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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CEcEQn86fSp7ImA9WhVUGEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955</id><updated>2012-05-24T22:40:03.115+02:00</updated><category term="Survival" /><category term="Analisis" /><category term="enlaces" /><category term="encuesta" /><category term="Arcade" /><category term="PS3" /><category term="Futbol" /><category term="RPG" /><category term="PSP" /><category term="Dreamcast" /><category term="comic" /><category term="chicas" /><category term="evento" /><category term="E3" /><category term="TGS" /><category term="Expo" /><category term="opinión" /><category term="NGC" /><category term="publicidad" /><category term="cartas" /><category term="SEGA" /><category term="concurso" /><category term="Blogojuegos" /><category term="Lucha" /><category term="Bayonetta" /><category term="PSVita" /><category term="PS2" /><category term="Puzzles" /><category term="Estrategia" /><category term="PC" /><category term="Multi" /><category term="Vanquish" /><category term="Ficha" /><category term="Ngage" /><category term="FanArt" /><category term="X360" /><category term="especial" /><category term="NiGHTS" /><category term="musica" /><category term="MasterSystem" /><category term="Shenmue" /><category term="WiiU" /><category term="Kinect" /><category term="wallpaper" /><category term="MadWorld" /><category term="Emuladores" /><category term="JSR" /><category term="presskit" /><category term="Wii" /><category term="Xbox" /><category term="Avance" /><category term="videos" /><category term="aniversario" /><category term="Beatmup" /><category term="Japón" /><category term="destacado" /><category term="Carreras" /><category term="blog" /><category term="Retro" /><category term="Navidad" /><category term="iPhone" /><category term="revistas" /><category term="descargas" /><category term="FPS" /><category term="Sonic" /><category term="NDS" /><category term="GameGear" /><category term="Hardware" /><category term="Acción" /><category term="Plataformas" /><category term="Deportes" /><category term="MegaDrive" /><category term="Saturn" /><category term="Papercraft" /><category term="Meta" /><title>SEGArcadia</title><subtitle type="html">[home] SEGArcadia.com:&lt;br/&gt;&#xD;
Noticias de SEGA y sus videojuegos. Análisis, avances, artículos y reportajes, curiosidades... Wallpapers, música, vídeos.Todo sobre SEGA y Sonic.&lt;br/&gt;&#xD;
--&#xD;
© 2003-2011, Tatoon [home]</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>304</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/segarcadia/home" /><feedburner:info uri="segarcadia/home" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><thespringbox:skin xmlns:thespringbox="http://www.thespringbox.com/dtds/thespringbox-1.0.dtd">http://feeds.feedburner.com/segarcadia/home?format=skin</thespringbox:skin><logo>http://lh5.google.com/tatoon.segarcadia/Rx954MP5soI/AAAAAAAAAas/8GLLkvZtHqk/s144/feedburner.jpg</logo><feedburner:emailServiceId>segarcadia/home</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsegarcadia%2Fhome" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/segarcadia/home" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsegarcadia%2Fhome" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsegarcadia%2Fhome" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsegarcadia%2Fhome" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=es&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fsegarcadia%2Fhome" src="http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/i/es/my/addto1.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.feedness.com/alta/http://feeds.feedburner.com/segarcadia/home" src="http://www.feedness.com/ayuda/wp-content/square_b_sh_feed.gif">Subscribe with Feedness</feedburner:feedFlare><feedburner:browserFriendly>SEGArcadia es un weblog de noticias y curiosidades de SEGA. Aquí podrás leer noticias, análisis, avances, artículos y reportajes de los videojuegos, consolas y arcades de la compañia de Sonic, el erizo azul.</feedburner:browserFriendly><entry gd:etag="W/&quot;DEQHRX45fSp7ImA9WhRRFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-7564507469040272589</id><published>2011-11-25T23:46:00.084+01:00</published><updated>2011-11-29T01:25:34.025+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-29T01:25:34.025+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dreamcast" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="opinión" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>La Generación perdida</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;¿Volverá SEGA a ser lo que era? &lt;/h3&gt;&lt;blockquote&gt;Presentamos nuevo &lt;a href="http://www.segarcadia.com/p/colabora-en-segarcadia.html"&gt;colaborador&lt;/a&gt; en &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt;: Alvaro García (aka &lt;a href="http://www.blogger.com/profile/06890649372204585071"&gt;Dnoxmusica&lt;/a&gt;), creador de &lt;a href="http://zonasega.blogspot.com/"&gt;SEGABlog&lt;/a&gt;. Y se estrena con un artículo de opinión muy interesante, sobre la situación actual de SEGA y sus estudios de desarrollo. ¡Bienvenido!&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-vlzicbk5wiE/TsY_NWVrkBI/AAAAAAAAAQA/i4-ThE7aXGQ/s1600/segalogo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-vlzicbk5wiE/TsY_NWVrkBI/AAAAAAAAAQA/i4-ThE7aXGQ/s500/segalogo.jpg" height="375" width="500" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Durante muchos años, SEGA se ha ganado una reputación que muchas compañías sueñan con conseguir algún día. Desarrolladora de revolucionarios videojuegos, en su momento poco importaba si un titulo era un fracaso comercial. Actualmente la situación ha cambiado por completo y SEGA ya no es la que era, y eso se nota si seguimos habitualmente los foros más importantes de la red. ¿Que ha pasado estos últimos años? ¿Tan mal lo ha hecho SEGA? ¿Que juegos han conseguido revitalizar la imagen de la compañía? Todo eso y mas, a continuación....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-nTV-LVuMlN4/TsY_4pEaN4I/AAAAAAAAAQI/JdytkgF6Imw/s1600/dreamcast.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/-nTV-LVuMlN4/TsY_4pEaN4I/AAAAAAAAAQI/JdytkgF6Imw/s200/dreamcast.jpg" height="200" width="160" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Dreamcast&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Todo comenzó en el año 1999. Año en el que &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/11/10-aniversario-de-dreamcast.html"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; era una maquina deseada por la mayoría de jugones que absorbían aquellas revistas del sector. Con ellas, un servidor incluido, nos quedábamos embobabdos viendo juegos como &lt;i&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/11/shenmue-10-aniversario-europeo.html"&gt;Shenmue&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2005/12/pso-5-aniversario-multi.html"&gt;Phantasy Star Online&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;Sonic Adventure&lt;/i&gt; corriendo en la maquina de SEGA. Pero algo iba mal, y SEGA lo sabia. Las ventas no terminaban de arrancar, la pirateria comenzaba a afectar demasiado y la amenaza de PlayStation 2 era tan grande que no hubo tiempo para nuevos movimientos. &lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt; murió ese mismo año, dejando atrás a millones de aficionados que veíamos como nuestra querida compañía dejaba, en cierta manera, el mundo de los videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras un tiempo de rumores y especulaciones &lt;b&gt;Sammy Holdings&lt;/b&gt;, reconocida compañía de pachinko en Japón, decidió invertir en la desarrolladora tras comprar un buen porcentaje de sus acciones. Pronto se dio a conocer la fusión y desde el 2004 todo el embrollo paso a llamarse &lt;b&gt;SEGA Sammy Holdings&lt;/b&gt;. Después de aquello todo cambió. SEGA comenzó una enorme restructuracion interna y a desarrollar títulos multiplataforma mientras los usuarios veíamos, incrédulos, como Sonic y compañía aparecían en las eternas consolas rivales.&lt;br /&gt;
&lt;table class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jFTkswsv5f8/TslqhUG7J8I/AAAAAAAAAQQ/pgYWn-XSpAg/s1600/YuSuzuki.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/-jFTkswsv5f8/TslqhUG7J8I/AAAAAAAAAQQ/pgYWn-XSpAg/s500/YuSuzuki.jpg" height="199" width="500" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Yu Suzuki&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Debido a ello, la fuga de cerebros fue impresionante. &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/03/yuji-naka-podra-dejar-sega-otras.html"&gt;Yuji Naka&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, creador de &lt;b&gt;Sonic&lt;/b&gt;, abandono la compañía junto a &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2004/12/mizuguchi-liderar-una-nueva-divisin-de.html"&gt;Tetsuya Mizuguchi&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; para probar suerte con sus propios estudios. &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/06/yu-suzuki-abandona-sega-definitivamente.html"&gt;Yu Suzuki&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, diseñador de sagas como &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;OutRun&lt;/i&gt; desapareció por completo del mapa hasta que en el 2009 se confirmo la salida de la compañía después de 26 años como empleado. Impresionante ¿verdad? Como curiosidad su ultimo trabajo, un MMORPG ambientado en el universo de &lt;i&gt;Shenmue&lt;/i&gt;, fue cancelado cuando se encontraba con bastante tiempo de desarrollo.&lt;br /&gt;
&lt;table class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BTCLB9Gmxg8/Tsom4vqQjDI/AAAAAAAAAQg/OummQ73Y9yk/s1600/The_creative_assembly-logo.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-BTCLB9Gmxg8/Tsom4vqQjDI/AAAAAAAAAQg/OummQ73Y9yk/s200/The_creative_assembly-logo.png" height="88" width="200" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Total War&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
La política de SEGA ha cambiado radicalmente a lo largo de estos años. Como una &lt;i&gt;third-party&lt;/i&gt; más, actualmente compite codo con codo con las empresas más importantes del sector como Electronic Arts o Activision, y sigue aumentando su poder fuera de territorio nipon con la compra de numerosos estudios repartidos por todo el mundo, como &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2005/03/sega-compra-el-estudio-creative.html"&gt;The Creative Assembly&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, expertos en juegos de estrategia o &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/04/sega-compra-sports-interactive-otras.html"&gt;Sports Interactive&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, reconocidos mundialmente por la saga &lt;i&gt;Football Manager&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que, todo tiene un precio. Como distribuidora han conseguido lanzar al mercado títulos de calidad gracias a una gran estrategia comercial (la serie &lt;i&gt;Mario &amp; Sonic&lt;/i&gt; continua vendiendo millones de copias) y la política de &lt;i&gt;second partys&lt;/i&gt; sigue dando sus frutos con juegos de gran popularidad. Ahora, como desarrolladora es otro cantar. Dados los resultados de los últimos años, como vemos en la web de &lt;a href="http://www.metacritic.com/company/sega?filter-options=games&amp;num_items=30&amp;sort_options=date&amp;page=24"&gt;Metacritic&lt;/a&gt;, pocos son los que consiguen un 90% de la valoración global. Un completo desastre si lo comparamos con años anteriores...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-WZTHsyylMsk/TsmAj5kmc6I/AAAAAAAAAQY/zKDP__BZGr4/s1600/Sonic_360_TV2006112401021500pe.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/-WZTHsyylMsk/TsmAj5kmc6I/AAAAAAAAAQY/zKDP__BZGr4/s200/Sonic_360_TV2006112401021500pe.jpg" height="133" width="200" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Un completo desastre&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Viendo el panorama, ¿Que le queda a SEGA? De estudios internos tenemos a &lt;b&gt;SEGA AM4&lt;/b&gt;, desarrolladores de la ultima franquicia de éxito para la compañía, la serie &lt;i&gt;Yakuza&lt;/i&gt; o &lt;b&gt;AM2&lt;/b&gt;, que desde &lt;i&gt;Virtua Fighter 5&lt;/i&gt; no han conseguido hacer nada decente. &lt;b&gt;SEGA AM3&lt;/b&gt; no ha tocado ningún juego desde &lt;i&gt;Virtua Tennis 3&lt;/i&gt; y los míticos &lt;b&gt;Sonic Team&lt;/b&gt; llevan dando tumbos con su mascota desde los notables Adventure de Dreamcast. Con la serie &lt;i&gt;Valkyria Chronicles&lt;/i&gt; a sus espaldas, &lt;b&gt;SEGA Wow&lt;/b&gt; quizá sea el estudio con mas proyección de futuro, aunque después de su ultimo lanzamiento para Wii tampoco conocemos nada nuevo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de este panorama, ¿se puede esperar algo grande de esta compañía? Desgraciadamente el poco seguimiento de cada juego en los foros más importantes de la red es nulo. Los fanáticos de SEGA hemos pasado de recibir auténticos juegazos a conformarnos con secuelas y secuelas de IPs pasadas de rosca (que se lo digan a Sonic...). No sabemos nada de antiguas franquicias de éxito (&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/07/jet-set-radio-10-aniversario.html"&gt;Jet Set Radio&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Panzer Dragoon&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Alex Kidd&lt;/i&gt; ...) y lo que es peor, por ahora no quieren saber nada de ellas.&lt;br /&gt;
&lt;table class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-2f8CO93F3rQ/TspBs_GQLlI/AAAAAAAAAQo/HgdpeNrOkrE/s1600/panzer-dragoon-orta-banner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/-2f8CO93F3rQ/TspBs_GQLlI/AAAAAAAAAQo/HgdpeNrOkrE/s500/panzer-dragoon-orta-banner.jpg" height="147" width="500" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Panzer Dragoon...¿Donde estas?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En definitiva, esa frescura a la hora de desarrollar títulos innovadores se ha perdido y así lo confirmamos si vemos los títulos anunciados para el año 2012. Así estamos, esperando que algún día &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; vuelva a convertirse en lo que era, una desarrolladora de primera categoría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y vosotros, ¿que opináis?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://zonasega.blogspot.com/2011/11/reportaje-la-generacion-perdida.html"&gt;Artículo original&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-7564507469040272589?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yyg2hnpXEqG2mQ9xg7Y3cTrmHzk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yyg2hnpXEqG2mQ9xg7Y3cTrmHzk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/P2oi12Y_eoE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/7564507469040272589/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/11/la-generacion-perdida.html#comment-form" title="12 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7564507469040272589?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7564507469040272589?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/P2oi12Y_eoE/la-generacion-perdida.html" title="La Generación perdida" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-vlzicbk5wiE/TsY_NWVrkBI/AAAAAAAAAQA/i4-ThE7aXGQ/s72-c/segalogo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>12</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/11/la-generacion-perdida.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0cDRnk7fyp7ImA9WhRUE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-3110058295056274254</id><published>2011-11-04T00:57:00.101+01:00</published><updated>2012-01-23T13:17:57.707+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-23T13:17:57.707+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Plataformas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Analisis" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><title>Sonic Generations: metanálisis</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;&lt;i&gt;Metareview&lt;/i&gt;: Sonic Generations (X360, PS3). &lt;/h3&gt;La espera ha sido larga, pero ha merecido la pena. Se puede decir, sin miedo a equivocarse, que con &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/11/sonic-generations-ya-la-venta.html"&gt;Sonic Generations&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; estamos ante el mejor juego de Sonic de los últimos años.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La crítica ha sido unánime, y si bien no lo considera un juego perfecto, las notas que recibe &lt;b&gt;Sonic Generations&lt;/b&gt; son de sobresaliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dejo con el resumen de los análisis de &lt;b&gt;Sonic Generations&lt;/b&gt;, en las mejores webs en castellano...&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5631797900/" title="Sonic Generations por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5028/5631797900_06bd22fb7d.jpg" width="500" height="313" alt="Sonic Generations"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4eade6f1e7c1d&amp;idj=cw4d9ddfacb8586&amp;pic=360"&gt;Meristation&lt;/a&gt; (Nota: 8.5)&lt;blockquote&gt;Llega por fin a nuestras consolas la promesa de Sega para reconciliar a los amantes de Sonic tras una carrera con altibajos estos últimos diez años. Si en Sonic Colours ya recuperábamos la confianza, ahora podemos afirmar sin ningún lugar a dudas que nos encontramos ante el mejor título basado en el incombustible erizo de la última década.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5809447699/" title="Sonic Generations E3 por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2722/5809447699_4785c70e84_m.jpg" width="240" height="192" alt="Sonic Generations E3" align="right" hspace="5" &gt;&lt;/a&gt;Sonic Generations es la promesa por parte de Sega de volver a llevar a su insignia a lo más alto, y podemos decir que lo han cumplido. Nos encontramos ante una gran aventura de plataformas, variada y frenética como ella sola, que hace gala de unas mecánicas de juego muy gratificantes en cualquiera de sus dos modos. Todo esto, acompañado de un apartado gráfico y sonoro a la altura que hará recordar a los fans de la saga los grandes momentos vividos antaño. Si aderezamos este cóctel con una gran cantidad de extras y fases de desafío, se conforma un título que hará el disfrute de los fans del erizo azul. Solo se le puede achacar que tenga un modo historia un poco corto, y una cantidad algo escasa de jefes finales, aunque sus virtudes pesan por encima de sus defectos, y se conforma como un título indispensable para los amantes del erizo azul, que parece que marca definitivamente el camino a seguir.&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/o56T_oJOk6w?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Lo mejor&lt;br /&gt;
- Buena selección de mundos ya conocidos.&lt;br /&gt;
- Las remasterizaciones y remixes de la banda sonora están muy bien adaptados.&lt;br /&gt;
- Generosa cantidad de desafíos que alargan la vida del título. &lt;br /&gt;
- Control del erizo bastante depurado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo peor&lt;br /&gt;
- Modo historia un tanto ligero.&lt;br /&gt;
- La cantidad de jefes finales se antoja algo escasa.&lt;br /&gt;
- Algunas ralentizaciones en el desarrollo.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5958114460/" title="Chemical Plant Zone por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6127/5958114460_c010ce1c17.jpg" width="500" height="281" alt="Chemical Plant Zone"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.vandal.net/analisis/ps3/sonic-generations/14249"&gt;Vandal&lt;/a&gt; (Nota: 8.5)&lt;blockquote&gt;Tanto los fans de Sonic que han resistido, como aquéllos que han renegado del erizo en la última década, se llevarán una alegría con Sonic Generations. Sega ha celebrado el 20 aniversario de su mascota con un excelente juego que le devuelve el brillo perdido y que al mismo tiempo homenajea su trayectoria a lo largo de estas dos últimas décadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque es un juego excelente, Sonic Generations no inventa nada nuevo, ya que adapta y perfecciona fórmulas ya vistas, pero sin cometer los errores del pasado. Es algo así como el Sonic que debería haber salido hace unos años, pero que Sega nunca logró hacer. No toma la fórmula de Sonic y la revoluciona o evoluciona, sino que resulta bastante clásico en su planteamiento, aunque es de agradecer la existencia de desafíos y habilidades. Por hacer una comparación tan necesaria como gratuita, a nivel jugable no es un Super Mario Galaxy respecto a Mario 64... pero lo cierto es que Sonic Generations será capaz de emocionar a los fans de Sonic. Tanto por ver adaptadas las fases más emblemáticas de la trayectoria de la mascota, como por ser por fin el juego excelente que llevan años esperando. Es una compra obligada, claro está, para todos ellos, y también para los aficionados a los juegos de plataformas.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6234195497/" title="Sonic Generations - Rivals - Silver the Hedgehog por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6049/6234195497_c44eedb95c.jpg" width="500" height="281" alt="Sonic Generations - Rivals - Silver the Hedgehog"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.eurogamer.es/articles/sonic-generations-analisis"&gt;EuroGamer&lt;/a&gt; (Nota: 8)&lt;blockquote&gt;La historia de los primeros 20 años de vida de Sonic bien podría compararse con la de una de esas leyendas del rock... Es algo que suele pasar cuando del día a la mañana te conviertes en un jodido clásico, que es justamente lo que le pasó al erizo de SEGA cuando en 1991 tuvo la osadía de pasarle la mano por la cara al fontanero de la competencia. ¡Aquello sí que fue romper moldes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde entonces su carrera ha sido casi una metáfora de los locos niveles por los que suele moverse, llenos de subidas y bajadas, loopings y saltos suicidas. Y la verdad es que últimamente no ha sacado nada muy brillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es por eso que me alegra anunciar que lo que hoy tenemos entre manos es un título con el que fans y no fans van a quedar más que satisfechos. Resulta que de una vez por todas los managers del erizo - sí, esos del Sonic Team que tantos males de cabeza nos han dado - se han puesto manos a la obra para ayudar a que su estrella vuelva a lucirse como en los viejos tiempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic celebra sus 20 con un juego que bien podría ser su mejor título en varios años, y mira hacia el futuro con la esperanza de no recaer en sus antiguos vicios y de reinventarse sin recurrir de nuevo a innumerables recopilatorios de grandes éxitos.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6053913450/" title="Sonic Generations Gamescom Screens por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6195/6053913450_d4c00a39e6.jpg" width="500" height="281" alt="Sonic Generations Gamescom Screens"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.hardgame2.com/ps3/articulo/5927/sonic_generations_analisis_review_videojuego_clasico_moderno_20_aniversario.html"&gt;HardGame&lt;/a&gt; (Nota: 9)&lt;blockquote&gt;Sonic Generations es todo lo que cualquier fan de la mascota de SEGA habría esperado. Tras un Sonic the Hedgehog 4 y un Sonic Colours de calidad notable, la compañía nipona necesitaba demostrar a todos que Sonic no se había quedado por el camino, y por esta razón nos sorprenden con una aventura fantástica, divertida, larga y que se nota trabajada, cuidada y mimada. Lo tiene todo para convencer a los que quieran disfrutar con un plataformas de desarrollo en 2D o los que prefieran los delirantes niveles en 3D. Un título hecho para todo tipo de gente y para diferentes generaciones, que viene a demostrar la grandeza de este simpático erizo azul. Feliz cumpleaños, Sonic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo mejor: Increíble mezcla de niveles de desarrollo clásico y moderno, todo lo que cualquier fan de Sonic habría esperado. Es frenético, divertido, adictivo, longevo y variado. La inclusión de los desafíos es la principal causa de que nos mantenga pegados a la pantalla durante tanto tiempo. Excepcional diseño de niveles. Apartado gráfico colorista muy bonito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo peor: Pequeñas ralentizaciones en el apartado gráfico. A veces el método de ensayo y error nos puede desesperar un poco.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6053916338/" title="Sonic Generations Gamescom Screens por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6077/6053916338_340d00dc88.jpg" width="500" height="281" alt="Sonic Generations Gamescom Screens"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/11064/0/sonic-generations/"&gt;3DJuegos&lt;/a&gt; (Nota: 8.4 )&lt;blockquote&gt;No es ningún secreto que de un tiempo a esta parte, el otrora ídolo de masas Sonic ha ido perdiendo algo de popularidad con el paso de los años. Y eso se debe en gran medida a la irregular calidad que han ido incorporando las últimas producciones protagonizadas por el erizo azul. Por fortuna Sonic Generations recupera la senda del éxito abordando y asumiendo los planteamientos y mecánicas de juego que le hicieron grande en sus capítulos más recordados de las consolas Megadrive (en todos sus formatos, incluyendo Mega CD) y Dreamcast principalmente. El veterano Sonic Team vuelve por sus fueros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SEGA ha querido conmemorar el 20º aniversario de su mascota más popular con una aventura notable y bien diseñada. Su mecánica de juego es simple y directa y recupera los mejores momentos que nos dejaron los primeros escarceos de Sonic en múltiples formatos. Un homenaje en toda regla que ningún fan del personaje ni del género debería dejar pasar.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6053355591/" title="Sonic Generations Gamescom Screens por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6202/6053355591_73737e8e89.jpg" width="500" height="281" alt="Sonic Generations Gamescom Screens"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.anaitgames.com/analisis/analisis-sonic-generations-ps3-xbox-360"&gt;AnaitGames&lt;/a&gt; (Nota: 8)&lt;blockquote&gt;20 años dan para mucho, para bien o para mal. El repaso a la historia del erizo, fantástico cuando se hace con el Sonic clásico y bastante bueno cuando le toca al moderno, es un título hecho para gustar. A demasiada gente, seguramente, pero para gustar al fin y al cabo. Es precioso, respetuoso y divertido; un Sonic sin artificios ni gilipolleces y, precisamente por eso, un buen Sonic. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic Generations es más que un producto oportunista para sacar partido de la maldita nostalgia. Es una mirada atrás encantadora, un entrañable vistazo al álbum de fotos al que le faltan extras, pero le sobran buenas intenciones. Es, sin duda, el mejor Sonic de los últimos años, aunque la fórmula bipolar es de un solo uso y el futuro se sigue viendo como algo complicado. Ya llegará. Ahora toca disfrutar de una fiesta merecida, a la que por fin se puede entrar con cierto orgullo y con todo lo necesario para hacer disfrutar a los asistentes. Habría sido mejor, eso sí, de haber tenido en cuenta la primera regla del buen cumpleaños: nunca hay que invitar a toda la clase.&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6053356055/" title="Sonic Generations Gamescom Screens por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6210/6053356055_70475b339b.jpg" width="500" height="281" alt="Sonic Generations Gamescom Screens"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
MetaCritic: &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-generations"&gt;PS3&lt;/a&gt; (75), &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-generations"&gt;X360&lt;/a&gt; (77)&lt;br /&gt;
GameRankings: &lt;a href="http://www.gamerankings.com/ps3/627223-sonic-generations/index.html"&gt;PS3&lt;/a&gt; (77), &lt;a href="http://www.gamerankings.com/xbox360/627224-sonic-generations/index.html"&gt;X360&lt;/a&gt; (77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="hreview"&gt;&lt;span class="item"&gt;&lt;span class="fn"&gt;Sonic Generations&lt;/span&gt; (X360, PS3)&lt;/span&gt; por &lt;span class="reviewer"&gt;SEGArcadia&lt;/span&gt;, &lt;span class="dtreviewed"&gt; 4 Nov 2011&lt;span title="2011-11-04" class="value-title"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; | Puntuación: &lt;span class="rating"&gt;3.85&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%; font-family: verdana;"&gt;Otras &lt;a href="http://segarcadia.blogspot.com/search?q=Sonic Generations"&gt;noticias&lt;/a&gt;&lt;!-- e &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/tags/SonicGenerations"&gt;imágenes&lt;/a&gt; --&gt; de &lt;b&gt;Sonic Generations&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-3110058295056274254?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=m-nqo8t70bY:SCgioTmNAus:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/m-nqo8t70bY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/3110058295056274254/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/11/sonic-generations-metanalisis.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/3110058295056274254?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/3110058295056274254?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/m-nqo8t70bY/sonic-generations-metanalisis.html" title="Sonic Generations: metanálisis" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm6.static.flickr.com/5028/5631797900_06bd22fb7d_t.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/11/sonic-generations-metanalisis.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMGRX4-eSp7ImA9WhRTF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-5920641999486313410</id><published>2011-10-31T23:59:00.032+01:00</published><updated>2011-11-08T01:33:44.051+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-08T01:33:44.051+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aniversario" /><title>SEGArcadia: 7 años de blog</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;Y más de 8 años en la web.&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TMmRk-CW01I/AAAAAAAADZM/hR2ky5cqQCs/s1600/header06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TMmRk-CW01I/AAAAAAAADZM/hR2ky5cqQCs/s1600/header06.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
El 31 de octubre de 2004, &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt; &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2004/10/noticias-de-sega.html"&gt;comenzó&lt;/a&gt; su etapa &lt;b&gt;&lt;i&gt;blogger&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, iniciando esa nueva senda en la "blogosfera". Aunque la web de &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2003/04/sega-presenta-sus-novedades-en-el-e3.html"&gt;nació&lt;/a&gt; un año y medio antes. Y la idea, el concepto, viene incluso de mucho más atrás...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precisamente por esas fechas (el 1 de octubre de 2004) &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2004/10/inaugurada-la-web-de-sega-sammy.html"&gt;&lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; era oficialmente "absorvida" por &lt;b&gt;Sammy&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, inaugurando también una nueva etapa en la historia de la compañía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde entonces han ocurrido muchas cosas... &lt;span id="fullpost"&gt;&lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; ha pasado a ser una &lt;i&gt;third party&lt;/i&gt; tras los últimos juegos de &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2009/01/debe-sega-fabricar-una-nueva-consola.html"&gt;&lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/02/la-evolucion-de-sonic.html"&gt;Sonic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; comparte juego con &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2005/01/mario-y-sonic-podran-compartir-juego.html"&gt;Mario&lt;/a&gt; y "corre" por las consolas de la antaño competencia (&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2009/03/sega-loves-n.html"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/10/10-aniversario-de-playstation.html"&gt;Sony&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/11/xbox360-o-dreamcast-v20.html"&gt;Microsoft&lt;/a&gt;), los &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/03/no-country-for-old-arcades.html"&gt;salones recreativos&lt;/a&gt; están en decadencia, España ganó el &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/07/camisetas-de-futbol-de-sega.html"&gt;Mundial de Fútbol&lt;/a&gt;... la &lt;a href="http://web.archive.org/web/*/http://arcade.ya.com/segarcadia"&gt;página original&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt; desapareció, y en abril celebramos los &lt;a href="http://www.blogger.com/post-create.g?blogID=9536955#"&gt;8 años&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt;. Parece mentira cómo pasa el tiempo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y continuaremos, pero ¿hasta cuando? De momento, seguimos "al pie del cañón"...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[+] Aniversarios "virtuales":&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/04/2-aniversario-de-segarcadia.html"&gt;2 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: ya tenemos dominio.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/04/e3-2006.html"&gt;3 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: cobertura del E3&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2007/05/blogojuegos.html"&gt;4 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: nos unimos a Blogojuegos.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/11/comienza-una-nueva-etapa.html"&gt;4 años del blog&lt;/a&gt;: comienza una nueva etapa.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/04/primer-concurso-segarcadia.html"&gt;5 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: primer concurso.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2009/09/se-buscan-colaboradores.html"&gt;5 años del blog&lt;/a&gt;: nuevos colaboradores...&lt;br /&gt;
- 6 años de SEGArcadia: pausa... pero seguimos.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/10/6-anos-de-blog-en-segarcadia.html"&gt;6 años del blog&lt;/a&gt;: retrospectiva.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/04/7-aniversario-de-segarcadia.html"&gt;7 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: Megaconcurso.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2011/04/8-aniversario-de-segarcadia.html"&gt;8 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: cambio de &lt;i&gt;look&lt;/i&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-5920641999486313410?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DX3U4vc1VWDMECIdOtSynDVYSHQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DX3U4vc1VWDMECIdOtSynDVYSHQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DX3U4vc1VWDMECIdOtSynDVYSHQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DX3U4vc1VWDMECIdOtSynDVYSHQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=3RT_vf4Snr4:kVrkvZL9c6Q:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/3RT_vf4Snr4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/5920641999486313410/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/10/segarcadia-7-anos-de-blog.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/5920641999486313410?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/5920641999486313410?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/3RT_vf4Snr4/segarcadia-7-anos-de-blog.html" title="SEGArcadia: 7 años de blog" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TMmRk-CW01I/AAAAAAAADZM/hR2ky5cqQCs/s72-c/header06.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/10/segarcadia-7-anos-de-blog.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A08AQXs5eyp7ImA9WhRTF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-7988196100338550773</id><published>2011-09-22T00:05:00.028+02:00</published><updated>2011-11-08T00:50:40.523+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-08T00:50:40.523+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Expo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="evento" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Japón" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="TGS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>Resumen del TGS 2011</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;La presencia de SEGA, sin sorpresas. &lt;/h3&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oAedZhMKImQ/ToMMk_4Hg6I/AAAAAAAAD44/F4LWOmdxol8/s1600/landingtokyogs2011.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="224" width="500" src="http://4.bp.blogspot.com/-oAedZhMKImQ/ToMMk_4Hg6I/AAAAAAAAD44/F4LWOmdxol8/s500/landingtokyogs2011.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ya finalizó el &lt;b&gt;Tokyo Game Show 2011&lt;/b&gt;, celebrado del 15 al 18  de septiembre en el centro de convenciones Makuhari Messe (en la Prefectura de Chiba) y se puede decir, &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/09/tgs-valoraciones-finales.html"&gt;otro&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2007/09/tgs-la-presencia-de-sega.html"&gt;año&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/09/resumen-del-tgs-2010.html"&gt;más&lt;/a&gt;, que apenas hubo sorpresas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha sido la feria de las portátiles, sobre todo &lt;a href="http://www.vidaextra.com/ngp/primer-contacto-con-la-ps-vita-tgs-2011"&gt;PS Vita&lt;/a&gt;, que fue la "estrella" del evento. La nueva consola de Sony contaba con la presencia de dos títulos de SEGA en la feria: '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/06/virtua-tennis-4-confirmado-para-psvita.html"&gt;Virtua Tennis 4&lt;/a&gt;' y el recientemente anunciado '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/09/super-monkey-ball-para-ps-vita.html"&gt;Super Monkey Ball&lt;/a&gt;'.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DxTbMPV4okk/ToMKl9IyhVI/AAAAAAAAD4w/8mx9Sbglpx4/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="76" width="500" src="http://3.bp.blogspot.com/-DxTbMPV4okk/ToMKl9IyhVI/AAAAAAAAD4w/8mx9Sbglpx4/s500/header.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6153424654/" title="Pre-TGS - SEGA Booth por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6157/6153424654_ee884a8c33.jpg" width="500" height="110" alt="Pre-TGS - SEGA Booth"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://tgs.sega.jp/2011/"&gt;SEGA&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; tampoco presentó ninguna novedad... se &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/09/line-up-de-sega-en-el-tgs-2011.html"&gt;rumoreaba&lt;/a&gt; sobre el anuncio de '&lt;b&gt;Bayonetta 2&lt;/b&gt;', incluso el propio Hideki Kamiya de Platinum Games lo dejó caer para luego &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e5deeaec4f9a&amp;pic=GEN"&gt;desmentirlo&lt;/a&gt; y finalmente no hubo anuncio oficial. Pero seguiremos atentos a las noticias de nuestra "bruja" preferida... y más sexy.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UJooy7Pf1ZQ/ToMFxosBzxI/AAAAAAAAD4o/UE_K4WcxQQQ/s1600/top_kuro2_l.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="260" width="500" src="http://1.bp.blogspot.com/-UJooy7Pf1ZQ/ToMFxosBzxI/AAAAAAAAD4o/UE_K4WcxQQQ/s500/top_kuro2_l.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
En los dias previos al TGS 2011, SEGA &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/09/yakuza-5-y-black-panther-2-confirmados.html"&gt;anunció&lt;/a&gt; en un evento presentado por Toshihiro Nagoshi las nuevas entregas de la saga Yakuza: '&lt;b&gt;Yakuza 5&lt;/b&gt;' para PS3 y '&lt;b&gt;Yakuza Black Panther 2&lt;/b&gt;' para PSP. El propio Nagoshi desveló la creación del nuevo '&lt;b&gt;Studio Yakuza&lt;/b&gt;' que, como su propio nombre indica, se dedicará entre otros al desarrollo de nuevos títulos de la franquicia sobre la mafia japonesa.&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/ujS4bqkm2vE?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Yakuza Black Panther 2 - Trailer TGS 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero el primer juego del estudio será '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/12/sega-anuncia-binary-domain.html"&gt;&lt;b&gt;Binary Domain&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;' que también estuvo presente en la feria. Daisuke Sato, productor del videojuego que será editado por SEGA en 2012 para PS3 y Xbox 360, &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4e74744664be3&amp;pic=GEN"&gt;desveló&lt;/a&gt; algunos detalles: &lt;blockquote&gt;“Las principales diferencias con respecto a otros juegos serán la mecánica de juego en escuadrón y el intenso drama humano. Para representar bien estos elementos, tenemos otros elementos como el sistema de nivel de confianza que comentaba antes, en el que cada acción o frase que uses tendrá consecuencias en el modo en el que interactúas o cuánto te apoyarán los miembros de tu escuadrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, tenemos un sistema de reconocimiento vocal que ayuda al fluir de la comunicación ya que podrás hablar con ellos y darles órdenes por voz y no pulsando un simple botón. Así, el juego ofrece una experiencia más envolvente y completa, como si de verdad estuvieses en el campo de batalla hablando con tus compañeros de equipo.”&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/kIoFSael8jM?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Binary Domain - TGS 2011 Gameplay Trailer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro de los títulos estrella fué &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/01/platinum-games-anuncia-anarchy-reigns.html"&gt;Anarchy Reigns&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (Max Anarchy), que a falta del mencionado &lt;b&gt;Bayonetta 2&lt;/b&gt;, fue lo que mostró Platinum Games.&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/BqWFV0trDt4?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
ANARCHY REIGNS - &lt;a href="http://youtu.be/H9qv1dLKXwY"&gt;Character TGS Trailer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/Km4Lnx6gYac?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
ANARCHY REIGNS - Story TGS Trailer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-MYa8dGA84-k/ToMFFC7q4oI/AAAAAAAAD4Q/38aixRjXF9c/s1600/top_puyopuyo_l.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="260" width="500" src="http://4.bp.blogspot.com/-MYa8dGA84-k/ToMFFC7q4oI/AAAAAAAAD4Q/38aixRjXF9c/s500/top_puyopuyo_l.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://puyo.sega.jp/puyopuyo!!/"&gt;Puyo-puyo&lt;/a&gt; celebra este año su 20º aniversario y SEGA presentaba en el TGS la edición especial del juego que contará con versiones para Nintendo 3DS, Wii y PSP. El juego se lanza en Japón el 15 de diciembre. Esperemos que lleguen a occidente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la feria SEGA celebró el lanzamiento de &lt;b&gt;'Puyo Puyo!! 20th Anniversary'&lt;/b&gt; con un &lt;a href="http://www.sosgamers.com/2011/09/tgs-2011-puyo-puyo-20th-anniversary-celebra-evento-de-presentacion/"&gt;evento&lt;/a&gt; donde estuvieron presentes las chicas del grupo Idoling!!!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-mBPlJd-mVK4/ToMFXu-p4MI/AAAAAAAAD4Y/mQ4Vo2zPKik/s1600/top_pso2_l.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="260" width="500" src="http://1.bp.blogspot.com/-mBPlJd-mVK4/ToMFXu-p4MI/AAAAAAAAD4Y/mQ4Vo2zPKik/s500/top_pso2_l.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
También estuvo presente en la feria es '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/09/anunciado-phantasy-star-online-2.html"&gt;&lt;b&gt;Phantasy Star Online 2&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;' (PC), con una presentación especial organizada por SEGA y Sonic Team. Satoshi Sakai, productor del juego, reveló algunas estadísticas de la pre-alpha que se está realizando y confirmó algunos cambios que se harán antes de la beta gracias a las observaciones hechas por los testers. La fecha de lanzamiento no fue anunciada.&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/sqgRECiR_Ck" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Phantasy Star Online 2 - Trailer TGS 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://miku.sega.jp/mirai/"&gt;Hatsune Miku: Project Mirai&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (en castellano, Proyecto Futuro) para &lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/titlelist/hatsune/index.html"&gt;Nintendo 3DS&lt;/a&gt; fue una de las pocas novedades de SEGA. El juego de acción musical con imágenes en 3D, que llegará el primer trimestre de 2012, tiene un nuevo sistema de control que no se ha visto anteriormente en la fraquicia e incluirá conciertos con &lt;a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/juegos_ra_la_realidad_aumentada_32271.html"&gt;realidad aumentada&lt;/a&gt; utilizando tarjetas AR especiales.&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/GsUwnJk7CKM?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Hatsune Miku: Project Mirai - Trailer TGS 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ATioAP9_Vc4/ToMFmnkyHYI/AAAAAAAAD4g/7PXhhjKWDUg/s1600/top_miku_l.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="260" width="500" src="http://2.bp.blogspot.com/-ATioAP9_Vc4/ToMFmnkyHYI/AAAAAAAAD4g/7PXhhjKWDUg/s500/top_miku_l.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
También estuvo presente en la feria, el otro título de la saga para PSP, '&lt;b&gt;&lt;a href="http://miku.sega.jp/extend/"&gt;Hatsune Miku Project Diva Extend&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;', secuela de la &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2008/08/project-diva-para-psp.html"&gt;anterior entrega&lt;/a&gt; lanzada en 2008. SEGA anunció que se podrá descargar una demo desde la PlayStation Store entre los días 22 de septiembre y 19 de octubre. El juego llegará a Japón el día 10 de noviembre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://dragon2020.sega.jp/"&gt;&lt;b&gt;7th Dragon 2020&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (PSP) es otro de los títulos menos conocidos en occidente, secuela del RPG para NDS que obtuvo unos &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2009/03/7th-dragon-la-venta-en-japon.html"&gt;buenos resultados&lt;/a&gt; en el año 2009: &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2008/09/7th-dragon-nuevo-rpg-para-nds.html"&gt;'7th Dragon'&lt;/a&gt; se convirtió en el segundo juego más vendido en su semana de lanzamiento y Famitsu le otorgó una nota de 33 sobre 40. Esta segunda entrega llegará a PSP el día 27 de octubre de 2011 y al igual que la primera, no parece que vaya a lanzarse en occidente. Una lástima...&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/jNomXKLIa0s" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
7th Dragon 2020 - Trailer TGS 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por supuesto no faltó a la cita &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/04/anunciado-sonic-generations.html"&gt;Sonic Generations&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. La próxima entrega de Sonic estará traducido por completo al castellaño, incluidas las voces, según informó su productor, Takashi Iizuka: &lt;blockquote&gt;"Por primera vez en la historia, Sonic llegará completamente localizado al español. Así que los aficionados más jóvenes podrán jugar con Sonic por primera vez en su propia lengua materna, con voces en español y todo. Espero que lo disfrutéis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hemos estado pensando en qué podíamos hacer para crear un juego que se adaptase al 20 aniversario de Sonic. Empezamos a pensarlo hará unos dos o tres años, y llevamos a cabo un estudio que demostró que los amantes del Sonic en 2D no habían jugado en profundidad a los juegos de Sonic en 3D, y del mismo modo los aficionados al Sonic en 3D no habían jugado a los juegos en 2D."&lt;/blockquote&gt;&lt;iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/o56T_oJOk6w?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Sonic Generations - &lt;a href="http://youtu.be/r-X3Q2bC4LY"&gt;"Mega Drive Era" Trailer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SEGA finalizó el Tokio Game Show 2011 con un &lt;a href="http://www.eldojogamer.com/noticias/tgs11-sega-cierra-el-tokio-game-show-con-un-recital.html"&gt;recital en vivo&lt;/a&gt;, para celebrar los 20 años de su mascota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6152830207/" title="TGS - Black Panther 2 por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6172/6152830207_fe355583f9_m.jpg" width="240" height="180" alt="TGS - Black Panther 2"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6154119903/" title="TGS - Rhythm Thief por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6071/6154119903_6937054dd7_m.jpg" width="240" height="180" alt="TGS - Rhythm Thief"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6152821891/" title="TGS - Phantasy Star Online 2 por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6087/6152821891_2387b4aa48_m.jpg" width="240" height="180" alt="TGS - Phantasy Star Online 2"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6152888175/" title="Pre-TGS - Binary Domain por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6195/6152888175_7bbd73c1c9_m.jpg" width="240" height="180" alt="Pre-TGS - Binary Domain"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6153361636/" title="TGS - Nagoshi-san's presentation por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6155/6153361636_f61b96d971_m.jpg" width="240" height="180" alt="TGS - Nagoshi-san's presentation"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6147592114/" title="Border Break in random Arcade por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6205/6147592114_3cc5d1a35f_m.jpg" width="240" height="180" alt="Border Break in random Arcade"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6153426534/" title="Pre-TGS - Anarchy Reigns, Puyo, and Sonic por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6188/6153426534_cd20edb3fe_m.jpg" width="240" height="180" alt="Pre-TGS - Anarchy Reigns, Puyo, and Sonic"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/6152816121/" title="7th Dragon Cosplay por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm7.static.flickr.com/6089/6152816121_d09e8dfa9c_m.jpg" width="180" height="240" align="top" alt="7th Dragon Cosplay"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Y eso fué todo en el TGS 2011... bueno, no. También hubo muchas &lt;a href="http://www.vidaextra.com/eventos/las-chicas-del-tokyo-game-show-2011-nuestras-fotos-tgs-2011"&gt;chicas&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.vidaextra.com/eventos/cosplay-en-la-tokyo-game-show-2011-tgs-2011"&gt;cosplay&lt;/a&gt;. El próximo año más y esperemos que mejor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[+] Info: &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&amp;id=cw4e7686ce412c6&amp;idj="&gt;Meristation&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.hobbynews.es/tokio-game-show-2011-0"&gt;Hobbynews&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.vidaextra.com/tag/tgs-2011"&gt;VidaExtra&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://tgs11.blogocio.net/"&gt;Blogocio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://akihabarablues.com/tag/tokio-game-show"&gt;AkihabaraBlues&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.nomashype.com/tgs11-los-juegos-parte-1/"&gt;No+Hype&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.sosgamers.com/2011/09/fotos-cosplay-tokyo-game-show-2011/"&gt;SOSGamers&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rxjkonTpCqY/ToL_-QCEdAI/AAAAAAAAD4I/7ZCvTjFuFcM/s1600/tokyogs2011_615x70.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="57" width="500" src="http://2.bp.blogspot.com/-rxjkonTpCqY/ToL_-QCEdAI/AAAAAAAAD4I/7ZCvTjFuFcM/s500/tokyogs2011_615x70.jpg" alt="TGS 2011 by SEGA" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Fuente: &lt;a href="http://blogs.sega.com/2011/09/14/sega-tgs-2011-%e2%80%93-day-1/"&gt;SEGA blog&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://blogs.sega.com/2011/09/16/sega-tgs-2011-day-2/"&gt;2&lt;/a&gt;).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-7988196100338550773?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0hYd_8eoQ6ZLqtjSjPJBotQDKN0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0hYd_8eoQ6ZLqtjSjPJBotQDKN0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0hYd_8eoQ6ZLqtjSjPJBotQDKN0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0hYd_8eoQ6ZLqtjSjPJBotQDKN0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/ZJ66KiAVw7Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/7988196100338550773/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/09/resumen-del-tgs-2011.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7988196100338550773?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7988196100338550773?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/ZJ66KiAVw7Q/resumen-del-tgs-2011.html" title="Resumen del TGS 2011" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-oAedZhMKImQ/ToMMk_4Hg6I/AAAAAAAAD44/F4LWOmdxol8/s72-c/landingtokyogs2011.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/09/resumen-del-tgs-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQMSX45fip7ImA9WhdUEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-1650452886323639314</id><published>2011-09-14T23:27:00.120+02:00</published><updated>2011-09-27T13:36:28.026+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-27T13:36:28.026+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wallpaper" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="especial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aniversario" /><title>Super Monkey Ball: la saga cumple 10 años</title><content type="html">&lt;b&gt;Monos y bolas... ! diversión asegurada ¡ &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-N-AiDi2H2_o/TnDiPLed4sI/AAAAAAAAD28/-jwpjG4p0GA/s1600/super-monkey-ball-cast.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="268" width="500" src="http://4.bp.blogspot.com/-N-AiDi2H2_o/TnDiPLed4sI/AAAAAAAAD28/-jwpjG4p0GA/s500/super-monkey-ball-cast.jpg" alt="SEGA" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
La famosa saga &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/search/label/SuperMonkeyBall"&gt;Super Monkey Ball&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; ha cumplido su &lt;a href="http://blogs.sega.com/europe/2011/03/23/10-years-of-super-monkey-ball-%e2%80%93-a-retrospective/"&gt;10º&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.supermonkeyball.com/Anniversary/"&gt;aniversario&lt;/a&gt;. Es sin duda una de las más prolíficas de SEGA, ya que cuenta con multitud de versiones para casi todas las plataformas de videojuegos disponibles desde su salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue allá por el año 2001, cuando apareció el &lt;a href="http://www.system16.com/hardware.php?id=723&amp;page=3#2184"&gt;arcade&lt;/a&gt; original para la recreativa &lt;b&gt;Naomi&lt;/b&gt; (GD-Rom). Desarrollado por el estudio &lt;b&gt;Amusement Vision&lt;/b&gt; (AM#4) - &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/04/sega-reorganiza-sus-estudios-otras.html"&gt;posteriormente&lt;/a&gt; '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/06/nueva-reorganizacion-de-sega.html"&gt;R&amp;D3&lt;/a&gt;' -, con el "&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/06/entrevista-nagoshi-otras.html"&gt;inclito&lt;/a&gt;" &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/search?q=Nagoshi"&gt;Toshihiro Nagoshi&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; a la cabeza.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5551105137/" title="Super Monkey Ball Logo por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5294/5551105137_62dd80cb4e_m.jpg" width="240" height="143" alt="Super Monkey Ball Logo"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5036343305/" title="Super Monkey Ball por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4084/5036343305_5dc53536b1_m.jpg" width="240" height="155" alt="Super Monkey Ball"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Basicamente se trata de un juego de plataformas, en el que debemos controlar a unos monos que "ruedan" dentro de unas bolas transparentes, sorteando diversos obstáculos hasta llegar a la meta, en un tiempo limitado. En cada fase hay esparcidos multitud de plátanos que nos permiten obtener una vida extra si se recogen en una cierta cantidad (100).&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/embed/siXdl_0u_mU" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Monkey Ball - NAOMI Arcade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El estreno de la saga en consolas llegó para &lt;a href="http://sega.jp/gc/monkeyb"&gt;GameCube&lt;/a&gt; a finales de ese mismo año 2001, donde apareció una &lt;a href="http://sega.jp/gc/smb2"&gt;2ª parte&lt;/a&gt; (2002), su posterior recopilación con &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2005/01/super-monkey-ball-deluxe-tambin-en.html"&gt;SMB DeLuxe&lt;/a&gt; (2005) en &lt;a href="http://sega.jp/ps2/smbdx"&gt;PS2&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://sega.jp/x/smbdx"&gt;Xbox&lt;/a&gt;, pasando por las versiones portátiles para &lt;a href="http://thq.com/sUPERmONKEYbALLjR/index.html"&gt;GBA&lt;/a&gt; (2003) y &lt;a href="http://www.n-gage.com/es-ES/games/GameData/super_monkey_ball.htm"&gt;Nokia N-Gage&lt;/a&gt; (2003), hasta su vuelta a Nintendo con las entregas para NDS con &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/01/noticias-de-smb-touchroll-nds.html"&gt;Touch&amp;amp;Roll&lt;/a&gt; (2006) y otra versión multiplataforma para GameCube/PS2/PSP con &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/01/smonkey-ball-adventure-es-oficial.html"&gt;SMB Adventure&lt;/a&gt; (2006).&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5554427732/" title="Super Monkey Ball Deluxe por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5265/5554427732_4bf65035ce_m.jpg" width="170" height="240" alt="Super Monkey Ball Deluxe"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5556999935/" title="Super Monkey Ball Adventure por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5095/5556999935_4f8450b29e_m.jpg" width="170" height="240" alt="Super Monkey Ball Adventure"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Posteriormente llegaron dos entregas para Wii, &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/06/nuevas-pantallas-de-smb-banana-blitz.html"&gt;'SMB Banana Blitz'&lt;/a&gt; (2006) y &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/02/smb-step-roll-ya-la-venta.html"&gt;'SMB Step &amp; Roll'&lt;/a&gt; (2010) que hacen uso de la Wii Balance Board. También llegaron versiones para &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2008/02/super-monkey-ball-para-moviles.html"&gt;móviles&lt;/a&gt; con 'SMB Tip'n Tilt', &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2008/03/super-monkey-ball-para-iphone.html"&gt;iPhone&lt;/a&gt; e iPod Touch&lt;/b&gt; (2008) y por supuesto para &lt;b&gt;iPad&lt;/b&gt; con &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/05/super-monkey-ball-se-estrena-en-ipad.html"&gt;SMB 2: Edición Sakura&lt;/a&gt; (2010).&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5557610484/" title="Super Monkey Ball Banana Blitz por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5143/5557610484_15402aae43_m.jpg" width="170" height="240" alt="Super Monkey Ball Banana Blitz"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/4382698352/" title="Super Monkey Ball Step &amp;amp; Roll por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4072/4382698352_6dcd85fbcd_m.jpg" width="170" height="240" alt="Super Monkey Ball Step &amp;amp; Roll"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5370188461/" title="Super Monkey Ball 3D Packfront por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5247/5370188461_7c1dc1a660_t.jpg" width="100" height="89" alt="Super Monkey Ball 3D Packfront" align="right" hspace="5" &gt;&lt;/a&gt;Y este mismo año 2011 se puso a la venta &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/03/super-monkey-ball-3ds-la-venta.html"&gt;Super Monkey Ball 3DS&lt;/a&gt;™, para la última portatil de Nintendo, y se acaba de anunciar una &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/09/super-monkey-ball-para-ps-vita.html"&gt;versión para PS Vita&lt;/a&gt;™, la próxima portátil de Sony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya sólo falta que esté disponible para Xbox360 y Playstation 3, que bien podría ser a través de XBLA/PSN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para conmemorar el 10 aniversario de la saga, SEGA Amusements ha lanzado la recreativa '&lt;a href="http://www.segaarcade.com/game/128"&gt;Super Monkey Ball - Ticket Blitz&lt;/a&gt;' para la placa arcade &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2009/02/anunciadas-ringedge-y-ringwide.html"&gt;RingWide&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;iframe width="500" height="311" src="http://www.youtube.com/embed/ay07IYFySv0?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!-- &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YrNWcxKzgeo/TnE778JoOKI/AAAAAAAAD3E/3ra5UvxA5ys/s1600/super_monkey_ball_cabinet_1.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="400" width="277" src="http://3.bp.blogspot.com/-YrNWcxKzgeo/TnE778JoOKI/AAAAAAAAD3E/3ra5UvxA5ys/s400/super_monkey_ball_cabinet_1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; --&gt;&lt;br /&gt;
Practicamente todas las plataformas han recibido entregas de la saga desde su salida en 2001, pero es realmente curioso que no saliese ni una sola versión para &lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt;, siendo la &lt;a href="http://www.system16.com/hardware.php?id=723&amp;page=3#2184"&gt;recreativa&lt;/a&gt; original para &lt;a href="http://am.sega.jp/utop/closeup/monkysatge.html"&gt;Naomi&lt;/a&gt; cuyo hardware está basado en la consola de 128 bits; una verdadera lástima...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Curiosidades&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4i67mEqJXpg/TnDg450X3-I/AAAAAAAAD20/rUjKLfqYTqQ/s1600/5551531094_45d8155943_o.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="320" width="500" src="http://1.bp.blogspot.com/-4i67mEqJXpg/TnDg450X3-I/AAAAAAAAD20/rUjKLfqYTqQ/s500/5551531094_45d8155943_o.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El jostick de la máquina recreativa de Monkey Ball tenía forma de plátano, haciendo alusión a la comida favorita de los protagonistas del juego.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El arcade original Monkey Ball tenía inicialmente 3 pequeños monos como personajes (Aiai, Meemee y baby). Para el remake de Nintendo GameCube se incluyó un cuarto personaje llamado Gorgon, que también aparecería en juegos posteriores de la saga.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Super Monkey Ball 3 para GameCube fue cancelado después de ser &lt;a href="http://cube.ign.com/articles/402/402022p1.htm"&gt;presentado&lt;/a&gt; en el E3 2003... ¡¡ demasiados "treses" !!&lt;/li&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/3574716608/" title="Sonic &amp;amp; SEGA All Stars Racing  por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2423/3574716608_ec35679ba0_m.jpg" width="240" height="135" alt="Sonic &amp;amp; SEGA All Stars Racing "&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/2609158210/" title="sega_superstar_tennis_screen_02 por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3054/2609158210_ea3243abf7_m.jpg" width="240" height="135" alt="sega_superstar_tennis_screen_02"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;li&gt;AiAi es un personaje jugable en otros juegos como 'Sonic Riders' y 'Sega Superstars Tennis‎' (en éste, MeeMee también es un personaje desbloqueable). AiAi también aparece en '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2009/12/banjo-kazooie-y-avatares-en-sasar.html"&gt;Sonic &amp; Sega All-Stars Racing&lt;/a&gt;'. En este juego, conduce un 'banana car'.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;SEGA "gastó" una pequeña broma el '&lt;i&gt;April's fool day&lt;/i&gt;' de 2011 cuando &lt;a href="http://blogs.sega.com/usa/2011/04/01/announcing-super-monkey-cube/"&gt;anunció&lt;/a&gt; una nueva entrega de la saga titulada 'Super Monkey Ball Cube'.&lt;/li&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5578957125/" title="Super Monkey Cube por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5057/5578957125_aaea6589bd.jpg" width="417" height="500" alt="Super Monkey Cube"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;li&gt;Existe un juego &lt;i&gt;freeware&lt;/i&gt; para PC (Windows, Mac, Linux) titulado &lt;a href="http://neverball.org"&gt;Neverball&lt;/a&gt;, que se autodenomina como 'Super Monkey Ball PC Clone' por su similitud con el de SEGA.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
[+] info:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.supermonkeyball.com/"&gt;http://www.supermonkeyball.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strike&gt;&lt;a href="#"&gt;http://www.monkeyballworld.com/&lt;/a&gt;&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y de regalo, un par de &lt;i&gt;wallpapers&lt;/i&gt;...&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5533030882/" title="10th ANNIVERSARRY B 1920x1200 por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5054/5533030882_83a02143ff.jpg" width="500" height="313" alt="10th ANNIVERSARRY B 1920x1200"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5532449645/" title="10th ANNIVERSARRY A 1920x1200 por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5055/5532449645_3c0a4354e9.jpg" width="500" height="313" alt="10th ANNIVERSARRY A 1920x1200"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:85%;"&gt;Ver [+] &lt;a href="http://news.segarcadia.com/search?q=Monkey+Ball"&gt;noticias&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;Super Monkey Ball&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-1650452886323639314?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_sgma1A3UzXtpyr3KNf4VxHCgD0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_sgma1A3UzXtpyr3KNf4VxHCgD0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=zhjmsZP50QU:O7zyVxT6EWU:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/zhjmsZP50QU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/1650452886323639314/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/09/super-monkey-ball-la-saga-cumple-10.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/1650452886323639314?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/1650452886323639314?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/zhjmsZP50QU/super-monkey-ball-la-saga-cumple-10.html" title="Super Monkey Ball: la saga cumple 10 años" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-N-AiDi2H2_o/TnDiPLed4sI/AAAAAAAAD28/-jwpjG4p0GA/s72-c/super-monkey-ball-cast.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/09/super-monkey-ball-la-saga-cumple-10.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4BRXk-fip7ImA9WhdUE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-1888626410339154191</id><published>2011-09-01T23:55:00.017+02:00</published><updated>2011-09-30T00:55:54.756+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-30T00:55:54.756+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSVita" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="evento" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="E3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="WiiU" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aniversario" /><title>Bienvenido a la nueva SEGArcadia</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;Nuevo diseño: muchas novedades. &lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Queridos amigos y fieles seguidores de &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt;: después de un largo parón y tras "recargar pilas", regresamos con más fuerzas y más novedades que nunca.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-xY52NVj3img/TmAafjVp2nI/AAAAAAAAD1k/tHWMqnNKSwg/s1600/beta.thumbalizr.com.640.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="400" width="500" src="http://2.bp.blogspot.com/-xY52NVj3img/TmAafjVp2nI/AAAAAAAAD1k/tHWMqnNKSwg/s500/beta.thumbalizr.com.640.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Como podréis observar, el cambio más llamativo es el &lt;b&gt;nuevo diseño&lt;/b&gt;. Con mucho esfuerzo y no pocas horas de "trabajo", aquí tenéis el "lavado de cara" que tanto os había prometido. &lt;span id="fullpost"&gt;Con un aspecto tipo "&lt;b&gt;magazine&lt;/b&gt;", sin dejar el formato &lt;a href="http://www.segarcadia.com/p/acerca-de-segarcadia.html#weblog"&gt;blog&lt;/a&gt;: en la &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com"&gt;portada&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; aparecerán los artículos y noticias más &lt;b&gt;destacados&lt;/b&gt; (en un "slide"), así como las &lt;b&gt;últimas entradas&lt;/b&gt; por categorías ó &lt;b&gt;secciones&lt;/b&gt; (análisis, avances, eventos, lanzamientos, etc...). Pero el diseño no es lo único nuevo: otro aspecto destacable es el apartado de "navegación": hay una página de &lt;a href="http://www.segarcadia.com/p/busqueda.html"&gt;búsqueda&lt;/a&gt; (además de la busqueda "interna" del blog) en donde podréis encontrar fácilmente cualquier artículo o entrada. También puedes "navegar" por la página de &lt;a href="http://www.segarcadia.com/p/historial.html"&gt;historial&lt;/a&gt; (de archivos) y por las distintas &lt;a href="http://www.segarcadia.com/p/categorias.html"&gt;categorías&lt;/a&gt; (etiquetas) del blog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También el sistema de &lt;b&gt;comentarios&lt;/b&gt; es más fácil: no es necesario registrarse en Blogger (Google), puedes utilizar tu OpenID, Wordpress, etc... e incluso si lo prefieres, Facebook. Y si no estás registrad@ en ninguno de los servicios indicados, simplemente con tu nombre o &lt;i&gt;nick&lt;/i&gt; (opción 'Nombre/URL' y deja URL en blanco).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y por supuesto no olvidamos las &lt;a href="http://www.segarcadia.com/p/acerca-de-segarcadia.html#redes"&gt;redes sociales&lt;/a&gt;: tenéis la opción de compartir, votar y enviar los post que más os gusten a través de Facebook, Twitter, Google+ (y Buzz), Tuenti, Tumblr, Bitacoras, etc... También podéis seguirnos a través de nuestra página en &lt;a href="http://www.facebook.com/SEGArcadia"&gt;Facebook&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://twitter.com/SEGArcadia"&gt;Twitter&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, con la &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/04/segarcadia-ahora-en-tu-movil.html"&gt;versión para móviles&lt;/a&gt; de SEGArcadia.com podrás acceder a todas los artículos estés donde estés: el formato se ha adaptado para optimizar la velocidad, para que sea muchísimo más cómodo de leer y sea compatible con una amplia gama de teléfonos (desde móviles Android al iPhone). Tan sólo tenéis que &lt;strike&gt;introducir la url &lt;a href="/?m=1"&gt;http://m.segarcadia.com&lt;/a&gt; en el navegador de vuestro teléfono o bien&lt;/strike&gt; pinchar en el icono situado arriba a la izquierda de nuestra portada.&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href="/?m=1"&gt;&lt;img border="0" height="" width="100" src="http://4.bp.blogspot.com/-3FQl_7ahjYs/Tkvjb9MX-FI/AAAAAAAADtE/EWSgzC12QpU/s100/iphone_logo.jpg" alt="mobile version" title="Versión para móviles" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
Seguramente habrá fallos y &lt;i&gt;bugs&lt;/i&gt; que arreglar - aún estamos en fase '&lt;i&gt;beta&lt;/i&gt;', - y para eso necesitamos vuestra ayuda: cualquier cosa que veáis, por favor, reportadlo a través del formulario de &lt;a href="http://www.segarcadia.com/p/acerca-de-segarcadia.html#contacto"&gt;contacto&lt;/a&gt;. Y también espero vuestras opiniones... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5809970408/" title="Virtua Tennis 4 NGP por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5148/5809970408_2b7f37762b_m.jpg" width="164" height="240" alt="Virtua Tennis 4 NGP"&gt;&lt;/a&gt; &lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-uI6z3Rrc3Kc/TmAeHy17eoI/AAAAAAAAD1s/9OlcW46wfk0/s240/5810012788_b60dd1517c_b2.jpg" alt="Sonic Generations" /&gt; &lt;img src="https://lh3.googleusercontent.com/-aaOa4EFvWBs/TmAeIOi-JYI/AAAAAAAAD1w/Nyfpuqbnrok/s240/5182705574_36f020c8b7_o.jpg" alt="Yakuza 4" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparte de todo lo anterior, hagamos un breve repaso de las noticias y eventos más destacados de los últimos meses en relación con SEGA: tras los lanzamientos, entre otros, de &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/04/virtua-tennis-4-ya-la-venta.html"&gt;Virtua Tennis 4&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/03/yakuza-4-ya-la-venta.html"&gt;Yakuza 4&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; o &lt;b&gt;Yakuza Of The End&lt;/b&gt; - este último en Japón - los esperados y rumoreados anuncios de &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/04/anunciado-sonic-generations.html"&gt;Sonic Generations&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/04/anunciado-mario-y-sonic-en-jjoo-londres.html"&gt;Mario &amp; Sonic en los JJOO Londres 2012&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, otros inesperados como &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/05/anunciado-hotd-overkill-para-ps3.html"&gt;HotD Overkill Extended Cut&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/05/sega-anuncia-shinobi-para-3ds.html"&gt;Shinobi&lt;/a&gt; o &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/05/anunciado-crush-3d.html"&gt;Crush3D&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y anuncios "menores" como &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/03/anunciado-renegade-ops.html"&gt;Renegade Ops&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/07/anunciado-aliens-infestation-para-ds.html"&gt;Aliens Infestation&lt;/a&gt;, en junio llegó la feria del &lt;b&gt;E3 2011&lt;/b&gt;, donde por fin se desveló &lt;b&gt;Wii U&lt;/b&gt; - la nueva consola de sobremesa de Nintendo -, para la que SEGA anunció los primeros títulos como &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/06/aliens-colonial-marines-tambien-para.html"&gt;Aliens: Colonial Marines&lt;/a&gt;, y también &lt;b&gt;PS Vita&lt;/b&gt; - la nueva portátil de Sony -, para la que nuestra compañía favorita anunció que &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/06/virtua-tennis-4-confirmado-para-psvita.html"&gt;Virtua Tennis 4&lt;/a&gt; sería título de lanzamiento además de confirmar el desarrollo de cuatro juegos más. Y por supuesto, celebramos el &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/06/feliz-aniversario-sonic.html"&gt;20º aniversario de Sonic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; !! Pero también conocimos la "triste" noticia de que el maestro &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/06/yu-suzuki-abandona-sega-definitivamente.html"&gt;Yu Suzuki abandona SEGA&lt;/a&gt; definitivamente... :(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En los próximos meses nos esperan lanzamientos tan interesantes como &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/01/platinum-games-anuncia-anarchy-reigns.html"&gt;Anarchy Reigns&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/09/sega-anuncia-rise-of-nightmares.html"&gt;Rise of Nightmares&lt;/a&gt; o &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/12/sega-anuncia-binary-domain.html"&gt;Binary Domain&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, y eventos importantes como el &lt;b&gt;TGS 2011&lt;/b&gt; y la &lt;b&gt;GameFest 2011&lt;/b&gt; a los que no faltaremos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡¡ Seguid atentos !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PD: No quiero olvidarme de un detalle importante: ya &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2011/04/8-aniversario-de-segarcadia.html"&gt;hemos cumplido 8 años&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; al pie del cañón. Con altibajos, pero seguimos... y lo que nos queda.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-1888626410339154191?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AGNJCqF3TLfdHiRHIdMtg8PCC1M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AGNJCqF3TLfdHiRHIdMtg8PCC1M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AGNJCqF3TLfdHiRHIdMtg8PCC1M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/AGNJCqF3TLfdHiRHIdMtg8PCC1M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/TPUfQCojLOs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/1888626410339154191/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/09/bienvenido-la-nueva-segarcadia.html#comment-form" title="5 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/1888626410339154191?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/1888626410339154191?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/TPUfQCojLOs/bienvenido-la-nueva-segarcadia.html" title="Bienvenido a la nueva SEGArcadia" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-xY52NVj3img/TmAafjVp2nI/AAAAAAAAD1k/tHWMqnNKSwg/s72-c/beta.thumbalizr.com.640.png" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/09/bienvenido-la-nueva-segarcadia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMFR3g8fyp7ImA9WhRRFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-4373473141247549810</id><published>2011-06-30T17:34:00.082+02:00</published><updated>2011-11-28T22:40:16.677+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-28T22:40:16.677+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="enlaces" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>PSR (13): Post Segueros Recomendados</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;Especial Sonic 20º aniversario. &lt;/h3&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-U-LohQYsWlY/TtPQtXQ88cI/AAAAAAAAECQ/W-PRN2uZ-_o/s1600/Copia%2Bde%2B20thsonic.png" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="135" width="500" src="http://3.bp.blogspot.com/-U-LohQYsWlY/TtPQtXQ88cI/AAAAAAAAECQ/W-PRN2uZ-_o/s500/Copia%2Bde%2B20thsonic.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Nueva entrega de la sección recopilatoria de los mejores artículos y reportajes sobre nuestra compañía favorita que se publican en la red. Y esta vez abundan los dedicados a &lt;b&gt;Sonic&lt;/b&gt;, con motivo de su &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/06/feliz-aniversario-sonic.html"&gt;20º aniversario&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-hA3ye8aJtsI/TtPUm3qpDmI/AAAAAAAAECc/0aiPsgf2PSk/s1600/Logo.gif" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="281" width="500" src="http://2.bp.blogspot.com/-hA3ye8aJtsI/TtPUm3qpDmI/AAAAAAAAECc/0aiPsgf2PSk/s500/Logo.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;Interesante la &lt;a href="http://www.generacionpixel.com/2011/02/06/entrevista-al-s2hd-team"&gt;entrevista al S2HD Team&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;GeneracionPixel&lt;/b&gt;, los creadores del port de &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2008/04/anunciado-proyecto-sonic-2-hd.html"&gt;Sonic 2 en alta definición&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &lt;b&gt;Sonic Paradise&lt;/b&gt; se preguntan: &lt;a href="http://www.sonicparadise.net/2011/03/opinion-soniceres-tu.html"&gt;Sonic... ¿Eres tú?&lt;/a&gt;. ¿Cómo ven hoy en día los niños a Sonic? "... si para alguien que no está corrompido por la nostalgia y que no ha tenido prejuicios impuestos, no hay diferencia, ¿realmente ha cambiado tanto Sonic?, ¿tanto ha decaído?, ¿tan bueno era antes y tan malo es ahora? Creo que no ha cambiado Sonic. Sino que hemos cambiado nosotros."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Eurogamer&lt;/b&gt; por su parte critica a Sonic: &lt;a href="http://www.eurogamer.es/articles/2011-05-19-quien-te-ha-visto-y-quien-te-ve-articulo"&gt;¡Quién te ha visto y quién te ve!&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;The Vault&lt;/b&gt; nos cuenta la triste historia de como SEGA tiró el &lt;a href="http://www.thevault.es/sonic-x-treme-de-sega-saturn-a-la-basura"&gt;Sonic X-treme de Sega Saturn, a la basura&lt;/a&gt;: "El desarrollo de Sonic X-Treme es un buen ejemplo del momento en que Sega plantó cara al dominio de Nintendo, pero un montón de decisiones precipitadas y pésima coordinación acabaron con la confianza de los jugadores. Fue entonces cuando los niños que habíamos elegido a Sonic, supimos que habíamos perdido." Además publica un extenso '&lt;a href="http://www.thevault.es/articulo-especial-game-gear-20%c2%ba-aniversario"&gt;Especial Game Gear 20º Aniversario&lt;/a&gt;', y una interesante '&lt;a href="http://www.thevault.es/mesa-redonda-%c2%bfcomo-vemos-el-futuro-de-sonic-20-anos-despues"&gt;Mesa Redonda: ¿Cómo vemos el futuro de Sonic 20 años después?&lt;/a&gt;'. &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-XmE7StLc5_E/TtPVHEVJ3OI/AAAAAAAAECo/gQro4LWpKV0/s1600/Sonic_Generations-05.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="255" width="500" src="http://3.bp.blogspot.com/-XmE7StLc5_E/TtPVHEVJ3OI/AAAAAAAAECo/gQro4LWpKV0/s500/Sonic_Generations-05.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Algo similar hacen en &lt;b&gt;FaseExtra&lt;/b&gt; con '&lt;a href="http://www.faseextra.com/el-senado/el-senado-debate-sobre-el-estado-de-sonic"&gt;El Senado: debate sobre el estado de Sonic&lt;/a&gt;'. Y también nos informan del &lt;i&gt;remake&lt;/i&gt; para NDS de '&lt;a href="http://www.faseextra.com/ds/shining-force-2-tribute"&gt;Shining Force 2&lt;/a&gt;'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paralelamente, &lt;b&gt;The Videogames Museum&lt;/b&gt; hace un profundo y extenso repaso de &lt;a href="http://thevideogamesmuseum.blogspot.com/2011/03/la-saga-shining-shining-force-y-demas.html"&gt;la saga Shining (Shining Force y demás juegos&lt;/a&gt;) en &lt;a href="http://thevideogamesmuseum.blogspot.com/2011/03/la-saga-shining-shining-force-y-demas_20.html"&gt;dos partes&lt;/a&gt;. Y un "retro-análisis" de &lt;a href="http://thevideogamesmuseum.blogspot.com/2011/05/billy-hatcher-and-giant-egg-game-cube.html"&gt;Billy Hatcher and the Giant Egg&lt;/a&gt;, el infravalorado título del Sonic Team para GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buen retroanálisis es el que hacen de &lt;a href="http://oldschoolgeneration.blogspot.com/2011/04/sonic-blast.html"&gt;Sonic Blast&lt;/a&gt; en &lt;b&gt;Old School Generation&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;InsertCoin&lt;/b&gt; trae más analisis "retro" de &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2011/03/30/kid-chameleon-1992"&gt;Kid Chameleon&lt;/a&gt; (MegaDrive, 1992), &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2011/05/18/die-hard-arcade-1996"&gt;Die Hard Arcade&lt;/a&gt; (Saturn, 1996) y un nuevo capítulo de &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2011/03/17/a-toda-maquina-xxiii-sega-saturn"&gt;A Toda Máquina XXIII: SEGA Saturn&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &lt;b&gt;VideoShock&lt;/b&gt;, Ramón Nafria (aka Nae) nos "confiesa" que "&lt;a href="http://www.videoshock.es/2010/12/28/opa-opa-forever-echo-de-menos-la-superjuegos-2"&gt;echa de menos la Superjuegos&lt;/a&gt;", y también desgrana la lista de "&lt;a href="http://www.videoshock.es/2010/11/30/los-mejores-25-juegos-exclusivos-de-master-system/"&gt;Los mejores 25 juegos exclusivos de Master System&lt;/a&gt;", con motivo del 25 aniversario del lanzamiento de la Sega Mark III en tierras niponas. Otro artículo interesante en VideoShock, &lt;a href="http://www.videoshock.es/2011/03/30/sega-devorando-a-sus-hijos"&gt;SEGA devorando a sus hijos&lt;/a&gt;, afirma: "Desde la desaparición de Dreamcast, Sega no sólo no ha creado ninguna franquicia destacable, sino que no ha desarrollado ninguna entrega a la altura de las que ya tiene en cartera. Ni tan siquiera es capaz de relanzar sus joyas como dios manda." Discutible...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &lt;b&gt;PixFans&lt;/b&gt;, escriben el énesimo homenaje a un grande de SEGA, '&lt;a href="http://www.pixfans.com/yu-suzuki-el-gentleman"&gt;Yu Suzuki, el Gentleman&lt;/a&gt;', como ellos mismos titulan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El pasado 18 de febrero cerró sus puertas uno de los estudios más queridos por los usuarios de SEGA, &lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&amp;id=cw4d5ea65f01b3d&amp;idj="&gt;Bizarre Creations&lt;/a&gt;, y en &lt;b&gt;Meristation&lt;/b&gt; le rinden tributo. También hacen un repaso de las distintas entregas de '&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&amp;id=cw4daf25562830e&amp;idj="&gt;Thor y Capitán América en los videojuegos&lt;/a&gt;', las últimas editadas por SEGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, en &lt;b&gt;Vida Extra&lt;/b&gt; Jarkendia publica su peculiar lista de los &lt;a href="http://www.vidaextra.com/juegos-retro/siete-juegos-que-eche-en-falta-en-el-sega-mega-drive-ultimate-collection-de-ps3-y-xbox-360"&gt;siete juegos que echó en falta en el 'SEGA Mega Drive Ultimate Collection' de PS3 y Xbox 360&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-aQyxqmcy8SY/TtPQtA_D7KI/AAAAAAAAECE/lQrrfwyJ5w0/s1600/Sonic_Generations-01.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="263" width="500" src="http://1.bp.blogspot.com/-aQyxqmcy8SY/TtPQtA_D7KI/AAAAAAAAECE/lQrrfwyJ5w0/s500/Sonic_Generations-01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Y esto es todo... ¡hasta la próxima entrega de PSR!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-4373473141247549810?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lifFjh8ffpEsXePwa9XWqtfzhRc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lifFjh8ffpEsXePwa9XWqtfzhRc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lifFjh8ffpEsXePwa9XWqtfzhRc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lifFjh8ffpEsXePwa9XWqtfzhRc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=hGAmPPxjYeY:f21Tc4YIW1Q:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/hGAmPPxjYeY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/4373473141247549810/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/06/psr-13-post-segueros-recomendados.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/4373473141247549810?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/4373473141247549810?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/hGAmPPxjYeY/psr-13-post-segueros-recomendados.html" title="PSR (13): Post Segueros Recomendados" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-U-LohQYsWlY/TtPQtXQ88cI/AAAAAAAAECQ/W-PRN2uZ-_o/s72-c/Copia%2Bde%2B20thsonic.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/06/psr-13-post-segueros-recomendados.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0EARX8-cSp7ImA9WhdXGUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-9022703138305827753</id><published>2011-04-28T00:01:00.070+02:00</published><updated>2011-09-02T10:20:44.159+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-02T10:20:44.159+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aniversario" /><title>8º aniversario de SEGArcadia</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;Otro añito más dando caña... y van ocho !!&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/S9rJMPjedgI/AAAAAAAADTk/bwB_gV2-fwE/s1600/segace7sj7.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/S9rJMPjedgI/AAAAAAAADTk/bwB_gV2-fwE/s1600/segace7sj7.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Esta humilde y sencilla página dedicada a &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; cumple nada más y nada menos que 8 añitos. Con poca actividad, todo sea dicho, pero sirva esta entrada para recordar tan singular fecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2003/04/sega-presenta-sus-novedades-en-el-e3.html"&gt;primera entrada&lt;/a&gt; como una friki-web, pasando por el &lt;a href="http://segarcadia.blogspot.com/2004/10/noticias-de-sega.html"&gt;formato blog&lt;/a&gt; hasta llegar a tener &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/03/ya-tenemos-dominio-com.html"&gt;dominio propio&lt;/a&gt;, y a pesar de los &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2007/09/novedades-en-segarcadia.html"&gt;cambios&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/07/regresamos.html"&gt;"percances" sufridos&lt;/a&gt; durante todo este tiempo, seguimos adelante. ¡¡ Gracias a todos por seguirnos !!&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/S1YnTcZzrLI/AAAAAAAADAc/8U7PdnVivMs/s1600/segarcadia_02.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="65" src="http://1.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/S1YnTcZzrLI/AAAAAAAADAc/8U7PdnVivMs/s400/segarcadia_02.gif" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://web.archive.org/web/*/http://arcade.ya.com/segarcadia"&gt;2003&lt;/a&gt; | 2004 | &lt;a href="http://web.archive.org/web/20060110103403/http://news.segarcadia.com/"&gt;2005&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://web.archive.org/web/20061205233102/www.segarcadia.com/web/index.html"&gt;2006&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://web.archive.org/web/20070629123614/news.segarcadia.com/"&gt;2007&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://web.archive.org/web/20080503034554/http://www.segarcadia.com/"&gt;2008&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://web.archive.org/web/20091225162242/http://www.segarcadia.com/"&gt;2009&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://web.archive.org/web/20100408104431/http://news.segarcadia.com/"&gt;2010&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta ocasión no hemos organizado ningún &lt;b&gt;concurso&lt;/b&gt;, pero más adelante... ¿quién sabe? ! Será por sorteos ! Después del &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/04/primer-concurso-segarcadia.html"&gt;Primer concurso SEGArcadia&lt;/a&gt; organizado hace dos años, el estupendo &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/02/concurso-bayonetta-climax-edition.html"&gt;concurso de Bayonetta&lt;/a&gt;, el &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/06/concurso-7-aniversario-de-segarcadia.html"&gt;Concurso del 7º aniversario&lt;/a&gt; o los más recientes de &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/11/concurso-sonic-4.html"&gt;Sonic 4&lt;/a&gt; ó &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2011/01/concurso-sonic-all-stars-racing.html"&gt;Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing&lt;/a&gt;, no podréis quejaros... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estad atentos porque habrá novedades.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-9022703138305827753?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xetYtj_HJuBm4HQM-C9M1U4PiSs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xetYtj_HJuBm4HQM-C9M1U4PiSs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xetYtj_HJuBm4HQM-C9M1U4PiSs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xetYtj_HJuBm4HQM-C9M1U4PiSs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=uckj7ROlaEw:MshpKOsJloc:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/uckj7ROlaEw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/9022703138305827753/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/04/8-aniversario-de-segarcadia.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/9022703138305827753?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/9022703138305827753?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/uckj7ROlaEw/8-aniversario-de-segarcadia.html" title="8º aniversario de SEGArcadia" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/S9rJMPjedgI/AAAAAAAADTk/bwB_gV2-fwE/s72-c/segace7sj7.gif" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/04/8-aniversario-de-segarcadia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMCQnw7eSp7ImA9WhdUEU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-3836357327077081787</id><published>2011-01-31T23:41:00.131+01:00</published><updated>2011-09-27T13:37:43.201+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-27T13:37:43.201+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dreamcast" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Saturn" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="enlaces" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>PSR (12): Post Segueros Recomendados</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;Lecturas interesantes sobre SEGA. &lt;/h3&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-KdgzRVVo8jk/ToEOX0ce8fI/AAAAAAAAD3c/Bo8q_byAfis/s1600/sega_consolas.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="312" width="500" src="http://1.bp.blogspot.com/-KdgzRVVo8jk/ToEOX0ce8fI/AAAAAAAAD3c/Bo8q_byAfis/s500/sega_consolas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
La sección que antes denominabamos '&lt;i&gt;Blogzapping&lt;/i&gt;' pasa a ser &lt;b&gt;PSR: &lt;i&gt;Post&lt;/i&gt; 'Segueros' Recomendados&lt;/b&gt;... un nombre más acorde y alcanza ya la docena de entregas. Aquí os traemos algunos artículos interesantes relacionados con &lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &lt;b&gt;Fase Extra&lt;/b&gt;, nos explican el llamado "&lt;a href="http://www.faseextra.com/¿sabias-que/¿sabias-que-16"&gt;Efecto Osborne&lt;/a&gt;" y como SEGA lo sufrió en sus carnes con Saturn. También escriben sobre el &lt;a href="http://www.faseextra.com/¿sabias-que/¿sabias-que-15"&gt;gen conocido como 'Sonic the Hedgehog'&lt;/a&gt;, del parque de atracciones &lt;a href="http://www.faseextra.com/uncategorized/el-parque-de-atracciones-de-sega"&gt;'SEGA Republic'&lt;/a&gt; de Dubai y de &lt;a href="http://www.faseextra.com/uncategorized/alex-kidd-en-el-mundo-de-los-8-bits"&gt;Alex Kidd en el mundo de los 8-bits&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/28154346@N07/4579271706/" title="Sega-Republic por faseextra, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4012/4579271706_1094de56a2.jpg" width="500" height="297" alt="Sega-Republic"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
En &lt;b&gt;The Vault&lt;/b&gt; - un blog de gran calidad - escriben un artículo especial sobre &lt;a href="http://thevault.es/?p=1284"&gt;Segata Sanshiro&lt;/a&gt; y un análisis retro de &lt;a href="http://thevault.es/?p=5720"&gt;Dynamite Headdy&lt;/a&gt; el genial plataformas de Treasure para MegaDrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &lt;b&gt;blog de Punisher&lt;/b&gt; nos explica '&lt;a href="http://lnx.webxprs.com/blog/2010/12/30/como-exprimir-una-licencia-vol-1/"&gt;Cómo exprimir una licencia – Vol 1: U.S. Gold&lt;/a&gt;', donde cuenta como esta compañía se dedicaba a licenciar juegos de grandes como SEGA para "versionarlos" a ordenador e incluso crear juegos nuevos. Y así hizo con &lt;b&gt;Out Run&lt;/b&gt;, una saga que maltrató desde sus inicios. Aunque también hizo &lt;a href="http://lnx.webxprs.com/blog/2010/11/30/sega-conversiones-a-su-rollo/"&gt;SEGA conversiones "a su rollo"&lt;/a&gt;... Y en otro artículo, Punisher nos muestra las horribles carátulas de &lt;a href="http://lnx.webxprs.com/blog/2010/10/04/sc-3000-la-raiz-del-terror/"&gt;SC-3000: La raíz del Terror&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Casualmente en &lt;b&gt;Kotaku&lt;/b&gt;, nos muestran &lt;a href="http://kotaku.com/5683890/kotaku-shop-contest-sega-master-system-covers"&gt;portadas de juegos modernos recreadas como juegos de la Sega Master System&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wildgames&lt;/b&gt; se pregunta si &lt;a href="http://wildgames.es/streets-of-rage-iv-¿existio-random-curiosity/"&gt;Streets of Rage IV ¿Existió?&lt;/a&gt; y nos muestra vídeos de lo que debió ser Streets of Rage IV en Dreamcast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaimixx de &lt;b&gt;Insert Coin&lt;/b&gt; es un habitual y sigue con sus "retro-análisis": &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2010/09/20/shenmue-1999"&gt;Shenmue&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2010/11/17/vectorman-1995"&gt;Vectorman&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Pixfans&lt;/b&gt; también tiene su habitual "ración": &lt;a href="http://www.pixfans.com/sega-y-sus-otros-musicos/"&gt;SEGA y sus otros músicos&lt;/a&gt;, nos cuenta como la compañía hizo el esfuerzo de contratar a compositores de auténtico lujo para la creación de piezas exclusivas de sus juegos, como Yûzô Koshiro, Michael Nyman, Michael Jackson o Boyz II Men. En '&lt;a href="http://www.pixfans.com/hechos-que-nunca-perdonaremos-a-sega/"&gt;Hechos que NO perdonaremos a SEGA&lt;/a&gt;' - como lanzar tarde al mercado el Mega-CD, olvidarse de genios como Yuji Naka y Yu Suzuki o explotar a Sonic malamente - nos recuerdan los errores fatales que llevaron a nuestra compañía favorita a la ruina. También hacen una multi-&lt;a href="http://www.pixfans.com/entrevista-a-los-ex-redactores-de-las-revistas-de-videojuegos-de-los-90s/"&gt;entrevista a los exredactores de las revistas de videojuegos de los 90′s&lt;/a&gt;: Jose Luis “The Scope” Del Carpio, José Manuel “Spidey” Fernández y Raúl “The Punisher” Montón.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-FuuRU8WGVyA/ToEOgzweHkI/AAAAAAAAD3k/n5Ebm714MDE/s1600/revistas90.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="" width="500" src="http://1.bp.blogspot.com/-FuuRU8WGVyA/ToEOgzweHkI/AAAAAAAAD3k/n5Ebm714MDE/s500/revistas90.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Y &lt;b&gt;El blog de Manu&lt;/b&gt; por su parte &lt;a href="http://elblogdemanu.com/entrevista-a-bruno-sol-nemesis/"&gt;entrevista a Bruno Sol (Némesis)&lt;/a&gt;, antiguo redactor de Hobby Consolas, SuperJuegos y sobre todo &lt;b&gt;Mega Sega&lt;/b&gt;. ¡Genial!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-3836357327077081787?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/61oxFVYq5gXH_vdf9kgEso65Qw0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/61oxFVYq5gXH_vdf9kgEso65Qw0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/61oxFVYq5gXH_vdf9kgEso65Qw0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/61oxFVYq5gXH_vdf9kgEso65Qw0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=LWwYmpjHKAs:YjcZtt0C0dM:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/LWwYmpjHKAs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/3836357327077081787/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/01/psr-12-post-segueros-recomendados.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/3836357327077081787?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/3836357327077081787?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/LWwYmpjHKAs/psr-12-post-segueros-recomendados.html" title="PSR (12): Post Segueros Recomendados" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-KdgzRVVo8jk/ToEOX0ce8fI/AAAAAAAAD3c/Bo8q_byAfis/s72-c/sega_consolas.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/01/psr-12-post-segueros-recomendados.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcBQHcyfip7ImA9WhdUE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-9104786903224789509</id><published>2011-01-24T16:33:00.063+01:00</published><updated>2011-09-30T00:57:31.996+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-30T00:57:31.996+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="concurso" /><title>Concurso Sonic All-Stars: participantes</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;El viernes día 28 sabremos los ganadores.&lt;/h3&gt;Bueno, pues una vez acabado el plazo, ya podemos publicar la lista de participantes en el &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2011/01/concurso-sonic-all-stars-racing.html"&gt;Concurso de Sonic &amp; SEGA All-Stars Racing&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2011/01/concurso-sonic-all-stars-racing.html"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_-MAbMq2qxAk/TSui1nDANPI/AAAAAAAADcg/r3TmwQxYF0w/s800/SASAR-300x250.gif" width="300" height="250" alt="concurso" title="Concurso Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing" align="right" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;00 - David Morilla&lt;br /&gt;
01 - Christian Muriel Ruiz&lt;br /&gt;
02 - Sbiky&lt;br /&gt;
03 - Blanca M. López&lt;br /&gt;
04 - Juan Carlos Denymetanol&lt;br /&gt;
05 - Ignacio Gomez Garcia&lt;br /&gt;
06 - yorkester&lt;br /&gt;
07 - Dabbido (segata.shansiro)&lt;br /&gt;
08 - Fernando Mateus&lt;br /&gt;
09 - Kelemvor Freshbane&lt;br /&gt;
10 - Ruben Vaquer '&lt;a href="http://awetap414.blogspot.com/"&gt;Adol&lt;/a&gt;'&lt;br /&gt;
11 - Arturo Pellejero&lt;br /&gt;
12 - Analia Gonzalez&lt;br /&gt;
13 - Gala Gonzalez&lt;br /&gt;
14 - Macarena&lt;br /&gt;
15 - Sam Herlihy&lt;br /&gt;
16 - Juanma Fernández '&lt;a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/"&gt;JuMaFaS&lt;/a&gt;'&lt;br /&gt;
17 - Rubito &lt;br /&gt;
18 - Rocio S.&lt;br /&gt;
19 - Indie Tendencias&lt;br /&gt;
20 - Store PS3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como siempre, el método para elegir los 5 ganadores es muy sencillo: el número premiado del sorteo de la ONCE del próximo viernes (día 28 de enero), lo dividiré por el nº total de participaciones más 1 (es decir, 22), y el resto de esa división determinará el primer ganador  - que se llevará la figura de Ryo + poster + código - y los 4 siguientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Os recuerdo que sólo realizaremos envíos a direcciones de España&lt;/b&gt;. Si alguien tiene algo que reclamar o preguntar, puede dejar un comentario en esta misma entrada o enviar un email antes del viernes... !! Mucha suerte a tod@s !!&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4362877748/" title="Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing - Ryo Hazuki Figure (Front) por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2724/4362877748_a8aa20f3a6.jpg" width="500" height="417" alt="Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing - Ryo Hazuki Figure (Front)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[Act.]&lt;/b&gt; El nº de la ONCE ha sido el 75562, por lo que el primer premio (figura de Ryo + poster + código) se lo lleva Macarena. Los 4 siguientes se llevan poster+código): Sam Herlihy, Juanma Fernández '&lt;a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/"&gt;JuMaFaS&lt;/a&gt;', Rubito  y Rocio S. Os pediré vuestros datos por email para enviaros los premios. Gracias a tod@s por participar !!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-9104786903224789509?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B7q3OQLtb06jTEuKGW2RwTvcbS0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B7q3OQLtb06jTEuKGW2RwTvcbS0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B7q3OQLtb06jTEuKGW2RwTvcbS0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/B7q3OQLtb06jTEuKGW2RwTvcbS0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=PA9apsOO5c4:FKoz9o17CxI:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/PA9apsOO5c4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/9104786903224789509/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/01/concurso-sonic-all-star-racing.html#comment-form" title="10 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/9104786903224789509?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/9104786903224789509?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/PA9apsOO5c4/concurso-sonic-all-star-racing.html" title="Concurso Sonic All-Stars: participantes" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh6.ggpht.com/_-MAbMq2qxAk/TSui1nDANPI/AAAAAAAADcg/r3TmwQxYF0w/s72-c/SASAR-300x250.gif" height="72" width="72" /><thr:total>10</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/01/concurso-sonic-all-star-racing.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU4MRno4fSp7ImA9WhdXEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-7179718699130018689</id><published>2011-01-18T23:41:00.008+01:00</published><updated>2011-08-23T13:13:07.435+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-23T13:13:07.435+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Plataformas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FanArt" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><title>Sonic Fan Games</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;Los videojuegos "&lt;a href="http://sagexpo.org/"&gt;amateurs&lt;/a&gt;" de Sonic están de moda.&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;
Parece que en el año del &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/01/20-anos-de-sonic.html"&gt;20º aniversario de Sonic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, se ha desatado la fiebre &lt;i&gt;fanmade&lt;/i&gt; por el erizo azul. Varios aficionados se dedican en cuerpo y alma a "modificar" los juegos de nuestra mascota favorita... y algunos con una altísima calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;Primero supimos del increible &lt;i&gt;remake&lt;/i&gt; '&lt;b&gt;Sonic &amp;amp; Knuckles 3D&lt;/b&gt;' obra de &lt;a href="http://www.blobvandam.com/"&gt;BlobVanDam&lt;/a&gt; - un aficionado que ha empleado herramientas como 3DS Max y Adobe After Effects para recrear el juego de SEGA con gráficos tridimensionales - y de cuya demo técnica hasta la propia &lt;a href="http://blogs.sega.com/sonic/2010/08/25/that-mushroom-hill-video/"&gt;SEGA se declaró admiradora&lt;/a&gt;. De momento sólo es un vídeo, pero quién sabe...&lt;br /&gt;
&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZxXycBv3Rlk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZxXycBv3Rlk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZxXycBv3Rlk"&gt;'Sonic &amp;amp; Knuckles 3D' Mushroom Hill Zone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después se desveló el prometedor '&lt;b&gt;&lt;a href="http://sonicfanremix.com/"&gt;Sonic Fan Remix&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;' - un &lt;i&gt;remake&lt;/i&gt; de la primera entrega del erizo, creado por Pelikan 13 y Mercury - que recientemente &lt;a href="http://forums.sonicretro.org/index.php?showtopic=19981"&gt;anunciaban&lt;/a&gt; una nueva fase ("Chemical Plant") tras la demo de "Emerald Hill", para primeros del mes de febrero de 2011.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Rqw8trkOKoA/TlOF3jucwBI/AAAAAAAADwM/YT5-dv55eE0/s1600/Sonic-Fan-Remix_Title.png" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="" src="http://4.bp.blogspot.com/-Rqw8trkOKoA/TlOF3jucwBI/AAAAAAAADwM/YT5-dv55eE0/s500/Sonic-Fan-Remix_Title.png" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Qpnj1bDTrjs/TlOF3RBcCtI/AAAAAAAADwE/A7-Cguy9ebY/s1600/Sonic-Fan-Remix.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="" src="http://3.bp.blogspot.com/-Qpnj1bDTrjs/TlOF3RBcCtI/AAAAAAAADwE/A7-Cguy9ebY/s500/Sonic-Fan-Remix.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-qF0MW0P6wWA/TlOGMGH0pwI/AAAAAAAADwU/1y8Br6e10D8/s1600/sonic-fan-remix-Act1_03.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="" src="http://2.bp.blogspot.com/-qF0MW0P6wWA/TlOGMGH0pwI/AAAAAAAADwU/1y8Br6e10D8/s500/sonic-fan-remix-Act1_03.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;‘Sonic Fan Remix’ alcanza resoluciones hasta 1600×900, pudiendo configurarse la calidad (optimizada para equipos menos potentes, máxima, con todo lujo de detalles)&lt;br /&gt;
&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IEd6s5S4hJI?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IEd6s5S4hJI?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
Ahora, el '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2008/04/anunciado-proyecto-sonic-2-hd.html"&gt;proyecto &lt;b&gt;Sonic 2 HD&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;', una versión con gráficos &lt;i&gt;full HD&lt;/i&gt; del clásico de MegaDrive en el que apareció por primera vez Tails, anuncia que tras casi tres años de duro trabajo, la &lt;a href="http://sonic2hd.blogspot.com/2011/01/s2hd-world-premiere.html"&gt;cuenta atrás&lt;/a&gt; ha terminado.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eTfWq5hL_qI/TlOGj-x-XQI/AAAAAAAADwc/dhVGWFpcCMk/s1600/Sonic2HD.gif" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="" src="http://3.bp.blogspot.com/-eTfWq5hL_qI/TlOGj-x-XQI/AAAAAAAADwc/dhVGWFpcCMk/s500/Sonic2HD.gif" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A diferencia de 'Sonic Fan Remix', el propósito de '&lt;a href="http://www.s2hd.sonicretro.org/"&gt;Sonic 2 HD&lt;/a&gt;' es mantenerse fiel al original de 16 bits, sin mucho efecto recargado.&lt;br /&gt;
&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RmpIkrl-B5M?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RmpIkrl-B5M?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.pixfans.com/sonic-made-by-fans/"&gt;Aquí&lt;/a&gt; podéis ver otros muchos juegos "amateurs" de Sonic. Y por supuesto, en &lt;a href="http://www.sonicretro.org/"&gt;Sonic Retro&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último está el '&lt;a href="http://sonicfanfilm.com/"&gt;Sonic Fan Film&lt;/a&gt;', un cortometraje basado en el primer juego, que mezclará &lt;i&gt;live-action&lt;/i&gt; con animaciones CGI. Su creador, Eddie Lebron, ha "&lt;a href="http://www.sonicparadise.net/2010/10/eddie-lebron-recluta-jaleel-white-para.html"&gt;fichado&lt;/a&gt;" al actor de voz de Sonic (en inglés) de las tres primeras series de TV, lo cual le da un plus al proyecto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No hay duda que los fans de Sonic ponen "más Hamor" que la propia SEGA. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y recordad que sigue en marcha nuestro "&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2011/01/concurso-sonic-all-stars-racing.html"&gt;Concurso Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing&lt;/a&gt;". Tenéis tiempo hasta el domingo 23 ¡Daros prisa!&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2011/01/concurso-sonic-all-stars-racing.html" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh4.ggpht.com/_-MAbMq2qxAk/TSui1-op98I/AAAAAAAADck/MBvP6Et9nAk/s1600/SASAR-468x60.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-7179718699130018689?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Y2QM_O9zzwmbA7tzb7UsItLWA00/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Y2QM_O9zzwmbA7tzb7UsItLWA00/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Y2QM_O9zzwmbA7tzb7UsItLWA00/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Y2QM_O9zzwmbA7tzb7UsItLWA00/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=jiJYHoiSB-0:qle0VrZjupA:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/jiJYHoiSB-0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/7179718699130018689/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2011/01/sonic-fan-games.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7179718699130018689?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7179718699130018689?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/jiJYHoiSB-0/sonic-fan-games.html" title="Sonic Fan Games" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Rqw8trkOKoA/TlOF3jucwBI/AAAAAAAADwM/YT5-dv55eE0/s72-c/Sonic-Fan-Remix_Title.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2011/01/sonic-fan-games.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMNRng_eCp7ImA9Wx9XGUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-3748028749930333156</id><published>2011-01-11T23:34:00.004+01:00</published><updated>2011-01-13T10:21:37.640+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-13T10:21:37.640+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Shenmue" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="concurso" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>Concurso Sonic All-Stars Racing</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;Sorteamos 1 figura de Ryo, posters firmados y códigos de descarga.&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_-MAbMq2qxAk/TSui1-op98I/AAAAAAAADck/MBvP6Et9nAk/s144/SASAR-468x60.gif" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh4.ggpht.com/_-MAbMq2qxAk/TSui1-op98I/AAAAAAAADck/MBvP6Et9nAk/s1600/SASAR-468x60.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Año nuevo y &lt;a href="http://www.segarcadia.com/search/label/concurso"&gt;concurso&lt;/a&gt; nuevo. Gracias a &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.sega.es/"&gt;SEGA&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; y aprovechando la celebración en 2011 del &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2011/01/20-anos-de-sonic.html"&gt;20º aniversario de Sonic&lt;/a&gt;, vamos a sortear varios regalos exclusivos de '&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/01/sonic-sega-all-stars-racing.html"&gt;Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing&lt;/a&gt;' (sólo para residentes en España).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participar es muy fácil, solo hay que contestar correctamente a la siguiente pregunta:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;¿Cuando es el aniversario de &lt;b&gt;Sonic&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;
a) 21 de mayo b) 23 de junio c) 23 de julio d) 13 de agosto&lt;/blockquote&gt;Debéis enviar vuestras respuestas &lt;b&gt;antes&lt;/b&gt; de las 23:59 del próximo &lt;b&gt;23 de enero&lt;/b&gt;, a la siguiente dirección: &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="mailto:webmaster@segarcadia.com?subject=Concurso%20Sonic%20All-Stars%20Racing" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/SrckriltKHI/AAAAAAAAC1I/swueIC0r3J4/s320/mail.png" title="¡Enviame un email!" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4362877748/" title="Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing - Ryo Hazuki Figure (Front) por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img alt="Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing - Ryo Hazuki Figure (Front)" height="417" src="http://farm3.static.flickr.com/2724/4362877748_a8aa20f3a6.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Entre todos los acertantes, sortearemos una figura super exclusiva de &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2009/10/ryo-hazuki-vuelve.html"&gt;Ryo Hazuki&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://news.segarcadia.com/search?q=Shenmue"&gt;Shenmue&lt;/a&gt;), 5 posters firmados y 5 códigos descargables Ryo,&lt;span id="fullpost"&gt; con el clásico método del número de la ONCE y la lista de participantes, que determinará el primer ganador (que se llevará la figura de Ryo + poster + código) y los 4 siguientes (poster + código).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Detalles de los premios&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una figura &lt;a href="http://blogs.sega.com/usa/2010/02/16/win-a-limited-edition-ryo-hazuki-figurine/"&gt;edición limitada&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2009/10/ryo-hazuki-vuelve.html"&gt;Ryo Hazuki&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; montado en la mítica carretilla que utilizaba en &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/search/label/Shenmue"&gt;Shenmue&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4362134775/" title="Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing - Ryo Hazuki Figure (Rear) por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img alt="Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing - Ryo Hazuki Figure (Rear)" height="417" src="http://farm5.static.flickr.com/4013/4362134775_dde78c87c1.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
5 Posters de 'Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing' firmados por sus desarrolladores (&lt;a href="http://news.segarcadia.com/search?q=Sumo+Digital"&gt;Sumo Digital&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TS3BR4CpEKI/AAAAAAAADdg/jR7j92pnwTI/s1600/Poster+firmado+Sonic+Racing+A5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TS3BR4CpEKI/AAAAAAAADdg/jR7j92pnwTI/s640/Poster+firmado+Sonic+Racing+A5.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
5 Códigos de descarga (para PS3/Xbox360) de 'Sonic &amp;amp; SEGA All-Stars Racing':&lt;br /&gt;
Vehículo exclusivo (carretilla) de &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2009/10/ryo-hazuki-vuelve.html"&gt;Ryo Hazuki&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TS3BDBZ-mwI/AAAAAAAADdY/408FSP5xY9k/s1600/Contenido+descargable+PS3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 0em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TS3BDBZ-mwI/AAAAAAAADdY/408FSP5xY9k/s320/Contenido+descargable+PS3.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TS3BHpot9qI/AAAAAAAADdc/9F0-PP1WNsI/s1600/Contenido+descargable+X360.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 0em; margin-right: 0em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TS3BHpot9qI/AAAAAAAADdc/9F0-PP1WNsI/s320/Contenido+descargable+X360.jpg" width="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/3989692967/" title="Ryo Hazuki por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img alt="Ryo Hazuki" height="135" src="http://farm3.static.flickr.com/2599/3989692967_faa072f492_m.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4387523100/" title="Sonic_&amp;amp;_SEGA_All-Stars_Racing-PS3Screenshots18638screenshot_005 por SEGA Europe, en Flickr"&gt; &lt;img alt="Sonic_&amp;amp;_SEGA_All-Stars_Racing-PS3Screenshots18638screenshot_005" height="135" src="http://farm5.static.flickr.com/4034/4387523100_1d896cc825_m.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4322907032/" title="Ryo Forklift  por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img alt="Ryo Forklift " height="500" src="http://farm3.static.flickr.com/2582/4322907032_49c5194931.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4387523100/" title="Sonic_&amp;amp;_SEGA_All-Stars_Racing-PS3Screenshots18638screenshot_005 por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
¡¡ Suerte a tod@s !!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-3748028749930333156?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/poH9gS5DdMkUJdoT17v5jJ94qtE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/poH9gS5DdMkUJdoT17v5jJ94qtE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/poH9gS5DdMkUJdoT17v5jJ94qtE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/poH9gS5DdMkUJdoT17v5jJ94qtE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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!! Feliz Año 2011 a tod@s !! Ojalá este año sea mejor que el anterior, se cumplan todos vuestros deseos y os vaya muy bien...&lt;br /&gt;
&lt;!-- &lt;span id="fullpost"&gt;Escribe aquí el resto del post...&lt;/span&gt; --&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-8702320731261375489?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qaleC-qCp8RAhPq1Vge8mawZQyg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qaleC-qCp8RAhPq1Vge8mawZQyg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qaleC-qCp8RAhPq1Vge8mawZQyg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qaleC-qCp8RAhPq1Vge8mawZQyg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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Desde &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt;, os deseo a tod@s un año más - y van &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/04/7-aniversario-de-segarcadia.html"&gt;unos cuantos&lt;/a&gt; - felices fiestas. Que Papa Nöel y los Reyes Magos os traigan muchos regalos... Segueros. XD&lt;br /&gt;
&lt;!-- &lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_-MAbMq2qxAk/R2k9FSQzzQI/AAAAAAAAAsY/VgagHfgKPM4/s800/wp61_1280x1024.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="" width="450" src="http://lh6.ggpht.com/_-MAbMq2qxAk/R2k9FSQzzQI/AAAAAAAAAsY/VgagHfgKPM4/s400/wp61_1280x1024.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; --&gt;&lt;br /&gt;
Por qué será que muchos felicitan la navidad con SEGA... ¿que no? mirad, mirad...&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a href="http://elblogdemanu.com/%C2%A1feliz-navidad/"&gt;El Blog de Manu&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://lnx.webxprs.com/blog/2010/12/24/%c2%a1feliz-navidad-a-todos/"&gt;El Blog de Punisher&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2010/12/24/felices-fiestas"&gt;Insert Coin&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://xblog360.es/?p=17906"&gt;xblog360&lt;/a&gt;, ... y por supuesto SEGA (&lt;a href="http://blogs.sega.com/usa/2010/12/22/happy-holidays-from-sega/"&gt;SoA&lt;/a&gt;) &amp; &lt;a href="http://blogs.sega.com/sonic/2010/12/25/merry-christmas-happy-new-year-aauk/"&gt;Sonic City&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/5283166185/" title="SEGA Holiday Card 2010 por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm6.static.flickr.com/5207/5283166185_ddedb1d1b1_z.jpg" width="451" height="640" alt="SEGA Holiday Card 2010" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
!! Feliz Navidad !!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-9168604774315777228?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yNdKQLsvcAh1nB7M6jpr-66ipW4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yNdKQLsvcAh1nB7M6jpr-66ipW4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/aPwxhqWXVs4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/9168604774315777228/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/12/feliz-navidad-seguera.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/9168604774315777228?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/9168604774315777228?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/aPwxhqWXVs4/feliz-navidad-seguera.html" title="Feliz Navidad Seguera !!" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TRjS3HcxqxI/AAAAAAAADb8/Sj0volAQ-QY/s72-c/saxmas002_0800x600.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/12/feliz-navidad-seguera.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4HRHc8fSp7ImA9WhZaFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-3873975593204620624</id><published>2010-12-17T23:55:00.001+01:00</published><updated>2011-06-30T20:35:35.975+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-30T20:35:35.975+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Plataformas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="iPhone" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Analisis" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><title>Sonic 4 Episodio 1: metanálisis</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;&lt;i&gt;Metareview&lt;/i&gt;: &lt;a href="http://www.sonicthehedgehog4.com/"&gt;Sonic The Hedgehog 4&lt;/a&gt; Episodio 1 (XBLA, PSN, WiiWare, iTunes).&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4505060806/" title="SONIC THE HEDGEHOG™ 4 Episode I Logo por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2794/4505060806_5bea5dca76_m.jpg" width="240" height="192" alt="SONIC THE HEDGEHOG™ 4 Episode I Logo" align="left" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Desde el pasado día 13 de octubre ya está disponible el &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/10/sonic-4-ya-disponible.html"&gt;Episodio 1&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/02/project-needlemouse-es-sonic-4.html"&gt;Sonic 4&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, el esperado regreso a las 2D del erizo azul. Y parece que lo ha hecho bien, sin desmerecer a los clásicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras los últimos juegos de Sonic, daba miedo lo que pudiera hacer SEGA con su mascota. Pero las dudas se han despejado. Aunque como todo, es mejorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación podéis leer los análisis de algunos de los medios más importantes...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=360&amp;idj=cw4b6a871e76928&amp;id=cw4cb4d85a962e0"&gt;Meristation&lt;/a&gt; (Nota: 8.0)&lt;blockquote&gt;El auténtico Sonic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la esencia del Sonic: The Hedgehog de 1991, SEGA y Dimps devuelven a la vida el plataformas más brillante de la mejor época del personaje. ...transmite las mismas sensaciones del original, pero con la consiguiente y necesaria puesta al día. No llega al nivel de New Super Mario Bros, pero ciertamente, le sigue de cerca. Desde pequeños grandes detalles como la pantalla inicial, con el sample típico acompañando al logo de SEGA, y Sonic blandiendo su dedo índice, o las melodías imitando el estilo midi de los originales, a otros aspectos en los que se ha necesitado más planificación... La duración, y más concretamente lo que ofrece Sonic 4, puede resultar bastante escaso para el precio que marca -entre 10 y 13 euros dependiendo de la versión-. Los 12 niveles con sus 3 -más uno- jefes se pueden completar de una sentada, en apenas una hora, pero la experiencia es reconfortante...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo mejor&lt;br /&gt;
- Revival fiel al original como pocos.&lt;br /&gt;
- Visualmente muy colorido y rápido.&lt;br /&gt;
- Control rápido y con la respuesta necesaria.&lt;br /&gt;
- El diseño de niveles, su ambientación y homenajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo peor&lt;br /&gt;
- Demasiado escaso para su precio.&lt;br /&gt;
- Deja varios de los mejores elementos de la saga en el tintero.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4505050616/" title="Sonic the Hedgehog 4 Episode I por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2555/4505050616_e11f80a3f3.jpg" width="500" height="281" alt="Sonic the Hedgehog 4 Episode I" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.vandal.net/analisis/x360/sonic-the-hedgehog-4-episode-1-xbla/11350"&gt;Vandal&lt;/a&gt; (Nota: 8.0)&lt;blockquote&gt;Si buscas un Sonic clásico, pero remozado, ésta es la oportunidad que estabas esperando. Sonic 4 es un regreso a las bases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equilibrio entre duración y precio puede ser discutible para parte del público (aunque está en consonancia con la de las entregas de 16 bits). En total suma 24 niveles (sumando las fases normales de cada mundo, más la correspondiente al jefe final, y las fases especiales: doce fases normales, cinco enemigos, siete fases especiales), lo que lo sitúa en la órbita de Sonic 2 (sumaba 26 niveles usando la misma división), por lo que se trata de un juego con una duración muy similar a la de las entregas de 16 bits: no hay recortes, no hay estafa. Pero sin duda alguna el juego se hace corto, pero… los Sonic clásicos nunca han sido juegos largos, y punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las fases extra podemos controlar el juego tanto con detección de movimientos (Sixaxis y mando remoto en PS3 y Wii, respectivamente) o de manera tradicional, a nuestro gusto. En esas fases rotamos el escenario, y debemos conseguir que Sonic sume puntos, coja las esmeraldas, y no toque la señal de salida, que dará el cierre a la fase. Para llegar al centro podemos controlar el laberinto moviendo el mando o usando los controles tradicionales (en Xbox 360, claro, sólo hay opción tradicional), algo que podemos configurar fácilmente. Usar la cruceta da una precisión adicional, sí, pero el control por movimientos resulta divertido y la sensación es muy positiva, por lo que cada modalidad tiene buenos puntos a favor.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4504416467/" title="Sonic the Hedgehog 4 Episode I por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2783/4504416467_dc0cbd69dc.jpg" width="500" height="281" alt="Sonic the Hedgehog 4 Episode I" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.eurogamer.es/articles/2010-10-12-sonic-the-hedgehog-4-episode-i-analisis"&gt;EuroGamer&lt;/a&gt; (Nota: 9.0)&lt;blockquote&gt;Ha costado años, pero parece que al fin SEGA se ha dado cuenta de que los bandazos sin rumbo que habían dado los últimos juegos protagonizados por su mascota estaban a punto de destruir de forma definitiva la franquicia. Era incomprensible que uno de los mitos más queridos de la era 16 bits acabase defenestrado protagonizando una serie de videojuegos mediocres que no estaban ni a la altura del personaje ni a la de la compañía japonesa. Pero por suerte, y aunque tarde, parece que en esta ocasión SEGA ha sabido rectificar haciendo justamente lo que llevábamos años pidiendo: volver a los orígenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La gran pega del juego está en la duración, bastante escasa a pesar de sus dieciseis fases... Sin embargo, también hay que tener en cuenta que SEGA ha dejado muy clara de antemano la estructura episódica de esta nueva entrega, que el precio es relativamente bajo (ronda los doce euros) y que la presencia del modo contrarreloj y los marcadores online permiten alargar la vida del título un poco más. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nuevos y preciosos gráficos en alta definición seguramente generarán alguna que otra discusión entre los fans, pero ... respetan fielmente ese estilo de cartoon colorista que siempre había caracterizado a las aventuras del erizo azul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic 4: Episode 1 es, afortunadamente, justo lo que los fans de la mascota de SEGA llevaban esperando durante los últimos tiempos. No es perfecto, pero sí rápido, divertido y con un estupendo diseño de niveles. Es, en resumen, el Sonic que SEGA debería haber publicado hace ya muchos años.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/4976795461/" title="Sonic the Hedgehog 4 Episode I - iPhone por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4147/4976795461_d8e1e93795.jpg" width="480" height="320" alt="Sonic the Hedgehog 4 Episode I - iPhone" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/6565/0/sonic-the-hedgehog-4-episode-1/"&gt;3DJuegos&lt;/a&gt; (Nota: 8.2)&lt;blockquote&gt;Sonic 4 recupera la jugabilidad y el feeling de la primera aventura que protagonizó en Megadrive. Es súper jugable y divertido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic vuelve por sus fueros y se adentra en una aventura plataformera 2D muy similar a la que protagonizó en Megadrive allá por principios de los 90. Su único defecto es que resulta corta a todas luces, pero mientras dura es una auténtica delicia, y más teniendo en cuenta que se trata de un juego de distribución digital.&lt;/blockquote&gt;Sonic 4 Episode I - &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=56QyDZC3jzM"&gt;Iphone Trailer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/UHmufQQqndI?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/UHmufQQqndI?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://akihabarablues.com/2010/10/24/analisis-de-sonic-4-episode-1/"&gt;Akihabara Blues&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Sonic Remix o Sonic Anthology  hubieran sido nombres más apropiados, ya que Sonic 4 no deja de ser una reedición HD de diversos niveles de los juegos ya existentes con alguna novedad. El rediseño gráfico de dicho niveles se ve trabajado... Pese a todo, no estamos ante un juego malo, ya que Sonic 4 es divertido y bastante rejugable. Pero el desengaño al esperar un juego que realmente aportara alguna novedad, ciertos fallos, la coyuntura del Sonic Fan Remake, y por supuesto su alto precio sumado al hecho de su distribución por capítulos lo convierten en otra decepción que añadir al palmarés de Sonic.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://analisisjuegos.net/Analisis/analisis-de-sonic-4-a423.html"&gt;AnalisisJuegos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;A nuestro modo de ver, el número 4 detrás del nombre le viene un poco grande, ya que el juego tiene más aire de remake que de secuela. Se echan de menos añadidos de peso y una historia distinta para que sea una verdadera cuarta entrega. Es cierto que faltan muchos detalles, elementos presentes en anteriores Sonic 2, Sonic 3 e incluso de Knuckles, pero debemos tener un poco de paciencia, pues este es solo el primer episodio de, no se sabe cuantos, que van a sacar. Lo que sí es verdad, es que el juego nos deja con ganas de más, mucho más.&lt;/blockquote&gt;&lt;/span&gt;--&lt;br /&gt;
MetaCritic: &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-the-hedgehog-4-episode-1"&gt;PS3&lt;/a&gt; (74), &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog-4-episode-1"&gt;X360&lt;/a&gt; (72), &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/wii/sonic-the-hedgehog-4-episode-1"&gt;Wii&lt;/a&gt; (78)&lt;br /&gt;
GameRankings: &lt;a href="http://www.gamerankings.com/ps3/972790-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/index.html"&gt;PS3&lt;/a&gt; (73), &lt;a href="http://www.gamerankings.com/xbox360/972791-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/index.html"&gt;X360&lt;/a&gt; (75), &lt;a href="http://www.gamerankings.com/wii/972792-sonic-the-hedgehog-4-episode-1/index.html"&gt;Wii&lt;/a&gt; (76)&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%; font-family: verdana;"&gt;Otras &lt;a href="http://segarcadia.blogspot.com/search?q=Sonic 4"&gt;noticias&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/tags/Sonic"&gt;imágenes&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;Sonic 4: Episodio 1&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-3873975593204620624?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/cSmiecWYKuw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/3873975593204620624/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/12/sonic-4-episodio-1-metanalisis.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/3873975593204620624?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/3873975593204620624?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/cSmiecWYKuw/sonic-4-episodio-1-metanalisis.html" title="Sonic 4 Episodio 1: metanálisis" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm3.static.flickr.com/2794/4505060806_5bea5dca76_t.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/12/sonic-4-episodio-1-metanalisis.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MER3k8fCp7ImA9Wx9SFk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-5349373995754417298</id><published>2010-12-01T23:02:00.062+01:00</published><updated>2010-12-06T04:16:46.774+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-06T04:16:46.774+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="concurso" /><title>Concurso Sonic 4: participantes</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;El viernes día 3, el sorteo de los 5 códigos.&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/11/concurso-sonic-4.html" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TOLpIUrlF0I/AAAAAAAADZ0/sfiGiJLk7yc/s1600/Sonic4_468x60_anim.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Bueno, pues una vez acabado el plazo, ya podemos publicar la lista de participantes en el &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/11/concurso-sonic-4.html"&gt;Concurso de Sonic 4&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;00 - José Urbano Arcos&lt;br /&gt;
01 - Christian Muriel&lt;br /&gt;
02 - 'Denymetanol'&lt;br /&gt;
03 - Jom Jom&lt;br /&gt;
04 - David Morilla&lt;br /&gt;
05 - Jose Antonio Santos&lt;br /&gt;
06 - Miguel A. Ortiz&lt;br /&gt;
07 - Aitor F. 'traxper'&lt;br /&gt;
08 - Oscar Bouzo -Jarkendia-&lt;br /&gt;
09 - Irene Marcos&lt;br /&gt;
10 - Sam Herlih&lt;br /&gt;
11 - 'Yorukesuteru'&lt;br /&gt;
12 - Eric Bayona -Scope-&lt;br /&gt;
13 - Mario Burillo&lt;br /&gt;
14 - Araceli Vicente&lt;br /&gt;
15 - Jesús Relinque -Pedja-&lt;br /&gt;
16 - Carlos García Fabelo&lt;br /&gt;
17 - Miguel Corvo&lt;br /&gt;
18 - 'Yorkester'&lt;br /&gt;
19 - Daniel Garcia Kent&lt;br /&gt;
20 - 'Indie Tendencias'&lt;br /&gt;
21 - David González Requejo -dagore-&lt;br /&gt;
22 - 'Yuluga Reyens'&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El método para elegir los ganadores de los 5 códigos de '&lt;b&gt;Sonic 4&lt;/b&gt;' para PSN es muy sencillo: el número premiado del sorteo de la ONCE del próximo viernes (día 3 de diciembre), lo dividiré por el nº total de participaciones más 1 (es decir, 24), y el resto de esa división determinará el primer ganador y los 4 siguientes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si algun@ tiene algo que reclamar o preguntar, puede dejar un comentario en esta misma entrada o enviar un email antes del viernes... !! Mucha suerte a tod@s !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Act.] El &lt;a href="http://www.juegosonce.com/wmx/dicadi/pub/premEstadistic/premioscuponlistado.cfm"&gt;nº premiado&lt;/a&gt; ha sido el 38.952, por lo tanto los ganadores han sido: 00 - José Urbano Arcos, 01 - Christian Muriel, 02 - 'Denymetanol', 03 - Jom Jom, 04 - David Morilla ¡¡ Enhorabuena !! Les enviaré su código por email. Al resto, gracias por participar... y estad atentos porque en los proximos días anunciaremos otro concurso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-5349373995754417298?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b-R5ywUTN-ZgVC43tWTGkWENpMw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b-R5ywUTN-ZgVC43tWTGkWENpMw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b-R5ywUTN-ZgVC43tWTGkWENpMw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/b-R5ywUTN-ZgVC43tWTGkWENpMw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=MSQhP0ZNWMw:5_RdV7XGfnE:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/MSQhP0ZNWMw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/5349373995754417298/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/12/concurso-sonic-4-participantes.html#comment-form" title="8 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/5349373995754417298?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/5349373995754417298?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/MSQhP0ZNWMw/concurso-sonic-4-participantes.html" title="Concurso Sonic 4: participantes" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TOLpIUrlF0I/AAAAAAAADZ0/sfiGiJLk7yc/s72-c/Sonic4_468x60_anim.gif" height="72" width="72" /><thr:total>8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/12/concurso-sonic-4-participantes.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4HRHc8cCp7ImA9WhZaFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-8539696608712480787</id><published>2010-11-29T12:57:00.243+01:00</published><updated>2011-06-30T20:35:35.978+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-30T20:35:35.978+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MegaDrive" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aniversario" /><title>20 años de MegaDrive en Europa</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;20º aniversario de su lanzamiento ¡Felicidades!.&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/burning_man/2922371039/" title="Sega Mega Drive II (1994) por burning_man, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3289/2922371039_2e6bbdeb70.jpg" width="500" height="500" alt="Sega Mega Drive II (1994)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Si el pasado 29 de Octubre se cumplían &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/10/feliz-cumpleanos-megadrive.html"&gt;22 años del lanzamiento de &lt;b&gt;Megadrive&lt;/b&gt; en Japón&lt;/a&gt;, el 29 de noviembre se cumplen dos decadas de su lanzamiento en Europa. En USA fue lanzada el 14 de Agosto de 1989, con el nombre de &lt;b&gt;Genesis&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;La 16 bits de SEGA fue una consola tristemente conocida por los fallidos &lt;i&gt;add-ons&lt;/i&gt; como &lt;b&gt;MegaCD&lt;/b&gt; (1992) y &lt;b&gt;32X&lt;/b&gt; (1994). También contó con numerosas variantes de la consola original, comenzando por la 'MegaDrive 2' en 1991 y la curiosa 'Genesis 3' en 1997 (fabricada por Majesco) - exclusiva para USA y Brasil -, pasando por la preciosa &lt;b&gt;Multi-Mega&lt;/b&gt; ó CDX, las versiones portátiles &lt;b&gt;Nomad&lt;/b&gt; y 'Mega Jet', o las variantes de PC ('SEGA TeraDrive' - exclusivo para Japón - y el 'Amstrad Mega PC') hasta la inédita &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/01/enlaces-de-la-semana-blogzapping.html"&gt;Neptune&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (prototipo que fusionaba MegaDrive y 32X). Estos últimos años han proliferado productos licenciados basados en su hardware, desde consolas portátiles como '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2005/01/megadrive-arcade-legends-2.html"&gt;MD Arcade Legends&lt;/a&gt;' o Blaze, hasta sobremesas como 'MD Twin Pad Player' o '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/02/nueva-consola-de-sega.html"&gt;Zone SEGA&lt;/a&gt;'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;MegaDrive&lt;/b&gt; fue pionera en incorporar accesorios como el SEGA Modem (para acceder a la red SEGA Meganet), el &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/11/sega-activator-precursor-de-kinect.html"&gt;Activator&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (precursor de Kinect), el SEGA VR (casco de realidad virtual) o el famoso &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2007/05/svp-y-virtua-racing.html"&gt;chip SVP&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;MegaDrive&lt;/b&gt; puede presumir de juegazos como '&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2007/05/streets-of-rage-de-moda.html"&gt;Streets of Rage&lt;/a&gt;', '&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2007/05/peticin-de-un-shining-force-trilogy.html"&gt;Shining Force&lt;/a&gt;', 'Gunstar Heroes', pasando por el "incensurado" 'Mortal Kombat 2' hasta el famoso &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/01/tetris-de-megadrive-el-juego-que-nunca.html"&gt;'&lt;b&gt;Tetris&lt;/b&gt;' de MegaDrive&lt;/a&gt;. Pero lo mejor fueron las conversiones de las recreativas de System 16 con títulos tan conocidos como “Golden Axe“, “Alien Syndrome” o “Altered Beast“. El mayor éxito llegó en 1991 con '&lt;b&gt;Sonic the Hedgehog&lt;/b&gt;', título revolucionario en la época, que convirtió al erizo azul en la mascota de la compañía hasta nuestros días, sustituyendo a Alex Kidd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue el arma que usó Tom Kalinske - presidente de SEGA América por aquel entonces - para vender millones de consolas, después de reducir el precio, e incluir el juego junto a la consola. Este  política &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/03/publicidad-agresiva-otras.html"&gt;agresiva&lt;/a&gt; se reflejó también en las campañas de &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/09/publicidad-de-sega.html"&gt;marketing&lt;/a&gt;, con el lema "Welcome to the next level" -"Bienvenido al próximo nivel"-, sustituyendo al "Genesis Does What Nintendon’t" -juego de palabras para decir "Mega Drive consigue lo que NO hace Nintendo"- que acompañó a la consola durante los primeros años. Poco después también apareció el famoso Canal Pirata SEGA...&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/racketboy/2048701628/" title="genesisdoes por racketboy, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2290/2048701628_a1c204a9b8.jpg" width="500" height="224" alt="genesisdoes" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
El juego más vendido fue 'Sonic the Hedgehog 2', con 6 millones de copias.&lt;/span&gt; Y a dia de hoy continúan editándose algunos títulos "caseros" como '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/01/beggar-prince-ya-puede-reservarse.html"&gt;Beggar Prince&lt;/a&gt;' o '&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/01/pier-solar-nuevo-juego-de-megadrive.html"&gt;Pier Solar&lt;/a&gt;'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[+] info:&lt;br /&gt;
&lt;!-- &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Drive"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt; --&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.SEGA-16.com"&gt;SEGA-16.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.racketboy.com/category/retro/sega/genesis"&gt;Racketboy&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.racketboy.com/retro/sega/genesis/2008/05/sega-genesis-megadrive-101-a-beginners-guide.html"&gt;2&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.pixfans.com/mejores-juegos-de-megadrive-top-pixfans/"&gt;PixFans&lt;/a&gt; | IonLitio (&lt;a href="http://www.ionlitio.com/2006/09/25/los-videos-de-hobby-consolas/"&gt;2&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/tags/mega-drive"&gt;Insert Coin&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-sega-mega-drive"&gt;2&lt;/a&gt;) | &lt;a href="http://frikiplanet.lacoctelera.net/post/2008/11/22/especial-cumpleanos-md-snes-y-1"&gt;FrikiPlanet&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://frikiplanet.lacoctelera.net/post/2008/11/29/especial-cumpleanos-y-2-mejores-juegos-mega-drive"&gt;2&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://elblogdemanu.com/tag/mega-drive/"&gt;El Blog de Manu&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://elblogdemanu.com/algunos-detalles-curiosos-sobre-mega-drive/"&gt;2&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2008/08/16/las-maquinas-que-nos-hacen-sonar-iii-sega-megadrive/"&gt;Er Blog der JuMaFaS&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://awetap414.blogspot.com/search/label/megadrive"&gt;Rincon de Adol&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.emulatronia.com/maquinadeltiempo/md-frames.htm"&gt;Emulatronia&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.neoteo.com/los-mejores-juegos-de-mega-drive-y-su-14023.neo"&gt;NeoTeo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-8539696608712480787?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L05FrD81Sw_8mhAPU2g76BnjNEM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L05FrD81Sw_8mhAPU2g76BnjNEM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L05FrD81Sw_8mhAPU2g76BnjNEM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L05FrD81Sw_8mhAPU2g76BnjNEM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=BvvJiimvkAo:nxYvw89CfwM:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/BvvJiimvkAo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/8539696608712480787/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/11/20-anos-de-megadrive-en-europa.html#comment-form" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/8539696608712480787?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/8539696608712480787?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/BvvJiimvkAo/20-anos-de-megadrive-en-europa.html" title="20 años de MegaDrive en Europa" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm4.static.flickr.com/3289/2922371039_2e6bbdeb70_t.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/11/20-anos-de-megadrive-en-europa.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkIFRnk-cCp7ImA9WhdXEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-1572219620378165907</id><published>2010-11-24T23:58:00.032+01:00</published><updated>2011-08-23T13:21:57.758+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-23T13:21:57.758+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Shenmue" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="especial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aniversario" /><title>Shenmue 10º aniversario europeo</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;¿Para cuando Shenmue 3?&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/41094782@N08/3777218017/" title="Shenmue - Ryo 002 por EagleEyeTZ, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2444/3777218017_f5e96297f8.jpg" width="344" height="500" alt="Shenmue - Ryo 002"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!-- &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/akihabarablues/327126655/" title="shenmue_wall_328 por akihabara.blues, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm1.static.flickr.com/135/327126655_23ef1692bb.jpg" width="500" height="375" alt="shenmue_wall_328" /&gt;&lt;/a&gt; --&gt;&lt;br /&gt;
El 24 de noviembre se cumplen 10 años del lanzamiento de &lt;b&gt;Shenmue&lt;/b&gt; en Europa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/search?q=Shenmue"&gt;Shenmue&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (莎木 o シェӥ1;ムー) fue lanzado por SEGA y el estudio AM#2 (dirigido por Yu Suzuki) para la extinta &lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt; el 29 de diciembre de 1999 en Japón. Casi un año más tarde, el 6 de noviembre de 2000 se puso a la venta en Estados Unidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y los fans, seguimos esperando la tercera parte...&lt;br /&gt;
&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R-AZmwsvtCc?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/R-AZmwsvtCc?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;Sin embargo, las ventas y la rentabilidad son un factor determinante y dado que ninguna de las entregas anteriores se vendieron bien, SEGA no se decide a continuar con la franquicia. Parece que SEGA ha propuesto directamente a los tres grandes fabricantes de hardware (Sony, Nintendo y Microsoft) un contrato de exclusividad de &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2005/11/noticias-de-shenmue-3-multi.html"&gt;Shenmue III&lt;/a&gt; si alguno de ellos se compromete a financiar el proyecto. Microsoft con su &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2005/07/shenmue-3-podria-salir-en-xbox360-x360.html"&gt;Xbox 360&lt;/a&gt; es quizás la que podría tener más papeletas, entre otras cosas porque la primera Xbox recibió una conversión de la segunda entrega de Shenmue. También es cierto que hace meses surgió el rumor de un &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2008/05/shenmue-para-wii.html"&gt;Shenmue para Wii&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4322907032/" title="Ryo Forklift  por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2582/4322907032_49c5194931.jpg" width="500" height="500" alt="Ryo Forklift " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Ahora que hemos conocido el desarrollo del nuevo &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/11/shenmue-city-supervisado-por-yu-suzuki.html"&gt;Shenmue City&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/11/yu-suzuki-y-segata-presentan-shenmue.html"&gt;Shenmue Gai&lt;/a&gt; en Japón), esperamos más que nunca el anuncio de &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/02/sega-quiere-shenmue-3.html"&gt;Shenmue III&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[+] info:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shenmue"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.shenmuedojo.net/"&gt;Shenmue Dojo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://yokosuka-shenmue.webcindario.com/"&gt;Yokosuka: Shenmue&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://elblogdemanu.com/shenmue-origenes/"&gt;El Blog de Manu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2010/09/20/shenmue-1999"&gt;InsertCoin&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-1572219620378165907?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qP36nef64wpe0puBBpTBT7L-7fM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qP36nef64wpe0puBBpTBT7L-7fM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qP36nef64wpe0puBBpTBT7L-7fM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qP36nef64wpe0puBBpTBT7L-7fM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=3cNDeTV4Sp0:JdfIHB8cMmI:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/3cNDeTV4Sp0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/1572219620378165907/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/11/shenmue-10-aniversario-europeo.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/1572219620378165907?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/1572219620378165907?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/3cNDeTV4Sp0/shenmue-10-aniversario-europeo.html" title="Shenmue 10º aniversario europeo" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm3.static.flickr.com/2444/3777218017_f5e96297f8_t.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/11/shenmue-10-aniversario-europeo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcEQXc_cSp7ImA9Wx5aGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-7888929641839647659</id><published>2010-11-16T22:30:00.000+01:00</published><updated>2010-11-16T22:30:00.949+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-16T22:30:00.949+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="concurso" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>Concurso Sonic 4</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;Sorteamos 5 códigos para PSN.&lt;/h3&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TOLpIUrlF0I/AAAAAAAADZ0/sfiGiJLk7yc/s800/Sonic4_468x60_anim.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TOLpIUrlF0I/AAAAAAAADZ0/sfiGiJLk7yc/s1600/Sonic4_468x60_anim.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Gracias a &lt;a href="http://www.sega.es/"&gt;SEGA&lt;/a&gt; vamos a sortear 5 códigos de '&lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/10/sonic-4-ya-disponible.html"&gt;Sonic 4: Episodio 1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;' para Playstation 3 (PSN) entre todos aquellos que contesten correctamente a la siguiente pregunta:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;¿Qué nombre tenía inicialmente el "proyecto" de &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/02/project-needlemouse-es-sonic-4.html"&gt;Sonic 4&lt;/a&gt;?&lt;/blockquote&gt;Con la "pista" que os doy, más fácil no puede ser...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debéis enviar vuestras respuestas antes del próximo 30 de noviembre, a la siguiente dirección: &lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="mailto:webmaster@segarcadia.com?subject=Concurso Sonic 4" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/SrckriltKHI/AAAAAAAAC1I/swueIC0r3J4/s320/mail.png" title="¡Enviame un email!" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
¡¡ Suerte a tod@s !!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-7888929641839647659?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8ZT45cg2xW1H5Y10V7w62AKKfGQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/8ZT45cg2xW1H5Y10V7w62AKKfGQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/pC_r54i9xIg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/7888929641839647659/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/11/concurso-sonic-4.html#comment-form" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7888929641839647659?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7888929641839647659?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/pC_r54i9xIg/concurso-sonic-4.html" title="Concurso Sonic 4" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TOLpIUrlF0I/AAAAAAAADZ0/sfiGiJLk7yc/s72-c/Sonic4_468x60_anim.gif" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/11/concurso-sonic-4.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE4HSH4-eip7ImA9WhdVFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-7485527797726189499</id><published>2010-11-09T23:27:00.025+01:00</published><updated>2011-09-19T16:35:39.052+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-19T16:35:39.052+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MegaDrive" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Kinect" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="especial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="destacado" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>SEGA Activator: precursor de Kinect</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;El innovador periférico para MegaDrive, en 1993.&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-PoCXxUozrx8/Tl0KxUorwhI/AAAAAAAAD0c/bbRTLn4Hth4/s1600/kinect-xbox-360-picture-6b.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="" width="250" src="http://4.bp.blogspot.com/-PoCXxUozrx8/Tl0KxUorwhI/AAAAAAAAD0c/bbRTLn4Hth4/s250/kinect-xbox-360-picture-6b.jpg" align="left" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/5162041570/" title="Activator01 por SEGArcadia, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4111/5162041570_eac65777a6_m.jpg" width="240" height="228" alt="Activator01" align="left" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt; --&gt;Ahora que Microsoft está a punto de &lt;a href="http://www.xbox.com/es-ES/kinect/"&gt;lanzar&lt;/a&gt; al mercado el supuestamente revolucionario &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/search/label/Kinect"&gt;Kinect&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; para Xbox360, no viene mal recordar que antaño SEGA fue la verdadera innovadora en el mundo de los videojuegos. Sus novedosos "inventos" - adelantados a la época -, están hoy de actualidad gracias a las consolas de nueva generación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porque ya en 1993, SEGA &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PyaiGLITrN8"&gt;lanzó&lt;/a&gt; el que se puede considerar como el precursor de &lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt;, el &lt;b&gt;SEGA Activator&lt;/b&gt;, un curioso periférico para la consola &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/10/feliz-cumpleanos-megadrive.html"&gt;MegaDrive&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; que 'teoricamente' permitía controlar el juego mediante sensores de infrarrojos que detectaban el movimiento del jugador, sustituyendo los botones y el stick del mando.&lt;br /&gt;
&lt;!-- &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kYuIeY0i3VQ/TlOOww_2mrI/AAAAAAAADwk/JcIKqfEkxtA/s1600/Activator01.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="" width="500" src="http://3.bp.blogspot.com/-kYuIeY0i3VQ/TlOOww_2mrI/AAAAAAAADwk/JcIKqfEkxtA/s500/Activator01.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; --&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;b&gt;SEGA Activator&lt;/b&gt; era un anillo octogonal dentro del cual se situaba el jugador. Cada uno de los ocho lados emitía un haz de infrarrojos, de manera que cuando los brazos o piernas del jugador se interponía, el sistema lo detectaba como una pulsación. Cada lado o panel correspondía con un botón (A,B,C) y con los cuatro movimientos (arriba, abajo, derecha, izquierda).&lt;br /&gt;
&lt;object width="500" height="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AXHM1I8wgtc?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/AXHM1I8wgtc?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ql-UZv3AS-E"&gt;SEGA Activator Promotion Video&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero en la &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=780bIG6TXFk"&gt;práctica&lt;/a&gt; el sistema de control era muy deficiente pues la señal de infrarrojos no es la mejor elección para algo que requiera una respuesta rápida y precisa. Y como se advierte en el propio vídeo de instrucciones, las luces brillantes o las superficies reflectantes interferían en el uso del periférico. Además del engorro del montaje y tener que recalibralo cada vez que empezaba el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero lo peor fue el pobre catálogo de juegos especialmente desarrollados para el &lt;b&gt;Activator&lt;/b&gt;, limitándose tan sólo a unos pocos títulos de lucha como “Eternal Champions”, “Streets of Rage 3″ o “Mortal Kombat II”.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/--mYQ_ToQoyA/TlOPMMmf1hI/AAAAAAAADws/87mxUolaRV4/s1600/activator-segacdx.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="" width="500" src="http://1.bp.blogspot.com/--mYQ_ToQoyA/TlOPMMmf1hI/AAAAAAAADws/87mxUolaRV4/s500/activator-segacdx.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;!-- &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/5161437885/" title="activator-segacdx por SEGArcadia, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm2.static.flickr.com/1406/5161437885_1d12b21e4a.jpg" width="500" height="330" alt="activator-segacdx" /&gt;&lt;/a&gt; --&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
El problema del &lt;b&gt;SEGA Activator&lt;/b&gt; no fué otro que adelantarse a su época, como muchas otras veces le sucedió a SEGA ... lease Dreamcast. Y además, un aspecto esencial de la innovación es su aplicación exitosa de forma comercial. No sólo hay que inventar algo, sino introducirlo en el mercado para que la gente pueda disfrutar de ello. Y SEGA ha fracasado en esto demasiadas ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esperemos que el nuevo periférico de Microsoft tenga mejor suerte.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wC61qP5pf1A/TlOPYsVoG9I/AAAAAAAADw0/s8U_WDCviKs/s1600/Activator02.jpg" imageanchor="1" style=""&gt;&lt;img border="0" height="" width="500" src="http://4.bp.blogspot.com/-wC61qP5pf1A/TlOPYsVoG9I/AAAAAAAADw0/s8U_WDCviKs/s500/Activator02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!-- &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/5162041682/" title="Activator02 por SEGArcadia, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm2.static.flickr.com/1436/5162041682_b2bbef467c.jpg" width="500" height="300" alt="Activator02" /&gt;&lt;/a&gt; --&gt;&lt;br /&gt;
[+] Info:&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.vidaextra.com/cultura/sega-y-su-creacion-mas-gore-activator-como-la-wii-pero-mejor"&gt;VidaExtra&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.ionlitio.com/2007/01/18/sega-activator/"&gt;Ion Litio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.pixfans.com/accesorios-de-sega-a-principios-de-los-90/"&gt;PixFans&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://akihabarablues.com/2009/06/10/no-diga-project-natal-diga-activator-20"&gt;Akihabara Blues&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-7485527797726189499?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LxMevr-N0TpcGzFKKnGZl4DinMY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LxMevr-N0TpcGzFKKnGZl4DinMY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LxMevr-N0TpcGzFKKnGZl4DinMY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LxMevr-N0TpcGzFKKnGZl4DinMY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=vSp2ngF0J6I:rF9MqIWv_IM:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/vSp2ngF0J6I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/7485527797726189499/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/11/sega-activator-precursor-de-kinect.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7485527797726189499?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7485527797726189499?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/vSp2ngF0J6I/sega-activator-precursor-de-kinect.html" title="SEGA Activator: precursor de Kinect" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-PoCXxUozrx8/Tl0KxUorwhI/AAAAAAAAD0c/bbRTLn4Hth4/s72-c/kinect-xbox-360-picture-6b.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/11/sega-activator-precursor-de-kinect.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcGQXoyeip7ImA9Wx5bFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-8210041740357641467</id><published>2010-10-31T11:47:00.148+01:00</published><updated>2010-10-31T11:47:00.492+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-31T11:47:00.492+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aniversario" /><title>6 años de blog en SEGArcadia</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;Y 6 años de SEGA Sammy.&lt;/h3&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TMmRk-CW01I/AAAAAAAADZM/hR2ky5cqQCs/s1600/header06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TMmRk-CW01I/AAAAAAAADZM/hR2ky5cqQCs/s1600/header06.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El 31 de octubre de 2004, &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt; &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2004/10/noticias-de-sega.html"&gt;comenzó&lt;/a&gt; su etapa &lt;b&gt;&lt;i&gt;blogger&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, iniciando esa nueva senda en la "blogosfera". Aunque la web de &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt;, &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2003/04/sega-presenta-sus-novedades-en-el-e3.html"&gt;nació&lt;/a&gt; un año y medio antes. Y la idea, el concepto, viene incluso de mucho más atrás...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Precisamente por esas fechas (el 1 de octubre de 2004) &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2004/10/inaugurada-la-web-de-sega-sammy.html"&gt;&lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; era oficialmente "absorvida" por &lt;b&gt;Sammy&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, inaugurando también una nueva etapa en la historia de la compañía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde entonces han ocurrido muchas cosas... &lt;span id="fullpost"&gt;&lt;b&gt;SEGA&lt;/b&gt; ha pasado a ser una &lt;i&gt;third party&lt;/i&gt; tras los últimos juegos de &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2009/01/debe-sega-fabricar-una-nueva-consola.html"&gt;&lt;b&gt;Dreamcast&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/02/la-evolucion-de-sonic.html"&gt;Sonic&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; comparte juego con &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2005/01/mario-y-sonic-podran-compartir-juego.html"&gt;Mario&lt;/a&gt; y "corre" por las consolas de la antaño competencia (&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2009/03/sega-loves-n.html"&gt;Nintendo&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/10/10-aniversario-de-playstation.html"&gt;Sony&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/11/xbox360-o-dreamcast-v20.html"&gt;Microsoft&lt;/a&gt;), los &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/03/no-country-for-old-arcades.html"&gt;salones recreativos&lt;/a&gt; están en decadencia, España ganó el &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/07/camisetas-de-futbol-de-sega.html"&gt;Mundial de Fútbol&lt;/a&gt;... la &lt;a href="http://web.archive.org/web/*/http://arcade.ya.com/segarcadia"&gt;página original&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt; desapareció, y en abril celebramos con un &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/06/concurso-7-aniversario-de-segarcadia.html"&gt;mega-concurso&lt;/a&gt; los &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/04/7-aniversario-de-segarcadia.html"&gt;7 años&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;SEGArcadia&lt;/b&gt;. Parece mentira cómo pasa el tiempo...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y continuaremos, pero ¿hasta cuando? De momento, seguimos "al pie del cañón"...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[+] Aniversarios "virtuales":&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/04/2-aniversario-de-segarcadia.html"&gt;2 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: ya tenemos dominio.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2006/04/e3-2006.html"&gt;3 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: cobertura del E3&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2007/05/blogojuegos.html"&gt;4 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: nos unimos a Blogojuegos.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/11/comienza-una-nueva-etapa.html"&gt;4 años del blog&lt;/a&gt;: comienza una nueva etapa.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/04/primer-concurso-segarcadia.html"&gt;5 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: primer concurso.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2009/09/se-buscan-colaboradores.html"&gt;5 años del blog&lt;/a&gt;: nuevos colaboradores...&lt;br /&gt;
- 6 años de SEGArcadia: pausa... pero seguimos.&lt;br /&gt;
- &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/04/7-aniversario-de-segarcadia.html"&gt;7 años de SEGArcadia&lt;/a&gt;: Megaconcurso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-8210041740357641467?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DT7fOSsAAeSkM85lPOf5xm_dMjc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DT7fOSsAAeSkM85lPOf5xm_dMjc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DT7fOSsAAeSkM85lPOf5xm_dMjc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DT7fOSsAAeSkM85lPOf5xm_dMjc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=9QXPCsMl7Vo:RCMcNtsMkU4:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/9QXPCsMl7Vo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/8210041740357641467/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/10/6-anos-de-blog-en-segarcadia.html#comment-form" title="6 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/8210041740357641467?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/8210041740357641467?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/9QXPCsMl7Vo/6-anos-de-blog-en-segarcadia.html" title="6 años de blog en SEGArcadia" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TMmRk-CW01I/AAAAAAAADZM/hR2ky5cqQCs/s72-c/header06.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/10/6-anos-de-blog-en-segarcadia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcAQXc8eyp7ImA9WhdVFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-6658002741598887668</id><published>2010-10-29T14:00:00.005+02:00</published><updated>2011-09-19T16:37:20.973+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-19T16:37:20.973+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MegaDrive" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="especial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aniversario" /><title>Feliz cumpleaños, MegaDrive</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;22º aniversario de la 16 bits de SEGA.&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/burning_man/2922371039/" title="Sega Mega Drive II (1994) por burning_man, en Flickr"&gt;&lt;img alt="Sega Mega Drive II (1994)" height="500" src="http://farm4.static.flickr.com/3289/2922371039_2e6bbdeb70.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Hoy es un día importante en el calendario "seguero". Hace justamente 22 años, el 29 de octubre de 1988, se produjo el lanzamiento de &lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/search?q=MegaDrive"&gt;MegaDrive&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; en Japón. Más tarde llegaría a occidente: en USA fue lanzada el 14 de Agosto de 1989 - con el nombre de &lt;b&gt;Genesis&lt;/b&gt; - y en Europa el 30 de noviembre de 1990.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;La 16 bits de SEGA - que posteriormente recibió &lt;i&gt;add-ons&lt;/i&gt; como &lt;b&gt;MegaCD&lt;/b&gt; (1992) y &lt;b&gt;32X&lt;/b&gt; (1994) - fue para muchos la época dorada de la compañía del erizo azul. Precisamente '&lt;b&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/10/sega-quiere-mejorar-la-imagen-de-sonic.html"&gt;Sonic&lt;/a&gt; the Hedgehog&lt;/b&gt;' (1991) contribuyó en gran parte a su éxito.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/9621U75BkQ0fcfzWVpFitw?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_-MAbMq2qxAk/SZq0gzTphEI/AAAAAAAACYc/c3mu_du0Du4/s800/Sega_Artwork_3171SMDUC_PS3_pack_EX.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Hoy en día podemos disfrutar de muchos de los juegos de esta inolvidable consola en Wii, Xbox360 y PS3 con las reediciones en forma de '&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2009/02/smd-ultimate-collection-la-venta.html"&gt;colección&lt;/a&gt;' y a través de sus servicios &lt;i&gt;online&lt;/i&gt;, también en &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/05/clasicos-de-megadrive-en-pc.html"&gt;PC&lt;/a&gt; (a través de &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/05/ofertas-sega-en-steam-y-psp-essentials.html"&gt;Steam&lt;/a&gt;) o incluso en &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/01/emulador-de-genesis-para-iphone.html"&gt;iPhone&lt;/a&gt; e iPod (&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/07/mas-clasicos-en-itunes-y-pc.html"&gt;iTunes&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero si eres un "purista", siempre puedes desempolvar tu vieja &lt;b&gt;MegaDrive&lt;/b&gt;, enchufarla de nuevo y "soplar el cartucho" para volver a sentir de verdad aquella emoción, cuando sonaba la música de la &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2007/10/video-de-la-semana.html"&gt;intro&lt;/a&gt; con el &lt;a href="http://www.whipassgaming.com/genesisreviews/segalogofun.html"&gt;logo&lt;/a&gt; de "SEEGAAA"...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y si no tienes una &lt;b&gt;MegaDrive&lt;/b&gt; ¿a que estás esperando? &lt;a href="http://shop.ebay.es/i.html?_nkw=MegaDrive+completa"&gt;consigue&lt;/a&gt; la tuya y ... ¡Welcome to the next level!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-6658002741598887668?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/bXNojzVlPNo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/6658002741598887668/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/10/feliz-cumpleanos-megadrive.html#comment-form" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/6658002741598887668?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/6658002741598887668?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/bXNojzVlPNo/feliz-cumpleanos-megadrive.html" title="Feliz cumpleaños, MegaDrive" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm4.static.flickr.com/3289/2922371039_2e6bbdeb70_t.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/10/feliz-cumpleanos-megadrive.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0QHQXw8eSp7ImA9WhRUE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-8482999639958517519</id><published>2010-10-27T23:55:00.116+02:00</published><updated>2012-01-23T13:22:10.271+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-23T13:22:10.271+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Analisis" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vanquish" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS" /><title>Vanquish: metanálisis</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;&lt;i&gt;Metareview&lt;/i&gt;: Vanquish™ (Playstation 3, Xbox360).&lt;/h3&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1iGUbHfQqgY/TlOQJ5-FGiI/AAAAAAAADw8/lZ5doov1URY/s1600/5129VAN_360_pack_PEGIfin.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="240" width="170" src="http://2.bp.blogspot.com/-1iGUbHfQqgY/TlOQJ5-FGiI/AAAAAAAADw8/lZ5doov1URY/s240/5129VAN_360_pack_PEGIfin.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- 
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/5020368692/" title="5129VAN_360_pack_PEGIfin por SEGArcadia, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4083/5020368692_ba3873eb21_m.jpg" width="170" height="240" alt="5129VAN_360_pack_PEGIfin" align="right" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt; --&gt;Definitivamente &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/01/vanquish.html"&gt;Vanquish&lt;/a&gt;™&lt;/b&gt; ha confirmado todas las expectativas. El videojuego de &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2008/05/acuerdo-con-platinum-games.html"&gt;Platinum Games&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/01/madworld.html"&gt;MadWorld&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/01/bayonetta.html"&gt;Bayonetta&lt;/a&gt;) con Shinji Mikami (Resident Evil), Hideki Kamiya (Devil May Cry, Viewtiful Joe…) y Atsushi Inaba (Okami, Viewtiful Joe…) a la cabeza, es un JUEGAZO con mayúsculas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las críticas han sido unánimes: &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/10/vanquish-analisis.html"&gt;Vanquish&lt;/a&gt;™&lt;/b&gt; es un &lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt; moderno, con una acción frenética y una jugabilidad sorprendente, un auténtico &lt;b&gt;arcade de disparos&lt;/b&gt;, acompañado de unos gráficos espectaculares. Sólo se le puede pedir una cosa, si es que es posible: multijugador. Esperemos que una segunda entrega - que estoy seguro llegará - nos muestre el &lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt; 'perfecto'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En nuestro &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/10/vanquish-analisis.html"&gt;análisis de &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt;™&lt;/a&gt; ya os dimos nuestras impresiones del juego, pero por si os habéis quedado con ganas de más, os dejamos con un resumen de los análisis de los principales medios especializados...&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;a href=&amp;quot;http://www.flickr.com/photos/segaamerica/4409061937/" title="Vanquish Logo por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4065/4409061937_69a1b3a354.jpg" width="500" height="137" alt="Vanquish Logo" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?id=cw4cbc113e24815&amp;idj=cw4b62c0e679088&amp;pic=360"&gt;Meristation&lt;/a&gt; (Nota: 8.5)&lt;blockquote&gt;Nos encontramos con una nueva apuesta que coge elementos ya vistos en el género que trata, pero añade unas habilidades que aportan una frescura lejos de lo habitual, como ya hizo Bayonetta en su momento en el género Hack’n Slash. Acostumbrados a tratar con propuestas occidentales en el género de los shooters en tercera persona, la llegada de Vanquish es un soplo de aire fresco y un indicio de que quizá la industria japonesa empieza a explorar nuevas formas de innovación, empezando a pensar en otros mercados aparte del suyo, pero a su vez sin perder identidad propia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-oeELFwOb8ho/TlORBPF6cmI/AAAAAAAADxE/YgUAzxWXSsE/s1600/5133VAN_PS3_pack_PEGI.jpg" imageanchor="1" style="clear:left; float:left;margin-right:1em; margin-bottom:1em"&gt;&lt;img border="0" height="240" width="209" src="http://4.bp.blogspot.com/-oeELFwOb8ho/TlORBPF6cmI/AAAAAAAADxE/YgUAzxWXSsE/s240/5133VAN_PS3_pack_PEGI.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;!-- &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/5020369528/" title="5133VAN_PS3_pack_PEGI por SEGArcadia, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4083/5020369528_0352a1f2b9_m.jpg" width="209" height="240" alt="5133VAN_PS3_pack_PEGI" align="left" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt; --&gt;Intenso, frenético y adictivo como pocos, quedaremos pegados a la pantalla sin poder pestañear siquiera, disfrutando de la oleada de explosiones y disparos que pasarán delante de nuestros ojos sin cesar, haciendo gala de un nivel técnico impecable, con unos altos valores de producción y un variado sistema de juego que ofrece distintas posibilidades a la hora de superar los retos que se nos plantean. Quizá una campaña individual un poquito más longeva no le hubiese venido mal a un título que, pese a su elevada rejugabilidad, no dispone de cooperativo, ya sea local u online. Aun así, sus virtudes sobrepasan de largo sus escasos defectos, conformando un producto totalmente recomendable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo mejor:&lt;br /&gt;
- Acción constante, elevada a la enésima potencia.&lt;br /&gt;
- Gráficamente imponente, con multitud de elementos y efectos en pantalla.&lt;br /&gt;
- Las habilidades proporcionadas por el traje ARS.&lt;br /&gt;
- La iniciativa de regalar Bayonetta con su reserva.&lt;br /&gt;
- Alta rejugabilidad...&lt;br /&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WkJgpKDWCGE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WkJgpKDWCGE&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
Lo peor:&lt;br /&gt;
- ... Aunque la campaña sea un poco corta.&lt;br /&gt;
- Argumento estereotipado hasta la médula.&lt;br /&gt;
- No hay mucha variedad de enemigos.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/4704796454/" title="Vanquish por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4055/4704796454_a482798e75.jpg" width="500" height="281" alt="Vanquish" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.vandal.net/analisis/ps3/vanquish/11957"&gt;Vandal&lt;/a&gt; (Nota: 9.2)&lt;blockquote&gt;Vanquish es un juego muy intenso, no corto pero definitivamente no preparado para ofrecer una historia que nos mantenga en vilo durante semanas. Como un buen arcade, tiene montones de situaciones épicas que te sorprenderán y querrás jugar varias veces -incluye un selector de misiones, una vez superadas-, entre las que cabe citar una cardiaca persecución y tiroteo en un tren, prácticamente montaña rusa -el vagón enemigo se sitúa sobre nosotros, de manera invertida- o autopistas en destrucción. Una vez terminado el juego, algo que nos ha llevado unas ocho horas –en normal-, tenemos aún la opción de superar récords y retos, pues tras el primero capítulo de la historia, se desbloquean mapas y misiones independientes, con objetivos como acabar con todos los enemigos. No es un extra especialmente relevante, pero es más contenido para practicar nuestros reflejos y depurar la técnica.&lt;br /&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z8IG5CXERzA?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Z8IG5CXERzA?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
Se podría pedir un modo cooperativo –ha sido un debate desde que se confirmó su ausencia-, que además podría encajar bien, pero eso no quita diversión a la propuesta de Platinum Games para un jugador; algo más de duración no estaría mal, pero lo compensa con su valor rejugable; un motor gráfico aún más pulido habría hecho de Vanquish prácticamente perfecto, pero el avance tras Bayonetta es innegable –y en esta ocasión, ambas consolas aprueban con nota-. Pequeños defectos, salvo la de tiempo de juego, quizás la única crítica seria que puede hacerse, que en una hipotética secuela nos encantaría ver corregida. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero Vanquish ha conseguido algo que creíamos difícil de ver: dar una vuelta de tuerca al género de la acción en tercera persona dejando muy atrás a gran parte de la competencia. Tras su lanzamiento, muchos de los títulos a los que estábamos acostumbrados a jugar quedarán casi obsoletos por su control duro y falta de innovación. Sólo habría un caso en el que excluir completamente la compra: detestar los juegos de acción pura. Y aun así, recomendaríamos darle una oportunidad.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/platinumgames/4773031645/" title="2010_05_13_14_25_32 por platinumgames, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4134/4773031645_2b43b37422.jpg" width="500" height="281" alt="2010_05_13_14_25_32" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.eurogamer.es/articles/vanquish-analisis"&gt;EuroGamer&lt;/a&gt; (Nota: 9.0)&lt;blockquote&gt;Vanquish nos demuestra que la cuestión no está en copiar o no copiar, está en copiar bien o copiar mal, y en saber qué fuentes elegir. Y si alguien tiene talento y criterio para hacerlo, estos son los de Platinum Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanquish toma las coberturas de Gears of War, el estilo de los jefes finales de las cinemáticas de Metal Gear, la necesidad de alcanzar la excelencia de los mejores shooters de Treasure, la progresión de armas de los multijugadores online, el tiempo bala de Max Payne... y le da una capa de pintura que lo hace parecer todo nuevo y brillante. Estos elementos alcanzan aquí su clímax, se integran perfectamente y dan lugar a algo original, que acaba por ser de lo mejor que ha salido al mercado en su género en esta generación de consolas. Y destruye algunos de los lastres de diseño más importantes que arrastra el género; esos que marcan que lo importante es avanzar. Mentira: lo importante es cómo avanzas, y cuánto te diviertes avanzando...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vanquish es un espectáculo audiovisual de categoría, pensado hasta la extenuación, hecho con mimo y con cuidado por una gente que sabe lo que hace y difícil a rabiar. No gustará a todos, pero gustará mucho a quien tiene que gustar. Un consejo: prueba las demos para ver en qué grupo estás.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/platinumgames/4773031843/" title="2010_05_13_14_49_35 por platinumgames, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4140/4773031843_dd2915028d.jpg" width="500" height="281" alt="2010_05_13_14_49_35" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.hardgame2.com/ps3/articulo/5051/vanquish-analisis-review-sega-platinumgames-playstation.html"&gt;HardGame&lt;/a&gt; (Nota: 9.5)&lt;blockquote&gt;Vanquish es un título de acción que merece ser jugado porque en su conjunto es un título casi redondo. Ofrece unos niveles de acción espectaculares, un apartado técnico que corta la respiración, unos movimientos espectaculares y un conjunto de enemigos digno de alabanza. Puede que haya gente que critique su duración o la falta del modo multijugador, aunque esto no son más que detalles con una importancia que, a pesar de tenerla, no han de ser trivializados. Lo importante es que Vanquish incorpora los elementos necesarios para ofrecer una oferta jugable muy interesante, que no es otra que la de picarnos para obtener mejores puntuaciones en los mismos niveles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo mejor: El apartado gráfico. Los niveles de acción. El conjunto de armas, sobre todo por la aparición de algunas bastante novedosas. Los enemigos finales son todos muy interesantes. El desarrollo es muy adictivo y entretenido. El hecho de pelear por mejorar nuestra puntuación en cada nivel hace que sea bastante rejugable. La edición española es francamente buena. Trama argumental muy interesante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo peor: Aunque no resulta especialmente grave, no habría estado de más un desarrollo algo más extenso.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/platinumgames/4773032027/" title="2010_05_13_15_07_52 por platinumgames, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4100/4773032027_ae8215d841.jpg" width="500" height="281" alt="2010_05_13_15_07_52" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/7891/0/vanquish/"&gt;3DJuegos&lt;/a&gt; (Nota: 8.4)&lt;blockquote&gt;Su oferta es el mayor problema con el que carga Vanquish. El juego de Platinum Games, sin embargo, lucha contra ello con algo sencillamente impagable y es un ritmo trepidante, una de las mejores experiencias shooter que se pueden ver en consolas de nueva generación y que, de hecho, es posible que pudiera haber perdido mucha de la frescura y del increíble frenetismo que lo caracteriza con más horas de duración... básicamente igual que la locura de una noche de verano. Así pues el mundo se divide entre los que prefieren la tranquilidad de las relaciones largas y estables, y los que buscan la fugaz emoción y el sentimiento de montaña rusa de la conquista de una noche: sólo el lector podrá decidir en cuál de los dos grupos se enmarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A nivel visual el juego tiene una factura impecable. Los diseños artísticos son geniales, los efectos visuales formidables y todo funciona con una fluidez digna de encomio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corto, pero también genial como pocos. El corazón se divide analizando un videojuego como el que nos ocupa, y es que si su duración le resta bastantes enteros, pocas veces hemos visto una experiencia shooter tan intensa y genuina como la que propone Vanquish.&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/platinumgames/4773674404/" title="2010_05_19_12_24_10 por platinumgames, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4136/4773674404_b9325018cd.jpg" width="500" height="281" alt="2010_05_19_12_24_10" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/4775713892/" title="Vanquish - Laser Cannon por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4098/4775713892_2b86fb78de.jpg" width="500" height="281" alt="Vanquish - Laser Cannon" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4865661232/" title="Vanquish  por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4077/4865661232_9ca62ccd37.jpg" width="500" height="281" alt="Vanquish " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4865043071/" title="Vanquish  por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4135/4865043071_4792a75fe9.jpg" width="500" height="281" alt="Vanquish " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.anaitgames.com/analisis-de-vanquish/"&gt;AnaitGames&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.gamesajare.com/2.0/vanquishomfg/"&gt;GamesAjare&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4919925711/" title="vq_001 por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4082/4919925711_4603e88c06.jpg" width="500" height="281" alt="vq_001" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.gamespot.com/xbox360/action/vanquish/review.html"&gt;Gamespot&lt;/a&gt; (9) | &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-10-18-vanquish-review"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt; (9)| &lt;a href="http://www.joystiq.com/2010/10/19/vanquish-review/"&gt;Joystiq&lt;/a&gt; (9) | &lt;a href="http://ps3.ign.com/articles/112/1128417p1.html"&gt;IGN&lt;/a&gt; (8.5) | &lt;a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=270478"&gt;CVG&lt;/a&gt; (7.5) | &lt;a href="http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3181970"&gt;1UP&lt;/a&gt; (B+)&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
MetaCritic: &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/playstation-3/vanquish"&gt;PS3&lt;/a&gt; (84), &lt;a href="http://www.metacritic.com/game/xbox-360/vanquish"&gt;X360&lt;/a&gt; (83)&lt;br /&gt;
GameRankings: &lt;a href="http://www.gamerankings.com/ps3/987822-vanquish/index.html"&gt;PS3&lt;/a&gt; (84), &lt;a href="http://www.gamerankings.com/xbox360/987823-vanquish/index.html"&gt;X360&lt;/a&gt; (84)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="hreview"&gt;&lt;span class="item"&gt;&lt;span class="fn"&gt;Vanquish&lt;/span&gt; (X360, PS3)&lt;/span&gt; por &lt;span class="reviewer"&gt;SEGArcadia&lt;/span&gt;, &lt;span class="dtreviewed"&gt; 20 Oct 2010&lt;span title="2010-10-10" class="value-title"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; | Puntuación: &lt;span class="rating"&gt;4.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:85%; font-family: verdana;"&gt;Otras &lt;a href="http://segarcadia.blogspot.com/search?q=Vanquish"&gt;noticias&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/tags/Vanquish"&gt;imágenes&lt;/a&gt; de &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-8482999639958517519?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uwT_NnYCoOrme0gXJEpX-flT3h4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uwT_NnYCoOrme0gXJEpX-flT3h4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uwT_NnYCoOrme0gXJEpX-flT3h4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uwT_NnYCoOrme0gXJEpX-flT3h4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=BbhW-_l81iE:-CKO0tKBZcU:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/BbhW-_l81iE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/8482999639958517519/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/10/vanquish-metanalisis.html#comment-form" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/8482999639958517519?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/8482999639958517519?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/BbhW-_l81iE/vanquish-metanalisis.html" title="Vanquish: metanálisis" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-1iGUbHfQqgY/TlOQJ5-FGiI/AAAAAAAADw8/lZ5doov1URY/s72-c/5129VAN_360_pack_PEGIfin.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/10/vanquish-metanalisis.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcAQXc8fCp7ImA9WhdVFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-7279283683661781221</id><published>2010-10-20T23:58:00.001+02:00</published><updated>2011-09-19T16:37:20.974+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-19T16:37:20.974+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MasterSystem" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Retro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="especial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aniversario" /><title>25 aniversario de Master System</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;¡¡ Felicidades por tu 25 cumpleaños !!&lt;/h3&gt;&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/burning_man/2919625985/" title="Sega Master System II (1990) por burning_man, en Flickr"&gt;&lt;img alt="Sega Master System II (1990)" height="500" src="http://farm4.static.flickr.com/3063/2919625985_505c4e948d.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Master System/Mark III&lt;/b&gt; cumple su vigésimoquinto aniversario. Nada menos que 25 años - !! bodas de plata !! - cumple la segunda consola doméstica de SEGA, tras la SG-1000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;Fue el domingo 20 de Octubre de 1985 cuando apareció en Japón una consola llamada &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segasaturno.com/portal/25-anos-de-sega-mark-iii-master-system-vf7-vt5114-vp39370.html"&gt;Sega Mark III&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, que más adelante lo haría en Norte América (Junio de 1986), Europa (Septiembre de 1987) y en el propio país nipón (Octubre de 1987) - de manera reeditada -, bajo el nombre de &lt;b&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System"&gt;Sega Master System&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Los primeros juegos en el lanzamiento fueron el clásico &lt;b&gt;'Hang-On'&lt;/b&gt; del gran Yu Suzuki y 'Teddy Boy Blues'. Más tarde llegarían joyas como '&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Alex_Kidd_in_Miracle_World"&gt;Alex Kidd&lt;/a&gt;', 'Wonder Boy', 'Out Run', 'Phantasy Star', 'After Burner' ... Fue una de las pioneras en incorporar gráficos en tres dimensiones, con las gafas &lt;b&gt;SegaScope&lt;/b&gt; y juegos como '&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zaxxon#Legacy"&gt;Zaxxon 3D&lt;/a&gt;' (1987) o '&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_Harrier_3-D"&gt;Space Harrier 3D&lt;/a&gt;'.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/5105417096/" title="Sega_Mark_III por SEGArcadia, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm2.static.flickr.com/1383/5105417096_652b1be272.jpg" width="500" height="375" alt="Sega_Mark_III" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/racketboy/3099572254/" title="3dglasses por racketboy, en Flickr"&gt;&lt;img alt="3dglasses" height="161" src="http://farm4.static.flickr.com/3204/3099572254_6990f67be4_m.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/racketboy/3098527625/" title="ms2 por racketboy, en Flickr"&gt;&lt;img alt="ms2" height="200" src="http://farm4.static.flickr.com/3040/3098527625_54ca90bc6a_m.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/racketboy/3099362162/" title="ms1 por racketboy, en Flickr"&gt;&lt;img alt="ms1" height="200" src="http://farm4.static.flickr.com/3182/3099362162_f80a43862c_m.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.flickr.com/photos/racketboy/3099572358/" title="sms-phaser por racketboy, en Flickr"&gt;&lt;img alt="sms-phaser" height="175" src="http://farm4.static.flickr.com/3295/3099572358_ae2448a37a_m.jpg" width="240" align="top" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
El éxito de SEGA Mark III / Master System en Japón y Norte América fue moderado - superada por su rival Famicon/NES -, y el ciclo comercial de ambas terminó en 1989 (con 'Bomber Raid') y 1991 (con 'Sonic the Hedgehog') respectivamente. Pero en Europa, Australia y Brasil, fue la consola de 8-bits más popular. Ha sido la consola de SEGA con mayor vida comercial de toda su historia, hasta la aparición de 'Mickey's Ultimate Challenge' en 1998, 13 años después de su lanzamiento. Se vendieron un total de 13 millones de consolas en todo el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/racketboy/3098527683/" title="ms3-2008 por racketboy, en Flickr"&gt;&lt;img alt="ms3-2008" height="366" src="http://farm4.static.flickr.com/3239/3098527683_755fc3958a.jpg" width="500" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
La última variación de la consola fue &lt;a href="http://www.pixfans.com/la-master-system-3-de-tec-toy/"&gt;lanzada&lt;/a&gt; en 2008, bajo el nombre de &lt;a href="http://www.tectoy.com.br/produto_interna.php?id=25"&gt;Master System 3&lt;/a&gt;, por la empresa TecToy (Brasil).&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TMFopkGzJyI/AAAAAAAADZI/t4M3nWWGPpI/s1600/cartelfiestamsblogs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TMFopkGzJyI/AAAAAAAADZI/t4M3nWWGPpI/s1600/cartelfiestamsblogs.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Con ocasión de este 25 aniversario, un grupo de aficionados celebran en Madrid una 'party', en la que recordarán viejos tiempos. !Brindad por la Master System!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-7279283683661781221?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RdrOmDJk0pEzS-8pN3TajOAB6o4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RdrOmDJk0pEzS-8pN3TajOAB6o4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RdrOmDJk0pEzS-8pN3TajOAB6o4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RdrOmDJk0pEzS-8pN3TajOAB6o4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:hLErEKvRKmc"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:hLErEKvRKmc" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:XbiLMPCUnQs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:XbiLMPCUnQs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:I9og5sOYxJI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=I9og5sOYxJI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:ecdYMiMMAMM"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ecdYMiMMAMM" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:tKBiNdHYW3c"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=tKBiNdHYW3c" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:pD6dlr6Qb6s"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=pD6dlr6Qb6s" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:ixJKJOtU1pw"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?d=ixJKJOtU1pw" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?a=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/segarcadia/home?i=PoLns3s2Fe8:EoHeK1eSEEw:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/segarcadia/home/~4/PoLns3s2Fe8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.segarcadia.com/feeds/7279283683661781221/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.segarcadia.com/2010/10/25-aniversario-de-master-system.html#comment-form" title="5 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7279283683661781221?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/9536955/posts/default/7279283683661781221?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/segarcadia/home/~3/PoLns3s2Fe8/25-aniversario-de-master-system.html" title="25 aniversario de Master System" /><author><name>Juan aka Tatoon</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_-MAbMq2qxAk/TFBRFa76CiI/AAAAAAAADWk/icfJyvmo6B8/S220/avatarpic_xbox02.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://farm4.static.flickr.com/3063/2919625985_505c4e948d_t.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.segarcadia.com/2010/10/25-aniversario-de-master-system.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0IHQnw-cSp7ImA9WhRUE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-9536955.post-2422318634742378055</id><published>2010-10-20T00:30:00.018+02:00</published><updated>2012-01-23T13:25:33.259+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-23T13:25:33.259+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Analisis" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vanquish" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FPS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>Vanquish: análisis</title><content type="html">&lt;h3 class="entrysubtitle"&gt;&lt;i&gt;Review&lt;/i&gt;: &lt;a href="http://www.vanquish-game.com/"&gt;Vanquish&lt;/a&gt;™ (X360, PS3).&lt;/h3&gt;Bueno y ¿demasiado? breve, dos veces bueno... Ya lo vimos en el &lt;a href="http://www.segarcadia.com/2010/09/vanquish-avance.html"&gt;avance de &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;: este juego es pura acción arcade, todo intensidad y ritmo frenético.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4774107240/" title="VANQUISH LOGO por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4119/4774107240_65d872121f.jpg" width="500" height="138" alt="VANQUISH LOGO" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El esperado &lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt; de &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2008/05/acuerdo-con-platinum-games.html"&gt;Platinum Games&lt;/a&gt; ya está aquí. &lt;b&gt;Shinji Mikami&lt;/b&gt; demuestra una vez más su buen hacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/5020368692/" title="5129VAN_360_pack_PEGIfin por SEGArcadia, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4083/5020368692_ba3873eb21_m.jpg" width="170" height="240" alt="5129VAN_360_pack_PEGIfin" align="left" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/01/sega-anuncia-vanquish.html"&gt;&lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;™ es un &lt;i&gt;shooter&lt;/i&gt; de ciencia ficción en tercera persona de marcado carácter arcade, con una jugabilidad similar a '&lt;b&gt;Gears of War&lt;/b&gt;' por el sistema de cobertura, aunque mucho más dinámico gracias a las habilidades añadidas de las que disponemos y un argumento que recuerda por momentos a '&lt;b&gt;Metal Gear Solid&lt;/b&gt;'. Dos referencias de honor, sin duda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
He de decir que aún no he acabado por completo el juego - lamentablemente no dispongo de mucho tiempo libre -, pero es que tampoco le he dedicado muchas horas. Una vez dicho esto, pasemos al análisis más en profundidad...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span id="fullpost"&gt;&lt;b&gt;Historia/Argumento&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt; está ambientado en el futuro, en una colonia espacial americana llamada Providencia, cuyo objetivo es el suministro de energía a la tierra mediante un poderoso dispositivo. Debido a la sobrepoblación de la humanidad, los recursos energéticos están al borde de su agotamiento. La colonia es invadida por Rusia, regida ahora por Victor Zaitsev tras un golpe de estado de una facción del ejército, que utiliza el sistema energético de Providencia para destruir completamente la ciudad de San Francisco. EEUU ordena recuperar la colonia, con el teniente coronel Robert Burns al mando del ejército, y ayudado por la agencia de defensa DARPA a la que pertenece &lt;b&gt;Sam Gideon&lt;/b&gt; - protagonista del juego - y su avanzada armadura de combate ARS (Augmented Reaction Suit/Armadura de Reacción Aumentada) y Frank Candide, principal investigador de la agencia, a su vez creador del sistema energético de la colonia espacial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segarcadia/5020369528/" title="5133VAN_PS3_pack_PEGI por SEGArcadia, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4083/5020369528_0352a1f2b9_m.jpg" width="209" height="240" alt="5133VAN_PS3_pack_PEGI" align="right" hspace="5" /&gt;&lt;/a&gt;Numerosas cinemáticas salpican el juego, aunque no resultan molestas en ningún momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El argumento - poco original - no es lo mejor del título, pero está bastante bien elaborado y te mete rápidamente en situación. Aunque podrían haber profundizado mucho más. Y el protagonista tiene carisma: seguro que protagonizará una o varias secuelas... ¿alguien dijo Vanquish 2? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Jugabilidad&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Los &lt;i&gt;shooters&lt;/i&gt; en tercera persona - uno de los géneros más populares actualmente - han evolucionado mucho durante estos últimos años. Algunos aspectos de la jugabilidad como el cooperativo, el sistema de cobertura o el “tiempo bala”, han sido claves en su desarrollo. &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt; ha conseguido reunirlos casi todos de una forma perfecta, de manera muy equilibrada. Lo mejor del juego, sin duda.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4839865997/" title="Vanquish Difficulty Settings por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4109/4839865997_4cf0783012.jpg" width="500" height="281" alt="Vanquish Difficulty Settings" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
El control es complejo, por su variedad, pero a la vez sencillo de aprender - contamos con el tutorial de rigor -, con habilidades como la propulsión, que deberemos emplear muy a menudo, o el modo AR ("tiempo bala"). Las armas, que podremos ir mejorando según avanzamos, son una parte importante del juego.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/platinumgames/4861880360/" title="Final Sam Player Model por platinumgames, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4118/4861880360_0c5e118c97.jpg" width="474" height="500" alt="Final Sam Player Model" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
El desarrollo suele consistir en llegar a un área - habitualmente en lugares abiertos - defendida por enemigos sencillos, con algún sistema que nos cierra el paso y obliga a limpiar la zona. Una buena estrategia es utilizar la propulsión - dominar este movimiento es básico - para flanquear al rival, activar el modo AR y empezar a disparar a los enemigos. Otro tipo de fases se suceden en plataformas que se mueven por raíles. También nos encontraremos con algunos QTE (ese Shenmue, &lt;i&gt;pordios&lt;/i&gt;!), que aunque no son muy numerosos, sí resultan espectaculares. La inteligencia artificial cumple, aunque lo mejor serán los enfrentamientos contra los jefes finales. Una jugabilidad muy arcade, que me recuerda también a '&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2008/02/club-metanalisis.html"&gt;The Club&lt;/a&gt;'. El juego va guardando la partida de manera automática en los numerosos puntos de control, al avanzar a una nueva sección, cosa que se agradece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a la durabilidad - repito que yo aún no lo he acabado -, hay discrepancia. Según dice la "mayoría", &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt; es demasiado corto, pero creo que ofrece una buena rejugabilidad, pues la puntuación que recibiremos tras finalizar cada nivel, luego podremos subirla a los marcadores. En definitiva, &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt; tiene un modo campaña de incomparable intensidad y ritmo trepidante, pero también de modesta duración. La ausencia del modo multijugador es un defecto evidente, pero quizás no hubiese funcionado bien.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/4920179715/" title="Vanquish por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4074/4920179715_0cb61e9f9c.jpg" width="500" height="281" alt="Vanquish" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gráficos/Sonido&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Dada la acción frenética que caracteriza a &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt;, es de destacar el sobresaliente apartado gráfico, con unas físicas muy realistas y unos efectos espectaculares. La tasa de imágenes por segundo es muy robusta y no se resiente en ningún momento.&lt;br /&gt;
&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/U_fvaV48RfM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/U_fvaV48RfM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
Los escenarios son minuciosos, con un perfecto diseño de niveles, enemigos y personajes - el traje del protagonista es francamente espectacular - y una dirección artistica muy personal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La banda sonora es notable, los efectos de audio muy potentes, y lo mejor de todo: el juego llega &lt;b&gt;traducido y también doblado&lt;/b&gt; al castellano. Bien por SEGA !&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaeurope/4865660970/" title="Vanquish por SEGA Europe, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4143/4865660970_f244b97362.jpg" width="500" height="281" alt="Vanquish" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/4704799872/" title="Vanquish por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4025/4704799872_4bab5c771c.jpg" width="500" height="281" alt="Vanquish" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/4409061517/" title="Vanquish Announcement Screens por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4013/4409061517_81d27b6d46.jpg" width="500" height="281" alt="Vanquish Announcement Screens" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/segaamerica/4920778552/" title="Vanquish por SEGA of America, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4076/4920778552_1d10402131.jpg" width="500" height="281" alt="Vanquish" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/platinumgames/4773033297/" title="2010_05_17_05_01_39 por platinumgames, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4115/4773033297_e49c17a02e.jpg" width="500" height="281" alt="2010_05_17_05_01_39" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.flickr.com/photos/platinumgames/4773670814/" title="2010_05_10_22_22_19 por platinumgames, en Flickr"&gt;&lt;img src="http://farm5.static.flickr.com/4121/4773670814_dc4568a967.jpg" width="500" height="281" alt="2010_05_10_22_22_19" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
En resumen, &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt; es un título totalmente recomendable... seáis o no fans de SEGA o Shinji Mikami, os gusten o no los &lt;i&gt;shooters&lt;/i&gt;, merece la pena. A partir del viernes 22 ya podéis comprar este juegazo. Y si aprovechásteis la &lt;a href="http://news.segarcadia.com/2010/09/vanquish-video-y-regalo-de-bayonetta.html"&gt;promoción&lt;/a&gt; de SEGA que regalaba &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.segarcadia.com/2005/01/bayonetta.html"&gt;Bayonetta&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; al reservar &lt;b&gt;Vanquish&lt;/b&gt;, os llevaréis dos juegazos por el precio de uno.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://picasaweb.google.es/lh/photo/UaqP3d9Kzu9fRuVKY80krg?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_-MAbMq2qxAk/TL4f1R5xcOI/AAAAAAAADYc/_jjR2fheWeM/s800/vanqusih_wp02_1920_1200.jpg" alt="Wallpaper" title="Vanquish wallpaper" width="500" height="310" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="hreview"&gt;&lt;span class="item"&gt;&lt;span class="fn"&gt;Vanquish&lt;/span&gt; (X360, PS3)&lt;/span&gt; por &lt;span class="reviewer"&gt;SEGArcadia&lt;/span&gt;, &lt;span class="dtreviewed"&gt; 20 Oct 2010&lt;span title="2010-10-10" class="value-title"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; | Puntuación: &lt;span class="rating"&gt;4.2&lt;/span&gt; (sobre 5)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;hr/&gt;&lt;div style=background:plum;padding:5px&gt;&lt;img src='feed.jpg' alt='SEGArcadia'/&gt; ©2011 Si lo lees en otro sitio, ha sido robado.&lt;b&gt; Esperamos tus comentarios!&lt;br/&gt;¿Te ha gustado este artículo? Siguenos: &lt;a href=http://twitter.com/SEGArcadia&gt;Twitter&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://facebook.com/SEGArcadia&gt;Facebook&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feeds.feedburner.com/segarcadia&gt;feed&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://feedburner.google.com/fb/a/mailverify?uri=segarcadia&gt;email&lt;/a&gt; | &lt;a href=http://m.segarcadia.com&gt;móvil&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/9536955-2422318634742378055?l=www.segarcadia.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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