<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Russian Partizans</title>
	<atom:link href="https://ruspartizans.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://ruspartizans.ru</link>
	<description>Пейнтбол: клубы, вооружение, амуниция, сценарные игры</description>
	<lastBuildDate>Wed, 12 Feb 2014 14:20:43 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.2.6</generator>
	<item>
		<title>Пейнтбол и немного  истории</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/theory/history/pejntbol-i-nemnogo-istorii/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/theory/history/pejntbol-i-nemnogo-istorii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2013 13:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[История партизан]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=4097</guid>
		<description><![CDATA[Пейнтбол&#160;&#8212; весьма интересная и очень распространенная на сегодняшний день тактическая и спортивная игра, но кто бы мог подумать, что появилась она не так давно – всего лишь около 30 лет назад, а родиной игры стали Соединенные штаты Америки. В Россию пейнтбол пришел достаточно быстро, первые попытки сыграть в такую &#171;военную&#187; тактическую игру были предприняты любителями [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Пейнтбол&nbsp;&mdash; весьма интересная и очень распространенная на сегодняшний день тактическая и спортивная игра, но кто бы мог подумать, что появилась она не так давно – всего лишь около 30 лет назад, а родиной игры стали Соединенные штаты Америки. В Россию пейнтбол пришел достаточно быстро, первые попытки сыграть в такую &laquo;военную&raquo; тактическую игру были предприняты любителями «войнушек» еще в середине 90-х годов. Но тогда пейнтбол был очень дорогим и мало кому доступным видом спорта, тогда как около семи-десяти лет назад получил действительно широкое распространение. Да и сегодня популярность пейнтбола продолжает расти изо дня в день.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Следует сказать, что первое оружие для пейнтбола было весьма похожим на современное, впрочем, и технологии мало отличались от того, что мы имеем сегодня. Развитие пейнтбола пошло несколько по другому пути. Так, организаторы стали придумывать новые условия игры, оборудовать интересные площадки, а в некоторых странах даже стали собираться профессиональные команды, которые изучают технические особенности игры в пейнтбол, а также стратегические подходы к ней.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Что же касается оружия, то ассортимент доступных для игры в <a href="http://partizan-nn.ru" target="_blank">пейнтбол</a> моделей расширился, но не так уж широко. Как правило, оружие с массовой очередью патронов при стрельбе для пейнтбола не делается, поскольку в нем просто нет смысла – в этом виде спорта главное сообразительность, точность выстрела и стратегическая подготовка. Сегодня очень популярными стали гранаты с краской, которые позволяют поразить большое число игроков одновременно, однако далеко не все любят пользоваться таким оружием, поскольку многие считают, что оно делает пейнтбол менее увлекательным и интересным. </span></p>
<p><span style="font-size: small;">Что же касается места проведения соревнований по пейнтболу, то первые из них были организованы в американских джунглях. Тогда пейнтбол считали игрой на выживание, а единственное, что отличало его от сражений с травматическим оружием – большая безопасность. Но сегодня для игры в пейнтбол делаются специальные площадки, реже – выбираются специальные заброшенные здания. Игра приобрела характер больше способа отдыха и развлечения, чем настоящих сражений для профессионалов своего дела, хотя различного рода соревнования и турниры по-прежнему проводятся с завидным постоянством. </span></p>
<p><span style="font-size: small;">Впрочем, специалисты прогнозируют, что пейнтбол будет набирать популярность и в дальнейшем, что может увеличить как число его приверженцев среди любителей, так и количество профессиональных команд, а также повысит интерес зрителей к проводимым соревнованиям. </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/theory/history/pejntbol-i-nemnogo-istorii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>20.10.2012 БИСИ Battlefield-4  &#171;Гренадёры&#187; (Московская область)</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/top-secret/bisi-battlefield-4/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/top-secret/bisi-battlefield-4/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Oct 2012 14:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Top Secret]]></category>
		<category><![CDATA[Анонсы игр]]></category>
		<category><![CDATA[Поля сражений]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=4050</guid>
		<description><![CDATA[Сообщество &#171;Запретная Зона&#187; организует этом году Большую Итоговую Сценарную Игру под названием &#171;BATTLEFIELD-4: Гренадеры&#187;. Да, это почти классика- но в этом году будет реальный фурор празднества!!! Очень много в этом году прилипло интересных компаний типо &#171;спонсоров&#187; и типо &#171;соорганизаторов&#187; рыб-прилипал, называющих себя &#171;спонсорами&#187; и разные всякие прочие &#171;информационные спонсоры&#187;. Этих Детишек в этом году больше [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;">Сообщество &laquo;Запретная Зона&raquo;  организует этом году Большую Итоговую Сценарную Игру под названием &laquo;BATTLEFIELD-4: Гренадеры&raquo;. Да, это почти классика- но в этом году будет реальный  фурор празднества!!!</span><br />
</span><span style="font-size: small;">Очень много в этом году прилипло интересных компаний типо &laquo;спонсоров&raquo; и типо &laquo;соорганизаторов&raquo; рыб-прилипал, называющих себя &laquo;спонсорами&raquo; и разные всякие прочие &laquo;информационные спонсоры&raquo;. Этих Детишек в этом году больше чем грибов&nbsp;&mdash; но все же назовем: </span></p>
<p><span style="font-size: small;"><em>Организаторы: <span style="color: #ffff00;">&laquo;Запретная Зона&raquo;</span> совместно с пейнтбольными клубами &laquo;Черная Пантера&raquo;, &laquo;Пейнтбол для Всех&raquo;, &laquo;Чкалов&raquo;, &laquo;Альфа Cевер&raquo;, &laquo;ЗарницаКлаб&raquo;, &laquo;Реактор&raquo;, &laquo;Квадрат&raquo;, &laquo;Малахит&raquo;, &laquo;Бастион&raquo;, &laquo;Егерь&raquo;<br />
Генеральный партнер: Компания Московский Пейнтбольный Центр<br />
Технический партнер: Компания Action Paintball Games (АПГ)<br />
Спонсоры: Компания ARMOTECH; Компания SIMTRAVEL; Российское Шампанское &laquo;Буржуа&raquo;; Интернет-магазин iGamer.su; Японские рестораны «Нагасаки»; Энергетик &laquo;Торнадо&raquo;<br />
Информационные партнеры: Электронный пейнтбольный российский журнал &laquo;Пейнтбол&raquo;; &laquo;Радио Спорт&raquo;&nbsp;&mdash; 93.2fm передача &laquo;Пейнтбольный Клуб&raquo;; ИИАЦ &laquo;Пейнтбольная Россия&raquo;; Первый портал рунета о пейнтболе; Журнал &laquo;HEADSHOT&raquo;; ЯД ТВ; Проект &laquo;PAINTBALLNO.RU&raquo;</em></span></p>
<p><span style="color: #ffff00;"><span style="font-size: medium;"> 20 октября (суббота) 2012года&nbsp;&mdash; Большую Итоговую Сценарную Игру под названием &laquo;BATTLEFIELD-4: Гренадеры&raquo;</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Организаторы: &laquo;Запретная Зона&raquo; совместно с пейнтбольными клубами &laquo;Черная Пантера&raquo;, &laquo;Пейнтбол для Всех&raquo;, &laquo;Чкалов&raquo;, &laquo;Альфа Cевер&raquo;, &laquo;ЗарницаКлаб&raquo;, &laquo;Реактор&raquo;, &laquo;Квадрат&raquo;, &laquo;Малахит&raquo;, &laquo;Бастион&raquo;, &laquo;Егерь&raquo;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Генеральный партнер: Компания Московский Пейнтбольный Центр</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Технический партнер: Компания Action Paintball Games (АПГ)</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Спонсоры: Компания ARMOTECH; Компания SIMTRAVEL; Российское Шампанское &laquo;Буржуа&raquo;; Интернет-магазин iGamer.su; Японские рестораны «Нагасаки»; Энергетик &laquo;Торнадо&raquo;<br />
Информационные партнеры: Электронный пейнтбольный российский журнал &laquo;Пейнтбол&raquo;; &laquo;Радио Спорт&raquo;&nbsp;&mdash; 93.2fm передача &laquo;Пейнтбольный Клуб&raquo;; ИИАЦ &laquo;Пейнтбольная Россия&raquo;; Первый портал рунета о пейнтболе; Журнал &laquo;HEADSHOT&raquo;; ЯД ТВ; Проект &laquo;PAINTBALLNO.RU&raquo;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">представляют:</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffff00;">20 октября (суббота) 2012 года&nbsp;&mdash; Большую Итоговую Сценарную Игру под названием &laquo;BATTLEFIELD-4: Гренадеры&raquo;</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Игра пройдет на большом разноплановом полигоне. 2 армии, 2 штаба. Танки, пушки и минометы от &laquo;Первой гвардейской танковой армии&raquo;, броневики, гранатометы и многое другое.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Место проведения: Игровая зона Алмазово; ПК &laquo;Черная Пантера&raquo; (Щелковское шоссе. 17+км от МКАД. Алмазово.)</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Схемы проезда: <a href="https://maps.google.com/maps?saddr=%D1%88.+%D0%A9%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5&amp;daddr=%D0%9D%D0%B5%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F+%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0&amp;hl=ru&amp;ie=UTF8&amp;ll=55.826552,37.934418&amp;spn=0.170281,0.41851&amp;sll=55.826263,37.889614&amp;sspn=0.085141,0.209255&amp;geocode=FVatUwMdhndBAg%3BFYINVAMdfJxEAg&amp;vpsrc=6&amp;mra=dme&amp;mrsp=0&amp;sz=13&amp;t=m&amp;z=12" target="_blank">GoogleMaps</a> и <a href="http://maps.yandex.ru/?rt=37.845809%2C55.816049~38.051288%2C55.840012&amp;sll=37.982365%2C55.830217&amp;sspn=0.322723%2C0.160579&amp;rtm=atm&amp;source=route&amp;ll=37.982365%2C55.830217&amp;spn=0.322723%2C0.160579&amp;z=12&amp;l=map" target="_blank">YandexMaps</a></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Условия и цены:</strong><br />
Входной взнос (предоплата): 1000р (обеспечение Игры /воздух, салфетки, места расположения игроков/, пиротехника, страховка на сумму 300.000, подготовка полигона, экосбор, судейство, обслуживающий персонал, награды, сувенир, развлекательная программа в ЗО, туалеты, трансфер)</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Входной взнос</strong> (в день Игры): 1400р<br />
<span style="color: #339966;"> Для команд, и по картам ЗЗ: 1000р (дисконт 30%)</span><br />
Для команд из других городов и стран&nbsp;&mdash; спец.цены.<br />
Оплатить участие в Игре заранее можно через портал PaintStrike.ru<br />
<span style="color: #ff0000;"> Лимит: 1000 игроков</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Прокат:<br />
Полный прокат оборудования (маска, маркер, форма, перчатки): 400р</span></p>
<p><span style="font-size: small;">VIP-прокат (кол-во ограничено): 1200р, также возможен дополнительный прокат (длинный ствол, подсумок, маска с термальным стеклом и т.п.)</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Прокат бронируется через предоплату на портале PaintStrike.ru или по договоренности с клубами организаторами (см. выше)</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Шары в ассортименте, не менее 3-х классов: 1600&mdash;2000р за коробку (2000шт)<br />
Возможно продажа по пакетам (500шт)<br />
Сертифицированная пиротехника (дымы, гранаты)<br />
Шары только клуба, использование своих шаров&nbsp;&mdash; запрещено.<br />
Использование не сертифицированной пиротехники&nbsp;&mdash; запрещено.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Регламент:<br />
# Начало регистрации: 8:00<br />
# Сбор штабов сторон: 9:00<br />
# Общее построение: 10:00<br />
# Начало Игры: 11:00<br />
# # Финальное построение, награждение ~17:30</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Дополнительно:<br />
&mdash; техническая помощь<br />
&mdash; трейд-шоу пейнтбольных магазинов<br />
&mdash; скорая медицинская помощь<br />
&mdash; профессиональная фото- и видеосъемка<br />
&mdash; трансфер от метро (тема, позже)<br />
&mdash; кафе<br />
&mdash; пиротехника<br />
&mdash; и прочее</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Контакты:<br />
Телефон:             +7-495-970-6233</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=867.0" target="_blank">Подробности по игре, обсуждение, сюжет и сценарий, распределение сторон, игровые карты и прочее&nbsp;&mdash; смотрите на форуме</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/top-secret/bisi-battlefield-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>30.04.2012 Высота-4 «Бросок» (Московская область)</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/battlefields/vysota-4/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/battlefields/vysota-4/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 15:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Поля сражений]]></category>
		<category><![CDATA[Прошедшие игры]]></category>
		<category><![CDATA[Былые битвы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=4024</guid>
		<description><![CDATA[Пейнтбольное сообщество Запретная Зона 30 апреля 2012 года провело для тактических пейнтбольных команд и отдельных игроков ежегодную большую сценарную игру &#171;Высота-4: Бросок&#187;. Формат данной игры вобрал в себя некоторые задумки игр, проводимых в Европе. В игре происходило противостояние трех сторон, на протяжении игры все стороны дважды сменяли свою базовую позицию, тем самым у каждой &#171;армии&#187; [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Пейнтбольное сообщество <span style="color: #ffff00;">Запретная Зона</span> 30 апреля 2012 года провело для тактических пейнтбольных команд и отдельных игроков ежегодную большую сценарную игру &laquo;Высота-4: Бросок&raquo;. Формат данной игры вобрал в себя некоторые задумки игр, проводимых в Европе. В игре происходило противостояние <span id="more-4024"></span>трех сторон, на протяжении игры все стороны дважды сменяли свою базовую позицию, тем самым у каждой &laquo;армии&raquo; была возможность попробовать использовать &laquo;бонусы&raquo; каждого штаба/респа с максимальной эффективностью.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Игра проходила в известной зоне <span style="font-size: small;">&laquo;Шервуд&raquo; (Домодедово). Формат мероприятия подразумевал: руководство игроками посредством &laquo;штабов&raquo;, участие бронетехники (броневик Химера от ЗЗ), а также участие &laquo;тяжелого&raquo; пейнтбола (пулеметные турели, гранатометы). Также в игре использовался &laquo;госпиталь&raquo; и игровые персонажи&nbsp;&mdash; санитары.</span></span></p>
<p align="justify"><span style="color: #ffff00; font-size: small; ">Все результаты фиксировались на специальных электронных устройствах</span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fpiDZItq3Yo?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/v/fpiDZItq3Yo?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: small; text-align: justify;">Общие результаты игры (за минусом штрафных очков): Красные&nbsp;&mdash; 215, Желтые&nbsp;&mdash; 270, Синие&nbsp;&mdash; 315. Поздравляем с победой команду синих и лично их генерала&nbsp;&mdash; Татьяну &laquo;Paranoia&raquo; (ТПК &laquo;Рейдеры&raquo;)!</span></p>
<p><span style="font-size: small; text-align: justify;">Информационным спонсором игры выступал </span><span style="font-size: small; text-align: justify;">ИИАЦ &laquo;Пейнтбольная Россия&raquo;, спонсорами: Компания &laquo;Про-Шар&raquo;; Интернет-магазин пейнтбольного снаряжения &laquo;ПБАП.РУ&raquo;; Магазин пейнтбольного оборудования &laquo;Арсенал&raquo;.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;">Небольшой фоторепортаж от Дарьи Комаровой:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4035" title="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 1" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-1-300x200.jpg" alt="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 1" width="183" height="122" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4036" title="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 2" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-2-300x200.jpg" alt="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 2" width="183" height="122" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-4037" title="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 3" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-3-300x200.jpg" alt="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 3" width="183" height="122" /></a></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-4.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-4-200x300.jpg" alt="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 4" title="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 4" width="133" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-4041" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-5.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-5-200x300.jpg" alt="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 5" title="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 5" width="133" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-4042" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-6.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-6-200x300.jpg" alt="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 6" title="Большая Пейнтбольная Игра Высота-4 «Бросок» фото 6" width="133" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-4043" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-7.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/04/visota-7-200x300.jpg" alt="&quot;Реклама&quot; пейнтбольных шаров ProShar :-)))))" title="&quot;Реклама&quot; пейнтбольных шаров ProShar :-)))))" width="133" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-4044" /></a></p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;">Несколько видеороликов с игры:</span></span></p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/f3WJYDTdFJI?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/f3WJYDTdFJI?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E8uoybCqlJQ?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/E8uoybCqlJQ?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;">Итоги игры:</span></span></p>
<p><object width="420" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TMPhp8QuKl8?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TMPhp8QuKl8?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=829.0" target="_blank">Фото и Видео с игры от других корреспондентов</a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=823.0" target="_blank">Подробности по игре, обсуждение, сюжет и сценарий, распределение сторон, игровые карты и прочее&nbsp;&mdash; смотрите на форуме</a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Пародийный ролик анонса игры:</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/battlefields/vysota-4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила Лиги Классического Пейнтбола на 2012 год</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/theory/pravila-lkp-2012/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/theory/pravila-lkp-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 12:42:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Мат.Часть]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3998</guid>
		<description><![CDATA[I. Общая информация Лига Классического Пейнтбола (далее&#160;&#8212; ЛКП) пропагандирует безопасный, честный и соревновательный пейнтбол. Усилия лиги направлены на то, чтобы сделать пейнтбол более привлекательным для участников. ЛКП поощряет участников использовать все меры для обеспечения безопасности игры – носить специальные маски, ствольные заглушки, устанавливать дульную скорость в безопасных пределах, правильно обращаться с баллонами и следовать всем [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffff00;">I. Общая информация</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Лига Классического Пейнтбола (далее&nbsp;&mdash; ЛКП) пропагандирует безопасный, честный и соревновательный пейнтбол. Усилия лиги направлены на то, чтобы сделать пейнтбол более привлекательным для участников.<br />
ЛКП поощряет участников использовать все меры для обеспечения безопасности <span id="more-3998"></span>игры – носить специальные маски, ствольные заглушки, устанавливать дульную скорость в безопасных пределах, правильно обращаться с баллонами и следовать всем правилам безопасности, установленным на полях, в зоне обеспечения и вокруг.<br />
ЛКП считает безопасность и честную игру своими приоритетами.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Общее описание формата ЛКП:</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Игра командами-семерками на лесных площадках с целью набрать как можно больше очков путем захвата баз. Игра длится 15 минут, пораженные игроки могут возвращаться в игру через 5 и 10 минут после начала.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">1. Требования к полю</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">1.01 Поля – лесные или специально построенные для пейнтбола. Допускаются тактические надувные укрытия.<br />
1.02 Поля должны быть свободны от объектов/предметов, представляющих излишний риск для игроков, например, обрывов, россыпей острых камней и т.п.<br />
1.03 Принимая во внимание рельеф, наличие укрытий, возможность передвижения и стрельбы, поля следует делать сбалансированными таким образом, чтобы более высокая по уровню команда выигрывала независимо от базы, с которой она начинает игру.<br />
1.04 Рекомендованный размер поля – от 60 до 90 метров шириной и от 90 до 120 метров длинной.<br />
1.05 Командные зоны должны располагаться на обоих краях поля, вблизи от домашних баз. На стартовых базах команды могут оставлять дополнительное снаряжение/шары и т.п. в ходе игры. Командные зоны должны быть обнесены сеткой таким образом, чтобы игроки имели возможность находиться там без масок.<br />
1.06 Стартовые линии должны находиться вблизи командных зон и домашних баз.<br />
1.07 Нейтральные базы должны находиться по левому и правому краям поля на примерно одинаковом расстоянии от домашних баз. Расстояние между нейтральными и домашними базами должно составлять от 60 до 80 метров, в зависимости от типа поля и рельефа.<br />
1.08 Домашние базы должны располагаться на краях поля вблизи командных и стартовых зон</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/LKP_-1.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-4000" title="Схема поля по правилам Лиги Классического Пейнтбола на 2012 год" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/LKP_-1.gif" alt="Схема поля по правилам Лиги Классического Пейнтбола на 2012 год" width="640" height="393" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">2. Вступительные взносы</span></span><br />
<span style="font-size: small;"> 2.01 На сезон 2012 года устанавливаются взносы за тур 5500 рублей с команды или 800 рублей с игрока.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">3. Классификация и карты игроков</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">3.01 Каждый заявленный участник получит номерную карту с указанием его роли в игре.<br />
Карта носится на ремешке маски и служит для опознания игроков. Карта не может передаваться другому игроку до окончания игры. Выход на поле без карты не допускается.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">4. Составы команд</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">4.01 Списочный состав может включать до 10 игроков, полевой – 6 игроков (7 при наличии в команде Снайпера). Минимальный полевой состав – 4 игроков, при меньшем количестве команде будет засчитано техническое поражение.<br />
4.02 Замены любого игрока могут проводиться в момент респауна.<br />
4.03 В командной зоне (вне поля) разрешено также находиться 2 членам пит-команды, которые не могут носить игровую форму и/или выходить на замену.<br />
4.05 Допуск участников осуществляется по законам страны проведения игр.<br />
4.06 Все списки команд должны быть сданы при регистрации. Списки не могут быть изменены после начала игр.<br />
4.07 В составе каждой команды должен быть Капитан, Разведчик и Пулеметчик.<br />
4.08 Команда может выводит на поле не более 1 капитана, 1 разведчика, 1 пулеметчика, 3 игроков и 1 снайпера.<br />
4.09 Роли в игре</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/LKP_-2.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-4003" title="Роли игроков по правилам Лиги Классического Пейнтбола на 2012 год" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/LKP_-2.gif" alt="Роли игроков по правилам Лиги Классического Пейнтбола на 2012 год" width="640" height="134" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">5. Рейтинг и посев</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">5.01 Команды получают рейтинговые очки за места, занятые на турнирах ЛКП, на основании которых определяются национальные и региональные победители ЛКП.<br />
5.02 Команды получают очки за место, занятое по окончании игр на основание следующей таблицы:</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/LKP_-3.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-4004" title="Расчет рейтинга по правилам Лиги Классического Пейнтбола на 2012 год" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/LKP_-3.gif" alt="Расчет рейтинга по правилам Лиги Классического Пейнтбола на 2012 год" width="640" height="141" /></a></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">5.03 Для увеличения веса победы на крупном турнире, к очкам за места добавляются очки за количество команд-участниц, равное половине их числа (с округлением вверх). Например, за первое при числе команд 15, полные рейтинговые очки составят 108 = 100 за первое место + 7,5 за 15 команд + 0.5 округление.<br />
5.04 Команды сеются на основании своего рейтинга от первой до последней по своим дивизионам. Команды без рейтинга сеются в алфавитном порядке.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">6. Игры</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">6.01 Каждая команда сыграет по 4 предварительных игры.<br />
6.03 Команды с большим количеством побед проходят в следующий тур.<br />
6.04 Если команд меньше 8, то следующий тур не проводится. Если команд больше 8, то в следующий тур проходят четыре лучшие, где играют 1-4 и 2-3. Затем победители пар играют за 1-2 место, проигравшие – за 3-4.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">7. Судейство</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">7.01 На каждом поле должно быть минимум один старший и четверо полевых судей. Все судьи в поле действуют под руководством главного судьи.<br />
7.02 Осуществлять судейство на данном поле могут только судьи, назначенные на него Главным судьей.<br />
7.03 Все судьи должны твердо знать требования данных правил и прилагать все возможные усилия для наилучшего и непредвзятого исполнения судейского долга. Если будет установлено, что судья действует предвзято (за или против любой команды), он будет отстранен от судейства на турнире Главным судьей.<br />
7.04 Судьи не должны предоставлять командам никакой информации во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков.<br />
7.05 Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.<br />
7.06 Все судейские решения на поле должны быть утверждены Старшим Судьей. После такого утверждения (например, подписания протокола) эти решения становятся окончательными и не могут быть изменены иначе, как самим Старшим Судьей.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">8. Гандикап</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">8.01 Одна из нейтральных баз по выбору команды нижнего дивизиона начинает с поднятым флагом цвета этой команды, т.е. эта команда сразу с начала игры получает по 2 очка в минуту (за домашнюю и нейтральную базы).</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffff00;">II. Экипировка</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;"> 9. Одежда</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">9.01 Запрещена слишком мешковатая или сверхразмерная одежда. Судьи будут требовать заменить или подогнать одежду по размеру (с помощью скотча, булавок и т.п.).<br />
9.02 Запрещена одежда из хорошо впитывающих материалов (например, флис), с толстыми подкладками или со скользкой поверхностью (нейлон, резина). Судьибудуттребоватьзаменитьтакуюодежду. Разрешенытурнирныештаны.<br />
9.03 Разгрузочные жилеты и подсумки не должны иметь подкладок.<br />
9.04 Игроки могут использовать тканевые, неопреновые и т.п. чехлы на фидеры и баллоны.<br />
9.02 Игровая форма не должна быть похожей на судейскую.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">10. Защитное снаряжение</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">10.01 Игроки обязаны носить маски, произведенные специально для пейнтбола, в исправном состоянии и с целыми линзами, соответствующие или превышающие стандарт ASTM. За первое нарушение капитан команды получает предупреждение, за второе игрок-нарушитель отстраняется от игр.<br />
10.02 Игроки обязаны носить произведенные для пейнтбола маски без модификаций, ослабляющих защитные свойства.<br />
10.03 Игроки могут носить защиту локтей и коленей без каких-либо модификаций, под или поверх одежды.<br />
10.04 Ствольные заглушки обязательны к ношению все время вне полей и тиров.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">11. Вооружение</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">11.01 В ЛКП, кроме маркеров, разрешено только следующее вооружение:<br />
11.02 Ракетометы (NERF): один выстрел на игру, не более 10 на команду, скорость в пределах 230 фпс, обязаны иметь заглушку ствола. Стрельба разрешается по деревьям и укрытиям, запрещается стрельба по игрокам. Стрелявший напрямую в игроков будет объявлен пораженным. Эпицентром взрыва считается точка первого контакта ракеты с поверхностью, все игроки в радиусе 5 метров считаются пораженными. Перед выстрелом стрелок обязан уведомить судью, а судья – наблюдать за выстрелом, иначе выстрел засчитан не будет.<br />
11.03 Гранаты: ручные гранаты, сертифицированные для пейнтбола. Игрок поражен, если на любой части тела, одежды или снаряжения имеется пятно краски суммарной площадью хотя бы с 10-копеечную монету от разрыва гранаты.<br />
11.04 Гранатометы: Стрельба разрешается по деревьям и укрытиям, запрещается стрельба по игрокам. Стрелявший напрямую в игроков будет объявлен пораженным. Игрок поражен, если на любой части тела, одежды или снаряжения имеется пятно краски суммарной площадью с 10-копеечную монету от разрыва гранаты.<br />
11.05 Специальными средствами считаются карточки мгновенного респауна и &laquo;артналета&raquo;.<br />
11.06 Игрок, нашедший карточку в поле, обязан сдать ее судье на домашней базе, после чего капитан команды может в любой момент ввести ее в действие. До момента доставки судье карточка считается «переносимым предметом» и при поражении несущего ее игрока должна быть оставлена на месте поражения, где ее может подобрать любой непораженный игрок любой команды. После доставки судье карточка может быть использована только доставившей ее командой.<br />
11.07 Карточка респауна позволяет капитану ввести игрока в поле, если полевая численность команды не превысит 6 игроков (7 со снайпером).<br />
11.08 Карточка артналета позволяет капитану указать судье &laquo;эпицентр&raquo; в пределах прямой видимости, в радиусе 5 метров от которого будет поражены все игроки (по аналогии с п.11.02)</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">12. Прочее</span></span><br />
<span style="font-size: small;"> 12.01 Игроки могут выносить на поле любое количество подсумков, магазинов или фидеров.<br />
12.02 Радиостанции разрешены<br />
12.03 Дополнительные баллоны разрешены<br />
12.04 Пораженные игроки не могут передавать снаряжение .<br />
12.05 Разгрузочные жилеты и подсумки не должны иметь подкладок.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffff00;">III. Игра</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;"> 13. Старт</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">13.01 Стороны в отборочных играх определяются жребием. Выигравший жребий выбирает либо сторону либо мгновенный респаун, проигравшему жребий достается оставшееся.<br />
13.02 Команды должны прибыть в командную зону за 10 минут до начала игры по расписанию. В стартовых зонах должно быть достаточно места для размещения двух команд.<br />
13.03 Команды могут иметь сколько угодно шаров и баллонов со сжатым газом, кроме транспортных/заправочных.<br />
13.04 Каждый игрок должен носить на левом предплечье повязку цвета команды.<br />
13.05 Команды будут приглашены на стартовую линию за несколько минут до начала игры.<br />
13.06 После занятия стартовых позиций главный судья объявляет минутную готовность «Три, два, один, минута!». Через минуту старший судья подает сигнал к началу игры свистком. Сигналы подаются таким образом, чтобы его слышали обе команды.<br />
13.07 Через 50 секунд после этого (за 10 секунд до начала игры) судья дает сигнал «Разведчик – в поле!»...<br />
13.08 В момент старта/респауна игроки должны хотя бы одной ногой стоять в пределах стартовой линии, иначе они будут объявлены пораженными.<br />
13.09 В случае фальстарта судьи могут вернуть команды и начать стартовые процедуры снова.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">14. Остановка</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">14.01 Остановки игры допускаются лишь в экстренных ситуациях.<br />
14.02 Остановить или завершить игру может только старший судья.<br />
14.03 Если сохраняется возможность возобновления игры, останавливается время и игра начинается с тех же позиций, где и была остановлена и при том же владении базами.<br />
14.04 В случае, если возобновить игру невозможно, команды получат очки, набранные к моменту остановки игры + очки за оставшееся время при том же положении флагов, что и на момент остановки<br />
14.05 Остановка игры происходит по команде «Стоп-игра!». Игроки обязаны оставаться на своих позициях до следующей команды судей.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">15. Завершение</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">15.01 Игра заканчивается через 15 минут после стартового сигнала.<br />
15.02 Игра также заканчивается в случае поражения всех игроков одной команды и захвата всех баз в последнем периоде либо в случае добровольного признания поражения одной из команд. В этих случаях команде-победителю начисляются все оставшиеся очки.<br />
15.03 Команда может признать поражение в любой момент, для этого капитан должен уведомить главного судью.<br />
15.04 Игра завершается после команды старшего судьи «Конец игры!» после любой из трех возможных концовок. Игроки и снаряжение, тем не менее, могут быть проверены и после этой команды, но до подписания протокола.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">16. Респаун и отход</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">16.01 Респаун пораженных (а также возможные замены) проводится через 5 и 10 минут после начала игры. При респауне/замене соблюдается ограничение на полевую и ролевую численность команды.<br />
16.02 Игроки могут выстраиваться на стартовой линии для респауна в любое время после начала игры/последнего периода.<br />
16.03 Игроки обязаны уйти в поле со стартовой линии в течении 20 секунд после сигнала начала игры/респауна. Игроки, не успевшие за это время войти в игру, обязаны дождаться следующего респауна.<br />
16.04 В момент респауна игроки должны хотя бы одной ногой стоять в пределах стартовой линии, иначе они будут объявлены пораженными.<br />
16.05 В случае, если все игроки одной из команд поражены полностью или стартовая линия команды находится под атакой к моменту респауна, подается сигнал (сирена) на отход. После сигнала вся игра останавливается и в течении 2-минутного тайм-аута обе команды обязаны отойти на свои стартовые линии. Стрельба или перемена флагов во время тайм-аута запрещены. Следующий период будет идти 3 минуты.<br />
16.06 Намеренное оставление в игре последнего противника с целью избежать объявления отхода будет расцениваться как нарушение.<br />
16.07 В игре могут быть задействованы два мгновенных респауна: один разыгрывается перед началом игры, второй находится в середине поля и может быть использован нашедшей командой.<br />
16.08 Разыгрываемый респаун действует на первого пораженного игрока и может применяться с момента его появления в зоне пораженных.<br />
16.09 Игрок, нашедший карточку респауна в поле, обязан сдать ее судье на домашней базе, после чего капитан команды может в любой момент ввести ее в действие. До момента доставки судье карточка считается «переносимым предметом» и при поражении несущего ее игрока должна быть оставлена на месте поражения, где ее может подобрать любой непораженный игрок любой команды. После доставки судье карточка может быть использована только доставившей ее командой.<br />
16.10 Карточка респауна позволяет капитану ввести игрока в поле, если полевая численность команды не превысит 6 игроков (7 со снайпером)</span>.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">17. Процедуры проверки</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">17.01 Пораженные игроки обязаны находиться в зоне пораженных до следующего респауна или до команды выпускающего судьи после сигнала «Конец игры!»<br />
17.02 По окончании игры все непораженные игроки обязаны явиться к ближайшему судье для проверки, фидеры отключать можно, маркеры – нельзя. При наличии на игроках поражений, будет уведомлен старший судья, который назначит соответствующие штрафы. Игроки, которые не пройдут послеигровую проверку, будут засчитаны, как пораженные.<br />
17.03 Игроки могут возвращаться на поле только с разрешения судьи.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">18. Хронографирование на поле</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">18.01 Хронографирование в поле проводится в любой момент по решеню судьи для определения скорости вылета шара. Судьи должны проводить хронографирование так, чтобы воздействие на игру было минимальным.<br />
18.02 Игроки, чьи маркеры показали скорость менее 300фпс, могут продолжать игру.<br />
18.03 Игроки, чьи маркеры показали скорость 300-310фпс, считаются пораженными и удаляются с поля.<br />
18.04 Игроки, чьи маркеры показали скорость выше 310фпс, считаются пораженными и удаляются с поля вместе с еще одним игроком своей команды (штраф 1-4-1).<br />
18.05 Игроки, которые в ходе игры производят с маркером какие-либо манипуляции, кроме стрельбы или очищения внутренностей стволов, подающих трубок и фидеров от краски, считаются пораженными и удаляются с поля. Использование каких-либо кнопок/переключателей возможно лишь с согласия судьи.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">19. Базы (флаги и кнопки)</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">19.01 На поле будут 5 баз:<br />
&mdash; две «домашние», в начале игры на них установлен цветк омнады, который принадлежит база;<br />
&mdash; две нейтральных, в начале игры цвет на них не установлен (если нет гандикапа);<br />
&mdash; одна центральная, в начале игры цвет на ней не установлен.<br />
19.02. Цвет может устанавливаться и контролироваться:<br />
&mdash; флажками цветов команд, прикрепленных к тросу/веревке на шесте, в этом случае контроль за базами осуществляют радиофицированные игротехи;<br />
&mdash; электронными индикаторами с кнопками цветов команд, в этом случае контроль за базами осуществляется автоматически.<br />
19.03 База считается захваченной командой, когда на ней установлен цвет команды (флаг цвета команды находится в верхнем положении или нажата кнопка цвета команды).</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">20. Проверка на краску</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">20.01 Проводится судьями с целью установить, разбился ли попавший в игрока шарё.<br />
20.02 . Судья проводит проверку на краску в следующих случаях:<br />
&mdash; если он видит, что игрок находится под обстрелом;<br />
&mdash; если стрельба направлена в игрока, которого судья не может видеть полностью;<br />
&mdash; если место, в котором предположительно разбился шар, находится вне видимости;<br />
&mdash; если проверку затребовал другой судья.<br />
20.03 Судьи могут, но не обязаны проводить проверку по запросам самих игроков.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">21. Нейтральная проверка</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">21.01 Судьи могут объявить игрока «нейтральным», но должны прилагать все возможные усилия для проведения проверки на краску без этого.<br />
21.02 Если судья сочтет необходимым объявить игрока нейтральным, он должен встать над игроком и прокричать «Нейтральный!»<br />
21.03 Игрок, объявленный нейтральным, находится вне игры и не может быть поражен в ходе проверки.<br />
21.04 Игрок, не объявленный нейтральным, может быть поражен во время проверки. Игрок, который перемещался во время нейтральной проверки, может по усмотрению судьи быть возвращен назад.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">22. Поражения</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">22.01 Игрок считается пораженным, если шар, выпущенный любым непораженным игроком, разбился о любую часть тела, одежды или переносимого снаряжения. Зачетным считается пятно краски суммарной площадью с 5-рублевую монету.<br />
22.02 Игрок не считается пораженным, если шар отскочил без раскола или если шар сперва разбился о какой-либо иной объект, а затем краска попала на игрока/снаряжение.<br />
22.03 В случае, если два игрока из разных команд получили поражение одновременно или судья не в состоянии определить очередность поражений, оба объявляются пораженными.<br />
22.04 Судьи могут стирать с игроков брызги или незачетные поражения в любое время.<br />
22.05 Игрок считается пораженным, если он полностью покинул поле. Выход за границу поля части тела/снаряжения не засчитывается.<br />
22.06 Игрок считается пораженным, если на любой части тела, одежды или снаряжения имеется пятно краски суммарной площадью с 10-копеечную монету от разрыва гранаты<br />
22.07 Игрок может быть объявлен пораженным в результате штрафа (группового удаления) наложенного на команду.<br />
22.08 Пораженный игрок обязан немедленно обозначить себя пораженным, выкрикнув «Поражен!» или «Аут!»<br />
22.09 Пораженный игрок обязан снять повязку, надеть заглушку на ствол, поднять маркер над головой и выйти с поля в стартовую зону кратчайшим или указанным судьей путем. Пораженный игрок не должен разговаривать или иным образом передавать информацию, например, многократно кричать «Поражен» с целью уведомить товарищей по команде, указывать на позиции противника и т.д. Если пораженный игрок не снял повязку, передает информацию и/или оборудование, то по усмотрению судьи это будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.<br />
22.10 Игроки без повязок считаются пораженными.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffff00;">IV. Счет</span></span><br />
<span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;"> 23. Начисление очков</span><br />
</span><span style="font-size: small;"> 23.01 Начисление очков происходит в зависимости от времени:<br />
&mdash; по 1 очку за минуту удержания нейтральной базы;<br />
&mdash; по 1 очку за минуту удержания своей домашней базы;<br />
&mdash; по 3 очка за минуту удержания домашней базы противника;<br />
&mdash; 30 очков за первый подъем флага своего цвета на базе противника.<br />
&mdash; 10 очков за первый захват центральной базы.<br />
23.02 Очки начисляются по окончании игры старшим судьей</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">24. Техническое поражение</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">24.01 Если команда не явилась на старт либо отказалась выти на поле, ей засчитывается техническое поражение.<br />
24.02 Команде, получившей техническое поражение, начисляется 0 очков. При этом команда противника получает наибольшее из 90 очков либо среднего числа очков, набранного в предыдущих играх текущего раунда.<br />
24.03 Переигровка таких игр после подтверждения технического поражения главным судьей не производится.<br />
24.04 Расписание будет составлено таким образом, чтобы между играми любой команды было минимум 40 минут. За неявку в этом интервале техническое поражение не засчитывается.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">25. Правила первенства</span></span><br />
<span style="font-size: small;"> 25.01 При равенстве очков первенство определяется по:<br />
&mdash; результатам личной встречи<br />
&mdash; набранным очкам<br />
&mdash; потерянным очкам<br />
В случае, если это не принесло результата, назначается 5-минутная дуэль 1 на 1 на поле с одной базой с флагом.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffff00;">V. Штрафы</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;"> 26 Неспортивное поведение</span></span><br />
<span style="font-size: small;"> 26.01 Игрок может быть удален с поля за неспортивное поведение, на него также может быть наложено наказание впоследствии.<br />
26.02 Неспортивное поведение включает, но не исчерпывается:<br />
&mdash; осознанная стрельба по судьям;<br />
&mdash; излишняя стрельба по уже пораженному игроку с намерением причинить вред;<br />
&mdash; использование проверки на краску как тактики;<br />
&mdash; словесные оскорбления игроков, зрителей или судей;<br />
&mdash; бросание снаряжения.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">27. Наложение штрафов</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">27.01 Удаление нарушителя и еще одного игрока его команды (1-4-1) дается за:<br />
&mdash; продолжение игры в явно пораженном состоянии, не приведшее к влиянию на ход игры (например, к поражению противника);<br />
&mdash; попытка агрессивного физического контакта с другим лицом на поле;<br />
&mdash; подсказки из-за поля со стороны человека, связанного с игроком или командой (удаляется зритель и игрок);<br />
&mdash; пользование инструментами на поле;<br />
&mdash; стрельбу со скоростью от 310 до 319 фпс;<br />
&mdash; требование проверки на краску с целью отвлечь судей от себя или товарищей по команде;<br />
&mdash; движение «паровозиком» (плотной колонной по одному, используя переднего как щит) – за каждое попадание в «щит» удаляется пораженный и еще один игрок из «паровозика».<br />
&mdash; каждое неподчинение судье.<br />
27.02 Удаление нарушителя и еще трех игроков его команды (3-4-1) дается за:<br />
&mdash; продолжение игры в явно пораженном состоянии, приведшее к влиянию на ход игры (например, поражению противника);<br />
&mdash; осознанное удаление краски с целью избежать объявления пораженным.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/theory/pravila-lkp-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Регламент Лиги Классического Пейнтбола (ЛКП)</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/theory/reglament-lkp/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/theory/reglament-lkp/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 11:53:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Мат.Часть]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3988</guid>
		<description><![CDATA[Настоящий регламент устанавливает, определяет и регулирует правовые и организационные основы проведения турнирных игр в пейнтбол серии «Лига Классического Пейнтбола» (далее – ЛКП), а также определяет основные принципы отношений между организаторами и участниками турнирных игр серии ЛКП. Настоящий регламент является официальным публичным приглашением к участию в турнирных играх серии ЛКП. Общие положения. Организаторы в России: ЛКП, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Настоящий регламент устанавливает, определяет и регулирует правовые и организационные основы проведения турнирных игр в пейнтбол серии <span style="color: #ffff00;">«Лига Классического Пейнтбола»</span> (далее – ЛКП), а также определяет основные принципы отношений между организаторами и участниками турнирных игр серии ЛКП.<br />
Настоящий <span id="more-3988"></span>регламент является официальным публичным приглашением к участию в турнирных играх серии ЛКП.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Общие положения.</span></span><br />
Организаторы в России: ЛКП, АПГ, Вольный стрелок, ТОП ГАН, Нижегородский Пейнтбол-Центр, Запретная Зона.<br />
Правила проведения игры серии: Единые правила ЛКП.<br />
Данный регламент распространяется на всю территорию РФ.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Координационный комитет:</span></span><br />
Антон Козловский (Вольный Стрелок, СПб)<br />
Николай Бандурин (Запретная Зона, Москва)<br />
Игорь Боронин (Топ-Ган, Москва)<br />
Матвей Каширов (Нижегородский ПЦ, Н.Новгород)<br />
Эдуард Грибач (АПГ, Москва)<br />
Евгений Герасимов (БСС, Москва)</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Понятия:</span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">ЛКП&nbsp;&mdash; серия соревновательных игр в сценарном формате, проводимых на территории Российской Федерации, в которых на добровольной основе могут принять участие команды, принимающие условия настоящего регламента, оплатившие взнос за участие и признающие правила серии.<br />
Координационный комитет ЛКП&nbsp;&mdash; коллегиальный орган управления, состоящий из представителей организаций, вступивших в серию.<br />
Правила проведения игр ЛКП&nbsp;&mdash; единые правила игры, безопасности, судейства, начисления баллов и ведения рейтингов.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Цели и задачи:</span></span><br />
&mdash; повышение игрового, сценарного и судейского мастерства;<br />
&mdash; развитие и популяризация пейнтбола в регионах;<br />
&mdash; обмен игровым, судейским и организаторским опытом;<br />
&mdash; объединение усилий организаторов сценарных игр;<br />
&mdash; возможность рейтингования сценарных команд.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Взносы за участие. Изменение размера взноса. Отказ от участия и возврат взноса.</span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">1. Участие в серии&nbsp;&mdash; платное. Плата за участие (взнос за участие) устанавливается организаторами и взимается с команды.<br />
2. Взнос может взиматься либо индивидуально с игроков, либо с команды в целом.<br />
3. На сезон 2012 год размер взноса установлен в сумме 800 рублей с одного игрока либо 5500 с команды (от 4 до 10 игроков).<br />
4. При отказе команды от участия по истечении срока подачи заявок, а равно в случае неявки команды на игры, взнос за участие возврату не подлежит.<br />
5. Плата за участие поступает на покрытие организационно-технических расходов организатора и оплату приглашенной бригады судей.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Заявка на участие. Сроки подачи.</span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">1. Команда, желающая принять участие в играх серии должна подать заявку на участие.<br />
2. Форма заявки на участие устанавливается организаторами.<br />
3. Заявка может быть заполнена на компьютере или от руки. При заполнении заявки не допускаются зачеркивания, исправления, помарки, оставление пустых граф (строк). На оригинале заявки при подаче заявки в оргкомитет должны быть оригинальные подписи всех участников команды.<br />
4. Заявка на участие в играх серии считается принятой после оплаты взноса за участие в установленном размере.<br />
5. Сроки подачи заявки и оплаты взноса за участие: заявка может быть подана не ранее 2-х месяцев до даты проведения игр и не позднее 3-х суток до начала игр.<br />
6. Факт подачи заявки признается фактом:<br />
&mdash; согласия всех участников команды условиями настоящего регламента,<br />
&mdash; принятие всеми участниками команды обязательства по оплате взноса за участие,<br />
&mdash; принятие всеми участниками команды обязательства соблюдения игровых правил,<br />
&mdash; принятие всеми участниками команды правил безопасности.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Регистрация участников. Карта участника.</span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">1. Все игроки, включенные в заявку на участие и оплатившее взнос за участие (лично или в составе команды) по прибытии на игры проходят процедуру регистрации.<br />
2. Процедура регистрации предусматривает личное присутствие участника команды на пункте регистрации.<br />
3. В ходе процедуры регистрации проверке подлежат документы, удостоверяющие личность участника команды и факт оплаты взноса за участие. Также в ходе процедуры регистрации регистраторы вправе рассмотреть вопрос о допуске данного участника к играм серии по физическому состоянию.<br />
4. По итогам первичной регистрации на игры серии участник, допущенный к играм, получает именную пластиковую карточку игрока ЛКП на данный игровой сезон.<br />
5. По итогам процедуры регистрации участник, допущенный к играм, получает игровой идентификатор&nbsp;&mdash; карточку на маску с номером и обозначением роли в игре.<br />
6. Пластиковая карточка игрока ЛКП является документом, дающим право их владельцу принимать участие в играх ЛКП, находиться в пит-зоне, пользоваться техническим обеспечением (заправки), приобретать шары.<br />
7. Пластиковую карту ЛКП должны иметь все члены команды-участницы, включая обслуживающий персонал команды (врачи, техники, и т.п.). Номерная карточка на маску должна находиться на маске игрока, принимающего непосредственное участие в играх. Запрещается вход в пит-зону без пластиковой карточки и на поле – без закрепленной на маске номерной карточки.<br />
8. Пластиковая карта игрока и номерная карта на маску выдается бесплатно всем участникам команды, в соответствии с поданной заявкой на участие.<br />
9. Карты ЛКП также будут находиться в свободной продаже по цене 2000 рублей за карту.<br />
9. Общее количество участников команды в заявке, включая обслуживающий персонал, не может превышать 11 человек.<br />
10. Общее количество участников команды, включая обслуживающий персонал, которые могут одновременно находиться в пит-зоне, не должно превышать 10 человек.<br />
11. По соглашению Координационного комитета серии с производителями и продавцами пейнтбольного оборудования на соответствующей территории участники игр серии, имеющие пластиковую карту участника ЛКП могут получать скидки и иные льготы при приобретении пейнтбольного снаряжения и аксессуаров. Каждая торговая точка предоставляющая скидки и льготы участникам серии размещает у себя на торговых точках соответствующую информацию и логотип серии.<br />
12. Пластиковая карта игрока изготавливается один раз и выдается при первом участии в играх серии. При утере и/или повреждении карты&nbsp;&mdash; дубликат карты выдается за плату 300 рублей.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Награды. Рейтинги</span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">1. Команды получают рейтинговые очки за места, занятые на играх ЛКП, на основании набранных очков определяются общероссийский и региональные победители ЛКП.<br />
2. Начисление рейтинговых очков производится в соответствии с правилами ЛКП.<br />
3. В российском рейтинге учитывается до 4 лучших результатов команды, показанных на любых играх ЛКП; в региональном&nbsp;&mdash; до 4 лучших результатов команды, показанных на любых региональных играх ЛКП.<br />
4. Организаторы ЛКП планируют награждение памятными знаками по результатам каждых игр и награждение победителя серии по результатом сезона.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Обязательства организаторов серии.</span></span><br />
<strong> </strong></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>1. Требования к месту проведения:</strong></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">1.1. Место проведения ЛКП должно иметь:<br />
а) Игровое поле соответствующее требованиям единых правил ЛКП;<br />
б) При каждом поле&nbsp;&mdash; две оборудованных пит-зоны, закрытых для общего доступа;<br />
в) Парковочную зону для размещения транспортных средств участников и организаторов;<br />
г) место для хранения пейнтбольных шаров в соответствии с требованиями изготовителя шаров.<br />
д) Общедоступную зону обеспечения, включая, например, туалеты, буфеты, крытые места для размещения участников и организаторов, пункт медицинского обслуживания и аптечку первой помощи.<br />
Примечание: Организаторы вправе организовать в зоне обеспечения пункт технического обслуживания пейнтбольного оборудования на платной основе путем привлечения специалистов. Наличие платного пункта техобслуживания пейнтбольного оборудования не может являться препятствием к обслуживанию пейнтбольного оборудования силами команды.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>2. Требования к оборудованию пит-зоны:</strong></span></p>
<p align="justify">2.1. Пит-зона является местом, где команда располагается во время проведения игры и из которой выходит на поле.<br />
<span style="font-size: small;"> 2.2. Пит-зона является закрытой, в нее допускаются только персонал и обладатели карточек ЛКП по предоставленному капитаном команды списку.<br />
2.3. Пит-зона команды должна обеспечивать безопасность находящихся в ней людей. Площадь пит-зоны должна быть достаточной для размещения двух команд и обеспечивать при этом свободное и безопасное перемещение внутри пит-зоны.<br />
2.4. Пит-зона команды должна включать в себя:<br />
а) Пункт заправки баллонов для маркеров сжатым воздухом, оборудованный максимально безопасным образом, и обеспечивающий заправку баллонов для маркеров в ходе игр давлением не менее 3000 PSI.<br />
б) Крытые (под навесами) места для размещения участников и персонала. Обязательно наличие столов, мест сбора мусора.<br />
в) место для технического обслуживания пейнтбольного оборудования команды своими силами или силами обслуживающего персонала команды. Обязательно наличие технической воды.<br />
Средства для ухода за оборудованием, (например, салфетки, клинеры, шомполы, инструменты и иное) в обеспечение не входят и предоставляются участникам за отдельную плату. Размер платы устанавливается проводящим клубом.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>3. Требования к шарам:</strong></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">3.1. На играх используются шары только из числа оговоренных Координационным комитетом производителей.<br />
3.3. Организаторы обязаны обеспечить:<br />
&mdash; не менее 4-х марок (видов) шаров по цене 1400 до 2000 рублей за коробку;<br />
&mdash; наличие хотя бы одного вида шаров по цене 1400 рублей.<br />
3.4. Организаторы не отвечают за правильность выбора шаров игроками с учетом погодных условий и типа используемого оборудования.<br />
3.5. Организаторы обязаны обеспечить надлежащие условия хранения шаров, в соответствии с требованиями производителей шаров.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>4. Требования к судейству:</strong></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">4.1. Судейство обеспечивается бригадой судей во главе с главным судьей.<br />
4.2. Количество судей в поле должно быть не менее 5 человек, включая старшего судью поля, количество выпускающих судей&nbsp;&mdash; не менее двух.<br />
4.3. В качестве полевых судей могут выступать только судьи, допущенные к судейству главным судей.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>5. Ответственность:</strong></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">5.1. Организаторы серии несут ответственность перед участниками за соблюдение требований, изложенных в настоящем приглашении-оферте.<br />
5.2. Несоблюдение данных требований влечет за собой:<br />
5.2.1. Отказ Координационного комитета в зачете результатов в рейтинг лиги.<br />
5.2.2. Безусловное обязательство организатора возместить участникам 25% стоимости взноса за участие.<br />
5.2.3. Выплату по требованию Координационного комитета ЛКП штрафа в размере 10% от общей суммы взносов за участие.<br />
5.3. Ответственность команды.<br />
5.3.1. Команда-участница игр, несет ответственность за нарушение правил ЛКП в ходе игры, а равно и правил безопасности в неигровых зонах – вплоть до дисквалификации команды и/или обнуления ее результатов по решению Главного судьи;<br />
5.4. Ответственность за причинение вреда жизни и здоровью:<br />
5.4.1. В соответствии с действующим законодательством РФ ответственность за причинение вреда жизни и здоровью несет лицо, причинившее вред.<br />
5.4.2. Если вред жизни и здоровью причинен в зонах обеспечения, пит-зонах команд и на территории игровой площадки в результате нарушения требований безопасности персоналом организаторов, ответственность несет организатор игр.<br />
5.4.5. Если вред жизни и здоровью причинен игроком в результате нарушения игроком мер безопасности и правил игры&nbsp;&mdash; ответственность несет игрок, причинивший вред.<br />
5.4.6. В случае, если вред жизни и здоровью причинен в результате нарушения требований безопасности со стороны потерпевшего вред, ответственность причинителя вреда наступает в соответствии с нормами действующего гражданского законодательства РФ.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>6. Страхование:</strong><br />
6.1. Участники ЛКП обеспечиваются страхованием от несчастных случаев по программе страхования в пейнтболе компании Росгосстрах.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffff00;">Подача заявки на участие в играх ЛКП в соответствии с настоящим регламентом означает согласие всех поименованных в заявке участников принять участие в играх на условиях настоящего регламента, а также безусловное обязательство соблюдать правила ЛКП и положения настоящего регламента.</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/theory/reglament-lkp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>25.02.2012 Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса (Московская область)</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/battlefields/warhammer-30k/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/battlefields/warhammer-30k/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 10:03:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Поля сражений]]></category>
		<category><![CDATA[Прошедшие игры]]></category>
		<category><![CDATA[Былые битвы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3978</guid>
		<description><![CDATA[Московские пейнтболисты наконец вышли из зимней спячки! Пейнтбольное сообщество Запретная Зона, совместно с пейнтбольным клубом &#171;Черная пантера&#187;, 25 февраля 2012 года организовало ежегодную, зимнюю сценарную игру из серии &#171;Вархаммер&#187;&#160;&#8212; Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса. Традиционно игры из этой серии отличаются развлекательной основой и носят массовый характер (в этом году приняло участие около 400 любителей пейнтбола). [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Московские пейнтболисты наконец вышли из зимней спячки! Пейнтбольное сообщество <span style="color: #ffff00;">Запретная Зона</span>, совместно с пейнтбольным клубом &laquo;Черная пантера&raquo;, 25 февраля 2012 года организовало ежегодную, зимнюю сценарную игру из серии &laquo;Вархаммер&raquo;&nbsp;&mdash; Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса. Традиционно <span id="more-3978"></span>игры из этой серии отличаются развлекательной основой и носят массовый характер (в этом году приняло участие около 400 любителей пейнтбола). В этой игре от Запретной Зоны приняли участие игроки разного уровня, в том числе люди не имеющих опыта игры в пейнтбол.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">В игре было три противоборствующие армии, каждая из которых обладала своими особенностями, своими сильными и слабыми сторонами. Две основные армии — Космические десантники Империума и силы Хаоса. Космодесант — &laquo;хорошие парни&raquo;, правильные, строго организованные легионы; их бонусы имели созидательный характер. Хаос — негодяи, развратники, воплощение всего противостоящего правильности и организованности, имели бонусы разрушающего плана. Третья сторона — Орки, главный девиз которых: тырь, грабь, круши все, что плохо лежит, и беги пока не наваляли. Численность орков было вдвое меньше, чем любой другой армии в игре, но они имели свои &laquo;специфические&raquo; бонусы.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;">Небольшой фоторепортаж от Дарьи Комаровой:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-1.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-1-300x199.jpg" alt="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" title="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" width="183" height="121" class="alignleft size-medium wp-image-4012" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-2.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-2-300x199.jpg" alt="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" title="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" width="183" height="121" class="alignleft size-medium wp-image-4011" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-3.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-3-300x199.jpg" alt="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" title="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" width="183" height="121" class="alignleft size-medium wp-image-4010" /></a></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-4.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-4-300x215.jpg" alt="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" title="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" width="183" height="121" class="alignleft size-medium wp-image-4016" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-5.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-5-300x199.jpg" alt="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" title="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" width="183" height="121" class="alignleft size-medium wp-image-4015" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-6.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2012/02/Warhammer-6-300x199.jpg" alt="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" title="Сценарная пейнтбольная игра Warhammer 30K: Корфа. Дыхание Хаоса" width="183" height="121" class="alignleft size-medium wp-image-4014" /></a></p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;">Несколько видеороликов с игры:</span></span></p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/B47WiC3h1ks?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/B47WiC3h1ks?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CtAhLzZTsE8?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CtAhLzZTsE8?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=800.0" target="_blank">Фото и Видео с игры от других корреспондентов</a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=789.0" target="_blank">Подробности по игре, обсуждение, сюжет и сценарий, распределение сторон, игровые карты и прочее&nbsp;&mdash; смотрите на форуме</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/battlefields/warhammer-30k/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пейнтбольный клуб   &#171;Запретная Зона&#160;&#8212; Владимир&#187;</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/clubs/zz-vladimir/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/clubs/zz-vladimir/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 08:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Владимир]]></category>
		<category><![CDATA[Клубы России]]></category>
		<category><![CDATA[Центральный Фед. округ]]></category>
		<category><![CDATA[Клубы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3963</guid>
		<description><![CDATA[Пейнтбольный клуб &#171;Запретная Зона&#160;&#8212; Владимир&#187; (г.Владимир) организован настоящими фанатами тактического и сценарного пейнтбола! Сотрудниками клуба разработан специальный проект &#171;Пейнтбол у Вас&#187;, предназначенный избавить желающих поиграть в пейнтбол от долгих поисков достойного клуба для активного отдыха. Главной отличительной чертой проекта является то, что теперь Вам нет необходимости выезжать в пейнтбольный клуб, потому что пейнтбол сам приедет [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Пейнтбольный клуб &laquo;Запретная Зона&nbsp;&mdash; Владимир&raquo; (г.Владимир) организован настоящими фанатами тактического и сценарного пейнтбола! Сотрудниками клуба разработан специальный проект <span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffff00;">&laquo;Пейнтбол у Вас&raquo;</span></span>, предназначенный избавить желающих поиграть в пейнтбол от долгих поисков достойного клуба для активного отдыха. Главной отличительной чертой проекта является то, что теперь Вам нет необходимости выезжать в пейнтбольный клуб, потому что пейнтбол <span style="color: #ffff00;">сам приедет к Вам</span>!</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">В качестве площадки для игр можно использовать любой лесной массив, заброшенную стройплощадку, неиспользуемые строения и даже чистое поле. Все заботы по организации клуб возьмет на себя.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">ПК &laquo;ЗЗ&nbsp;&mdash; Владимир&raquo; поможет Вам в любом вопросе, который касается пейнтбола:<br />
• прокат оборудования для игры в пейнтбол<br />
• камуфлированная форма и средства индивидуальной защиты<br />
• шары и гранаты для самой игры<br />
• высококвалифицированный персонал<br />
• обеспечение безопасности<br />
• организация пентбольных турниров<br />
• разработка оригинальных сценариев</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Все что Вам необходимо, это просто связаться с организаторами клуба, и Вы получите ответ на любой вопрос касающейся организации игры.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Не раздумывайте, звоните! До встречи на Ваших полях!</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Контакты клуба &laquo;Запретная Зона&nbsp;&mdash; Владимир&raquo;:</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">телефон: 8 (4922) 46-28-88, 8 (920) 902-90-20, 8 (910) 173-70-23<br />
icq: 207 720 712<br />
сайт: <a href="http://zball33.wordpress.com" target="_blank">zball33.wordpress.com</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/clubs/zz-vladimir/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Снайперские шары First Strike</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/weapons/first-strike/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/weapons/first-strike/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 10:53:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Амуниция]]></category>
		<category><![CDATA[Оружейные пирамиды]]></category>
		<category><![CDATA[Tiberius]]></category>
		<category><![CDATA[Прогрессивная экипировка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3910</guid>
		<description><![CDATA[Практически с самых первых игр в пейнтбол игроки стали задумываться о повышении дальности стрельбы, точности и скорострельности. Если проблему повышения скорости стрельбы можно считать решенной (за время развития пейнтбола маркеры эволюционировали от простейших помповых пистолетов до &#171;космических бластеров&#187;, со скорострельностью более 30 выстрелов в секунду), то дальность стрельбы и кучность кардинально не изменились со времен [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Практически с самых первых игр в пейнтбол игроки стали задумываться о повышении дальности стрельбы, точности и скорострельности. Если проблему повышения скорости стрельбы можно считать решенной (за время развития пейнтбола маркеры эволюционировали от простейших помповых пистолетов до </span><span id="more-3910"></span><span style="font-size: small;">&laquo;космических бластеров&raquo;, со скорострельностью более 30 выстрелов в секунду), то дальность стрельбы и кучность кардинально не изменились со времен первых пейнтбольных игр. Казалось бы проще всего повысить дальность стрельбы путем увеличения скорости выстрела, но такое увеличение может привести к очень тяжелым травмам игроков на коротких дистанциях стрельбы. На сегодняшний день принято разумное ограничение скорости выстрела&nbsp;&mdash; не более 300 футов в секунду (а на многих играх даже не более 280). </span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;">Решение проблемы небольшой дальности и низкой точности стрельбы ведется по двум направлениям:</span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">&mdash; технологическое совершенствование пейнтбольных маркеров (а также стволов к ним);</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">&mdash; повышение качества изготовления и разработка новых видов &laquo;боеприпасов&raquo;&nbsp;&mdash; пейнтбольных шаров. </span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">К первому направлению можно отнести: совершенствование болтовых систем маркеров для более &laquo;мягкого&raquo; выстрела, снижение отдачи, повышение качества изготовления стволов и точности калибровки (в том числе можно отметить системы стволов со сменными &laquo;бэками&raquo;, калибровочными вставками типа <span style="color: #ffff00;">Freak</span> или просто отдельные комплекты <a href="https://ruspartizans.ru/weapons/vstavki-ifit/" target="_blank">калиброванных вставок типа iFit</a>). Кроме того, достаточно давно реализованы идеи по специальному закручиванию пейнтбольного шара в канале ствола при выстреле&nbsp;&mdash; что заметно повышает дальность полета шара (эту идею начал реализовывать еще <a href="https://ruspartizans.ru/top-secret/istoriya1/" target="_blank">Боб Гернси</a>&nbsp;&mdash; один из родоначальников пейнтбола, приклеив небольшую полоску наждачной бумаги в канале ствола). В качестве примера можно привести: пейнтбольные стволы системы <span style="color: #ffff00;">Flatline</span> или насадку <span style="color: #ffff00;">APEX</span> (эффект достигается при включении насадки в верхнем положении). Но к сожалению, вышеуказанные системы хоть и дают определенное преимущество в дальности стрельбы, из-за более крутой траектории полета шара уступают по точности стандартным стволам.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Совершенствование пейнтбольных шаров прежде всего коснулось оболочки&nbsp;&mdash; переход от гибкой желатиновой оболочки к более жесткой, сделали форму шаров более правильной (круглой), на шарах практически стал отсутствовать шов и мелкие вмятины&nbsp;&mdash; все это естественно касается шаров, изготовленных с соблюдением технологии и правильно хранящихся. Кроме того, неоднократно велись разработки шаров вытянутой, сигарообразной формы для использования их с &laquo;нарезными&raquo; стволами (по аналогии с нарезным огнестрельным оружием). Однако популяризировать такие шары не получилось из-за отличных от массового "68-го" калибров (эти шары имели калибры от 0.62 до 0.63) и соответственно необходимости в адаптации серийных маркеров. Кроме того, особого прорыва в дальности и кучности стрельбы эти шары не сделали.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Шары для пейнтбола Tiberius Arms First Strike (FS):</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Наибольших успехов в повышении дальности и точности стрельбы в пейнтболе добилась компания Tiberius Arms, выпустившая на рынок шары 0.68 калибра - <span style="color: #ffff00;">First Strike</span> (шары First Strike непосредственно производятся компанией Perfect Circle, но распространяются компанией Tiberius Arms и вся линейка маркеров компании адаптирована для применения этих шаров).</span></p>
<p><a style="text-align: justify; font-size: small;" href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/11/tiberius-first-strike.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3941" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="Снайперские шары First Strike" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/11/tiberius-first-strike-300x215.jpg" alt="Снайперские шары First Strike" width="250" height="178" /></a></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Основная особенность пейнтбольных шаров First Strike&nbsp;&mdash; это форма, напоминающая воланчик для бадминтона. Краска в шаре находиться только в &laquo;передней&raquo; полусфере, &laquo;задняя&raquo; же часть шара представляет собой полую цилиндрическую секцию с наклонными ребрами. Такая аэродинамическая форма позволяет шару вращаться в полете с постоянной скоростью за счет трения о воздух и гораздо дольше сохранять устойчивость в полете по сравнению со стандартными пейнтбольными шарами.</span></p>
<div><span style="font-size: small;"><br />
</span></div>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Оболочка шаров First Strike изготавливается из полистирола&nbsp;&mdash; материала, со временем разлагающего под воздействием солнечного света. Соответственно шары можно без проблем использовать на природе, не боясь причинить ей вред. Тонкая часть передней сферы оболочки, заполненная краской, отлично колется. Цилиндрическая часть шаров FS выполнена из более жесткого и толстого пластика, что позволяет хорошо выдерживать постоянное давление в пистолетных обоймах и автоматных магазинах с пружинной подачей шаров. </span></p>
<p><a style="text-align: justify;" href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/11/first-strike1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3939" style="border-style: initial; border-color: initial;" title="Размер шара First Strike" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/11/first-strike1-300x189.jpg" alt="Размер шара First Strike" width="250" height="140" /></a></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Следует отметить, что имея практически одинаковый размер с обычными пейнтбольными шарами, шары First Strike заполнены краской только наполовину. В связи с этим, пятно краски от поражения этими шарами имеет заметно меньший размер, но сама краска в шарах FS более густая и имеет меловую структуры&nbsp;&mdash; краска хуже стирается и втихую &laquo;затереться&raquo; от снайперского попадания будет очень затруднительно <img src="https://ruspartizans.ru/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":-)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> .</span></p>
<div><span style="font-size: small;"><br />
</span></div>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffff00;">Компания Tiberius Arms (Тибериус Армс)</span> провела сравнительные тесты шаров First Strike (FS) и обычных пейнтбольных шаров 0.68 калибра. Из одного и того же оптимизированного маркера (жестко закрепленного) было отстреляно по 24 шара. Тестирование показало увеличение дальности полета шара в среднем в 2 раза. При одинаковой скорости выстрела в 300 футов в секунду дальность стрельбы шарами First Strike составила более 400 футов (122 метра), дальность стрельбы обычными шарами&nbsp;&mdash; не более 200 футов (61 метр). Естественно, стоит учитывать, что заявленная дальность стрельбы не означает &laquo;дальность эффективного поражения&raquo;&nbsp;&mdash; при тестировании учитывалось расстояние которое шары фактически пролетали, теряя полностью скорость и падая на землю.</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/11/test-tiberius-first-strike-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3934" title="Дальность стрельбы шарами Tiberius Arms First Strike" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/11/test-tiberius-first-strike-1-300x138.jpg" alt="Дальность стрельбы шарами Tiberius Arms First Strike" width="300" height="138" /></a></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Достаточно впечатляющие результаты показали шары First Strike при тестировании на точность и кучность стрельбы&nbsp;&mdash; показатели шаров FS превосходят обычные пейнтбольные шары в 25 раз. Отстрел шаров производился с дистанции 100 футов (30,5 метров), кучность стрельбы наглядно видна на этой картинке:</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/11/test-tiberius-first-strike-2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3937" title="Кучность стрельбы шарами Tiberius Arms First Strike" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/11/test-tiberius-first-strike-2-300x186.jpg" alt="Кучность стрельбы шарами Tiberius Arms First Strike" width="300" height="186" /></a></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Снайперские пейнтбольные шары Tiberius Arms First Strike&nbsp;&mdash; несомненно положительный этап в развитие тактического, &laquo;лесного&raquo; пейнтбола. Преимущества в дальности и точности стрельбы делают специализацию снайпера в лестных пейнтбольных баталиях не условной (как с обычными шарами), а вполне реальной, со своей спецификой тактики и характера ведения боя. </span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/11/first-strike.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3951" title="Упаковка шаров First Strike" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/11/first-strike-300x184.jpg" alt="Упаковка шаров First Strike" width="300" height="184" /></a></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">К сожалению, массовое и повсеместное применения шаров First Strike сильно ограничено. Конструкция шаров позволяет, как было сказано ранее, применять их в маркерах-винтовках компании Tiberius Arms (<span style="color: #ffff00;">T9.1 Rifle</span> и <span style="color: #ffff00;">T4 Rifle</span>) и пистолетах <a href="https://ruspartizans.ru/weapons/pistolet-tiberius-t8/" target="_blank">Tiberius T8</a>. Применение же шаров FS в других маркерах возможно только после серьезных переделок систем подачи шаров. Есть конечно возможность заряжать шары FS через ствол маркера на манер ружей XVIII века&nbsp;&mdash; но такой подход сильно на любителя <img src="https://ruspartizans.ru/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":-)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> . </span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Видео обзор шаров  First Strike (стрельба из пейнтбольной снайперской винтовки Tiberius T9.1):</span></span></p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Y71M3pqHoRs?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/h5hj5ch65jY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p align="justify"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Стрельба шарами First Strike адаптированным маркером:</span></span></p>
<p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/7qZB9mYlHfY?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Отзывы счастливых обладателей:</span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Плюсы:</span></span> <span style="font-size: small;">высокая дальность и точность стрельбы</span> </p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Минусы:</span></span> <span style="font-size: small;">возможность нормального использования только в адаптированных для этих шаров маркерах, относительно высокая стоимость шаров</span><span id="_marker"> </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=730.0" target="_blank">Обсуждение этой темы на форуме</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/weapons/first-strike/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила РФП  в редакции от мая 2011 года</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/theory/pravila-rfp-05-2011/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/theory/pravila-rfp-05-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 16:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Мат.Часть]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3889</guid>
		<description><![CDATA[1. ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ Настоящие правила Российской Федерации Пэйнтбола (РФП) разработаны в соответствии с международными правилами. Пэйнтбол&#160;&#8212; командный вид спорта: две команды ведут игру на искусственно оборудованной ровной площадке, строго ограниченных размеров, используя при этом специальный инвентарь в виде маркеров пневматического действия, выпускающих круглые желатиновые капсулы с минеральным красителем. Задача игры: команды, стартующие со своих баз, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">1.	ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffff00;">Настоящие правила Российской Федерации Пэйнтбола (РФП) разработаны в соответствии с международными правилами.</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Пэйнтбол&nbsp;&mdash; командный вид спорта: две команды ведут игру на искусственно оборудованной ровной площадке, строго ограниченных размеров, используя при этом специальный <span id="more-3889"></span>инвентарь в виде маркеров пневматического действия, выпускающих круглые желатиновые капсулы с минеральным красителем.<br />
Задача игры: команды, стартующие со своих баз, стремятся захватить флаг, висящий либо в центре поля, либо на базе соперника (в зависимости от  соревнований). При этом игроки стремятся маркировать (поразить) как можно больше членов противоположной команды.<br />
За взятие и водружение флага, а также за каждого пораженного игрока соперника команда получает определенное количество призовых очков в зависимости от вида соревнований.<br />
В зависимости от вида соревнований количество игроков в команде на игру  должно быть: три, пять, семь или десять человек.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">2.	Основные понятия/определения</span><br />
&laquo;Гейм&raquo;&nbsp;&mdash; одна игра, в окончании которой одна из команд зарабатывает очко, либо объявляется ничейный результат. Результат гейма заносится в игровой протокол.<br />
&laquo;Матч&raquo;&nbsp;&mdash; один (5&times;5) либо несколько геймов, в количестве необходимом для выявления победителя. Количество геймов зависит от дисциплины/формата.<br />
&laquo;Овертайм&raquo;&nbsp;&mdash; дополнительный гейм, назначающийся для выявления победителя, в случае если в основное время матча победитель не выявлен. Длительность &laquo;овертайма&raquo;&nbsp;&mdash; 5 минут. Количество &laquo;овертаймов&raquo; не ограничено и проводятся до выявления победителя.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">РАЗДЕЛ I</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">3.	Соревновательные дисциплины</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Соревнования по пэйнтболу проводятся по пяти дисциплинам:</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.1...	игра  3чел. х 3чел. Номер – код дисциплины&nbsp;&mdash; 0760012411Я<br />
3.2.	игра  5чел. х 5чел. Номер – код дисциплины&nbsp;&mdash; 0760022411Я<br />
3.2.1.	 игра  5чел. х 5чел. Номер – код дисциплины&nbsp;&mdash; 0760022411Я, может включать в себя следующие форматы:<br />
&mdash; Х-болл Лайт&nbsp;&mdash; 10 мин., до 4-х очков, п.п.21.1-21.3<br />
&mdash; Хболл Супер Лайт&nbsp;&mdash; 8 мин., до 3-х очков, п.п.21.4-21.6<br />
&mdash; Пэйнтбол 5&times;5&nbsp;&mdash; 5мин., до 1-го очка.<br />
3.3.	игра  7чел. х 7чел. Номер – код дисциплины&nbsp;&mdash; 0760032411Я<br />
3.4.	игра 10чел. х 10чел. Номер – код дисциплины&nbsp;&mdash; 0760042411Я<br />
3.5.	прикладная игра (2-15чел.)  х  (2-15чел.) Номер – код дисциплины&nbsp;&mdash; 0760052411Г</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">4.	Расписание, счёт и классификация.</span><br />
4.1.	Расписание отборочных игр.<br />
Полное расписание отборочных игр, с указанием игр каждой команды, полей, на которых они будут играть, с намеченным временем проведения игр, публикуются на общедоступных интернет ресурсах не менее чем за 3 (три) дня до проведения турниров, а так же раздаются до начала соревнований на техническом совещании капитанов команд, и начиная с этого момента, вывешиваются на турнирной доске в зоне регистрации.<br />
4.2	Посев.<br />
4.2.1.	Команды будут посеяны в соответствии с очками, набранными в официальных соревнованиях текущего сезона. На первом соревновании сезона команды будут посеяны в соответствии с очками, набранными в предыдущем сезоне. Если у команд нет набранных очков, то они будут посеяны в алфавитном порядке, при этом во внимание не принимаются название города, страны или слово “команда”. Распределение команд по подгруппам осуществляется «змейкой».<br />
4.2.2.	Две команды, относящиеся к одному клубу, не могут играть в отборочных играх и в четвертьфиналах на одном этапе, это значит, что такие команды не могут встречаться друг с другом до полуфинальных или финальных игр.<br />
&mdash; Если в результате распределения оказалось, что такие две команды играют друг с другом,  то нижняя по положению в рейтинге из двух команда будет сдвинута в распределении вниз на 1-2 позиции (которые доступны), чтобы увериться, что такие команды не будут встречаться друг с другом.<br />
&mdash; Если нижняя по положению в рейтинге из двух команда находится в конце дивизиона и не может быть перемещена ниже, то вышестоящая из двух команда будет перемещена ниже в распределении на 1-2 позиции (которые доступны). Если ни одна команда не может быть перемещена вниз в своем дивизионе, то нижестоящая в рейтинге из двух команда будет передвинута на 1-2 позиции вверх (которые доступны).<br />
&mdash; Рейтинг будет основан на рейтинге РФП для отборочного раунда и на результатах предыдущего раунда для всех последующих раундов.<br />
4.2.3.	Повторный посев после отборочного тура.<br />
Позиция команды на турнирной доске зависит от количества очков, набранных ей в отборочном туре, и от факторов, учитывающихся при решении ничьих, изложенных в правиле 28.4. После отборочных игр команды сеются заново.<br />
4.2.4.	Ничья при посеве.<br />
После отборочных игр за определение мест с 5-го по 8-е и с 9-го по 16-е (если в этом есть необходимость) сначала по числу набранных во всех играх очков отсеиваются выбывшие команды. Если команды набирают равное количество очков, то ничья решается в соответствии с критериями, изложенными в правиле 28.4.<br />
4.3.	Распределение игр .<br />
4.3.1.	Отборочный тур.<br />
4.3.1.1.	Команды играют  в дисциплине пэйнтбол 5&times;5 по круговой системе в своей подгруппе не менее 8-ми отборочных игр на команду. Команды из подгрупп, набравшие по результатам игр максимальное количество очков, выходят в четвертьфинал. Количество вышедших команд будет зависеть от количества участников в данной подгруппе.<br />
4.3.1.2.	Команды играют  в дисциплине Х-болл по круговой системе в своей подгруппе не менее 3-х отборочных игр на команду. Команды из подгрупп, набравшие по результатам игр максимальное количество очков, выходят в четвертьфинал. Количество вышедших команд будет зависеть от количества участников в данной подгруппе (п.27.3.).<br />
4.3.2.	Четвертьфинал.<br />
4.3.2.1.	Команды  зачисляются в четвертьфиналы следующим способом:<br />
&mdash; Если в квалификационной группе менее 12-и команд, четвертьфинальные игры не проводятся, а первые 4 команды сразу переходят в полуфиналы.<br />
&mdash; Если в квалификационной группе от 12-и до 20-и команд, то в четвертьфиналы переходят первые 8 команд.<br />
&mdash; Если в квалификационной группе от 20 до 30 команд, то в четвертьфиналы переходят первые 12 команд.<br />
&mdash; Если в квалификационной группе более 30 команд, то в четвертьфиналы переходят первые 16 команд.<br />
4.3.2.2.	В четвертьфиналах команды, по сумме набранных в отборах очков сеются по подгруппам  «Змейкой», если команды набирают равное количество очков, то ничья решается в соответствии с критериями, изложенными в правиле 28.4.,  и играют  в своих подгруппах в круг.<br />
&mdash; Если четвертьфинальных подгрупп 2, то в полуфинал выходят первые 2 команды из двух подгрупп.<br />
&mdash; Если четвертьфинальных подгрупп 3, то в полуфинал выходят по 1-й первой  команде каждой из подгрупп и одна команда с максимальным количеством очков из команд, которые заняли вторые места в четвертьфинальных подгруппах.<br />
&mdash; Если четвертьфинальных подгрупп 4, в полуфинал выходят по 1-й первой  команде каждой из подгрупп.<br />
&mdash; Позиция команды в конце раунда определяется суммой очков, заработанных командой в этом раунде<br />
4.3.3.	Полуфинал.<br />
4.3.3.1.	После четвертьфиналов команда, занявшая 1-е место, встречается с командой, занявшей 4-е место (и 2-е место с 3-им) в полуфинальном матче (в дисциплине Пэйнтбол 5&times;5 матч из 3-х игр «до 2х побед»). После чего победители пар играют такой же матч за 1-е и 2-е второе место, а две оставшиеся команды – за 3-е и 4-е место в финале.<br />
4.3.4.	Финал.<br />
Победители полуфинальных игр играют за 1-е и 2-е место, проигравшие команды играют за 3-е и 4-е место (в дисциплине Пэйнтбол 5&times;5 матч из 3-х игр «до 2х побед»).</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">5.	Место, конфигурация и оборудование игрового поля.</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">5.1.	Игровое поле.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">5.1.1.	На игровых полях могут устанавливаться защитные укрытия любой конфигурации.<br />
5.1.2.	Для проведения соревнований на игровом поле устанавливаются защитные укрытия из пластика, дерева (для дисциплины – прикладная игра) или из плотной ткани с воздухонаполнением. Все остальные материалы для использования в качестве защитных укрытий Запрещены!<br />
5.1.3.	Защитные укрытия должны быть устойчивы.<br />
5.1.4.	Если защитные укрытия крепятся растяжками, то растяжки не должны создавать помехи для движения участникам игры.<br />
5.1.5.	Защитные укрытия из дерева должны быть специально обработаны и не иметь остро торчащих концов, гвоздей или шурупов (для дисциплины – прикладная игра).<br />
5.1.6.	Любое защитное укрытие не должно иметь царапающих поверхностей.<br />
5.1.7.	Перед установкой защитных укрытий и использованием игрового поля, игровое поле должно быть очищено от мусора и травмоопасных предметов (битых стекол, гвоздей, металлических предметов, проволоки, камней и т.д.).<br />
5.1.8.	При каждой игровой площадке должен быть специальный инструмент для быстрого устранения неисправностей защитных укрытий и очистки поля.<br />
5.1.9.	При каждой игровой площадке должна быть аптечка первой медицинской помощи.<br />
5.1.10.	Каждая игровая площадка должна иметь зону хронографирования.<br />
5.1.11.	В качестве зоны хронографирования может быть использовано само игровое поле.<br />
5.1.12.	Зона хронографирования должна быть снабжена как минимум одним  радаром-хронографом.<br />
5.1.13.	Игровое поле, зона хронографирования, места для зрителей и технического персонала должны иметь предупреждающие таблички-указатели.<br />
5.1.14.	Игровое поле должно иметь ровное покрытие.<br />
5.1.15.	Покрытие игрового поля может быть травяным, гаревым, глиняно-песчаным и не иметь травмо-опасных образований: рытвин, бугров, торчащих из земли предметов (сучья, корни растений, арматура и т.д.).<br />
5.1.16.	Игровое поле должно иметь прямоугольную форму.<br />
5.1.17.	Размеры игрового поля обуславливаются соревновательными дисциплинами:<br />
&mdash;         3 чел. х3 чел. : не менее 15&times;30м., минимум 15 фигур<br />
&mdash;         5 чел. х5 чел. : не менее 36&times;45 м., минимум 35 фигур. (30&times;40 м для закрытых помещений)<br />
&mdash;        7 чел. х7 чел. : не менее  55&times;33 м., минимум 35 фигур.<br />
&mdash;         10 чел. х10 чел.: не менее 40&times;80 м., минимум 50 фигур.<br />
5.1.18.	Поле для проведения  соревнований  должно быть оборудовано двумя «Пит- зонами» и табло для отображения результатов матча.<br />
5.2.	Места для зрителей и технического персонала.<br />
5.2.1.	Любая игровая площадка должна иметь специальное безопасное место для зрителей.<br />
5.2.2.	В зависимости от размера и конфигурации игровой площадки, высоты оградительной сетки, количества и высоты трибун, безопасным считается место вдоль боковой стороны игрового поля на расстоянии минимум 3 метра от защитной сетки, при высоте сетки 4 метра. Высота трибун для зрителей в этом случае не должна превышать 1,5 метра от земли до верхней точки скамейки самого высокого ряда.<br />
5.2.3.	В зависимости от высоты оградительной сетки, высота  верхнего края самой высокой трибуны должна быть равна 1/3 высоты оградительной сетки.<br />
5.2.4.	Если игровое поле не имеет оградительной сетки, зрители могут находиться на расстоянии не менее 70 метров от границ игрового поля.<br />
5.2.5.	В непосредственной близости от игровых полей оборудуется место для нахождения технического персонала (техник, врач, комендант, секретариат). Место должно иметь как минимум 2 стола, стулья и навес от дождя.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">5.3	Граница поля.<br />
5.3.1.	Границы и оборудование игрового поля устанавливаются в соответствии с разделом 1 Технических условий при проведении пэйнтбольных мероприятий. Любое поле для игры в пэйнтбол должно быть огорожено защитной сеткой. В качестве защитной сетки возможно использование сети, капроновой, трикотажной или кевларовой. Размеры ячеек защитной сетки должны быть не более 8мм.х8мм и высотой не менее 4-х метров в любой точке защитного периметра . Игровые поля должны быть оборудованы предупреждающими указателями: «Надеть маску», «без маски вход воспрещен», «Надень заглушку» «Выход с поля без заглушки запрещен».<br />
5.3.2.	Фигуры будут размещены минимум за 1,5 метра от границы поля. Границы игрового поля должны быть нанесены четко и должны быть на расстоянии минимум 1.5 метра от сетки.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">5.4.	Базы<br />
5.4.1.	Стартовые базы/банеры должны быть шириной не менее 2-х и не выше 1.25 метра, и располагаться посередине задней границы поля. Базы на одном игровом поле должны быть обозначены одинаково.<br />
5.4.2.	Базы должны быть расположены на отрезке прямой, проходящей через как можно точнее намеченный центр поля.<br />
5.4.3.	Базы должны быть равноудалены от  боковых границ игрового поля.<br />
5.4.4.	Базы должны располагаться внутри игрового поля, и должны иметь общую с ним границу.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">5.5.	Зона пораженных игроков.<br />
5.5.1.	1.8.1. Огораживается в месте, удобном для входа и выхода с поля и не имеет общих границ с игровым полем.<br />
5.5.2.	1.8.2. Размер зоны должен быть не менее 2&times;2м.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">5.6.	Разграничение полей.<br />
5.6.1.	Расстояние между полями регламентируется п.1.3.6. Технических условий при проведении пэйнтбольных мероприятий.<br />
5.6.2.	Ни одна из команд и\или игроков не может изменять конфигурацию игрового поля. Изменение игроком поля во время игры в своих целях ведет к удалению нарушителя. Любой игрок, который изменяет поле в любое другое время, перед или во время турнира, будет исключен из участия в турнире (дисквалифицирован).</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">6.	Флаг.</span><br />
6.1.	На каждом поле должно быть два игровых флага для соревнований 3&times;3, 5&times;5, 7&times;7 и 10&times;10 , вместо флага на базе допускается кнопка-гудок.<br />
6.2.	Размер флага должен быть не менее 30&times;60см. На каждом поле должен быть двойной комплект флагов контрастных цветов. Запасной флаг должен всегда быть готовым к вывешиванию в случае, когда водружение основного флага не засчитано.<br />
6.3.	Флаги должны быть размещены перед началом каждой игры на высоте от 0,7 м до 1,8 м на стартовых базах команд или в центре поля, в зависимости от формата игры, и отчетливо  виден с любой точки окружности в радиусе не менее 2 м<br />
6.4.	Флаги команд. После того, как до начала игры флаг команды установлен на базе флага, к нему не должны прикасаться игроки, защищающие эту базу.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">РАЗДЕЛ II</span></span><br />
<span style="color: #008000;"> Права и обязанности участников.</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">7.	Команды.</span><br />
7.1.	Состав команд и регистрация участников.<br />
7.1.1.	В каждой команде должно быть установленное количество игроков:<br />
&mdash; в команде Д 2 не более двух игроков выступающего за команду (Д1) , кроме игроков выступающих за команду высшего дивизиона серий USPL, PSP, NPPL, Millennium (CPL), GrandTour (PRO);<br />
&mdash; в команде Д3 не более двух игроков выступающего за команду лиги (Д2);<br />
&mdash; в команде Д4 не более двух игроков выступающего за команду лиги (Д3);<br />
7.1.2.	Разрешается вносить в заявку на турнир не более четырех запасных игроков.<br />
7.1.3.	В игре могут принимать участие только внесенные в заявку на соревнование игроки.<br />
7.1.4.	Количество игроков в команде на игру  зависит от  дисциплины соревнований.<br />
7.1.5.	Команды могут иметь в своем составе до 12-и игроков на протяжении сезона.<br />
7.1.6.	Команды могут иметь в своем составе до 12-ти  игроков на протяжении сезона. До 9-и игроков в списке на одном турнире (включая играющего тренера) и максимум 2 человека в пит зоне и 1 тренер, если он, не играющий&nbsp;&mdash; всего 10 человек. Максимум 7 игроков в списке на одну игру и выставлять на гейм  максимум 5 человек в одной игре (дисциплины 5&times;5).<br />
7.1.7.	Никто из игроков не может находиться в списке более чем одной команды.<br />
7.1.8.	Все игроки должны иметь разрешение играть в стране, где проводится турнир.<br />
7.1.9.	Список игроков команды (Заявка) принимается организаторами соревнований, только после утверждения её представителем органа исполнительной власти субъекта РФ в области физической культуры и спорта и/или региональным отделением РФП и совершения всех необходимых оплат.<br />
7.1.10.	Все команды обязаны предоставить полные списки игроков при регистрации. Состав игроков не может меняться после начала турнира, кроме как в случае экстренных ситуаций (болезнь, травма) возможно внесение изменений в состав участников за 15 (пятнадцать) минут до начала отборочного или финального раунда (замена может быть проведена из числа игроков команды заявленных  на сезон, не принимающих участия в конкретном турнире после согласования с капитанами команд и Главным судьей соревнований).<br />
7.1.11.	Игрок, которому запрещено играть в команде из-за того, что его имя находится в списке другой команды, или он отстранен от участия в турнире, или он переместился в другую лигу без разрешения, станет причиной потери этой командой результатов всех игр.<br />
7.1.12.	Игроки не имеют права менять команду на протяжении сезона. Если они зарегистрированы в одной команде, они не имеют права играть в другой команде в этом году. Исключение: Игрок может переходить в команду, которая играет в высшей лиге, при условии соблюдения всех необходимых формальностей (то есть изменения списка игроков) при согласии капитанов обеих команд и уполномоченного РФП. В сезоне игроки имеют право обращаться к уполномоченному РФП при согласии капитанов обеих команд, об одном  переводе в другую команду той же лиги, или лиги выше и обратно, но только до &frac34;  турниров серии. Игрок, заявленный в ростере команды на сезон, обязан сыграть за нее хотя бы на одном этапе, до &frac34; турнира.<br />
7.1.13.	Вторые составы команд: РФП поощряет команды на участие в турнире более чем одним составом. Эти составы должны иметь одинаковое название команды плюс характерное дополнение к названию, и они должны объявить общую структуру команды  перед первым турниром, в котором они принимают участие.<br />
7.1.14.	Игроки второго состава команды, зарегистрированные в низшей лиге, могут играть в составе команды в лиге рангом выше только 1 раз, используя пустое место в списке основного состава игроков на этот сезон. Если такой игрок играет второй раз в лиге рангом выше, он автоматически переходит постоянным игроком этой команды и не может играть опять в низшей лиге в этом сезоне. Такой игрок может перейти играть в свою команду в лиге рангом выше, даже если список игроков закрыт.<br />
7.1.15.	Игрок, который принимает участие или зарегистрирован под ложным именем будет дисквалифицирован как минимум на 3 турнира серии.<br />
7.1.16.	Команды, занявшие в Дивизионах 2,3,4, по итогам сезона 1-е  и 2-е место в итоговом рейтинге серии, не могут выступать в том же дивизионе на следующий сезон, при сохранении более чем 4-х игроков ростерного состава.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">7.2.	Капитан команды.<br />
7.2.1.	В каждой команде один из числа заявленных игроков должен быть избран капитаном.<br />
7.2.2.	Если капитан по каким-либо причинам не может выйти на игру, он должен назвать игрока который будет его заменять.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">7.3.	Права и обязанности капитана команды<br />
7.3.1.	Капитан команды представляет команду на техническом совещании.<br />
7.3.2.	Капитан команды представляет свою команду при жеребьевке.<br />
7.3.3.	Только капитан команды имеет право:<br />
&mdash; подписывать игровой протокол;<br />
&mdash; обращаться за разъяснениями по поводу правильности трактовки и применения правил судьями, по окончании гейма;<br />
&mdash; подавать письменный протест главному судье.<br />
7.3.4.	Капитан команды ответственен за поведение и дисциплину игроков своей команды.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">7.4.	Обязанности участников соревнований.<br />
7.4.1.	Участники должны знать и строго выполнять правила соревнований.<br />
7.4.2.	Участники должны по-спортивному воспринимать решения и замечания судей.<br />
7.4.3.	Участники должны избегать действий (или поведения), способных повлиять на решение судей.<br />
7.4.4.	Воздерживаться от каких-либо указаний играющим, находясь вне игры.<br />
7.4.5.	Участники не могут дискутировать, протестовать или требовать разъяснения у судей по поводу их решений, будучи обозначенными поражёнными, до конца гейма, кроме одного вопроса по уточнению причины аута, на который судья даёт короткий комментарий.Попытки остаться в игре или иным способом препятствовать работе судьи будут расцениваться как попытка продолжить игру в пораженном состоянии...<br />
7.5.	Очки команды.<br />
7.5.1.	Любая команда при переходе  на дивизион выше сохранит только часть очков, которые она заработала в сезоне:<br />
7.5.2.	До &frac12; турниров серии – 80%, до &frac34; турниров серии – 60%, после &frac34; турниров серии – 40%.<br />
Команды, которые перемещаются вниз, сохраняют 100% очков, заработанных ими в этом сезоне.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">8.	Оборудование.</span><br />
8.1.	Личное оборудование игроков<br />
8.1.1.	Игроки могут использовать один маркер калибра 0.68 дюйма, который состоит из одного ствола и одного курка. Запрещены курки с двойным спуском (т.е. способные производить за один цикл нажатия на курок два выстрела). Разрешённые режимы стрельбы полуавтоматический (При каждом нажатие на курок и отпускание его производится только один выстрел), так же режим «РАМПИНГ», где   скорострельность маркеров ограничена 10.5 выстрелами в секунду, при этом два последовательных выстрела могут произойти с паузой не менее 95 мс.  Рампинг разрешен в случае, если нажатиями достигается 5 выстрелов в сек. с 4 выстрела и потом маркер может поддерживать темп стрельбы 10.5 выстрелов в секунду, если нажатиями продолжает поддерживаться скорострельность 5 выстрелов в секунду. Как только курок отпускается, после этого допускается только 1 дополнительный выстрел.<br />
8.1.2.	Курок можно определить как подвижный рычаг, находящийся в контакте с пальцем. Нажатие на курок требует приложения усилия пальцем на спусковой крючок, и отпускание его сопровождается освобождением пальцем курка в ходе каждого цикла выстрела.<br />
8.1.3.	Маркеры с электронным выбором режимов стрельбы должны быть зафиксированы в турнирном режиме (см.пункт 8.1.1.). Игрок не должен иметь возможности переключать режимы стрельбы, находясь на поле. Пэйнтбольный маркер, способный стрелять в другом режиме, кроме турнирного, должен быть настроен так, чтобы переход в иной режим требовал применения инструментов или частичной разборки маркера.<br />
8.1.4.	Все маркеры с внешними устройствами регулировки скорости должны быть изменены таким образом, чтобы эти устройства регулировки не были легкодоступными во время игры. Все регуляторы должны иметь турнирные блокировки, которые не дают возможности регулировать их без инструмента.<br />
8.1.5.	Стволы маркеров могу быть оснащены сверловкой, нарезкой и т.п., но не глушителем, присоединенным или встроенным в конструкцию ствола. Игроку разрешается иметь на поле только один ствол.<br />
8.1.6.	Игрокам нельзя использовать ткань, неопрен или другие материалы для покрытия фидеров или маркеров. В целях безопасности разрешено использовать только неопреновые чехлы на баллонах.<br />
8.1.7.	Все маркера должны быть с зачехленными стволами все время, когда присоединен источник воздуха на месте проведения турнира, в любом месте поблизости к месту проведения турнира, включая, но не ограничиваясь: парковку и гостиницы, в которых размещаются игроки. Отсоединение ствола или части ствола, или вставка шомпола не является достаточным для выполнения требований этого правила. Исключениями из этого правила являются:<br />
&mdash; нахождение во время хронографирования возле хронографа;<br />
&mdash; нахождение в зоне пристрелки во время тестовой стрельбы;<br />
&mdash; после того, как судья дал команду снять заглушки перед началом игры;<br />
&mdash; во время очистки маркера.<br />
За первое нарушение в использовании заглушки ствола капитану команды игрока выносится предупреждение, повторное нарушение ведет к дисквалификации нарушителя до окончания турнира. На протяжении игры игрок должен держать при себе заглушку ствола, чтобы использовать ее в любой момент.<br />
8.1.8.	Любой человек, который носит маркер в сборе (с подсоединенным фидером и газовой системой)  на виду (не в сумке для маркера) без заглушки в зоне трейд-шоу или возле других публичных стендов будет отстранен от участия в турнире. Если этот человек находится в списке игроков одной из команд, игрок будет исключен из турнира и команда будет наказана. Охрана, судьи, или другой персонал, могут это сделать, и ответственны за выполнение этого правила на каждом этапе соревнований.<br />
8.1.9.	Любой игрок, который будет уличен в том, что его маркер нарушает правила пункт 8.1.1., будет дисквалифицирован до окончания турнира, а команде нарушителя будет засчитан проигрыш за игру, в которой был пойман нарушитель, только если игрок не докажет, что у него нет плохих намерений. Единственным способом доказать непреднамеренность подобного нарушения является немедленное признание себя пораженным, сразу же после сбоя в работе маркера, но до объявления этого судьей. Если ошибка была замечена перед началом игры, но после процедуры хронографирования, команде будет засчитано поражение, но игрок не будет дисквалифицирован. (Потому, что у игрока не было возможности обнаружить ошибку и признать себя пораженным. Игра считается проигранной в целях безопасности.)<br />
8.1.10.	Наклейки на маркерах ограничиваются размером 5&times;10 см с каждой стороны маркера. Наклейки не должны быть оранжевого цвета.<br />
8.1.11.	Игроки, совершающие какие-либо действия  с маркером в игре, за исключением чистки ствола, внутренней части и/или ножки фидера, будут немедленно удалены. Любое нажатие на кнопки настроек разрешено только при согласии судьи.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">8.2	Защитное снаряжение.<br />
8.2.1.	Все игроки должны носить официально разрешенные маски все время, пока они находятся на игровом поле, в “зоне пораженных игроков”, в “зоне хронографирования” и в ”зоне пристрелки”. Маски, которые используются игроками и остальными в зонах, где все обязаны носить маски, должны быть произведены специально для пейнтбола, в исправном состоянии и со стеклами без повреждений. Маски должны отвечать ASTM стандартам. Игроки, представители и все на поле должны носить защиту лица в таком виде, как она поставляется производителем. Не разрешается переворачивать или поднимать защиту лица или ушей, или менять что-либо в оригинальной маске от производителя в любое время, находясь в зоне, где обязательно ношение защиты лица.<br />
Маски должны быть надеты все время в зонах, где разрешено находиться с незачехленными маркерами, включая, но не ограничиваясь:<br />
&mdash; полями;<br />
&mdash; зоной хронографирования;<br />
&mdash; пристрелкой;<br />
За нарушение правил в этих зонах капитану команды выносится официальное предупреждение на первый раз. Повторное нарушение ведет к удалению игрока в ближайшем матче.<br />
8.2.2.	Запрещается ношение:<br />
&mdash; масок с видимыми трещинами в стеклах;<br />
&mdash; масок с плохо закрепленными стеклами;<br />
&mdash; масок с модифицированными защитой лица и ушей;<br />
8.2.3.	Игроки могут носить одинарную защиту локтя и предплечья, голени и колен, если такая защита не модифицирована относительно оригинальной формы. Защита может носиться на одежде или под ней.<br />
8.2.4.	Игроки могут носить одни слайд-шорты, если такая защита не модифицирована относительно оригинальной формы, выпущенной производителем.<br />
8.2.5.	Мужчины могут носить защиту паха, а женщины могут носить защиту груди, выпущенную для использования в пейнтболе, в случае если шарики разбиваются на поверхности такой защиты.<br />
8.2.6.	Игрокам рекомендуется ношение неопреновой защиты шеи, вокруг всей шеи, толщиной не более 2 см. Шарфы, банданы и подобные повязки с вшитыми неопреновыми вставками запрещены.<br />
8.2.7.	Игрокам рекомендуется ношение защиты головы толщиной максимум 1 см, с целью защитить макушку.<br />
8.2.8.	Наклейки на масках запрещены.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">8.3.	Одежда.<br />
8.3.1.	Одежда должна отличатся расцветкой от цветов судейской формы и флагов.<br />
8.3.2.	Одежда не должна иметь ярких пятен, которые ошибочно могут быть приняты за пятна краски. Форма игроков не должна быть оранжевого цвета. Форма, состоящая из белого цвета,  должна быть более-менее чистой. Если на ней слишком много пятен, судья может попросить поменять эту часть формы.<br />
8.3.3.	Каждый игрок может носить только 2 слоя одежды. Если температура официально объявлена ниже +10оС, разрешено носить 3 слоя одежды. Одежда должна включать нижнее белье (или пару удлиненного нижнего белья при низкой температуре)  или одну (или две при низкой температуре) футболку с длинным или коротким рукавом. Игроки должны носить длинные штаны (не шорты), и джерси с длинным рукавом как внешний слой одежды.<br />
8.3.4.	Одежда игрока, включая штаны и джерси, не должна иметь разрезов и разрывов, должна подходить по размеру и не может быть слишком свободной. Игроки не могут носить штаны или джерси, сделанные из сильно впитывающих материалов, аналогичным войлоку или изопрену, и из материалов с толстой подкладкой или чрезмерно скользких, типа нейлона или резины.<br />
8.3.5.	Подкладкой считается два слоя ткани, сшитые вместе. Подкладкой считается два слоя одежды в области, в которой эти слои сшиты.<br />
8.3.6.	Игроки не могут носить обувь с металлическими насадками или шипами.<br />
8.3.7.	Джерси или футболки должны быть полностью заправлены в брюки или харнесы игроков.<br />
8.3.8.	Игроки могут носить головные уборы с краем не больше 2см ниже плеч.<br />
8.3.9.	Налобные повязки разрешены только как банданы, если их ширина не превышает 7см и толщина не более 1см.<br />
8.3.10.	Если в ходе игры обнаружено нарушение формы одежды, игрок будет объявлен пораженным.<br />
8.3.11.	На одежде запрещены наклейки/нашивки с запрещенными цветами.<br />
8.3.12.	Разрешается использование головных платков, жестких наколенников и налокотников, перчаток.<br />
8.3.13.	Запрещается использование слишком широкой и болтающейся одежды;</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">8.4.	Шары.<br />
8.4.1.	Организаторы соревнований могут устанавливать ограничения на тип, марку и расцветку шаров.<br />
8.4.2.	Игрок может взять с собой на поле неограниченное количество шаров.<br />
8.4.3.	Шары должны носиться игроком.<br />
8.4.4.	Шары должны быть .68 калибра (17,27 мм).<br />
8.4.5.	Запрещается:<br />
&mdash; использование шаров с наполнителем из порошка, мастики, содержащие сыпучие и ядовитые вещества;<br />
&mdash; использование шаров из пластмассы, резины, поролона и т.д.;<br />
&mdash; использование шаров покрытых слоем порошка, жирных или жидких материалов и т.д.<br />
&mdash; использование шаров с красной и/или розовой краской<br />
8.4.6.	Шары будут протестированы в соответствии с требованиями положения о проведении соревнований.<br />
8.5.	Дополнительное носимое снаряжение.<br />
8.5.1.	Игрок может взять с собой на поле харнесс с неограниченным количеством туб.<br />
8.5.2.	Игрок может взять неограниченное кол-во шомполов независимо от его конструкции.<br />
8.5.3.	Любые другие предметы ЗАПРЕЩЕНЫ.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">8.6.	Другое оборудование.<br />
8.6.1.	Разрешено использование только непрозрачных и монотонных фидеров. Разрешается использование матовых фидеров. Наклейки на фидерах запрещены, за исключением не более одной наклейки размером 5&times;10 см на каждой боковой стороне фидера. Наклейки не могут быть оранжевого, жёлтого, ярко-зеленого цветов. Разрешены прозрачные крышки на фидерах.<br />
8.6.2.	Два непораженных игрока могут обмениваться снаряжением.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">8.7.	Запрещенное оборудование.<br />
8.7.1.	Запрещенное оборудование включает в себя: оранжевое (или близкое по цвету) оборудование (одежду, харнес, маркер и т.п.), прослушивающие или переговорные устройства, электронные устройства для наблюдения, взрывные и дымовые устройства, токсичные или биологически не разлагаемые шары, шары с красным или розовым наполнителем, шары, оболочка или наполнение которых изменено или обработано любым способом. Команда, использующая запрещенные шары или имеющая их в тубах (фидерах), или имеющая хоть одну открытую коробку таких шаров будет оштрафована организаторами турнира согласно положения о проведении соревнований. Команда так же будет полностью дисквалифицирована до окончания турнира, а ее результат обнулен.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">РАЗДЕЛ III</span></span><br />
<span style="color: #008000;"> Подготовка к игре и ход игры.</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">9.	Подготовка к игре</span><br />
9.1.	Осмотр полей<br />
9.1.1.	Игровые поля должны быть закрыты для любого вида игр за 48 часов до начала первой игры соревнований.<br />
9.1.2.	Не ранее чем за 36часов и не позднее 24 часов  до начала первых игр, участники соревнований имеют право осмотреть все поля.<br />
9.1.3.	Игроки имеют право осматривать поля перед началом турнира и в перерывах между играми, после объявления: &laquo;Поле открыто для просмотра&raquo;.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">9.2.	Техническое совещание.<br />
9.2.1.	В период не позднее 30 минут до начала первой игры соревнований должно быть проведено техническое совещание.<br />
9.2.2.	От каждой команды должно быть не более двух представителей, включая капитана, время и место проведения сбора будет опубликовано на веб-сайте минимум за неделю до начала турнира. Целью сбора капитанов является донесение информации до капитанов участвующих команд об организации, общих правилах и о важных моментах, касающихся их участия на турнире.<br />
9.2.3.	На техническом совещании рассматриваются следующие вопросы:<br />
&mdash; последние дополнения и изменения к правилам данных соревнований;<br />
&mdash; выдача расписания игр по подгруппам с указанием официального времени прибытия команд к месту соревнований;<br />
&mdash; информация о работе дополнительных служб (тех.часть, буфет и т.д.);<br />
&mdash; ответы на вопросы;<br />
&mdash; сбор заявок / ростеров.<br />
9.2.4.	Организатор соревнований публикует информацию о каждом турнире минимум за 30 дней перед началом турнира, включающую:<br />
&mdash; место проведения турнира, включая схемы проезда;<br />
&mdash; схемы полей;<br />
&mdash; форму регистрационной заявки;<br />
&mdash; информацию о гостиницах.<br />
9.2.5.	Сбор судей будет проводиться накануне каждого турнира, время и место проведения сбора судей будет опубликовано на веб-сайте, либо доведено до каждого судьи лично, минимум за неделю до начала турнира. Целью сбора судей является просмотр расписания, правил и задач на поле.<br />
9.2.6.	Окончательное расписание для отборочных игр – игры каждой команды с ее соперниками, указания полей, на которых они будут играть и времени их проведения – будет опубликовано на веб-сайте и предоставлено каждой команде-участнице за день до начала турнира или на техническом совещании. По окончании игр результаты будут сведены в итоговую таблицу.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">10.	Хронографирование.</span><br />
10.1.	Команда должна прибыть к зоне хронографирования  не менее чем за 15 минут до начала очередной игры, указанной в расписании игр.<br />
10.2.	Каждый игрок должен пройти процедуру хронографирования и осмотра снаряжения.<br />
10.3.	Каждый игрок имеет право сделать три не хронрографируемых выстрела.<br />
10.4.	Каждый игрок должен сделать три хронографируемых выстрела.<br />
10.5.	Игрок не может выйти на поле с маркером, если  скорость превышает официально разрешенную на соревнованиях.<br />
10.6.	Игрок не может регулировать маркер во время прохождения процедуры официального хронографирования.<br />
10.7.	Хронографирование на поле.<br />
10.7.1.	Хронографирование на поле может производиться в любое время по решению любого судьи для определения скорости вылета шара. Судьи должны проводить хронографирование с наименьшим влиянием на ход игры.<br />
10.7.2.	Игроки, чьи маркеры в ходе игры показали скорость 300 фпс и менее, или выстреливают меньше одного шара за 95 мс, продолжают игру без удаления или штрафа.<br />
10.7.3.	Игроки с маркерами, которые на поле показали скорость от 301 до 310 фпс (включительно), будут удалены.<br />
10.7.4.	Игроки с маркерами со скоростью от 311 до 325 фпс (включительно) будут удалены, и произведется групповое удаление 1-за-1.<br />
10.7.5.	Игроки с маркерами со скоростью 326 фпс и выше будут удалены, и произведется групповое удаление 2-за-1.<br />
10.7.6.	Игроки с маркерами, выстреливающими более одного шара за 95 мс, будут удалены с поля и дисквалифицированы до окончания турнира.<br />
10.7.7.	При любом случае проверки на поле, который влечет за собой штраф, судья покажет игроку  результаты хронографирования.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">11.	Инспекция снаряжения.</span><br />
11.1.	Игрок обязан предоставить свое снаряжение для осмотра по первому требованию судьи.<br />
11.2.	Если игрок имеет снаряжение c нарушениями, указанными в п.п.8.1&nbsp;&mdash; 8.7., будет  не допущен к игре после  предупреждения.<br />
11.3.	Предигровая проверка маркеров.<br />
11.3.1.	Перед каждой игрой будет проводиться предигровая проверка маркеров, соответственно каждый  маркер будет хронографирован и проверен на соответствие с правилами. Каждая команда должна явиться на хронографирование при поле минимум за 15 минут до начала игры по расписанию, с маркерами, готовыми к игре.<br />
11.3.2.	Для официального хронографирования используются только радар-хронографы. Необходимо иметь запасные хронографы на каждом поле для замены при поломке.<br />
11.3.3.	Судья-хронографист принимает маркер и проверяет его на следующее:<br />
&mdash; Наличие посторонних предметов в стволе, канале заряжания и фидере.<br />
&mdash; Наличия любого изделия, детали или предмета, которые позволяют игроку изменять скорость или режим стрельбы без использования инструментов.<br />
11.3.4.	После того, как маркер проходит эту проверку, он может быть проверен на скорость, реактив, режим стрельбы и запрещенные режимы.<br />
11.4.	Процедура проверки маркера:<br />
&mdash;  Проверка на механический реактив.&nbsp;&mdash; Маркер будет протестирован на механический реактив с помощью шлепка или сотрясения маркера. Удерживая маркер горизонтально за заднюю часть корпуса, судья шлепнет по баллону или фидеру. Никакого контакта с курком не должно быть. Механический реактив будет считаться найденным, если маркер выстрелит во время шлепка.<br />
&mdash; Двойной выстрел. – Все маркеры будут проверены на «убегающий курок». Из маркера будут быстро стрелять. Судья хронографист, во время быстрой стрельбы, внезапно остановит нажатия на курок. Любой маркер, который выстрелит дополнительно более 1-го раза после последнего нажатия на курок, с максимальной задержкой в 95 мс, будет признан как «двойной выстрел» и не будет допущен на поле.<br />
&mdash; Все маркера будут хронографированы перед выходом на поле. Максимальная допустимая скорость – 300 фпс и менее. Маркера будут протестированы с помощью выстрелов над хронографом.<br />
&mdash; Игроки, чьи маркера не прошли проверку, будут проинформированы об этом, им представится возможность исправить ситуацию, если позволяет время.<br />
&mdash;  Игроки, которые не могут вовремя принести маркер на проверку, как того требуют правила, могут выйти на поле без маркера и играть, при старте касаясь баннера (фигуры, рамки) базы флага рукой.<br />
&mdash;  Игроки, прошедшие проверку, должны находиться в специально отведенной зоне рядом с хронографом. Эта зона будет находиться под надзором судьи или другого работника турнира. Игроки, которые прошли хронографирование, не могут покидать эту зону, кроме как для выхода на поле в сопровождении судьи. Игроки в этой зоне и на игровых полях не могут что-либо делать с маркером или использовать инструменты иначе, как с разрешения судьи.<br />
&mdash;  По усмотрению Старшего судьи, любой маркер может быть подвергнут более тщательной проверке.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">12.	Жеребьевка команд.</span><br />
12.1.	Жеребьевка проводиться одним из судей поля в присутствии капитанов обеих команд не менее чем за 1 минуту до начала игры, в том случае если команды выбирают одну и туже сторону, если встреча состоит из более, чем одной игры, базы разыгрываются только в первой игре, а затем команды меняются базами.<br />
12.2.	После определения базы игроки получают повязки (прикладная игра).</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">13.	Старт (Начало игры).</span><br />
13.1.	Все используемое в игре оборудование игрок должен иметь при себе на момент начала игры.<br />
13.2.	В стартовой позиции игрок находится внутри поля, ствол маркера игрока должен касаться баннера (фигуры, рамки) базы флага. Игрок, не касавшийся баннера базы стволом в момент начала игры, будет удален за фальстарт. В случае, если игрок команды вышел на поле без маркера, он обязан касаться стартового баннера рукой.<br />
13.3.	За одну минуту до начала игры объявляется минутная готовность, судья, который дает старт игре, должен убедиться, что команды готовы к старту. После команды &laquo;Минута&raquo; игроки могут снимать заглушки со стволов (заглушки они должны держать при себе) и могут отстрелять маркеры (п.13.4.). После этого дается команда десяти секундной готовности к началу игры «Один, Два, Три&nbsp;&mdash; 10 СЕКУНД»  по истечении 10 секунд судья ясно слышимым для команд образом (звуковым сигналом, по радио или другим образом) объявляет начало игры.<br />
13.4.	При отстреле маркеров игрокам запрещается вести стрельбу вдоль поля.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">14.	Остановка игры.</span><br />
14.1.	Игра может быть остановлена только при чрезвычайных ситуациях: травмах, опасной погоде, форс-мажоре или при физических изменениях на поле.<br />
14.2.	В случае фальстарта из-за судейской ошибки или взаимонепонимания, Старший судья остановит игру и начнет ее снова.<br />
14.3.	При остановке игры судьи фиксируют положение игроков на их позициях. Если игра была остановлена, полевые судьи должны убедиться, что игроки остаются на своих местах. После того, как события, вызвавшие остановку игры, преодолены и/или завершились, все флаги и непораженные игроки размещаются на соответствующие позиции полевыми судьями и Старший судья возобновляет игру, как указано в разделе 13.<br />
14.4.	Игра останавливается по сигналу судьи «Стоп» («Время»). Игроки обязаны оставаться на тех позициях, на которых они были в момент подачи сигнала.<br />
14.5.	Официальное время игры фиксируется таймером с обратным отсчетом Старшим или специально назначенным для этого полевым судьей. В случае, если игра должна быть остановлена при чрезвычайной ситуации или в других случаях, старший судья или другой судья приостанавливает отсчет времени. Игра возобновляется согласно с правилами начала игры. После рестарта игры возобновляется отсчет времени.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">15.	Конец  игры.</span><br />
15.1.	Игра официально считается оконченной после сигнала Старшего судьи «Конец игры» после того, как происходит одно из событий, символизирующих конец игры. Тем не менее, проверка игроков и их снаряжения может происходить даже после команды «Конец игры» пока игроки не покинут поле.<br />
15.2.	Игра закончена в случае:<br />
&mdash; успешное водружение флага;<br />
&mdash; удаление всех игроков с поля;<br />
&mdash; истечение игрового  времени;<br />
&mdash; получение одной из команд необходимого для победы количества очков;<br />
15.3.	После истечения игрового времени или подтверждения судьей водружения флага, Старший судья дает сигнал «Конец игры», как описано выше.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">16.	Проверка игроков.</span><br />
16.1.	Пораженные игроки должны находиться в «зонах пораженных» даже после команды «Конец игры» до непосредственной команды от судей покинуть зоны.<br />
16.2.	По окончании гейма, по истечении основного и/или дополнительного времени матча все непораженные игроки обязаны оставаться на месте для осмотра  ближайшим полевым судьей. Игрокам разрешается отключать фидера, но не маркеры. Судьи обязаны проверить игроков на наличие поражений (краски) и в случае обнаружения, сообщить о них Старшему судье для начисления штрафных очков. Игроки, препятствующие проверке, будут засчитаны, как пораженные.<br />
16.3.	Игроки не могут возвращаться на поле без разрешения судьи.<br />
16.4.	Ответственность игроков.<br />
16.4.1.	Игроки ответственны за признание себя пораженными.<br />
16.4.2.	Получив поражение, игрок обязан немедленно прекратить игру и объявить себя пораженным, положив одну руку на голову и подняв маркер. В противном случае это считается продолжением игры в пораженном состоянии.<br />
16.4.3.	Если игрок получает поражение и не может проверить наличие краски самостоятельно в определенных местах (например, на боковой стороне маски, шее, спине или харнесе) он должен немедленно остановить игру и попросить судью проверить его. В противном случае это считается продолжением игры в пораженном состоянии.<br />
16.4.4.	Игрок в движении, ощутивший попадание шара, может продолжать движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. В ином случае, игрок должен немедленно изменить направление движения и остановиться за ближайшим укрытием. После занятия укрытия игрок обязан проверить себя на попадания. Стрельба, разговоры или задержка проверки и задержка объявления себя пораженным, если в наличии поражение, будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.<br />
16.4.5.	Игроки с попаданием в легко контролируемую зону, не имеют права требовать проведения проверки на краску. Подобное требование будет расценено как игра в пораженном состоянии.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">17.	“Пораженный” игрок.</span><br />
17.1.	Определение “пораженного” игрока.<br />
17.1.1.	Игрок считается поражённым, если на нём есть пятно краски. Поражение может произойти в результате попадания шара, выпущенного активными игроками команды противника или собственной команды, в игрока или в любой предмет из его снаряжения и последующего за этим раскола шара, в результате которого остаётся пятно краски. Если судья не видит самого выстрела (попадания и раскола шара), произведённого живым игроком команды противника или собственной команды игрока, и последующего раскола шара на игроке или любом предмете из его снаряжения, но на снаряжении игрока есть пятно краски, то игрок выводится из игры. Для того чтобы поражение было засчитано, пятно краски должно быть достаточно однородным и размером с 2-х рублевую монету.<br />
17.1.2.	Игрок не считается поражённым, если в него попадает поражённый игрок; если пэйнтбольный шар попадает в игрока или любой предмет из его снаряжения, но не раскалывается; если пятно краски появляется в результате попадания шара в другой предмет, а не в игрока или любой предмет из его снаряжения.Судья затирает пятно от не засчитанного поражения  во время осмотра игрока. Игроки на свой страх и риск могут продолжать игру, пока судья не сотрёт пятно.<br />
17.1.3.	Если два игрока из противоборствующих команд поражаются одновременно, или если судья не может установить, кто из игроков был поражён первым, из игры выводятся оба игрока.<br />
17.1.4.	Решение о поражении принимаются игроком и судьями поля.<br />
17.1.5.	Обязанностью игрока является своевременная проверка себя “на поражение”.<br />
17.1.6.	Игрок, считающий себя “пораженным” должен выйти из игры.<br />
17.1.7.	Игрок определяется “пораженным” в следующих случаях:<br />
*если шар, выпущенный из маркера любым «активным» игроком, разбился об игрока, о любой надетый или переносимый игроком предмет, оставив сколь угодно малое количество краски. Если шар не разбился об игрока, или о любой надетый или переносимый игроком предмет, или не оставил краску, то игрок является «в игре». Если шар разбился о другой объект и затем забрызгал игрока или любой надетый или переносимый игроком предмет, то игрок является «в игре».<br />
*выход за пределы поля. Если игрок или любая часть его тела касается ограничительной линии или выходит за неё (независимо от того, сдвинута ограничительная лента или нет). Касание задней линии или заступ за неё игроком, несущим флаг, во время захвата или заноса флага в границах стартовой базы не считается выходом за пределы поля;<br />
* второе нарушение. Игрок повторно отказывается подчиниться команде «нейтральный игрок», или уклоняется от судейской проверки,   неправомерно требует осуществить пейнт-чек;<br />
* имитация поражения. Игрок, имитирующий поражение, предпринимает действия, которые заставляют членов команды соперника небезосновательно поверить, что он находится вне игры.<br />
*игрок, не будучи пораженным, поднимает руку и/или маркер над головой, кричит «поражение (поражен)» или «аут», играет без повязки (прикладная игра), за исключением специального падения повязки, выходит вместе с пораженным (и) игроком (ами) или каким – либо иным способом создает впечатление, что он поражен, отворачивается от активно наступающего игрока (ов) команды противника.<br />
* неправильный старт. Ствол маркера игрока не касается стартовой  базы  в начале игры;<br />
* оборудование игрока оставлено без присмотра. Оборудования игрока, которое нельзя бросать (оставлять без присмотра) на поле в течение игры&nbsp;&mdash; это только – маркер, баллон, маска, джерси, штаны и обувь. Игрок оставляет оборудование на территории поля на расстояние более чем  2 метра от себя, за исключением случаев,  когда игрок и упомянутые предметы находятся за одним укрытием (сюда не включаются шомпола,  тряпка или использованные (пустые) тубы, выпавшие в ходе перемещения игрока лоудеры (фидеры), харнесы с тубами);<br />
*деформация укрытия. Если игрок меняет форму укрытия, например, протискивает маркер или протискивается сам между двумя укрытиями,  наступает или запрыгивает на них, смещает укрытие относительно его оси. Касание рукой (маркером) укрытия, в том случае, если игрок незначительно деформирует укрытие или сдвигает его не меняя конфигурации поля(секторов стрельбы), не влечёт за собой удаление;<br />
* игрок будет удален за поднимание шаров с земли, с целью использовать их для стрельбы.<br />
* агрессивное наступление во время объявления игрока нейтральным;<br />
* первое предупреждение, если игрок находится на поле без маски, игрок снял очки (защитную маску) без разрешения или не под наблюдением судьи;<br />
* скорость маркера показывает от 301 фпс (включительно) и выше;<br />
* игрок замечен при попытке изменить настройки маркера во время игры,  если у него на поле обнаружен инструмент или другое запрещенное оборудование или если он производит  с маркером какие-либо иные действия, кроме стрельбы. Игроки, использующие электронные маркеры, обязаны запрашивать разрешения судьи на использование каких-либо кнопок на маркере во время игры, в т.ч. и на выключение маркера, иначе они будут считаться пораженными. Данное требование не распространяется на управление не интегрированным в маркер игровым таймером и фидером.<br />
* стрельбы в пораженного игрока с намерением причинить ему вред или напугать;<br />
* излишней стрельбы (овершутинг), что означает стрельбу в противника больше, чем это необходимо для четкого поражения;<br />
* преднамеренной стрельбы в судей;<br />
* использования проверки на краску с целью избежать проверки себя или товарища по команде, или для обнаружения позиции противника;<br />
* словесного оскорбления судей, игроков или зрителей (но не ограничивается);<br />
* намеренного и агрессивного физического контакта (но не ограничивается);<br />
* игрок удален за нарушение других правил безопасности или неспортивное поведение;<br />
* игрок признан “пораженным”, если он удален судьей за собственное нарушение или в результате группового удаления, наложенного на команду в качестве наказания в соответствии с п.п.24.1.&nbsp;&mdash; 24.5.;<br />
17.1.8.	Игрок не определяется “ пораженным” если судья установил что:<br />
&mdash;   игрок прислонился к окрашенной поверхности или раздавил частью снаряжения лежащий шарик.<br />
&mdash; игрок был маркирован поражённым игроком.<br />
17.2.	Действия “пораженного игрока”.<br />
17.2.1.	 “Пораженный” игрок обязан прекратить все игровые действия, поднять одну руку и положить её на затылок и кратчайшим путём покинуть границы игрового поля.<br />
17.2.2.	“Пораженный” игрок обязан, немедленно молча покинуть поле кратчайшим путем или по указанию судьи, надеть  заглушку на ствол маркера и проследовать  в “зону пораженных игроков”. Любое слово, произнесенное пораженным игроком, будет расцениваться, как продолжение игры в пораженном состоянии (кроме п. 7.4.5.).<br />
17.2.3.	“Пораженный” игрок должен выбегать с поля молча, без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей. Пораженный игрок не должен разговаривать или подавать какие-либо сигналы. В особенности игрок не может кричать «Я поражен!» с целью дать знать своим товарищам по команде, или указывать местонахождение игроков противника. Нарушение этого пункта будет считаться продолжением игры в пораженном состоянии.<br />
17.2.4.	“Пораженный” игрок должен находиться в “зоне пораженных игроков” до разрешения судьи покинуть её, либо до окончания гейма/матча, которое обозначается голосовой командой : &laquo;две минуты&raquo; и &laquo;конец матча&raquo; соответственно.<br />
17.3.	«Поражения».<br />
17.3.1.	Поражение&nbsp;&mdash;  попадание шара является поражением если: шар попадает и разбивается об любые части тела игрока или предметы из его снаряжения. Игрок в движении, получивший поражение в легко контролируемые области (передняя часть маски, голова, живот, ноги, руки, маркер/фидер), должен немедленно прекратить движение на противника и остановится, иначе это будет расцениваться как игра в пораженном состоянии.<br />
17.3.2.	Поражение»&nbsp;&mdash;  которое сложно проверить. Игрок с  поражением в места, находящиеся вне поля его зрения, должен тут же обратиться к члену своей команды, который может легко проверить наличие поражения. Член команды, к которому обращается игрок, должен незамедлительно отреагировать, и если поражение признаётся, то игрок должен прекратить стрелять, объявить себя «пораженным» и покинуть поле. Если игрок имея «поражение» не обращается к члену команды, то это равносильно неправомерному продолжению игры. Если поблизости нет никого из команды, к кому можно было бы обратиться, игрок должен попросить судью на поле осуществить пейнт-чек, а судья должен его осуществить. Если в этом случае игрок не обращается к судье на поле, это означает, что игрок незаконно продолжает играть после «поражения».</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">17.4.	Проверка на поражение (пейнт-чек).<br />
17.4.1.	Судья может провести проверку на поражение (пейнт-чек) во время игры в отношении любого игрока.<br />
* Проверку на краску проводят судьи для определения, разбился ли шарик и получил ли игрок поражение.<br />
* Проверка на краску выполняется судьей в случае, если судья увидел попадание в игрока, или если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора, или по требованию другого судьи.<br />
* Судьи должны провести проверку по требованию игрока. В случае неправомерного требования игроком пейнт-чека, судья накладывает штраф  в соответствии с пунктом 24.2&nbsp;&mdash; 24.3...<br />
* Судьи должны проводить проверку на краску минимально создавая помехи игроку в отношении которого осуществляется проверка.<br />
17.4.2.	Решение о результатах проверки судья подает голосом:<br />
&mdash; “ИГРОК ПОРАЖЕН”, «АУТ»<br />
&mdash; “ИГРОК В ИГРЕ”<br />
или специальными жестами согласно пункта 30.2.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">18.	Игрок с флагом.</span><br />
18.1.	Игрок, заносящий флаг, должен нести флаг открыто. Игрок не имеет права каким-либо образом прятать или маскировать флаг.<br />
&mdash; В любом положении игрока, флаг должен быть хорошо различим.<br />
&mdash; Игрок с флагом, пересекший границу базы флага соперника, становится «нейтральным».<br />
18.2.	Передача флага. Флаг может передаваться не пораженными  игроками игрокам в игре.<br />
18.3.	Поражение во время занесения флага. Игрок, поражённый во время занесения флага, немедленно обязан сдать флаг ближайшему судье и выполнить действия «пораженного игрока», судья должен немедленно дать на исходную базу флага команду вывесить запасной флаг.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">19.	Взятие и водружение  флага.</span><br />
19.1.	Взятием флага называется момент игры, когда игрок, не имеющий поражений, взял флаг.<br />
19.2.	Водружением флага называется момент игры, когда игрок с флагом не имеющий поражений пересекает границу своей базы флага (базы флага противника), судья подает команду «Время!» (Time!), время игры останавливается и все «активные» игроки автоматически объявляются нейтральными, после чего судьи проверяют статус игрока с флагом, игроки не имеют права покидать свои позиции. Флагоносец будет проверен на краску, а его маркер на скорость  и режим стрельбы, если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается «не пораженным», то водружение флага засчитывается, а  игра считается оконченной в момент, когда он пересек границу своей базы флага. Если в результате такой проверки игрок с флагом оказывается пораженным или его маркер показывает скорость 301 фпс(включительно)  и выше, и/или имеет запрещенный режим стрельбы, ему присуждается штраф и судья немедленно дает команду на исходную базу вывесить запасной флаг. Старший судья проинформирует игроков об оставшемся игровом времени и начнет игру с отсчетом 10 секунд, за которым следует команда «Игра»(Game on!), как описано в пункте 13, после чего игра будет возобновлена одновременно с отсчетом времени.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">20.	Права и обязанности игроков в ходе игры.</span><br />
20.1.	Во время игры игрок имеет право:<br />
&mdash; “поражать” игроков противоположной команды посредством стрельбы из маркера;<br />
&mdash; производить взятие и водружение флага;<br />
&mdash; использовать запасные шары для дальнейшей стрельбы;<br />
&mdash; передавать тубы с запасными шарами не “пораженным” и не “нейтральным” игрокам своей команды;<br />
&mdash; передавать информацию игрокам своей команды голосом или жестами;<br />
&mdash; признавать себя “пораженным игроком”;<br />
&mdash; прочищать ствол, используя при желании шомпол;<br />
&mdash; обмениваться с « непораженными игроками» своей команды маркером и харнесом.<br />
20.2.	Во время игры игрок обязан:<br />
* строго следовать правилам определения “пораженного игрока”;<br />
* находится в “ зоне пораженных игроков” молча и без подачи каких-либо сигналов и действий в отношении игроков, судей и зрителей;<br />
* покидать “ зону пораженных игроков” только после разрешения судьи; либо по окончании гейма/матча, которое обозначается голосовой командой : &laquo;две минуты&raquo; и &laquo;конец матча&raquo; соответственно.<br />
* воздержаться от перемещений в отношении “нейтральных” игроков;<br />
* беспрекословно подчиняться требованиям судей;<br />
* незамедлительно признавать себя “пораженным” в соответствии с правилом 17.<br />
20.3.	Во время игры игроку запрещается:<br />
&mdash; стрелять в судей, зрителей, “пораженных” и “нейтральных” игроков;<br />
&mdash; снимать защитную маску;<br />
&mdash; вступать в агрессивный физический контакт с судьями и игроками;<br />
&mdash; в ходе игры стирать краску самостоятельно с себя или других игроков;<br />
&mdash; использование брани и угроз в отношении игроков, судей и зрителей;<br />
&mdash; использовать “пораженных” игроков, а также судей в качестве укрытия;</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">20.4.	Сознательное пейнтбольное поведение.<br />
РФП призывает всех игроков, участвующих в турнире, ответственно относиться к пэйнтбольному спорту. Игроки должны вставлять заглушки и зачехлять маркер, когда находятся вне игрового поля или зоны игроков. Игроки не должны использовать маркер вне игрового поля,  а также в отелях и общественных местах. Разговаривая с людьми, игроки должны хорошо, уважительно отзываться о пэйнтболе. Игроки должны уважать и соблюдать местные законы.<br />
20.5.	Недостойное, опасное или наносящее ущерб поведение.<br />
Команды и игроки, принимающие участие в соревнованиях РФП, не должны осуществлять действия, которые могут каким-либо образом испортить репутацию организатора или спонсора турнира. Во время проведения турнира игроки не должны: разряжать маркеры вне игровой зоны; беспокоить кого-либо или угрожать кому-либо (в том числе зрителям и обслуживающему персоналу); провоцировать потасовки или другие формы насилия; носить или показывать неприличные изображения, слова, эмблемы; намеренно наносить ущерб или разрушать частную собственность (в том числе отели); участвовать в любых других криминальных, опасных или наносящих ущерб действиях, которые могут представить пэйнтбол в негативном свете.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">21.	Неправомерное продолжение игры (play on).</span><br />
Игрок неправомерно продолжает игру, если после поражения он (список не ограничивается данными пунктами):<br />
* продолжает стрелять или каким-то образом оказывать сопротивление;<br />
* продолжает передвижение, кроме тех случаев, когда игрок покидает поле по указанию судьи;<br />
* разговаривает с судьёй (кроме ситуации описанной в п.7.4.5.) или с игроками своей команды или команды противника или подаёт им знаки.<br />
* мешает действиям игроков команды противника или судьи;<br />
* мешает судье осуществить пейнт-чек;<br />
* разряжает маркер или спускает воздух или предоставляет игрокам своей команды пейнтбольные шары или снаряжение.<br />
* осуществляет задержку. Задержкой считается передвижения и действия игроков, которые мешают своевременному выводу из игры поражённых игроков. Судья разрешает игрокам, осуществлявшим задержку, оставаться в игре, но налагает штраф за неправомерное продолжение игры.<br />
* затирается. Затирание определяется как активное сознательное удаление игроком пятна краски, чтобы избежать вывода из игры.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">РАЗДЕЛ IV</span></span><br />
<span style="color: #008000;"> Подписание протокола игры.</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">22.	Подписание протокола.</span><br />
22.1.	Капитан команды должен подписать протокол игры.<br />
&mdash; капитаны команд обязаны проверить правильность оформления протокола. При обнаружении ошибки заполняется новый протокол;<br />
&mdash; когда оба капитана согласны с результатами, внесёнными в протокол, они подписывают протокол, и в дальнейшем этот протокол уже не может быть изменен, даже если в нем обнаружены ошибки, кроме вычислительных ошибок.<br />
&mdash; орфографические ошибки и ошибки в вычислениях могут быть исправлены в любой момент до начала следующего тура соревнований.<br />
&mdash; только орфографические ошибки и ошибки в вычислениях могут быть исправлены, после того как результаты вывесили на турнирной доске.<br />
22.2.	Спорные ситуации.<br />
22.2.1.	Все спорные ситуации решаются старшим судьей поля только с капитанами команд.<br />
22.2.2.	Для восстановления ситуации, заявленной как “спорная”, капитан команды может с разрешения старшего судьи пригласить игрока, заявляющего о данной ситуации.<br />
22.2.3.	Старший судья обязан пригласить для консультации судью, который находился в непосредственной близости от места возникновения данной ситуации.<br />
22.2.4.	В случае отказа от подписи протокола капитан должен весомо и коротко обосновать свой отказ.<br />
22.2.5.	Отказ капитана от подписи протокола не является основанием для старшего (главного) судьи о не утверждении протокола.<br />
22.2.6.	В исключительных случаях для окончательного решения старший судья обязан пригласить главного судью.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">23.	Послеигровое хронографирование.</span><br />
23.1.	Процедура после игрового хронографирования происходит выборочно у 3-х игроков каждой команды.<br />
23.2.	Игрок, занесший флаг, обязан сделать только один хронографируемый выстрел.<br />
23.3.	В случае превышения скорости и выявлении запрещенных режимов стрельбы  команде начисляются штрафные очки как указано в п.п. 10.7.2. – 10.7.6...</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">24.	Штрафные санкции.</span><br />
24.1.	Судьи делают устное предупреждение за следующие нарушения:<br />
* игнорирование объявления игрока “нейтральным”&nbsp;&mdash; первое нарушение<br />
* первое невыполнение требования “закрыть ствол заглушкой”<br />
* Использование неподходящего языка&nbsp;&mdash; первое предупреждение<br />
* первое неподчинение командам судьи;<br />
* первое невыполнение жеста пораженного игрока – руки на голове.<br />
* выход из зоны пораженных до разрешения судьи, либо по окончании гейма/матча, которое обозначается голосовой командой : &laquo;две минуты&raquo; и &laquo;конец матча&raquo; соответственно.<br />
* первый выход на поле подсказчика, тренера или пит-команды до команд «2 минуты» или «конец игры».<br />
* первое невыполнение требования находится в зоне обеспечения с заглушкой на стволе маркера.<br />
* первое невыполнение требования находится в зоне пристрелки и/или хронографирования в маске.<br />
* первое нарушение пункта 13.4.&nbsp;&mdash; отстрел маркера до начала игры вдоль поля.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">24.2.	Удаление не пораженного игрока из игры происходит при :<br />
* повторное (в одной игре) нарушение пункта 13.4.&nbsp;&mdash; отстрел маркера до начала игры вдоль поля.<br />
* игнорировании объявления игрока “нейтральным”&nbsp;&mdash; второе нарушение;<br />
* уклонение от проверки на краску при объявлении игрока «нейтральным»;<br />
* первое (в одном матче) злоупотребление  проверкой на краску;<br />
* повторное (в одной игре) использование оскорбительной или ненормативной лексики;<br />
* повторное (в одной игре) или продолжающееся неисполнение судейских команд;<br />
* выход за границу поля или ее смещение;<br />
* имитация действий пораженного игрока;<br />
* если при старте кончик ствола не касается стартового банера;<br />
* нахождение без маски на поле во время прохождения соревнований, кроме времени, когда поле открыто для просмотра;<br />
* использование на поле маркера, со скоростью стрельбы от 301 фпс (включительно) и выше;<br />
* управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой без разрешения на то судьи;<br />
* попытки влияния на игру со стороны запасных или персонала команды;<br />
* излишнюю стрельбу (Овершутинг);<br />
* неспортивное поведение;<br />
* намеренное перемещение укрытий в ходе игры.<br />
* наличии у игрока на поле любого инструмента;<br />
* манипуляции с маркером на поле для изменения скорости полета шарика;<br />
* второе предупреждение за выход из зоны пораженных до разрешения судьи, либо по окончании гейма/матча, которое обозначается голосовой командой : &laquo;две минуты&raquo; и &laquo;конец матча&raquo; соответственно.<br />
* второе предупреждение за выход на поле тренеров, подсказчиков и пит команды до команд «2 минуты» или «конец игры».<br />
* второе невыполнение требования находится в зоне обеспечения с заглушкой на стволе маркера.<br />
* второе невыполнение требования находится в зоне пристрелки и/или хронографирования в маске.<br />
* подсказка игроком/тренером команды игроку в поле из за сетки в дисциплине 5&times;5<br />
* подсказка игроком/тренером/пит-командой игроку в поле из зоны не установленной как разрешённой для подсказок в дисциплинах Х-болл Лайт и Х-болл Супер Лайт (п.27.1.3. и п.27.2.3.)</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">24.3.	Удаление «один за одного» (выбывает игрок, нарушивший правило, и дополнительно один игрок его команды) происходит при:<br />
* продолжение игры с поражением;<br />
* использование на поле маркера, со скоростью стрельбы от 311 фпс до 325 фпс включительно<br />
* повторном выходе на поле игрока после объявления его пораженным<br />
* вмешательстве в игру товарищей по команде, не участвующих в игре<br />
* при попытке контакта (общения) с игроками после выбывания из игры.<br />
* каждый отказ подчиниться требованиям судьи;<br />
* драку или иной агрессивный физический контакт (другие штрафы могут налагаться дополнительно).<br />
* прохождение проверки в конце игры, как живого игрока, с поражением;<br />
* управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой (но не фидера, таймера)  после объявления пораженным;<br />
* первое использование игроком ненормативной лексики в сторону соперников, судей или зрителей.<br />
* повторное (в одном матче) злоупотребление  проверкой на краску (17.4.1.);</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">24.4.	Удаление «два за одного» (выбывает игрок, нарушивший правила, и дополнительно два игрока его команды) происходит при:<br />
* игре с поражением, которая существенно повлияла на ход игры и дала команде нарушителя заметное преимущество;<br />
* игре с поражением повлекшей поражение до двух игроков соперника<br />
* использовании на поле маркера, со скоростью стрельбы от 326 фпс и выше.<br />
* заносе флага пораженным игроком.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">24.5.	Удаление «три за одного» (выбывает игрок, нарушивший правила, и еще три игрока его команды) происходит при:<br />
* стирании следа от маркирующего шарика.<br />
* выходе на поле после поражения с целью вмешаться в игру без указания судьи<br />
* игре с поражением повлекшей поражение трёх и более игроков соперника</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">25.	Дополнительные штрафы</span><br />
25.1.	Выступление игрока за две команды наказывается аннулированием результатов игр, с присуждением максимального количества очков команде соперника. Вторая команда, за которую выступал указанный игрок, может выставлять на оставшиеся игры на одного игрока меньше.<br />
25.2.	Вмешательство в игру.<br />
25.2.1.	Зрителям разрешается наблюдать за игрой и за передвижением на поле, но они не могут:<br />
&mdash; давать указания игрокам на поле (только из обозначенных зон для подсказок);<br />
&mdash; комментировать ход игры слышимым на поле образом;<br />
&mdash; иметь маркер без заглушки ствола и стрелять;<br />
&mdash; или любым другим способом влиять на игру.<br />
25.2.2.	За каждую попытку влиять на игру или сообщить что-либо на поле со стороны запасных игроков или персонала играющей команды, не из обозначенных зон для подсказок, будет накладываться наказание, как за игру в пораженном состоянии (т.е. удалении как минимум одного игрока с поля).<br />
</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">26.	Дисквалификация</span><br />
26.1.	Решение о дисквалификации команды (команда занимает последнее место в рейтинге соревнований, очки набранные командой нарушителем во всех далее не сыгранных матчах соревнований засчитываются как неявка, команде противника присуждается максимальное количество очков) принимается старшим судьей поля в присутствии главного судьи в случае:<br />
&mdash; договора соперников о результате игры;<br />
&mdash; неподчинение требованиям судьи;<br />
&mdash; провоцирование агрессивного физического контакта;<br />
26.2.	Решение о дисквалификации должно быть утверждено главным судьей.<br />
26.3.	Просьбу о дисквалификации может подать любой судья поля.<br />
26.4.	Игрок будет дисквалифицирован до окончания турнира за следующие нарушения:<br />
&mdash; намеренный физический контакт (в том числе и с помощью маркера, ударов грудью, толчков, захватов, плевков и т.п.);<br />
&mdash; провоцирование агрессивного физического контакта (оскорбительные жесты, слова и т.д.);<br />
&mdash; отказ предоставить маркер на проверку по требованию судьи, а также управление кнопками или переключателями маркера с электронной платой после такого требования;<br />
&mdash; любое нарушение перечисленного в пункте 8.1.1.;<br />
&mdash; намеренную стрельбу из зоны пораженных или из-за границ поля;<br />
&mdash; второе предупреждение при использовании игроком ненормативной лексики в сторону соперников, судей или зрителей;<br />
&mdash; намеренную стрельбу в судей;<br />
&mdash; второе предупреждение за нахождение без маски в зонах, где разрешено находиться с незачехленными маркерами, включая, но не ограничиваясь:<br />
* Полями,<br />
* Зоной хронографирования,<br />
* Пристрелкой.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">26.5.	Игрок будет дисквалифицирован на текущий и следующий турнир за следующие нарушения:<br />
* бросание на землю маркера и/или воздушной системы;<br />
* агрессивный физический контакт, который может рассматриваться, как оскорбление действием;<br />
* стрельбу в пораженного игрока или в судей с намерением нанести травму (или запугать).<br />
* если игрок дисквалифицируется второй раз за сезон по любой причине, он будет удален из участия как минимум еще в одном турнире. Этот штраф может продляться и на следующий сезон.<br />
</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">27.	Ход игры .</span><br />
27.1.	Х-болл Лайт (Дивизионы 1 и 2)(мужчины/женщины)<br />
27.1.1.	Время матча:<br />
Максимальное время матча: 10 мин. (чистого игрового времени) + (2 мин. X 7 игр) + (2 x 1 мин. Тайм-аут) + 5 мин (дополнительное время «овертайм») = 31 минута<br />
Минимальное время матча: 10 мин. (чистого игрового времени) + (2 мин. x 4 игры ) + (2 x 1 мин. Тайм-аут) = 24 минуты</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">27.1.2.	Начало игры:<br />
Базы разыгрываются жребием.<br />
Игра один период 10 минут чистого времени.<br />
Объявление &laquo;Минута&raquo; &laquo;30&raquo; и &laquo;10&raquo; секунд перед каждой игрой.<br />
Перерыв 2 минуты между очками.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">27.1.3.	Ход игры:<br />
Команда, первой набравшая 4 очка считается победителем.<br />
После каждых двух очков (считается суммарно у обеих командах), смена баз.<br />
Каждая команда имеет право на один 1 минутный таймаут.<br />
Игроки в поле могут получать подсказки от подсказчиков, тренера, пит команды из зон, определённых как разрешённые для подсказок&nbsp;&mdash; из своей пит-зоны, а так же с бровки фланга противоположному пит-зоне, до середины поля. Подсказчик должен находится за сеткой, вне игрового поля.<br />
В случае равенства очков после окончания основного времени матча, назначается дополнительное время «овертайм».</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">27.1.4.	Команды получают очки:<br />
В случае успешного заноса флага (нажатия на гудок)<br />
В случае выбрасывания полотенца тренером (признание поражения)<br />
Команда противник получает штраф 2 за 1 в последние 60 секунд игры.<br />
Команда противник получает штраф 2 за 1 на протяжении всего овертайма.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">27.2.	Х-болл Супер Лайт (Дивизион 3) (мужчины/женщины и юниоры/юниорки)<br />
27.2.1.	Время матча:<br />
Максимальное время матча: 8 мин. (чистого игрового времени) + (2 мин. х 5 игр) + (2 x 1 мин. Тайм-аут) 5 мин (дополнительное время «овертайм») = 25 минут<br />
Минимальное время матча: 8 мин. (чистого игрового времени) + (2 мин. x 3 игры ) + (2 x 1 мин. Тайм-аут) = 16 минуты</span></p>
<p><span style="font-size: small;">27.2.2.	Начало игры:<br />
Базы разыгрываются жребием.<br />
Игра один период 8 минут чистого времени.<br />
Объявление &laquo;Минута&raquo; &laquo;30&raquo; и &laquo;10&raquo; секунд перед каждой игрой.<br />
Перерыв 3 минуты между очками.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">27.2.3.	Ход игры:<br />
Команда, первой набравшая 3 очков считается победителем.<br />
После каждого очка (считается у обеих командах), смена баз.<br />
Каждая команда имеет право на один 1 минутный таймаут.<br />
Игроки в поле могут получать подсказки от подсказчиков, тренера, пит команды из зон, определённых как разрешённые для подсказок&nbsp;&mdash; из своей пит-зоны, а так же с бровки фланга противоположному пит-зоне, до середины поля. Подсказчик должен находится за сеткой, вне игрового поля.<br />
В случае равенства очков после окончания основного времени матча, назначается дополнительное время «овертайм».</span></p>
<p><span style="font-size: small;">27.2.4.	Команды получают очки:<br />
В случае успешного заноса флага (нажатия на гудок)<br />
В случае выбрасывания полотенца тренером (признание поражения)<br />
Команда противник получает штраф 2 за 1 в последние 60 секунд игры.<br />
Команда противник получает штраф 2 за 1 на протяжении всего овертайма.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">27.3.	Ход игры в группах (дисциплины Х-болл Лайт (Дивизионы 1 и 2) и Х-болл Супер Лайт (Дивизион 3)):<br />
27.3.1.	16 команд<br />
Команды делятся на 4 группы по 4 команды (А, Б, С, Д).<br />
По итогам отборов из группы выходит по 2 команды<br />
Команды, в зависимости от группы и занятого места в группе, играют по следующей схеме:<br />
Четвертьфинальные пары:<br />
Игра 1&nbsp;&mdash; А1 – Д2<br />
Игра 2&nbsp;&mdash; А2 – Д1<br />
Игра 3&nbsp;&mdash; Б1 – С2<br />
Игра 4&nbsp;&mdash; Б2 – С1</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Полуфинал:<br />
Игра 5&nbsp;&mdash; Победитель игры 1 против Победителя игры 3<br />
Игра 6&nbsp;&mdash; Победитель игры 2 против Победителя игры 4</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Финал:<br />
Матч за 1-е место&nbsp;&mdash; Победитель игры 5 против Победителя игры 6<br />
Матч за 3-е место – Проигравший в игре 5 против Проигравший в игре 6</span></p>
<p><span style="font-size: small;">27.3.2.	12 команд<br />
Команды делятся на 3 группы (А, Б, С)  по 4 команды<br />
По итогам отборов, из группы выходит по 2 команды и две команды «джокера» с лучшими результатами из оставшихся команд.<br />
Два джокера образуют пару группы Д.<br />
Команды, в зависимости от группы и занятого места в группе,  играют по следующей схеме:<br />
Четвертьфинальные пары:<br />
Игра 1&nbsp;&mdash; А1 – Д2 (джокер)<br />
Игра 2&nbsp;&mdash; А2 – Д1 (джокер)<br />
Игра 3&nbsp;&mdash; Б1 – С2<br />
Игра 4&nbsp;&mdash; Б2 – С1</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Полуфинал:<br />
Игра 5&nbsp;&mdash; Победитель игры 1 против Победителя игры 3<br />
Игра 6&nbsp;&mdash; Победитель игры 2 против Победителя игры 4</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Финал:<br />
Матч за 1-е место&nbsp;&mdash; Победитель игры 5 против Победителя игры 6<br />
Матч за 3-е место – Проигравший в игре 5 против Проигравший в игре 6</span></p>
<p><span style="font-size: small;">27.3.3.	10 команд<br />
Команды делятся на 2 группы (А, Б)  по 5 команд<br />
По итогам отборов, из группы выходит по 2 команды, четвертьфиналы не проводятся.<br />
Команды, в зависимости от группы и занятого места в группе,  играют по следующей схеме:<br />
Полуфинал:<br />
Игра 1&nbsp;&mdash; А1 – Б2<br />
Игра 2&nbsp;&mdash; А2 – Б1</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Финал:<br />
Матч за 1-е место&nbsp;&mdash; Победитель игры 1 против Победителя игры 2<br />
Матч за 3-е место – Проигравший в игре 1 против Проигравший в игре 2</span></p>
<p><span style="font-size: small;">27.3.4.	8 команд<br />
Команды делятся на 2 группы (А, Б)  по 4 команды<br />
По итогам отборов, из группы выходит по 2 команды, четвертьфиналы не проводятся.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Команды, в зависимости от группы и занятого места в группе,  играют по следующей схеме:</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Полуфинал:<br />
Игра 1&nbsp;&mdash; А1 – Б2<br />
Игра 2&nbsp;&mdash; А2 – Б1</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Финал:<br />
Матч за 1-е место&nbsp;&mdash; Победитель игры 1 против Победителя игры 2<br />
Матч за 3-е место – Проигравший в игре 1 против Проигравший в игре 2</span></p>
<p><span style="font-size: small;">27.3.5.	6 команд<br />
Команды делятся на 2 группы (А, Б)  по 3 команды<br />
По итогам отборов, из группы выходит по 2 команды, четвертьфиналы не проводятся.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Команды, в зависимости от группы и занятого места в группе,  играют по следующей схеме:</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Полуфинал:<br />
Игра 1&nbsp;&mdash; А1 – Б2<br />
Игра 2&nbsp;&mdash; А2 – Б1</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Финал:<br />
Матч за 1-е место&nbsp;&mdash; Победитель игры 1 против Победителя игры 2<br />
Матч за 3-е место – Проигравший в игре 1 против Проигравший в игре 2</span></p>
<p><span style="font-size: small;">27.3.6.	4 или 5 команд.<br />
1 группа.<br />
В группе каждая команда сыграет с каждой по одной игре.<br />
По итогам отборочных игр команды ранжируются по занятым местам.<br />
Четвертьфинал не проводится. Полуфинал не проводится.<br />
Финал<br />
Команды, занявшие 1 и 2 место по итогам отборов, играют в финале за 1-е место.<br />
Команды, занявшие 3 и 4 место по итогам отборов, играют в матче за 3-е место.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">28.	Результат игры.</span><br />
28.1.	Результатом игры является начисление призовых очков каждой команде.<br />
28.2.	Призовые очки начисляются следующим образом:<br />
28.2.1.	В соревновательных дисциплинах пэйнтбол 5&times;5 и прикладная игра (юноши/девушки):<br />
&mdash; 3 Очка за успешный занос флага;<br />
&mdash; 2 очка, за «флаг в пути». «Флагом в пути» считается, если флаг был захвачен с базы противника не пораженным игроком. Если игроки обеих команд захватили флаги с базы соперников, то очки присуждаются команде, игрок которой захватил флаг первым;<br />
&mdash; 1 очко за ничью. Игра сыграна в ничью, если флаг не был захвачен, или игрок, несущий флаг в конце игры, был поражен.&nbsp;&mdash; Команда также получает очки за разницу в пораженных игроках (РО). Такие очки насчитываются в соответствии с числовой разницей между количеством сохраненных игроков своей команды и команды соперников в конце игры. В таком случае эти очки могут варьироваться от положительных 3 (+5) к отрицательным 0 (-5). Эти очки учитываются только в случае равенства очков за игру.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">28.2.2.	В соревнованиях Х-болл Лайт и Х-болл Супер Лайт( мужчины/женщины):<br />
Команда получает очки:<br />
&mdash; В случае успешного заноса флага (нажатия на гудок) 1 очко.<br />
&mdash; В случае выбрасывания полотенца тренером (признание поражения) 1 очко.<br />
&mdash; Команда противник получает штраф &laquo;два за одного&raquo; в последние 60 секунд игры 1 очко.<br />
&mdash; Команда противник получает штраф 2 за 1 на протяжении всего овертайма 1 очко.<br />
&mdash; Команда, первой набравшая 4 очка  считается победителем.<br />
&mdash; В случае, если дополнительное время не выявило победителя, то назначается такое количество овертаймов, которое необходимо для определения победителя.<br />
&mdash; Овертайм длится до первого набранного очка одной из команд.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">28.2.3.	Призовые очки  начисляются следующим образом:<br />
&mdash; 1 очко за победу в матче;<br />
&mdash; 0 очков за проигрыш в матче.<br />
&mdash; Команда также получает очки за разницу набранных очков в матче (РО). Такие очки насчитываются в соответствии с числовой разницей между количеством набранных очков своей команды и команды соперников в конце матча.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Очки могут варьироваться от положительных 1 (+4) к отрицательным 0 (-4), эти очки учитываются только в случае равенства очков за игру.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">28.3.	За каждый этап команда-участница получает рейтинговые очки в зависимости от занятого места и количества команд-участниц.<br />
Формула подсчета рейтинга:<br />
R= (позиция команды/ число команд)<br />
[(1-R) x 200]+5=очки</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">28.4.	В случае набора командами равного количества очков в соревнованиях для прохождения в следующий круг, если равенство не нарушено в порядке убывания значимости:<br />
&mdash;  учитывается результат личной встречи;<br />
&mdash; по наибольшему числу  выигранных геймов во всех играх раунда(в порядке убывания значимости финального,&frac12;, &frac14;, отборочного)<br />
&mdash; по наименьшему числу поражений во всех играх раунда(в порядке убывания значимости финального,&frac12;, &frac14;, отборочного)<br />
&mdash; по месту (рейтингу) занимаемому командой на предыдущем этапе соревнований<br />
&mdash; при абсолютном равенстве всех указанных показателях первенство определяется в дополнительном гейме до 1 очка.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">28.5.	Результат игры 5 чел. х 5 чел. в случае наложения  штрафа 1-за-1, 2-за-1, 3-за-1, если для группового удаления недостаточно полевых игроков, происходит следующим образом: флаг команды-нарушителя считается захваченным и водруженным, а за каждого недостающего для группового удаления игрока команде противников засчитываются очки как за непораженного игрока.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">29.	Неявка.</span><br />
29.1.	В случае неявки команды на игру команде соперника присуждается максимальное количество призовых очков.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">РАЗДЕЛ V</span></span><br />
<span style="color: #008000;"> Судьи и порядок судейства.</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">30.	Судейская бригада.<br />
30.1.	Состав судейской бригады.<br />
30.1.1.	Для проведения соревнований создается судейская бригада в следующем составе (на каждое поле): старший судья поля, судьи в поле ( не менее 8  полевых и 1 старшего судей на каждом поле) , судья-хронографист.<br />
30.1.2.	Судейская форма&nbsp;&mdash; джерси в черно-белую или красно-желтую вертикальную полоску, игровые брюки и защитная маска, допускается размещение на судейской форме логотипов спонсоров и организаторов соревнований.<br />
30.1.3.	Все судьи должны знать правила и регламент соревнований и должны прилагать все усилия для выполнения ими обязанностей судей. Все судьи должны выполнять свои обязанности и принимать решения беспристрастно. Если судья будет замечен в пристрастии в своих действиях за или против любой команды, он будет удален из списка судящей команды до конца турнира. Все сведения по подобным инцидентам также будут переданы Главному судье соревнований и для разбора во Всероссийскую Судейскую коллегию.<br />
30.1.4.	Судьи не предоставляют командам никакой информации во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждениям, объявлению нейтральных и пораженных игроков (п.7.4.5.).<br />
30.1.5.	Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.<br />
30.1.6.	Все судейские решения на поле должны быть утверждены Старшим судьей поля. Все судейские решения и утверждения, сделанные или одобренные Старшим судьей поля есть окончательными и не являются предметом для последующих пересмотров и не могут быть изменены, кроме как им лично по согласованию с Главным судьей соревнований.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">30.2.	Судейские жесты:<br />
30.2.1.	«Пораженный игрок»&nbsp;&mdash; судья обозначает поражение игрока, положив одну руку себе на голову, второй указывая на пораженного игрока. Затем судья забирает у него повязку (прикладная игра). Судья не может вернуть игрока в игру после обозначения его пораженным с помощью жеста рукой, кроме случая, когда игрок был маркирован &laquo;поражённым&raquo; игроком и это видел другой судья.<br />
30.2.2.	«Игрок в игре»&nbsp;&mdash; судья обозначает, что игрок чист от любых пятен и не поражен, вращая над головой рукой или полотенцем.<br />
30.2.3.	«Игрок нейтральный»&nbsp;&mdash; судья сигнализирует о нейтральности игрока, дотрагиваясь до него, громко кричит: «Нейтральный игрок», и держит вторую руку выше головы, показывая рукой команде соперников знак «Стоп!». После этого судья проверяет игрока и обозначает его «Игрок в игре» или «Пораженный игрок». Нейтральная проверка производится по усмотрению судьи в исключительных случаях, когда нормальная проверка затруднена.<br />
30.2.4.	«Групповое удаление» – судья сначала указывает пораженным игрока-нарушителя. Затем он подает сигнал группового удаления, попеременно двигая вверх и вниз выставленные перед собой вертикально руки со сжатыми кулаками, перед каждым игроком, на которого наложено групповое удаление. Судья также кричит об удалении вслух.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">31.	Изменения правил.</span><br />
В исключительных случаях организатор турнира может изменить одно или несколько правил на время турнира. Такие изменения могут вводиться, только если их невозможно избежать. Организаторы обязаны получить согласие Главного судьи соревнований и довести причины и сущность изменений до команд не позднее, чем на совещании капитанов. Если непреодолимые причины для изменения правил возникают в ходе турнира, немедленно проводится собрание капитанов. До окончания такого совещания игры приостанавливаются.</span></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffff00;"><em>ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА «ПЭЙНТБОЛ» (номер-код вида спорта: 0760002211Я)</em></span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/theory/pravila-rfp-05-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пейнтбольный клуб «Extreme Play»</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/clubs/extreme-play/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/clubs/extreme-play/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 10:00:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[_Москва и область]]></category>
		<category><![CDATA[Клубы России]]></category>
		<category><![CDATA[Клубы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3763</guid>
		<description><![CDATA[Спортивный пейнтбол клуб &#171;Экстрим Плэй&#187; оказывает услуги по проведению больших сценарных и ролевых игры, корпоративов, праздников и выездных игр. Клубу есть, что предложить опытному пейнтболисту и страйкболисту, поскольку он располагает просто уникальной и разноплановой игровой территорией более 19 гектар. Имеются как небольшие площадки, оборудованные различными укреплениями, так лесные территории с блиндажами и окопами. Кроме того, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;"><a href="http://extremeplay.ru" target="_blank">Спортивный пейнтбол клуб &laquo;Экстрим Плэй&raquo;</a> оказывает услуги по проведению больших сценарных и ролевых игры, корпоративов, праздников и выездных игр. Клубу есть, что предложить опытному пейнтболисту и страйкболисту, поскольку он располагает просто уникальной и разноплановой игровой территорией <span id="more-3763"></span>более 19 гектар. Имеются как небольшие площадки, оборудованные различными укреплениями, так лесные территории с блиндажами и окопами. Кроме того, на полигоне клуба имеется 5 игровых зданий общей площадью более 3000 квадратных метров! </span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffff00;">Одно из преимуществ клуба &laquo;Extreme Play&raquo;</span>&nbsp;&mdash; это месторасположение. Въезд в клуб находиться всего в нескольких метрах от Ярославского шоссе (26 километров от МКАД, Московская область, Пушкинский район, деревня Кощейково, д.о. &laquo;Рассвет&raquo;). Добраться до клуба на личном или общественном транспорте очень просто&nbsp;&mdash; <a href="http://extremeplay.ru/route.html" target="_blank">подробная схема проезда</a>.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Большая территория клуба позволяет принимать одновременно и небольшие компании пейнтболистов, и проводить масштабные сценарные игры.</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_play1.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-3771" title="Полигон клуба Extreme Play (фото 1)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_play1-300x225.jpg" alt="Полигон клуба Extreme Play (фото 1)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_play1-1.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-3770" title="Полигон клуба Extreme Play (фото 2)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_play1-1-300x225.jpg" alt="Полигон клуба Extreme Play (фото 2)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_play3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3769" title="Полигон клуба Extreme Play (фото 3)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_play3-300x225.jpg" alt="Полигон клуба Extreme Play (фото 3)" width="184" height="137" /></a></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playS1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3775" title="Полигон клуба Extreme Play (фото 4)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playS1-300x225.jpg" alt="Полигон клуба Extreme Play (фото 4)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playS2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3774" title="Полигон клуба Extreme Play (фото 5)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playS2-300x225.jpg" alt="Полигон клуба Extreme Play (фото 5)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playS3.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-3773" title="Полигон клуба Extreme Play (фото 6)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playS3-300x225.jpg" alt="Полигон клуба Extreme Play (фото 6)" width="184" height="137" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">На территории клуба построено множество разнообразных укреплений:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playD1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3780" title="Блиндажи (фото 1)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playD1-300x225.jpg" alt="Блиндажи (фото 1)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playD2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3779" title="Блиндажи (фото 2)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playD2-300x225.jpg" alt="Блиндажи (фото 2)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playD3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3778" title="Блиндажи (фото 3)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playD3-300x225.jpg" alt="Блиндажи (фото 3)" width="184" height="137" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Игровые площади зданий прекрасно подходят для тактического пейнтбола:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playZ1.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-3790" title="Внутренние площади зданий (фото 1)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playZ1-300x225.jpg" alt="Внутренние площади зданий (фото 1)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playZ2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3789" title="Внутренние площади зданий (фото 2)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playZ2-300x225.jpg" alt="Внутренние площади зданий (фото 2)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playZ3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3788" title="Внутренние площади зданий (фото 3)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playZ3-300x225.jpg" alt="Внутренние площади зданий (фото 3)" width="184" height="137" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Пейнтбольный клуб &laquo;Экстрим Плэй&raquo; периодически проводит большие сценарные пейнтбольные игры:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playT1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3795" title="Пейнтбольная сценарная игра (фото №1)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playT1-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная сценарная игра (фото №1)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playT2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3794" title="Пейнтбольная сценарная игра (фото №3)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playT2-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная сценарная игра (фото №3)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playT3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3793" title="Пейнтбольная сценарная игра (фото №3)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playT3-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная сценарная игра (фото №3)" width="184" height="137" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Видео со сценарной пейнтбольной игры «Падение черного ястреба 2»:</span></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="470" height="353" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="window" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://video.rutube.ru/bf79820378a1fa29df47562bd150432e" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="470" height="353" src="http://video.rutube.ru/bf79820378a1fa29df47562bd150432e" allowfullscreen="true" wmode="window"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Видео со сценарной пейнтбольной игры «Золотая Байда»:</span></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/K5hUU68g844?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/K5hUU68g844?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Частые гости клуба&nbsp;&mdash; любители страйкбола:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playST1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3800" title="Страйкбол (фото №1)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playST1-300x225.jpg" alt="Страйкбол (фото №1)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playST2.jpeg.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3799" title="Страйкбол (фото №2)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playST2.jpeg-300x225.jpg" alt="Страйкбол (фото №2)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playST3.jpeg.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3798" title="Страйкбол (фото №3)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playST3.jpeg-300x225.jpg" alt="Страйкбол (фото №3)" width="184" height="137" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Стало доброй традицией проведение в клубе «Extreme Play» ролевых игр:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playR1.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-3804" title="Ролевая игра &quot;Улицы Киото&quot; (фото №1)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playR1-300x225.jpg" alt="Ролевая игра &quot;Улицы Киото&quot; (фото №1)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playR2.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-3803" title="Ролевая игра &quot;Улицы Киото&quot; (фото №2)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playR2-300x225.jpg" alt="Ролевая игра &quot;Улицы Киото&quot; (фото №2)" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playR3.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-3802" title="Ролевая игра &quot;Улицы Киото&quot; (фото №3)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playR3-300x225.jpg" alt="Ролевая игра &quot;Улицы Киото&quot; (фото №3)" width="184" height="137" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Приезжайте весело провести время на свежем воздухе в клуб &laquo;Экстрим Плэй&raquo;. Помимо игр в пейнтбол, страйкбол и лазертаг в клубе можно просто отдохнуть на природе, пожарить шашлыки, отметить праздник. К услугам гостей: охраняемая стоянка на территории клуба, теплые раздевалки и большие шатры. Рядом с клубом работает кафе и ресторан &laquo;Сказка&raquo; (возможен заказ питания в клуб), кроме того возможна оперативная доставка пиццы.</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playO1.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-3808" title="Активный отдых в клубе «Extreme Play»" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playO1-300x225.jpg" alt="Активный отдых в клубе «Extreme Play»" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playO2.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-3807" title="Кафе «Extreme Play»" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playO2-300x225.jpg" alt="Кафе «Extreme Play»" width="184" height="137" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playO3.JPG"><img class="alignleft size-medium wp-image-3806" title="Кафе «Extreme Play»" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/10/extreme_playO3-300x225.jpg" alt="Кафе «Extreme Play»" width="184" height="137" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"> </span><br />
<span style="font-size: medium;"> </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Контакты клуба «Extreme Play»:</span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;">телефон:  +7 (915) 132-55-52, +7 (916) 635-12-61</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">сайт: <a href="http://extremeplay.ru" target="_blank">http://extremeplay.ru</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/clubs/extreme-play/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Большой свод сценарных правил (БССП v.1.05 от 12.09.2011)</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/theory/bssp-v-1-05/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/theory/bssp-v-1-05/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 11:55:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Мат.Часть]]></category>
		<category><![CDATA[Правила]]></category>
		<category><![CDATA[Новичкам]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3748</guid>
		<description><![CDATA[Вступление в пейнтбольную игру является автоматическим признанием правил БССП. 1. БЕЗОПАСНОСТЬ 1.1. Категорически запрещается снимать маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Надевайте маску до выхода и снимайте только после выхода с поля/зоны пристрелки. 1.2. Запрещается: 1.2.1. выход с поля/из зоны пристрелки с незаглушенным стволом. До выхода с поля или из зоны пристрелки заглушите [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: small;"><strong><span style="color: #008000;"><span style="font-size: large;">Вступление в пейнтбольную игру является автоматическим признанием правил БССП.</span></span></strong></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">1. БЕЗОПАСНОСТЬ</span></span></p>
<p><strong><span style="font-size: small;">1.1. Категорически запрещается снимать маску на игровом поле и в зонах пристрелки. Надевайте маску до выхода  и снимайте только после выхода с поля/зоны пристрелки.</span></strong></p>
<p><span style="font-size: small;">1.2. Запрещается:<br />
1.2.1. выход с поля/из зоны пристрелки с незаглушенным стволом. До выхода с поля или из зоны пристрелки заглушите или снимите ствол и поставьте маркер на предохранитель;<br />
1.2.2. стрельба со скоростью выше 300 фпс. Перед выходом на поле игрок обязан отрегулировать скорость вылета шаров в пункте хронографирования. Рекомендуемая скорость для открытых площадок&nbsp;&mdash; 280 фпс;<br />
1.2.3. стрельба в некомбатантов (в судей, игротехов, операторов, пораженных игроков, животных и т.д.);<br />
1.2.4. стрельба через границы поля или за пределы зоны пристрелки;<br />
1.2.5. физический контакт;<br />
1.2.6. несертифицированная пиротехника, ЛЦУ, непейнтбольное оружие, иные оговоренные организаторами предметы;<br />
1.2.7. участие в игре в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.<br />
1.2.8. неконтролируемая игроком стрельба, стрельба &laquo;вслепую&raquo;.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">1.3. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над эмоциями и ситуацией:<br />
1.3.1. сдерживайте себя, не допускайте оскорблений и конфликтов;<br />
1.3.2. не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров;<br />
1.3.3. при передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что маска ограничивает обзор;<br />
1.3.4. не залезайте на деревья, крыши или в огороженные места – это ведет к травмам;<br />
1.3.5. при появлении на поле посторонних без масок немедленно прекратите стрельбу, сообщите судьям, другим игрокам и организаторам игры, помогите вывести посторонних из игровой зоны;<br />
1.3.6. не приближайтесь к бронетехнике (БТ) с работающим двигателем ближе 1,5м – ее обзор ограничен, она не может остановиться мгновенно. При включении двигателя немедленно покиньте 1,5-метровую зону;<br />
1.3.7. избегайте задымленных участков – в них могут быть невидимые препятствия или двигающаяся БТ;<br />
1.3.8. если кто-либо получил травму, сообщите судьям и организаторам, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, помогите организовать эвакуацию.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">1.4. Соблюдение правил – залог успешной игры:<br />
1.4.1. уважайте других игроков – они также хотят веселой и честной игры;<br />
1.4.2. выполняйте указания судей – их задача обеспечить вашу безопасность и соблюдение правил игры;<br />
1.4.3. будьте великодушны – вашим противником может оказаться и женщина, и ребенок.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="color: #ff0000;">1.5. ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА НАРУШЕНИЕ ТБ.</span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">2. СУДЕЙСТВО</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">2.1. Полевые судьи подчиняются Главному судье игры и Старшим судьям штабов.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">2.2. Судьи должны быть экипированы в яркую, отличную от игроков и игротехников форму.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">2.3. Судьи не должны предоставлять игрокам никакой информации во время игры, за исключением относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, разъяснения правил и сценария. Судьи могут, но не обязаны разъяснять игрокам детали сценария.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">2.4. Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение или действия игроков в ходе игры. Судьи не должны влиять на развитие игры.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">2.5. Решения судьи в поле обязательны, но могут быть обжалованы Старшему/Главному судье. Решения Главного судьи является окончательным. Все споры с судьей в поле трактуются против игрока.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">2.6. За грубые нарушения правил (игра или подсказки в пораженном состоянии, спор с судьей и т.п.) судья может объявить пораженными виновного и еще одного игрока его армии.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">2.7. За нарушение п.1.1 и 1.2, немедленно не устраненное игроком, судья может, а за скорость свыше 320фпс – обязан отстранить игрока от игры. Окончательное решение об отказе в игре остается за организаторами.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">2.8. Все непредусмотренные правилами случаи остаются на усмотрение судей.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">2.9. В случае если в игре разделены функции игротехов и судей, игротехи могут, но не обязаны осуществлять судейские функции. В большинстве случаев игротехи не могут удаляться от своего объекта.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">3. ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.1. Игроки обязаны:<br />
3.1.1. носить знак принадлежности к одной из сторон игры (браслет, карточку, повязку и т.п.) видимым образом.Тип и правила ношения знаков принадлежности устанавливают организаторы.<br />
3.1.2. входить в Игру в специально отведенных для этого местх (точках старта, респаунах, штабах).<br />
3.1.3. следить за удалением следов поражения перед выходом на поле, иначе он может быть объявлен пораженным повторно за то же самое поражение.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.2. Игрок обязан предъявить знак принадлежности, назвать свой позывной и команду и/или имя/фамилию по первому требованию судьи, персонала или организаторов игры.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.3. Если игрок получил попадание, то он обязан немедленно прекратить стрельбу и проверить наличие/отсутствие поражения, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.4. Если игрок получил попадание в недоступную самоконтролю зону (например, харнес), он должен внятно позвать судью или обратится к ближайшим игрокам, с просьбой проверить наличие пятна краски, иначе это будет расценено, как игра в пораженном состоянии.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.5. Запрещено самостоятельно стирать поражение на поле либо скрывать его.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.6. Не считаются поражением рикошеты, не оставившие пятна краски либо мелкие брызги, не слившиеся в сплошное пятно.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.7. Игрок считается пораженным, если:<br />
3.7.1. на нем или на любой части переносимого им предмета (на руке, ноге, маске, маркере, фидере, щите) имеется пятно краски (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины), превышающее по площади пятирублевую монету (организаторы могут устанавливать исключения из этого правила);<br />
3.7.2. он сам объявил себя пораженным – голосом или жестом;<br />
3.7.3. он объявил другому игроку «аут», не имея возможности произвести выстрел;<br />
3.7.4. он находился в помещении, в котором разорвалась поражающая граната/мина/снаряд с краской либо в Х метров прямой видимости от такого разрыва. Тип поражающего заряда, размеры помещения и расстояние устанавливаются организаторами игры;<br />
3.7.5. он находился за стеной/укрытием, в которую попала граната/мина/снаряд. Зона поражения устанавливается организаторами игры;<br />
3.7.6. он находится в зоне «налета» (артиллерийского, воздушного и т.п., определение которого устанавливается организаторами игры);<br />
3.7.7. он вошел в 1,5-метровую зону безопасности вокруг БТ;<br />
3.7.8. он вошел в буферную зону вокруг внеполевого респауна/штаба противника или атаковал их;<br />
3.7.9. он, вошел в Игру через границу игрового поля, вне границ респауна/штаба<br />
3.7.10. у него отсутствует знак принадлежности к стороне;<br />
3.7.11. его маркер показал на поле скорость выше 300 фпс;<br />
3.7.12. его объявил пораженным судья (при нарушении правил или по соображениям безопасности);</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.8. Пораженный игрок обязан:<br />
3.8.1. немедленно прекратить стрельбу и другие игровые действия;<br />
3.8.2. поднять над головой маркер стволом вверх или руку, если маркер поднять невозможно;<br />
3.8.3. оставить на месте поражения переносимые предметы, кроме личного/прокатного снаряжения;<br />
3.8.4. покинуть игру, выйдя из игры к штабу или в респаун. В целях безопасности рекомендуется покинуть зону активных действий у кратчайшим путем и как можно быстрее;<br />
3.8.5. не передавать какой-либо информации, в т.ч. соблюдать радиомолчание;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Организаторы могут устанавливать исключения из этого правила при участии в игре «медиков», «санитаров» или «госпиталей» (см. раздел 4).</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.9. Штабы и другие оговоренные организаторами объекты (например, респауны) не являются игровой зоной, их атака запрещена, нарушители автоматически считаются пораженными.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.10. Изменять положение предметов (артефактов, флагов, указателей, конвертов и .п.) можно только:<br />
3.10.1. если это оговорено в сценарии/задании;<br />
3.10.2. непораженным игрокам. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен оставить предмет на месте поражения и покинуть поле.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.11. Пораженным игрокам запрещается передавать оставшимся в игре личное/прокатное снаряжение и шары, если на нем есть следы поражения.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.12. Игра начинается по общему стартовому сигналу, оговоренному заранее и дублированному по радиоканалам игротехов и судей, которые передают его игрокам.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.13. Игра прекращается по оговоренному сигналу окончания и/или в оговоренное время. Команда на окончание игры дается по радиоканалам игротехов и судей, которые передают ее игрокам.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.14. Игра может быть остановлена при чрезвычайных ситуациях (травмах, опасной погоде и т.п.). Команда на остановку игры дается по радиоканалам игротехов и судей, которые передают ее игрокам.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.15. Любой судья в поле может проверить скорость вылета шара у игрока, при этом судья должен проводить такую проверку с наименьшим влиянием на ход игры.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.16. Запрещено использовать маркировку, форму или отличительные признаки судей/игротехов, тем самым вводя в заблуждение</span></p>
<p><span style="font-size: small;">3.17. Запрещены подсказки из за границ Игрового поля. Игроки получившие подсказку могут быть обьявлены пораженными полевым судьей.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">4. САНИТАР, МЕДИК, ГОСПИТАЛЬ</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">4.1. Пораженный игрок может быть возвращен в игру непосредственно на поле, если:<br />
4.1.1. он не был поражен в голову или напрямую из пушки/гранатомета;<br />
4.1.2. он получил помощь от санитара/медика в течении следующих 5 минут после поражения;<br />
4.1.3. он не является санитаром или медиком.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">4.2. Поражения такому игроку в поле могут затирать:<br />
4.2.1. мобильные игроки-«санитары», имеющие оговоренные отличия в экипировке (например, санитарную сумку, повязку, белый халат и т.п.) – если пораженный игрок не покидал места поражения;<br />
4.2.2 игроки-медики, имеющие оговоренные отличия в экипировке, если пораженный игрок коснулся неподвижного знака развернутого респауна-«госпиталя» (флага Красного Креста, ящика и т.п.).</span></p>
<p><span style="font-size: small;">4.3. Респаун-госпиталь может сворачиваться, менять положение на поле и снова разворачиваться по усмотрению штаба стороны. В свернутом положении госпиталь не может возвращать пораженных в игру.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">4.4. На усмотрение организаторов, медики и санитары могут возвращать игроков в игру в обмен на «карточки жизни».</span></p>
<p><span style="font-size: small;">4.5. Игрокам, ожидающим медика или следующим в госпиталь, запрещается подсказывать другим игрокам, вести радиообмен, передавать оборудование и шары.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">5. ШТАБЫ СТОРОН</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">5.1. Штабы сторон формируются до игры и участвуют в подготовке игры, распределении радиочастот и специального вооружения совместно с организаторами. Штабы предварительно согласовывают с организаторами действия, выпадающие за рамки сценария.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">5.2. Штаб разделяется на:<br />
5.2.1. командующего стороной/генерала;<br />
5.2.2. полевых командиров (регистрируются как игроки);<br />
5.2.3. внеполевой персонал (регистрируются как штабные).</span></p>
<p><span style="font-size: small;">5.3. Генерал и полевые командиры могут выходить на поле и подчиняются тем же правилам, что и обычные игроки.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">5.4. Внеполевой персонал штаба на поле выходить не может.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">5.5. В ходе игры Штабы самостоятельно решают игровые, сценарные и тактические задачи на поле.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">5.6. Штабы взаимодействуют с организаторами, игротехами и судьями в части их компетенции.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">5.7. Возникающие по ходу игры претензии игроки направляют организаторам/игротехам/судьям только через свой штаб, решения организаторов и Главного судьи являются окончательными.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">6. БРОНЕТЕХНИКА И СПЕЦИАЛЬНОЕ ВООРУЖЕНИЕ</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.1. Допуск БТ и спецвооружения (танков, броневиков, пиротехники, гранатометов и т.п.) в игру осуществляется организаторами. Если оговорено, БТ должна иметь емкость (корзину) для гранат установленного размера и/или мишени&nbsp;&mdash; обозначения зон поражения.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.2. Бронетехника (БТ) и пушки (П) вступают в игру от штабов и/или ремзон и/или с места поражения (если доставлена ремонтная карточка).</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.3. БТ и П несут флажок цвета стороны в активном состоянии и белый флажок – в пораженном. Не стреляйте в БТ и П под белым флагом.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.4. БТ вступает в игру только при наличии постоянного сопровождающего судьи, который отслеживает попадания и сообщает экипажу о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг. Поражение также может обозначаться сигнальным дымом.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.5. Экипажи БТ являются игротехами, стрельба по ним запрещена.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.6. Воздействием на БТ являются:<br />
6.6.1. попадание из пушки/гранатомета (в любую часть или в специально оговоренную зону/мишень);<br />
6.6.2. заброс в корзинку муляжа гранаты;<br />
6.6.3. разрыв там же РГД;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.7. Первое воздействие обездвиживает БТ:<br />
6.7.1. БТ может продолжать вести огонь с места;<br />
6.7.2. десант обязан немедленно покинуть БТ;<br />
6.7.3. если за контрольное время (устанавливается организаторами, например, 15 минут) не произошло второго воздействия, БТ возвращается в игру.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.8. Второе воздействие уничтожает БТ:<br />
6.8.1. экипаж БТ по команде судьи должен выставить белый флажок и соблюдать радиомолчание;<br />
6.8.2. десант, находившийся внутри БТ, считается уничтоженным;<br />
6.8.3. БТ может не более контрольного времени стоять на месте поражения, после чего должна вернуться к штабу или в ремзону;<br />
6.8.4. если за контрольное время непораженный игрок доставил судье при БТ ремонтную карту, БТ возвращается в игру.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.9. Пушка (и стационарные турели) уничтожается попаданием снаряда, из гранатомета, разрывом гранаты внутри периметра, образуемого щитом и разложенными станинами (даже если они сложены) или поражением обоих номеров расчета:<br />
6.9.1. расчет должен выставить белый флажок и соблюдать радиомолчание;<br />
6.9.2. не более 15 минут стоять на месте поражения, после чего вернуться к штабу или в ремзону;<br />
6.9.3. если за 15 минут непораженный игрок доставил расчету ремонтную карту, пушка возвращается в игру.<br />
В случае, если расчеты поражаемы, их номера должны носить знак принадлежности к стороне, как игроки.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.10. Укрепление/помещение в здании уничтожаются попаданием из гранатомета внутрь или в стену или разрывом гранаты внутри периметра. При этом все находящиеся внутри считаются пораженными.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.11. Минометы, пулеметы и гранатометы (кроме подствольных) поражаются только попаданием в стрелка. </span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.12. Посадка десанта разрешена только в неподвижную БТ. Перед высадкой десанта экипаж обязан остановить БТ и выключить двигатель, а игроки – немедленно покинуть 1.5-метровую зону вокруг БТ.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">6.13. Запрещена перевозка десанта «на броне» или в количестве большем предусмотренного конструкцией.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">7. ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ… (рекомендательный раздел)</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">7.1. Вы попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), подойдите и проверьте сами. Если противник не поражен – извинитесь и выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">7.2. Вы незаметно подобрались к одиночному противнику&nbsp;&mdash; со спины, на прямой видимости не более 5 метров. Держа противника на прицеле, предложите ему сдаться, четко сказав «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – поражен противник, если нет – поражены вы. Противник может отказаться от аута, в этом случае он становится законной целью. Не рекомендуется аутировать более одного противника одновременно.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">7.3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны!</span></p>
<p><span style="font-size: small;">7.4. Пораженный подсказывает оставшимся в игре – попросите судью прекратить подсказки. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком над головой влево-вправо), дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">7.5. Подсказывающий оператор автоматически причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">7.6. Вы полагаете, что маркер игрока превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffff00;">Большой Свод Сценарных Правил (БССП v.1.05 от 12.09.2011) основан  на многолетнем опыте организаторов больших сценарных и тактических пейнтбольных игр и мнениях опытных пейнтболистов и тактических пейнтбольных команд.</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/theory/bssp-v-1-05/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>25.09.2011 ПСИ «Counter-Strike 2» (Москва)</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/battlefields/counter-strike-2/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/battlefields/counter-strike-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Sep 2011 14:57:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Поля сражений]]></category>
		<category><![CDATA[Прошедшие игры]]></category>
		<category><![CDATA[Былые битвы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3731</guid>
		<description><![CDATA[Прошло очередное рубилово на Пейнтбольной Сценарной Игре «Counter-Strike» (вторая игра этой серии, организованная пейнтбольным клубом &#171;Чкалов&#187;), сюжет которой основан на всемирно известной компьютерной игре. ПСИ «Counter-Strike 2» прошел на площадке клуба, расположенном в Москве, и это очень порадовало тех любителей пейнтбола, которые не имели возможности выехать на дальние подмосковные полигоны. Героев игры нашли награды и [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Прошло очередное рубилово на Пейнтбольной Сценарной Игре «Counter-Strike» (вторая игра этой серии, организованная <span style="color: #ffff00;">пейнтбольным клубом &laquo;Чкалов&raquo;</span>), сюжет которой основан на всемирно известной компьютерной игре. ПСИ «Counter-Strike 2» прошел на площадке клуба, расположенном в Москве, и это очень </span><span style="font-size: small;">порадовало <span id="more-3731"></span>тех любителей пейнтбола, которые не имели возможности выехать на дальние подмосковные полигоны. Героев игры нашли награды и призы, а также другие дополнительные пряники от ПК &laquo;Чкалов&raquo;. Бойцы получили море позитива и адреналина в дружеской обстановке! Игра проводилась при организационной поддержке <a style="font-size: small;" href="http://paint-klub.ru/" target="_blank">ПК &laquo;Чкалов&raquo;</a> (DonDrago &amp; Co), компании &laquo;Про-Шар&raquo; и магазина &laquo;пейнтбольный мир&raquo;. </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Небольшой фоторепортаж с игры:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/09/Counter-Strike1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3882" title="ПСИ «Counter-Strike 2» - фото 1" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/09/Counter-Strike1-300x208.jpg" alt="ПСИ «Counter-Strike 2» - фото 1" width="285" height="188" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/09/Counter-Strike2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3881" title="ПСИ «Counter-Strike 2» - фото 2" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/09/Counter-Strike2-300x198.jpg" alt="ПСИ «Counter-Strike 2» - фото 2" width="285" height="188" /></a></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/09/Counter-Strike3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3884" title="ПСИ «Counter-Strike 2» - фото 3" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/09/Counter-Strike3-300x198.jpg" alt="ПСИ «Counter-Strike 2» - фото 3" width="285" height="188" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/09/Counter-Strike4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3883" title="ПСИ «Counter-Strike 2» - фото 4" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/09/Counter-Strike4-300x198.jpg" alt="ПСИ «Counter-Strike 2» - фото 4" width="285" height="188" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Контакты клуба &laquo;Чкалов&raquo;:</span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;">телефон:  +7 (495) 991-68-52</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">сайт: <a href="http://paint-klub.ru" target="_blank">http://paint-klub.ru</a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a rel="nofollow" href="http://vk.com/club28476086" target="_blank">Группа вконтакте</a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=667.0" target="_blank">Обсуждение темы на форуме</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/battlefields/counter-strike-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>15.10.2011 БИСИ  &#171;Батлфилд-3: МАРОДЕРЫ&#187; (Московская область)</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/battlefields/batlfild-3/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/battlefields/batlfild-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 21:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Поля сражений]]></category>
		<category><![CDATA[Прошедшие игры]]></category>
		<category><![CDATA[Былые битвы]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3708</guid>
		<description><![CDATA[&#171;Осень наступила&#160;&#8212; нет уже листов, и глядят уныло...&#187; Завершая активный пейнтбольный сезон (именно &#171;активный и массовый&#187;, поскольку настоящие фанаты пейнтбола играют в любое время года и при любой погоде) Сообщество Запретная Зона провело 15 октября 2011 года традиционную осеннюю пейнтбольную Большую Итоговую Сценарную Игру (БИСИ) под названием &#171;BATTLEFIELD-3: МАРОДЕРЫ&#187;. Игра прошла на большом разноплановом полигоне (Большие [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">&laquo;Осень наступила&nbsp;&mdash; нет уже листов, и глядят уныло...&raquo; Завершая активный пейнтбольный сезон (именно &laquo;активный и массовый&raquo;, поскольку настоящие фанаты пейнтбола играют в любое время года и при любой погоде) Сообщество <span style="color: #ffff00;">Запретная Зона</span> провело 15 октября 2011 года традиционную осеннюю <span id="more-3708"></span>пейнтбольную Большую Итоговую Сценарную Игру (БИСИ) под названием &laquo;BATTLEFIELD-3: МАРОДЕРЫ&raquo;. Игра прошла на большом разноплановом полигоне (Большие Пейнтбольные Маневры 2002 и 2003 года проходили именно там) в Алмазово (ПК &laquo;Егерь&raquo; и ПК &laquo;Черная Пантера&raquo;). В игре участвовало 2 армии (общей численностью более 1200 игроков), а также пейнтбольные танки, артиллерия, бронеавтомобили, гранатометы и минометы от &laquo;Первой гвардейской танковой армии&raquo;. </span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Генеральным партнером игры выступила компания &laquo;Московский Пейнтбольный Центр&raquo;. Информационную поддержку оказывали: Портал &laquo;<a href="http://ruspartizans.ru" target="_blank">Russian Partizans</a>&raquo;, Электронный пейнтбольный российский журнал &laquo;Пейнтбол&raquo;, &laquo;Радио Спорт&raquo;&nbsp;&mdash; 93.2 FM передача &laquo;Пейнтбольный Клуб&raquo;, ИИАЦ &laquo;Пейнтбольная Россия&raquo;, Пейнтбол.ру, Журнал &laquo;HEADSHOT&raquo; и компания Electronic Arts.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;">Небольшой фоторепортаж от Дарьи Комаровой:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3829" title="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 1" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_1-300x199.jpg" alt="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 1" width="183" height="121" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3828" title="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 2" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_2-300x199.jpg" alt="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 2" width="183" height="121" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3827" title="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 3" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_3-300x199.jpg" alt="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 3" width="183" height="121" /></a></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3832" title="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 4" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_4-300x199.jpg" alt="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 4" width="183" height="121" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_5.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3831" title="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 5" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_5-300x199.jpg" alt="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 5" width="183" height="121" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_6.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3830" title="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 6" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_6-300x199.jpg" alt="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 6" width="183" height="121" /></a></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_7.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3836" title="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 7" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_7-200x300.jpg" alt="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 7" width="132" height="198" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_8.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3835" title="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 8" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_8-200x300.jpg" alt="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 8" width="132" height="198" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_9.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3834" title="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 9" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_9-200x300.jpg" alt="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 9" width="132" height="198" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_10.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3833" title="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 10" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/battlefield-3_10-200x300.jpg" alt="БИСИ-2011 «Батлфилд-3» (пейнтбол - battlefield 3) - фото 10" width="132" height="198" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=681.0" target="_blank">Фото и Видео с игры от других корреспондентов</a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=658.0" target="_blank">Подробности по игре, сюжет и сценарий, игровая карта, обсуждение, отзывы и прочее&nbsp;&mdash; смотрите на форуме</a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Совместное промо видео Запретной Зоны и Electronic Arts:</span></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QkgjM0mO5Bc?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/QkgjM0mO5Bc?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Повесть о настоящей пейнтбольной любви (захват контрольной точки):</span></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="315" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tPohS3_tc0M?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/v/tPohS3_tc0M?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Видео от Тактической Пейнтбольной Команды &laquo;GUARDIANS&raquo;:</span></span></p>
<p><object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GK0sm9rHTIY?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GK0sm9rHTIY?version=3&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Долгожданное видео от Лихого (Запретная Зона):</span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/battlefields/batlfild-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>03.09.2011 БСДИ «Bomb &amp; Hostage!» (Московская область)</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/battlefields/bomb-hostage/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/battlefields/bomb-hostage/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 17:28:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Поля сражений]]></category>
		<category><![CDATA[Прошедшие игры]]></category>
		<category><![CDATA[Былые битвы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3695</guid>
		<description><![CDATA[Пейнтбольное сообщество Запретная Зона 3 Сентября 2011 года предоставило возможность оторваться всем желающим в традиционной, ежегодной Большой Дикой Сценарной Игре «Bomb &#38; Hostage!». Сценарий игры был очень простой и написан по мотивам всемирно любимой компьютерной игры Counter Strike. Непринужденная, дружеская атмосфера присутствовала как в старые добрые времена. Следует отметить, что &#171;ДИКАЯ&#187; пейнтбольная сценарка (даже большая) [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Пейнтбольное сообщество <span style="color: #ffff00;">Запретная Зона</span> 3 Сентября 2011 года предоставило возможность оторваться всем желающим в традиционной, ежегодной <span style="color: #ffff00;">Большой Дикой Сценарной Игре «Bomb &amp; Hostage!»</span>. Сценарий игры был очень простой и написан по мотивам всемирно любимой компьютерной игры Counter Strike. Непринужденная, <span id="more-3695"></span>дружеская атмосфера присутствовала как в старые добрые времена. Следует отметить, что &laquo;ДИКАЯ&raquo; пейнтбольная сценарка (даже большая) предполагает вполне спартанские условия (минимум удобств и дополнительных услуг), но зато и минимальную стоимость участия в игре! Всего за 300 рублей любой желающий мог вдоволь наиграться на известном полигоне &laquo;Медуза&raquo; (МО, Полтево\Копнино) и при этом мог использовать собственные (не купленные в клубе) шары. </span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">В игре приняло участие более 250 любителей пейнтбола, было отыграно 10 динамичных и &laquo;мясных&raquo; миссий, а так же финальный DeathMatch.</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;">Основа сценария прошедшей игры (сюжет):</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Две команды стартуют с разных углов площадки. Команда террористов должна заложить бомбу на одном из двух обозначенных мест (бомбплейсов) и не дать ее разминировать. Команда контр-террористов (КТ) должна не дать террористам заложить и взорвать бомбу. По окончанию трех раундов стороны меняются ролями.<br />
Хосты (заложники): Перед игрой Террористы прячут заложников в одной из комнат обозначенного здания. Команды стартуют с разных углов площадки. Задача КТ обнаружить и вывести заложников в точку эвакуации. Задача террористов не дать КТ вывести заложников. По окончанию трех раундов стороны меняются ролями.</span></p>
<p><span style="font-size: small;">Раунды по 15 минут, без респов.</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><strong>Примечания:</strong></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">&mdash; игрок с пистолетом вместо маркера обезвреживает бомбу в два раза быстрее! да и ставит тоже.<br />
&mdash; разрешены щиты (без бойниц) для контров. Игрок со щитом не может нести маркер, только пистолет. Игрок и щит неразделимы (во избежание спорных ситуаций).</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;">Небольшой фоторепортаж от Дарьи Комаровой:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3713" title="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 1" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-1-300x171.jpg" alt="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 1" width="183" height="105" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3712" title="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 2" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-2-300x169.jpg" alt="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 2" width="183" height="105" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3711" title="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 3" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-3-300x172.jpg" alt="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 3" width="183" height="105" /></a><br />
<a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-4.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-4-200x300.jpg" alt="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 4" title="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 4" width="132" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-3719" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-5.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-5-201x300.jpg" alt="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 5" title="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 5" width="132" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-3718" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-6.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-6-200x300.jpg" alt="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 6" title="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 6" width="132" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-3717" /></a><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-7.jpg"><img src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/counter-strike-7-200x300.jpg" alt="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 7" title="БСДИ Counter Strike «Bomb &amp; Hostage!» - фото 7" width="132" height="200" class="alignleft size-medium wp-image-3716" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=665.0" target="_blank"><span style="font-size: small;">Фото и Видео с игры от других корреспондентов</span></a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=656.0" target="_blank"><span style="font-size: small;">Подробности о прошедшей игре, полная версия сценария, карты, отзывы и прочее&nbsp;&mdash; на форуме</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/battlefields/bomb-hostage/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пейнтбольный клуб «Застава»</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/clubs/klub-zastava/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/clubs/klub-zastava/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 14:59:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[_Москва и область]]></category>
		<category><![CDATA[Клубы России]]></category>
		<category><![CDATA[Клубы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3653</guid>
		<description><![CDATA[Если Вы хотите облить краской с ног до головы своего начальника, друга или коллегу по работе, если Вам надоело сидеть дома перед телевизором или в душном офисе, Вам не хватает приключений или Вы хотите хорошо отдохнуть на природе в кругу Ваших друзей, тогда Вас ждут в пейнтбольном клубе &#171;Застава&#187;! По прибытии на место игры, Вы [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Если Вы хотите облить краской с ног до головы своего начальника, друга или коллегу по работе, если Вам надоело сидеть дома перед телевизором или в душном офисе, Вам не хватает приключений или Вы хотите хорошо отдохнуть на природе в кругу Ваших друзей, тогда Вас ждут в <a href="http://gamepaintball.ru/" target="_blank">пейнтбольном клубе &laquo;Застава&raquo;</a>!<span id="more-3653"></span> По прибытии на место игры, Вы получите снаряжение для пейнтбола, ознакомитесь с возможными сценариями, узнаете правила игры в пейнтбол и под руководством судей сможете начать играть. <span style="color: #ffff00;">Настраивайтесь на незабываемую игру, полную азарта, острых ощущений, драйва и адреналина!</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">Клуб расположен в Пушкинском районе Подмосковья, в 42 километрах от МКАД между Дмитровским и Ярославским шоссе&nbsp;&mdash; <a href="http://gamepaintball.ru/paintball-v-podmoskovie" target="_blank">посмотреть схему проезда в клуб &laquo;Застава&raquo;</a></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">В пейнтбольном клубе &laquo;Застава&raquo; на данный момент существуют четыре пейнтбольные площадки: &laquo;<a href="http://gamepaintball.ru/paintball-area#форт" target="_blank">Форт</a>&raquo;, &laquo;<a href="http://gamepaintball.ru/paintball-area#ГАРАЖ" target="_blank">Гараж</a>&raquo;, &laquo;<a href="http://gamepaintball.ru/paintball-area#квартал" target="_blank">Квартал</a>&raquo; и &laquo;<a href="http://gamepaintball.ru/paintball-area#Лесная" target="_blank">Лесная</a>&raquo;. Каждая площадка для пейнтбола является уникальной по своему возможному сценарию проведению игр. Неподалеку от пейнтбольного клуба расположено озеро, все это на фоне свежего воздуха дарит незабываемые впечатления от игры в пейнтбол.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Пейнтбольный клуб &laquo;Застава&raquo; предлагает своим клиентам ряд сценариев для проведения тактических пейнтбольных игр. Каждый из сценариев может меняться по желанию игроков в зависимости от предпочтений и количества игроков. Это может быть как площадка для пейнтбола, количество времени для того или иного сценария, регенерация противника на игровом поле, количество флагов и многое другое. С основными стандартными сценариями можно ознакомиться по этой <a href="http://gamepaintball.ru/scenario-paintball" target="_blank">ссылке</a>.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Пейнтбольная площадка №1 «ФОРТ»</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"> Первая площадка для пейнтбола&nbsp;&mdash; двухэтажное строение с четырмя башнями, одним центральным входом и двумя выходами с обратной стороны. Форт стоит на поле среди различных деревянных препятствий и заграждений, небольших укрытий и домиков.</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-fort-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3664" title="Пейнтбольная площадка «Форт» (фото 1)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-fort-1-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная площадка «Форт» (фото 1)" width="285" height="214" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-fort-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3663" title="Пейнтбольная площадка «Форт» (фото 2)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-fort-2-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная площадка «Форт» (фото 2)" width="285" height="214" /></a><br />
<a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-fort-3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3667" title="Пейнтбольная площадка «Форт» (фото 3)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-fort-3-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная площадка «Форт» (фото 3)" width="285" height="214" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-fort-4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3666" title="Пейнтбольная площадка «Форт» (фото 4)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-fort-4-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная площадка «Форт» (фото 4)" width="285" height="214" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Пейнтбольная площадка №2 &laquo;ГАРАЖ&raquo;</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"> Эта пейнтбольная площадка включает в себя несколько автомобилей, а также шины и бочки.</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-garag-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3673" title="Пейнтбольная площадка «Гараж» (фото 1)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-garag-1-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная площадка «Гараж» (фото 1)" width="285" height="214" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-garag-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3672" title="Пейнтбольная площадка «Гараж» (фото 2)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-garag-2-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная площадка «Гараж» (фото 2)" width="285" height="214" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Пейнтбольная площадка №3 «КВАРТАЛ»</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"> Эта пейнтбольная площадка, на которой расположены немного отличающиеся по конструкции четыре двухэтажных дома, каждый со своими особенностями. На поле брустверы, заграждения из мешков, большие кабельные катушки.</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-kvartal-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3677" title="Пейнтбольная площадка «Квартал» (фото 1)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-kvartal-1-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная площадка «Квартал» (фото 1)" width="285" height="214" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-kvartal-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3676" title="Пейнтбольная площадка «Квартал» (фото 2)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-kvartal-2-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная площадка «Квартал» (фото 2)" width="285" height="214" /></a><br />
<a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-kvartal-3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3679" title="Пейнтбольная площадка «Квартал» (фото 3)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-kvartal-3-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная площадка «Квартал» (фото 3)" width="285" height="214" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-kvartal-4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3678" title="Пейнтбольная площадка «Квартал» (фото 4)" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/zastava-kvartal-4-300x225.jpg" alt="Пейнтбольная площадка «Квартал» (фото 4)" width="285" height="214" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Пейнтбольная площадка №4 «ЛЕСНАЯ»</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Лесная площадка говорит сама за себя: лес, живые заграждения и укрытия из кустов и деревьев, деревянные щиты и сливающийся камуфляж игроков на фоне лесного массива <img src="http://s.w.org/images/core/emoji/72x72/1f609.png" alt="&#x1f609;" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Пейнтбольный клуб &laquo;Застава&raquo; работает как по будням, так и по выходным дням. Собрав команду, Вы можете связаться с менеджером клуба и договориться на игру в пейнтбол в удобное для Вас время.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Контакты клуба &laquo;Застава&raquo;:</span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;">телефон:  +7 (964) 534-44-77</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">сайт: <a href="http://gamepaintball.ru" target="_blank">http://gamepaintball.ru</a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;">E-mail: <a href="mailto:paintbl@ya.ru">paintbl@ya.ru</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/clubs/klub-zastava/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Strikeloader&#160;&#8212; фидер на 1200 шаров!</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/news/strikeloader/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/news/strikeloader/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Aug 2011 10:51:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Новинки рынка]]></category>
		<category><![CDATA[Оружейные пирамиды]]></category>
		<category><![CDATA[Фидеры]]></category>
		<category><![CDATA[Фронтовые новости]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3636</guid>
		<description><![CDATA[Нельзя говорить, что на сегодняшний день проблема малой емкости пейнтбольных фидеров стоит сколько-нибудь остро. Ставшая уже стандартом емкость в 180-200 шаров вполне устраивает как профессиональных спортсменов, так и любителей «лесного» пейнтбола. Для тех же кому это кажется мало, давно придуманы системы с увеличенной емкостью (например&#160;&#8212; фидер «Pinokio Hopper» вмещает более 400 шаров). Тем не менее, [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Нельзя говорить, что на сегодняшний день проблема малой емкости пейнтбольных фидеров стоит сколько-нибудь остро. Ставшая уже стандартом емкость в 180-200 шаров вполне устраивает как профессиональных спортсменов, так и любителей «лесного» пейнтбола. Для тех же кому это кажется мало, давно придуманы <span id="more-3636"></span>системы с увеличенной емкостью (например&nbsp;&mdash; фидер «Pinokio Hopper» вмещает более 400 шаров). Тем не менее, американская компания Strikeloader похоже решила занять пустующую нишу сверх емких систем подачи шаров, анонсировав серийный выпуск в 2012 году наспинного фидера емкостью 1200 шаров! Уже сейчас объявлена «подписка» на новый фидер по специальной цене в 199,95$.</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/Strikeloader-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3641" title="Strikeloader - фото 1" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/Strikeloader-1-300x300.jpg" alt="Strikeloader - фото 1" width="280" height="280" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/Strikeloader-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3640" title="Strikeloader - фото 2" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/Strikeloader-2-300x300.jpg" alt="Strikeloader - фото 2" width="280" height="280" /></a><br />
<a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/Strikeloader-3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3643" title="Strikeloader - фото 3" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/Strikeloader-3-300x300.jpg" alt="Strikeloader - фото 3" width="280" height="280" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/Strikeloader-4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3642" title="Strikeloader - фото 4" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/08/Strikeloader-4-300x300.jpg" alt="Strikeloader - фото 4" width="280" height="280" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Новое чудо инженерной мысли называется также как и компания-производитель – «Strikeloader» (Страйклоадер) и имеет следующие тактико-технические характеристики и преимущества:</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; емкость 1200 шаров;<br />
&mdash; скорость подачи 30+ шаров в секунду;<br />
&mdash; фидер комплектуется аккумулятором, позволяющим произвести более 10 000 выстрелов;<br />
&mdash; возможность конфигурации под левую или правую руку;<br />
&mdash; вместо относительно большого размера «классического» фидера, закрывающего обзор и служащего также мишенью, на пейнтбольный маркер устанавливается небольшого размера переходник с подающей трубкой;<br />
&mdash; возможность установки электронного счетчика шаров;<br />
&mdash; уверенная подача шаров в любом положении маркера вплоть до переворота на 180 градусов. </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Видео презентации фидера Strikeloader:</span></span></p>
<p><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/3TSHloShQfA?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Хочется добавить несколько скептических замечаний по поводу такой наспинной системы подачи шаров. Производитель заявляет о достаточной жесткости самого контейнера и подающей трубки, что будет предотвращать расколы шаров при падениях игрока. Тем не менее, как показывает практика, ни один электронный фидер не застрахован от внутренних расколов – обидно будет потерять из-за одного внутреннего раскола 1200 (более половины стандартной коробки) отнюдь не дешевых боеприпасов. Опираясь на простоту конструкции, производитель утверждает, что чистка самого контейнера не займет более 20 секунд, но скромно умалчивает о сложности чистки достаточно длинной подающей трубки, для которой было бы не лишним дополнительно «изобрести» специальный шомпол соответствующей длины и гибкости :-).</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Насколько новый фидер Strikeloader придется по вкусу пейнтболистам покажет время, но уже сейчас видится его узкоспециализированная направленность – хорошо замаскированные пулеметные точки (с прикрытием сзади), огонь подавления. Ползать же с таким «миксером» за спиной по оврагам или штурмовать здания вряд ли будет удобно.</span></p>
<p style="text-align: right;"><em>Источник: strikeloader.com</em></p>
<p><span style="font-size: small;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=646.0" target="_blank">Обсуждение этой темы на форуме</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/news/strikeloader/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>30.07.2011 СТАЛКЕР-7 «Параллель» (Московская область)</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/battlefields/stalker-7/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/battlefields/stalker-7/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2011 14:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Поля сражений]]></category>
		<category><![CDATA[Прошедшие игры]]></category>
		<category><![CDATA[Былые битвы]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3581</guid>
		<description><![CDATA[В конце жаркого июля 2011 года пейнтбольное сообщество Запретная Зона провела в Московской области традиционную летнюю большую сценарную игру из серии STALKER&#160;&#8212; Сталкер-7 «Параллель». Уникальный формат игры базируется на нелинейности сценария. Сюжетные линии серии пейнтбольных игр «Сталкер» основываются на перипетиях компьютерного (а с недавнего времени и литературного) мира S.T.A.L.K.E.R. и на пейнтбольных полигонах каждый игрок [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">В конце жаркого июля 2011 года пейнтбольное сообщество Запретная Зона провела в Московской области традиционную летнюю большую сценарную игру из серии STALKER&nbsp;&mdash;  Сталкер-7 «Параллель». Уникальный формат игры базируется на нелинейности сценария. Сюжетные линии серии пейнтбольных игр «Сталкер» <span id="more-3581"></span>основываются на перипетиях компьютерного (а с недавнего времени и литературного) мира S.T.A.L.K.E.R. и на пейнтбольных полигонах каждый игрок в полной мере может проявить себя в соответствии со своим характером и тактикой: можно часами не выходить из ожесточенных перестрелок или также часами лежать в укрытие ради одного единственно красивого снайперского выстрела. Кроме того игроки имеют возможность зарабатывать игровую валюту (которая впоследствии идет в зачет и игроку и команде), находя и выгодно продавая артефакты, выполняя квесты или просто подрядившись наемником.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Основное отличие пейнтбольных игр серии Сталкер, которые организовывает Запретная Зона:</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">&mdash; в игре требуется не только играть (стрелять), но и общаться с другими игроками (даже с условными противниками) и персонажами<br />
&mdash; сценарий (все задания/миссии) придумываются самими игроками, добровольно возложившими на себя ношу сценаристов<br />
&mdash; игра идет не на очки и бонусы, а на игровые деньги, которые в процессе игры можно выгодно &laquo;применить&raquo; для личной пользы или команды<br />
&mdash; сюжет нелинеен, и все события что происходят в игре чаще всего не бывают запланированными <img src="https://ruspartizans.ru/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":-)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Краткие итоги сценарной пейнтбольной игры серии Сталкер под номером 7:</span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">В игре приняло участие более 300 любителей «лесного» пейнтбола, которые разделились на 4 условно противоборствующие стороны: военные, «мирные» жители, ликвидаторы и наемники. Было выдано и выполнено более 150 заданий (квестов). Всего в игру было введено 80 тысяч игровых денег. Исходя из финального подсчета победу одержали военные, собрав более 15 000 денежных единиц (без учета выплаты гонорара наемникам в размере 10 000). Мирные жители и ликвидаторы заработали 13 тыс. Конечно не все игроки сразу привыкли к необычным правилам и неограниченности сценария, но так или иначе возможность получить хорошее настроение находилось у всех!</span></p>
<p><span style="color: #008000;"><span style="font-size: medium;">Небольшой фоторепортаж от Дарьи Комаровой:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3609" title="Фото 1" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-1-300x200.jpg" alt="Фото 1" width="180" height="115" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3608" title="Фото 2" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-2-300x200.jpg" alt="Фото 2" width="180" height="115" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3607" title="Фото 3" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-3-300x200.jpg" alt="Фото 3" width="180" height="115" /></a></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3619" title="Фото 4 " src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-4-200x300.jpg" alt="Фото 4 " width="130" height="200" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-5.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3618" title="Фото 5" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-5-200x300.jpg" alt="Фото 5" width="130" height="200" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-6.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3617" title="Фото 6" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-6-200x300.jpg" alt="Фото 6" width="130" height="200" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-7.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3616" title="Фото 7" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/07/stalker-7-7-200x300.jpg" alt="Фото 7" width="130" height="200" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=637.0" target="_blank"><span style="font-size: small;">Фото и Видео от других корреспондентов</span></a></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Видео с игры:</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">Задание под кодовым названием &laquo;Чемпионат Припяти по биатлону в рамках празднования Первомая&raquo;:</span></span></p>
<p><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/Jl1C5bHqeBc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-size: small;"><span style="color: #008000;">Финальный штурм:</span></span></p>
<p><iframe width="425" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/68mp7fZHFbc?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span style="font-size: medium;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=625.0" target="_blank"><span style="font-size: small;">Подробности о прошедшей игре, полная версия сценария, карты, отзывы и прочее&nbsp;&mdash; на форуме</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/battlefields/stalker-7/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Маркер Planet Eclipse CSL</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/top-secret/eclipse-csl/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/top-secret/eclipse-csl/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 May 2011 10:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Top Secret]]></category>
		<category><![CDATA[Маркеры]]></category>
		<category><![CDATA[Новинки рынка]]></category>
		<category><![CDATA[Оружейные пирамиды]]></category>
		<category><![CDATA[Eclipse]]></category>
		<category><![CDATA[Новинки вооружения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3515</guid>
		<description><![CDATA[Компания Planet Eclipse выпустила на пейнтбольный рынок свой очередной флагман High-end класса – профессиональный спортивный маркер Planet Eclipse CSL. В новинке применены все новейшие технические разработки, опробованные на моделях EGO Ten, EGO 11 и Geo 2.1, а также использованы новейшие уникальные технические решения.Концепция маркера CSL заключается в «экстра&#160;&#8212; навороченности» маркера и базового комплекта или другими [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Компания Planet Eclipse выпустила на пейнтбольный рынок свой очередной флагман High-end класса – профессиональный спортивный маркер Planet Eclipse CSL. В новинке применены все новейшие технические разработки, опробованные на моделях <a href="https://ruspartizans.ru/weapons/ego-ten/" target="_blank">EGO Ten</a>, <a href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=303.0" target="_blank">EGO 11</a> и Geo 2.1, а также использованы новейшие уникальные <span id="more-3515"></span>технические решения.Концепция маркера CSL заключается в «экстра&nbsp;&mdash; навороченности» маркера и базового комплекта или другими словами: «большего уже и желать нельзя». Несмотря на то, что по сути Planet Eclipse CSL является доработанной и обновленной версией маркера Ego 11, компания постоянно заявляет о том, что это абсолютно новая модель, а не традиционное ежегодное продолжение линейки EGO. Стоит отметить, что компания, <span style="color: #ffff00;">«для продления «срока жизни» и поддержания ценности своих последних моделей маркеров»</span>, уже официально объявила о том, что в этом году выпускать новый маркер из семейства EGO (по традиции&nbsp;&mdash; с нумерацией «<a href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=560.0" target="_blank">EGO 12</a>») она не намерена. Таким образом, можно предположить, что на ближайшее время Planet Eclipse CSL останется «вершиной» модельного ряда компании и будет радовать передовыми конструкторскими решениями, а также поражать своей ценой (в России стоимость маркера превышает 2000$&nbsp;&mdash; на сегодняшний день это самый дорогой серийный пейнтбольный маркер!).</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffff00;">В маркере Planet Eclipse CSL использованы все передовые и хорошо зарекомендовавшие себя технические элементы, реализованные  ранее в модели EGO11.</span> В частности это касается двухпоточного соленоида MAC Valves USA&nbsp;&mdash; каждый из потоков, на откат и досыл болта, имеет свою регулировку и позволяет обеспечить мягкость выстрела и высокую скорострельность (данная схема является уникальной разработкой компании Planet Eclipse). Кроме того были доработаны: электронная плата, система BBSS (Break beam sensor system) для предотвращения расколов шара болтом, регулятор рабочего давления SL3 Inline (работает на низком и высоком давлении), раммер CSL Zick2 (имеет тройную систему демпфирования удара) и адаптер ASA с кнопочным краном подачи газа (позволяет моментально включить или отключить подачу газа). На первой стадии производства новый маркер оснащается уже известной болтовой группой Cure3+, но совсем скоро в серийное производство пойдет новый болт Cure4. Кстати хозяева первых версий CSL смогут бесплатно заменить Cure3+ на новый, при условии регистрации на сайте компании.</span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/Planet-Eclipse-csl-kit.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3564" title="Комплектация маркера Planet Eclipse CSL" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/Planet-Eclipse-csl-kit-300x214.jpg" alt="Комплектация маркера Planet Eclipse CSL" width="300" height="214" /></a></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">В базовую комплектацию пейнтбольного маркера Planet Eclipse CSL входит <span style="color: #ffff00;">комплект двухкомпонентных стволов SL Shaft4 Barrel Kit</span>, состоящий из двух карбоновых фронтов разной длины (есть выбор между длиной ствола 14,5 и 16 дюймов) и трех калиброванных бэков (0.681, 0.685 и 0.689), таким образом, у владельца маркера есть возможность выбирать как длину ствола, так и точно подобрать калибр. В комплекте также есть дополнительный триггер – для особых гурманов есть возможность выбора выгнутого или вогнутого вида курка, а также магнитного или пружинного возврата курка (“Blade” and “S” Style). Дополнительный клапан для перехода на высокое давление (HPR) позволяет добиваться большей скорострельности (клапан НРR) или большей мягкости выстрела для меньшей отдачи и стрельбы хрупкими шарами (клапан LPR). Комплект оборудования и программного обеспечения Eclipse E-portal позволяет легко производить необходимые настройки, корректировать и загружать программное обеспечение с помощью персонального компьютера.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">В дизайне маркера PE CSL сохранился традиционный для семейства EGO особый стиль: плавные линии корпуса, прекрасное сочетание цветов. Особенностью дизайна CSL можно назвать окрашенные «под золото» отдельные элементы маркера, что добавляет особого лоска и поводов для шуток типа: «золотая окраска&nbsp;&mdash; это еще +10 к скорострельности» :-). Разнообразием расцветок новинка пока не отличается, маркер выпускается в 3-х вариантах: <span style="color: #ffff00;">Panther</span>, <span style="color: #ffff00;">Prestige</span> и <span style="color: #ffff00;">Spekta</span>.</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Цветовые решения маркера Planet Eclipse CSL:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/Planet-Eclipse-CSL-Panther.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3525" title="Planet Eclipse CSL Panther" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/Planet-Eclipse-CSL-Panther.jpg" alt="Planet Eclipse CSL Panther" width="190" height="131" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/Planet-Eclipse-CSL-Prestige.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3527" title="Planet Eclipse CSL Prestige" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/Planet-Eclipse-CSL-Prestige.jpg" alt="Planet Eclipse CSL Prestige" width="190" height="131" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/Planet-Eclipse-CSL-Spekta.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3528" title="Planet Eclipse CSL Spekta" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/Planet-Eclipse-CSL-Spekta.jpg" alt="Planet Eclipse CSL Spekta" width="190" height="131" /></a></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Несомненно, компания Planet Eclipse, завоевавшая признание качеством и надежностью своих спортивных маркеров, выпустила на рынок «супер&nbsp;&mdash; навороченный» на сегодняшний день пейнтбольный маркер High-end класса. Немного может смущать только цена этого «чуда». Но поскольку рынок спортивных маркеров все больше и больше напоминает рынок компьютерных комплектующих, то экономным пейнтболистам Русские Партизаны могут посоветовать дождаться нового «флагмана» рынка и купить Planet Eclipse CSL по существенно более низкой цене ;-).</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Тактико-технические характеристики (ТТХ):</span></span></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Тип маркера:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Электропневматический</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Длина базового ствола:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Набор двухкомпонентных стволов SL Shaft 4 Barrel Kit:</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; 3 бэка Shaft 4 калибра   0.681,   0.685, 0.689</span></p>
<span style="font-size: small;">&mdash; 2   карбоновых фронта (общая длина ствола 14,5 и 16 дюймов)</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Тип резьбы ствола:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Cocker/Intimidator/Dye</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Режимы стрельбы:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Полуавтоматический, запираемые и отпираемые рампинговые режимы, режимы для всех основных международных   лиг</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Калибр</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">0.68</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Тип питания:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">9V батарейка (крона)</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Тип газа:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Азот/воздух</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Строение газовой линии:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Регулятор рабочего давления SL3   Inline (LPR и HPR)</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Корпус:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Алюминиевый сплав 6061-T6   Aluminium, анодированная отделка, рукоятка с резиновыми   вставками</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Комплектация:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Кейс, инструкция, заглушка на ствол, ремкомплект, ключи, 2 триггера,   клапан для перехода на высокое давление, набор стволов Шафт-4, система Eclipse E-portal (установочный диск с ПО, USB-чип на плату управления маркером и USB-кабель), смазка</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Дополнительная   информация:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">&mdash;   болт   Cure3+ (в дальнейшем&nbsp;&mdash; Cure4 Bolt   System);</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; ударник Zick2;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; двухпоточный регулируемый соленоид MAC Valves</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; ASA-адаптер CSL POPS (Push On Purge   System);</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; рабочее давление: 90-95   psi LPR, 220-250 psi HPR</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; скорострельность до 30-х   выстрелов в секунду;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; металлическая зажимная цанга;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; цветной LCD – дисплей с регулируемой подсветкой;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; микропроцессор 16-Bit;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; 2 двухпальцевых триггера (с магнитным возвратом и пружинным   откатом);</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; система BBSS (Break beam   sensor system) для предотвращения расколов шара болтом (самоочищающаяся);</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; система E-Portal для работы с   ПК;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; вес (со стволом, батареей,   цангой и адаптером): 828 гр.;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; размер (со стволом 14,5,   цангой и адаптером): 540 мм/211 мм;</span></p>
<span style="font-size: small;">&mdash; толщина: 31 мм.</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Фото внешнего вида маркера Planet Eclipse CSL:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3535" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 1" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/1-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 1" width="190" height="127" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3534" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 2" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/3-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 2" width="190" height="127" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/4.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3533" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 3" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/4-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 3" width="190" height="127" /></a><br />
<a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/5.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3542" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 4" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/5-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 4" width="190" height="127" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3541" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 5" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/6-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 5" width="190" height="127" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/7.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3540" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 6" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/7-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 6" width="190" height="127" /></a><br />
<a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/8.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3546" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 7" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/8-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 7" width="190" height="127" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/9.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3545" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 8" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/9-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 8" width="190" height="127" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3544" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 9" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/11-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 9" width="190" height="127" /></a><br />
<a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/12.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3550" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 10" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/12-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 10" width="190" height="127" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/13.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3549" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 11" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/13-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 11" width="190" height="127" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/14.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3548" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 12" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/14-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 12" width="190" height="127" /></a><br />
<a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/15.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3554" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 13" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/15-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 13" width="190" height="127" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/16.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3553" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 14" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/16-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 14" width="190" height="127" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/17.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3552" title="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 15" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/17-300x200.jpg" alt="Маркер Planet Eclipse CSL - фото 15" width="190" height="127" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Видео презентация пейнтбольного маркера Planet Eclipse CSL + зD схемы работы узлов, заимствованных у предыдущих моделей:</span></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jeLJPeXtik0?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/jeLJPeXtik0?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Обзор комплекта пейнтбольного маркера Planet Eclipse CSL:</span></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JiiILf9rNzg?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/JiiILf9rNzg?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Пользовательский обзор и тестирование маркера Planet Eclipse CSL:</span></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pCvZTQGPhxk?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/v/pCvZTQGPhxk?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Купить маркер Planet Eclipse CSL в интернет-магазине: </span></span></p>
<p><a rel="nofollow" href="http://www.huksy-partners.ru/4st/catalogue/cat_profsport-items/?refid=26078" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-854 alignnone" style="border: 0px;" title="интернет-магазин" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2009/09/buy.png" border="0" alt="buy" width="135" height="35" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Отзывы счастливых обладателей:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;"> Плюсы:</span></span> <span style="font-size: small;">топовая модель маркера High-end класса, универсальная комплектация</span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;"> Минусы:</span></span><span style="color: #008000;"> </span><span style="font-size: small;">цена не менее топовая <img src="https://ruspartizans.ru/wp-includes/images/smilies/simple-smile.png" alt=":-)" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=564.0" target="_blank"><span style="font-size: medium;">Обсуждение этой темы на форуме</span></a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small;"><a title="Маркеры" href="https://ruspartizans.ru/category/weapons/markers/" target="_blank"><span style="font-size: medium;">Описание других маркеров</span></a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/top-secret/eclipse-csl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Маркер BT Omega</title>
		<link>https://ruspartizans.ru/weapons/marker-bt-omega/</link>
		<comments>https://ruspartizans.ru/weapons/marker-bt-omega/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 May 2011 12:38:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Phantom]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Маркеры]]></category>
		<category><![CDATA[Оружейные пирамиды]]></category>
		<category><![CDATA[BT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://ruspartizans.ru/?p=3478</guid>
		<description><![CDATA[Назвать пейнтбольный маркер BT Omega «новинкой» или просто «оригинальным» как-то язык не поворачивается, но он наверняка может заинтересовать тех, кто не очень давно начал играть в пейнтбол и задумал купить себе недорогой, но простой и надежный маркер. BT Omega является ничем иным, как очередной модификацией механического маркера прокатного (любительского) класса BT-4 Combat, производства американской компании [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="justify"><span style="font-size: small;">Назвать пейнтбольный маркер BT Omega «новинкой» или просто «оригинальным» как-то язык не поворачивается, но он наверняка может заинтересовать тех, кто не очень давно начал играть в пейнтбол и задумал купить себе недорогой, но простой и надежный маркер. BT Omega является ничем иным, как очередной модификацией <span id="more-3478"></span>механического маркера прокатного (любительского) класса <a href="https://ruspartizans.ru/weapons/marker-bt-4-combat/" target="_blank">BT-4 Combat</a>, производства американской компании  BT PAINTBALL DESIGNS inc.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Маркер BT Omega стилизован для тактического или «лесного» пейнтбола и имеет внешний вид, схожий с американской штурмовой винтовкой M-16 Carbine. Стоит отметить, что эта не первая попытка компании выпустить маркер в стиле М16 – уже далеко не первый год пользуется успехом модификация <a href="https://ruspartizans.ru/weapons/marker-bt-4-assault/" target="_blank">ВТ-4 Assault</a>. Но если сравнивать эти две модели, напрашивается очевидный вывод – маркер ВТ Omega гораздо более похож на M-16 Carbine, чем предшественник. Помимо антуражного ствола в пластиковом обвесе и телескопического приклада, BT Omega имеет съемный магазин, выполняющий не только визуально-эстетические функции, но и весьма практичные: магазин можно использовать для хранения инструментов.</span></p>
<p align="justify"><span style="font-size: small;">Что касается потребительских свойств, то как и <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/BT-OMEGA-3.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3488" title="Комплект маркера BT Omega" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/BT-OMEGA-3-300x225.jpg" alt="Комплект маркера BT Omega" width="200" height="150" /></a>вся линейка маркеров семейства BT-4, Омега имеет прочный алюминиевый корпус, рассчитанный на длительную и интенсивную эксплуатацию, а так же очень простую и надежную конструкцию.  Этот маркер неприхотлив в обслуживании и надежен в эксплуатации. Нельзя не отметить и вполне доступную цену BT Omega – в среднем около 200$ уже в России, что дороже базовой модели <a href="https://ruspartizans.ru/weapons/marker-bt-4-combat/" target="_blank">BT-4 Combat</a> всего на 50$. Но за этот лишний полтинник получаешь антуражные, тактические элементы: ствол, приклад, магазин, прицельную планку. Именно учитывая эту небольшую разницу в цене и высокую надежность, некоторые пейнтбольные клубы, развивающие тактический пейнтбол, используют BT Omega как базовый прокатный маркер или как «продвинутый» вариант прокатного маркера. </span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Характеристики:</span></span></p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Тип маркера:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Пневматический</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Длина базового ствола:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">14 дюймов</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Тип резьбы ствола:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Tippmann A5 /   X7 / BT4</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Режимы стрельбы:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Полуавтоматический</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Калибр:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">0.68</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Тип газа:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">CO2, Азот, Воздух / 850 PSI</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Корпус:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Алюминиевый сплав</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Комплектация:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">Инструкция, заглушка на ствол, ремкомплект, набор ключей, шомпол</span></td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top"><span style="font-size: small;">Дополнительная   информация:</span></td>
<td width="451" valign="top"><span style="font-size: small;">&mdash; боковой пластиковый фиксатор фидера;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; маркер совместим с фидером Rip Clip;</span></p>
<p><span><span style="font-size: small;">&mdash; скорострельность до 6-ти выстрелов в секунду;</span></span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; съемный магазин можно   использовать для хранения инструментов;</span></p>
<p><span style="font-size: small;">&mdash; многопозиционный телескопический приклад;</span></p>
<span style="font-size: small;">&mdash; встроенные антабки для   ремня;</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Внешний вид:</span></span></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/bt_omega_tactical_paintball_gun_black2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3491" title="BT Omega - фото 1" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/bt_omega_tactical_paintball_gun_black2-300x100.jpg" alt="BT Omega - фото 1" width="285" height="90" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/Omega.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3490" title="BT Omega - фото 2" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/Omega-300x100.jpg" alt="BT Omega - фото 2" width="285" height="90" /></a></p>
<p><a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/BT-OMEGA.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3495" title="BT Omega - фото 3" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/BT-OMEGA-300x300.jpg" alt="BT Omega - фото 3" width="285" height="285" /></a> <a href="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/bt_omega2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3494" title="BT Omega - фото 4" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2011/05/bt_omega2-300x300.jpg" alt="BT Omega - фото 4" width="285" height="285" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Обзор маркера BT Omega:</span></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8htzF4h4hXM?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/v/8htzF4h4hXM?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Полный видео обзор (с инструкцией по разборке и обслуживанию):</span></span></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ap6cddsJZUw?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/v/ap6cddsJZUw?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="390" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b6CwxqQtRfU?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/v/b6CwxqQtRfU?fs=1&amp;hl=ru_RU&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Купить маркер BT Omega в интернет-магазине: </span></span></p>
<p><a rel="nofollow" href="http://www.huksy-partners.ru/4st/catalogue/cat_profsport-items/?refid=26078" target="_blank"><img class="size-thumbnail wp-image-854 alignnone" style="border: 0px;" title="интернет-магазин" src="https://ruspartizans.ru/wp-content/uploads/2009/09/buy.png" border="0" alt="buy" width="135" height="35" /></a></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;">Отзывы счастливых обладателей:</span></span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;"> Плюсы:</span></span> <span style="font-size: small;"> простой, надежный и не дорогой маркер любительского класса с антуражным внешним видом.</span><br />
<span style="font-size: medium;"><span style="color: #008000;"> Минусы:</span></span><span style="color: #008000;"> </span><span style="font-size: small;">особых нареканий пока не вызвал.</span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://forum.ruspartizans.ru/index.php?topic=546.0" target="_blank">Обсуждение этой темы на форуме</a></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;"><span style="font-size: small;"><a title="Форум Русских Партизан" href="https://ruspartizans.ru/category/weapons/markers/" target="_blank">Описание других маркеров</a></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://ruspartizans.ru/weapons/marker-bt-omega/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
