<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed
	xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0"
	xml:lang="ru-RU"
	
	xmlns:georss="http://www.georss.org/georss"
	xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#"
	>
	<title type="text">Блог Александра Володарского</title>
	<subtitle type="text">Do androids dream of electric shit?</subtitle>

	<updated>2021-05-04T15:15:54Z</updated>

	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/" />
	<id>https://www.shiitman.ninja/feed/atom/</id>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/feed/atom/" />

	<generator uri="https://wordpress.org/" version="6.4.8">WordPress</generator>
<icon>https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2013/05/pixelart.jpg</icon>
	<entry>
		<author>
			<name>Александр Володарский</name>
							<uri>http://shiitman.net</uri>
						</author>

		<title type="html"><![CDATA[Вальпургиева Ночь в Октябре]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2021/05/04/valpurgieva-noch/" />

		<id>https://www.shiitman.ninja/?p=15225</id>
		<updated>2021-05-04T15:15:54Z</updated>
		<published>2021-05-04T15:11:27Z</published>
		<category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Games" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="October Night Games" />
		<summary type="html"><![CDATA[<p>Игра October Night Games о двух группах культистов, решающих судьбу мира, была издана в октябре 2020 года.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2021/05/04/valpurgieva-noch/">Вальпургиева Ночь в Октябре</a></p>
]]></summary>

					<content type="html" xml:base="https://www.shiitman.ninja/2021/05/04/valpurgieva-noch/"><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="536" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2021/05/october-1-1024x536.jpg" alt="" class="wp-image-15230" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2021/05/october-1-1024x536.jpg 1024w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2021/05/october-1-400x209.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2021/05/october-1-768x402.jpg 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2021/05/october-1-1536x804.jpg 1536w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2021/05/october-1.jpg 1801w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Прошло полтора года с последнего поста здесь.<br>Этот блог, когда-то основной инструмент связи коммуникации с аудиторией явно исчерпал себя и давно уже является архивом моей рефлексии, ошибок и, впрочем, подчас неплохих идей. Потоки сознания теперь выдаются в телеграм канал, по вопросам же геймдева и разработки я планирую завести отдельный блог. Когда-нибудь.<br>Сюда буду писать очень изредка.</p>



<p>Но продолжу то, на чём остановился полтора года назад: игра October Night Games о двух группах культистов, решающих судьбу мира, была издана в октябре 2020 года. Мы так и не смогли найти контакт с обладателями прав на &#8220;Ночь в одиноком октябре&#8221;, поэтому обратились к другим литературным первоисточникам, оставив Желязны как вдохновение, но не пытаясь сделать &#8220;игру по книге&#8221;. </p>



<iframe src="https://store.steampowered.com/widget/1334580/?t=October%20Night%20Games%20is%20a%20digital%20tabletop%20game%20for%201%E2%80%936%20players%20about%20witches%2C%20vampires%2C%20dark%20magic%2C%20unspeakable%20cults%2C%20dogs%20and%20cats.%20The%20game%20has%20a%20procedurally%20generated%20narrative%20and%20vintage%20hand-tinted%20silent%20movie%20aesthetics." frameborder="0" width="646" height="190" style="margin-top:20px;"></iframe>



<p>Зимой вышло обновление Freezing Moon, с новым режимом игры, гораздо более мрачным, чем первоначальная игра. Выбор между переменами и статусом кво является гораздо более печальным: кровавое безумие Древних Богов, или воцарение хтонических сил абсолютного холода, земных, но в чём-то даже более ужасных, чем чужеродные божества из космоса.<br><br>В конце апреля 2021 года вышло второе бесплатное дополнение Walpurgis Night, посвящённое Вальпургиевой Ночи, в своём роде &#8220;весеннему Хэллоуину&#8221;.<br>Продолжение следует.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2021/05/04/valpurgieva-noch/">Вальпургиева Ночь в Октябре</a></p>
]]></content>
		
					<link rel="replies" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2021/05/04/valpurgieva-noch/#comments" thr:count="3" />
			<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/2021/05/04/valpurgieva-noch/feed/atom/" thr:count="3" />
			<thr:total>3</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Александр Володарский</name>
							<uri>http://shiitman.net</uri>
						</author>

		<title type="html"><![CDATA[Социальная дедукция в October Night Games]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/21/sotsialnaya-deduktsiya-v-october-night-games/" />

		<id>https://www.shiitman.ninja/?p=15197</id>
		<updated>2019-10-21T11:28:24Z</updated>
		<published>2019-10-21T11:21:32Z</published>
		<category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Games" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="#lonesomeoctober" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="October Night Games" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="социальная дедукция" />
		<summary type="html"><![CDATA[<p>На человеческие решения влияет множество абсолютно не подлежащих учёту мелких факторов, люди близких взглядов могут оказаться врагами, а люди с диаметрально противоположными политическими установками - союзниками, стоящими по одну сторону баррикад.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/21/sotsialnaya-deduktsiya-v-october-night-games/">Социальная дедукция в October Night Games</a></p>
]]></summary>

					<content type="html" xml:base="https://www.shiitman.ninja/2019/10/21/sotsialnaya-deduktsiya-v-october-night-games/"><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote"><p>Сегодня восходит новая луна. Сила будет нарастать вплоть до полнолуния 31-го числа, сочетание, которое и собирает всех нас вместе. И с её ростом начинается наша работа, которая разделит нас. Предстоящие дни интересны, поскольку Открывающие и Закрывающие будут выдавать себя своими поступками. </p><cite>Роджер Желязны &#8211; Ночь в одиноком Октябре.</cite></blockquote>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>На чьей ты стороне?<br>На чьей ты стороне?<br>На чьей ты стороне?<br>На чьей ты стороне?</p><cite>Флоренс Рис &#8211; &#8220;На чьей ты стороне&#8221;</cite></blockquote>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img decoding="async" src="https://i2.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/IMG_0232-2.jpg?fit=1024%2C830&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-15198" width="768" height="623" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/IMG_0232-2.jpg 1340w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/IMG_0232-2-400x324.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/IMG_0232-2-768x622.jpg 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/IMG_0232-2-1024x830.jpg 1024w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /><figcaption>Ведьма &#8211; концепт арт для October Night Games</figcaption></figure></div>



<p>Сюжет <em>October Night Games</em> строится вокруг ритуала Великой Игры, которая определяет, откроются ли врата, отделяющие наш мир от Древних Богов и их потомства. В полнолуние на Хэллоуин две команды: Меняющие и Хранящие противостоят другу, выкладывая ингредиенты на алтарь и и обмениваясь ударами заклятий. </p>



<p>Финальному ритуалу предшествуют 30 ночей подготовки, в ходе которых игроки собирают ингредиенты, проводят Малые Ритуалы, заряжают энергией артефакты, обзаводятся слугами и материалом для жертвоприношений. Противники и союзники вынуждены взаимодействовать друг с другом, но никто не знает заранее кто же окажется другом, а кто &#8211; врагом, с кем следует торговать и оказывать помощь, а кому &#8211; противостоять, вплоть до прямых поединков.</p>



<p>Таким образом<em>, October Night Games </em>содержит в себе черты, присущие играм социальной дедукции. Наиболее известными представителями этого жанра являются “<em>Мафия</em>” или “<em>Вервольф</em>”. Эти игры (на самом деле это одна игра, отличия &#8211; лишь в сеттинге, механики Мафии и Вервольфа идентичны и созданы одним человеком) появились в 80-е годы. Психологический эксперимент превратился в популярное развлечение, которое синхронно распространилось по обе стороны океана, обрастая бесчисленными вариантами и модификациями. Отдельно стоит выделить политическую игру социальной дедукции <em>Secret Hitler</em>, в которой группа тайных фашистов ищет способы злоупотребить демократическими процедурами, а либералы пытаются выявить и нейтрализовать заговорщиков.</p>



<p>Некоторые элементы этого жанра используются и в настольных играх без ролевого элемента. В игре <em>Saboteur </em>вредители саботируют труд честных гномов-шахтеров, и цель игроков &#8211; распознать, кто делает это умышленно, а кто &#8211; из-за неудачных карт. В <em>Battlestar Galactica</em>, созданной по одноименному сериалу, людям противостоят замаскированные киборги-сайлоны, в самый неожиданный момент совершающие акты саботажа. В отличие от Мафии/Вервольфа, в этих играх определить принадлежность противников можно не только по их словам, но и по их поступкам: деструктивные действия могут быть результатом трагической случайности, или злого умысла. То же самое можно сказать и про компьютерную игру “<em>I am not a monster</em>” &#8211; среди пассажиров космического корабля прячутся инопланетные паразиты, выявить паразитов можно по странному поведению, или же если они опрометчиво покажут свой истинный облик.</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/vampire.jpg" alt="" class="wp-image-15202" width="540" height="746" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/vampire.jpg 720w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/vampire-289x400.jpg 289w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /><figcaption>Граф &#8211; концепт арт для  October Night Games</figcaption></figure>



<p>Все упомянутые до сих пор игры объединяет одна общая черта &#8211; игроки, по умолчанию, считаются принадлежащими к “хорошей”, “законопослушной” команде, и лишь небольшое количество &#8211; противостоящие им замаскированные злоумышленники, которых нужно выявить. Но есть и другие примеры, к примеру, в игре <em>Карета к Замку Дьявола</em> соревнуются две равнозначные команды. Попробовать угадать кто из игроков принадлежит к какой из команд можно исходя из того, какие артефакты они стремятся заполучить.  Немного сложнее устроена игра <em>Coven</em>, где помимо противостояния “добрых” и “злых” ведьм, ведётся внутренняя борьба за власть и влияние в каждом клане.</p>



<p>Одни игры социальной дедукции основаны на ролевом отыгрыше персонажей, умении блефовать и разгадывать чужой блеф, другие предоставляют командам возможность проявить себя через игровые механики. В настольной версии <em>October Night Games</em> ролевой отыгрыш является возможным, но совершенно не обязательным. Тем более не обязателен он в компьютерной игре: коммуникация между игроками (живыми, или AI) будет осуществляться с помощью прописанных заранее фраз, так что не удастся сбить противника с толку актерским мастерством. Угадывать командную принадлежность придется именно по действиям игроков: Меняющие и Хранящие обладают магическими техниками, которые доступны лишь команде. Их использование способно дать легкое тактическое преимущество, но выдаст сторону. Стоит ли это того? Но куда интереснее другой вопрос, что делать остальным, когда другой игрок выдал себя? Помогать союзнику и атаковать врага? Или поступать прямо наоборот, сбивая всех остальных с толку? </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="743" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/dc-1024x743.jpg" alt="" class="wp-image-15137" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/dc-1024x743.jpg 1024w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/dc-400x290.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/dc-768x558.jpg 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/dc.jpg 1102w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Уже знакомые вам Серая Кошка и Сторожевой Пес</figcaption></figure></div>



<p>Есть еще одна важная уникальная особенность <em>October Night Games</em>, которая кроется в самом игровом сеттинге. У персонажей и их фамильяров есть ярко-выраженная индивидуальность. Вампир, ведьма, серийный убийца, монах-сектант, безумный ученый и многие другие &#8211; у каждого из них есть характер и история. То же самое можно сказать и об их животных-спутниках. Но распределение по парам и по командам каждый раз определяет случай. Уже сегодня, в раннем прототипе, шанс два раза подряд получить идентичный расклад &#8211; один из 72, а количество персонажей и фамильяров будет расти. Значит вскоре  вероятность сыграть за одну и ту же пару в одной команде  уменьшится до 1/200, а то и меньше. На первый взгляд, возможность одних и тех же персонажей оказаться по разные стороны конфликта  можно принять за игровую условность, но, на самом деле, эта условность несёт в себе смысл. Она демонстрирует то, как на самом деле люди выбирают стороны в конфликтах, будь то дружеская ссора или политическое противостояние. Абсолютно непредсказуемо и хаотично.</p>



<p>На человеческие решения влияет множество абсолютно не подлежащих учёту мелких факторов, которые можно заменить генератором случайных чисел без ущерба для конечного результата. В любом крупном политическом конфликте, разделяющем на части общество, люди близких взглядов могут оказаться врагами, а люди с диаметрально противоположными политическими установками &#8211; союзниками, стоящими по одну сторону баррикад.  Это остро проявилось во время Майдана в Украине, когда носители “левой” и “правой” политической идентичности оказались поделены самым непредсказуемым образом. “Левые за Майдан” и “Левые против Майдана” могли обосновывать свою позицию прибегая к одинаковой политической риторике &#8211; противоположными были лишь выводы. То же самое мы наблюдаем в Великобритании &#8211; и среди сторонников отделения, и среди сторонников ЕС есть как левые, так и правые. Непримиримые противники хотят одного, а потенциальные единомышленники &#8211; противоположного.</p>



<figure class="wp-block-video aligncenter"><video autoplay controls loop src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/ritual.mp4"></video><figcaption>Использование тех или иных подходов к заполнению ритуала может выдать вашу командную принадлежность.</figcaption></figure>



<p>&nbsp;Привычные политические идентичности и принципы оказываются под вопросом, когда происходит что-то действительно экстраординарное: революция, война, избрание Дональда Трампа или вероятность возвращения Древних Богов. Нашу игру, конечно же, трудно назвать политической в традиционном смысле. Мы не стремимся научить игроков “как на самом деле правильно”, скорее мы хотим дать им повод иногда задаваться вопросом “а почему вы считаете, что правильно именно так? и действительно ли вы так считаете, или вы просто вытянули соответствующую карту?”<br></p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/21/sotsialnaya-deduktsiya-v-october-night-games/">Социальная дедукция в October Night Games</a></p>
]]></content>
		
		<link href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/ritual.mp4" rel="enclosure" length="1121334" type="video/mp4" />
			<link rel="replies" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/21/sotsialnaya-deduktsiya-v-october-night-games/#comments" thr:count="0" />
			<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/21/sotsialnaya-deduktsiya-v-october-night-games/feed/atom/" thr:count="0" />
			<thr:total>0</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Александр Володарский</name>
							<uri>http://shiitman.net</uri>
						</author>

		<title type="html"><![CDATA[October Night Games — Вторая неделя октября]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/09/october-night-games-vtoraya-nedelya-oktyabrya/" />

		<id>https://www.shiitman.ninja/?p=15160</id>
		<updated>2019-10-10T20:47:53Z</updated>
		<published>2019-10-09T09:48:17Z</published>
		<category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Games" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="#lonesomeoctober" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="October Night Games" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Алистер Кроули" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Желязны" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Лавкрафт" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="магия" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="сатанизм" />
		<summary type="html"><![CDATA[<p>October Night Games — это игра про магию. Магия лежит в основе её сюжета, магия должна была стать и основой геймплея. Какими бы разными ни были персонажи внешне (ведьмы, вампиры, монахи, безумные ученые или приверженцы неназываемых культов), какими бы разными способностями они ни обладали, какими бы разными путями ни шли они к своей цели — все они, так или иначе, должны совершать колдовские ритуалы. </p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/09/october-night-games-vtoraya-nedelya-oktyabrya/">October Night Games — Вторая неделя октября</a></p>
]]></summary>

					<content type="html" xml:base="https://www.shiitman.ninja/2019/10/09/october-night-games-vtoraya-nedelya-oktyabrya/"><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote is-style-default"><p><em>Это Святая Гексаграмма.<br>Обрушься с высоты, о Бог, и соединись с Человеком!<br>Обрушься с высоты, о Человек, и соединись со Зверем!</em></p><cite> Алистер Кроули. Книга Лжи. </cite></blockquote>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="1400" height="789" src="https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/october9.jpg?fit=1024%2C577&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-15180" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/october9.jpg 1400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/october9-400x225.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/october9-768x433.jpg 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/october9-1024x577.jpg 1024w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/october9-528x297.jpg 528w" sizes="(max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /></figure></div>



<p class="has-drop-cap">October Night Games <em>—</em> это игра про магию. Магия лежит в основе её сюжета, магия должна была стать и основой геймплея. Какими бы разными ни были персонажи внешне (ведьмы, вампиры, монахи, безумные ученые или приверженцы неназываемых культов), какими бы разными способностями они ни обладали, какими бы разными путями ни шли они к своей цели <em>—</em> все они, так или иначе, явились в Игру, чтобы  подготовить и провести  колдовской ритуал. Поэтому к его проработке следовало подойти со всей серьезностью.</p>



<p>Первой мыслью было позаимствовать ритуалы из различных вариаций Некрономикона, в конце-концов, мы хоть и вдохновлялись “Ночью в одиноком октябре” Желязны, а сам он вдохновлялся Лавкрафтом и его последователями. Многие авторы пытались воссоздать творение Безумного Араба: особенно стоит выделить такие труды как &#8220;Некрономикон Саймона&#8221; и &#8220;Аль Азиф&#8221;. Также в контексте лавкрафтианской мифологии очень любопытна опубликованная Робертом Блохом &#8220;Книга Мистерий Червя&#8221; (De Vermis Mysteriis<em>)</em>, манускрипт, приоткрывший ужасные тайны Древних за столетия до того, как Некрономикон был написан. </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="485" height="311" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/sig3.gif" alt="" class="wp-image-15162"/><figcaption>Знаки Силы из рукописи Аль Азиф</figcaption></figure>



<p> Увы, перенести  лавкрафтианскую ритуальную магию в игру оказалось невозможным. И дело даже не в чрезмерной жестокости описанных там ритуалов (мы ничего не имеем против человеческих жертвоприношений как таковых, но старина Альхазред местами перегибал палку). Дело в чрезмерной строгости и внимании к мельчайшим деталям. Ритуалы требуют определенного положения светил, они требуют использования строго определенных предметов, в них часто есть привязка к географии. Важным аспектом большинства практик из Некрономикона является правильное чтение заклинаний и соответствующая жестикуляция.  </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/102_025.jpg" alt="" class="wp-image-15177" width="258" height="564" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/102_025.jpg 344w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/102_025-183x400.jpg 183w" sizes="(max-width: 258px) 100vw, 258px" /><figcaption>ритуалы гексаграмы</figcaption></figure></div>



<p> Всё это можно было бы реализовать в виде множества мини-игр. Представьте себе эдакую “Cultist Hero” в которой нужно было бы своевременно нажимать на клавиши, соответствующие слогам произносимых заклинаний. Это интересно смотрелось бы в каком-нибудь другом проекте, но нам не годится, мини-игры начисто убили бы дух “цифровой настолки”. Если же вынести за скобки все эти кропотливые и сложные действия  <em>—</em>  от ритуалов бы почти ничего не осталось, в результате игрок попросту не ощутил бы сопричастности к происходящему.  </p>



<p> Другой минус лавкрафтианской ритуальной магии в том, что она заставляла бы игроков идти по одному единственному пути. October Night Games же, напротив,  должны подстегнуть творчество, заставить игроков импровизировать, выбирать ингредиенты для ритуалов самостоятельно, добиваться неожиданных и даже непредсказуемых результатов в каждой игровой сессии. </p>



<p>От “вымышленных” оккультных школ мы перешли  к &#8220;реальным&#8221;. Мостиком между ними стала “Метафизика Лавкрафта”  Антона Шандора Ла-Вея. Нам этот опус не особенно помог,  впрочем, советую ознакомиться с его ритуалами тем, кто соберется проводить по Лавкрафту LARP,  дедушка современного сатанизма знал толк в ролевых играх.  Затем мы обратились к Алистеру Кроули,  который, в свою очередь, в популярной форме описывал наработки средневековых герметиков.</p>



<p>В конечном счёте, воедино всё удалось собрать благодаря Магии Хаоса в изложении Питера Кэрролла. Магия Хаоса <em>—</em> современная синкретическая оккультная школа, которая позволяет заклинателю самостоятельно выбирать символический язык, изобретать новые подходы и ритуалы, или придавать свой смысл уже существующим. Именно так мы и решили поступить. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/tumblr_mcmjnchpnK1rql4qwo1_1280-1-906x1024.jpg" alt="" class="wp-image-15163" width="453" height="512" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/tumblr_mcmjnchpnK1rql4qwo1_1280-1-906x1024.jpg 906w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/tumblr_mcmjnchpnK1rql4qwo1_1280-1-354x400.jpg 354w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/tumblr_mcmjnchpnK1rql4qwo1_1280-1-768x868.jpg 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/tumblr_mcmjnchpnK1rql4qwo1_1280-1.jpg 956w" sizes="(max-width: 453px) 100vw, 453px" /><figcaption>  эта иллюстрация из Liber Null дала финальный толчок к созданию магической системы игры </figcaption></figure></div>



<p>В основе нашей магической и боевой системы лежит Гексаграмма в которой расположены символы планет, каждой из которых соответствует определенное магическое или, если угодно, психологическое явление.<br></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://lh3.googleusercontent.com/bjAIhnt_UfvsNS5q5vtVh6uu40Oi5TBOpNVxdrjHoGA4SnFVbsMhfqZf4J77R94Ox7s_Cpo7LnHmk989Ci7-9y3hsC6YFDdgJzXOhSyC3nFkrmL57u7AcuX1bwgGspC2nQUPn8iG" alt="" width="115" height="115"/><figcaption>Сатурн (Смерть)</figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://lh3.googleusercontent.com/DrRBrT3VPh5lqvi_3116vo0dAQCixuKSgfSuQo4PhJJpQ19XeWa1ADwZ0VmwLWZgAI1ezBHj_IJFxfQVUqMyShuufeShR5WEPFfS9QsUyt8C1R461pVI9Y_hezT-z7z_Mca_L-J3" alt="" width="115" height="115"/><figcaption>Юпитер (Желание, Воля)</figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img decoding="async" src="https://lh3.googleusercontent.com/-MD_7S1HBlbqrL0CG68QjdV2Jp7RN80pIoOqczxrv35isxwwLwU7wEGcXVmbLLMc5D4PSml5LBoo8upsYOxXPVmVt1s6JufNEYOZZKKEb8prnIawPTS0CBtnYPq4fs-VY7oyO4Yl" alt=""/><figcaption>Венера (Любовь)</figcaption></figure></div>



<p>  </p>



<p> </p>



<p></p>



<p></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://lh6.googleusercontent.com/5ocvQUNDr3Dv5v1fvjUpxVmmgFPNDkXXDZ1GoltP63qOkXndSKZ74H75Kmc-DhOlsSv0ym2fHzNL5TaDBXpRMoD4RRnMv4ewgzhNN4YWW52TtfGtDvyA4d6OFQMvOE-KUAelhqqn" alt="" width="118" height="118"/><figcaption>Луна (Возрождение)</figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img decoding="async" src="https://lh3.googleusercontent.com/LsUT2wCK_FH42KleBc7x83EAF5wE_TvMWuDCR7V_fuTnSpG6emPW9SFhtOw_7CpY_0TqEOWUx_oZEUBoFnoH1MLVrRqcm7D0asxyT9fhxEdV4CAMA8EZouM_cHzZ97SmO0b_4Vya" alt=""/><figcaption>Меркурий (Остроумие)</figcaption></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft"><img decoding="async" src="https://lh5.googleusercontent.com/hAtRF_ASavEwiMZgdjeQ4i6jkh4LGGiTAsSSRWXISduGGogtwrGUJ8ViFGHPVajrrZg0CkR5LTvk_ZU73g2wNNJAugBLeAH5IoXf6N4smNGVa8yW6LBLKTnZ82i2o4ocUre8dubi" alt=""/><figcaption>Марс (Ярость)</figcaption></figure></div>



<p></p>



<p>      </p>



<p></p>



<div style="clear:both;"></div>



<p>Каждый из ингредиентов, которые можно обнаружить в игре, содержит в себе два первоэлемента. Располагая ингредиенты в слоты вокруг гексаграммы мы словно бы соединяем пару элементов линией. </p>



<p>Каждому Малому Ритуалу (Малыми Ритуалами называются ритуалы, проводящиеся до конца октября) соответствует магическая фигура, которую надо начертить, располагая ингредиенты соответствующим образом. Ингредиенты, использованные в малом ритуале, не исчезают <em>—</em> их (и только их) будет можно использовать в конце игры, в Великом Ритуале, который задействует гексаграммы всех игроков одновременно.</p>



<figure class="wp-block-image is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/WeDidIt.jpg?fit=1024%2C748&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-15176" width="768" height="561" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/WeDidIt.jpg 1400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/WeDidIt-400x292.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/WeDidIt-768x561.jpg 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/WeDidIt-1024x748.jpg 1024w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /><figcaption>Кошка-Фамильяр радуется завершению малого ритуала. <br>Для того, чтобы начертить телемитскую гексаграмму нам потребовались: глаз в банке, хрустальный сосуд с лунным светом, сердце мертвеца, бутылка вина, библиотечная пыль и корень мандрагоры.</figcaption></figure>



<p>Конечно же, в Октябре будут и жертвоприношения. У Игроков есть возможность подчинять себе NPC, как людей, так и нелюдей, ломая их волю и подчиняя их разум. Можно использовать послушных марионеток в качестве слуг или же пролить их кровь на алтарь. Жертва способна заменить собой несколько ингредиентов и позволяет завершить малый ритуал  досрочно. </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="294" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/knife-1-400x294.jpg" alt="" class="wp-image-15179" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/knife-1-400x294.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/knife-1-768x565.jpg 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/knife-1-1024x754.jpg 1024w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/knife-1.jpg 1099w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /><figcaption>Узнаете символы на ноже? Мы не полностью отказались от лавкрафтианской ритуальной магии, мы интегрировали её в свою систему.</figcaption></figure></div>



<p>Те же игроки, которые предпочитают обходиться без убийств (игру действительно можно выиграть не замарав рук), могут пойти другим путём, создавая недостающие ингредиенты для ритуала в алхимической лаборатории. Что получится, если смешать в тигле найденный на кладбище череп, шляпку мухомора и добавить вина? Но не будем раньше времени раскрывать все секреты.</p>



<p>Как было сказано выше, магия тесно переплетена с боевой системой игры. Игральные кости, каждой из граней которых соответствует один из первоэлементов, используются для предсказания будущего и манипулирования реальностью. Бой по большей части происходит за кадром, но именно от того, как вы распорядитесь выпавшими костями, зависит что именно произойдёт. Различные комбинации элементов соответствуют различным действиям.  Вы можете наносить врагам физические раны, вы можете попытаться свести их с ума, а можете уйти в глухую оборону или даже попробовать бежать.  Боевая система модифицируется и совершенствуется, окончательный вариант будет существенно отличаться от того, что вы видите в этом ролике.</p>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/fightOctober.mp4"></video></figure>



<p>В следующей части мы расскажем о социальных механиках, которые будут составлять важную часть геймплея. Дедукция, предательство и интриги в исполнении живых игроков и искусственного интеллекта.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/09/october-night-games-vtoraya-nedelya-oktyabrya/">October Night Games — Вторая неделя октября</a></p>
]]></content>
		
		<link href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/fightOctober.mp4" rel="enclosure" length="1314871" type="video/mp4" />
			<link rel="replies" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/09/october-night-games-vtoraya-nedelya-oktyabrya/#comments" thr:count="1" />
			<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/09/october-night-games-vtoraya-nedelya-oktyabrya/feed/atom/" thr:count="1" />
			<thr:total>1</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Александр Володарский</name>
							<uri>http://shiitman.net</uri>
						</author>

		<title type="html"><![CDATA[October Night Games &#8211; Первая неделя октября]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/01/october-night-games-pervaya-nedelya-oktyabrya/" />

		<id>https://www.shiitman.ninja/?p=15130</id>
		<updated>2019-10-01T16:40:18Z</updated>
		<published>2019-10-01T16:02:13Z</published>
		<category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Games" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="#lonelyoctober" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="October Night Games" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Желязны" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="ночь в одиноком октябре" />
		<summary type="html"><![CDATA[<p>Когда бы ты ни стал призывать Их из Внешнего Мира, ты должен следовать сезонам и временам, когда пересекаются сферы и открываются токи из Пустоты. Ты должен наблюдать за циклом Луны, за движениями планет, за дорогой Солнца через Зодиак и за восходом созвездий. Манускрипт &#8220;Аль Азиф&#8221;, известный также под названием &#8220;Некрономикон&#8221; Наступил Октябрь, а значит пришло [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/01/october-night-games-pervaya-nedelya-oktyabrya/">October Night Games &#8211; Первая неделя октября</a></p>
]]></summary>

					<content type="html" xml:base="https://www.shiitman.ninja/2019/10/01/october-night-games-pervaya-nedelya-oktyabrya/"><![CDATA[
<blockquote class="wp-block-quote"><p> Когда бы ты ни стал призывать Их из Внешнего Мира, ты должен следовать сезонам и временам, когда пересекаются сферы и открываются токи из Пустоты.  Ты должен наблюдать за циклом Луны, за движениями планет, за дорогой Солнца через Зодиак и за восходом созвездий. </p><cite>Манускрипт &#8220;Аль Азиф&#8221;, известный также под названием &#8220;Некрономикон&#8221;</cite></blockquote>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1400" height="788" src="https://i1.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/1.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-15144" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/1.jpg 1400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/1-400x225.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/1-768x432.jpg 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/1-1024x576.jpg 1024w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/1-1110x624.jpg 1110w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/1-528x297.jpg 528w" sizes="(max-width: 1400px) 100vw, 1400px" /></figure>



<p class="has-drop-cap">Наступил Октябрь, а значит пришло время рассказать о проекте, которым я занимался весь последний год и продолжу заниматься в течение следующего года. <br><br> October Night Games &#8211; это игра об Игре, или вернее об Играх. Она разрушает стены между настольными и компьютерными играми, между играми, литературой и кинематографом. Рано или поздно её магические ритуалы имеют шанс выйти в реальный мир. И я не удивлюсь, если они начнут действовать. </p>



<p>Сюжет и правила игры (а также Игры) во многом вдохновлены книгой Роджера Желязны “Ночь в Одиноком Октябре”. Но многие персонажи позаимствованы из других источников. Кроме Желязны и Лавкрафта мы планируем почтить наследие Абрахама Меррита, Густава Майринка и многих других. В сеттинг с большой вероятностью рано или поздно заглянут монстры порожденные Эдгаром По,  Э.Т.А. Гофманом, Николаем Гоголем.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="574" height="355" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/charSelect.gif" alt="" class="wp-image-15154"/></figure>



<p>Каждый раз, когда Хеллоуин приходится на полнолуние, грани между мирами истончаются и приоткрываются врата за которыми томятся Древние Боги. С помощью сложного и опасного магического ритуала, называемого Великой Игрой, врата могут быть либо раскрыты настежь (и тогда Древние получат возможность зайти в наш мир), либо запечатаны до следующего особого полнолуния.  Сильнейшие оккультисты, ведьмы, маги, медиумы и даже мифические существа (например вервольфы и оборотни) стекаются к месту проведения ритуала, чтобы принять в нём участие. Ритуал предполагает скоординированное участие двух противоборствующих сторон, и каждый из Игроков может выбрать сторону самым непредсказуемым образом. </p>



<div class="wp-block-jetpack-tiled-gallery aligncenter is-style-rectangular"><div class="tiled-gallery__gallery"><div class="tiled-gallery__row"><div class="tiled-gallery__col"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char5.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char5.jpg?strip=info&#038;w=605&#038;ssl=1 605w" alt="" data-height="856" data-id="15138" data-link="https://www.shiitman.ninja/2019/10/01/october-night-games-pervaya-nedelya-oktyabrya/char5/" data-url="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char5.jpg" data-width="605" src="https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char5.jpg?ssl=1"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char4.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char4.jpg?strip=info&#038;w=605&#038;ssl=1 605w" alt="" data-height="821" data-id="15136" data-link="https://www.shiitman.ninja/2019/10/01/october-night-games-pervaya-nedelya-oktyabrya/char4/" data-url="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char4.jpg" data-width="605" src="https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char4.jpg?ssl=1"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i1.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char2.jpg?strip=info&#038;w=600&#038;ssl=1 600w,https://i1.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char2.jpg?strip=info&#038;w=605&#038;ssl=1 605w" alt="" data-height="784" data-id="15135" data-link="https://www.shiitman.ninja/2019/10/01/october-night-games-pervaya-nedelya-oktyabrya/char2/" data-url="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char2.jpg" data-width="605" src="https://i1.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char2.jpg?ssl=1"/></figure></div><div class="tiled-gallery__col"><figure class="tiled-gallery__item"><img decoding="async" srcset="https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char1.jpg?strip=info&#038;w=500&#038;ssl=1 500w" alt="" data-height="821" data-id="15134" data-link="https://www.shiitman.ninja/2019/10/01/october-night-games-pervaya-nedelya-oktyabrya/char1/" data-url="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char1.jpg" data-width="500" src="https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/char1.jpg?ssl=1"/></figure></div></div></div></div>



<p>Действительно ли Древние Боги так уж злы, жестоки и бесчеловечны, или это ложь, которая внушается нам теми, кто низверг их и изгнал из нашего мира? Те, кто хотят изменить этот мир любой ценой, готовы рискнуть и воззвать к Древним ради знания и свободы, даже рискуя погрузить весь мир в кровавое безумие. Для других именно массовые гекатомбы, кровь, страдания и гибель человечества являются истинной целью. Третьи готовы пожертвовать всем, чтобы сохранить этот мир и не дать ему сползти в пучину хаоса и жестокости. Четвертые полагают, что мир и так погряз в жестокости и преступлениях,  но находят в этом свою выгоду и удовольствие. И сторонники, и противники перемен могут быть жестокими и благородными, подлыми и самоотверженными.  </p>



<p>Впрочем,  совсем без жестокости вряд ли удастся обойтись, по какую бы сторону вы ни оказались. Магия такого уровня нуждается в жертвах, как в переносном, так и в прямом смысле.</p>



<ul class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="636" height="751" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/bat.png" alt="" data-id="15140" data-link="https://www.shiitman.ninja/?attachment_id=15140" class="wp-image-15140" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/bat.png 636w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/bat-339x400.png 339w" sizes="(max-width: 636px) 100vw, 636px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="551" height="800" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/dog1.jpg" alt="" data-id="15141" data-link="https://www.shiitman.ninja/?attachment_id=15141" class="wp-image-15141" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/dog1.jpg 551w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/dog1-276x400.jpg 276w" sizes="(max-width: 551px) 100vw, 551px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img loading="lazy" decoding="async" width="542" height="798" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/cat1.jpg" alt="" data-id="15142" data-link="https://www.shiitman.ninja/?attachment_id=15142" class="wp-image-15142" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/cat1.jpg 542w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/cat1-272x400.jpg 272w" sizes="(max-width: 542px) 100vw, 542px" /></figure></li></ul>



<p>У Игроков традиционно есть фамильяры, животные-спутники, уникальные способности которых оказывают неоценимую помощь в подготовке к кульминации Великой Игры. На саму подготовку уходит весь октябрь, в течение тридцати ночей игроки обзаводятся ингредиентами для великого ритуала и совершают малые ритуалы, позволяющие им нарастить силу. В поисках ингредиентов придется разорять могилы на кладбище, искать редкие растения в лесах и болотах, а также гулять по улицам маленького провинциального городка, высматривая диковины, которые могут пригодиться в магических делах.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://i2.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/Desktop-Screenshot-2019.10.01-17.28.16.82.png?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-15132" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/Desktop-Screenshot-2019.10.01-17.28.16.82.png 2560w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/Desktop-Screenshot-2019.10.01-17.28.16.82-400x225.png 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/Desktop-Screenshot-2019.10.01-17.28.16.82-768x432.png 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/Desktop-Screenshot-2019.10.01-17.28.16.82-1024x576.png 1024w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/Desktop-Screenshot-2019.10.01-17.28.16.82-1110x624.png 1110w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/Desktop-Screenshot-2019.10.01-17.28.16.82-528x297.png 528w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></figure>



<p>В каждом месте вас будут подстерегать чудовища, будь то пожирающие мертвечину гули, мстительные лесные духи или подвыпившие горожане, не любящие подозрительных чужаков. Впрочем, любая встреча с недоброжелателями может обернуться вам на пользу &#8211; человека или чудовище можно подчинить своей воле и превратить в полезного слугу. А можно убить и использовать части тела в ритуале &#8211; решать вам.</p>



<p>Очень важно также успеть  познакомиться с другими Игроками, попытаться выявить кто из них враг, а кто &#8211; союзник. Для этого придётся полагаться отчасти на интуицию, отчасти &#8211; на магию. Но помните: любая полученная вами информация может быть ложью, вплоть до финала вы не узнаете доподлинно кто ваш друг, а кто враг.</p>



<p>Бои между Игроками возможны, но даже убив противника, вы вряд ли легко от него отделаетесь. Смерть до ночи 31-го октября не завершает игру, она лишь несколько меняет правила.<br> Помимо телесного здоровья вам следует следить за здоровьем психическим. Темная магия способна толкнуть вас на путь безумия, и если пройти по этому пути слишком далеко &#8211; последствия могут оказаться непредсказуемыми. Стоит также заботиться и о своей репутации, если вы не хотите, чтобы толпа местных жителей с вилами заявилась под ваш дом, разрушив всё то, что вы такими усилиями собирали.</p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1280" height="720" src="https://i2.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/screenshot3.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" alt="" class="wp-image-15143" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/screenshot3.jpg 1280w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/screenshot3-400x225.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/screenshot3-768x432.jpg 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/screenshot3-1024x576.jpg 1024w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/screenshot3-1110x624.jpg 1110w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/10/screenshot3-528x297.jpg 528w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></figure>



<p>На следующей неделе я подробнее расскажу о Гексаграмме, которая является центром игровых ритуалов  и боевой системы игры.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/01/october-night-games-pervaya-nedelya-oktyabrya/">October Night Games &#8211; Первая неделя октября</a></p>
]]></content>
		
					<link rel="replies" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/01/october-night-games-pervaya-nedelya-oktyabrya/#comments" thr:count="3" />
			<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/2019/10/01/october-night-games-pervaya-nedelya-oktyabrya/feed/atom/" thr:count="3" />
			<thr:total>3</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Александр Володарский</name>
							<uri>http://shiitman.net</uri>
						</author>

		<title type="html"><![CDATA[Подаем признаки жизни]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2019/08/31/podaem-priznaki-zhizni/" />

		<id>https://www.shiitman.ninja/?p=15064</id>
		<updated>2019-08-30T21:17:24Z</updated>
		<published>2019-08-30T21:06:17Z</published>
		<category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Без рубрики" />
		<summary type="html"><![CDATA[<p>Мои планы возобновить написание лонгридов так и не воплотились в жизнь: формата постов в телеграме мне на данный момент вполне хватает, необходимости дублировать контент ещё и в блоге я не вижу. Планы ежемесячно писать мини-игры также и не были воплощены, сейчас в моей жизни есть только одна игра и October Nights (о которой в ближайшие [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2019/08/31/podaem-priznaki-zhizni/">Подаем признаки жизни</a></p>
]]></summary>

					<content type="html" xml:base="https://www.shiitman.ninja/2019/08/31/podaem-priznaki-zhizni/"><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="636" height="751" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/08/tomcat.jpg" alt="" class="wp-image-15065" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/08/tomcat.jpg 636w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/08/tomcat-339x400.jpg 339w" sizes="(max-width: 636px) 100vw, 636px" /></figure>



<p>Мои планы возобновить написание лонгридов так и не воплотились в жизнь: формата постов в телеграме мне на данный момент вполне хватает, необходимости дублировать контент ещё и в блоге я не вижу.<br><br>Планы ежемесячно писать мини-игры также и не были воплощены, сейчас в моей жизни есть только одна игра и <a href="http://octobernight.games">October Nights</a> (о которой в ближайшие дни появится отдельный пост), все малые проекты и гейм джемы отошли на второй план.<br><br>Скоро здесь появится презентация прототипа, ну и сам сайт ожидают некоторые  изменения формата.<br><br>Если вам интересно регулярно видеть мои посты и вы по какой-то причине не подписались на телеграм  <a href="https://t.me/ShiitmanNinja">https://t.me/ShiitmanNinja</a><br>&#8211; сделайте это сейчас.<br>Можете заодно и подключиться к чату  <a href="https://t.me/ShiitmanTalks">https://t.me/ShiitmanTalks</a> в котором редкие обсуждения моих постов перемежаются с трешовыми дискуссиями на сотни сообщений.<br><br></p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2019/08/31/podaem-priznaki-zhizni/">Подаем признаки жизни</a></p>
]]></content>
		
					<link rel="replies" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2019/08/31/podaem-priznaki-zhizni/#comments" thr:count="1" />
			<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/2019/08/31/podaem-priznaki-zhizni/feed/atom/" thr:count="1" />
			<thr:total>1</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Александр Володарский</name>
							<uri>http://shiitman.net</uri>
						</author>

		<title type="html"><![CDATA[Итоги]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2019/01/08/itogi/" />

		<id>https://www.shiitman.ninja/?p=15041</id>
		<updated>2019-01-08T16:02:03Z</updated>
		<published>2019-01-08T10:45:48Z</published>
		<category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Summary" />
		<summary type="html"><![CDATA[<p>Как вы все уже заметили, этот блог практически перестал обновляться, поскольку я почти не пишу лонгриды и моя активность практически полностью переместилась в телеграм. Впрочем, у формата телеграма канала есть свои недостатки: тексты очень быстро теряются и забываются. Это не страшно, если речь идёт о сиюминутных инфоповодах (иногда смешно бывает перечитывать в блоге свою реакцию [&#8230;]</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2019/01/08/itogi/">Итоги</a></p>
]]></summary>

					<content type="html" xml:base="https://www.shiitman.ninja/2019/01/08/itogi/"><![CDATA[<p><a href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-08-11.37.24.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-15042" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-08-11.37.24.jpg" alt="" width="640" height="640" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-08-11.37.24.jpg 640w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-08-11.37.24-290x290.jpg 290w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-08-11.37.24-400x400.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2019/01/2019-01-08-11.37.24-510x510.jpg 510w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p>Как вы все уже заметили, этот блог практически перестал обновляться, поскольку я почти не пишу лонгриды и моя активность практически полностью переместилась в телеграм. Впрочем, у формата телеграма канала есть свои недостатки: тексты очень быстро теряются и забываются. Это не страшно, если речь идёт о сиюминутных инфоповодах (иногда смешно бывает перечитывать в блоге свою реакцию на какую-то новость, которую ты уже забыл). Но забываются в том числе те заметки, которые можно было бы как-то зафиксировать.<br />
Поэтому я буду раз в две недели, или же в месяц публиковать здесь небольшой дайджест.</p>
<p>Скоро здесь будет выложен post mortem разбор нашей игры Domino Sanctus Spiritus, которая успешно провалилась на LudumDare. Достаточно поучительный кейс как взять отличную идею и загубить её за счёт непонятной реализации. Опубликую текст вместе с доведенной до ума играбельной версией, чтобы показать, что неплохая игра и провал могут находиться очень близко друг от друга.</p>
<p>А пока что опубликую итоги года, которые уже выкладывались в телеграме.</p>
<p>Итак, итоги года (по крайней мере, та их часть, которую есть смысл озвучить публично).</p>
<ul>
<li>Подписался на Humble Bundle, и Packt Publishing. Очень доволен.</li>
<li>Было много работы, причем работы интересной. В каждом проекте чему-то учился и всякий раз осознавал, что много важных для себя вещей ещё не знаю.</li>
<li>Игра October Nights ещё не завершена, но она во многом определяла для меня вторую половину года и будет определять следующий год. Мы пока что только разгонялись.</li>
<li>Читал преимущественно нон-фикшн, в 2019 надо попытаться воскресить в себе вкус к художественной литературе. Оставившие наибольший след книги &#8211; &#8220;Designing Games: A Guide to Engineering Experiences&#8221; и &#8220;Blood, Sweat and Pixels&#8221;.</li>
<li>Игра года &#8211; Cultist Simulator, определенно.</li>
<li>Альбом &#8211; &#8220;The light is leaving us all&#8221; Current 93. Слушал очень мало музыки, особенно новой, это вообще тенденция последних лет, надо с этим что-то делать.</li>
<li>Сериал года &#8211; Maniac.</li>
<li>Морально похоронил для себя фейсбук, сделав телеграм основным медиумом. Хоть в ФБ подписчиков+френдов раз в шесть больше &#8211; не жалею об этом выборе, планирую продолжать. Будущее за сетями, которые позволят формировать свой информационный пузырь самостоятельно, а не посредством непрозрачных алгоритмов.<br />
Не говоря уже о цензуре.</li>
<li>Вышел из криптовалют в плюсе, но на будущее понял, что мое дело &#8211; кодить, а не торговать, дохода приносит больше, а нервов ест существенно меньше.</li>
<li>Разговоры о &#8220;смерти блокчейна&#8221; как и о &#8220;смерти VR&#8221; считаю признаком недальновидности, конец хайпа совсем не означает смерть технологии, скорее отсев лишних людей и переход всего на более серьёзный уровень. С VR соприкасался меньше, чем хотелось бы, но продолжаю держать руку на пульсе. Никуда вы, короче, не денетесь от чипа на лбу и подключения к Матрице, надо только подождать.</li>
</ul>
<p>Теперь к планам и обещаниям:</p>
<ul>
<li>&nbsp;Самое главное. Собираюсь делать по одной мини-игре в месяц, свой личный джем, так сказать. Привязывать их к новостям и политическим событиям.</li>
<li>Начнем с января. По поводу тем буду обращаться к аудитории, первые три недели собираю информацию и выбираю тему, 2-3 дня в конце месяца делаю игру. Если войду во вкус &#8211; может вообще начну делать это каждые выходные, но пока что будем реалистами. Одна игра в месяц.</li>
<li>&nbsp;Довести October Nights до стадии открытого тестирования в феврале-марте и издать к октябрю, скоро предстоят поиски инвестора, чего я совершенно не умею. Кстати, если вы хотите просто так дать мне много денег &#8211; пишите, я с удовольствием возьму.</li>
</ul>
<p>Планы по самообразованию, которые в этом году всё же надо будет выполнить:</p>
<ul>
<li>Курс по 3D моделированию и анимации.</li>
<li>Закрыть некоторые пробелы в математике, в частности, в статистике и теории игр.</li>
<li>Курс по написанию сценариев (внезапно осознал, что диалоги в играх, про которые я раньше думал, что они сами напишутся без усилий, вызывали у меня наибольший ступор).&nbsp;</li>
</ul>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2019/01/08/itogi/">Итоги</a></p>
]]></content>
		
					<link rel="replies" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2019/01/08/itogi/#comments" thr:count="2" />
			<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/2019/01/08/itogi/feed/atom/" thr:count="2" />
			<thr:total>2</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Александр Володарский</name>
							<uri>http://shiitman.net</uri>
						</author>

		<title type="html"><![CDATA[Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2018/09/28/operator-of-bioreactor-past-you-regret-future-you-deserve/" />

		<id>https://www.shiitman.ninja/?p=15026</id>
		<updated>2019-01-21T15:41:42Z</updated>
		<published>2018-09-28T15:55:48Z</published>
		<category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="(New) Future" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Devlogs" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Games" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="operator of bioreactor" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="биореактор" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="оператор биореактора" />
		<summary type="html"><![CDATA[<p>Первый (и единственный на данный момент) Биореактор был написан в 2007 году в качестве шутки. Браузерная мини-игра основывалась на позабытых сейчас мемах, которые вспоминаются со смесью ностальгии, смеха и легкого стыда. Шутки про Виталия Лугового и его биореактор для гуманитариев, про „анхуманов“ и „смехуечки“ не прошли испытания временем. Сама же игра оказалась на удивление удачной.<br />
Выглядит она ужасно, её код чудовищен и изобилует ошибками. Некоторые особенности игровой логики и вовсе определяются теми самыми ошибками в коде.<br />
Но в итоге все эти минусы сложились в плюс: получился на удивление играбельный продукт, как для любительской поделки, который сожрал у многих людей ни один час рабочего времени.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2018/09/28/operator-of-bioreactor-past-you-regret-future-you-deserve/">Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve</a></p>
]]></summary>

					<content type="html" xml:base="https://www.shiitman.ninja/2018/09/28/operator-of-bioreactor-past-you-regret-future-you-deserve/"><![CDATA[<p><a href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/09/bioreactor_logo.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-15049" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/09/bioreactor_logo.png" alt="" width="242" height="143" /></a>Первый (и единственный на данный момент) <a href="http://shiitman.lenin.ru/bio/">Биореактор</a> был написан в 2007 году в качестве шутки. Браузерная мини-игра основывалась на позабытых сейчас мемах, которые вспоминаются со смесью ностальгии, смеха и легкого стыда. Шутки про <a href="http://lurkmore.to/%D0%9B%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9">Виталия Лугового</a> и его биореактор для гуманитариев, про „анхуманов“ и „смехуечки“ (кто-то еще помнит Варракса, обсиженного крысами дедушку русского сатанизма?) не прошли испытания временем. Сама же игра оказалась на удивление удачной.<br />
Выглядит она ужасно, её код чудовищен и изобилует ошибками. Некоторые особенности игровой логики и вовсе определяются теми самыми ошибками в коде.</p>
<p>Но в итоге все эти минусы сложились в плюс: получился на удивление играбельный продукт, как для любительской поделки, который сожрал у многих людей ни один час рабочего времени.</p>
<p>Сеттинг игры прост: индустриальная антиутопия, Матрица без киперпанка. Люди нужны только лишь как источник топлива, они производят говно, сырье для биореактора. Биореактор продуцирует метан, источник энергии, а стало быть и жизни. Ученые, роботы, и мутанты-нелюди заботятся о поддержании стабильного развития этого общества, они внедряют новые технологии и подавляют религиозные бунты (религия в мире Биореактора &#8211; абсолютное зло, в то время как технология &#8211; абсолютное благо). Именно к распределению задач между учеными, роботами и нелюдями и сводился игровой процесс.</p>
<p>Практически сразу я захотел сделать продолжение. Но внезапный успех первого Биореактора заставил меня. куда серьезнее относиться к проекту. Я воспринимал его уже как проект, а не как ни к чему не обязывающую шутку. И это лишило меня былой легкости. Я начинал новый биореактор и выбрасывал его, иногда на ранней стадии, иногда уже вполне играбельные версии. Некоторые из них (такие как флеш-биореактор с РПГ-элементами и системой артефактов) оказались утеряны физически, другие просто не заслуживают упоминания.</p>
<p>После длительной паузы в 2016 году я опять вернулся к Биореактору, решив переписать его на Unity. Так появились незавершенные Bioreactor 10 и Bioreactor VR (впрочем текущая версия всё еще предполагает VR реализацию и это не шутка). В качестве побочного продукта родилась написанная для джема мини-игра <a href="https://www.shiitman.ninja/2017/08/04/nadzirat-i-karat/">„Надзирать и карать“</a>.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/11/foucalt.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-14876 aligncenter" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/11/foucalt-375x400.png" alt="" width="375" height="400" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/11/foucalt-375x400.png 375w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/11/foucalt-768x819.png 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/11/foucalt.png 773w" sizes="(max-width: 375px) 100vw, 375px" /></a></p>
<p>Именно её низкая играбельность заставила меня полностью пересмотреть концепцию. Первый биореактор основывался на ряде числовых коэффициентов: x быдла производит y говна, y говна дает на выходе z метана. Похожий подход был и у „Надзирать и карать“, игре про власть и общество. Проблема в том, что это очень скучно. Угадав коэффициенты можно рассчитать оптимальную игровую стратегию, после чего дальнейшая игра станет рутиной. Правила биореактора были сложны, запутаны, я сам их слабо понимал, это делало процесс поиска оптимального подхода более длительным. Но я не мог заставить себя повторно написать корявый и изобилующий ошибками код, дающий непредсказуемый и интересный результат. Такое происходит спонтанно.</p>
<p>Именно поэтому, наряду с протухшими мемами я решил выбросить из нового Биореактора его базовую механику.<br />
Мне было нужно что-то более живое, непредсказуемое, но, в то же время, упорядоченное и основанное на математических закономерностях.</p>
<p>Я похоронил проект Оператора Биореактора пока решение не пришло и переключился на другую игру: тактическая РПГ вдохновленная книгой Роджера Желязны „Ночь в Одиноком Октябре“. Этот проект, кстати, еще жив, хоть и изменился до неузнаваемости. Благодаря „Ночи“ я углубился в roguelike механики и автоматическую генерацию карт. Вдохновлялся при этом, в первую очередь, игрой Curious Expedition, которая произвела на меня большое впечатление своим потенциалом к повторному прохождению. Я начал делать генератор карт для игры, но все они получались какими-то недостаточно натуральными. Сеттинг „Ночей“ &#8211; магический, основанный на мифах Лавкрафта. Тогда я решил, что и миры для неё надо создавать магическим путем, генерируя карты как столкновение первичных элементов: вода, земля, воздух и огонь должны были формировать мир противостоя друг другу и взаимодействуя друг с другом. Как это сделать?<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://i0.wp.com/www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/10/alchemyMap.gif" alt="" width="400" height="400" /><br />
И тут мне пришли в голову клеточные автоматы. Клеточный автомат &#8211; набор правил, которые описывают как она заполняется в зависимости от содержимого окружающих клеток Клеточные автоматы часто используют в roguelike играх, чтобы генерировать лабиринты или пещеры. Самым известным и популярным является клеточный автомат Жизнь математика Конвея. Всего два значения клетки и два простых правила дают огромнейшее количество интересных конфигураций, которые действительно описывают нечто похожее на жизнь одноклеточных существ. Они даже способны объединяться в движущиеся колонии (глайдеры), в „фабрики„ для производства глайдеров и так далее.</p>
<p>Для моей геологической алхимии потребовалось описать достаточно сложный автомат, в котором клетки могли принимать множество разных значений. При этом карта должна был приходить к более менее стабильному состоянию. Поигравшись с коэффициентами я сделал что-то подобное.</p>
<p>В процессе написания кода я подумал, что можно было бы создать клеточный автомат описывающий работу биореактора. Быдло, говно, метан, стали бы не просто числами, они обрели бы „пространственное“ измерение. Развитие системы определялось бы не только числами, но и тем, как точки располагаются на поле друг относительно друга.<br />
Это полностью меняло механику и вдыхало в уже оставленную игру жизнь.</p>
<p>Так началась работа над новым прототипом.<br />
В основе нового Биореактора поначалу был не двумерный, а скорее 2,5D клеточный автомат. Каждая клетка включала в себя несколько слоев. Клетки взаимодействовали с соседями по осям X и Y, и „сами с собой„ по оси Z. Впоследствии этот подход был пересмотрен, теперь каждая клетка включает в себя список разных элементов и всё может взаимодействовать со всем. Вместо „слоев“ используется система „меток“. К примеру, одна клетка может одновременно содержать в себе человека, говно, и метан, но не может содержать человека и робота. Есть элементы, способные „занимать“ сразу несколько слоёв.</p>
<p>Вместе с механикой развивался и сеттинг. Я внезапно понял, что мрачно-саркастичный мир Оператора Биореактора отлично подходит для иллюстрирования некоторых тенденций акселерационизма. В концепции стала появляться отсутствовавшая раньше глубина, я действительно увлекся к тому времени „темным“ футуризмом и постгуманизмом.</p>
<p>Усложнение сеттинга вело к появлению множества новых элементов игры. Вместо одного единственного матана (забытый каламбур про &#8220;не учишь матан превратишься  в метан&#8221;) &#8211; 20 различных наук и технологий. Множество разновидностей роботов и разумных машин. Мутанты, киборги и прочие металюди.<br />
И самое главное: у игры появились начало и конец, теперь в Биореактор действительно можно будет выиграть или проиграть (некоторые концовки можно трактовать двояко), причем десятком разных способов!</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/10/unhuman.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-14624" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/10/unhuman-699x1024.png" alt="" width="350" height="512" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/10/unhuman-699x1024.png 699w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/10/unhuman-273x400.png 273w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/10/unhuman-768x1125.png 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2017/10/unhuman.png 1161w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a></p>
<p>Неизменными оставалось только быдло, говно и метан. И то, теперь они ведут себя иначе: люди страдают не только от недостатка, но и от избытка метана. Помимо вредительства со стороны луддитов вред наносят и техногенные катастрофы: метан может взрываться, причиняя разрушительные последствия.</p>
<p>Вскоре я полнял, что правила клеточного автомата (вернее совокупности клеточных автоматов) становятся настолько сложными, что я уже не могу описывать их вручную. Потребовалось создавать свой основанный на json формат для их описания и мини-редактор. Я уже создавал подобный редактор раньше, когда делал „Биореактор 10“ и &#8220;Надзирать и Карать&#8221;  но новый был на порядок лучше и нагляднее.</p>
<p>Впоследствии этот редактор может использоваться для создания DLC или совершенно новых игр, основанных на симуляции биологических и социальных процессов.</p>
<p>Сейчас с приближением октября я полностью переключился на игру <a href="http://octobernight.games">Ночи Октября</a>, которая превратилась в карточную РПГ, избавившись от многих roguelike элементов, и обзаведясь уникальной системой магии и крафтинга.<br />
Но Биореактор не забыт, эта игра непременно будет дописана.</p>
<p>Если не мной, то Новым Мировым Порядком.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2018/09/28/operator-of-bioreactor-past-you-regret-future-you-deserve/">Operator of Bioreactor: Past you regret. Future you deserve</a></p>
]]></content>
		
					<link rel="replies" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2018/09/28/operator-of-bioreactor-past-you-regret-future-you-deserve/#comments" thr:count="4" />
			<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/2018/09/28/operator-of-bioreactor-past-you-regret-future-you-deserve/feed/atom/" thr:count="4" />
			<thr:total>4</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Александр Володарский</name>
							<uri>http://shiitman.net</uri>
						</author>

		<title type="html"><![CDATA[О гуманизме, постгуманизме и гуманности]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2018/08/17/o-gumanizme-postgumanizme-i-gumannosti/" />

		<id>https://www.shiitman.ninja/?p=14998</id>
		<updated>2018-08-17T08:39:12Z</updated>
		<published>2018-08-17T08:39:12Z</published>
		<category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="(De)constructing ideology" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="(New) Future" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="гуманизм" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="лейбористы" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Ник Лэнд" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="постгуманизм" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="трансгуманизм" />
		<summary type="html"><![CDATA[<p>Акселерационизм действительно рано или поздно поднимает вопрос о трансгуманизме, а стало быть и о постгуманизме. Трансгуманизмом я здесь называю набор методов для преобразования человеческого тела и разума и политических практик, способствующих их внедрению. Постгуманизмом же - этические принципы, которые будут лежать в основе будущего общества состоящего не из людей, но из множества аугментированных людей, киборгов, химер, оцифрованных или полностью искусственных разумов, коллективных сетевых разумов, и так далее, вплоть до богоподобного AI, горизонт возможности которого мы не можем сейчас оценить или представить.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2018/08/17/o-gumanizme-postgumanizme-i-gumannosti/">О гуманизме, постгуманизме и гуманности</a></p>
]]></summary>

					<content type="html" xml:base="https://www.shiitman.ninja/2018/08/17/o-gumanizme-postgumanizme-i-gumannosti/"><![CDATA[<p>Левые консерваторы старой закалки любят изгонять акселерационистов из своих рядов и записывать их в правый лагерь. Правые же реакционеры делятся на две категории: одни относят прогрессистов к левакам и всячески разоблачают (иногда очень карикатурно), другие же, напротив, заманивают к себе на новый лад переиначивая ницшеанство и футуристскую традицию фашизма.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/IV-A-01crop.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-15001" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/IV-A-01crop.jpg" alt="" width="640" height="574" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/IV-A-01crop.jpg 640w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/IV-A-01crop-400x359.jpg 400w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p>Парламентарий от лейбористской партии Джон Краддас и радикальный ультраправый мизантроп Ник Лэнд сходятся в одном &#8211; акселерационизм противоречит традиционному гуманизму, а левые в их представлении должны защищать гуманистические идеалы. Д<a href="https://www.newstatesman.com/politics/uk/2018/04/humanist-left-must-challenge-rise-cyborg-socialism">жон Краддас призывает своих товарищей</a> вернуться к истокам: противостоять “кибернетическому социализму” и трансгуманизму, как опасным явлениям, способным поставить под вопрос само представление о человеке как субъекте политики. Фашист Лэнд с другой стороны баррикад тоже <a href="https://vastabrupt.com/2018/08/15/ideology-intelligence-and-capital-nick-land/">подначивает нелюбимых им левых становиться луддитами</a>. Гуманизм для него тождественен антипрогрессизму, так что он зовёт левых на заведомо проигранную битву, ожидает, что они будут защищать устаревшие и обреченные на вымирание идеалы. При этом всех прогрессистов Лэнд записывает в близкий ему правый лагерь.</p>
<p>Акселерационизм действительно рано или поздно поднимает вопрос о трансгуманизме, а стало быть и о постгуманизме. <a href="https://www.shiitman.ninja/2017/10/25/transgumanizm-evgenika-i-novyj-chelovek/">Трансгуманизмом</a> я здесь называю набор методов для преобразования человеческого тела и разума и политических практик, способствующих их внедрению. Постгуманизмом же &#8211; этические принципы, которые будут лежать в основе будущего общества состоящего не из людей, но из множества аугментированных людей, киборгов, химер, оцифрованных или полностью искусственных разумов, коллективных сетевых разумов, и так далее, вплоть до богоподобного AI, горизонт возможностей которого мы не можем сейчас оценить или представить.</p>
<p>Говоря об отказе от гуманизма мы попадаем в семантическую ловушку. Само по себе слово “гуманизм” означает множество различных подходов к построению общества, которые объединяются лишь тем, что в их центре стоит человек и его потребности. Различные режимы по-разному интерпретируют и само понятие “человек” и его интересы. В обиходе же слово “гуманный”, да и слово “человечный” используется как синоним “испытывающий сострадание”, “сердобольный”. Антигуманный же, в свою очередь, &#8211; это “жестокий”, “злой”. Гуманизм и гуманность часто путают. Гуманистическая идеология большевизма привела к появлению одного из самых антигуманных режимов в истории. Ничто не мешает строить пирамиды из черепов, оставаясь при этом последовательными гуманистами, гуманизм не подразумевает уважения прав отдельно взятого человека как личности. Даже уважение к человеческой жизни на практике оказывается вовсе не абсолютной, а относительной категорией. Гуманизм часто идет рука об руку с дегуманизацией. Чтобы сделать кого-то законной добычей, его можно объявить недостаточно человеком. Благодаря этой уловке гуманизм вполне уживался и с массовыми репрессиями, и с рабством, и с отбраковкой  слабых и больных. Хайдеггер считал себя гуманистом и это не мешало ему состоять в НСДАП, в то время как Фуко критиковал гуманизм именно за его ограниченность, за опасность легкого исключения &#8220;недостаточно людей&#8221;.<a href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/18467748_1488480085.009_funddescription-945x591.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-15002" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/18467748_1488480085.009_funddescription-945x591.png" alt="" width="700" height="438" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/18467748_1488480085.009_funddescription-945x591.png 945w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/18467748_1488480085.009_funddescription-945x591-400x250.png 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/18467748_1488480085.009_funddescription-945x591-768x480.png 768w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<p>В сериале &#8220;Черное Зеркало&#8221; есть сюжетная арка в которой описывается технологическая возможность делать цифровые копии разумов людей и помещать их в различные носители. У скопированного разума нет прав, он является легальным рабом или лабораторной крысой. Он может подвергаться изощренным пыткам, которым невозможно подвергнуть настоящего живого человека. В одной серии копии подследственных подвергаются бесконечным допросам в виртуальности, в другой &#8211; владелец музея создает бесконечные копии предсмертной агонии смертника на электрическом стуле и каждая из копий бесконечно переживает последние мучительные мгновения жизни. С точки зрения антропоцентричного гуманизма не происходит ничего страшного, ведь речь идет просто о цифровых данных, не о живых людях. С точки зрения гуманности подобная перспектива ужасает.</p>
<p>Когда Джон Краддас пишет о необходимости держаться за гуманизм, он имеет ввиду как раз гуманизм, а не “гуманность”. Лейбориста пугает пугают непартийная политика и формы классовой борьбы не вписанные в привычные институции, ему кажется кощунственной мысль о мире в котором работа не будет являться необходимостью. Что уж тут говорить о самом изменении человеческого вида? Здесь ярко проявляется сословный интерес профессионального политика. Он всю жизнь занимался тем, что выражал интересы наемных работников (или, по крайней мере, убеждал их, что выражает их интересы). Но вот мозгу в банке, который проводит свою жизнь в трипе в виртуальной реальности, такой представитель вряд ли будет нужен. В будущем все старые отлаженные социальные и политические механизмы будут поломаны, и коммуникация между (мета)людьми будет проходить по совершенно новым принципам. Именно это и пугает парламентария. То, что Краддас называет “угрозой демократии” на самом деле &#8211; угроза его рабочему месту. Для того, чтобы сохранять какой-то вес и влияние в стремительно меняющемся мире, политики заинтересованы в противостоянии изменениям.</p>
<p>Лэнд, пропагандирующий синтез акселерационизма и правых идей, имеет совершенно <a href="https://www.shiitman.ninja/2017/11/08/akseleratsionizm-chuma-i-mizantropiya/">другую мотивацию</a>. Он не просто постгуманист, он идейный мизантроп, его антигуманизм идёт рука об руку с антигуманностью, даже во многом следует из нее. Лэнду интересно не раскрытие новых горизонтов разума через сингулярность и приход эры AI-богов, пусть эта цель и декларируется. Ему хочется,  чтобы людишки мучились на пути к этому будущему, чтобы им было плохо. Именно на этом и основано его участие в создании кадавра неореакции, объединяющего несовместимые по сути палеоконсервативные и ультрапрогрессивные идеи. Тезис о том, что возврат к традиционному обществу благотворно скажется на прогрессе, не выдерживает никакой критики. Прогресс сейчас достигает нового, немыслимого уровня именно на фоне либерализации, глобализации.</p>
<p>Лэнд как прогрессист не последователен, зато вот Лэнд-мизантроп абсолютно честен. Ему и его единомышленникам просто хочется причинять боль. Традиционализм, расизм, религиозный фундаментализм &#8211; очень удобные инструменты для того, чтобы причинять боль в глобальных масштабах. К прогрессу эта мотивация отношения не имеет, напротив, она вредит ему. Нелепо быть рассуждающим о “норме” расистом и сексистом, если ты допускаешь радикальное преобразование или замену собственного тела. Нелепо говорить о “человеческой природе”, если ты хочешь изменить эту природу или вовсе её отбросить, перестав быть человеком. Постгуманизм &#8211; это наиболее радикальная форма эмпансипации из всех, а вовсе не возвращение к старым формам угнетения.</p>
<p>Если левый политик Краддас , боящийся утратить собственную значимость, и правый философ Лэнд, желающий насладиться чужими страданиями, указывают нам в одном и том же направлении, то идти в этом направлении ни в коем случае не надо. Постгуманизму не нужны ни иерархии сегодняшнего дня, которые защищают социал-демократы, ни иерархии дня позавчерашнего, которые пытаются достать из чулана неореакционеры.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-15008" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/27654491_1994213854125072_8995756714869360481_n-530x867-245x400.jpg" alt="" width="245" height="400" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/27654491_1994213854125072_8995756714869360481_n-530x867-245x400.jpg 245w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/08/27654491_1994213854125072_8995756714869360481_n-530x867.jpg 530w" sizes="(max-width: 245px) 100vw, 245px" /></p>
<p>Постгуманизм должен быть свободен от страха и жестокости.</p>
<p>И то, и другое &#8211; слишком человеческое.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2018/08/17/o-gumanizme-postgumanizme-i-gumannosti/">О гуманизме, постгуманизме и гуманности</a></p>
]]></content>
		
					<link rel="replies" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2018/08/17/o-gumanizme-postgumanizme-i-gumannosti/#comments" thr:count="2" />
			<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/2018/08/17/o-gumanizme-postgumanizme-i-gumannosti/feed/atom/" thr:count="2" />
			<thr:total>2</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Александр Володарский</name>
							<uri>http://shiitman.net</uri>
						</author>

		<title type="html"><![CDATA[О поручике Ржевском и руке Москвы]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2018/06/30/o-poruchike-rzhevskom-i-ruke-moskvy/" />

		<id>https://www.shiitman.ninja/?p=14984</id>
		<updated>2018-08-02T11:57:42Z</updated>
		<published>2018-06-30T15:32:57Z</published>
		<category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="(Anti)social" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="(De)constructing ideology" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="ложь" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Россия" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Украина" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="ультраправые" />
		<summary type="html"><![CDATA[<p>Говоря о "руке Москвы" пропагандисты представляют такую себе некую зловредную силу, которая  была вброшена в Украину извне. Это не попытка отрефлексировать и преодолеть своё сходство с русскими, а попытка отрицать его, попытка не лечить болезнь, а притворяться здоровыми</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2018/06/30/o-poruchike-rzhevskom-i-ruke-moskvy/">О поручике Ржевском и руке Москвы</a></p>
]]></summary>

					<content type="html" xml:base="https://www.shiitman.ninja/2018/06/30/o-poruchike-rzhevskom-i-ruke-moskvy/"><![CDATA[<p>После убийства рома под Львовом, Громадское опубликовало текст, в котором пообещало впредь <a href="https://hromadske.ua/posts/nazyvaty-rechi-svoimy-imenamy-vid-redaktsii">называть вещи своими именами</a>. То есть, называть &#8220;ультраправых погромщиков&#8221; &#8220;ультраправыми погромщиками&#8221;, а не &#8220;анонимными патриотами&#8221;. Текст достаточно сдержанный, но в нем называются конкретные организации, а также употребляется слово &#8220;ультраправые&#8221; &#8211; для украинской журналистики это почти прорыв.</p>
<p>Банальное обещание мыть руки перед едой на общем фоне воспринимается как подвиг. Но, выражая Громадскому уважение за смелость, не будем всё-таки забывать, что на протяжении долгих лет рук они, как и все прочие,  их не мыли. Оправдывая себя стандартами объективности, СМИ помогали ультраправым создавать себе респектабельный образ или, по крайней мере, не мешали этому. Проблема &#8211; в неверно понятых стандартах нейтральности. Для того, чтобы стать соучастником обмана, журналисту не обязательно лгать, ему достаточно ретранслировать откровенную ложь как &#8220;позицию&#8221;, не пытаясь её разоблачить. Но не стоит обвинять в отбеливании правых прессу, пресса в данном случае &#8211; это лишь отражение общества.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/06/evenearth.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14986" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/06/evenearth-400x252.jpg" alt="" width="400" height="252" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/06/evenearth-400x252.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/06/evenearth.jpg 500w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p>Люди некомпетентны в политических вопросах, они легко поддаются самой примитивной пропаганде, отключают критическое мышление, когда на них вываливают стопроцентную ложь, зато любят показать широту взглядов, критично и с недоверием сомневаясь в азбучных и  давно уже подтвержденных истинах. Причины такого подхода &#8211; в отсутствии культуры низовой политической активности и в отчуждении от принятия решений на всех уровнях: от своего подъезда и района до страны в целом. Обывателю не хватает регулярного опыта участия в политике. Майданы были исключениями из этого правила (и крайне важными исключениями), но отдельные всплески активности раз в несколько лет  не отменяют общей тенденции: украинский гражданин воспринимает политику как что-то внешнее и далекое, игнорирует политику &#8220;низовую&#8221;, а за большой наблюдает как за сериалом или реалити шоу, соприкасаясь с ней разве что на выборах.  Люди по кругу голосуют за одних и тех же популистов (или за новых, с идентичной риторикой), раз за разом ведутся на одну и ту же ложь, оценивая, в первую очередь, харизму политика и красоту обещаний, не пытаясь их анализировать. И было бы странно ожидать от них какой-то большей осведомленности и критичности, когда речь заходит о политике более маргинальной, субкультурной.</p>
<p>Если люди не помнят что делала Тимошенко в бытность премьером, то следует ли полагать, что они станут вникать в криминально-нацистскую историю зарождения &#8220;Азова&#8221; или в мутные политические метания С14? Не факт, что они даже могут рассказать историю Правого Сектора, который возник и распался буквально у них на глазах. Люди не будут думать, они будут вестись на простые и понятные лозунги, подкрепленные простыми и понятными действиями. Избиения и погромы &#8211; как раз такие действия, куда уж проще и понятнее.</p>
<p>От обретения действительно массовой популярности нацистов удерживает лишь тупость и плохо контролируемый садизм. Да, мещанин любит насилие. Но только лишь дозированное и не выходящее из берегов, он не любит _избыточное_насилие_, тем более его пугают убийства. Одобрять резню и просить ещё больше крови будет только лишь громкое и активное меньшинство. Правые ошибочно принимают выкрики своих верных групис за глас народа, пытаются больше впечатлить своё отражение в зеркале, строя всё более страшные гримасы. В каком-то смысле, нацисты совершают ту же ошибку, которую Беркут и тонтон-макуты с Антимайдана совершили зимой 2014: повышая градус жестокости они настраивают против себя всё большую часть общества, даже ту, которая раньше относилась к ним нейтрально или благосклонно. В случае Майдана насилие было изначально направлено на _своих_, и вызвало массовый гнев ещё до первых смертей. А вот для того, чтобы гнев вызвало насилие против _чужих_, оно должно быть поистине чудовищным. Правые выбирают те группы, которые, как правило, не вызывают у обывателя эмпатии, и именно это позволяет им балансировать в рамках общественного консенсуса. Но уже сейчас, после первого заметного убийства, они рискуют утратить легитимность.</p>
<p>Когда нацисты действительно проявляют себя, причем проявляют так, что отрицать их существование не получается, у обывателя появляется выбор. Можно признать, что ошибался и обманывался и попытаться быть внимательнее впредь, а можно продолжить идти по пути глупости до конца. Повторять &#8220;в Украине нет нацистов&#8221; в ответ на констатацию их преступлений &#8211; абсолютно идиотское решение, так как нацисты есть в любой стране мира.<br />
&#8220;- Посмотрите, вы обосрались, может стоит помыться?<br />
&#8211; Это гнусная ложь, украинцы не какают!&#8221;</p>
<p>Человек, ведущий себя таким образом, вряд ли убедит окружающих в своей чистоплотности. Он скорее всего просто станет посмешищем. Именно люди, отрицающие очевидное, а вовсе не разоблачители подставляют Украину под удар русской пропаганды. Именно те, кто упорно отрицает существование нацистов &#8211; на самом деле подтверждают его в глазах любого стороннего наблюдателя. Точно также злоупотребление формулой &#8220;это всё провокация России&#8221; напоминает классический анекдот &#8220;Это мне поручик Ржевский&#8230;&#8221; Русские, конечно же, любят срать в штаны, и подают всему миру дурной и заразительный пример, но в данной конкретной ситуации им совершенно не обязательно подкладывать собственное говно вам. У вас и своего достаточно.</p>
<p>Россия является одним из главных спонсоров фашистских и неофашистских партий по всему миру, это факт. Спонсоров не только финансовых, но и идейных: Россия для ультраправых становится примерно тем же, чем Венесуэла докризисных времен была для леваков &#8211; демонстрацией того, что их идеология ещё на что-то годится, что она может быть применена на практике. При этом всё же следует разделять официальную поддержку правых партий, и правую субкультуру. Они тесно связаны, но это, всё же, отдельные явления. Субкультурные нацисты в гораздо большей степени автономны и хаотичны, и влияние России на них не институционализировано, скорее мы имеем дело со стихийно сложившейся культурной гегемонией.</p>
<p>В 21 веке границы почти не мешают коммуникации, идеологии и субкультуры (часто это практически одно и то же) давно стали интернациональными. Как это ни парадоксально, ультраправые тоже интернациональны. Они немного подкрашиваются под местный колорит, но главные ценности и главные субкультурные маркеры у них общие. Украинские и русские неонаци всегда находились в тесной связи: Сокира Перуна и Коловрат выступали на одних концертах, у правых были общие герои (нет, речь идет не о мифологизированном образе Бандеры, а о реальных, более свежих субкультурных героях, таких как Тихонов или Боровиков), правые копировали риторику и лозунги друг друга. При этом, и те, и другие в первую очередь подхватывали модные идеологические тренды с Запада, но в Украину западная мода часто заходила именно через Москву, ещё одно постколониальное наследие.<br />
<a href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/06/ruka.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14985" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/06/ruka.jpg" alt="" width="420" height="584" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/06/ruka.jpg 420w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/06/ruka-288x400.jpg 288w" sizes="(max-width: 420px) 100vw, 420px" /></a><br />
Говоря о &#8220;руке Москвы&#8221; применительно к ультраправым в Украине часто представляют такую себе некую зловредную силу, которая была вброшена в Украину извне. Это не попытка понять, отрефлексировать и преодолеть своё сходство с русскими, а попытка отрицать его, попытка не лечить болезнь, а притворяться здоровыми. Такой подход затрудняет любой серьезный разговор о реальном влиянии России и русских ультраправых идеологов на их украинских коллег, о том, что можно искренне считать себя ненавистником &#8220;русского мира&#8221;, но ретранслировать практически все его ключевые идеологемы. Именно это и делают украинские ультраправые и их более респектабельные консервативные адвокаты. Они говорят о &#8220;московском следе во львовском убийстве&#8221;, а потом сами же начинают ныть про &#8220;гендерную идеологию и инцест в Европе&#8221;, про &#8220;опасность нашествия беженцев&#8221;, про &#8220;важность сохранения славянских традиций&#8221;. Московский след &#8211; у вас в штанах.</p>
<p>Сами погромщики вредят международной репутации Украины не так сильно, как отсутствие готовности взять за них ответственность. Чем больше люди врут (в том числе и себе самим) про &#8220;отсутствие нацистов&#8221;, тем больше они уподобляются риторике &#8220;их там нет&#8221;, вслед за Россией берут на вооружение высказанную Холмогоровым формулу &#8220;если потребуется &#8211; будем врать всей страной&#8221;. Сделать умолчание и лицемерие национальной идеей &#8211; это значит присягнуть русскому миру, подтвердить все самые пошлые теории о братских народах и &#8220;славянском единстве&#8221;.</p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2018/06/30/o-poruchike-rzhevskom-i-ruke-moskvy/">О поручике Ржевском и руке Москвы</a></p>
]]></content>
		
					<link rel="replies" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2018/06/30/o-poruchike-rzhevskom-i-ruke-moskvy/#comments" thr:count="3" />
			<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/2018/06/30/o-poruchike-rzhevskom-i-ruke-moskvy/feed/atom/" thr:count="3" />
			<thr:total>3</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Александр Володарский</name>
							<uri>http://shiitman.net</uri>
						</author>

		<title type="html"><![CDATA[О фейк ньюс, доверии к прессе и тарелке с живыми опарышами]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2018/05/31/o-fejk-nyus-doverii-k-presse-i-tarelke-s-zhivymi-oparyshami/" />

		<id>https://www.shiitman.ninja/?p=14979</id>
		<updated>2018-05-31T10:42:50Z</updated>
		<published>2018-05-31T10:42:50Z</published>
		<category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="(De)constructing ideology" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="Аркадий Бабченко" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="пресса" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="спецслужбы" /><category scheme="https://www.shiitman.ninja/" term="фейк ньюс" />
		<summary type="html"><![CDATA[<p>Вас на самом деле возмущает не то, что вам соврали. Вас возмущает то, что вам _раскрыли_ложь_. Именно честность, а не вранье и оказались столь оскорбительными. </p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2018/05/31/o-fejk-nyus-doverii-k-presse-i-tarelke-s-zhivymi-oparyshami/">О фейк ньюс, доверии к прессе и тарелке с живыми опарышами</a></p>
]]></summary>

					<content type="html" xml:base="https://www.shiitman.ninja/2018/05/31/o-fejk-nyus-doverii-k-presse-i-tarelke-s-zhivymi-oparyshami/"><![CDATA[<p><a href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/05/IMG_0192.203134.png"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/05/IMG_0192.203134.png" alt="" width="553" height="343" class="aligncenter size-full wp-image-14981" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/05/IMG_0192.203134.png 553w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/05/IMG_0192.203134-400x248.png 400w" sizes="(max-width: 553px) 100vw, 553px" /></a><br />
Среди реакций на инсценировку убийства Аркадия Бабченко следует выделить одну разновидность. Журналисты, и просто обитатели соцсетей обвиняют СБУ в продуцировании &#8220;фейк ньюс&#8221; и манипуляциях массовым сознанием. Другие же, защищая спецоперацию, говорят нелепые и неуместные фразы об &#8220;информационной войне&#8221; и необходимости бить Россию её же оружием. И те, и другие совершенно не понимают о чем говорят они.</p>
<p>Инсценировка убийства Бабченко &#8211; это не &#8220;фейк ньюс&#8221;. Это и не &#8220;информационная война&#8221;. Это вообще не про информацию и не про соцсети. Это про расследование заказного убийства. Ложное убийство для выявления заказчика &#8211; нормальная практика в такого рода расследованиях. Паша Цветомузыка передает привет из 2000-го года. Следствие должно зафиксировать коммуникацию заказчика с киллером, должно зафиксировать передачу денег. Без этого дело о заказном убийстве будет провалено, его нельзя основывать на одних лишь показаниях несостоявшегося убийцы, в противном случае оно вряд ли даже дойдет до суда. Пользователи соцсетей не хотят понимать, что они не были целью манипуляции. Никто не пытался &#8220;эксплуатировать&#8221; их драгоценную эмпатию, и давить из них слезу, никто не пытался их обманывать. Обманывали совершенно не их. Люди привыкли, что вся общественная жизнь &#8211; это такой своеобразный театр (иногда партисипативный), а они &#8211; зрители, которые могут освистать представление или встретить его овацией. Они и предположить не могут, что представление может разыгрываться &#8211; не для них, что они &#8211; случайные зрители.</p>
<p>Показательно, что &#8220;обманом&#8221; со стороны СБУшников и &#8220;дискредитацией прессы&#8221; больше всего возмущаются люди, которые молчат, когда СБУ и полиция, часто в связке с прессой, действительно обманывают людей. Когда СМИ перепечатывают очевидно лживые полицейские пресс-релизы, не подвергая сомнению их содержание. Когда СМИ целенаправленно разжигают массовую истерию и панику (см. например позорнейший фейк о &#8220;синих китах&#8221; за который они держатся два года), а силовики используют её для закручивания гаек. &#8220;Пресс-служба полиции&#8221; или &#8220;пресс-служба СБУ&#8221; &#8211; это давно уже синоним понятия &#8220;косноязычные малограмотные лжецы&#8221;. Термин &#8220;фейк ньюс&#8221;  стал модным благодаря соцсетям, но задолго до фейсбука газеты на полном серьезе печатали статьи о &#8220;зараженных СПИДом шприцах в кинотеатрах&#8221;. Интернет лишь многократно ускорил распространение городских легенд, становящихся источником вдохновения для прессы и увеличил их количество, но не создал какую-то принципиально новую по сравнению с бабушками на лавочке сущность.</p>
<p>Почти никогда мы не видим опровержений лжи ментов, которая маскируется под пресс-релизы. И извинений СМИ за то, что эта ложь ретранслировалась. Никогда журналисты не извиняются и за свою глупость и некомпетентность, за публикацию текстов в духе &#8220;в Голландии запретили сериал Гостья из Будущего за пропаганду гетеросексуальности&#8221;. Прямо сегодня, когда я пишу этот текст, многие украинские СМИ снова смачно поссали в глаза своих читателей &#8220;синими китами&#8221;.</p>
<p>И те снова радуются божьей росе.</p>
<p>Дело Бабченко на этом фоне уникально. Потому что как раз именно в этом редком случае вам никто не собирался лгать. СБУ вбросила дезинформацию, чтобы заставить заказчика проявиться, а потом сама эту дезинформацию опровергла, менее чем через сутки.</p>
<p>Вас на самом деле возмущает не то, что вам соврали. Вас возмущает то, что вам _раскрыли_ложь_. Именно честность, а не вранье и оказались столь оскорбительными. В то же время ложь наглая, ложь несравнимо более чудовищная, ложь, которая звучит каждый день и  принимает всё более гротескные и уродливые формы вас не оскорбляет и не возмущает. Вы её игнорируете.</p>
<p>Представьте, что официант бросил в вашу тарелку муху и тотчас же сам её выловил. Вы возмущенно требуете жалобную книгу и кричите, что заведение разрушило свою репутацию. Всё бы хорошо, только в вашей тарелке &#8211; ком живых шевелящихся опарышей и вы с аппетитом едите их прямо сейчас.<br />
<a href="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/05/oparyshi_dlya_rybalki_13_07050730.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/05/oparyshi_dlya_rybalki_13_07050730-400x300.jpg" alt="" width="400" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-14980" srcset="https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/05/oparyshi_dlya_rybalki_13_07050730-400x300.jpg 400w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/05/oparyshi_dlya_rybalki_13_07050730-768x576.jpg 768w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/05/oparyshi_dlya_rybalki_13_07050730-1024x768.jpg 1024w, https://www.shiitman.ninja/wp-content/uploads/2018/05/oparyshi_dlya_rybalki_13_07050730.jpg 1500w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p><a href="https://www.shiitman.ninja/2018/05/31/o-fejk-nyus-doverii-k-presse-i-tarelke-s-zhivymi-oparyshami/">О фейк ньюс, доверии к прессе и тарелке с живыми опарышами</a></p>
]]></content>
		
					<link rel="replies" type="text/html" href="https://www.shiitman.ninja/2018/05/31/o-fejk-nyus-doverii-k-presse-i-tarelke-s-zhivymi-oparyshami/#comments" thr:count="3" />
			<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://www.shiitman.ninja/2018/05/31/o-fejk-nyus-doverii-k-presse-i-tarelke-s-zhivymi-oparyshami/feed/atom/" thr:count="3" />
			<thr:total>3</thr:total>
			</entry>
	</feed>
