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    <title><![CDATA[Narya :: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
    <link>http://sadaku.pixnet.net/blog</link>
    <description><![CDATA[別忘了在黑暗中靜靜挺立，等待被閃爍著的微弱火焰溫暖。]]></description>
    <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 16:00:00 +0000</pubDate>
    <managingEditor>sadaku@not-valid.com (sadaku)</managingEditor>
    <copyright>Copyright 2003-2016 sadaku,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</copyright>
    <generator>PIXNET Media Digital Coporation</generator>
    <language>zh</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
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      <title><![CDATA[【Game】Luna Bud～月亮的女兒～（體驗版Ver 4.2）]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/26684868</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/26684868</guid>
      <description><![CDATA[發布最終體驗版之後就去下載了。因為不喜歡安裝東西在電腦裡，所以複製資料夾後馬上移除。（咳咳）
導致後來的Patch沒法更新……Orz
不過對劇情方面沒什麼太大影響……除了少打一場戰鬥外，其他的有沒有更新倒不是很在意。儘管Kill對方的King時常常爆炸，但也還在能接受的範圍內。

加了育成要素，覺得很麻煩因此一度拋棄遊戲。我對這個東西真的……XD，特別是在影響到角色事件觸發的時候。
開不出奧羅威爾的事件而跑去論壇看提示，讓我又想中途罷手QwQ
最後是用模擬戰中的S/L大法，把領主氣度撐到18，才不用再顧慮那麼多的。
主要事件的內容大致沒什麼改變，頂多有些文字上的更動。
真正有萌點的是八月事件觸發後，在地圖上遇到角色時的新增對話。不再是前期單純的一兩句無意義閒聊，增加了較長的實質談話內容。

然後……CG沒變，潦草的印象也就一如既往。（還是比較喜歡看普通的立繪）
並且頻繁讀取模擬戰，更顯得畫面轉換出乎意料地……慢Orz
雖然為了華麗特效導致速度下降的遊戲也不少，但LB在運作時有種沉重感，整個感覺就是卡卡的。

期待十月份的免費網路正式版。
本來就只是想攻略奧羅威爾而已嘛，其他都算額外附加的XD

Luna Bud～月亮的女兒～（鋼鐵花園）
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[發布最終體驗版之後就去下載了。因為不喜歡安裝東西在電腦裡，所以複製資料夾後馬上移除。（咳咳）<br />
導致後來的Patch沒法更新……Orz<br />
不過對劇情方面沒什麼太大影響……除了少打一場戰鬥外，其他的有沒有更新倒不是很在意。儘管Kill對方的King時常常爆炸，但也還在能接受的範圍內。<br />
<br />
加了育成要素，覺得很麻煩因此一度拋棄遊戲。我對這個東西真的……XD，特別是在影響到角色事件觸發的時候。<br />
開不出奧羅威爾的事件而跑去論壇看提示，讓我又想中途罷手QwQ<br />
最後是用模擬戰中的S/L大法，把領主氣度撐到18，才不用再顧慮那麼多的。<br />
主要事件的內容大致沒什麼改變，頂多有些文字上的更動。<br />
真正有萌點的是八月事件觸發後，在地圖上遇到角色時的新增對話。不再是前期單純的一兩句無意義閒聊，增加了較長的實質談話內容。<br />
<br />
然後……CG沒變，潦草的印象也就一如既往。（還是比較喜歡看普通的立繪）<br />
並且頻繁讀取模擬戰，更顯得畫面轉換出乎意料地……慢Orz<br />
雖然為了華麗特效導致速度下降的遊戲也不少，但LB在運作時有種沉重感，整個感覺就是卡卡的。<br />
<br />
期待十月份的免費網路正式版。<br />
本來就只是想攻略奧羅威爾而已嘛，其他都算額外附加的XD<br />
<br />
<a href="http://www.kiru.twmail.cc/sora/lunabud/lunabud_index.html" target="_blank" title="《Luna Bud~月亮的女兒~》公式網站">Luna Bud～月亮的女兒～（鋼鐵花園）<br />
<img src="http://i73.photobucket.com/albums/i210/magicspeaker/lb_banner3.jpg" width="200" height="40"></a>  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/26684868">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F26684868"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 23 Jul 2010 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>ACG相關</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/26684868#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[沒有消失]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25967032</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25967032</guid>
      <description><![CDATA[網站的空間不知道為什麼……（默）
奇怪的是FTP上得去，Web裡卻顯示不出來囧。
雖然很久沒更新了也不代表我想要就這樣任它消失啊！

我也還活著，只是迷了別的東西所以……（遠目）
其他事情變得比較低調！（炸）

MSN現在只有偶爾會開上去掛或傳東西而已。
有人要找我的話（真的有人嗎）還是用E-Mail吧O3O
至少這個我是天天開。
Gtalk也許……開信箱的時候會一起開，不過我換帳號了=w=（原來的信箱還是能寄啦）]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[網站的空間不知道為什麼……（默）<br />
奇怪的是FTP上得去，Web裡卻顯示不出來囧。<br />
雖然很久沒更新了也不代表我想要就這樣任它消失啊！<br />
<br />
我也還活著，只是迷了別的東西所以……（遠目）<br />
其他事情變得比較低調！（炸）<br />
<br />
MSN現在只有偶爾會開上去掛或傳東西而已。<br />
有人要找我的話（真的有人嗎）還是用E-Mail吧O3O<br />
至少這個我是天天開。<br />
Gtalk也許……開信箱的時候會一起開，不過我換帳號了=w=（原來的信箱還是能寄啦）  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25967032">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F25967032"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25967032#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[生物都有一定程度的自戀]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25746292</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25746292</guid>
      <description><![CDATA[我覺得今天腦抽得很嚴重……囧
事前有點欠缺考慮Orz
雖然也不算白作工，不過還是浪費了下午的美好時光。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[我覺得今天腦抽得很嚴重……囧<br />
事前有點欠缺考慮Orz<br />
雖然也不算白作工，不過還是浪費了下午的美好時光。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25746292">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F25746292"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 02 Feb 2010 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25746292#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[年年有今日]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25497296</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25497296</guid>
      <description><![CDATA[我又老了Orz……
雖然外表好像萬年……（毆）
不過這樣就沒理由說自己OO歲了，畢竟前半和後半還是有差的。

在家裡收到姊姊送的很實用的禮物兩隻奶油獅。
其實如果沒人提醒，我自己都要忘了。
日子過得太恍惚（遠目）
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[我又老了Orz……<br />
雖然外表好像萬年……（毆）<br />
不過這樣就沒理由說自己OO歲了，畢竟前半和後半還是有差的。<br />
<br />
在家裡收到姊姊送的很實用的禮物兩隻奶油獅。<br />
其實如果沒人提醒，我自己都要忘了。<br />
日子過得太恍惚（遠目）<br />
  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25497296">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F25497296"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 08 Dec 2009 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25497296#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【Music】グリオットの眠り姫]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25260846</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25260846</guid>
      <description><![CDATA[10/14發售，霜月的Original Fantasy Vocal Album。

其實一開始既沒關注也沒期待，還有點不感興趣……囧
看了兩三次PV，注意力全放在影片上而沒留意歌曲，到整張入手時都還沒有任何特別印象Orz

不過發售後連續聽了幾天，評價直線上升，意外地相當喜歡。
大部分曲子的旋律很合我的喜好，而且從早期的電玩主題曲風，到近期的華麗和聲民族風，編曲上新舊風格交錯。
整體變得耐聽多了，裡面有好幾首都讓人想再三回味啊XD

自收到以後好像就一直在Replay，特別喜歡Track7〈空渡し〉和Track12〈逆廻りの命〉。
〈空渡し〉的鼓聲引人入勝，中間短暫的獨樂間奏後，隨即接續「空へ渡る少女」這段主調，不得不說這樣的手法總是很吸引我。
〈逆廻りの命〉則是因為它的壯闊，自「交れよ　新したなる地」開始就熱血了（炸）

故事內容嘛……沒有很詳細地看。
總之是和《ティンダーリアの種》相同的世界觀，有點像Ar tonelico的歌中歌故事。

]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[10/14發售，霜月的Original Fantasy Vocal Album。<br />
<br />
其實一開始既沒關注也沒期待，還有點不感興趣……囧<br />
看了兩三次PV，注意力全放在影片上而沒留意歌曲，到整張入手時都還沒有任何特別印象Orz<br />
<br />
不過發售後連續聽了幾天，評價直線上升，意外地相當喜歡。<br />
大部分曲子的旋律很合我的喜好，而且從早期的電玩主題曲風，到近期的華麗和聲民族風，編曲上新舊風格交錯。<br />
整體變得耐聽多了，裡面有好幾首都讓人想再三回味啊XD<br />
<br />
自收到以後好像就一直在Replay，特別喜歡Track7〈空渡し〉和Track12〈逆廻りの命〉。<br />
〈空渡し〉的鼓聲引人入勝，中間短暫的獨樂間奏後，隨即接續「空へ渡る少女」這段主調，不得不說這樣的手法總是很吸引我。<br />
〈逆廻りの命〉則是因為它的壯闊，自「交れよ　新したなる地」開始就熱血了（炸）<br />
<br />
故事內容嘛……沒有很詳細地看。<br />
總之是和《ティンダーリアの種》相同的世界觀，有點像Ar tonelico的歌中歌故事。<br />
<br />
<a href="http://www.team-e.co.jp/sp/griotte/" target="_blank" title="グリオットの眠り姫 ／ 霜月はるか"><img src="http://www.team-e.co.jp/sp/griotte/bana/200x40_b.jpg" width="200" height="40"></a>  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25260846">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F25260846"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 22 Oct 2009 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>音樂</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25260846#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[僥倖]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25016541</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25016541</guid>
      <description><![CDATA[YA！日文檢定2級通過了。
結果上次差多少，這次就補回多少。
其實比第一次考的還不認真……本來還不認為會通過的（抓頭）

最近在整理電腦的東西。
發現大約一年半沒有好好收拾同人音樂了，塞成一堆害我不知從何下手Orz
也因為有在接觸同人遊戲的關係，開始關注一些遊戲。不可避免地當然是R18（有些非R18的小遊戲挺想玩，但從不見蹤影），所以都要挑四下無人的時候才能啟動遊戲。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[YA！日文檢定2級通過了。<br />
結果上次差多少，這次就補回多少。<br />
其實比第一次考的還不認真……本來還不認為會通過的（抓頭）<br />
<br />
最近在整理電腦的東西。<br />
發現大約一年半沒有好好收拾同人音樂了，塞成一堆害我不知從何下手Orz<br />
也因為有在接觸同人遊戲的關係，開始關注一些遊戲。不可避免地當然是R18（有些非R18的小遊戲挺想玩，但從不見蹤影），所以都要挑四下無人的時候才能啟動遊戲。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25016541">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F25016541"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/25016541#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[所謂影響]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23804370</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23804370</guid>
      <description><![CDATA[看了某版的某串夏氏創作文之後讓我開始手癢。
不過不是針對夏氏，單純只是把心裡那種創作的感動挑上來而已。
實在是因為先前某段生活太過焦慮，把一些意念都磨光了。
結果導致現在思想（創作概念）又變得幼稚要命XD

總之因為手癢寫了些東西……或者應該說補了些東西。（以前的坑坑坑）
發現受到這段時間一直看的東西的影響，整個看起來就很弔詭啊。
嗚……我好想再增加一點國文辭彙。

回頭看看，好幾個坑都還沒填完囧]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[看了某版的某串夏氏創作文之後讓我開始手癢。<br />
不過不是針對夏氏，單純只是把心裡那種創作的感動挑上來而已。<br />
實在是因為先前某段生活太過焦慮，把一些意念都磨光了。<br />
結果導致現在思想（創作概念）又變得幼稚要命XD<br />
<br />
總之因為手癢寫了些東西……或者應該說補了些東西。（以前的坑坑坑）<br />
發現受到這段時間一直看的東西的影響，整個看起來就很弔詭啊。<br />
嗚……我好想再增加一點國文辭彙。<br />
<br />
回頭看看，好幾個坑都還沒填完囧  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23804370">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F23804370"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2009 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23804370#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[煩死了]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23504269</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23504269</guid>
      <description><![CDATA[雖然有很多事情想抱怨，但話一到口邊就又懶得講了。
大概只是我沉不住氣而已吧。

原本覺得還過得不錯，可是最近越來越多事情加諸於身Orz（錢也沒多）
整個人超級神經緊繃，對很多事情的態度也就變得越來越糟。

倒是想看看有誰突然坐上那個位置之後能撐過一個星期的。
畢竟先前一陣子在前面過的很安逸，回頭來做就覺得很煩躁了。
支持我的動力大概就只有錢跟白日夢（炸）]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[雖然有很多事情想抱怨，但話一到口邊就又懶得講了。<br />
大概只是我沉不住氣而已吧。<br />
<br />
原本覺得還過得不錯，可是最近越來越多事情加諸於身Orz（錢也沒多）<br />
整個人超級神經緊繃，對很多事情的態度也就變得越來越糟。<br />
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倒是想看看有誰突然坐上那個位置之後能撐過一個星期的。<br />
畢竟先前一陣子在前面過的很安逸，回頭來做就覺得很煩躁了。<br />
支持我的動力大概就只有錢跟白日夢（炸）  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23504269">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F23504269"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 25 Mar 2009 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23504269#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[很多事]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23405404</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23405404</guid>
      <description><![CDATA[年節開工以後，突然發生了很多事情。
比方說開工之後突然多了很多訂單變忙。
等到不忙了的時候，家裡又突然有事情Orz
雖然每天都還是可以接觸電腦跟上網，但實在是沒心力去想其他的事情。
弄得好像失蹤一個月。
先前說的X盒子，也是有一下沒一下的玩。
唉ˊ＿ˋ

腦袋倒是沒停過。
只是沒手動而已囧。

]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[年節開工以後，突然發生了很多事情。<br />
比方說開工之後突然多了很多訂單變忙。<br />
等到不忙了的時候，家裡又突然有事情Orz<br />
雖然每天都還是可以接觸電腦跟上網，但實在是沒心力去想其他的事情。<br />
弄得好像失蹤一個月。<br />
先前說的X盒子，也是有一下沒一下的玩。<br />
唉ˊ＿ˋ<br />
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腦袋倒是沒停過。<br />
只是沒手動而已囧。<br />
<br />
  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23405404">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F23405404"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 14 Mar 2009 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23405404#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[新年新氣象]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23051505</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23051505</guid>
      <description><![CDATA[明天就要開工了……好悲傷啊Orz

說起來，過了一個年，家裡多了兩台新的遊戲主機。
因為PS2操壞了所以買新的來用，還有就是老弟買的XBox360。
現在兩邊都玩得很開心w

X360的搖桿跟PS2有些不同，所以一開始難以上手。
但是習慣之後反而PS2變得很容易出錯。
畢竟兩邊的確定跟取消是相反的……Orz

另外就是打混了半年，終於稍微提起些幹勁了……吧。
因為發生了很多事情，所以一直甘於處在消費者的地位。
希望有一天我也能成為生產者。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[明天就要開工了……好悲傷啊Orz<br />
<br />
說起來，過了一個年，家裡多了兩台新的遊戲主機。<br />
因為PS2操壞了所以買新的來用，還有就是老弟買的XBox360。<br />
現在兩邊都玩得很開心w<br />
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X360的搖桿跟PS2有些不同，所以一開始難以上手。<br />
但是習慣之後反而PS2變得很容易出錯。<br />
畢竟兩邊的確定跟取消是相反的……Orz<br />
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另外就是打混了半年，終於稍微提起些幹勁了……吧。<br />
因為發生了很多事情，所以一直甘於處在消費者的地位。<br />
希望有一天我也能成為生產者。<br />
  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23051505">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F23051505"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2009 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/23051505#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[2008年不知所以然的同人遊戲回顧]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22809157</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22809157</guid>
      <description><![CDATA[神樹の守人（Water colors -games-）
真正的男主角只有大樹XD
不過我好想看梟的故事啊…QwQ
明明應該是很兇狠的鳥類，但看起來卻呆呆的。
而且他對女神宣示的那段也好萌！！！

ひつじDETECTIVE（THEATER MARIA）
自稱乙女風非本格推理ADV。
推理要素很淺，基本上很單純的選擇對話就可以解開謎了（因為解不開不讓你過XD）。
當初關注是因為整個畫面的配置讓人眼睛為之一亮。
採用480x360超小視窗，系統按鈕、版面排列頗有設計感的XD

7th Memory（MIX FACTOR）

雖然畫風不是我的菜，可是遊戲營造出來的氣氛相當棒！故事也不錯！
比上面的《ひつじDETECTIVE》多了很多推理成分，而且就算沒選到正確的推理選項，也會繼續走入Bad Ending。
該嚇的地方就會被嚇到XD！謎底，或是說劇情的基底構成，也有很多值得讓人深思的地方。
不過故事裡的故事有點狗血，但還是瑕不掩瑜。

かぼちゃと魔女の森（Mr,Escapism）
充滿黑色風格的童話故事。圖很漂亮，背景的加工也很棒。
對話畫面的配置也相當特殊。
劇情雖然有些不気味的地方，讓人看了不太舒服。但走入Good Ending之後整個感覺就像是惡搞。
還刻意讓巫婆和仙女的形象反轉。ツンデレ的魔女跟天然的南瓜。

くのっく（ハスカイトーネ）
有點蠢的遊戲XD
選擇要開哪個時候敲的門來決定攻略對象。
雖然畫風有點簡陋，但是結尾超歡樂。而且每次玩每次笑！
一點也沒有戀愛感覺的戀愛遊戲，女主角分明是被纏上了XD

體驗版

[ Miniature Cast ]（Glasses!）

本來以為是很普通的幻想風乙女戀愛遊戲……不過玩到後來時整個劇情大翻盤！
劇情的創意度讓人印象深刻。只是有一點點討厭女主角，對她在想起名字之前，那種自我催眠的態度有些反感。
不過很喜歡她跟父親之間的互動。
蠻期待後面的探索系統，只是體驗版玩不到XD……
System畫面很漂亮，但在普通畫面的表現上卻有點劣拙。

Luna Bud～月亮的女兒～（鋼鐵花園）

更改程式之後才接觸的遊戲，由於是繁體中文所以格外親切。畫風跟介面都很精美！介面設計的花紋很漂亮。
繪圖上總覺得立繪與CG有落差……事件CG潦草了些。不過因為大部分的時間都還是出現立繪的關係，看得還蠻賞心悅目的啦！（當然也有那種CG感覺比立繪好的部分，但精細度還是有差）
每個角色的劇情都很吸引人，整體劇情算是不錯。
遊戲中最讓我不喜歡的地方大概就是強制特效無法Skip跟游標程式了吧Orz
雖然選項內有Skip，也可以按下KRKR預設快捷鍵F來進行略過；可是因為設定上整個特效（主要是Trans，很多地方都有Trans。音效倒還不那麼介意）是無法Skip的，所以即使按下了Skip也要花很久時間……
游標部分則是開了遊戲之後，就會自動偵測遊戲視窗，讓游標能停留在視窗內。感覺好像是個挺方便的程式啦，但如果玩遊戲時又開了其他程式，像是記事本、瀏覽器等等的，使用範圍在遊戲的視窗範圍外時，滑鼠游標會一直跳回去Orz
除此之外像是表現劇情對話的各種方式，都還覺得滿意。另外音樂很棒，卡片戰鬥也是超喜歡的（只是運氣成分真的好高Orz）。
聽說之後有R18劇情，可是是用販售的QwQ

＊　　　＊　　　＊

其實不止這些啦！不過有的懶得寫感想或是沒感想。
還有雖然沒去刻意挑引擎類型……但一字排開就都是KRKR製……（遠目）]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="http://watercolors.sakura.ne.jp/games/" target="_blank" title="神樹の守人">神樹の守人（Water colors -games-）</a><br />
真正的男主角只有大樹XD<br />
不過我好想看梟的故事啊…QwQ<br />
明明應該是很兇狠的鳥類，但看起來卻呆呆的。<br />
而且他對女神宣示的那段也好萌！！！<br />
<br />
<a href="http://soulrider.gonna.jp/theatermaria/" target="_blank" title="ひつじDETECTIVE">ひつじDETECTIVE（THEATER MARIA）</a><br />
自稱乙女風非本格推理ADV。<br />
推理要素很淺，基本上很單純的選擇對話就可以解開謎了（因為解不開不讓你過XD）。<br />
當初關注是因為整個畫面的配置讓人眼睛為之一亮。<br />
採用480x360超小視窗，系統按鈕、版面排列頗有設計感的XD<br />
<br />
<a href="http://mixfactor.info/" target="_blank" title="7th Memory">7th Memory（MIX FACTOR）<br />
<img src="http://mixfactor.info/7th/7th_banner.jpg" width="200" height="40"></a><br />
雖然畫風不是我的菜，可是遊戲營造出來的氣氛相當棒！故事也不錯！<br />
比上面的《ひつじDETECTIVE》多了很多推理成分，而且就算沒選到正確的推理選項，也會繼續走入Bad Ending。<br />
該嚇的地方就會被嚇到XD！謎底，或是說劇情的基底構成，也有很多值得讓人深思的地方。<br />
不過故事裡的故事有點狗血，但還是瑕不掩瑜。<br />
<br />
<a href="http://www.h6.dion.ne.jp/~utakata/Mr,top.html" target="_blank" title="かぼちゃと魔女の森">かぼちゃと魔女の森（Mr,Escapism）</a><br />
充滿黑色風格的童話故事。圖很漂亮，背景的加工也很棒。<br />
對話畫面的配置也相當特殊。<br />
劇情雖然有些不気味的地方，讓人看了不太舒服。但走入Good Ending之後整個感覺就像是惡搞。<br />
還刻意讓巫婆和仙女的形象反轉。ツンデレ的魔女跟天然的南瓜。<br />
<br />
<a href="http://kuko.dw.land.to/haska/index.html" target="_blank" title="くのっく">くのっく（ハスカイトーネ）</a><br />
有點蠢的遊戲XD<br />
選擇要開哪個時候敲的門來決定攻略對象。<br />
雖然畫風有點簡陋，但是結尾超歡樂。而且每次玩每次笑！<br />
一點也沒有戀愛感覺的戀愛遊戲，女主角分明是被纏上了XD<br />
<br />
<b>體驗版</b><br />
<br />
<a href="http://glasses.girly.jp/gameindex.htm" target="_blank" title="[ Miniature Cast ]">[ Miniature Cast ]（Glasses!）<br />
<img src="http://glasses.girly.jp/bana/mini_s1.jpg" width="200" height="40"></a><br />
本來以為是很普通的幻想風乙女戀愛遊戲……不過玩到後來時整個劇情大翻盤！<br />
劇情的創意度讓人印象深刻。只是有一點點討厭女主角，對她在想起名字之前，那種自我催眠的態度有些反感。<br />
不過很喜歡她跟父親之間的互動。<br />
蠻期待後面的探索系統，只是體驗版玩不到XD……<br />
System畫面很漂亮，但在普通畫面的表現上卻有點劣拙。<br />
<br />
<a href="http://www.kiru.twmail.cc/sora/lunabud/lunabud_index.html" target="_blank" title="《Luna Bud~月亮的女兒~》公式網站">Luna Bud～月亮的女兒～（鋼鐵花園）<br />
<img src="http://i73.photobucket.com/albums/i210/magicspeaker/lb_banner3.jpg" width="200" height="40"></a><br />
更改程式之後才接觸的遊戲，由於是繁體中文所以格外親切。畫風跟介面都很精美！介面設計的花紋很漂亮。<br />
繪圖上總覺得立繪與CG有落差……事件CG潦草了些。不過因為大部分的時間都還是出現立繪的關係，看得還蠻賞心悅目的啦！（當然也有那種CG感覺比立繪好的部分，但精細度還是有差）<br />
每個角色的劇情都很吸引人，整體劇情算是不錯。<br />
遊戲中最讓我不喜歡的地方大概就是強制特效無法Skip跟游標程式了吧Orz<br />
雖然選項內有Skip，也可以按下KRKR預設快捷鍵F來進行略過；可是因為設定上整個特效（主要是Trans，很多地方都有Trans。音效倒還不那麼介意）是無法Skip的，所以即使按下了Skip也要花很久時間……<br />
游標部分則是開了遊戲之後，就會自動偵測遊戲視窗，讓游標能停留在視窗內。感覺好像是個挺方便的程式啦，但如果玩遊戲時又開了其他程式，像是記事本、瀏覽器等等的，使用範圍在遊戲的視窗範圍外時，滑鼠游標會一直跳回去Orz<br />
除此之外像是表現劇情對話的各種方式，都還覺得滿意。另外音樂很棒，卡片戰鬥也是超喜歡的（只是運氣成分真的好高Orz）。<br />
聽說之後有R18劇情，可是是用販售的QwQ<br />
<br />
＊　　　＊　　　＊<br />
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其實不止這些啦！不過有的懶得寫感想或是沒感想。<br />
還有雖然沒去刻意挑引擎類型……但一字排開就都是KRKR製……（遠目）  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22809157">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F22809157"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 02 Jan 2009 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>ACG相關</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22809157#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[遲來的回應]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22652058</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22652058</guid>
      <description><![CDATA[雖然有點晚了，不過還是謝謝傳簡訊來跟我道賀的朋友。
還有突然想起才傳MSN的某人XD
（其實是離線常駐狀態，大概只有寵物對我的裝死習以為常吧。）

雖然當下就有看到，但因為上班都沒空拿起手機回傳QwQ
Orz]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[雖然有點晚了，不過還是謝謝傳簡訊來跟我道賀的朋友。<br />
還有突然想起才傳MSN的某人XD<br />
（其實是離線常駐狀態，大概只有寵物對我的裝死習以為常吧。）<br />
<br />
雖然當下就有看到，但因為上班都沒空拿起手機回傳QwQ<br />
Orz  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22652058">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F22652058"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 16 Dec 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22652058#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【Game】ノルカソルカ]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22248177</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22248177</guid>
      <description><![CDATA[

“鬼を探してほしいんだ”
迷い込んだ神社で天狗が言う。

12月22日。
冬至。
最も影の長い日。

動き出す影の住人。
夜の鬼ごっこ。

“鬼を探し出してくれたら、願い事をひとつ叶えてやろう”
幸せになりたい主人公、幸は長い夜を駆け抜けていく―――。

＊　　　＊　　　＊

大意大概就是這樣（炸）

不幸至極的主角，幸。某天不小心闖入彼世之後，被這個城鎮的守護神──天狗，如此請託了。

明天是12月22日，冬至。
是影子最長，夜晚也最長的日子。
當然也是只能活在影子裡的鬼，最容易活動的日子。

因此天狗以實現願望作為報酬，希望幸幫助自己抓鬼。
為了實現願望的幸，就這樣開始她漫長的一夜。

＊　　　＊　　　＊

劇情之外的部分。
似乎是更新版本的關係，能夠順利在繁體中文模式下啟動日文版KRKR（東京アリス就沒辦法XD）。
只是遊戲主體本身有Bug，害我跑好幾次中吉都看不到結局。不過下載Patch之後就可以走入True End。
因為有時候懶惰，想說誤字修正什麼的不重要……就不會去下載了。
沒有什麼很複雜或特殊的系統，因為是小說式的ADV，玩到最後路線才會有選項的存在。

＊　　　＊　　　＊

以下捏他有。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="http://nfs.boo.jp/" target="_blank"><img src="http://nfs.boo.jp/banner.jpg" title="郷愁花屋"></a><br />
<br />
“鬼を探してほしいんだ”<br />
迷い込んだ神社で天狗が言う。<br />
<br />
12月22日。<br />
冬至。<br />
最も影の長い日。<br />
<br />
動き出す影の住人。<br />
夜の鬼ごっこ。<br />
<br />
“鬼を探し出してくれたら、願い事をひとつ叶えてやろう”<br />
幸せになりたい主人公、幸は長い夜を駆け抜けていく―――。<br />
<br />
＊　　　＊　　　＊<br />
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大意大概就是這樣（炸）<br />
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不幸至極的主角，幸。某天不小心闖入彼世之後，被這個城鎮的守護神──天狗，如此請託了。<br />
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明天是12月22日，冬至。<br />
是影子最長，夜晚也最長的日子。<br />
當然也是只能活在影子裡的鬼，最容易活動的日子。<br />
<br />
因此天狗以實現願望作為報酬，希望幸幫助自己抓鬼。<br />
為了實現願望的幸，就這樣開始她漫長的一夜。<br />
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＊　　　＊　　　＊<br />
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劇情之外的部分。<br />
似乎是更新版本的關係，能夠順利在繁體中文模式下啟動日文版KRKR（東京アリス就沒辦法XD）。<br />
只是遊戲主體本身有Bug，害我跑好幾次中吉都看不到結局。不過下載Patch之後就可以走入True End。<br />
因為有時候懶惰，想說誤字修正什麼的不重要……就不會去下載了。<br />
沒有什麼很複雜或特殊的系統，因為是小說式的ADV，玩到最後路線才會有選項的存在。<br />
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＊　　　＊　　　＊<br />
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以下捏他有。<br />
  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22248177">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F22248177"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 01 Nov 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>ACG相關</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/22248177#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【Game】わんにゃんパニック☆]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/20944902</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/20944902</guid>
      <description><![CDATA[本來想玩LIEBENDER的，但內容太黑了所以放棄TAT。
而原本也沒打算玩這款遊戲的，單純只是剛好逛到順手下載。
在放棄LIEBENDER之後很無聊地就開來玩了……

內容是講述女主角某天早上醒來之後，父母外出旅行，留下她和所飼養的狗タロウ。還有因為鄰居有事情而暫時寄放的狗ジョン，以及不知道從哪偷溜近來的黑貓。
正當女主角以為一切都跟平常一樣的時候，自稱「しがない妖精さん」的妖精突然出現，並且把三隻動物變成了人類。
女主角請妖精在一個星期內，也就是父母回來之前，想辦法讓他們恢復。於是一個人跟三隻動物的微妙生活就開始了。

女主角不用介紹，直接切入攻略對象吧（炸）

タロウ：
充滿精神的少年，基本上來講就像個孩子一樣XD
喜歡玩、喜歡吃。但跟這兩樣比起來，還是最喜歡他的主人，也就是女主角。
他的路線基本上就真的是很單純的主從關係……吧。
至少我玩的時候是這樣覺得啦XD。タロウ真的很像小孩子。
基本上他的結局除了走失之外，都還蠻愉快的。
還可以聽到タロウ的心聲。每次女主角出門時，女主角以為タロウ在跟她說「慢走」，沒想到タロウ是在說「不要走！」XD

連續兩天跟他去散歩後，會發生生病事件。因為好像到處給主人惹麻煩，而自我厭惡的タロウ選擇離家出走。如果不去找他就會這樣永遠回不來QwQ，這也是タロウ路線裡唯一一個讓人哀傷的結局。
可是如果出去找他的話，會因為女主角被人搭訕而英雄救美。第二天タロウ把自己和ジョン比較，認為主人不需要自己而相當難過；但更讓他討厭的卻是不想看到主人和ジョン在一起的快樂情景。
拿到藥之後如果阻止他，就會永遠以人型生活在一起……怎麼講我都覺得這種關係比較像姊弟XD。

ジョン：
隔壁養的狗，有禮貌而且溫柔。非常有大人的感覺（羞）
走他的路線的話，會發現隱藏在他內心深處的秘密。
他的結局除了Good Ending以外都很切ない，本身也是跟女主角最有愛情關係的一位。

看電視節目時如果選擇看連續劇，且不要胡亂回答接吻的意義的話，會發生很好笑的差點接吻事件。那時還好期待ジョン能親下去呢，結果被亂入的タロウ阻止了，真遺憾……
第二次邀請他去散步時，能夠聽到他跟妖精在竊竊私語。而這段對話的完整呈現，必須等到某個結局才能知道。
去看電影之後終於忍不住親下去了XD！全CG我最喜歡這張（炸）
但是發生這件事情之後，ジョン開始對女主角若即若離……即使女主角跟他告白，說喜歡身為男人的他之後，他也要女主角再三好好考慮清楚。

如果有回答喜歡而且阻止他恢復的話，可以聽到他的真心話。
在他還無法說話時，就一直對女主角抱持著愛戀。於是變成人之後，他再也無法壓抑那種感情。但他知道那樣的思念只會對女主角造成負擔，因此想恢復原貌。
可是如果女主角想要的話，他願意為她留下來……

不過要是沒有表達喜歡的心情，即使阻止了也沒用。
ジョン偷偷委託妖精製作遺忘的藥，會讓喝下的人會忘記「讓他喝下的人」的事情。
其他兩個結局分別正是ジョン遺忘以及女主角遺忘。
不明白自己的感情又執意把他留下來，ジョン會將藥給女主角喝下。
但即使喜歡卻沒有阻止，ジョン會懇求女主角讓他喝下。
這兩個結局都會讓女主角感到心痛以及失落。當然從頭到尾她都不知道這是什麼藥……

妖精表現出來的態度也很有趣。他一直都支持良好溝通，也因此希望ジョン能夠好好地跟女主角交談。
在Good Ending之後，可以看到他對ジョン打算留下遺忘的藥的驚訝及不贊同。

クロ：
非常倒楣的黑貓，孤僻又冷漠的傢伙。
事實上根本是個傲嬌──！
他的主要劇情都有點悲傷。失去家、失去親人，最後連「家」的型體都被破壞了。
面對溫柔的女主角，他害怕再度失去而期望流浪。
跟タロウ一樣，他也有個一去不回的結局。也跟ジョン一樣，只有一個算是好結局。

每次總是到處跑的他，引起女主角的好奇心，於是便跟在他後面。話說クロ的腳程還真不是蓋的啊XD
挖掘出他內心的傷痕之後，傷心的他因為不想聽女主角囉唆而逃開。如果有追上去的話，會發生女主角為了救クロ而出車禍的事件。
クロ當然是嚇到了，一直緊張地在受傷的她身邊。女主角還能看到クロ已經去世的前主人（炸）
最後要出院時還被醫生調侃「有個好男朋友呢」。

可能是因為路線瀰漫著悲傷的氣息，所以結局路線時意外的……歡樂！
阻止他喝藥的話，タロウ會先拿過來用，並且散發著閃光對女主角說「主人，戰鬥吧！」（炸）
而ジョン則會好心勸告クロ要坦率一點。
基本上即使這樣說了，クロ也還是堅持要離去。不過變回狗的ジョン一直在旁邊吵他「要坦率…要坦率…要坦率…」，讓他覺得很煩忍不住開口講了真心話XD
雖然這個場景蠻好笑的，可是先過了ジョン的路線就會覺得有點難過。
クロ路線的愛情成分比較沒那麼重，但過了結局之後，感覺兩人還有很大的發展空間XD

其他還有齊人之福（誤很大）的結局，以及看似正常卻相當遺憾的普通結局。
沒有跟哪個角色特別要好的話，會進入二選一模式，按照分配藥的比例來決定結局。
如果隨便弄的話，三個人都變不回去。
若是分配得相當平均，女主角會因為三個人都變回去而鬆口氣說「趕上了」。看到這個情況的妖精，則是會露出有些失望的表情。
或許是打從心底認為女主角根本沒體驗到這件事情真正的意義吧。

其實可以的話我還蠻想攻略妖精さん的XD
雖然他很自戀（炸）但其實很溫柔的感覺。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[本來想玩LIEBENDER的，但內容太黑了所以放棄TAT。<br />
而原本也沒打算玩這款遊戲的，單純只是剛好逛到順手下載。<br />
在放棄LIEBENDER之後很無聊地就開來玩了……<br />
<br />
內容是講述女主角某天早上醒來之後，父母外出旅行，留下她和所飼養的狗タロウ。還有因為鄰居有事情而暫時寄放的狗ジョン，以及不知道從哪偷溜近來的黑貓。<br />
正當女主角以為一切都跟平常一樣的時候，自稱「しがない妖精さん」的妖精突然出現，並且把三隻動物變成了人類。<br />
女主角請妖精在一個星期內，也就是父母回來之前，想辦法讓他們恢復。於是一個人跟三隻動物的微妙生活就開始了。<br />
<br />
女主角不用介紹，直接切入攻略對象吧（炸）<br />
<br />
タロウ：<br />
充滿精神的少年，基本上來講就像個孩子一樣XD<br />
喜歡玩、喜歡吃。但跟這兩樣比起來，還是最喜歡他的主人，也就是女主角。<br />
他的路線基本上就真的是很單純的主從關係……吧。<br />
至少我玩的時候是這樣覺得啦XD。タロウ真的很像小孩子。<br />
基本上他的結局除了走失之外，都還蠻愉快的。<br />
還可以聽到タロウ的心聲。每次女主角出門時，女主角以為タロウ在跟她說「慢走」，沒想到タロウ是在說「不要走！」XD<br />
<br />
連續兩天跟他去散歩後，會發生生病事件。因為好像到處給主人惹麻煩，而自我厭惡的タロウ選擇離家出走。如果不去找他就會這樣永遠回不來QwQ，這也是タロウ路線裡唯一一個讓人哀傷的結局。<br />
可是如果出去找他的話，會因為女主角被人搭訕而英雄救美。第二天タロウ把自己和ジョン比較，認為主人不需要自己而相當難過；但更讓他討厭的卻是不想看到主人和ジョン在一起的快樂情景。<br />
拿到藥之後如果阻止他，就會永遠以人型生活在一起……怎麼講我都覺得這種關係比較像姊弟XD。<br />
<br />
ジョン：<br />
隔壁養的狗，有禮貌而且溫柔。非常有大人的感覺（羞）<br />
走他的路線的話，會發現隱藏在他內心深處的秘密。<br />
他的結局除了Good Ending以外都很切ない，本身也是跟女主角最有愛情關係的一位。<br />
<br />
看電視節目時如果選擇看連續劇，且不要胡亂回答接吻的意義的話，會發生很好笑的差點接吻事件。那時還好期待ジョン能親下去呢，結果被亂入的タロウ阻止了，真遺憾……<br />
第二次邀請他去散步時，能夠聽到他跟妖精在竊竊私語。而這段對話的完整呈現，必須等到某個結局才能知道。<br />
去看電影之後終於忍不住親下去了XD！全CG我最喜歡這張（炸）<br />
但是發生這件事情之後，ジョン開始對女主角若即若離……即使女主角跟他告白，說喜歡身為男人的他之後，他也要女主角再三好好考慮清楚。<br />
<br />
如果有回答喜歡而且阻止他恢復的話，可以聽到他的真心話。<br />
在他還無法說話時，就一直對女主角抱持著愛戀。於是變成人之後，他再也無法壓抑那種感情。但他知道那樣的思念只會對女主角造成負擔，因此想恢復原貌。<br />
可是如果女主角想要的話，他願意為她留下來……<br />
<br />
不過要是沒有表達喜歡的心情，即使阻止了也沒用。<br />
ジョン偷偷委託妖精製作遺忘的藥，會讓喝下的人會忘記「讓他喝下的人」的事情。<br />
其他兩個結局分別正是ジョン遺忘以及女主角遺忘。<br />
不明白自己的感情又執意把他留下來，ジョン會將藥給女主角喝下。<br />
但即使喜歡卻沒有阻止，ジョン會懇求女主角讓他喝下。<br />
這兩個結局都會讓女主角感到心痛以及失落。當然從頭到尾她都不知道這是什麼藥……<br />
<br />
妖精表現出來的態度也很有趣。他一直都支持良好溝通，也因此希望ジョン能夠好好地跟女主角交談。<br />
在Good Ending之後，可以看到他對ジョン打算留下遺忘的藥的驚訝及不贊同。<br />
<br />
クロ：<br />
非常倒楣的黑貓，孤僻又冷漠的傢伙。<br />
事實上根本是個傲嬌──！<br />
他的主要劇情都有點悲傷。失去家、失去親人，最後連「家」的型體都被破壞了。<br />
面對溫柔的女主角，他害怕再度失去而期望流浪。<br />
跟タロウ一樣，他也有個一去不回的結局。也跟ジョン一樣，只有一個算是好結局。<br />
<br />
每次總是到處跑的他，引起女主角的好奇心，於是便跟在他後面。話說クロ的腳程還真不是蓋的啊XD<br />
挖掘出他內心的傷痕之後，傷心的他因為不想聽女主角囉唆而逃開。如果有追上去的話，會發生女主角為了救クロ而出車禍的事件。<br />
クロ當然是嚇到了，一直緊張地在受傷的她身邊。女主角還能看到クロ已經去世的前主人（炸）<br />
最後要出院時還被醫生調侃「有個好男朋友呢」。<br />
<br />
可能是因為路線瀰漫著悲傷的氣息，所以結局路線時意外的……歡樂！<br />
阻止他喝藥的話，タロウ會先拿過來用，並且散發著閃光對女主角說「主人，戰鬥吧！」（炸）<br />
而ジョン則會好心勸告クロ要坦率一點。<br />
基本上即使這樣說了，クロ也還是堅持要離去。不過變回狗的ジョン一直在旁邊吵他「要坦率…要坦率…要坦率…」，讓他覺得很煩忍不住開口講了真心話XD<br />
雖然這個場景蠻好笑的，可是先過了ジョン的路線就會覺得有點難過。<br />
クロ路線的愛情成分比較沒那麼重，但過了結局之後，感覺兩人還有很大的發展空間XD<br />
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其他還有齊人之福（誤很大）的結局，以及看似正常卻相當遺憾的普通結局。<br />
沒有跟哪個角色特別要好的話，會進入二選一模式，按照分配藥的比例來決定結局。<br />
如果隨便弄的話，三個人都變不回去。<br />
若是分配得相當平均，女主角會因為三個人都變回去而鬆口氣說「趕上了」。看到這個情況的妖精，則是會露出有些失望的表情。<br />
或許是打從心底認為女主角根本沒體驗到這件事情真正的意義吧。<br />
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其實可以的話我還蠻想攻略妖精さん的XD<br />
雖然他很自戀（炸）但其實很溫柔的感覺。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/20944902">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F20944902"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 04 Aug 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>ACG相關</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/20944902#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[難以抉擇]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/20421934</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/20421934</guid>
      <description><![CDATA[前陣子FC2 Blog有Unicode編碼的中文版了。
讓我有點三心二意的又想搬過去……

雖然很多功能，像是非官方投稿樣版都還沒開放。但其實是可以作弊弄出來的。
話說如此我還是會想要能夠個別設定密碼的的功能。
用來放一些特、別、的、東、西時很方便XD

再觀望一下好了…OAO
到時候可能就會真的不用nicky! Diary吧。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[前陣子FC2 Blog有Unicode編碼的中文版了。<br />
讓我有點三心二意的又想搬過去……<br />
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雖然很多功能，像是非官方投稿樣版都還沒開放。但其實是可以作弊弄出來的。<br />
話說如此我還是會想要能夠個別設定密碼的的功能。<br />
用來放一些特、別、的、東、西時很方便XD<br />
<br />
再觀望一下好了…OAO<br />
到時候可能就會真的不用nicky! Diary吧。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/20421934">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F20421934"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/20421934#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【Music】M3-21收物]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/21814788</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/21814788</guid>
      <description><![CDATA[
雖然只有兩首歌，但都讓人很喜歡。總覺得桃梨的水準又回來了XD
只是第二首不知道為什麼老是讓我聯想到東方系列的歌曲……


mimei自創故事中的另一個系列終於出現了。雖然只是個Mini Album，卻維持一貫水平。（也慣例的依舊有……舊收錄曲XD）
新曲部分的作編曲方面進步很多。
音樂充滿濃厚的和風。不但有以往的平穩曲調，還有少見的緊湊節奏。同時增加使用的樂器，讓歌曲聽起來不會太過單調。
總之是很推薦的一張！


一直很勇於嘗試的Pizzicato Strings這次又加入了新的Vocal。只是似乎不怎麼合適的感覺……
新的男歌手marker看來還無法獨挑大樑。音一撐高拉長就會抖得很誇張，音準也有點不夠，除非和サリー合唱才會稍微被掩蓋缺失。
樂曲方面一如往常的清淡又不失個人風格。只是這次加入的新手真的……拉低了水準啊Orz


六弦アリス首次與其他三個團體共同創作的專輯。前面先以自己團體創作歌曲，後面則是打散組合。
前面的部分即使不看說明，也能知道是哪個團體，因為旋律表現得太明顯了。
不過就算是後面打散之後的搭配……也能夠很明顯的聽出是哪位作曲哪位演唱。
作曲方面也是會有猶如演唱般，難以抹滅的個人特色XD
例如Track5的茨の腕，間奏的電吉它，期間搭配的特殊合聲，那就是六弦アリス作曲時的風格啊。
Track6的Lost Dream，也能很明顯聽出Alieson的慣用樂器及熟悉旋律。
雖然看起來像是挺新奇的創作方式及組合，可惜特色太明顯的下場就是好像沒啥差別。但整體來說也稱得上是水準之作。
另外一提……我都會自動忽略久遠ゆん的歌聲Orz


雖然有很多大手加持，但……整體的感覺聽起來還是太過平淡到一種幾乎沒特色的地步了。
旋律很鄉村的感覺。實際上回想的話，也說不上有什麼值得一提的地方。
不過倒是很適合當晚安曲XD


大部分的曲風都相當柔和，搭配結月そら溫暖的聲音再適合不過了XD
嚴格來說沒什麼特別之處，不過就是讓人聽了很舒服又不會覺得太過無聊。


旋律偏Jpop混合Rock，也是我聽ゆいこ的歌最長時間的一次吧（炸）
沒有以往的單調，帶點雜亂的編曲還能將ゆいこ的聲音特色襯托出來。不知不覺就被吸引Loop好幾遍XD


折倉俊則以I.L.C名義出品的最後作品，合作的對象如同以往。
I.L.C的歌曲風格一直偏向Jpop，但又不會過於俗氣。此張作品亦然。只是跟之前的作品相比，Jpop的感覺又更重了一些。
雖然不至於令人非常讚賞，卻品質仍屬於中上。
裡面中恵光城的兩首歌都很喜歡，另外Track1那種民族風瀰漫的感覺相當吸引人。
初回版特典贈送的是歌手的個別談話。聽了之後覺得怎麼大家唱歌的感覺跟講話都差異好大XD


專輯的風格相當統一。並非單純相似，而是一聽就覺得屬於其中。當然也帶著雪月特有的個人風格。
雖然沒有特別值得推薦的地方，但仍不失為一佳作。至少聽起來順耳又沒什麼缺點XD（炸）

＊　　　＊　　　＊

遲來的感想Orz]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="http://encounter-p.net/eu/index.html" target="_blank" title="ユークリッド - encounter+"><img src="http://encounter-p.net/eu/bana2.gif" width="200" height="40"></a><br />
雖然只有兩首歌，但都讓人很喜歡。總覺得桃梨的水準又回來了XD<br />
只是第二首不知道為什麼老是讓我聯想到東方系列的歌曲……<br />
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<a href="http://totsu-kuni.net/oni/" target="_blank" title="【櫻の森の目隠し鬼】 - mimei"><img src="http://totsu-kuni.net/bn/mimei_oni1.jpg" width="200" height="40"></a><br />
mimei自創故事中的另一個系列終於出現了。雖然只是個Mini Album，卻維持一貫水平。（也慣例的依舊有……舊收錄曲XD）<br />
新曲部分的作編曲方面進步很多。<br />
音樂充滿濃厚的和風。不但有以往的平穩曲調，還有少見的緊湊節奏。同時增加使用的樂器，讓歌曲聽起來不會太過單調。<br />
總之是很推薦的一張！<br />
<br />
<a href="http://pizzicato-strings.com/crossfercia/index.html" target="_blank" title="Cross Fercia - Pizzicato Strings"><img src="http://pizzicato-strings.com/crossfercia/img/cross_fercia_banner_s.jpg" width="200" height="40"></a><br />
一直很勇於嘗試的Pizzicato Strings這次又加入了新的Vocal。只是似乎不怎麼合適的感覺……<br />
新的男歌手marker看來還無法獨挑大樑。音一撐高拉長就會抖得很誇張，音準也有點不夠，除非和サリー合唱才會稍微被掩蓋缺失。<br />
樂曲方面一如往常的清淡又不失個人風格。只是這次加入的新手真的……拉低了水準啊Orz<br />
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<a href="http://www.rokugen.net/" target="_blank" title="少女幻想奇譚 - 六弦アリス"><img src="http://www.rokugen.net/images/link/200x40.jpg" width="200" height="40"></a><br />
六弦アリス首次與其他三個團體共同創作的專輯。前面先以自己團體創作歌曲，後面則是打散組合。<br />
前面的部分即使不看說明，也能知道是哪個團體，因為旋律表現得太明顯了。<br />
不過就算是後面打散之後的搭配……也能夠很明顯的聽出是哪位作曲哪位演唱。<br />
作曲方面也是會有猶如演唱般，難以抹滅的個人特色XD<br />
例如Track5的茨の腕，間奏的電吉它，期間搭配的特殊合聲，那就是六弦アリス作曲時的風格啊。<br />
Track6的Lost Dream，也能很明顯聽出Alieson的慣用樂器及熟悉旋律。<br />
雖然看起來像是挺新奇的創作方式及組合，可惜特色太明顯的下場就是好像沒啥差別。但整體來說也稱得上是水準之作。<br />
另外一提……我都會自動忽略久遠ゆん的歌聲Orz<br />
<br />
<a href="http://pipito.kikirara.jp/kuukai/cd/nina/index.htm" target="_blank" title="Nina - Kuu∮Kai"><img src="http://pipito.kikirara.jp/kuukai/cd/nina/nina_banner2.jpg" width="200" height="40"></a><br />
雖然有很多大手加持，但……整體的感覺聽起來還是太過平淡到一種幾乎沒特色的地步了。<br />
旋律很鄉村的感覺。實際上回想的話，也說不上有什麼值得一提的地方。<br />
不過倒是很適合當晚安曲XD<br />
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<a href="http://tir-na-nog.soranetarium.com/" target="_blank" title="Sora Yuizuki 2nd Vocal Album [tir na nog*]"><img src="http://tir-na-nog.soranetarium.com/bn/tir-bana-mini.jpg" width="200" height="40"></a><br />
大部分的曲風都相當柔和，搭配結月そら溫暖的聲音再適合不過了XD<br />
嚴格來說沒什麼特別之處，不過就是讓人聽了很舒服又不會覺得太過無聊。<br />
<br />
<a href="http://www.edit.ne.jp/~shira/3rd_single/estrangement/" target="_blank" title="Primary 3rd single †estrangment†"><img src="http://www.edit.ne.jp/~shira/3rd_single/estrangement/esbn_003.jpg" width="200" height="40"></a><br />
旋律偏Jpop混合Rock，也是我聽ゆいこ的歌最長時間的一次吧（炸）<br />
沒有以往的單調，帶點雜亂的編曲還能將ゆいこ的聲音特色襯托出來。不知不覺就被吸引Loop好幾遍XD<br />
<br />
<a href="http://image.main.jp/historia/historia.html" target="_blank" title="3rd Vocal Album「Historia」 - I.L.C -Image Leaf Craft-"><img src="http://image.main.jp/historia/img/banner.png" width="200" height="40"></a><br />
折倉俊則以I.L.C名義出品的最後作品，合作的對象如同以往。<br />
I.L.C的歌曲風格一直偏向Jpop，但又不會過於俗氣。此張作品亦然。只是跟之前的作品相比，Jpop的感覺又更重了一些。<br />
雖然不至於令人非常讚賞，卻品質仍屬於中上。<br />
裡面中恵光城的兩首歌都很喜歡，另外Track1那種民族風瀰漫的感覺相當吸引人。<br />
初回版特典贈送的是歌手的個別談話。聽了之後覺得怎麼大家唱歌的感覺跟講話都差異好大XD<br />
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<a href="http://aonokioku.sakura.ne.jp/fullmix/" target="_blank" "雪月 3rdアルバム「FullMix」"><img src=" http://aonokioku.sakura.ne.jp/fullmix/bana.jpg" width="400" height="80"></a><br />
專輯的風格相當統一。並非單純相似，而是一聽就覺得屬於其中。當然也帶著雪月特有的個人風格。<br />
雖然沒有特別值得推薦的地方，但仍不失為一佳作。至少聽起來順耳又沒什麼缺點XD（炸）<br />
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＊　　　＊　　　＊<br />
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遲來的感想Orz  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/21814788">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F21814788"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>音樂</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/21814788#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【音平線】Revo & 梶浦由記 Collaborate Maxi Single「Dream Port」]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/19052933</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/19052933</guid>
      <description><![CDATA[1. 砂塵の彼方へ…

前奏好像Wild Arms的名主題曲「荒野の果てへ」（WA系列代代主題曲就是從這首改編XD），或者是說那種感覺讓我聯想到。
沒有過多樂器修飾的吉他聲，演奏出淡淡的孤寂感；彷彿面對未知的大地，隻身一人前往探索。
然後Kaori真的是獨唱最多的一位。裡面合唱的部分很多，間奏搭配和聲的地方也不少。
明明應該很寂寞的感覺一被合唱，反而有點滄桑；不過後半段的合唱突然變得很……溫馨XD
從4:19開始循序漸進地增加和聲數，及背景音樂的複雜（華麗）度，讓整個視點慢慢擴大。
個人很喜歡6:04的「ららら」（←私心），最後結束的部分則是與前奏互相呼應。
話說回來，曲子裡面的小提琴跟Ika應該是最讓我有SH感覺的部分吧XD
另外可能是《緋色の風車》前奏太具特色了，每次只要聽到類似的旋律加上聲樂都會聯想到……對，就是前奏0:36出現的那段。

聽完這首歌，總覺得……稍微普通了一點XD

2. sand dream

前奏部份，比起主旋律的笛聲，我更喜歡襯托用的鼓聲。從0:27開始，鼓聲（我猜是Conga）就吸走整個注意力了。
樂曲中間出現的吉他聲也是深入我心，那種溫柔又孤獨的哀愁啊……
（吉他真的是一種非常適合表現孤單的樂器XD）
和聲的部分則是民族風滿點！旋律本身就充滿沙漠風情了XD，更不用說加入Conga後營造出來的異國情調。
跟第一首相較，我比較喜歡這首。第一首太偏流行樂了，雖然不差，但並不是那麼吸引人……

Dream Port 2008]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<b>1. 砂塵の彼方へ…</b><br />
<br />
前奏好像Wild Arms的名主題曲「荒野の果てへ」（WA系列代代主題曲就是從這首改編XD），或者是說那種感覺讓我聯想到。<br />
沒有過多樂器修飾的吉他聲，演奏出淡淡的孤寂感；彷彿面對未知的大地，隻身一人前往探索。<br />
然後Kaori真的是獨唱最多的一位。裡面合唱的部分很多，間奏搭配和聲的地方也不少。<br />
明明應該很寂寞的感覺一被合唱，反而有點滄桑；不過後半段的合唱突然變得很……溫馨XD<br />
從4:19開始循序漸進地增加和聲數，及背景音樂的複雜（華麗）度，讓整個視點慢慢擴大。<br />
個人很喜歡6:04的「ららら」（←私心），最後結束的部分則是與前奏互相呼應。<br />
話說回來，曲子裡面的小提琴跟Ika應該是最讓我有SH感覺的部分吧XD<br />
另外可能是《緋色の風車》前奏太具特色了，每次只要聽到類似的旋律加上聲樂都會聯想到……對，就是前奏0:36出現的那段。<br />
<br />
聽完這首歌，總覺得……稍微普通了一點XD<br />
<br />
<b>2. sand dream</b><br />
<br />
前奏部份，比起主旋律的笛聲，我更喜歡襯托用的鼓聲。從0:27開始，鼓聲（我猜是Conga）就吸走整個注意力了。<br />
樂曲中間出現的吉他聲也是深入我心，那種溫柔又孤獨的哀愁啊……<br />
（吉他真的是一種非常適合表現孤單的樂器XD）<br />
和聲的部分則是民族風滿點！旋律本身就充滿沙漠風情了XD，更不用說加入Conga後營造出來的異國情調。<br />
跟第一首相較，我比較喜歡這首。第一首太偏流行樂了，雖然不差，但並不是那麼吸引人……<br />
<br />
<a href="http://dreamport2008.com/" target="_blank">Dream Port 2008</a>  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/19052933">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F19052933"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>音樂</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/19052933#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【翻譯】めざめの鳥 - 片霧烈火]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/19043246</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/19043246</guid>
      <description><![CDATA[めざめの鳥
作詞：片霧烈火
作曲／編曲：ロドリゲスのぶ
歌：片霧烈火

幾時開始的傳述　溫柔的人的故事
失去重要之物　失去重要之人
即使如此也不放棄的溫柔的人

在那之後時間流逝　曾經有過誓言的山丘
綻開了許多的花朵　孕育了壯碩的橡樹
成為和平與幸福的象徵

過了不久這首歌也　沒有能夠詠唱之人
遺忘哀傷的記憶　就連溫柔的人也忘卻了
變得模糊而不清楚了吧

覺醒的鳥兒們啊　編織著滿溢的光芒
為了不要失去愛　為了不要忘記愛
為了永遠都能持續前往未來

＊　　　＊　　　＊

《歪剣》的接續故事。
悄悄綻放的花，佈滿了山丘；稚嫩的樹苗，如今已成長茁壯。
即使被人們遺忘，卻還是留下某些事物。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[めざめの鳥<br />
作詞：片霧烈火<br />
作曲／編曲：ロドリゲスのぶ<br />
歌：片霧烈火<br />
<br />
幾時開始的傳述　溫柔的人的故事<br />
失去重要之物　失去重要之人<br />
即使如此也不放棄的溫柔的人<br />
<br />
在那之後時間流逝　曾經有過誓言的山丘<br />
綻開了許多的花朵　孕育了壯碩的橡樹<br />
成為和平與幸福的象徵<br />
<br />
過了不久這首歌也　沒有能夠詠唱之人<br />
遺忘哀傷的記憶　就連溫柔的人也忘卻了<br />
變得模糊而不清楚了吧<br />
<br />
覺醒的鳥兒們啊　編織著滿溢的光芒<br />
為了不要失去愛　為了不要忘記愛<br />
為了永遠都能持續前往未來<br />
<br />
＊　　　＊　　　＊<br />
<br />
《歪剣》的接續故事。<br />
悄悄綻放的花，佈滿了山丘；稚嫩的樹苗，如今已成長茁壯。<br />
即使被人們遺忘，卻還是留下某些事物。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/19043246">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F19043246"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 22 Jun 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>音樂</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/19043246#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【SOS】假性開發日記（1）]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/17579387</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/17579387</guid>
      <description><![CDATA[雖然把想要的系統跟Macro弄一弄之後就丟去一邊了……（三分鐘熱度）
不過其實還是有一直在想，只是懶得動Orz

幾個星期以前就有在重做Logo。
把字排好以後就丟著不管了（想等靈感多一點O3O）
今天總算暫時弄好了，所以就順便弄對話框。
提倡儉樸主義的我也不由得對對話框心動了起來（炸）



背景弄成黑色比較看得出來，因為裝飾花紋（Logo產物）有點深XD……



這樣就很不明顯了Orz
背景都是一堆褐色物……
船的其他地方的背景圖也都是啊！囧
可是我又很想把對話框弄成木頭的感覺……好像比較有一體感？（炸）

應該還會再重用吧。花紋原本是用在Logo上的，因為光影的關係，立體感跑出來了。
相較之下主對話框感覺就很平面化……
也在考慮要把半身繪放左邊還是放右邊（←很無聊）。
其實是有點差別的。放左邊的話，人物的臉就是向右；放右邊就是向左。
私心想要放左邊…可以練習一下向右的臉XD
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[雖然把想要的系統跟Macro弄一弄之後就丟去一邊了……（三分鐘熱度）<br />
不過其實還是有一直在想，只是懶得動Orz<br />
<br />
幾個星期以前就有在重做Logo。<br />
把字排好以後就丟著不管了（想等靈感多一點O3O）<br />
今天總算暫時弄好了，所以就順便弄對話框。<br />
提倡儉樸主義的我也不由得對對話框心動了起來（炸）<br />
<br />
<a href="http://i87.photobucket.com/albums/k130/sadakus/diary/20080513_rs_game_1.png" target="_blank"><img src="http://i87.photobucket.com/albums/k130/sadakus/diary/20080513_rs_game_1.png" width="300" height="108"></a><br />
<br />
背景弄成黑色比較看得出來，因為裝飾花紋（Logo產物）有點深XD……<br />
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<a href="http://i87.photobucket.com/albums/k130/sadakus/diary/20080513_rs_game_2.png" target="_blank"><img src="http://i87.photobucket.com/albums/k130/sadakus/diary/20080513_rs_game_2.png" width="300" height="108"></a><br />
<br />
這樣就很不明顯了Orz<br />
背景都是一堆褐色物……<br />
船的其他地方的背景圖也都是啊！囧<br />
可是我又很想把對話框弄成木頭的感覺……好像比較有一體感？（炸）<br />
<br />
應該還會再重用吧。花紋原本是用在Logo上的，因為光影的關係，立體感跑出來了。<br />
相較之下主對話框感覺就很平面化……<br />
也在考慮要把半身繪放左邊還是放右邊（←很無聊）。<br />
其實是有點差別的。放左邊的話，人物的臉就是向右；放右邊就是向左。<br />
私心想要放左邊…可以練習一下向右的臉XD<br />
  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/17579387">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F17579387"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 12 May 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>大野狼與小紅帽</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/17579387#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【WOW】懷舊（2）]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15570462</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15570462</guid>
      <description><![CDATA[居然還有續集XD……

總之最近跟小哈聊天時說到她在看WOW同人小說，有小羅莉被吃掉的情節（爆），所以就跑去看了。
看完後順便把Seba的其他文章一起吃完。

突然想起以前的戰友。
說是懷念，其實還帶點愧疚。

當初雖然跟著Mabinogi的親友一起跳到WOW，但一開始不太有跟他們組隊的機會。（主要是出生地不同）
同公會也只是方便聊天而已XD。
當為了解任務而游泳到西部荒野的時候（游的比較一直線），一個同公會但我不認識的女戰士就問我要不要去死亡礦坑。
想說好啊XD，因為我比較不會主動搭訕別人，所以組隊對我來說是很麻煩的事情。
戰士找我主要是當補師，因為當時同公會沒有等級差不多的牧師，有的話也不在這個地區。
大概是去了一趟感覺良好，所以就加好友了。後來常常一起解副本任務，也認識了一些她的朋友，比方說很三八的人類男法師XD。
總之我都是被招募的那個，後來也透過招募野團認識了其他之後變成好朋友的隊友。

說起來我算是被她帶大的吧。
複合型職業對我來說一直有一種難以抗拒的吸引力（所以我第二隻練聖騎士），但偏偏這種職業總是很不討人喜歡，加上我從小就開始點恢復系的天賦。
不過跟著她解任務卻升級得很快，完全沒有什麼阻礙的就……其實一個人解任務也是無所謂啦，我並不會覺得恢復系的德魯伊在單獨解任務上有什麼麻煩之處。

後期陸陸續續有了一些固定的夥伴。
像是人總是很溫柔又很好的夜精靈獵人大哥。
我為了煉金窮到一種程度，60級了還在騎40座騎，每次出任務都跟不上。
熟人都知道我很膽小，不喜歡PVP。所以當我在後面哭喊「等等我QwQ」。獵人大哥真的就會停下來等我了，變成「他跑一段，然後停下來等我跟上」這樣情況。
夜精靈女牧師跟人類女法師也是，知道我不喜歡在中立地區落單，就會盡量陪我。雖然我也會自己一個人在中立地區解任務，不過速度會很慢很慢……
等等級越來越高，去的中立地區的敵對陣營敵人也越來越強，我就超級討厭解荒野任務。
所以某天很無聊跑出去玩的時候，獵人大哥就對我說「沒想到妳居然會自己一個人去解任務」，我就是膽小鬼咩QwQ。雖然這樣說，不過他來回報任務，還特地離開根據地幫我解。

牧師跟法師是我以前Mabinogi的朋友，所以她們早就很了解，我是個不太會戰鬥的人。
不過大家還是很寵我（自認為）。

說到PVP，每個夥伴都對我插過旗。
特別是女戰士插最兇，有空就插。據她說是為了訓練我在野外求生的能力……
嗯，我的確有因為她的訓練而提高PVP生存率沒錯。Orz
獵人大哥總喜歡放他的寵物凶暴化咬我，變身黃金豹也跑不掉（跑得掉有鬼）。
跟牧師打就變成拿小刀互捅，看得旁邊的人直搖頭「妳們這樣要打到什麼時候啊？= =」。
最討厭跟聖騎士打了，聖騎士也很喜歡有事沒事就插旗欺負我……

聖騎士是我唯一記不起來完整名字的夥伴（炸），我只記得他的名字當中跟我一樣有顏色。
個性跟人類男法師一樣三八，無聊的時候會帶我到處去閒逛。
不過他很盡責，盡責到我要羞愧了XD。自己有時候疏忽沒注意到要補血的時候，他手腳很快地馬上補上。
需要分開坦兩隻怪的時候，他就是副坦，我就是負責補他的人。可是每次怪都會跑來追我，結果就變成我補他，他也補我。（當然怪還是一直追我=A=）

每次看到網路上有人討論，或是它的觀賞它的相關創作時，總是有一股想回頭玩的衝動。
不過也都只是想想罷了……Orz]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[居然還有續集XD……<br />
<br />
總之最近跟小哈聊天時說到她在看WOW同人小說，有小羅莉被吃掉的情節（爆），所以就跑去看了。<br />
看完後順便把Seba的其他文章一起吃完。<br />
<br />
突然想起以前的戰友。<br />
說是懷念，其實還帶點愧疚。<br />
<br />
當初雖然跟著Mabinogi的親友一起跳到WOW，但一開始不太有跟他們組隊的機會。（主要是出生地不同）<br />
同公會也只是方便聊天而已XD。<br />
當為了解任務而游泳到西部荒野的時候（游的比較一直線），一個同公會但我不認識的女戰士就問我要不要去死亡礦坑。<br />
想說好啊XD，因為我比較不會主動搭訕別人，所以組隊對我來說是很麻煩的事情。<br />
戰士找我主要是當補師，因為當時同公會沒有等級差不多的牧師，有的話也不在這個地區。<br />
大概是去了一趟感覺良好，所以就加好友了。後來常常一起解副本任務，也認識了一些她的朋友，比方說很三八的人類男法師XD。<br />
總之我都是被招募的那個，後來也透過招募野團認識了其他之後變成好朋友的隊友。<br />
<br />
說起來我算是被她帶大的吧。<br />
複合型職業對我來說一直有一種難以抗拒的吸引力（所以我第二隻練聖騎士），但偏偏這種職業總是很不討人喜歡，加上我從小就開始點恢復系的天賦。<br />
不過跟著她解任務卻升級得很快，完全沒有什麼阻礙的就……其實一個人解任務也是無所謂啦，我並不會覺得恢復系的德魯伊在單獨解任務上有什麼麻煩之處。<br />
<br />
後期陸陸續續有了一些固定的夥伴。<br />
像是人總是很溫柔又很好的夜精靈獵人大哥。<br />
我為了煉金窮到一種程度，60級了還在騎40座騎，每次出任務都跟不上。<br />
熟人都知道我很膽小，不喜歡PVP。所以當我在後面哭喊「等等我QwQ」。獵人大哥真的就會停下來等我了，變成「他跑一段，然後停下來等我跟上」這樣情況。<br />
夜精靈女牧師跟人類女法師也是，知道我不喜歡在中立地區落單，就會盡量陪我。雖然我也會自己一個人在中立地區解任務，不過速度會很慢很慢……<br />
等等級越來越高，去的中立地區的敵對陣營敵人也越來越強，我就超級討厭解荒野任務。<br />
所以某天很無聊跑出去玩的時候，獵人大哥就對我說「沒想到妳居然會自己一個人去解任務」，我就是膽小鬼咩QwQ。雖然這樣說，不過他來回報任務，還特地離開根據地幫我解。<br />
<br />
牧師跟法師是我以前Mabinogi的朋友，所以她們早就很了解，我是個不太會戰鬥的人。<br />
不過大家還是很寵我（自認為）。<br />
<br />
說到PVP，每個夥伴都對我插過旗。<br />
特別是女戰士插最兇，有空就插。據她說是為了訓練我在野外求生的能力……<br />
嗯，我的確有因為她的訓練而提高PVP生存率沒錯。Orz<br />
獵人大哥總喜歡放他的寵物凶暴化咬我，變身黃金豹也跑不掉（跑得掉有鬼）。<br />
跟牧師打就變成拿小刀互捅，看得旁邊的人直搖頭「妳們這樣要打到什麼時候啊？= =」。<br />
最討厭跟聖騎士打了，聖騎士也很喜歡有事沒事就插旗欺負我……<br />
<br />
聖騎士是我唯一記不起來完整名字的夥伴（炸），我只記得他的名字當中跟我一樣有顏色。<br />
個性跟人類男法師一樣三八，無聊的時候會帶我到處去閒逛。<br />
不過他很盡責，盡責到我要羞愧了XD。自己有時候疏忽沒注意到要補血的時候，他手腳很快地馬上補上。<br />
需要分開坦兩隻怪的時候，他就是副坦，我就是負責補他的人。可是每次怪都會跑來追我，結果就變成我補他，他也補我。（當然怪還是一直追我=A=）<br />
<br />
每次看到網路上有人討論，或是它的觀賞它的相關創作時，總是有一股想回頭玩的衝動。<br />
不過也都只是想想罷了……Orz  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15570462">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F15570462"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>ACG相關</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15570462#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【Music】Yggdrasill Minstrelsy - The Eternal Skywalker -]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15133366</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15133366</guid>
      <description><![CDATA[

發售前就很期待的一張。
而且我想不少人都有在關注吧？因為發售當天Amazon馬上就品切了。
畢竟這次大嶋啓之終於沒有再搞奇怪的宇宙風格而跑回自己的民族風本行了。

Track1與Track10的曲調上有互相做呼應。
一樣的壯大，一樣的遼闊。
差別大概是在於Track1的旋律感覺比較活躍，音調也比較高，像是才剛開始旅程；Track10則是將音樂拉得又遠又長，聲音較輕較低，猶如回歸至原點休憩，最後的壯闊一整個Ending的感覺啊！
Track2應該是圓舞曲。（聽見三拍子了）
曲調流暢優美，而2:42的小提琴拉得讓人跟著抖了（不明所以）。

最喜歡的一首是Track3！非常豪邁的民族風。
曲風是大嶋啓之最常創作的愛爾蘭民謠風格。（其實也沒多常啦，但至少《Paradise Lost》裡面有不少）
Track5也是個人較偏愛的曲子。嗯，絕對不是因為偶爾出現的捲舌音啦……
將夜晚的寧靜大海，以及對人類的感嘆表達得很好，每次聽到都有被感動。
相當喜歡把歌聲拖長並且顫抖的部分，曲子本身所要描述的事物跟Ikuko的聲音特色很搭。

Track7……不知道該跟志方一樣解釋為個人風格太強烈，還是該說有點沒創意（炸）。
某些部分跟《Paradise Lost》中的曲子聽起來很相像（那個樂器跟抑揚頓挫啊……）。
剛聽到那些段落時就有種很奇怪的感覺。不過這樣的地方在這張專輯中並不多。

還蠻推薦的一張，特別是喜歡民族風的。
整體聽起來很有異國風情。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.voltagenation.com/emb/" target="_blank" title="Yggdrasill Minstrelsy - The Eternal Skywalker -"><img src="http://www.voltagenation.com/emb/_common/img/banner02s.jpg" width="200" height="40"></a><br />
<br />
發售前就很期待的一張。<br />
而且我想不少人都有在關注吧？因為發售當天Amazon馬上就品切了。<br />
畢竟這次大嶋啓之終於沒有再搞奇怪的宇宙風格而跑回自己的民族風本行了。<br />
<br />
Track1與Track10的曲調上有互相做呼應。<br />
一樣的壯大，一樣的遼闊。<br />
差別大概是在於Track1的旋律感覺比較活躍，音調也比較高，像是才剛開始旅程；Track10則是將音樂拉得又遠又長，聲音較輕較低，猶如回歸至原點休憩，最後的壯闊一整個Ending的感覺啊！<br />
Track2應該是圓舞曲。（聽見三拍子了）<br />
曲調流暢優美，而2:42的小提琴拉得讓人跟著抖了（不明所以）。<br />
<br />
最喜歡的一首是Track3！非常豪邁的民族風。<br />
曲風是大嶋啓之最常創作的愛爾蘭民謠風格。（其實也沒多常啦，但至少《Paradise Lost》裡面有不少）<br />
Track5也是個人較偏愛的曲子。嗯，絕對不是因為偶爾出現的捲舌音啦……<br />
將夜晚的寧靜大海，以及對人類的感嘆表達得很好，每次聽到都有被感動。<br />
相當喜歡把歌聲拖長並且顫抖的部分，曲子本身所要描述的事物跟Ikuko的聲音特色很搭。<br />
<br />
Track7……不知道該跟志方一樣解釋為個人風格太強烈，還是該說有點沒創意（炸）。<br />
某些部分跟《Paradise Lost》中的曲子聽起來很相像（那個樂器跟抑揚頓挫啊……）。<br />
剛聽到那些段落時就有種很奇怪的感覺。不過這樣的地方在這張專輯中並不多。<br />
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還蠻推薦的一張，特別是喜歡民族風的。<br />
整體聽起來很有異國風情。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15133366">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F15133366"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>音樂</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15133366#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Song of the Sea（測試用）]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15098805</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15098805</guid>
      <description><![CDATA[
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="http://i87.photobucket.com/albums/k130/sadakus/diary/20080306_rs_game.png" target="_blank"><img src="http://i87.photobucket.com/albums/k130/sadakus/diary/20080306_rs_game.png" width="300" height="247"></a><br />
  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15098805">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F15098805"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>大野狼與小紅帽</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15098805#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【Game】Strange!]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15058156</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15058156</guid>
      <description><![CDATA[內容很短的遊戲，有某種程度上的混（炸）。
一個角色有兩個Ending，但是基本上只有一個關鍵選項的差別（一線之隔……）。所以玩過一次之後，第二次的選項外對話都Skip掉。
是個號稱全年齡但讓人覺得不是的遊戲。一開始就分出了三種屬性的男主角，ヘタレ、Sメガネ跟うさぎ，有點惡搞的感覺。

攻略順序：Sメガネ→うさぎ→ヘタレ。
這也是第一眼印象的喜好順序。
話說我一直覺得セーファス寫錯屬性，應該是シンデレ才對啊！
うさぎ這種屬性有什麼好寫的（炸）。
攻略完之後就變成うさぎ→Sメガネ→ヘタレ。

Sメガネ：
外表看起來有點鬼畜，講話都用敬語，態度也非常禮貌，只是談話內容有點輕浮。
第一次見面就吃ひなた豆腐，雖然他說是為了保護女士……
常常戲弄ひなた，ひなた整個就是被吃得死死的感覺。
探病事件可以看到他的細膩心思，很喜歡明明ひなた睡著了，他卻不小心吵到ひなた的劇情。
溫柔細心底下隱藏著的是強烈的獨占欲，而且這對又有年齡差……（口水）
至於Happy End則是出現還蠻……詭異的劇情。居然還有頸圈、腳銬這類擺明了就是要用來玩S的物品。
不過還是沒用上，因為ひなた說「如果這樣做的話我就會討厭你」，所以ラウル就沒有真的用下去。（用下去這還是全年齡遊戲嗎？）
反過來看，殘留Ending更像真正的結局呢……

うさぎ：
シンデレうさぎ！（おまけ這樣寫的）愛鬧彆扭的溫柔小孩，雖然17歲可是氣質根本就不像17歲的少年。是唯一一個從最初就不知曉ひなた身分的人。
出身很好，個性乍看之下會覺得是有錢人家養出來的傲慢，實際上心裡想的跟嘴上說的都是相反。大概是因為跟ひなた同年紀或出身的關係，講話除了普通體之外還常用命令。
巧遇セーファス時，ひなた也對エリ說他是シンデレ！非常刀子口豆腐心。
他的探病事件還蠻好笑的。會去探病是由於ひなた在夢中叫著他的名字的緣故，所以エリ跑去找他；但之所以會叫，卻是因為夢見初次遇到セーファス抓住他尾巴的事情。
結果之後ひなた就抓住他容易心軟的弱點。就算沒空陪她買東西，之後只要稍微請求一下就會答應。
告別晚餐時的セーファス把ひなた壓在牆上真是太萌了！抱怨不只是ひなた，自己也會感到寂寞。這樣任性闖進自己的世界裡，卻又隨意離去。
不坦率的他原本難以說出這樣的話，但最後還是忍不住爆發出來。
他的Happy End也有點奇怪……不過跟其他角色比起來算正常了。
攻略後變成我最喜歡的角色！

ヘタレ：
放最後就是因為最不喜歡……
正式攻略之前會先有一段劇情，而就是那段劇情讓我很討厭這位ヘタレ。
隨便叫人家老婆可是不行的啊！（搖頭）
看他的劇情也沒有另外兩位那麼認真（雖然還是都有看進去）。不但沒有特別的萌點，還有點變態的感覺。
可是真不愧是ヘタレ，其他兩個角色的Ending的ひなた看起來就像是「安慰吵鬧小孩的媽媽」。只有ユーリアン……雖然也是吵鬧小孩的那種感覺，但ひなた卻一副拿他沒辦法的樣子。

嗯……從感想字數可以看出我對角色的愛（炸）。

]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[內容很短的遊戲，有某種程度上的混（炸）。<br />
一個角色有兩個Ending，但是基本上只有一個關鍵選項的差別（一線之隔……）。所以玩過一次之後，第二次的選項外對話都Skip掉。<br />
是個號稱全年齡但讓人覺得不是的遊戲。一開始就分出了三種屬性的男主角，ヘタレ、Sメガネ跟うさぎ，有點惡搞的感覺。<br />
<br />
攻略順序：Sメガネ→うさぎ→ヘタレ。<br />
這也是第一眼印象的喜好順序。<br />
話說我一直覺得セーファス寫錯屬性，應該是シンデレ才對啊！<br />
うさぎ這種屬性有什麼好寫的（炸）。<br />
攻略完之後就變成うさぎ→Sメガネ→ヘタレ。<br />
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Sメガネ：<br />
外表看起來有點鬼畜，講話都用敬語，態度也非常禮貌，只是談話內容有點輕浮。<br />
第一次見面就吃ひなた豆腐，雖然他說是為了保護女士……<br />
常常戲弄ひなた，ひなた整個就是被吃得死死的感覺。<br />
探病事件可以看到他的細膩心思，很喜歡明明ひなた睡著了，他卻不小心吵到ひなた的劇情。<br />
溫柔細心底下隱藏著的是強烈的獨占欲，而且這對又有年齡差……（口水）<br />
至於Happy End則是出現還蠻……詭異的劇情。居然還有頸圈、腳銬這類擺明了就是要用來玩S的物品。<br />
不過還是沒用上，因為ひなた說「如果這樣做的話我就會討厭你」，所以ラウル就沒有真的用下去。（用下去這還是全年齡遊戲嗎？）<br />
反過來看，殘留Ending更像真正的結局呢……<br />
<br />
うさぎ：<br />
シンデレうさぎ！（おまけ這樣寫的）愛鬧彆扭的溫柔小孩，雖然17歲可是氣質根本就不像17歲的少年。是唯一一個從最初就不知曉ひなた身分的人。<br />
出身很好，個性乍看之下會覺得是有錢人家養出來的傲慢，實際上心裡想的跟嘴上說的都是相反。大概是因為跟ひなた同年紀或出身的關係，講話除了普通體之外還常用命令。<br />
巧遇セーファス時，ひなた也對エリ說他是シンデレ！非常刀子口豆腐心。<br />
他的探病事件還蠻好笑的。會去探病是由於ひなた在夢中叫著他的名字的緣故，所以エリ跑去找他；但之所以會叫，卻是因為夢見初次遇到セーファス抓住他尾巴的事情。<br />
結果之後ひなた就抓住他容易心軟的弱點。就算沒空陪她買東西，之後只要稍微請求一下就會答應。<br />
告別晚餐時的セーファス把ひなた壓在牆上真是太萌了！抱怨不只是ひなた，自己也會感到寂寞。這樣任性闖進自己的世界裡，卻又隨意離去。<br />
不坦率的他原本難以說出這樣的話，但最後還是忍不住爆發出來。<br />
他的Happy End也有點奇怪……不過跟其他角色比起來算正常了。<br />
攻略後變成我最喜歡的角色！<br />
<br />
ヘタレ：<br />
放最後就是因為最不喜歡……<br />
正式攻略之前會先有一段劇情，而就是那段劇情讓我很討厭這位ヘタレ。<br />
隨便叫人家老婆可是不行的啊！（搖頭）<br />
看他的劇情也沒有另外兩位那麼認真（雖然還是都有看進去）。不但沒有特別的萌點，還有點變態的感覺。<br />
可是真不愧是ヘタレ，其他兩個角色的Ending的ひなた看起來就像是「安慰吵鬧小孩的媽媽」。只有ユーリアン……雖然也是吵鬧小孩的那種感覺，但ひなた卻一副拿他沒辦法的樣子。<br />
<br />
嗯……從感想字數可以看出我對角色的愛（炸）。<br />
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<a href="http://babyclan.fragments.jp/" target="_blank"">Strange!<br />
<img src="http://babyclan.fragments.jp/strange/images/bana_c.gif" width="200" height="40"></a>  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15058156">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F15058156"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>ACG相關</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15058156#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【Music】C73收物]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15585304</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15585304</guid>
      <description><![CDATA[マリアスノニウムの謝肉祭 - love solfege'

內容是關於從嘉年華開始到結束，城鎮裡發生的各種事情。或許因為處在被雪籠罩的大地，曲風總是熱鬧卻不失寧靜的氣氛。
其中最喜歡的是Track5的ネコ和Track8的Ласточка～つばめ。Track8不用說，由Jenya演唱的俄文真是太漂亮了；Track5則是整首旋律都很喜歡，中途還轉了幾次曲調。歌曲結束，小貓也終於找到自己的幸福了。
可惜這次観月あんみ沒有演唱英文歌啊XD。雖然仍是相當出色，但她的日文唱起來卻沒英文那般讓人眼睛為之一亮。
此外專輯本身還帶點Loop性質。最後一首的音樂盒緩緩停止，回到第一首的轉緊發條，接著開始演奏音樂，剛好就形成了一個循環。

Omegaの視界ヴォーカル集「GNOSISONG」 - ねこバナナ
雖然原本是因為みとせのりこ的緣故才注意到，但讓我最喜歡的卻是三澤秋的ythm。
不得不提onoken的曲子真的很棒！當然三澤秋的歌聲也蠻出色的，兩者搭配在一起就變成絕佳歌曲。就算光聽Off Vocal，也會當成一般的Instrumental欣賞。
而當初注目的白と黒の祭儀，一開始的前奏非常有Ar tonelico風格，不過之後感覺就差很多。不知道是不是みとせ歌聲的緣故，即使曲風很現代，聽起來還是有種民俗感，交錯之下就充斥著一種詭異氣氛。整體上來說也不錯，只是跟另外兩首比起來較容易聽膩。

Collapse of Vampire ～永遠の夜に抱かれる少女～ - Innocent Key

算是這次C73當中的黑馬。雖然很多地方都還不成熟，但仍值得期待它的發展跟進步。
感想跟劇情介紹另外開了一篇。

Petroglyph - Barbarian On The Groove

BOG回歸原點之作！曲目排列仍舊延續Dragon Valley的形式，單獨一首Instrumental掛在中間，這張就真的非常有BOG全盛時期的那種感覺。前些時候的Dragon Valley系列，最初的確有讓人眼睛一亮，但隨著作品的推出，整個氣氛又持續衰退。
而從Dragon Valley開始注意且很喜歡的瀧沢一留，這次的風格依舊……不是不好啦，Dragon Valley中相當喜歡那樣的曲風。同時就三張作品來說，我會因為它是一個系列而認為相似是理所當然的。但要是換個不同的作品卻還是差不多的話，會有種「被定型了」的想法。
みずさわゆうき越唱越好了XD，跟《cascade -カスケイド-》比起來進步了很多。
霜月的表現也不錯。個人偏好Track11的嘆きの風，Chorus聽起來很漂亮；Track1的名もなき鳥雖然也不差，但能不能不要放以前專輯用過的音效啊XD，特別是那麼有特色又相當明顯的某一段（炸）。
只是可惜這次沒有片霧啊……

Skywards - Whisper Records

即使這次的作品稍微脫離了民族風，但還是讓人很喜歡。
除了Track2較為活潑之外，其他首的感覺都很悠然。不過以「天空」這個主題來說，其實還可以更加擴張。而在這裡它是單純以「晴朗的天空在不同時刻的樣貌」作為區分。
Track5由桃梨演唱，聽起來有點突兀。大概也是因為旋律故意塑造成那樣，整個感覺好悲傷啊Orz。

Blue Maiden - encounter+

替同人遊戲及Drama所製作的主題曲專輯，聽起來的感覺就像是《Yearling》，有點沒新意……桃梨不要變得跟KOKOMI一樣啊Q口Q
是不會很難聽啦，只是不少歌（包含在《Yearling》中的）都很相似的關係，導致我辨識度有點低。

あおぞらとつまさき - Orange Paw

第一次接觸的團體，而這張也是屬於單曲專輯。雖然只有兩首，不過都很對味。
片羽ゆず的聲音有點沙啞，唱得非常平穩順暢，聽起來的感覺相當溫柔；朱月笛丸的曲子並不特別突出，但簡單的旋律卻容易深植內心。加上樂器用得恰到好處，聽覺上有一種非常舒服的感受。
簡言之，這是一張符合聽覺工學的專輯（炸）。

這次一樣是補不完的半成品。Orz]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="http://lovege.noki.tv/s_062/" target="_blank" title="マリアスノニウムの謝肉祭/love solfege'">マリアスノニウムの謝肉祭 - love solfege'<br />
<img src="http://lovege.noki.tv/s_062/062_ban_200.jpg" width="200" height="40"></a><br />
內容是關於從嘉年華開始到結束，城鎮裡發生的各種事情。或許因為處在被雪籠罩的大地，曲風總是熱鬧卻不失寧靜的氣氛。<br />
其中最喜歡的是Track5的ネコ和Track8的Ласточка～つばめ。Track8不用說，由Jenya演唱的俄文真是太漂亮了；Track5則是整首旋律都很喜歡，中途還轉了幾次曲調。歌曲結束，小貓也終於找到自己的幸福了。<br />
可惜這次観月あんみ沒有演唱英文歌啊XD。雖然仍是相當出色，但她的日文唱起來卻沒英文那般讓人眼睛為之一亮。<br />
此外專輯本身還帶點Loop性質。最後一首的音樂盒緩緩停止，回到第一首的轉緊發條，接著開始演奏音樂，剛好就形成了一個循環。<br />
<br />
<a href="http://www.rokugen.net/" target="_blank" title="Omegaの視界ヴォーカル集「GNOSISONG」 - ねこバナナ">Omegaの視界ヴォーカル集「GNOSISONG」 - ねこバナナ</a><br />
雖然原本是因為みとせのりこ的緣故才注意到，但讓我最喜歡的卻是三澤秋的ythm。<br />
不得不提onoken的曲子真的很棒！當然三澤秋的歌聲也蠻出色的，兩者搭配在一起就變成絕佳歌曲。就算光聽Off Vocal，也會當成一般的Instrumental欣賞。<br />
而當初注目的白と黒の祭儀，一開始的前奏非常有Ar tonelico風格，不過之後感覺就差很多。不知道是不是みとせ歌聲的緣故，即使曲風很現代，聽起來還是有種民俗感，交錯之下就充斥著一種詭異氣氛。整體上來說也不錯，只是跟另外兩首比起來較容易聽膩。<br />
<br />
<a href="http://movieplanet.dyndns.org/~Innocent_Key/discog.php?page=C73o" target="_blank" title="Collapse of Vampire ～永遠の夜に抱かれる少女～ - Innocent Key">Collapse of Vampire ～永遠の夜に抱かれる少女～ - Innocent Key<br />
<img src="http://movieplanet.dyndns.org/~Innocent_Key/discography/C73o/bannerS1.gif" width="200" height="40"></a><br />
算是這次C73當中的黑馬。雖然很多地方都還不成熟，但仍值得期待它的發展跟進步。<br />
<a href="http://blog.pixnet.net/sadaku/post/12641721" target="_blank" title="Collapse of Vampire ～永遠の夜に抱かれる少女～">感想跟劇情<a>介紹另外開了一篇。<br />
<br />
<a href="http://www.astronotes.jp/bog/petro_sp/index_petro.html" target="_blank" title="Petroglyph - ペトログリフ">Petroglyph - Barbarian On The Groove<br />
<img src="http://www.astronotes.jp/bog/petro_sp/image_petro/petro_bn_ver2.jpg" width="200" height="40"></a><br />
BOG回歸原點之作！曲目排列仍舊延續Dragon Valley的形式，單獨一首Instrumental掛在中間，這張就真的非常有BOG全盛時期的那種感覺。前些時候的Dragon Valley系列，最初的確有讓人眼睛一亮，但隨著作品的推出，整個氣氛又持續衰退。<br />
而從Dragon Valley開始注意且很喜歡的瀧沢一留，這次的風格依舊……不是不好啦，Dragon Valley中相當喜歡那樣的曲風。同時就三張作品來說，我會因為它是一個系列而認為相似是理所當然的。但要是換個不同的作品卻還是差不多的話，會有種「被定型了」的想法。<br />
みずさわゆうき越唱越好了XD，跟《cascade -カスケイド-》比起來進步了很多。<br />
霜月的表現也不錯。個人偏好Track11的嘆きの風，Chorus聽起來很漂亮；Track1的名もなき鳥雖然也不差，但能不能不要放以前專輯用過的音效啊XD，特別是那麼有特色又相當明顯的某一段（炸）。<br />
只是可惜這次沒有片霧啊……<br />
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<a href="http://www11.plala.or.jp/whispers/skywards/skywards.html" target="_blank" title="Skywards - Whisper Records">Skywards - Whisper Records<br />
<img src="http://www11.plala.or.jp/whispers/skywards/img/skywards_ban1.jpg" width="200" height="40"></a><br />
即使這次的作品稍微脫離了民族風，但還是讓人很喜歡。<br />
除了Track2較為活潑之外，其他首的感覺都很悠然。不過以「天空」這個主題來說，其實還可以更加擴張。而在這裡它是單純以「晴朗的天空在不同時刻的樣貌」作為區分。<br />
Track5由桃梨演唱，聽起來有點突兀。大概也是因為旋律故意塑造成那樣，整個感覺好悲傷啊Orz。<br />
<br />
<a href="http://encounter-p.net/bm/" target="_blank" title="Blue Maiden - encounter+">Blue Maiden - encounter+<br />
<img src="http://encounter-p.net/bm/bana2.jpg" width="200" height="40"></a><br />
替同人遊戲及Drama所製作的主題曲專輯，聽起來的感覺就像是《Yearling》，有點沒新意……桃梨不要變得跟KOKOMI一樣啊Q口Q<br />
是不會很難聽啦，只是不少歌（包含在《Yearling》中的）都很相似的關係，導致我辨識度有點低。<br />
<br />
<a href="http://www16.big.or.jp/~f-psyche/aozora/" target="_blank" title="あおぞらとつまさき - Orange Paw">あおぞらとつまさき - Orange Paw<br />
<img src="http://www16.big.or.jp/~f-psyche/aozora/aozorabn02.jpg" width="200" height="40"></a><br />
第一次接觸的團體，而這張也是屬於單曲專輯。雖然只有兩首，不過都很對味。<br />
片羽ゆず的聲音有點沙啞，唱得非常平穩順暢，聽起來的感覺相當溫柔；朱月笛丸的曲子並不特別突出，但簡單的旋律卻容易深植內心。加上樂器用得恰到好處，聽覺上有一種非常舒服的感受。<br />
簡言之，這是一張符合聽覺工學的專輯（炸）。<br />
<br />
這次一樣是補不完的半成品。Orz  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15585304">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F15585304"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 29 Feb 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>音樂</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/15585304#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【Game】Neverwinter Nights II（1st Clear）]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/14461208</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/14461208</guid>
      <description><![CDATA[NWNII破了。
雖然早就知道，但還是不免惆悵啊QwQ
行蹤不明的結局太囧了。
很多人都持續尋找著主角，至於結果當然是沒說出來。

裡面Chaotic跟Evil的角色都好可愛XD
特別是畢夏普。雖然他是完全的Chaotic Evil，可是從一開始對主角抱怨連篇，直到審判時跑過來關心她，中間的轉變真是讓人心動。
問他為何而來，他支支吾吾地「嗯，呃，大概是從妳叔父逼我幫助那個女孩開始吧」；問他為何幫助，他還是解釋不清地「我想，應該是我也討厭那個傢伙」。
雖然他常跟卡沙維吵架（Lawful Good跟Chaotic Evil不吵架才奇怪，加上畢夏普又特別愛嘲弄別人）──卡沙維也很不錯啦，可是他是個好人（炸）──而且還常有不良思想（要珊德拉獻身報答），或是遇到舊友馬林時說的「我真是太感動了──妳居然在等我」這類白痴發言，都讓他魅力不減反增（喂）
從廢墟出來看到卡沙維跟畢夏普兩個人爭風吃醋（炸）的對話就狂笑。
一個是想保護主角的正直聖騎士，還跟主角道歉，說「任務在我的心中已經變成第二優先的事情了。比起那個，我更在乎妳。或許這樣的想法會讓其他人困擾也說不定」；一個是喜歡調戲女性的邪惡遊俠，私底下對卡沙維說「我箭無虛發（…弓箭專精的遊俠XD），想要的就一定會得到」。
可惜畢夏普必定會背叛QwQ……大概因為這樣所以才不是內定Romance人選吧？
葵拉也坦率得很有趣XD，她是Chaotic Neutral的同伴。隊伍中Evil的角色好少啊……

卡沙維的告白事件：
真的很好笑XD。雖然前面講得很正經，可是為什麼主角的選項那麼微妙啊……
接受告白之後的三個選項字面上看起來不同，其涵義卻都是大人的夜晚世界（炸）
害我一開始猶豫好久，怕選錯了又要重來。
結果卡沙維的回答也很讓人傻眼，他居然接受主角的提議。因為是在不一定有明天的戰場上，所以覺得很正常；又因為他是聖騎士，所以覺得很奇怪啊。
由於太Lawful了並沒有很喜歡他，而且他的個性描寫不清楚啊……Lawful Good的角色到底是怎樣喜歡上超逆天主角的，讓人真不解。不過只能被他告白所以就勉強接受吧（喂）

畢夏普的叛離事件：
他很喜歡主角，所以對於背叛的事情才會感到抱歉。可也是因為他身為Chaotic，所以不想被拘束。並不是因為幽影王很強大而他不相信主角的緣故。
如果選擇交涉，無論成功或失敗，他都會不願意動手傷害主角而離去。但原諒他的話，他會表明自己對卡沙維的嫉妒（「我不喜歡妳跟聖騎士的命運綁在一起」），由愛生恨地攻擊。
我，我也想選你的啊Q口Q。要怪去怪製作小組吧，誰叫他們沒把你放進Romance對象裡。不然比起卡沙維我可是更喜歡你！
說真的在不知道畢夏普會背叛之前，我可是有心想要栽培他成為固定隊友的（兩個戰士，一個術士與盜賊，最後再加上一個物理遠攻不就完美了嗎XD）。而且本質很壞心，想要溫柔卻又做不出來而變成口嫌體正直的彆扭個性太萌了！

葵拉、山德二選一背叛事件：
背叛的是山德，因為我比較不喜歡他啊XD。葵拉的個性可是相當單純，山德反而就心機很重的感覺。
這組背叛人員是水火不容，法師與術士的對立。山德認為不懂得控制天生力量的葵拉是個危險人物；葵拉瞧不起只會從書上學習知識的山德。
山德覺得葵拉比幽影王還需要警惕便選擇背叛，葵拉也因為山德的舉動（「他的選擇總是錯誤的」）而執意留在主角身邊。
反過來看，如果葵拉背叛的話，原因應該是她崇拜幽影王的強大力量。山德為了抑制葵拉當然就會堅守在隊伍中啦。

涅西卡誘拐事件：
雖然被刑求，但跟主角的感情很好所以沒有背叛。她講話的感覺有點像Dragon Raja的妮莉亞，「我不會突襲對我仁慈的人」。
她大概是除了凱爾格以外，我最有角色感情的人吧，也是遊戲中唯一的Neutral。無法決定地生為魔人，環境造就地成為盜賊（強盜），但本性卻是個好孩子。只要別人對她好，她就會加倍還給對方。所以冒險途中很多事情總是替主角著想──即使不一定遵守法律途徑。
對於她所隱瞞的部分一點也不在乎，說到底那其實就是她私人的事情而已。
可惜因為主角是盜賊，隊伍位置又很吃緊，所以夥伴開始滿溢之後，除了個人任務以外幾乎就沒再帶她了。或許第二輪會吧……沒有盜賊的隊伍冒險真的很不方便，所以就算盜賊不太能當主戰力，我也還是選擇當盜賊啊。
很喜歡她的聲音跟她的尾巴（炸）。曾經以為魔人可以選擇要不要長尾巴，後來才發現那是涅西卡的個人特色XD

資料片中會提到生還者有哪些……
如果MotB有破的話再來打感想。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[NWNII破了。<br />
雖然早就知道，但還是不免惆悵啊QwQ<br />
行蹤不明的結局太囧了。<br />
很多人都持續尋找著主角，至於結果當然是沒說出來。<br />
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裡面Chaotic跟Evil的角色都好可愛XD<br />
特別是畢夏普。雖然他是完全的Chaotic Evil，可是從一開始對主角抱怨連篇，直到審判時跑過來關心她，中間的轉變真是讓人心動。<br />
問他為何而來，他支支吾吾地「嗯，呃，大概是從妳叔父逼我幫助那個女孩開始吧」；問他為何幫助，他還是解釋不清地「我想，應該是我也討厭那個傢伙」。<br />
雖然他常跟卡沙維吵架（Lawful Good跟Chaotic Evil不吵架才奇怪，加上畢夏普又特別愛嘲弄別人）──卡沙維也很不錯啦，可是他是個好人（炸）──而且還常有不良思想（要珊德拉獻身報答），或是遇到舊友馬林時說的「我真是太感動了──妳居然在等我」這類白痴發言，都讓他魅力不減反增（喂）<br />
從廢墟出來看到卡沙維跟畢夏普兩個人爭風吃醋（炸）的對話就狂笑。<br />
一個是想保護主角的正直聖騎士，還跟主角道歉，說「任務在我的心中已經變成第二優先的事情了。比起那個，我更在乎妳。或許這樣的想法會讓其他人困擾也說不定」；一個是喜歡調戲女性的邪惡遊俠，私底下對卡沙維說「我箭無虛發（…弓箭專精的遊俠XD），想要的就一定會得到」。<br />
可惜畢夏普必定會背叛QwQ……大概因為這樣所以才不是內定Romance人選吧？<br />
葵拉也坦率得很有趣XD，她是Chaotic Neutral的同伴。隊伍中Evil的角色好少啊……<br />
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卡沙維的告白事件：<br />
真的很好笑XD。雖然前面講得很正經，可是為什麼主角的選項那麼微妙啊……<br />
接受告白之後的三個選項字面上看起來不同，其涵義卻都是大人的夜晚世界（炸）<br />
害我一開始猶豫好久，怕選錯了又要重來。<br />
結果卡沙維的回答也很讓人傻眼，他居然接受主角的提議。因為是在不一定有明天的戰場上，所以覺得很正常；又因為他是聖騎士，所以覺得很奇怪啊。<br />
由於太Lawful了並沒有很喜歡他，而且他的個性描寫不清楚啊……Lawful Good的角色到底是怎樣喜歡上超逆天主角的，讓人真不解。不過只能被他告白所以就勉強接受吧（喂）<br />
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畢夏普的叛離事件：<br />
他很喜歡主角，所以對於背叛的事情才會感到抱歉。可也是因為他身為Chaotic，所以不想被拘束。並不是因為幽影王很強大而他不相信主角的緣故。<br />
如果選擇交涉，無論成功或失敗，他都會不願意動手傷害主角而離去。但原諒他的話，他會表明自己對卡沙維的嫉妒（「我不喜歡妳跟聖騎士的命運綁在一起」），由愛生恨地攻擊。<br />
我，我也想選你的啊Q口Q。要怪去怪製作小組吧，誰叫他們沒把你放進Romance對象裡。不然比起卡沙維我可是更喜歡你！<br />
說真的在不知道畢夏普會背叛之前，我可是有心想要栽培他成為固定隊友的（兩個戰士，一個術士與盜賊，最後再加上一個物理遠攻不就完美了嗎XD）。而且本質很壞心，想要溫柔卻又做不出來而變成口嫌體正直的彆扭個性太萌了！<br />
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葵拉、山德二選一背叛事件：<br />
背叛的是山德，因為我比較不喜歡他啊XD。葵拉的個性可是相當單純，山德反而就心機很重的感覺。<br />
這組背叛人員是水火不容，法師與術士的對立。山德認為不懂得控制天生力量的葵拉是個危險人物；葵拉瞧不起只會從書上學習知識的山德。<br />
山德覺得葵拉比幽影王還需要警惕便選擇背叛，葵拉也因為山德的舉動（「他的選擇總是錯誤的」）而執意留在主角身邊。<br />
反過來看，如果葵拉背叛的話，原因應該是她崇拜幽影王的強大力量。山德為了抑制葵拉當然就會堅守在隊伍中啦。<br />
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涅西卡誘拐事件：<br />
雖然被刑求，但跟主角的感情很好所以沒有背叛。她講話的感覺有點像Dragon Raja的妮莉亞，「我不會突襲對我仁慈的人」。<br />
她大概是除了凱爾格以外，我最有角色感情的人吧，也是遊戲中唯一的Neutral。無法決定地生為魔人，環境造就地成為盜賊（強盜），但本性卻是個好孩子。只要別人對她好，她就會加倍還給對方。所以冒險途中很多事情總是替主角著想──即使不一定遵守法律途徑。<br />
對於她所隱瞞的部分一點也不在乎，說到底那其實就是她私人的事情而已。<br />
可惜因為主角是盜賊，隊伍位置又很吃緊，所以夥伴開始滿溢之後，除了個人任務以外幾乎就沒再帶她了。或許第二輪會吧……沒有盜賊的隊伍冒險真的很不方便，所以就算盜賊不太能當主戰力，我也還是選擇當盜賊啊。<br />
很喜歡她的聲音跟她的尾巴（炸）。曾經以為魔人可以選擇要不要長尾巴，後來才發現那是涅西卡的個人特色XD<br />
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資料片中會提到生還者有哪些……<br />
如果MotB有破的話再來打感想。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/14461208">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F14461208"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 18 Feb 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>ACG相關</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/14461208#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[陣營]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/14326047</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/14326047</guid>
      <description><![CDATA[好久沒寫日記了，最近都在弄別的東西。
有時候整理自己的東西有時候整理TCW的東西。
偶爾改網頁語法偶爾開檔案畫圖。
一邊玩遊戲一邊蒐集資料。
還有天氣太冷了，手腳又凍傷了（遠目）

UUHP的CGI流量爆了，所以考慮要不要留日記……XD
留言版其實也蠻想拿掉的啦。
看看什麼時候會恢復吧Orz

＊　　　＊　　　＊

3.5版裡面的介紹好像也是這樣，不過我是在NWNII看到這個說法的。
「混亂善良所結合的，是一顆善良的心與自由的靈魂」。
說起來TCW裡面的人物好像大多都是Chaotic Good。XD
只是我堅持沙諾是Chaotic Neutral（炸），因為她不善良。或是偏向沒有立場的Neutral，而不是信仰Neutral的Neutral。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[好久沒寫日記了，最近都在弄別的東西。<br />
有時候整理自己的東西有時候整理TCW的東西。<br />
偶爾改網頁語法偶爾開檔案畫圖。<br />
一邊玩遊戲一邊蒐集資料。<br />
還有天氣太冷了，手腳又凍傷了（遠目）<br />
<br />
UUHP的CGI流量爆了，所以考慮要不要留日記……XD<br />
留言版其實也蠻想拿掉的啦。<br />
看看什麼時候會恢復吧Orz<br />
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＊　　　＊　　　＊<br />
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3.5版裡面的介紹好像也是這樣，不過我是在NWNII看到這個說法的。<br />
「混亂善良所結合的，是一顆善良的心與自由的靈魂」。<br />
說起來TCW裡面的人物好像大多都是Chaotic Good。XD<br />
只是我堅持沙諾是Chaotic Neutral（炸），因為她不善良。或是偏向沒有立場的Neutral，而不是信仰Neutral的Neutral。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/14326047">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F14326047"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 14 Feb 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/14326047#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【BGII】第22天]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/13167034</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/13167034</guid>
      <description><![CDATA[我看到Korgan對Mazzy說的低級笑話了……Orz

先前就知道Minsc跟Haer Dalis會對Aerie有意思。
但沒想到Korgan居然想泡Mazzy啊！
而且一個是叛逆邪惡一個是守序善良……這真是天與地的組合。

也變得好喜歡Viconia。
她的台詞徹底迷倒我了。不屑的話語中隱含著深沉的悲傷與防備。
知道她信仰Shar以後也就不難理解為何她講話老是那麼刻薄。
可惜無論哪個陣營，只要是地表人都很不喜歡她。常讓我看對話時很怕會突然打起來。

解了不少任務，聲望不知不覺就升到崇高（19）。
這時候隊伍裡不管中立還是邪惡的人都出現極大的反彈聲浪Orz
原本Viconia只會罵我笨蛋，結果改罵白痴……
兩位德魯伊Jaheira和Cernd也叫我路不要走得太偏。（太偏善良了）
Korgan吵著說要離開隊伍。
Edwin（現在是Edwina）則是因此認為我不會幫他尋找恢復原貌的方法了。
害我趕緊去殺個小扒手降低聲望。

目前還剩Mazzy跟Jan的個人事件沒結束。
不過我沒其他可以拖延時間的任務了啊……難道要一直睡覺嗎？]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[我看到Korgan對Mazzy說的低級笑話了……Orz<br />
<br />
先前就知道Minsc跟Haer Dalis會對Aerie有意思。<br />
但沒想到Korgan居然想泡Mazzy啊！<br />
而且一個是叛逆邪惡一個是守序善良……這真是天與地的組合。<br />
<br />
也變得好喜歡Viconia。<br />
她的台詞徹底迷倒我了。不屑的話語中隱含著深沉的悲傷與防備。<br />
知道她信仰Shar以後也就不難理解為何她講話老是那麼刻薄。<br />
可惜無論哪個陣營，只要是地表人都很不喜歡她。常讓我看對話時很怕會突然打起來。<br />
<br />
解了不少任務，聲望不知不覺就升到崇高（19）。<br />
這時候隊伍裡不管中立還是邪惡的人都出現極大的反彈聲浪Orz<br />
原本Viconia只會罵我笨蛋，結果改罵白痴……<br />
兩位德魯伊Jaheira和Cernd也叫我路不要走得太偏。（太偏善良了）<br />
Korgan吵著說要離開隊伍。<br />
Edwin（現在是Edwina）則是因此認為我不會幫他尋找恢復原貌的方法了。<br />
害我趕緊去殺個小扒手降低聲望。<br />
<br />
目前還剩Mazzy跟Jan的個人事件沒結束。<br />
不過我沒其他可以拖延時間的任務了啊……難道要一直睡覺嗎？  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/13167034">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F13167034"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 17 Jan 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>ACG相關</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/13167034#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【Music】Collapse of Vampire ～永遠の夜に抱かれる少女～]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/12641721</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/12641721</guid>
      <description><![CDATA[雖然不是這次C73裡最好聽的一張專輯，但卻是我被洗腦洗得最嚴重的一張。
剛聽時非常不看好，可能是因為跟自己想像中的落差太大吧？
裡面含有三首Drama，而且並非是像Sound Horizon那般充滿節奏感的歌劇Drama，只是很單純地描述故事罷了，這方面沒有特別喜愛的話應該不太會去聽。雖然光聽歌詞也可以知道內容大意，但就是有些不夠詳細的感覺。
再來裡面有不少首是直接把Voice當Vocal用，所以歌唱功力不足的Voice常有唱不上去跟破音的現象。
不過我倒是蠻喜歡Voice的部分。演出女主角的いずみあや的聲音帶有一種慵懶的嬌媚感，和成為吸血鬼之後有著美麗容姿且態度遊刃有餘的感覺非常搭；而男旁白gak在第十首以男主角的身分演出，更是讓我即使知道獵人是個負心漢覺得也好帥！完全被他的聲音萌到了！

友人A：別有這樣的錯覺OAO，他是個負心漢！
Sa：唔……XD
友人A：殺してやろう！！！
友人L：早知道就早點聽這片啊！
友人L：Tr 10…（咬手帕）
友人A：負心漢的歌，不用聽得這樣仔細-w-

可惜的地方就是獵人的Voice從來沒出現在Drama裡面過……真想聽聽兩個人的感情戲XD
歌曲的部分大概只有frayja跟水谷瑠奈有一定水準，其他演唱者雖然就像上面說的，時常有破音或走音現象；但因為音樂很好，所以變成「即使歌聲不好，也想一直聽」的情況XD。至於代表獵人的陽介神父嘛……很難形容……（遠目）
如果有下次的話，希望能夠像Ar tonelico一樣，一個角色的Voice跟Vocal分開擔任。而且既然有Drama的話最好不要突然換人，Tr10女主角的聲音突然變成樹詩音，害我有點困惑「難道是其他角色？」。這該不會是為了平均分配工作搞出來的吧？XD

音樂部分是裡面最讚賞的，除了將故事氣氛引領出來外，還能有效地把Vocal不足的地方補滿。但不知道是音樂太好還是Vocal太差，氣勢幾乎都壓過歌曲。而且錄音有點破壞音樂，很多地方聽起來的感覺就像是被隔開了一樣。

＃　Story

簡述：渴望愛的少女被負心漢欺騙的故事。（完）

Tr2、Tr3：
少女從人類變成吸血鬼的故事。少女因為父親的再娶認為自己與死去的母親遭到背叛，感到深深的絕望與孤獨，希望能夠被拯救而走上歧路。
重生為吸血鬼的少女回頭殺了後母以及父親，斬斷了身為人的枷鎖，徹底成為黑暗的一份子。
事實上她父親應該也是真的是對少女不理睬，因為Tr3的對話中可以聽到少女成為吸血鬼後對父親打的招呼是「好久不見」。

Tr5：
吸血鬼與吸血鬼獵人的邂逅；統率夜晚的女人與被仇恨及沉重過去捉住的男人的會面。最喜歡後面那段了。
不過即使歌詞寫得這麼悲劇性，好像彼此的命運都被影響（一直強調兩個原本不可能見面的人相遇了，還說兩個人的命運合而為一），知道結局以後還是覺得……有被騙的感覺啦！QQ

Tr6：
曖昧得讓人害羞的一曲，害我以為他們兩個是不是有睡在一起啊XD（謎）
夜幕低垂，兩人感受到對方身上相同的氣息而逐漸靠近。
男女合唱的地方提到兩個人勾勾小指頭，同時也因為感受到交握的手的溫暖，所以有了活下去的意義。銀色月光彷彿寬恕他們身上的責備般，溫柔地照射著。

Tr9：
少女仔細思考獵人的事情，認為自己並不是把悲慘的他跟自己的母親重疊，同時他也不是一個只追求力量的人。
這時候當初將她變成吸血鬼的同伴出現了，希望少女去殺了他，因為他是他們這一族的仇人。
只是少女拒絕，她認為總是聽他的話，這種遊戲似的事情已經厭煩了，而且她的內心根本無法得到滿足。但獵人不一樣，是能夠填補自己的內心的人。
最後她不聽勸告，便和同伴就此分別。到了獵人所在之處，向他傾訴自己的心意。

Tr10：
從獵人的角度描述他內心真正的想法……開頭的口白就有提到，他不相信任何人，甚至愛也已經是過去才會有的東西。字句間顯示出他有多痛恨吸血鬼，對吸血鬼的想法就只有消滅；先前沒有對少女動手，並不表示可以給予承諾，認為少女「永遠只看著她一個人、只愛著她就好」的要求太愚蠢。他對這樣的想法嗤之以鼻（誓い合った確かな酷，這不是負心漢是什麼！），同時動手了！

Tr12：
少女終於明白自己對獵人的感情是戀愛，但等著她的卻是無情的對待。
獵人打破少女的夢想，讓她再度墜入絕望與黑暗的深淵當中。在少女想要跟他好好溝通的時候揮劍了；甚至看見少女悲傷得滲出淚水後，將銀刃刺進她的身體。
獵人的回答讓少女的血淚佈滿雙眼，漸漸地混入力量，伸出爪子。知道獵人一點也沒有喜歡過自己，不甘心受騙、同時被追趕到盡頭的她，再次得到由信念而生的力量，然後反擊。

Tr13：
描述少女對獵人那種「絕不原諒、不可饒恕」的心情，她是那麼地愛他，沒想到卻換來背叛。
如果不愛她，為什麼要對她那麼溫柔？歌詞內容充滿恨意、質問和不敢置信。頭尾的尖叫大概是內心崩潰的聲音吧！

Tr16：
戰鬥結束後的疲憊，周圍的寂靜；即將破曉的天空，孤獨的少女。
朝陽終究升起，在光芒照耀之下，微笑著離開世界。
音樂末段悠然且莊嚴，充滿溫暖的氣氛。

Tr17：
少女內心的歌曲。
或許連以人類身分活著的這件事情都無法被原諒吧？那天的決定，現在誰制裁了她呢？
她曾經相信會幸福，只是想要有人能告訴自己生存的意義而已。
最後她將悲傷和痛苦留給這個世界，不帶一絲怨恨地接受了成為光芒的命運。

朝焼けの空を流れて　二つの星の行方を知る者はない
悲しみと憎しみに満ちが　世界のを出の中
一粒の光を立て　明けた少女の物語

雖然沒有提到獵人，但可以推測少女戰勝了，所以才會見到陽光導致被淨化。
知道Tr17的內容後再聽Tr16，整個感覺就是很想哭。但聽到最後一段，居然有種被治癒的感覺。
曾經失去的陽光，如今卻救贖了她。
少女釋懷了……終於得到幸福了吧？

＊　　　＊　　　＊

雖然是常見的題材，但居然沒有把吸血鬼跟吸血鬼獵人可以有的萌萌互動做出來啊！
即使老梗，我也愛看身分不同的兩人相愛然後為愛排除一切困難。（悲劇也行XD）
可是這獵人……知道結局後，Tr6的感覺就像是在玩弄純情少女。
從歌曲及專輯名稱的描述方向就看得出來，這部作品的故事完全是以女主角為出發點，敘述她充滿悲哀與憎惡的一生。（從一個好好的人變成崩壞的吸血鬼XD）
所以重心應該是在少女身上而非兩人的戀情，只是獵人讓她了解愛卻又使其絕望，更加重了她的悲劇性。
總覺得有點遺憾呢……

而且第十七首有歌詞是這樣的。
「この手を　伸ばしても　あの手に　もう届かない」（就算將這隻手伸出，也無法再到達那隻手了）
如果兩個人相愛的話我會覺得這歌詞很感動……像是沒有結果的戀人一樣。
但在這裡嘛……用起來的感覺有點奇怪啦XD
因為在獵人心裡少女的地位似乎不是那麼重要。

Sa：心裡有點不太平衡，愚かな女的話，我當你是口嫌體正直好了。
友人L：……不可能的啦（拍拍）

沒提到的其他首不是重點啦XD（喂）]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[雖然不是這次C73裡最好聽的一張專輯，但卻是我被洗腦洗得最嚴重的一張。<br />
剛聽時非常不看好，可能是因為跟自己想像中的落差太大吧？<br />
裡面含有三首Drama，而且並非是像Sound Horizon那般充滿節奏感的歌劇Drama，只是很單純地描述故事罷了，這方面沒有特別喜愛的話應該不太會去聽。雖然光聽歌詞也可以知道內容大意，但就是有些不夠詳細的感覺。<br />
再來裡面有不少首是直接把Voice當Vocal用，所以歌唱功力不足的Voice常有唱不上去跟破音的現象。<br />
不過我倒是蠻喜歡Voice的部分。演出女主角的いずみあや的聲音帶有一種慵懶的嬌媚感，和成為吸血鬼之後有著美麗容姿且態度遊刃有餘的感覺非常搭；而男旁白gak在第十首以男主角的身分演出，更是讓我即使知道獵人是個負心漢覺得也好帥！完全被他的聲音萌到了！<br />
<br />
友人A：別有這樣的錯覺OAO，他是個負心漢！<br />
Sa：唔……XD<br />
友人A：殺してやろう！！！<br />
友人L：早知道就早點聽這片啊！<br />
友人L：Tr 10…（咬手帕）<br />
友人A：負心漢的歌，不用聽得這樣仔細-w-<br />
<br />
可惜的地方就是獵人的Voice從來沒出現在Drama裡面過……真想聽聽兩個人的感情戲XD<br />
歌曲的部分大概只有frayja跟水谷瑠奈有一定水準，其他演唱者雖然就像上面說的，時常有破音或走音現象；但因為音樂很好，所以變成「即使歌聲不好，也想一直聽」的情況XD。至於代表獵人的陽介神父嘛……很難形容……（遠目）<br />
如果有下次的話，希望能夠像Ar tonelico一樣，一個角色的Voice跟Vocal分開擔任。而且既然有Drama的話最好不要突然換人，Tr10女主角的聲音突然變成樹詩音，害我有點困惑「難道是其他角色？」。這該不會是為了平均分配工作搞出來的吧？XD<br />
<br />
音樂部分是裡面最讚賞的，除了將故事氣氛引領出來外，還能有效地把Vocal不足的地方補滿。但不知道是音樂太好還是Vocal太差，氣勢幾乎都壓過歌曲。而且錄音有點破壞音樂，很多地方聽起來的感覺就像是被隔開了一樣。<br />
<br />
＃　Story<br />
<br />
簡述：渴望愛的少女被負心漢欺騙的故事。（完）<br />
<br />
Tr2、Tr3：<br />
少女從人類變成吸血鬼的故事。少女因為父親的再娶認為自己與死去的母親遭到背叛，感到深深的絕望與孤獨，希望能夠被拯救而走上歧路。<br />
重生為吸血鬼的少女回頭殺了後母以及父親，斬斷了身為人的枷鎖，徹底成為黑暗的一份子。<br />
事實上她父親應該也是真的是對少女不理睬，因為Tr3的對話中可以聽到少女成為吸血鬼後對父親打的招呼是「好久不見」。<br />
<br />
Tr5：<br />
吸血鬼與吸血鬼獵人的邂逅；統率夜晚的女人與被仇恨及沉重過去捉住的男人的會面。最喜歡後面那段了。<br />
不過即使歌詞寫得這麼悲劇性，好像彼此的命運都被影響（一直強調兩個原本不可能見面的人相遇了，還說兩個人的命運合而為一），知道結局以後還是覺得……有被騙的感覺啦！QQ<br />
<br />
Tr6：<br />
曖昧得讓人害羞的一曲，害我以為他們兩個是不是有睡在一起啊XD（謎）<br />
夜幕低垂，兩人感受到對方身上相同的氣息而逐漸靠近。<br />
男女合唱的地方提到兩個人勾勾小指頭，同時也因為感受到交握的手的溫暖，所以有了活下去的意義。銀色月光彷彿寬恕他們身上的責備般，溫柔地照射著。<br />
<br />
Tr9：<br />
少女仔細思考獵人的事情，認為自己並不是把悲慘的他跟自己的母親重疊，同時他也不是一個只追求力量的人。<br />
這時候當初將她變成吸血鬼的同伴出現了，希望少女去殺了他，因為他是他們這一族的仇人。<br />
只是少女拒絕，她認為總是聽他的話，這種遊戲似的事情已經厭煩了，而且她的內心根本無法得到滿足。但獵人不一樣，是能夠填補自己的內心的人。<br />
最後她不聽勸告，便和同伴就此分別。到了獵人所在之處，向他傾訴自己的心意。<br />
<br />
Tr10：<br />
從獵人的角度描述他內心真正的想法……開頭的口白就有提到，他不相信任何人，甚至愛也已經是過去才會有的東西。字句間顯示出他有多痛恨吸血鬼，對吸血鬼的想法就只有消滅；先前沒有對少女動手，並不表示可以給予承諾，認為少女「永遠只看著她一個人、只愛著她就好」的要求太愚蠢。他對這樣的想法嗤之以鼻（誓い合った確かな酷，這不是負心漢是什麼！），同時動手了！<br />
<br />
Tr12：<br />
少女終於明白自己對獵人的感情是戀愛，但等著她的卻是無情的對待。<br />
獵人打破少女的夢想，讓她再度墜入絕望與黑暗的深淵當中。在少女想要跟他好好溝通的時候揮劍了；甚至看見少女悲傷得滲出淚水後，將銀刃刺進她的身體。<br />
獵人的回答讓少女的血淚佈滿雙眼，漸漸地混入力量，伸出爪子。知道獵人一點也沒有喜歡過自己，不甘心受騙、同時被追趕到盡頭的她，再次得到由信念而生的力量，然後反擊。<br />
<br />
Tr13：<br />
描述少女對獵人那種「絕不原諒、不可饒恕」的心情，她是那麼地愛他，沒想到卻換來背叛。<br />
如果不愛她，為什麼要對她那麼溫柔？歌詞內容充滿恨意、質問和不敢置信。頭尾的尖叫大概是內心崩潰的聲音吧！<br />
<br />
Tr16：<br />
戰鬥結束後的疲憊，周圍的寂靜；即將破曉的天空，孤獨的少女。<br />
朝陽終究升起，在光芒照耀之下，微笑著離開世界。<br />
音樂末段悠然且莊嚴，充滿溫暖的氣氛。<br />
<br />
Tr17：<br />
少女內心的歌曲。<br />
或許連以人類身分活著的這件事情都無法被原諒吧？那天的決定，現在誰制裁了她呢？<br />
她曾經相信會幸福，只是想要有人能告訴自己生存的意義而已。<br />
最後她將悲傷和痛苦留給這個世界，不帶一絲怨恨地接受了成為光芒的命運。<br />
<br />
朝焼けの空を流れて　二つの星の行方を知る者はない<br />
悲しみと憎しみに満ちが　世界のを出の中<br />
一粒の光を立て　明けた少女の物語<br />
<br />
雖然沒有提到獵人，但可以推測少女戰勝了，所以才會見到陽光導致被淨化。<br />
知道Tr17的內容後再聽Tr16，整個感覺就是很想哭。但聽到最後一段，居然有種被治癒的感覺。<br />
曾經失去的陽光，如今卻救贖了她。<br />
少女釋懷了……終於得到幸福了吧？<br />
<br />
＊　　　＊　　　＊<br />
<br />
雖然是常見的題材，但居然沒有把吸血鬼跟吸血鬼獵人可以有的萌萌互動做出來啊！<br />
即使老梗，我也愛看身分不同的兩人相愛然後為愛排除一切困難。（悲劇也行XD）<br />
可是這獵人……知道結局後，Tr6的感覺就像是在玩弄純情少女。<br />
從歌曲及專輯名稱的描述方向就看得出來，這部作品的故事完全是以女主角為出發點，敘述她充滿悲哀與憎惡的一生。（從一個好好的人變成崩壞的吸血鬼XD）<br />
所以重心應該是在少女身上而非兩人的戀情，只是獵人讓她了解愛卻又使其絕望，更加重了她的悲劇性。<br />
總覺得有點遺憾呢……<br />
<br />
而且第十七首有歌詞是這樣的。<br />
「この手を　伸ばしても　あの手に　もう届かない」（就算將這隻手伸出，也無法再到達那隻手了）<br />
如果兩個人相愛的話我會覺得這歌詞很感動……像是沒有結果的戀人一樣。<br />
但在這裡嘛……用起來的感覺有點奇怪啦XD<br />
因為在獵人心裡少女的地位似乎不是那麼重要。<br />
<br />
Sa：心裡有點不太平衡，愚かな女的話，我當你是口嫌體正直好了。<br />
友人L：……不可能的啦（拍拍）<br />
<br />
沒提到的其他首不是重點啦XD（喂）  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/12641721">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F12641721"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 04 Jan 2008 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>音樂</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/12641721#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[話說]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/12209287</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/12209287</guid>
      <description><![CDATA[今天想補日記的時候才發現……
Livedoor（AAA!Cafe）的網站空間會擋國外的IP了。
CGI變成只能讀卻不能寫的情況，目前運作不能的部分是日記跟留言版。
找了半天（Hinet連Livedoor有夠慢）終於填了請求解除限制的表格。
不過其實這樣做是有風險的，因為我擋掉人家的廣告啊XD
感覺上如果不是順利解除的話，就是整個被砍吧？也因此在填表格之前花了一點時間把網站上的東西都抓下來備份。

Hinet也越來越爛了……
還要我打電話才好是怎樣啦O口O]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[今天想補日記的時候才發現……<br />
Livedoor（AAA!Cafe）的網站空間會擋國外的IP了。<br />
CGI變成只能讀卻不能寫的情況，目前運作不能的部分是日記跟留言版。<br />
找了半天（Hinet連Livedoor有夠慢）終於填了請求解除限制的表格。<br />
不過其實這樣做是有風險的，因為我擋掉人家的廣告啊XD<br />
感覺上如果不是順利解除的話，就是整個被砍吧？也因此在填表格之前花了一點時間把網站上的東西都抓下來備份。<br />
<br />
Hinet也越來越爛了……<br />
還要我打電話才好是怎樣啦O口O  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/12209287">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F12209287"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/12209287#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[今年快結束了]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11975067</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11975067</guid>
      <description><![CDATA[沒做到什麼作業就要期末了……
感覺好不習慣。
還記得上學年幾乎每個星期都有兩份以上的作業。
這學期大家都好寵我啊～=w=（炸）

剩下的重要作業就只有作品集。因為班上有同學在印刷廠工作，找到人接洽，可以用銅版紙雙面印刷只要二十元！作業低限定需要十張，也就是說兩百元就能輸出高品質的本子了。
外面公司即使貨比三家，最低還是要一千元起跳啊！囧
而且由於是同學，所以有什麼問題的話，還會幫我們的檔案當場校正弄到好。
終於有一次的作品集不是自己用資料夾DIY了。
看到這麼便宜突然好想偷偷出本然後拿給同學印──不過我想到時候應該沒有這種特價了（遠目）]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[沒做到什麼作業就要期末了……<br />
感覺好不習慣。<br />
還記得上學年幾乎每個星期都有兩份以上的作業。<br />
這學期大家都好寵我啊～=w=（炸）<br />
<br />
剩下的重要作業就只有作品集。因為班上有同學在印刷廠工作，找到人接洽，可以用銅版紙雙面印刷只要二十元！作業低限定需要十張，也就是說兩百元就能輸出高品質的本子了。<br />
外面公司即使貨比三家，最低還是要一千元起跳啊！囧<br />
而且由於是同學，所以有什麼問題的話，還會幫我們的檔案當場校正弄到好。<br />
終於有一次的作品集不是自己用資料夾DIY了。<br />
看到這麼便宜突然好想偷偷出本然後拿給同學印──不過我想到時候應該沒有這種特價了（遠目）  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11975067">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F11975067"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 16 Dec 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11975067#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【音平線】Sound Horizon一・五次創作「Tana to Su」]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11719289</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11719289</guid>
      <description><![CDATA[

無論從哪個角度看都像是惡搞XD
不過陣容有點微妙……
作曲是流浪の民，錄製是Image Leaf Craft。

製作團體Shorin Hockey的成員有「Hevo」和「Miremary」這兩位。
作詞及封面設計是Hevo，而Miremary則為演唱跟旁白。
既然會自稱介於一次創作與二次創作之間，當然不能只是模仿或衍生。
歌曲和作詞方面完全是原創的。Sound Horizon的地平線，來到Shorin Hockey也變成延長線了。

看專輯名稱「Tana to Su」就知道，首先（不知道有沒有後續）被拿來開刀的是2nd Story CD「Thanatos」。
會這樣改是因為它的日文片假名タナトス硬翻成日語的話就是「棚と酢」（炸）。
雖然裡面也有相同的人名或專有名詞，但Shorin Hockey強調絕對跟Thanatos的故事沒有任何關係。
創作形式則是以一首曲子填上兩種不同的歌詞。

Track List
1.Shorin Hockey [mode:Tana to Su]
2.Tana to Su の操り人形（マリオネット）
3.棚と酢の操り人形（マリオネット）

整個介紹的感覺就是好笑XD
不過因為是M3-大阪物，所以要等到明年了。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="http://suikahime.com/sh/" target="_blank" title="Tana to Su Official Web Site"><img src="http://suikahime.com/sh/1/bunner-2.jpg" width="200" height="40"></a><br />
<br />
無論從哪個角度看都像是惡搞XD<br />
不過陣容有點微妙……<br />
作曲是<a href="http://www3.to/dareka/" target="_blank">流浪の民</a>，錄製是<a href="http://image.main.jp/" target="_blank">Image Leaf Craft</a>。<br />
<br />
製作團體Shorin Hockey的成員有「Hevo」和「Miremary」這兩位。<br />
作詞及封面設計是Hevo，而Miremary則為演唱跟旁白。<br />
既然會自稱介於一次創作與二次創作之間，當然不能只是模仿或衍生。<br />
歌曲和作詞方面完全是原創的。Sound Horizon的地平線，來到Shorin Hockey也變成延長線了。<br />
<br />
看專輯名稱「Tana to Su」就知道，首先（不知道有沒有後續）被拿來開刀的是2nd Story CD「Thanatos」。<br />
會這樣改是因為它的日文片假名タナトス硬翻成日語的話就是「棚と酢」（炸）。<br />
雖然裡面也有相同的人名或專有名詞，但Shorin Hockey強調絕對跟Thanatos的故事沒有任何關係。<br />
創作形式則是以一首曲子填上兩種不同的歌詞。<br />
<br />
Track List<br />
1.Shorin Hockey [mode:Tana to Su]<br />
2.Tana to Su の操り人形（マリオネット）<br />
3.棚と酢の操り人形（マリオネット）<br />
<br />
整個介紹的感覺就是好笑XD<br />
不過因為是M3-大阪物，所以要等到明年了。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11719289">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F11719289"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 09 Dec 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>音樂</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11719289#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[祝我生日快樂！]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11704153</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11704153</guid>
      <description><![CDATA[謝謝跟我說生日快樂的人們。
謝謝因為我在洗澡而無法接聽電話但仍執意打滿九通的小哈XD（不過第六通就接起來了）。
謝謝在會議裡跟掛在狀態上給我祝福的隊員們。
謝謝送我無尾熊鑰匙圈的大姊。
我都有收到喔=w=

奇妙的是不知道為什麼最近兩天都有人跟我提到關於年齡的事情。
昨天上課跟同學聊到帳戶存款，接著他問了我年紀多大。
我說：「OO，明天就XX了。」
（基於永遠十歲歲的保密原則還是要遮掉）
今天上課時老師提到古人跟現代人的虛歲與實歲算法差別。
又講說女孩子比較清楚，特別是年輕的女孩子，然後就突然問我：「OOO，妳覺得呢？」
因為我看起來是最年輕的嗎？XD
老實地說：「可是我的虛歲跟實歲差兩歲呢……」

所以我的虛歲其實是美好的十二歲嗎？（炸）]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[謝謝跟我說生日快樂的人們。<br />
謝謝因為我在洗澡而無法接聽電話但仍執意打滿九通的小哈XD（不過第六通就接起來了）。<br />
謝謝在會議裡跟掛在狀態上給我祝福的隊員們。<br />
謝謝送我無尾熊鑰匙圈的大姊。<br />
我都有收到喔=w=<br />
<br />
奇妙的是不知道為什麼最近兩天都有人跟我提到關於年齡的事情。<br />
昨天上課跟同學聊到帳戶存款，接著他問了我年紀多大。<br />
我說：「OO，明天就XX了。」<br />
（基於永遠十歲歲的保密原則還是要遮掉）<br />
今天上課時老師提到古人跟現代人的虛歲與實歲算法差別。<br />
又講說女孩子比較清楚，特別是年輕的女孩子，然後就突然問我：「OOO，妳覺得呢？」<br />
因為我看起來是最年輕的嗎？XD<br />
老實地說：「可是我的虛歲跟實歲差兩歲呢……」<br />
<br />
所以我的虛歲其實是美好的十二歲嗎？（炸）  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11704153">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F11704153"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 08 Dec 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11704153#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[用不完的信箱]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11664203</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11664203</guid>
      <description><![CDATA[上課想說順便去看看留言版好了。
因為不想從正門走就直接搜尋Livedoor。
結果搜尋到Livedoor不知何時也採用了Gmail的系統作為它們的信箱的消息。
所以……我又手殘地點下了轉換信箱。

嘖嘖，這樣我就突然多兩個Gmail了耶。（一個是Pixnet的）
唯一高興的地方大概是ID都是我原本的ID……Orz
用來寄信的感覺也比較爽（炸）
基本上全都用POP把信收到原本的Gmail了，感覺也沒什麼差。
原本就已經很難滿了，再加兩個……

Hinet你怎麼可以這麼爛啊囧
連國外的都好慢，某些國內的也跟著慢Orz
雖然以前偶爾會在颱風之類天災來襲時跟著變慢，但這次狀況已經持續好久了Q_Q
不過聽說是網路擁擠的樣子，跟之前機房出問題不一樣。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[上課想說順便去看看留言版好了。<br />
因為不想從正門走就直接搜尋Livedoor。<br />
結果搜尋到Livedoor不知何時也採用了Gmail的系統作為它們的信箱的消息。<br />
所以……我又手殘地點下了轉換信箱。<br />
<br />
嘖嘖，這樣我就突然多兩個Gmail了耶。（一個是Pixnet的）<br />
唯一高興的地方大概是ID都是我原本的ID……Orz<br />
用來寄信的感覺也比較爽（炸）<br />
基本上全都用POP把信收到原本的Gmail了，感覺也沒什麼差。<br />
原本就已經很難滿了，再加兩個……<br />
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Hinet你怎麼可以這麼爛啊囧<br />
連國外的都好慢，某些國內的也跟著慢Orz<br />
雖然以前偶爾會在颱風之類天災來襲時跟著變慢，但這次狀況已經持續好久了Q_Q<br />
不過聽說是網路擁擠的樣子，跟之前機房出問題不一樣。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11664203">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F11664203"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 07 Dec 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11664203#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Foobar2000 0.9.4.5]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11621926</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11621926</guid>
      <description><![CDATA[我還是換了QwQ
本來真的想等Special版出來才弄的，誰知道它新版來一招更新Musepack SV8……
簡單說就是如果有人轉新音源Mpc檔，舊版的0.8.3是不能聽的啊O口Q！！！
而我就遇到這樣的囧境（無誤字），所以一鼓作氣換了～XD

弄了一下午總算把缺的少的應該要有的dll都找齊。
有在聽的檔案種類都能播放，Freedb也跟原本的一樣。
轉檔也可以轉到我想要的數字。
原先我常用的功能也都調整回來了=w=
唯一可惜的是新版Foobar2000自作聰明地把所有標籤都用Unicode存進去，包含ID3v1……理所當然都變成問號Orz
不過好在因為ID3v2支援Unicode，所以可以用別的程式回存，就是不順手了一點，沒有以前那種快狠準的感覺了（謎）

反正終究是要換的，當作早點習慣好了。
只是新版對檔案的標準真的很嚴格，有些Cue都要改過內容它才給聽XD]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[我還是換了QwQ<br />
本來真的想等Special版出來才弄的，誰知道它新版來一招更新Musepack SV8……<br />
簡單說就是如果有人轉新音源Mpc檔，舊版的0.8.3是不能聽的啊O口Q！！！<br />
而我就遇到這樣的囧境（無誤字），所以一鼓作氣換了～XD<br />
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弄了一下午總算把缺的少的應該要有的dll都找齊。<br />
有在聽的檔案種類都能播放，Freedb也跟原本的一樣。<br />
轉檔也可以轉到我想要的數字。<br />
原先我常用的功能也都調整回來了=w=<br />
唯一可惜的是新版Foobar2000自作聰明地把所有標籤都用Unicode存進去，包含ID3v1……理所當然都變成問號Orz<br />
不過好在因為ID3v2支援Unicode，所以可以用別的程式回存，就是不順手了一點，沒有以前那種快狠準的感覺了（謎）<br />
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反正終究是要換的，當作早點習慣好了。<br />
只是新版對檔案的標準真的很嚴格，有些Cue都要改過內容它才給聽XD  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11621926">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F11621926"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 05 Dec 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11621926#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[滿懷感激地推羅莉也要支持中華隊]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11324853</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11324853</guid>
      <description><![CDATA[

Gossiping跟Food不合群，joke和movie用了偽版標XD
找不到一整頁都是都是滿的……加上我不會排。

＊　　　＊　　　＊

Google Reader好用啊……
還有天氣變冷了Orz
現在變成背部好痛，光是洗澡用蓮蓬頭沖水都會覺得酸痛。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="http://i87.photobucket.com/albums/k130/sadakus/diary/20071128.gif" target="_blank"><img src="http://i87.photobucket.com/albums/k130/sadakus/diary/20071128.gif" width="300" height="217"></a><br />
<br />
Gossiping跟Food不合群，joke和movie用了偽版標XD<br />
找不到一整頁都是都是滿的……加上我不會排。<br />
<br />
＊　　　＊　　　＊<br />
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Google Reader好用啊……<br />
還有天氣變冷了Orz<br />
現在變成背部好痛，光是洗澡用蓮蓬頭沖水都會覺得酸痛。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11324853">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F11324853"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 27 Nov 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11324853#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[竹南遊]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11244050</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11244050</guid>
      <description><![CDATA[為了專題和同學一起去拜訪有關民俗藝術文化的工作室。
本來還以為是最早到的，沒想到同學們幾乎都提早十分鐘以上到達學校。
搭上了帶著自己老公跟小孩一同出遊的同學S的車，便開往目的地去。

另一個同學W也在車上。
途中，她問了從事電腦相關工作的S先生：「我兒子很沉迷電腦遊戲，有沒有辦法讓他不要那麼沉迷呢？」
S先生的回答是：「我自己也很迷啊！」XD
最後當然沒有辦法提供協助，因為以我過來人的經驗（啥），這種事情除非當事人覺醒，否則行不通的～。
更何況同學W家裡的那個是獨生子，每次都是同學W先向她兒子低頭。要是我媽的話她大概就懶得鳥我去做什麼抗議了。

到了目的地，因為不清楚之後比較詳細的地點，接連問了兩個路人。
第二個路人提到「喔～就是那邊那家算命的」，後來才知道原來張老師也是個命理師……大家都不約而同地想：該不會他以為我們是來算命的吧？

因為比起昨天講的時間還要更早到，所以我們一群人就讓S先生用V8側錄我們XD，在那邊簡介今天來此的原因與目的。
進去之後有人還在詢問命理，於是大家坐在外面等。看到一個好可愛的小正太被他奶奶帶著走來走去。

前一個人很快地就談話結束了，接著張老師詢問我們的來意，進去做了準備。
再現身就戴了一頂福祿壽的帽子XD
開始針對金銀紙侃侃而談，完全不需要我們問問題，就講了兩個小時多。
還把價值三百萬的金銀紙版畫拿出來晃啊晃的──突然看到同學L的眼睛發光了（炸）

原本打算中午回去時大家一起去吃個午飯，可惜同學L想要直接搭火車回台北，而同學C又因為MC來腹痛到沒辦法開車，只好各自回去。
S先生也把我順路送回來豐原=w=
這趟感覺真的是去聽人家講古的XD]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[為了專題和同學一起去拜訪有關民俗藝術文化的工作室。<br />
本來還以為是最早到的，沒想到同學們幾乎都提早十分鐘以上到達學校。<br />
搭上了帶著自己老公跟小孩一同出遊的同學S的車，便開往目的地去。<br />
<br />
另一個同學W也在車上。<br />
途中，她問了從事電腦相關工作的S先生：「我兒子很沉迷電腦遊戲，有沒有辦法讓他不要那麼沉迷呢？」<br />
S先生的回答是：「我自己也很迷啊！」XD<br />
最後當然沒有辦法提供協助，因為以我過來人的經驗（啥），這種事情除非當事人覺醒，否則行不通的～。<br />
更何況同學W家裡的那個是獨生子，每次都是同學W先向她兒子低頭。要是我媽的話她大概就懶得鳥我去做什麼抗議了。<br />
<br />
到了目的地，因為不清楚之後比較詳細的地點，接連問了兩個路人。<br />
第二個路人提到「喔～就是那邊那家算命的」，後來才知道原來張老師也是個命理師……大家都不約而同地想：該不會他以為我們是來算命的吧？<br />
<br />
因為比起昨天講的時間還要更早到，所以我們一群人就讓S先生用V8側錄我們XD，在那邊簡介今天來此的原因與目的。<br />
進去之後有人還在詢問命理，於是大家坐在外面等。看到一個好可愛的小正太被他奶奶帶著走來走去。<br />
<br />
前一個人很快地就談話結束了，接著張老師詢問我們的來意，進去做了準備。<br />
再現身就戴了一頂福祿壽的帽子XD<br />
開始針對金銀紙侃侃而談，完全不需要我們問問題，就講了兩個小時多。<br />
還把價值三百萬的金銀紙版畫拿出來晃啊晃的──突然看到同學L的眼睛發光了（炸）<br />
<br />
原本打算中午回去時大家一起去吃個午飯，可惜同學L想要直接搭火車回台北，而同學C又因為MC來腹痛到沒辦法開車，只好各自回去。<br />
S先生也把我順路送回來豐原=w=<br />
這趟感覺真的是去聽人家講古的XD  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11244050">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F11244050"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 24 Nov 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11244050#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[這也是大宇宙嗎？]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11144956</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11144956</guid>
      <description><![CDATA[
因為畫圖（↑）畫到不爽，腦袋裡面浮現了「砍掉重練」四個字。
就在這個當下！
歌曲播到了澪的Track7！
傳說中的破壞性洗腦歌曲《EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.～ee wassa sos yehar》！

壊れろ壊れ壊れ壊れて行け。
壊れろ壊れ壊れ壊れて行け。
壊れろ壊れ壊れ壊れて行け。

結果……旋律跟「砍掉重練」四個字湊起來了啊！O口O
變成「砍掉重練砍掉砍掉快去砍掉重練」（x3）。

五樓你說，這是不是大宇宙叫我要真的砍掉重練？
（不會有五樓的）]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://i87.photobucket.com/albums/k130/sadakus/diary/20071123_sa.jpg" width="300" height="595"><br />
因為畫圖（↑）畫到不爽，腦袋裡面浮現了「砍掉重練」四個字。<br />
就在這個當下！<br />
歌曲播到了澪的Track7！<br />
傳說中的破壞性洗腦歌曲《EXEC_over.METHOD_SUBLIMATION/.～ee wassa sos yehar》！<br />
<br />
壊れろ壊れ壊れ壊れて行け。<br />
壊れろ壊れ壊れ壊れて行け。<br />
壊れろ壊れ壊れ壊れて行け。<br />
<br />
結果……旋律跟「砍掉重練」四個字湊起來了啊！O口O<br />
變成「砍掉重練砍掉砍掉快去砍掉重練」（x3）。<br />
<br />
五樓你說，這是不是大宇宙叫我要真的砍掉重練？<br />
（不會有五樓的）  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11144956">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F11144956"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 22 Nov 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11144956#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[色々なこと]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11080181</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11080181</guid>
      <description><![CDATA[1. 做十分鐘的Flash動畫。
要會動的，不能只是圖片換來換去。
不過以我的程度……大概有一半都是用換畫面的方式吧！
動畫的王道還是一格一格畫啊！

2. 右手臂到肩膀的部分好痛QwQ
施力點錯誤！

3. 茶樹油薄荷棒成為我現在生活中的生理支柱……（炸）
推薦人手要有一個。

4. 因為《Follow the Nightingale》的關係，一起把《調和》推薦給寵物G了。
如果是有在聽志方あきこ的歌曲的人，在聽完《Follow the Nightingale》後大部分都會說感覺好像。
剛聽時也是直覺聯想到Ar tonelico系列跟志方あきこ。
因為裡面還蠻頻繁地用了已經快成為志方あきこ特色的多重Track。
不過就像G說的，開頭那麼棒，結尾卻有點不夠力。若是直接在歌詞唱完後，整個音樂瞬間斷掉的話（畢竟最後一句也刻意將背景音樂放空），所造成的效果應該會很不錯……它的尾音拖太長，導致氣氛下降。不然就是G說的「留點餘韻」，在後面加入開頭那段輕聲細喃將曲子延長。
最後呢……如我所料，G果然很喜歡這種風格XD

5. 有點想玩看看Blogger。
我對Tag功能很心動啊……雖然原本的CGI日記可以做到類似的功能。
不過它的分類最多只能有32個Orz
只是Blogger修改Skin比CGI日記更麻煩。
麻煩到有人發表「與其用Blogger，不如直接架個網站算了」的言論XD]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[1. 做十分鐘的Flash動畫。<br />
要會動的，不能只是圖片換來換去。<br />
不過以我的程度……大概有一半都是用換畫面的方式吧！<br />
動畫的王道還是一格一格畫啊！<br />
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2. 右手臂到肩膀的部分好痛QwQ<br />
施力點錯誤！<br />
<br />
3. 茶樹油薄荷棒成為我現在生活中的生理支柱……（炸）<br />
推薦人手要有一個。<br />
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4. 因為《Follow the Nightingale》的關係，一起把《調和》推薦給寵物G了。<br />
如果是有在聽志方あきこ的歌曲的人，在聽完《Follow the Nightingale》後大部分都會說感覺好像。<br />
剛聽時也是直覺聯想到Ar tonelico系列跟志方あきこ。<br />
因為裡面還蠻頻繁地用了已經快成為志方あきこ特色的多重Track。<br />
不過就像G說的，開頭那麼棒，結尾卻有點不夠力。若是直接在歌詞唱完後，整個音樂瞬間斷掉的話（畢竟最後一句也刻意將背景音樂放空），所造成的效果應該會很不錯……它的尾音拖太長，導致氣氛下降。不然就是G說的「留點餘韻」，在後面加入開頭那段輕聲細喃將曲子延長。<br />
最後呢……如我所料，G果然很喜歡這種風格XD<br />
<br />
5. 有點想玩看看Blogger。<br />
我對Tag功能很心動啊……雖然原本的CGI日記可以做到類似的功能。<br />
不過它的分類最多只能有32個Orz<br />
只是Blogger修改Skin比CGI日記更麻煩。<br />
麻煩到有人發表「與其用Blogger，不如直接架個網站算了」的言論XD  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11080181">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F11080181"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 20 Nov 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/11080181#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[向右看齊]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/10890636</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/10890636</guid>
      <description><![CDATA[脖子閃到了……囧！
不太能往左邊轉。
不然就是轉到特定角度時會有種骨頭快斷掉的感覺Orz

最近整理資料夾，發現畫一半的東西越來越多。
想補完又沒心情（老是覺得要是沒一次畫完的東西，大概就很難有機會完成了），想刪掉卻捨不得，完成度不夠所以不想放在網頁上充場面。
果然還是只能期待哪天大宇宙降臨吧XD]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[脖子閃到了……囧！<br />
不太能往左邊轉。<br />
不然就是轉到特定角度時會有種骨頭快斷掉的感覺Orz<br />
<br />
最近整理資料夾，發現畫一半的東西越來越多。<br />
想補完又沒心情（老是覺得要是沒一次畫完的東西，大概就很難有機會完成了），想刪掉卻捨不得，完成度不夠所以不想放在網頁上充場面。<br />
果然還是只能期待哪天大宇宙降臨吧XD  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/10890636">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F10890636"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 15 Nov 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>胡言亂語</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/10890636#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[【Music】精霊樹 - 風のウィン feat. 殊花]]></title>
      <link>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/10880408</link>
      <guid>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/10880408</guid>
      <description><![CDATA[
作編曲‧作詞：風のウィン
Vocal：殊花

歌聲乍聽之下很像志方あきこ，主要是唱腔都有那種清澈而空曠的感覺，當然技術跟經驗方面還是有段差距。不過不知道是她的音域太高還是聲音太小，唱到比較低音的地方很容易就會糊掉。
但在幾個不同版本的精霊樹當中，就屬殊花唱得最有一體感……我想是因為剛好音樂跟殊花的歌聲相性很高，所以聽起來才有如此氣氛。
稍微聽了她的其他歌曲，可是感覺都不太對勁。所謂電波剛好沒來，大概就是這麼回事吧？

最喜歡的地方是3:36開始的和聲，殊花處理得很不錯。這一段是Off Vocal特有的，沒有原版能夠對照，所以每個演唱者的表現方式都有所差異。
另外就是Off Vocal的聲音本來就很小，所以Vocal版聽起來也很小聲（本來以為錄歌時沒弄好）。

雖然歌有點普通，但曲子本身好聽，音樂的旋律相當鮮明且令人印象深刻。
在聽到Midi版之後，還以為中恵光城有唱過（結果當然是沒有）。
至於為什麼會聯想到中恵光城，大概是覺得這首歌也很適合她唱吧XD？

我自己是喜歡音樂比喜歡歌聲還多，當時也是聽完整首純音樂之後，才想到有人唱過而特地回頭去找。
可惜作曲者只做了Midi版而已Orz
習慣將曲子都丟進foobar2000中循環，偏偏foobar2000的Midi支援……爛啊！
當下心裡就是一整個遺憾。

Lyrics。初看歌詞覺得很可愛，再看時卻感覺很遼闊。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<object width="450" height="120"><param name="movie" value="http://mymedia.yam.com/*/1689798"></param><param name="quality" value="high"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://mymedia.yam.com/*/1689798" quality="high" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="450" height="120"></embed></object><br />
作編曲‧作詞：<a href="http://wyn.fc2web.com/index.html" title="windy・way" target="_blank">風のウィン</a><br />
Vocal：<a href="http://spignel.client.jp/" title="Spignel" target="_blank">殊花</a><br />
<br />
歌聲乍聽之下很像志方あきこ，主要是唱腔都有那種清澈而空曠的感覺，當然技術跟經驗方面還是有段差距。不過不知道是她的音域太高還是聲音太小，唱到比較低音的地方很容易就會糊掉。<br />
但在幾個不同版本的精霊樹當中，就屬殊花唱得最有一體感……我想是因為剛好音樂跟殊花的歌聲相性很高，所以聽起來才有如此氣氛。<br />
稍微聽了她的其他歌曲，可是感覺都不太對勁。所謂電波剛好沒來，大概就是這麼回事吧？<br />
<br />
最喜歡的地方是3:36開始的和聲，殊花處理得很不錯。這一段是Off Vocal特有的，沒有原版能夠對照，所以每個演唱者的表現方式都有所差異。<br />
另外就是Off Vocal的聲音本來就很小，所以Vocal版聽起來也很小聲（本來以為錄歌時沒弄好）。<br />
<br />
雖然歌有點普通，但曲子本身好聽，音樂的旋律相當鮮明且令人印象深刻。<br />
在聽到Midi版之後，還以為中恵光城有唱過（結果當然是沒有）。<br />
至於為什麼會聯想到中恵光城，大概是覺得這首歌也很適合她唱吧XD？<br />
<br />
我自己是喜歡音樂比喜歡歌聲還多，當時也是聽完整首純音樂之後，才想到有人唱過而特地回頭去找。<br />
可惜作曲者只做了Midi版而已Orz<br />
習慣將曲子都丟進foobar2000中循環，偏偏foobar2000的Midi支援……爛啊！<br />
當下心裡就是一整個遺憾。<br />
<br />
<a href="http://mymedia.yam.com/m/1689798" title="歌詞" target="_blank">Lyrics</a>。初看歌詞覺得很可愛，再看時卻感覺很遼闊。  <div class="more"><a href="http://sadaku.pixnet.net/blog/post/10880408">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=http%3A%2F%2Fsadaku.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F10880408"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 14 Nov 2007 16:00:00 +0000</pubDate>
      <category>音樂</category>
      <comments>http://sadaku.pixnet.net/blog/post/10880408#comments</comments>
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