<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818</atom:id><lastBuildDate>Wed, 06 Nov 2024 02:52:22 +0000</lastBuildDate><category>Review</category><category>☆☆☆☆☆☆☆</category><category>FFXIV</category><category>☆☆☆☆☆☆</category><category>☆☆☆☆</category><category>☆☆☆☆☆</category><category>☆☆☆</category><category>Column</category><category>☆☆☆☆☆☆☆☆</category><category>Impression</category><category>n/a</category><category>☆☆</category><category>☆☆☆☆☆☆☆☆☆</category><category>☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆</category><category>☆</category><category>星無し</category><title>ゲーム走り書き</title><description>GAME SCRIBBLE</description><link>http://gamermemo.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (panda)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>90</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-4950579754161396254</guid><pubDate>Tue, 18 Feb 2014 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2014-02-18T20:05:36.570+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆</category><title>Titanfall CBT</title><atom:summary type="text">14.02.16 Titanfall CBT







■概要
　TitanfallはEAGamesから3月発売予定のFPS。
　開発にはCall of Dutyの製作スタッフが関わってたり、やたらロボットがフィーチャーされたりで2014年の注目作筆頭。
　
　経験値とレベル制度があり、ラウンドをこなすことで成長していき、レベルの上昇に伴って選択できるパイロットやタイタン（本ゲームに登場するロボの総称）の種類が増えたり、自己を強化するバーンカードを使用できるようになるなど、プレイヤーのモチベーションを維持するシステムが用意されている。

　CBTの間にプレイしたので記事タイトルはCBTとしているが、この数日後にOBTへ移行した。



■進行状況
　PC版CBTに参加。レベル４までプレイ。


●キャラクター＆メカデザイン
●パルクールアクション
●操作性


●UI
●マップ</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2014/02/titanfall-cbt.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI20VVm5NnHyyfbr6p86HUwRY7iHO6WGaSDSn-yeR3O1gcRX-anTPMpopbf_yJbjQM4b8NYL3_5_F1-nv04JdRmf0c2Lkrg0cajBG84FHCLQ8aVbp7qwgI4VwbNq74ZmBzkgZ6H_iqChkU/s72-c/3.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-729086479290925588</guid><pubDate>Thu, 04 Apr 2013 23:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-05T08:32:21.458+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆</category><title>SOUL SACRIFICE</title><atom:summary type="text">13.03.07 Soul Sacrifice







■概要
　「共闘」がテーマのハンティングアクション。
　最大4人までCoop可能。プラットフォームはVita。

■進行状況
　プレイ時間30時間程度。
　シングルはモルガン・ル・フェを倒すまで。
　マルチは断罪の章ぐらいまで。 


●ダークな世界観
●ボスの意外性 
●大技が多い


●武器（供物）入手の仕組み
●マルチプレイの配慮

■総評
　雰囲気は良し。　モンスター、フィールド共に禍々しさが出ていて素晴らしい。
　すべてのモンスターは独自の解釈で作られていて、それだけで新たに挑むボスへの楽しみがある。
　プレイヤーそのものを生贄にした強力な魔法や、自らの体を捧げて使用する禁術などは決まると気持ちが良い。

　個人個人のランクで 武器入手の可否が決まるのはいただけない。協力プレイでなく、共闘であることへの意識なのだろう</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2013/04/soul-sacrifice.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhne4P_qTiykCOVc2gp-iRYc03fTuLRt09EjTj3paqC-H3dPBw3XMiya0MIDD8b7eRU_QSijnGiDhjEDCBX_-vlmpJR1qUPjH86r1hL2eAFp7FPtrPcRNdoV5F_jKO-RLzU3QGrCJ3UeR4/s72-c/6.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-547788021176137841</guid><pubDate>Wed, 13 Mar 2013 12:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-13T21:28:40.942+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆☆</category><title>真・三国無双7</title><atom:summary type="text">13.02.28 真・三国無双7



■概要
　おなじみ無双シリーズの本家、真・三国無双のナンバリング第7作。
　無双6をベースに追加キャラ少々、自分の町を育てる将星モードがある。 
　シナリオモードではifシナリオも楽しめる。

■進行状況
　シナリオで魏呉蜀と晋の4国を一通りクリア。ｉｆシナリオまでは追求せず。
　将星モードは4つの施設をＬｖMAXに育てるまではプレイ。 


●無双シリーズの安定感
　　敵多し。一騎当千の雰囲気は相変わらず。 
●武器に付く追加属性のランダム化
　　トレハン要素として。
●IFシナリオ
　　マンネリ感の打開には良い・・か？ 
●オンラインCoopの強化
　　連続プレイができるようになった。 

●IFルートが分かりづらい
　　正史を知らないとどの分岐がIFなのか分からない。 
●武器強化システムがうんこ
　　武器同士をかけ合せる強化システムで作れる</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2013/03/7.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhJOIM3uQzx_UsgVi_mMDkWxVUDWZBfUM8ZzD1r6asZreMPrS_99cuhJ0LiGKzoXEL8Fl7DcZYgzrzW6wmzb8q1M7xT4NjLsB-0CDeta3CvyYQcWbYDgKNaE_KA2Xop71EObM8m8yQUinU/s72-c/7.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-5100756262241977492</guid><pubDate>Fri, 01 Mar 2013 18:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-03-02T03:56:23.879+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆</category><title>Heroes&amp;Generals</title><atom:summary type="text">13.03.02 Heroes&amp;amp;Generals





■概要
　第二次世界大戦が舞台のMMOFPS（といいう売り込み）。

■進行状況
　1時間弱プレイ。


●自転車に乗れる


●酷すぎるグラフィック
●MMOじゃない

■総評
　久々に来た神クソゲー。　

　グラフィックがDay of Defeat並み（Day of Defeat： Sourceではない。）。
　MMOなのはロビーだけ、実際の戦場（FPS部分）は16v16が最大。
　一応兵站の要素などがあるみたいだが、 そこまでの興味も湧かず。

　US鯖なのにPingが300overだよって警告される。
　ゲーム内でもラグだらけ、自転車乗ってる敵への偏差撃ちはまず当たらない。 

　10年前に出てたら流行ってたかもね。</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2013/03/13.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgKNMpQNHGrXig9gUejKH4SNTDsMrTGzTggy38xXcCNcWoNoWxB7KypZZXd3x9DcPyYuYC4KlonMsIvHkCXvEWA_AgesK0Kh3-Sd0ZVMEytNVA6yLplEGc-y1LXWgzzZDXvwO8aR5Vf-Sw/s72-c/2.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-9222539573818973032</guid><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 17:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-21T02:31:43.290+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆</category><title>Path of Exile</title><atom:summary type="text">13.01.24 Path of Exile






■概要
　クォータービューのMOHnS。
　スフィア盤のようなパッシブスキルツリー、アクティブスキルがGem式と独特なスキルシステムを持つ。

　基本無料、スタッシュ拡張や見た目だけのペットなどを販売するアイテム課金方式。

■進行状況
　HunterをLv40弱まで。二週目開始直後（3週目まである）でやめた。 

●一度に出てくるモンスターの数は多め
●パーティファインダーの存在

●パッシブスキルツリーのRespecが無いに等しい
●ソロだと厳しい場面がある 
●ドロップ占有時間の短さ

■総評
　ハクスラとしての基本要件は満たしている。

　課金アイテムにスキルのエフェクトが存在するので、デフォのスキルエフェクトがやや地味。

　ソロだと厳しいと書いたが、パーティファインダーを使って外人と絡めば、進めるだけなら簡単。
　</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2013/02/path-of-exile.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhne4P_qTiykCOVc2gp-iRYc03fTuLRt09EjTj3paqC-H3dPBw3XMiya0MIDD8b7eRU_QSijnGiDhjEDCBX_-vlmpJR1qUPjH86r1hL2eAFp7FPtrPcRNdoV5F_jKO-RLzU3QGrCJ3UeR4/s72-c/6.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-751698548896584893</guid><pubDate>Wed, 20 Feb 2013 17:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-21T02:14:55.735+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆☆</category><title>Warframe</title><atom:summary type="text">13.01.11 Warframe



■概要
　SF世界が舞台のMOTPS。最大4人でプレイ可能。
　MOD収集などのトレハン要素アリ。
　基本無料でアイテム課金方式。現在はcβ中。
　タイトルのWarframeはいわゆる強化外骨格のこと。
　ゲーム内ではクラスやジョブのような意味も持ち、見た目やスキルもWarframeごとに変わる。&amp;nbsp;
　ハンパな日本語UIも有。 

■進行状況
　Warframe2つ（LokiとMag）をカンスト。
　武器はロングライフルを3つほどカンスト、ピストル、Meleeはカンストなし。 
　Eris等追加後も少しだけプレイ。


●武器防具のデザイン
●世界観
●Ninjaアクション
●ランダム生成ダンジョン

●マップバリエーションが少ない
●ボスにインパクトが無い

■総評　ゲームの雰囲気や、システムは総じて良。
　装備のデザインの素晴らし</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2013/02/warframe.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhJOIM3uQzx_UsgVi_mMDkWxVUDWZBfUM8ZzD1r6asZreMPrS_99cuhJ0LiGKzoXEL8Fl7DcZYgzrzW6wmzb8q1M7xT4NjLsB-0CDeta3CvyYQcWbYDgKNaE_KA2Xop71EObM8m8yQUinU/s72-c/7.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-3132155849026452596</guid><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 08:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-16T17:08:53.817+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆</category><title>Shoot Many Robots</title><atom:summary type="text">12.04.01 Shoot Many Robots







■進行状況
９時間ほど
確か全クリまでは行ってない 

●横スクロールアクションで、Coop

●平凡

■総評
　特筆する点の無い、いたって普通の横スクロールアクション。
　アイテムのトレハンのような要素があるが、武器の数値は固定で店で売り出すかどうかをアンロックしていくだけ。 
　わざわざ買うほどのゲームでもない。

</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2013/02/shoot-many-robots.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO23n6-WKKn9UMfg4uqqNJvz6Ll7vYsrrxdm1pnr8Gbujq6GVy4idNVJ9NMqImIMrd-z33QnA9s3nf0xDVgIH9WUT7Bed7OceRsmpItlL2dpj9OWgpfH_QbcogdfNQ7YgmEG817Uq2lUvh/s72-c/5.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-3204152586774217621</guid><pubDate>Sat, 16 Feb 2013 08:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-16T17:02:10.743+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆☆</category><title>Legend of Grimrock</title><atom:summary type="text">12.03.28?
Legend of Grimrock



リアルタイム進行するWizardly&amp;nbsp; 

■進行状況
キャンペーンを１周


●Wiz形式のゲームをリアルタイムにした着眼点
●適切な難易度

●特になし

■総評
　トレイラーで一目ぼれして購入。
　ほどよいシビアさ、ダークで何かありそうなグラフィックで楽しい。
　万人に薦められるものではないが、プレイ動画などを見て興味が湧いた人は安くなったときを狙って購入してみるのもいいのでは。
</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2013/02/legend-of-grimrock.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhJOIM3uQzx_UsgVi_mMDkWxVUDWZBfUM8ZzD1r6asZreMPrS_99cuhJ0LiGKzoXEL8Fl7DcZYgzrzW6wmzb8q1M7xT4NjLsB-0CDeta3CvyYQcWbYDgKNaE_KA2Xop71EObM8m8yQUinU/s72-c/7.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-1057825288997734089</guid><pubDate>Fri, 11 May 2012 07:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-04-05T08:34:03.183+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆</category><title>3079 Alpha</title><atom:summary type="text">12.03.?? 3079Alhpa 




Minecraftのように、地形に干渉することが出来るFPS。
世界観がSF寄りで、通常のFPSのように銃器を武器として扱える。

■進行状況
数時間

●地形干渉

●ゲーム全体のグラフィックデザイン

■総評
　 バニラ状態で銃を撃てるMinecraft。それ以上でも以下でもない。
&amp;nbsp;　Alphaでは地形干渉の部分は未実装のようで、簡単なシューター部分だけを遊ぶことが出来た。

　 NPCの敵味方の見分けがシルエット等で簡単に付くようにだけはして欲しいと思う。もしすでに購入済みで悩んでいる人がいるのであれば、爬虫類っぽいほうが味方で、ひげ面が敵だ。体の大きさや色、空を飛んでるかどうかはまったく関係ないので注意。

　 それ以外は、一言で表せるゲームなので特に言うこともなし。見た目がもろ洋ゲーなので日本人に流行ることもなさそうで</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2012/05/3079-alpha.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMdR39Blgvq_VN3s0mT-pbWLBOVhWucvNP9u29NrcqeWfreKJ_AfKsfW6KwnyUpuAnA22guBvrCUmLCaVHeco5nW93EXRQAVgYbfql4XD0OshSocD7eSSbxtW_6F6QOwfdZmJd44OtD7W2/s72-c/4.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-3184344186447106023</guid><pubDate>Mon, 19 Mar 2012 02:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-02T12:21:25.901+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆</category><title>Wizorb</title><atom:summary type="text">12.03.18 Wizorb



剣と魔法のファンタジー世界を舞台にしたブロックくずしゲーム。

■進行状況
&amp;nbsp;全60ステージ中7ステージぐらいまで。


●グラフィックス
ドット絵の出来が良く、見ているだけで楽しい


●難易度
高すぎる。3機で10ステージ（おそらく）を一発クリアしなければならないなど

■総評
&amp;nbsp;　　ゲーム内容は、モンスターが移動するオブジェクトとして存在し、魔法としてボールに貫通能力を付与したり、ボールを間接的に操作することが出来たりする以外はいたって普通のブロック崩し。 
　　見た目の可愛さで非常にとっつきやすいものの、それらも難易度の高さで台無し。僕自身、ブロックくずしが上手いわけではないが、それでもこれをクリア出来る人は限られているように感じる。それともこれを買うような人間はブロック崩し大好きで上級者なのか。&amp;nbsp;
　　値段は</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2012/03/wizorb.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiI20VVm5NnHyyfbr6p86HUwRY7iHO6WGaSDSn-yeR3O1gcRX-anTPMpopbf_yJbjQM4b8NYL3_5_F1-nv04JdRmf0c2Lkrg0cajBG84FHCLQ8aVbp7qwgI4VwbNq74ZmBzkgZ6H_iqChkU/s72-c/3.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-7950590576342687468</guid><pubDate>Mon, 27 Feb 2012 17:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-19T11:33:08.907+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">n/a</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><title>Towns Alpha</title><atom:summary type="text">12.02.11 Towns Alpha

■進行状況
食料を安定供給できるようになるぐらいまで。
大体6時間ほどプレイ。

&amp;nbsp;
●自由度の高さ
マップすべてを掘り返して、様々な建築物を思い通りに建てることが可能 
●こまごま感
&amp;nbsp;　 キャラクターがちまちま動くさまは見ているだけで楽しい

●UI
&amp;nbsp;　もう少し洗練される必要がある

 ■総評
　　内容はDwarfFortressそのままで、単体でグラフィック付き、マウスによる操作が可能になった、という感じ。それだけに面白さは保障されており、DwarfFortressの機能がまるごと移植＋αされるのであれば、人気に火がつく可能性も大いにある。&amp;nbsp;
　　とはいえ現状はアルファ中なので移住者が来なかったり戦士に指示が出せないなど足りない点が多々ある。今後に期待。
</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2012/02/towns-alpha.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVau0Ia5315w9DOfKVMHJgdIYxtr1WT8k01XmhXOT_yTYvfF5y8NQlKKVGa81WqgPqdAqaa3lKrM5KalYYFhApoqszNtAj9MMFtzw2TsBEe4jjjeg8V3Ru5DWpqSRcPFx8p6DKGy3Dnm3C/s72-c/na.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-2559043339288212617</guid><pubDate>Mon, 27 Feb 2012 17:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-28T02:22:34.218+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆</category><title>Kingdoms of Amalur: Reckoning</title><atom:summary type="text">12.02.08 Kingdoms of Amalur: Reckoning&amp;nbsp;  


■進行状況 メインクエスト全クリア。クリア時レベル23、プレイ時間25時間程度。
 純魔法使いとして育成。

&amp;nbsp;   
●戦闘
テンポ・爽快感ともに良く、駆け引きもある。 緊張感のある戦闘を楽しめる。



●UI
家庭用向けに作られており使いづらい。 特にインベントリの出来は最低レベル。
&amp;nbsp;&amp;nbsp;
■総評
これまでの様々なジャンルのゲームの評価されているシステムを拾い集めてきたような3D･ARPG。良く言えば夢のような、悪く言えば独自性がないゲーム。
&amp;nbsp; 
まず、移動がめんどくさい。一応、ファストトラベルは存在するものの、そもそもファストトラベルできるポイントがエリアの端っこに多いこと、エリアごとのランドマークがほぼ存在しないこと、これらに加えて</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2012/02/kingdoms-of-amalur-reckoning.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhne4P_qTiykCOVc2gp-iRYc03fTuLRt09EjTj3paqC-H3dPBw3XMiya0MIDD8b7eRU_QSijnGiDhjEDCBX_-vlmpJR1qUPjH86r1hL2eAFp7FPtrPcRNdoV5F_jKO-RLzU3QGrCJ3UeR4/s72-c/6.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-2717870909838309899</guid><pubDate>Mon, 06 Feb 2012 05:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-06T14:14:41.420+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆</category><title>Batman: Arkham City</title><atom:summary type="text">12.01.08 Batman: Arkham City 
■進行状況
&amp;nbsp;　10時間程度プレイ。
&amp;nbsp;　途中で放置中。 
&amp;nbsp;　バットマンは映画をちょこっと見たことがある程度。


●キャラクター表現
&amp;nbsp;　（恐らく）原作に忠実なキャラクター。
●簡潔な操作
&amp;nbsp;　プレイヤーに選択の余地を残しつつ、スッキリとまとまっている。


●戦闘
&amp;nbsp;　楽しさに欠ける。

■総評
&amp;nbsp;　ゲーム中で何百回と繰り返す戦闘は、戦闘中にこまごまとしたことに気を使わないといけないので、爽快さはあまり感じられない。
&amp;nbsp;　シナリオを縦とすると、サブクエストなどで補われるべき横幅はGTA並みのクローンミッションかマップのスピードランに頼りきりで退屈。シナリオも魅力が無いので、縦横ともにプレイヤーの引き込みに乏しく、翌日もプレイしたいと思わせる</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2012/02/batman-arkham-city.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO23n6-WKKn9UMfg4uqqNJvz6Ll7vYsrrxdm1pnr8Gbujq6GVy4idNVJ9NMqImIMrd-z33QnA9s3nf0xDVgIH9WUT7Bed7OceRsmpItlL2dpj9OWgpfH_QbcogdfNQ7YgmEG817Uq2lUvh/s72-c/5.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-1047587387145231495</guid><pubDate>Tue, 31 Jan 2012 03:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-06T14:03:06.789+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆☆</category><title>ARMORED CORE V</title><atom:summary type="text">12.1.26 ARMORED CORE V&amp;nbsp;  


■進行状況
知人数名とチームを結成。
ストーリーミッション全クリア、オーダーミッション全クリア。
対人戦を二桁回数経験。傭兵も複数回プレイ。
従来作品は、ACPPからAC3SLまでとACfAをプレイ。携帯機のものは未プレイ。


●操作感
操作自体は複雑なものの、キーアサインを自分なりにカスタマイズして慣れてしまえば楽しい。 
●チーム戦
タイマンから5vs5へ。個人の腕よりも連携が重視されるようになった。
●世界観
支配者とそれに抗うもの、という従来通りの構図。時代背景はやや現代的。
●カスタマイズ
ロボットを好きなように弄れるというだけでやり込んでしまう。
●巨大な敵
絶望感満載。種類は非常に少ないが･･･。


●マルチプレイの仕様
サーバー負荷以前にマルチプレイへの参加を促す仕様に問題がある。
具体的には決戦（領地</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2012/01/armored-core-v.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhJOIM3uQzx_UsgVi_mMDkWxVUDWZBfUM8ZzD1r6asZreMPrS_99cuhJ0LiGKzoXEL8Fl7DcZYgzrzW6wmzb8q1M7xT4NjLsB-0CDeta3CvyYQcWbYDgKNaE_KA2Xop71EObM8m8yQUinU/s72-c/7.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-1196526460946093765</guid><pubDate>Wed, 28 Dec 2011 09:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-30T17:23:43.694+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆☆</category><title>無双OROCHI 2</title><atom:summary type="text">11.12.22　無双OROCHI 2
&amp;nbsp; 
■進行状況
難易度普通で全ステージクリア。
Lv99キャラ4人。マルチプレイもかなりの回数経験済。
無双シリーズは直近では三国無双6と無双OROCHI Zをプレイ。
過去作品はガンダム無双や北斗無双を含めてちょこちょこプレイ済。

●アクション
&amp;nbsp;　無双らしく簡単で爽快感がある。
●戦術性
&amp;nbsp;　高難易度の場合には、操作するキャラの特徴を考慮した立ち回りをしなければならない。
●育成要素
&amp;nbsp;　適度な手間でキャラが育つ。武器の馴染み（熟練度）はややマゾい。
●キャラが豊富 
&amp;nbsp; 　プレイアブルキャラが100人を超える3Dアクションゲームは他にない。

●インターフェース
&amp;nbsp;　陣地と出陣前の画面で統一されてない部分がある。（スキル情報表示の欠落など）
●マルチプレイ周り
&amp;nbsp;　</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/12/11.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhJOIM3uQzx_UsgVi_mMDkWxVUDWZBfUM8ZzD1r6asZreMPrS_99cuhJ0LiGKzoXEL8Fl7DcZYgzrzW6wmzb8q1M7xT4NjLsB-0CDeta3CvyYQcWbYDgKNaE_KA2Xop71EObM8m8yQUinU/s72-c/7.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-6130224494228447497</guid><pubDate>Mon, 19 Dec 2011 13:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-19T22:37:23.219+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆</category><title>FINALFANTASY XIII-2</title><atom:summary type="text">11.12.15 FINALFANTASY XIII-2
 

■進行状況
FF13クリア済み。 
難易度ノーマルで1周クリア。
寄り道、レベル上げ等ほとんどせずに22時間弱。
パラドクスエンディング（マルチエンディング）は一つのみ確認。
&amp;nbsp;

●戦闘システム
&amp;nbsp;　プレイヤーがすることは少ないが、それなりに忙しく戦闘が流動的で面白い。
●やり込み要素
&amp;nbsp;　モンスター育成、サイドクエスト、カジノなどやりこみ要素の量が適切。 
●前作（FF13）からの改善
&amp;nbsp;　パラダイムの記憶、一本道ダンジョンの排除、見える街やショップ。
●ボスがでかい
&amp;nbsp;　ほぼ全てのボスがでかい。迫力･臨場感があり強大な敵と戦っているのが伝わってくる。

●バランス調整
&amp;nbsp;　一部ボスの突出した強さや、一部エリアの異常なエンカウント率。
●シナリオ
&amp;nbsp;　</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/12/finalfantasy-xiii-2.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhne4P_qTiykCOVc2gp-iRYc03fTuLRt09EjTj3paqC-H3dPBw3XMiya0MIDD8b7eRU_QSijnGiDhjEDCBX_-vlmpJR1qUPjH86r1hL2eAFp7FPtrPcRNdoV5F_jKO-RLzU3QGrCJ3UeR4/s72-c/6.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-7809793007052365334</guid><pubDate>Sun, 04 Dec 2011 09:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-04T18:21:07.834+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆</category><title>Assasin&#39;s Creed Revelations</title><atom:summary type="text">11.12.02 Assasin&#39;s Creed Revelations
■進行状況
&amp;nbsp;　シングルプレイを最後まで。やりこみは割りとスルー。
&amp;nbsp;　シリーズ作品は、無印（PC，英語）、Brotherhood（PS3，日本語）をプレイ済。
&amp;nbsp;
●プレイフィール
&amp;nbsp;　従来作品をプレイする感覚のまま遊べる
●エンディング
&amp;nbsp;　アルタイル△

●今作からの追加要素
&amp;nbsp;　隠れ家防衛、デズモンドの回想パズル、教団運営
●舞台の選択
&amp;nbsp;　非常に個人的だが、あまり興味の無い西アジアの街が舞台
●シナリオ
&amp;nbsp;　意外性、ボリューム共に薄い

■総評
&amp;nbsp;　正直言って期待はずれ。 　2をプレイせずに買った前作、Brotherhoodがそこそこ面白かっただけに残念。従来通り街を駆け回る楽しさは残っているものの、屋根上にいる敵</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/12/assasins-creed-revelations.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhne4P_qTiykCOVc2gp-iRYc03fTuLRt09EjTj3paqC-H3dPBw3XMiya0MIDD8b7eRU_QSijnGiDhjEDCBX_-vlmpJR1qUPjH86r1hL2eAFp7FPtrPcRNdoV5F_jKO-RLzU3QGrCJ3UeR4/s72-c/6.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-964358034338393526</guid><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 00:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-29T09:52:35.494+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆</category><title>Orcs Must Die!</title><atom:summary type="text">11.11.24 Orcs Must Die!

TPS＋タワーディフェンス
Steamのサンクスギビングセールで安くなっていたので購入

■進行状況
難易度ウォーメイジ（ノーマル）で全ステージクリア。プレイ時間7時間半
安くなっていたDLCも併せて購入したが未使用、未プレイ 


●操作性
キビキビとした動きで軽快

●武器/トラップのバリエーション
&amp;nbsp;　この手のゲームにしては豊富、かつギミックも細かい

●アクション偏重
&amp;nbsp;　攻略の要がTDよりアクション（TPS）に偏っている
●TDとしての配慮の欠如
次のWaveはどこから来るのか、何が来るのかの表示が無い


■総評
　demoをプレイして買わないと判断したゲームだったが、Steamのセールで驚くほど安くなったので購入。

&amp;nbsp;　操作性はマルチプラットフォームのゲームとしてはかなり快適で、 いろんな意味</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/11/orcs-must-die.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO23n6-WKKn9UMfg4uqqNJvz6Ll7vYsrrxdm1pnr8Gbujq6GVy4idNVJ9NMqImIMrd-z33QnA9s3nf0xDVgIH9WUT7Bed7OceRsmpItlL2dpj9OWgpfH_QbcogdfNQ7YgmEG817Uq2lUvh/s72-c/5.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-8021771826630068496</guid><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 16:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-26T16:01:05.528+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆☆☆</category><title>Saints Row： The Third</title><atom:summary type="text">11.11.15 Saints Row： The Third
&amp;nbsp;オープンフィールドの町をハチャメチャに駆け回るTPSアクション。

■進行状況
&amp;nbsp;　フレンドと二人でキャンペーンCoopを全てクリア。
&amp;nbsp;　エンディングは2種類見た。
&amp;nbsp;　アクティビティ全制覇、全エリアテイクオーバー。
&amp;nbsp;　アサシネイションは全てやったが、車泥棒とチャレンジはスルー。

●ゲームコンセプト
&amp;nbsp;　とにかく暴れまわるゲーム。全てが笑いのために存在している
●アクティビティ（ミニゲーム）
&amp;nbsp;　前作に比べて少し簡単になり、ストレスが貯まらない
●乗り物
&amp;nbsp;　前作より少し減った感じがするものの、エアバイクやレーザービームを装備した飛行機など他では見れないものが登場
●キャラクリエイション
&amp;nbsp;　顔、体系、服装とバリエーション豊富。</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/11/saints-row-third.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYZ5tYPX2l3uA0EisECW-lAwGlPgee1Q3qTEtQYFeLPRHdCFz1v2uQkFxVbBKU5xDTycIEkdl3oVCxMvlQ1TSktaulJfn6b3_yZnFOibEF5eKr2Mrytyyu5-KTkuSemK0SUwHE8h34fr9J/s72-c/8.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-1354656671545293535</guid><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 12:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-26T16:00:48.331+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆</category><title>僕は森世界の神になる</title><atom:summary type="text">11.11.11 僕は森世界の神になる
　国内の同人ゲーム製作集団、神奈川電子技術研究所の作る育成バトルシミュレーションゲーム。
　海外インディーズゲーの和訳およびDL販売を行うPlayismから半額クーポンをいただいたので購入。

 ■進行状況
　全30ステージ中26ステージクリア。

●グラフィック
　不思議で可愛いグラフィック 
●ワラワラ感
　食べ物を巣に運ぶアリを眺めるような気分 
●シンプルな操作
　使うのは左クリックのみ

●ユーザビリティ
　様々な点で不便。

■総評
　育成バトルシミュレーションゲームは体の良い謳い文句で、実際は豪華なライフゲーム＋パズルという感じ。運要素が絡むことも非常に多く、後述の不便な点のおかげでトライアンドエラーをやる気も出なくなる。
　このゲームでは時間経過で動植物のステップが進行していくが、ステージ開始毎に17秒待たされる、倍速動作が無い、</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/11/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO23n6-WKKn9UMfg4uqqNJvz6Ll7vYsrrxdm1pnr8Gbujq6GVy4idNVJ9NMqImIMrd-z33QnA9s3nf0xDVgIH9WUT7Bed7OceRsmpItlL2dpj9OWgpfH_QbcogdfNQ7YgmEG817Uq2lUvh/s72-c/5.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-4658257162381362599</guid><pubDate>Thu, 17 Nov 2011 19:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-26T16:00:36.625+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆</category><title>The Elder Scrolls V： Skyrim</title><atom:summary type="text">11.11.11 The Elder Scrolls V： Skyrim  &amp;nbsp;
 

■進行状況
&amp;nbsp;　とりあえずメインクエストを１回終わらせることを目標にプレイ。
&amp;nbsp;　探索･放浪･サイドクエスト達成は少な目。2H（両手持ち武器）戦士で脳筋。 
&amp;nbsp;　自分にとってTESシリーズはOblivionデビュー、この作品が二作目のプレイ。 

&amp;nbsp;　英語ではストーリーの要点しか把握できないので、日本語版の発売後に改めて腰を据えてプレイするつもり。


●グラフィック
&amp;nbsp;　軽さの割りに綺麗。細かい部分よりもむしろ遠景が良い。
●オープンワールド
&amp;nbsp;　グラフィックとの相乗効果で冒険心が有頂天。
●アクシデント
&amp;nbsp;　冒険中にプレイヤーの予想外の出来事が頻繁に起こる。特にNPC同士の抗争は見もの。 
●拡張性
&amp;nbsp;　MOD</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/11/tes-v-skyrim.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRX28pxCt3_zYddKEBpWv8BUVTSAih6zj_2mu0yF5VzeG_SNDaDWWx02Fj5lkBxo96Osp5zZQak-ixJolV5FXRYUDcchXBo_h9sxB6p6SGVcfF4dni7ln4SmDB4xCSiRmPFapPpq_4yXFD/s72-c/10.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-1826237561394370390</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 14:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-26T15:59:20.094+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆</category><title>Voxatron (Alpha)</title><atom:summary type="text">11.11.04 Voxatron Alpha
フィールド全てがボクセルで構成され、それら全てが破壊可能なアクション･アドベンチャーゲーム。
見た目は3Dドットヒーローズにちょい似。

■進行状況
5,6ステージほど進んだあたり。
プレイ時間で1時間弱。


●オブジェクト干渉 
　プレイヤーは銃弾を発射することでフィールド内の全てのオブジェクトを破壊可能で、オブジェクトの土台全てを削り取ると、そのオブジェクトが崩れ落ちるなど、他のゲームに無い部分は楽しい。&amp;nbsp;
● レベルエディタ
　ステージエディタが付属しており、自由にステージを作れるようになっている。
 　
●操作性&amp;nbsp;
　今の時代に矢印キー＋Z、XキーとまるでFLASHゲーム。マウス使わせてください。
●ゲームシステムの選択
　ただのステージクリア形式のアクションゲームに収まってしまっている。

■総評
　少し前に</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/11/voxatron-alpha.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMdR39Blgvq_VN3s0mT-pbWLBOVhWucvNP9u29NrcqeWfreKJ_AfKsfW6KwnyUpuAnA22guBvrCUmLCaVHeco5nW93EXRQAVgYbfql4XD0OshSocD7eSSbxtW_6F6QOwfdZmJd44OtD7W2/s72-c/4.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-5770184509630662176</guid><pubDate>Tue, 01 Nov 2011 23:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-02T08:08:51.699+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Column</category><title>Skyrim： 通販サイトの状況</title><atom:summary type="text">I Feel Groovy
US版　6,680円　送料無料
UK版　5,280円　送料無料
発売後一週間前後で入荷

Play-Asia
アジア版　US$ 44.90 (3,440円)
US版　US$ 59.90 (4,580円)
送料1500円ほどで発売後1-4日で届くらしい

cdwow
地域不明　4,050円　送料無料
USの場合、発送から7-10日で手元に　最長21営業日

ニュートリノ
US版　6,980円　送料無料
発売後一週間前後で入荷


とりあえず、安い早いを基準にPlay-Asiaでアジア版を航空便にして予約したけどどうなるやら。
購入の際はご自分で確認をお願いします。</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/11/skyrim.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-3239219264361814318</guid><pubDate>Fri, 28 Oct 2011 17:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-26T16:02:55.607+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆☆</category><title>Battlefield 3</title><atom:summary type="text">11/10/25 Battlefield 3  
世界的タイトル、Battlefieldシリーズ久々のナンバリングタイトル第3弾。
32v32の64人対戦という大規模なマルチプレイを特色とした現代戦FPS。
搭乗できる乗り物が車･戦車だけでなくヘリやボートまで至る点も人気の理由。

■進行状況  
シングルプレイをNormalで全クリア（5時間程度）。
マルチプレイを15時間ほど。
BF1942、BF2は体験版を遊んだ後、パッケージを買ったがどちらもすぐ飽きた。
BF2142、BFBC2は体験版のみプレイで購入見送り。
BFV、BFHあたりは未プレイ。


・グラフィック
・従来のBFシリーズ（否BC）から若干のカジュアル化（？）
・オブジェクト破壊

・Webを利用したサーバーブラウザ
・分隊システム
・ミニマップ
・プレイ中のラグ
・バグ

■総評
グラフィックは◎。
これ以上革新的</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/10/battlefield-3.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhJOIM3uQzx_UsgVi_mMDkWxVUDWZBfUM8ZzD1r6asZreMPrS_99cuhJ0LiGKzoXEL8Fl7DcZYgzrzW6wmzb8q1M7xT4NjLsB-0CDeta3CvyYQcWbYDgKNaE_KA2Xop71EObM8m8yQUinU/s72-c/7.png" height="72" width="72"/></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7587348754322602818.post-5023862504946816531</guid><pubDate>Sun, 23 Oct 2011 04:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-26T16:02:42.149+09:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">☆☆☆☆☆☆☆☆☆</category><title>Dungeon Defenders</title><atom:summary type="text">
11/10/19 Dungeon Defender 
TD+ACT+RPG+HnSの夢のようなゲーム。Coopもある。

■進行状況
Normal･Hard全クリア、Insaneは最後の2つのMAPを未クリア。
チャレンジモードを半分程度経験。
使用キャラはモンクLv70（カンスト）、戦士･メイジそこそこ、ハンター全く触らず。
主にフレンドと2人もしくは3人でプレイ。たまに野良。

■Pros
・オンラインCoop搭載
・アクション性
・トレハン要素
・難易度が絶妙
・開発の姿勢

■Cons
・UI
・クラスバランス

■総評
UT3MODからのスタンドアロン化、iPhone/iPad版が先行発売、発売延期連発と（個人的な）不安要素が多かったものの、蓋を開けてみれば素晴らしいゲームだった。
TD+ACT+RPG+HnSのいずれの要素を取っても完成度が高い。特にこのゲームは難易度の設定</atom:summary><link>http://gamermemo.blogspot.com/2011/10/dungeon-defenders.html</link><author>noreply@blogger.com (panda)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTVH9t4HCxP5RsPvRlUX2mPHSyHYwQsvTZD5laFK7JCUhvLLb5a95u46ugqfURfswIfPu5fzOF_NX7UOaV4c6yaskzFmBrHm1XzGDVBmNbUc72MQRPRMAG2LUg7_CrlkvdztKKsfvCVLWe/s72-c/9.png" height="72" width="72"/></item></channel></rss>