HIER ist zusammen mit den vielen Würfelarten der Grund warum ich das Spiel als „Brettspielartig“ bezeichnen würde, nicht die ganzen Karten und Tokens. Im Grunde ist es ja ganz einfach – man bildet seinen Würfelpool, würfelt, und wenn nach allem mindestens ein „Hammersymbol“ übrig bleibt war es ein Erfolg. Nehmen wir an, ich habe eine Zwei in Stärke, eine Zwei in Bananenweitwurf, und möchte eine Banane benutzen um einen Chaoskrieger vom Pferd zu holen. Ich nehme also meine zwei Attributswürfel, meine zwei Fertigkeitswürfel, vier Herausforderungswürfel (Weil mein Spielleiter der Meinung ist ich habe einen Knall) und noch ein paar andere negative Würfel, und schaue dann wie viele positive und negative Symbole am Schluß auf dem Tisch liegen. Wenn ich mehr positive Symbole habe, habe ich den Krieger vom Pferd geholt, wenn nicht, hat er was zu Essen, und wird mich gleich angreifen. Das ist zwar im der Theorie ganz einfach, aber die Übersicht darüber zu behalten, wer wann welche Würfel bekommt, und was die unterschiedlichen Würfel denn überhaupt sind dürfte in der Regel ziemlich problematisch sein. Weiter verkompliziert wird das Ganze durch die Haltungen, die es dem Spieler erlauben, blaue Würfel in rote (Waghalsige Haltung) oder grüne Würfel (Vorsichtige Haltung) zu verwandeln. Darauf bauen auch „Aktionen und Manöver“ auf, die auch als Karten zur Verfügung gestellt werden. Diese Karten beschreiben Möglichkeiten für Spieler in bestimmten Situationen zu agieren, seien es Kampfmanöver wie Angriffe, oder spezielle Manöver die erst benutzt werden können wenn man bestimmte Talente erlangt hat. Diese Aktionen haben je nach Haltung des Charakters auch zum Teil unterschiedliche Auswirkungen, die je auf Vorder- beziehungsweise Rückseite der Karte beschrieben werden. Im darauf folgenden Kapitel geht das Regelwerk auch auf die beiden „Spielmodi“ ein, dem Erzählmodus (Also das, was du und ich unter „Normalem Rollenspiel“ kennen) und dem „Begegnungsmodus“ (Also da wo man als Spielleiter „Ini!“ ruft und alle ihre Würfel suchen) – im Prinzip wird hier erklärt wie man das Spielsystem auf Konfliktsituationen anwendet. Da Kämpfe die wichtigstes Art Konfliktsituation im Rollenspiel sind wurden diesen ein ganzes Kapitel gewidmet, das sie sich allerdings auch mit dem Thema Heilung teilen. Gefolgt wird dieses Kapitel von einem sehr kurzen Kapitel zum Thema Zustände und Effekte, welches sich hauptsächlich mit Angst, Entsetzen und Wahnsinn beschäftigt.</p>
<p>In einer so konfliktreichen Umgebung wie die Warhammer-Welt braucht man natürlich auch die entsprechende Ausrüstung, und die ist Gegenstand des zehnten Kapitels. Waffen, Rüstungen und sonstigen Krempel wird hier beschrieben, ebenso Geldwerte und besondere Gegenstände (Für diese werden zwei Beispiele angeführt, die ebenfalls auch als Karte zu haben sind). Im großen und ganzen unterscheidet sich dieses Kapitel nicht sonderlich von ähnlichen Kapitel früherer Editionen – außer das weniger Auswahl vorhanden ist. Aber während die meisten Karrieren mit langen spitzen Gegenständen und etwas dicker Kleidung vollständig ausgestattet sind brauchen Zauberer und Priester doch etwas mehr, und an diese wenden sich die folgenden Kapitel, „Magierregeln“ und „Göttliche Regeln“. Beide funktionieren ähnlich, und basieren auch auf die vorher schon beschriebenen Grundregeln, aber durch die einzelnen Talente und Zauber bekommen beide ihren ganz eigenen Geschmack. Das vorletzte Kapitel ist eine sehr, sehr grobe Übersicht über die Warhammer-Welt, mit Fokus auf… nein, nicht auf das Imperium, auf das Reikland. Richtig gelesen meine Damen und Herren, man soll sich nicht mal mehr wirklich aussuchen wo man im Imperium spielt, man ist – zumindest im Grundregelwerk – an das Reikland gebunden. Das letzte Kapitel trägt den Titel „WFRSP Light“, und beschreibt wie man auch ohne dem Material aus den Arsenalen, nur mit diesem Buch und dem Spielleiter-Handbuch (und den Warhammer-Würfeln…) spielen kann, mit Hilfe der Anhänge. Und rein von der Beschreibung her scheint es auch machbar zu sein, wenn auch… suboptimal.</p>
<p>Die zweite Hälfte des Buches wird gefüllt mit dem Inhalt – also den Texten und Erklärungen – aller Karten die man zum Spielen braucht. Die Karrieren, die Aktionen und Manöver, die Zauber und so weiter. Abgeschlossen wird dieser Teil des Buches durch eine Kurzgeschichte von Graham McNeill, einem brauchbarem Index, und einem dreiseitigem Charakterblatt.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fazit:</strong></span><br />
Eigentlich will ich das mir <em>WHFRP3</em> gefällt. Nein, wirklich – eigentlich ist es ein ziemlich gutes Spiel geworden. Eigentlich. Wenn ein Rezensent dieses Wort benutzt wisst ihr ja das was schiefläuft, oder? Mich stören nicht mal wirklich die ganzen Karten bei der Sache – meine alte <em>AD&D</em>-Gruppe hat selbst immer Karten angelegt für Zaubersprüche damit niemand ständig blättern muss, später das selbe bei <em>Vampire</em> oder <em>Shadowrun</em>. Und die Idee mit den Gruppenkarten, die Idee das die Gruppenhaltung mechanische Auswirkungen haben kann – und dadurch aber auch wieder gutes Rollenspiel entstehen kann – finde ich Klasse. Aber was mich stört sind die Würfel. Ich bin eh kein Fan davon sich für ein Rollenspiel irgendwelche Spezialwürfel kaufen zu müssen – selbst bei Brettspielen toleriere ich Spezialwürfel eher als das ich sie schätze, und bei einem Rollenspiel finde ich es einfach falsch. Ebenfalls sauer aufstoßen tut mich die Aufteilung des Materials – aber das ist genau wie die Würfel etwas, das <em>FFG</em> verschuldet hat, genau wie die Entscheidung die für Charaktererschaffung und sinnvolles erlernen des Spiels doch wichtigen Texte wie Aktionen, Karrieren und ähnliches auf die Anhänge zu verbannen statt sie an die relevanten Stellen im Buch einzubauen.</p>
<p>Nein, WHFRP3 ist kein Brettspiel geworden – es ist ein halbherziges Zwischending zwischen <em>WHFRP2</em> und <em>Descent</em> geworden. Dabei ist zwar durchaus ein gutes Spiel geworden, aber keines das mich zum spielen reizen würde – wobei ich wiederhole, das ist nicht die Schuld des deutschen Lizenzhalters – und auch keines das meiner Meinung nach zur <em>Warhammer</em>-Welt passt. Wer sich für dieses Rollenspiel interessiert sollte versuchen es irgendwo probe zu spielen, den GÜNSTIG ist der Einstieg auf keinen Fall.</p>
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Teilzeithelden : Die Convention-Übersicht Juni 2012
http://www.teilzeithelden.de/2012/05/31/die-convention-uebersicht-juni-2012/
2012-05-31T22:04:40+00:00
Roger
<p>Weiter geht es mit den Conterminen des Junis, von denen der NordConsicher deutlich heraus sticht.</p>
<p>Wenn ihr noch Termine habt, die ihr hier nicht wiederfindet dann tragt sie am besten im Conkalender ein, die Adresse steht ganz unten.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<hr />
<h4>NordCon 2012</h4>
<p><strong>Wann: </strong>Freitag, 01/06/2012, 20:00 Uhr bis Sonntag 03/06/2012, 20 Uhr — Non Stop<br /><strong>Wo</strong>: Schule beim Pachthof, Beim Pachthof 15, Hamburg<br /><strong>Weitere Informationen:</strong> <a href="http://www.nordcon.de/">http://www.nordcon.de/</a></p>
<h4>4. Pen&Paper Nacht</h4>
<p><strong>Wann: </strong>01/06/2012, 19 Uhr<br /><strong>Wo</strong>: Zu den vier Winden, Hofstedter Str. 94, 44809 Bochum<br /><strong>Weitere Informationen:</strong> <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/nrw-ruhrgebiet-4-pen-paper-nacht-in-den-zu-den-vier-winden.74581/">http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/nrw-ruhrgebiet-4-pen-paper-nacht-in-den-zu-den-vier-winden.74581/</a></p>
<h4>DreRoCo Primavera III</h4>
<p><strong>Wann</strong>: Freitag, 08/06/2012, 18 Uhr, bis Sonntag, 10/06/2012, 18 Uhr — Non Stop<br /><strong>Wo</strong>: Club Traumtänzer, Gret-Palucca-Str. 9, 01069 Dresden<br /><strong>Weitere Informationen:</strong> <a href="http://dreroco.de/">http://dreroco.de/</a></p>
<h4>Bloody Con</h4>
<p><strong>Wann</strong>: Freitag, 08/06/2012, bis Sonntag, 10/06/2012<br /><strong>Wo</strong>: Maritim Hotel, Bonn<br /><strong>Weitere Informationen:</strong> <a href="http://bloodycon.de/index.php?lang=de">http://bloodycon.de/index.php?lang=de</a></p>
<h4 id="post-1375">KaRoTa 20</h4>
<p><strong>Wann</strong>: Freitag, 08/06/2012, 19 Uhr, bis Sonntag, 10/06/2012, 20 Uhr — Non Stop<br /><strong>Wo</strong>: Gottlieb-Daimler-Straße 46, 67663 Kaiserslautern<br /><strong>Weitere Informationen: </strong><a href="http://karota-ev.org/">http://karota-ev.org/</a></p>
<h4 id="post-1364">Auryn 2012</h4>
<p><strong>Wann</strong>: Freitag, 29/06/2012, 10 Uhr, bis Sonntag, 01/07/2012, 16 Uhr — Non Stop<br /><strong>Wo</strong>: Waldheim Tannenberg, Murkenbachweg 120, 71032 Böblingen<br /><strong>Weitere Informationen: </strong><a href="http://fsfev.de/index.php/Hauptseite">http://fsfev.de/index.php/Hauptseite</a></p>
<h4 id="post-1364">Murder Mistery Party</h4>
<p><strong>Wann</strong>: Samstag, 30/06/2012<br /><strong>Wo</strong>: Zu den Vier Winden, Hofsteder Straße 94, Bochum<br /><strong>Weitere Informationen</strong>: <a href="http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/bochum-4winde-30-06-2012-murder-mystery-party.74864/">http://www.aktion-abenteuer.de/b/threads/bochum-4winde-30–06-2012-murder-mystery-party.74864/</a></p>
<h4>Diverse Anime Conventions im Monat Juni</h4>
<p><strong>Wann</strong>: Juni<br /><strong>Wo</strong>: diverse<br /><strong>Weitere Informationen:</strong> <a href="http://animexx.onlinewelten.com/events/01.06.2011-28.06.2012/">http://animexx.onlinewelten.com/events/01.06.2011–28.06.2012/</a></p>
<hr />
<h4> </h4>
<p style="text-align: center;"><strong>Euer Con ist nicht dabei? Tragt ihn ein auf <a href="http://www.rollenspiel-cons.info/">http://www.rollenspiel-cons.info</a></strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
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cyberpunk2020.de : Cyberpunk 2020: Next Step
http://www.cyberpunk2020.de/2012/05/31/cyberpunk-2020-next-step/
2012-05-31T20:02:20+00:00
karsten
  Vielen Dank/Thanks to Nils B. aus K.  <img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/V2Vd-WR8Q-k" height="1" width="1"/>
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Rollenspiel-Almanach : 1920er Bilder
http://www.rollenspiel-almanach.de/1920er-bilder/
2012-05-31T19:50:17+00:00
Dominik
Wer für das Cthulhu Rollenspiel oder andere Rollenspiele die in der Ära um 1920 herum spielen Bildmaterial sucht sollte sich unbedingt Doctor Macro besuchen. Copyright © 2008 Dominik für den Rollenspiel Almanach. ============================================================= Rollenspiele gibts beim Sphärenmeister ============================================================= ============================================================= Danke für das Abonnieren meines Feeds! Der Almanach – Dein Blog mit täglich frischen News aus der deutsch- und englischsprachigen Rollenspiel-Szene. Merkwürdig geschriebene Berichte über interessante Dinge! (Digital Fingerprint: e1a7e4fd78c4d9275a3b9b5c268c7021) Danke für das Abonnieren meines Feeds! Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des Würfels – Dein Blog mit täglich frischen News aus der deutsch- und englischsprachigen Rollenspiel-Szene. Merkwürdig geschriebene Berichte über interessante Dinge! © admin für Rollenspiel-Almanach - Im Angesicht des Würfels, 2012. | Permalink | 2 Kommentare | Post tags: 1920, Bilder, Cthulhu Rollenspiele gibts beim Sphärenmeister Schlagworte:1920, Bilder, Cthulhu<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/fTXUrBkz3ao" height="1" width="1"/>
http://www.rollenspiel-almanach.de/1920er-bilder/
jcgames : SpacePirates: Schnellstart-Heft
http://spacepirates.jcgames.de/~jcorporation/550-Schnellstart-Heft.html
2012-05-31T19:04:56+00:00
<h2>Schnellstart-Heft</h2>
<p>Ich bin gerade dabei das Quickstart-Heft auf SpacePirates V2 zu portieren. In dem Zug benenne ich es auch in Schnellstartheft um und versuche es noch einsteigerfreundlicher zu gestalten. Was würdet ihr denn im Vergleich zum alten Heft ändern? Es soll nicht für Rollenspieleinsteiger sein, sondern Rollenspielern die Regeln und das Universum von SpacePirates schnellstmöglich zugänglich machen.</p>
<p><a href="http://spacepirates.jcgames.de/downloaddir/v1/sp-quickstart_1-0-1.pdf">Altes Quickstart PDF</a><br />
<br />
Das neue Heft wird <a href="http://spacepirates.jcgames.de/schnellstart/index.html">hier</a> entwickelt.</p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/0PTtgVMhzvs" height="1" width="1"/>
http://spacepirates.jcgames.de/~jcorporation/550-Schnellstart-Heft.html
Nerd Gerd's Blog : Warum mir D&D 5 jetzt egal ist.
http://nerdgerd.blogspot.com/2012/05/warum-mir-d-5-jetzt-egal-ist_31.html
2012-05-31T18:02:00+00:00
Gerd Heilemann
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"><div style="font-family: inherit;">Die derzeitige Testversion von D&D Next ist ein fauler Kompromiss der übelsten Sorte. Hier wurde so offensichtlich versucht, den ganzen Old School Hasen Honig um den Arsch zu schmieren, nur um zu zeigen: "Hey, schaut her! Wir sind genau so wie eure ganzen OSR Hacks... mit all den Ausrüstungslisten und langweiligen Statblocks." Dass ihnen selbst das nicht gelingt (was nicht anders zu erwarten war bei den <strike>obskuren</strike> hohen Ansprüchen) kann man zur Zeit allerorts im Netz nachlesen (z.B. <a href="http://jrients.blogspot.de/2012/05/dude-wheres-my-first-level.html">hier</a>).</div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;">Dabei kapier ich echt nicht, warum WotC sich offenkundig so viel Mühe gibt, all die Innovation, die die 4te Edition brachte, abzulegen und sich in vielerlei Hinsicht zurück auf längst überholte Mechanismen und Dogmen zu besinnen. Seien wir doch mal ehrlich: Werden diese ganzen Old School Gamer die ganzen Regelerweiterungen, Klassenbände und Quellenbücher wirklich kaufen, die sie auf immer mehr Seiten mit immer mehr Optionalregeln u.ä. versorgen werden? Nein, bestimmt nicht. Damit brüstet sich doch der selbsternannte wahre Old Schooler. Die Core Regeln sind das Grundgerüst, dass es zu hacken und durch Hausregeln an eigene Ansprüche anzupassen. </div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;">Wer also soll die ganzen Produkte kaufen, die WotC in den Jahren nach Erscheinen von D&D Next peu à peu ausspucken wird? Leute, die wie ich begeistert vom schlüssigen Konzept der vierten Edition waren, werden vom neuen, alten Ansatz abgeschreckt werden. Dafür gibt's doch schon Pathfinder oder nicht? Tja, und wer sowas tatsächlich möchte, der bleibt oder geht zu Pathfinder... allein schon aus Trotz WotC gegenüber. </div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;">Sorry WotC, aber so wird das nix mit dem groß angelegten Projekt D&D Next. Bleibt nur noch der Nachwuchs. Vielleicht schafft die Dreiheiligkeit aus Spieler-, Spielleiter- und Monsterhandbuch ja immerhin das zu sein: Ein guter Einstieg ins Pen&Paper Rollenspiel. Nur so ganz dran glauben mag ich irgendwie auch daran nicht. </div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;">Wenn sich in zukünftigen Versionen (hoffentlich in einer nächsten Testversion) nicht noch einiges ändert, werde ich nix mit der neuen Inkarnation des Ur-Rollenspiels anfangen können... Schade. </div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;">Also: Reißt euch zusammen bei WotC und entfernt euch von der Idee, es allen recht zu machen. Das funzt nicht, auch wenn ich ob all der Furore um die Einbeziehung von Fans in der Entwicklung, teilweise den Hoffnungsschimmer hatte, dass es ihnen tatsächlich gelingen könnte. Guckt euch 4e an und entwickelt das weiter. </div><div style="font-family: inherit;"><br /></div><div style="font-family: inherit;">Das Internet spiegelt nicht die Gesamtspielerschaft wieder, im Gegenteil. Ich habe das Gefühl, dass die Old School Renaissance halt nur am lautesten schreien kann. Das ist aber alles andere als repräsentativ. Auf diese paar Schreihälse zu hören, die letztlich aber keinen Cent für das Spiel ausgeben werden, ist fahrlässig. </div></div><div class="blogger-post-footer"></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/nSH9v3h_sOQ" height="1" width="1"/>
http://nerdgerd.blogspot.com/2012/05/warum-mir-d-5-jetzt-egal-ist_31.html
Derische Sphären Blog : Wildes Rakshazar Beta 2 – Vorschau auf der Nordcon
http://rakshazar.de/blog/?p=347
2012-05-31T17:27:34+00:00
Sphaerenwanderer
<p>Die Arbeiten an der Beta 2 des Wilden Rakshazar, der Conversion des Rieslands auf das Regelsystem von Savage Worlds, nähern sich dem Ende. Es fehlen noch ein paar Kleinigkeiten, aber grundsätzlich steht das neue Dokument mit bisher 170 Seiten Umfang. Vieles ist dazugekommen, anderes fehlt noch und wieder anderes wurde überarbeitet oder geändert. Auf der Nordcon könnt ihr bereits einen Überblick über das neue Dokument verschaffen, denn eine Vorschau mit dem bisherigen Stand der Arbeit wird als PDF für interessierte Congänger einsichtig sein. Sprecht mich einfach an, und ich weise euch dann hoffentlich den richtigen Weg. </p>
<p>Bis morgen, Sphärenwanderer.</p>
<p></p>
<p></p>
<p> </p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/rsp-blogs/~4/YbARSSCUNZQ" height="1" width="1"/>
http://rakshazar.de/blog/?p=347