<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619</id><updated>2025-03-21T20:55:25.118+09:00</updated><category term="#Maya"/><category term="RandD"/><category term="SCRIPT"/><category term="#AfterEffects"/><category term="#MEL"/><category term="#VFX"/><category term="MEMO"/><category term="#3dsmax"/><category term="#Bifrost"/><category term="#Compositing"/><category term="#FumeFX"/><category term="#MAXScript"/><category term="#SubstancePainter"/><title type='text'>Sator Imaging</title><subtitle type='html'>ゲーム・アプリの開発＆アセット制作</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-497803058416395368</id><published>2019-03-20T11:32:00.001+09:00</published><updated>2021-01-25T23:42:15.533+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MEMO"/><title type='text'>Neuron 用身体測定マニュアル</title><content type='html'>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY3EIXR5FusaiSt8ml4oHuhipLx7HytcLwFCtzkhWUDNwqAgU1ZTSQa79eW5QxtZvaoG4deYHI32g2ZN78ssxY1rPXK5TOwDU2rk1ROXCvkI3cbSQ8etVtv1TBpqd6RVkLHUM8FlBC5_gJ/s1600/Neuron+%25E7%2594%25A8%25E8%25BA%25AB%25E4%25BD%2593%25E6%25B8%25AC%25E5%25AE%259A%25E3%2583%259E%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A5%25E3%2582%25A2%25E3%2583%25AB.png&quot;&gt;

&lt;p&gt;演者さんに送付する、Perception Neuron / Neuron Pro 用の身体測定マニュアルの PDF。&lt;/p&gt;

&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2019/03/neuron.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/497803058416395368/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2019/03/neuron.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/497803058416395368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/497803058416395368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2019/03/neuron.html' title='Neuron 用身体測定マニュアル'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiY3EIXR5FusaiSt8ml4oHuhipLx7HytcLwFCtzkhWUDNwqAgU1ZTSQa79eW5QxtZvaoG4deYHI32g2ZN78ssxY1rPXK5TOwDU2rk1ROXCvkI3cbSQ8etVtv1TBpqd6RVkLHUM8FlBC5_gJ/s72-c/Neuron+%25E7%2594%25A8%25E8%25BA%25AB%25E4%25BD%2593%25E6%25B8%25AC%25E5%25AE%259A%25E3%2583%259E%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A5%25E3%2582%25A2%25E3%2583%25AB.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-288069203442730417</id><published>2019-01-27T15:48:00.003+09:00</published><updated>2021-01-25T23:42:22.884+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Maya"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MEMO"/><title type='text'>Maya インストール後に設定する Preferences 一覧</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;float&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9coqiCqARjDabJYsWfLHlX37GS028cdDpZaH5-wH3FAHHzeLU1qZnJXY-vQjDuVWS3-XXQvyAWF6UUusi6mJutvOyRnK81p6i4kXIWOPdkAmlHHg4EEHOkPrpvrNt2yCkehalpopCmu7e/s1600/icon_maya_2016.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最近色々なマシンで Maya をインストールしています。昔ほど、後生大事に prefs ディレクトリを持ち歩くことは無くなりましたね。&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;初回起動前&quot;&gt;初回起動前&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Windows の環境変数「MAYA_UI_LANGUAGE」 を 「en_US」 に設定する。&lt;br&gt;
&lt;a href=&quot;https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Maya-EnvVar/files/GUID-FC154DF1-CC21-4DBF-9FAC-19FDE6DCBC9A-htm.html&quot;&gt;https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Maya-EnvVar/files/GUID-FC154DF1-CC21-4DBF-9FAC-19FDE6DCBC9A-htm.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2019/01/maya-preferences.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/288069203442730417/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2019/01/maya-preferences.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/288069203442730417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/288069203442730417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2019/01/maya-preferences.html' title='Maya インストール後に設定する Preferences 一覧'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9coqiCqARjDabJYsWfLHlX37GS028cdDpZaH5-wH3FAHHzeLU1qZnJXY-vQjDuVWS3-XXQvyAWF6UUusi6mJutvOyRnK81p6i4kXIWOPdkAmlHHg4EEHOkPrpvrNt2yCkehalpopCmu7e/s72-c/icon_maya_2016.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-1170688243320309067</id><published>2018-01-09T08:09:00.001+09:00</published><updated>2021-01-25T23:42:29.077+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#SubstancePainter"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RandD"/><title type='text'>【Substance】 ノーマルマップでとがった角を丸く見せるツール</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/HKmvOWjw-6A&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Substance Painter で mental ray の mia_roundcorners っぽい処理をするジェネレーター。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面取りをしていない角やぶっさし部分のノーマルマップをいじって、ベベル・面取り処理したように見せる。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2018/01/blog-post.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/1170688243320309067/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2018/01/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/1170688243320309067'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/1170688243320309067'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2018/01/blog-post.html' title='【Substance】 ノーマルマップでとがった角を丸く見せるツール'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/HKmvOWjw-6A/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-6328100471325096342</id><published>2015-11-19T15:26:00.002+09:00</published><updated>2021-01-25T23:42:38.154+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#3dsmax"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#FumeFX"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#VFX"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RandD"/><title type='text'>FumeFX 火炎放射器</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;480&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Hg5O74XO6Xk&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;仕事の合間に FumeFX のテストでもしようと思ったものの、結局何のテストにもならなかった。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;とりあえずメモリの増設をしないと始まらない。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2015/11/fumefx.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/6328100471325096342/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/11/fumefx.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/6328100471325096342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/6328100471325096342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/11/fumefx.html' title='FumeFX 火炎放射器'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/Hg5O74XO6Xk/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-1571000899760453574</id><published>2015-10-19T11:52:00.004+09:00</published><updated>2021-01-25T23:42:44.219+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Maya"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#MEL"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SCRIPT"/><title type='text'>[MEL] リファレンスをアルファベット順に並べ替えて整理する MEL スクリプト</title><content type='html'>&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh71VfGjwp6rjwOYDL98UyLnMbj5YixubkbgHGkKwBGhyphenhyphenbajnUd8FMH1rgax4YkcjLK3ROZ9xW5M4gUpSUHAQ3IXYcv8huZgJb_Tf5TEXtkhKFodRLuNxwuEwcIHUorwoJghv4bUEIMnmpl/s1600/STMG_RenameReferenceNode_Result_A.png&quot;&gt;
&lt;p&gt;Maya の Reference Editor は余裕なくぴっちり表示されるわ、ソートは出来ないわでまあごちゃごちゃと見づらい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まずはリストを見やすくしつつ並べ替えるために、アンダーバーを付けまくる。&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj78W_hiN_5nXqU9tAzJeuhy5mrtsLrxUMrXJC4UwE3e_HsblkpUQ-IoqZ99DA9Fg33oQLqwUzxHGLIbJfy1Qv50zTBEbP_bMSC7RiAKCXgB6hf-SblDHQ6WsUi1jwgj0qwxVkiDMeTr8Ne/s1600/STMG_RenameRerefenceNode_A_Prompt.png&quot;&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2015/10/mel.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/1571000899760453574/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/10/mel.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/1571000899760453574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/1571000899760453574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/10/mel.html' title='[MEL] リファレンスをアルファベット順に並べ替えて整理する MEL スクリプト'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh71VfGjwp6rjwOYDL98UyLnMbj5YixubkbgHGkKwBGhyphenhyphenbajnUd8FMH1rgax4YkcjLK3ROZ9xW5M4gUpSUHAQ3IXYcv8huZgJb_Tf5TEXtkhKFodRLuNxwuEwcIHUorwoJghv4bUEIMnmpl/s72-c/STMG_RenameReferenceNode_Result_A.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-5123680300889704138</id><published>2015-10-16T19:22:00.002+09:00</published><updated>2021-01-25T23:42:49.446+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#AfterEffects"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MEMO"/><title type='text'>日本語版 After Effects で 英語キーボードに対応したショートカットキーを使う</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;float&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhww1B0lnv1kUMRmHFKrMcFK5jOeZ85mkN6t_QYhBidIjAzgBTz29UyL9nlFgWcDReTNp4NrH1pPT3DKkK4dlkIIhcVLBgDmPCvVkSAhKi4aRsN8UTa0d5dN0jA1ksp9D106copTnkwHhL8/s1600/icon_afx_cs6.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;英語キーボードだと @ は Shift + 2 になっていて、パネルの最大化が出来なかった・・・、けどついに。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2015/10/after-effects.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/5123680300889704138/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/10/after-effects.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/5123680300889704138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/5123680300889704138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/10/after-effects.html' title='日本語版 After Effects で 英語キーボードに対応したショートカットキーを使う'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhww1B0lnv1kUMRmHFKrMcFK5jOeZ85mkN6t_QYhBidIjAzgBTz29UyL9nlFgWcDReTNp4NrH1pPT3DKkK4dlkIIhcVLBgDmPCvVkSAhKi4aRsN8UTa0d5dN0jA1ksp9D106copTnkwHhL8/s72-c/icon_afx_cs6.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-5127582107457615586</id><published>2015-08-07T10:49:00.001+09:00</published><updated>2021-01-25T23:42:54.755+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Maya"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#MEL"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SCRIPT"/><title type='text'>[MEL] タイムライン上のキーフレームの色を変える MEL スクリプト</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;float&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsXiWvfm3-ejWysrAUY2wdQYlU1-MkBp1LyUcnBAu3o-QDsl6xbijoDJ16wCIpL4Kfdlf9SP-KZbAxy5thKXSLJGtOiHMBfZP9iUBBjz-IV4rqwzheo-fh3gXf7bGiRMraV_0N8gmqYOmi/s1600/icon_mel_2012.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maya でタイムライン上に表示されるキーフレームインジケーターの色を変える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Convert to Breakdown でも色は変えられるけど、タイミングが自動調整されて使いづらい。そんな時に。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2015/08/mel.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/5127582107457615586/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/08/mel.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/5127582107457615586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/5127582107457615586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/08/mel.html' title='[MEL] タイムライン上のキーフレームの色を変える MEL スクリプト'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsXiWvfm3-ejWysrAUY2wdQYlU1-MkBp1LyUcnBAu3o-QDsl6xbijoDJ16wCIpL4Kfdlf9SP-KZbAxy5thKXSLJGtOiHMBfZP9iUBBjz-IV4rqwzheo-fh3gXf7bGiRMraV_0N8gmqYOmi/s72-c/icon_mel_2012.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-5627507081524896491</id><published>2015-07-23T00:18:00.001+09:00</published><updated>2021-01-25T23:43:00.597+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Bifrost"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Maya"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#VFX"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RandD"/><title type='text'>Maya 2016 Bifrost Aero いろいろ</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;480&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/l-UgwXxYOBE?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;処理が重いばかりで使える感じはしない。Fluid のが全然良い。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hardware 2.0 とジオメトリの Hold Out の組み合わせで、Fluid も Bifrost Aero もジオメトリマスク付きでハードウェアレンダリングを出来るようになった。&lt;br&gt;
時間をかけてレンダリングをしてもプレビューと大差ねー！ ってのが解消されそう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下メモ。読み返したら不満ばっかりでびっくり。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2015/07/maya-2016-bifrost-aero.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/5627507081524896491/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/07/maya-2016-bifrost-aero.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/5627507081524896491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/5627507081524896491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/07/maya-2016-bifrost-aero.html' title='Maya 2016 Bifrost Aero いろいろ'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/l-UgwXxYOBE/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-4235232275847894467</id><published>2015-07-10T20:54:00.001+09:00</published><updated>2021-01-25T23:43:05.441+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#3dsmax"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#MAXScript"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Maya"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SCRIPT"/><title type='text'>[MAXScript] マテリアル ID を自動設定する MAX スクリプト</title><content type='html'>&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2dKZ6FDqdd2SGpPYBop4pgob_nxRIbJAYm81ENle58S1JZ0mAMuk5DtXlX_ZXoZRvLyEVAT5PxYkS6yVgc9TQraHyj1TdqhJSfjXsdt5fwSJybi9rdCBdeGs8sURvJR_gRKcgkJVkN7Zq/s1600/SetMaterialIDbasedOnUV.png&quot;&gt;
&lt;p&gt;編集可能ポリゴンの UV をもとにして、マテリアル ID を自動設定する。&lt;br&gt;
Maya と 3ds max 間でのデータのやり取りで必要になって作成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MAXScript は配列のインデックスが 1 スタートだったり、if … 文で、do と then では地味に処理が違ったり、polyOp と meshOp が分かれていたりと、ちょっと手に馴染まない。&lt;br&gt;
mapped fn とかワンライナーを書くには便利な気はする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それにしてもスピナー UI はタブレットユーザーには小さすぎて困る。入力フィールドのサイズを大きくさせて欲しい。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2015/07/maxscript-id.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/4235232275847894467/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/07/maxscript-id.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/4235232275847894467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/4235232275847894467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2015/07/maxscript-id.html' title='[MAXScript] マテリアル ID を自動設定する MAX スクリプト'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2dKZ6FDqdd2SGpPYBop4pgob_nxRIbJAYm81ENle58S1JZ0mAMuk5DtXlX_ZXoZRvLyEVAT5PxYkS6yVgc9TQraHyj1TdqhJSfjXsdt5fwSJybi9rdCBdeGs8sURvJR_gRKcgkJVkN7Zq/s72-c/SetMaterialIDbasedOnUV.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-3433719629672291271</id><published>2014-12-18T00:17:00.001+09:00</published><updated>2021-01-25T23:43:10.779+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Compositing"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#VFX"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RandD"/><title type='text'>リニアワークフローとカラースペース覚書</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%9E%E5%80%A4#/media/File:Gamma06_600.png&quot;&gt;&lt;img class=&quot;float&quot; alt=&quot;Wikipedia: ガンマ値&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/s/f745j1ssde7fief/Linear_Workflow.gif&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;色と光を区別する&quot;&gt;色と光を区別する&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;従来は &lt;strong&gt;【 色 】&lt;/strong&gt; の情報を使用してレンダリング・コンポジットを行っていたが、&lt;strong&gt;【 色 】&lt;/strong&gt; ではなく &lt;strong&gt;【 光 】&lt;/strong&gt; の量をテクスチャ・レイヤーとして出力し、レンダリング・コンポジットが終わった後に &lt;strong&gt;【 光 】&lt;/strong&gt; を &lt;strong&gt;【 色 】&lt;/strong&gt; に変換しよう、というワークフローのこと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リニアライズとは非線形な色と光の関係を線形に、ようは色を光に変換する処理のこと。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下メモ。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2014/12/blog-post.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/3433719629672291271/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2014/12/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/3433719629672291271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/3433719629672291271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2014/12/blog-post.html' title='リニアワークフローとカラースペース覚書'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-5260208296994207710</id><published>2014-12-06T11:58:00.001+09:00</published><updated>2021-01-25T23:43:16.032+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Bifrost"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Maya"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#VFX"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RandD"/><title type='text'>Maya Bifrost 似非ウェットマップ</title><content type='html'>&lt;p class=&quot;youtube&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/7cI5qJce0ag&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maya Bifrost いろいろ。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2014/12/maya-bifrost.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/5260208296994207710/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2014/12/maya-bifrost.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/5260208296994207710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/5260208296994207710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2014/12/maya-bifrost.html' title='Maya Bifrost 似非ウェットマップ'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/7cI5qJce0ag/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-7734019477515322545</id><published>2014-12-02T01:44:00.001+09:00</published><updated>2021-01-25T23:43:21.609+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#AfterEffects"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RandD"/><title type='text'>After Effects // PixelBender プラグインフィルター</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;480&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2zx-H5o2Vjc&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;デプス画像を使って、疑似的にステレオ3Dの L/R 画像を生成するフィルター。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PixelBender は日曜プログラマーにとっては良いツールだった。たまにOSごと落ちたりもするけど。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2014/12/after-effects-pixelbender.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/7734019477515322545/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2014/12/after-effects-pixelbender.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/7734019477515322545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/7734019477515322545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2014/12/after-effects-pixelbender.html' title='After Effects // PixelBender プラグインフィルター'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/2zx-H5o2Vjc/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-3481614163852579276</id><published>2014-08-27T01:01:00.003+09:00</published><updated>2021-01-29T08:15:30.613+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#AfterEffects"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MEMO"/><title type='text'>After Effects エフェクトメニューの英語化</title><content type='html'>&lt;p&gt;英語化すると、標準エフェクトとCCエフェクトのカテゴリがまとまって、メニューが一画面に収まるようになる。&lt;/p&gt;
&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTHKFHQkt_jzLTHxekPRT31Ij94wO6ZhL2PlPQl1AvF2n6CisMIu1yzZ6p6NuVbOjXMA8eItRHBjwYdcMuIzIKr85TkVYRT-pfHrm8C_xCMcCnOdpvJdr1r6IZdJB6pOA5j153QxuuB7yv/s1600/after_effects_menu_in_english_blur.png&quot;&gt;
&lt;p&gt;CCエフェクトの存在を忘れたりすることも無くなる。&lt;br&gt;
CC Radial Blur とか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;メニュー表示をすっきりさせたいが為に英語版で作業をしよう！ なんて事をしてしまうと、日本語版で開いたときにエクスプレッションが壊れたりする。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;絶対にやってはいけない。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2014/08/after-effects.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/3481614163852579276/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2014/08/after-effects.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/3481614163852579276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/3481614163852579276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2014/08/after-effects.html' title='After Effects エフェクトメニューの英語化'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTHKFHQkt_jzLTHxekPRT31Ij94wO6ZhL2PlPQl1AvF2n6CisMIu1yzZ6p6NuVbOjXMA8eItRHBjwYdcMuIzIKr85TkVYRT-pfHrm8C_xCMcCnOdpvJdr1r6IZdJB6pOA5j153QxuuB7yv/s72-c/after_effects_menu_in_english_blur.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-4832959755406630146</id><published>2013-02-23T19:20:00.001+09:00</published><updated>2021-01-25T23:43:34.357+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Compositing"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RandD"/><title type='text'>mental ray で HDR な IBL を使ってリニアワークフロー</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;youtube&quot;&gt;
&lt;iframe width=&quot;480&quot; height=&quot;270&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/CX-g1DbrkrA&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;もろもろ検討するために、HDRなIBLを使ってリニア環境でレンダリングしたもの。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;後半は照明に使う画像は変えずに、背景用の画像だけを変えてレンダリング。&lt;br&gt;
IBLでのライティングは色味さえあってれば、絵の細かい点は気にしなくてもいいんじゃないのだろうか、っていうテスト。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2013/02/mental-ray-hdribl.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/4832959755406630146/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2013/02/mental-ray-hdribl.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/4832959755406630146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/4832959755406630146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2013/02/mental-ray-hdribl.html' title='mental ray で HDR な IBL を使ってリニアワークフロー'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/CX-g1DbrkrA/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-5167450025537899337</id><published>2012-12-17T01:35:00.002+09:00</published><updated>2021-01-25T23:43:39.127+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Maya"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SCRIPT"/><title type='text'>[Windows] Maya Software レンダラーが作る _depth ファイルを消すバッチスクリプト</title><content type='html'>&lt;p&gt;
&lt;img class=&quot;float&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP6AxBUpQyMyVjygyV6PeL3UMAVAx5LyvHWUKpWZzxq3Fi44EuW60nUA89RZ5Dvrs8PSZrAAzgDzKwruFK0uUy-ZYx9W4U_AZIDZ5bRPEoNAhHjq0D4FnHyWRjsBLZA4HDKiNkxpD2KSVr/s1600/Windows_Vista.png&quot;&gt;
&lt;/p&gt;


&lt;p&gt;
Maya Software レンダラーを使ってレンダーファームでレンダーすると、_depth ファイルが残りがち。
&lt;/p&gt;



&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2012/12/maya-software-depth.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/5167450025537899337/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2012/12/maya-software-depth.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/5167450025537899337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/5167450025537899337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2012/12/maya-software-depth.html' title='[Windows] Maya Software レンダラーが作る _depth ファイルを消すバッチスクリプト'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP6AxBUpQyMyVjygyV6PeL3UMAVAx5LyvHWUKpWZzxq3Fi44EuW60nUA89RZ5Dvrs8PSZrAAzgDzKwruFK0uUy-ZYx9W4U_AZIDZ5bRPEoNAhHjq0D4FnHyWRjsBLZA4HDKiNkxpD2KSVr/s72-c/Windows_Vista.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-365925087687093764</id><published>2012-11-14T04:31:00.002+09:00</published><updated>2021-01-25T23:43:46.898+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#AfterEffects"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SCRIPT"/><title type='text'>[AE] レイヤーマーカーでタイムリマップを使ったフリッカー処理をコントロールするエクスプレッション</title><content type='html'>&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRqWZqk5NdFKEaW1mjdWubDzcppoDfeXvxKR4N1RjRvTCZhF4lG7tum3dNHwiC1RTKHTq6FeQFWc9u1aSYjZurDNvDnFBZKs40NeOVwi_A2V808do-IZJ3MyWpId0o9_9kAfXoP8HbA4L-/s640-Ic42/AnimeAE_FlickeringAnnotated.png&quot;&gt;
&lt;p&gt;最近アニメの撮影でタイムリマップとフリッカー処理をよく使う。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手でキーフレームを打ってフリッカー処理をやってると、3D のタイミングを調整して再設定とかすごく手間でいやになる。ということで・・・&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2012/11/blog-post.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/365925087687093764/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2012/11/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/365925087687093764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/365925087687093764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2012/11/blog-post.html' title='[AE] レイヤーマーカーでタイムリマップを使ったフリッカー処理をコントロールするエクスプレッション'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRqWZqk5NdFKEaW1mjdWubDzcppoDfeXvxKR4N1RjRvTCZhF4lG7tum3dNHwiC1RTKHTq6FeQFWc9u1aSYjZurDNvDnFBZKs40NeOVwi_A2V808do-IZJ3MyWpId0o9_9kAfXoP8HbA4L-/s72-c-Ic42/AnimeAE_FlickeringAnnotated.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-1741717912540684189</id><published>2012-08-23T01:20:00.002+09:00</published><updated>2021-01-25T23:43:53.969+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Maya"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#MEL"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SCRIPT"/><title type='text'>[MEL] アニメーションの Rotate Order を変更する MEL スクリプト</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;float&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsXiWvfm3-ejWysrAUY2wdQYlU1-MkBp1LyUcnBAu3o-QDsl6xbijoDJ16wCIpL4Kfdlf9SP-KZbAxy5thKXSLJGtOiHMBfZP9iUBBjz-IV4rqwzheo-fh3gXf7bGiRMraV_0N8gmqYOmi/s1600/icon_mel_2012.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;カメラの Rotate Order の設定は忘れがち。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;フレームを移動して Attribute Editor で変更して xform 実行して。。。 とか修正が結構面倒。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2012/08/rotate-order-mel.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/1741717912540684189/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2012/08/rotate-order-mel.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/1741717912540684189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/1741717912540684189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2012/08/rotate-order-mel.html' title='[MEL] アニメーションの Rotate Order を変更する MEL スクリプト'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsXiWvfm3-ejWysrAUY2wdQYlU1-MkBp1LyUcnBAu3o-QDsl6xbijoDJ16wCIpL4Kfdlf9SP-KZbAxy5thKXSLJGtOiHMBfZP9iUBBjz-IV4rqwzheo-fh3gXf7bGiRMraV_0N8gmqYOmi/s72-c/icon_mel_2012.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1009648173992247619.post-1549618042648439182</id><published>2012-07-15T14:46:00.001+09:00</published><updated>2021-01-25T23:44:00.193+09:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#Maya"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="#MEL"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SCRIPT"/><title type='text'>【MEL】 キーフレームが無いアトリビュートにキーを打つ MEL スクリプト</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;float&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/s/9iob51hzuh29ljw/_icon_Mel_2012.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;レンダリングするためにアニメーションカーブを書き出すのは良くある話。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;コントローラーの全アトリビュートをベイクする仕様なら問題も無いんだけれど、使いまわしが出来るようにアニメーション作業で作ったデータをそのまま書き出さなきゃならない時もある。&lt;/p&gt;


&lt;a href=&quot;http://www.sator-imaging.com/2012/07/mel.html#more&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.sator-imaging.com/feeds/1549618042648439182/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2012/07/mel.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/1549618042648439182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1009648173992247619/posts/default/1549618042648439182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.sator-imaging.com/2012/07/mel.html' title='【MEL】 キーフレームが無いアトリビュートにキーを打つ MEL スクリプト'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>